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{
"ActivityAvgLevel.10001.1": "제1화",
"ActivityAvgLevel.10001.2": "깜빡이는 희미한 빛",
"ActivityAvgLevel.10001.3": "여름의 어느 바닷가 마을에 전해지는 기묘한 전설이 있다.\n먼바다 위로 ‘유령선’의 녹색 불빛이 떠오른다는 것.\n당신은 그 섬광을 목격한 뒤, 거대한 바다에 잠식된다……",
"ActivityAvgLevel.10002.1": "제2화",
"ActivityAvgLevel.10002.2": "유령선으로부터",
"ActivityAvgLevel.10002.3": "생전 처음 보는 토끼 소녀 둘이 당신을 구한다.\n소녀들의 목적지는 ‘유령선’의 빛이 시작된 곳……",
"ActivityAvgLevel.10003.1": "제3화",
"ActivityAvgLevel.10003.2": "의문과 냄새",
"ActivityAvgLevel.10003.3": "시아와 카린, 두 사람의 목적이 밝혀진다.\n할머니의 명예를 되찾기 위한 여정.\n이유를 알 수 없지만, 시아는 당신을 이상할 정도로 따르기 시작한다……",
"ActivityAvgLevel.10004.1": "제4화",
"ActivityAvgLevel.10004.2": "소리의 인도",
"ActivityAvgLevel.10004.3": "여정은 어느덧 절반에 이르렀고, 당신 일행은 작은 섬에 들러 잠시 쉬어가기로 한다.\n섬에서, 카린은 기이한 소리를 듣게 되는데……\n흑심을 품은 여행가 무리가 모습을 드러낸다.",
"ActivityAvgLevel.10005.1": "제5화",
"ActivityAvgLevel.10005.2": "보이는 것이 전부는 아니다",
"ActivityAvgLevel.10005.3": "여러 단서들은 할머니가 거짓말을 했다는 사실을 가리키고 있고, ‘유령선’은 그저 사람들의 눈을 속이기 위한 핑계였을 뿐이다.\n“진실을 마주하기 위해서, 우리에겐 약간의 용기가 필요하다.”",
"ActivityAvgLevel.10006.1": "제6화",
"ActivityAvgLevel.10006.2": "닮은 사람",
"ActivityAvgLevel.10006.3": "시아는 할머니가 무언가 숨기고 있다는 것을 진작에 눈치채고 있었고, 먼저 한 걸음 나아가, 앞선 상황을 살피기로 결심한다.\n하지만 어둠 속에서, 어떤 그림자가 시종일관 시아를 주시하고 있는데……",
"ActivityAvgLevel.10007.1": "제7화",
"ActivityAvgLevel.10007.2": "그림자 아래에서",
"ActivityAvgLevel.10007.3": "거대한 뿔고래가 덮쳐오고, 당신과 카린은 힘을 합쳐 뿔고래를 따돌리는데, 위기가 끝났다고 생각한 순간, 시아가 소용돌이에 휘말리고 만다.\n절망의 순간, 그 으스스한 녹색 빛이 조용히 나타난다.",
"ActivityAvgLevel.10008.1": "제8화",
"ActivityAvgLevel.10008.2": "메아리의 땅",
"ActivityAvgLevel.10008.3": "마침내 빛의 근원에 도착한다.\n유령선은 없었고, 황량한 섬 하나만 있을 뿐……\n최종 목표를 향해, 출발!",
"ActivityAvgLevel.10009.1": "제9화",
"ActivityAvgLevel.10009.2": "빛의 근원",
"ActivityAvgLevel.10009.3": "폭우가 쏟아지는 가운데, 뿔고래의 해골이 강렬한 빛을 뿜어낸다.\n이곳은 그들의 서식지이자, 무덤이다.\n또한 수많은 여행가들이 보물이 묻혀 있다고 착각하는 천국이기도 하다.",
"ActivityAvgLevel.10010.1": "제10화",
"ActivityAvgLevel.10010.2": "바닷물의 비밀",
"ActivityAvgLevel.10010.3": "당신들은 내내 뒤를 쫓아온 보물찾기 여행가를 격퇴한다.\n혼란 속에서, 우연히 할머니가 당시 남겼던 일기를 되찾고, 당신은 빛의 비밀을 알게 된다.",
"ActivityAvgLevel.10011.1": "에필로그",
"ActivityAvgLevel.10011.2": "끝없는 여름",
"ActivityAvgLevel.10011.3": "모든 일이 원만하게 마무리되었고, 당신은 드디어 마음 편히 즐길 수 있게 된다.\n영원히 끝나지 않을 당신과 모두의 여름을……"
}
+88
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{
"ActivityGoods.100101.1": "여름 서식지",
"ActivityGoods.100101.2": "「여름 서식지」라는 이름의 레코드, 강력한 힘을 발휘한다.",
"ActivityGoods.100102.1": "여름 서식지 멜로디",
"ActivityGoods.100102.2": "레코드 「여름 서식지」 돌파에 사용되는 재료",
"ActivityGoods.100103.1": "기묘한 모험! 심해 유령선의 전설!",
"ActivityGoods.100103.2": "명예로운 칭호 「기묘한 모험! 심해 유령선의 전설!」 오픈",
"ActivityGoods.100104.1": "하늘 티켓",
"ActivityGoods.100104.2": "「기간 한정 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"ActivityGoods.100105.1": "새싹 티켓",
"ActivityGoods.100105.2": "「상시 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"ActivityGoods.100106.1": "찬란한 조우관",
"ActivityGoods.100106.2": "일부 여행가의 스킬 7~10 레벨 구간에서 사용",
"ActivityGoods.100107.1": "별의 배지 연마제",
"ActivityGoods.100107.2": "여행가 배지 초기화 시 옵션을 고정하는 데 사용되는 특수 재료.",
"ActivityGoods.100108.1": "정교한 에어건",
"ActivityGoods.100108.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
"ActivityGoods.100109.1": "냉풍 윈드 휠",
"ActivityGoods.100109.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
"ActivityGoods.100110.1": "달의 형상",
"ActivityGoods.100110.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
"ActivityGoods.100111.1": "남작의 은총",
"ActivityGoods.100111.2": "여행가 승급에 사용되는 고급 재료",
"ActivityGoods.100112.1": "몬스터 비 게임 카트리지",
"ActivityGoods.100112.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 고급 재료",
"ActivityGoods.100113.1": "뚜두의 정수",
"ActivityGoods.100113.2": "레코드 승급에 사용되는 고급 재료",
"ActivityGoods.100114.1": "별승강기 티켓",
"ActivityGoods.100114.2": "별의 탑 빠른 진행에 사용하는 티켓",
"ActivityGoods.100115.1": "모험가 백서",
"ActivityGoods.100115.2": "특대량의 여행가 경험치 제공",
"ActivityGoods.100116.1": "별하늘의 스테인드 글라스",
"ActivityGoods.100116.2": "특대량의 레코드 경험치 제공",
"ActivityGoods.100117.1": "남작의 와인셀러",
"ActivityGoods.100117.2": "여행가 승급에 사용되는 중급 재료",
"ActivityGoods.100118.1": "탄막 게임 카트리지",
"ActivityGoods.100118.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 중급 재료",
"ActivityGoods.100119.1": "뚜두의 영혼",
"ActivityGoods.100119.2": "레코드 승급에 사용되는 중급 재료",
"ActivityGoods.100120.1": "도라",
"ActivityGoods.100120.2": "기본 화폐, 다양한 기능에서 사용할 수 있다.",
"ActivityGoods.100201.1": "용기의 주먹",
"ActivityGoods.100201.2": "「용기의 주먹」이라는 이름의 레코드, 강력한 힘을 발휘한다.",
"ActivityGoods.100202.1": "용기의 주먹 멜로디",
"ActivityGoods.100202.2": "「용기의 주먹」 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
"ActivityGoods.100203.1": "우리의 여단",
"ActivityGoods.100203.2": "명예로운 칭호 「우리의 여단」 오픈",
"ActivityGoods.100204.1": "거석상의 핵",
"ActivityGoods.100204.2": "일부 여행가의 스킬 7~10 레벨 구간에서 사용",
"ActivityGoods.100205.1": "하늘 티켓",
"ActivityGoods.100205.2": "「기간 한정 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"ActivityGoods.100206.1": "새싹 티켓",
"ActivityGoods.100206.2": "「상시 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"ActivityGoods.100207.1": "별의 배지 연마제",
"ActivityGoods.100207.2": "여행가 배지 초기화 시 옵션을 고정하는 데 사용되는 특수 재료.",
"ActivityGoods.100208.1": "반사 사진기",
"ActivityGoods.100208.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
"ActivityGoods.100209.1": "달의 형상",
"ActivityGoods.100209.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
"ActivityGoods.100210.1": "비단꽃 도자기잔",
"ActivityGoods.100210.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
"ActivityGoods.100211.1": "남작의 은총",
"ActivityGoods.100211.2": "여행가 승급에 사용되는 고급 재료",
"ActivityGoods.100212.1": "몬스터 비 게임 카트리지",
"ActivityGoods.100212.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 고급 재료",
"ActivityGoods.100213.1": "광무의 정수",
"ActivityGoods.100213.2": "레코드 승급에 사용되는 고급 재료",
"ActivityGoods.100214.1": "별승강기 티켓",
"ActivityGoods.100214.2": "별의 탑 빠른 진행에 사용하는 티켓",
"ActivityGoods.100215.1": "모험가 백서",
"ActivityGoods.100215.2": "특대량의 여행가 경험치 제공",
"ActivityGoods.100216.1": "별하늘의 스테인드 글라스",
"ActivityGoods.100216.2": "특대량의 레코드 경험치 제공",
"ActivityGoods.100217.1": "남작의 와인셀러",
"ActivityGoods.100217.2": "여행가 승급에 사용되는 중급 재료",
"ActivityGoods.100218.1": "탄막 게임 카트리지",
"ActivityGoods.100218.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 중급 재료",
"ActivityGoods.100219.1": "춤사위의 영혼",
"ActivityGoods.100219.2": "레코드 승급에 사용되는 중급 재료",
"ActivityGoods.100220.1": "신입 여행가 성장 패키지",
"ActivityGoods.100220.2": "모든 승급 시련 초급 여행가 승급 재료 중 1개 선택 가능",
"ActivityGoods.100221.1": "신입 여행가 카트리지 패키지",
"ActivityGoods.100221.2": "모든 초급 카트리지 중 1개 선택 가능",
"ActivityGoods.100222.1": "신입 여행가 레코드 성장 패키지",
"ActivityGoods.100222.2": "모든 승급 시련 초급 레코드 승급 재료 중 1개 선택 가능",
"ActivityGoods.100223.1": "도라",
"ActivityGoods.100223.2": "기본 화폐, 다양한 기능에서 사용할 수 있다."
}
+4
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@@ -0,0 +1,4 @@
{
"ActivityGroup.10100.1": "「이벤트 안내」\n「기묘한 모험! 심해 유령선의 전설!」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 이벤트 테마 스토리를 감상하며, ‘행운의 보물찾기’ 미니게임에 참여하세요.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 이벤트 코인인 ‘오징어 쌀과자’를 획득하여 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
"ActivityGroup.10101.1": "「이벤트 안내」\n「우리의 여단」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 메인 스토리를 감상하며, ‘달콤한 공방’ 미니게임에 참여하실 수 있습니다.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 ‘유리구슬’을 획득할 수 있고, 다양한 보상과 교환할 수 있습니다."
}
@@ -0,0 +1,122 @@
{
"ActivityLevelsLevel.1000101.1": "여름 난투 I",
"ActivityLevelsLevel.1000101.2": "섬에서 보물을 찾고 있는 다른 여행가 단체를 만났어요!\n햇빛 아래서 결투를 펼쳐보세요!",
"ActivityLevelsLevel.1000101.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000101.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000101.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000102.1": "여름 난투 II",
"ActivityLevelsLevel.1000102.2": "섬에서 보물을 찾고 있는 다른 여행가 단체를 만났어요!\n구역 내의 활력 회복 아이템을 유의하면서 햇빛에 타지 않게 조심하세요!",
"ActivityLevelsLevel.1000102.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000102.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000102.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000103.1": "여름 난투 III",
"ActivityLevelsLevel.1000103.2": "섬에서 보물을 찾고 있는 다른 여행가 단체를 만났어요!\n통로 쪽에 있는 활력 회복 아이템을 유의하면서 정예 등급의 상대를 조심하세요!",
"ActivityLevelsLevel.1000103.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000103.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000103.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000104.1": "여름 난투 IV",
"ActivityLevelsLevel.1000104.2": "섬에서 보물을 찾고 있는 강력한 여행가 단체를 만났어요!\n정예 등급의 적이 아주 많네요. 조심히 대응하며 드랍된 회복 아이템도 놓치지 마세요!",
"ActivityLevelsLevel.1000104.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000104.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000104.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000105.1": "여름 난투 V",
"ActivityLevelsLevel.1000105.2": "섬에서 보물을 찾고 있는 강력한 여행가 단체를 만났어요!\n정예 등급의 적이 아주 많네요. 조심히 대응하며 통로 쪽에 있는 회복 아이템도 놓치지 마세요!",
"ActivityLevelsLevel.1000105.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000105.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000105.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000106.1": "여름 난투 VI",
"ActivityLevelsLevel.1000106.2": "섬에서 보물을 찾고 있는 강력한 여행가 단체를 만났어요!\n정예 등급의 적이 아주 많네요. 조심히 대응하며 통로 쪽에 있는 회복 아이템도 놓치지 마세요!",
"ActivityLevelsLevel.1000106.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000106.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000106.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000107.1": "여름 난투 VII",
"ActivityLevelsLevel.1000107.2": "섬에서 보물을 찾고 있는 강력한 여행가 단체를 만났어요!\n정예 등급의 적이 아주 많네요. 조심히 대응하며 통로 쪽에 있는 회복 아이템도 놓치지 마세요!",
"ActivityLevelsLevel.1000107.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000107.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000107.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000108.1": "뿔고래 결투 ~ 보통",
"ActivityLevelsLevel.1000108.2": "‘그것’이 바로 전설 속 ‘유령선’의 진실일까요?\n격류의 뿔고래와 결투를 치르세요!",
"ActivityLevelsLevel.1000108.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000108.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000108.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000201.1": "보물 쟁탈 I",
"ActivityLevelsLevel.1000201.2": "보물 찾는 여행가 단체와 섬에서 격렬한 전투를!\n꼭 조심하세요, 이번에는 제대로된 싸움이에요!",
"ActivityLevelsLevel.1000201.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000201.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000201.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000202.1": "보물 쟁탈 II",
"ActivityLevelsLevel.1000202.2": "보물 찾는 여행가 단체와 섬에서 격렬한 전투를!\n꼭 조심하세요, 이번에는 제대로된 싸움이에요!",
"ActivityLevelsLevel.1000202.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000202.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000202.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000203.1": "보물 쟁탈 III",
"ActivityLevelsLevel.1000203.2": "보물 찾는 여행가 단체와 섬에서 격렬한 전투를!\n꼭 조심하세요, 이번에는 제대로된 싸움이에요!",
"ActivityLevelsLevel.1000203.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000203.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000203.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000204.1": "뿔고래 결투 ~ 도전",
"ActivityLevelsLevel.1000204.2": "보물찾기 이벤트로 인해 이 섬의 평화가 깨져서 격류의 뿔고래가 단단히 화났어요!\n준비해 주세요, 공격이 곧 파도처럼 몰려올 거예요!",
"ActivityLevelsLevel.1000204.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000204.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1000204.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010101.1": "숲의 섬멸전 I",
"ActivityLevelsLevel.1010101.2": "아그리 유니온의 농기계가 폭주 중입니다! 녀석들을 소탕하고 숲을 지켜내세요!\n전투 후 드롭되는 SP 보급을 놓치지 말고, 흉포한 기계 ‘맹수’를 주의하세요.",
"ActivityLevelsLevel.1010101.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010101.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010101.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010102.1": "숲의 섬멸전 II",
"ActivityLevelsLevel.1010102.2": "아그리 유니온의 농기계가 폭주 중입니다! 녀석들을 소탕하고 숲을 지켜내세요!\n전투 후 드롭되는 SP 보급을 놓치지 말고, 흉포한 기계 ‘맹수’를 주의하세요.",
"ActivityLevelsLevel.1010102.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010102.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010102.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010103.1": "숲의 섬멸전 III",
"ActivityLevelsLevel.1010103.2": "아그리 유니온의 농기계가 폭주 중입니다! 녀석들을 소탕하고 숲을 지켜내세요!\n전투 후 드롭되는 SP 보급을 놓치지 말고, 흉포한 기계 ‘맹수’를 주의하세요.",
"ActivityLevelsLevel.1010103.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010103.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010103.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010104.1": "숲의 섬멸전 IV",
"ActivityLevelsLevel.1010104.2": "아그리 유니온의 농기계가 폭주 중입니다! 녀석들을 소탕하고 숲을 지켜내세요!\n전투 후 드롭되는 SP 보급을 놓치지 말고, 흉포한 기계 ‘맹수’를 주의하세요.",
"ActivityLevelsLevel.1010104.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010104.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010104.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010105.1": "숲의 섬멸전 V",
"ActivityLevelsLevel.1010105.2": "아그리 유니온의 농기계가 폭주 중입니다! 녀석들을 소탕하고 숲을 지켜내세요!\n전투 후 드롭되는 SP 보급을 놓치지 말고, 흉포한 기계 ‘맹수’를 주의하세요.",
"ActivityLevelsLevel.1010105.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010105.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010105.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010106.1": "숲의 섬멸전 VI",
"ActivityLevelsLevel.1010106.2": "아그리 유니온의 농기계가 폭주 중입니다! 녀석들을 소탕하고 숲을 지켜내세요!\n전투 후 드롭되는 SP 보급을 놓치지 말고, 흉포한 기계 ‘맹수’를 주의하세요.",
"ActivityLevelsLevel.1010106.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010106.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010106.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010107.1": "숲의 섬멸전 VII",
"ActivityLevelsLevel.1010107.2": "아그리 유니온의 농기계가 폭주 중입니다! 녀석들을 소탕하고 숲을 지켜내세요!\n전투 후 드롭되는 SP 보급을 놓치지 말고, 흉포한 기계 ‘맹수’를 주의하세요.",
"ActivityLevelsLevel.1010107.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010107.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010107.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010108.1": "벌목 게의 습격 ~ 보통",
"ActivityLevelsLevel.1010108.2": "아그리 유니온의 농기계가 폭주 중입니다! 녀석들을 소탕하고 숲을 지켜내세요!\n전투 후 드롭되는 SP 보급을 놓치지 말고, 흉포한 기계 ‘맹수’를 주의하세요.",
"ActivityLevelsLevel.1010108.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010108.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010108.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010201.1": "통제 불가 기계 영혼 I",
"ActivityLevelsLevel.1010201.2": "아그리 유니온 농기계의 폭주가 계속됩니다! \n녀석들은 끊임없이 쏟아지지만, 여행가들은 조금도 두려워하지 않습니다!",
"ActivityLevelsLevel.1010201.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010201.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010201.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010202.1": "통제 불가 기계 영혼 II",
"ActivityLevelsLevel.1010202.2": "아그리 유니온 농기계의 폭주가 계속됩니다! \n녀석들은 끊임없이 쏟아지지만, 여행가들은 조금도 두려워하지 않습니다!",
"ActivityLevelsLevel.1010202.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1010202.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
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"ActivityLevelsLevel.1010203.3": "120초 내 클리어",
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"ActivityTask.100030401.2": "‘행운의 보물찾기’에서 누적 200 포인트 획득",
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"AffinityQuest.11209.1": "세이나 잠재력 수집 누적 수량 {1}개 달성",
"AffinityQuest.11301.1": "시먀오와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
"AffinityQuest.11302.1": "시먀오와 약속 {1}회 진행",
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"AffinityQuest.11304.1": "시먀오 스킬 {1}회 레벨업",
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"AffinityQuest.11306.1": "시먀오 {1}승급 달성",
"AffinityQuest.11307.1": "시먀오의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
"AffinityQuest.11308.1": "시먀오로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
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"AffinityQuest.11601.1": "레이센와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.11701.1": "징린과 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.11801.1": "크루니스와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.11901.1": "나노하와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.11906.1": "나노하 {1}승급 달성",
"AffinityQuest.11907.1": "나노하의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
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"AffinityQuest.12001.1": "카나체와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.12301.1": "안즈와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.12701.1": "테레사와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.13501.1": "미스티와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.14107.1": "치시아의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
"AffinityQuest.14108.1": "치시아로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
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"AffinityQuest.14201.1": "코제트와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.14401.1": "치토세와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.14407.1": "치토세의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
"AffinityQuest.14408.1": "치토세로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
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"AffinityQuest.14701.1": "캐러멜과 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.14901.1": "그레이와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.14905.1": "그레이로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
"AffinityQuest.14906.1": "그레이 {1}승급 달성",
"AffinityQuest.14907.1": "그레이의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
"AffinityQuest.14908.1": "그레이로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
"AffinityQuest.14909.1": "그레이 잠재력 수집 누적 수량 {1}개 달성",
"AffinityQuest.15001.1": "라루와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.15004.1": "라루 스킬 {1}회 레벨업",
"AffinityQuest.15005.1": "라루로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
"AffinityQuest.15006.1": "라루 {1}승급 달성",
"AffinityQuest.15007.1": "라루의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
"AffinityQuest.15008.1": "라루로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
"AffinityQuest.15009.1": "라루 잠재력 수집 누적 수량 {1}개 달성",
"AffinityQuest.15501.1": "시아와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
"AffinityQuest.15502.1": "시아와 약속 {1}회 진행",
"AffinityQuest.15503.1": "시아 {1}승급 달성",
"AffinityQuest.15504.1": "시아 스킬 {1}회 레벨업",
"AffinityQuest.15505.1": "시아로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
"AffinityQuest.15506.1": "시아 {1}승급 달성",
"AffinityQuest.15507.1": "시아의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
"AffinityQuest.15508.1": "시아로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
"AffinityQuest.15509.1": "시아 잠재력 수집 누적 수량 {1}개 달성",
"AffinityQuest.15601.1": "나즈나와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
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"AffinityQuest.15607.1": "나즈나의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
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"Agent.100101.1": "「금전적 보상 초급」",
"Agent.100101.2": "거리 청소",
"Agent.100101.3": "“주요 통로에 잡동사니가 잔뜩 쌓여 있어서, 장사에도 방해되고 차에 부딪히기라도 할까 봐 걱정돼요! 여행가가 와서 같이 정리해 주신다면 좋을 텐데요……”",
"Agent.100101.4": "애시 에리어 주민 위원회",
"Agent.100102.1": "「금전적 보상 중급」",
"Agent.100102.2": "환경 정화",
"Agent.100102.3": "근래 실버 에리어의 폭주족 문제가 날로 심각해지며, 소음공해가 주민의 일상에 심각한 영향을 미치고 있음. 현재 단속에 참여할 여행가 단체를 모집 중.",
"Agent.100102.4": "호위대 교통부",
"Agent.100103.1": "「금전적 보상 고급」",
"Agent.100103.2": "애완동물 찾기",
"Agent.100103.3": "본 주택가의 귀빈께서 잃어버린 애완동물을 찾아주실 여행가를 모집 중입니다. 의뢰를 완료하면 높은 보수로 사례하겠습니다.",
"Agent.100103.4": "주택가 관리인",
"Agent.100201.1": "「경험 축적 초급」",
"Agent.100201.2": "프로 관객",
"Agent.100201.3": "여행가 서커스 투어 공연을 앞자리에서 관람하실 프로 관객을 모집 중입니다.\r\n보수요? 이건 흔치 않은 경험입니다! 이 기회에 제대로 공부해 보세요!",
"Agent.100201.4": "아르바이트 팀",
"Agent.100202.1": "「경험 축적 중급」",
"Agent.100202.2": "실전 훈련",
"Agent.100202.3": "“성벽 주위에 마물이 돌아다니고 있으니 해결하자! 보, 보수는…… 흠흠, 주민을 위해 일하는 거에 어떻게 보수를 요구하겠어! ……너는…… 그냥 내 뒤에서 날 따라오면서…… 전투 기술을 배우도록 해!”",
"Agent.100202.4": "겁쟁이 선배",
"Agent.100203.1": "「경험 축적 고급」",
"Agent.100203.2": "문서 정리",
"Agent.100203.3": "“사방이 책이잖아…… 눈치채지 못한 사이에, 어느새 산처럼 쌓여버렸네요, 하하……”\r\n“정리를 도와준다면 몇 권 가져가셔도 됩니다…… 저는 이미 한 번씩 다 봤거든요!”",
"Agent.100203.4": "정신없는 탐험가",
"Agent.100301.1": "「레코드 재료 초급」",
"Agent.100301.2": "비주얼 쇼크",
"Agent.100301.3": "“아무도 원하지 않았던 빈 레코드들도, 내 손을 거쳐 아름다운 설치미술로 다시 태어났지.”\r\n“그래, 전시가 끝나면 이 레코드들은 네 거야!”",
"Agent.100301.4": "거리 예술가",
"Agent.100302.1": "「레코드 재료 중급」",
"Agent.100302.2": "소리 추적",
"Agent.100302.3": "수집가는 다른 질 좋은 레코드를 현상금으로 내걸었다:\r\n“내가 소장하고 있던 레코드를 창문으로 들어온 고양이가 물고 갔어!”\r\n“그건 우리 할아버지의 할아버지 대부터 내려온 보물이야…… 용납할 수 없어!”",
"Agent.100302.4": "레코드 수집가",
"Agent.100303.1": "「레코드 재료 고급」",
"Agent.100303.2": "절대음감",
"Agent.100303.3": "수수께끼의 음악 거장이 악보 채우기 챌린지를 개최했다.\r\n수많은 사람 중 오직 ‘절대음감을 가진 당신’을 찾기 위해서.\r\n상품은 매우 희귀한, 정교하고 아름다운 유리 레코드이다.",
"Agent.100303.4": "신비한 연주자",
"Agent.200101.1": "「여행가 승급 재료A 초급」",
"Agent.200101.2": "연습실에서의 싸움",
"Agent.200101.3": "큰일이에요! 동료가 연습실로 뛰어들어가서 기괴한 무용수와 싸우기 시작했어요! 저 혼자서는 도저히 말릴 수가 없어요. 누가 좀 도와주세요!",
"Agent.200101.4": "무력한 여행가",
"Agent.200102.1": "「여행가 승급 재료A 중급」",
"Agent.200102.2": "모자 수집",
"Agent.200102.3": "와! 이렇게 잘 만들어진 모자라니! 내 전시장에 무조건 전시해야만 해. 반드시 가져야만 한다고!",
"Agent.200102.4": "모자 수집가",
"Agent.200103.1": "「여행가 승급 재료A 고급」",
"Agent.200103.2": "악보 노트",
"Agent.200103.3": "이 댄스 게임기도 결국 리듬 게임이니까, 가장 중요한 건 춤 실력이 아니라 패턴을 외우는 거예요. 팀을 꾸려서 모든 패턴을 기록해 볼게요.",
"Agent.200103.4": "지리 협회 조사원",
"Agent.200201.1": "「여행가 승급 재료B 초급」",
"Agent.200201.2": "우람한 체격",
"Agent.200201.3": "어떻게 하면 건장하고 근육질의 체격을 만들 수 있을까?\r\n누군가 도움이 되는 정보를 주면 좋을 텐데…",
"Agent.200201.4": "헬스 초보자",
"Agent.200202.1": "「여행가 승급 재료B 중급」",
"Agent.200202.2": "남작의 와인셀러",
"Agent.200202.3": "‘남작의 와인셀러’는 보기 드문 귀한 상품이라고 들었어요. 그 색깔은 보석처럼 맑고, 맛은 비단처럼 부드럽다네요…\r\n기회가 된다면, 한번 맛보고 싶어요…",
"Agent.200202.4": "모험적인 소믈리에",
"Agent.200203.1": "「여행가 승급 재료B 고급」",
"Agent.200203.2": "보일링 선거",
"Agent.200203.3": "단지단지는 재미있는 성해로, 일정 시간마다 새로운 보스를 선출합니다. 제 계산에 따르면, 곧 뚜두뚜두 남작의 교체가 있을 예정이에요.\r\n저는 이미 나이가 들어 직접 별의 탑을 오를 수 없으니, 뛰어난 연구 정신을 가진 여행가가 대신 보스 교체 과정을 기록해 줬으면 해요.",
"Agent.200203.4": "성해 생태학자",
"Agent.200301.1": "「여행가 승급 재료C 초급」",
"Agent.200301.2": "캄캄한 시야",
"Agent.200301.3": "신제품 체험단을 모집합니다. 최근 개발한 선글라스를 쓰고, 당신이 생각나는 가장 밝은 곳에 가서 한 바퀴 돌아 보고 체험 보고서를 작성하세요. 어때요, 간단하죠?",
"Agent.200301.4": "어둠의 스튜디오",
"Agent.200302.1": "「여행가 승급 재료C 중급」",
"Agent.200302.2": "새로운 방안",
"Agent.200302.3": "“이번 주까지 새 기획안을 제출해야 하는데, 지금은 조금도 떠오르지 않아……”\r\n“조명에 관한 자료 좀 수집해 줄래? 아무거나 상관없어!”\r\n“어차피 뭘 그려도, 결국엔… 첫 번째 안을 사용하게 될 테니까.”",
"Agent.200302.4": "조명 디자이너",
"Agent.200303.1": "「여행가 승급 재료C 고급」",
"Agent.200303.2": "밤샘 파티",
"Agent.200303.3": "이웃의 항의 때문에 파티를 일찍 끝내야만 했나요?\r\n비싼 은혜 때문에 정해진 시간에 불을 꺼야만 했나요?\r\n항상 낮이 너무 길고 밤이 너무 짧다고 느끼나요?\r\n우리와 함께합시다! 밤새 즐겨봐요!\r\n연락처: ███████████",
"Agent.200303.4": "밤샘 동호회",
"Agent.300101.1": "「리듬 게임 의뢰 초급」",
"Agent.300101.2": "리듬 훈련",
"Agent.300101.3": "신입 여행가들이 기본 리듬 기술을 익히도록 도와주도록!\r\n카트리지는 모두 네게 넘기겠다!",
"Agent.300101.4": "엄격한 트레이너",
"Agent.300102.1": "「리듬 게임 의뢰 중급」",
"Agent.300102.2": "음악 게임의 달인",
"Agent.300102.3": "듣기로는 당신이 음악 게임에서 최고 점수에 도전하는 데 능숙하다던데요…\r\n제자들에게 시범을 좀 보여주세요… 이 카트리지들로 교환하죠. 좋은 거래죠?",
"Agent.300102.4": "힘을 숨긴 지도자",
"Agent.300103.1": "「리듬 게임 의뢰 고급」",
"Agent.300103.2": "마법의 소리",
"Agent.300103.3": "맞아요! 별의 탑 게임 센터에 가끔 등장하는 전설의 음악 게임… 당신도 ‘마왕의 노래’에 도전할 수 있다면, 제 수집품을 조금 나눠 드릴게요…",
"Agent.300103.4": "카트리지 수집가",
"Agent.300201.1": "「슈팅 게임 의뢰 초급」",
"Agent.300201.2": "조준 훈련",
"Agent.300201.3": "멈춰 있는 표적도 맞히지 못한다면 전장에 나갈 수 없다! 그들의 훈련을 도와주도록!\r\n그 대신, 이 카트리지들은 모두 네 것이다!",
"Agent.300201.4": "엄격한 트레이너",
"Agent.300202.1": "「슈팅 게임 의뢰 중급」",
"Agent.300202.2": "탄막의 달인",
"Agent.300202.3": "듣기로는 당신은 가장 어려운 탄막 게임도 원코인 클리어할 수 있다던데요…\r\n이번 공개강좌의 시연은 당신에게 맡길게요. 성공하면 보상으로 이 카트리지들을 드리죠!",
"Agent.300202.4": "힘을 숨긴 지도자",
"Agent.300203.1": "「슈팅 게임 의뢰 고급」",
"Agent.300203.2": "몬스터 비의 전설",
"Agent.300203.3": "원코인으로 ‘몬스터 비’ 도전에 성공하는 건 여행가 수행의 종착점으로 여겨지죠… 심지어 인류의 진화로 볼 수도 있어요! 당신도 해낼 수 있다면, 이 수집품들을 상으로 드릴게요…",
"Agent.300203.4": "카트리지 수집가",
"Agent.300301.1": "「격투 게임 의뢰 초급」",
"Agent.300301.2": "기술 훈련",
"Agent.300301.3": "새로운 세대의 여행가들은 반응 속도와 집중력이 전부 뒤떨어지는군… 엄격한 훈련이 필요하다! 훈련을 도와 준다면, 이 카트리지들을 보상으로 주겠다!",
"Agent.300301.4": "엄격한 트레이너",
"Agent.300302.1": "「격투 게임 의뢰 중급」",
"Agent.300302.2": "격투의 달인",
"Agent.300302.3": "그 격투 게임, 당신에게는 적수가 없다고 하더군요…?\r\n제자들이 도전하고 싶어 하는데, 저를 대신해 가르침을 내려 주시죠. 충분한 보상을 드리겠습니다!",
"Agent.300302.4": "힘을 숨긴 지도자",
"Agent.300303.1": "「격투 게임 의뢰 고급」",
"Agent.300303.2": "귀신의 재림",
"Agent.300303.3": "연속 15번에 달하는 빠른 펀치를 막아낼 수 있다고요?! 놀랍네요… 당신도 ‘귀신’의 전설에 대해 들어본 적이 있군요…! 이 대결을 재현해 보세요. 대신 제 수집품을 드릴게요!",
"Agent.300303.4": "카트리지 수집가",
"Agent.400101.1": "「레코드 승급 재료A 초급」",
"Agent.400101.2": "댄싱킹의 첫 번째 도전",
"Agent.400101.3": "별의 탑에 댄스 마스터가 있다더군. 도전하러 가고 싶은데, 저를 안내해 줄 수 있을까?",
"Agent.400101.4": "댄싱킹 잭슨",
"Agent.400102.1": "「레코드 승급 재료A 중급」",
"Agent.400102.2": "댄싱킹의 두 번째 도전",
"Agent.400102.3": "저번엔 아쉬운 패배였어! 이번에는 스승님을 모셔왔지. 우리 둘이라면 무적이라고! 누구 안내해 줄 사람?",
"Agent.400102.4": "댄싱킹 잭슨",
"Agent.400103.1": "「레코드 승급 재료A 고급」",
"Agent.400103.2": "또 만났네요",
"Agent.400103.3": "선생님, 선생님의 선생님, 선생님의 선생님의 선생님까지 모두 불러 왔지. 이번에는 반드시 기괴한 무용수에게 패배의 맛을 보여주겠어! 누구 다시 우리 좀 안내해 줄 사람?",
"Agent.400103.4": "댄싱킹 잭슨",
"Agent.400201.1": "「레코드 승급 재료B 초급」",
"Agent.400201.2": "악에는 악으로",
"Agent.400201.3": "보일링 캔이 최근 계속해서 젤리젤리를 괴롭히고 있어요. 더 이상 지켜볼 수 없어요. 함께 그 큰 캔이나 작은 캔을 쫓아내고, 우리 젤리젤리에게 평화로운 집을 돌려줄 좋은 도우미를 찾고 있어요.",
"Agent.400201.4": "광적인 젤리젤리 애호가",
"Agent.400202.1": "「레코드 승급 재료B 중급」",
"Agent.400202.2": "액땜",
"Agent.400202.3": "집에 마지막 남은 항아리마저 깨버렸어요… 주인님이 알게 되면, 이번에는 분명히 해고될 거예요! 제발, 튼튼한 항아리를 좀 찾아주세요. 대신 이번 달 월급을 드릴게요.",
"Agent.400202.4": "서투른 메이드",
"Agent.400203.1": "「레코드 승급 재료B 고급」",
"Agent.400203.2": "열광적인 추종",
"Agent.400203.3": "위엄 있는 뚜두뚜두 남작님이시여! 다른 곳에서 하늘을 찌르는 거목이 되느니, 당신 성의 구석에서 떨고 있는 엉겅퀴 한 줄기가 되는 게 낫습니다. 어찌하여 당신 앞에 엎드려, 당신의 철책에 제 이름을 남기는 것을 허락하지 않으십니까! 단지 당신의 존안을 한번 뵙고 싶을 뿐입니다!",
"Agent.400203.4": "열광적인 남작의 숭배자",
"Agent.400301.1": "「레코드 승급 재료C 초급」",
"Agent.400301.2": "전구 교체",
"Agent.400301.3": "집 전등이 며칠째 고장났어요. 전구를 찾아서 갈아줄 수 있나요?",
"Agent.400301.4": "궁핍한 주부",
"Agent.400302.1": "「레코드 승급 재료C 중급」",
"Agent.400302.2": "대대로 전해지는 신비의 등",
"Agent.400302.3": "“주인님께서는…… 가문 대대로 내려오는 등이 스스로 도망쳤다고 하셨습니다.”\r\n“그 등은…… 200년 전부터 저택의 파수꾼이었는데…… 이제 완전히 통제불능이 되었어.”\r\n“무슨 수를 써서라도 그 등을 돌아오게 해야 해!”\r\n“……이렇게 말씀하셨죠.”",
"Agent.400302.4": "난처한 집사",
"Agent.400303.1": "「레코드 승급 재료C 고급」",
"Agent.400303.2": "일찍 자고 일찍 일어나기",
"Agent.400303.3": "너무 밝아, 정말 너무 밝아서 잠을 잘 수가 없다고. 아무튼, 누구든 저 등 좀 꺼줘!",
"Agent.400303.4": "익명"
}
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"AgentTab.1.1": "긴급 의뢰",
"AgentTab.2.1": "동네 도우미",
"AgentTab.3.1": "미로 탐색",
"AgentTab.4.1": "성해 추적",
"AgentTab.5.1": "카트리지\n회수"
}
+14
View File
@@ -0,0 +1,14 @@
{
"BattlePassQuest.1001.1": "일일 접속",
"BattlePassQuest.1002.1": "누적 160 활력 소모",
"BattlePassQuest.1003.1": "스테이지 6회 클리어",
"BattlePassQuest.1004.1": "일일 업무 5회 완료",
"BattlePassQuest.2001.1": "별의 탑 탐색 1회 진행",
"BattlePassQuest.2002.1": "진리 도전 3회 완료",
"BattlePassQuest.2003.1": "스테이지 20회 클리어",
"BattlePassQuest.2004.1": "이번 주 누적 5일 로그인",
"BattlePassQuest.2005.1": "누적 의뢰 3회 완료",
"BattlePassQuest.2006.1": "누적 100000 도라 소모",
"BattlePassQuest.2007.1": "「하트챗」에서 누적 5회 선물",
"BattlePassQuest.2008.1": "누적 1200 활력 소모"
}
@@ -0,0 +1,51 @@
{
"BdConvertCondition.101.1": "평점 레벨 15 달성",
"BdConvertCondition.102.1": "평점 레벨 21 달성",
"BdConvertCondition.103.1": "평점 레벨 25 달성",
"BdConvertCondition.104.1": "평점 레벨 28 달성",
"BdConvertCondition.105.1": "평점 레벨 31 달성",
"BdConvertCondition.201.1": "음표 10개 이상 수집",
"BdConvertCondition.202.1": "음표 20개 이상 수집",
"BdConvertCondition.203.1": "음표 30개 이상 수집",
"BdConvertCondition.204.1": "음표 40개 이상 수집",
"BdConvertCondition.205.1": "음표 50개 이상 수집",
"BdConvertCondition.301.1": "수집 잠재력 레벨 합계 10 이상",
"BdConvertCondition.302.1": "수집 잠재력 레벨 합계 15 이상",
"BdConvertCondition.303.1": "수집 잠재력 레벨 합계 20 이상",
"BdConvertCondition.304.1": "수집 잠재력 레벨 합계 30 이상",
"BdConvertCondition.305.1": "수집 잠재력 레벨 합계 35 이상",
"BdConvertCondition.401.1": "레벨 2 이상 잠재력 2종 수집",
"BdConvertCondition.402.1": "레벨 3 이상 잠재력 2종 수집",
"BdConvertCondition.403.1": "레벨 3 이상 잠재력 3종 수집",
"BdConvertCondition.404.1": "레벨 4 이상 잠재력 3종 수집",
"BdConvertCondition.405.1": "레벨 5 이상 잠재력 3종 수집",
"BdConvertCondition.501.1": "협주 스킬 2개 활성화",
"BdConvertCondition.502.1": "협주 스킬 3개 활성화",
"BdConvertCondition.503.1": "협주 스킬 4개 활성화",
"BdConvertCondition.504.1": "레벨 2 이상 협주 스킬 2개 활성화",
"BdConvertCondition.505.1": "레벨 2 이상 협주 스킬 3개 활성화",
"BdConvertCondition.601.1": "메인 여행가의 원소 속성: 「물」",
"BdConvertCondition.602.1": "메인 여행가의 원소 속성: 「불」",
"BdConvertCondition.603.1": "메인 여행가의 원소 속성: 「땅」",
"BdConvertCondition.604.1": "메인 여행가의 원소 속성: 「바람」",
"BdConvertCondition.605.1": "메인 여행가의 원소 속성: 「빛」",
"BdConvertCondition.606.1": "메인 여행가의 원소 속성: 「어둠」",
"BdConvertCondition.7011.1": "「강공의 소리」 10개 이상 수집",
"BdConvertCondition.7012.1": "「강공의 소리」 15개 이상 수집",
"BdConvertCondition.7013.1": "「강공의 소리」 20개 이상 수집",
"BdConvertCondition.7021.1": "「행운의 소리」 10개 이상 수집",
"BdConvertCondition.7022.1": "「행운의 소리」 15개 이상 수집",
"BdConvertCondition.7023.1": "「행운의 소리」 20개 이상 수집",
"BdConvertCondition.8011.1": "기록 내 모든 여행가의 원소 속성: 「물」",
"BdConvertCondition.8012.1": "기록 내 모든 여행가의 원소 속성: 「불」",
"BdConvertCondition.8013.1": "기록 내 모든 여행가의 원소 속성: 「땅」",
"BdConvertCondition.8021.1": "기록 내 모든 여행가의 원소 속성: 「바람」",
"BdConvertCondition.8022.1": "기록 내 모든 여행가의 원소 속성: 「빛」",
"BdConvertCondition.8023.1": "기록 내 모든 여행가의 원소 속성: 「어둠」",
"BdConvertCondition.9011.1": "기록 내 「딜러」 포지션 여행가 1명 이상",
"BdConvertCondition.9012.1": "기록 내 「밸런스」 포지션 여행가 1명 이상",
"BdConvertCondition.9013.1": "기록 내 「서포터」 포지션 여행가 1명 이상",
"BdConvertCondition.9021.1": "기록 내 「딜러」 포지션 여행가 2명 이상",
"BdConvertCondition.9022.1": "기록 내 「밸런스」 포지션 여행가 2명 이상",
"BdConvertCondition.9023.1": "기록 내 「서포터」 포지션 여행가 2명 이상"
}
@@ -0,0 +1,5 @@
{
"BdConvertContent.101.1": "「극한 등반」 등급 기록 제출",
"BdConvertContent.102.1": "「심연 탐색」 등급 기록 제출",
"BdConvertContent.103.1": "「표면 조사」 등급 기록 제출"
}
@@ -0,0 +1,3 @@
{
"BdConvertControl.500001.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2025/12/02 13:00~2025/12/09 12:00 \u000b\u000b「참여 조건」\u000b권한 레벨 10 이상이며, ‘이벤트’ 기능을 오픈하면 참여할 수 있습니다.\u000b\u000b「이벤트 안내」 \u000b1. 지리 협회가 각계 여행가들의 별의 탑 공략 기록을 모집하고, 공략 점수를 지급합니다.\u000b2. 누적된 공략 점수에 따라 풍성한 보상을 받을 수 있습니다."
}
@@ -0,0 +1,14 @@
{
"BdConvertRewardGroup.101.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 200 누적",
"BdConvertRewardGroup.102.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 400 누적",
"BdConvertRewardGroup.103.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 600 누적",
"BdConvertRewardGroup.104.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 800 누적",
"BdConvertRewardGroup.105.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 1000 누적",
"BdConvertRewardGroup.106.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 1200 누적",
"BdConvertRewardGroup.107.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 1400 누적",
"BdConvertRewardGroup.108.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 1600 누적",
"BdConvertRewardGroup.109.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 1800 누적",
"BdConvertRewardGroup.110.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 2000 누적",
"BdConvertRewardGroup.111.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 2200 누적",
"BdConvertRewardGroup.112.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 2400 누적"
}
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
{
"BoardNPC.173174.1": "베르너&베르주",
"BoardNPC.173174.2": "바니걸 2인",
"BoardNPC.8133.1": "???",
"BoardNPC.8133.2": "이벤트 상점",
"BoardNPC.8134.1": "후유카",
"BoardNPC.8134.2": "이벤트 상점",
"BoardNPC.9102.1": "윌로",
"BoardNPC.9102.2": "주인장",
"BoardNPC.910202.1": "윌로",
"BoardNPC.910202.2": "주인장",
"BoardNPC.9131.1": "블롯치",
"BoardNPC.9131.2": "외부 상점",
"BoardNPC.9133.1": "포셔",
"BoardNPC.9133.2": "별의 탑 상점",
"BoardNPC.913302.1": "포셔",
"BoardNPC.913302.2": "별의 탑 상점",
"BoardNPC.9155.1": "시아",
"BoardNPC.9155.2": "이벤트 상점",
"BoardNPC.9159.1": "카나타",
"BoardNPC.9159.2": "연합 토벌",
"BoardNPC.917201.1": "베아트리스",
"BoardNPC.917201.2": "간호사",
"BoardNPC.917202.1": "베아트리스",
"BoardNPC.917202.2": "아나운서",
"BoardNPC.917301.1": "베르너",
"BoardNPC.917301.2": "악마",
"BoardNPC.917302.1": "베르너",
"BoardNPC.917302.2": "바니걸",
"BoardNPC.917401.1": "베르주",
"BoardNPC.917401.2": "악마",
"BoardNPC.917402.1": "베르주",
"BoardNPC.917402.2": "바니걸",
"BoardNPC.93004.1": "강화 머신",
"BoardNPC.93004.2": "강화 머신"
}
@@ -0,0 +1,3 @@
{
"BreakOutCharacter.1.1": "세이나"
}
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
{
"Chapter.1.1": "챕터 1",
"Chapter.1.2": "세 명의 여행가는 수많은 고난 끝에, 사막 별의 탑에서 희귀한 ‘마왕 보물상자’를 발견했다.",
"Chapter.2.1": "챕터 2",
"Chapter.2.2": "정식으로 여정을 나서게 된 우리는 경비 마련을 위해 ‘여행가의 도시’라고 불리는 필리에에 도착했다.",
"Chapter.3.1": "여행가 고유 스토리",
"Chapter.3.2": "여행가들 고유 스토리 챕터."
}
+41
View File
@@ -0,0 +1,41 @@
{
"Character.103.1": "코하쿠",
"Character.106.1": "???",
"Character.107.1": "틸리아",
"Character.108.1": "카시미라",
"Character.109.1": "???",
"Character.110.1": "???",
"Character.111.1": "아야메",
"Character.112.1": "세이나",
"Character.113.1": "시먀오",
"Character.114.1": "???",
"Character.115.1": "???",
"Character.116.1": "레이센",
"Character.117.1": "징린",
"Character.118.1": "크루니스",
"Character.119.1": "나노하",
"Character.120.1": "카나체",
"Character.123.1": "안즈",
"Character.125.1": "프리지아",
"Character.126.1": "플로라",
"Character.127.1": "테레사",
"Character.129.1": "???",
"Character.130.1": "???",
"Character.132.1": "미네르바",
"Character.133.1": "나츠카",
"Character.134.1": "후유카",
"Character.135.1": "미스티",
"Character.136.1": "???",
"Character.141.1": "치시아",
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"CharacterArchiveBaseInfo.10705.2": "아모르 애시 에리어 성문역 옆 비탈길 아파트 2층 3호",
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"CharacterArchiveBaseInfo.10805.2": "미라슈 남부 입구의 깃대에 메시지를 남기면 찾아갈 수 있음",
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"CharacterArchiveBaseInfo.11103.2": "공백 여단",
"CharacterArchiveBaseInfo.11104.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.11104.2": "문서 작성, 회계, 창고 관리, 판매, 토목공학 등",
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"CharacterArchiveBaseInfo.11108.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.11108.2": "별의 탑 소원 의뢰 비용은 회당 50,000도라이며, 의뢰 물품은 시세에 따름",
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"CharacterArchiveBaseInfo.11205.2": "럭키 오아시스호",
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"CharacterArchiveBaseInfo.11304.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.11304.2": "칠판 그림 그리기, 계획 세우기 및 실행 감독",
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"CharacterArchiveBaseInfo.11305.2": "창오성 주림로 6번지",
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"CharacterArchiveBaseInfo.11604.2": "저장고 파기, 농작물 재배, 신품종 육성",
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"CharacterArchiveBaseInfo.11608.2": "컴퍼니 규정에 따라 비밀 유지 필요",
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"CharacterArchiveBaseInfo.12301.2": "안즈",
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"CharacterArchiveBaseInfo.12505.1": "주소",
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"CharacterArchiveBaseInfo.12508.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.12508.2": "자세한 내용은 요로즈 택배의 토나에게 문의",
"CharacterArchiveBaseInfo.12601.1": "이름",
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"CharacterArchiveBaseInfo.12608.2": "출연료 500만 도라, 비즈니스 미팅은 예약 필요",
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"CharacterArchiveBaseInfo.12701.2": "테레사",
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"CharacterArchiveBaseInfo.12703.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.12703.2": "요로즈 택배",
"CharacterArchiveBaseInfo.12704.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.12704.2": "암벽 등반, 보물찾기, 수리",
"CharacterArchiveBaseInfo.12705.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.12705.2": "베일린 10번가 9번지",
"CharacterArchiveBaseInfo.12706.1": "경력",
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"CharacterArchiveBaseInfo.12708.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.12708.2": "탐험 의뢰 시간당 10,000도라, 탐험 중 발견한 물건은 모두 테레사 소유",
"CharacterArchiveBaseInfo.13001.1": "???",
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"CharacterArchiveBaseInfo.13002.1": "???",
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"CharacterArchiveBaseInfo.13003.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13003.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13004.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13004.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13005.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13005.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13006.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13006.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13007.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13007.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13008.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13008.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13201.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.13201.2": "미네르바",
"CharacterArchiveBaseInfo.13202.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.13202.2": "기록 없음",
"CharacterArchiveBaseInfo.13203.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.13203.2": "윈드 애시",
"CharacterArchiveBaseInfo.13204.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.13204.2": "차량 수리, 스케이트보드 레이스, 격투",
"CharacterArchiveBaseInfo.13205.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.13205.2": "아모르 애시 에리어 수도교 아래",
"CharacterArchiveBaseInfo.13206.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.13206.2": "1년 미만, 별의 탑을 4~5회 오름, 매번 가장 높은 곳에 도달함",
"CharacterArchiveBaseInfo.13207.1": "무기",
"CharacterArchiveBaseInfo.13207.2": "승의결",
"CharacterArchiveBaseInfo.13208.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.13208.2": "윈드 애시 내부 의뢰만 수락",
"CharacterArchiveBaseInfo.13301.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13301.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13302.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13302.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13303.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13303.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13304.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13304.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13305.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13305.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13306.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13306.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13307.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13307.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13308.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13308.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.13401.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.13401.2": "후유카",
"CharacterArchiveBaseInfo.13402.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.13402.2": "1월 31일",
"CharacterArchiveBaseInfo.13403.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.13403.2": "하나사키 여단",
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"CharacterArchiveBaseInfo.13404.2": "복싱, 수공예",
"CharacterArchiveBaseInfo.13405.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.13405.2": "필리에 교외 동쪽 숲 하나사키 여단 주둔지",
"CharacterArchiveBaseInfo.13406.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.13406.2": "1년",
"CharacterArchiveBaseInfo.13407.1": "무기",
"CharacterArchiveBaseInfo.13407.2": "수호",
"CharacterArchiveBaseInfo.13408.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.13408.2": "카에데에게 문의",
"CharacterArchiveBaseInfo.13501.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.13501.2": "미스티",
"CharacterArchiveBaseInfo.13502.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.13502.2": "11월 8일",
"CharacterArchiveBaseInfo.13503.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.13503.2": "레드 아이즈",
"CharacterArchiveBaseInfo.13504.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.13504.2": "뉴스 취재, 비행, 촬영, 청소",
"CharacterArchiveBaseInfo.13505.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.13505.2": "거주지 없음, 뉴스 제보는 레드 아이즈 타워를 통해 전달",
"CharacterArchiveBaseInfo.13506.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.13506.2": "3년",
"CharacterArchiveBaseInfo.13507.1": "무기",
"CharacterArchiveBaseInfo.13507.2": "공포의 혜성",
"CharacterArchiveBaseInfo.13508.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.13508.2": "좋은 뉴스 제보 1회로 별의 탑 의뢰 1회 교환 가능",
"CharacterArchiveBaseInfo.14101.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.14101.2": "치시아",
"CharacterArchiveBaseInfo.14102.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.14102.2": "4월 10일",
"CharacterArchiveBaseInfo.14103.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.14103.2": "운급문화",
"CharacterArchiveBaseInfo.14104.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.14104.2": "영부 그리기, 분화",
"CharacterArchiveBaseInfo.14105.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.14105.2": "1년 중 4개월은 창오성에 거주",
"CharacterArchiveBaseInfo.14106.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.14106.2": "2년",
"CharacterArchiveBaseInfo.14107.1": "무기",
"CharacterArchiveBaseInfo.14107.2": "불타는 예술",
"CharacterArchiveBaseInfo.14108.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.14108.2": "영부 20,000도라/장",
"CharacterArchiveBaseInfo.14201.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.14201.2": "코제트",
"CharacterArchiveBaseInfo.14202.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.14202.2": "5월 2일",
"CharacterArchiveBaseInfo.14203.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.14203.2": "███",
"CharacterArchiveBaseInfo.14204.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.14204.2": "잠복, 위장, 탑 오르기",
"CharacterArchiveBaseInfo.14205.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.14205.2": "필리에",
"CharacterArchiveBaseInfo.14206.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.14206.2": "1년",
"CharacterArchiveBaseInfo.14207.1": "무기",
"CharacterArchiveBaseInfo.14207.2": "스틸 클로",
"CharacterArchiveBaseInfo.14208.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.14208.2": "불명/소문에 따르면 맛있는 음료 한 병이면 된다고 함",
"CharacterArchiveBaseInfo.14401.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.14401.2": "치토세",
"CharacterArchiveBaseInfo.14402.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.14402.2": "11월 3일",
"CharacterArchiveBaseInfo.14403.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.14403.2": "자유 여행가",
"CharacterArchiveBaseInfo.14404.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.14404.2": "도검 무예",
"CharacterArchiveBaseInfo.14405.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.14405.2": "청우 숙소",
"CharacterArchiveBaseInfo.14406.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.14406.2": "반년",
"CharacterArchiveBaseInfo.14407.1": "무기",
"CharacterArchiveBaseInfo.14407.2": "소인이 곧 칼입니다",
"CharacterArchiveBaseInfo.14408.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.14408.2": "약간의 음식이면 충분, 쌀이면 가장 좋음.",
"CharacterArchiveBaseInfo.14701.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.14701.2": "캐러멜",
"CharacterArchiveBaseInfo.14702.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.14702.2": "11월 11일",
"CharacterArchiveBaseInfo.14703.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.14703.2": "자유 여행가",
"CharacterArchiveBaseInfo.14704.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.14704.2": "베이스 연주",
"CharacterArchiveBaseInfo.14705.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.14705.2": "플라비오 주변, 아마도",
"CharacterArchiveBaseInfo.14706.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.14706.2": "2년",
"CharacterArchiveBaseInfo.14707.1": "무기",
"CharacterArchiveBaseInfo.14707.2": "‘미다스’라는 이름의 베이스",
"CharacterArchiveBaseInfo.14708.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.14708.2": "간식으로도 공연료를 지불할 수 있어요!",
"CharacterArchiveBaseInfo.14901.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.14901.2": "그레이",
"CharacterArchiveBaseInfo.14902.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.14902.2": "3월 28일",
"CharacterArchiveBaseInfo.14903.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.14903.2": "은혜의지",
"CharacterArchiveBaseInfo.14904.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.14904.2": "기도, 심문, 형벌",
"CharacterArchiveBaseInfo.14905.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.14905.2": "아모르 실버 에리어 - 아모르 은혜의지 주 대성소",
"CharacterArchiveBaseInfo.14906.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.14906.2": "███",
"CharacterArchiveBaseInfo.14907.1": "무기",
"CharacterArchiveBaseInfo.14907.2": "관용",
"CharacterArchiveBaseInfo.14908.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.14908.2": "미공개",
"CharacterArchiveBaseInfo.15001.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.15001.2": "라루",
"CharacterArchiveBaseInfo.15002.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.15002.2": "8월 20일",
"CharacterArchiveBaseInfo.15003.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.15003.2": "은혜의지",
"CharacterArchiveBaseInfo.15004.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.15004.2": "낚시, 땡땡이",
"CharacterArchiveBaseInfo.15005.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.15005.2": "아모르 외곽의 작은 숲속 깊은 연못가",
"CharacterArchiveBaseInfo.15006.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.15006.2": "3년",
"CharacterArchiveBaseInfo.15007.1": "무기",
"CharacterArchiveBaseInfo.15007.2": "은빛 갈매기",
"CharacterArchiveBaseInfo.15008.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.15008.2": "상의 후 결정, 희귀한 낚시 용품으로 대체 가능",
"CharacterArchiveBaseInfo.15501.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.15501.2": "시아",
"CharacterArchiveBaseInfo.15502.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.15502.2": "8월 26일",
"CharacterArchiveBaseInfo.15503.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.15503.2": "자유 여행가",
"CharacterArchiveBaseInfo.15504.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.15504.2": "낚시, 범선 조종, 해상 구조, 수영복 품질 감정",
"CharacterArchiveBaseInfo.15505.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.15505.2": "셀스티 아침 햇살 거리 78번지",
"CharacterArchiveBaseInfo.15506.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.15506.2": "3년",
"CharacterArchiveBaseInfo.15507.1": "무기",
"CharacterArchiveBaseInfo.15507.2": "눈토끼 & 밤토끼",
"CharacterArchiveBaseInfo.15508.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.15508.2": "협의 가능/ 물고기로 교환 가능",
"CharacterArchiveBaseInfo.15601.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.15601.2": "나즈나",
"CharacterArchiveBaseInfo.15602.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.15602.2": "3월 3일",
"CharacterArchiveBaseInfo.15603.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.15603.2": "하나사키 여단",
"CharacterArchiveBaseInfo.15604.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.15604.2": "인형 뽑기, 사격",
"CharacterArchiveBaseInfo.15605.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.15605.2": "필리에 교외 동쪽 숲 하나사키 여단 주둔지",
"CharacterArchiveBaseInfo.15606.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.15606.2": "3년",
"CharacterArchiveBaseInfo.15607.1": "무기",
"CharacterArchiveBaseInfo.15607.2": "마음의 꽃",
"CharacterArchiveBaseInfo.15608.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.15608.2": "카에데에게 문의"
}
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+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
{
"CharacterCG.10301.1": "코하쿠-추억 컷신",
"CharacterCG.10601.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.10701.1": "틸리아-추억 컷신",
"CharacterCG.10801.1": "카시미라-추억 컷신",
"CharacterCG.10901.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.11001.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.11101.1": "아야메-추억 컷신",
"CharacterCG.11201.1": "세이나-추억 컷신",
"CharacterCG.11301.1": "시먀오-추억 컷신",
"CharacterCG.11401.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.11501.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.11601.1": "레이센-추억 컷신",
"CharacterCG.11701.1": "징린-추억 컷신",
"CharacterCG.11801.1": "크루니스-추억 컷신",
"CharacterCG.11901.1": "나노하-추억 컷신",
"CharacterCG.12001.1": "카나체-추억 컷신",
"CharacterCG.12301.1": "안즈-추억 컷신",
"CharacterCG.12501.1": "프리지아-추억 컷신",
"CharacterCG.12601.1": "플로라-추억 컷신",
"CharacterCG.12701.1": "테레사-추억 컷신",
"CharacterCG.12901.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.13001.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.13201.1": "미네르바-추억 컷신",
"CharacterCG.13301.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.13401.1": "후유카-추억 컷신",
"CharacterCG.13501.1": "미스티-추억 컷신",
"CharacterCG.13601.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.14101.1": "치시아-추억 컷신",
"CharacterCG.14201.1": "코제트-추억 컷신",
"CharacterCG.14301.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.14401.1": "치토세-추억 컷신",
"CharacterCG.14501.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.14701.1": "캐러멜-추억 컷신",
"CharacterCG.14901.1": "그레이-추억 컷신",
"CharacterCG.15001.1": "라루-추억 컷신",
"CharacterCG.15501.1": "시아-추억 컷신",
"CharacterCG.15601.1": "나즈나-추억 컷신"
}
+470
View File
@@ -0,0 +1,470 @@
{
"CharacterDes.103.1": "Si Bai",
"CharacterDes.103.10": "스킬을 강화해 연속 시전을 가능케 하는 광역 피해 유파.",
"CharacterDes.103.11": "스킬 지속 시간을 연장하고 잔영이 추가되는 지속 대미지 유파.",
"CharacterDes.103.12": "스킬로 여러 차례 피해를 입힐 수 있는 폭발적인 대미지 유파.",
"CharacterDes.103.2": "Amber",
"CharacterDes.103.3": "유연하게 양손의 총을 다루는 코하쿠는 전장을 자유자재로 누빈다. 그녀에게 다가가려는 적은 접근하기도 전에 재가 될 것이다.",
"CharacterDes.103.4": "코하쿠 메인 유파 1",
"CharacterDes.103.5": "코하쿠 메인 유파 2",
"CharacterDes.103.6": "코하쿠 지원 유파 1",
"CharacterDes.103.7": "코하쿠 지원 유파 2",
"CharacterDes.103.8": "타카다 유우키",
"CharacterDes.103.9": "스킬 시전 후 추가로 장전하며 일반 공격을 강화하는 광역 피해 유파.",
"CharacterDes.106.1": "???",
"CharacterDes.106.10": "???",
"CharacterDes.106.11": "???",
"CharacterDes.106.12": "???",
"CharacterDes.106.2": "???",
"CharacterDes.106.3": "???",
"CharacterDes.106.4": "???",
"CharacterDes.106.5": "???",
"CharacterDes.106.6": "???",
"CharacterDes.106.7": "???",
"CharacterDes.106.8": "???",
"CharacterDes.106.9": "???",
"CharacterDes.107.1": "Chen Yu",
"CharacterDes.107.10": "적을 지속적으로 약화시키고 피해를 입히며, 방패 들기 지속 시간을 강화하는 유파.",
"CharacterDes.107.11": "방패를 투척해 명중한 목표에게 지속적으로 표식을 부여하는 유파.",
"CharacterDes.107.12": "주변 모든 적 및 메인 캐릭터에게 방패를 투척하는 유파.",
"CharacterDes.107.2": "Tilia",
"CharacterDes.107.3": "틸리아는 늘 최전선에서 방패로 모두를 보호한다. 오직 제국 기사의 창만이, 제국 기사의 방패를 뚫을 수 있을 것이다.",
"CharacterDes.107.4": "틸리아 메인 유파 1",
"CharacterDes.107.5": "틸리아 메인 유파 2",
"CharacterDes.107.6": "틸리아 지원 유파 1",
"CharacterDes.107.7": "틸리아 지원 유파 2",
"CharacterDes.107.8": "오오쿠보 루미",
"CharacterDes.107.9": "반격을 강화해 강력한 보호막을 획득하고, 방패 드는 순간을 강화하는 유파.",
"CharacterDes.108.1": "Li Chanfei",
"CharacterDes.108.10": "화염 총알 장전 후, 지속 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.108.11": "화력 폭격을 호출해 지속적인 피해 지역을 만드는 유파.",
"CharacterDes.108.12": "여러 차례 정밀 화력 폭격을 호출하는 유파.",
"CharacterDes.108.2": "Kasimira",
"CharacterDes.108.3": "카시미라는 산탄을 쏠 수 있는 강력한 무기를 쥐고, 상처를 입는 것을 두려워하지 않고 싸운다. 설령 상처를 입는다 해도, 적은 그보다 더 빠르게 그녀의 발밑에 쓰러질 것이다.",
"CharacterDes.108.4": "카시미라 메인 유파 1",
"CharacterDes.108.5": "카시미라 메인 유파 2",
"CharacterDes.108.6": "카시미라 지원 유파 1",
"CharacterDes.108.7": "카시미라 지원 유파 2",
"CharacterDes.108.8": "야스노 키요노",
"CharacterDes.108.9": "화염 총알 장전 후, 큰 단일 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.109.1": "???",
"CharacterDes.109.10": "???",
"CharacterDes.109.11": "???",
"CharacterDes.109.12": "???",
"CharacterDes.109.2": "???",
"CharacterDes.109.3": "???",
"CharacterDes.109.4": "???",
"CharacterDes.109.5": "???",
"CharacterDes.109.6": "???",
"CharacterDes.109.7": "???",
"CharacterDes.109.8": "???",
"CharacterDes.109.9": "???",
"CharacterDes.110.1": "???",
"CharacterDes.110.10": "???",
"CharacterDes.110.11": "???",
"CharacterDes.110.12": "???",
"CharacterDes.110.2": "???",
"CharacterDes.110.3": "???",
"CharacterDes.110.4": "???",
"CharacterDes.110.5": "???",
"CharacterDes.110.6": "???",
"CharacterDes.110.7": "???",
"CharacterDes.110.8": "???",
"CharacterDes.110.9": "???",
"CharacterDes.111.1": "Chen Zhang",
"CharacterDes.111.10": "스킬 2단계를 강화해 지속적으로 막대한 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.111.11": "얼음기둥을 소환해 적을 모으고 지속 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.111.12": "얼음기둥을 소환해 생성 및 파괴 시 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.111.2": "Iris",
"CharacterDes.111.3": "아야메의 노트에는 마법 공식이 빼곡히 적혀 있다. 아직 단련 중인 그녀는 근접전이 서투르기 때문에, 안전한 거리를 유지하면서 얼음의 힘으로 적을 소모시키려 한다.",
"CharacterDes.111.4": "아야메 메인 유파 1",
"CharacterDes.111.5": "아야메 메인 유파 2",
"CharacterDes.111.6": "아야메 지원 유파 1",
"CharacterDes.111.7": "아야메 지원 유파 2",
"CharacterDes.111.8": "나츠요시 유우코",
"CharacterDes.111.9": "스킬을 강화해 얼음 방벽을 발동하고 적을 빙결시키는 유파.",
"CharacterDes.112.1": "Kiyo",
"CharacterDes.112.10": "스킬 시전 후 원거리 일반 공격으로 견제하는 유파.",
"CharacterDes.112.11": "검기의 범위가 더 커지고 피해가 더 높아지는 광역 피해 유파.",
"CharacterDes.112.12": "검기의 수가 증가하고 분열되어 공격하는 집중형 유파.",
"CharacterDes.112.2": "Noya",
"CharacterDes.112.3": "세이나는 어디서 배웠는지 모를, 아무도 본 적 없는 기술을 사용한다. 비록 기술을 발휘하더라도, 그녀의 장검의 칼날은 결코 흐트러지지 않는다.",
"CharacterDes.112.4": "세이나 메인 유파 1",
"CharacterDes.112.5": "세이나 메인 유파 2",
"CharacterDes.112.6": "세이나 지원 유파 1",
"CharacterDes.112.7": "세이나 지원 유파 2",
"CharacterDes.112.8": "이마이즈미 리오나",
"CharacterDes.112.9": "스킬이 다중 공격으로 변해 참격이 더해지는 광역 피해 유파.",
"CharacterDes.113.1": "Chen Yang",
"CharacterDes.113.10": "스킬에 물파문이 추가되며, 근거리 피해가 증가하는 유파.",
"CharacterDes.113.11": "물의 검의 수와 속도가 증가하며, 고정 지점에서 빠른 지속 대미지를 입히는 유파.",
"CharacterDes.113.12": "필드 지속 시간 연장, 물의 검에 관통 추가, 단발 피해 증가등 기동성 및 대미지 유파.",
"CharacterDes.113.2": "ShiMiao",
"CharacterDes.113.3": "시먀오는 타인을 지원하고, 장시간 동안 현장 지원을 제공할 뿐만 아니라, 스스로 문제를 해결하는 데도 능숙하다. 이것이야말로 비서의 본모습일지도.",
"CharacterDes.113.4": "시먀오 메인 유파 1",
"CharacterDes.113.5": "시먀오 메인 유파 2",
"CharacterDes.113.6": "시먀오 지원 유파 1",
"CharacterDes.113.7": "시먀오 지원 유파 2",
"CharacterDes.113.8": "오자와 아리",
"CharacterDes.113.9": "스킬에 저지 불가가 추가되고 공격 사거리가 증가하는 원거리 광역 피해 유파.",
"CharacterDes.114.1": "???",
"CharacterDes.114.10": "???",
"CharacterDes.114.11": "???",
"CharacterDes.114.12": "???",
"CharacterDes.114.2": "???",
"CharacterDes.114.3": "???",
"CharacterDes.114.4": "???",
"CharacterDes.114.5": "???",
"CharacterDes.114.6": "???",
"CharacterDes.114.7": "???",
"CharacterDes.114.8": "???",
"CharacterDes.114.9": "???",
"CharacterDes.115.1": "???",
"CharacterDes.115.10": "???",
"CharacterDes.115.11": "???",
"CharacterDes.115.12": "???",
"CharacterDes.115.2": "???",
"CharacterDes.115.3": "???",
"CharacterDes.115.4": "???",
"CharacterDes.115.5": "???",
"CharacterDes.115.6": "???",
"CharacterDes.115.7": "???",
"CharacterDes.115.8": "???",
"CharacterDes.115.9": "???",
"CharacterDes.116.1": "Zhang Kaixuan",
"CharacterDes.116.10": "스킬 시전 후 공격 속도가 증가하고, 총알 효과가 자주 발동하는 유파.",
"CharacterDes.116.11": "스킬 피해와 횟수가 증가하는 피해 강화 유파.",
"CharacterDes.116.12": "스킬 확산을 지연 시켜 표식 피해를 발동하는 유파.",
"CharacterDes.116.2": "Ridge",
"CharacterDes.116.3": "레이센은 음식 사재기를 좋아하는 삼림 감시원이다. 삽으로 에너지 포탄을 발사할 수 있으며 레이센이 투입한 식물에 맞추어 함께 작전할 수 있다.",
"CharacterDes.116.4": "레이센 메인 유파 1",
"CharacterDes.116.5": "레이센 메인 유파 2",
"CharacterDes.116.6": "레이센 지원 유파 1",
"CharacterDes.116.7": "레이센 지원 유파 2",
"CharacterDes.116.8": "나나세 케로",
"CharacterDes.116.9": "스킬 시전으로 여러 식물들을 소환해 주변 목표를 공격하는 유파.",
"CharacterDes.117.1": "Han Jiaojiao",
"CharacterDes.117.10": "뇌격을 시전하면 연쇄 번개가 시전되는 유파.",
"CharacterDes.117.11": "번개 영역을 소환해 높은 빈도로 광범위 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.117.12": "번개 영역을 소환해 상대를 제어하고 폭발적인 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.117.2": "Jinglin",
"CharacterDes.117.3": "징린은 번개를 소환하여 주위를 황금색 낙뢰로 가득 채울 수 있다. 다양한 소문이 있지만, 징린 자신은 이 힘을 창오의 신목에서 받은 것이라고 생각하고 있다.",
"CharacterDes.117.4": "징린 메인 유파 1",
"CharacterDes.117.5": "징린 메인 유파 2",
"CharacterDes.117.6": "징린 지원 유파 1",
"CharacterDes.117.7": "징린 지원 유파 2",
"CharacterDes.117.8": "타지마 사란",
"CharacterDes.117.9": "단일 뇌격 피해가 지속적으로 증가하는 유파.",
"CharacterDes.118.1": "Zhou Yuhan",
"CharacterDes.118.10": "지속적으로 모은 SP를 소모, 「낫 그림자」를 발사해 목표를 베고 집중 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.118.11": "스킬에 따라 「낫 그림자」를 발사하고 단일 목표에게 가로 베기를 여러 차례 입히는 유파.",
"CharacterDes.118.12": "강력한 적을 끌어당기고 메인을 강화할 수 있는 「개조 약물」이 드랍되는 서포터 유파.",
"CharacterDes.118.2": "Coronis",
"CharacterDes.118.3": "난치병 연구에 몰두하는 의사. 그녀는 낫을 휘두르고 맹독을 다루며, 전장을 유유히 누빈다.",
"CharacterDes.118.4": "크루니스 메인 유파 1",
"CharacterDes.118.5": "크루니스 메인 유파 2",
"CharacterDes.118.6": "크루니스 지원 유파 1",
"CharacterDes.118.7": "크루니스 지원 유파 2",
"CharacterDes.118.8": "사이토 유카",
"CharacterDes.118.9": "스킬 공격 단계와 범위가 점차 증가하는 유파.",
"CharacterDes.119.1": "Dou Nai",
"CharacterDes.119.10": "표창의 피해 범위가 증가하고 다중 피해를 입혀 대형 목표에 특화된 유파.",
"CharacterDes.119.11": "여러 목표를 명중해 바람 표식을 발동하면 쿨타임이 대폭 감소하고 다시 발동하는 광역 피해 유파.",
"CharacterDes.119.12": "추격하는 목표를 계속 따라가며 폭발 피해가 점차 증가하는 단일 피해 유파.",
"CharacterDes.119.2": "Nanoha",
"CharacterDes.119.3": "나노하는 타니카제 가정에서 일하는 메이드다. ‘꽃’이라는 이름을 가진 인술에 능하다. 그녀의 자랑인 해바라기 모양의 수리검은, 아무리 빠르게 던져도 정확히 목표에 명중할 수 있다.",
"CharacterDes.119.4": "나노하 메인 유파 1",
"CharacterDes.119.5": "나노하 메인 유파 2",
"CharacterDes.119.6": "나노하 지원 유파 1",
"CharacterDes.119.7": "나노하 지원 유파 2",
"CharacterDes.119.8": "사토 사토미",
"CharacterDes.119.9": "공격 속도와 표창 수가 증가하며 여러 차례 명중하면 추가 피해를 입히는 광역 피해 유파.",
"CharacterDes.120.1": "Liang Shuang",
"CharacterDes.120.10": "스킬을 시전하면 일반 공격이 강화되고, 일정 확률로 추가 총알을 발사하는 단일 피해 유파.",
"CharacterDes.120.11": "화관 범위가 증가하고 피해 간격이 짧아지는 근접 광역 피해 유파.",
"CharacterDes.120.12": "화관의 순환 속도가 더 빨라지고 추가 피해를 입히는 원거리 광역 피해 유파.",
"CharacterDes.120.2": "Canace",
"CharacterDes.120.3": "소문이 자자한 호랑이 선생님. 그녀가 사용하는 신비한 월계관은 전투에서 예상치 못한 효과를 발휘한다.",
"CharacterDes.120.4": "카나체 메인 유파 1",
"CharacterDes.120.5": "카나체 메인 유파 2",
"CharacterDes.120.6": "카나체 지원 유파 1",
"CharacterDes.120.7": "카나체 지원 유파 2",
"CharacterDes.120.8": "토요구치 메구미",
"CharacterDes.120.9": "잎사귀의 수와 속도가 증가하고, 여러 목표를 지속적으로 타격하는 광역 피해 유파.",
"CharacterDes.123.1": "Jing Chen",
"CharacterDes.123.10": "레이저를 분사해 관통 피해를 입히고, 지원 캐릭터가 표식을 발동하면 레이저가 발동되는 유파.",
"CharacterDes.123.11": "바람 벽의 수가 증가하고 보호막을 부여해 팀의 생존 능력이 증가하는 유파.",
"CharacterDes.123.12": "바람 벽이 지속 피해를 입히며, 아군의 탄환이 지나가면 강화, 원거리 메인에게 적합한 유파.",
"CharacterDes.123.2": "Ann",
"CharacterDes.123.3": "플레임울프 코코는 안즈의 친구이며, 바람 역시 그녀의 친구다. 친구들의 도움 덕분에 안즈는 이 땅에서 가장 빠른 여행가가 되었다.",
"CharacterDes.123.4": "안즈 메인 유파 1",
"CharacterDes.123.5": "안즈 메인 유파 2",
"CharacterDes.123.6": "안즈 지원 유파 1",
"CharacterDes.123.7": "안즈 지원 유파 2",
"CharacterDes.123.8": "히다카 리나",
"CharacterDes.123.9": "더 높은 확률로 「사나운 바람」이 생성되고 적을 에어본시키며 더 많은 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.125.1": "Zhang Ye",
"CharacterDes.125.10": "지속적인 회전 참격으로 대미지를 높이는 유파.",
"CharacterDes.125.11": "대량의 얼음의 꽃을 생성해 대형 적에 특화된 유파.",
"CharacterDes.125.12": "광화 시 지속적으로 얼음의 꽃을 생성해 적을 공격하는 유파.",
"CharacterDes.125.2": "Freesia",
"CharacterDes.125.3": "예로부터 전해지는 ‘광화’ 마법은, 프리지아의 체력이 다할 때까지 그녀를 끊임없는 전투로 이끈다. 이것은 쉽게 다른 사람에게 드러낼 수 없는, 우아한 소녀의 숨겨진 면모이다.",
"CharacterDes.125.4": "프리지아 메인 유파 1",
"CharacterDes.125.5": "프리지아 메인 유파 2",
"CharacterDes.125.6": "프리지아 지원 유파 1",
"CharacterDes.125.7": "프리지아 지원 유파 2",
"CharacterDes.125.8": "Lynn",
"CharacterDes.125.9": "여러 차례 회전 참격을 날려 일반 공격으로 대미지를 입히는 것과 궁합이 좋은 유파.",
"CharacterDes.126.1": "Mu Fei",
"CharacterDes.126.10": "분신을 생성해 일반 공격도 분열되게 하고 지속적으로 표식을 부여하는 관통형 유파.",
"CharacterDes.126.11": "화염 나비의 수가 증가하고 지속적으로 분열해 표식을 부여하는 유파.",
"CharacterDes.126.12": "물의 나비의 수가 증가하고 메인의 피해가 증가하는 치명타 유파.",
"CharacterDes.126.2": "Flora",
"CharacterDes.126.3": "플로라는 노바를 순회하면서 자신이 고안한 마법을 선보인다. 날아다니는 부나비는 보기에는 허약해 보이지만, 실제로는 불을 끌어들여 적을 태워버릴 수 있다.",
"CharacterDes.126.4": "플로라 메인 유파 1",
"CharacterDes.126.5": "플로라 메인 유파 2",
"CharacterDes.126.6": "플로라 지원 유파 1",
"CharacterDes.126.7": "플로라 지원 유파 2",
"CharacterDes.126.8": "하세가와 이쿠미",
"CharacterDes.126.9": "마술모자의 수가 증가하고 회수가 가능한 지속적인 광역 피해 유파.",
"CharacterDes.127.1": "Jing Liu",
"CharacterDes.127.10": "스킬을 시전하면 보호막을 획득하고 랜덤으로 팀원의 SP를 증가시켜주는 생존형 유파.",
"CharacterDes.127.11": "보호막을 획득하고 메인 캐릭터의 공격에 물파문이 생성되어 근접 메인에게 적합한 유파.",
"CharacterDes.127.12": "목표를 넉백, 메인 캐릭터의 피해를 증가시키는 파도 영역을 생성, 원거리 메인에게 적합한 유파.",
"CharacterDes.127.2": "Teresa",
"CharacterDes.127.3": "테레사는 풍부한 야외 탐험 경험을 가지고 있으며, 체력을 보존하는 것의 중요성을 잘 알고 있다.",
"CharacterDes.127.4": "테레사 메인 유파 1",
"CharacterDes.127.5": "테레사 메인 유파 2",
"CharacterDes.127.6": "테레사 지원 유파 1",
"CharacterDes.127.7": "테레사 지원 유파 2",
"CharacterDes.127.8": "이와미 마나카",
"CharacterDes.127.9": "스킬의 단계가 증가하고 추가 물파문을 생성해 피해와 표식 스킬이 증가하는 유파.",
"CharacterDes.129.1": "???",
"CharacterDes.129.10": "???",
"CharacterDes.129.11": "???",
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"CharacterDes.130.8": "???",
"CharacterDes.130.9": "???",
"CharacterDes.132.1": "Yang Qingjiang",
"CharacterDes.132.10": "스킬의 2단 타격을 강화하고 스킬을 연속 시전하여 대미지를 입히는 유파.",
"CharacterDes.132.11": "목표에게 부착 가능한 별가루를 흩뿌려 지속 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.132.12": "목표에게 부착하여 약화시킬 수 있는 별가루를 흩뿌려, 메인 캐릭터에게 보호막을 부여하는 유파.",
"CharacterDes.132.2": "Minova",
"CharacterDes.132.3": "윈드 애시를 통솔하는 자로서, 미네르바는 단독 행동을 거의 하지 않는다. 전투 중, 그녀가 가장 의지하는 것은 스케이트보드도 배트도 아닌, 동료들이다.",
"CharacterDes.132.4": "미네르바 메인 유파 1",
"CharacterDes.132.5": "미네르바 메인 유파 2",
"CharacterDes.132.6": "미네르바 지원 유파 1",
"CharacterDes.132.7": "미네르바 지원 유파 2",
"CharacterDes.132.8": "파이루즈 아이",
"CharacterDes.132.9": "스킬에 3번째 타격을 추가하고 일반 공격과 스킬을 연계해 대미지를 입히는 유파.",
"CharacterDes.133.1": "???",
"CharacterDes.133.10": "???",
"CharacterDes.133.11": "???",
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"CharacterDes.133.8": "???",
"CharacterDes.133.9": "???",
"CharacterDes.134.1": "Liu Yilei",
"CharacterDes.134.10": "에너지를 한순간에 방출해 높은 빈도로 기본 일반 공격 대미지를 입히는 유파.",
"CharacterDes.134.11": "힘을 응축해 막대한 단일 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.134.12": "목표에게 높은 빈도의 다중 피해를 지속적으로 입히는 유파.",
"CharacterDes.134.2": "Fuyuka",
"CharacterDes.134.3": "낯을 가리지만, 실력은 뛰어난 여행가. 무거워 보이는 건틀릿이, 그녀의 타고난 괴력을 제어하기 위한 장치라는 것을 상상할 수 있는 사람은 드물다.",
"CharacterDes.134.4": "후유카 메인 유파 1",
"CharacterDes.134.5": "후유카 메인 유파 2",
"CharacterDes.134.6": "후유카 지원 유파 1",
"CharacterDes.134.7": "후유카 지원 유파 2",
"CharacterDes.134.8": "안자이 치카",
"CharacterDes.134.9": "최대 SP가 증가해 강화된 일반 공격으로 적을 맹공하는 유파.",
"CharacterDes.135.1": "Wu Zheru",
"CharacterDes.135.10": "그림자 영혼의 제어 능력과 지속 작전 능력을 강화해 정예 목표에 특화된 유파.",
"CharacterDes.135.11": "스킬의 지속 시간을 연장해 필드 위 그림자 영혼의 피해가 지속적으로 증가하는 유파.",
"CharacterDes.135.12": "스킬로 적을 끌어당기며 그림자 영혼의 자폭 공격을 강화해 근접 메인에게 적합한 유파.",
"CharacterDes.135.2": "Mistique",
"CharacterDes.135.3": "미스티는 레드 아이즈의 마녀이며, 소환한 유령을 다루는 데 능숙하다. 진실을 먹이로 삼는 유령은 미스티를 도와 적을 소탕하고, 그 대가로 먹이를 얻는다.",
"CharacterDes.135.4": "미스티 메인 유파 1",
"CharacterDes.135.5": "미스티 메인 유파 2",
"CharacterDes.135.6": "미스티 지원 유파 1",
"CharacterDes.135.7": "미스티 지원 유파 2",
"CharacterDes.135.8": "코가 아오이",
"CharacterDes.135.9": "스킬 범위와 피해가 증가하고, 그림자 영혼이 사라지면 적에게 폭발 피해를 입히는 광역 피해 유파.",
"CharacterDes.136.1": "???",
"CharacterDes.136.10": "???",
"CharacterDes.136.11": "???",
"CharacterDes.136.12": "???",
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"CharacterDes.136.6": "???",
"CharacterDes.136.7": "???",
"CharacterDes.136.8": "???",
"CharacterDes.136.9": "???",
"CharacterDes.141.1": "Tang Xiafang",
"CharacterDes.141.10": "불을 뿜을 때의 폭발 피해가 증가하고 화력을 집중해 대미지를 입히는 유파.",
"CharacterDes.141.11": "스킬로 붉은 용 여러 마리를 소환해 원거리 공격을 하는 유파.",
"CharacterDes.141.12": "스킬로 인호 한 마리를 소환해 근접 공격을 하는 유파.",
"CharacterDes.141.2": "Chixia",
"CharacterDes.141.3": "현사임에도 불구하고 의외로 겁이 많다. 거대한 붓은 개조되어 불을 뿜는 도구이기도 하지만, 그녀가 최강의 부적을 그리기 위한 동반자이기도 하다.",
"CharacterDes.141.4": "치시아 메인 유파 1",
"CharacterDes.141.5": "치시아 메인 유파 2",
"CharacterDes.141.6": "치시아 지원 유파 1",
"CharacterDes.141.7": "치시아 지원 유파 2",
"CharacterDes.141.8": "토쿠이 소라",
"CharacterDes.141.9": "불을 뿜는 지속 시간이 증가하고 열량이 충분하면 일반 공격을 강화하는 유파.",
"CharacterDes.142.1": "Tang Meng",
"CharacterDes.142.10": "스킬로 일반 공격이 강화되며 표식을 부여하는 단일 전투형 유파.",
"CharacterDes.142.11": "발톱 공격의 범위가 증가하고 목표를 끌어당겨 메인 공격과 궁합이 좋은 유파.",
"CharacterDes.142.12": "발톱 공격의 횟수와 팀의 피해가 증가하고 팀 전체의 대미지를 지원하는 유파.",
"CharacterDes.142.2": "Cosette",
"CharacterDes.142.3": "주운 무기인 강철 손톱도, 마법이 깃든 왼손도, 모두 코제트가 운명의 사슬을 끊기 위한 무기이다.",
"CharacterDes.142.4": "코제트 메인 유파 1",
"CharacterDes.142.5": "코제트 메인 유파 2",
"CharacterDes.142.6": "코제트 지원 유파 1",
"CharacterDes.142.7": "코제트 지원 유파 2",
"CharacterDes.142.8": "카하라 모에",
"CharacterDes.142.9": "지원 캐릭터의 공격으로 메인 스킬 시전 빈도를 높이는 협동형 유파.",
"CharacterDes.143.1": "???",
"CharacterDes.143.10": "???",
"CharacterDes.143.11": "???",
"CharacterDes.143.12": "???",
"CharacterDes.143.2": "???",
"CharacterDes.143.3": "???",
"CharacterDes.143.4": "???",
"CharacterDes.143.5": "???",
"CharacterDes.143.6": "???",
"CharacterDes.143.7": "???",
"CharacterDes.143.8": "???",
"CharacterDes.143.9": "???",
"CharacterDes.144.1": "Zhang Mengjiao",
"CharacterDes.144.10": "스킬로 등사를 강화하고 거울의 그림자를 생성하는 스킬 유파.",
"CharacterDes.144.11": "스킬 치명타 발생 시, 스킬 횟수와 피해가 증가하는 치명타 유파.",
"CharacterDes.144.12": "거울의 그림자를 연속 생성, 검의 빛을 부여, 연속 피해를 입히는 지속 대미지 유파.",
"CharacterDes.144.2": "Chitose",
"CharacterDes.144.3": "치토세는 칼을 자아로 삼아 날카로운 기운을 두른 강력한 무사이다. 치토세의 검술은 물줄기를 모아 물뱀의 형태로 적의 진법을 무너뜨릴 수 있다.",
"CharacterDes.144.4": "치토세 메인 유파 1",
"CharacterDes.144.5": "치토세 메인 유파 2",
"CharacterDes.144.6": "치토세 지원 유파 1",
"CharacterDes.144.7": "치토세 지원 유파 2",
"CharacterDes.144.8": "츠키시로 히카",
"CharacterDes.144.9": "스킬 시전 후, 일반 공격으로 등사와 거울의 그림자를 생성할 수 있는 일반 공격 유파.",
"CharacterDes.145.1": "???",
"CharacterDes.145.10": "???",
"CharacterDes.145.11": "???",
"CharacterDes.145.12": "???",
"CharacterDes.145.2": "???",
"CharacterDes.145.3": "???",
"CharacterDes.145.4": "???",
"CharacterDes.145.5": "???",
"CharacterDes.145.6": "???",
"CharacterDes.145.7": "???",
"CharacterDes.145.8": "???",
"CharacterDes.145.9": "???",
"CharacterDes.147.1": "Cai Shujin",
"CharacterDes.147.10": "스킬로 소환한 스피커의 피해 범위와 공격 횟수를 강화하는 진지전 유파.",
"CharacterDes.147.11": "휩쓸기 공격 횟수와 피해를 강화해 다수의 적에 특화된 유파.",
"CharacterDes.147.12": "음표의 수와 튕기기 효과를 강화해 단일 목표에 특화된 유파.",
"CharacterDes.147.2": "Caramel",
"CharacterDes.147.3": "‘별의 탑의 소리’에 심취한, 화려한 기교의 베이시스트. 성해와 마물조차도 그녀가 만들어내는 충격파를 견뎌내지 못한다.",
"CharacterDes.147.4": "캐러멜 메인 유파 1",
"CharacterDes.147.5": "캐러멜 메인 유파 2",
"CharacterDes.147.6": "캐러멜 지원 유파 1",
"CharacterDes.147.7": "캐러멜 지원 유파 2",
"CharacterDes.147.8": "스즈시로 사유미",
"CharacterDes.147.9": "스킬로 소환한 스피커와 상호작용하여 일반 공격으로 발동하는 표식을 강화하는 기동성 유파.",
"CharacterDes.149.1": "Jing Chen",
"CharacterDes.149.10": "스킬로 연결한 목표의 수가 증가하고 캐릭터와 연쇄 반응을 생성하는 스킬 유파.",
"CharacterDes.149.11": "사슬삽의 수가 증가하고 사슬삽을 당겨 폭발적인 추가 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.149.12": "캐릭터가 계속 유지되며 진동을 생성해 피해를 입히는 지속 피해 유파.",
"CharacterDes.149.2": "Gerie",
"CharacterDes.149.3": "그레이는 전장에서 마음껏 사슬삽 ‘관용’을 휘둘러 대량의 적을 제압하여, 영혼까지 전율이 느껴지는 공포를 선사한다.",
"CharacterDes.149.4": "그레이 메인 유파 1",
"CharacterDes.149.5": "그레이 메인 유파 2",
"CharacterDes.149.6": "그레이 지원 유파 1",
"CharacterDes.149.7": "그레이 지원 유파 2",
"CharacterDes.149.8": "아마네 유카리",
"CharacterDes.149.9": "스킬 시전 후 이동 속도, 공격 범위 및 피해가 증가하는 일반 공격 유파.",
"CharacterDes.150.1": "Song Yuanyuan",
"CharacterDes.150.10": "스킬 공격 단계가 증가하고 여러 차례 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.150.11": "지속적으로 분출하는 빛의 기둥을 생성하는 유파.",
"CharacterDes.150.12": "빛의 기둥으로 적을 더욱 정밀하게 타격하는 유파.",
"CharacterDes.150.2": "Laru",
"CharacterDes.150.3": "뇌정을 두른 장창으로 모든 것을 쓸어버리고, 섬광이 되어 자유롭게 누빈다. 전장이라는 곳에서 라루는 마침내 자신의 자유로운 영혼을 해방할 기회를 얻었다.",
"CharacterDes.150.4": "라루 메인 유파 1",
"CharacterDes.150.5": "라루 메인 유파 2",
"CharacterDes.150.6": "라루 지원 유파 1",
"CharacterDes.150.7": "라루 지원 유파 2",
"CharacterDes.150.8": "타나카 아이미",
"CharacterDes.150.9": "스킬 시전 후, 여러 번개를 생성해 지속 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.155.1": "Vila",
"CharacterDes.155.10": "「밤토끼」 드론 강화, 다수의 목표를 타격하기 좋은 유파.",
"CharacterDes.155.11": "스킬 종료 후 여러 대의 드론을 소환하여 지속적으로 타격하는 지원 유파.",
"CharacterDes.155.12": "스킬 지속 기간 내에 여러 차례의 파도 공격을 발동하여 폭발적인 피해를 입히는 지원 유파.",
"CharacterDes.155.2": "Shia",
"CharacterDes.155.3": "시아는 매우 민첩하게 움직인다. 서핑 보드를 타고 ‘눈토끼’, ‘밤토끼’와 함께 막을 수 없는 거대한 파도 공격을 만들어낸다.",
"CharacterDes.155.4": "시아 메인 유파 1",
"CharacterDes.155.5": "시아 메인 유파 2",
"CharacterDes.155.6": "시아 지원 유파 1",
"CharacterDes.155.7": "시아 지원 유파 2",
"CharacterDes.155.8": "호리에 유이",
"CharacterDes.155.9": "「눈토끼」 드론 강화, 단일 목표를 타격하기 좋은 유파.",
"CharacterDes.156.1": "Xie Ying",
"CharacterDes.156.10": "재장전 빈도가 증가하여 더 높은 빈도로 회오리 사격이 발동되는 유파.",
"CharacterDes.156.11": "‘펭귄’이 추첨될 확률을 높이고, 펭귄 조각상을 투척해 메인의 대미지 능력을 증가하는 유파.",
"CharacterDes.156.12": "‘하트’가 추첨될 확률을 높이고, 하트 애로우를 발사해 메인의 생존 능력을 증가하는 유파.",
"CharacterDes.156.2": "Nazuna",
"CharacterDes.156.3": "나즈나는 크로스보우를 사용하여 자신이 사랑하는 인형과 함께 작전을 진행한다. 그녀의 기발한 생각들과 행운은 항상 팀에 뜻밖의 서프라이즈를 가져온다.",
"CharacterDes.156.4": "나즈나 메인 유파 1",
"CharacterDes.156.5": "나즈나 메인 유파 2",
"CharacterDes.156.6": "나즈나 지원 유파 1",
"CharacterDes.156.7": "나즈나 지원 유파 2",
"CharacterDes.156.8": "에하라 모에",
"CharacterDes.156.9": "인형의 피해가 증가하고 회복을 추가해 지속 전투 능력을 증가하는 유파.",
"CharacterDes.158.1": "???",
"CharacterDes.158.10": "???",
"CharacterDes.158.11": "???",
"CharacterDes.158.12": "???",
"CharacterDes.158.2": "???",
"CharacterDes.158.3": "???",
"CharacterDes.158.4": "???",
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"CharacterSkin.10702.1": "틸리아-각성",
"CharacterSkin.10703.1": "이것이 나의 정의!",
"CharacterSkin.10703.2": "허리띠를 단단히 매고 빠르게 변신하니, 투지가 태양처럼 뜨겁게 타오른다!\u000b정의의 전투복을 걸치고 기사의 모습으로 모든 거리를 수호한다.\u000b이것이 나의 정의!",
"CharacterSkin.10801.1": "카시미라-기본",
"CharacterSkin.10802.1": "카시미라-각성",
"CharacterSkin.10901.1": "???",
"CharacterSkin.10902.1": "???",
"CharacterSkin.11001.1": "???",
"CharacterSkin.11002.1": "???",
"CharacterSkin.11101.1": "아야메-기본",
"CharacterSkin.11102.1": "아야메-각성",
"CharacterSkin.11201.1": "세이나-기본",
"CharacterSkin.11202.1": "세이나-각성",
"CharacterSkin.11203.1": "햇살의 온기",
"CharacterSkin.11203.2": "바다에, 그리고 해변에 왔다면 당연히 수영복으로 갈아입어야지!\u000b강렬한 태양을 온몸으로 느끼고, 파도의 부드러운 감촉을 즐기자. 여름과의 가까운 만남! 자외선 차단은 필수!!!",
"CharacterSkin.11301.1": "시먀오-기본",
"CharacterSkin.11302.1": "시먀오-각성",
"CharacterSkin.11401.1": "???",
"CharacterSkin.11402.1": "???",
"CharacterSkin.11501.1": "???",
"CharacterSkin.11502.1": "???",
"CharacterSkin.11601.1": "레이센-기본",
"CharacterSkin.11602.1": "레이센-각성",
"CharacterSkin.11701.1": "징린-기본",
"CharacterSkin.11702.1": "징린-각성",
"CharacterSkin.11801.1": "크루니스-기본",
"CharacterSkin.11802.1": "크루니스-각성",
"CharacterSkin.11901.1": "나노하-기본",
"CharacterSkin.11902.1": "나노하-각성",
"CharacterSkin.11903.1": "낯선 바람이 불어올 때",
"CharacterSkin.11903.2": "바람이 구름 그림자 사이를 흔들고, 여명의 빛이 모래바람 위에서 춤춘다. 그대와 함께하는 이 시간, 오직 꽃들만이 그 비밀을 엿본다.",
"CharacterSkin.12001.1": "카나체-기본",
"CharacterSkin.12002.1": "카나체-각성",
"CharacterSkin.12301.1": "안즈-기본",
"CharacterSkin.12302.1": "안즈-각성",
"CharacterSkin.12501.1": "프리지아-기본",
"CharacterSkin.12502.1": "프리지아-각성",
"CharacterSkin.12601.1": "플로라-기본",
"CharacterSkin.12602.1": "플로라-각성",
"CharacterSkin.12701.1": "테레사-기본",
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"CharacterSkin.13001.1": "???",
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"CharacterSkin.13202.1": "미네르바-각성",
"CharacterSkin.13203.1": "나른한 백일몽",
"CharacterSkin.13203.2": "팔에는 책상의 서늘함이, 등에는 쏟아지는 햇살의 따스함이 느껴진다.\u000b책 특유의 향기가 취하게 만드니, 이건 조금 몽롱해지는 백일몽이다.",
"CharacterSkin.13301.1": "???",
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"CharacterSkin.13501.1": "미스티-기본",
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"CharacterSkin.14101.1": "치시아-기본",
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"CharacterSkin.14401.1": "치토세-기본",
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+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
{
"CharacterTag.101.1": "딜러",
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"CharacterTag.103.1": "서포터",
"CharacterTag.104.1": "없음",
"CharacterTag.201.1": "수집광",
"CharacterTag.202.1": "착실함",
"CharacterTag.203.1": "모험가",
"CharacterTag.204.1": "기상천외",
"CharacterTag.205.1": "지식 추구",
"CharacterTag.206.1": "없음",
"CharacterTag.301.1": "공백 여단",
"CharacterTag.302.1": "제국 호위대",
"CharacterTag.303.1": "백묘 극단",
"CharacterTag.304.1": "아그리 유니온",
"CharacterTag.305.1": "백택 관리국",
"CharacterTag.306.1": "지리 협회",
"CharacterTag.307.1": "봉황 반점",
"CharacterTag.308.1": "타니카제 가사 대행",
"CharacterTag.309.1": "요로즈 택배",
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"CharacterTag.314.1": "운급문화",
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"CharacterTag.317.1": "무나 워크스"
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+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
{
"CharGem.101.1": "신앙자의 배지",
"CharGem.101.2": "신앙의 힘이 깃든 배지. 여행가가 은혜의지의 의뢰를 훌륭히 완수했음을 증명하는 증표.",
"CharGem.102.1": "신앙자의 메달",
"CharGem.102.2": "신앙의 힘이 깃든 메달. 여행가가 은혜의지에 뛰어난 봉사를 했음을 보여주는 확실한 증표.",
"CharGem.103.1": "신앙자의 훈장",
"CharGem.103.2": "신앙의 힘이 깃든 훈장. 여행가가 은혜의지를 위해 탁월한 공헌을 세웠음을 기념하는 중요한 증표.",
"CharGem.201.1": "개척자의 배지",
"CharGem.201.2": "탐색의 힘이 깃든 배지. 여행가가 지리 협회의 의뢰를 훌륭히 완수했음을 증명하는 증표.",
"CharGem.202.1": "개척자의 메달",
"CharGem.202.2": "탐색의 힘이 깃든 메달. 여행가가 지리 협회에 뛰어난 봉사를 했음을 보여주는 확실한 증표.",
"CharGem.203.1": "개척자의 훈장",
"CharGem.203.2": "탐색의 힘이 깃든 훈장. 여행가가 지리 협회를 위해 탁월한 공헌을 세웠음을 기념하는 중요한 증표.",
"CharGem.301.1": "수호자의 배지",
"CharGem.301.2": "수호의 힘이 깃든 배지. 여행가가 제국 호위대의 의뢰를 훌륭히 완수했음을 증명하는 증표",
"CharGem.302.1": "수호자의 메달",
"CharGem.302.2": "수호의 힘이 깃든 메달. 여행가가 제국 호위대에 뛰어난 봉사를 했음을 보여주는 확실한 증표",
"CharGem.303.1": "수호자의 훈장",
"CharGem.303.2": "수호의 힘이 깃든 훈장. 여행가가 제국 호위대를 위해 탁월한 공헌을 세웠음을 기념하는 중요한 증표."
}
+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
{
"CharGemInstance.1000.1": "길거리 난투",
"CharGemInstance.1000.2": "윈드 애시가 또 멋대로 스케이트보드를 타고 있습니다! \u000b폴몬트와 넬몬트, 그리고 윈드 애시 멤버에 승리하여 교통 안전을 실현하고 모범 시민 점수를 획득하세요!",
"CharGemInstance.1001.1": "길거리 난투",
"CharGemInstance.1001.2": "윈드 애시가 또 멋대로 스케이트보드를 타고 있습니다! \u000b폴몬트와 넬몬트, 그리고 윈드 애시 멤버에 승리하여 교통 안전을 실현하고 모범 시민 점수를 획득하세요!",
"CharGemInstance.1002.1": "길거리 난투",
"CharGemInstance.1002.2": "윈드 애시가 또 멋대로 스케이트보드를 타고 있습니다! \u000b폴몬트와 넬몬트, 그리고 윈드 애시 멤버에 승리하여 교통 안전을 실현하고 모범 시민 점수를 획득하세요!",
"CharGemInstance.2000.1": "안개 돌파",
"CharGemInstance.2000.2": "지리 협회를 도와 안개의 숲을 조사하세요!\u000b독 안개 속에서 저항하며 우드모트 무리를 빠르게 처치하고 협회 공헌증을 획득하세요!",
"CharGemInstance.2001.1": "안개 돌파",
"CharGemInstance.2001.2": "지리 협회를 도와 안개의 숲을 조사하세요!\u000b독 안개 속에서 저항하며 우드모트 무리를 빠르게 처치하고 협회 공헌증을 획득하세요!",
"CharGemInstance.2002.1": "안개 돌파",
"CharGemInstance.2002.2": "지리 협회를 도와 안개의 숲을 조사하세요!\u000b독 안개 속에서 저항하며 우드모트 무리를 빠르게 처치하고 협회 공헌증을 획득하세요!",
"CharGemInstance.3000.1": "심연 소탕",
"CharGemInstance.3000.2": "끝없는 젤리젤리의 습격! \u000b젤리젤리를 처치하면 새로운 기술이 나타납니다. 은혜의지를 도와 별의 탑을 제어하고, 은혜 소비 쿠폰을 획득하세요!",
"CharGemInstance.3001.1": "심연 소탕",
"CharGemInstance.3001.2": "끝없는 젤리젤리의 습격! \u000b젤리젤리를 처치하면 새로운 기술이 나타납니다. 은혜의지를 도와 별의 탑을 제어하고, 은혜 소비 쿠폰을 획득하세요!",
"CharGemInstance.3002.1": "심연 소탕",
"CharGemInstance.3002.2": "끝없는 젤리젤리의 습격! \u000b젤리젤리를 처치하면 새로운 기술이 나타납니다. 은혜의지를 도와 별의 탑을 제어하고, 은혜 소비 쿠폰을 획득하세요!"
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@@ -0,0 +1,5 @@
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"CharGemInstanceType.1.1": "제국 호위대\u000b모범 시민 점수",
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}
+128
View File
@@ -0,0 +1,128 @@
{
"CharGetLines.10301.1": "나는 코하쿠야. 아야메가 자기소개를 작성해 놨으니까, 자세한 건 나중에 문자로 보낼게.",
"CharGetLines.10302.1": "자기소개는 필요 없을 것 같아. 이미 아는 사이니까.",
"CharGetLines.10303.1": "보스. 나, 성장했어?",
"CharGetLines.10304.1": "그래, 착하지. 안아 줄게…… 응? 고양이한테 한 말인데?",
"CharGetLines.10701.1": "저는 정의의 시종 기사 틸리아입니다! 앞으로 함께 올바른 마음을 널리 퍼뜨립시다!",
"CharGetLines.10702.1": "또 만났군요, 정의를 원하는 동지여!",
"CharGetLines.10703.1": "어라? 히포그리프호의 소리가 평소랑 다른데…… 우와아아악~?!",
"CharGetLines.10704.1": "영웅이 되는 길의 첫걸음, 지켜봐 주셔서 감사합니다.",
"CharGetLines.10801.1": "백묘 극단 제3소대 대장 카시미라다. 그럼, 이 계약서에 사인을 부탁하지.",
"CharGetLines.10802.1": "너와 계약을 연장할 수 있게 된 것, 진심으로 기쁘게 생각한다.",
"CharGetLines.10803.1": "이것이 계약 내용의 보충 사항이다. 훑어봐라.",
"CharGetLines.10804.1": "계약서에 조건을 하나 추가하려 한 적도 있었다만…… 결국 어떻게 쓰면 좋을지 몰라서 말이지, 그래도…… 이제는 알 수 있다. 우정이라는 건 계약으로 얻는 게 아닌 모양이야.",
"CharGetLines.11001.1": "???",
"CharGetLines.11002.1": "???",
"CharGetLines.11003.1": "???",
"CharGetLines.11004.1": "???",
"CharGetLines.11101.1": "처음 뵙겠습니다. 아야메라고 해요. 저기…… 부족한 점도 있겠지만, 잘 부탁드려요.",
"CharGetLines.11102.1": "방금 돌아왔어요. 아르바이트로 번 돈은 길드의 예비금으로 저 대신 관리해 주세요.",
"CharGetLines.11103.1": "제 가방은 아주 무거워요. 지금까지 꾹꾹 채워 넣은 지식의 양이니까요.",
"CharGetLines.11104.1": "이렇게 맛있는 쿠키 맛을 알아 버리면…… 책임지고 또 사주셔야 해요. 꼭이요!",
"CharGetLines.11201.1": "아직 보지 못한 별의 탑을 향해 출발~! 자자, 마왕님도 빨리 와!",
"CharGetLines.11202.1": "여행가들 사이에서는 첫 번째 만남은 인연, 두 번째 만남은 운명이라는 말이 있어. 응? 이런 얘기, 나답지 않다고?",
"CharGetLines.11203.1": "앞으로도, 다 함께 여행하자!",
"CharGetLines.11204.1": "초록이의 수리가 끝나면, 별의 탑을 보러 갈래? 둘이서만.",
"CharGetLines.11205.1": "바다에, 그리고 해변에 왔다면 당연히 수영복으로 갈아입어야지!\u000b강렬한 태양을 온몸으로 느끼고, 파도의 부드러운 감촉을 즐기자. 여름과의 가까운 만남! 자외선 차단은 필수!!!",
"CharGetLines.11301.1": "처음 뵙겠습니다. 백택 관리국의 시먀오입니다. 앞으로 당신 길드와의 협력에 관한 연락 사항은 전부 제가 담당하겠습니다. 잘 부탁드려요.",
"CharGetLines.11302.1": "오랜만이군요, 보스. 그럼 바로 급한 안건을 처리해 주시겠어요? 자세한 건 이동하면서 설명하겠습니다.",
"CharGetLines.11303.1": "물은 자유자재로 형태를 바꿀 수 있습니다. 그 가능성은 무한대라는 뜻이죠!",
"CharGetLines.11304.1": "또 훠궈인가요?! 아, 아뇨, 불만은 없습니다만…… ‘용족은 훠궈를 좋아한다’고 선입견을 품는 건 좋지 않은 것 같습니다.",
"CharGetLines.11401.1": "???",
"CharGetLines.11402.1": "???",
"CharGetLines.11403.1": "???",
"CharGetLines.11404.1": "???",
"CharGetLines.11501.1": "???",
"CharGetLines.11502.1": "???",
"CharGetLines.11503.1": "???",
"CharGetLines.11504.1": "???",
"CharGetLines.11601.1": "만나서 반가워. 아그리 유니온의 레이센이야. 뭐? 내 온실에 들어가 보고 싶다고? 아, 저기… 그건 좀…",
"CharGetLines.11602.1": "아, 마왕님! 이거, 내가 온실에서 기른 야채야! 친해진 증표로 받아 줄래?",
"CharGetLines.11603.1": "언젠가, 나만의 밭을 갖고 싶다고 계속 생각했어. 거기서 좋아하는 야채랑 식물을, 잔뜩 키우고 싶네~",
"CharGetLines.11604.1": "우, 우와아?! 덩굴이 왠지 굉장해졌어…! 마, 마왕님…! 도와줘어~…! 이러다간, 도망칠 수 없게 될 것 같아~!",
"CharGetLines.11701.1": "어서 옵쇼~! 나는 용경루 점장 징린이야. 배고플 땐 우리 가게로 와!",
"CharGetLines.11702.1": "결정했어, 보스를 위해 특별 메뉴를 만들 거야! 괜찮아, 괜찮아, 보스는 우리 단골손님이니까!",
"CharGetLines.11703.1": "징린, 등! 장! ……찌, 찍었어? 으으…… 다리 저려……",
"CharGetLines.11704.1": "과학 마작이야말로 승리로 가는 길! 보스도 그렇게 생각하지? 흐흥, 역시 내 마작 동료다워!",
"CharGetLines.11801.1": "네가 그 마왕님이니? 괜찮다면 전신을 검사하게 해주지 않을래?",
"CharGetLines.11802.1": "아무래도 인연인 듯한데 근처에 왔을 땐 꼭 얼굴 비춰줬으면 좋겠어.",
"CharGetLines.11803.1": "낫이 울고 있어…… 후후, 이 아이도 기쁜가 봐.",
"CharGetLines.11804.1": "이 아이를 쓰다듬으면, 신기하게도 평온한 기분이 들어.",
"CharGetLines.11901.1": "당신의 일상생활을 도와드리겠습니다. 타니카제 가사 대행의 메이드, 나노하라고 합니다.",
"CharGetLines.11902.1": "잘 지내셨는지요. 이번엔 무엇을 해드리면 될까요?",
"CharGetLines.11903.1": "항상 곁에 있겠습니다. 그림자처럼, 꿈처럼……",
"CharGetLines.11904.1": "나노하만을 위한, 특별한 선물…… 반드시, 소중히 여길게요. 후후♪",
"CharGetLines.12001.1": "처음 인사하는군. 나는 카나체, 성휘 부속대학의 교사다. 네가 그 전설의 마왕인가…… 후후, 함께하게 될 시간을 기대하고 있다.",
"CharGetLines.12002.1": "또 만나게 돼서 기쁘군. 그래서…… 여행 도중에 뭔가 새로운 발견은 없었나?",
"CharGetLines.12003.1": "네 기대에 부응하기 위해서라도, 슬슬 진심으로 해 볼까?",
"CharGetLines.12004.1": "너와 있으면 공부가 되는군. 교사가 된 후로는 좀처럼 겪을 수 없는 경험이야.",
"CharGetLines.12301.1": "마우마우, 드디어 만난 거야! 안즈를 모험에 데려가 줘!",
"CharGetLines.12302.1": "와하~ 숨바꼭질, 또 들켜버렸네! 그럼 이번엔 안즈가 술래인 거야!",
"CharGetLines.12303.1": "안즈도 코코도 포포도, 모두모두 강해지고 있는 거야! 그러니까 마우마우, 얼른 출발하자! 나쁜나쁜 녀석을 쓰러뜨리러 가는 거야!",
"CharGetLines.12304.1": "새근새근…… 안즈는 앞으로도 계속 모두와 함께……",
"CharGetLines.12501.1": "함께할 수 있어서 영광이에요. 앞으로도 기억해 주시길.",
"CharGetLines.12502.1": "사람은 재회를 기뻐하기 마련이지만…… 보스는 어떠신가요?",
"CharGetLines.12503.1": "앞을 가로막는 자는 전부 제거하겠습니다.",
"CharGetLines.12504.1": "비 오는 날이…… 좋아졌을지도 모르겠네요.",
"CharGetLines.12601.1": "만나서 반가워, 마술사 플로라야. 나에 대해선 소문으로 여러가지 들었을지도 모르지만…… 실제로 어떨지 궁금해? 후훗, 알려줄 수도 있지만…… 무엇이 거짓이고 진실인지가, 마술이랑 관계가 있으려나?",
"CharGetLines.12602.1": "원래 같은 마술은 한 번밖에 안 보여 주지만…… 이번만 특별히 보여 주는 거다?",
"CharGetLines.12603.1": "자, 매혹적인 스테이지의 시작이야~! 이 기적을 확실하게 마음에 새겨줄게!",
"CharGetLines.12604.1": "자, 넋 놓고 보는 건 끝. 곧 공연 시작이니 얼른 도와줘.",
"CharGetLines.12701.1": "우오~! 이런 곳에 새로운 배달 루트가! 난 요로즈 택배의 테레사. 편지를 보낼 때는 날 불러줘.",
"CharGetLines.12702.1": "오랜만이야, 보스! 내 택배 서비스는 만족스러워?",
"CharGetLines.12703.1": "지금의 나라면, 전설의 드래곤을 쓰러뜨릴 수 있을지도 몰라!",
"CharGetLines.12704.1": "보스는 정말 뭐든 다 꿰뚫어 보는구나……",
"CharGetLines.13001.1": "???",
"CharGetLines.13002.1": "???",
"CharGetLines.13003.1": "???",
"CharGetLines.13004.1": "???",
"CharGetLines.13201.1": "같이 싸우는 건 처음이지만 걱정할 필요 없어. 윈드 애시는 네 편이야.",
"CharGetLines.13202.1": "요, 오랜만이야. 뭔가 전보다 대화하기 편해졌는데?",
"CharGetLines.13203.1": "자, 가자. 괜찮아. 동료와 함께라면 아무것도 두렵지 않으니까.",
"CharGetLines.13204.1": "빠, 빤히 쳐다보고 있지만 말고…… 궁금하면, 너도 이쪽으로 와서 읽으면 되잖아?",
"CharGetLines.13205.1": "팔에는 책상의 서늘함이, 등에는 쏟아지는 햇살의 따스함이 느껴진다.\u000b책 특유의 향기가 취하게 만드니, 이건 조금 몽롱해지는 백일몽이다.",
"CharGetLines.13301.1": "???",
"CharGetLines.13302.1": "???",
"CharGetLines.13303.1": "???",
"CharGetLines.13304.1": "???",
"CharGetLines.13401.1": "아아, 안녕하세요, 스승님! 후, 후후, 후유카예횻!\r\n아으…… 잔뜩 연습했는데, 결국 혀가 꼬였어요……",
"CharGetLines.13402.1": "다, 다시 만났네요. 저 개인으로서도, 하나사키 여단의 일원으로서도, 스승님의 힘이 될 수 있다면 기쁠 것 같아요.",
"CharGetLines.13403.1": "신뢰에 보답할 수 있도록, 최선을 다할게요……!",
"CharGetLines.13404.1": "아으…… 그, 그렇게 빤히 쳐다보지 마세요……",
"CharGetLines.13501.1": "찾았다★ 요즘 유명한 마왕이 바로 당신이지? 나는 솜씨 좋은 천재 기자 미스티야! 그럼 인터뷰를 시작해 볼까?",
"CharGetLines.13502.1": "또 취재하러 왔어! 자, 치즈~! 어머, 멋져라♪ 이번엔 다른 표정 지어 줘!",
"CharGetLines.13503.1": "자, 보스! 세상의 비밀을 취재하러 가는 거야!",
"CharGetLines.13504.1": "내 비밀을 말해 줄 테니, 당신도 비밀을 말해 줘~★",
"CharGetLines.14101.1": "이 몸의 이름은 치시아. 현의 이치에 통달한 운급도장의 현사이며, 그리고…… 자세한 건 생략한다! 그런 건 됐고 이 부적을 주마! 효과는 확실하니라! 통하지 않는다면 그때는…… 뭐든 해주마!",
"CharGetLines.14102.1": "오오, 건강해 보이는구나, 마왕! 음음, 좋은 일이다! 또 부적이라도 사 가려는 게냐?",
"CharGetLines.14103.1": "가, 가끔 실패할 수도 있지! 그러니까, 용서해 주지…… 않겠느냐?",
"CharGetLines.14104.1": "바로 외웠도다! 역시 이 몸은 천재이니라!",
"CharGetLines.14201.1": "나는 코제트, 영야의 해결사야. 당신은…… 어라, 마왕? 실패다…… 내가 먼저 얼굴을 보여줘 버리다니……",
"CharGetLines.14202.1": "어, 어라? 또 마주쳤잖아? 이상하다, 제대로 숨었을 텐데……",
"CharGetLines.14203.1": "영야 해결사의 힘…… 얕보면 다친다?",
"CharGetLines.14204.1": "저, 저거…… 걸려서 안 떨어져…… 어떡하지, 흔들면 꺼낼 수 있을까?",
"CharGetLines.14401.1": "나기시마에서 단련된 한 자루의 칼, 치토세라 하옵니다. 주공을 지켜드리기 위해, 성심성의껏 모시겠습니다.",
"CharGetLines.14402.1": "꿈속에서 몇 번이고 뵈었습니다만, 역시 직접 뵙는 편이 더욱 기쁘군요.",
"CharGetLines.14403.1": "각오를 다졌습니다.",
"CharGetLines.14404.1": "치토세의 소원은 주공의 곁에 있게 해 주시는 것뿐입니다.",
"CharGetLines.14701.1": "별의 탑의 고동을 리듬에 실어 전합니다! 솔로 활동 중인 베이시스트, 캐러멜이야! 잘 부탁해!",
"CharGetLines.14702.1": "와아! 또 제 연주를 들으러 와주신 건가요!? ……아, 혹시 프로듀서님, 이제 완전히 베이스의 매력에 사로잡히신 걸까요? 좋아요. 오늘은 어떤 곡을 듣고 싶으신가요?",
"CharGetLines.14703.1": "베이스 열풍을 불러일으키겠어~!",
"CharGetLines.14704.1": "내 마음의 소리, 프로듀서님에게 제대로 전해지고 있으려나?",
"CharGetLines.14901.1": "잘 부탁해. 나는 은혜의지의 그레이. 이 마음의 갈증을 적셔준다면, 당신에게 ‘특별’한 걸 보여줄게. 하지만 너무 오래 기다리게 하진 마.",
"CharGetLines.14902.1": "허무에 빠진 마음을 채워줄 수 있는 건… 당신뿐이야. 자, 당신의 스위트한 자극을 제게 주세요~!",
"CharGetLines.14903.1": "오늘은 소울 칼라 안 잡아줄 거야? 너무하네, 심술부리지 마~!",
"CharGetLines.14904.1": "후후… 타인의 영혼을 잡고 있는 건, 어떤 기분이야?",
"CharGetLines.15001.1": "은혜의지에서 파견 나온 라루야. 잘 부탁~ 자, 그러면 인사도 끝났겠다, 남은 시간은 적당히 농땡…… 으엑, 상사 전화…… 아~ 여보세요? 예? 에, 에이~ 아직 땡땡이 안 치고 있다니까요~",
"CharGetLines.15002.1": "하이~ 또 땡땡이 치러 왔어~ 상사가 찾으러 오면 적당히 넘겨줘~",
"CharGetLines.15003.1": "땡땡이 칠 만큼 쳤겠다, 슬슬 제대로 해 볼까나~",
"CharGetLines.15004.1": "죄송합니다~ 이제 안 할 테니까…… 응? 이번엔 용서해 주지 않을래? ……어때? 이게 라루님 식 컴퍼니 생존술이라고.",
"CharGetLines.15501.1": "만나서 반가워, 난 시아라고 해. 당신한테선 왠지… 후훗, 마음이 편안해지는 냄새가 나네.",
"CharGetLines.15502.1": "어, 또 만났네! 우리 인연은 배를 고정하는 밧줄보다 질긴가 보다♪",
"CharGetLines.15503.1": "서핑의 매력을 알려 줄게!",
"CharGetLines.15504.1": "그날 밤 느꼈던 달빛과 파도 소리…… 후후, 분명 토끼 씨도 평생 잊지 못할 거야.",
"CharGetLines.15601.1": "흐아암… 하나사키 여단의 나즈나야. 열심히 하는 건 잘 못하지만… 마왕님과 함께라면, 조금은 의욕을 발휘해도 괜찮을 지도.",
"CharGetLines.15602.1": "아, 또 만났네, 마왕님. 아아, 괜찮아, 괜찮아. 나는 신경 안 써도 돼. 서로 느긋하게 가보자고.",
"CharGetLines.15603.1": "슈바바바밧! 오~ 왠지 강해진 기분이 들어.",
"CharGetLines.15604.1": "까꿍~! 헤헷, 어때? 깜짝 놀랐어?"
}
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
{
"ContentWord.1000.1": "노바 제국",
"ContentWord.1001.1": "은혜의지",
"ContentWord.1002.1": "레드 아이즈",
"ContentWord.1003.1": "요로즈 택배",
"ContentWord.1004.1": "아그리 유니온",
"ContentWord.1005.1": "무나 워크스",
"ContentWord.1006.1": "타니카제 가사 대행",
"ContentWord.1007.1": "봉황 반점",
"ContentWord.1008.1": "히나기쿠의 집",
"ContentWord.1009.1": "영야",
"ContentWord.1010.1": "노바의 방패"
}
+18
View File
@@ -0,0 +1,18 @@
{
"CookieLevel.1001.1": "차근차근 I",
"CookieLevel.1001.2": "도안에 따라 쿠키 상자를 조립하세요. 차근차근 작업을 마무리하죠!",
"CookieLevel.1002.1": "차근차근 II",
"CookieLevel.1002.2": "도안에 따라 쿠키 상자를 조립하세요. 차근차근 작업을 마무리하죠! \n가끔은 큰 상자가 등장할지도 몰라요!",
"CookieLevel.1003.1": "차근차근 III",
"CookieLevel.1003.2": "도안에 따라 쿠키 상자를 조립하세요. 차근차근 작업을 마무리하죠! \n가끔은 큰 상자가 더 빨리 등장할지도 몰라요!",
"CookieLevel.1004.1": "달콤한 상상 I",
"CookieLevel.1004.2": "경로 안내에 따라 순서와 모양을 맞춰 쿠키 상자를 조립해, 손님들에게 달콤한 상상을 전해보세요!",
"CookieLevel.1005.1": "달콤한 상상 II",
"CookieLevel.1005.2": "경로 안내에 따라 순서와 모양을 맞춰 쿠키 상자를 조립해, 손님들에게 달콤한 상상을 전해보세요! \n가끔은 큰 상자가 등장할지도 몰라요!",
"CookieLevel.1006.1": "기발한 리듬 I",
"CookieLevel.1006.2": "기발한 리듬에 맞춰 쿠키 상자를 조립하세요! \n정확한 타이밍에 배치할수록 더 높은 평점을 획득할 수 있습니다.",
"CookieLevel.1007.1": "기발한 리듬 II",
"CookieLevel.1007.2": "기발한 리듬에 맞춰 쿠키 상자를 조립하세요! \n리듬은 점점 빨라지고, 가끔은 큰 상자가 등장할지도 몰라요! \n정확한 타이밍에 배치할수록 더 높은 평점을 획득할 수 있습니다.",
"CookieLevel.1008.1": "기괴한 공방",
"CookieLevel.1008.2": "기괴한 공방에 오신 것을 환영합니다! \n상자를 조립할 때는 순서도 지켜야 하지만, 갈수록 빨라지는 리듬도 놓치지 마세요. \n잘못 배치한다면 임무에 실패할 수도 있습니다."
}
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
{
"DailyInstance.1000.1": "수배 작전",
"DailyInstance.1000.2": "별의 탑의 기묘한 생물 샤로가 다시 나타났습니다!\r\n서둘러 샤로를 쫓아내고, 많은 재료와 도라를 손에 넣으세요!",
"DailyInstance.1000.3": "80초 내 클리어",
"DailyInstance.1000.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"DailyInstance.1000.5": "남은 시간 40초 초과로 클리어",
"DailyInstance.1001.1": "수배 작전",
"DailyInstance.1001.2": "별의 탑의 기묘한 생물 샤로가 다시 나타났습니다!\r\n서둘러 샤로를 쫓아내고, 많은 재료와 도라를 손에 넣으세요!",
"DailyInstance.1001.3": "80초 내 클리어",
"DailyInstance.1001.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"DailyInstance.1001.5": "남은 시간 40초 초과로 클리어",
"DailyInstance.1002.1": "수배 작전",
"DailyInstance.1002.2": "별의 탑의 기묘한 생물 샤로가 다시 나타났습니다!\r\n서둘러 샤로를 쫓아내고, 많은 재료와 도라를 손에 넣으세요!",
"DailyInstance.1002.3": "80초 내 클리어",
"DailyInstance.1002.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"DailyInstance.1002.5": "남은 시간 40초 초과로 클리어",
"DailyInstance.1003.1": "수배 작전",
"DailyInstance.1003.2": "별의 탑의 기묘한 생물 샤로가 다시 나타났습니다!\r\n서둘러 샤로를 쫓아내고, 많은 재료와 도라를 손에 넣으세요!",
"DailyInstance.1003.3": "80초 내 클리어",
"DailyInstance.1003.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"DailyInstance.1003.5": "남은 시간 40초 초과로 클리어",
"DailyInstance.1004.1": "수배 작전",
"DailyInstance.1004.2": "별의 탑의 기묘한 생물 샤로가 다시 나타났습니다!\r\n서둘러 샤로를 쫓아내고, 많은 재료와 도라를 손에 넣으세요!",
"DailyInstance.1004.3": "80초 내 클리어",
"DailyInstance.1004.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"DailyInstance.1004.5": "남은 시간 40초 초과로 클리어",
"DailyInstance.1005.1": "수배 작전",
"DailyInstance.1005.2": "별의 탑의 기묘한 생물 샤로가 다시 나타났습니다!\r\n서둘러 샤로를 쫓아내고, 많은 재료와 도라를 손에 넣으세요!",
"DailyInstance.1005.3": "80초 내 클리어",
"DailyInstance.1005.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"DailyInstance.1005.5": "남은 시간 40초 초과로 클리어"
}
@@ -0,0 +1,38 @@
{
"DailyInstanceRewardGroup.101.1": "노트",
"DailyInstanceRewardGroup.101.2": "여행가 경험치 재료",
"DailyInstanceRewardGroup.102.1": "도라",
"DailyInstanceRewardGroup.102.2": "노바 대륙 화폐",
"DailyInstanceRewardGroup.103.1": "빈 레코드",
"DailyInstanceRewardGroup.103.2": "레코드 레벨업 재료",
"DailyInstanceRewardGroup.201.1": "노트",
"DailyInstanceRewardGroup.201.2": "여행가 경험치 재료",
"DailyInstanceRewardGroup.202.1": "도라",
"DailyInstanceRewardGroup.202.2": "노바 대륙 화폐",
"DailyInstanceRewardGroup.203.1": "빈 레코드",
"DailyInstanceRewardGroup.203.2": "레코드 레벨업 재료",
"DailyInstanceRewardGroup.301.1": "노트",
"DailyInstanceRewardGroup.301.2": "여행가 경험치 재료",
"DailyInstanceRewardGroup.302.1": "도라",
"DailyInstanceRewardGroup.302.2": "노바 대륙 화폐",
"DailyInstanceRewardGroup.303.1": "빈 레코드",
"DailyInstanceRewardGroup.303.2": "레코드 레벨업 재료",
"DailyInstanceRewardGroup.401.1": "노트",
"DailyInstanceRewardGroup.401.2": "여행가 경험치 재료",
"DailyInstanceRewardGroup.402.1": "도라",
"DailyInstanceRewardGroup.402.2": "노바 대륙 화폐",
"DailyInstanceRewardGroup.403.1": "빈 레코드",
"DailyInstanceRewardGroup.403.2": "레코드 레벨업 재료",
"DailyInstanceRewardGroup.501.1": "노트",
"DailyInstanceRewardGroup.501.2": "여행가 경험치 재료",
"DailyInstanceRewardGroup.502.1": "도라",
"DailyInstanceRewardGroup.502.2": "노바 대륙 화폐",
"DailyInstanceRewardGroup.503.1": "빈 레코드",
"DailyInstanceRewardGroup.503.2": "레코드 레벨업 재료",
"DailyInstanceRewardGroup.601.1": "노트",
"DailyInstanceRewardGroup.601.2": "여행가 경험치 재료",
"DailyInstanceRewardGroup.602.1": "도라",
"DailyInstanceRewardGroup.602.2": "노바 대륙 화폐",
"DailyInstanceRewardGroup.603.1": "빈 레코드",
"DailyInstanceRewardGroup.603.2": "레코드 레벨업 재료"
}
@@ -0,0 +1,3 @@
{
"DailyInstanceType.Common.1": "수배 작전"
}
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
{
"DailyQuest.1001.1": "일일 접속",
"DailyQuest.1002.1": "별의 탑 탐색 1회 진행",
"DailyQuest.1003.1": "「현상 수배 시련」 5회 클리어",
"DailyQuest.1004.1": "누적 100 활력 소모",
"DailyQuest.1005.1": "로비의 여행가와 상호 작용 1회 진행",
"DailyQuest.1006.1": "임의의 레코드 레벨 1회 증가",
"DailyQuest.1007.1": "임의의 여행가 레벨 1회 증가",
"DailyQuest.1008.1": "「하트챗」에서 1회 선물",
"DailyQuest.1009.1": "오늘 상점 내의 랜덤 보상 받기",
"DailyQuest.1010.1": "의뢰 파견 1회 진행",
"DailyQuest.2001.1": "「기술 시련」에서 전투 1회 완료",
"DailyQuest.2002.1": "「승급 시련」에서 전투 1회 완료",
"DailyQuest.2003.1": "「기본 시련」에서 전투 1회 완료",
"DailyQuest.2004.1": "「배지 시련」에서 전투 1회 완료",
"DailyQuest.2005.1": "「하트챗」에서 1회 약속"
}
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
{
"DatingBranch.14000.1": "먼저 강의동으로 들어가 보자.",
"DatingBranch.14000.2": "먼저 광장을 한 바퀴 돌아보자.",
"DatingBranch.14001.1": "배가 고프다. 식당에 가고 싶다.",
"DatingBranch.14001.2": "도서관에 가서 살펴보자.",
"DatingBranch.5000.1": "왼쪽 공간을 탐험해 보자.",
"DatingBranch.5000.2": "오른쪽 공간을 탐험해 보자.",
"DatingBranch.5001.1": "가장 깊은 곳까지 탐험해 보자.",
"DatingBranch.5001.2": "너무 깊이 들어가지 말고, 여기에서 잠깐 쉬자.",
"DatingBranch.6000.1": "케이크를 주문해 보자.",
"DatingBranch.6000.2": "음료를 주문해 보자.",
"DatingBranch.6001.1": "가게 안 추첨 행사에 참여해 보자.",
"DatingBranch.6001.2": "아직 부족하다. 조금 더 주문하자.",
"DatingBranch.6001.3": "날이 아직 이르니, 조금 더 이야기하자.",
"DatingBranch.7000.1": "음식 파는 곳부터 둘러보자.",
"DatingBranch.7000.2": "생필품 파는 곳부터 둘러보자.",
"DatingBranch.7001.1": "저게 뭐지? 수상하다.",
"DatingBranch.7001.2": "게임존에서 진행 중인 이벤트에 참가하자.",
"DatingBranch.7001.3": "저곳에서 공연을 하는 것 같다.",
"DatingBranch.7001.4": "저곳은 아직 보지 않은 것 같다.",
"DatingBranch.8000.1": "부두 쪽으로 가 보자.",
"DatingBranch.8000.2": "전시선에 올라가서 살펴보자.",
"DatingBranch.8001.1": "지금 밤낚시를 해 볼까?",
"DatingBranch.8001.2": "작은 배를 타고 바다를 둘러보자."
}
@@ -0,0 +1,390 @@
{
"DatingCharacterEvent.103301.1": "갑자기 어디선가 고양이 울음소리가 들렸다.\n코하쿠는 재빨리 어둠 속에서 소리를 따라가더니, 이내 새끼 고양이 한 마리를 찾아냈다.",
"DatingCharacterEvent.103301.2": "코하쿠의 신기한 ‘고양이 자석’ 같은 자질에 감탄하며 뒤를 쫓은 당신은 헐떡거리며 그녀의 속도를 쫓아갈 수 없다고 토로했다.",
"DatingCharacterEvent.103301.3": "고양이를 안은 코하쿠는 못내 아쉬운 표정을 지었다. 지금의 공백 여단은 고양이를 입양할 여건이 안 된다는 걸 알고 있었기 때문이다.\n그래서 당신과 코하쿠는 최대한 이 평온한 시간을 만끽했다.",
"DatingCharacterEvent.103301.5": "고양이 발견",
"DatingCharacterEvent.103301.6": "항구에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.103301.7": "코하쿠와 함께 항구에서 물고기 냄새에 이끌려 온 새끼 고양이를 발견했다.\n데리고 갈 수는 없었지만, 잠시나마 고양이와 함께 즐거운 시간을 보냈다.",
"DatingCharacterEvent.103303.1": "코하쿠와 함께 학생 식당으로 들어가 한참을 찾은 끝에, 학생증 없이도 결제할 수 있는 코너를 발견했다. 멀찍이서 먹고 싶은 음식을 손가락으로 가리키는데, 식당 아주머니가 커다란 국자를 휘두르는 순간, 왠지 불길한 기운이 느껴졌다.",
"DatingCharacterEvent.103303.2": "처음에 아주머니가 국자로 완자 다섯 개를 건져 올리자, 코하쿠와 함께 나직이 놀라 저도 모르게 탄성을 내뱉었다. 그런데 아주머니가 손목을 살짝 털자 완자 하나가 국자 밖으로 툭 튀어 나갔고, 이어서 또 한 번 손목을 털자 또 다른 하나가 미끄러져 떨어졌다. 심지어 음식을 이미 접시에 담았는데도 국자 안에 완자 하나가 그대로 남아 있었다.",
"DatingCharacterEvent.103303.3": "코하쿠와 접시에 남은 완자 두 알과 산더미 같은 채소잎을 보며 난감해했다. 완자는 한 사람당 하나씩 나눠 먹는다 쳐도, 나머지는 대체 어찌해야 할까. 두 사람은 서로를 바라보다가, 오래도록 접시에 담긴 초록빛 지옥만 응시했다. 에휴…… 이따가 코하쿠를 다른 데 데려가서 뭘 좀 더 먹여야겠네.",
"DatingCharacterEvent.103303.5": "식당에서 생긴 해프닝",
"DatingCharacterEvent.103303.6": "학원에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.103303.7": "학원 식당에서 코하쿠와 함께 학생들 사이에 떠도는 배식의 묘기를 직접 체험하니, 커다란 국자가 오르내릴 때마다 두 사람의 마음도 덩달아 출렁였다. 왜 식당에서조차 눈에 보이는 그대로를 얻지 못하는 걸까?",
"DatingCharacterEvent.107301.1": "점원이 가게 안에 붙은 포스터를 가리키며 열정적으로 이벤트를 설명했다.\n틸리아는 뜻밖에도 이벤트의 내용을 유심히 들여다보았다.",
"DatingCharacterEvent.107301.2": "“음, 적어도 이벤트 자체는 문제될 게 없네요.” \n틸리아는 한숨을 내쉬며 자리로 돌아갔다.",
"DatingCharacterEvent.107301.3": "“휴, 직업병인가 봐요.” 틸리아는 약간 민망한 듯 머리를 만지작거렸다.\n하지만 지금 이 순간 당신은 그녀가 정말로 ‘정의의 사도’처럼 빛난다고 느꼈다.",
"DatingCharacterEvent.107301.5": "습관 때문",
"DatingCharacterEvent.107301.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.107301.7": "틸리아와 함께 디저트 카페에서 경품 추첨 이벤트를 봤다.\n그녀는 이벤트를 보자마자 위법 사항이 있는지부터 확인했다.\n정말 성실하고 정의감 넘치는 기사였다…… 모든 호위대 기사가 틸리아처럼 열심히 한다면 얼마나 좋을까.",
"DatingCharacterEvent.107302.1": "수상한 사람이 빠르게 지나치며 밀치는 바람에 당신은 하마터면 넘어질 뻔했다.",
"DatingCharacterEvent.107302.2": "멀리서 “도둑 잡아라!”라는 외침이 들려왔다. 틸리아는 즉시 그 사람을 쫓기 시작했다.\n이내 그녀는 그 사람을 막아 세우고는 기사 배지를 꺼내 보여준 뒤 심문했다. 이렇게 도난 사건이 현장에서 즉시 해결되었다.",
"DatingCharacterEvent.107302.3": "“죄송하지만 잠시 연락 좀 하고 올게요…… 하, 휴일에 이렇게 시간을 뺏기다니!” \n근무 중인 다른 기사들이 곧 현장에 도착하자 당신과 틸리아는 안심하고 오늘의 맛집 탐방을 이어갈 수 있었다. 틸리아의 얼굴에 한층 더 환한 미소가 번졌다.",
"DatingCharacterEvent.107302.5": "사건 해결",
"DatingCharacterEvent.107302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.107302.7": "틸리아와 시장을 둘러보던 중 소매치기와 맞닥뜨렸다.\n틸리아는 휴일임에도 불구하고 1초의 망설임도 없이 범인을 제압했다. 잠시 시간을 뺏기긴 했지만, 악을 응징하고 정의를 바로 세운 틸리아의 얼굴엔 한층 더 환한 미소가 번졌다.",
"DatingCharacterEvent.108301.1": "당신과 카시미라는 낭떠러지에 도착했다.\n“이쪽으로 가면 더 가까워.” \n카시미라는 그렇게 말하며 손을 내밀었다.",
"DatingCharacterEvent.108301.2": "카시미라의 다음 행동이 궁금해지던 찰나, 그녀가 당신의 팔을 잡아 손쉽게 들어 올리고는 점프 몇 번으로 낭떠러지 반대편에 도달했다.\n당신이 미처 상황을 파악하기도 전에, 그녀는 당신을 조심스럽게 땅에 내려놓았다…… 그녀의 예사롭지 않은 몸짓이 인상 깊었다.",
"DatingCharacterEvent.108301.3": "“별일 아니야. 이 정도는 전장에 비하면 아무것도 아니거든.” \n카시미라는 자신만만한 어조로 조금 전 찰나의 미세한 동요를 감추었다.\n당신은 카시미라가 순간 동요했던 이유가 무엇인지 궁금해졌다.",
"DatingCharacterEvent.108301.5": "날렵한 몸놀림",
"DatingCharacterEvent.108301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.108301.7": "카시미라와 함께 동굴을 탐험하던 중, 낭떠러지를 만났다.\n그녀는 당신을 안고 점프 몇 번으로 장애물을 뛰어넘었다. 카시미라가 당신을 안고 하늘을 가르며 날아오를 때, 비로소 백묘 극단이라는 이 몇 글자가 무슨 의미인지 온몸으로 실감했다.",
"DatingCharacterEvent.108302.1": "당신과 카시미라는 게임 참여 인원 모두 추첨에 참여할 수 있다는 소식을 듣고는 게임존에서 운을 시험해 보기로 했다.\n다트 부스에서 카시미라는 거침없이 손을 뻗어 한 번에 20개를 집어 들었다.",
"DatingCharacterEvent.108302.2": "명중, 명중, 명중…… \n열 번째 다트가 꽂힐 무렵, 과녁 한가운데는 더 이상 다트를 꽂을 자리가 없을 정도였다.\n부스 주인은 조금 난처한 표정으로 말했다. “이쯤 하고 그냥 1등 상품을 받아 가는 게 어떠세요?”",
"DatingCharacterEvent.108302.3": "“상품은 됐어. 그냥 다트가 꽤 재밌군.” \n그렇게 당신은 카시미라가 계속해서 다트의 정중앙을 명중시키는 모습을 잠자코 구경했다.\n카시미라는 다트를 실컷 즐겼다.",
"DatingCharacterEvent.108302.5": "백발백중",
"DatingCharacterEvent.108302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.108302.7": "총으로 싸우는 카시미라에게는 다트도 식은 죽 먹기였다.\n처음에는 1등을 차지할 생각인 줄 알았지만, 알고 보니 카시미라는 백발백중의 쾌감을 만끽하고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.111301.1": "아야메는 긴장을 풀었다.\n그녀는 마음이 좀 편해진 듯 최근의 고민을 털어놓기 시작했다.",
"DatingCharacterEvent.111301.2": "여단의 예산, 여행가 일의 어려움, 물가 변동, 도시의 제약…… 아야메는 자신을 괴롭히는 문제들을 하나하나 털어놓았다.\n당신은 그녀의 이야기를 경청하면서 틈틈이 달콤한 디저트를 권하는 것도 잊지 않았다.",
"DatingCharacterEvent.111301.3": "하소연을 끝낸 아야메는 기분이 한결 나아진 것처럼 보였다.\n“제가 너무 귀찮게 굴었죠?” 그녀는 자책하듯 고개를 푹 숙였다. “모처럼 쉬러 나와서 이런 얘기를 하면 안 되는 건데……” \n당신은 아야메가 모두를 가장 잘 챙기는 다정한 사람이기 때문에 어쩔 수 없다는 사실을 잘 알고 있었다. 당신은 곧바로 오늘의 가장 달콤한 스페셜 음료를 주문하기로 마음먹었다.",
"DatingCharacterEvent.111301.5": "씁쓸함 속의 달콤함",
"DatingCharacterEvent.111301.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.111301.7": "아야메와 함께 가게에서 디저트를 즐겼다.\n아야메는 속마음과 고민을 줄줄이 털어놓았다. 맛있는 디저트, 그리고 믿음직한 사람의 동행과 공감 덕분에 다행히 그녀는 기운을 되찾았다.\n힘내, 아야메!",
"DatingCharacterEvent.111303.1": "도서관에 들어서자 아야메의 발걸음마저 한결 가벼워진 듯했다. 오랜 시간 황야를 떠돌던 그녀에게는, 이렇게 문명 속에서 잠시 숨 고를 시간이 꼭 필요했다.",
"DatingCharacterEvent.111303.2": "알다시피, 아야메는 한때 대형 컴퍼니에 들어가는 걸 꿈꾸곤 했다.\n그래서 아야메와 자연스레 이야기를 나누다가, 다시 ‘작지만 좋은’ 컴퍼니에 관해 이야기했고, 이어서 ‘작다’는 것과 ‘좋다’는 것의 의미에 대해서도 깊이 이야기했다.",
"DatingCharacterEvent.111303.3": "결국 두 사람은 대형 컴퍼니란 성벽으로 둘러싸인 도시 같다는 데 의견이 모였다. 밖에선 들어가고 싶어 하고, 안에선 나오고 싶어 하는 곳.\n하지만 이런 논의보다 더 중요한 건 황야에서의 안전한 항해였다. 삼켜지지 않으려면 항로 위에 나타날 모든 폭풍을 계산해야 하고, 암초나 유사에서 오는 뜻밖의 위험도 대비해야 한다. 그래서 여단에는 정밀한 계산가가 필요했고, 지금 곁에서 지식을 모으고 있는 그녀가 바로 그 역할을 맡고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.111303.5": "책장 사이에서 나눈 이야기",
"DatingCharacterEvent.111303.6": "학원에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.111303.7": "아야메와 함께 도서관에 갔다. 이곳은 그녀에게 분명 마음을 놓을 수 있는 쉼터였다. 그녀가 한때 꿈꾸던 이상적인 삶이, 바로 이 책장 너머에 숨어 있는 듯했다. 책장은 크고 단단했지만, 동시에 창밖에서 들어오는 햇살을 가로막고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.112301.1": "당신이 아주 먹음직스러운 버섯을 발견하고 막 한입 베어 물려는 순간, 세이나가 당신을 저지했다.\n“이걸 생으로 먹으면 환각이 일어날 거야.” \n세이나는 의미심장한 표정으로 버섯을 자세히 살펴보았다.",
"DatingCharacterEvent.112301.2": "“그래도 익히면 문제없을 거야.” \n그녀는 능숙하게 마른 나뭇가지와 낙엽을 모으고 돌을 쌓은 뒤 라이터로 불을 피웠다.\n“살짝 구워보니…… 흐음~ 아주 맛있는 냄새가 나지 않아?”",
"DatingCharacterEvent.112301.3": "당신과 세이나는 근처의 버섯을 모아 실컷 배를 채웠다.\n맛있게 먹고 나니, 당신은 약간 어지러움을 느꼈다.\n“괜찮아, 안 되면 내가 업고서라도 갈게.” 잠시 쉬고 난 후, 그녀가 당신을 일으켜 세워 다시 길을 나섰다.",
"DatingCharacterEvent.112301.5": "자연의 식재료",
"DatingCharacterEvent.112301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.112301.7": "세이나의 도움으로 또 하나의 위험한 버섯과 그 섭취 방법을 알게 되었다.\n알고 보니 이것도 구워 먹으면 의외로 맛있는 음식이었다. 다만 구워서 먹어도 약간의 어지러움은 느껴졌다.\n세이나의 지식에도 조금은 빈틈이 있을지도?",
"DatingCharacterEvent.112302.1": "갑자기 저 멀리 사람들 사이에서 환호성이 터져 나왔다.\n거리 공연이 시작된 것이었다.\n절제미가 돋보이는 검술 시범 공연이었다.\n공연이 절정에 이르자, 세이나는 자기도 해보고 싶은 모양이었다.",
"DatingCharacterEvent.112302.2": "세이나는 당신의 생각을 물었다. 기대감으로 반짝이는 그녀의 눈빛을 본 당신은 도저히 반대할 수 없었다.\n무대에 올라 검을 쥔 세이나의 모습은 정말 근사했다.",
"DatingCharacterEvent.112302.3": "세이나는 번개 같은 몸놀림으로 연달아 여러 득점 지점을 정확히 찔렀고, 대결은 순식간에 압도적인 승리로 끝이 났다.\n대결이 끝난 후 상대가 볼멘소리로 투덜댔다. “우리같이 흉내만 내는 사람들이 어떻게 여행가랑 정면으로 맞붙겠어!” \n세이나는 민망한 듯 머리를 긁적이며, 당신을 향해 장난스레 혀를 샐쭉 내밀었다.",
"DatingCharacterEvent.112302.5": "전문가",
"DatingCharacterEvent.112302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.112302.7": "세이나와 함께 거리 검술 대결에 참여하며 그녀의 멋진 승리를 목격했다. 열렬한 환호 속에서 당신은 이런 생각이 들었다. 여행가들은 다 이렇게 무예가 뛰어난 걸까?",
"DatingCharacterEvent.113301.1": "온갖 종류의 케이크와 음료가 작은 테이블을 가득 채웠다.\n시먀오는 테이블 위의 음식을 보며 살짝 망설이는 듯했다.",
"DatingCharacterEvent.113301.2": "“조금 먹는다고 살이 찌진 않겠지.” \n시먀오가 혼잣말을 중얼거리는 듯했다.\n시먀오의 내적 갈등을 눈치챈 당신은 그녀의 부담을 덜어주고자 먼저 포크와 나이프를 들었다.",
"DatingCharacterEvent.113301.3": "그녀는 머뭇거리다가 결국 먹기 시작했다.\n“뭐, 여차하면 같이 찌면 됩니다.” 그녀가 웅얼거리며 말했다.",
"DatingCharacterEvent.113301.5": "살찌우기 동맹",
"DatingCharacterEvent.113301.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.113301.7": "시먀오와 함께 디저트 카페에서 즐거운 시간을 보냈다.\n시먀오는 처음에 살이 찔까 걱정하는 듯했지만, 결국 본능과 달콤한 유혹에 굴복했다.",
"DatingCharacterEvent.113302.1": "당신과 시먀오는 게임 참여 인원 모두 추첨에 참여할 수 있다는 소식을 듣고는 게임존에서 운을 시험해 보기로 했다.\n그런데 뜻밖에도 시먀오는 두더지 잡기에 홀려 우뚝 멈춰서서 한꺼번에 게임 코인을 여러 개 샀다.",
"DatingCharacterEvent.113302.2": "“쾅…… 쾅……” \n시먀오는 큰 망치로 두더지 인형을 강하고 정확하게 내려쳤다.\n당신은 기계가 시먀오의 망치질에 고장 날까 봐 노심초사하면서도 시먀오의 업무 스트레스가 심한 게 아닌지 걱정이 되었다.",
"DatingCharacterEvent.113302.3": "“속이 다 시원하네요!” 게임이 끝나자 시먀오가 들뜬 목소리로 말했다.\n시먀오는 잠시 느슨해진 모습을 뒤로한 채 안경을 고쳐 쓰고 다시 모범생 같은 돌아왔다.\n“가시죠, 다음 장소로.” \n시먀오의 당찬 발걸음을 보자 당신도 한결 안심이 되었다.",
"DatingCharacterEvent.113302.5": "스트레스 해소",
"DatingCharacterEvent.113302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.113302.7": "당신은 시먀오와 함께 시장을 돌아다니다가 두더지 잡기 부스에 들어갔다.\n시먀오는 기술이 뛰어나진 않았지만, 망치를 내려치는 엄청난 힘을 보니 심리 상태가 걱정될 정도였다.\n다행히 게임이 끝난 후에는 스트레스가 해소되어 평온함을 되찾은 듯했다.",
"DatingCharacterEvent.116301.1": "바위벽에 기대어 잠시 쉬는 중이었다. 그런데 레이센이 무언가 냄새를 맡은 듯, 갑자기 삽을 들고 발밑의 흙을 파내기 시작했다.",
"DatingCharacterEvent.116301.2": "흙과 자갈을 뒤집어낸 끝에, 레이센은 커다란 하얀 버섯을 캐냈다.\n“이런 버섯은 꼭 따자마자 바로 먹어야 해.” 레이센이 신나게 소개했다.",
"DatingCharacterEvent.116301.3": "간단히 구워내자 곧 향긋한 냄새가 퍼져 나왔다. 레이센과 함께 나누어 먹으며, 어떻게 이걸 발견했는지 이야기를 나눴다.\n머지않아 레이센의 농장에서도 이런 맛있는 버섯을 길러낼 수 있지 않을까?",
"DatingCharacterEvent.116301.5": "버섯 탐색",
"DatingCharacterEvent.116301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.116301.7": "레이센와 함께 동굴 깊은 곳에서 거대하고도 맛있는 버섯을 발견했다. 이 진귀한 식재료는 과연 인공 재배가 가능할까? 까다로운 환경이 필요하겠지만, 종자 컴퍼니의 기술을 믿어 보기로 했다.",
"DatingCharacterEvent.116302.1": "또 한가득 디저트를 주문했다. 레이센은 디저트 카페에 좀처럼 와본 적이 없는 듯, 이번 기회에 마음껏 즐기려는 듯했다.",
"DatingCharacterEvent.116302.2": "배가 잔뜩 불렀다. 역시 지나치게 많이 시켰다. 입가에 묻은 크림을 닦아내는 사이, 레이센이 무언가 말을 꺼내려 했다. 아마도 남은 걸 포장해 가고 싶었던 거겠지.",
"DatingCharacterEvent.116302.3": "곧장 점원을 불러 남은 디저트를 포장해 달라 부탁했다.\n그리고 대부분을 레이센에게 건네주며, 케이크는 오래 두면 상하니 빨리 먹으라고 당부했다.",
"DatingCharacterEvent.116302.5": "포장해 가기",
"DatingCharacterEvent.116302.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.116302.7": "레이센과 디저트 카페에서 음식을 지나치게 많이 주문했다. 남은 것들을 포장한 뒤, 대부분을 레이센에게 건넸다. 케이크는 맛있지만 오래 보관할 수는 없다. 평소 음식을 모아두길 좋아하는 레이센이지만, 이런 디저트만큼은 쉽게 접할 기회가 없었을지도 모른다.",
"DatingCharacterEvent.117301.1": "음식을 기다리던 중 \n징린은 작업실 쇼윈도 앞으로 달려가 호기심 가득한 눈빛으로 안을 들여다보았다.",
"DatingCharacterEvent.117301.2": "당신은 그녀의 뒤로 다가가 어깨를 톡톡 두드렸다.\n징린은 흠칫 놀란 표정으로 돌아서며 해명하듯 말했다.\n“그냥 이 디저트 레시피가 궁금해서 좀 보고 있었어!”",
"DatingCharacterEvent.117301.3": "“그렇구나. 같이 보자!” 음식이 나오기 전, 징린과 함께 디저트 장인의 뛰어난 솜씨를 구경했다.",
"DatingCharacterEvent.117301.5": "디저트 공부",
"DatingCharacterEvent.117301.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.117301.7": "징린과 디저트 카페에서 마주쳤을 때, 그녀는 진열창 밖에서 디저트 제작 과정을 관찰하고 있었다.\n레시피에 대한 그녀의 호기심은 존중할 만했다.",
"DatingCharacterEvent.117302.1": "당신과 징린은 버섯이 잔뜩 자란 곳을 발견했다.\n그녀는 신이 나서 눈을 반짝이며 다양한 종류의 버섯들을 관찰하기 시작했다.",
"DatingCharacterEvent.117302.2": "“이건 독이 있을 거야.” \n그녀는 버섯을 골라내며 중얼거렸다.\n“이건 먹을 수 있겠다…… 그리고 이건 삶아서 먹을 수 있겠네.” \n당신도 몇 개를 따서 비슷하게 생긴 버섯을 구분해 보려 했지만, 쉬운 일이 아니라는 걸 깨달았다.",
"DatingCharacterEvent.117302.3": "“오늘 채집은 성공적이네! 돌아가서 새로운 요리를 시도해 보자!” \n징린은 흡족한 표정으로 버섯을 잔뜩 챙기며 말했다.\n“절대 따라 하지는 마. 나는 배경지식이 있어서 가능한 거니까!”",
"DatingCharacterEvent.117302.5": "신선한 식재료",
"DatingCharacterEvent.117302.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.117302.7": "징린과 함께 동굴에서 다양한 버섯을 발견했다.\n그녀는 해박한 지식을 바탕으로 식용 버섯을 금세 구분해 몽땅 챙겨 넣었다…… 정말 신나 보이는 모습이었다.",
"DatingCharacterEvent.118301.1": "난데없이 당신은 무언가 단단한 것을 밟은 듯한 느낌이 들었다.\n아래를 내려다보니, 잡초 아래에 흙먼지로 뒤덮인 뼈가 있었다.\n그러자 크루니스가 사냥감을 발견한 맹수처럼 잽싸게 다가왔다.",
"DatingCharacterEvent.118301.2": "“설마 너도 관심 있는 거야?” \n크루니스가 장난스럽게 물었다.\n크루니스는 당신이 대답하기도 전에 표본 상자와 채집 도구를 꺼냈다. 당신은 눈치껏 자리를 비켜주었다.",
"DatingCharacterEvent.118301.3": "즐거운 채집이 끝나고, 크루니스는 꽤 흡족한지 발걸음마저 가벼워졌다.\n당신은 문득 생명의 경이로움에 감탄했다.",
"DatingCharacterEvent.118301.5": "새로운 발굴",
"DatingCharacterEvent.118301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.118301.7": "크루니스와 함께 동굴에서 새로운 생물의 유해를 발견했다.\n과학과 의학에 열정이 충만한 그녀는 능숙하게 몇 가지 표본을 수집했다. 죽음은 결말이 아니라, 그 안에 무한한 희망이 숨어 있었다.",
"DatingCharacterEvent.118303.1": "크루니스와 함께 도서관에 들어섰다. 크루니스는 안내도를 흘끗 본 뒤, 곧장 의학 서적 구역으로 향했다.",
"DatingCharacterEvent.118303.2": "크루니스가 의아해하는 기색을 눈치채고는 설명했다. “다들 나를 시골 의사라 부르지만, 사실 난 정식 학위가 있어.”",
"DatingCharacterEvent.118303.3": "크루니스는 최신 학술지를 몇 권 넘겨보며 말했다. “학계의 새로운 성과가 가끔은 내 연구에 도움이 되기도 해.” 곧 불타는 듯한 그녀의 시선이 내게 향하자, 저도 모르게 목이 움츠러들었다. 크루니스는 가볍게 웃으며 안심시키듯 말했다. “걱정하지 마, 오늘의 넌 아주 건강하거든.”",
"DatingCharacterEvent.118303.5": "뜨거운 시선",
"DatingCharacterEvent.118303.6": "학원에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.118303.7": "크루니스와 함께 도서관에서 의학 학술지를 읽었다. 크루니스는 학계를 떠난 지 오래였지만, 여전히 최신 이론을 찾아보는 습관을 유지하고 있었다. 이론과 실천은 발전을 이끄는 두 다리. 때로는 한쪽이 앞서고, 때로는 다른 쪽이 앞서곤 한다.",
"DatingCharacterEvent.119301.1": "다양한 케이크와 음료가 작은 테이블을 가득 채웠다.\n점원의 마지막 디저트 서빙이 끝난 후, 나노하가 미소를 띈 채 당신을 바라보며 말했다.\n“사실…… 깜짝선물을 준비했습니다.”",
"DatingCharacterEvent.119301.2": "“이 케이크들 중 하나는 당신의 평소 취향을 반영해 특별히 만든 겁니다. 어떤 건지 한번 맞혀보시겠습니까?” \n당신은 이 달콤한 도전을 기꺼이 받아들이며, 하나씩 차례로 맛보기 시작했다.",
"DatingCharacterEvent.119301.3": "마음에 쏙 드는 황홀한 맛이 입안에 퍼지자 당신은 바로 확신에 찬 손짓으로 케이크를 가리켰다.\n“정말 다행입니다. 제가 당신을 그래도 잘 알고 있는 모양입니다……” \n당신은 나노하의 기대 어린 눈빛을 받으며 세상에 하나뿐인 이 특별한 케이크를 게 눈 감추듯 먹어 치웠다.",
"DatingCharacterEvent.119301.5": "특별한 달콤함",
"DatingCharacterEvent.119301.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.119301.7": "나노하가 당신을 디저트 가게로 초대했다. 가게 내부는 여전히 모든 것이 익숙했고, 점원들도 친근한 얼굴들이었다.\n하지만 이번에는 새로운 깜짝 선물이 기다리고 있었다. 나노하가 당신을 위해 특별하고도 달콤한 선물을 준비한 것이었다.",
"DatingCharacterEvent.119302.1": "당신과 나노하는 게임 참여 인원 모두 추첨에 참여할 수 있다는 소식을 듣고는 게임존에서 운을 시험해 보기로 했다.\n당신이 다트 부스에 눈길을 주자, 나노하가 함께 해보자고 제안했다.",
"DatingCharacterEvent.119302.2": "당신이 먼저 다섯 개의 다트를 던졌지만, 아쉽게도 모두 조금씩 빗나갔다. 왁자지껄한 소음 속에서 나노하는 실망한 기색이 역력한 당신의 귀에 대고 속삭였다.\n“제게 맡겨주십시오. 꼭 이겨드리겠습니다.”",
"DatingCharacterEvent.119302.3": "“휙휙……” \n당신이 제대로 볼 새도 없이 나노하는 손에 있던 다트를 전부 던져 정중앙에 명중시켰다.\n주변에서 구경하던 사람들 사이에 일순간 정적이 흐르더니, 이내 환호성이 들려왔다. 너도나도 나노하에게 비법을 알려달라며 몰려들었다.\n이에 나노하는 당황한 기색을 내비쳤고, 당신은 그녀가 이런 상황이 불편하다는 걸 알고는 그녀를 데리고 빠르게 자리를 떴다.",
"DatingCharacterEvent.119302.5": "강력한 조수",
"DatingCharacterEvent.119302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.119302.7": "나노하는 모처럼 여유가 생겨 당신에게 시장 구경을 함께 하자고 제안했다.\n다트 부스에서 당신은 평소와 다른 모습인 나노하를 보게 되었다. 그녀의 자신감과 여유 속에 숨겨진 뛰어난 실력은 사람들의 시선을 사로잡았다.",
"DatingCharacterEvent.120301.1": "당신과 카나체는 불을 밝히고 동굴 안쪽으로 들어갔다.\n문득 당신의 눈에 한 벽화가 스쳤고, 곧바로 들뜬 목소리로 카나체를 불렀다.",
"DatingCharacterEvent.120301.2": "카나체는 느긋하게 당신 곁으로 다가와 벽화에 인위적인 흔적이 있다고 알려주었다. 찾고 있던 목표는 아닌 것 같았다.\n그녀는 당신의 어깨를 가볍게 두드리며 오늘은 여기까지 하자고 말했다.",
"DatingCharacterEvent.120301.3": "동굴 입구로 돌아오니, 밖에서 비가 쏟아지고 있었다.\n카나체는 실망감이 역력한 당신의 표정을 읽어내고는 곧바로 불을 지폈다. 그리고 바닥을 두드리며 옆에 앉으라고 손짓했다.\n“그거 아나? 우리의 선조들도 이렇게 우기에는 동굴 입구에서 쉬어가며 번성하고, 사색을 시작했다.” \n당신은 일렁이는 불꽃을 응시하며 그녀가 들려주는 세월을 초월한 옛이야기에 금세 빠져들었다.",
"DatingCharacterEvent.120301.5": "심술궂은 날씨",
"DatingCharacterEvent.120301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.120301.7": "카나체와 함께 한 동굴에서 고대 문명의 흔적을 찾으려 했지만, 기대와 달리 아무것도 발견하지 못해 허탈했다. 동굴을 떠날 때는 마침 비까지 내려 실망스러웠지만, 카나체는 당신을 위로하며 옛이야기를 들려주었다.",
"DatingCharacterEvent.120303.1": "“배고픈가? 내가 교직원 식당에 데려가 주지.” 카나체는 허기를 눈치채고 말을 건넸다.",
"DatingCharacterEvent.120303.2": "교직원 식당은 학생 식당 위층에 있었다. 카나체가 안내하며 말했다. “여긴 우리만의 특별 공간이다. 뭐든 먹고 싶은 걸 골라 보도록.”\n대충 몇 가지를 주문하자, 카나체는 그것만으론 부족하다고 여겼는지 음식을 더 시켰다.",
"DatingCharacterEvent.120303.3": "맛은 확실히 아래층보다 훨씬 좋았다.\n그런데 정작 카나체는 거의 손도 대지 않았다. 그렇다면 왜 이렇게 많이 시킨 걸까?\n그녀는 느긋하게 의자에 기대앉아, 자꾸만 당신의 접시를 보았다. 그제야 깨달았다. 카나체는 그저 당신이 더 많이 먹길 바랐던 것이다. 아마도 이미 무의식중에 당신을 제자처럼 여기고 있던 건 아닐까.",
"DatingCharacterEvent.120303.5": "교직원 식당",
"DatingCharacterEvent.120303.6": "학원에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.120303.7": "카나체의 안내로 교직원 식당에 들렀다. 확실히 학생 식당보다 맛이 훨씬 좋았다. ‘귀신강사’라 불리는 그녀에게도 이런 다정하고 세심한 면모가 있다는 걸 새삼 깨달았다.",
"DatingCharacterEvent.123301.1": "안즈가 느닷없이 달려와 당신의 손을 잡고 깊은 곳을 향해 달리며, 동굴 안에서 신비한 보물을 발견했다고 말했다.",
"DatingCharacterEvent.123301.2": "동굴 깊은 곳으로 들어가자, 안에서 맑고 고운 노랫소리가 들려왔다. 가까이 가 보니, 누군가가 버리고 간 오르골에서 나온 소리였다.",
"DatingCharacterEvent.123301.3": "“이건 산신님이 안즈한테 주신 선물이야. 어떻게 쓰는지 알려줄게.” \n당신은 안즈의 기대에 찬 눈빛을 보며 그럴싸한 설명을 해주었다. 그녀는 무척 신이나 보였다.",
"DatingCharacterEvent.123301.5": "산신의 선물",
"DatingCharacterEvent.123301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.123301.7": "안즈와 함께 동굴 안에서 버려진 오르골을 발견했다. 안즈는 이런 물건을 처음 보는 듯했다. 안즈는 이 작은 상자가 어떻게 다시 노래하게 만들 수 있는지 궁금해하며 계속 만지작거렸다. 태엽을 감는 법을 가르쳐 주자, 오르골은 다시 맑은 선율을 흘려냈다.",
"DatingCharacterEvent.123302.1": "당신과 안즈는 게임존에서 재미있는 추첨을 찾아보기로 했다.\n문득 안즈의 시선이 한쪽의 고리 던지기 게임에 고정되었다.",
"DatingCharacterEvent.123302.2": "게임의 1등 상품은 예쁜 장식이 달린 물뿌리개였다.\n안즈는 꼭 이기고 싶다고 했지만, 몇 번을 시도해도 성공하지 못했다. 당신은 대신 해주고 싶었지만, 그녀의 의욕이 꺾일까 봐 망설였다.",
"DatingCharacterEvent.123302.3": "다음 고리를 던지기 전에 당신은 안즈를 번쩍 들어 올리며 말했다.\n“안즈가 이제 마우마우만큼 커졌네!” \n안즈는 신나서 마지막 고리를 던졌고, 결국 1등 상품을 타냈다.\n“마우마우, 고마워! 안즈가 평생 소중히 간직할 거야!” \n당신은 미소를 띤 채 그녀의 머리를 쓰다듬으며 말했다. “가졌으면 간직만 할 게 아니라 잘 써야지.”",
"DatingCharacterEvent.123302.5": "눈높이",
"DatingCharacterEvent.123302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.123302.7": "당신은 안즈와 함께 시장에서 놀다가 그녀가 고리 던지기의 상품인 물뿌리개를 갖고 싶어 한다는 걸 눈치챘다.\n하지만 몇 차례 도전에도 안즈가 성공하지 못하자, 당신은 소녀를 조심스럽게 들어 올렸고 눈높이가 높아진 안즈는 단번에 성공했다.",
"DatingCharacterEvent.125301.1": "바위 틈새에서 자라는 버섯을 발견했다.\n“이건 최고의 식재료가 틀림없어.” 당신은 버섯을 따서 프리지아에게 건넸다.\n어둑한 동굴 안, 선명한 색깔의 버섯이 당신의 식욕을 돋우었다.",
"DatingCharacterEvent.125301.2": "당신은 버섯을 재빨리 입에 넣었다. 조금 싱거웠지만 식감은 정말 훌륭했다.\n그러자 프리지아가 굳은 얼굴로 당신의 어깨를 붙잡았다. 당신은 프리지아가 왜 그렇게 격하게 반응하는지, 무슨 말을 하는지 알 수 없었다.\n눈앞의 프리지아는 날개가 돋아나고, 머리카락이 흩날리면서 마치 신성한 천사처럼 보였다. 이내 그녀의 모습은 빠르게 회전하며 왜곡되더니, 점점 작아져 작은 점으로 변해버렸다……",
"DatingCharacterEvent.125301.3": "“으악!!!” \n강렬한 빛줄기가 스치며 당신의 머릿속을 가득 메우던 환상 세계가 부숴졌다. 현실로 돌아오자, 프리지아의 따뜻한 외투가 몸에 덮여 있는 것을 발견했다.\n“휴…… 드디어 깨셨군요.” 프리지아는 안도의 한숨을 내쉬며 손전등을 내려놓았다. “책에서 본 환각을 없애는 방법이 효과가 있었네요.” \n“아까 꼭 그 버섯에 홀린 것 같아 보였어요. 설마 버섯에 무슨 특별한 마법이라도 있는 걸까요?” \n프리지아는 골똘히 생각에 잠겼다.",
"DatingCharacterEvent.125301.5": "신비한 버섯",
"DatingCharacterEvent.125301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.125301.7": "프리지아와 동굴을 탐험하던 중, 신비한 ‘버섯 마법’에 걸려들고 말았다!? \n환각 속의 프리지아는 닿을 수 없는 신성한 환영이었지만, 다행히도 그녀는 현실에서 당신의 곁을 지키고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.125302.1": "달콤한 맛이 프리지아의 근심을 잠재웠고, 당신은 그녀가 차츰 여유를 되찾는 것을 느낄 수 있었다.\n“역시…… 보스와 함께 있으면 기분이 좋아지는군요.”",
"DatingCharacterEvent.125302.2": "평소 속마음을 잘 털어놓지 않던 프리지아가 당신에게 고민을 털어놓았다. 어느 날 편지를 배달하던 중 프리지아가 한 할머니를 도와준 적 있었는데, 그 후로 프리지아가 편지를 배달할 때마다 할머니가 그녀를 집에 초대해 식사를 대접하려 했던 것이었다.\n프리지아는 할머니에게 폐를 끼치고 싶지 않았지만, 할머니의 마음을 상하게 하지 않고 거절하는 방법을 알지 못했다.",
"DatingCharacterEvent.125302.3": "당신은 프리지아에게 솔직하게 진심을 전하면 상대방도 반드시 이해해 줄 것이라고 조언해 주었다.\n프리지아는 그제야 깨달은 듯 고개를 끄덕였고, 이로써 그녀의 오랜 고민이 해결되었다.",
"DatingCharacterEvent.125302.5": "진심",
"DatingCharacterEvent.125302.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.125302.7": "디저트 카페에서 프리지아와 만난 당신은 그녀가 약간 우울해하는 것을 눈치챘다.\n사정을 듣고 난 후, 당신이 해준 조언 덕분에 프리지아의 고민은 해결될 수 있었다. 사람 간의 관계는 생각보다 단순할 때가 많은 법이다.",
"DatingCharacterEvent.126301.1": "플로라가 주변에 더 맛있는 가게가 있다고 하여, 함께 자리를 옮기기로 했다. 이 디저트 카페는 한층 더 고급스러워 보였다. 메뉴를 빠르게 훑어보니, 스타와의 콜라보 제품도 판매하는 듯했다.",
"DatingCharacterEvent.126301.2": "당신은 메뉴를 다시 한번 샅샅이 훑어보며 이리저리 살폈다. 결국 한 구석에서 당신이 찾던 ‘그것’을 발견했다.\n때마침 플로라는 홍차를 다 마셨고, 당신이 주문한 디저트가 왜 아직도 안 나왔는지 의아해했다.",
"DatingCharacterEvent.126301.3": "종업원이 무스케이크 하나와 한 스타와의 콜라보 굿즈가 포함된 홍차를 가져왔다.\n“새, 생각도 못 했는데…… 아직도 재고가 남아 있었다니……” \n플로라가 빈 홍차 잔을 들어올렸지만 당신은 그녀의 살짝 붉어진 얼굴을 놓치지 않았다.",
"DatingCharacterEvent.126301.5": "그해",
"DatingCharacterEvent.126301.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.126301.7": "플로라가 디저트 카페로 당신을 초대했다. 이 가게가 스타와의 콜라보 굿즈를 판매한다는 것을 안 당신은 가장 익숙한 스타의 이름이 붙은 음료를 주문했다. 당신은 찻잔을 들어 맞은편에 앉은 사람과 비교해 보았지만, 역시 실물이 더 매력적으로 빛나고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.126302.1": "갑자기 저 멀리 사람들 사이에서 환호성이 터져 나왔다.\n거리 마술 공연이 시작된 것이었다.",
"DatingCharacterEvent.126302.2": "이 즉석 공연은 관중의 연이은 탄성을 자아냈다.\n하지만 공연자는 왠지 긴장한 듯 보였고, 당신은 그녀의 카드 한 장이 빠져 있다는 것을 알아챘다.",
"DatingCharacterEvent.126302.3": "그때 한 장의 포커 카드가 매처럼 날카롭게 군중 사이를 가로지르며, 아무도 눈치채지 못하게 공연의 빈틈을 완벽히 메우는 광경을 목격했다.\n고개를 돌리자, 플로라가 미소를 지으며 당신에게 눈을 찡긋했다.",
"DatingCharacterEvent.126302.5": "무대 밖 지원군",
"DatingCharacterEvent.126302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.126302.7": "플로라와 함께 마술 공연을 감상하던 중, 프로그램에 작은 사고가 생긴 듯했다. 하지만 괜찮다. 곧 마술계의 대선배가 무대 밖에서 몰래 곤경에 처한 후배를 돕기 시작했기 때문이다.",
"DatingCharacterEvent.127301.1": "조심스럽게 종유석이 만들어낸 험준한 지형을 지나갔지만, 한순간 비틀거리며 땅에 넘어지고 말았고, 그 탓에 돌조각에 긁혀 상처가 났다.",
"DatingCharacterEvent.127301.2": "당신은 별다른 생각 없이 붕대를 꺼내 대충 동여매려고 했지만, 테레사에게 저지당했다.\n“미지의 동굴에서 다쳤을 땐 소독부터 해야지.”",
"DatingCharacterEvent.127301.3": "그녀는 세심하게 당신의 상처를 소독해 주었다. 이미 여러 번 겪은 듯 능숙한 손길이었지만, 그 모습이 오히려 안타까움을 자아냈다.",
"DatingCharacterEvent.127301.5": "경험으로 다져진 스킬",
"DatingCharacterEvent.127301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.127301.7": "테레사와 함께 동굴을 탐험하던 당신은 뾰족한 자갈에 피부가 긁히고 말았다. 테레사는 곧장 상처를 치료해 주었는데, 퍽 아플 것만 같았던 소독은 그녀의 전문적인 손길 아래 생각보다 훨씬 부드럽게 느껴졌다.",
"DatingCharacterEvent.127302.1": "시장 구경을 마친 뒤, 테레사가 예쁘게 포장된 선물을 꺼냈다. 그녀가 시장에서 몰래 골라둔 것이었다.",
"DatingCharacterEvent.127302.2": "당신은 테레사를 위해 준비한 선물을 바라보며 말했다.\n“네가 내 선물로 뭘 줄지 알 것 같아서 나도 똑같은 답례를 준비했어.”",
"DatingCharacterEvent.127302.3": "선물을 교환해 보니 두 사람이 준비한 건 모두 반창고였다. 역시 예상대로였지만, 반창고 무늬는 각기 달랐다. 테레사는 기뻐서 깡충깡충 뛰며, 당신이 준 선물을 조심스레 배낭에 넣었다.",
"DatingCharacterEvent.127302.5": "텔레파시",
"DatingCharacterEvent.127302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.127302.7": "테레사와 시장 구경을 마친 뒤 서로 선물을 교환했다. 예상대로 두 사람 모두 선물로 반창고를 준비했다. 삶은 언제나 부딪히고 넘어지기 마련이지만, 다행히 우리에겐 반창고가 있다.",
"DatingCharacterEvent.132301.1": "당신은 미네르바를 데리고 더 깊숙이 안쪽으로 들어갔다. 앞쪽의 희미한 빛을 쫓아가자, \n거대한 형광 식물 군락이 눈앞에 펼쳐지면서, 어두컴컴한 동굴이 순식간에 밤하늘의 찬란한 은하수로 바뀌었다.",
"DatingCharacterEvent.132301.2": "미네르바는 이 경이로운 광경에 넋을 잃었다.\n“봐, 이렇게 식물의 즙을 모으면 돼……” \n당신이 잎사귀를 잘라내자, 형광빛 액체가 용기에 뚝뚝 떨어졌다.",
"DatingCharacterEvent.132301.3": "당신이 가지고 다니던 무채색 스케이트보드를 꺼내는 순간, 미네르바는 눈을 반짝이며 감탄했다. “와, 끝내주는데!” \n드디어 그녀가 당신의 의도를 알아차린 듯했다.",
"DatingCharacterEvent.132301.5": "형광",
"DatingCharacterEvent.132301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.132301.7": "미네르바와 함께 동굴에서 형광 식물을 발견했다.\n당신이 정성스레 즙을 모으자, 미네르바는 곧 당신의 의도를 깨닫고 감탄을 금치 못했다.",
"DatingCharacterEvent.132303.1": "미네르바와 함께 도서관에 들어섰다. 미네르바는 당신이 흥미를 느낄 만한 책이 어디 있는지 안다고 했다.\n책장 사이를 거닐며 능숙하게 책을 찾아내는 모습은 마치 자기 집에 돌아온 듯 자연스러웠다.",
"DatingCharacterEvent.132303.2": "“봐!” 미네르바가 책장에서 <신기 감정 개론> 한 권을 꺼내 들었다. “이걸 읽으면 상인들에게 더는 속지 않을 거야.” 그러고는 책을 당신의 손에 건네며 수줍게 웃었다. “여행에 도움이 되길 바라.”",
"DatingCharacterEvent.132303.3": "미네르바는 자신의 학생증으로 도서 대출을 신청했다. 그 책 밑에는 무언가가 깔려 있었는데, 소녀 만화인 듯했다.\n시선을 눈치챈 미네르바는 황급히 얼버무리며 말했다. “꼭 제때 반납해야 해, 알겠지!”",
"DatingCharacterEvent.132303.5": "도서 대출",
"DatingCharacterEvent.132303.6": "학원에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.132303.7": "미네르바와 도서관을 거닐다가, 미네르바가 자기 카드를 사용해 유용한 책을 빌려주었다.\n도서 대출을 신청하던 도중, 그녀가 몰래 소녀 만화도 한 권 빌린 걸 알게 되었다.",
"DatingCharacterEvent.134301.1": "당신과 후유카는 가게 주인에게 잡히고 말았다. “아니, 후유카 님이셨네요! 몰래 데이트라도 하는 건가요?” 그 말이 얼굴이 붉어진 후유카는 기절할 것만 같았다.",
"DatingCharacterEvent.134301.2": "당신의 도움으로 질문세례는 피할 수 있었지만, 그 상황은 끝나지 않았다… \n“후유카 님, ‘일일 점장’ 한번 해보지 않으실래요? 후유카 님의 인기라면 분명 손님들이 몰려올 거예요.” \n가게 주인의 진심 어린 제안을 들은 후유카는 차마 거절하지 못했다.",
"DatingCharacterEvent.134301.3": "후유카가 등장하자, 가게 주인이 예상한대로 손님이 잔뜩 몰려왔다. 가게 주인은 감사의 뜻으로 두 배의 보수와 함께 갓 구운 케이크를 당신과 후유카에게 건넸다. \n“후유카 님 덕분이에요.” \n“헤… 헤헤, 전부 스승님이 응원해 준 덕분이에요…”",
"DatingCharacterEvent.134301.5": "일일 점장",
"DatingCharacterEvent.134301.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.134301.7": "후유카와 함께 디저트 가게를 방문했다, 예상치도 못한 후유카가 “일일 점장”을 맡게 되었다. \n힘들었지만 넉넉한 보수와 맛있는 케이크를 받은 덕분에 달콤하게 느껴지는 하루였다.",
"DatingCharacterEvent.134302.1": "동굴 안으로 들어오는 빛줄기가 점점 어두워졌고, 당신은 후유카의 망설임을 느껴 잠시 멈춰 섰다. \n“무… 무섭지 않아…” \n“무서워도 괜찮아.” 당신은 웃으며 위로의 말을 건넸다.",
"DatingCharacterEvent.134302.2": "당신의 위로를 들었음에도 후유카의 표정에는 여전히 긴장이 역력했다. \n“스승님도 무서워하는 게 있나요?” \n“물론이지. 하지만 무서워한다는 게 겁쟁이라는 건 아니야. 단지 위험을 느껴서 조심스러워진 것뿐이지. 안 그래? 신중하다는 건 아주 좋은 거야.”",
"DatingCharacterEvent.134302.3": "“그러니까, 용감한 자는 두려움이 없는 사람이 아니라, 중요한 순간에 그럼에도 나아가는 사람이지.” \n“그, 그렇다면… 진짜 위험한 상황이 생긴다면 제가 스승님을 지켜드릴게요!” \n“믿고 있어.” \n후유카는 그제야 안도의 미소를 지어 보였다.",
"DatingCharacterEvent.134302.5": "용자의 시련",
"DatingCharacterEvent.134302.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.134302.7": "함께 동굴을 탐험하던 중, 후유카가 앞에 있을 위험을 느껴 잠시 그 자리에서 쉬기로 했다. \n소심하고 겁쟁이로 비칠까 걱정하는 후유카에게 당신은 위로의 말을 건네고, 진짜 용기란 무엇인지 알려주었다. \n그 말 덕분에 후유카는 안도했고, 두 사제의 관계는 더욱 깊어졌다.",
"DatingCharacterEvent.135301.1": "동굴의 가장 안쪽에서 미스티는 거대한 신전을 발견했다. 그 안에는 커다란 형상 현상 신기가 놓여 있었다.",
"DatingCharacterEvent.135301.2": "주변 벽화를 통해 추론해 보니, 이곳에서 제를 올리던 사람들은 형상 재현 신기에 나타나는 모습을 신의 형상으로 여긴 듯했다.\n잔뜩 흥분한 미스티는 카메라를 들어 사진을 연신 찍어댔다.\n“진짜 귀한 소재야, 고고학 기삿거리라니!”",
"DatingCharacterEvent.135301.3": "“안 가져가?” 당신이 의아한 듯 물었다.\n“기사이니만큼 현장을 잘 보존해야 해.” \n역시 마녀는 자신의 원칙을 철저히 지켰다.\n두 사람은 마주 보며 환히 웃고는 다시 길을 나섰다.",
"DatingCharacterEvent.135301.5": "고고학 기삿거리",
"DatingCharacterEvent.135301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.135301.7": "미스티와 함께 동굴 안쪽에서 고대인의 신성 숭배 신기 유적을 발견했다.\n미스티는 현장 기록을 꼼꼼히 기록하고 보존하면서 위대하고도 프로페셔널한 마녀만의 고상한 직업 윤리를 뽐냈다.",
"DatingCharacterEvent.135302.1": "시간은 쏜살같이 흘렀다. 둘러볼 수 있는 서적 구역은 거의 다 본 것 같았다.\n미스티는 아직 구경하고 싶은 게 남았다고 말했다.\n그렇게 두 사람은 잠시 헤어졌다. 다리가 조금 아팠던 당신은 옆에 놓인 의자에 앉아 쉬다가 그만 잠들고 말았다.",
"DatingCharacterEvent.135302.2": "얼마간 시간이 흐르고, 잠에서 깨어난 당신은 셔터 소리를 들었다.\n알고 보니 볼일을 보고 돌아온 미스티가 당신의 자는 모습을 몰래 찍은 것이었다.",
"DatingCharacterEvent.135302.3": "“좋은 추억을 남겼네.” \n그녀는 나지막이 웃으며 현상기를 조심스레 집어넣었다.\n“이번 취재는 정말 성공적이었어!”",
"DatingCharacterEvent.135302.5": "알찬 취재 성과",
"DatingCharacterEvent.135302.6": "학원에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.135302.7": "미스티와 함께 도서관을 둘러본 뒤, 지친 당신은 의자에 앉아 그만 잠이 들어버렸다.\n미스티는 이 틈을 놓치지 않고 당신의 자는 모습을 사진으로 남겼다.\n무슨 수를 써도 그녀는 이 사진을 절대 넘겨주지 않을 것 같다.",
"DatingCharacterEvent.141301.1": "동굴 가장 깊은 곳에서 벽 가득 그려진 벽화를 발견했다.",
"DatingCharacterEvent.141301.2": "이 벽화들은 매우 추상적이라 마치 세 살배기 아이가 아무렇게나 그린 낙서처럼 보였고, 어둡고 습한 환경 탓에 더욱 기괴해 보였다.\n그때 치시아가 더 이상 어둠을 무서워하지 않을 뿐만 아니라 흥분해서 꼬리에서 불꽃이 튀어오를 정도라는 걸 알아차렸다.",
"DatingCharacterEvent.141301.3": "“천재적인 걸작이구나?!” 치시아가 벽화에 거의 달라붙은 상태로 “이것 좀 보거라! 이 용, 무척이나 생생하지 않느냐! 참으로 대단하도다! 이 불사조도 지금 당장 날아오를 것 같구나!”라고 외쳤다.\n문득 눈앞의 벽화 스타일이 치시아의 평소 작화 스타일과 똑같다는 것을 깨달았다.",
"DatingCharacterEvent.141301.5": "벽화 마스터",
"DatingCharacterEvent.141301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.141301.7": "동굴에서 그 ‘천재적인 걸작’을 감상한 치시아는 언젠가 자신도 이런 벽화 대가가 될 것이라 상상했다.\n그날이 오면 꼭 걸작 하나를 선물해서 친필 사인작을 소장하게 해주겠다고 약속했다.",
"DatingCharacterEvent.141302.1": "치시아가 갑자기 디저트 가게 진열장 안에 있는 이상한 작은 케이크를 발견했다.\n케이크 시트 위로 삐뚤삐뚤한 크림이 올려져 있는데, 금방이라도 무너질 것 같은 탑 같았다.",
"DatingCharacterEvent.141302.2": "“이게 먹고 싶구나!” \n눈을 반짝이는 치시아가 그 케이크를 가리키며 신나서 점원에게 주문했지만, 신입 점원이 연습하다 만든 실패작이라는 답을 받았다.\n치시아가 ‘실패작’이라는 세 글자에 충격을 받고 멍해진 걸 보고, 재빨리 직원과 얘기해서 결국 싼값에 그 특별한 케이크를 사주었다.",
"DatingCharacterEvent.141302.3": "“뭐가 실패작이라는 게냐?! 이 완벽한 곡선, 이 예술적인 선! 다들 감상할 줄을 모르는 게야!” \n치시아는 이 정도 칭찬으로는 부족하다는 듯이 자기 펜이랑 종이를 꺼내서 그 자리에서 바로 그 케이크를 그렸다.\n꽤 사실적으로 그렸지만, 그리는 동안 정말 즐거워 보였다.",
"DatingCharacterEvent.141302.5": "예술의 케이크",
"DatingCharacterEvent.141302.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.141302.7": "치시아는 결국 아쉬워하면서도 그 삐뚤삐뚤한 케이크를 나와 나눠 먹었다. 먹는 중에는이 세상에서 예술적인 케이크가 하나 사라졌다고 비통해했다.\n치시아가 그린 케이크 그림은 후에 내 가방에서 발견되었는데, 언제 넣은 건지 전혀 알 수 없었다.",
"DatingCharacterEvent.1414.1": "배가 조금 고파져서, ==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 식당으로 향했다.",
"DatingCharacterEvent.1414.2": "메뉴가 너무 많아 무엇을 고를지 망설이다가, 결국 ==DATING_CHARACTER====KR4== 같은 음식을 주문하기로 했다.",
"DatingCharacterEvent.1414.3": "학원의 식사는 맛있다고 하긴 어렵지만, 생각했던 것만큼 형편없지도 않았다. 둘은 함께 간단한 식사를 마쳤다.",
"DatingCharacterEvent.1415.1": "배가 조금 출출해져, ==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 식사를 하기 위해 식당으로 향했다.",
"DatingCharacterEvent.1415.2": "음식을 받아 이제 막 먹으려는 순간, 옆자리 커플이 서로 얼굴을 가까이 가져갔다. 제발, 공공장소에서 그런 애절한 장면은 삼가 달라고!",
"DatingCharacterEvent.1415.3": "하지만 간절한 바람은 이루어지지 않았고, 그들은 결국 키스를 했다. ==DATING_CHARACTER== 역시 그 장면을 보고 얼굴을 붉히며, 시선을 당신 쪽으로 돌렸다가 이내 황급히 피했다.",
"DatingCharacterEvent.1416.1": "==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 학원 도서관에 갔다. 혹시 무언가 좋은 걸 발견할 수 있지 않을까?",
"DatingCharacterEvent.1416.2": "그런데 금세 만화책 구역에 눈길이 끌려, 둘은 각각 한 권씩 집어 들고 읽기 시작했다.",
"DatingCharacterEvent.1416.3": "책 속 내용이 너무 웃겨 웃음을 터뜨릴 뻔했지만, 도서관이니 꾹 참아야 했다. 결국 서로를 바라보며 웃음을 참느라 하마터면 숨이 넘어갈 뻔했다.",
"DatingCharacterEvent.1417.1": "==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 학원 도서관에 갔다. 혹시 무언가 좋은 걸 발견할 수 있지 않을까?",
"DatingCharacterEvent.1417.2": "오래된 성해 기록 사본을 찾아냈다. 둘은 책을 나란히 펼쳐 들고 꼼꼼히 읽어 내려갔다.",
"DatingCharacterEvent.1417.3": "처음 보는 성해와 고대 성해의 변종에 대해 조곤조곤 이야기를 나누며 많은 걸 얻을 수 있었다.",
"DatingCharacterEvent.142301.1": "케이크가 작은 테이블 위에 놓였다.\n코제트는 조금 불안한 눈빛으로 테이블 위를 바라보았다.\n그녀는 화려하게 꾸며진 디저트들을 다소 낯설게 생각하는 기색이었다.",
"DatingCharacterEvent.142301.2": "“먹을 수 있는 건가……” \n코제트는 혼잣말하듯 중얼거렸다.\n그녀의 경계심을 느낀 당신은 먹어도 괜찮다는 것을 보여주기 위해 먼저 나이프와 포크를 집어 들고 음식을 먹기 시작했다.",
"DatingCharacterEvent.142301.3": "코제트는 조금 서툴게 식기를 집어 들었다.\n한 입, 또 한 입 삼키며 조용히 식사를 이어가더니, 점점 동작이 빨라졌다.\n접시를 깨끗이 비운 후, 그녀의 얼굴에는 감탄과 흡족함이 고스란히 서려 있었다.\n“더 시킬까?” \n코제트는 부끄러워하면서도 고개를 끄덕였다.",
"DatingCharacterEvent.142301.5": "식탁 위의 신세계",
"DatingCharacterEvent.142301.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.142301.7": "코제트와 함께 디저트 카페에서 달콤한 디저트를 맛봤다.\n그녀는 여태껏 이렇게 멋진 디저트를 본 적이 없었다.\n당신의 리드 덕분에 그녀는 용기를 내어 시도했고, \n결과적으로 단맛을 사랑하는 ‘디저트 마니아’로 판명이 났다.",
"DatingCharacterEvent.142302.1": "당신은 가지각색의 상품들로 눈이 휘둥그레졌다. 그중에는 한 번도 본 적 없는 신기도 있었다.\n코제트는 한 작은 노점 앞에서 걸음을 멈췄다.",
"DatingCharacterEvent.142302.2": "노점상 주인은 당신들을 반갑게 맞이하며 적극적으로 상품을 소개했다.\n이윽고 코제트의 시선이 작은 장식품에 고정됐다.\n그녀는 말없이 당신의 옷자락을 살짝 잡아당기며, 다소 망설이는 눈빛으로 당신을 바라보았다.",
"DatingCharacterEvent.142302.3": "당신은 이곳의 가격이 다소 부풀려져 있다는 것을 알고 있었지만, 그녀의 기대에 찬 눈빛을 보고는 망설이지 않기로 했다.\n“자, 선물이야.” \n코제트는 행복한 미소와 함께 고개를 숙이며 감사를 표했다.\n“다른 것들도 더 구경해보자!”",
"DatingCharacterEvent.142302.5": "반짝이는 유혹",
"DatingCharacterEvent.142302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.142302.7": "코제트와 함께 시장을 둘러봤다. 이런 활기찬 풍경은 코제트에게 조금 낯설었다.\n하지만 코제트는 노점의 작은 장식품을 보자마자 마음을 빼앗겼다.\n당신은 비싼 가격에도 불구하고 그녀에게 선물로 사주었다.",
"DatingCharacterEvent.144301.1": "치토세는 말없이 선두에 서 있었다. 차갑고 맑은 달빛이 치토세의 머리 위에 내려앉았다. 이 밤의 바닷가가, 혹시 치토세에게 고향을 떠올리게 한 걸까?",
"DatingCharacterEvent.144301.2": "“다시 타니카제로 돌아갈 생각은 없어?”\n“소인이 진정한 칼이 되기 전엔 돌아가지 않을 것입니다.”\n그렇게 두 사람은 한참 동안 띄엄띄엄 이야기를 이어갔다.",
"DatingCharacterEvent.144301.3": "과거의 그림자는 항상 당신을 뒤쫓아오고, 미래는 그 위에 세워진다. 그러나 그전에, 그녀가 인간으로서 당당히 설 수 있도록 도와야 한다.",
"DatingCharacterEvent.144301.5": "바닷가에서 나눈 이야기",
"DatingCharacterEvent.144301.6": "항구에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.144301.7": "치토세와 함께 가까운 바닷가의 작은 배 위에서 속마음을 나눴다. 올바른 사용자가 되기 위해선 아직도 먼 길이 남아 있었다. 옥처럼 빛나는 칼날은 치토세의 여정을 따라 늘 곁에 있었고, 그 위로 드리운 건 언제나 그림자로 가득한 하늘이었다.",
"DatingCharacterEvent.144302.1": "치토세는 이런 디저트를 별로 먹어본 적이 없는 듯했다. 이번 기회에 잔뜩 주문해 보자.",
"DatingCharacterEvent.144302.2": "새로 나온 디저트들을 보며 치토세는 눈을 반짝였지만, 정작 입에 대지는 않았다.\n혹시 살찔까 봐? 아니다. 치토세는 그런 걸 신경 쓰는 성격이 아니었다.",
"DatingCharacterEvent.144302.3": "문득 어떤 사실을 깨닫고, 약간 진지하게 치토세에게 말했다. “아무리 칼이라 해도 정성껏 관리해야 해.” 그러고는 케이크 한 조각을 치토세 앞으로 밀어 두었다.\n“늘 팽팽한 상태로만 두면, 아무리 명검이라도 결국 지쳐 부러지고 말 거야.”\n치토세는 마침내 망설임을 내려놓고, 함께 달콤한 디저트를 맛보았다.",
"DatingCharacterEvent.144302.5": "달콤하게 단련된 칼",
"DatingCharacterEvent.144302.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.144302.7": "치토세와 디저트 카페에서 음식을 즐기던 중, 그녀는 자신에게 이런 대접은 어울리지 않는다며 사양했다. 하지만 당신은 그녀의 잘못된 생각을 바로잡아 주었다.\n“소인에게 과분한 대우입니다.” 그녀는 그렇게 말하면서도, 오후 내내 줄곧 웃고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.147301.1": "드넓은 바다 만 위, 캐러멜은 이곳이 괜찮은 ‘무대’라고 생각했다.",
"DatingCharacterEvent.147301.2": "그녀가 아름다운 곡을 연주했고, 난 바다 위로 울려 퍼지는 몽환적인 소리에 넋을 잃었다.",
"DatingCharacterEvent.147301.3": "연주를 마친 그녀는 만족스럽게 인사를 건넸다.",
"DatingCharacterEvent.147301.5": "비밀 무대",
"DatingCharacterEvent.147301.6": "항구에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.147301.7": "캐러멜과 함께 바다 위에서 무대로 사용하게 딱 좋은 곳을 발견했다.\n모처럼 아무 방해 없이 온전히 나만을 위한 연주회를 즐길 수 있었다. 절로 다음이 기대되었다……",
"DatingCharacterEvent.147302.1": "당신은 가지각색의 상품들로 눈이 휘둥그레졌다. 그중에는 한 번도 본 적 없는 신기도 있었다.\n캐러멜은 한 작은 노점 앞에서 걸음을 멈췄다.",
"DatingCharacterEvent.147302.2": "노점상 상인은 손님을 보고 열정적으로 소개하기 시작했다.\n캐러멜은 정교하고 희귀한 이펙터를 발견했다. 그건 베이스 소리에 변화를 줄 수 있는 신기한 기계였다.\n그녀는 거의 침을 흘릴 정도로 탐내고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.147302.3": "그녀는 주머니를 뒤져봤지만 역시나 또 돈이 없었다. 난 쓴웃음을 지으며 대신 계산해줬다.\n“무료 공연으로 갚을게요, 프로듀서님!” \n아무래도 재능으로 이 은혜를 갚으려는 모양이었다.",
"DatingCharacterEvent.147302.5": "예술가의 존엄성",
"DatingCharacterEvent.147302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.147302.7": "캐러멜과 시장을 구경하던 중, 캐러멜이 보기 드문 신기, 이펙터를 발견했다.\n주머니가 가벼운 그녀를 위해 계산해주자, 무료 공연으로 이 은혜를 갚겠다고 약속했다.\n그녀는 언제든 연주해줄 준비가 되어 있다는 걸 당신은 잘 알고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.149301.1": "동굴 깊숙한 곳, 버려진 지 오래된 캠프가 나타났다. 자세히 살펴보려는데, 그레이가 손으로 당신의 눈을 가렸다.",
"DatingCharacterEvent.149301.2": "“마왕님, 이곳엔 오래전 희생된 이가 있어. 놀라지 않게 잠깐 고개를 돌려 줘.” 그레이는 다른 손으로 당신을 돌려세우며, 부드럽게 덧붙였다. “잠깐만 기다려 줘. 불행한 이에게 마지막 안식을 안겨줄게.”",
"DatingCharacterEvent.149301.3": "삽이 흙을 뒤집는 소리가 잠시 이어지다 이내 고요해졌다. 한참 뒤, 그레이가 당신의 손을 살며시 잡아 이끌며 함께 동굴 깊은 곳을 빠져나왔다.",
"DatingCharacterEvent.149301.5": "동굴에서의 미사",
"DatingCharacterEvent.149301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.149301.7": "그레이와 함께 동굴 가장 깊은 곳에서 오래전 희생자의 유골을 발견했다. 그녀는 자비롭게 그에게 안식을 베풀었다.\n그 적막 속에서, 그레이 마음속 어딘가 깊은 곳에 자리한 신앙심이 전해졌다.",
"DatingCharacterEvent.149302.1": "검푸른 얕은 바다 위, 작은 배가 유유히 떠다니고 있었다. “사실, 나는 종종 혼자 바다에 나오곤 해.” 그레이는 반쯤 무릎을 꿇은 채 앉아 있었다. 달빛이 그녀의 로브를 감싸 성스러운 빛을 더하자, 하늘의 별빛마저 그 앞에서 희미해졌다.",
"DatingCharacterEvent.149302.2": "“여긴 넓고, 고요하지.” 그레이가 당신의 두 손을 꼭 잡았다. “부디 이 평온을 함께 나누며, 자신의 본성을 되새겨 보길.”",
"DatingCharacterEvent.149302.3": "그녀의 시선은 낮게 드리워졌고, 숨결마저 느껴질 듯 가까웠다. 손끝에서 전해지는 온기 덕에 마음이 차분히 가라앉았다.\n마치 감각이 멀리 날아가, 바다 위 작은 배를 내려다보는 기분이었다. 그 안에서 두 개의 심장이 파도에 맞춰 고요히 뛰고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.149302.5": "바다 위의 순례",
"DatingCharacterEvent.149302.6": "항구에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.149302.7": "그레이와 함께 바닷가 근처 작은 배 위에서 달빛 아래의 평온을 나누며 서로의 숨결을 느꼈다.\n그렇게 진심 어린 축복을 주고받았다. 밤바다의 파도는 쉼 없이 일렁였지만, 두 사람의 마음은 고요히 가라앉아 있었다.",
"DatingCharacterEvent.150301.1": "라루는 눈앞의 케이크를 보며 꼼짝도 하지 않고 깊은 생각에 빠졌다.",
"DatingCharacterEvent.150301.2": "“내가 생각해 봤는데 말이야, 왜 감자튀김 맛 케이크는 없을까?” \n그녀가 예쁜 케이크를 보며 평가하기 시작했다.\n“감자튀김 맛이거나 감자튀김 모양으로 만들면, 분명 관심 있는 손님들이 많이 찾을 텐데.……” \n그녀의 말에 감자튀김 맛 케이크를 떠올려봤지만 그저 으깬 감자 덩어리일 것 같았다.",
"DatingCharacterEvent.150301.3": "“아니면 케이크 맛 감자튀김도 괜찮지 않아? 감자튀김이 꼭 짭짤해야 한다는 법은 없잖아?” \n라루는 말하면서 점원에게 논의해보려 다가갔다.\n정말로 당신에게 감자튀김 맛 케이크나 케이크 맛 감자튀김을 만들어줄 생각인 것 같았다.",
"DatingCharacterEvent.150301.5": "감자튀김 맛 케이크",
"DatingCharacterEvent.150301.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.150301.7": "라루가 디저트 가게에서 감자튀김 맛 케이크를 만들려했지만, 점원은 우리가 일부러 시비 거는 거 아니냐고 의심했고, 결국 둘 다 쫓겨나고 말았다.\n하지만 라루는 여전히 감자튀김 맛 케이크나 케이크 맛 감자튀김이 매우 창의적이라고 생각하며, 꼭 만들어서 맛보여주겠다고 했다.",
"DatingCharacterEvent.150303.1": "라루와 함께 말뚝 부두에 앉았다. 그녀는 막 낚싯줄을 드리우며 말했다. “그거 알아? 부두는 사실 최고의 낚시터야.”\n그런 말이 있었다니, “좀 더 자세히 말해줘”라고 말한 뒤, 진지하게 귀를 기울였다.",
"DatingCharacterEvent.150303.2": "“일단 항구 안은 파도가 잔잔하고, 항구 사람들이 생활 쓰레기를 바다에 버려 영양분이 많거든. 그러니까 수중 생물이 모여들 수밖에 없지.” 라루가 한쪽을 가리켰다. “저기 봐. 돌아오는 어선에 비린내가 진하게 배어 있잖아. 저 냄새가 육식성 물고기들이 몰려드는 거야.”",
"DatingCharacterEvent.150303.3": "“게다가 항구 안에서는 그물을 치지 못하게 되어 있어서 물고기 개체수가 유지돼. 부두 위의 온갖 소음에 익숙해져서, 쉽게 도망치지도 않아.” 라루의 설명은 명쾌했고, 그녀의 가르침 덕분에 큰 수확을 얻을 수 있었다.",
"DatingCharacterEvent.150303.5": "항구 낚시 가이드",
"DatingCharacterEvent.150303.6": "항구에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.150303.7": "라루와 함께 항구에서 낚시를 즐겼다. 경험 많은 라루는 항구만의 독특한 생태계와 낚시 비법을 알려 주었다.\n그녀의 지도 덕분에, 두 사람은 풍성한 수확을 거둘 수 있었다.",
"DatingCharacterEvent.155301.1": "시아와 나란히 작은 배의 선미에 앉으니, 그녀의 머리카락이 바람에 날려 목에 닿았다. 간질거리는 감촉과 함께 은은한 향기가 풍겨왔다.",
"DatingCharacterEvent.155301.2": "바다에는 총총한 별빛이 어렸고, 시아는 일렁이는 파도에 다리를 반쯤 담갔다. 그녀를 따라 물속에 발을 담그자, 시아가 혹시라도 미끄러져 빠질까 봐 팔짱을 껴주었다.",
"DatingCharacterEvent.155301.3": "파도의 흔들림 속에서, 전에 없던 평온함을 느꼈다. 별빛이 시아의 눈동자 속에서 맴돌았다. 눈을 깜빡이다가 다시 바라봐 주더니 바다와 하늘에 씻긴 듯한 그 눈동자가 이토록 맑고 빛난다는 것을 처음으로 깨달았다.",
"DatingCharacterEvent.155301.5": "파도빛 유랑",
"DatingCharacterEvent.155301.6": "항구에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.155301.7": "시아와 함께 항구에서 배를 타고 관광했다. 반짝이는 바닷물에 다리를 담그고 평화롭고 다정한 한때를 보냈다.\n그녀가 늘 말하던 ‘냄새’가 무엇인지 조금은 알 것 같았다. 복합적인 느낌으로, 바다 위에서 서서히 만개하는, 마치 팔짱을 껴준 그 손길 같았다.",
"DatingCharacterEvent.155302.1": "더 깊이 들어가자, 수심이 얕은 지하 강을 발견했다. 시아는 잠시 생각하더니 당신에게 말했다. “이 강이 어디로 흘러가는지 알 것 같아.” 당신과 시아는 지하 강에서 표류를 하기로 했다.",
"DatingCharacterEvent.155302.2": "지하 강의 물결은 거세지 않았지만, 차가운 수온에 망설이지 않을 수 없었다. 시아는 당신의 손을 꼭 잡았다. 그녀는 무척 신나 보였다. 드론의 탐조등 빛 아래에서 당신은 시아와 천천히 앞으로 떠내려갔다.",
"DatingCharacterEvent.155302.3": "물길이 넓어지고 수심도 점점 얕아져, 당신들은 그 자리에 멈춰 섰다. 당신과 시아는 강가에 앉아 잠시 쉬었다. 그녀는 당신을 향해 웃으며 말했다. “지하 강은 바다랑 느낌이 정말 다르네!”",
"DatingCharacterEvent.155302.5": "지하의 표류",
"DatingCharacterEvent.155302.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.155302.7": "시아와 동굴 속에서 스릴 넘치는 지하 강 표류를 즐겼다.\n위험하게 들릴지도 모르지만, 시아는 흐르는 물이라면 무엇이든 손쉽게 다룰 수 있는 듯했다. 덕분에 마음껏 즐길 수 있었다.",
"DatingCharacterEvent.156301.1": "막 게임존에 도착하자, 나즈나는 곧바로 인형뽑기 기계 한 대를 찾았다. 당신은 아직 기계의 위치도 다 파악하지 못했을 그때, 그녀는 인형뽑기 대결을 하겠다고 했다.",
"DatingCharacterEvent.156301.2": "나즈나는 역시 인형뽑기 고수였다. 동전을 넣고, 집게가 인형을 집어 올리는 그 모든 과정이 물 흐르듯 매끄러웠다.\n그녀는 흥미진진한 눈빛으로 당신이 인형뽑기 기계와 씨름하는 모습을 지켜보고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.156301.3": "당신은 타이밍에 맞춰 버튼을 탁하고 눌렀다.\n“이제 내 차례야!” 그 순간 나즈나가 인형뽑기 기계를 쳤고, 그 탓에 아무것도 집지 못했다.\n나즈나는 배꼽을 잡고 웃었지만, 그 대신 자신이 뽑은 인형을 전부 당신에게 주었다.",
"DatingCharacterEvent.156301.5": "인형뽑기 대결",
"DatingCharacterEvent.156301.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.156301.7": "나즈나와 시장에서 인형뽑기 대결을 하던 중, 완승을 거둔 나즈나가 장난스럽게 방해를 걸어왔다.\n하지만 자신이 뽑은 인형을 모두 건넸다. 아무래도 ‘인형뽑기 고수’의 인정을 받은 것 같다.",
"DatingCharacterEvent.156302.1": "나즈나가 거절을 제안할 것이라 생각했지만, 예상외로 긍정의 답을 했다.",
"DatingCharacterEvent.156302.2": "“알고 있어? 낚시랑 인형 뽑기는 사실 꽤 비슷해.” 나즈나는 말했다. “다만, 낚시는 조금 더 수동적일 뿐이지.”",
"DatingCharacterEvent.156302.3": "나즈나는 옆에서 미동도 하지 않았다. 졸고 있는 건 아닌지 하는 생각이 몇 번이나 들 정도였다.\n그때 찌가 갑자기 품 가라앉았고, 나즈나가 힘껏 낚시대를 들어올렸다. 그리고 작은 물고기 한 마리가 걸려 올라왔다.\n“흐으흠~” 나즈나는 낚시대를 들어 보이며 귀엽게 잘난 척했다. 이런, 대체 왜 당신은 한 마리도 못 낚는 걸까.",
"DatingCharacterEvent.156302.5": "바닷가의 낚시",
"DatingCharacterEvent.156302.6": "항구에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.156302.7": "나즈나와 낚시를 하던 중, 그녀는 낚시와 인형뽑기가 닮았다는 말과 함께 그 성과를 보여주었다.\n문득 의심이 들었다. 설마 낚시에도 인형뽑기처럼 어떤 특별한 ‘비밀 기술’이 있는 건 아닐까?",
"DatingCharacterEvent.515.1": "동굴의 가장 안쪽에서 ==DATING_CHARACTER====KR1== 거대한 신전을 발견했다.",
"DatingCharacterEvent.515.2": "신전의 정중앙에는 커다란 현상 신기가 놓여 있었다.",
"DatingCharacterEvent.515.3": "주변 벽화를 통해 추론해 보니, 이곳에서 제를 올리던 사람들은 현상 신기에 나타나는 모습을 신의 형상으로 여긴 듯했다.",
"DatingCharacterEvent.516.1": "동굴의 가장 안쪽에는 깊이를 알 수 없는 거대한 원형 구덩이가 있었다.",
"DatingCharacterEvent.516.2": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 구덩이 옆에 나란히 서서 서로의 손을 단단히 맞잡았다.",
"DatingCharacterEvent.516.3": "구덩이 바닥 쪽에서 뭔가가 이곳을 엿보고 있는 것 같았지만, 두렵지 않았다.",
"DatingCharacterEvent.517.1": "당신은 먹음직스러운 버섯을 발견해, 입에 넣었다. 그 순간, 환각이 보이며 숲에서 길을 잃은 듯한 기분에 정신없이 사방으로 달리기 시작했다.",
"DatingCharacterEvent.517.2": "털이 복슬복슬한 작은 곰 한 마리가 당신이 깨어날 때까지 꽉 껴안고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.518.1": "당신은 평범한 버섯을 발견해 입에 넣었다. 맛은 좋았고, 버섯에 조미료를 뿌려 불에 구웠다.",
"DatingCharacterEvent.518.2": "구운 버섯의 향기가 거대한 대지의 드래곤을 이끌어냈다. 그 덕분에 새로운 식재료를 얻을 수 있었다.",
"DatingCharacterEvent.519.1": "당신은 못생긴 버섯을 발견해 먹어봤다. 맛은 매우 썼지만, 정신이 맑아지고 잠이 오지 않게 만들었다.",
"DatingCharacterEvent.519.2": "그래서 다음 휴식 시간에는 당신이 불침번을 섰다.",
"DatingCharacterEvent.615.1": "“저희 경품 추첨 이벤트에 참여하시겠어요?” \n점원이 열정적으로 설명했다.",
"DatingCharacterEvent.615.2": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 추첨권을 한 장씩 뽑았다.",
"DatingCharacterEvent.615.3": "==DATING_CHARACTER====KR2== 운좋게 1+1 쿠폰을 뽑아 모든 음식이 추가로 한 개 더 제공됐다.",
"DatingCharacterEvent.616.1": "“저희 경품 추첨 이벤트에 참여하시겠어요?” \n점원이 열정적으로 설명했다.",
"DatingCharacterEvent.616.2": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 추첨권을 한 장씩 뽑았다.",
"DatingCharacterEvent.616.3": "운이 좋지 않아, 쓸 만한 걸 뽑지 못했다. 다음에 다시 도전해 보자.",
"DatingCharacterEvent.617.1": "디저트는 무척 맛있었고, 조금 아쉬움이 남았다.",
"DatingCharacterEvent.617.2": "그냥 더 주문하자. 오늘은 특별히 치팅 데이라고 생각하면 되니까.",
"DatingCharacterEvent.618.1": "음식은 다 먹어버렸지만, 대화는 아직 끝나지 않았다.",
"DatingCharacterEvent.618.2": "북쪽 섬부터 우림까지 두 사람은 끊어질 듯 이어지는 대화를 계속했다.",
"DatingCharacterEvent.714.1": "수상쩍은 사람이 빠르게 지나치며 밀치는 바람에 당신은 하마터면 넘어질 뻔했다.\n==DATING_CHARACTER====KR2== 반사적으로 당신을 붙잡으며 다친 데는 없냐고 물었다.",
"DatingCharacterEvent.714.2": "당신은 방금 지나간 사람이 수상쩍다고 느꼈다.\n근처에서 “도둑 잡아라!”라는 외침이 들리자 추측이 맞았음을 확신했다.",
"DatingCharacterEvent.714.3": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 두 방향으로 나눠서 움직였다.\n북새통 속에서도 결국 도둑을 잡았고, 주변 시민들은 당신과 그녀의 용감한 행동에 박수갈채를 보냈다.",
"DatingCharacterEvent.715.1": "수상쩍은 사람이 빠르게 지나치며 밀치는 바람에 당신은 하마터면 넘어질 뻔했다.\n당신은 반사적으로 그를 붙잡았다. 수상쩍은 사람처럼 느껴졌다.",
"DatingCharacterEvent.715.2": "근처에서 “도둑 잡아라!”라는 외침이 들리자 두 사람은 즉시 반응했다.\n==DATING_CHARACTER====KR4== 당신은 힘을 합쳐 도둑을 제압했다.",
"DatingCharacterEvent.715.3": "소동이 끝난 후, ==DATING_CHARACTER====KR1== 한숨을 푹 내쉬며, 당신이 다시는 위험한 일에 무모하게 나서지 않으면 좋겠다는 뜻을 내비쳤다.\n이런 상황에서는 자신이 당신을 지켜야 한다고 덧붙이기도 했다.",
"DatingCharacterEvent.716.1": "두 사람은 게임 참여 인원 모두 추첨에 참여할 수 있다는 소식을 듣고는 게임존에서 운을 시험해 보기로 했다.\n다트 부스 앞에서 당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 각자 다트를 5개씩 쥐었다.",
"DatingCharacterEvent.716.2": "앞의 4개는 과녁 정중앙을 아슬하게 비껴갔다. 마지막 하나가 남자 당신은 저절로 긴장이 됐다.\n그러자 ==DATING_CHARACTER====KR2== 살며시 당신의 귀에 대고 속삭였다. “파이팅.”",
"DatingCharacterEvent.716.3": "품에 상품을 한아름 안아 든 당신과 그녀는 흡족하게 계속 둘러보았다.",
"DatingCharacterEvent.717.1": "당신과 그녀는 게임 참여 인원 모두 추첨에 참여할 수 있다는 소식을 듣고는 게임존에서 운을 시험해 보기로 했다.\n고리 던지기 부스 앞은 사람들로 북적였다. 당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 각자 고리를 5개씩 쥐었다.",
"DatingCharacterEvent.717.2": "당신은 뛰어난 던지기 실력으로 상품 4개를 맞췄다.\n==DATING_CHARACTER====KR1== 옆에서 박수를 치며 응원했다.",
"DatingCharacterEvent.717.3": "품에 상품을 한아름 안아 든 당신과 그녀는 흡족하게 계속 둘러보았다.",
"DatingCharacterEvent.718.1": "당신과 그녀는 게임 참여 인원 모두 추첨에 참여할 수 있다는 소식을 듣고는 게임존에서 운을 시험해 보기로 했다.\n두더지 잡기 부스 앞에는 많은 사람들이 북적이고 있었다. 당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 두 판 치 코인을 샀다.",
"DatingCharacterEvent.718.2": "당신은 망치를 들고 고개를 빼꼼 내미는 두더지들을 거의 다 때려잡았다.\n게임이 끝난 뒤, ==DATING_CHARACTER====KR1== 당신의 저린 팔을 주물러 주었다.",
"DatingCharacterEvent.718.3": "품에 상품을 한아름 안아 든 당신과 그녀는 흡족하게 계속 둘러보았다.",
"DatingCharacterEvent.719.1": "갑자기 저 멀리 사람들 사이에서 환호성이 터져 나왔다.\n거리 공연이 시작된 것이었다.",
"DatingCharacterEvent.719.2": "이 즉석 공연은 관중의 연이은 탄성을 자아냈다. 두 사람은 오늘의 장소 선택이 탁월했다고 생각했다.",
"DatingCharacterEvent.719.3": "공연이 끝나자 박수갈채가 쏟아졌다.\n당신이 ==DATING_CHARACTER====KR3== 바라보자, 그녀도 당신처럼 진심 어린 미소를 짓고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.720.1": "갑자기 저 멀리 사람들 사이에서 환호성이 터져 나왔고, 곧이어 흥겨운 음악 소리가 울려 퍼졌다.\n거리 공연이 시작된 것이었다.",
"DatingCharacterEvent.720.2": "임시로 마련된 무대였지만, 레드 아이즈의 아이돌들은 최선을 다해 퍼포먼스를 펼치며, 열정적인 춤과 노래를 선보였다.\n==DATING_CHARACTER==도 분위기와 리듬에 취한 듯 저도 모르게 팔을 흔들기 시작했다.",
"DatingCharacterEvent.720.3": "마지막 곡이 끝난 후에 ==DATING_CHARACTER====KR1== 아쉬움을 감추지 못했다.\n당신과 그녀는 눈이 마주치자 후련한 듯 미소를 지었다.",
"DatingCharacterEvent.721.1": "갑자기 저 멀리 사람들 사이에서 환호성이 터져 나왔고, 곧이어 음악 소리가 울려 퍼졌다.\n거리 공연이 시작된 것이었다.",
"DatingCharacterEvent.721.2": "모두의 시선이 한 무명 가수에게 집중되었다.\n노래가 한 곡씩 이어지며 분위기가 점차 무르익었고, 모두 그 가수의 목소리에 감탄을 금치 못했다.",
"DatingCharacterEvent.721.3": "당신과 그녀는 마지막 곡이 끝날 때까지도 푹 빠져있었다.\n==DATING_CHARACTER====KR1== 당신에게 도라를 조금 건네며, 가수에게 슬쩍 전해달라고 부탁했다.",
"DatingCharacterEvent.722.1": "시장 바깥 쪽에 작은 패션 소품 가게가 있었다.",
"DatingCharacterEvent.722.2": "==DATING_CHARACTER====KR3== 빛을 내는 먹물과 물에 적셔야만 보이는 투명 먹물에 눈길을 빼앗겼다.",
"DatingCharacterEvent.722.3": "결국 그녀는 그라데이션이 들어간 작은 컬러 먹물을 구매했다.",
"DatingCharacterEvent.723.1": "시장 구석에서 절임 식품 가게가 있었다.",
"DatingCharacterEvent.723.2": "가게 입구에는 거대한 절인 물고기 한 마리가 걸려 있었다. 언제부터 여기에 걸려있는지, 또 언제 절여진 것인지 전혀 알 수 없었다.",
"DatingCharacterEvent.723.3": "어쨌든 어느 것도 그 물고기는 변질시킬 수 없는 듯했다. 가장 도덕적인 사람도 따라잡을 수 없을 정도로 특별했다.",
"DatingCharacterEvent.814.1": "부두에 앉아 바닷물에 낚시줄을 드리웠다.",
"DatingCharacterEvent.814.2": "이야기를 나누며 기다렸지만, 바닷물이 높이 차올라도 물고기는 걸리지 않았다. 그럼에도 당신들은 더는 기다릴 것이 없어질 때까지 기다렸다.",
"DatingCharacterEvent.814.3": "한 마리도 낚지 못했지만, 함께 이야기를 나눈 것만으로도 충분히 즐거웠다. 낚시에서 중요한 건 물고기가 아니라, 기다림 그 자체였다.",
"DatingCharacterEvent.815.1": "부두에 앉아 바닷물에 낚시줄을 드리웠다.",
"DatingCharacterEvent.815.2": "이야기를 나누며 기다리던 중, 갑자기 낚싯줄이 세차게 끌려 들어갔다. 낚싯대가 휘어질 정도였지만, 허둥지둥 물고기를 끌어내려 애써보았다.",
"DatingCharacterEvent.815.3": "움직임이 잦아든 순간, 힘을 합쳐 낚싯대를 들어 올렸다. 엄청난 크기의 물고기였다! \n그러나 어떻게 처리해야 할지 몰라, 사진만 남기고 다시 바다로 돌려보냈다.",
"DatingCharacterEvent.816.1": "작은 배 위에 누워 북쪽 십자성을 바라보며 오늘 있었던 즐거운 일들을 이야기했다.",
"DatingCharacterEvent.816.2": "==DATING_CHARACTER==의 말이 점점 잦아들더니, 고른 숨소리가 들려왔다. 잠이 든 것이었다.",
"DatingCharacterEvent.816.3": "배가 부두에 닿았고, 당신은 그녀를 깨운 후 가볍게 부축하며 내렸다.",
"DatingCharacterEvent.817.1": "작은 배 위에서 바라본 바닷가는 달빛을 받아 은빛 물결로 반짝였다.",
"DatingCharacterEvent.817.2": "분위기에 취한 듯한 ==DATING_CHARACTER==의 잔잔한 흥얼거림이 들려왔다.",
"DatingCharacterEvent.817.3": "당신은 가만히 귀를 기울였다. 칠흑 같은 배 위에서 청각은 더욱 예민해졌다. 밀려오고 쓸려가는 파도의 리듬이 그녀의 노래에 반주를 더했고, 멀리서 들려온 고래 떼의 울음소리마저 곁들여진 듯했다.\n다시 바람이 불어와 그녀의 머리카락이 당신의 뺨을 스쳤다."
}
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
{
"DatingLandmark.14.1": "학원",
"DatingLandmark.14.2": "지식과 스킬을 배울 수 있는 좋은 장소. 함께 학생 시절을 추억해 보자.",
"DatingLandmark.5.1": "동굴",
"DatingLandmark.5.2": "시내에서 멀지 않은 유명한 탐험지. 어쩌면 둘러보기에 좋은 장소일지도?",
"DatingLandmark.6.1": "디저트 카페",
"DatingLandmark.6.2": "맛있기로 유명한 프랜차이즈 디저트 카페. 방문할 때마다 신메뉴를 접할 수 있을지도 모른다.",
"DatingLandmark.7.1": "시장",
"DatingLandmark.7.2": "정겨운 온기와 활력이 넘치는 시장. 득템의 기회와 놀거리가 가득하다.",
"DatingLandmark.8.1": "항구",
"DatingLandmark.8.2": "화물이 오가는 곳이지만, 산책을 하기에도, 또 바람을 쐬기에도 아주 좋은 곳이다."
}
@@ -0,0 +1,219 @@
{
"DatingLandmarkEvent.1401.1": "마차가 동쪽으로 꺾여 학원 구역에 들어섰다. 건물들이 머리 위로 천천히 스쳐 지나갔다. “워어……” 당신은 학원 정문 옆에 기대섰다.",
"DatingLandmarkEvent.1401.2": "==DATING_CHARACTER==의 구두 굽 소리가 길에서 또각또각 울려왔다. 그녀는 표지판 아래에 서서 난간을 붙잡고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.1401.3": "마차가 출발해 떠나가자 바람이 스쳤고, 그녀가 당신에게 손을 흔들었다.",
"DatingLandmarkEvent.1402.1": "마침 하교 시간이었고, 강의동 앞은 그곳을 오가는 학생들로 북적였다.",
"DatingLandmarkEvent.1402.2": "당신과 ==DATING_CHARACTER==도 학생들 무리에 섞여 그 흐름을 따라 강의동 안으로 들어갔다.",
"DatingLandmarkEvent.1402.3": "“좋은 학교에는 담장이 없다.” 그런 생각이 들었다.",
"DatingLandmarkEvent.1403.1": "하지만 시간이 맞지 않아, 모두가 수업 중이었고, 그 탓에 강의동 입구는 텅 비어 있었다. 당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 학생인 척 태연하게 걸어 들어가려 했다.",
"DatingLandmarkEvent.1403.2": "수위가 두 사람을 유심히 훑어보며 정말 학생일까 생각했다. 다행히 막아서지 않았다.",
"DatingLandmarkEvent.1403.3": "==DATING_CHARACTER====KR1== 당신이 아직 학생 느낌이 났다고 생각했다.",
"DatingLandmarkEvent.1404.1": "어쩌다 보니 당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 어느 교실에 숨어들어 수업을 듣게 되었다.",
"DatingLandmarkEvent.1404.2": "꽤나 어려운 전공 수업 같았다. 당신은 어떤 개념인지 전혀 알 수 없었고, 칠판의 글씨는 마치 다른 세상의 글처럼 보였다. 교수의 목소리가 점점 멀어져 가며, 당신의 세계는 서서히 가라앉고 있었다……",
"DatingLandmarkEvent.1404.3": "“딩동……” 종소리와 함께 수업이 끝났고, 당신도 깨어났다. 고개를 돌리니 ==DATING_CHARACTER====KR2== 당신 옆에서 슬며시 웃고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.1405.1": "당신과 그녀는 수학 강의에 들어갔다. 교수의 강의는 거침이 없었고, ==DATING_CHARACTER====KR1== 조금 긴장한 듯 보였다.",
"DatingLandmarkEvent.1405.2": "교수의 설명이 다소 고리타분하게 느껴졌다. 곰곰이 생각하던 중, 교수와 눈이 마주쳤다. 교수는 당신에게 수업 내용을 요약해 보라 했고, 당신은 더 일반화된 설명을 내놓았다.",
"DatingLandmarkEvent.1405.3": "교수가 당신의 추론에 만족하자, ==DATING_CHARACTER====KR2== 동경의 눈길을 보냈다.",
"DatingLandmarkEvent.1406.1": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 어느 건물의 계단을 통해 가장 높은 층으로 올라갔다. 문득 옥상에 올라가 보고 싶다는 생각이 들었다.",
"DatingLandmarkEvent.1406.2": "당신은 창문을 넘었고, ==DATING_CHARACTER==의 손을 잡아 끌어 옥상으로 올라갔다. 시야가 확 트이는 곳이었다. 심지어는 저 멀리 보이는 별의 탑 윤곽도 희미했다. 아래쪽에는 개미 같은 사람들이 건물 사이를 오가고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.1406.3": "하늘은 새파랬다. ==DATING_CHARACTER==의 손이 움켜쥔 당신의 손이 아파왔다. 높은 옥상 위에서 보니, 주변의 모든 것이 사소하게 느껴졌다.",
"DatingLandmarkEvent.1407.1": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 어느 건물의 계단을 통해 가장 높은 층으로 올라갔다. 석양의 빛이 옥상 창문을 통해 흘러들었다. 두 사람은 옥상에 올라가 보기로 했다.",
"DatingLandmarkEvent.1407.2": "당신은 창문을 넘었고, ==DATING_CHARACTER==의 손을 잡아 끌어 옥상으로 올라갔다. 밝았던 낮은 서서히 지평선 너머로 사라지고 있었고, 빛은 부풀어 오르며 그림자가 길게 늘어졌다.",
"DatingLandmarkEvent.1407.3": "두 사람의 숨결은 황혼의 따뜻한 공기에 녹아들었다. 다른 말은 필요 없었다. 두 사람 사이에서 언어라는 건 그저 어색한 군더더기에 불과했다.",
"DatingLandmarkEvent.1408.1": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 광장의 게시판에 시선이 끌렸다.",
"DatingLandmarkEvent.1408.2": "게시판에는 최근의 학술 성과와 실현된 프로젝트들이 적혀 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.1408.3": "비록 잘 이해하지는 못했지만, 당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 어제보다 조금 더 ‘학구적’이 되었다는 확신이 들었다.",
"DatingLandmarkEvent.1409.1": "광장에는 작은 화랑이 있었고, ==DATING_CHARACTER====KR1== 당신을 그쪽으로 이끌었다.",
"DatingLandmarkEvent.1409.2": "매우 신이 난 그녀는 거의 점프하려고 했다. “마왕, 내 사진 좀 찍어 줘!” 꽃을 배경으로 선 ==DATING_CHARACTER====KR2== 당신에게 부탁했다.",
"DatingLandmarkEvent.1409.3": "오후의 햇살이 나뭇가지 사이를 지나쳐 ==DATING_CHARACTER==의 얼굴 위로 점점이 뿌려졌다. 공기 속에는 꽃향기가 가득했고, 그녀의 웃음은 당신의 휴대폰 속에 고스란히 담겼다.",
"DatingLandmarkEvent.1410.1": "“거기 두 학생분, 잠시만요.” 한 학생이 당신과 ==DATING_CHARACTER====KR3== 막아섰다. “두 분 혹시 토론 동아리에 가입하지 않으실래요?”",
"DatingLandmarkEvent.1410.2": "당신은 토론의 자질을 충분히 가졌다고 생각했지만, 아쉽게도 이 학원의 학생이 아니었기에, 작은 아쉬움을 담아 정중히 거절했다.",
"DatingLandmarkEvent.1411.1": "단정한 옷차림의 한 사람이 다가왔다. “안녕하세요. 저는 학생회 간사인데요……” 그 말과 함께 전단지 두 장을 건넸다. “학생회에서 신입 회원을 모집하고 있어요. 관심 있으신가요?”",
"DatingLandmarkEvent.1411.2": "당번 근무, 무의미하지만 끝없이 쏟아지는 문서 작업…… 불길한 생각이 당신의 머릿속을 스쳤다.",
"DatingLandmarkEvent.1411.3": "“사양하겠습니다.” 당신은 손을 저으며 거절하고 대화를 끝냈다.",
"DatingLandmarkEvent.1412.1": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 잔디밭에 모여 앉은 학생 무리를 발견했다. 호기심에 두 사람도 그들 곁에 다가갔다.",
"DatingLandmarkEvent.1412.2": "그곳에서는 작은 음악회가 열리고 있었다. 학생들이 악기를 들고 노래하는 이에 맞춰 반주하고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.1412.3": "노래와 연주는 서툴렀지만, 모두 열정적으로 임했다. 아마도 그것이 바로 청춘에만 허락된 특별한 표현 욕구일 것이다.",
"DatingLandmarkEvent.1413.1": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 잔디밭에 모여 앉은 학생 무리를 발견했다. 호기심에 두 사람도 그들 곁에 다가갔다.",
"DatingLandmarkEvent.1413.2": "그곳에서는 작은 음악회가 열리고 있었다. 학생들이 당신을 바라보던 중, “한 곡 해 보시겠어요? 뭐든 괜찮아요.” 그중 한 명이 권했다. 분위기에 휩쓸린 당신은 노래를 조금 불렀다.",
"DatingLandmarkEvent.1413.3": "당신의 짧은 노래는 기묘하고 초현실적이었음에도, 연주자들은 자신의 해석을 더해 끝까지 뒷받침해 주었다. ==DATING_CHARACTER====KR1== 당신 옆에 앉아, 잔잔히 따라 흥얼거렸다.",
"DatingLandmarkEvent.1418.1": "두 사람은 학원 상점에서 기념품을 발견했고, 무언가 사보기로 했다.",
"DatingLandmarkEvent.1418.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 학원 문장이 새겨진 만년필을, 당신은 학원 풍경이 담긴 파일을 샀다.",
"DatingLandmarkEvent.1418.3": "실용적인 물건들이니, 앞으로 문서 작업을 할 때마다 오늘 오후가 떠오를 것이다.",
"DatingLandmarkEvent.1419.1": "두 사람은 학원 상점에서 기념품을 발견했고, 무언가 사보기로 했다.",
"DatingLandmarkEvent.1419.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 학원 문장이 새겨진 배지를, 당신은 문장이 인쇄된 모자를 하나 샀다.",
"DatingLandmarkEvent.1419.3": "상점을 나온 두 사람은 기념품을 교환했다. 그렇게 더 특별한 의미를 가지게 되었다.",
"DatingLandmarkEvent.501.1": "동굴 입구에 이끼가 가득한 걸 보니, 오랫동안 아무도 찾지 않은 듯했다.",
"DatingLandmarkEvent.501.2": "“오늘은 어떤 일이 벌어질까?” 이야기를 나누며 탐험을 계속 이어갔다.",
"DatingLandmarkEvent.502.1": "암벽 틈 사이로 오래된 조각상을 발견했다. 마치 누군가 일부러 이곳에 숨겨둔 것처럼 보였다.",
"DatingLandmarkEvent.502.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 이 석상의 얼굴이 당신과 조금 닮았다고 생각했다.",
"DatingLandmarkEvent.503.1": "바닥이 보이지 않는 깊은 균열이 길을 가로막고 있었고, 그 위로 투명한 천연 얼음 다리가 형성되어 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.503.2": "당신은 ==DATING_CHARACTER====KR4== 손을 맞잡고 다리를 무사히 건넜다.",
"DatingLandmarkEvent.504.1": "동굴 깊은 곳에서 새어 나오는 신비로운 빛의 정체는 바로 암벽에 늘어진 채 등불처럼 빛나는 꽃송이들이었다.",
"DatingLandmarkEvent.504.2": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 힘을 합쳐 조심스럽게 꽃 한 송이를 땄다.",
"DatingLandmarkEvent.505.1": "지하의 강이 길을 가로지르며 졸졸 흐르고 있었다. 어두컴컴한 동굴 속에서 강의 너비는 전혀 가늠할 수 없었다.",
"DatingLandmarkEvent.505.2": "강에서 눈이 없는 물고기를 발견했다.",
"DatingLandmarkEvent.506.1": "암석으로 이루어진 넓고 텅 빈 공간을 발견했다. 벽에는 희미한 벽화가 남아 있었으며, 오래전 모종의 의식을 치렀던 장소처럼 보였다.",
"DatingLandmarkEvent.506.2": "==DATING_CHARACTER====KR2== 모닥불을 피웠고, 서로 기대어 잠시 휴식을 취했다.",
"DatingLandmarkEvent.507.1": "마른 땅을 찾아 담요를 깔고 휴식을 취하기로 했다.",
"DatingLandmarkEvent.507.2": "잔뜩 지쳐있던 둘은 금세 잠이 들었다.",
"DatingLandmarkEvent.507.3": "다시 눈을 뜨자, 당신의 옆에서 잠든 ==DATING_CHARACTER==의 사랑스러운 얼굴이 보였다.",
"DatingLandmarkEvent.508.1": "점점 더워지는 공기에 계속 땀이 흘러 안 그래도 없던 체력이 고갈될 지경이었다.",
"DatingLandmarkEvent.508.2": "열기의 출처는 숨겨진 온천이었다.",
"DatingLandmarkEvent.508.3": "그 자리에서 신발을 벗고, 발을 온천에 담그기로 했다.\n뜨끈한 물에 담그자, 순식간에 피로가 눈 녹듯 사라지는 것 같았다.",
"DatingLandmarkEvent.509.1": "까맣고 거대한 바위가 동굴 안쪽에 널려 있었고, 얼기설기 얽힌 덩굴이 그 위를 가득 뒤덮고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.509.2": "서로를 지탱하며 덩굴을 타고 거대한 바위의 꼭대기까지 올라갔다.",
"DatingLandmarkEvent.509.3": "그곳에는 녹이 슬고 부러진 칼이 꽂혀 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.510.1": "아치형 동굴로 들어서자, 천장에 반짝이는 보석이 박혀 있었다. 구조를 보니 하늘의 별자리를 모방한 듯했다.",
"DatingLandmarkEvent.510.2": "하지만…… 그 별자리들은 한 번도 본 적이 없는 것이었다.",
"DatingLandmarkEvent.511.1": "바위 벽에 반짝이는 무언가가 있어, ==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 다가갔다.",
"DatingLandmarkEvent.511.2": "금속의 빛을 뿜어내는 광맥이었지만, 아쉽게도 캐낼 만한 도구가 없었다.",
"DatingLandmarkEvent.512.1": "바위 벽에 반짝이는 무언가가 있어, ==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 다가갔다.",
"DatingLandmarkEvent.512.2": "은은히 빛나는 이끼였는데, 몇 조각 따서 머리에 꽂을 수 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.513.1": "==DATING_CHARACTER====KR4== 당신은 일렬로 서서 바위 벽 틈새를 지나갔다.",
"DatingLandmarkEvent.513.2": "정말 좁은 곳이었다! “밀어주십시오!” ==DATING_CHARACTER====KR2== 외쳐, 당신은 어색한 자세로 그녀를 밀어 주었다.",
"DatingLandmarkEvent.513.3": "==DATING_CHARACTER====KR2== 틈을 빠져나온 뒤, 당신의 손을 잡아 꺼내 주었다.",
"DatingLandmarkEvent.514.1": "두 사람은 몸이 겨우 들어가는 좁은 절벽 틈새에서 휴식을 취했다.",
"DatingLandmarkEvent.514.2": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 피로를 풀기 위해 서로의 다리를 베개 삼아 번갈아 쉬기로 했다.",
"DatingLandmarkEvent.514.3": "이제 보니, 다른 사람의 다리를 베고 있는 것도 꽤 편안했다.",
"DatingLandmarkEvent.520.1": "점점 동굴 깊은 곳에서 불어오는 미풍이 느껴졌다.",
"DatingLandmarkEvent.520.2": "그 바람을 따라가자, 희미한 빛이 새어 나오는 출구가 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.520.3": "동굴의 또 다른 입구로 빠져나왔고, 그렇게 탐험은 종료됐다.",
"DatingLandmarkEvent.521.1": "잠시 탐색은 이어가던 중, 놀랍게도 처음 들어왔던 그 동굴의 입구로 돌아왔다는 걸 깨달았다.",
"DatingLandmarkEvent.521.2": "그래서 곧장 입구로 나와버렸다.",
"DatingLandmarkEvent.601.1": "문을 부드럽게 밀어젖히자 익숙한 종소리가 울렸다.\n오늘의 디저트 가게는 확실히 평소와는…… 조금 다른 분위기였다.",
"DatingLandmarkEvent.601.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 여전히 창가 자리에 앉아 당신이 오길 기다리고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.601.3": "당신의 모습을 발견한 그녀는 미소를 지으며 손을 흔들었다.",
"DatingLandmarkEvent.602.1": "문을 부드럽게 밀어젖히자 익숙한 종소리가 울렸다.\n오늘의 디저트 가게는 확실히 평소와는…… 조금 다른 분위기였다.",
"DatingLandmarkEvent.602.2": "==DATING_CHARACTER====KR2== 바로 문 앞에 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.602.3": "당신을 발견한 그녀는 곧바로 경쾌한 발걸음으로 다가왔다. 기대에 가득 찬 눈빛이었다.",
"DatingLandmarkEvent.603.1": "방금 주문한 브라우니 케이크가 작은 테이블 위에 놓이자, 진한 카카오 향이 퍼졌다.",
"DatingLandmarkEvent.603.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 케이크를 반으로 나누었다.",
"DatingLandmarkEvent.603.3": "쌉쌀하면서도 달콤한 맛, 이게 바로 남쪽에서 온 디저트인 걸까?",
"DatingLandmarkEvent.604.1": "방금 주문한 오페라하우스 케이크가 작은 테이블 위에 놓였고, 하나씩 세어 보자, 무려 일곱 겹이었다.",
"DatingLandmarkEvent.604.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 케이크를 반으로 나누었다.",
"DatingLandmarkEvent.604.3": "섬세하고, 가볍다. 정말 고급스러운 케이크였다.",
"DatingLandmarkEvent.605.1": "당신은 ==DATING_CHARACTER==의 호기심 어린 눈빛을 느꼈고, 그녀는 당신이 무엇을 생각하고 있는지 궁금해하고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.605.2": "“비밀이야.” 당신은 의미심장하게 고개를 저었다.\n그 행동이 ==DATING_CHARACTER==의 흥미를 끌었다. 그녀는 당신과 비밀 하나를 교환하고 싶어 했다.",
"DatingLandmarkEvent.605.3": "알고 보니 그녀도 당신을 기다리며 같은 추억을 떠올리고 있었다.\n그래서 일부러 처음 이 디저트 카페에 왔을 때 먹었던 케이크를 주문했다.",
"DatingLandmarkEvent.606.1": "당신은 ==DATING_CHARACTER==의 호기심 어린 눈빛을 느꼈고, 그녀는 당신이 무엇을 생각하고 있는지 궁금해하고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.606.2": "당신은 의미심장하게 고개를 젓고는 그녀의 얼굴을 가리켰다.\n그제야 ==DATING_CHARACTER====KR1== 입가에 디저트 부스러기가 묻어 있다는 것을 깨달았다.",
"DatingLandmarkEvent.606.3": "당신이 미소를 지으며 휴지를 건네자, 그녀는 민망해하며 그것을 받아들었다.",
"DatingLandmarkEvent.607.1": "옆 테이블의 꼬마가 쌩하고 지나쳐 달려가다가 몸이 기우뚱해 하마터면 넘어질 뻔했다.",
"DatingLandmarkEvent.607.2": "==DATING_CHARACTER====KR2== 황급히 몸을 낮춰 아이를 부축하다가 실수로 테이블보를 잡아당기는 바람에…… 디저트가 ==DATING_CHARACTER==의 등에 쏟아져 버렸다.",
"DatingLandmarkEvent.607.3": "당신은 즉시 수건과 세제를 가져와 ==DATING_CHARACTER==의 옷을 꼼꼼히 닦아주었다. 그녀는 조금 민망해하며 고맙다고 했다.",
"DatingLandmarkEvent.608.1": "옆 테이블의 꼬마가 쌩하고 지나쳐 달려가다가 몸이 기우뚱해 하마터면 넘어질 뻔했다.",
"DatingLandmarkEvent.608.2": "당신은 민첩하게 손을 뻗어 참사를 막았다.\n그러자 ==DATING_CHARACTER====KR1== 당신을 향해 존경 어린 눈빛을 보냈다.",
"DatingLandmarkEvent.608.3": "꼬마의 부모가 달려와 사과했다.\n아슬아슬한 순간이었지만, 별일 없이 끝나 안도의 한숨을 내쉬었다.",
"DatingLandmarkEvent.609.1": "점원이 따뜻한 핫초코 두 잔을 가져왔다. 위에는 하얀 크림이 살짝 올려져 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.609.2": "부드럽고 매끄러운 맛, 과하게 달지도 않았다. 한 잔 더 마시고 싶었다.",
"DatingLandmarkEvent.610.1": "이번에는 아이스티 두 잔이 나왔다. 그 안에는 과일 조각이 몇 개 떠 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.610.2": "혀끝에서 꽃향기와 과일의 향이 터져 나왔다.",
"DatingLandmarkEvent.611.1": "갑자기 한 모금 맛봐도 되냐는 ==DATING_CHARACTER==의 질문이 들려왔다.",
"DatingLandmarkEvent.611.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 빨대로 한 모금 마셨다.",
"DatingLandmarkEvent.611.3": "“역시 이게 훨씬 달콤하네!”",
"DatingLandmarkEvent.612.1": "달콤한 향기가 가득한 공간에 감미로운 음악이 흐르고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.612.2": "대화 중에 손에 쥔 숟가락이 가끔 컵에 부딪히며 맑고 청아한 소리를 냈다.",
"DatingLandmarkEvent.613.1": "분위기가 점차 누그러지자, ==DATING_CHARACTER====KR1== 처음처럼 긴장한 모습이 아니었다.",
"DatingLandmarkEvent.613.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 최근에 생긴 작은 고민을 털어놓았다. 당신은 인내심을 가지고 차분히 ==DATING_CHARACTER==의 이야기를 들어주었다.",
"DatingLandmarkEvent.613.3": "당신이 전후 사정을 듣고 의견을 제시하자, ==DATING_CHARACTER====KR1== 생각에 잠겼다.",
"DatingLandmarkEvent.614.1": "분위기가 점차 누그러지자, ==DATING_CHARACTER====KR1== 처음처럼 긴장한 모습이 아니었다.",
"DatingLandmarkEvent.614.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 최근에 생긴 작은 고민을 털어놓았다. 당신은 인내심을 가지고 차분히 ==DATING_CHARACTER==의 이야기를 들어주었다.",
"DatingLandmarkEvent.614.3": "이야기에 한참 귀 기울이던 당신은 그녀에게 일단 먹어야 문제를 해결할 힘도 생길 것이라고 말했다.\n==DATING_CHARACTER====KR1== 조금 편안해진 듯 미소를 지었다.",
"DatingLandmarkEvent.619.1": "오늘 대접에 대한 감사의 뜻으로 ==DATING_CHARACTER====KR1== 다음번엔 자신이 사겠다고 제안했다.",
"DatingLandmarkEvent.619.2": "그렇게 두 사람은 들뜬 마음으로 다음에 갈 레스토랑에 대해 이야기하기 시작했다……",
"DatingLandmarkEvent.620.1": "오늘 대접에 대한 감사의 뜻으로 ==DATING_CHARACTER====KR1== 이따가 본인이 다른 걸 좀 사겠다고 제안했다.",
"DatingLandmarkEvent.620.2": "하지만 오늘은 이미 충분히 배부르니, 당신은 다음으로 미루기로 했다.",
"DatingLandmarkEvent.701.1": "오늘의 이 시장은 근래들어 가장 큰 규모라고 한다.",
"DatingLandmarkEvent.701.2": "약속 장소인 골목길 어귀로 간 당신은 한눈에 ==DATING_CHARACTER==의 실루엣을 알아봤다.",
"DatingLandmarkEvent.702.1": "==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 열기가 넘치는 시장의 소란 속에 파묻혔다.",
"DatingLandmarkEvent.702.2": "큰 목소리로 외치는 과자 상인의 소리가 사람들 사이를 뚫고 울려 퍼졌다. 가까이 다가가니, 파인애플 쿠키를 팔고 있는 것이 보였다.",
"DatingLandmarkEvent.702.3": "한 조각 맛보니 식감이 꽤 좋아, 작은 봉지 하나를 사 버렸다.",
"DatingLandmarkEvent.703.1": "==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 열기가 넘치는 시장의 소란 속에 파묻혔다.",
"DatingLandmarkEvent.703.2": "은은하게 풍겨오는 달콤한 냄새를 맡았다. 향기를 따라가자 사탕과 과자를 파는 노점이 보였다.",
"DatingLandmarkEvent.703.3": "그 달콤한 냄새는 연유 과자에서 나는 것이었다. 망설임 없이 작은 봉지 하나를 샀다.",
"DatingLandmarkEvent.704.1": "옆에서 피리 부는 사람이 ‘사랑을 영원히 지켜주는 꿀’이라며 무언가 팔고 있었다. 호기심이 일어 자세히 살펴보았다.",
"DatingLandmarkEvent.704.2": "하지만 질감도, 가격도 그저 평범한 시럽에 불과했다.",
"DatingLandmarkEvent.704.3": "“한 병 사서 맛이나 볼까?” ==DATING_CHARACTER====KR1== 결국 그것을 사 버렸다.",
"DatingLandmarkEvent.705.1": "함께 향신료 가게 앞에 멈춰 섰다. 코 안을 파고드는 이국적인 향이 두 사람을 끌어당겼다.",
"DatingLandmarkEvent.705.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 향을 맡아 보려, 두 손으로 무엇인지 알 수 없는 잎을 비벼 으깼다.",
"DatingLandmarkEvent.705.3": "결국 술에 절인 까만 카시스를 한 병 샀다.",
"DatingLandmarkEvent.706.1": "시장 구경은 계속되었다.",
"DatingLandmarkEvent.706.2": "그녀는 빽빽한 인파의 혼잡한 틈을 자유자재로 헤치고 나아갔다. 누구와도 부딪히지 않았다.",
"DatingLandmarkEvent.706.3": "반면 조금 곤란해졌다. 멈췄다 뛰었다 하며 간신히 따라가야 했고, 손에 든 봉투는 여기저기 부딪혀 덜컥거렸다.",
"DatingLandmarkEvent.707.1": "물건을 살 때마다, ==DATING_CHARACTER====KR1== 흥정도 빼놓지 않았다.",
"DatingLandmarkEvent.707.2": "상인과 우아하게 가격을 흥정했고, 결국 조금의 할인을 받아내곤 했다.",
"DatingLandmarkEvent.707.3": "그녀는 자기 물건만이 아니라, 당신의 물건도 함께 챙기고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.708.1": "당신은 가지각색의 상품들로 눈이 휘둥그레졌다. 그중에는 한 번도 본 적 없는 신기도 있었다.\n==DATING_CHARACTER====KR1== 한 작은 노점 앞에서 걸음을 멈췄다.",
"DatingLandmarkEvent.708.2": "노점상 주인은 당신들을 반갑게 맞이하며 적극적으로 상품을 소개했다.\n이윽고 ==DATING_CHARACTER==의 시선이 작은 회중시계에 고정됐다.\n그녀는 당신을 한쪽으로 데려가서 당신의 의견을 조심스럽게 물었다.",
"DatingLandmarkEvent.708.3": "가격을 듣는 순간, 속으로 한숨을 내쉬었다.\n당신은 ==DATING_CHARACTER==에게 이런 디자인을 본 적이 있는데, 여기는 가격이 많이 비싼편이라고 알려주었다.\n그녀는 당신의 의견을 전적으로 신뢰했다.",
"DatingLandmarkEvent.709.1": "당신은 가지각색의 상품들로 눈이 휘둥그레졌다. 그중에는 한 번도 본 적 없는 신기도 있었다.\n==DATING_CHARACTER====KR1== 한 작은 노점 앞에서 걸음을 멈췄다.",
"DatingLandmarkEvent.709.2": "노점상 주인은 당신들을 반갑게 맞이하며 적극적으로 상품을 소개했다.\n이윽고 ==DATING_CHARACTER==의 시선이 예쁜 장신구에 고정됐다.\n그녀는 당신을 한쪽으로 데려가서 당신의 의견을 조심스럽게 물었다.",
"DatingLandmarkEvent.709.3": "당신은 망설이지 않고 사주었고, 그녀는 무척 기뻐했다.\n그녀가 진심으로 마음에 들어 한다는 것을 한눈에 알 수 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.710.1": "==DATING_CHARACTER==의 시선은 한 향수 가게에 고정되었다.",
"DatingLandmarkEvent.710.2": "그곳에서는 플라비오에서 한창 유행하는 향수가 있었다. 상인은 ==DATING_CHARACTER==의 귀 뒤에 살짝 뿌려주었다.",
"DatingLandmarkEvent.710.3": "그녀는 이 향이 자신조차 낯설게 느껴지도록 한다고 했다.",
"DatingLandmarkEvent.711.1": "꽃집 앞을 지나가다가 흘러나오는 신비한 향기에 이끌려 안으로 들어갔다.",
"DatingLandmarkEvent.711.2": "꽃향기는 점점 더 짙어져, 마치 머릿속에서 만개한 것 같았다. 그래서 한 다발을 사기로 했다.",
"DatingLandmarkEvent.711.3": "“마치 갓 피어난 꽃 같아.” \n“고마워, 정말 마음에 들어.”",
"DatingLandmarkEvent.712.1": "시간은 쏜살같이 흘러, 둘러볼 수 있는 가게는 거의 다 본 것 같았다.\n==DATING_CHARACTER====KR1== 아직 구경하고 싶은 게 남았다고 말했다.",
"DatingLandmarkEvent.712.2": "그렇게 두 사람은 잠시 헤어졌고, 다리가 아팠던 당신은 벤치에 앉아 쉬다가 그만 잠들고 말았다.",
"DatingLandmarkEvent.712.3": "깨어난 당신은 ==DATING_CHARACTER====KR2== 당신의 잠든 얼굴을 뚫어져라 바라보고 있었다.\n그녀는 해맑게 웃으며 사 온 간식거리를 건넸다.",
"DatingLandmarkEvent.713.1": "시간은 쏜살같이 흘러, 둘러볼 수 있는 가게는 거의 다 본 것 같았다.\n==DATING_CHARACTER====KR1== 아직 구경하고 싶은 게 남았다고 말했다.",
"DatingLandmarkEvent.713.2": "그렇게 두 사람은 잠시 헤어졌고, 다리가 아팠던 당신은 벤치에 앉아 쉬다가 그만 잠들고 말았다.\n얼마 지나지 않아 그녀는 맛있는 간식을 사 들고 돌아왔다.",
"DatingLandmarkEvent.713.3": "당신과 그녀는 화기애애하게 간식거리를 먹었다.",
"DatingLandmarkEvent.724.1": "==DATING_CHARACTER====KR2== 예쁘게 포장된 선물을 꺼냈다. 그녀가 시장에서 몰래 골라둔 것이었다.",
"DatingLandmarkEvent.724.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 조금 긴장한 듯 보였지만, 당신은 그녀에게 줄 선물을 꺼내 보였다.",
"DatingLandmarkEvent.724.3": "당신과 그녀는 서로 텔레파시가 통했다는 생각에 어쩐지 조금 쑥스러워졌지만, 이내 기쁘게 선물을 교환했다.",
"DatingLandmarkEvent.725.1": "==DATING_CHARACTER====KR2== 예쁘게 포장된 선물을 꺼냈다. 그녀가 시장에서 몰래 골라둔 것이었다.",
"DatingLandmarkEvent.725.2": "당신은 설레는 마음으로 그 자리에서 선물을 뜯어 보았다. 놀랍게도 오래전 잠깐 언급한 적 있는 물건이었다.\n흥분을 감추지 못한 당신의 격한 감사 인사에 ==DATING_CHARACTER====KR1== 조금 부끄러워했다.",
"DatingLandmarkEvent.725.3": "당신은 그녀와 좀 더 함께 있고 싶어서 거리 전체를 통째로 전세 내고 싶은 심정이었다. 물론 그 바람을 실현하기 위해서는 더 많은 노력이 필요하다는 것도 잘 알고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.726.1": "==DATING_CHARACTER====KR2== 예쁘게 포장된 선물을 꺼냈다. 그녀가 시장에서 몰래 골라둔 것이었다.",
"DatingLandmarkEvent.726.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 의미심장한 표정으로 집에 도착하기 전까지 절대 열어보지 말라고 당부했다.",
"DatingLandmarkEvent.726.3": "당신은 약속대로 선물을 집에 도착할 때까지 뜯지 않기로 마음먹었다.",
"DatingLandmarkEvent.801.1": "항구에 가까워지자마자, 따뜻하면서도 습한 공기가 느껴졌다.",
"DatingLandmarkEvent.801.2": "파도가 방파제를 두드리고, 당신은 그 아래에서 고개를 들어 올려다보았다.",
"DatingLandmarkEvent.801.3": "==DATING_CHARACTER====KR2== 햇살을 마주한 채, 등 뒤로 펼쳐진 푸른 바다와 함께 고요하고 평온한 분위기에 잠겨 있는 것이 보였다.",
"DatingLandmarkEvent.802.1": "==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 삐걱거리는 나무 부두 위를 나란히 걸었다.",
"DatingLandmarkEvent.802.2": "부두에 정박한 배 몇 척이 조수에 따라 이리저리 흔들리고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.802.3": "문득 한 생각이 들었다. 기회가 온다면, 자신도 바다로 나갈 수 있을까?",
"DatingLandmarkEvent.803.1": "==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 삐걱거리는 나무 부두 위를 나란히 걸었다.",
"DatingLandmarkEvent.803.2": "마침 거대한 배 한 척이 입항 중이었고, 인부들은 밧줄로 배를 끌며 천천히 움직이고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.803.3": "선체 위의 수병들은 선창과 말뚝 사이의 거리를 주시하며, 틈틈이 큰 소리로 외쳤다.",
"DatingLandmarkEvent.804.1": "부두 한편에서는 상인들이 갓 잡아 올린 어획물을 팔고 있어, 그 가까이 다가가 살펴보았다.",
"DatingLandmarkEvent.804.2": "확실히 신선한 해산물이었지만, 손질하기에는 까다로워 보였다.",
"DatingLandmarkEvent.804.3": "다행히도 생굴이 있었다. 생굴을 몇 개를 사서 작은 칼로 손질한 후 라임즙을 뿌려 먹었다. 걸으며 함께 나눈 그 맛은 아주 뛰어났다.",
"DatingLandmarkEvent.805.1": "상선 한 척이 하역 중이었고, 상인은 반갑게 두 사람을 불러 물건을 구경하라고 했다.",
"DatingLandmarkEvent.805.2": "다양한 향신료와 가지각색의 비단이 있었지만, 별다른 관심이 가지 않았다.",
"DatingLandmarkEvent.805.3": "==DATING_CHARACTER====KR2== 사탕 몇 봉지를 발견했다. 하나 맛보니, 쫄깃하면서도 부드러운, 흔치 않은 식감이었다. 결국 각자 하나씩 사기로 했다.",
"DatingLandmarkEvent.806.1": "계속하며 걷다 보니 다소 지쳐 잠시 앉아 쉬었다. 마침 해가 지고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.806.2": "태양이 서서히 바다로 떨어지자, 바다가 끓어오르는 듯 온 세상이 황금빛으로 물들었다. 노을이 그녀의 얼굴에 비쳤고, 저녁 바람이 그녀의 옷자락을 흔들었다. 밀려드는 파도와 함께, 당신은 점점 더 행복해지는 것을 느꼈다.",
"DatingLandmarkEvent.806.3": "==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 그대로 앉아 있다 보니, 밤이 찾아왔고, 바다에는 드문드문 어선의 불빛이 켜졌다.",
"DatingLandmarkEvent.807.1": "큰 배 한 척이 출항을 앞두고 있었다. 갑판 위에서 움직이는 사람들을 볼 수 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.807.2": "배는 밧줄을 거두고 돛을 올렸다. 커다란 삼각 돛은 태양빛을 받아 하얗게 빛나기 시작했다. 그 모습은 마치 거대한 횃불 같았다.",
"DatingLandmarkEvent.807.3": "==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 말뚝 박힌 부두 위에 나란히 서서, 배가 천천히 멀어져 가는 모습을 지켜보았다.",
"DatingLandmarkEvent.808.1": "항구에는 전시선이 한 척 정박해 있었다. 사실상 배 모양의 박물관으로, 안에는 흥미로운 전시가 있는 것 같았다.",
"DatingLandmarkEvent.808.2": "흔들리는 좁은 트랩을 따라 배에 올랐다. 밀려드는 파도에 맞춰 위아래로 출렁이니, 금방이라도 바다에 빠질 것만 같은 아슬아슬한 느낌이었다.",
"DatingLandmarkEvent.808.3": "==DATING_CHARACTER====KR4== 서로를 꼭 붙잡고 간신히 갑판에 올랐다.",
"DatingLandmarkEvent.809.1": "항구에는 전시선이 한 척 정박해 있었다. 사실상 배 모양의 박물관으로, 안에는 흥미로운 전시가 있는 것 같았다.",
"DatingLandmarkEvent.809.2": "이번에는 배 옆의 사다리를 타고 올라갔다. 특히 중력과 정면으로 맞서야 하다 보니 꽤 벅찼다. 문득 혹시 별의 탑에서 너무 오래 누워 지낸 탓에 몸이 굳어 버린 건 아닌 건가 하는 생각이 들었다.",
"DatingLandmarkEvent.809.3": "다행히 여행가인 ==DATING_CHARACTER====KR1== 먼저 갑판 위에 올라갔고, 마지막에는 힘겹게 당신을 끌어올려 주었다. 두 사람은 갑판에 앉아 숨을 고르며, 앞으로는 운동을 더 해야겠다고 다짐했다.",
"DatingLandmarkEvent.810.1": "한 선실 안에는 거대한 해도가 전시되어 있었는데, 그 위에 무슨 의미인지 알 수 없는 기호들이 그려져 있었다. 그래서 시선을 바다에서 육지로 옮겨, 각 도시국가의 위치를 살펴보았다.",
"DatingLandmarkEvent.810.2": "“마왕, ‘협약’의 상업 확장 지도를 연구 중인 거야?” 가까이 다가온 ==DATING_CHARACTER====KR2== 함께 완전하지 않은 그 신흥 제국을 바라보았다.",
"DatingLandmarkEvent.810.3": "영혼 분야에 깊이 뿌리내린 신흥 수직 기업으로서, 유저의 고충을 파악하고, 부서 간 수요를 맞추며, 연구·생산의 선순환을 완성해야 한다…… \n아니, 이제 그만! 이런 생각들이 ==DATING_CHARACTER====KR4==의 달콤한 시간을 방해하게 해서는 안 된다.",
"DatingLandmarkEvent.811.1": "다른 선실에는 정교하게 만들어진 모형 배들이 전시되어 있었다. 유리 진열장이 가로막고 있지 않았다면, 손에 들어 직접 감상하고 싶을 정도였다.",
"DatingLandmarkEvent.811.2": "“저거 좀 봐, 참 특이한 모양의 배잖아.” ==DATING_CHARACTER====KR2== 긴 배 모형을 가리켰다.",
"DatingLandmarkEvent.811.3": "별의 탑에서 본 더 기묘한 모양의 배들을 떠올렸다. 다음에는 작은 모형으로 소환할 수 있지 않을까?",
"DatingLandmarkEvent.812.1": "선원 식당에서는 뱃사람의 식사를 체험할 수 있었다. ==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 그 체험을 해 보기로 했다.",
"DatingLandmarkEvent.812.2": "점원이 단단한 과자와 짭짤한 육포를 내오며 말했다. “깊은 바다를 항해하는 배는 보급 항구가 없어, 항해 후반에는 이런 것들만 먹게 됩니다.”",
"DatingLandmarkEvent.812.3": "너무 씹기 힘들었다! 단단한 과자는 이에 자극을 줘 아프게 했고, 짭짤한 육포는 그 고통을 더 크게 만들었다. 두 음식을 함께 먹으니, 너무 목도 말라 급히 물을 들이켜야 했다.\n정말 ‘하드코어’한 식사였다. 그래도 입장료에 포함되어 있어 다행이다.",
"DatingLandmarkEvent.813.1": "선원 식당에서는 뱃사람의 식사를 체험할 수 있었다. ==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 그 체험을 해 보기로 했다.",
"DatingLandmarkEvent.813.2": "“축하드립니다. 두 분은 이번 주의 행운 고객으로, 제독의 식사를 즐기실 수 있습니다.” 점원이 풍성한 한 상을 내왔다.",
"DatingLandmarkEvent.813.3": "신선한 생선과 햄, 풋콩, 빵과 치즈, 거기에 라임과 설탕을 넣은 차까지. 당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 흡족하게 식사를 즐겼다.",
"DatingLandmarkEvent.818.1": "항구 외곽의 특선 상점에도 들어가 보았다. 혹시 해안의 특산품이 있는지 살펴보기 위해서였다.",
"DatingLandmarkEvent.818.2": "문을 열자마자 진한 바다 내음이 코끝을 찔렀다.\n그곳에서 산 작은 멸치 포를 간식 삼아 먹었다.",
"DatingLandmarkEvent.818.3": "다만 바다 냄새가 옷과 머리카락에 밸 것 같아 오래 머물 수는 없었다.",
"DatingLandmarkEvent.819.1": "함께 방파제를 따라 걸었다. ==DATING_CHARACTER====KR1== 한 발 앞서, 두 팔을 살짝 벌리고 있었다.",
"DatingLandmarkEvent.819.2": "그녀는 몸을 흔들며 나아갔고, 바람에 나뭇가지가 사락사락 흔들렸다. 그리고 그녀가 몸을 돌리더니 몸을 살짝 낮췄다.",
"DatingLandmarkEvent.819.3": "“오늘 하루, 정말 즐거웠어.” 하늘빛이 어스름한 탓에 그 표정이 선명히 보이지 않았지만, 분명 웃고 있었을 것이다."
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"DatingStartEndEvent.103101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
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"DatingStartEndEvent.103102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.103102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
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"DatingStartEndEvent.123102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
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"DatingStartEndEvent.126101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
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"DatingStartEndEvent.134101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.134101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.134102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.134102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.135101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.135101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.135102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.135102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.141101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.141101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.141102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.141102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.142101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.142101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.142102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.142102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.144101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.144101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.144102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.144102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.147101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.147101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.147102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.147102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.149101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.149101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.149102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.149102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.150101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.150101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.150102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.150102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.155101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.155101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.155102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.155102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.156101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.156101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.156102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
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{
"DemonAdvance.1.1": "마왕 권한 레벨"
}
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{
"DictionaryDiagram.10010101.1": "여행가 설명",
"DictionaryDiagram.10010101.2": "여행가들은 각자 특화된 <color=#0abec5>원소 속성</color>과 <color=#0abec5>전투 스타일</color>을 가지고 있습니다. 더 많은 여행가와 만나 유연하게 팀을 구성해 다양한 도전에 맞서보세요.",
"DictionaryDiagram.10020101.1": "레벨업",
"DictionaryDiagram.10020101.2": "경험치 아이템을 사용해 <color=#0abec5>여행가 레벨</color>을 즉시 높이고, 여행가의 각 기본 속성을 대폭 강화할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.10020102.1": "승급",
"DictionaryDiagram.10020102.2": "여행가는 <color=#0abec5>10</color>레벨마다 최대 레벨에 도달합니다.\n승급 재료를 소모해 <color=#0abec5>승급</color>하면 여행가의 속성이 향상되고 <color=#0abec5>레벨 제한이 오픈</color>됩니다.",
"DictionaryDiagram.10020103.1": "각성",
"DictionaryDiagram.10020103.2": "여행가가 <color=#0abec5>3단계</color>로 승급하면, 새로운 <color=#0abec5>각성 이미지</color>가 오픈되어, 메인 화면에 설정할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.10030101.1": "스킬 설명",
"DictionaryDiagram.10030101.2": "여행가마다 보유하는 스킬이 다릅니다. 스킬 유형은 다음과 같습니다.\r\n일반 공격, 메인 스킬, 지원 스킬, 필살기",
"DictionaryDiagram.10030102.1": "스킬 강화",
"DictionaryDiagram.10030102.2": "스킬 레벨업 재료를 소모하여 스킬 레벨을 높이면 스킬 효과를 강화할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.10040102.1": "옵션 오픈",
"DictionaryDiagram.10040102.2": "배지를 획득하면 랜덤 옵션 수량과 해당하는 여행가의 태그를 확인할 수 있으며, 배지를 일정 레벨까지 레벨업하면 랜덤 옵션의 속성 유형이 오픈됩니다.",
"DictionaryDiagram.10040103.1": "옵션 호환도",
"DictionaryDiagram.10040103.2": "배지의 랜덤 옵션 태그와 여행가 태그가 일치할 경우, 옵션의 속성이 추가로 강화됩니다.",
"DictionaryDiagram.10050101.1": "잠재력",
"DictionaryDiagram.10050101.2": "각 여행가는 메인, 지원 포지션에서 고유한 잠재력을 가지고 있습니다. ‘별의 탑 탐색’을 진행하면 잠재력을 추출하고 활성화할 수 있습니다.\u000b같은 여행가라도 다른 잠재력 조합으로 여러 ‘전투 스타일’을 구현할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.10060101.1": "특성 설명",
"DictionaryDiagram.10060101.2": "같은 여행가를 모집하면 <color=#0abec5>여행가 심상 결정</color>을 획득합니다.\u000b심상 결정을 소모해 <color=#0abec5>특성</color>을 활성화하면 속성이 증가하고 시각 효과가 오픈됩니다. 심상 결정은 모집 외에도 다른 경로를 통해 획득할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.10060102.1": "특성 효과",
"DictionaryDiagram.10060102.2": "<color=#0abec5>특성</color>을 활성화하면 여행가는 다양한 속성이 증가하게 됩니다.\u000b같은 층의 모든 특성을 활성화하면, 추가 능력이 오픈되고 다음 층이 활성화됩니다.",
"DictionaryDiagram.10070101.1": "호감도 설명",
"DictionaryDiagram.10070101.2": "여행가는 점차 <color=#0abec5>호감도</color>를 쌓을 수 있습니다. 호감도 레벨이 오르면, 여행가의 더 많은 정보와 음성, 개인 스토리가 오픈됩니다. 모든 스토리를 읽은 후, <color=#0abec5>추억 컷신</color>을 오픈할 수 있습니다. \u000b호감도 레벨이 높아지면, 여행가의 속성도 소폭 증가합니다.",
"DictionaryDiagram.10070102.1": "호감도 획득 - 파트너 임무",
"DictionaryDiagram.10070102.2": "여행가마다 다른 <color=#0abec5>파트너 임무</color>가 주어집니다. 파트너 임무를 완료하면 호감도를 높일 수 있습니다.\u000b전투, 그리고 파트너 임무 외에도 <color=#0abec5>약속, 선물</color> 등의 방법으로 호감도를 높일 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.10080101.1": "여행가 배지",
"DictionaryDiagram.10080101.2": "모든 여행가는 세 개의 배지 슬롯이 주어지며, 각각 다른 레벨에서 오픈되어 배지를 장착해 능력을 향상시킬 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.10080102.1": "배지 재료",
"DictionaryDiagram.10080102.2": "서로 다른 배지 슬롯이 오픈되면 해당 종류의 재료를 소모해 연성해야 하며, 늦게 오픈되는 배지 슬롯일수록 더 많은 재료가 필요합니다.",
"DictionaryDiagram.10080103.1": "여행가 취향",
"DictionaryDiagram.10080103.2": "여행가마다 설정되는 배지 유형과 오픈 순서에는 정해진 규칙이 없습니다.",
"DictionaryDiagram.10080104.1": "배지 연성",
"DictionaryDiagram.10080104.2": "서로 다른 배지 슬롯이 오픈되면 해당 종류의 재료를 소모해 연성해야 하며, 연성 시 랜덤 속성 옵션이 생성됩니다.\n두 번째로 오픈되는 배지는 스킬 레벨 증가 옵션이, 세 번째로 오픈되는 배지에는 잠재력 레벨 증가 옵션이 나타날 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.10080105.1": "배지 재련",
"DictionaryDiagram.10080105.2": "배지 연성 후 해당 종류의 재료를 계속 소모해 속성을 재련하여 랜덤 속성 옵션을 다시 생성할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.10080106.1": "재련 잠금",
"DictionaryDiagram.10080106.2": "재련 과정에서 고정 아이템을 사용할 수 있으며, 옵션 잠금 상태에서 재련하면 다음 생성되는 랜덤 속성 옵션에 잠금된 속성 옵션이 반드시 유지됩니다. 재련 시 최대 2개의 기존 속성 옵션을 잠금할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20010101.1": "권한 레벨",
"DictionaryDiagram.20010101.2": "활력을 소모해 전투를 마치면 권한 레벨이 즉시 증가하고, 푸짐한 보급품을 획득할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20020101.1": "별의 탑-설명",
"DictionaryDiagram.20020101.2": "별의 탑 탐색 완료 후 ‘기록’을 저장할 수 있으며, ‘기록’을 사용해 다른 유형의 스테이지 도전을 진행할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20020102.1": "별의 탑-잠재력",
"DictionaryDiagram.20020102.2": "<color=#0abec5>별의 탑 탐색</color> 과정 중, 여행가를 강화시키는 <color=#0abec5>잠재력</color>을 선택하고 수집하세요. 이미 획득한 잠재력은 ‘기록’에 저장됩니다.",
"DictionaryDiagram.20020103.1": "별의 탑-소리",
"DictionaryDiagram.20020103.2": "<color=#0abec5>별의 탑 탐색</color> 중 획득한 <color=#0abec5>소리</color>로 다양한 속성 보너스를 획득할 수 있습니다. \u000b소리도 동일하게 기록에 저장되어 다른 도전에서도 활용할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20020104.1": "별의 탑-협주 스킬",
"DictionaryDiagram.20020104.2": "소리를 획득하면 레코드의 <color=#0abec5>협주 스킬</color>을 활성화해, 팀 전체에게 버프를 제공할 수 있습니다. \u000b협주 스킬은 기록에 저장되어 다른 도전에서도 활용할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20020105.1": "별의 탑-사건",
"DictionaryDiagram.20020105.2": "<color=#0abec5>별의 탑 탐색</color> 시 등장하는 랜덤 이벤트가 나타나며 선택에 따라 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20020107.1": "별의 탑-기록",
"DictionaryDiagram.20020107.2": "<color=#0abec5>별의 탑 탐색</color>을 완료하면 기록을 저장하여 다양한 곳에 활용할 수 있습니다.\u000b기록에는 해당 별의 탑 탐색 팀 구성원, 잠재력, 소리가 포함됩니다.",
"DictionaryDiagram.20020201.1": "설명",
"DictionaryDiagram.20020201.2": "<color=#0abec5>별의 탑 탐색</color> 또는 <color=#0abec5>연구 계획</color>을 완료하면 별의 탑 연구 재료를 획득할 수 있습니다.\u000b획득한 재료를 소모하여 <color=#0abec5>연구 노드</color>를 활성화하면 별의 탑 탐색 시 다양한 버프 효과를 받을 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20020202.1": "연구 단계",
"DictionaryDiagram.20020202.2": "별의 탑 연구는 총 3개의 <color=#0abec5>단계</color>로 구성되어 있으며, 이전 단계의 <color=#0abec5>모든 연구</color>를 완료해야 다음 단계의 연구를 진행할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20020203.1": "연구 조건",
"DictionaryDiagram.20020203.2": "다음 연구 단계를 오픈하려면 <color=#0abec5>선행 노드의 모든 연구</color>를 완료해야 해당 노드의 연구를 진행할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20030101.1": "기록 설명",
"DictionaryDiagram.20030101.2": "별의 탑 탐색 종료 후, 탐색에 참여한 여행가와 레코드 정보를 저장할 수 있습니다.\u000b저장 기록을 사용할 때는 여행가와 레코드 정보가 실시간으로 동기화됩니다.",
"DictionaryDiagram.20030102.1": "잠재력과 축복",
"DictionaryDiagram.20030102.2": "기록에는 별의 탑 탐색 중 활성화된 여행가 잠재력과 소리가 저장됩니다. \u000b여행가 잠재력과 소리는 저장 후 변경되지 않습니다.",
"DictionaryDiagram.20040101.1": "여행 스토리",
"DictionaryDiagram.20040101.2": "더미625",
"DictionaryDiagram.20050101.1": "일상 업무",
"DictionaryDiagram.20050101.2": "더미625",
"DictionaryDiagram.20060101.1": "강적 토벌",
"DictionaryDiagram.20060101.2": "더미625",
"DictionaryDiagram.20070101.1": "배지 던전",
"DictionaryDiagram.20070101.2": "더미625",
"DictionaryDiagram.20080101.1": "여행가 대련장",
"DictionaryDiagram.20080101.2": "여행가 대련장에서 여행가와 대련하여 승리하면 보상을 획득할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20080102.1": "스페셜 출연",
"DictionaryDiagram.20080102.2": "스페셜 출연 모드에서는 난이도 옵션을 수동으로 선택하여 점수를 높일 수 있습니다.\r\n※도전 소요 시간도 최종 점수에 반영됩니다.",
"DictionaryDiagram.20080103.1": "스페셜 랭킹",
"DictionaryDiagram.20080103.2": "스페셜 출연 모드에서는 획득한 점수를 기준으로 순위가 정해집니다.\r\n득점 순위에 따라 일정 주기마다 별의 결정 보상을 지급합니다.",
"DictionaryDiagram.20080104.1": "대결 레벨",
"DictionaryDiagram.20080104.2": "여행가 대결 스테이지를 완료하면 대결 레벨이 높아지며, 대결 레벨이 높아질수록 여행가 대결의 보상도 많아집니다.",
"DictionaryDiagram.20090101.1": "속성 버프",
"DictionaryDiagram.20090101.2": "별의 탑 진입 시 레코드를 장착하면 팀 내 모든 여행가에게 레코드의 속성 버프를 제공합니다.",
"DictionaryDiagram.20090102.1": "메인-멜로디 스킬",
"DictionaryDiagram.20090102.2": "장착한 레코드가 메인 위치에 배치되면, 별의 탑 진입 시 멜로디 스킬이 자동 활성화됩니다. 멜로디 스킬은 매우 강력하여 여행가의 전투 능력을 크게 향상시킵니다. 스킬 레벨은 레코드 돌파 성급과 동기화되며, 돌파 성급이 높을수록 스킬 레벨도 높아집니다.",
"DictionaryDiagram.20090103.1": "메인-협주 스킬",
"DictionaryDiagram.20090103.2": "장착한 레코드가 메인 위치에 배치되면, 별의 탑 탐색 과정에서 정해진 종류와 수량의 속성 소리를 수집해야 협주 스킬이 활성화됩니다.",
"DictionaryDiagram.20090104.1": "보조-기본 소리",
"DictionaryDiagram.20090104.2": "장착한 레코드가 서브 위치에 배치되면, 별의 탑 진입 시 해당 레코드에 대응하는 소리를 초기 소리로 획득하며, 해당 소리들도 메인 레코드의 협주 스킬 활성화에 사용할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20100101.1": "연락처",
"DictionaryDiagram.20100101.2": "모험 중 만나고 모집한 여행가는 하트챗 연락처 목록에 추가됩니다. 일정 시간마다 자동으로 또는 게임 내 특정 이벤트에 의해 대화가 시작됩니다.",
"DictionaryDiagram.20100102.1": "메시지 대화",
"DictionaryDiagram.20100102.2": "메시지 대화 중에는 다양한 선택지를 통해 응답할 수 있으며, 이에 따라 받는 답변도 달라집니다.",
"DictionaryDiagram.20100103.1": "대화창 전환",
"DictionaryDiagram.20100103.2": "연락처별로 발생한 모든 메시지 대화는 목록에 기록되며, 완료된 대화와 진행 중 대화는 이곳에서 표시 항목을 전환할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20110101.1": "활력 설명",
"DictionaryDiagram.20110101.2": "현상 수배 시련 또는 일부 이벤트 스테이지 플레이 시 활력이 소모됩니다. \u000b활력을 소모하여 권한 레벨을 높일 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20110102.1": "직접 회복",
"DictionaryDiagram.20110102.2": "활력은 6분마다 1포인트씩 자동으로 회복되며, 별의 파편으로 교환하거나 에너지 드링크 등의 아이템을 소모하여 회복할 수도 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20110103.1": "활력 저장",
"DictionaryDiagram.20110103.2": "활력이 가득 차면, X분마다 활력 1포인트를 저장합니다. 최대 XX포인트를 저장할 수 있으며, 저장된 활력은 언제든 꺼내 쓸 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20120101.1": "콘텐츠 설명",
"DictionaryDiagram.20120101.2": "아레나는 다양한 난이도와 속성으로 구분되어 있으며, 여행가는 가장 낮은 단계의 아레나부터 차례로 도전해야 합니다.\r\n아레나 도전을 완료하면 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20120102.1": "아레나 규칙",
"DictionaryDiagram.20120102.2": "속성과 난이도가 상이한 아레나에는 각기 다른 규칙이 적용됩니다.\r\n아레나 규칙은 전략뿐만 아니라 여행가 선택에도 영향을 미치니, 규칙에 따라 도전 방식을 유연하게 조정해 보세요!",
"DictionaryDiagram.20130101.1": "재앙의 전선",
"DictionaryDiagram.20130101.2": "재앙의 전선에서 여러 난이도의 스테이지를 설정하여 자유롭게 도전할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20130102.1": "재앙의 전선-편성",
"DictionaryDiagram.20130102.2": "재앙의 전선에서 두 개의 기록이 필요하며, 두 기록에는 동일한 여행가를 포함할 수 없습니다.",
"DictionaryDiagram.20130103.1": "재앙의 전선-보상",
"DictionaryDiagram.20130103.2": "재앙의 전선에서 작전 중 목표를 처치한 수에 따라 점수를 누적할 수 있으며, 각 시즌마다 목표 점수를 달성하면 보상을 받을 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20130104.1": "재앙의 전선-특성",
"DictionaryDiagram.20130104.2": "운명 카드를 누적 수집하면 재앙의 전선 특성 포인트를 얻을 수 있으며, 특성 포인트는 재앙의 전선 특성 트리를 활성화하는 데 사용할 수 있습니다.\r\n특성 트리는 이후 재앙의 전선 도전에 다양한 버프를 제공합니다.",
"DictionaryDiagram.20130201.1": "재앙의 전선-레벨",
"DictionaryDiagram.20130201.2": "재앙의 전선 전투 중 경험치를 수집하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 레벨이 오르면 랜덤 운명 카드를 얻어 전투 중 속성을 향상시킬 수 있습니다.\n운명 카드는 재앙의 전선 전·후반전에서 시간과 효과가 그대로 이어집니다.",
"DictionaryDiagram.20130202.1": "재앙의 전선-특별 보상",
"DictionaryDiagram.20130202.2": "재앙의 전선 특성이 활성화되고, 전투 중 단일 카드 팩 수집이 지정된 수량을 달성하면, 강력한 특별 운명 카드를 얻을 수 있습니다!",
"DictionaryDiagram.20130203.1": "재앙의 전선-특수 기믹",
"DictionaryDiagram.20130203.2": "알 수 없는 힘의 영향으로 재앙의 전선 전투에서 회피를 길게 눌러도 빠른 발놀림 상태에 진입하지 않습니다!",
"DictionaryDiagram.20140101.1": "진리 도전",
"DictionaryDiagram.20140101.2": "진리 도전 모드에는 여러 보스가 있어 매주 도전할 수 있으며, 매주 3회의 도전 횟수가 주어지고, 매주 월요일 자동으로 갱신될 때 도전 횟수가 보충됩니다. 도전 횟수를 소진한 후에는 보스에 도전해도 일반 보상을 받을 수 없습니다.",
"DictionaryDiagram.20140102.1": "재료 생성",
"DictionaryDiagram.20140102.2": "모든 보스는 자신만의 특수 재료를 드랍하며, 여행가마다 성장에 필요한 것이 다르므로 특정 보스에 도전해서 성장 재료를 획득해야 합니다.",
"DictionaryDiagram.20150101.1": "연합 토벌",
"DictionaryDiagram.20150101.2": "연합 토벌은 주기적으로 갱신되는 플레이 모드로, 각 주기마다 특수 규칙이 있는 토벌 임무 2개가 지정되어 여행가 팀이 전투 토벌을 진행할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20150102.1": "총 성급 계산",
"DictionaryDiagram.20150102.2": "각 특수 토벌 임무는 별도로 자신의 성급을 기록하며, 두 성급을 합쳐 이번 시즌에 획득한 총 성급이 됩니다.",
"DictionaryDiagram.20150103.1": "보상 규칙",
"DictionaryDiagram.20150103.2": "이번 시즌에 획득한 총 성급에 따라 보상을 받을 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20150104.1": "점수 획득 경로",
"DictionaryDiagram.20150104.2": "정해진 시간 내에 최대한 많은 피해를 입혀야 하며, 입힌 피해는 일정 비율에 따라 점수로 전환됩니다. 현재 보스 메커니즘에 맞춰 조작하면 횟수에 따라 기술 점수를 획득할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20150105.1": "성급 전환 규칙",
"DictionaryDiagram.20150105.2": "점수가 특정 노드에 도달하면 그에 따른 성급을 획득하고 이번 토벌 기록에 저장됩니다.",
"DictionaryDiagram.20150106.1": "고정",
"DictionaryDiagram.20150106.2": "토벌을 완료한 후 점수를 업로드하면, 사용한 여행가는 해당 토벌 임무에 고정되며, 다른 토벌 임무에서 사용하고 점수를 업로드하면 기존 점수가 삭제되고 획득한 성급은 보존되지 않습니다.",
"DictionaryDiagram.20160101.1": "종언의 노래",
"DictionaryDiagram.20160101.2": "보스에 도전 시 <color=#0abec5>결전 명령</color>이 소모됩니다. \u000b해당 아이템은 이벤트 기간 동안 매일 최대치까지 보충됩니다.",
"DictionaryDiagram.20160102.1": "도전 난이도",
"DictionaryDiagram.20160102.2": "임의 <color=#0abec5>난이도</color>의 보스를 선택해 도전하세요. \u000b<color=#0abec5>연습 전투</color>에서는 도전 횟수를 소모하지 않고 보스와의 전투를 연습해 볼 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.20160201.1": "연합 전투",
"DictionaryDiagram.20160201.2": "전투에서 보스를 쓰러뜨리지 못해도, 후속 팀을 파견하여 다시 도전할 수 있습니다. \u000b이후 전투에서 선택한 기록은 이전에 출전했던 여행가를 포함할 수 없습니다.",
"DictionaryDiagram.30010101.1": "기본 조작",
"DictionaryDiagram.30010101.2": "여행가는 범위 내의 적을 자동으로 공격합니다.\n<color=#0abec5>스킬</color> 버튼을 눌러 스킬을 시전할 수 있습니다.\n필살기 충전이 완료되면 <color=#0abec5>필살기</color> 버튼을 눌러 필살기를 시전할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.30010501.1": "전투 조작-일반 공격",
"DictionaryDiagram.30010501.2": "목표가 공격 범위에 들어오면, 캐릭터가 자동으로 일반 공격을 합니다.",
"DictionaryDiagram.30010601.1": "전투 조작-메인 스킬",
"DictionaryDiagram.30010601.2": "메인 스킬 버튼을 눌러 메인 스킬을 시전하세요.",
"DictionaryDiagram.30010701.1": "전투 조작-SP 회복",
"DictionaryDiagram.30010701.2": "<color=#0abec5>메인 캐릭터</color>가 적에게 가하는 일반 공격과 스킬로 필살기 에너지를 모을 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.30010801.1": "전투 조작-회피",
"DictionaryDiagram.30010801.2": "회피 버튼을 눌러 몬스터의 공격을 회피하세요. 회피하는 동작 중에는 무적입니다.",
"DictionaryDiagram.30010901.1": "전투 조작-빠른 발놀림",
"DictionaryDiagram.30010901.2": "회피 버튼을 길게 누르면 빠른 발놀림 상태에 진입할 수 있습니다. 이동 중에는 캐릭터가 자동으로 공격하지 않습니다.",
"DictionaryDiagram.30011001.1": "전투 조작-지원 캐릭터 스킬",
"DictionaryDiagram.30011001.2": "지원 캐릭터의 스킬 버튼을 눌러 지원 스킬을 시전하세요.",
"DictionaryDiagram.30011101.1": "전투 조작-지원 캐릭터 필살기",
"DictionaryDiagram.30011101.2": "지원 캐릭터의 필살기 버튼을 눌러 필살기를 시전하세요.",
"DictionaryDiagram.30011201.1": "원소 속성-표식",
"DictionaryDiagram.30011201.2": "캐릭터는 목표에게 표식을 부여하거나 이미 부여된 표식을 발동하여 여러 추가 효과를 입힐 수 있습니다.\n캐릭터당 동일 목표에게 초당 최대 1회 표식을 발동할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.30011202.1": "원소 표식-파티",
"DictionaryDiagram.30011202.2": "서포터와 밸런스형 캐릭터가 지원 캐릭터일 때, 해당 원소 속성의 표식을 부여할 수 있습니다. \n동일 원소 속성의 딜러형 캐릭터가 메인 캐릭터일 때, 해당 표식을 발동할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.30011301.1": "원소 속성-약점과 저항",
"DictionaryDiagram.30011301.2": "캐릭터가 몬스터를 공격할 때, 몬스터의 원소 약점과 저항에 따라 피해량이 달라집니다.",
"DictionaryDiagram.30011302.1": "원소 속성-약점과 저항",
"DictionaryDiagram.30011302.2": "캐릭터가 몬스터를 공격할 때, 몬스터의 원소 약점과 저항에 따라 피해량이 달라집니다.",
"DictionaryDiagram.30011401.1": "원소 속성-추천",
"DictionaryDiagram.30011401.2": "스테이지를 공략할 때는 추천 속성을 꼭 확인하세요!",
"DictionaryDiagram.30011501.1": "강인함",
"DictionaryDiagram.30011501.2": "목표가 강인함을 보유하고 있으면 외부 간섭으로 행동이 끊기지 않습니다. 목표가 피해를 받으면 강인함이 감소합니다.",
"DictionaryDiagram.30011601.1": "내성 무시",
"DictionaryDiagram.30011601.2": "목표가 내성 무시 상태가 된 후에는 장시간 경직 상태가 시작되어, 캐릭터가 추가 피해를 줄 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.30011701.1": "원소 속성-표식 발동",
"DictionaryDiagram.30011701.2": "목표에게 표식이 부여되었습니다. 동일 속성의 표식 발동 스킬로 공격해 보세요!",
"DictionaryDiagram.30011801.1": "소리 획득 경로",
"DictionaryDiagram.30011801.2": "별의 탑 공략에서 별의 탑 전투, 상점 구매, 랜덤 이벤트 등 여러 경로를 통해 소리를 획득할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.40010101.1": "콘텐츠 설명",
"DictionaryDiagram.40010101.2": "소중한 보물이 묻혀 있는 지역이 여행가들의 탐험을 기다리고 있습니다. 지역에서 보물을 찾아 포인트를 모으고 풍성한 보상을 획득하세요.",
"DictionaryDiagram.40010102.1": "보물삽 획득",
"DictionaryDiagram.40010102.2": "이벤트 기간 중 체력 20을 소모할 때마다 보물삽 1개를 획득할 수 있습니다. 이벤트 기간 중 매일 일정 수량의 삽이 모이고, 로그인 시 가방으로 지급됩니다.",
"DictionaryDiagram.40010103.1": "내구도",
"DictionaryDiagram.40010103.2": "구역을 클릭하면 보물삽을 사용해 지역을 약화시킬 수 있습니다. 구역마다 서로 다른 초기 내구도를 가지며, 삽으로 내구도를 감소시키면 자동으로 하위 레벨 구역으로 변하고, 내구도가 최저치에 도달하면 사라집니다. 취약 구역은 더 높은 구역에서 레벨이 낮아지며 생성되지 않고, 주변 구역이 사라질 때 자동으로 사라집니다.",
"DictionaryDiagram.40010104.1": "보물 모양",
"DictionaryDiagram.40010104.2": "구역마다 묻힌 보물은 위 그림의 네 가지 모양으로 여러 구역을 차지합니다. 사라진 구역에서 드러난 부분에 주의하면 더 효율적으로 보물을 획득할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.40010105.1": "보물 가치",
"DictionaryDiagram.40010105.2": "보물 획득 후 자동으로 포인트로 전환되며, 누적된 포인트로 이벤트 임무를 완료해 임무 보상을 획득할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.40010106.1": "층 변경 및 캐릭터 서포팅",
"DictionaryDiagram.40010106.2": "각 층마다 총 3개의 보물이 랜덤으로 나타나며, 모두 획득하면 자동으로 다음 층으로 이동합니다. 다음 층으로 진입할 때 2명의 여행가가 랜덤으로 나타나 서포팅 효과를 제공하므로, 서포팅 효과를 잘 활용하면 더 효율적으로 보물을 획득할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.40020101.1": "스텔라 디펜스-기본 플레이",
"DictionaryDiagram.40020101.2": "디펜스 대전에 진입하면, 프리셋 팀 편성 중 일부 ‘여행가 말'을 랜덤으로 획득합니다. 이후 등장하는 몬스터 웨이브를 거치며 편성 중 나머지 '여행가 말'을 순차적으로 획득합니다. '여행가 말'은 해당 콘텐츠의 고유 내용으로, 해당 여행가의 실제 보유 여부와 무관합니다. 여행가 말의 스킬 및 수치도 육성 및 기록 등 기타 시스템의 영향을 받지 않습니다.",
"DictionaryDiagram.40020102.1": "스텔라 디펜스-기본 플레이",
"DictionaryDiagram.40020102.2": "몬스터는 정해진 경로를 따라 목적지로 이동하며, 플레이어는 정해진 위치에 캐릭터를 배치해, 몬스터가 목적지에 도달하기 전에 처치해야 합니다. \n방어선의 내구도는 목적지가 감당할 수 있는 최대 몬스터 수를 의미하니 주의해야 합니다.",
"DictionaryDiagram.40020103.1": "스텔라 디펜스-기본 플레이",
"DictionaryDiagram.40020103.2": "캐릭터는 자동으로 일반 공격을 진행합니다. 스킬 SP 회복 게이지가 가득 차 있고, 발동 타이밍이 맞을 때 자동으로 스킬을 시전합니다.",
"DictionaryDiagram.40020201.1": "스텔라 디펜스-캐릭터 업그레이드",
"DictionaryDiagram.40020201.2": "몬스터를 처치하거나 시간이 흐름에 따라 경험치가 누적됩니다. 경험치가 최대로 누적되면, 모든 경험치를 소모하고 업그레이드 포인트 1포인트를 획득합니다. \n스테이지마다 획득 가능한 업그레이드 포인트가 다릅니다.",
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"DictionaryDiagram.40020202.2": "충분한 업그레이드 포인트를 획득한 경우, 캐릭터의 업그레이드 버튼을 터치하면, 일정 포인트를 소모하여 스킬을 강화할 수 있습니다.",
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"DictionaryDiagram.40020203.2": "레벨 4와 레벨 6이 될 때 강력한 잠재력을 선택해 활성화할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.40020301.1": "스텔라 디펜스-아이템 카드",
"DictionaryDiagram.40020301.2": "일부 대전에서는 사전에 준비된 특별 아이템을 사용해, 필드에 다양한 효과를 줄 수 있습니다. 이번에 제공된 아이템은 「바삭바삭 빙수」로, 큰 범위의 몬스터를 1회 빙결 상태로 만들고 긴 시간의 감속 효과를 부여합니다.",
"DictionaryDiagram.40020401.1": "스텔라 디펜스-말 소개",
"DictionaryDiagram.40020401.2": "테레사가 시전하는 영역이 주변 자신을 제외한 아군 캐릭터에게 버프를 제공합니다.",
"DictionaryDiagram.40020402.1": "스텔라 디펜스-말 소개",
"DictionaryDiagram.40020402.2": "후유카는 근거리에 높은 지속 피해를 줄 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.40020403.1": "스텔라 디펜스-말 소개",
"DictionaryDiagram.40020403.2": "나즈나의 펭귄 인형은 목표를 뒤쫓다 자폭하여, 목표에게 각종 디버프 효과를 부여합니다.",
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"DictionaryDiagram.40030101.2": "‘포장 시작’을 터치하면 게임이 시작됩니다!\n제한 기간 내에 최대한 빠르게 정확한 쿠키를 넣어주세요!",
"DictionaryDiagram.40030201.1": "‘차근차근’",
"DictionaryDiagram.40030201.2": "‘차근차근’ 스테이지에서는 상자의 쿠키 모양에 따라 아래에 있는 쿠키를 선택하여 상자에 추가할 수 있습니다. 정확하게 추가하면 점수를 획득하고 진행도가 늘어납니다.\n쿠키 상자를 완성할 때마다 더 많은 점수를 획득하며, 제한 시간 내에 진행도를 달성하면 도전을 완료합니다.",
"DictionaryDiagram.40030301.1": "‘달콤한 상상’",
"DictionaryDiagram.40030301.2": "‘달콤한 상상’ 스테이지에서는 쿠키를 추가하는 순서가 달라집니다. 새로운 상자마다 쿠키를 추가하는 순서가 달라질 수 있으니 주의하여야 합니다.",
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"DictionaryDiagram.40030501.2": "‘기괴’ 모드에서는 쿠키를 추가하는 순서 및 정확한 타이밍도 맞추어야 합니다.\n여러 번 쿠키를 잘못 추가하거나 리듬을 놓치면 도전에 실패할 수 있습니다.",
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"DictionaryDiagram.90020102.2": "현재 챕터의 모든 임무를 완료하면 챕터 보상을 수령하고, 다음 챕터를 오픈할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.90030101.1": "창업 지원 패스",
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"EffectDesc.120372.1": "받는 땅 속성 피해",
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"EffectDesc.120373.2": "받는 땅 속성 피해",
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"EffectDesc.120771.1": "일반 공격 치명타 피해",
"EffectDesc.120771.2": "일반 공격 치명타 피해",
"EffectDesc.120772.1": "일반 공격 치명타 피해",
"EffectDesc.120772.2": "일반 공격 치명타 피해",
"EffectDesc.120773.1": "일반 공격 치명타 피해",
"EffectDesc.120773.2": "일반 공격 치명타 피해",
"EffectDesc.120781.1": "스킬 치명타 피해",
"EffectDesc.120781.2": "스킬 치명타 피해",
"EffectDesc.120782.1": "스킬 치명타 피해",
"EffectDesc.120782.2": "스킬 치명타 피해",
"EffectDesc.120783.1": "스킬 치명타 피해",
"EffectDesc.120783.2": "스킬 치명타 피해",
"EffectDesc.120791.1": "필살기 치명타 피해",
"EffectDesc.120791.2": "필살기 치명타 피해",
"EffectDesc.120792.1": "필살기 치명타 피해",
"EffectDesc.120792.2": "필살기 치명타 피해",
"EffectDesc.120793.1": "필살기 치명타 피해",
"EffectDesc.120793.2": "필살기 치명타 피해",
"EffectDesc.120801.1": "표식 치명타 피해",
"EffectDesc.120801.2": "표식 치명타 피해",
"EffectDesc.120802.1": "표식 치명타 피해",
"EffectDesc.120802.2": "표식 치명타 피해",
"EffectDesc.120803.1": "표식 치명타 피해",
"EffectDesc.120803.2": "표식 치명타 피해",
"EffectDesc.120811.1": "소환물 치명타 피해",
"EffectDesc.120811.2": "소환물 치명타 피해",
"EffectDesc.120812.1": "소환물 치명타 피해",
"EffectDesc.120812.2": "소환물 치명타 피해",
"EffectDesc.120813.1": "소환물 치명타 피해",
"EffectDesc.120813.2": "소환물 치명타 피해",
"EffectDesc.120821.1": "파생물 치명타 피해",
"EffectDesc.120821.2": "파생물 치명타 피해",
"EffectDesc.120822.1": "파생물 치명타 피해",
"EffectDesc.120822.2": "파생물 치명타 피해",
"EffectDesc.120823.1": "파생물 치명타 피해",
"EffectDesc.120823.2": "파생물 치명타 피해",
"EffectDesc.120841.1": "최대 SP",
"EffectDesc.120841.2": "최대 SP",
"EffectDesc.120842.1": "최대 SP",
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"EffectDesc.120843.1": "최대 SP",
"EffectDesc.120843.2": "최대 SP",
"EffectDesc.370001.1": "지원 SP 획득 효율",
"EffectDesc.370001.2": "지원 SP 획득 효율",
"EffectDesc.370002.1": "지원 SP 획득 효율",
"EffectDesc.370002.2": "지원 SP 획득 효율",
"EffectDesc.370003.1": "지원 SP 획득 효율",
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"EffectDesc.990252.2": "##잠재력#7025# 레벨",
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}
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
{
"EnergyBuy.1.1": "특급 할인",
"EnergyBuy.2.1": "특급 할인",
"EnergyBuy.3.1": "특급 할인",
"EnergyBuy.4.1": "상시 할인",
"EnergyBuy.5.1": "상시 할인",
"EnergyBuy.6.1": "상시 할인"
}
+178
View File
@@ -0,0 +1,178 @@
{
"ErrorCode.100101.1": "메시지 토큰이 유효하지 않습니다",
"ErrorCode.100102.1": "메시지 시간이 유효하지 않습니다",
"ErrorCode.100103.1": "메시지 명령 코드가 유효하지 않습니다",
"ErrorCode.100104.1": "메시지 요청이 유효하지 않습니다",
"ErrorCode.100105.1": "서버 오류, 잠시 후 다시 시도해 주십시오",
"ErrorCode.100106.1": "서버가 반응하지 않습니다. 잠시 후 다시 시도해 주십시오",
"ErrorCode.100107.1": "요청 시간 초과, 잠시 후 다시 시도해 주십시오",
"ErrorCode.100108.1": "로그인 실패: %s",
"ErrorCode.100109.1": "버전 오류, 새로운 버전을 받은 후 다시 시도하세요",
"ErrorCode.100110.1": "로그인 실패, 잠시 후 다시 시도해 주십시오",
"ErrorCode.110101.1": "오류 발생, 고객센터에 문의해 주세요.",
"ErrorCode.110102.1": "서버 오류, 잠시 후 다시 시도해 주십시오",
"ErrorCode.110103.1": "데이터 오류: %s",
"ErrorCode.110104.1": "파라미터 오류",
"ErrorCode.110105.1": "서버 오류: %s",
"ErrorCode.110106.1": "다시 로그인해 주십시오",
"ErrorCode.110107.1": "다른 곳에서 계정이 로그인 되었습니다",
"ErrorCode.110108.1": "올바르지 않은 요청입니다",
"ErrorCode.110109.1": "점검 중, 잠시 후 다시 시도해 주십시오",
"ErrorCode.110110.1": "버전 업데이트 완료, 새로운 버전을 받은 후 다시 시도하세요",
"ErrorCode.110111.1": "조작이 너무 빠릅니다. 잠시 후 다시 시도하세요.",
"ErrorCode.110201.1": "이름 길이가 올바르지 않습니다",
"ErrorCode.110202.1": "이름에 허용되지 않은 문자가 포함되어 있습니다",
"ErrorCode.110203.1": "이름에 허용되지 않은 문자가 포함되어 있습니다",
"ErrorCode.110205.1": "귀하의 계정이 로그인 제한되었습니다. 해제 날짜: %s",
"ErrorCode.110206.1": "서명에 허용되지 않은 문자가 포함되어 있습니다",
"ErrorCode.110207.1": "서명 길이가 올바르지 않습니다",
"ErrorCode.110208.1": "서명에 허용되지 않은 문자가 포함되어 있습니다",
"ErrorCode.110209.1": "칭호 미오픈",
"ErrorCode.110210.1": "설문지가 존재하지 않습니다",
"ErrorCode.110211.1": "설문 조사 기간이 아닙니다",
"ErrorCode.110212.1": "이미 답변하신 설문입니다",
"ErrorCode.110401.1": "우편이 존재하지 않습니다",
"ErrorCode.110402.1": "우편 데이터가 변경되었습니다. 다시 시도해 주십시오",
"ErrorCode.110403.1": "우편 데이터가 업데이트되었습니다. 다시 시도해 주십시오",
"ErrorCode.110404.1": "별 표시 우편은 삭제할 수 없습니다",
"ErrorCode.110501.1": "임무가 미완료 상태입니다",
"ErrorCode.110502.1": "임무 보상을 수령하셨습니다",
"ErrorCode.110601.1": "아직 판매하지 않는 아이템입니다",
"ErrorCode.110602.1": "재고가 부족합니다",
"ErrorCode.110603.1": "아이템이 없습니다",
"ErrorCode.110604.1": "판매 시간이 아닙니다",
"ErrorCode.110605.1": "아이템 판매가 종료되었습니다",
"ErrorCode.110606.1": "상점이 오픈되지 않았습니다",
"ErrorCode.110607.1": "상점이 닫혔습니다",
"ErrorCode.110681.1": "이미 친구에게서 받은 활력이 최대치에 도달했습니다.",
"ErrorCode.110701.1": "보너스 획득 실패",
"ErrorCode.110702.1": "필요한 조건이 갖춰지지 않아 다음 스테이지로 진행할 수 없습니다",
"ErrorCode.110801.1": "활력이 가득 찼습니다. 더 이상 구매할 수 없습니다",
"ErrorCode.110802.1": "오늘은 더이상 구매할 수 없습니다",
"ErrorCode.110803.1": "활력 부족",
"ErrorCode.110804.1": "활력이 가득 찼습니다. 아이템을 사용할 수 없습니다",
"ErrorCode.110901.1": "오늘은 더이상 모집할 수 없습니다",
"ErrorCode.111001.1": "현재 이 아이템은 사용할 수 없습니다",
"ErrorCode.111101.1": "별의 탑이 현재 진행 중입니다",
"ErrorCode.111102.1": "별의 탑에 들어갈 조건을 충족하지 않았습니다",
"ErrorCode.111103.1": "기록이 존재하지 않습니다",
"ErrorCode.111104.1": "기록이 잠겨 있습니다",
"ErrorCode.111105.1": "편성 ID가 필요합니다",
"ErrorCode.111106.1": "편성 완료 후 들어갈 수 있습니다",
"ErrorCode.111107.1": "기록 이름은 %s자 이상이어야 합니다",
"ErrorCode.111108.1": "기록 이름은 %s자 이하여야 합니다",
"ErrorCode.111109.1": "기록 이름이 규정에 맞지 않습니다.",
"ErrorCode.111201.1": "레코드가 이미 최대 레벨입니다",
"ErrorCode.111202.1": "레코드가 존재하지 않습니다",
"ErrorCode.111203.1": "레코드가 이미 장착되었습니다",
"ErrorCode.111204.1": "레코드가 잠겨 있습니다",
"ErrorCode.111205.1": "레코드가 이미 최고 품질입니다",
"ErrorCode.111206.1": "레코드가 이미 최대 별 수입니다",
"ErrorCode.111207.1": "레코드 레벨이 부족합니다",
"ErrorCode.111301.1": "무효한 패키지입니다",
"ErrorCode.111302.1": "만료된 패키지입니다",
"ErrorCode.111303.1": "패키지 오류",
"ErrorCode.111304.1": "더이상 교환 코드를 사용할 수 없습니다",
"ErrorCode.111305.1": "유저 교환 횟수가 한도에 도달했습니다",
"ErrorCode.111306.1": "패키지가 이미 존재합니다",
"ErrorCode.111307.1": "패키지 정보가 무효합니다",
"ErrorCode.111308.1": "아이템 리스트가 비어 있습니다",
"ErrorCode.111309.1": "교환 코드 아이템에 오류가 있습니다",
"ErrorCode.111310.1": "패키지 시작 시간에 오류가 있습니다",
"ErrorCode.111311.1": "패키지 종료 시간에 오류가 있습니다",
"ErrorCode.111312.1": "최대 패키지 교환 수량을 초과했습니다",
"ErrorCode.111313.1": "고정 교환 코드가 이미 존재합니다",
"ErrorCode.111314.1": "고정 교환 코드를 입력해 주세요",
"ErrorCode.111315.1": "교환 개수는 0일 수 없습니다",
"ErrorCode.111316.1": "고정 교환 코드 유저 사용 수량은 1이어야 합니다",
"ErrorCode.111317.1": "무효한 교환 코드입니다.",
"ErrorCode.111318.1": "코드 교환에 실패했습니다",
"ErrorCode.111319.1": "사용된 교환 코드입니다",
"ErrorCode.111320.1": "교환 오류",
"ErrorCode.111401.1": "친구 신청이 없습니다",
"ErrorCode.111402.1": "상대방의 신청 리스트가 가득 찼습니다",
"ErrorCode.111403.1": "상대방의 친구 리스트가 가득 찼습니다",
"ErrorCode.111404.1": "해당 친구는 이미 추가되었습니다",
"ErrorCode.111501.1": "아직 판매되지 않는 상품입니다",
"ErrorCode.111502.1": "상품 판매가 종료되었습니다",
"ErrorCode.111503.1": "상품 재고가 부족합니다",
"ErrorCode.111504.1": "상품 구매를 위한 조건을 충족하지 않았습니다",
"ErrorCode.111505.1": "주문 취소에 실패했습니다",
"ErrorCode.111601.1": "심상석이 최대 레벨입니다",
"ErrorCode.111602.1": "무기 레벨업 단계가 최대입니다",
"ErrorCode.111603.1": "무기 진화 조건을 충족하지 않았습니다",
"ErrorCode.111604.1": "캐릭터가 이미 최대 레벨입니다",
"ErrorCode.111605.1": "캐릭터 승급 조건을 충족하지 않았습니다",
"ErrorCode.111606.1": "캐릭터가 이미 최대 승급입니다",
"ErrorCode.111607.1": "캐릭터 스킬이 이미 최대 레벨입니다",
"ErrorCode.111608.1": "캐릭터 스킬 레벨업 조건을 충족하지 않았습니다",
"ErrorCode.111609.1": "배지가 없습니다",
"ErrorCode.111610.1": "배지가 이미 최대 레벨입니다",
"ErrorCode.111611.1": "배지가 장착되었습니다",
"ErrorCode.111612.1": "배지가 잠겨 있습니다",
"ErrorCode.111613.1": "모집이 허가되지 않았습니다",
"ErrorCode.111614.1": "호감도가 이미 최대 레벨입니다",
"ErrorCode.111615.1": "선물 횟수를 모두 사용하였습니다",
"ErrorCode.111616.1": "초대 횟수를 모두 사용하였습니다",
"ErrorCode.111617.1": "초대 선물의 수량을 모두 사용하였습니다",
"ErrorCode.111618.1": "권한 레벨이 부족합니다",
"ErrorCode.111619.1": "약속 횟수를 모두 사용하였습니다",
"ErrorCode.111620.1": "프로필 보상을 이미 수령하셨습니다",
"ErrorCode.111621.1": "친구 상태가 업데이트 되어 획득하지 못했습니다",
"ErrorCode.111701.1": "창업 지원 패스가 갱신되었습니다",
"ErrorCode.111801.1": "현재 시즌이 종료되었습니다",
"ErrorCode.111901.1": "레시피가 오픈되지 않았습니다",
"ErrorCode.112001.1": "이미 오픈된 특성입니다",
"ErrorCode.112002.1": "특성 그룹이 아직 오픈되지 않았습니다",
"ErrorCode.112003.1": "특성 키노드의 수량이 부족합니다",
"ErrorCode.112004.1": "특성 노멀 노드의 수량이 부족합니다",
"ErrorCode.112005.1": "특성 리스트가 비어 있습니다",
"ErrorCode.112006.1": "특성 새로고침 횟수가 너무 많습니다 나중에 다시 시도하세요",
"ErrorCode.112007.1": "특성이 이미 최대 활성화 노드입니다",
"ErrorCode.112008.1": "특성이 오픈되지 않았습니다",
"ErrorCode.112101.1": "장비가 없습니다",
"ErrorCode.112102.1": "장비가 이미 최대 레벨입니다",
"ErrorCode.112103.1": "장비가 장착되었습니다",
"ErrorCode.112104.1": "장비가 잠겨 있습니다",
"ErrorCode.112201.1": "레코드가 존재하지 않습니다",
"ErrorCode.112202.1": "레코드 레벨이 부족합니다",
"ErrorCode.112203.1": "레코드가 이미 최대 레벨입니다",
"ErrorCode.112204.1": "레코드가 이미 최고 품질입니다",
"ErrorCode.112205.1": "레코드가 이미 최대 별 수입니다",
"ErrorCode.112301.1": "시즌이 존재하지 않습니다",
"ErrorCode.112302.1": "시즌이 시작 전입니다",
"ErrorCode.112303.1": "시즌이 종료되었습니다",
"ErrorCode.112401.1": "의뢰가 없습니다",
"ErrorCode.112402.1": "의뢰가 진행 중입니다",
"ErrorCode.112403.1": "의뢰 조건을 충족하지 않았습니다",
"ErrorCode.112404.1": "의뢰 캐릭터를 사용할 수 없습니다",
"ErrorCode.112405.1": "의뢰 구성을 사용할 수 없습니다",
"ErrorCode.112406.1": "의뢰 평가를 충족하지 않았습니다",
"ErrorCode.112407.1": "의뢰 횟수를 모두 사용하였습니다",
"ErrorCode.112408.1": "의뢰 파견의 일일 한도를 모두 사용하였습니다",
"ErrorCode.112409.1": "의뢰 파견의 주간 한도 모두 사용하였습니다",
"ErrorCode.112410.1": "의뢰 미달성",
"ErrorCode.112501.1": "재앙의 전선: 기록 데이터 오류",
"ErrorCode.112502.1": "재앙의 전선: 기록 캐릭터 중복",
"ErrorCode.112601.1": "별의 탑 연구: 이미 활성화된 노드 그룹입니다",
"ErrorCode.112701.1": "콘텐츠가 없습니다",
"ErrorCode.112702.1": "콘텐츠가 진행 중입니다",
"ErrorCode.112703.1": "종언의 노래 시작 전",
"ErrorCode.112704.1": "도전 종료",
"ErrorCode.112801.1": "연합 토벌이 오픈되지 않았습니다.",
"ErrorCode.112901.1": "나중에 다시 시도하세요.",
"ErrorCode.119901.1": "창고 공간이 부족합니다",
"ErrorCode.119902.1": "배치 오류: %s",
"ErrorCode.119903.1": "자원이 부족합니다",
"ErrorCode.119904.1": "오픈되지 않았습니다",
"ErrorCode.119905.1": "콘텐츠가 종료되었습니다. 화면을 나간 후 최신화해주세요",
"ErrorCode.119906.1": "조건을 충족하지 않았습니다",
"ErrorCode.119907.1": "권한 레벨이 부족합니다",
"ErrorCode.119908.1": "획득 가능한 보너스가 없습니다",
"ErrorCode.119909.1": "이미 존재합니다",
"ErrorCode.119910.1": "교환이 지원되지 않습니다",
"ErrorCode.119911.1": "요청 횟수가 너무 많습니다 나중에 다시 시도하세요",
"ErrorCode.119912.1": "획득 완료",
"ErrorCode.119913.1": "한도 도달",
"ErrorCode.119914.1": "데이터가 업데이트되었습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요."
}
+88
View File
@@ -0,0 +1,88 @@
{
"EventOptions.10101.1": "100<sprite name=item_11_small> 소모, 1개의 랜덤 일반 잠재력 획득",
"EventOptions.10102.1": "120<sprite name=item_11_small> 소모, 1개의 랜덤 잠재력 획득",
"EventOptions.10103.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.10201.1": "120<sprite name=item_11_small> 소모, 1개의 랜덤 지원 잠재력 획득",
"EventOptions.10202.1": "160<sprite name=item_11_small> 소모, 1개의 랜덤 메인 잠재력 획득",
"EventOptions.10203.1": "200<sprite name=item_11_small>을 소모하고, 랜덤 희귀 잠재력 1개를 획득",
"EventOptions.10204.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.10301.1": "랜덤 소리 5개 소모, 150<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.10302.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.10401.1": "랜덤 소리 10개 소모, 랜덤 희귀 잠재력 1개를 획득",
"EventOptions.10402.1": "200<sprite name=item_11_small>을 소모하고, 랜덤 희귀 잠재력 1개를 획득",
"EventOptions.10403.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.10501.1": "50% 확률로 200<sprite name=item_11_small> 획득, 50% 확률로 100<sprite name=item_11_small> 차감",
"EventOptions.10502.1": "30% 확률로 650<sprite name=item_11_small> 획득, 70% 확률로 200<sprite name=item_11_small> 차감",
"EventOptions.10503.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.10601.1": "최대 HP의 20% 소모, 50% 확률로 1개의 랜덤 희귀 잠재력 획득",
"EventOptions.10602.1": "최대 HP의 40% 소모, 1개의 랜덤 일반 잠재력 획득",
"EventOptions.10603.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.10701.1": "강공의 소리<sprite name=note_90011_S> 5개 획득",
"EventOptions.10702.1": "행운의 소리<sprite name=note_90012_S> 5개 획득",
"EventOptions.10703.1": "폭발의 소리<sprite name=note_90013_S> 5개 획득",
"EventOptions.10704.1": "체력의 소리<sprite name=note_90014_S> 5개 획득",
"EventOptions.10705.1": "집중의 소리<sprite name=note_90015_S> 5개 획득",
"EventOptions.10706.1": "기술의 소리 <sprite name=note_90016_S>5개 획득",
"EventOptions.10707.1": "필살기의 소리<sprite name=note_90017_S> 5개 획득",
"EventOptions.10708.1": "랜덤 소리 5개 획득",
"EventOptions.10801.1": "140<sprite name=item_11_small> 소모, 10개의 강공의 소리<sprite name=note_90011_S> 획득",
"EventOptions.10802.1": "140<sprite name=item_11_small> 소모, 10개의 행운의 소리<sprite name=note_90012_S> 획득",
"EventOptions.10803.1": "140<sprite name=item_11_small> 소모, 10개의 폭발의 소리<sprite name=note_90013_S> 획득",
"EventOptions.10804.1": "140<sprite name=item_11_small> 소모, 10개의 체력의 소리<sprite name=note_90014_S> 획득",
"EventOptions.10805.1": "140<sprite name=item_11_small> 소모, 10개의 집중의 소리<sprite name=note_90015_S> 획득",
"EventOptions.10806.1": "140<sprite name=item_11_small> 소모, 10개의 기술의 소리<sprite name=note_90016_S> 획득",
"EventOptions.10807.1": "140<sprite name=item_11_small> 소모, 10개의 필살기의 소리<sprite name=note_90017_S> 획득",
"EventOptions.10808.1": "90<sprite name=item_11_small> 소모, 10개의 랜덤 소리 획득",
"EventOptions.10809.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.10901.1": "50% 확률로 100<sprite name=item_11_small> 획득, 50% 확률로 1개의 랜덤 잠재력 획득",
"EventOptions.10902.1": "120<sprite name=item_11_small> 소모, 1개의 랜덤 잠재력 획득",
"EventOptions.11001.1": "50% 확률로 120<sprite name=item_11_small> 획득, 50% 확률로 1개의 랜덤 희귀 잠재력 획득",
"EventOptions.11002.1": "160<sprite name=item_11_small> 소모, 1개의 랜덤 희귀 잠재력 획득",
"EventOptions.11101.1": "HP 20% 회복",
"EventOptions.11102.1": "HP 20%를 소모, 랜덤 일반 잠재력 획득 1개를 획득",
"EventOptions.11201.1": "HP 20% 회복",
"EventOptions.11202.1": "HP 30%를 소모, 랜덤 잠재력 1개를 획득",
"EventOptions.11301.1": "HP 20% 회복",
"EventOptions.11302.1": "HP 30%를 소모, 랜덤 잠재력 1개를 획득",
"EventOptions.11303.1": "50% HP 소모, 1개의 랜덤 희귀 잠재력 획득",
"EventOptions.11401.1": "정답을 선택하면, 랜덤 소리 10개를 획득합니다!",
"EventOptions.11402.1": "정답을 선택하면, 랜덤 소리 10개를 획득합니다!",
"EventOptions.11403.1": "정답을 선택하면, 랜덤 소리 10개를 획득합니다!",
"EventOptions.11404.1": "정답을 선택하면, 랜덤 소리 10개를 획득합니다!",
"EventOptions.11405.1": "정답을 선택하면, 랜덤 소리 10개를 획득합니다!",
"EventOptions.11501.1": "정답을 선택하면, 랜덤 잠재력 1개를 획득합니다!",
"EventOptions.11502.1": "정답을 선택하면, 랜덤 잠재력 1개를 획득합니다!",
"EventOptions.11503.1": "정답을 선택하면, 랜덤 잠재력 1개를 획득합니다!",
"EventOptions.11504.1": "정답을 선택하면, 랜덤 잠재력 1개를 획득합니다!",
"EventOptions.11505.1": "정답을 선택하면, 랜덤 잠재력 1개를 획득합니다!",
"EventOptions.11601.1": "정답을 선택하면, 랜덤 희귀 잠재력 1개를 획득합니다!",
"EventOptions.11602.1": "정답을 선택하면, 랜덤 희귀 잠재력 1개를 획득합니다!",
"EventOptions.11603.1": "정답을 선택하면, 랜덤 희귀 잠재력 1개를 획득합니다!",
"EventOptions.11604.1": "정답을 선택하면, 랜덤 희귀 잠재력 1개를 획득합니다!",
"EventOptions.11605.1": "정답을 선택하면, 랜덤 희귀 잠재력 1개를 획득합니다!",
"EventOptions.11701.1": "<sprite name=item_11_small> 또는 HP 랜덤 변화 발생!",
"EventOptions.11702.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.11801.1": "<sprite name=item_11_small> 또는 HP, 잠재력 랜덤 변화 발생!",
"EventOptions.11802.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.11901.1": "<sprite name=item_11_small> 또는 잠재력 랜덤 변화 발생!",
"EventOptions.11902.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.12001.1": "50<sprite name=item_11_small> 소모, 랜덤 소리 5개 획득",
"EventOptions.12002.1": "50% 확률로 HP 30% 회복, 50% 확률로 랜덤 소리 5개 획득",
"EventOptions.12101.1": "100<sprite name=item_11_small> 소모, 1개의 랜덤 잠재력 획득",
"EventOptions.12102.1": "50% 확률로 HP 30% 회복, 50% 확률로 랜덤 잠재력 1개 획득",
"EventOptions.12201.1": "180<sprite name=item_11_small>을 소모하고, 랜덤 희귀 잠재력 1개를 획득",
"EventOptions.12202.1": "50% 확률로 HP 30% 회복, 50% 확률로 랜덤 희귀 잠재력 1개 획득",
"EventOptions.12301.1": "50<sprite name=item_11_small> 소모, HP 20% 회복",
"EventOptions.12302.1": "최대 HP의 30% 소모, 1개의 랜덤 잠재력 획득",
"EventOptions.12401.1": "33% 확률로 잠재력 1개 획득, 33% 확률로 HP 20% 회복, 33% 확률로 HP 30% 소실",
"EventOptions.12402.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.12501.1": "33% 확률로 일반 잠재력 1개 획득, 33% 확률로 HP 20% 회복, 33% 확률로 HP 20% 소실",
"EventOptions.12502.1": "33% 확률로 희귀 잠재력 1개 획득, 33% 확률로 HP 30% 회복, 33% 확률로 HP 50% 소실",
"EventOptions.12503.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.12601.1": "랜덤 1개의 지원 캐릭터 일반 잠재력 획득",
"EventOptions.12602.1": "HP 20% 회복",
"EventOptions.12701.1": "랜덤 1개의 지원 캐릭터 잠재력 획득",
"EventOptions.12702.1": "랜덤 소리 5개 획득",
"EventOptions.12801.1": "랜덤 1개의 지원 캐릭터 희귀 잠재력 획득",
"EventOptions.12802.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득"
}
+470
View File
@@ -0,0 +1,470 @@
{
"FateCard.98001.1": "화력 강화·공격",
"FateCard.98001.3": "이번 게임에서 일반 공격 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98002.1": "화력 강화·스킬",
"FateCard.98002.3": "이번 게임에서 스킬 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98003.1": "화력 강화·필살기",
"FateCard.98003.3": "이번 게임에서 필살기 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98004.1": "회전 속도 강화·스킬",
"FateCard.98004.3": "이번 게임에서 스킬 쿨타임이 {1}% 감소한다.",
"FateCard.98005.1": "회전 속도 강화·필살기",
"FateCard.98005.3": "이번 게임에서 SP 획득 효율이 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98006.1": "원소 침식",
"FateCard.98006.3": "이번 게임에서 목표 방어력 {1}포인트를 무시한다.",
"FateCard.98007.1": "고급 화력",
"FateCard.98007.3": "이번 게임에서 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98008.1": "전면 방호",
"FateCard.98008.3": "이번 게임에서 받는 피해가 {1}% 감소한다.",
"FateCard.98009.1": "누구보다 빠르게",
"FateCard.98009.3": "이번 게임에서 치명타율이 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98010.1": "치명적 일격",
"FateCard.98010.3": "이번 게임에서 치명타 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98011.1": "압박 증가",
"FateCard.98011.3": "이번 게임에서 메인 캐릭터가 피해를 입으면, SP {1}포인트를 추가 획득한다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98012.1": "리셋 대기",
"FateCard.98012.3": "이번 게임에서 필살기로 목표 {1}명을 처치할 때마다 쿨타임이 {2}초 감소한다.",
"FateCard.98013.1": "하이라이트",
"FateCard.98013.3": "이번 게임에서 필살기 사용 후 공격력이 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98014.1": "끊임없는 정진",
"FateCard.98014.3": "이번 게임에서 필살기로 목표를 처치한 후, {1}초 동안 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98015.1": "쇼 타임",
"FateCard.98015.3": "이번 게임에서 캐릭터가 회피하면 치명타 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98016.1": "불난 데 부채질",
"FateCard.98016.3": "이번 게임에서 캐릭터가 스킬을 시전하면 일반 공격 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"FateCard.98017.1": "중과부적",
"FateCard.98017.3": "이번 게임에서 자신 주변에 목표가 {1}명 이하만 남아 있을 경우, 목표에게 입히는 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98018.1": "굳건한 의지",
"FateCard.98018.3": "이번 게임에서 캐릭터의 HP가 {1}% 이하일 경우 받는 피해가 {2}% 감소한다.",
"FateCard.98019.1": "배수의 진",
"FateCard.98019.3": "이번 게임에서 캐릭터의 HP가 {1}% 이하일 경우 입히는 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98020.1": "최상의 컨디션",
"FateCard.98020.3": "이번 게임에서 캐릭터가 「버프 효과」를 보유할 경우 받는 피해가 {1}% 감소한다.",
"FateCard.98021.1": "변속 기어",
"FateCard.98021.3": "이번 게임에서 캐릭터 필살기 쿨타임이 {1}% 감소한다.",
"FateCard.98022.1": "몰아붙이기",
"FateCard.98022.3": "이번 게임에서 「디버프 효과」를 보유한 목표에게 입히는 치명타 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98023.1": "에이스 헌터",
"FateCard.98023.3": "이번 게임에서 정예 목표에게 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98024.1": "정리의 달인",
"FateCard.98024.3": "이번 게임에서 일반 목표에게 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98025.1": "쇠뿔도 단김에",
"FateCard.98025.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이상인 목표에게 입히는 치명타율이 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98026.1": "최후의 일격",
"FateCard.98026.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이하인 목표에게 입히는 치명타 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98027.1": "마왕 도전자",
"FateCard.98027.3": "이번 게임에서 보스 타입 목표에게 입히는 치명타 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98028.1": "우세 타격",
"FateCard.98028.3": "이번 게임에서 「기절」, 「감속」 효과를 보유한 목표에게 입히는 치명타 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98029.1": "럭키 리듬",
"FateCard.98029.3": "이번 게임에서 일반 공격을 하면 {1}%의 확률로 스킬 쿨타임이 초기화된다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98030.1": "비산하는 불꽃",
"FateCard.98030.3": "이번 게임에서 치명타를 입히면 SP {1}포인트를 추가 획득한다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98031.1": "에너지 흡수",
"FateCard.98031.3": "이번 게임에서 디버프 효과를 보유한 목표를 공격하면 SP {1}포인트를 추가 획득한다.",
"FateCard.98032.1": "탐욕적 공세",
"FateCard.98032.3": "이번 게임에서 디버프 효과를 보유한 목표를 공격하면 스킬 쿨타임이 {1}초 감소한다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98033.1": "왕의 자태",
"FateCard.98033.3": "이번 게임에서 회피 시 「저지 불가 상태」와 {1}%의 받는 피해 감소를 획득하며 {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98034.1": "정밀 사격",
"FateCard.98034.3": "이번 게임에서 스킬로 목표 {1}명을 명중할 때마다 치명타율이 {2}% 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"FateCard.98035.1": "해트트릭",
"FateCard.98035.3": "이번 게임에서 스킬로 목표 {1}명 이상을 동시에 명중시키면 피해가 {2}% 증가한다. {3}초간 지속되며, 중첩 불가하다.",
"FateCard.98036.1": "슈퍼 투수",
"FateCard.98036.3": "이번 게임에서 스킬로 목표 {1}명 이상을 동시에 명중시키면 SP {2}포인트를 추가 획득한다. 해당 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98037.1": "전투 욕망",
"FateCard.98037.3": "이번 게임에서 반경 {1} 범위 내에 적군 목표 {2}명이 있을 때마다 입히는 피해가 {3}% 증가하며 최대 {4}% 증가한다.",
"FateCard.98038.1": "저항·근거리",
"FateCard.98038.3": "이번 게임에서 받는 근접전 피해가 {1}% 감소한다.",
"FateCard.98039.1": "저항·원거리",
"FateCard.98039.3": "이번 게임에서 받는 원거리 피해가 {1}% 감소한다.",
"FateCard.98040.1": "반격 시기",
"FateCard.98040.3": "이번 게임에서 공격을 받으면 치명타율이 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98061.1": "기술·일반 공격 쿨타임",
"FateCard.98061.3": "이번 게임에서 일반 공격으로 목표를 명중시키면 {1}%의 확률로 스킬 쿨타임이 {2}초 감소한다. 해당 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98062.1": "기술·일반 공격 피해 증가",
"FateCard.98062.3": "이번 게임에서 일반 공격으로 목표를 명중시키면 스킬 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"FateCard.98063.1": "기술·피해 저항",
"FateCard.98063.3": "이번 게임에서 스킬을 시전하면 메인 캐릭터가 {1}%의 받는 피해 감소를 획득한다. {2}초간 지속되며, {3}스택 중첩 가능하다.",
"FateCard.98064.1": "기술·피해 증가",
"FateCard.98064.3": "이번 게임에서 스킬을 시전하면 입히는 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98065.1": "기술·쿨타임 초기화",
"FateCard.98065.3": "이번 게임에서 스킬을 시전하면 {1}%의 확률로 스킬 쿨타임이 초기화된다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98066.1": "기술·취약 명령",
"FateCard.98066.3": "이번 게임에서 스킬로 목표를 명중시키면 목표의 받는 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속되며, 중첩 불가하다.",
"FateCard.98067.1": "기술·약화 명령",
"FateCard.98067.3": "이번 게임에서 스킬 명중 시 목표의 피해가 {1}% 감소한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"FateCard.98068.1": "기술·에너지 과잉",
"FateCard.98068.3": "이번 게임에서 스킬로 목표 {1}명 이상을 동시에 명중시키면 이번 충전 효과에 SP {2}포인트를 추가 획득한다. 해당 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98069.1": "기술·에너지 폭발",
"FateCard.98069.3": "이번 게임에서 필살기 SP가 {1}% 이상일 경우, 스킬 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98070.1": "기술·리듬 마스터",
"FateCard.98070.3": "이번 게임에서 필살기 사용 시 스킬 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98081.1": "축제·공격력 증가",
"FateCard.98081.3": "이번 게임에서 목표 {1}명을 처치할 때마다 공격력이 {2}% 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"FateCard.98082.1": "축제·스킬 쿨타임",
"FateCard.98082.3": "이번 게임에서 목표 {1}명을 처치할 때마다 스킬 쿨타임이 {2}초 감소한다. 해당 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98083.1": "축제·HP 회복",
"FateCard.98083.3": "{9}초 동안 목표 {1}명을 처치할 때마다 메인 캐릭터의 최대 HP {2}%를 회복한다. 이 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98084.1": "축제·필살기 충전",
"FateCard.98084.3": "이번 게임에서 목표 {1}명을 처치할 때마다 SP {2}포인트를 추가 획득한다.",
"FateCard.98085.1": "축제·치명타 증가",
"FateCard.98085.3": "이번 게임에서 목표 {1}명을 처치할 때마다 치명타율이 {2}% 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다. 해당 효과는 {5}초 내에 최대 {6}스택 중첩된다.",
"FateCard.98086.1": "축제·일반 공격 증폭",
"FateCard.98086.3": "이번 게임에서 목표 {1}명을 처치할 때마다 일반 공격 피해가 {2}% 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다. 해당 효과는 {5}초 내에 최대 {6}스택 중첩된다.",
"FateCard.98087.1": "축제·스킬 피해 증가",
"FateCard.98087.3": "이번 게임에서 목표 {1}명을 처치할 때마다 스킬 피해가 {2}% 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다. 해당 효과는 {5}초 내에 최대 {6}스택 중첩된다.",
"FateCard.98088.1": "축제·치명타 피해",
"FateCard.98088.3": "이번 게임에서 목표 {1}명을 처치할 때마다 치명타 피해가 {2}% 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다. 해당 효과는 {5}초 내에 최대 {6}스택 중첩된다.",
"FateCard.98089.1": "축제·피해 면역",
"FateCard.98089.3": "이번 게임에서 목표 {1}명을 처치할 때마다 피해에 면역되며 {2}초간 지속된다. {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98090.1": "축제·손상 감소",
"FateCard.98090.3": "이번 게임에서 목표 처치 시, 받는 피해가 {1}% 감소하며, {2}초간 지속된다. {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98101.1": "배수·위로의 숨결",
"FateCard.98101.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이하일 경우 {2}초마다 최대 HP의 {3}%를 회복한다.",
"FateCard.98102.1": "배수·구원의 시나리오",
"FateCard.98102.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이하일 경우 입히는 피해가 {2}% 증가한다. HP가 {3}% 이상일 경우 입히는 피해가 {4}% 감소한다.",
"FateCard.98103.1": "배수·생명의 대가",
"FateCard.98103.3": "이번 게임에서 스킬을 시전하면 자신 현재 HP의 {1}%를 소모하여 이번 스킬이 추가 피해 {3}%를 획득한다.",
"FateCard.98104.1": "배수·천사의 은혜",
"FateCard.98104.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이하일 경우 {2}초마다 최대 HP {3}%의 보호막을 획득한다. {4}초간 지속된다.",
"FateCard.98105.1": "배수·생존본능",
"FateCard.98105.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이하일 경우 치명타율이 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98106.1": "배수·벼랑 끝 역습",
"FateCard.98106.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이하일 경우 스킬 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98107.1": "배수·궁지의 칼날",
"FateCard.98107.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이하일 경우 일반 공격 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98108.1": "배수·강철 보루",
"FateCard.98108.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이하일 경우 받는 피해가 {2}% 감소한다.",
"FateCard.98109.1": "배수·배수의 진",
"FateCard.98109.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이하일 경우 {2}초마다 피해가 {3}% 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"FateCard.98110.1": "배수·신의 보호",
"FateCard.98110.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이하일 경우 {2}%의 확률로 받는 피해를 {3}% 감소시킨다.",
"FateCard.98121.1": "열혈·분투",
"FateCard.98121.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이상일 경우 입히는 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98122.1": "열혈·의지",
"FateCard.98122.3": "이번 게임에서 메인 캐릭터의 HP가 {1}% 이하일 경우 즉시 최대 HP의 {2}%를 회복한다. 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98123.1": "열혈·결의",
"FateCard.98123.3": "이번 게임에서 전투 시작 시 필드에 있는 캐릭터가 최대 HP {1}%의 보호막을 획득한다.",
"FateCard.98124.1": "열혈·기세",
"FateCard.98124.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이상일 경우 치명타율이 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98125.1": "열혈·혈투",
"FateCard.98125.3": "{9}초 동안 최대 HP가 {1}% 감소한다. 목표 처치 시 최대 HP {2}%를 즉시 회복하며, 이 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98126.1": "열혈·점입가경",
"FateCard.98126.3": "이번 게임에서 메인 캐릭터의 HP가 {1}% 이상일 경우 {2}초마다 추가 피해 {3}%를 획득한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"FateCard.98127.1": "열혈·최고의 컨디션",
"FateCard.98127.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이상일 경우, {2}초마다 다음에 받는 피해가 {3}% 감소한다.",
"FateCard.98128.1": "열혈·철벽",
"FateCard.98128.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이상일 경우 받는 피해가 {2}% 감소한다.",
"FateCard.98129.1": "열혈·영혼의 불길",
"FateCard.98129.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이상일 경우 스킬 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98130.1": "열혈·광속",
"FateCard.98130.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이상일 경우 스킬 쿨타임이 {2}% 감소한다.",
"FateCard.98141.1": "운명·과녁 명중",
"FateCard.98141.3": "이번 게임에서 자신 주변에 목표가 {1}명 이상 남아 있을 경우, 목표에게 입히는 치명타 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98142.1": "운명·거수 사냥",
"FateCard.98142.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이상인 목표에게 입히는 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98143.1": "운명·쇠뿔도 단김에",
"FateCard.98143.3": "이번 게임에서 치명타를 입히고 캐릭터 자신의 {1}미터 범위 내에 적 유닛이 있으면 다음 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98144.1": "운명·백발백중",
"FateCard.98144.3": "이번 게임에서 치명타를 입히면 치명타율이 {1}% 증가한다. 최대 {2}스택 중첩되며, {3}초간 지속된다.",
"FateCard.98145.1": "운명·위기를 기회로",
"FateCard.98145.3": "이번 게임에서 회피 시 팀 전체의 치명타 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98146.1": "운명·승리의 맹공",
"FateCard.98146.3": "이번 게임에서 치명타 시 스킬 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98147.1": "운명·연전연승",
"FateCard.98147.3": "이번 게임에서 지원 캐릭터가 치명타를 입히면 메인 캐릭터의 치명타 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98148.1": "운명·일심동체",
"FateCard.98148.3": "이번 게임에서 지원 캐릭터가 필드에 있으면 메인 캐릭터의 치명타율이 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98149.1": "운명·뿌리 뽑기",
"FateCard.98149.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이하인 목표에게 입히는 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98150.1": "운명·깃발 쟁취",
"FateCard.98150.3": "이번 게임에서 보스 타입 목표에게 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98161.1": "억제·빈틈 포착",
"FateCard.98161.3": "이번 게임에서 「디버프 효과」를 보유한 목표에게 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98162.1": "억제·혼란 속 약탈",
"FateCard.98162.3": "이번 게임에서 「디버프 효과」를 보유한 목표를 공격하면 SP {1}포인트를 추가 획득한다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98163.1": "억제·결정적 일격",
"FateCard.98163.3": "이번 게임에서 「디버프 효과」를 보유한 목표를 공격하면 스킬 쿨타임이 {1}초 감소한다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98164.1": "억제·틈새 침투",
"FateCard.98164.3": "이번 게임에서 목표를 명중시키면 {1}%의 확률로 약점을 발견하며, 목표가 받는 피해가 {2}% 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"FateCard.98165.1": "억제·독 안의 쥐",
"FateCard.98165.3": "이번 게임에서 「기절」, 「감속」 효과를 보유한 목표에게 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98166.1": "억제·절명의 일격",
"FateCard.98166.3": "이번 게임에서 피해를 입히면 목표의 이동 속도가 {1}% 감소한다. 최대 {2}스택 중첩된다. {3}초간 지속된다.",
"FateCard.98167.1": "억제·상처 도발",
"FateCard.98167.3": "이번 게임에서 「디버프 효과」를 보유한 목표 공격 시 치명타율이 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98168.1": "억제·손목 꺾기",
"FateCard.98168.3": "이번 게임에서 지원 캐릭터가 피해를 입히면 목표의 피해가 추가로 {1}% 감소한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98169.1": "억제·협공 속박",
"FateCard.98169.3": "이번 게임에서 메인 캐릭터가 「디버프 효과」를 지니면 지원 캐릭터의 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98170.1": "억제·역경의 힘",
"FateCard.98170.3": "이번 게임에서 자신이 「디버프 효과」를 지니면 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98181.1": "반격·기세 축적",
"FateCard.98181.3": "이번 게임에서, 피해를 받으면 추가로 SP {1}%를 획득한다. 해당 효과는 {2}초마다 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98182.1": "반격·수호",
"FateCard.98182.3": "이번 게임에서 피해를 받으면 피해 면역이 {1}% 증가한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98183.1": "반격·절체절명",
"FateCard.98183.3": "이번 게임에서 HP가 {1}% 이하일 경우, {2}초마다 다음으로 받는 피해를 {3}% 감소시킨다.",
"FateCard.98184.1": "반격·위기 회피",
"FateCard.98184.3": "이번 게임에서 피해를 받으면 {1}%의 확률로 이번에 받는 피해가 {2}% 감소한다.",
"FateCard.98185.1": "반격·피의 갈망",
"FateCard.98185.3": "이번 게임에서 피해를 받으면 {1}%의 흡혈 효과를 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98186.1": "반격·격노의 화염",
"FateCard.98186.3": "이번 게임에서 피해를 받으면 {1}초 동안 피해가 {2}% 증가한다. 최대 {3}스택 중첩된다.",
"FateCard.98187.1": "반격·기세 역이용",
"FateCard.98187.3": "이번 게임에서 회피 시 입히는 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98188.1": "반격·응징",
"FateCard.98188.3": "이번 게임에서 자신에게 피해를 입혔던 목표에게 입히는 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98189.1": "반격·치명타 피해",
"FateCard.98189.3": "이번 게임에서 피해를 받으면 치명타 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98190.1": "반격·응축된 힘",
"FateCard.98190.3": "이번 게임에서 피해를 받으면 팀 전체의 스킬 쿨타임이 {1}초 감소한다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98201.1": "생명 흡수",
"FateCard.98201.3": "{9}초 동안 목표 처치 시 최대 HP를 {1}% 회복한다. 이 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98202.1": "전투 보급",
"FateCard.98202.3": "획득 시 HP {1}%를 회복한다.",
"FateCard.98203.1": "피의 갈망",
"FateCard.98203.3": "{9}초 동안, 공격 시 {1}% 흡혈 효과가 부여되며, 해당 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98204.1": "불요불굴",
"FateCard.98204.3": "이번 게임에서 자신을 사망에 이르게 하는 피해를 「1회」 면역하고, 최대 HP의 {1}%를 회복하며, {2}초 동안 무적 상태가 된다.",
"FateCard.98601.1": "추격의 칼날",
"FateCard.98601.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 {2}개의 「튕기는 바람 칼날」을 함께 발사하여 바람 속성 피해를 입힌다.",
"FateCard.98602.1": "기묘한 회전 칼날",
"FateCard.98602.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 {2}개의 「튕기는 바람 칼날」을 함께 발사하여 바람 속성 피해를 입힌다. 자신에게 튕길 경우 일정 확률로 순백의 바람 칼날을 발사한다.",
"FateCard.98603.1": "튕기는 바람 칼날",
"FateCard.98603.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 {2}개의 「튕기는 바람 칼날」을 함께 발사하여 바람 속성 피해를 입힌다. 일정 확률로 순백의 바람 칼날을 추가 발사한다.",
"FateCard.98604.1": "질풍",
"FateCard.98604.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「토네이도」를 소환하여 지속적인 바람 속성 피해를 입힌다.",
"FateCard.98605.1": "포식의 소용돌이",
"FateCard.98605.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「강화 토네이도」를 소환한다. 크기와 피해가 점차 증가한다.",
"FateCard.98606.1": "삼중 폭풍",
"FateCard.98606.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「토네이도」를 소환하여 지속적인 바람 속성 피해를 입힌다. 해당 토네이도 소멸 시 {2}개의 소형 회오리를 소환한다.",
"FateCard.98607.1": "바람 기습",
"FateCard.98607.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「카마이타치」를 소환하여 연속 {2}회 바람 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98608.1": "꿰뚫는 깃털",
"FateCard.98608.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「카마이타치」를 소환하여 연속 {2}회 바람 속성 범위 피해를 입히며 목표에 표식을 남긴다. 표식이 남겨진 목표 처치 시 사방에 깃털을 추가 발사한다.",
"FateCard.98609.1": "요풍의 습격",
"FateCard.98609.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「카마이타치」를 소환하여 연속 {2}회 바람 속성 범위 피해를 입힌다. 마지막에는 목표를 끌어당기며 추가 피해를 입힌다. 목표의 HP가 낮을수록 피해가 증가한다.",
"FateCard.98610.1": "점화",
"FateCard.98610.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「확산형 불의 링」을 소환하여 불 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98611.1": "반사광",
"FateCard.98611.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「확산형 불의 링」을 소환하여 불 속성 범위 피해를 입힌다. 최대 확산 시 추가 피해를 {2}회 입힌다.",
"FateCard.98612.1": "역행하는 불길",
"FateCard.98612.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 수축하는 「확산형 불의 링」을 소환하여 불 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98613.1": "염참",
"FateCard.98613.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「관통의 화염 칼날」을 함께 발사하여 불 속성 피해를 입힌다.",
"FateCard.98614.1": "운폭참",
"FateCard.98614.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「관통의 화염 칼날」을 함께 발사하여 불 속성 피해를 입히고, 「화상」을 부여해 지속적으로 피해를 입힌다.",
"FateCard.98615.1": "흩날리는 불꽃",
"FateCard.98615.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「관통의 화염 칼날」을 함께 발사하여 불 속성 피해를 입힌다. 목표 명중 시 일정 확률로 {2}개의 소형 화염 칼날이 분열되어 나온다.",
"FateCard.98616.1": "재앙의 별",
"FateCard.98616.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「용의 메테오」을 소환하여 불 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98617.1": "흉조의 별",
"FateCard.98617.3": "이번 게임에서 일반 공격을 시전하면 「용의 메테오」를 소환하여 지속적인 불 속성 범위 피해를 입힌다. {2}회 소환할 때마다 다음 {3}회에는 반드시 「용의 메가 메테오」를 소환한다.",
"FateCard.98618.1": "재앙의 폭발성",
"FateCard.98618.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「강화 용의 메테오」를 소환하여 연속 {2}회 불 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98619.1": "흩뿌려진 구름",
"FateCard.98619.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「구름 정령」을 소환하여 {2}~{3}회 물 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98620.1": "질풍 속 폭우",
"FateCard.98620.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「구름 정령」을 소환하여 {2}~{3}회 물 속성 범위 피해를 입힌다. 폭파 시 최대 {4}개의 「구름 폭탄」을 추가 투척한다.",
"FateCard.98621.1": "권운 카니발",
"FateCard.98621.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「강화 구름 정령」을 소환하여 {2}~{3}회 물 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98622.1": "흉악한 심연",
"FateCard.98622.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「스피드 샤크」를 소환하여 작은 범위의 물 속성 피해를 입힌다.",
"FateCard.98623.1": "상어 패왕",
"FateCard.98623.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「스피드 샤크」를 소환하여 작은 범위의 물 속성 피해를 입힌다. {2}회 소환할 때마다 다음 {3}회는 반드시 「강화 스피드 샤크」를 소환한다. 쿨타임 {4}초.",
"FateCard.98624.1": "암초 속 그림자",
"FateCard.98624.3": "이번 게임에서 일반 공격을 시전하면 「스피드 샤크」를 소환하여 작은 범위의 물 속성 피해를 입힌다. {2}초마다 필드에 기포 {3}개를 생성하며 이와 접촉하면 즉시 「스피드 샤크」를 소환한다.",
"FateCard.98625.1": "매달린 송곳",
"FateCard.98625.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「얼음 송곳」을 소환하여 작은 범위의 물 속성 피해를 입힌다.",
"FateCard.98626.1": "오한의 송곳",
"FateCard.98626.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「얼음 송곳」을 소환하여 작은 범위의 물 속성 피해를 입힌다. 추가로 {2}개의 작은 고드름을 생성한다.",
"FateCard.98627.1": "하늘에서 떨어지는 추위",
"FateCard.98627.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「얼음 송곳」을 소환하여 작은 범위의 물 속성 피해를 입힌다. 착지 후 지속적인 범위 피해를 추가로 입힌다.",
"FateCard.98628.1": "순뢰",
"FateCard.98628.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「번개 사슬」을 소환하여 빛 속성 피해를 입힌다.",
"FateCard.98629.1": "뇌전 묶기",
"FateCard.98629.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「번개 사슬」을 소환하여 빛 속성 피해를 입힌다. 목표에게 일정 확률로 「전기장」을 부여하며 주변 적 목표에게 지속적인 피해를 입힌다.",
"FateCard.98630.1": "뇌전 관통",
"FateCard.98630.3": "이번 게임에서 일반 공격을 시전하면 「번개 사슬」을 소환하여 빛 속성 피해를 입힌다. 튕길 때마다 자신의 빛 저항 관통력이 {2}포인트 증가된다. {3}초간 지속되며 최대 {4}스택 중첩된다.",
"FateCard.98631.1": "무지갯빛 벼락",
"FateCard.98631.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「전기 귀신」 {2}마리를 소환한다. {3}마리가 누적되면 방전을 일으켜 주변 목표에게 빛 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98632.1": "번개 예보",
"FateCard.98632.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「전기 귀신」 {2}마리를 소환한다. {3}마리가 누적되면 방전을 일으켜 주변 목표에게 빛 속성 범위 피해를 입힌다. 일정 확률로 「천뇌」를 소환한다.",
"FateCard.98633.1": "무지갯빛 영혼 벼락",
"FateCard.98633.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「전기 귀신」 {2}마리를 소환한다. 누적 {3}마리가 되면 방전을 일으켜 주변 목표에게 빛 속성 범위 피해를 입힌다. 「전기 귀신」은 지속적으로 목표에게 광선을 발사한다.",
"FateCard.98634.1": "하늘의 인도",
"FateCard.98634.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「천뇌」를 소환하여 작은 범위의 빛 속성 피해를 입힌다.",
"FateCard.98635.1": "천뢰의 심판",
"FateCard.98635.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「강화 천뇌」를 소환하여 빛 속성 범위 피해를 입힌다. 일정 확률로 기절 효과를 부여한다.",
"FateCard.98636.1": "천뢰휘황",
"FateCard.98636.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「천뇌」를 소환하여 작은 범위의 빛 속성 피해를 입힌다. 누적 {3}회 소환 시 「과충전」을 획득하여 「천뇌」의 피해가 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98637.1": "암석 화살",
"FateCard.98637.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「암석 화살」을 3개 소환하여 땅 속성 피해를 입힌다.",
"FateCard.98638.1": "암석창 투척",
"FateCard.98638.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「암석 화살」을 3개 소환하여 땅 속성 피해를 입힌다. 경로상의 모든 목표를 관통할 수 있다.",
"FateCard.98639.1": "돌날 난타",
"FateCard.98639.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「암석 화살」을 5개 소환하여 땅 속성 피해를 입힌다. 공격 빈도가 대폭 증가한다.",
"FateCard.98640.1": "암석 송곳",
"FateCard.98640.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「암석 송곳」을 소환하여 땅 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98641.1": "암석 십자가",
"FateCard.98641.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「암석 송곳」을 소환하여 땅 속성 범위 피해를 입힌다. 수직 방향으로 「암석 송곳」을 추가로 {2}회 생성한다.",
"FateCard.98642.1": "암석 장막 폭발",
"FateCard.98642.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「암석 송곳」을 소환하여 땅 속성 범위 피해를 입힌다. 사라질 때 1단 폭파를 추가한다.",
"FateCard.98643.1": "대지 균열",
"FateCard.98643.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「대지 균열」을 소환하여 땅 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98644.1": "대지 붕괴",
"FateCard.98644.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「대지 균열」을 소환하여 땅 속성 범위 피해를 입힌다. 피해와 피해 범위가 대폭 증가한다.",
"FateCard.98645.1": "삼중 붕괴",
"FateCard.98645.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「대지 균열」을 소환하여 땅 속성 범위 피해를 입힌다. 작은 대지 균열 {2}개를 추가로 생성한다.",
"FateCard.98646.1": "격진",
"FateCard.98646.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「격진」을 소환하여 지속적인 땅 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98647.1": "전율파",
"FateCard.98647.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「격진」을 소환하여 지속적인 땅 속성 범위 피해를 입힌다. 동일 목표에게 피해가 단계별로 {2}% 증가하고, 최대 {3}회 중첩된다.",
"FateCard.98648.1": "대지 핵심 충격",
"FateCard.98648.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「격진」을 소환하여 지속적인 땅 속성 범위 피해를 입힌다. 피해 범위가 대폭 증가한다.",
"FateCard.98649.1": "그림자 송곳",
"FateCard.98649.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「그림자 송곳」을 소환하여 어둠 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98650.1": "그림자 송곳 관통",
"FateCard.98650.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「그림자 송곳」을 소환하여 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 피해 범위가 증가한다.",
"FateCard.98651.1": "타락의 섬멸진",
"FateCard.98651.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「그림자 송곳」을 소환하여 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 대지의 송곳 {2}개를 추가로 소환한다.",
"FateCard.98652.1": "검은 소멸",
"FateCard.98652.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「검은 소멸」을 소환하여 어둠 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98653.1": "쉐도우 소멸",
"FateCard.98653.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「검은 소멸」을 소환하여 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 폭발 피해를 1회 추가로 발동한다.",
"FateCard.98654.1": "황폐한 잿더미",
"FateCard.98654.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「검은 소멸」을 소환하여 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 작은 피해를 {2}회 추가로 발동한다.",
"FateCard.98655.1": "마력탄",
"FateCard.98655.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「마력탄」을 소환하여 어둠 속성 피해를 입힌다. 목표 {2}명을 튕길 수 있다.",
"FateCard.98656.1": "이중 그림자탄",
"FateCard.98656.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「마력탄」을 소환하여 어둠 속성 피해를 입힌다. 목표 {2}명을 튕길 수 있다. 마력탄 {3}개를 추가로 발사한다.",
"FateCard.98657.1": "어둠의 분출",
"FateCard.98657.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「마력탄」을 소환하여 어둠 속성 피해를 입힌다. 목표 {2}명을 튕길 수 있다. 피해가 증가한다.",
"FateCard.98658.1": "암흑 동굴",
"FateCard.98658.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「암흑 동굴」을 소환하여 지속적인 어둠 속성 범위 피해를 입힌다.",
"FateCard.98659.1": "그림자 포식",
"FateCard.98659.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「암흑 동굴」을 소환하여 지속적인 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 사라질 때 1단 폭파를 추가한다.",
"FateCard.98660.1": "중력의 그물",
"FateCard.98660.3": "이번 게임에서 일반 공격 시 「암흑 동굴」을 소환하여 지속적인 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 피해와 피해 빈도가 증가한다.",
"FateCard.98701.1": "불·증발 효과",
"FateCard.98701.3": "이번 게임에서 물 속성 목표에게 피해를 입히면 불 속성 저항력을 {1} 감소시킨다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98702.1": "불·치명타 피해 증가",
"FateCard.98702.3": "이번 게임에서 불 속성 캐릭터의 치명타 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98703.1": "불·공명 반응",
"FateCard.98703.3": "이번 게임에서 불 속성 캐릭터의 스킬로 목표 {1}명 이상을 동시에 명중하면 SP {2}포인트를 추가 획득한다. 해당 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98704.1": "불·처형",
"FateCard.98704.3": "이번 게임에서 불 속성 캐릭터의 일반 공격이 HP가 {1}% 이하인 목표에게 입히는 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98705.1": "불·속박",
"FateCard.98705.3": "이번 게임에서 불 속성 캐릭터의 일반 공격은 목표의 이동 속도를 {1}% 감소시킨다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"FateCard.98706.1": "불·작열의 흔적",
"FateCard.98706.3": "이번 게임에서 불 속성 캐릭터의 일반 공격은 {1}%의 확률로 목표의 불 속성 저항력을 {2}포인트 감소시킨다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"FateCard.98707.1": "불·열기 갑옷",
"FateCard.98707.3": "이번 게임에서 불 속성 캐릭터가 회피하면 {1}초 동안 받는 피해가 {2}% 감소한다. 해당 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98708.1": "불·재점화",
"FateCard.98708.3": "이번 게임에서 불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 즉시 스킬 쿨타임이 초기화된다. 해당 효과는 {1}초 동안 최대 {2}회 발동한다.",
"FateCard.98709.1": "불·화염의 춤",
"FateCard.98709.3": "이번 게임에서 불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 치명타율이 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98710.1": "불·격렬",
"FateCard.98710.3": "이번 게임에서 불 속성 캐릭터의 스킬은 목표의 불 속성 저항력을 {1}포인트 감소시킨다. {2}초간 지속된다. 최대 {3}스택 중첩된다.",
"FateCard.98731.1": "물·빙결",
"FateCard.98731.3": "이번 게임에서 「물 속성 표식」이 부여된 목표에게 물 속성 피해를 입히면 {1}%의 확률로 빙결시킨다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98732.1": "물·기술의 원류",
"FateCard.98732.3": "이번 게임에서 물 속성 캐릭터가 스킬 사용 시 SP {1}포인트를 추가 획득한다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98733.1": "물·회피 반격",
"FateCard.98733.3": "이번 게임에서 물 속성 캐릭터가 회피하면 치명타율이 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98734.1": "물·재개 가능",
"FateCard.98734.3": "이번 게임에서 물 속성 캐릭터가 목표를 처치하면 {1}%의 확률로 스킬 쿨타임이 초기화된다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98735.1": "물·속공의 리듬",
"FateCard.98735.3": "이번 게임에서 물 속성 캐릭터가 회피 후 공격 속도가 {1}% 증가한다. 피격 시 효과가 제거된다.",
"FateCard.98736.1": "물·흰 안개",
"FateCard.98736.3": "이번 게임에서 물 속성 캐릭터로 일반 공격 시 {1}%의 확률로 받는 피해 감소 효과를 획득하며 받는 피해가 {2}% 감소한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"FateCard.98737.1": "물·바위 뚫기",
"FateCard.98737.3": "이번 게임에서 물 속성 캐릭터의 일반 공격은 목표의 물 속성 저항력을 {1}포인트 감소시킨다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"FateCard.98738.1": "물·격류 증세",
"FateCard.98738.3": "이번 게임에서 물 속성 캐릭터로 피해를 입히면 자신의 스킬 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"FateCard.98739.1": "물·새로운 파동",
"FateCard.98739.3": "이번 게임에서 물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 메인 캐릭터의 HP {1}%+{2} 포인트를 회복한다. 해당 효과는 {3}초 동안 최대 1회 발동한다.",
"FateCard.98740.1": "물·파도 공명",
"FateCard.98740.3": "이번 게임에서 「물 속성 표식」을 발동하면 팀 전체 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98761.1": "빛·성구",
"FateCard.98761.3": "이번 게임에서 보호막을 보유한 경우 빛 속성 캐릭터의 치명타 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98762.1": "빛·각인",
"FateCard.98762.3": "이번 게임에서 빛 속성 캐릭터가 「빛 속성 표식」이 부여된 목표에게 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98763.1": "빛·그림자 추적",
"FateCard.98763.3": "이번 게임에서 빛 속성 캐릭터가 어둠 속성 목표에게 치명타를 입히면 최대 HP {1}%의 「보호막」을 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98764.1": "빛·성체",
"FateCard.98764.3": "이번 게임에서 빛 속성 캐릭터가 받는 어둠 속성 피해가 {1}% 감소한다.",
"FateCard.98765.1": "빛·판결",
"FateCard.98765.3": "이번 게임에서 빛 속성 캐릭터의 일반 공격이 보호막에 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98766.1": "빛·악의 처단",
"FateCard.98766.3": "이번 게임에서 팀 전체 캐릭터가 「빛 속성 표식」이 부여된 목표의 빛 속성 저항력 {1}포인트를 무시한다.",
"FateCard.98767.1": "빛 공명",
"FateCard.98767.3": "이번 게임에서 빛 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 팀 전체 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98768.1": "빛 맹세",
"FateCard.98768.3": "이번 게임에서 「빛 속성 표식」을 발동하면 팀 전체의 피해 면역과 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98769.1": "빛 작열",
"FateCard.98769.3": "이번 게임에서 빛 속성 캐릭터의 SP가 {1}% 이상일 경우 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98770.1": "빛 리듬",
"FateCard.98770.3": "이번 게임에서 빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 SP {1}포인트를 추가 획득한다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 1회 발동한다.",
"FateCard.98791.1": "어둠·속박",
"FateCard.98791.3": "이번 게임에서 목표에게 어둠 속성 피해를 입히면 이동 속도를 {1}% 감소시킨다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98792.1": "어둠·치명타 충전",
"FateCard.98792.3": "이번 게임에서 어둠 속성 캐릭터가 치명타를 입히면 SP {1}포인트를 추가 획득한다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 1회 발동한다.",
"FateCard.98793.1": "어둠·사냥",
"FateCard.98793.3": "이번 게임에서 어둠 속성 캐릭터는 HP가 {1}% 이하인 일반 목표를 즉시 처치한다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 1회 발동한다.",
"FateCard.98794.1": "어둠·치명타 피해 증가",
"FateCard.98794.3": "이번 게임에서 어둠 속성 캐릭터의 치명타 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98795.1": "어둠·광폭",
"FateCard.98795.3": "이번 게임에서 어둠 속성 캐릭터가 피격 시 팀 전체의 치명타율이 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98796.1": "어둠·공포 전염",
"FateCard.98796.3": "이번 게임에서 어둠 속성 캐릭터가 목표 처치 시 자신의 어둠 속성 관통이 {1}포인트 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98797.1": "어둠·밤의 강림",
"FateCard.98797.3": "이번 게임에서 어둠 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 팀 전체 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98798.1": "어둠·일식",
"FateCard.98798.3": "이번 게임에서 어둠 속성 캐릭터가 빛 속성이 부여된 목표에게 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98799.1": "어둠·악념의 폭발",
"FateCard.98799.3": "이번 게임에서 「어둠 속성 표식」을 발동하면 팀 전체의 치명타율과 치명타 대미지가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98800.1": "어둠·마의 탐닉",
"FateCard.98800.3": "이번 게임에서 어둠 속성 캐릭터의 SP가 {1}% 이하일 경우 피해가 {2}% 증가한다.",
"FateCard.98821.1": "바람·사냥감 감지",
"FateCard.98821.3": "이번 게임에서 바람 속성 캐릭터 반경 {1}범위 내에 목표가 {2}명 이상 있으면 피해가 {3}% 증가한다.",
"FateCard.98822.1": "바람·각인",
"FateCard.98822.3": "이번 게임에서 바람 속성 캐릭터가 「바람 속성 표식」이 부여된 목표에게 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98823.1": "바람·바깥 범위",
"FateCard.98823.3": "이번 게임에서 바람 속성 캐릭터가 원거리 목표에게 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98824.1": "바람·사수의 정신",
"FateCard.98824.3": "이번 게임에서 바람 속성 캐릭터가 치명타를 입히면 치명타율이 {1}% 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"FateCard.98825.1": "바람·매의 눈",
"FateCard.98825.3": "이번 게임에서 바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 {1}%의 확률로 이번 피해가 {2}% 증가한다. 해당 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98826.1": "바람·추격의 화살",
"FateCard.98826.3": "이번 게임에서 바람 속성 캐릭터가 회피 후 치명타 피해가 {1}% 증가한다. 최대 {2}스택 중첩된다.",
"FateCard.98827.1": "바람·저항력 감소",
"FateCard.98827.3": "이번 게임에서 바람 속성 캐릭터가 피해를 입히면 {1}%의 확률로 목표의 바람 속성 저항력을 {2}포인트 감소시킨다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"FateCard.98828.1": "바람·사냥 본능",
"FateCard.98828.3": "이번 게임에서 바람 속성 캐릭터가 목표를 처치하면 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초 동안 최대 {4}회 발동한다.",
"FateCard.98829.1": "바람·구름을 타는 자",
"FateCard.98829.3": "이번 게임에서 「바람 속성 표식」을 발동하면 팀 전체의 공격 속도가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98830.1": "바람·사냥 표식",
"FateCard.98830.3": "이번 게임에서 바람 속성 캐릭터의 공격 속도가 {1}% 증가한다. 일반 공격이 명중할 때마다 목표의 바람 속성 저항력이 {2}포인트 감소한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"FateCard.98851.1": "땅·강인",
"FateCard.98851.3": "이번 게임에서 땅 속성 캐릭터가 피해를 받으면 {1}%의 확률로 {2}% 감소한다.",
"FateCard.98852.1": "땅·뒤덮기",
"FateCard.98852.3": "이번 게임에서 땅 속성 캐릭터가 회피 시 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98853.1": "땅·흙의 가호",
"FateCard.98853.3": "이번 게임에서 땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 팀 전체 피해와 피해 면역이 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98854.1": "땅·진동과 공명",
"FateCard.98854.3": "이번 게임에서 땅 속성 캐릭터가 피해를 입으면 SP {1}포인트를 추가 획득한다. 해당 효과는 {2}초 동안 최대 {3}회 발동한다.",
"FateCard.98855.1": "땅·성을 제압하는 기세",
"FateCard.98855.3": "이번 게임에서 땅 속성 캐릭터가 보스 유닛에게 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98856.1": "땅·침식된 바위의 흔적",
"FateCard.98856.3": "이번 게임에서 땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 목표의 땅 속성 저항력을 {1}포인트 감소시킨다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"FateCard.98857.1": "땅·반석의 견고함",
"FateCard.98857.3": "이번 게임에서 땅 속성 캐릭터는 {1}초마다 최대 HP {2}%의 보호막을 획득한다.",
"FateCard.98858.1": "땅·암석 무늬 증폭",
"FateCard.98858.3": "이번 게임에서 땅 속성 캐릭터가 「땅 속성 표식」이 부여된 목표에게 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"FateCard.98859.1": "땅·막을 수 없는 기세",
"FateCard.98859.3": "이번 게임에서 「땅 속성 표식」을 발동한 후 팀 전체의 피해 면역과 피해가 {1}% 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"FateCard.98860.1": "땅·지진의 여파",
"FateCard.98860.3": "이번 게임에서 땅 속성 캐릭터가 반경 {1} 범위 내 목표에게 입히는 피해가 {2}% 증가한다."
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@@ -0,0 +1,18 @@
{
"Force.1.1": "공백 여단",
"Force.10.1": "은혜의지",
"Force.11.1": "아그리 유니온",
"Force.12.1": "하나사키 여단",
"Force.13.1": "지리 협회",
"Force.14.1": "봉황 반점",
"Force.15.1": "백택 관리국",
"Force.16.1": "운급문화",
"Force.17.1": "무나 워크스",
"Force.2.1": "자유 여행가",
"Force.4.1": "제국 호위대",
"Force.5.1": "백묘 극단",
"Force.6.1": "윈드 애시",
"Force.7.1": "요로즈 택배",
"Force.8.1": "타니카제 가사 대행",
"Force.9.1": "레드 아이즈"
}
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
{
"Gacha.1.1": "채용 공고",
"Gacha.10119.1": "운명의 만남",
"Gacha.10134.1": "녹은 눈 사이로 피어나는 새싹",
"Gacha.10144.1": "칼날에 흐르는 달빛",
"Gacha.10149.1": "운명의 만남",
"Gacha.10155.1": "달에 닿을 거대한 파도",
"Gacha.2.1": "추억의 음색",
"Gacha.20119.1": "마음의 소리",
"Gacha.20134.1": "화려한 밤하늘 피어오른 불꽃",
"Gacha.20144.1": "맑은 연못에 비친 달",
"Gacha.20149.1": "마음의 소리",
"Gacha.20155.1": "하늘빛 바다",
"Gacha.5.1": "스타트 대시"
}
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"GachaStorage.BeginnerCardPool.1": "스타트 대시",
"GachaStorage.CharacterCardPool.1": "여행가 상시 모집",
"GachaStorage.CharacterUpCardPool.1": "여행가 기간 한정 모집",
"GachaStorage.DiscCardPool.1": "레코드 상시 모집",
"GachaStorage.DiscUpCardPool.1": "레코드 기간 한정 모집"
}
+109
View File
@@ -0,0 +1,109 @@
{
"GachaType.1.1": "여행가 기간 한정 모집",
"GachaType.1.10": "★4 여행가 획득 확률의 50%",
"GachaType.1.11": "획득 목록",
"GachaType.1.12": "획득 가능한 ★5 여행가",
"GachaType.1.13": "획득 가능한 ★4 여행가와 레코드",
"GachaType.1.14": "획득 가능한 ★3 레코드",
"GachaType.1.15": "「{0}」 모집은 <color=#0abec5>「여행가 기간 한정 모집」</color>",
"GachaType.1.16": "<color=#fb8037>{0}</color> 회 모집 후 반드시 아래 여행가 획득",
"GachaType.1.17": "「{0}」 모집은 <color=#0abec5>「여행가 기간 한정 모집」</color>으로, <color=#0abec5>160</color>회 모집할 경우, 이번 시즌의 ★5 기간 한정 여행가를 반드시 획득할 수 있습니다.\n\n※★5 여행가 <color=#0abec5>「{1}」</color>을(를) 획득하지 못한 모집 횟수는 <color=#0abec5>「여행가 기간 한정 모집」</color>에 계속 누적되어, 다른 <color=#0abec5>「여행가 기간 한정 모집」</color>에 계속 누적되며, 다른 모집 유형의 모집 횟수와 확정 획득 카운트에 서로 영향을 주지 않습니다. \n\n※누적 모집 횟수가 <color=#0abec5>120회</color>에 도달하면 ★5 여행가 <color=#0abec5>「{1}」</color> 1명을 획득합니다. 해당 기회는 1회 한정으로, 이번 모집 종료 시 초기화되며, 다음 모집으로 이월되지 않습니다. \n\n※상기 2종 확정 획득 카운트는 개별로 계산되며 서로 영향을 주지 않습니다.",
"GachaType.1.2": "모집 설명",
"GachaType.1.3": "※이번 모집은 「여행가 기간 한정 모집」으로, 이번 모집 기간에 「하늘 티켓」을 사용해 모집합니다.\r\n\r\n※이번 모집 기간에 ★5 여행가 <color=#0abec5>「{1}」</color> 및 ★4 여행가 <color=#0abec5>「{2}」</color>, <color=#0abec5>「{3}」</color>의 모집 확률이 대폭 증가합니다.\r\n\r\n※이번 모집이 종료된 후, ★5 여행가(<color=#0abec5>{1}</color>)는「여행가 상시 모집」에 즉시 포함되지 않습니다.\r\n\r\n※이번 모집은 「여행가 기간 한정 모집」에 포함되고, ★5 여행가 <color=#0abec5>「{1}」</color>을(를) 획득하지 못한 모집 횟수는 「여행가 기간 한정 모집」에 계속 누적되며, 다른 모집 유형의 모집 횟수와 확정 획득 카운트에 서로 영향을 주지 않습니다.\r\n\r\n※해당 모집 이벤트는 기간 한정 오픈으로, 모집 내 모든 여행가와 레코드는 추후에 다시 출시될 수 있습니다.\r\n\r\n※이번 모집은 모집할 때마다 「골든 디스크」 <color=#0abec5>30</color>개를 추가로 획득하며, 「레코드 기간 한정 모집」에서 사용할 수 있습니다.\r\n\r\n※누적 모집 횟수가 <color=#0abec5>120</color>회에 도달하면 ★5 여행가 <color=#0abec5>「{1}」</color> 1명을 획득합니다. 해당 기회는 1회 한정으로, 이번 모집 종료 시 초기화되며, 다음 모집으로 이월되지 않습니다.",
"GachaType.1.4": "확률 설명",
"GachaType.1.5": "※★5 여행가의 기본 획득 확률은 <color=#0abec5>2.000%</color>이며, <color=#0abec5>160</color>회 모집할 경우, 이번 시즌의 ★5 기간 한정 여행가를 반드시 획득할 수 있습니다. ★5 여행가의 종합 획득 확률(확정 획득 포함)은 <color=#0abec5>2.247%</color>이며, 이번 시즌 ★5 여행가의 종합 획득 확률(확정 획득 포함)은 <color=#0abec5>1.250%</color>입니다.\r\n\r\n※★4 여행가 또는 레코드의 기본 획득 확률은 <color=#0abec5>8.000%</color>이며, 종합 획득 확률(확정 획득 포함)은 <color=#0abec5>14.600%</color>입니다. <color=#0abec5>10</color>회 모집 시 ★4 혹은 ★4 이상의 여행가를 반드시 획득할 수 있습니다.\r\n10회 이내 확정 획득 중 ★4 여행가의 획득 확률은 <color=#0abec5>98.000%</color>이며, ★5 여행가의 획득 확률은 <color=#0abec5>2.000%</color>입니다.\r\n\r\n※모집으로 ★4 여행가 또는 레코드 획득 시, <color=#0abec5>25.000%</color> 확률로 이번 시즌 확률 UP ★4 여행가, <color=#0abec5>25.000%</color> 확률로 이번 시즌 확률 UP 외 ★4 여행가, <color=#0abec5>50.000%</color> 확률로 ★4 레코드를 획득합니다.\r\n\r\n※모집으로 ★5 여행가 획득 시, <color=#0abec5>50.000%</color> 확률로 ★5 여행가 <color=#0abec5>「{1}」</color>을(를) 획득합니다. 나머지 <color=#0abec5>50.000%</color> 확률로 이번 시즌에서 획득 가능한 ★5 여행가(<color=#0abec5>「{1}」</color> 제외)를 획득할 수 있으며, ★5 여행가의 획득 확률은 동일합니다. 모집으로 ★4 여행가 획득 시, <color=#0abec5>50.000%</color> 확률로 ★4 여행가 <color=#0abec5>「{2}」</color> 또는 <color=#0abec5>「{3}」</color> 중 1명을 획득합니다. 두 여행가의 획득 확률은 동일합니다.",
"GachaType.1.6": "특수 설명",
"GachaType.1.7": "※중복된 ★5 여행가 획득 시, 「해당 ★5 여행가 심상 결정」 <color=#0abec5>60</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★5 여행가 심상 결정」이 초과될 경우, 동일한 「심상 결정」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>5</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★4 여행가 획득 시, 「해당 ★4 여행가 심상 결정」 <color=#0abec5>30</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★4 여행가 심상 결정」이 초과될 경우, 동일한 「심상 결정」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>1</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★4 레코드 획득 시, 「해당 ★4 레코드의 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★4 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★3 레코드 획득 시, 「해당 ★3 레코드의 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「여행 면허증」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★3 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「여행 면허증」 <color=#0abec5>100</color>개로 전환됩니다.",
"GachaType.1.8": "획득 확률 상승 여행가",
"GachaType.1.9": "★5 여행가 획득 확률의 50%",
"GachaType.2.1": "여행가 상시 모집",
"GachaType.2.11": "획득 목록",
"GachaType.2.12": "획득 가능한 ★5 여행가",
"GachaType.2.13": "획득 가능한 ★4 여행가와 레코드",
"GachaType.2.14": "획득 가능한 ★3 레코드",
"GachaType.2.15": "「{0}」 모집은 <color=#0abec5>「여행가 상시 모집」</color>",
"GachaType.2.16": "<color=#fb8037>{0}</color> 회 모집 후 반드시 아래 여행가 중 1명 획득",
"GachaType.2.17": "「{0}」 모집은 <color=#0abec5>「여행가 상시 모집」</color>으로, <color=#0abec5>160</color>회 모집할 경우, ★5 여행가를 반드시 획득할 수 있습니다.\n\n※★5 여행가를 획득하지 못한 모집 횟수는 「여행가 상시 모집」에 계속 누적되어, 다른 「여행가 상시 모집」에 계승되며, 다른 모집 유형의 모집 횟수와 확정 획득 카운트에 서로 영향을 주지 않습니다.",
"GachaType.2.2": "모집 설명",
"GachaType.2.3": "※이번 모집은 「여행가 상시 모집」으로, 모집에서 「새싹 티켓」을 사용해 모집합니다.\r\n\r\n※이번 모집은 「여행가 상시 모집」에 포함되어, 모집 횟수는 계속하여 「여행가 상시 모집」에 누적되며, 다른 모집 유형의 모집 횟수와 확정 획득 카운트에 서로 영향을 주지 않습니다.",
"GachaType.2.4": "확률 설명",
"GachaType.2.5": "※★5 여행가의 기본 획득 확률은 <color=#0abec5>2.000%</color>이며, 종합 획득 확률(확정 보상 포함)은 <color=#0abec5>2.082%</color>입니다. 최대 160회 모집 시 확정 보상으로 ★5 여행가를 획득할 수 있습니다.\r\n\r\n※★4 여행가 또는 레코드의 기본 획득 확률은 <color=#0abec5>8.000%</color>%이며, 종합 획득 확률(확정 보상 포함)은 <color=#0abec5>14.650%</color>입니다. 최대 <color=#0abec5>10</color>회 모집 시 확정 보상으로 ★4 혹은 ★4 이상 여행가를 획득할 수 있습니다. 확정 획득 중 ★4 여행가 획득 확률은 <color=#0abec5>98.000%</color>이며, ★5 여행가 획득 확률은 <color=#0abec5>2.000%</color>입니다.",
"GachaType.2.6": "특수 설명",
"GachaType.2.7": "※중복된 ★5 여행가 획득 시, 「해당 ★5 여행가 심상 결정」 <color=#0abec5>60</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★5 여행가 심상 결정」이 초과될 경우, 동일한 「심상 결정」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>5</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★4 여행가 획득 시, 「해당 ★4 여행가 심상 결정」 <color=#0abec5>30</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★4 여행가 심상 결정」이 초과될 경우, 동일한 「심상 결정」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>1</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★4 레코드 획득 시, 「해당 ★4 레코드의 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★4 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★3 레코드 획득 시, 「해당 ★3 레코드의 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「여행 면허증」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★3 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「여행 면허증」 <color=#0abec5>100</color>개로 전환됩니다.",
"GachaType.3.1": "레코드 기간 한정 모집",
"GachaType.3.10": "★4 레코드 획득 확률의 50%",
"GachaType.3.11": "획득 목록",
"GachaType.3.12": "획득 가능한 ★5 레코드",
"GachaType.3.13": "획득 가능한 ★4 레코드",
"GachaType.3.14": "획득 가능한 ★3 레코드",
"GachaType.3.15": "「{0}」 모집은 <color=#0abec5>「레코드 기간 한정 모집」</color>",
"GachaType.3.16": "<color=#fb8037>{0}</color> 회 모집 후 반드시 아래 레코드 획득",
"GachaType.3.17": "「{0}」 모집은 <color=#0abec5>「레코드 기간 한정 모집」</color>으로, 최대 <color=#0abec5>120</color>회 모집 시 확정 보상으로 이번 시즌 ★5 기간 한정 레코드를 획득할 수 있습니다.\n\n※★5 레코드 <color=#0abec5>「{1}」</color>을(를) 획득하지 못한 모집 횟수는 「레코드 기간 한정 모집」에 계속 누적되어, 다른 「레코드 기간 한정 모집」에 계승되며, 다른 모집 유형의 모집 횟수와 확정 획득 카운트에 서로 영향을 주지 않습니다.",
"GachaType.3.2": "모집 설명",
"GachaType.3.3": "※이번 모집은 「레코드 기간 한정 모집」으로, 이번 모집 기간에 「골든 디스크」를 사용해 모집합니다.\r\n\r\n※이번 모집 기간에 ★5 레코드 <color=#0abec5>「{1}」</color> 및 ★4 레코드 <color=#0abec5>「{2}」</color>, <color=#0abec5>「{3}」</color>의 모집 확률이 대폭 증가합니다.\r\n\r\n※이번 모집이 종료된 후, ★5 레코드 <color=#0abec5>「{1}」</color>은(는) 「레코드 상시 모집」에 즉시 포함되지 않습니다.\r\n\r\n※이번 모집은 「레코드 기간 한정 모집」에 포함되며, ★5 레코드 <color=#0abec5>「{1}」</color>을(를) 획득하지 못한 모집 횟수는 「레코드 기간 한정 모집」에 계속 누적되며, 다른 모집 유형의 모집 횟수와 확정 획득 카운트에 서로 영향을 주지 않습니다.\r\n\r\n※해당 모집 이벤트는 기간 한정 오픈으로, 모집 내 모든 여행가와 레코드는 추후에 다시 출시될 수 있습니다.",
"GachaType.3.4": "확률 설명",
"GachaType.3.5": "※★5 레코드의 기본 획득 확률은 <color=#0abec5>2.000%</color>이며, 최대 <color=#0abec5>120</color>회 모집 시 확정 보상으로 이번 시즌 ★5 기간 한정 레코드를 획득할 수 있습니다. ★5 레코드의 종합 획득 확률(확정 보상 포함)은 <color=#0abec5>2.290%</color>이며, 이번 시즌 ★5 기간 한정 레코드의 종합 획득 확률(확정 보상 포함)은 <color=#0abec5>1.792%</color>입니다. \r\n\r\n※★4 레코드의 기본 획득 확률은 <color=#0abec5>8.000%</color>이며, 종합 획득 확률(확정 보상 포함)은 <color=#0abec5>13.313%</color>입니다. 최대 <color=#0abec5>10</color>회 모집 시 확정 보상으로 ★4 혹은 ★4 이상 레코드를 획득할 수 있습니다. 확정 획득 중 ★4 레코드 획득 확률은 <color=#0abec5>98.000%</color>이며, ★5 레코드의 획득 확률은<color=#0abec5>2.000%</color>입니다.\r\n\r\n※모집에서 ★5 레코드 획득 시 <color=#0abec5>75.000%</color> 확률로 ★5 레코드 <color=#0abec5>「{1}」</color>을(를) 획득합니다. 나머지 <color=#0abec5>25.000%</color> 확률로 이번 시즌 에서 획득 가능한 ★5 레코드(<color=#0abec5>「{1}」</color> 제외)를 획득할 수 있으며, ★5 레코드의 획득 확률은 동일합니다. 모집으로 ★4 레코드 획득 시, <color=#0abec5>50.000%</color> 확률로 ★4 레코드 <color=#0abec5>「{2}」</color> 또는 <color=#0abec5>「{3}」</color> 중 1개를 획득합니다. 두 레코드의 획득 확률은 동일합니다.",
"GachaType.3.6": "특수 설명",
"GachaType.3.7": "※중복된 ★5 레코드 획득 시, 「해당 ★5 레코드 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★5 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★4 레코드 획득 시, 「해당 ★4 레코드의 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★4 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★3 레코드 획득 시, 「해당 ★3 레코드의 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「여행 면허증」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★3 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「여행 면허증」 <color=#0abec5>100</color>개로 전환됩니다.",
"GachaType.3.8": "획득 확률 상승 레코드",
"GachaType.3.9": "★5 레코드 획득 확률의 75%",
"GachaType.4.1": "레코드 상시 모집",
"GachaType.4.11": "획득 목록",
"GachaType.4.12": "획득 가능한 ★5 레코드",
"GachaType.4.13": "획득 가능한 ★4 레코드",
"GachaType.4.14": "획득 가능한 ★3 레코드",
"GachaType.4.15": "「{0}」 모집은 <color=#0abec5>「레코드 상시 모집」</color>",
"GachaType.4.16": "<color=#fb8037>{0}</color> 회 모집 후 반드시 아래 레코드 중 1개 획득",
"GachaType.4.17": "「{0}」 모집은 <color=#0abec5>「레코드 상시 모집」</color>으로, 최대 <color=#0abec5>120</color>회 모집 시 확정 보상으로 ★5 레코드를 획득할 수 있습니다.\n\n※★5 레코드를 획득하지 못한 모집 횟수는 계속하여 「레코드 상시 모집」에 누적되어, 다른 「레코드 상시 모집」에 계승되며, 다른 모집 유형의 모집 횟수와 확정 획득 카운트에 서로 영향을 주지 않습니다.",
"GachaType.4.2": "모집 설명",
"GachaType.4.3": "※이번 모집은 「레코드 상시 모집」으로, 모집에서 「새싹 티켓」을 사용해 모집합니다.\r\n\r\n※이번 모집은 「레코드 상시 모집」에 포함되어, 모집 횟수는 계속하여 「레코드 상시 모집」에 누적되며, 다른 모집 유형의 모집 횟수와 확정 획득 카운트에 서로 영향을 주지 않습니다.",
"GachaType.4.4": "확률 설명",
"GachaType.4.5": "※★5 레코드의 기본 획득 확률은 <color=#0abec5>2.000%</color>이며, 종합 획득 확률(확정 보상 포함)은 <color=#0abec5>2.194%</color>입니다. 최대 120회 모집 시 확정 보상으로 ★5 레코드를 획득할 수 있습니다.\r\n\r\n※★4 레코드의 기본 획득 확률은 <color=#0abec5>8.000%</color>이며, 종합 획득 확률(확정 보상 포함)은 <color=#0abec5>13.326%</color>입니다. 최대 <color=#0abec5>10</color>회 모집 시 확정 보상으로 ★4 혹은 ★4 이상 레코드를 획득할 수 있습니다. 확정 획득 중 ★4 레코드 획득 확률은 <color=#0abec5>98.000%</color>%이며, ★5 레코드 획득 확률은 <color=#0abec5>2.000%</color>입니다.",
"GachaType.4.6": "특수 설명",
"GachaType.4.7": "※중복된 ★5 레코드 획득 시, 「해당 ★5 레코드 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★5 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★4 레코드 획득 시, 「해당 ★4 레코드의 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★4 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★3 레코드 획득 시, 「해당 ★3 레코드의 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「여행 면허증」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★3 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「여행 면허증」 <color=#0abec5>100</color>개로 전환됩니다.",
"GachaType.5.1": "출정 모집",
"GachaType.5.11": "획득 목록",
"GachaType.5.12": "획득 가능한 ★5 여행가",
"GachaType.5.13": "획득 가능한 ★4 여행가와 레코드",
"GachaType.5.14": "획득 가능한 ★3 레코드",
"GachaType.5.2": "모집 설명",
"GachaType.5.3": "※해당 모집은 「신규 유저 특별 모집」으로, 이번 모집 중 무료로 20회의 모집을 진행할 수 있으며, 최종적으로 한 번의 결과를 선택하여 획득할 수 있습니다.",
"GachaType.5.4": "추가 설명",
"GachaType.5.5": "※모집 결과 획득 후, 해당 모집은 자동으로 종료됩니다.",
"GachaType.5.6": "특수 설명",
"GachaType.5.7": "※해당 모집은 10회 연속 모집만 진행할 수 있습니다.",
"GachaType.6.1": "상시 여행가 기간 한정 모집",
"GachaType.6.10": "★4 여행가 획득 확률의 50%",
"GachaType.6.11": "획득 목록",
"GachaType.6.12": "획득 가능한 ★5 여행가",
"GachaType.6.13": "획득 가능한 ★4 여행가와 레코드",
"GachaType.6.14": "획득 가능한 ★3 레코드",
"GachaType.6.15": "「{0}」 모집은 <color=#0abec5>「여행가 기간 한정 모집」</color>",
"GachaType.6.16": "<color=#fb8037>{0}</color> 회 모집 후 반드시 아래 여행가 획득",
"GachaType.6.17": "「{0}」 모집은 <color=#0abec5>「여행가 기간 한정 모집」</color>으로, <color=#0abec5>160</color>회 모집할 경우, 이번 시즌의 ★5 기간 한정 여행가를 반드시 획득할 수 있습니다.\n\n※★5 여행가 <color=#0abec5>「{1}」</color>을(를) 획득하지 못한 모집 횟수는 <color=#0abec5>「여행가 기간 한정 모집」</color>에 계속 누적되어, 다른 <color=#0abec5>「여행가 기간 한정 모집」</color>에 계속 누적되며, 다른 모집 유형의 모집 횟수와 확정 획득 카운트에 서로 영향을 주지 않습니다. \n\n※누적 모집 횟수가 <color=#0abec5>120회</color>에 도달하면 ★5 여행가 <color=#0abec5>「{1}」</color> 1명을 획득합니다. 해당 기회는 1회 한정으로, 이번 모집 종료 시 초기화되며, 다음 모집으로 이월되지 않습니다. \n\n※상기 2종 확정 획득 카운트는 개별로 계산되며 서로 영향을 주지 않습니다.",
"GachaType.6.2": "모집 설명",
"GachaType.6.3": "※이번 모집은 「여행가 기간 한정 모집」으로, 이번 모집 기간에 「하늘 티켓」을 사용해 모집합니다.\r\n\r\n※이번 모집 기간에 ★5 여행가 <color=#0abec5>「{1}」</color> 및 ★4 여행가 <color=#0abec5>「{2}」</color>, <color=#0abec5>「{3}」</color>의 모집 확률이 대폭 증가합니다.\r\n\r\n이번 모집은 「여행가 기간 한정 모집」에 포함되고, ★5 여행가 <color=#0abec5>「{1}」</color>을(를) 획득하지 못한 모집 횟수는 「여행가 기간 한정 모집」에 계속 누적되며, 다른 모집 유형의 모집 횟수와 확정 획득 카운트에 서로 영향을 주지 않습니다.\r\n\r\n※해당 모집 이벤트는 기간 한정 오픈으로, 모집 내 모든 여행가와 레코드는 추후에 다시 출시될 수 있습니다.\r\n\r\n※이번 모집은 모집할 때마다 「골든 디스크」 <color=#0abec5>30</color>개를 추가로 획득하며, 「레코드 기간 한정 모집」에서 사용할 수 있습니다.\r\n\r\n※누적 모집 횟수가 <color=#0abec5>120</color>회에 도달하면 ★5 여행가 <color=#0abec5>「{1}」</color> 1명을 획득합니다. 해당 기회는 1회 한정으로, 이번 모집 종료 시 초기화되며, 다음 모집으로 이월되지 않습니다.",
"GachaType.6.4": "확률 설명",
"GachaType.6.5": "※★5 여행가의 기본 획득 확률은 <color=#0abec5>2.000%</color>이며, <color=#0abec5>160</color>회 모집할 경우, 이번 시즌의 ★5 기간 한정 여행가를 반드시 획득할 수 있습니다. ★5 여행가의 종합 획득 확률(확정 획득 포함)은 <color=#0abec5>2.247%</color>이며, 이번 시즌 ★5 여행가의 종합 획득 확률(확정 획득 포함)은 <color=#0abec5>1.250%</color>입니다.\r\n\r\n※★4 여행가 또는 레코드의 기본 획득 확률은 <color=#0abec5>8.000%</color>이며, 종합 획득 확률(확정 획득 포함)은 <color=#0abec5>14.600%</color>입니다. <color=#0abec5>10</color>회 모집 시 ★4 혹은 ★4 이상의 여행가를 반드시 획득할 수 있습니다.\r\n10회 이내 확정 획득 중 ★4 여행가의 획득 확률은 <color=#0abec5>98.000%</color>이며, ★5 여행가의 획득 확률은 <color=#0abec5>2.000%</color>입니다.\r\n\r\n※모집으로 ★4 여행가 또는 레코드 획득 시, <color=#0abec5>25.000%</color> 확률로 이번 시즌 확률 UP ★4 여행가, <color=#0abec5>25.000%</color> 확률로 이번 시즌 확률 UP 외 ★4 여행가, <color=#0abec5>50.000%</color> 확률로 ★4 레코드를 획득합니다.\r\n\r\n※모집으로 ★5 여행가 획득 시, <color=#0abec5>50.000%</color> 확률로 ★5 여행가 <color=#0abec5>「{1}」</color>을(를) 획득합니다. 나머지 <color=#0abec5>50.000%</color> 확률로 이번 시즌에서 획득 가능한 ★5 여행가(<color=#0abec5>「{1}」</color> 제외)를 획득할 수 있으며, ★5 여행가의 획득 확률은 동일합니다. 모집으로 ★4 여행가 획득 시, <color=#0abec5>50.000%</color> 확률로 ★4 여행가 <color=#0abec5>「{2}」</color> 또는 <color=#0abec5>「{3}」</color> 중 1명을 획득합니다. 두 여행가의 획득 확률은 동일합니다.",
"GachaType.6.6": "특수 설명",
"GachaType.6.7": "※중복된 ★5 여행가 획득 시, 「해당 ★5 여행가 심상 결정」 <color=#0abec5>60</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★5 여행가 심상 결정」이 초과될 경우, 동일한 「심상 결정」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>5</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★4 여행가 획득 시, 「해당 ★4 여행가 심상 결정」 <color=#0abec5>30</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★4 여행가 심상 결정」이 초과될 경우, 동일한 「심상 결정」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>1</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★4 레코드 획득 시, 「해당 ★4 레코드의 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★4 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★3 레코드 획득 시, 「해당 ★3 레코드의 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「여행 면허증」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★3 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「여행 면허증」 <color=#0abec5>100</color>개로 전환됩니다.",
"GachaType.6.8": "획득 확률 상승 여행가",
"GachaType.6.9": "★5 여행가 획득 확률의 50%",
"GachaType.7.1": "상시 레코드 기간 한정 모집",
"GachaType.7.10": "★4 레코드 획득 확률의 50%",
"GachaType.7.11": "획득 목록",
"GachaType.7.12": "획득 가능한 ★5 레코드",
"GachaType.7.13": "획득 가능한 ★4 레코드",
"GachaType.7.14": "획득 가능한 ★3 레코드",
"GachaType.7.15": "「{0}」 모집은 <color=#0abec5>「레코드 기간 한정 모집」</color>",
"GachaType.7.16": "<color=#fb8037>{0}</color> 회 모집 후 반드시 아래 레코드 획득",
"GachaType.7.17": "「{0}」 모집은 <color=#0abec5>「레코드 기간 한정 모집」</color>으로, 최대 <color=#0abec5>120</color>회 모집 시 확정 보상으로 이번 시즌 ★5 기간 한정 레코드를 획득할 수 있습니다.\n\n※★5 레코드 <color=#0abec5>「{1}」</color>을(를) 획득하지 못한 모집 횟수는 「레코드 기간 한정 모집」에 계속 누적되어, 다른 「레코드 기간 한정 모집」에 계승되며, 다른 모집 유형의 모집 횟수와 확정 획득 카운트에 서로 영향을 주지 않습니다.",
"GachaType.7.2": "모집 설명",
"GachaType.7.3": "※이번 모집은 「레코드 기간 한정 모집」으로, 이번 모집 기간에 「골든 디스크」를 사용해 모집합니다.\r\n\r\n※이번 모집 기간에 ★5 레코드 <color=#0abec5>「{1}」</color> 및 ★4 레코드 <color=#0abec5>「{2}」</color>, <color=#0abec5>「{3}」</color>의 모집 확률이 대폭 증가합니다.\r\n\r\n※이번 모집은 「레코드 기간 한정 모집」에 포함되며, ★5 레코드 <color=#0abec5>「{1}」</color>을(를) 획득하지 못한 모집 횟수는 「레코드 기간 한정 모집」에 계속 누적되며, 다른 모집 유형의 모집 횟수와 확정 획득 카운트에 서로 영향을 주지 않습니다.\r\n\r\n※해당 모집 이벤트는 기간 한정 오픈으로, 모집 내 모든 여행가와 레코드는 추후에 다시 출시될 수 있습니다.",
"GachaType.7.4": "확률 설명",
"GachaType.7.5": "※★5 레코드의 기본 획득 확률은 <color=#0abec5>2.000%</color>이며, 최대 <color=#0abec5>120</color>회 모집 시 확정 보상으로 이번 시즌 ★5 기간 한정 레코드를 획득할 수 있습니다. ★5 레코드의 종합 획득 확률(확정 보상 포함)은 <color=#0abec5>2.290%</color>이며, 이번 시즌 ★5 기간 한정 레코드의 종합 획득 확률(확정 보상 포함)은 <color=#0abec5>1.792%</color>입니다. \r\n\r\n※★4 레코드의 기본 획득 확률은 <color=#0abec5>8.000%</color>이며, 종합 획득 확률(확정 보상 포함)은 <color=#0abec5>13.313%</color>입니다. 최대 <color=#0abec5>10</color>회 모집 시 확정 보상으로 ★4 혹은 ★4 이상 레코드를 획득할 수 있습니다. 확정 획득 중 ★4 레코드 획득 확률은 <color=#0abec5>98.000%</color>이며, ★5 레코드의 획득 확률은<color=#0abec5>2.000%</color>입니다.\r\n\r\n※모집에서 ★5 레코드 획득 시 <color=#0abec5>75.000%</color> 확률로 ★5 레코드 <color=#0abec5>「{1}」</color>을(를) 획득합니다. 나머지 <color=#0abec5>25.000%</color> 확률로 이번 시즌 에서 획득 가능한 ★5 레코드(<color=#0abec5>「{1}」</color> 제외)를 획득할 수 있으며, ★5 레코드의 획득 확률은 동일합니다. 모집으로 ★4 레코드 획득 시, <color=#0abec5>50.000%</color> 확률로 ★4 레코드 <color=#0abec5>「{2}」</color> 또는 <color=#0abec5>「{3}」</color> 중 1개를 획득합니다. 두 레코드의 획득 확률은 동일합니다.",
"GachaType.7.6": "특수 설명",
"GachaType.7.7": "※중복된 ★5 레코드 획득 시, 「해당 ★5 레코드 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★5 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★4 레코드 획득 시, 「해당 ★4 레코드의 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★4 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「탐험 전문가 증서」 <color=#0abec5>40</color>개로 전환됩니다.\r\n\r\n※중복된 ★3 레코드 획득 시, 「해당 ★3 레코드의 멜로디」 <color=#0abec5>1</color>개와 「여행 면허증」 <color=#0abec5>200</color>개로 전환됩니다. 「해당 ★3 레코드의 멜로디」가 초과될 경우, 동일한 「멜로디」 1개마다 「여행 면허증」 <color=#0abec5>100</color>개로 전환됩니다.",
"GachaType.7.8": "획득 확률 상승 레코드",
"GachaType.7.9": "★5 레코드 획득 확률의 75%"
}
+51
View File
@@ -0,0 +1,51 @@
{
"Honor.111001.1": "초보 마왕",
"Honor.111002.1": "애시 에리어의 바람",
"Honor.111003.1": "수도교의 영웅",
"Honor.111004.1": "하나사키 후원자",
"Honor.111005.1": "귀빈 영접",
"Honor.112103.1": "고양이 찾기의 달인",
"Honor.112107.1": "정의의 파트너",
"Honor.112108.1": "행운의 아이콘",
"Honor.112111.1": "살림의 달인",
"Honor.112112.1": "별 사냥 동행자",
"Honor.112113.1": "훠궈메이트",
"Honor.112116.1": "온실지기",
"Honor.112117.1": "단골손님",
"Honor.112118.1": "귀중한 샘플",
"Honor.112119.1": "꽃을 주워주는 사람",
"Honor.112120.1": "야간 경비원",
"Honor.112123.1": "탐험대 명예 대원",
"Honor.112125.1": "고문 변호사",
"Honor.112126.1": "매니저 대리인",
"Honor.112127.1": "반창고 애호가",
"Honor.112132.1": "열혈 소녀의 심장",
"Honor.112134.1": "최고의 스승",
"Honor.112135.1": "마녀의 소식통",
"Honor.112141.1": "‘퇴마의 달인’",
"Honor.112142.1": "음료의 달인",
"Honor.112144.1": "운명의 사용자",
"Honor.112147.1": "리듬 마스터",
"Honor.112149.1": "영혼 탈취의 전율",
"Honor.112150.1": "땡땡이 챔피언",
"Honor.112155.1": "그녀의 바닷가",
"Honor.112156.1": "뽑기의 달인",
"Honor.114001.1": "즐거운 게임",
"Honor.114002.1": "건배! 여정의 시작",
"Honor.114003.1": "별의 여정 선행자",
"Honor.115001.1": "시즌1 생존 마스터",
"Honor.115002.1": "시즌2 생존 마스터",
"Honor.115003.1": "시즌3 생존 마스터",
"Honor.115004.1": "시즌4 생존 마스터",
"Honor.116001.1": "기묘한 모험! 심해 유령선의 전설!",
"Honor.116002.1": "우리의 여단",
"Honor.117001.1": "종언의 결전·패왕",
"Honor.117002.1": "종언의 결전·달인",
"Honor.117003.1": "종언의 결전·정예",
"Honor.118001.1": "사냥 전문가·패왕",
"Honor.118002.1": "사냥 전문가·달인",
"Honor.118003.1": "사냥 전문가·정예",
"Honor.118011.1": "사냥 전문가·패왕",
"Honor.118012.1": "사냥 전문가·달인",
"Honor.118013.1": "사냥 전문가·정예"
}
+9
View File
@@ -0,0 +1,9 @@
{
"InfinityTower.1.1": "무한 배틀",
"InfinityTower.2.1": "호쾌한 속주",
"InfinityTower.3.1": "고성의 트레몰로",
"InfinityTower.4.1": "유폐 의식",
"InfinityTower.5.1": "작열하는 광무",
"InfinityTower.6.1": "청아한 선율",
"InfinityTower.7.1": "트윙클 파티"
}
+252
View File
@@ -0,0 +1,252 @@
{
"InfinityTowerAffix.10011.1": "빛의 선물 I",
"InfinityTowerAffix.10011.2": "빛 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10012.1": "빛의 선물 II",
"InfinityTowerAffix.10012.2": "빛 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10013.1": "빛의 선물 III",
"InfinityTowerAffix.10013.2": "빛 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10021.1": "흐르는 빛의 전도 I",
"InfinityTowerAffix.10021.2": "빛 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10022.1": "흐르는 빛의 전도 II",
"InfinityTowerAffix.10022.2": "빛 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10023.1": "흐르는 빛의 전도 III",
"InfinityTowerAffix.10023.2": "빛 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10031.1": "넘쳐나는 빛의 주입 I",
"InfinityTowerAffix.10031.2": "SP가 가득 차면 입히는 피해가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다.",
"InfinityTowerAffix.10032.1": "넘쳐나는 빛의 주입 II",
"InfinityTowerAffix.10032.2": "SP가 가득 차면 입히는 피해가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다.",
"InfinityTowerAffix.10033.1": "넘쳐나는 빛의 주입 III",
"InfinityTowerAffix.10033.2": "SP가 가득 차면 입히는 피해가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다.",
"InfinityTowerAffix.10041.1": "지속된 열기 I",
"InfinityTowerAffix.10041.2": "메인 또는 지원 스킬을 시전한 후 입히는 피해가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다.",
"InfinityTowerAffix.10042.1": "지속된 열기 II",
"InfinityTowerAffix.10042.2": "메인 또는 지원 스킬을 시전한 후 입히는 피해가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다.",
"InfinityTowerAffix.10043.1": "지속된 열기 III",
"InfinityTowerAffix.10043.2": "메인 또는 지원 스킬을 시전한 후 입히는 피해가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다.",
"InfinityTowerAffix.10051.1": "마력 유출 I",
"InfinityTowerAffix.10051.2": "「여행가」가 적중당하는 경우 필살기 SP를 {1}포인트 상실한다.",
"InfinityTowerAffix.10052.1": "마력 유출 II",
"InfinityTowerAffix.10052.2": "「여행가」가 적중당하는 경우 필살기 SP를 {1}포인트 상실한다.",
"InfinityTowerAffix.10053.1": "마력 유출 III",
"InfinityTowerAffix.10053.2": "「여행가」가 적중당하는 경우 필살기 SP를 {1}포인트 상실한다.",
"InfinityTowerAffix.10061.1": "숙련된 전투 기술 I",
"InfinityTowerAffix.10061.2": "「여행가」스킬 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10062.1": "숙련된 전투 기술 II",
"InfinityTowerAffix.10062.2": "「여행가」스킬 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10063.1": "숙련된 전투 기술 III",
"InfinityTowerAffix.10063.2": "「여행가」스킬 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10071.1": "탐욕의 전무 I",
"InfinityTowerAffix.10071.2": "「여행가」 몬스터를 처치하면 스킬 쿨타임이 {1}초 감소하며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10072.1": "탐욕의 전무 II",
"InfinityTowerAffix.10072.2": "「여행가」 몬스터를 처치하면 스킬 쿨타임이 {1}초 감소하며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10073.1": "탐욕의 전무 III",
"InfinityTowerAffix.10073.2": "「여행가」 몬스터를 처치하면 스킬 쿨타임이 {1}초 감소하며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10081.1": "체력 상실 I",
"InfinityTowerAffix.10081.2": "「여행가」 {1}초마다 현재 HP의 {2}%를 상실한다.",
"InfinityTowerAffix.10082.1": "체력 상실 II",
"InfinityTowerAffix.10082.2": "「여행가」 {1}초마다 현재 HP의 {2}%를 상실한다.",
"InfinityTowerAffix.10083.1": "체력 상실 III",
"InfinityTowerAffix.10083.2": "「여행가」 {1}초마다 현재 HP의 {2}%를 상실한다.",
"InfinityTowerAffix.10091.1": "환생의 전무 I",
"InfinityTowerAffix.10091.2": "스킬로 몬스터를 처치하면 최대 HP {1}%를 회복하며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10092.1": "환생의 전무 II",
"InfinityTowerAffix.10092.2": "스킬로 몬스터를 처치하면 최대 HP {1}%를 회복하며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10093.1": "환생의 전무 III",
"InfinityTowerAffix.10093.2": "스킬로 몬스터를 처치하면 최대 HP {1}%를 회복하며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.101.1": "「폐기」 불의 울림",
"InfinityTowerAffix.101.2": "「폐기」 아군에게 적용되며, 불 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 팀 전체의 공격이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10101.1": "방패 강타 I",
"InfinityTowerAffix.10101.2": "「전체」 보호막을 보유하는 경우 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10102.1": "방패 강타 II",
"InfinityTowerAffix.10102.2": "「전체」 보호막을 보유하는 경우 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10103.1": "방패 강타 III",
"InfinityTowerAffix.10103.2": "「전체」 보호막을 보유하는 경우 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10111.1": "무상 맹격 I",
"InfinityTowerAffix.10111.2": "「여행가」 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10112.1": "무상 맹격 II",
"InfinityTowerAffix.10112.2": "「여행가」 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10113.1": "무상 맹격 III",
"InfinityTowerAffix.10113.2": "「여행가」 입히는 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10121.1": "전투를 위한 전투 I",
"InfinityTowerAffix.10121.2": "「여행가」 몬스터를 처치하면 최대 HP {1}%의 보호막을 획득하며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10122.1": "전투를 위한 전투 II",
"InfinityTowerAffix.10122.2": "「여행가」 몬스터를 처치하면 최대 HP {1}%의 보호막을 획득하며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10123.1": "전투를 위한 전투 III",
"InfinityTowerAffix.10123.2": "「여행가」 몬스터를 처치하면 최대 HP {1}%의 보호막을 획득하며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10131.1": "스타디움 쿨 다운 I",
"InfinityTowerAffix.10131.2": "「여행가」 스킬 쿨타임이 {1}% 감소한다.",
"InfinityTowerAffix.10132.1": "스타디움 쿨 다운 II",
"InfinityTowerAffix.10132.2": "「여행가」 스킬 쿨타임이 {1}% 감소한다.",
"InfinityTowerAffix.10133.1": "스타디움 쿨 다운 III",
"InfinityTowerAffix.10133.2": "「여행가」 스킬 쿨타임이 {1}% 감소한다.",
"InfinityTowerAffix.10141.1": "은혜의 보호막 I",
"InfinityTowerAffix.10141.2": "「여행가」 스킬을 시전하면 최대 HP {1}%의 보호막을 획득하며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10142.1": "은혜의 보호막 II",
"InfinityTowerAffix.10142.2": "「여행가」 스킬을 시전하면 최대 HP {1}%의 보호막을 획득하며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10143.1": "은혜의 보호막 III",
"InfinityTowerAffix.10143.2": "「여행가」 스킬을 시전하면 최대 HP {1}%의 보호막을 획득하며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10151.1": "맹렬한 추격 I",
"InfinityTowerAffix.10151.2": "「여행가」 보호막을 파괴한 후 입히는 피해가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다.",
"InfinityTowerAffix.10152.1": "맹렬한 추격 II",
"InfinityTowerAffix.10152.2": "「여행가」 보호막을 파괴한 후 입히는 피해가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다.",
"InfinityTowerAffix.10153.1": "맹렬한 추격 III",
"InfinityTowerAffix.10153.2": "「여행가」 보호막을 파괴한 후 입히는 피해가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다.",
"InfinityTowerAffix.10161.1": "극도의 흥분 I",
"InfinityTowerAffix.10161.2": "「몬스터」 이동 속도가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10162.1": "극도의 흥분 II",
"InfinityTowerAffix.10162.2": "「몬스터」 이동 속도가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10163.1": "극도의 흥분 III",
"InfinityTowerAffix.10163.2": "「몬스터」 이동 속도가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10171.1": "필사의 몸부림 I",
"InfinityTowerAffix.10171.2": "「몬스터」 HP가 {1}%보다 낮은 경우 입히는 피해가 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10172.1": "필사의 몸부림 II",
"InfinityTowerAffix.10172.2": "「몬스터」 HP가 {1}%보다 낮은 경우 입히는 피해가 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10173.1": "필사의 몸부림 III",
"InfinityTowerAffix.10173.2": "「몬스터」 HP가 {1}%보다 낮은 경우 입히는 피해가 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10181.1": "원기 왕성 I",
"InfinityTowerAffix.10181.2": "「몬스터」 {1}초마다 최대 HP의 {2}%를 회복한다.",
"InfinityTowerAffix.10182.1": "원기 왕성 II",
"InfinityTowerAffix.10182.2": "「몬스터」 {1}초마다 최대 HP의 {2}%를 회복한다.",
"InfinityTowerAffix.10183.1": "원기 왕성 III",
"InfinityTowerAffix.10183.2": "「몬스터」 {1}초마다 최대 HP의 {2}%를 회복한다.",
"InfinityTowerAffix.10191.1": "하드코어 배틀",
"InfinityTowerAffix.10191.2": "「전체」 {1}초 동안 치료가 금지된다.",
"InfinityTowerAffix.102.1": "「폐기」 물의 울림",
"InfinityTowerAffix.102.2": "「폐기」 아군에게 적용되며, 물 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 팀 전체의 공격이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10201.1": "어둠 찬송의 메아리 I",
"InfinityTowerAffix.10201.2": "어둠 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10202.1": "어둠 찬송의 메아리 II",
"InfinityTowerAffix.10202.2": "어둠 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10203.1": "어둠 찬송의 메아리 III",
"InfinityTowerAffix.10203.2": "어둠 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10211.1": "암류 분출 I",
"InfinityTowerAffix.10211.2": "어둠 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10212.1": "암류 분출 II",
"InfinityTowerAffix.10212.2": "어둠 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10213.1": "암류 분출 III",
"InfinityTowerAffix.10213.2": "어둠 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10221.1": "작은 군세 I",
"InfinityTowerAffix.10221.2": "「여행가」 소환물 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10222.1": "작은 군세 II",
"InfinityTowerAffix.10222.2": "「여행가」 소환물 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10223.1": "작은 군세 III",
"InfinityTowerAffix.10223.2": "「여행가」 소환물 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10231.1": "금상첨화 I",
"InfinityTowerAffix.10231.2": "「여행가」 일반 공격 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10232.1": "금상첨화 II",
"InfinityTowerAffix.10232.2": "「여행가」 일반 공격 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10233.1": "금상첨화 III",
"InfinityTowerAffix.10233.2": "「여행가」 일반 공격 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10241.1": "표식 연무 I",
"InfinityTowerAffix.10241.2": "「여행가」 표식 발동 후 공격 속도가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다. {3}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10242.1": "표식 연무 II",
"InfinityTowerAffix.10242.2": "「여행가」 표식 발동 후 공격 속도가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다. {3}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10243.1": "표식 연무 III",
"InfinityTowerAffix.10243.2": "「여행가」 표식 발동 후 공격 속도가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다. {3}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10251.1": "마술 탄창 I",
"InfinityTowerAffix.10251.2": "「여행가」 스킬을 시전하면 {1}초 동안 총알을 소모하지 않으며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10252.1": "마술 탄창 II",
"InfinityTowerAffix.10252.2": "「여행가」 스킬을 시전하면 {1}초 동안 총알을 소모하지 않으며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10253.1": "마술 탄창 III",
"InfinityTowerAffix.10253.2": "「여행가」 스킬을 시전하면 {1}초 동안 총알을 소모하지 않으며, {2}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10261.1": "무지갯빛 세력 I",
"InfinityTowerAffix.10261.2": "「여행가」 소환물이 있을 때, 치명타율이 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10262.1": "무지갯빛 세력 II",
"InfinityTowerAffix.10262.2": "「여행가」 소환물이 있을 때, 치명타율이 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10263.1": "무지갯빛 세력 III",
"InfinityTowerAffix.10263.2": "「여행가」 소환물이 있을 때, 치명타율이 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10271.1": "금상첨화 I",
"InfinityTowerAffix.10271.2": "「여행가」 일반 공격 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10272.1": "금상첨화 II",
"InfinityTowerAffix.10272.2": "「여행가」 일반 공격 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10273.1": "금상첨화 III",
"InfinityTowerAffix.10273.2": "「여행가」 일반 공격 피해가 {1}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10281.1": "표식 연무 I",
"InfinityTowerAffix.10281.2": "「여행가」 표식 발동 후 공격 속도가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다. {3}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10282.1": "표식 연무 II",
"InfinityTowerAffix.10282.2": "「여행가」 표식 발동 후 공격 속도가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다. {3}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10283.1": "표식 연무 III",
"InfinityTowerAffix.10283.2": "「여행가」 표식 발동 후 공격 속도가 {1}% 증가하며 {2}초간 지속된다. {3}초마다 1회 발동한다.",
"InfinityTowerAffix.10291.1": "저주와 속박의 반격 I",
"InfinityTowerAffix.10291.2": "「여행가」 적중당하는 경우 공격자가 {1}% 감속되며 {2}초간 지속된다.",
"InfinityTowerAffix.10292.1": "저주와 속박의 반격 II",
"InfinityTowerAffix.10292.2": "「여행가」 적중당하는 경우 공격자가 {1}% 감속되며 {2}초간 지속된다.",
"InfinityTowerAffix.10293.1": "저주와 속박의 반격 III",
"InfinityTowerAffix.10293.2": "「여행가」 적중당하는 경우 공격자가 {1}% 감속되며 {2}초간 지속된다.",
"InfinityTowerAffix.103.1": "「폐기」 빛의 울림",
"InfinityTowerAffix.103.2": "「폐기」 아군에게 적용되며, 빛 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 팀 전체의 공격이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10301.1": "넘실대는 물결 I",
"InfinityTowerAffix.10301.2": "물 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10302.1": "넘실대는 물결 II",
"InfinityTowerAffix.10302.2": "물 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10303.1": "넘실대는 물결 III",
"InfinityTowerAffix.10303.2": "물 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10311.1": "구름과 물길 I",
"InfinityTowerAffix.10311.2": "물 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10312.1": "구름과 물길 II",
"InfinityTowerAffix.10312.2": "물 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10313.1": "구름과 물길 III",
"InfinityTowerAffix.10313.2": "물 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10321.1": "마른 장작의 열화 I",
"InfinityTowerAffix.10321.2": "불 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10322.1": "마른 장작의 열화 II",
"InfinityTowerAffix.10322.2": "불 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10323.1": "마른 장작의 열화 III",
"InfinityTowerAffix.10323.2": "불 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10331.1": "불빛의 춤 I",
"InfinityTowerAffix.10331.2": "불 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10332.1": "불빛의 춤 II",
"InfinityTowerAffix.10332.2": "불 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10333.1": "불빛의 춤 III",
"InfinityTowerAffix.10333.2": "불 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10341.1": "정연한 천하 I",
"InfinityTowerAffix.10341.2": "땅 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10342.1": "정연한 천하 II",
"InfinityTowerAffix.10342.2": "땅 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10343.1": "정연한 천하 III",
"InfinityTowerAffix.10343.2": "땅 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10351.1": "환희하는 천하 I",
"InfinityTowerAffix.10351.2": "땅 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10352.1": "환희하는 천하II",
"InfinityTowerAffix.10352.2": "땅 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10353.1": "환희하는 천하III",
"InfinityTowerAffix.10353.2": "땅 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10361.1": "산들바람 I",
"InfinityTowerAffix.10361.2": "바람 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10362.1": "산들바람 II",
"InfinityTowerAffix.10362.2": "바람 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10363.1": "산들바람 III",
"InfinityTowerAffix.10363.2": "바람 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 획득 효율이 {2}% 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.10371.1": "불어오는 순풍 I",
"InfinityTowerAffix.10371.2": "바람 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10372.1": "불어오는 순풍 II",
"InfinityTowerAffix.10372.2": "바람 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.10373.1": "불어오는 순풍 III",
"InfinityTowerAffix.10373.2": "바람 속성 여행가가 {1}명 이상인 경우 SP 스킬 쿨타임이 {2}% 단축된다.",
"InfinityTowerAffix.9001.1": "영해 갑각 I",
"InfinityTowerAffix.9001.2": "「몬스터」 HP의 {1}%만큼 보호막을 획득한다.",
"InfinityTowerAffix.9002.1": "영해 갑각 II",
"InfinityTowerAffix.9002.2": "「몬스터」 HP의 {1}%만큼 보호막을 획득한다.",
"InfinityTowerAffix.9003.1": "영해 갑각 III",
"InfinityTowerAffix.9003.2": "「몬스터」 HP의 {1}%만큼 보호막을 획득한다.",
"InfinityTowerAffix.9988.1": "넘치는 전의 I",
"InfinityTowerAffix.9988.2": "「여행가」 SP를 {1}% 획득한다.",
"InfinityTowerAffix.9990.1": "넘치는 전의 III",
"InfinityTowerAffix.9990.2": "「여행가」 SP를 {1}% 획득한다.",
"InfinityTowerAffix.9991.1": "넘치는 전의 II",
"InfinityTowerAffix.9991.2": "「여행가」 SP를 {1}% 획득한다.",
"InfinityTowerAffix.9992.1": "넘치는 전의 IV",
"InfinityTowerAffix.9992.2": "「여행가」 SP를 {1}% 획득한다.",
"InfinityTowerAffix.9994.1": "커져가는 위기 I",
"InfinityTowerAffix.9994.2": "전투를 시작하고 {1}초 전투할 때마다 적의 피해가 {2}%씩 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.9995.1": "커져가는 위기 II",
"InfinityTowerAffix.9995.2": "전투를 시작하고 {1}초 전투할 때마다 적의 피해가 {2}%씩 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.9996.1": "커져가는 위기 III",
"InfinityTowerAffix.9996.2": "전투를 시작하고 {1}초 전투할 때마다 적의 피해가 {2}%씩 증가한다.",
"InfinityTowerAffix.9997.1": "생체 갑각",
"InfinityTowerAffix.9997.2": "모든 몬스터가 저지 불가 상태가 된다.",
"InfinityTowerAffix.9998.1": "실내의 태풍",
"InfinityTowerAffix.9998.2": "모든 유닛이 저지 불가 상태가 된다.",
"InfinityTowerAffix.9999.1": "넘치는 전의 V",
"InfinityTowerAffix.9999.2": "「여행가」 SP를 모두 획득한다."
}
@@ -0,0 +1,259 @@
{
"InfinityTowerDifficulty.1100.1": "「무한 배틀」 난이도1",
"InfinityTowerDifficulty.1101.1": "「무한 배틀」 난이도2",
"InfinityTowerDifficulty.1101.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>4</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.1102.1": "「무한 배틀」 난이도3",
"InfinityTowerDifficulty.1102.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>5</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.1103.1": "「무한 배틀」 난이도4",
"InfinityTowerDifficulty.1103.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>9</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.1104.1": "「무한 배틀」 난이도5",
"InfinityTowerDifficulty.1104.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>11</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.1105.1": "「무한 배틀」 난이도6",
"InfinityTowerDifficulty.1105.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>13</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.1106.1": "「무한 배틀」 난이도7",
"InfinityTowerDifficulty.1106.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>15</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.1107.1": "「무한 배틀」 난이도8",
"InfinityTowerDifficulty.1107.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>18</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.1108.1": "「무한 배틀」 난이도9",
"InfinityTowerDifficulty.1108.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>22</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2100.1": "「작열하는 광무」 난이도1",
"InfinityTowerDifficulty.2100.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>8</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2101.1": "「작열하는 광무」 난이도2",
"InfinityTowerDifficulty.2101.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>8</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2102.1": "「작열하는 광무」 난이도3",
"InfinityTowerDifficulty.2102.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>10</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2103.1": "「작열하는 광무」 난이도4",
"InfinityTowerDifficulty.2103.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>12</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2104.1": "「작열하는 광무」 난이도5",
"InfinityTowerDifficulty.2104.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>14</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2105.1": "「작열하는 광무」 난이도6",
"InfinityTowerDifficulty.2105.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>16</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2106.1": "「작열하는 광무」 난이도7",
"InfinityTowerDifficulty.2106.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>19</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2107.1": "「작열하는 광무」 난이도8",
"InfinityTowerDifficulty.2107.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>23</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2108.1": "「작열하는 광무」 난이도9",
"InfinityTowerDifficulty.2108.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>25</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2109.1": "「작열하는 광무」 난이도10",
"InfinityTowerDifficulty.2109.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>27</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2110.1": "「작열하는 광무」 난이도11",
"InfinityTowerDifficulty.2110.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>30</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2111.1": "「작열하는 광무」 난이도12",
"InfinityTowerDifficulty.2111.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>30</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2112.1": "「작열하는 광무」 난이도13",
"InfinityTowerDifficulty.2112.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>32</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2113.1": "「작열하는 광무」 난이도14",
"InfinityTowerDifficulty.2113.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>32</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2114.1": "「작열하는 광무」 난이도15",
"InfinityTowerDifficulty.2114.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>34</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2115.1": "「작열하는 광무」 난이도16",
"InfinityTowerDifficulty.2115.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>34</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2116.1": "「작열하는 광무」 난이도17",
"InfinityTowerDifficulty.2116.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>36</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2117.1": "「작열하는 광무」 난이도18",
"InfinityTowerDifficulty.2117.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>36</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2118.1": "「작열하는 광무」 난이도19",
"InfinityTowerDifficulty.2118.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>38</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.2119.1": "「작열하는 광무」 난이도20",
"InfinityTowerDifficulty.2119.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>38</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.3100.1": "「호쾌한 속주」 난이도1",
"InfinityTowerDifficulty.3100.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>8</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.3101.1": "「호쾌한 속주」 난이도2",
"InfinityTowerDifficulty.3101.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>8</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.3102.1": "「호쾌한 속주」 난이도3",
"InfinityTowerDifficulty.3102.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>10</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.3103.1": "「호쾌한 속주」 난이도4",
"InfinityTowerDifficulty.3103.2": "권한 레벨 <color=#0ABEC5>12</color> 이후 오픈",
"InfinityTowerDifficulty.3104.1": "「호쾌한 속주」 난이도5",
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"InfinityTowerMsg.1001.1": "매일",
"InfinityTowerMsg.1001.2": "오늘의 오픈 아레나: 「작열하는 광무」, 「호쾌한 속주」, 「무한 배틀」!",
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"InfinityTowerMsg.1005.2": "아레나에 오신 것을 환영합니다!",
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"InfinityTowerMsg.2101.2": "신입이 「무한 배틀」 난이도1을 가볍게 통과했습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2102.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2102.2": "신입 인재가 「무한 배틀」 난이도2의 시험을 탁월하게 통과했습니다. 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2103.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2103.2": "신입 샛별이 「무한 배틀」 난이도3을 무참히 짓밟았습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2104.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2104.2": "「무한 배틀」 난이도4의 상대가 모두 쓰러졌습니다! 다음 도전자는 누가 될까요!",
"InfinityTowerMsg.2105.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2105.2": "베일에 싸인 도전자가 「무한 배틀」 난이도 5를 정복했습니다! 그는 멈추지 않습니다!",
"InfinityTowerMsg.2106.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2106.2": "베일에 싸인 도전자가 「무한 배틀」 난이도6을 돌파했습니다! 그의 패업은 끝나지 않았습니다!",
"InfinityTowerMsg.2107.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2107.2": "「무한 배틀」 난이도7이 개최 이래 최대의 위기를 맞았습니다! 때가 됐습니다!",
"InfinityTowerMsg.2108.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2108.2": "「무한 배틀」 난이도8도 막을 수 없는 힘입니다. 새로운 왕이 등극했습니다!",
"InfinityTowerMsg.2109.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2109.2": "「무한 배틀」 난이도9가 함락되었습니다. 제왕이 더 넓은 무대를 향해 나아갑니다!",
"InfinityTowerMsg.2201.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2201.2": "신입이 「작열하는 광무」 난이도2를 가볍게 통과했습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2202.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2202.2": "신입 인재가 「작열하는 광무」 난이도4의 시험을 탁월하게 통과했습니다. 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2203.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2203.2": "신입 샛별이 「작열하는 광무」 난이도6을 무참히 짓밟았습니다! 다음 단계로!",
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"InfinityTowerMsg.2204.2": "「작열하는 광무」 난이도8의 상대가 모두 쓰러졌습니다! 다음 도전자는 누가 될까요!",
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"InfinityTowerMsg.2205.2": "베일에 싸인 도전자가 「작열하는 광무」 난이도 10을 정복했습니다! 그는 멈추지 않습니다!",
"InfinityTowerMsg.2206.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2206.2": "베일에 싸인 도전자가 「작열하는 광무」 난이도12를 돌파했습니다! 그의 패업은 끝나지 않았습니다!",
"InfinityTowerMsg.2207.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2207.2": "「작열하는 광무」 난이도14가 개최 이래 최대의 위기를 맞았습니다! 때가 됐습니다!",
"InfinityTowerMsg.2208.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2208.2": "「작열하는 광무」 난이도16도 막을 수 없는 힘입니다. 새로운 왕이 등극했습니다!",
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"InfinityTowerMsg.2209.2": "「작열하는 광무」 난이도18이 함락되었습니다. 제왕이 더 넓은 무대를 향해 나아갑니다!",
"InfinityTowerMsg.2210.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2210.2": "공포의 버닝 댄싱킹! 열정적인 도전자가 「작열하는 광무」 아레나를 잿더미로 만들었습니다!",
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"InfinityTowerMsg.2301.2": "신입이 「호쾌한 속주」 난이도2를 가볍게 통과했습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2302.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2302.2": "신입 인재가 「호쾌한 속주」 난이도4의 시험을 탁월하게 통과했습니다. 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2303.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2303.2": "신입 샛별이 「호쾌한 속주」 난이도6을 무참히 짓밟았습니다! 다음 단계로!",
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"InfinityTowerMsg.2304.2": "「호쾌한 속주」 난이도8의 상대가 모두 쓰러졌습니다! 다음 도전자는 누가 될까요!",
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"InfinityTowerMsg.2305.2": "베일에 싸인 도전자가 「호쾌한 속주」 난이도 10을 정복했습니다! 그는 멈추지 않습니다!",
"InfinityTowerMsg.2306.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2306.2": "베일에 싸인 도전자가 「호쾌한 속주」 난이도12를 돌파했습니다! 그의 패업은 끝나지 않았습니다!",
"InfinityTowerMsg.2307.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2307.2": "「호쾌한 속주」 난이도14가 개최 이래 최대의 위기를 맞았습니다! 때가 됐습니다!",
"InfinityTowerMsg.2308.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2308.2": "「호쾌한 속주」 난이도16도 막을 수 없는 힘입니다. 새로운 왕이 등극했습니다!",
"InfinityTowerMsg.2309.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2309.2": "「호쾌한 속주」 난이도18이 함락되었습니다. 제왕이 더 넓은 무대를 향해 나아갑니다!",
"InfinityTowerMsg.2310.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2310.2": "맹렬한 비트입니다! 호탕한 도전자가 「호쾌한 속주」 아레나를 휩쓸었습니다!",
"InfinityTowerMsg.2401.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2401.2": "신입이 「청아한 선율」 난이도2를 가볍게 통과했습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2402.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2402.2": "신입 인재가 「청아한 선율」 난이도4의 시험을 탁월하게 통과했습니다. 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2403.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2403.2": "신입 샛별이 「청아한 선율」 난이도6을 무참히 짓밟았습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2404.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2404.2": "「청아한 선율」 난이도8의 상대가 모두 쓰러졌습니다! 다음 도전자는 누가 될까요!",
"InfinityTowerMsg.2405.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2405.2": "베일에 싸인 도전자가 「청아한 선율」 난이도 10을 정복했습니다! 그는 멈추지 않습니다!",
"InfinityTowerMsg.2406.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2406.2": "베일에 싸인 도전자가 「청아한 선율」 난이도12를 돌파했습니다! 그의 패업은 끝나지 않았습니다!",
"InfinityTowerMsg.2407.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2407.2": "「청아한 선율」 난이도14가 개최 이래 최대의 위기를 맞았습니다! 때가 됐습니다!",
"InfinityTowerMsg.2408.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2408.2": "「청아한 선율」 난이도16도 막을 수 없는 힘입니다. 새로운 왕이 등극했습니다!",
"InfinityTowerMsg.2409.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2409.2": "「청아한 선율」 난이도18이 함락되었습니다. 제왕이 더 넓은 무대를 향해 나아갑니다!",
"InfinityTowerMsg.2410.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2410.2": "바깥 세계의 우아한 음악가입니다! 여유로운 도전자가 「청아한 선율」 아레나를 심연에 빠뜨렸습니다.",
"InfinityTowerMsg.2501.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2501.2": "신입이 「고성의 트레몰로」 난이도2를 가볍게 통과했습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2502.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2502.2": "신입 인재가 「고성의 트레몰로」 난이도4의 시험을 탁월하게 통과했습니다. 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2503.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2503.2": "신입 샛별이 「고성의 트레몰로」 난이도6을 무참히 짓밟았습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2504.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2504.2": "「고성의 트레몰로」 난이도8의 상대가 모두 쓰러졌습니다! 다음 도전자는 누가 될까요!",
"InfinityTowerMsg.2505.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2505.2": "베일에 싸인 도전자가 「고성의 트레몰로」 난이도 10을 정복했습니다! 그는 멈추지 않습니다!",
"InfinityTowerMsg.2506.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2506.2": "베일에 싸인 도전자가 「고성의 트레몰로」 난이도12를 돌파했습니다! 그의 패업은 끝나지 않았습니다!",
"InfinityTowerMsg.2507.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2507.2": "「고성의 트레몰로」 난이도14가 개최 이래 최대의 위기를 맞았습니다! 때가 됐습니다!",
"InfinityTowerMsg.2508.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2508.2": "「고성의 트레몰로」 난이도16도 막을 수 없는 힘입니다. 새로운 왕이 등극했습니다!",
"InfinityTowerMsg.2509.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2509.2": "「고성의 트레몰로」 난이도18이 함락되었습니다. 제왕이 더 넓은 무대를 향해 나아갑니다!",
"InfinityTowerMsg.2510.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2510.2": "대단한 황야의 힘입니다! 위대한 도전자가 「고성의 트레몰로」 아레나를 먼지로 만들었습니다!",
"InfinityTowerMsg.2601.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2601.2": "신입이 「유폐 의식」 난이도2를 가볍게 통과했습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2602.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2602.2": "신입 인재가 「유폐 의식」 난이도4의 시험을 탁월하게 통과했습니다. 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2603.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2603.2": "신입 샛별이 「유폐 의식」 난이도6을 무참히 짓밟았습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2604.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2604.2": "「유폐 의식」 난이도8의 상대가 모두 쓰러졌습니다! 다음 도전자는 누가 될까요!",
"InfinityTowerMsg.2605.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2605.2": "베일에 싸인 도전자가 「유폐 의식」 난이도 10을 정복했습니다! 그는 멈추지 않습니다!",
"InfinityTowerMsg.2606.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2606.2": "베일에 싸인 도전자가 「유폐 의식」 난이도12를 돌파했습니다! 그의 패업은 끝나지 않았습니다!",
"InfinityTowerMsg.2607.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2607.2": "「유폐 의식」 난이도14가 개최 이래 최대의 위기를 맞았습니다! 때가 됐습니다!",
"InfinityTowerMsg.2608.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2608.2": "「유폐 의식」 난이도16도 막을 수 없는 힘입니다. 새로운 왕이 등극했습니다!",
"InfinityTowerMsg.2609.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2609.2": "「유폐 의식」 난이도18이 함락되었습니다. 제왕이 더 넓은 무대를 향해 나아갑니다!",
"InfinityTowerMsg.2610.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2610.2": "끝없는 어둠입니다! 악마의 등장과도 같은 도전자가 「유폐 의식」 아레나의 모든 층을 제패했습니다!",
"InfinityTowerMsg.2701.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2701.2": "신입이 「트윙클 파티」 난이도2를 가볍게 통과했습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2702.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2702.2": "신입 인재가 「트윙클 파티」 난이도4의 시험을 탁월하게 통과했습니다. 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2703.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2703.2": "신입 샛별이 「트윙클 파티」 난이도6을 무참히 짓밟았습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2704.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2704.2": "「트윙클 파티」 난이도8의 상대가 모두 쓰러졌습니다! 다음 도전자는 누가 될까요!",
"InfinityTowerMsg.2705.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2705.2": "베일에 싸인 도전자가 「트윙클 파티」 난이도 10을 정복했습니다! 그는 멈추지 않습니다!",
"InfinityTowerMsg.2706.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2706.2": "베일에 싸인 도전자가 「트윙클 파티」 난이도12를 돌파했습니다! 그의 패업은 끝나지 않았습니다!",
"InfinityTowerMsg.2707.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2707.2": "「트윙클 파티」 난이도14가 개최 이래 최대의 위기를 맞았습니다! 때가 됐습니다!",
"InfinityTowerMsg.2708.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2708.2": "「트윙클 파티」 난이도16도 막을 수 없는 힘입니다. 새로운 왕이 등극했습니다!",
"InfinityTowerMsg.2709.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2709.2": "「트윙클 파티」 난이도18이 함락되었습니다. 제왕이 더 넓은 무대를 향해 나아갑니다!",
"InfinityTowerMsg.2710.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2710.2": "눈부신 빛입니다! 천사의 등장과도 같은 도전자가 「트윙클 파티」 아레나의 모든 층을 제패했습니다!",
"InfinityTowerMsg.3001.1": "속보",
"InfinityTowerMsg.3001.2": "아모르에서 고양이를 찾습니다. 검은 고양이 한 마리를 잃어버렸습니다. 털이 반지르르하고 몸놀림이 민첩한 고양이입니다. 단서를 가지고 있는 분은 즉시 남문 초소로 연락 주시기 바랍니다.",
"InfinityTowerMsg.3002.1": "속보",
"InfinityTowerMsg.3002.2": "실버 에리어의 난폭 운전이 날로 심해지자 도시 담당자는 교통 문제 해결에 최선을 다할 것이며 불법 신기 사용을 엄격하게 제한하겠다고 밝혔다.",
"InfinityTowerMsg.3003.1": "속보",
"InfinityTowerMsg.3003.2": "매켄지 해피 선데이 이벤트가 시작되었습니다! 1900 도라만 투자하면 맛있는 음식을 배 터지게 먹을 수 있습니다!",
"InfinityTowerMsg.3004.1": "속보",
"InfinityTowerMsg.3004.2": "이 푸른 잎을 전달하면 사업이 번창하고 주머니 사정이 크게 좋아질 겁니다!",
"InfinityTowerMsg.3005.1": "속보",
"InfinityTowerMsg.3005.2": "필리에에 사는 일흔 살 노인은 죽은 아내를 만나겠다는 일념으로 도트 버섯 10개를 연달아 먹고 개인 병원 의사의 도움으로 목숨을 부지했다.",
"InfinityTowerMsg.3006.1": "속보",
"InfinityTowerMsg.3006.2": "전문가는 과한 에너지 드링크 섭취는 건강에 해로우므로, 직원은 업무 효율을 높이는 데 더 신경 써야 한다고 말했다.",
"InfinityTowerMsg.3007.1": "속보",
"InfinityTowerMsg.3007.2": "‘오오조라 프로덕션’이 천 탑에 도착했다. ‘기적을 증명’할 시간이 다시 도래했다.",
"InfinityTowerMsg.3008.1": "날씨",
"InfinityTowerMsg.3008.2": "오늘의 아모르 날씨: 맑음. 별의 탑 빛 오염 다소 높음",
"InfinityTowerMsg.3009.1": "날씨",
"InfinityTowerMsg.3009.2": "오늘의 필리에 날씨: 비. 주변 동식물들이 종종 난동을 피움",
"InfinityTowerMsg.3010.1": "날씨",
"InfinityTowerMsg.3010.2": "오늘의 셀스티 날씨: 강풍. 파도에 유의할것",
"InfinityTowerMsg.3011.1": "날씨",
"InfinityTowerMsg.3011.2": "오늘의 스네이크 마운틴 남쪽 날씨: 구름 많음, 가끔 안개",
"InfinityTowerMsg.3012.1": "날씨",
"InfinityTowerMsg.3012.2": "오늘의 플라비오 날씨: 짙은 안개, 시원함, 향이 코를 찌름",
"InfinityTowerMsg.3013.1": "날씨",
"InfinityTowerMsg.3013.2": "오늘의 창오 날씨: 따뜻함, 운동과 산책에 적함함",
"InfinityTowerMsg.3014.1": "날씨",
"InfinityTowerMsg.3014.2": "오늘의 마츠카와 날씨: 비, 따뜻함, 습도 높음",
"InfinityTowerMsg.3015.1": "속보",
"InfinityTowerMsg.3015.2": "필리에의 한 아그리 유니온 직원이 회식 후 대리운전을 이용했는데, 뜻밖에도 대리기사가 음주운전이었다.",
"InfinityTowerMsg.3016.1": "속보",
"InfinityTowerMsg.3016.2": "연휴 동안 미라슈 지역 용병들은 총격전에서 소음 총열을 사용해 연휴 분위기를 살리지 못했다는 비판을 받았다.",
"InfinityTowerMsg.3017.1": "속보",
"InfinityTowerMsg.3017.2": "한 학자는 플라비오 근처의 마물들이 치어리딩을 배웠을지도 모른다고 말했다.",
"InfinityTowerMsg.3018.1": "속보",
"InfinityTowerMsg.3018.2": "아모르에서 자리잡으려면 최소 1세 이상에 건강해야 한다는 제목의 새 철학 교과서가 공개됐다.",
"InfinityTowerMsg.3019.1": "속보",
"InfinityTowerMsg.3019.2": "성휘 부속대학 백일장 1위 「나의 근위대장 아버지」는 무기고 횡령 사건을 추적하는 데 큰 도움을 제공했다."
}
@@ -0,0 +1,18 @@
{
"InteractiveAction.0.1": "열기",
"InteractiveAction.0.2": "닫기",
"InteractiveAction.10000.1": "열기",
"InteractiveAction.10000.2": "열기",
"InteractiveAction.10001.1": "열기",
"InteractiveAction.10001.2": "열기",
"InteractiveAction.10002.1": "조사",
"InteractiveAction.10002.2": "조사",
"InteractiveAction.10003.1": "대화",
"InteractiveAction.10003.2": "대화",
"InteractiveAction.10004.1": "떠나기",
"InteractiveAction.10004.2": "떠나기",
"InteractiveAction.10005.1": "강화",
"InteractiveAction.10005.2": "강화",
"InteractiveAction.1200301.1": "타기",
"InteractiveAction.1200301.2": "타기"
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
{
"ItemPackMark.1.1": "재료",
"ItemPackMark.3.1": "소모품"
}
+14
View File
@@ -0,0 +1,14 @@
{
"JointDrillAffix.50010.1": "메아리",
"JointDrillAffix.50010.2": "보스 적이 「메아리 마도서」를 보유하고 있으며, 「메아리 마도서」는 일정 횟수 피해를 입은 후 사라진다. 보스가 특정 스킬을 시전할 때 「메아리 마도서」도 유사한 스킬을 시전한다.",
"JointDrillAffix.50020.1": "기록",
"JointDrillAffix.50020.2": "보스 적이 「기록 마도서」를 보유하고 있으며, 「기록 마도서」는 일정 횟수 피해를 입은 후 사라졌다가, 일정 시간이 지난 후 다시 살아난다. 보스가 특정 스킬을 시전할 때 「기록 마도서」도 유사한 스킬을 기록하고, 이후 기록했던 스킬을 시전한다.",
"JointDrillAffix.50030.1": "마전의 가호",
"JointDrillAffix.50030.2": "보스 적은 전투 시작 시 높은 피해 감소 효과를 지니며, 전체 아군이 「메아리 마도서」 또는 「기록 마도서」를 1개 제거할 때마다 보스의 피해 감소를 낮출 수 있다.",
"JointDrillAffix.50040.1": "공포 공명",
"JointDrillAffix.50040.2": "전체 아군이 보스 적에게 피해를 입힐 때마다, 보스 적은 짧은 시간 동안 받는 피해가 증가한다.",
"JointDrillAffix.50050.1": "심연의 엘레지",
"JointDrillAffix.50050.2": "보스 적은 「메아리 마도서」 여러 개를 소환해 SP를 모으고, 모으기 종료 시 「메아리 마도서」의 수가 적을수록 보스의 공격이 약해진다.",
"JointDrillAffix.50060.1": "악몽 교향곡",
"JointDrillAffix.50060.2": "보스 적은 필드 내에 「기록 마도서」를 모아 흡수한다. 흡수한 「기록 마도서」가 많을수록 보스의 공격력이 더 강화된다."
}
@@ -0,0 +1,4 @@
{
"JointDrillControl.510001.2": "그녀는 공포를 의식처럼 드리우고,\u000b광기로 절망을 키운다. \u000b그녀의 무대에는 태곳적 악몽이 펼쳐진다.",
"JointDrillControl.510001.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다."
}
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"JointDrillLevel.1001.1": "교향곡",
"JointDrillLevel.1002.1": "교향곡",
"JointDrillLevel.1003.1": "교향곡",
"JointDrillLevel.1004.1": "교향곡"
}
+9
View File
@@ -0,0 +1,9 @@
{
"JointDrillQuest.10001.1": "현재 누적 점수 12,852,000포인트",
"JointDrillQuest.10002.1": "현재 누적 점수 20,520,000포인트",
"JointDrillQuest.10003.1": "현재 누적 점수 25,164,000포인트",
"JointDrillQuest.10004.1": "현재 누적 점수 28,866,000포인트",
"JointDrillQuest.10005.1": "현재 누적 점수 35,036,000포인트",
"JointDrillQuest.10006.1": "현재 누적 점수 39,252,000포인트",
"JointDrillQuest.10007.1": "현재 누적 점수 41,380,000포인트"
}
+129
View File
@@ -0,0 +1,129 @@
{
"JumpTo.1.1": "1월 1일",
"JumpTo.10.1": "리소스 없음",
"JumpTo.13.1": "여정 티켓 상점",
"JumpTo.14.1": "재앙의 전선 상점",
"JumpTo.15.1": "종언의 노래 상점",
"JumpTo.16.1": "더미252",
"JumpTo.17.1": "별의 소원 택배",
"JumpTo.18.1": "여행가 특선",
"JumpTo.19.1": "별의 결정 구매",
"JumpTo.2.1": "2월 1일",
"JumpTo.20.1": "여행가 모집",
"JumpTo.20072001.1": "재료 합성",
"JumpTo.20073001.1": "재료 합성",
"JumpTo.20082001.1": "재료 합성",
"JumpTo.20083001.1": "재료 합성",
"JumpTo.20092001.1": "재료 합성",
"JumpTo.20093001.1": "재료 합성",
"JumpTo.21.1": "레코드 모집",
"JumpTo.21072001.1": "재료 합성",
"JumpTo.21073001.1": "재료 합성",
"JumpTo.21082001.1": "재료 합성",
"JumpTo.21083001.1": "재료 합성",
"JumpTo.21092001.1": "재료 합성",
"JumpTo.21093001.1": "재료 합성",
"JumpTo.22.1": "증명서 교환",
"JumpTo.22012001.1": "재료 합성",
"JumpTo.22013001.1": "재료 합성",
"JumpTo.22022001.1": "재료 합성",
"JumpTo.22023001.1": "재료 합성",
"JumpTo.22032001.1": "재료 합성",
"JumpTo.22033001.1": "재료 합성",
"JumpTo.22052001.1": "재료 합성",
"JumpTo.22053001.1": "재료 합성",
"JumpTo.22062001.1": "재료 합성",
"JumpTo.22063001.1": "재료 합성",
"JumpTo.25.1": "정상결전- 샤통",
"JumpTo.252.1": "정상결전- 샤통 난이도 2",
"JumpTo.26.1": "강적 토벌",
"JumpTo.27.1": "별의 탑 탐색",
"JumpTo.28.1": "배지 가방",
"JumpTo.29.1": "소모품",
"JumpTo.3.1": "별의 탑 탐색",
"JumpTo.30.1": "정상결전",
"JumpTo.31.1": "기본 시련",
"JumpTo.31012001.1": "재료 합성",
"JumpTo.31013001.1": "재료 합성",
"JumpTo.31022001.1": "재료 합성",
"JumpTo.31023001.1": "재료 합성",
"JumpTo.31032001.1": "재료 합성",
"JumpTo.31033001.1": "재료 합성",
"JumpTo.31052001.1": "재료 합성",
"JumpTo.31053001.1": "재료 합성",
"JumpTo.31062001.1": "재료 합성",
"JumpTo.31063001.1": "재료 합성",
"JumpTo.32.1": "출발 화면",
"JumpTo.32002001.1": "재료 합성",
"JumpTo.32003001.1": "재료 합성",
"JumpTo.32012001.1": "재료 합성",
"JumpTo.32013001.1": "재료 합성",
"JumpTo.32022001.1": "재료 합성",
"JumpTo.32023001.1": "재료 합성",
"JumpTo.33.1": "캐릭터 가방",
"JumpTo.33012001.1": "재료 합성",
"JumpTo.33022001.1": "재료 합성",
"JumpTo.33032001.1": "재료 합성",
"JumpTo.33042001.1": "재료 합성",
"JumpTo.33052001.1": "재료 합성",
"JumpTo.33062001.1": "재료 합성",
"JumpTo.33072001.1": "재료 합성",
"JumpTo.33082001.1": "재료 합성",
"JumpTo.33911001.1": "재료 합성",
"JumpTo.35.1": "기본 시련-노트",
"JumpTo.36.1": "기본 시련-도라",
"JumpTo.37.1": "기본 시련-빈 레코드",
"JumpTo.38.1": "불꽃과 먼지",
"JumpTo.39.1": "물과 그림자",
"JumpTo.4.1": "별의 탑 탐색",
"JumpTo.40.1": "원초적 미로",
"JumpTo.400000.1": "이벤트 임무",
"JumpTo.400002.1": "이벤트 임무",
"JumpTo.41.1": "레코드 가방",
"JumpTo.42.1": "혼돈의 아레나",
"JumpTo.43.1": "무한 배틀",
"JumpTo.44.1": "호쾌한 속주",
"JumpTo.45.1": "고성의 트레몰로",
"JumpTo.46.1": "유폐 의식",
"JumpTo.47.1": "작열하는 광무",
"JumpTo.48.1": "청아한 선율",
"JumpTo.49.1": "트윙클 파티",
"JumpTo.50.1": "기술 시련",
"JumpTo.51.1": "기술 시련-리듬 게임 카트리지",
"JumpTo.52.1": "기술 시련-사격 게임 카트리지",
"JumpTo.53.1": "기술 시련-격투 게임 카트리지",
"JumpTo.54.1": "메인 스토리",
"JumpTo.55.1": "정상결전- 나노하",
"JumpTo.552.1": "정상결전- 나노하 난이도2",
"JumpTo.56.1": "폭풍과 번개",
"JumpTo.57.1": "의뢰 화면",
"JumpTo.58.1": "연락처",
"JumpTo.59.1": "약속",
"JumpTo.6.1": "기간 한정 이벤트",
"JumpTo.60.1": "선물",
"JumpTo.6009.1": "승급 시련-어웨이크너",
"JumpTo.6010.1": "승급 시련-뚜두뚜두 남작",
"JumpTo.6011.1": "승급 시련-기괴한 무용수",
"JumpTo.61.1": "재앙의 전선",
"JumpTo.62.1": "선택 패키지 -%s",
"JumpTo.62001.1": "진리 도전",
"JumpTo.62011.1": "진리 도전-미련의 화살",
"JumpTo.62021.1": "진리 도전-파괴의 엄니",
"JumpTo.62031.1": "진리 도전-태고의 거신병",
"JumpTo.62041.1": "진리 도전-유풍의 미인",
"JumpTo.62051.1": "진리 도전-취황의 칼날",
"JumpTo.62061.1": "진리 도전-격류의 뿔고래",
"JumpTo.63.1": "연합 토벌",
"JumpTo.64.1": "권한-마왕 육성",
"JumpTo.65.1": "권한-사제 지원",
"JumpTo.66.1": "권한-일일 업무",
"JumpTo.67.1": "배지 시련",
"JumpTo.68.1": "배지 시련-모범 시민 점수",
"JumpTo.69.1": "배지 시련-협회 공헌증",
"JumpTo.7.1": "스테이지 드랍",
"JumpTo.70.1": "배지 시련-은혜 소비 쿠폰",
"JumpTo.71.1": "노바 기담",
"JumpTo.72.1": "별의 탑 연구",
"JumpTo.73.1": "할인 매장",
"JumpTo.8.1": "상점 구매"
}
+33
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@@ -0,0 +1,33 @@
{
"LevelQuest.1210101.1": "메인 캐릭터 조작-자동 공격",
"LevelQuest.1210102.1": "메인 캐릭터 조작-메인 스킬",
"LevelQuest.1210103.1": "메인 캐릭터 조작-충전",
"LevelQuest.1210104.1": "메인 캐릭터 조작-메인 필살기",
"LevelQuest.1210105.1": "메인 캐릭터 조작-튜토리얼 종료",
"LevelQuest.1210201.1": "이동 조작-회피",
"LevelQuest.1210202.1": "이동 조작-빠른 발놀림",
"LevelQuest.1210203.1": "이동 조작-튜토리얼 종료",
"LevelQuest.1210301.1": "지원 캐릭터 조작-지원 스킬",
"LevelQuest.1210302.1": "지원 캐릭터 조작-지원 스킬",
"LevelQuest.1210303.1": "지원 캐릭터 조작-충전",
"LevelQuest.1210304.1": "지원 캐릭터 조작-지원 필살기",
"LevelQuest.1210305.1": "지원 캐릭터 조작-지원 필살기",
"LevelQuest.1210306.1": "지원 캐릭터 조작-튜토리얼 종료",
"LevelQuest.1210401.1": "전투 시스템-표식",
"LevelQuest.1210402.1": "전투 시스템-표식",
"LevelQuest.1210403.1": "전투 시스템-표식",
"LevelQuest.1210501.1": "전투 시스템-원소 속성",
"LevelQuest.1210502.1": "전투 시스템-원소 속성",
"LevelQuest.1210503.1": "전투 시스템-원소 속성",
"LevelQuest.1210504.1": "전투 시스템-원소 속성",
"LevelQuest.1210601.1": "별의 탑 시스템-잠재력 각성",
"LevelQuest.1210602.1": "별의 탑 시스템-잠재력 각성",
"LevelQuest.1210603.1": "별의 탑 시스템-잠재력 각성",
"LevelQuest.1210604.1": "별의 탑 시스템-잠재력 각성",
"LevelQuest.1210701.1": "별의 탑 시스템-소리",
"LevelQuest.1210702.1": "별의 탑 시스템-소리",
"LevelQuest.1210703.1": "별의 탑 시스템-소리",
"LevelQuest.1210801.1": "몬스터 시스템-강인함",
"LevelQuest.1210802.1": "몬스터 시스템-강인함",
"LevelQuest.1210803.1": "몬스터 시스템-강인함"
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@@ -0,0 +1,211 @@
{
"LevelQuestTarget.10001.1": "더미253",
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"LevelQuestTarget.10003.1": "더미255",
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"LevelQuestTarget.10081.1": "더미261",
"LevelQuestTarget.10082.1": "더미2000",
"LevelQuestTarget.11901011.1": "나노하의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11901012.1": "잠재력 「생명의 폭풍」으로 총 {Param1}회의 피해를 입힘",
"LevelQuestTarget.11901021.1": "더미700",
"LevelQuestTarget.11901031.1": "나노하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11901032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11901041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11901051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11902011.1": "나노하의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11902012.1": "메인 스킬 「꽃바람의 춤」으로 총 {Param1}회의 피해를 입힘",
"LevelQuestTarget.11902021.1": "더미701",
"LevelQuestTarget.11902031.1": "나노하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11902032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11902041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11902051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11903011.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11903012.1": "나노하의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11903021.1": "나노하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11903022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11903031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11903041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11904011.1": "나노하의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11904012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11904021.1": "나노하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11904022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11904031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11904041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.121010101.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.121010201.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.121010301.1": "메인 캐릭터의 필살기 SP 가득 충전",
"LevelQuestTarget.121010401.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.121010501.1": "튜토리얼 종료",
"LevelQuestTarget.121020101.1": "회피 {Param1}회 진행",
"LevelQuestTarget.121020201.1": "빠른 발놀림 상태 {Param1}초 지속",
"LevelQuestTarget.121020301.1": "튜토리얼 종료",
"LevelQuestTarget.121030101.1": "지원 스킬 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.121030201.1": "필드 위 모든 몬스터 처치",
"LevelQuestTarget.121030301.1": "지원 캐릭터의 필살기 SP 가득 충전",
"LevelQuestTarget.121030401.1": "지원 캐릭터의 필살기 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.121030501.1": "필드 위 모든 몬스터 처치",
"LevelQuestTarget.121030601.1": "튜토리얼 종료",
"LevelQuestTarget.121040101.1": "표식 시스템 튜토리얼을 확인해보세요.",
"LevelQuestTarget.121040201.1": "필드 위 모든 몬스터 처치",
"LevelQuestTarget.121040301.1": "튜토리얼 종료",
"LevelQuestTarget.121050101.1": "필드 위 모든 몬스터 처치",
"LevelQuestTarget.121050201.1": "필드 위 모든 몬스터 처치",
"LevelQuestTarget.121050301.1": "필드 위 모든 몬스터 처치",
"LevelQuestTarget.121050401.1": "튜토리얼 종료",
"LevelQuestTarget.121060101.1": "필드 위 모든 몬스터 처치",
"LevelQuestTarget.121060201.1": "필드 위 모든 몬스터 처치",
"LevelQuestTarget.121060301.1": "필드 위 모든 몬스터 처치",
"LevelQuestTarget.121060401.1": "튜토리얼 종료",
"LevelQuestTarget.121070101.1": "필드 위 모든 몬스터 처치",
"LevelQuestTarget.121070201.1": "필드 위 모든 몬스터 처치",
"LevelQuestTarget.121070301.1": "튜토리얼 종료",
"LevelQuestTarget.121080101.1": "내성 무시 {Param1}회 완료",
"LevelQuestTarget.121080201.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.121080301.1": "튜토리얼 종료",
"LevelQuestTarget.12501011.1": "프리지아 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12501021.1": "프리지아 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12501022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12501031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12501041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.12502011.1": "프리지아 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전\u000b메인 스킬을 길게 터치하여 차징 가능",
"LevelQuestTarget.12502021.1": "프리지아 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12502022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12502031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12502041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.12503011.1": "프리지아 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12503021.1": "프리지아 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12503022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12503031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12503041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.12504011.1": "프리지아 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12504021.1": "프리지아 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12504022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12504031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12504041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13301011.1": "???",
"LevelQuestTarget.13301021.1": "???",
"LevelQuestTarget.13301022.1": "???",
"LevelQuestTarget.13301031.1": "???",
"LevelQuestTarget.13301041.1": "???",
"LevelQuestTarget.13302011.1": "???",
"LevelQuestTarget.13302021.1": "???",
"LevelQuestTarget.13302022.1": "???",
"LevelQuestTarget.13302031.1": "???",
"LevelQuestTarget.13302041.1": "???",
"LevelQuestTarget.13303011.1": "???",
"LevelQuestTarget.13303021.1": "???",
"LevelQuestTarget.13303022.1": "???",
"LevelQuestTarget.13303031.1": "???",
"LevelQuestTarget.13303041.1": "???",
"LevelQuestTarget.13304011.1": "???",
"LevelQuestTarget.13304021.1": "???",
"LevelQuestTarget.13304022.1": "???",
"LevelQuestTarget.13304031.1": "???",
"LevelQuestTarget.13304041.1": "???",
"LevelQuestTarget.13401011.1": "후유카의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13401021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13401031.1": "후유카의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13401032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13401041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13401051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13402011.1": "후유카의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13402021.1": "모든 목표 처치",
"LevelQuestTarget.13402031.1": "후유카의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13402032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13402041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13402051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13403011.1": "후유카의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13403021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13403022.1": "후유카의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13403031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13403041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13403051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13404011.1": "후유카의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13404021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13404022.1": "후유카의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13404031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13404041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13404051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14401011.1": "치토세의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14401021.1": "치토세의 강화 일반 공격 {Param1}회 시전 \u000b메인 스킬 시전 후 다음 일반 공격이 강화된다.",
"LevelQuestTarget.14401031.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14401032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14401041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14401051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14402011.1": "치토세 강화 메인 스킬 「{Param2}」을(를) {Param1}회 시전한다. \u000b메인 스킬 시전 후 다음 메인 스킬이 강화된다.",
"LevelQuestTarget.14402021.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14402022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14402031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14402041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14403011.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14403021.1": "치토세의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14403022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14403031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14403041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14404011.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14404021.1": "치토세의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14404022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14404031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14404041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14901011.1": "그레이의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14901021.1": "그레이의 강화 일반 공격 {Param1}회 시전 \u000b메인 스킬 시전 후 다음 일반 공격이 강화된다.",
"LevelQuestTarget.14901022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14901031.1": "그레이의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14901032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14901041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14901051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14902011.1": "그레이의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14902021.1": "「철창」으로 총 {Param1}회의 피해를 입힘",
"LevelQuestTarget.14902022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14902031.1": "그레이의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14902032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14902041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14902051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14903011.1": "그레이의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14903021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14903022.1": "그레이의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14903031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14903041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14903051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14904011.1": "그레이의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14904021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14904022.1": "그레이의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14904031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14904041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14904051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15501011.1": "시아의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15501012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15501021.1": "시아의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15501022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15501031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15501032.1": "더미702",
"LevelQuestTarget.15501041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15501051.1": "더미703",
"LevelQuestTarget.15502011.1": "시아의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15502012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15502021.1": "시아의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15502022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15502031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15502032.1": "더미702",
"LevelQuestTarget.15502041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15502051.1": "더미703",
"LevelQuestTarget.15503011.1": "시아의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15503012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15503021.1": "시아의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15503022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15503031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15503041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15504011.1": "시아의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15504012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15504021.1": "시아의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15504022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15504031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15504041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요."
}
@@ -0,0 +1,3 @@
{
"LoginRewardControl.301001.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b이벤트는 오픈 이후 CBT 기간 동안 진행됩니다. \u000b\u000b「참여 조건」 \u000b권한 레벨 2 이상이며, ‘이벤트’ 기능을 오픈하면 참여할 수 있습니다. \u000b\u000b「이벤트 안내」 \u000b이벤트 오픈 후 누적 로그인 시 풍성한 보상을 받을 수 있습니다."
}
@@ -0,0 +1,9 @@
{
"LoginRewardGroup.1.1": "하늘 티켓",
"LoginRewardGroup.2.1": "레전더리 레코드 선택 패키지",
"LoginRewardGroup.3.1": "하늘 티켓",
"LoginRewardGroup.4.1": "하늘 티켓",
"LoginRewardGroup.5.1": "화려한 이력 선택 패키지",
"LoginRewardGroup.6.1": "하늘 티켓",
"LoginRewardGroup.7.1": "하늘 티켓"
}
+107
View File
@@ -0,0 +1,107 @@
{
"MailTemplate.10001.1": "지리 협회",
"MailTemplate.10001.2": "이벤트 코인 만료 알림",
"MailTemplate.10001.3": "「기묘한 모험! 심해 유령선의 전설!」 이벤트가 3일 뒤 종료됩니다.\n획득한 「오징어 쌀과자」는 이벤트 종료 후 만료되어 소멸되니,\n이벤트 종료 전에 꼭 이벤트 상점에서 「오징어 쌀과자」로 원하는 보상을 교환하세요!",
"MailTemplate.10002.1": "지리 협회",
"MailTemplate.10002.2": "재배송 - 만료된 코인",
"MailTemplate.10002.3": "「기묘한 모험! 심해 유령선의 전설!」 이벤트가 종료되었습니다.\n사용하지 않은 「오징어 쌀과자」는 모두 「도라」로 교환되어 길드 창고로 발송되었으니 꼭 확인해 주세요.",
"MailTemplate.10003.1": "지리 협회",
"MailTemplate.10003.2": "재배송 - 임무 보상",
"MailTemplate.10003.3": "「기묘한 모험! 심해 유령선의 전설!」 이벤트 임무가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었어요!\n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.10101.1": "지리 협회",
"MailTemplate.10101.2": "이벤트 코인 만료 알림",
"MailTemplate.10101.3": "「우리의 여단」 이벤트가 {0}일 뒤 종료됩니다.\n획득한 「유리구슬」은 이벤트 종료 후 만료되어 소멸되니, \n이벤트 종료 전에 꼭 이벤트 상점에서 「유리구슬」로 원하는 보상을 교환하세요!",
"MailTemplate.10102.1": "지리 협회",
"MailTemplate.10102.2": "재배송 - 만료된 코인",
"MailTemplate.10102.3": "「우리의 여단」 이벤트가 종료되었습니다. \n사용하지 않은 「유리구슬」은 모두 「도라」로 교환되어 길드 창고로 발송되었으니 꼭 확인해 주세요.",
"MailTemplate.10103.1": "지리 협회",
"MailTemplate.10103.2": "재배송 - 임무 보상",
"MailTemplate.10103.3": "「우리의 여단」 이벤트 임무가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었습니다. \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.2011.1": "길드 관리부",
"MailTemplate.2011.2": "재배송 - 가방 배송 서비스",
"MailTemplate.2011.3": "여단에서 얻은 물자가 너무 많아 가방에 다 안 담기네요!\r\n협회에서 보상 초과분을 정성스럽게 여단 사무실로 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\r\n탐색 모험을 계속하시려면 가방을 자주 정리해 주세요!",
"MailTemplate.2021.1": "길드 관리부",
"MailTemplate.2021.2": "재배송 - 임무 보상",
"MailTemplate.2021.3": "지난번 임무의 보상 수령 기한이 만료되었어요!\r\n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\r\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.2031.1": "길드 관리부",
"MailTemplate.2031.2": "재배송 - 상품 배송 서비스",
"MailTemplate.2031.3": "지난번에 구매하신 아이템입니다!\r\n특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요!",
"MailTemplate.2041.1": "지리 협회",
"MailTemplate.2041.2": "재배송 - 자금 보상",
"MailTemplate.2041.3": "지난번 패스 임무의 보상 수령 기한이 만료되었어요!\r\n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\r\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.2051.1": "지리 협회",
"MailTemplate.2051.2": "재배송 - 임무 보상",
"MailTemplate.2051.3": "지난번 임무의 보상 수령 기한이 만료되었어요!\r\n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\r\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.2052.1": "지리 협회",
"MailTemplate.2052.2": "여행가 대결 랭킹 보상",
"MailTemplate.2052.3": "{0}위를 기록하셨습니다.\r\n보상을 확인하세요.",
"MailTemplate.2061.1": "지리 협회",
"MailTemplate.2061.2": "연합 토벌 랭킹 보상",
"MailTemplate.2061.3": "{0}위를 기록하셨습니다.\r\n보상을 확인하세요.",
"MailTemplate.2062.1": "지리 협회",
"MailTemplate.2062.2": "별의 탑 랭킹 보상 기한 만료",
"MailTemplate.2062.3": "지난번 임무의 보상 수령 기한이 만료되었어요!\r\n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\r\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.2071.1": "지리 협회",
"MailTemplate.2071.2": "종언의 노래 랭킹 보상",
"MailTemplate.2071.3": "{0}위를 기록하셨습니다.\r\n보상을 확인하세요.",
"MailTemplate.2072.1": "지리 협회",
"MailTemplate.2072.2": "재앙의 전선",
"MailTemplate.2072.3": "지난번 임무의 보상 수령 기한이 만료되었어요!\r\n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\r\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.2081.1": "지리 협회",
"MailTemplate.2081.2": "연합 토벌 미수령 보상",
"MailTemplate.2081.3": "지난번 임무의 보상 수령 기한이 만료되었어요!\r\n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\r\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.2091.1": "지리 협회",
"MailTemplate.2091.2": "종언의 노래 미수령 보상",
"MailTemplate.2091.3": "지난번 임무의 보상 수령 기한이 만료되었어요!\r\n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\r\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.2092.1": "지리 협회",
"MailTemplate.2092.2": "종언의 노래 전투 보상",
"MailTemplate.2092.3": "종언의 노래 결과 보상입니다. 확인해 주시기 바랍니다.",
"MailTemplate.2101.1": "길드 관리부",
"MailTemplate.2101.2": "재배송 - 여행가 모집 보상",
"MailTemplate.2101.3": "지난번 모집한 여행가의 보고일이 다가왔습니다!\n여행가가 직접 여단 사무실을 찾아왔으니 확인해 주세요.\n다음 목표 달성 후에는 잊지 말고 모집하세요!",
"MailTemplate.3011.1": "포셔",
"MailTemplate.3011.2": "「별의 소원 택배」만료 알림",
"MailTemplate.3011.3": "손님,\r\n구독하신 「별의 소원 택배」 서비스가 3일 후 만료될 예정이에요. 연장을 원하시면 저에게 연락해 주세요! 앞으로도 계속해서 서비스를 제공할 수 있기를 기대한답니다~",
"MailTemplate.3012.1": "포셔",
"MailTemplate.3012.2": "「별의 소원 택배」만료 알림",
"MailTemplate.3012.3": "손님,\r\n구독하신 「별의 소원 택배」 서비스가 오늘 만료될 예정이에요. 연장을 원하시면 저에게 연락해 주세요! 앞으로도 계속해서 서비스를 제공할 수 있기를 기대한답니다~",
"MailTemplate.3013.1": "지리 협회",
"MailTemplate.3013.2": "만료 알림",
"MailTemplate.3013.3": "여단 단장님\n행운의 보물찾기 이벤트가 3일 뒤 종료됩니다. 관련 아이템은 종료 후 회수되니, 유의하여 사용해 주세요.",
"MailTemplate.3014.1": "지리 협회",
"MailTemplate.3014.2": "만료 알림",
"MailTemplate.3014.3": "여단 단장님\n「스텔라 디펜스」 이벤트가 곧 종료됩니다. 잊지 말고 꼭 참여해 주세요.",
"MailTemplate.3015.1": "지리 협회",
"MailTemplate.3015.2": "만료 알림",
"MailTemplate.3015.3": "여단 단장님\n「공략 기록 대모집」 이벤트가 곧 뒤 종료됩니다. 잊지 말고 꼭 참여해 주세요.",
"MailTemplate.4001.1": "지리 협회",
"MailTemplate.4001.2": "재배송 - 이벤트 보상",
"MailTemplate.4001.3": "7일간의 임무 이벤트가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었어요!\r\n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\r\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.4002.1": "지리 협회",
"MailTemplate.4002.2": "재배송 - 이벤트 보상",
"MailTemplate.4002.3": "행운의 보물찾기 이벤트가 종료되었습니다.\n사용하지 않은 보물삽은 자동으로 전환되어 사무실로 발송되었으니 확인해 주세요~",
"MailTemplate.4003.1": "지리 협회",
"MailTemplate.4003.2": "재배송 - 이벤트 보상",
"MailTemplate.4003.3": "「스텔라 디펜스」 이벤트가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었어요! \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.4004.1": "지리 협회",
"MailTemplate.4004.2": "재배송 - 이벤트 보상",
"MailTemplate.4004.3": "「공략 기록 대모집」 이벤트가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었어요! \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.5001.1": "「스텔라 소라」 운영팀",
"MailTemplate.5001.2": "{0} 특별 보상",
"MailTemplate.5001.3": "설문 조사에 참여해 주셔서 감사합니다!\r\n특별 보상을 준비했으니 확인해 보세요.",
"MailTemplate.5002.1": "「스텔라 소라」 운영팀",
"MailTemplate.5002.2": "응원해 주셔서 감사합니다.",
"MailTemplate.5002.3": "응원해 주셔서 감사합니다! 다음 보상을 준비했으니 확인해 보세요.",
"MailTemplate.90001.1": "「스텔라 소라」 운영팀",
"MailTemplate.90001.2": "여정 체험 소감 조사 1",
"MailTemplate.90001.3": "존경하는 마왕님에게: \u000b이번 테스트에 참여하신 마왕님의 게임 체험 소감을 파악하고, 게임 환경을 개선하기 위해 설문을 준비했습니다. 아래의 「설문 참여」 버튼을 눌러 설문 조사에 응답하실 수 있습니다. \u000b설문을 완료하시면 「별의 파편x100」을 획득하실 수 있습니다. 저희는 이번 체험에서 보내주신 피드백과 의견을 무엇보다 중요하게 생각합니다. 노바 대륙에서 탑을 오르며 별사냥을 통해 소원을 이루길 바랍니다!",
"MailTemplate.90002.1": "「스텔라 소라」 운영팀",
"MailTemplate.90002.2": "여정 체험 소감 조사 2",
"MailTemplate.90002.3": "존경하는 마왕님에게: \u000b이번 테스트에 참여하신 마왕님의 게임 체험 소감을 파악하고, 게임 환경을 개선하기 위해 설문을 준비했습니다. 아래의 「설문 참여」 버튼을 눌러 설문 조사에 응답하실 수 있습니다. \u000b설문을 완료하시면 「별의 파편x100」을 획득하실 수 있습니다. 저희는 이번 체험에서 보내주신 피드백과 의견을 무엇보다 중요하게 생각합니다. 노바 대륙에서 탑을 오르며 별사냥을 통해 소원을 이루길 바랍니다!",
"MailTemplate.90003.1": "「스텔라 소라」 운영팀",
"MailTemplate.90003.2": "여정 체험 소감 조사 3",
"MailTemplate.90003.3": "존경하는 마왕님에게: \u000b이번 테스트에 참여하신 마왕님의 게임 체험 소감을 파악하고, 게임 환경을 개선하기 위해 설문을 준비했습니다. 아래의 「설문 참여」 버튼을 눌러 설문 조사에 응답하실 수 있습니다. \u000b설문을 완료하시면 「별의 파편x100」을 획득하실 수 있습니다. 저희는 이번 체험에서 보내주신 피드백과 의견을 무엇보다 중요하게 생각합니다. 노바 대륙에서 탑을 오르며 별사냥을 통해 소원을 이루길 바랍니다!",
"MailTemplate.9999.1": "「스텔라 소라」 운영팀",
"MailTemplate.9999.2": "결제 상품 발송 안내",
"MailTemplate.9999.3": "마왕님께서 구매하신 상품({0}x{1})이 도착했습니다!"
}
+52
View File
@@ -0,0 +1,52 @@
{
"MainScreenCG.1001.1": "해골 구슬 뺏기",
"MainScreenCG.1002.1": "화력 교정",
"MainScreenCG.1003.1": "꿈 없는 숙면",
"MainScreenCG.1004.1": "새로운 세상",
"MainScreenCG.1005.1": "소원함",
"MainScreenCG.1006.1": "위급한 결단",
"MainScreenCG.1007.1": "첫 번째 접촉",
"MainScreenCG.1008.1": "꿈에서 깨어날 때",
"MainScreenCG.1009.1": "데자뷔",
"MainScreenCG.1010.1": "오랜 꿈의 폐허",
"MainScreenCG.1011.1": "발걸음",
"MainScreenCG.1012.1": "옛 친구?",
"MainScreenCG.1013.1": "눈길",
"MainScreenCG.1014.1": "별의 탑",
"MainScreenCG.1015.1": "직면",
"MainScreenCG.1016.1": "운전",
"MainScreenCG.1017.1": "아모르의 일상1",
"MainScreenCG.1018.1": "아모르의 일상2",
"MainScreenCG.1019.1": "아모르의 일상3",
"MainScreenCG.1020.1": "천 탑의 도시",
"MainScreenCG.1021.1": "도장과 유리 패널",
"MainScreenCG.1022.1": "휴대폰?",
"MainScreenCG.1023.1": "어제와 저 너머",
"MainScreenCG.1024.1": "엄친딸",
"MainScreenCG.1025.1": "목격한 일",
"MainScreenCG.1026.1": "도망",
"MainScreenCG.1027.1": "결심",
"MainScreenCG.1028.1": "애시 에리어의 바람",
"MainScreenCG.1029.1": "돌연한 회상",
"MainScreenCG.1030.1": "의와 칼",
"MainScreenCG.1031.1": "집이라는 곳",
"MainScreenCG.1032.1": "발검",
"MainScreenCG.1033.1": "관찰",
"MainScreenCG.1034.1": "결의",
"MainScreenCG.1035.1": "여파",
"MainScreenCG.1036.1": "무아의 검",
"MainScreenCG.1037.1": "경이와 충격",
"MainScreenCG.1038.1": "영야의 인정",
"MainScreenCG.1039.1": "수도교 위의 바람",
"MainScreenCG.1040.1": "인형뽑기 ‘고수’",
"MainScreenCG.1041.1": "안심의 구석",
"MainScreenCG.1042.1": "무의식의 용기",
"MainScreenCG.1043.1": "전력 일격",
"MainScreenCG.1044.1": "한 걸음의 결심",
"MainScreenCG.2001.1": "손의 온기",
"MainScreenCG.2002.1": "오아시스 환영회",
"MainScreenCG.2003.1": "천 그루 꽃이 피는 밤",
"MainScreenCG.2004.1": "말차의 잠꼬대",
"MainScreenCG.2005.1": "책상 위 짧은 단잠",
"MainScreenCG.2006.1": "기사의 리버스 드리프트"
}
+857
View File
@@ -0,0 +1,857 @@
{
"MainSkill.100101.1": "포르테·멜로디",
"MainSkill.100101.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100102.1": "포르테·멜로디",
"MainSkill.100102.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100103.1": "포르테·멜로디",
"MainSkill.100103.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100104.1": "포르테·멜로디",
"MainSkill.100104.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100105.1": "포르테·멜로디",
"MainSkill.100105.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100106.1": "포르테·멜로디",
"MainSkill.100106.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100201.1": "포르테·하모니",
"MainSkill.100201.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100202.1": "포르테·하모니",
"MainSkill.100202.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100203.1": "포르테·하모니",
"MainSkill.100203.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100204.1": "포르테·하모니",
"MainSkill.100204.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100205.1": "포르테·하모니",
"MainSkill.100205.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100206.1": "포르테·하모니",
"MainSkill.100206.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100301.1": "리듬·멜로디",
"MainSkill.100301.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100302.1": "리듬·멜로디",
"MainSkill.100302.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100303.1": "리듬·멜로디",
"MainSkill.100303.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100304.1": "리듬·멜로디",
"MainSkill.100304.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100305.1": "리듬·멜로디",
"MainSkill.100305.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100306.1": "리듬·멜로디",
"MainSkill.100306.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100401.1": "리듬·하모니",
"MainSkill.100401.2": "지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100402.1": "리듬·하모니",
"MainSkill.100402.2": "지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100403.1": "리듬·하모니",
"MainSkill.100403.2": "지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100404.1": "리듬·하모니",
"MainSkill.100404.2": "지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100405.1": "리듬·하모니",
"MainSkill.100405.2": "지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100406.1": "리듬·하모니",
"MainSkill.100406.2": "지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100501.1": "클라이막스·멜로디",
"MainSkill.100501.2": "메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100502.1": "클라이막스·멜로디",
"MainSkill.100502.2": "메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100503.1": "클라이막스·멜로디",
"MainSkill.100503.2": "메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100504.1": "클라이막스·멜로디",
"MainSkill.100504.2": "메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100505.1": "클라이막스·멜로디",
"MainSkill.100505.2": "메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100506.1": "클라이막스·멜로디",
"MainSkill.100506.2": "메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100601.1": "클라이막스·하모니",
"MainSkill.100601.2": "지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100602.1": "클라이막스·하모니",
"MainSkill.100602.2": "지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100603.1": "클라이막스·하모니",
"MainSkill.100603.2": "지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100604.1": "클라이막스·하모니",
"MainSkill.100604.2": "지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100605.1": "클라이막스·하모니",
"MainSkill.100605.2": "지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100606.1": "클라이막스·하모니",
"MainSkill.100606.2": "지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100701.1": "화음·멜로디",
"MainSkill.100701.2": "메인 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100702.1": "화음·멜로디",
"MainSkill.100702.2": "메인 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100703.1": "화음·멜로디",
"MainSkill.100703.2": "메인 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100704.1": "화음·멜로디",
"MainSkill.100704.2": "메인 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100705.1": "화음·멜로디",
"MainSkill.100705.2": "메인 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100706.1": "화음·멜로디",
"MainSkill.100706.2": "메인 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100801.1": "화음·하모니",
"MainSkill.100801.2": "지원 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100802.1": "화음·하모니",
"MainSkill.100802.2": "지원 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100803.1": "화음·하모니",
"MainSkill.100803.2": "지원 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100804.1": "화음·하모니",
"MainSkill.100804.2": "지원 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100805.1": "화음·하모니",
"MainSkill.100805.2": "지원 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100806.1": "화음·하모니",
"MainSkill.100806.2": "지원 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200101.1": "성찬의 환희",
"MainSkill.200101.2": "메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200102.1": "성찬의 환희",
"MainSkill.200102.2": "메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200103.1": "성찬의 환희",
"MainSkill.200103.2": "메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200104.1": "성찬의 환희",
"MainSkill.200104.2": "메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200105.1": "성찬의 환희",
"MainSkill.200105.2": "메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200106.1": "성찬의 환희",
"MainSkill.200106.2": "메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200201.1": "소란의 용기",
"MainSkill.200201.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200202.1": "소란의 용기",
"MainSkill.200202.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200203.1": "소란의 용기",
"MainSkill.200203.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200204.1": "소란의 용기",
"MainSkill.200204.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200205.1": "소란의 용기",
"MainSkill.200205.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200206.1": "소란의 용기",
"MainSkill.200206.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200301.1": "무아지경",
"MainSkill.200301.2": "메인 캐릭터의 일반 공격 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200302.1": "무아지경",
"MainSkill.200302.2": "메인 캐릭터의 일반 공격 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200303.1": "무아지경",
"MainSkill.200303.2": "메인 캐릭터의 일반 공격 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200304.1": "무아지경",
"MainSkill.200304.2": "메인 캐릭터의 일반 공격 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200305.1": "무아지경",
"MainSkill.200305.2": "메인 캐릭터의 일반 공격 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200306.1": "무아지경",
"MainSkill.200306.2": "메인 캐릭터의 일반 공격 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200501.1": "불 같은 열정",
"MainSkill.200501.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200502.1": "불 같은 열정",
"MainSkill.200502.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200503.1": "불 같은 열정",
"MainSkill.200503.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200504.1": "불 같은 열정",
"MainSkill.200504.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200505.1": "불 같은 열정",
"MainSkill.200505.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200506.1": "불 같은 열정",
"MainSkill.200506.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200601.1": "빛의 길조",
"MainSkill.200601.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200602.1": "빛의 길조",
"MainSkill.200602.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200603.1": "빛의 길조",
"MainSkill.200603.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200604.1": "빛의 길조",
"MainSkill.200604.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200605.1": "빛의 길조",
"MainSkill.200605.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200606.1": "빛의 길조",
"MainSkill.200606.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200701.1": "바람을 타고 비상",
"MainSkill.200701.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200702.1": "바람을 타고 비상",
"MainSkill.200702.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200703.1": "바람을 타고 비상",
"MainSkill.200703.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200704.1": "바람을 타고 비상",
"MainSkill.200704.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200705.1": "바람을 타고 비상",
"MainSkill.200705.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200706.1": "바람을 타고 비상",
"MainSkill.200706.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200801.1": "솟구치는 물거품",
"MainSkill.200801.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200802.1": "솟구치는 물거품",
"MainSkill.200802.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200803.1": "솟구치는 물거품",
"MainSkill.200803.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200804.1": "솟구치는 물거품",
"MainSkill.200804.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200805.1": "솟구치는 물거품",
"MainSkill.200805.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200806.1": "솟구치는 물거품",
"MainSkill.200806.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200901.1": "검은 소멸의 잔음",
"MainSkill.200901.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200902.1": "검은 소멸의 잔음",
"MainSkill.200902.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200903.1": "검은 소멸의 잔음",
"MainSkill.200903.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200904.1": "검은 소멸의 잔음",
"MainSkill.200904.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200905.1": "검은 소멸의 잔음",
"MainSkill.200905.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200906.1": "검은 소멸의 잔음",
"MainSkill.200906.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201001.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201001.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201002.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201002.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201003.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201003.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201004.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201004.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201005.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201005.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201006.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201006.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300301.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300301.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300302.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300302.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300303.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300303.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300304.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300304.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300305.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300305.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300306.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300306.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300401.1": "뜨거운 트윈 문",
"MainSkill.300401.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300402.1": "뜨거운 트윈 문",
"MainSkill.300402.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300403.1": "뜨거운 트윈 문",
"MainSkill.300403.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300404.1": "뜨거운 트윈 문",
"MainSkill.300404.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300405.1": "뜨거운 트윈 문",
"MainSkill.300405.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300406.1": "뜨거운 트윈 문",
"MainSkill.300406.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300501.1": "펑펑 광채",
"MainSkill.300501.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300502.1": "펑펑 광채",
"MainSkill.300502.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300503.1": "펑펑 광채",
"MainSkill.300503.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300504.1": "펑펑 광채",
"MainSkill.300504.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300505.1": "펑펑 광채",
"MainSkill.300505.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300506.1": "펑펑 광채",
"MainSkill.300506.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300601.1": "숙면의 빛",
"MainSkill.300601.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300602.1": "숙면의 빛",
"MainSkill.300602.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300603.1": "숙면의 빛",
"MainSkill.300603.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300604.1": "숙면의 빛",
"MainSkill.300604.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300605.1": "숙면의 빛",
"MainSkill.300605.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300606.1": "숙면의 빛",
"MainSkill.300606.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300701.1": "취옥색 꿈결",
"MainSkill.300701.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300702.1": "취옥색 꿈결",
"MainSkill.300702.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300703.1": "취옥색 꿈결",
"MainSkill.300703.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300704.1": "취옥색 꿈결",
"MainSkill.300704.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300705.1": "취옥색 꿈결",
"MainSkill.300705.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300706.1": "취옥색 꿈결",
"MainSkill.300706.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300801.1": "순풍의 여정",
"MainSkill.300801.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300802.1": "순풍의 여정",
"MainSkill.300802.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300803.1": "순풍의 여정",
"MainSkill.300803.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300804.1": "순풍의 여정",
"MainSkill.300804.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300805.1": "순풍의 여정",
"MainSkill.300805.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300806.1": "순풍의 여정",
"MainSkill.300806.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300901.1": "몽환의 거품",
"MainSkill.300901.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300902.1": "몽환의 거품",
"MainSkill.300902.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300903.1": "몽환의 거품",
"MainSkill.300903.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300904.1": "몽환의 거품",
"MainSkill.300904.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300905.1": "몽환의 거품",
"MainSkill.300905.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300906.1": "몽환의 거품",
"MainSkill.300906.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301001.1": "훈연의 향기",
"MainSkill.301001.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301002.1": "훈연의 향기",
"MainSkill.301002.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301003.1": "훈연의 향기",
"MainSkill.301003.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301004.1": "훈연의 향기",
"MainSkill.301004.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301005.1": "훈연의 향기",
"MainSkill.301005.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301006.1": "훈연의 향기",
"MainSkill.301006.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301101.1": "어둠의 리듬",
"MainSkill.301101.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301102.1": "어둠의 리듬",
"MainSkill.301102.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301103.1": "어둠의 리듬",
"MainSkill.301103.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301104.1": "어둠의 리듬",
"MainSkill.301104.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301105.1": "어둠의 리듬",
"MainSkill.301105.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301106.1": "어둠의 리듬",
"MainSkill.301106.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301201.1": "별하늘의 상상",
"MainSkill.301201.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301202.1": "별하늘의 상상",
"MainSkill.301202.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301203.1": "별하늘의 상상",
"MainSkill.301203.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301204.1": "별하늘의 상상",
"MainSkill.301204.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301205.1": "별하늘의 상상",
"MainSkill.301205.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301206.1": "별하늘의 상상",
"MainSkill.301206.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301301.1": "숲그늘의 잔영",
"MainSkill.301301.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301302.1": "숲그늘의 잔영",
"MainSkill.301302.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301303.1": "숲그늘의 잔영",
"MainSkill.301303.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301304.1": "숲그늘의 잔영",
"MainSkill.301304.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301305.1": "숲그늘의 잔영",
"MainSkill.301305.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301306.1": "숲그늘의 잔영",
"MainSkill.301306.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301401.1": "천 번의 담금질",
"MainSkill.301401.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301402.1": "천 번의 담금질",
"MainSkill.301402.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301403.1": "천 번의 담금질",
"MainSkill.301403.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301404.1": "천 번의 담금질",
"MainSkill.301404.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301405.1": "천 번의 담금질",
"MainSkill.301405.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301406.1": "천 번의 담금질",
"MainSkill.301406.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301501.1": "영원한 꽃향기",
"MainSkill.301501.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301502.1": "영원한 꽃향기",
"MainSkill.301502.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301503.1": "영원한 꽃향기",
"MainSkill.301503.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301504.1": "영원한 꽃향기",
"MainSkill.301504.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301505.1": "영원한 꽃향기",
"MainSkill.301505.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301506.1": "영원한 꽃향기",
"MainSkill.301506.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301601.1": "분노의 만개",
"MainSkill.301601.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301602.1": "분노의 만개",
"MainSkill.301602.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301603.1": "분노의 만개",
"MainSkill.301603.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301604.1": "분노의 만개",
"MainSkill.301604.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301605.1": "분노의 만개",
"MainSkill.301605.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301606.1": "분노의 만개",
"MainSkill.301606.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301701.1": "빙빙 광채",
"MainSkill.301701.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301702.1": "빙빙 광채",
"MainSkill.301702.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301703.1": "빙빙 광채",
"MainSkill.301703.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301704.1": "빙빙 광채",
"MainSkill.301704.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301705.1": "빙빙 광채",
"MainSkill.301705.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301706.1": "빙빙 광채",
"MainSkill.301706.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301801.1": "경쾌한 개봉",
"MainSkill.301801.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301802.1": "경쾌한 개봉",
"MainSkill.301802.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301803.1": "경쾌한 개봉",
"MainSkill.301803.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301804.1": "경쾌한 개봉",
"MainSkill.301804.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301805.1": "경쾌한 개봉",
"MainSkill.301805.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301806.1": "경쾌한 개봉",
"MainSkill.301806.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301901.1": "그림자와 먼지",
"MainSkill.301901.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301902.1": "그림자와 먼지",
"MainSkill.301902.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301903.1": "그림자와 먼지",
"MainSkill.301903.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301904.1": "그림자와 먼지",
"MainSkill.301904.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301905.1": "그림자와 먼지",
"MainSkill.301905.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301906.1": "그림자와 먼지",
"MainSkill.301906.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302001.1": "기괴한 공포",
"MainSkill.302001.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302002.1": "기괴한 공포",
"MainSkill.302002.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302003.1": "기괴한 공포",
"MainSkill.302003.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302004.1": "기괴한 공포",
"MainSkill.302004.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302005.1": "기괴한 공포",
"MainSkill.302005.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302006.1": "기괴한 공포",
"MainSkill.302006.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302101.1": "빛나는 매혹의 거울",
"MainSkill.302101.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 바람 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302102.1": "빛나는 매혹의 거울",
"MainSkill.302102.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 바람 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302103.1": "빛나는 매혹의 거울",
"MainSkill.302103.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 바람 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302104.1": "빛나는 매혹의 거울",
"MainSkill.302104.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 바람 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302105.1": "빛나는 매혹의 거울",
"MainSkill.302105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 바람 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302106.1": "빛나는 매혹의 거울",
"MainSkill.302106.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 바람 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302201.1": "등불 기원",
"MainSkill.302201.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 불 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302202.1": "등불 기원",
"MainSkill.302202.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 불 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302203.1": "등불 기원",
"MainSkill.302203.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 불 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302204.1": "등불 기원",
"MainSkill.302204.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 불 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302205.1": "등불 기원",
"MainSkill.302205.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 불 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302206.1": "등불 기원",
"MainSkill.302206.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 불 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302301.1": "천사의 기도",
"MainSkill.302301.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 빛 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302302.1": "천사의 기도",
"MainSkill.302302.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 빛 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302303.1": "천사의 기도",
"MainSkill.302303.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 빛 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302304.1": "천사의 기도",
"MainSkill.302304.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 빛 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302305.1": "천사의 기도",
"MainSkill.302305.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 빛 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302306.1": "천사의 기도",
"MainSkill.302306.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 빛 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302401.1": "휴일의 부름",
"MainSkill.302401.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 물 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302402.1": "휴일의 부름",
"MainSkill.302402.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 물 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302403.1": "휴일의 부름",
"MainSkill.302403.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 물 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302404.1": "휴일의 부름",
"MainSkill.302404.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 물 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302405.1": "휴일의 부름",
"MainSkill.302405.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 물 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302406.1": "휴일의 부름",
"MainSkill.302406.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 물 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302501.1": "유혹의 꿀",
"MainSkill.302501.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302502.1": "유혹의 꿀",
"MainSkill.302502.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302503.1": "유혹의 꿀",
"MainSkill.302503.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302504.1": "유혹의 꿀",
"MainSkill.302504.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302505.1": "유혹의 꿀",
"MainSkill.302505.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302506.1": "유혹의 꿀",
"MainSkill.302506.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302601.1": "영업 기술",
"MainSkill.302601.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302602.1": "영업 기술",
"MainSkill.302602.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302603.1": "영업 기술",
"MainSkill.302603.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302604.1": "영업 기술",
"MainSkill.302604.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302605.1": "영업 기술",
"MainSkill.302605.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302606.1": "영업 기술",
"MainSkill.302606.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.400101.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400101.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400102.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400102.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400103.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400103.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400104.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400104.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400105.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400105.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400106.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400106.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400201.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400201.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400202.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400202.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400203.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400203.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400204.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400204.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400205.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400205.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400206.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400206.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400501.1": "맑은 하늘의 꽃",
"MainSkill.400501.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 물 속성 캐릭터가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400502.1": "맑은 하늘의 꽃",
"MainSkill.400502.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 물 속성 캐릭터가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400503.1": "맑은 하늘의 꽃",
"MainSkill.400503.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 물 속성 캐릭터가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400504.1": "맑은 하늘의 꽃",
"MainSkill.400504.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 물 속성 캐릭터가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400505.1": "맑은 하늘의 꽃",
"MainSkill.400505.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 물 속성 캐릭터가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400506.1": "맑은 하늘의 꽃",
"MainSkill.400506.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 물 속성 캐릭터가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400601.1": "마녀의 그네",
"MainSkill.400601.2": "팀 내 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400602.1": "마녀의 그네",
"MainSkill.400602.2": "팀 내 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400603.1": "마녀의 그네",
"MainSkill.400603.2": "팀 내 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400604.1": "마녀의 그네",
"MainSkill.400604.2": "팀 내 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400605.1": "마녀의 그네",
"MainSkill.400605.2": "팀 내 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400606.1": "마녀의 그네",
"MainSkill.400606.2": "팀 내 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400701.1": "자정의 타락 천사",
"MainSkill.400701.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400702.1": "자정의 타락 천사",
"MainSkill.400702.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400703.1": "자정의 타락 천사",
"MainSkill.400703.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400704.1": "자정의 타락 천사",
"MainSkill.400704.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400705.1": "자정의 타락 천사",
"MainSkill.400705.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400706.1": "자정의 타락 천사",
"MainSkill.400706.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400901.1": "‘공백’의 프롤로그",
"MainSkill.400901.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 바람 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.400902.1": "‘공백’의 프롤로그",
"MainSkill.400902.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 바람 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.400903.1": "‘공백’의 프롤로그",
"MainSkill.400903.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 바람 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.400904.1": "‘공백’의 프롤로그",
"MainSkill.400904.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 바람 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.400905.1": "‘공백’의 프롤로그",
"MainSkill.400905.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 바람 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.400906.1": "‘공백’의 프롤로그",
"MainSkill.400906.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 바람 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401001.1": "깨끗한 기도",
"MainSkill.401001.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401002.1": "깨끗한 기도",
"MainSkill.401002.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401003.1": "깨끗한 기도",
"MainSkill.401003.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401004.1": "깨끗한 기도",
"MainSkill.401004.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401005.1": "깨끗한 기도",
"MainSkill.401005.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401006.1": "깨끗한 기도",
"MainSkill.401006.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401101.1": "여름날 오후의 비",
"MainSkill.401101.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 물 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.401102.1": "여름날 오후의 비",
"MainSkill.401102.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 물 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.401103.1": "여름날 오후의 비",
"MainSkill.401103.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 물 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.401104.1": "여름날 오후의 비",
"MainSkill.401104.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 물 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.401105.1": "여름날 오후의 비",
"MainSkill.401105.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 물 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.401106.1": "여름날 오후의 비",
"MainSkill.401106.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 물 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.401201.1": "야심에 찬 시선",
"MainSkill.401201.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 지원 캐릭터 또는 소환물이 ##어둠 속성 표식#1019#을 부여하면 어둠 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다. 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401202.1": "야심에 찬 시선",
"MainSkill.401202.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 지원 캐릭터 또는 소환물이 ##어둠 속성 표식#1019#을 부여하면 어둠 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다. 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401203.1": "야심에 찬 시선",
"MainSkill.401203.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 지원 캐릭터 또는 소환물이 ##어둠 속성 표식#1019#을 부여하면 어둠 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다. 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401204.1": "야심에 찬 시선",
"MainSkill.401204.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 지원 캐릭터 또는 소환물이 ##어둠 속성 표식#1019#을 부여하면 어둠 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다. 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401205.1": "야심에 찬 시선",
"MainSkill.401205.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 지원 캐릭터 또는 소환물이 ##어둠 속성 표식#1019#을 부여하면 어둠 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다. 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401206.1": "야심에 찬 시선",
"MainSkill.401206.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 지원 캐릭터 또는 소환물이 ##어둠 속성 표식#1019#을 부여하면 어둠 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다. 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401301.1": "항해의 청사진",
"MainSkill.401301.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401302.1": "항해의 청사진",
"MainSkill.401302.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401303.1": "항해의 청사진",
"MainSkill.401303.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401304.1": "항해의 청사진",
"MainSkill.401304.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401305.1": "항해의 청사진",
"MainSkill.401305.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401306.1": "항해의 청사진",
"MainSkill.401306.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401401.1": "달콤한 말의 열매",
"MainSkill.401401.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 땅 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401402.1": "달콤한 말의 열매",
"MainSkill.401402.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 땅 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401403.1": "달콤한 말의 열매",
"MainSkill.401403.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 땅 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401404.1": "달콤한 말의 열매",
"MainSkill.401404.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 땅 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401405.1": "달콤한 말의 열매",
"MainSkill.401405.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 땅 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401406.1": "달콤한 말의 열매",
"MainSkill.401406.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 땅 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401701.1": "불꽃",
"MainSkill.401701.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401702.1": "불꽃",
"MainSkill.401702.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401703.1": "불꽃",
"MainSkill.401703.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401704.1": "불꽃",
"MainSkill.401704.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401705.1": "불꽃",
"MainSkill.401705.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401706.1": "불꽃",
"MainSkill.401706.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401801.1": "레모네이드와 홍차",
"MainSkill.401801.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401802.1": "레모네이드와 홍차",
"MainSkill.401802.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401803.1": "레모네이드와 홍차",
"MainSkill.401803.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401804.1": "레모네이드와 홍차",
"MainSkill.401804.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401805.1": "레모네이드와 홍차",
"MainSkill.401805.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401806.1": "레모네이드와 홍차",
"MainSkill.401806.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401901.1": "원샷원킬",
"MainSkill.401901.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401902.1": "원샷원킬",
"MainSkill.401902.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401903.1": "원샷원킬",
"MainSkill.401903.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401904.1": "원샷원킬",
"MainSkill.401904.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401905.1": "원샷원킬",
"MainSkill.401905.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401906.1": "원샷원킬",
"MainSkill.401906.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402001.1": "반짝이는 순간",
"MainSkill.402001.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402002.1": "반짝이는 순간",
"MainSkill.402002.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402003.1": "반짝이는 순간",
"MainSkill.402003.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402004.1": "반짝이는 순간",
"MainSkill.402004.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402005.1": "반짝이는 순간",
"MainSkill.402005.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402006.1": "반짝이는 순간",
"MainSkill.402006.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402101.1": "인연의 만남",
"MainSkill.402101.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402102.1": "인연의 만남",
"MainSkill.402102.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402103.1": "인연의 만남",
"MainSkill.402103.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402104.1": "인연의 만남",
"MainSkill.402104.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402105.1": "인연의 만남",
"MainSkill.402105.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402106.1": "인연의 만남",
"MainSkill.402106.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402201.1": "한밤의 고양이 방울",
"MainSkill.402201.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402202.1": "한밤의 고양이 방울",
"MainSkill.402202.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402203.1": "한밤의 고양이 방울",
"MainSkill.402203.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402204.1": "한밤의 고양이 방울",
"MainSkill.402204.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402205.1": "한밤의 고양이 방울",
"MainSkill.402205.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402206.1": "한밤의 고양이 방울",
"MainSkill.402206.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402301.1": "그래피티 무지개",
"MainSkill.402301.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402302.1": "그래피티 무지개",
"MainSkill.402302.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402303.1": "그래피티 무지개",
"MainSkill.402303.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402304.1": "그래피티 무지개",
"MainSkill.402304.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402305.1": "그래피티 무지개",
"MainSkill.402305.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402306.1": "그래피티 무지개",
"MainSkill.402306.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402601.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402601.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402602.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402602.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402603.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402603.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402604.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402604.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402605.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402605.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402606.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402606.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402701.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402701.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402702.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402702.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402703.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402703.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402704.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402704.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402705.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402705.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402706.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402706.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402801.1": "대낮의 화원",
"MainSkill.402801.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 메인 캐릭터의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402802.1": "대낮의 화원",
"MainSkill.402802.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 메인 캐릭터의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402803.1": "대낮의 화원",
"MainSkill.402803.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 메인 캐릭터의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402804.1": "대낮의 화원",
"MainSkill.402804.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 메인 캐릭터의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402805.1": "대낮의 화원",
"MainSkill.402805.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 메인 캐릭터의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402806.1": "대낮의 화원",
"MainSkill.402806.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 메인 캐릭터의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403001.1": "오후의 틈새",
"MainSkill.403001.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「정전」을 부여해, 받는 빛 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403002.1": "오후의 틈새",
"MainSkill.403002.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「정전」을 부여해, 받는 빛 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403003.1": "오후의 틈새",
"MainSkill.403003.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「정전」을 부여해, 받는 빛 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403004.1": "오후의 틈새",
"MainSkill.403004.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「정전」을 부여해, 받는 빛 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403005.1": "오후의 틈새",
"MainSkill.403005.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「정전」을 부여해, 받는 빛 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403006.1": "오후의 틈새",
"MainSkill.403006.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「정전」을 부여해, 받는 빛 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403101.1": "검과 도끼의 울음",
"MainSkill.403101.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 물 속성 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.403102.1": "검과 도끼의 울음",
"MainSkill.403102.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 물 속성 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.403103.1": "검과 도끼의 울음",
"MainSkill.403103.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 물 속성 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.403104.1": "검과 도끼의 울음",
"MainSkill.403104.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 물 속성 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.403105.1": "검과 도끼의 울음",
"MainSkill.403105.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 물 속성 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.403106.1": "검과 도끼의 울음",
"MainSkill.403106.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 물 속성 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.403201.1": "진실☆꿈 공장",
"MainSkill.403201.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「부식」을 부여해, 받는 어둠 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403202.1": "진실☆꿈 공장",
"MainSkill.403202.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「부식」을 부여해, 받는 어둠 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403203.1": "진실☆꿈 공장",
"MainSkill.403203.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「부식」을 부여해, 받는 어둠 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403204.1": "진실☆꿈 공장",
"MainSkill.403204.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「부식」을 부여해, 받는 어둠 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403205.1": "진실☆꿈 공장",
"MainSkill.403205.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「부식」을 부여해, 받는 어둠 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403206.1": "진실☆꿈 공장",
"MainSkill.403206.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「부식」을 부여해, 받는 어둠 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403301.1": "해골과의 춤사위",
"MainSkill.403301.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 땅 속성 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 {3} 증가한다. 또한 땅 속성 메인 캐릭터가 「반석」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소한다.",
"MainSkill.403302.1": "해골과의 춤사위",
"MainSkill.403302.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 땅 속성 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 {3} 증가한다. 또한 땅 속성 메인 캐릭터가 「반석」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소한다.",
"MainSkill.403303.1": "해골과의 춤사위",
"MainSkill.403303.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 땅 속성 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 {3} 증가한다. 또한 땅 속성 메인 캐릭터가 「반석」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소한다.",
"MainSkill.403304.1": "해골과의 춤사위",
"MainSkill.403304.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 땅 속성 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 {3} 증가한다. 또한 땅 속성 메인 캐릭터가 「반석」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소한다.",
"MainSkill.403305.1": "해골과의 춤사위",
"MainSkill.403305.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 땅 속성 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 {3} 증가한다. 또한 땅 속성 메인 캐릭터가 「반석」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소한다.",
"MainSkill.403306.1": "해골과의 춤사위",
"MainSkill.403306.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 땅 속성 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 {3} 증가한다. 또한 땅 속성 메인 캐릭터가 「반석」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소한다.",
"MainSkill.403601.1": "길 잃은 순례자",
"MainSkill.403601.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 땅 속성 메인 캐릭터의 스킬과 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403602.1": "길 잃은 순례자",
"MainSkill.403602.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 땅 속성 메인 캐릭터의 스킬과 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403603.1": "길 잃은 순례자",
"MainSkill.403603.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 땅 속성 메인 캐릭터의 스킬과 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403604.1": "길 잃은 순례자",
"MainSkill.403604.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 땅 속성 메인 캐릭터의 스킬과 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403605.1": "길 잃은 순례자",
"MainSkill.403605.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 땅 속성 메인 캐릭터의 스킬과 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403606.1": "길 잃은 순례자",
"MainSkill.403606.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 땅 속성 메인 캐릭터의 스킬과 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403701.1": "전설을 잡아라",
"MainSkill.403701.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 보유한 ##땅 속성 표식#1020#이 임의의 캐릭터에 의해 발동되면 해당 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403702.1": "전설을 잡아라",
"MainSkill.403702.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 보유한 ##땅 속성 표식#1020#이 임의의 캐릭터에 의해 발동되면 해당 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403703.1": "전설을 잡아라",
"MainSkill.403703.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 보유한 ##땅 속성 표식#1020#이 임의의 캐릭터에 의해 발동되면 해당 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403704.1": "전설을 잡아라",
"MainSkill.403704.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 보유한 ##땅 속성 표식#1020#이 임의의 캐릭터에 의해 발동되면 해당 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403705.1": "전설을 잡아라",
"MainSkill.403705.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 보유한 ##땅 속성 표식#1020#이 임의의 캐릭터에 의해 발동되면 해당 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403706.1": "전설을 잡아라",
"MainSkill.403706.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 보유한 ##땅 속성 표식#1020#이 임의의 캐릭터에 의해 발동되면 해당 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403801.1": "파도빛 유랑",
"MainSkill.403801.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 목표에게 필살기 피해를 입히면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403802.1": "파도빛 유랑",
"MainSkill.403802.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 목표에게 필살기 피해를 입히면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403803.1": "파도빛 유랑",
"MainSkill.403803.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 목표에게 필살기 피해를 입히면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403804.1": "파도빛 유랑",
"MainSkill.403804.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 목표에게 필살기 피해를 입히면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403805.1": "파도빛 유랑",
"MainSkill.403805.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 목표에게 필살기 피해를 입히면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403806.1": "파도빛 유랑",
"MainSkill.403806.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 목표에게 필살기 피해를 입히면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403901.1": "여름 서식지",
"MainSkill.403901.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터의 필살기 지속 시간 동안 임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403902.1": "여름 서식지",
"MainSkill.403902.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터의 필살기 지속 시간 동안 임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403903.1": "여름 서식지",
"MainSkill.403903.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터의 필살기 지속 시간 동안 임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403904.1": "여름 서식지",
"MainSkill.403904.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터의 필살기 지속 시간 동안 임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403905.1": "여름 서식지",
"MainSkill.403905.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터의 필살기 지속 시간 동안 임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403906.1": "여름 서식지",
"MainSkill.403906.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터의 필살기 지속 시간 동안 임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404001.1": "용기의 주먹",
"MainSkill.404001.2": "불 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 「용기」 1스택을 획득해, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며 최대 {2}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404002.1": "용기의 주먹",
"MainSkill.404002.2": "불 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 「용기」 1스택을 획득해, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며 최대 {2}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404003.1": "용기의 주먹",
"MainSkill.404003.2": "불 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 「용기」 1스택을 획득해, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며 최대 {2}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404004.1": "용기의 주먹",
"MainSkill.404004.2": "불 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 「용기」 1스택을 획득해, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며 최대 {2}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404005.1": "용기의 주먹",
"MainSkill.404005.2": "불 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 「용기」 1스택을 획득해, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며 최대 {2}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404006.1": "용기의 주먹",
"MainSkill.404006.2": "불 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 「용기」 1스택을 획득해, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며 최대 {2}스택 중첩된다.",
"MainSkill.900101.1": "비어있음",
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"MallMonthlyCard.monthlyCard.small.1": "별의 소원 택배"
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"MallPackage.pac.world10.1": "Lv.10 성장 지원 세트",
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"MallPackage.pac.world20.2": "Lv.20 전력 증폭 세트",
"MallPackage.pac.world25.1": "Lv.25 전력 증폭 세트",
"MallPackage.pac.world25.2": "Lv.25 전력 증폭 세트",
"MallPackage.pac.world30.1": "Lv.30 전력 증폭 세트",
"MallPackage.pac.world30.2": "Lv.30 전력 증폭 세트",
"MallPackage.pac.world5.1": "Lv.5 성장 지원 세트",
"MallPackage.pac.world5.2": "Lv.5 성장 지원 세트",
"MallPackage.pack.01_disc_m.1": "별의 소원 특선\u000b골든 디스크 세트",
"MallPackage.pack.01_disc_m.2": "별의 소원 특선·골든 디스크 세트",
"MallPackage.pack.01_disc_w.1": "주간 특별 물자\u000b레코드 튜닝 세트",
"MallPackage.pack.01_disc_w.2": "주간 특별 물자·레코드 튜닝 세트",
"MallPackage.pack.01_gift.1": "번뜩이는 칼날\u000b선물 세트",
"MallPackage.pack.01_gift.2": "번뜩이는 칼날·선물 세트",
"MallPackage.pack.01_res.1": "번뜩이는 칼날\u000b여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.01_res.2": "번뜩이는 칼날·여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.01_role_m.1": "별의 소원 특선\u000b하늘 티켓 세트",
"MallPackage.pack.01_role_m.2": "별의 소원 특선·하늘 티켓 세트",
"MallPackage.pack.01_role_w.1": "주간 특별 물자\u000b여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.01_role_w.2": "주간 특별 물자·여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.02_disc.1": "환희의 파도\u000b골든 디스크 세트",
"MallPackage.pack.02_disc.2": "환희의 파도·골든 디스크 세트",
"MallPackage.pack.02_gift.1": "환희의 파도\u000b선물 세트",
"MallPackage.pack.02_gift.2": "환희의 파도·선물 세트",
"MallPackage.pack.02_res.1": "환희의 파도\u000b여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.02_res.2": "환희의 파도·여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.02_role.1": "환희의 파도\u000b하늘 티켓 세트",
"MallPackage.pack.02_role.2": "환희의 파도·하늘 티켓 세트",
"MallPackage.pack.03_disc.1": "피어나는 새싹\u000b골든 디스크 세트",
"MallPackage.pack.03_disc.2": "피어나는 새싹·골든 디스크 세트",
"MallPackage.pack.03_gift.1": "피어나는 새싹\u000b선물 세트",
"MallPackage.pack.03_gift.2": "피어나는 새싹·선물 세트",
"MallPackage.pack.03_res.1": "피어나는 새싹\u000b여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.03_res.2": "피어나는 새싹·여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.03_role.1": "피어나는 새싹\u000b하늘 티켓 세트",
"MallPackage.pack.03_role.2": "피어나는 새싹·하늘 티켓 세트",
"MallPackage.pack.disc.1": "여행 시작 한정\u000b골든 디스크 세트",
"MallPackage.pack.disc.2": "여행 시작 한정·골든 디스크 세트",
"MallPackage.pack.first.1": "여행 시작 한정\u000b특별 할인 세트",
"MallPackage.pack.first.2": "여행 시작 한정·특별 할인 세트",
"MallPackage.pack.op_disc.1": "번영의 시작\u000b골든 디스크 세트",
"MallPackage.pack.op_disc.2": "번영의 시작·골든 디스크 세트",
"MallPackage.pack.op_role.1": "번영의 시작\u000b하늘 티켓 세트",
"MallPackage.pack.op_role.2": "번영의 시작·하늘 티켓 세트",
"MallPackage.pack.role.1": "여행 시작 한정\u000b하늘 티켓 세트",
"MallPackage.pack.role.2": "여행 시작 한정·하늘 티켓 세트",
"MallPackage.pack.role_common.1": "여행 시작 한정\u000b새싹 티켓 세트",
"MallPackage.pack.role_common.2": "여행 시작 한정·새싹 티켓 세트",
"MallPackage.pack.sr.1": "여행 시작 한정\u000b여행가 선택 세트",
"MallPackage.pack.sr.2": "여행 시작 한정·여행가 선택 세트",
"MallPackage.skin.98.01.1": "햇살의 온기",
"MallPackage.skin.98.01.2": "세이나 전용 스킨 「햇살의 온기」 오픈의 증표!",
"MallPackage.skin.98.02.1": "낯선 바람이 불어올 때",
"MallPackage.skin.98.02.2": "세이나 전용 스킨 「낯선 바람이 불어올 때」 오픈의 증표!"
}
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"MallPackagePage.1.1": "신규 여행가 선물",
"MallPackagePage.11.1": "시즌 한정 신상품",
"MallPackagePage.2.1": "할인 매장",
"MallPackagePage.3.1": "별의 진열장",
"MallPackagePage.4.1": "여행 필수품"
}
+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
{
"MallShop.10001.1": "하늘 티켓",
"MallShop.10001.2": "「기간 한정 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"MallShop.10002.1": "새싹 티켓",
"MallShop.10002.2": "「상시 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"MallShop.10003.1": "골든 디스크",
"MallShop.10003.2": "「기간 한정 레코드 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"MallShop.10004.1": "별의 배지 연마제",
"MallShop.10004.2": "여행가 배지 초기화 시 옵션을 고정하는 데 사용되는 특수 재료.",
"MallShop.10005.1": "고참 여행 전기",
"MallShop.10005.2": "대량의 여행가 경험치 제공",
"MallShop.10006.1": "무대 뒤 낡은 모자",
"MallShop.10006.2": "여행가 승급에 사용되는 초급 재료",
"MallShop.10007.1": "남작의 포상",
"MallShop.10007.2": "여행가 승급에 사용되는 초급 재료",
"MallShop.10008.1": "어두운 심지",
"MallShop.10008.2": "여행가 승급에 사용되는 초급 재료",
"MallShop.10009.1": "기괴한 잔재",
"MallShop.10009.2": "레코드 승급에 사용되는 초급 재료",
"MallShop.10010.1": "포포의 잔재",
"MallShop.10010.2": "레코드 승급에 사용되는 초급 재료",
"MallShop.10011.1": "희미한 빛의 잔재",
"MallShop.10011.2": "레코드 승급에 사용되는 초급 재료",
"MallShop.10012.1": "메트로놈 게임 카트리지",
"MallShop.10012.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 초급 재료",
"MallShop.10013.1": "슈팅 게임 카트리지",
"MallShop.10013.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 초급 재료",
"MallShop.10014.1": "쿵후 게임 카트리지",
"MallShop.10014.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 초급 재료",
"MallShop.10015.1": "도라",
"MallShop.10015.2": "기본 화폐, 다양한 기능에서 사용할 수 있다.",
"MallShop.10016.1": "실버 디스크",
"MallShop.10016.2": "「상시 레코드 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"MallShop.20001.1": "하늘 티켓",
"MallShop.20001.2": "「기간 한정 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"MallShop.20002.1": "골든 디스크",
"MallShop.20002.2": "「기간 한정 레코드 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"MallShop.20003.1": "새싹 티켓",
"MallShop.20003.2": "「상시 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"MallShop.20004.1": "실버 디스크",
"MallShop.20004.2": "「상시 레코드 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"MallShop.20005.1": "별의 배지 연마제",
"MallShop.20005.2": "여행가 배지 초기화 시 옵션을 고정하는 데 사용되는 특수 재료.",
"MallShop.20006.1": "고급 선물 랜덤 상자",
"MallShop.20006.2": "고급 선물 1개를 랜덤으로 획득한다.",
"MallShop.30001.1": "하늘 티켓",
"MallShop.30001.2": "「기간 한정 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"MallShop.30002.1": "골든 디스크",
"MallShop.30002.2": "「기간 한정 레코드 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"MallShop.30003.1": "새싹 티켓",
"MallShop.30003.2": "「상시 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"MallShop.30004.1": "실버 디스크",
"MallShop.30004.2": "「상시 레코드 모집」에서 모집 진행을 위한 증표"
}
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
{
"MallShopPage.1.1": "여행 면허증 상점",
"MallShopPage.2.1": "전문가 증서 상점",
"MallShopPage.3.1": "별의 파편 상점"
}
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
{
"MangaLoading.1.1": "SP 풀 충전!",
"MangaLoading.10.1": "무효한 잠행",
"MangaLoading.11.1": "나쁜 타이밍",
"MangaLoading.12.1": "자아 인지",
"MangaLoading.13.1": "흔한 오해",
"MangaLoading.14.1": "끝없는 공부",
"MangaLoading.15.1": "무기력한 순간",
"MangaLoading.16.1": "세심한 보살핌",
"MangaLoading.17.1": "음료수의 유혹",
"MangaLoading.18.1": "독특한 포인트",
"MangaLoading.19.1": "땡땡이 기술",
"MangaLoading.2.1": "휴대폰 의존증",
"MangaLoading.20.1": "식량 수호",
"MangaLoading.21.1": "매운맛 등급",
"MangaLoading.22.1": "나무 위 서프라이즈",
"MangaLoading.23.1": "제한 속도 준수",
"MangaLoading.24.1": "충분한 소통",
"MangaLoading.25.1": "꿈속의 연출",
"MangaLoading.26.1": "의견 제시",
"MangaLoading.27.1": "거짓말의 냄새",
"MangaLoading.28.1": "나쁜 시력",
"MangaLoading.29.1": "햇살의 온기",
"MangaLoading.3.1": "지출의 딜레마",
"MangaLoading.30.1": "뜻밖의 소동",
"MangaLoading.31.1": "딜레마",
"MangaLoading.32.1": "촬영 금지",
"MangaLoading.33.1": "여름의 꿈",
"MangaLoading.34.1": "긴급 사태",
"MangaLoading.35.1": "맛있는 보리즙",
"MangaLoading.4.1": "미스터리 라이더",
"MangaLoading.5.1": "예술의 바다 속으로",
"MangaLoading.6.1": "눈물 수집",
"MangaLoading.7.1": "케이크의 유혹",
"MangaLoading.9.1": "순정의 비밀"
}
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
{
"MiningSupport.1.1": "시아: 별의 파편 숨결",
"MiningSupport.1.2": "현재 층에서 처음 채굴 시 주변 3개의 랜덤 구역에 튕김 피해를 입힌다.",
"MiningSupport.2.1": "카린: 소용돌이 폭풍",
"MiningSupport.2.2": "기본 구역 채굴 시 50% 확률로 보물삽을 소모하지 않는다. (층당 최대 3회)",
"MiningSupport.3.1": "아야메: 어획물 보급",
"MiningSupport.3.2": "해당 층 진입 시, 랜덤 3개의 기본 구역을 취약 구역으로 변경한다.",
"MiningSupport.4.1": "코하쿠: 심연의 분출",
"MiningSupport.4.2": "보물을 발견하면, 랜덤 2곳의 기본 구역을 취약 구역으로 변경한다.",
"MiningSupport.5.1": "세이나: 강력한 타수",
"MiningSupport.5.2": "빈 구역을 3개 열 때마다, 랜덤 1개의 기본 구역을 취약 구역으로 변경한다.",
"MiningSupport.6.1": "미스티: 특종 예정",
"MiningSupport.6.2": "현재 층의 첫 3회의 채굴은 2배 효과가 발동한다.",
"MiningSupport.7.1": "코제트: 침식의 물결",
"MiningSupport.7.2": "빈 구역을 총 3개 열면, 보물이 숨겨진 구역 1곳이 표시된다.(층당 최대 1회)"
}
+26
View File
@@ -0,0 +1,26 @@
{
"MiningTreasure.1001.1": "청동 주화",
"MiningTreasure.1001.2": "모래를 털어내자, 그 자리에 세월이 멈춰 섰다.",
"MiningTreasure.1002.1": "담수 진주",
"MiningTreasure.1002.2": "맑게 빛나는 광택 아래, 진실한 마음이 감싸여 있다.",
"MiningTreasure.1003.1": "바다색 산호",
"MiningTreasure.1003.2": "응결된 파도꽃 한 송이, 고요한 바다의 노래 한 곡.",
"MiningTreasure.2001.1": "젤리젤리 수정",
"MiningTreasure.2001.2": "세상에서 가장 사랑스러운 마물 결정체.",
"MiningTreasure.2002.1": "호령 향기",
"MiningTreasure.2002.2": "단 한 방울이면, 모든 정령의 말을 알아들을 수 있다.",
"MiningTreasure.2003.1": "샤크 스태프",
"MiningTreasure.2003.2": "지팡이를 든 자는 바람을 타고 파도를 딛으며, 심해의 상어 무리를 거느린다.",
"MiningTreasure.3001.1": "진흙 주머니",
"MiningTreasure.3001.2": "더럽혀진 표면 아래, 불길한 비밀이 숨겨져 있다.",
"MiningTreasure.3002.1": "해골 열쇠",
"MiningTreasure.3002.2": "모든 재앙의 근원일까? 아니면 최고의 영광이 시작되는 지점일까?",
"MiningTreasure.3003.1": "옛 바다 스크롤",
"MiningTreasure.3003.2": "시간의 바다에 떨어진 채, 미지의 영원한 금지된 주문을 써내려간다.",
"MiningTreasure.4001.1": "검은 토기",
"MiningTreasure.4001.2": "거칠고 무겁지만, 또 가장 견고한 보루이기도 하다.",
"MiningTreasure.4002.1": "백옥 비밀함",
"MiningTreasure.4002.2": "다시 세상 빛을 본 그 순간, 그 맑고 영롱한 아름다움에 감탄하지 않을 사람은 없었다.",
"MiningTreasure.4003.1": "용의 비늘 보물상자",
"MiningTreasure.4003.2": "전설에 따르면, 오직 거대한 용을 쓰러뜨린 자만이 이 절세의 보물을 손에 넣을 수 있다고 한다."
}
+618
View File
@@ -0,0 +1,618 @@
{
"MonsterManual.1000111.1": "우드모트 전사",
"MonsterManual.1000111.2": "밖에서 흔히 볼 수 있는 우드모트다. 손에 몽둥이를 들고 짜증을 부리며 사람을 때리려고 한다. 맞기 싫으면 돌아서 가자.",
"MonsterManual.1000161.1": "아라크레 우드모트",
"MonsterManual.1000161.2": "밖에서 흔히 볼 수 있는 우드모트다. 오염된 숲의 영향으로 일부는 공격성이 더 강해진 것 같다.",
"MonsterManual.1000200.1": "아라크레 스로모트",
"MonsterManual.1000200.2": "꼬리가 길고 투척에 능한 우드모트다. 오염된 숲의 영향으로 일부는 공격성이 더 강해진 것 같다.",
"MonsterManual.1000211.1": "스로모트",
"MonsterManual.1000211.2": "꼬리가 길고 투척에 능한 우드모트다. 성가신 돌멩이를 던지면서 자기 영역을 침범한 행인들을 겁준다. 머리를 맞지 않도록 조심하자.",
"MonsterManual.1000261.1": "아라크레 스로모트",
"MonsterManual.1000261.2": "꼬리가 길고 투척에 능한 우드모트다. 오염된 숲의 영향으로 일부는 공격성이 더 강해진 것 같다.",
"MonsterManual.1000311.1": "타워모트",
"MonsterManual.1000311.2": "그루터기를 이용해 진을 치고 있는 우드모트 집단이다. 돌을 던지기도 하고 높은 위치를 활용해 침입자의 이마를 세게 때리기도 한다. 힘을 합친 우드모트들은 아주 까다로운 적수다.",
"MonsterManual.1000411.1": "빅보어",
"MonsterManual.1000411.2": "특이하게 생긴 야생 맹수로 마른 가지 같은 뿔과 날카로운 이빨을 가지고 있다. 간단한 충돌 공격으로 도발에 대응한다.",
"MonsterManual.1000516.1": "돌진하는 혼령",
"MonsterManual.1000516.2": "종족을 통솔하는 거대한 맹수다. 거대한 엄니로 눈에 보이는 모든 장애물을 무찌른다.",
"MonsterManual.1000641.1": "브리즈오울",
"MonsterManual.1000641.2": "숲에 서식하는 올빼미로 초급 바람 속성 마법을 부릴 수 있다. 독특한 울음소리로 유명하다.",
"MonsterManual.1000800.1": "흉포한 긴꼬리 전갈",
"MonsterManual.1000800.2": "사막에 사는 긴꼬리 전갈이다. 굵은 팔뚝에 걸맞는 살상력을 가지고 있다.",
"MonsterManual.1000861.1": "흉포한 긴꼬리 전갈",
"MonsterManual.1000861.2": "사막에 사는 긴꼬리 전갈이다. 굵은 팔뚝에 걸맞는 살상력을 가지고 있다.",
"MonsterManual.1001066.1": "기생의 정원",
"MonsterManual.1001066.2": "사랑하는 이를 삼킨 소녀는 몸과 마음이 황폐해졌다고 한다. 그건 분명 이 숲에 걸린 저주의 뿌리다.",
"MonsterManual.1001205.1": "나이트메어 솔저",
"MonsterManual.1001205.2": "긴 도끼를 휘두르는 영혼 근위병으로 뛰어난 기예를 자랑한다. 날카로운 칼이 하늘을 가르는 소리가 무례한 폭도들을 침묵에 빠뜨린다.",
"MonsterManual.1001216.1": "나이트메어 솔저 (땅)",
"MonsterManual.1001216.2": "긴 도끼를 휘두르는 영혼 근위병으로 뛰어난 기예를 자랑한다. 날카로운 칼이 하늘을 가르는 소리가 무례한 폭도들의 앞에 가시밭길을 깐다.",
"MonsterManual.1001226.1": "나이트메어 솔저 (물)",
"MonsterManual.1001226.2": "긴 도끼를 휘두르는 영혼 근위병으로 뛰어난 기예를 자랑한다. 날카로운 칼이 하늘을 가르는 소리가 무례한 폭도들의 퇴로를 침몰시킨다.",
"MonsterManual.1001236.1": "용암 기사",
"MonsterManual.1001236.2": "긴 도끼를 휘두르는 영혼 근위병으로 뛰어난 기예를 자랑한다. 날카로운 칼이 하늘을 가르는 소리가 무례한 폭도들을 용암 불꽃으로 태워버린다.",
"MonsterManual.1001246.1": "나이트메어 솔저 (바람)",
"MonsterManual.1001246.2": "긴 도끼를 휘두르는 영혼 근위병으로 뛰어난 기예를 자랑한다. 날카로운 칼이 하늘을 가르는 소리가 창공의 거센 바람 소리와도 같다.",
"MonsterManual.1001256.1": "나이트메어 솔저 (빛)",
"MonsterManual.1001256.2": "긴 도끼를 휘두르는 영혼 근위병으로 뛰어난 기예를 자랑한다. 날카로운 칼이 하늘을 가르는 소리가 무례한 폭도들을 무한한 빛 속에 매장시킨다.",
"MonsterManual.1001266.1": "나이트메어 솔저 (어둠)",
"MonsterManual.1001266.2": "긴 도끼를 휘두르는 영혼 근위병으로 뛰어난 기예를 자랑한다. 날카로운 칼이 하늘을 가르는 소리가 무례한 폭도들을 악몽의 심연으로 이끈다.",
"MonsterManual.1001500.1": "구어",
"MonsterManual.1001500.2": "풍선처럼 생긴 신기한 생물이다. 끈질긴 생명력을 지닌 이 생물은 노바 대륙 곳곳에서 볼 수 있다. 일부 지역에서는 귀여운 별명으로 불린다.",
"MonsterManual.1001511.1": "구어 (땅)",
"MonsterManual.1001511.2": "풍선처럼 생긴 신기한 생물로 땅속에 묻혀있는 걸 좋아한다. 일부 지역에서는 귀여운 별명으로 불린다.",
"MonsterManual.1001521.1": "구어 (물)",
"MonsterManual.1001521.2": "풍선처럼 생긴 신기한 생물로 물속을 떠다닌다. 일부 지역에서는 귀여운 별명으로 불린다.",
"MonsterManual.1001531.1": "구어 (불)",
"MonsterManual.1001531.2": "풍선처럼 생긴 신기한 생물로 물을 싫어한다. 일부 지역에서는 귀여운 별명으로 불린다.",
"MonsterManual.1001541.1": "구어 (바람)",
"MonsterManual.1001541.2": "풍선처럼 생긴 신기한 생물로 동그란 몸에 공기가 빵빵하다. 일부 지역에서는 귀여운 별명으로 불린다.",
"MonsterManual.1001551.1": "구어 (빛)",
"MonsterManual.1001551.2": "풍선처럼 생긴 신기한 생물이다. 임시 조명으로 사용할 수 있다. 그렇게 했다가는 화를 내게 할 수도 있지만 말이다. 일부 지역에서는 귀여운 별명으로 불린다.",
"MonsterManual.1001561.1": "구어 (어둠)",
"MonsterManual.1001561.2": "풍선처럼 생긴 신기한 생물로 음침한 성격을 가지고 있다. 일부 지역에서는 귀여운 별명으로 불린다.",
"MonsterManual.1001800.1": "보일러 브랜치",
"MonsterManual.1001800.2": "핫 스틸 안에 숨어 있는 촉수 생물로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 걸리면 바로 도망가야 한다. 안 그랬다가는 세게 두드려 맞는다.",
"MonsterManual.1001811.1": "보일러 브랜치 (땅)",
"MonsterManual.1001811.2": "핫 스틸 안에 숨어 있는 촉수 생물로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 땅의 힘을 통제한다. 걸리면 바로 도망가야 한다. 안 그랬다가는 세게 두드려 맞는다.",
"MonsterManual.1001821.1": "보일러 브랜치 (물)",
"MonsterManual.1001821.2": "핫 스틸 안에 숨어 있는 촉수 생물로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 물의 힘을 통제한다. 걸리면 바로 도망가야 한다. 안 그랬다가는 세게 두드려 맞는다.",
"MonsterManual.1001831.1": "보일러 브랜치 (불)",
"MonsterManual.1001831.2": "핫 스틸 안에 숨어 있는 촉수 생물로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 불의 힘을 통제한다. 걸리면 바로 도망가야 한다. 안 그랬다가는 세게 두드려 맞는다.",
"MonsterManual.1001841.1": "보일러 브랜치 (바람)",
"MonsterManual.1001841.2": "핫 스틸 안에 숨어 있는 촉수 생물로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 바람의 힘을 통제한다. 걸리면 바로 도망가야 한다. 안 그랬다가는 세게 두드려 맞는다.",
"MonsterManual.1001851.1": "보일러 브랜치 (빛)",
"MonsterManual.1001851.2": "핫 스틸 안에 숨어 있는 촉수 생물로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 빛의 힘을 통제한다. 걸리면 바로 도망가야 한다. 안 그랬다가는 세게 두드려 맞는다.",
"MonsterManual.1001861.1": "보일러 브랜치 (어둠)",
"MonsterManual.1001861.2": "핫 스틸 안에 숨어 있는 촉수 생물로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 어둠의 힘을 통제한다. 걸리면 바로 도망가야 한다. 안 그랬다가는 세게 두드려 맞는다.",
"MonsterManual.1100300.1": "테스트 협력 기기 2형",
"MonsterManual.1100300.2": "2세대 협력 기기로, 기본 기능에 방어 모듈이 더해졌다. 중공업 임무뿐만 아니라, 임시 경비원 임무도 능숙하게 해낼 수 있다.",
"MonsterManual.1100400.1": "테스트 보조 기기 5형",
"MonsterManual.1100400.2": "5세대 보조 기기로, 강화된 설계와 보강 재료가 사용되었다. 악조건의 환경에도 적응하며, 복합적인 지원 임무를 잘 수행할 수 있다.",
"MonsterManual.1100700.1": "프로 아그리 종사자",
"MonsterManual.1100700.2": "오랜 세월 현장에서 잔뼈가 굵은 아그리 종사자, 전문적이고 믿음직하다.\u000b정해진 절차가 없는 절차도, 기준이 없는 기준도 능숙하게 처리한다.\u000b야근 앞에서도 당황하지 않고, 그림의 떡 앞에서도 동요하지 않는다.",
"MonsterManual.1102100.1": "순찰견 K9",
"MonsterManual.1102100.2": "개형 순찰 정찰기로, 우수한 기동성을 갖춰 순찰 및 추적 임무에 자주 쓰인다.",
"MonsterManual.1103105.1": "벌목 게 C8",
"MonsterManual.1103105.2": "게형 장애물 제거기로, 장애물 파괴 능력이 뛰어나 산림 작업에 자주 활용된다.",
"MonsterManual.1300100.1": "건장한 구기 선수",
"MonsterManual.1300100.2": "윈드 애시의 멤버로 소박한 방망이를 무기로 사용한다.",
"MonsterManual.1301100.1": "솜씨 좋은 수리공",
"MonsterManual.1301100.2": "윈드 애시의 기술자로 전투 능력보다 수리 능력이 더 강하다.",
"MonsterManual.1302100.1": "폴몬트",
"MonsterManual.1302100.2": "윈드 애시의 핵심 멤버로 미네르바의 추종자다. 나이는 어려 보이지만 주먹은 꽤 아프다.",
"MonsterManual.1303100.1": "넬몬트",
"MonsterManual.1303100.2": "윈드 애시의 핵심 멤버로 미네르바의 추종자다. 보통은 웃상인 사람들이 화를 내면 무서운데, 그녀도 예외는 아니다.",
"MonsterManual.1304151.1": "미네르바",
"MonsterManual.1304151.2": "윈드 애시의 리더이자 애시 에리어의 수호자다. 오만불손한 윈드 애시의 두목을 건드리면 그 즉시 박살날 수도, 서서히 망가질 수도 있다.",
"MonsterManual.1305136.1": "태고의 거신병",
"MonsterManual.1305136.2": "별의 탑 꼭대기에 나타나는 거대한 영혼 근위병이다. 단단한 갑옷 속에 있어서는 안 될 시간을 초월하는 기나긴 그리움을 연료로 삼아 모든 위협을 불사른다.",
"MonsterManual.1306100.1": "쾅쾅너클",
"MonsterManual.1306100.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 분노를 연료로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자에게 복수한다.",
"MonsterManual.1306105.1": "쿵쿵너클",
"MonsterManual.1306105.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 고요함을 깨뜨리는 자에게 분노를 발산한다.",
"MonsterManual.1306111.1": "쾅쾅너클 (땅)",
"MonsterManual.1306111.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 땅의 힘을 통제한다. 분노를 연료로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자에게 복수한다.",
"MonsterManual.1306116.1": "쿵쿵너클 (땅)",
"MonsterManual.1306116.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 주먹이 산처럼 육중하며 평화를 깨뜨리는 자에게 분노를 발산한다.",
"MonsterManual.1306121.1": "쾅쾅너클 (물)",
"MonsterManual.1306121.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 물의 힘을 통제한다. 분노를 연료로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자에게 복수한다.",
"MonsterManual.1306126.1": "쿵쿵너클 (물)",
"MonsterManual.1306126.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 주먹이 성난 파도처럼 거칠며 고요함을 깨뜨리는 자에게 분노를 발산한다.",
"MonsterManual.1306131.1": "쾅쾅너클 (불)",
"MonsterManual.1306131.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 불의 힘을 통제한다. 분노를 연료로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자에게 복수한다.",
"MonsterManual.1306136.1": "쿵쿵너클 (불)",
"MonsterManual.1306136.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 주먹이 타는 불꽃처럼 뜨거우며 고요함을 깨뜨리는 자에게 분노를 발산한다.",
"MonsterManual.1306141.1": "쾅쾅너클 (바람)",
"MonsterManual.1306141.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 바람의 힘을 통제한다. 분노를 연료로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자에게 복수한다.",
"MonsterManual.1306146.1": "쿵쿵너클 (바람)",
"MonsterManual.1306146.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 주먹이 폭풍처럼 빠르며 고요함을 깨뜨리는 자에게 분노를 발산한다.",
"MonsterManual.1306151.1": "쾅쾅너클 (빛)",
"MonsterManual.1306151.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 빛의 힘을 통제한다. 분노를 연료로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자에게 복수한다.",
"MonsterManual.1306156.1": "쿵쿵너클 (빛)",
"MonsterManual.1306156.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 주먹이 빛처럼 눈부시며 고요함을 깨뜨리는 자에게 분노를 발산한다.",
"MonsterManual.1306161.1": "쾅쾅너클 (어둠)",
"MonsterManual.1306161.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 어둠의 힘을 통제한다. 분노를 연료로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자에게 복수한다.",
"MonsterManual.1306166.1": "쿵쿵너클 (어둠)",
"MonsterManual.1306166.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 주먹이 어둠처럼 은밀하며 고요함을 깨뜨리는 자에게 분노를 발산한다.",
"MonsterManual.1400100.1": "산만한 검사",
"MonsterManual.1400100.2": "검을 휘두르는 여행가로 기본적인 훈련만 받았지 전투 경험은 없다. 하지만 이들에게 겹겹이 포위되면 당해 내기 어렵다.",
"MonsterManual.1401100.1": "음침한 마법사",
"MonsterManual.1401100.2": "법술에 능한 여행가로 과묵한 편이며 고급 법술은 구사하지 못한다. 하지만 이들의 타깃이 되면 앞뒤로 적을 만날 수 있다.",
"MonsterManual.1402100.1": "베테랑 전사",
"MonsterManual.1402100.2": "커다란 도끼와 견고한 갑옷을 지닌 전사 여행가다. 우락부락한 근육과 거대한 체구는 그의 가장 훌륭한 호신용 부적이다. 말로 협상만 해도 상대의 기세를 떨어뜨릴 수 있다.",
"MonsterManual.1500100.1": "피폐한 신입 사원",
"MonsterManual.1500100.2": "2주 연속 고강도의 야근을 한 신입사원으로 하루 근무시간이 13시간에 달한다! 하지만 그의 한계는 아직 멀었다. 에너지 드링크만 마시면 24시간 내내 돌아가는 것도 문제 없다.",
"MonsterManual.1501100.1": "베테랑 엘리트 사원",
"MonsterManual.1501100.2": "입사한 지 오래인 베테랑 엘리트 사원으로 리더의 대화에서 언급한 ‘프로젝트 비전’이나 ‘컴퍼니의 미래’에는 관심이 없으며, 매달 월급날에만 출근할 기운이 생긴다.",
"MonsterManual.1551056.1": "취황의 칼날",
"MonsterManual.1551056.2": "황야에서 휘초와 공생하는 조류 마물이다. 아그리 유니온의 개발팀은 여행가 경험이 풍부한 신입사원의 제안에 따라, 화원에서 식물의 생태 환경을 시뮬레이션할 목적으로 새 떼의 우두머리를 포획했다.",
"MonsterManual.1552041.1": "무지개 날개",
"MonsterManual.1552041.2": "취황의 칼날의 날개에서 만들어진 레인보우 윙은 적을 현혹시키는 빛을 내뿜는다.",
"MonsterManual.1552051.1": "빛의 날개",
"MonsterManual.1552051.2": "취황의 칼날의 날개에서 만들어진 글리터 윙은 날렵한 몸놀림으로 언제나 위험에서 탈출한다.",
"MonsterManual.1600141.1": "크리피플랜트",
"MonsterManual.1600141.2": "배양 실험에서 실패한 품종으로 실험실 직원은 흉측한 외관에 이 품종의 재배를 신속하게 중단했다.",
"MonsterManual.1601141.1": "어글리플랜트",
"MonsterManual.1601141.2": "배양 실험에서 실패한 품종으로 실험실 직원은 인위적으로 통제할 수 없는 공격성 때문에 해당 품종의 재배를 신속하게 중단했다.",
"MonsterManual.1651046.1": "유풍의 미인",
"MonsterManual.1651046.2": "아그리 유니온의 이미지 홍보를 위해 인공적으로 배양한 식물로 아름다운 외관을 가지고 있다. 배양 작업이 진전되면서 무나 제품의 영향을 받아 자의식과 공격성이 생겼다.",
"MonsterManual.1751026.1": "격류의 뿔고래",
"MonsterManual.1751026.2": "맑은 물이 오염되면 필리에 성 밖에 사는 온화한 ‘이웃’이 직접 항의하러 올 것이다.\u000b푸르르르…… 푸르르…… 푸르르르르!!!",
"MonsterManual.3000100.1": "유쾌한 보물 사냥 여행가",
"MonsterManual.3000100.2": "보물 사냥단의 구성원, 밝고 친절하며, 선크림을 꼼꼼히 바른다.",
"MonsterManual.3001100.1": "용감한 보물 사냥 여행가",
"MonsterManual.3001100.2": "보물 사냥단의 구성원, 두려움이 없고, 바비큐 실력이 매우 뛰어나다.",
"MonsterManual.3002100.1": "건장한 보물 사냥 여행가",
"MonsterManual.3002100.2": "보물 사냥단의 구성원, 강건한 몸을 가졌으며, 최근에는 낚시 기술을 연마 중이다.",
"MonsterManual.3010100.1": "상큼한 보물 사냥 여행가",
"MonsterManual.3010100.2": "보물 사냥단의 구성원, 귀엽고 싱그러우며 언젠가 수박 바다에서 헤엄치고 싶다는 꿈을 갖고 있다.",
"MonsterManual.3011100.1": "영리한 보물 사냥 여행가",
"MonsterManual.3011100.2": "보물 사냥단의 구성원, 재치 있고 기민하며, 해산물이 가득 차려진 진수성찬을 갈망한다.",
"MonsterManual.3012100.1": "엄숙한 보물 사냥 여행가",
"MonsterManual.3012100.2": "보물 사냥단의 구성원,힘이 넘치며 무가당 음료는 용납할 수 없다.",
"MonsterManual.5000100.1": "제너럴 탱크",
"MonsterManual.5000100.2": "두툼한 두 손바닥을 가진 영혼 근위병으로 몸을 앞으로 굴려 적을 짓뭉갠다.",
"MonsterManual.5000111.1": "제너럴 탱크 (땅)",
"MonsterManual.5000111.2": "두툼한 두 손바닥을 가진 영혼 근위병으로 땅의 힘을 통제하며 몸을 앞으로 굴려 적을 짓뭉갠다.",
"MonsterManual.5000121.1": "제너럴 탱크 (물)",
"MonsterManual.5000121.2": "두툼한 두 손바닥을 가진 영혼 근위병으로 물의 힘을 통제하며 몸을 앞으로 굴려 적을 짓뭉갠다.",
"MonsterManual.5000131.1": "제너럴 탱크 (불)",
"MonsterManual.5000131.2": "두툼한 두 손바닥을 가진 영혼 근위병으로 불의 힘을 통제하며 몸을 앞으로 굴려 적을 짓뭉갠다.",
"MonsterManual.5000141.1": "제너럴 탱크 (바람)",
"MonsterManual.5000141.2": "두툼한 두 손바닥을 가진 영혼 근위병으로 바람의 힘을 통제하며 몸을 앞으로 굴려 적을 짓뭉갠다.",
"MonsterManual.5000151.1": "제너럴 탱크 (빛)",
"MonsterManual.5000151.2": "두툼한 두 손바닥을 가진 영혼 근위병으로 빛의 힘을 통제하며 몸을 앞으로 굴려 적을 짓뭉갠다.",
"MonsterManual.5000161.1": "제너럴 탱크 (어둠)",
"MonsterManual.5000161.2": "두툼한 두 손바닥을 가진 영혼 근위병으로 어둠의 힘을 통제하며 몸을 앞으로 굴려 적을 짓뭉갠다.",
"MonsterManual.5001105.1": "버스터 암",
"MonsterManual.5001105.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 원한을 원동력으로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자를 침몰시킨다.",
"MonsterManual.5001116.1": "버스터 암 (땅)",
"MonsterManual.5001116.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 원한을 주먹으로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자를 파멸시킨다.",
"MonsterManual.5001126.1": "버스터 암 (물)",
"MonsterManual.5001126.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 원한을 파도로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자를 침몰시킨다.",
"MonsterManual.5001136.1": "버스터 암 (불)",
"MonsterManual.5001136.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 원한을 화염으로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자를 소각시킨다.",
"MonsterManual.5001146.1": "버스터 암 (바람)",
"MonsterManual.5001146.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 원한을 질풍으로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자를 흩어지게 한다.",
"MonsterManual.5001156.1": "버스터 암 (빛)",
"MonsterManual.5001156.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 원한을 번개로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자를 제재한다.",
"MonsterManual.5001166.1": "버스터 암 (어둠)",
"MonsterManual.5001166.2": "두려운 기백을 지닌 영혼 근위병으로 두 팔에 엄청난 힘을 가지고 있는 듯하다. 원한을 그림자로 삼아 고요함을 깨뜨리는 자를 침묵시킨다.",
"MonsterManual.5002000.1": "복슬복슬 샤크",
"MonsterManual.5002000.2": "인형의 탈을 쓴 바다 괴생물로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 귀여운 외모에 경계를 풀어선 안 된다는 걸 꼭 명심할 것!",
"MonsterManual.5002011.1": "복슬복슬 샤크 (땅)",
"MonsterManual.5002011.2": "인형의 탈을 쓴 바다 괴생물로 본체는 명확히 알려지지 않았으며 늘 어른스러운 척을 한다. 귀여운 외모에 경계를 풀어선 안 된다는 걸 꼭 명심할 것!",
"MonsterManual.5002021.1": "복슬복슬 샤크 (물)",
"MonsterManual.5002021.2": "인형의 탈을 쓴 바다 괴생물로 본체는 명확히 알려지지 않았으며 물놀이를 좋아한다. 귀여운 외모에 경계를 풀어선 안 된다는 걸 꼭 명심할 것!",
"MonsterManual.5002031.1": "복슬복슬 샤크 (불)",
"MonsterManual.5002031.2": "인형의 탈을 쓴 바다 괴생물로 본체는 명확히 알려지지 않았으며 모닥불을 에워싸고 춤추기를 좋아한다. 귀여운 외모에 경계를 풀어선 안 된다는 걸 꼭 명심할 것!",
"MonsterManual.5002041.1": "복슬복슬 샤크 (바람)",
"MonsterManual.5002041.2": "인형의 탈을 쓴 바다 괴생물로 본체는 명확히 알려지지 않았으며 휘파람을 잘 분다. 귀여운 외모에 경계를 풀어선 안 된다는 걸 꼭 명심할 것!",
"MonsterManual.5002051.1": "복슬복슬 샤크 (빛)",
"MonsterManual.5002051.2": "인형의 탈을 쓴 바다 괴생물로 본체는 명확히 알려지지 않았으며 밝은 성격을 가지고 있다. 귀여운 외모에 경계를 풀어선 안 된다는 걸 꼭 명심할 것!",
"MonsterManual.5002061.1": "복슬복슬 샤크 (어둠)",
"MonsterManual.5002061.2": "인형의 탈을 쓴 바다 괴생물로 본체는 명확히 알려지지 않았으며 어두운 데 숨어 있는 걸 좋아한다. 귀여운 외모에 경계를 풀어선 안 된다는 걸 꼭 명심할 것!",
"MonsterManual.5002100.1": "피코 가디언",
"MonsterManual.5002100.2": "방패검을 든 영혼 근위병으로 늠름한 자세로 모든 침입자를 몰아낸다.",
"MonsterManual.5002111.1": "피코 가디언 (땅)",
"MonsterManual.5002111.2": "방패검을 든 영혼 근위병으로 땅의 힘을 통제한다. 늠름한 자세로 모든 침입자를 몰아낸다.",
"MonsterManual.5002121.1": "피코 가디언 (물)",
"MonsterManual.5002121.2": "방패검을 든 영혼 근위병으로 물의 힘을 통제한다. 늠름한 자세로 모든 침입자를 몰아낸다.",
"MonsterManual.5002131.1": "피코 가디언 (불)",
"MonsterManual.5002131.2": "방패검을 든 영혼 근위병으로 불의 힘을 통제한다. 늠름한 자세로 모든 침입자를 몰아낸다.",
"MonsterManual.5002141.1": "피코 가디언 (바람)",
"MonsterManual.5002141.2": "방패검을 든 영혼 근위병으로 바람의 힘을 통제한다. 늠름한 자세로 모든 침입자를 몰아낸다.",
"MonsterManual.5002151.1": "피코 가디언 (빛)",
"MonsterManual.5002151.2": "방패검을 든 영혼 근위병으로 빛의 힘을 통제한다. 늠름한 자세로 모든 침입자를 몰아낸다.",
"MonsterManual.5002161.1": "피코 가디언 (어둠)",
"MonsterManual.5002161.2": "방패검을 든 영혼 근위병으로 어둠의 힘을 통제한다. 늠름한 자세로 모든 침입자를 몰아낸다.",
"MonsterManual.5003100.1": "플런더 에지",
"MonsterManual.5003100.2": "거대한 양날 팔뚝의 영혼 근위병으로 천성적으로 약탈을 일삼는다.",
"MonsterManual.5003111.1": "플런더 에지 (땅)",
"MonsterManual.5003111.2": "거대한 양날 팔뚝의 영혼 근위병으로 땅의 힘을 통제하며 천성적으로 약탈을 일삼는다.",
"MonsterManual.5003121.1": "플런더 에지 (물)",
"MonsterManual.5003121.2": "거대한 양날 팔뚝의 영혼 근위병으로 물의 힘을 통제하며 천성적으로 약탈을 일삼는다.",
"MonsterManual.5003131.1": "플런더 에지 (불)",
"MonsterManual.5003131.2": "거대한 양날 팔뚝의 영혼 근위병으로 불의 힘을 통제하며 천성적으로 약탈을 일삼는다.",
"MonsterManual.5003141.1": "플런더 에지 (바람)",
"MonsterManual.5003141.2": "거대한 양날 팔뚝의 영혼 근위병으로 바람의 힘을 통제하며 천성적으로 약탈을 일삼는다.",
"MonsterManual.5003151.1": "플런더 에지 (빛)",
"MonsterManual.5003151.2": "거대한 양날 팔뚝의 영혼 근위병으로 빛의 힘을 통제하며 천성적으로 약탈을 일삼는다.",
"MonsterManual.5003161.1": "플런더 에지 (어둠)",
"MonsterManual.5003161.2": "거대한 양날 팔뚝의 영혼 근위병으로 어둠의 힘을 통제하며 천성적으로 약탈을 일삼는다.",
"MonsterManual.5004100.1": "피코 위저드",
"MonsterManual.5004100.2": "제멋대로 마법을 부리는 영혼 근위병으로 위험한 마법으로 지나가는 여행가를 폭격하는.…… 골치 아픈 존재다.",
"MonsterManual.5004111.1": "피코 위저드 (땅)",
"MonsterManual.5004111.2": "제멋대로 마법을 부리는 영혼 근위병으로 땅의 힘을 통제한다. 위험한 마법으로 지나가는 여행가를 폭격하는.…… 골치 아픈 존재다.",
"MonsterManual.5004121.1": "피코 위저드 (물)",
"MonsterManual.5004121.2": "제멋대로 마법을 부리는 영혼 근위병으로 물의 힘을 통제한다. 위험한 마법으로 지나가는 여행가를 폭격하는.…… 골치 아픈 존재다.",
"MonsterManual.5004131.1": "피코 위저드 (불)",
"MonsterManual.5004131.2": "제멋대로 마법을 부리는 영혼 근위병으로 불의 힘을 통제한다. 위험한 마법으로 지나가는 여행가를 폭격하는.…… 골치 아픈 존재다.",
"MonsterManual.5004141.1": "피코 위저드 (바람)",
"MonsterManual.5004141.2": "제멋대로 마법을 부리는 영혼 근위병으로 바람의 힘을 통제한다. 위험한 마법으로 지나가는 여행가를 폭격하는.…… 골치 아픈 존재다.",
"MonsterManual.5004151.1": "피코 위저드 (빛)",
"MonsterManual.5004151.2": "제멋대로 마법을 부리는 영혼 근위병으로 빛의 힘을 통제한다. 위험한 마법으로 지나가는 여행가를 폭격하는.…… 골치 아픈 존재다.",
"MonsterManual.5004161.1": "피코 위저드 (어둠)",
"MonsterManual.5004161.2": "제멋대로 마법을 부리는 영혼 근위병으로 어둠의 힘을 통제한다. 위험한 마법으로 지나가는 여행가를 폭격하는.…… 골치 아픈 존재다.",
"MonsterManual.5005100.1": "피코 거너",
"MonsterManual.5005100.2": "강한 위력의 마법을 투사하는 영혼 근위병으로 마법 탄약을 소환해 겨냥한 적을 정밀 타격한다.",
"MonsterManual.5005111.1": "피코 거너 (땅)",
"MonsterManual.5005111.2": "강한 위력의 마법을 투사하는 영혼 근위병으로 땅의 힘을 통제한다. 마법 탄약을 소환해 겨냥한 적을 정밀 타격한다.",
"MonsterManual.5005121.1": "피코 거너 (물)",
"MonsterManual.5005121.2": "강한 위력의 마법을 투사하는 영혼 근위병으로 물의 힘을 통제한다. 마법 탄약을 소환해 겨냥한 적을 정밀 타격한다.",
"MonsterManual.5005131.1": "피코 거너 (불)",
"MonsterManual.5005131.2": "강한 위력의 마법을 투사하는 영혼 근위병으로 불의 힘을 통제한다. 마법 탄약을 소환해 겨냥한 적을 정밀 타격한다.",
"MonsterManual.5005141.1": "피코 거너 (바람)",
"MonsterManual.5005141.2": "강한 위력의 마법을 투사하는 영혼 근위병으로 바람의 힘을 통제한다. 마법 탄약을 소환해 겨냥한 적을 정밀 타격한다.",
"MonsterManual.5005151.1": "피코 거너 (빛)",
"MonsterManual.5005151.2": "강한 위력의 마법을 투사하는 영혼 근위병으로 빛의 힘을 통제한다. 마법 탄약을 소환해 겨냥한 적을 정밀 타격한다.",
"MonsterManual.5005161.1": "피코 거너 (어둠)",
"MonsterManual.5005161.2": "강한 위력의 마법을 투사하는 영혼 근위병으로 어둠의 힘을 통제한다. 마법 탄약을 소환해 겨냥한 적을 정밀 타격한다.",
"MonsterManual.5006100.1": "젤리젤리",
"MonsterManual.5006100.2": "응고된 원소 화합물이다. 맛있어 보인다.",
"MonsterManual.5006111.1": "젤리젤리 (땅)",
"MonsterManual.5006111.2": "응고된 원소 화합물로 땅의 힘을 통제한다. 맛있어 보인다.",
"MonsterManual.5006121.1": "젤리젤리 (물)",
"MonsterManual.5006121.2": "응고된 원소 화합물로 물의 힘을 통제한다. 맛있어 보인다.",
"MonsterManual.5006131.1": "젤리젤리 (불)",
"MonsterManual.5006131.2": "응고된 원소 화합물로 불의 힘을 통제한다. 맛있어 보인다.",
"MonsterManual.5006141.1": "젤리젤리 (바람)",
"MonsterManual.5006141.2": "응고된 원소 화합물로 바람의 힘을 통제한다. 맛있어 보인다.",
"MonsterManual.5006151.1": "젤리젤리 (빛)",
"MonsterManual.5006151.2": "응고된 원소 화합물로 빛의 힘을 통제한다. 맛있어 보인다.",
"MonsterManual.5006161.1": "젤리젤리 (어둠)",
"MonsterManual.5006161.2": "응고된 원소 화합물로 어둠의 힘을 통제한다. 맛있어 보인다.",
"MonsterManual.5007100.1": "젤리리젤리리",
"MonsterManual.5007100.2": "응고된 원소 화합물로 일반 젤리젤리보다 더 발육 상태가 좋다.",
"MonsterManual.5007111.1": "젤리리젤리리 (땅)",
"MonsterManual.5007111.2": "응고된 원소 화합물로 땅의 힘을 통제한다. 일반 젤리젤리보다 더 발육 상태가 좋다.",
"MonsterManual.5007121.1": "젤리리젤리리 (물)",
"MonsterManual.5007121.2": "응고된 원소 화합물로 물의 힘을 통제한다. 일반 젤리젤리보다 더 발육 상태가 좋다.",
"MonsterManual.5007131.1": "젤리리젤리리 (불)",
"MonsterManual.5007131.2": "응고된 원소 화합물로 불의 힘을 통제한다. 일반 젤리젤리보다 더 발육 상태가 좋다.",
"MonsterManual.5007141.1": "젤리리젤리리 (바람)",
"MonsterManual.5007141.2": "응고된 원소 화합물로 바람의 힘을 통제한다. 일반 젤리젤리보다 더 발육 상태가 좋다.",
"MonsterManual.5007151.1": "젤리리젤리리 (빛)",
"MonsterManual.5007151.2": "응고된 원소 화합물로 빛의 힘을 통제한다. 일반 젤리젤리보다 더 발육 상태가 좋다.",
"MonsterManual.5007161.1": "젤리리젤리리 (어둠)",
"MonsterManual.5007161.2": "응고된 원소 화합물로 어둠의 힘을 통제한다. 일반 젤리젤리보다 더 발육 상태가 좋다.",
"MonsterManual.5008126.1": "젤리젤리 킹 3세",
"MonsterManual.5008126.2": "엄숙해 보이는 원소 화합물로 젤리젤리의 제왕이다. 욕조를 왕좌로 삼아 통째로 차지하고 존귀한 지위를 뽐낸다.",
"MonsterManual.5009100.1": "단지단지",
"MonsterManual.5009100.2": "아주 수상해 보이는 캔으로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 이런 이상한 것에 접근하면 좋은 일이 생길 리가 없다.",
"MonsterManual.5009111.1": "단지단지 (땅)",
"MonsterManual.5009111.2": "아주 수상해 보이는 캔으로 땅의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 이런 이상한 것에 접근하면 좋은 일이 생길 리가 없다.",
"MonsterManual.5009121.1": "단지단지 (물)",
"MonsterManual.5009121.2": "아주 수상해 보이는 캔으로 물의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 이런 이상한 것에 접근하면 좋은 일이 생길 리가 없다.",
"MonsterManual.5009131.1": "단지단지 (불)",
"MonsterManual.5009131.2": "아주 수상해 보이는 캔으로 불의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 이런 이상한 것에 접근하면 좋은 일이 생길 리가 없다.",
"MonsterManual.5009141.1": "단지단지 (바람)",
"MonsterManual.5009141.2": "아주 수상해 보이는 캔으로 바람의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 이런 이상한 것에 접근하면 좋은 일이 생길 리가 없다.",
"MonsterManual.5009151.1": "단지단지 (빛)",
"MonsterManual.5009151.2": "아주 수상해 보이는 캔으로 빛의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 이런 이상한 것에 접근하면 좋은 일이 생길 리가 없다.",
"MonsterManual.5009161.1": "단지단지 (어둠)",
"MonsterManual.5009161.2": "아주 수상해 보이는 캔으로 어둠의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 이런 이상한 것에 접근하면 좋은 일이 생길 리가 없다.",
"MonsterManual.5010100.1": "섀도 리퍼",
"MonsterManual.5010100.2": "구름 속에 은거하는 악마 같은 존재로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 결박 당하고 싶은 게 아니라면 저항을 포기해서는 안 된다.",
"MonsterManual.5010111.1": "섀도 리퍼 (땅)",
"MonsterManual.5010111.2": "구름 속에 은거하는 악마 같은 존재로 땅의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 결박 당하고 싶은 게 아니라면 저항을 포기해서는 안 된다.",
"MonsterManual.5010121.1": "섀도 리퍼 (물)",
"MonsterManual.5010121.2": "구름 속에 은거하는 악마 같은 존재로 물의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 결박 당하고 싶은 게 아니라면 저항을 포기해서는 안 된다.",
"MonsterManual.5010131.1": "섀도 리퍼 (불)",
"MonsterManual.5010131.2": "구름 속에 은거하는 악마 같은 존재로 불의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 결박 당하고 싶은 게 아니라면 저항을 포기해서는 안 된다.",
"MonsterManual.5010141.1": "섀도 리퍼 (바람)",
"MonsterManual.5010141.2": "구름 속에 은거하는 악마 같은 존재로 바람의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 결박 당하고 싶은 게 아니라면 저항을 포기해서는 안 된다.",
"MonsterManual.5010151.1": "라이트 클라우드 데빌",
"MonsterManual.5010151.2": "구름 속에 은거하는 악마 같은 존재로 빛의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 결박 당하고 싶은 게 아니라면 저항을 포기해서는 안 된다.",
"MonsterManual.5010161.1": "섀도 리퍼 (어둠)",
"MonsterManual.5010161.2": "구름 속에 은거하는 악마 같은 존재로 어둠의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 결박 당하고 싶은 게 아니라면 저항을 포기해서는 안 된다.",
"MonsterManual.5011100.1": "럭키모트",
"MonsterManual.5011100.2": "럭키모트, 주변의 성해들이 처치되지 않도록 보호한다. 루비를 마주치는 건 여행가에게 불행한 일일 것이다.",
"MonsterManual.5011111.1": "럭키모트(땅)",
"MonsterManual.5011111.2": "럭키모트, 땅의 힘을 통제하며 주변의 성해들이 처치되지 않도록 보호한다. 루비를 마주치는 건 여행가에게 불행한 일일 것이다.",
"MonsterManual.5011121.1": "럭키모트 (물)",
"MonsterManual.5011121.2": "럭키모트, 물의 힘을 통제하며 주변의 성해들이 처치되지 않도록 보호한다. 루비를 마주치는 건 여행가에게 불행한 일일 것이다.",
"MonsterManual.5011131.1": "럭키모트 (불)",
"MonsterManual.5011131.2": "럭키모트, 불의 힘을 통제하며 주변의 성해들이 처치되지 않도록 보호한다. 루비를 마주치는 건 여행가에게 불행한 일일 것이다.",
"MonsterManual.5011141.1": "럭키모트 (바람)",
"MonsterManual.5011141.2": "럭키모트, 바람의 힘을 통제하며 주변의 성해들이 처치되지 않도록 보호한다. 루비를 마주치는 건 여행가에게 불행한 일일 것이다.",
"MonsterManual.5011151.1": "럭키모트 (빛)",
"MonsterManual.5011151.2": "럭키모트, 빛의 힘을 통제하며 주변의 성해들이 처치되지 않도록 보호한다. 루비를 마주치는 건 여행가에게 불행한 일일 것이다.",
"MonsterManual.5011161.1": "럭키모트 (어둠)",
"MonsterManual.5011161.2": "럭키모트, 어둠의 힘을 통제하며 주변의 성해들이 처치되지 않도록 보호한다. 루비를 마주치는 건 여행가에게 불행한 일일 것이다.",
"MonsterManual.5012100.1": "나이트메어 솔리드",
"MonsterManual.5012100.2": "몸이 견고한 방패인 영혼 근위병으로 쓰러질 때까지 물러서지 않는다.",
"MonsterManual.5012111.1": "나이트메어 솔리드 (땅)",
"MonsterManual.5012111.2": "몸이 견고한 방패인 영혼 근위병으로 땅의 힘을 통제하며 쓰러질 때까지 물러서지 않는다.",
"MonsterManual.5012121.1": "나이트메어 솔리드 (물)",
"MonsterManual.5012121.2": "몸이 견고한 방패인 영혼 근위병으로 물의 힘을 통제하며 쓰러질 때까지 물러서지 않는다.",
"MonsterManual.5012131.1": "나이트메어 솔리드 (불)",
"MonsterManual.5012131.2": "몸이 견고한 방패인 영혼 근위병으로 불의 힘을 통제하며 쓰러질 때까지 물러서지 않는다.",
"MonsterManual.5012141.1": "나이트메어 솔리드 (바람)",
"MonsterManual.5012141.2": "몸이 견고한 방패인 영혼 근위병으로 바람의 힘을 통제하며 쓰러질 때까지 물러서지 않는다.",
"MonsterManual.5012151.1": "나이트메어 솔리드 (빛)",
"MonsterManual.5012151.2": "몸이 견고한 방패인 영혼 근위병으로 빛의 힘을 통제하며 쓰러질 때까지 물러서지 않는다.",
"MonsterManual.5012161.1": "나이트메어 솔리드 (어둠)",
"MonsterManual.5012161.2": "몸이 견고한 방패인 영혼 근위병으로 어둠의 힘을 통제하며 쓰러질 때까지 물러서지 않는다.",
"MonsterManual.5013100.1": "믹스젤리",
"MonsterManual.5013100.2": "응고된 원소 화합물로 여러 젤리젤리의 융합으로 생성되었으며 청결에 꽤 신경 쓰는 듯하다.",
"MonsterManual.5013111.1": "믹스젤리 (땅)",
"MonsterManual.5013111.2": "응고된 원소 화합물로 땅의 힘을 통제한다. 여러 젤리젤리의 융합으로 생성되었으며 청결에 꽤 신경 쓰는 듯하다.",
"MonsterManual.5013121.1": "믹스젤리 (물)",
"MonsterManual.5013121.2": "응고된 원소 화합물로 물의 힘을 통제한다. 여러 젤리젤리의 융합으로 생성되었으며 청결에 꽤 신경 쓰는 듯하다.",
"MonsterManual.5013131.1": "믹스젤리 (불)",
"MonsterManual.5013131.2": "응고된 원소 화합물로 불의 힘을 통제한다. 여러 젤리젤리의 융합으로 생성되었으며 청결에 꽤 신경 쓰는 듯하다.",
"MonsterManual.5013141.1": "믹스젤리 (바람)",
"MonsterManual.5013141.2": "응고된 원소 화합물로 바람의 힘을 통제한다. 여러 젤리젤리의 융합으로 생성되었으며 청결에 꽤 신경 쓰는 듯하다.",
"MonsterManual.5013151.1": "믹스젤리 (빛)",
"MonsterManual.5013151.2": "응고된 원소 화합물로 빛의 힘을 통제한다. 여러 젤리젤리의 융합으로 생성되었으며 청결에 꽤 신경 쓰는 듯하다.",
"MonsterManual.5013161.1": "믹스젤리 (어둠)",
"MonsterManual.5013161.2": "응고된 원소 화합물로 어둠의 힘을 통제한다. 여러 젤리젤리의 융합으로 생성되었으며 청결에 꽤 신경 쓰는 듯하다.",
"MonsterManual.5014100.1": "엑스멜터",
"MonsterManual.5014100.2": "난로 모양의 영혼 근위병으로 모든 더러움을 잿더미로 만들고 싶어 한다.",
"MonsterManual.5014111.1": "엑스멜터 (땅)",
"MonsterManual.5014111.2": "난로 모양의 영혼 근위병으로 땅의 힘을 통제하며 모든 더러움을 잿더미로 만들고 싶어 한다.",
"MonsterManual.5014121.1": "엑스멜터 (물)",
"MonsterManual.5014121.2": "난로 모양의 영혼 근위병으로 물의 힘을 통제하며 모든 더러움을 잿더미로 만들고 싶어 한다.",
"MonsterManual.5014131.1": "엑스멜터 (불)",
"MonsterManual.5014131.2": "난로 모양의 영혼 근위병으로 불의 힘을 통제하며 모든 더러움을 잿더미로 만들고 싶어 한다.",
"MonsterManual.5014141.1": "엑스멜터 (바람)",
"MonsterManual.5014141.2": "난로 모양의 영혼 근위병으로 바람의 힘을 통제하며 모든 더러움을 잿더미로 만들고 싶어 한다.",
"MonsterManual.5014151.1": "엑스멜터 (빛)",
"MonsterManual.5014151.2": "난로 모양의 영혼 근위병으로 빛의 힘을 통제하며 모든 더러움을 잿더미로 만들고 싶어 한다.",
"MonsterManual.5014161.1": "엑스멜터 (어둠)",
"MonsterManual.5014161.2": "난로 모양의 영혼 근위병으로 어둠의 힘을 통제하며 모든 더러움을 잿더미로 만들고 싶어 한다.",
"MonsterManual.5015100.1": "플래시 샤크",
"MonsterManual.5015100.2": "인형 속에 숨어서 나오지 않는 독특한 생물로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 솔직히 말하자면 포옹이 꽤 아프다.",
"MonsterManual.5015111.1": "플래시 샤크 (땅)",
"MonsterManual.5015111.2": "인형 속에 숨어서 나오지 않는 독특한 생물로 땅의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 솔직히 말하자면 포옹이 꽤 아프다.",
"MonsterManual.5015121.1": "플래시 샤크 (물)",
"MonsterManual.5015121.2": "인형 속에 숨어서 나오지 않는 독특한 생물로 물의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 솔직히 말하자면 포옹이 꽤 아프다.",
"MonsterManual.5015131.1": "플래시 샤크 (불)",
"MonsterManual.5015131.2": "인형 속에 숨어서 나오지 않는 독특한 생물로 불의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 솔직히 말하자면 포옹이 꽤 아프다.",
"MonsterManual.5015141.1": "플래시 샤크 (바람)",
"MonsterManual.5015141.2": "인형 속에 숨어서 나오지 않는 독특한 생물로 바람의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 솔직히 말하자면 포옹이 꽤 아프다.",
"MonsterManual.5015151.1": "플래시 샤크 (빛)",
"MonsterManual.5015151.2": "인형 속에 숨어서 나오지 않는 독특한 생물로 빛의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 솔직히 말하자면 포옹이 꽤 아프다.",
"MonsterManual.5015161.1": "플래시 샤크 (어둠)",
"MonsterManual.5015161.2": "인형 속에 숨어서 나오지 않는 독특한 생물로 어둠의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 솔직히 말하자면 포옹이 꽤 아프다.",
"MonsterManual.5016100.1": "나이트메어 데미스",
"MonsterManual.5016100.2": "그림자처럼 따라다니는 악몽으로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 그를 직시해야만 악몽에서 벗어날 수 있다.",
"MonsterManual.5016111.1": "나이트메어 데미스 (땅)",
"MonsterManual.5016111.2": "그림자처럼 따라다니는 악몽으로 땅의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 그를 직시해야만 악몽에서 벗어날 수 있다.",
"MonsterManual.5016121.1": "나이트메어 데미스 (물)",
"MonsterManual.5016121.2": "그림자처럼 따라다니는 악몽으로 물의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 그를 직시해야만 악몽에서 벗어날 수 있다.",
"MonsterManual.5016131.1": "나이트메어 데미스 (불)",
"MonsterManual.5016131.2": "그림자처럼 따라다니는 악몽으로 불의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 그를 직시해야만 악몽에서 벗어날 수 있다.",
"MonsterManual.5016141.1": "나이트메어 데미스 (바람)",
"MonsterManual.5016141.2": "그림자처럼 따라다니는 악몽으로 바람의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 그를 직시해야만 악몽에서 벗어날 수 있다.",
"MonsterManual.5016151.1": "나이트메어 데미스 (빛)",
"MonsterManual.5016151.2": "그림자처럼 따라다니는 악몽으로 빛의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 그를 직시해야만 악몽에서 벗어날 수 있다.",
"MonsterManual.5016161.1": "나이트메어 데미스 (어둠)",
"MonsterManual.5016161.2": "그림자처럼 따라다니는 악몽으로 어둠의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 그를 직시해야만 악몽에서 벗어날 수 있다.",
"MonsterManual.5016166.1": "나이트메어 프리스트",
"MonsterManual.5016166.2": "악몽 속의 악몽으로 나이트메어 헌터의 통솔자이며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 그를 직시해야만 악몽에서 벗어날 수 있다.",
"MonsterManual.5017126.1": "프리즈 리자드",
"MonsterManual.5017126.2": "냉장고 안에 서식하는 도마뱀 생김새의 생물로 몸집이 크고 통통하며 싱싱하다.",
"MonsterManual.5018105.1": "스페이스 워커",
"MonsterManual.5018105.2": "공간을 통제하는 영혼 근위병이다. 악랄한 성격으로 침입자들을 농락하는 걸 즐긴다.",
"MonsterManual.5018116.1": "스페이스 워커 (땅)",
"MonsterManual.5018116.2": "공간을 통제하는 영혼 근위병이다. 악랄한 성격으로 침입자들을 농락하는 걸 즐기며, 누구든 그를 보면 마음이 무거워진다.",
"MonsterManual.5018126.1": "스페이스 워커 (물)",
"MonsterManual.5018126.2": "공간을 통제하는 영혼 근위병이다. 악랄한 성격으로 침입자들을 농락하는 걸 즐기며, 누구든 그를 보면 숨이 막힌다.",
"MonsterManual.5018136.1": "스페이스 워커 (불)",
"MonsterManual.5018136.2": "공간을 통제하는 영혼 근위병이다. 악랄한 성격으로 침입자들을 농락하는 걸 즐기며, 누구든 그를 보면 화가 치밀어오른다.",
"MonsterManual.5018146.1": "스페이스 워커 (바람)",
"MonsterManual.5018146.2": "공간을 통제하는 영혼 근위병이다. 악랄한 성격으로 침입자들을 농락하는 걸 즐기며, 누구든 그를 보면 탄식만 나온다.",
"MonsterManual.5018156.1": "스페이스 워커 (빛)",
"MonsterManual.5018156.2": "공간을 통제하는 영혼 근위병이다. 악랄한 성격으로 침입자들을 농락하는 걸 즐기며, 누구든 그를 보면 화가 머리끝까지 난다.",
"MonsterManual.5018166.1": "스페이스 워커 (어둠)",
"MonsterManual.5018166.2": "공간을 통제하는 영혼 근위병이다. 악랄한 성격으로 침입자들을 농락하는 걸 즐기며, 누구든 그를 보면 우울해진다.",
"MonsterManual.5019100.1": "모치룬",
"MonsterManual.5019100.2": "캔 속에 숨어 지내는 원소 화합물로 항상 뾰로통한 모습을 하고 있다. 녀석을 화나게 하면 분명 귀찮아질 것이다.",
"MonsterManual.5019111.1": "모치룬 (땅)",
"MonsterManual.5019111.2": "캔 속에 숨어 지내는 원소 화합물로 땅의 힘을 통제하며 항상 뾰로통한 모습을 하고 있다. 녀석을 화나게 하면 분명 귀찮아질 것이다.",
"MonsterManual.5019121.1": "모치룬 (물)",
"MonsterManual.5019121.2": "캔 속에 숨어 지내는 원소 화합물로 물의 힘을 통제하며 항상 뾰로통한 모습을 하고 있다. 녀석을 화나게 하면 분명 귀찮아질 것이다.",
"MonsterManual.5019131.1": "모치룬 (불)",
"MonsterManual.5019131.2": "캔 속에 숨어 지내는 원소 화합물로 불의 힘을 통제하며 항상 뾰로통한 모습을 하고 있다. 녀석을 화나게 하면 분명 귀찮아질 것이다.",
"MonsterManual.5019141.1": "모치룬 (바람)",
"MonsterManual.5019141.2": "캔 속에 숨어 지내는 원소 화합물로 바람의 힘을 통제하며 항상 뾰로통한 모습을 하고 있다. 녀석을 화나게 하면 분명 귀찮아질 것이다.",
"MonsterManual.5019151.1": "모치룬 (빛)",
"MonsterManual.5019151.2": "캔 속에 숨어 지내는 원소 화합물로 바람의 힘을 통제하며 항상 뾰로통한 모습을 하고 있다. 녀석을 화나게 하면 분명 귀찮아질 것이다.",
"MonsterManual.5019161.1": "모치룬 (어둠)",
"MonsterManual.5019161.2": "캔 속에 숨어 지내는 원소 화합물로 어둠의 힘을 통제하며 항상 뾰로통한 모습을 하고 있다. 녀석을 화나게 하면 분명 귀찮아질 것이다.",
"MonsterManual.5020100.1": "리퓨트 랜스",
"MonsterManual.5020100.2": "긴 창을 휘두르는 영혼 근위병으로 여행가의 가방, 갑옷, 그리고 거짓말을 사정없이 꿰뚫는다.",
"MonsterManual.5020111.1": "리퓨트 랜스 (땅)",
"MonsterManual.5020111.2": "긴 창을 휘두르는 영혼 근위병으로 땅의 힘을 통제하며 여행가의 가방, 갑옷, 그리고 거짓말을 사정없이 꿰뚫는다.",
"MonsterManual.5020121.1": "리퓨트 랜스 (물)",
"MonsterManual.5020121.2": "긴 창을 휘두르는 영혼 근위병으로 물의 힘을 통제하며 여행가의 가방, 갑옷, 그리고 거짓말을 사정없이 꿰뚫는다.",
"MonsterManual.5020131.1": "리퓨트 랜스 (불)",
"MonsterManual.5020131.2": "긴 창을 휘두르는 영혼 근위병으로 불의 힘을 통제하며 여행가의 가방, 갑옷, 그리고 거짓말을 사정없이 꿰뚫는다.",
"MonsterManual.5020141.1": "리퓨트 랜스 (바람)",
"MonsterManual.5020141.2": "긴 창을 휘두르는 영혼 근위병으로 바람의 힘을 통제하며 여행가의 가방, 갑옷, 그리고 거짓말을 사정없이 꿰뚫는다.",
"MonsterManual.5020151.1": "리퓨트 랜스 (빛)",
"MonsterManual.5020151.2": "긴 창을 휘두르는 영혼 근위병으로 빛의 힘을 통제하며 여행가의 가방, 갑옷, 그리고 거짓말을 사정없이 꿰뚫는다.",
"MonsterManual.5020161.1": "리퓨트 랜스 (어둠)",
"MonsterManual.5020161.2": "긴 창을 휘두르는 영혼 근위병으로 어둠의 힘을 통제하며 여행가의 가방, 갑옷, 그리고 거짓말을 사정없이 꿰뚫는다.",
"MonsterManual.5021100.1": "벌브 나이트",
"MonsterManual.5021100.2": "양손에 검을 든 영혼 근위병이다. 이글대는 눈빛으로 침입자를 찾아낸다.",
"MonsterManual.5021111.1": "벌브 나이트 (땅)",
"MonsterManual.5021111.2": "양손에 검을 든 영혼 근위병이다. 땅의 힘을 통제하며 이글대는 눈빛으로 침입자를 찾아낸다.",
"MonsterManual.5021121.1": "벌브 나이트 (물)",
"MonsterManual.5021121.2": "양손에 검을 든 영혼 근위병이다. 물의 힘을 통제하며 이글대는 눈빛으로 침입자를 찾아낸다.",
"MonsterManual.5021131.1": "벌브 나이트 (불)",
"MonsterManual.5021131.2": "양손에 검을 든 영혼 근위병이다. 불의 힘을 통제하며 이글대는 눈빛으로 침입자를 찾아낸다.",
"MonsterManual.5021141.1": "벌브 나이트 (바람)",
"MonsterManual.5021141.2": "양손에 검을 든 영혼 근위병이다. 바람의 힘을 통제하며 이글대는 눈빛으로 침입자를 찾아낸다.",
"MonsterManual.5021151.1": "벌브 나이트 (빛)",
"MonsterManual.5021151.2": "양손에 검을 든 영혼 근위병이다. 빛의 힘을 통제하며 이글대는 눈빛으로 침입자를 찾아낸다.",
"MonsterManual.5021161.1": "벌브 나이트 (어둠)",
"MonsterManual.5021161.2": "양손에 검을 든 영혼 근위병이다. 어둠의 힘을 통제하며 이글대는 눈빛으로 침입자를 찾아낸다.",
"MonsterManual.5022100.1": "피코 벌브",
"MonsterManual.5022100.2": "건들건들한 영혼 근위병이다. 약하지만 용감하다.",
"MonsterManual.5022111.1": "피코 벌브 (땅)",
"MonsterManual.5022111.2": "건들건들한 영혼 근위병이다. 땅의 힘을 통제하며 약하지만 용감하다.",
"MonsterManual.5022121.1": "피코 벌브 (물)",
"MonsterManual.5022121.2": "건들건들한 영혼 근위병이다. 물의 힘을 통제하며 약하지만 용감하다.",
"MonsterManual.5022131.1": "피코 벌브 (불)",
"MonsterManual.5022131.2": "건들건들한 영혼 근위병이다. 불의 힘을 통제하며 약하지만 용감하다.",
"MonsterManual.5022141.1": "피코 벌브 (바람)",
"MonsterManual.5022141.2": "건들건들한 영혼 근위병이다. 바람의 힘을 통제하며 약하지만 용감하다.",
"MonsterManual.5022151.1": "피코 벌브 (빛)",
"MonsterManual.5022151.2": "건들건들한 영혼 근위병이다. 빛의 힘을 통제하며 약하지만 용감하다.",
"MonsterManual.5022161.1": "피코 벌브 (어둠)",
"MonsterManual.5022161.2": "건들건들한 영혼 근위병이다. 어둠의 힘을 통제하며 약하지만 용감하다.",
"MonsterManual.5023100.1": "벌브 디거",
"MonsterManual.5023100.2": "한쪽 팔의 영혼 근위병이다. 한 팔을 높이 쳐들고 세게 내리친다. 정말 아프다.",
"MonsterManual.5023111.1": "벌브 디거 (땅)",
"MonsterManual.5023111.2": "한쪽 팔의 영혼 근위병으로 땅의 힘을 통제한다. 한 팔을 높이 쳐들고 세게 내리친다. 정말 아프다.",
"MonsterManual.5023121.1": "벌브 디거 (물)",
"MonsterManual.5023121.2": "한쪽 팔의 영혼 근위병으로 물의 힘을 통제한다. 한 팔을 높이 쳐들고 세게 내리친다. 정말 아프다.",
"MonsterManual.5023131.1": "벌브 디거 (불)",
"MonsterManual.5023131.2": "한쪽 팔의 영혼 근위병으로 불의 힘을 통제한다. 한 팔을 높이 쳐들고 세게 내리친다. 정말 아프다.",
"MonsterManual.5023141.1": "벌브 디거 (바람)",
"MonsterManual.5023141.2": "한쪽 팔의 영혼 근위병으로 바람의 힘을 통제한다. 한 팔을 높이 쳐들고 세게 내리친다. 정말 아프다.",
"MonsterManual.5023151.1": "벌브 디거 (빛)",
"MonsterManual.5023151.2": "한쪽 팔의 영혼 근위병으로 빛의 힘을 통제한다. 한 팔을 높이 쳐들고 세게 내리친다. 정말 아프다.",
"MonsterManual.5023161.1": "벌브 디거 (어둠)",
"MonsterManual.5023161.2": "한쪽 팔의 영혼 근위병으로 어둠의 힘을 통제한다. 한 팔을 높이 쳐들고 세게 내리친다. 정말 아프다.",
"MonsterManual.5024100.1": "어시스트 스위퍼",
"MonsterManual.5024100.2": "십자 모양의 칼을 가진 영혼 근위병이다. 강력한 ‘클리닝’ 능력을 보유하고 있다.",
"MonsterManual.5024111.1": "어시스트 스위퍼 (땅)",
"MonsterManual.5024111.2": "십자 모양의 칼을 가진 영혼 근위병으로 땅의 힘을 통제한다. 강력한 ‘클리닝’ 능력을 보유하고 있다.",
"MonsterManual.5024121.1": "어시스트 스위퍼 (물)",
"MonsterManual.5024121.2": "십자 모양의 칼을 가진 영혼 근위병으로 물의 힘을 통제한다. 강력한 ‘클리닝’ 능력을 보유하고 있다.",
"MonsterManual.5024131.1": "어시스트 스위퍼 (불)",
"MonsterManual.5024131.2": "십자 모양의 칼을 가진 영혼 근위병으로 불의 힘을 통제한다. 강력한 ‘클리닝’ 능력을 보유하고 있다.",
"MonsterManual.5024141.1": "어시스트 스위퍼 (바람)",
"MonsterManual.5024141.2": "십자 모양의 칼을 가진 영혼 근위병으로 바람의 힘을 통제한다. 강력한 ‘클리닝’ 능력을 보유하고 있다.",
"MonsterManual.5024151.1": "어시스트 스위퍼 (빛)",
"MonsterManual.5024151.2": "십자 모양의 칼을 가진 영혼 근위병으로 빛의 힘을 통제한다. 강력한 ‘클리닝’ 능력을 보유하고 있다.",
"MonsterManual.5024161.1": "어시스트 스위퍼 (어둠)",
"MonsterManual.5024161.2": "십자 모양의 칼을 가진 영혼 근위병으로 어둠의 힘을 통제한다. 강력한 ‘클리닝’ 능력을 보유하고 있다.",
"MonsterManual.5025100.1": "사벨 헌터",
"MonsterManual.5025100.2": "날카로운 이빨이 가득 난 영혼 근위병으로 공격성이 매우 강하다. 추격을 시작하면 멈추지 않는다.",
"MonsterManual.5025111.1": "사벨 헌터 (땅)",
"MonsterManual.5025111.2": "날카로운 이빨이 가득 난 영혼 근위병으로 땅의 힘을 통제하며 공격성이 매우 강하다. 추격을 시작하면 멈추지 않는다.",
"MonsterManual.5025121.1": "사벨 헌터 (물)",
"MonsterManual.5025121.2": "날카로운 이빨이 가득 난 영혼 근위병으로 물의 힘을 통제하며 공격성이 매우 강하다. 추격을 시작하면 멈추지 않는다.",
"MonsterManual.5025131.1": "사벨 헌터 (불)",
"MonsterManual.5025131.2": "날카로운 이빨이 가득 난 영혼 근위병으로 불의 힘을 통제하며 공격성이 매우 강하다. 추격을 시작하면 멈추지 않는다.",
"MonsterManual.5025141.1": "사벨 헌터 (바람)",
"MonsterManual.5025141.2": "날카로운 이빨이 가득 난 영혼 근위병으로 바람의 힘을 통제하며 공격성이 매우 강하다. 추격을 시작하면 멈추지 않는다.",
"MonsterManual.5025151.1": "사벨 헌터 (빛)",
"MonsterManual.5025151.2": "날카로운 이빨이 가득 난 영혼 근위병으로 빛의 힘을 통제하며 공격성이 매우 강하다. 추격을 시작하면 멈추지 않는다.",
"MonsterManual.5025156.1": "볼트 헌터",
"MonsterManual.5025156.2": "날카로운 이빨이 가득 난 영혼 근위병으로 공격성이 매우 강하다. 사납고, 강하며 동작이 번개처럼 빠르다.",
"MonsterManual.5025161.1": "사벨 헌터 (어둠)",
"MonsterManual.5025161.2": "날카로운 이빨이 가득 난 영혼 근위병으로 어둠의 힘을 통제하며 공격성이 매우 강하다. 추격을 시작하면 멈추지 않는다.",
"MonsterManual.5026100.1": "래핑 포트",
"MonsterManual.5026100.2": "주전자 안에 기거하는 위험한 생물로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 녀석의 웃음소리는 적의 고통을 먹고 피어난다.",
"MonsterManual.5026111.1": "래핑 포트 (땅)",
"MonsterManual.5026111.2": "주전자 안에 기거하는 위험한 생물로 땅의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 녀석의 웃음소리는 적의 고통을 먹고 피어난다.",
"MonsterManual.5026121.1": "래핑 포트 (물)",
"MonsterManual.5026121.2": "주전자 안에 기거하는 위험한 생물로 물의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 녀석의 웃음소리는 적의 고통을 먹고 피어난다.",
"MonsterManual.5026131.1": "래핑 포트 (불)",
"MonsterManual.5026131.2": "주전자 안에 기거하는 위험한 생물로 불의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 녀석의 웃음소리는 적의 고통을 먹고 피어난다.",
"MonsterManual.5026141.1": "래핑 포트 (바람)",
"MonsterManual.5026141.2": "주전자 안에 기거하는 위험한 생물로 바람의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 녀석의 웃음소리는 적의 고통을 먹고 피어난다.",
"MonsterManual.5026151.1": "래핑 포트 (빛)",
"MonsterManual.5026151.2": "주전자 안에 기거하는 위험한 생물로 빛의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 녀석의 웃음소리는 적의 고통을 먹고 피어난다.",
"MonsterManual.5026161.1": "래핑 포트 (어둠)",
"MonsterManual.5026161.2": "주전자 안에 기거하는 위험한 생물로 어둠의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 녀석의 웃음소리는 적의 고통을 먹고 피어난다.",
"MonsterManual.5027100.1": "코로코롱",
"MonsterManual.5027100.2": "동그란 모양의 신비한 향기로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 성질이 급하지만, 향기는 정말 좋다.",
"MonsterManual.5027111.1": "코로코롱 (땅)",
"MonsterManual.5027111.2": "동그란 모양의 신비한 향기로 땅의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 성질이 급하지만, 향기는 정말 좋다.",
"MonsterManual.5027121.1": "코로코롱 (물)",
"MonsterManual.5027121.2": "동그란 모양의 신비한 향기로 물의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 성질이 급하지만, 향기는 정말 좋다.",
"MonsterManual.5027131.1": "코로코롱 (불)",
"MonsterManual.5027131.2": "동그란 모양의 신비한 향기로 불의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 성질이 급하지만, 향기는 정말 좋다.",
"MonsterManual.5027141.1": "코로코롱 (바람)",
"MonsterManual.5027141.2": "동그란 모양의 신비한 향기로 바람의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 성질이 급하지만, 향기는 정말 좋다.",
"MonsterManual.5027146.1": "둥실 코로코롱",
"MonsterManual.5027146.2": "동그란 모양의 신비한 향기로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 바람이 그 자랑을 품고 그 방향을 인도한다.",
"MonsterManual.5027151.1": "코로코롱 (빛)",
"MonsterManual.5027151.2": "동그란 모양의 신비한 향기로 빛의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 성질이 급하지만, 향기는 정말 좋다.",
"MonsterManual.5027161.1": "코로코롱 (어둠)",
"MonsterManual.5027161.2": "동그란 모양의 신비한 향기로 어둠의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 성질이 급하지만, 향기는 정말 좋다.",
"MonsterManual.5028100.1": "클로 솔저",
"MonsterManual.5028100.2": "팔다리가 칼날처럼 날카로운 영혼 근위병이다. 거미를 무서워하는 여행가들은 녀석을 보면 비명을 지른다.",
"MonsterManual.5028111.1": "클로 솔저 (땅)",
"MonsterManual.5028111.2": "팔다리가 칼날처럼 날카로운 영혼 근위병으로 땅의 힘을 통제한다. 거미를 무서워하는 여행가들은 녀석을 보면 비명을 지른다.",
"MonsterManual.5028121.1": "클로 솔저 (물)",
"MonsterManual.5028121.2": "팔다리가 칼날처럼 날카로운 영혼 근위병으로 물의 힘을 통제한다. 거미를 무서워하는 여행가들은 녀석을 보면 비명을 지른다.",
"MonsterManual.5028131.1": "클로 솔저 (불)",
"MonsterManual.5028131.2": "팔다리가 칼날처럼 날카로운 영혼 근위병으로 불의 힘을 통제한다. 거미를 무서워하는 여행가들은 녀석을 보면 비명을 지른다.",
"MonsterManual.5028141.1": "클로 솔저 (바람)",
"MonsterManual.5028141.2": "팔다리가 칼날처럼 날카로운 영혼 근위병으로 바람의 힘을 통제한다. 거미를 무서워하는 여행가들은 녀석을 보면 비명을 지른다.",
"MonsterManual.5028151.1": "클로 솔저 (빛)",
"MonsterManual.5028151.2": "팔다리가 칼날처럼 날카로운 영혼 근위병으로 빛의 힘을 통제한다. 거미를 무서워하는 여행가들은 녀석을 보면 비명을 지른다.",
"MonsterManual.5028156.1": "클라우드 솔저",
"MonsterManual.5028156.2": "팔다리가 칼날처럼 날카로운 영혼 근위병이다. 다양한 공격으로 침입자에게 색다른 두려움을 선사한다.",
"MonsterManual.5028161.1": "클로 솔저 (어둠)",
"MonsterManual.5028161.2": "팔다리가 칼날처럼 날카로운 영혼 근위병으로 어둠의 힘을 통제한다. 거미를 무서워하는 여행가들은 녀석을 보면 비명을 지른다.",
"MonsterManual.5030146.1": "솜털 서약의 기사",
"MonsterManual.5030146.2": "맹세를 충실히 지키는 기사. 더 믿음직해 보이기 위해 특별히 분홍색 발바닥을 숨겼다.",
"MonsterManual.5030166.1": "솜털 규율 기사",
"MonsterManual.5030166.2": "규율을 엄격하게 지키는 기사. 더 위엄 있게 보이기 위해 특별히 꼬리를 가지고 노는 습관도 고쳤다.",
"MonsterManual.5031116.1": "보리향 갑옷 용",
"MonsterManual.5031116.2": "향긋한 향기를 풍기는 갑옷 용 형태의 생물. 수많은 배고픈 여행가들이 넋을 잃고 만다. \u000b지리 협회의 친절한 알림: 버터칼을 들고 보리향 갑옷 용에 접근하지 마세요.",
"MonsterManual.5050166.1": "심층의 주인",
"MonsterManual.5050166.2": "바다 몬스터 상어를 타고 다니는 미지의 생물로 본체는 명확히 밝혀지지 않았다. 조종사는 신뢰하는 파트너를 좌충우돌 몰며 승리의 열매를 하나씩 수확한다.",
"MonsterManual.5051126.1": "심연의 섬망",
"MonsterManual.5051126.2": "체구가 큰 영혼 근위병으로 난공불락의 요새 같다. 깊은 골짜기에 빠진대도 오만한 자의 망언을 반드시 깨부순다.",
"MonsterManual.5051136.1": "부패의 요새",
"MonsterManual.5051136.2": "체구가 큰 영혼 근위병으로 난공불락의 요새 같다. 몸이 부식된대도 오만한 자의 망언을 반드시 깨부순다.",
"MonsterManual.5052166.1": "기괴한 무용수",
"MonsterManual.5052166.2": "언제나 음악, 그리고 기괴한 미소와 함께 나타나는 유령. 그가 정한 춤의 동작이나 리듬을 놓치면 무자비한 징벌을 받게 된다.",
"MonsterManual.5053116.1": "뚜두뚜두 남작",
"MonsterManual.5053116.2": "위엄 있어 보이는 원소 화합물로 단지단지들의 리더이다. 그가 있는 곳의 있는 통조림은 왕좌처럼 그의 존귀함을 과시하기에 충분하다.",
"MonsterManual.5054136.1": "광기의 요리사",
"MonsterManual.5054136.2": "거대한 주방기구를 휘두르는 잔혹한 존재이며, 완벽한 식재료를 찾으려는 편집증을 가지고 있다. 손님으로 초대받은 게 아니라면 행동을 조심해야 한다. 오늘 저녁 메뉴 재료에 여행가까지 포함시킬지도 모르니까.",
"MonsterManual.5055100.1": "크리스피 미트",
"MonsterManual.5055100.2": "바베큐 향을 풍기는 의태생물이다. 꼬치가 되지 않으려면 녀석의 포크를 잘 피해야 한다.",
"MonsterManual.5055111.1": "크리스피 미트 (땅)",
"MonsterManual.5055111.2": "바베큐 향을 풍기는 의태생물로 땅의 힘을 통제한다. 꼬치가 되지 않으려면 녀석의 포크를 잘 피해야 한다.",
"MonsterManual.5055121.1": "크리스피 미트 (물)",
"MonsterManual.5055121.2": "바베큐 향을 풍기는 의태생물로 물의 힘을 통제한다. 꼬치가 되지 않으려면 녀석의 포크를 잘 피해야 한다.",
"MonsterManual.5055131.1": "크리스피 미트 (불)",
"MonsterManual.5055131.2": "바베큐 향을 풍기는 의태생물로 불의 힘을 통제한다. 꼬치가 되지 않으려면 녀석의 포크를 잘 피해야 한다.",
"MonsterManual.5055136.1": "프레굴라 미트",
"MonsterManual.5055136.2": "바베큐 향을 풍기는 의태생물로 불의 힘을 통제한다. 바사삭바사삭, 멈출 수 없어!",
"MonsterManual.5055141.1": "크리스피 미트 (바람)",
"MonsterManual.5055141.2": "바베큐 향을 풍기는 의태생물로 바람의 힘을 통제한다. 꼬치가 되지 않으려면 녀석의 포크를 잘 피해야 한다.",
"MonsterManual.5055151.1": "크리스피 미트 (빛)",
"MonsterManual.5055151.2": "바베큐 향을 풍기는 의태생물로 빛의 힘을 통제한다. 꼬치가 되지 않으려면 녀석의 포크를 잘 피해야 한다.",
"MonsterManual.5055161.1": "크리스피 미트 (어둠)",
"MonsterManual.5055161.2": "바베큐 향을 풍기는 의태생물로 어둠의 힘을 통제한다. 꼬치가 되지 않으려면 녀석의 포크를 잘 피해야 한다.",
"MonsterManual.5056100.1": "씩씩대는 플랜트",
"MonsterManual.5056100.2": "식기처럼 생긴 부유생물로 본체는 명확히 알려지지 않았다. 빙빙 도는 귀여운 모습은 위장일 뿐이다.",
"MonsterManual.5056111.1": "씩씩대는 플랜트 (땅)",
"MonsterManual.5056111.2": "식기처럼 생긴 부유생물로 땅의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 빙빙 도는 귀여운 모습은 위장일 뿐이다.",
"MonsterManual.5056121.1": "씩씩대는 플랜트 (물)",
"MonsterManual.5056121.2": "식기처럼 생긴 부유생물로 물의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 빙빙 도는 귀여운 모습은 위장일 뿐이다.",
"MonsterManual.5056131.1": "씩씩대는 플랜트 (불)",
"MonsterManual.5056131.2": "식기처럼 생긴 부유생물로 불의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 빙빙 도는 귀여운 모습은 위장일 뿐이다.",
"MonsterManual.5056141.1": "씩씩대는 플랜트 (바람)",
"MonsterManual.5056141.2": "식기처럼 생긴 부유생물로 바람의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 빙빙 도는 귀여운 모습은 위장일 뿐이다.",
"MonsterManual.5056151.1": "씩씩대는 플랜트 (빛)",
"MonsterManual.5056151.2": "식기처럼 생긴 부유생물로 빛의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 빙빙 도는 귀여운 모습은 위장일 뿐이다.",
"MonsterManual.5056161.1": "씩씩대는 플랜트 (어둠)",
"MonsterManual.5056161.2": "식기처럼 생긴 부유생물로 어둠의 힘을 통제하며 본체는 명확히 알려지지 않았다. 빙빙 도는 귀여운 모습은 위장일 뿐이다.",
"MonsterManual.5057146.1": "선풍의 공주",
"MonsterManual.5057146.2": "전혀 힘들이지 않고 여행가를 별의 탑 밖으로 불어 내보낼 수 있는 아름다운 귀부인이다. \u000b“맙소사! 감히 먼지를 몰고 들어오다니!”",
"MonsterManual.5058156.1": "어웨이크너",
"MonsterManual.5058156.2": "강한 빛으로 수면을 방해하는 공포의 존재. \u000b황홀한 밤은 이제 시작이다. 잠은 포기하고 밤새 즐기자.",
"MonsterManual.5060146.1": "미의 거장",
"MonsterManual.5060146.2": "그는 자신의 패션 감각을 흡족하게 생각한다. \u000b‘아름답지 않은 것’은 용납할 수 없다. \u000b그는 모든 고객에게 새로운 모습을 보여줄 것이다. \u000b미의 거장이 당신에게 새로운 삶을 부여할 것이다.",
"MonsterManual.5080100.1": "성공한 샤로",
"MonsterManual.5080100.2": "잠에 취한 샤로가 재력을 자랑하며 시장을 지나간다. 피할까…… 쫓아갈까?",
"MonsterManual.7000105.1": "극장의 유령·로비나",
"MonsterManual.7000105.2": "그녀는 공포를 의식처럼 드리우고,\u000b광기로 절망을 키운다. \u000b그녀의 무대에는 태곳적 악몽이 펼쳐진다.",
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+10
View File
@@ -0,0 +1,10 @@
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"NPCAffinityPlot.913301.1": "제1화",
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+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
{
"NPCConfig.173174.1": "베르주&베르너",
"NPCConfig.173174.3": "사건",
"NPCConfig.3.1": "포셔",
"NPCConfig.3.3": "상점",
"NPCConfig.4.1": "강화 머신",
"NPCConfig.4.2": "강화 머신",
"NPCConfig.4.3": "강화",
"NPCConfig.5.1": "베아트리스",
"NPCConfig.5.3": "회복",
"NPCConfig.9.1": "포셔",
"NPCConfig.9.3": "상점",
"NPCConfig.9133.1": "포셔",
"NPCConfig.9133.3": "사건",
"NPCConfig.9172.1": "베아트리스",
"NPCConfig.9172.3": "사건",
"NPCConfig.9173.1": "베르너",
"NPCConfig.9173.3": "사건",
"NPCConfig.9174.1": "베르주",
"NPCConfig.9174.3": "사건"
}
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
{
"OpenFunc.Activity.1": "이벤트",
"OpenFunc.Agent.1": "의뢰 파견",
"OpenFunc.Agent.2": "여행가를 파견해 의뢰를 완수하면 다양한 보상을 받을 수 있습니다!",
"OpenFunc.Agent.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.BattlePass.1": "창업 지원 패스",
"OpenFunc.BattlePass.2": "임무를 완수하면 지원금 레벨이 증가해 대량의 보상을 획득할 수 있습니다!",
"OpenFunc.BattlePass.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.Char.1": "캐릭터",
"OpenFunc.CharDating.1": "캐릭터 약속",
"OpenFunc.CharDating.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.CharGemInstance.1": "배지 시련",
"OpenFunc.CharGemInstance.2": "여러 세력의 공헌 포인트를 모아 캐릭터 전용 배지를 획득하세요.",
"OpenFunc.CharGemInstance.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.Crafting.1": "재료 합성",
"OpenFunc.Crafting.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.DailyInstance.1": "수배 작전",
"OpenFunc.DailyQuest.1": "일일 업무",
"OpenFunc.DailyQuest.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.DailyReward.1": "일일 선물",
"OpenFunc.DailyReward.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.Gacha.1": "모집",
"OpenFunc.InfinityTower.1": "혼돈의 아레나",
"OpenFunc.InfinityTower.2": "기록을 사용해 아레나를 통과해 대량의 보상을 획득합니다.",
"OpenFunc.InfinityTower.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.JointDrill.1": "종언의 노래",
"OpenFunc.JointDrill.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.Mail.1": "우편",
"OpenFunc.NickNameReset.1": "닉네임 변경",
"OpenFunc.NickNameReset.3": "권한 레벨 {1} 달성 후 닉네임을 변경할 수 있습니다.",
"OpenFunc.Phone.1": "하트챗",
"OpenFunc.Phone.2": "하트챗을 사용해 여러 여행가와 호감도를 키워나가세요!",
"OpenFunc.Phone.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.Quest.1": "권한",
"OpenFunc.RegionBoss.1": "승급 시련",
"OpenFunc.RegionBoss.2": "활력을 소모해 다양한 육성 재료를 획득합니다!",
"OpenFunc.RegionBoss.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.RegionBossChallenge.1": "강적 토벌 도전 모드",
"OpenFunc.RegionBossChallenge.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.ScoreBoss.1": "연합 토벌",
"OpenFunc.ScoreBoss.2": "제한 시간 내에 더 많은 피해를 입혀 점수를 획득하세요!",
"OpenFunc.ScoreBoss.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.SignIn.1": "출석",
"OpenFunc.SignIn.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.SkillInstance.1": "기술 시련",
"OpenFunc.SkillInstance.2": "기술 시련에 도전하고 스킬을 레벨업하세요!",
"OpenFunc.SkillInstance.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.StarTower.1": "별의 탑 탐색",
"OpenFunc.StarTower.2": "별의 탑 유적을 탐색해 강한 기록을 획득합니다.",
"OpenFunc.StarTower.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.StarTowerRank.1": "별의 탑 랭킹",
"OpenFunc.StarTowerRank.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.TravelerDuel.1": "정상결전",
"OpenFunc.TravelerDuel.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.TravelerDuelChallenge.1": "정상결전 도전 모드",
"OpenFunc.TutorialLevel.1": "초보 튜토리얼",
"OpenFunc.TutorialLevel.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.VampireSurvivor.1": "재앙의 전선",
"OpenFunc.VampireSurvivor.2": "제한 시간 내에 더 많은 몬스터를 처치하여 점수를 획득하세요!",
"OpenFunc.VampireSurvivor.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.WeeklyCopies.1": "진리 도전",
"OpenFunc.WeeklyCopies.2": "강력한 보스에게 승리해, 스킬 레벨업에 필요한 재료를 획득합니다.",
"OpenFunc.WeeklyCopies.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈"
}
+72
View File
@@ -0,0 +1,72 @@
{
"PeriodicQuest.10100201.1": "누적 로그인 1일",
"PeriodicQuest.10100202.1": "활력 600 소모",
"PeriodicQuest.10100203.1": "「기술 시련」에서 전투 5회 완료",
"PeriodicQuest.10100204.1": "「승급 시련」에서 전투 12회 완료",
"PeriodicQuest.10100205.1": "「기본 시련」에서 전투 5회 완료",
"PeriodicQuest.10100206.1": "난이도 1 이상의 별의 탑에서 보스급 적 3회 도전 성공",
"PeriodicQuest.10100207.1": "혼돈의 아레나 「무한 배틀 난이도3」 클리어",
"PeriodicQuest.10100208.1": "여행가 의뢰 1회 클리어",
"PeriodicQuest.10100209.1": "「하트챗」에서 누적 3회 대화 완료",
"PeriodicQuest.10100210.1": "「하트챗」에서 선물 누적 2회 보내기",
"PeriodicQuest.10100211.1": "누적 로그인 2일",
"PeriodicQuest.10100212.1": "활력 1250 소모",
"PeriodicQuest.10100213.1": "「기술 시련」에서 전투 8회 완료",
"PeriodicQuest.10100214.1": "「승급 시련」에서 전투 20회 완료",
"PeriodicQuest.10100215.1": "「기본 시련」에서 전투 15회 완료",
"PeriodicQuest.10100216.1": "「하트챗」에서 누적 5회 대화 완료",
"PeriodicQuest.10100217.1": "여행가 의뢰 3회 클리어",
"PeriodicQuest.10100218.1": "난이도 3 이상의 별의 탑에서 보스급 적 6회 도전 성공",
"PeriodicQuest.10100219.1": "혼돈의 아레나 「무한 배틀 난이도4」 클리어",
"PeriodicQuest.10100220.1": "「하트챗」에서 선물 누적 4회 보내기",
"PeriodicQuest.10100221.1": "누적 로그인 3일",
"PeriodicQuest.10100222.1": "활력 1750 소모",
"PeriodicQuest.10100223.1": "「기술 시련」에서 전투 10회 완료",
"PeriodicQuest.10100224.1": "「승급 시련」에서 전투 35회 완료",
"PeriodicQuest.10100225.1": "「기본 시련」에서 전투 20회 완료",
"PeriodicQuest.10100226.1": "「재앙의 전선」에서 전투 2회 완료",
"PeriodicQuest.10100227.1": "혼돈의 아레나 「무한 배틀 난이도5」 클리어",
"PeriodicQuest.10100228.1": "「하트챗」에서 누적 5회 대화 완료",
"PeriodicQuest.10100229.1": "「하트챗」에서 누적 1회 약속 완료",
"PeriodicQuest.10100230.1": "여행가 의뢰 5회 클리어",
"PeriodicQuest.10100231.1": "누적 로그인 4일",
"PeriodicQuest.10100232.1": "활력 2230 소모",
"PeriodicQuest.10100233.1": "「기술 시련」에서 전투 15회 완료",
"PeriodicQuest.10100234.1": "「승급 시련」에서 전투 45회 완료",
"PeriodicQuest.10100235.1": "「재앙의 전선」에서 전투 4회 완료",
"PeriodicQuest.10100236.1": "난이도 3 이상의 별의 탑에서 보스급 적 12회 도전 성공",
"PeriodicQuest.10100237.1": "혼돈의 아레나 「무한 배틀 난이도6」 05아레나 클리어",
"PeriodicQuest.10100238.1": "「하트챗」에서 선물 누적 8회 보내기",
"PeriodicQuest.10100239.1": "「하트챗」에서 누적 6회 대화 완료",
"PeriodicQuest.10100240.1": "「하트챗」에서 누적 3회 약속 완료",
"PeriodicQuest.10100241.1": "누적 로그인 5일",
"PeriodicQuest.10100242.1": "활력 2700 소모",
"PeriodicQuest.10100243.1": "「기술 시련」에서 전투 25회 완료",
"PeriodicQuest.10100244.1": "「승급 시련」에서 전투 50회 완료",
"PeriodicQuest.10100245.1": "「재앙의 전선」에서 전투 6회 완료",
"PeriodicQuest.10100246.1": "혼돈의 아레나 「무한 배틀 난이도7」 05아레나 클리어",
"PeriodicQuest.10100247.1": "여행가 의뢰 8회 클리어",
"PeriodicQuest.10100248.1": "「하트챗」에서 누적 8회 대화 완료",
"PeriodicQuest.10100249.1": "「하트챗」에서 누적 5회 약속 완료",
"PeriodicQuest.10100250.1": "별의 탑을 통해 유니크 이상 등급 기록 2개 그룹 저장",
"PeriodicQuest.10100251.1": "누적 로그인 6일",
"PeriodicQuest.10100252.1": "활력 3200 소모",
"PeriodicQuest.10100253.1": "「기술 시련」에서 전투 37회 완료",
"PeriodicQuest.10100254.1": "「승급 시련」에서 전투 52회 완료",
"PeriodicQuest.10100255.1": "「기본 시련」에서 전투 25회 완료",
"PeriodicQuest.10100256.1": "별의 탑을 통해 유니크 이상 등급 기록 4개 그룹 저장",
"PeriodicQuest.10100257.1": "난이도 4 이상의 별의 탑에서 보스급 적 10회 도전 성공",
"PeriodicQuest.10100258.1": "여행가 의뢰 9회 클리어",
"PeriodicQuest.10100259.1": "혼돈의 아레나 「무한 배틀 난이도7」 클리어",
"PeriodicQuest.10100260.1": "「하트챗」에서 선물 누적 12회 보내기",
"PeriodicQuest.10100261.1": "누적 로그인 7일",
"PeriodicQuest.10100262.1": "활력 3700 소모",
"PeriodicQuest.10100263.1": "「기술 시련」에서 전투 50회 완료",
"PeriodicQuest.10100264.1": "「승급 시련」에서 전투 55회 완료",
"PeriodicQuest.10100265.1": "「기본 시련」에서 전투 26회 완료",
"PeriodicQuest.10100266.1": "「재앙의 전선」에서 전투 10회 완료",
"PeriodicQuest.10100267.1": "여행가 의뢰 10회 클리어",
"PeriodicQuest.10100268.1": "「하트챗」에서 누적 10회 대화 완료",
"PeriodicQuest.10100269.1": "「하트챗」에서 누적 8회 약속 완료",
"PeriodicQuest.10100270.1": "혼돈의 아레나 「무한 배틀 난이도8」 05아레나 클리어"
}
@@ -0,0 +1,3 @@
{
"PeriodicQuestControl.101002.1": "\u000b「이벤트 시간」\u000b이벤트는 오픈 후 모든 임무를 완료하고, 보상을 받을 때까지 계속 존재합니다. \u000b\u000b「참가조건」\u000b 권한 레벨 ≥1, ‘이벤트’ 기능 오픈 즉시 참가 가능합니다. \u000b\u000b「이벤트 설명」\u000b1. 이벤트 기간 내 매일 새로운 임무가 1세트 오픈되며, 임무를 완료하여 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다. 모든 임무를 완료한 후 ★5 레코드 선택 패키지를 획득할 수 있습니다."
}
+9
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@@ -0,0 +1,9 @@
{
"PlayerHead.10703.1": "이미지 획득 후\n「이것이 나의 정의!」 오픈",
"PlayerHead.11203.1": "이미지 획득 후\n「햇살의 온기」 오픈",
"PlayerHead.11903.1": "이미지 획득 후\n「낯선 바람이 불어올 때」 오픈",
"PlayerHead.130001.1": "제1회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
"PlayerHead.130002.1": "제2회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
"PlayerHead.130003.1": "제3회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
"PlayerHead.13203.1": "이미지 획득 후\n「나른한 백일몽」 오픈"
}
+206
View File
@@ -0,0 +1,206 @@
{
"Plot.10301.1": "고양이를 찾아서 (상)",
"Plot.10301.2": "한 번의 ‘사냥’, 한 번의 실수, 한 쌍의 결백한 눈동자.",
"Plot.10302.1": "고양이를 찾아서 (중)",
"Plot.10302.2": "고양이와 소녀, 그리고 당신의 대모험.",
"Plot.10303.1": "고양이를 찾아서 (하)",
"Plot.10303.2": "진솔한 이야기 그리고 서로와의 약속.",
"Plot.10701.1": "헬름라이더 틸리아 (상)",
"Plot.10701.2": "위기가 닥쳐온다! 폭풍우는 멈춘 적 없어.",
"Plot.10702.1": "헬름라이더 틸리아 (중)",
"Plot.10702.2": "정의의 마음, 각성! 거인을 사냥하는 기사.",
"Plot.10703.1": "헬름라이더 틸리아 (하)",
"Plot.10703.2": "우정과 유대! 영웅, 히포그리프호를 타고 귀환하다.",
"Plot.10801.1": "행운의 하루 (상)",
"Plot.10801.2": "행운 부적을 잃어버렸다고? 그거 완전 큰일 아니야?!",
"Plot.10802.1": "행운의 하루 (중)",
"Plot.10802.2": "새로운 행운 부적은 어디서 찾아야 할까? 들판? 아니면 포춘 쿠키 가게?",
"Plot.10803.1": "행운의 하루 (하)",
"Plot.10803.2": "자신의 신발을 잃어버리지 않기 위해! 달려라! 마왕!",
"Plot.11001.1": "???",
"Plot.11001.2": "???",
"Plot.11002.1": "???",
"Plot.11002.2": "???",
"Plot.11003.1": "???",
"Plot.11003.2": "???",
"Plot.11101.1": "쇼핑 대작전 (상)",
"Plot.11101.2": "큰일이야! 모든 것을 걸고, 아야메의 미래를 구해야 돼!",
"Plot.11102.1": "쇼핑 대작전 (중)",
"Plot.11102.2": "큰일이야! 시간은 생명이고, 속도는 생존과 직결되기에 망설일지라도 발걸음을 멈출 수 없다.",
"Plot.11103.1": "쇼핑 대작전 (하)",
"Plot.11103.2": "어려움과 좌절을 던져버리고, 버터와 설탕의 달콤함에 빠져보세요.",
"Plot.11201.1": "고속 질주 (상)",
"Plot.11201.2": "세이나의 열렬한 초대로 그녀가 개조한 초록이와 함께하는 ‘한적한’ 드라이브.",
"Plot.11202.1": "고속 질주 (중)",
"Plot.11202.2": "그녀의 터프한 운전 스타일에 안전을 걱정했던 나의 불안은 결국 현실이 되고 만다……",
"Plot.11203.1": "고속 질주 (하)",
"Plot.11203.2": "불법 레이서들과의 짜릿한 추격전을 벌이고, 위험한 순간, 세이나는 결단을 내린다……",
"Plot.11301.1": "밥 한 끼로 보이는 진심 (상)",
"Plot.11301.2": "시먀오로부터 온 의뢰: 사건 조사\r\n잠깐…… 왜 듣기만 해도 위험해 보이지?",
"Plot.11302.1": "밥 한 끼로 보이는 진심 (중)",
"Plot.11302.2": "사건 해결의 첫걸음, 현사들의 동선을 재구성하라!",
"Plot.11303.1": "밥 한 끼로 보이는 진심 (하)",
"Plot.11303.2": "사건의 진실이 밝혀지자마자, 새로운 의뢰가 또 나타나다니?!",
"Plot.11401.1": "???",
"Plot.11401.2": "???",
"Plot.11402.1": "???",
"Plot.11402.2": "???",
"Plot.11403.1": "???",
"Plot.11403.2": "???",
"Plot.11501.1": "???",
"Plot.11501.2": "???",
"Plot.11502.1": "???",
"Plot.11502.2": "???",
"Plot.11503.1": "???",
"Plot.11503.2": "???",
"Plot.11601.1": "비정상 온실 (상)",
"Plot.11601.2": "초대받아 레이센의 온실에 가는데. 잠깐…… 이곳을 정말 온실이라고 할 수 있을까?",
"Plot.11602.1": "비정상 온실 (중)",
"Plot.11602.2": "레이센과 함께 곡물을 훔친 도둑을 잡았다. 뭐? 도둑도 나름의 사정이 있네……",
"Plot.11603.1": "비정상 새싹 (하)",
"Plot.11603.2": "완두콩이 레이센의 촉진제로 빠르게 자라지만, 이건 너무 큰데…… 세상에, 완두콩 새싹이 사람을 삼킬 것 같아!",
"Plot.11701.1": "약속 속에 숨겨진 사탕 (상)",
"Plot.11701.2": "이 가게가 필리에에서 가장 인기 있는 식당이에요!\r\n……꼬리를 살랑거리며 점장이 자랑스럽게 소개한다.",
"Plot.11702.1": "약속 속에 숨어 있는 사탕 (중)",
"Plot.11702.2": "용족 상대로 마작을? 이런 도전쯤은 마왕에겐 쉽겠지!",
"Plot.11703.1": "약속 속에 숨어 있는 사탕 (하)",
"Plot.11703.2": "“고마워…… 나 같이 덜렁대는 녀석과 함께해줘서~”",
"Plot.11801.1": "검은 뼈 (상)",
"Plot.11801.2": "마왕이 불치병에 걸렸는지 확인하기 위해, 여단 모두가 크루니스 진료실에 찾아왔다. 세 사람의 표정에서, 자신이 머지않아 죽을 것을 깨닫는다……",
"Plot.11802.1": "검은 뼈 (중)",
"Plot.11802.2": "병을 치료하며 남겨진 당신은 크루니스의 뛰어난 의술을 목격했다. 이렇게 훌륭한 의사라면 죽은 자를 다시 살려낼 수 있을까……?",
"Plot.11803.1": "검은 뼈 (하)",
"Plot.11803.2": "떠나기 전에, 크루니스는 자신이 소중하게 간직해온 표본을 선물한다.",
"Plot.11901.1": "메이드의 비밀 임무 (상)",
"Plot.11901.2": "메이드의 첫 번째 임무: 달콤함을 나눠주기",
"Plot.11902.1": "메이드의 비밀 임무 (중)",
"Plot.11902.2": "메이드의 두 번째 임무: 대상 타기",
"Plot.11903.1": "메이드의 비밀 임무 (하)",
"Plot.11903.2": "메이드의 세 번째 임무: ……농담이에요. 임무 없어요!",
"Plot.12001.1": "방과 후의 비밀 논문 (상)",
"Plot.12001.2": "자유 여행가도 논문을 써야 한다는 말은 아무도 안 했잖아!",
"Plot.12002.1": "방과 후의 비밀 논문 (중)",
"Plot.12002.2": "돌진! 돌발!! 기습 방문!!!",
"Plot.12003.1": "방과 후의 비밀 논문 (하)",
"Plot.12003.2": "애초에 우리가 논문 쓰러 왔다는 걸 기억하는 사람이 있긴 한가?",
"Plot.12301.1": "잠이 오지 않는 숲의 수호자 (상)",
"Plot.12301.2": "숲의 수호자는 나이 제한이 없다.",
"Plot.12302.1": "잠이 오지 않는 숲의 수호자 (중)",
"Plot.12302.2": "함정 설치, 약초로 상처 치료, 동물과 대화…… 놀라지 마, 다 기본 소양이니까.",
"Plot.12303.1": "잠이 오지 않는 숲의 수호자 (하)",
"Plot.12303.2": "이해할 수 없을 땐 일단 한숨 자자, 언젠간 알게 될 테니.",
"Plot.12501.1": "승자의 법칙 (상)",
"Plot.12501.2": "요로즈 택배의 ‘특별 게스트’가 되기 위한 대가는?",
"Plot.12502.1": "승자의 법칙 (중)",
"Plot.12502.2": "소녀가 거대한 도끼를 휘두르자, 울림가 흔들린다.",
"Plot.12503.1": "승자의 법칙 (하)",
"Plot.12503.2": "이번에 링 맞은편에 서 있는 건 너야.",
"Plot.12601.1": "나비 이야기 (상)",
"Plot.12601.2": "마술 대가의 화려한 무대, 오늘 당신을 특별한 객석으로 초대합니다.",
"Plot.12602.1": "나비 이야기 (중)",
"Plot.12602.2": "톱스타의 조수, 이 기회를 잡아봐.",
"Plot.12603.1": "나비 이야기 (하)",
"Plot.12603.2": "화려한 환상의 이면, 그녀가 ‘마술’의 진실을 당신에게 전합니다.",
"Plot.12701.1": "민첩한 집배원은 다치지 않는다 (상)",
"Plot.12701.2": "흔히 강가를 자주 걸으면 어찌 신발이 젖지 않으랴라곤 하지만, 이건 너무……",
"Plot.12702.1": "민첩한 집배원은 다치지 않는다 (중)",
"Plot.12702.2": "항상 이상한 재능에 스탯을 잔뜩 찍는 사람이 있다.",
"Plot.12703.1": "민첩한 집배원은 다치지 않는다 (하)",
"Plot.12703.2": "반창고는 상처를 가릴 수 있지만, 다쳤다는 사실까지 가릴 순 없다.",
"Plot.13001.1": "???",
"Plot.13001.2": "???",
"Plot.13002.1": "???",
"Plot.13002.2": "???",
"Plot.13003.1": "???",
"Plot.13003.2": "???",
"Plot.13201.1": "불량소녀의 하루 (상)",
"Plot.13201.2": "불량소녀에겐 명예와 영토를 건 결투는 평범한 일상이다.",
"Plot.13202.1": "불량소녀의 하루 (중)",
"Plot.13202.2": "종이와 펜을 사용하는 전쟁은 불량소녀의 자발적 야근이다.",
"Plot.13203.1": "불량 소녀의 하루 (하)",
"Plot.13203.2": "‘폭탄’, 그리고 더 많은 ‘폭탄’은 불량소녀의 비밀 취미.",
"Plot.13301.1": "???",
"Plot.13301.2": "???",
"Plot.13302.1": "???",
"Plot.13302.2": "???",
"Plot.13303.1": "???",
"Plot.13303.2": "???",
"Plot.13401.1": "첫눈이 내릴 때 (상)",
"Plot.13401.2": "모험은 일단락되고, 성장은 새로운 고민을 안겨준다. 필리에의 흩날리는 눈발 아래, 당신은 조금 주눅 든 하얀 머리 소녀와 재회한다.",
"Plot.13402.1": "첫눈이 내릴 때 (중)",
"Plot.13402.2": "후유카의 노력은 서툴지만 진심이었고, 변화는 아무도 모르는 사이에 서서히 일어나고 있었다.",
"Plot.13403.1": "첫눈이 내릴 때 (하)",
"Plot.13403.2": "무대 위 연설로 과거와 작별하고, 당신의 보살핌 속에서 후유카는 자신의 진정한 모습을 이야기한다.",
"Plot.13501.1": "마녀의 특종 취재 (상)",
"Plot.13501.2": "뒤에서 느껴지는 사악한 한기, 알고 보니 마녀가 슬금슬금 접근 중…… 그녀는 특종을 노리고 있다!",
"Plot.13502.1": "마녀의 특종 취재 (중)",
"Plot.13502.2": "마왕과 마녀의 밀착 취재 현장에 수상한 난입자 등장!",
"Plot.13503.1": "마녀의 특종 취재 (하)",
"Plot.13503.2": "마녀와의 진심 어린 대화 후! 둘만의 특별한 비밀이 여기서 밝혀진다!",
"Plot.14101.1": "버려진 마을의 공포 (상)",
"Plot.14101.2": "성 밖 폐허에서 이어진 괴이한 사건들, ‘귀신’ 소행으로 의심하는 가운데, 겁많은 현사가 위험한 임무를 받아들였지만, 마을 입구에서부터 비명을 지른다……",
"Plot.14102.1": "버려진 마을의 공포 (중)",
"Plot.14102.2": "낡은 일기장에 기록된 그 결혼식, 정말 아무런 후회도 없었을까? 갑자기 스쳐 지나간 검은 그림자, 설마 진짜 ‘귀신’이 있는 걸까?",
"Plot.14103.1": "버려진 마을의 공포 (하)",
"Plot.14103.2": "어둠 속에 숨겨진 비밀, 정말 ‘귀신’이 있는 것인가, 아니면 누군가의 장난인가. 흔들리는 촛불이 붉은 비단 아래 감춰진 과거를 가리킨다.",
"Plot.14201.1": "데이트 소동 (상)",
"Plot.14201.2": "데이트라곤 하지만…… 절대 평범한 데이트는 아니겠지!?",
"Plot.14202.1": "데이트 소동 (중)",
"Plot.14202.2": "‘데이트’의 진짜 목적은 정보 수집인 걸 잊지 말자…… 음?? 무슨 음료수라고??!",
"Plot.14203.1": "데이트 소동 (하)",
"Plot.14203.2": "데이트가 은근히 재밌네…… 큰일 났다! 임무를 까먹었어!",
"Plot.14301.1": "???",
"Plot.14301.2": "???",
"Plot.14302.1": "???",
"Plot.14302.2": "???",
"Plot.14303.1": "???",
"Plot.14303.2": "???",
"Plot.14401.1": "인도합일 수행 (상)",
"Plot.14401.2": "거리에서 치토세와 우연히 마주치고, ‘인도합일’ 수련에 대해 이야기를 나누게 되는데……",
"Plot.14402.1": "인도합일 수행 (중)",
"Plot.14402.2": "숨을 죽이고 서로를 가만히 바라보면 마음이 통할 수 있다고 한다…… 언제나 엇갈리기만 하는 두 사람, 과연 그 노력은 성공할 수 있을까?",
"Plot.14403.1": "인도합일의 수행 (하)",
"Plot.14403.2": "비가 쏟아지고, 그녀는 어딘가 상실한 듯 보였다. 바로 그때, 마왕은 ‘사용자’로서 짊어져야 할 책임을 깨닫는다.",
"Plot.14501.1": "???",
"Plot.14501.2": "???",
"Plot.14502.1": "???",
"Plot.14502.2": "???",
"Plot.14503.1": "???",
"Plot.14503.2": "???",
"Plot.14701.1": "별과 마음의 공명 (상)",
"Plot.14701.2": "‘여행가의 상처를 치유하라’는 의뢰를 받아, 고민에 빠진 마왕이 플라비오에서 익숙한 멜로디와 마주친다……",
"Plot.14702.1": "별과 마음의 공명 (중)",
"Plot.14702.2": "캐러멜이 당신에게 프로듀서가 되어 달라고 부탁했지만, 당신이 제시한 영감을 찾는 방법은……",
"Plot.14703.1": "별과 마음의 공명 (하)",
"Plot.14703.2": "별의 탑 아래의 여행가 캠프에서, 당신과 캐러멜은 무대로 향한다. 플라비오의 전설이 여기서 쓰여지려 하는데……",
"Plot.14901.1": "목줄과 밧줄 (상)",
"Plot.14901.2": "끊을 수 없는 악연, 그리고 예상치 못한 재회.",
"Plot.14902.1": "목줄과 밧줄 (중)",
"Plot.14902.2": "그 질서없이 광기 어리고 세상을 비웃는 듯한 눈빛 뒤에는, 어떤 말 못 할 비밀이 숨겨져 있는 걸까?",
"Plot.14903.1": "목줄과 밧줄 (하)",
"Plot.14903.2": "운명의 고삐는 이미 네 손에 쥐어졌다. 눈앞의 굶주린 괴물을 길들이는 것은, 너의 숙명이다.",
"Plot.15001.1": "말썽 피운 감자튀김 (상)",
"Plot.15001.2": "땡땡이 칠 땐 일 이야기 금지! 하지만 물고기를 잡는다면, 라루는 이야기를 들어줄 수 있어~",
"Plot.15002.1": "말썽 피운 감자튀김 (중)",
"Plot.15002.2": "물고기 대신 수초라도 건질 수 있다면 ‘허탕’은 아니야. 근데 네가 말한 감자튀김은 뭐야?!",
"Plot.15003.1": "말썽 피운 감자튀김 (하)",
"Plot.15003.2": "상황이 이렇게 된 이상…… 라루의 미래는 이제 너에게 달렸어…!",
"Plot.15501.1": "냄새의 흔적 (상)",
"Plot.15501.2": "바닷바람에 흩날리는 그리운 냄새.",
"Plot.15502.1": "냄새의 흔적 (중)",
"Plot.15502.2": "골목길에 사이에 맴돌던, 이미 사라져버린 냄새.",
"Plot.15503.1": "냄새의 흔적 (하)",
"Plot.15503.2": "등 뒤에 영원히 변치 않는 냄새.",
"Plot.15601.1": "작은 방 대청소 (상)",
"Plot.15601.2": "죽음의 신은 마지막 심판을 고하고, 모든 것이 끝날 순간. 그가 나타나다.",
"Plot.15602.1": "작은 방 대청소 (중)",
"Plot.15602.2": "욕망에 두 눈이 멀고, 영혼이 시간의 무게에 짓눌려도, 그 사람은 결코 발걸음을 멈추지 않는다.",
"Plot.15603.1": "작은 방 대청소 (하)",
"Plot.15603.2": "위기는 사라졌다. 그 사람의 발자취를 따라, 나즈나의 모험은 이제 막 시작되었을 뿐이다.",
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"Production.21083001.1": "뚜두의 정수",
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"Production.21092001.1": "반딧불의 영혼",
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"Production.21093001.1": "온밤의 정수",
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"Production.32002001.1": "리듬 게임 카트리지",
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"Production.32003001.1": "악마의 음악 게임 카트리지",
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"Production.32012001.1": "탄막 게임 카트리지",
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"Production.32013001.1": "몬스터 비 게임 카트리지",
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"Production.32022001.1": "격투 게임 카트리지",
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"Production.32023001.1": "귀신 게임 카트리지",
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"Production.33012001.1": "열화의 날개",
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"Production.33022001.1": "반사 사진기",
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"Production.33032001.1": "정교한 에어건",
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"Production.33042001.1": "냉풍 윈드 휠",
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"Production.33052001.1": "빛나는 시작",
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"Production.33062001.1": "달의 형상",
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"Production.33072001.1": "설한의 향기",
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"Production.33082001.1": "비단꽃 도자기잔",
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"Production.33911001.1": "일반 선물 랜덤 상자",
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}

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