diff --git a/data/bin/Banner.json b/data/bin/Banner.json index ce5bb451..5964b85d 100644 --- a/data/bin/Banner.json +++ b/data/bin/Banner.json @@ -27,7 +27,7 @@ "BannerName": "banner_webgame_02_lang", "Param1": "2026-06-23T12:00:00+08:00", "Param2": "2026-07-07T10:59:59+08:00", - "Param3": "https://test-magicbox-stellasora.kr/", + "Param3": "https://magicbox-stellasora.kr/", "Param4": "windows,android,ios", "Param5": "0,0,0", "Param6": "" diff --git a/data/bin/banner.bytes b/data/bin/banner.bytes index 1202a478..779ece8b 100644 Binary files a/data/bin/banner.bytes and b/data/bin/banner.bytes differ diff --git a/data/language/en_us/secondaryskill.json b/data/language/en_us/secondaryskill.json index 64ade3fa..b728d3ea 100644 --- a/data/language/en_us/secondaryskill.json +++ b/data/language/en_us/secondaryskill.json @@ -1210,15 +1210,15 @@ "SecondarySkill.4054105.1": "Clockwork Waltz", "SecondarySkill.4054105.2": "Increases the squad's Terra DMG by {1}.\u000bEach stack of Loaded gains an additional effect: increases own Skill Crit DMG by {2}.", "SecondarySkill.4054201.1": "Symphony Box", - "SecondarySkill.4054201.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own Ultimate DMG by {1}.", + "SecondarySkill.4054201.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own ATK by {1}", "SecondarySkill.4054202.1": "Symphony Box", - "SecondarySkill.4054202.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own Ultimate DMG by {1}.", + "SecondarySkill.4054202.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own ATK by {1}", "SecondarySkill.4054203.1": "Symphony Box", - "SecondarySkill.4054203.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own Ultimate DMG by {1}.", + "SecondarySkill.4054203.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own ATK by {1}", "SecondarySkill.4054204.1": "Symphony Box", - "SecondarySkill.4054204.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own Ultimate DMG by {1}.", + "SecondarySkill.4054204.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own ATK by {1}", "SecondarySkill.4054205.1": "Symphony Box", - "SecondarySkill.4054205.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own Ultimate DMG by {1}.", + "SecondarySkill.4054205.2": "Loaded can stack up to 3 times.\u000bWhen a Terra Vanguard Trekker has 3 stacks of Loaded, increases own ATK by {1}", "SecondarySkill.9001.1": "!NONEED!", "SecondarySkill.9001.2": "Test Placeholder Skill" } \ No newline at end of file diff --git a/data/language/ja_jp/potential.json b/data/language/ja_jp/potential.json index 956fac13..61d07dc2 100644 --- a/data/language/ja_jp/potential.json +++ b/data/language/ja_jp/potential.json @@ -1444,7 +1444,7 @@ "Potential.514033.1": "チーム内の地属性巡遊者の&Param1&が増加する。", "Potential.514033.2": "チーム内の地属性巡遊者の&Param1&が&Param2&増加する。", "Potential.514041.1": "必殺技終了時、フィールドにハイムーナ液を設置するようになる。主力巡遊者がこれを獲得すると、その巡遊者の&Param2&が上昇する。\u000b地属性巡遊者がハイムーナ液を3保持していて、通常攻撃でダメージを与えた時、スパクルが追撃を与えるようになる。", - "Potential.514041.2": "スパクルの必殺技終了時、地面にハイムーナ液を3つ設置するようになる。主力巡遊者がこれに近づくことで獲得でき、強力ムーナ液1につき、&Param4&秒間、その巡遊者の&Param2&が&Param3&上昇する。\u000b地属性巡遊者がハイムーナ液を3保持していて、通常攻撃でダメージを与えた時、スパクルが追撃を与え、攻撃力の&Param5&の地属性の必殺技ダメージを与える。この効果は&Param6&秒ごとに1回まで発動する。", + "Potential.514041.2": "スパクルの必殺技終了時、地面にハイムーナ液を3つ設置するようになる。主力巡遊者がこれに近づくことで獲得でき、ハイムーナ液1につき、&Param4&秒間、その巡遊者の&Param2&が&Param3&上昇する。\u000b地属性巡遊者がハイムーナ液を3保持していて、通常攻撃でダメージを与えた時、スパクルが追撃を与え、攻撃力の&Param5&の地属性の必殺技ダメージを与える。この効果は&Param6&秒ごとに1回まで発動する。", "Potential.514042.1": "必殺技で発射される大口径ラビットミサイルのダメージ範囲が拡大する。範囲内のノーマル敵を即座に撃破し、エリートおよび首領に持続ダメージを与える。", "Potential.514042.2": "スパクルの必殺技で発射される大口径ラビットミサイルのダメージ範囲が拡大する。範囲内のノーマル敵を即座に撃破し、エリートおよび首領にスリップを付与する。\u000bスリップ:&Param2&秒間、1秒ごとにダメージを与え、合計攻撃力の&Param3&の地属性の必殺技ダメージを与える。", "Potential.514043.1": "必殺技が##地属性の印#1020#を発動させた時、今回の必殺技で与える&Param2&が増加する。", diff --git a/data/language/ja_jp/skill.json b/data/language/ja_jp/skill.json index 04c46a1e..539a6399 100644 --- a/data/language/ja_jp/skill.json +++ b/data/language/ja_jp/skill.json @@ -429,7 +429,7 @@ "Skill.13020000.2": "*****", "Skill.13031000.1": "パペットキャンペーン", "Skill.13031000.13": "##呼び込みトーナちゃん#4017#を召喚し、敵に継続的にダメージと挑発効果を与える。呼び込みトーナちゃんが存在する時、トーナは##速達#2015#状態になり、通常攻撃が強化され、##水属性の印#1018#を発動できるようになり、##寒冷#1027#を付与する。", - "Skill.13031000.2": "12秒間、敵の近くに##呼び込みトーナちゃん#4017#を召喚する。##呼び込みトーナちゃん#4017#が存在する時、トーナは##速達#2015#状態になる。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#は4秒ごとに、範囲内に攻撃力の&Param1&の水属性の従者ダメージを与え、敵を挑発する。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#または##速達#2015#状態中の通常攻撃は##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param4&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。", + "Skill.13031000.2": "12秒間、敵の近くに##呼び込みトーナちゃん#4017#を召喚する。##呼び込みトーナちゃん#4017#が存在する時、トーナは##速達#2015#状態になる。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#は4秒ごとに、範囲内に攻撃力の&Param1&の水属性の従者ダメージを与え、敵を挑発する。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#または##速達#2015#状態中の通常攻撃は##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param4&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。", "Skill.13032000.1": "スプラッシュシュート", "Skill.13032000.13": "スプラッシュアローを連続で放ち、さらにカスケードルートを生成し、軌道上の敵にダメージを与える。\u000b支援スキルは##水属性の印:水流#2008#を付与できる。", "Skill.13032000.2": "スプラッシュアローを9回発射し、それぞれ攻撃力の&Param1&、&Param2&x2、&Param3&x3、&Param4&x2、&Param5&の水属性のスキルダメージを与える。\u000b最後のスプラッシュアローの軌道上にカスケードルートを生成し、攻撃力の&Param6&の水属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルがダメージを与えた時、##水属性の印:水流#2008#を付与する。", @@ -558,10 +558,10 @@ "Skill.14031022.2": "*****", "Skill.14032000.1": "サポラビジャベリン", "Skill.14032000.13": "スーパーオートラビを操作して、敵に向けてラビットボムを複数回発射し、ダメージを与える。\u000bラビットボムは##地属性の印#1020#を発動させることができる。", - "Skill.14032000.2": "スパクルがスーパーオートラビのアームを展開し、敵に向けてラビットボムを発射し、1回につき2発、合計13回発射を行う。\u000bラビットボムは発射後に敵周辺へランダムに降り注ぎ、攻撃力の&Param1&の地属性のスキルダメージを与える。\u000bラビットボムは##地属性の印#1020#を発動させることができ、発動させると、範囲内に攻撃力の&Param2&の地属性の印ダメージを与える。", + "Skill.14032000.2": "スパクルがスーパーオートラビのアームを展開し、敵に向けてラビットボムを発射し、1回につき2発、合計13回発射を行う。\u000bラビットボムは発射後に敵周辺へランダムに降り注ぎ、攻撃力の&Param1&の地属性のスキルダメージを与える。\u000bラビットボムは##地属性の印#1020#を発動させることができ、発動させると、範囲内に攻撃力の&Param2&の地属性の印ダメージを与える。", "Skill.14040000.1": "ラボラビフルバースト", "Skill.14040000.13": "スパクルはスーパーオートラビの上で休憩する。ラボラビに周囲の敵を自動攻撃させるよう命令し、範囲内にダメージを与える。\u000b目を覚ました時、敵のいる地点の範囲にさらにダメージを与える。\u000b必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができる。", - "Skill.14040000.2": "スパクルがスーパーオートラビの上で休憩する。ラボラビに周囲の敵を自動攻撃させるように命令し、範囲内に攻撃力の&Param1&x10の地属性の必殺技ダメージを与える。\u000bスパクルが目を覚ました時、敵のいる地点に大口径ラビットミサイルを発射し、範囲内に攻撃力の&Param2&の地属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができ、発動させると、範囲内の敵に攻撃力の&Param3&の地属性の印ダメージを与える。", + "Skill.14040000.2": "スパクルがスーパーオートラビの上で休憩する。ラボラビに周囲の敵を自動攻撃させるように命令し、範囲内に攻撃力の&Param1&x10の地属性の必殺技ダメージを与える。\u000bスパクルが目を覚ました時、敵のいる地点に大口径ラビットミサイルを発射し、範囲内に攻撃力の&Param2&の地属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができ、発動させると、範囲内の敵に攻撃力の&Param3&の地属性の印ダメージを与える。", "Skill.14070000.13": "*****", "Skill.14070000.2": "*****", "Skill.14110000.1": "縦横無尽", diff --git a/data/language/ko_kr/chargetlines.json b/data/language/ko_kr/chargetlines.json index 173109cf..2bd7f338 100644 --- a/data/language/ko_kr/chargetlines.json +++ b/data/language/ko_kr/chargetlines.json @@ -137,7 +137,7 @@ "CharGetLines.13504.1": "내 비밀을 말해 줄 테니, 당신도 비밀을 말해 줘~★", "CharGetLines.13505.1": "코코의 달콤함에 빠져, 빗자루를 타고 별하늘을 가르며 모든 근심을 지워보세요. 이건 둘만의 낭만적인 모험이니까요.", "CharGetLines.13506.1": "???", - "CharGetLines.14001.1": "어서 와, 스파클의 이동식 연구소에…… 아니 세상에, 당신 완전 귀엽잖아! 귀여워서 코피 터질 것 같아! 라보라비, 슈퍼 오토라비, 우리 새 친구에게 인사해!", + "CharGetLines.14001.1": "어서 와, 스파클의 이동식 제작실에…… 아니 세상에, 당신 완전 귀엽잖아! 귀여워서 코피 터질 것 같아! 라보라비, 슈퍼 오토라비, 우리 새 친구에게 인사해!", "CharGetLines.14002.1": "혹시 메카 마와앙의 시운전에 협력해 주는 거야? 개발자로서 정말 든든한걸?", "CharGetLines.14003.1": "가자, 라보라비! 우리 이야기의 시작이야!", "CharGetLines.14004.1": "전에 이 자세로 생각에 잠겼을 때, 엄청 좋은 아이디어가 떠올라서 깨달았단 말이지~ 이 자세는 뇌의 혈액순환을 촉진하니까, 사고 효율이 올라가서 브레인스토밍이 잘 돼. 너무 집중하면 감기 걸릴 것 같긴 하지만……", diff --git a/lua/game/ui/avg/_cn/config/stev_08_01.lua b/lua/game/ui/avg/_cn/config/stev_08_01.lua index 0fe6f816..5855453d 100644 --- a/lua/game/ui/avg/_cn/config/stev_08_01.lua +++ b/lua/game/ui/avg/_cn/config/stev_08_01.lua @@ -6370,7 +6370,7 @@ return { param = { 0, "avg1_131", - "我早就说过了吧?布洛克只卖物美价廉的高品质商品哦。", + "我早就说过了吧?布洛可只卖物美价廉的高品质商品哦。", 1, "", false, diff --git a/lua/game/ui/avg/_cn/config/stev_08_03.lua b/lua/game/ui/avg/_cn/config/stev_08_03.lua index 402b4ab0..2b0d7a83 100644 --- a/lua/game/ui/avg/_cn/config/stev_08_03.lua +++ b/lua/game/ui/avg/_cn/config/stev_08_03.lua @@ -2679,7 +2679,7 @@ return { param = { 0, "avg1_140", - "对了,可爱的小姐,以后我就直接喊你==PLAYER_NAME==好吗~", + "对了,可爱的==SEX7==,以后我就直接喊你==PLAYER_NAME==好吗~", 0, "", false, @@ -3905,7 +3905,7 @@ return { param = { 0, "avg1_111", - "地下市场真是一个好地方!在预算内居然能买到这么物超所值得的好东西!", + "地下市场真是一个好地方!在预算内居然能买到这么物超所值的好东西!", 0, "", false, diff --git a/lua/game/ui/avg/_cn/config/stev_08_04.lua b/lua/game/ui/avg/_cn/config/stev_08_04.lua index 38bfb3b7..fbb637e0 100644 --- a/lua/game/ui/avg/_cn/config/stev_08_04.lua +++ b/lua/game/ui/avg/_cn/config/stev_08_04.lua @@ -4915,7 +4915,7 @@ return { param = { 9, "avg1_140", - "呵呵,下决定之前在此之前必须把==PLAYER_NAME==了解得更深、更彻底……不然可不行哦。呵呵呵呵~", + "呵呵,在此之前必须把==PLAYER_NAME==了解得更深、更彻底……不然可不行哦。呵呵呵呵~", 0, "", false, diff --git a/lua/game/ui/avg/_kr/config/stev_08_01.lua b/lua/game/ui/avg/_kr/config/stev_08_01.lua index 75b22616..441c045d 100644 --- a/lua/game/ui/avg/_kr/config/stev_08_01.lua +++ b/lua/game/ui/avg/_kr/config/stev_08_01.lua @@ -1034,7 +1034,7 @@ return { "", false, "", - "앞으로 황야에서 긴급 상황이 발생하면, 언제든 연락 줘.==W== 여행 상인 블롯치는 부르면 언제든 달려가니까.", + "앞으로 황야에서 긴급 상황이 발생하면, 언제든 연락 줘.==W== 행상인 블롯치는 부르면 언제든 달려가니까.", "" } }, @@ -3088,7 +3088,7 @@ return { "", false, "", - "‘블롯치’라는 여행 상인이라고요?", + "‘블롯치’라는 행상인이라고요?", "" } }, diff --git a/lua/game/ui/avg/_kr/config/stev_08_07.lua b/lua/game/ui/avg/_kr/config/stev_08_07.lua index a0728fae..6a21c6b8 100644 --- a/lua/game/ui/avg/_kr/config/stev_08_07.lua +++ b/lua/game/ui/avg/_kr/config/stev_08_07.lua @@ -7273,7 +7273,7 @@ return { "", false, "", - "그렇더라도, 약속대로 보스는 지급해야 해. 그게 바로 계약 정신이니까. 훌륭한 상인이라면, 네가 어떻게 해야 할지 잘 알지?", + "그렇더라도, 약속대로 보수는 지급해야 해. 그게 바로 계약 정신이니까. 훌륭한 상인이라면, 네가 어떻게 해야 할지 잘 알지?", "" } }, diff --git a/lua/game/ui/ownpopup/mallpkgpopupctrl.lua b/lua/game/ui/ownpopup/mallpkgpopupctrl.lua index f895477a..08985e24 100644 --- a/lua/game/ui/ownpopup/mallpkgpopupctrl.lua +++ b/lua/game/ui/ownpopup/mallpkgpopupctrl.lua @@ -98,7 +98,7 @@ function MallPkgPopupCtrl:RefreshName() self:AddTimer(0, 0.034, function() nPosX = nPosX - 1 if nPosX < -nWidth then - nPosX = 0 + nPosX = nMaxWidth end rtName2.anchoredPosition = Vector2(nPosX, 0) end, true, true) diff --git a/lua/gamecore/data/dataclass/activity/activityavgdata.lua b/lua/gamecore/data/dataclass/activity/activityavgdata.lua index beedbe31..bcc0f638 100644 --- a/lua/gamecore/data/dataclass/activity/activityavgdata.lua +++ b/lua/gamecore/data/dataclass/activity/activityavgdata.lua @@ -681,7 +681,7 @@ function ActivityAvgData:RefreshAvgRedDot() local _ActAvg = self.tbActAvgList[actId] local isOpen = false if _ActAvg ~= nil then - isOpen = self:IsOpen(cfg.StoryId) + isOpen = self:IsOpen(cfg.StoryId, actId) end local actGroupData = PlayerData.Activity:GetActivityGroupDataById(nActGroupId) local bActGroupUnlock = actGroupData:IsUnlock() diff --git a/versions.txt b/versions.txt index 620597ef..2f1481fb 100644 --- a/versions.txt +++ b/versions.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -EN: 1.11.0.113 -CN: 1.11.0.114 -JP: 1.11.0.118 -KR: 1.11.0.118 +EN: 1.11.0.115 +CN: 1.11.0.116 +JP: 1.11.0.120 +KR: 1.11.0.120