Update - 1.12.0.120
EN: 1.12.0.120 CN: 1.12.0.120 JP: 1.12.0.124 KR: 1.12.0.124
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@@ -405,64 +405,64 @@
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"Potential.511342.2": "シーミャオの必殺技は##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵に与える&Param10&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は敵のHPが低いほど増加し、<color=#ec6d21>&Param9&</color>まで増加する。",
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"Potential.511343.1": "必殺技は複数の水たまり小を生成し、ダメージを与えるようになる。",
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"Potential.511343.2": "シーミャオの必殺技は最後に、水たまり小を3つ生成し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性の必殺技ダメージを与えるようになる。その必殺技で撃破した敵1体ごとに生成数が1増加し、10個まで生成できる。",
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"Potential.511401.1": "???",
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"Potential.511401.2": "???",
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"Potential.511402.1": "???",
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"Potential.511402.2": "???",
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"Potential.511403.1": "???",
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"Potential.511403.2": "???",
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"Potential.511404.1": "???",
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"Potential.511404.2": "???",
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"Potential.511405.1": "???",
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"Potential.511405.2": "???",
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"Potential.511406.1": "???",
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"Potential.511406.2": "???",
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"Potential.511407.1": "???",
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"Potential.511407.2": "???",
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"Potential.511408.1": "???",
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"Potential.511408.2": "???",
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"Potential.511409.1": "???",
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"Potential.511409.2": "???",
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"Potential.511410.1": "???",
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"Potential.511410.2": "???",
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"Potential.511411.1": "???",
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"Potential.511411.2": "???",
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"Potential.511412.1": "???",
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"Potential.511412.2": "???",
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"Potential.511413.1": "???",
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"Potential.511413.2": "???",
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"Potential.511421.1": "???",
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"Potential.511421.2": "???",
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"Potential.511422.1": "???",
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"Potential.511422.2": "???",
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"Potential.511423.1": "???",
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"Potential.511423.2": "???",
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"Potential.511424.1": "???",
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"Potential.511424.2": "???",
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"Potential.511425.1": "???",
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"Potential.511425.2": "???",
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"Potential.511426.1": "???",
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"Potential.511426.2": "???",
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"Potential.511427.1": "???",
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"Potential.511427.2": "???",
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"Potential.511428.1": "???",
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"Potential.511428.2": "???",
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"Potential.511429.1": "???",
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"Potential.511429.2": "???",
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"Potential.511430.1": "???",
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"Potential.511430.2": "???",
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"Potential.511431.1": "???",
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"Potential.511431.2": "???",
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"Potential.511432.1": "???",
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"Potential.511432.2": "???",
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"Potential.511433.1": "???",
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"Potential.511433.2": "???",
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"Potential.511441.1": "???",
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"Potential.511441.2": "???",
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"Potential.511442.1": "???",
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"Potential.511442.2": "???",
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"Potential.511443.1": "???",
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"Potential.511443.2": "???",
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"Potential.511401.1": "ネコ神爆弾が着地するたび、追加で範囲ダメージを与える。\u000bネコ神爆弾が与える&Param2&が増加する。",
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"Potential.511401.2": "ネコ神爆弾が着地するたび、範囲内に追加で攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与える。\u000bネコ神爆弾が与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。",
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"Potential.511402.1": "主力スキルを長押しした時、シャトンはより多くのネコ神爆弾を投擲する。\u000bネコ神爆弾が与える&Param2&が増加する。",
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"Potential.511402.2": "主力スキルを長押しした時、シャトンは追加で<color=#0abec5>2</color>つのネコ神爆弾を投擲する。\u000bネコ神爆弾が与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。",
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"Potential.511403.1": "魔痕のダメージ間隔が短縮される。\u000bシャトンは魔痕が付与された敵に与える&Param1&が増加する。",
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"Potential.511403.2": "魔痕のダメージ間隔が<color=#0abec5>50%</color>短縮される。\u000bシャトンは魔痕が付与された敵に与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.511404.1": "##空に堕ちる焔#4036#の与える&Param2&が増加する。\u000b魔痕が付与されている敵にポジトロンシュートが命中時、魔痕のダメージが増加する。",
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"Potential.511404.2": "##空に堕ちる焔#4036#の与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。\u000b魔痕が付与されている敵にポジトロンシュートが命中時、魔痕のダメージ倍率を<color=#0abec5>&Param4&</color>増加させる。この効果は3回まで重複できる。",
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"Potential.511405.1": "ネコ神爆弾の跳ね返り回数が増加する。\u000bネコ神爆弾がダメージを与える時のみ、シャトンの&Param1&が上昇する。",
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"Potential.511405.2": "ネコ神爆弾の跳ね返り回数が1回増加する。\u000bネコ神爆弾がダメージを与える時のみ、シャトンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
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"Potential.511406.1": "跳ね返り回数が無くなるとネコ神爆弾はシャトンの元に戻り、シャトンは火種を獲得する。\u000b主力スキルを長押しした時、火種を消費してシャトンの&Param2&が増加し、敵に追加ダメージを与える。",
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"Potential.511406.2": "跳ね返り回数が無くなるとネコ神爆弾はシャトンの元に戻り、シャトンは火種を獲得する。\u000b主力スキルを長押しした時、シャトンは火種を消費し、&Param4&秒間、自身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。さらに敵にネコ神爆弾改を1つ投擲するようになり、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param5&</color>の火属性のスキルダメージを与える。\u000bネコ神爆弾改は跳ね返らない。",
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"Potential.511407.1": "ネコ神爆弾の&Param1&が増加する。\u000bネコ神爆弾が会心時、ネコ神爆弾の&Param3&が増加する。",
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"Potential.511407.2": "ネコ神爆弾の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bネコ神爆弾が会心時、&Param5&秒間、ネコ神爆弾の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。この効果は&Param6&回まで重複できる。",
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"Potential.511408.1": "##空に堕ちる焔#4036#の与える&Param1&が増加する。\u000bシャトンの通常攻撃は魔痕が付与された敵にダメージを与えた時、追加でダメージを与える。",
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"Potential.511408.2": "##空に堕ちる焔#4036#の与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bシャトンの通常攻撃は魔痕が付与された敵にダメージを与えた時、追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の火属性のスキルダメージを与える。この効果は1秒ごとに1回発動できる。",
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"Potential.511409.1": "##空に堕ちる焔#4036#の&Param1&が増加する。\u000bポジトロンシュートが会心時、主力スキルのクールタイムをリセットし、さらに##空に堕ちる焔#4036#が与える&Param3&が増加する。",
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"Potential.511409.2": "##空に堕ちる焔#4036#の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bポジトロンシュートが会心時、主力スキルのクールタイムをリセットし、さらに&Param7&秒間、##空に堕ちる焔#4036#の与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。この効果は&Param6&秒ごとに1回まで発動できる。",
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"Potential.511410.1": "魔痕が会心を与えた後、魔痕がダメージを与える時のみ、シャトンの&Param1&が上昇する。",
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"Potential.511410.2": "魔痕が会心を与えた後、&Param3&秒間、魔痕がダメージを与える時のみ、シャトンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
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||||
"Potential.511411.1": "シャトンの回避の発動可能回数が増加する。\u000b主力スキル発動時、シャトンの&Param2&が増加する。",
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||||
"Potential.511411.2": "シャトンの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b主力スキル発動時、&Param4&秒間、シャトンの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
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"Potential.511412.1": "シャトンの通常攻撃は連射モードになり、攻撃頻度が上昇する。\u000bシャトンが印を発動させた時、自身の&Param2&が上昇する。",
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"Potential.511412.2": "シャトンの通常攻撃「&Param1&」は連射モードになり、攻撃頻度が上昇する。この効果はシャトンが##魔眼解放#4035#状態の時、シャトンの&Param6&を&Param7&上昇させる効果へと変化する。\u000bシャトンが印を発動させた時、&Param4&秒間、自身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。この効果は&Param5&回まで重複できる。",
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||||
"Potential.511413.1": "シャトンは、残りHPが高い敵に与える&Param2&が増加する。",
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||||
"Potential.511413.2": "シャトンは、残りHPが&Param1&より高い敵に与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
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"Potential.511421.1": "支援スキルの各射撃が最初の敵に命中した時、追加ダメージを与える。",
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"Potential.511421.2": "シャトンの支援スキルは、各射撃が最初の敵に命中した時、黒き祝福Lv.1を付与し、追加で範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の火属性のスキルダメージを与える。\u000b敵に黒き祝福Lv.1が付与されている時、黒き祝福Lv.2に強化され、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の火属性のスキルダメージを与える。\u000b敵に黒き祝福Lv.2が付与されている時、黒き祝福Lv.3に強化され、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param4&</color>の火属性のスキルダメージを与える。",
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"Potential.511422.1": "支援スキルの与える&Param2&が増加する。\u000b貫通弾が会心時、今回の支援スキルは追加で1回射撃するようになる。",
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"Potential.511422.2": "シャトンの支援スキルは、与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。\u000b貫通弾が会心時、今回の支援スキルは追加で1回射撃する。この効果は支援スキル1回につき最大<color=#0abec5>2</color>回まで発動できる。",
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"Potential.511423.1": "支援スキルの与える&Param2&が増加する。\u000b支援スキルの各射撃時、発射される貫通弾の数が増加する。",
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"Potential.511423.2": "シャトンの支援スキルは与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。\u000b支援スキルの各射撃時、追加で<color=#0abec5>2</color>発の貫通弾を発射する。",
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"Potential.511424.1": "支援スキルの与える&Param2&が増加する。\u000b貫通弾がダメージを与えた時、大量の小型貫通弾に分裂してダメージを与える。",
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"Potential.511424.2": "シャトンの支援スキルは与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。\u000b貫通弾がダメージを与えた時、<color=#0abec5>12</color>発の小型貫通弾に分裂し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param4&</color>の火属性のスキルダメージを与える。ローリング射撃1回につき、&Param5&回まで分裂する。",
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"Potential.511425.1": "支援スキルの与える&Param2&が増加する。\u000b支援スキルの発動時、魔眼が敵のいる地点を狙い、持続的に範囲ダメージを与えるようになる。",
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"Potential.511425.2": "シャトンの支援スキルは、与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。\u000b支援スキルの発動時、魔眼が敵のいる地点を狙い、8秒間、範囲内に0.4秒ごとに攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の火属性のスキルダメージを与え続ける。",
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||||
"Potential.511426.1": "シャトンは黒き祝福が付与されている敵に与える&Param1&が増加する。",
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"Potential.511426.2": "シャトンは黒き祝福が付与されている敵に与える&Param1&が、黒き祝福のレベル1ごとに<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.511427.1": "支援スキル発動中、シャトンはターゲットの敵に与える&Param2&が時間経過とともに増加する。",
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"Potential.511427.2": "シャトンの支援スキル発動中、シャトンはターゲットの敵に与える&Param2&が1秒ごとに、<color=#ec6d21>&Param3&</color>が増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
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||||
"Potential.511428.1": "シャトンは自身の&Param2&が増加する。\u000b支援スキルの各射撃時、ぷにぷにボムを発射するようになる。",
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"Potential.511428.2": "シャトンは自身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。\u000b支援スキルの各射撃時、追加で2発のぷにぷにボムを発射する。\u000bぷにぷにボムは前方直線上に3回跳ね、そのたび範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の火属性のスキルダメージを敵に与える。",
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||||
"Potential.511429.1": "支援スキルが会心発生時、今回の支援スキルの与える&Param2&が増加する。",
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"Potential.511429.2": "シャトンの支援スキルが会心発生時、今回の支援スキルの与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
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||||
"Potential.511430.1": "支援スキルは、残りHPが低いノーマル敵を即座に撃破するようになり、残りHPが低いエリートおよび首領に与える&Param3&が増加する。",
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"Potential.511430.2": "シャトンの支援スキルは、残りHPが&Param2&未満のノーマル敵にダメージを与えた時、その敵を即座に撃破するようになり、残りHPが&Param5&未満のエリートや首領にダメージを与えた時、与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
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||||
"Potential.511431.1": "シャトンのSPが上限に達した時、シャトンの&Param1&が増加する。",
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"Potential.511431.2": "シャトンのSPが上限に達した時、&Param3&秒間、シャトンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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||||
"Potential.511432.1": "支援スキル発動中、シャトンの&Param2&が増加する。",
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||||
"Potential.511432.2": "シャトンの支援スキル発動中、自身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
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||||
"Potential.511433.1": "チーム内の火属性巡遊者の&Param1&が上昇する。",
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"Potential.511433.2": "チーム内の火属性巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
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||||
"Potential.511441.1": "必殺技および「インフィニティフレア」はアビスグレアが付与された敵にダメージを与えた時、追加ダメージを与えるようになる。",
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||||
"Potential.511441.2": "シャトンの必殺技および##魔眼解放#4035#持続中の「インフィニティフレア」は、アビスグレアが付与された敵にダメージを与えた時、追加で攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の火属性の必殺技ダメージを与えるようになる。",
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||||
"Potential.511442.1": "##魔眼解放#4035#状態の持続時間が延長される。\u000bシャトンの&Param1&が増加する。\u000b「インフィニティフレア」で発射される弾丸は敵を貫通するようになる。",
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||||
"Potential.511442.2": "##魔眼解放#4035#状態の持続時間が&Param3&秒に延長される。\u000bシャトンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000b「インフィニティフレア」で発射される弾丸は敵を貫通するようになる。",
|
||||
"Potential.511443.1": "必殺技のアビスグレアは、爆発後も敵に残り続けるようになる。シャトンはアビスグレアが付与された敵に与える&Param1&が増加する。",
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||||
"Potential.511443.2": "必殺技のアビスグレアは、爆発後も敵に残り続けるようになる。シャトンはアビスグレアが付与された敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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||||
"Potential.511501.1": "アバランチ・バスターが同時に敵を攻撃してダメージを与えるようになる。この攻撃は##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
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||||
"Potential.511501.2": "アバランチ・バスターが強化され、同時に敵を攻撃するようになり、0.5秒ごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&x4</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。この攻撃は##光属性の印#1015#を発動させることができる。\u000bホタルの攻撃速度が上昇すると、ダメージを与える間隔が短縮される。",
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||||
"Potential.511502.1": "アバランチ・バスターが同一の敵に継続して複数回のダメージを与えた後、自身の&Param3&が増加する。",
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||||
@@ -1333,64 +1333,6 @@
|
||||
"Potential.513542.2": "ミスティのスキル発動時から&Param2&秒間、ミスティのSP獲得効率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
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||||
"Potential.513543.1": "必殺技のダメージを与えた時、ミスティの必殺技ダメージが増加する。",
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||||
"Potential.513543.2": "ミスティの必殺技のダメージを与えた時から&Param3&秒間、ミスティの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回重複できる。",
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||||
"Potential.513701.1": "???",
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||||
"Potential.513701.2": "???",
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||||
"Potential.513702.1": "???",
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||||
"Potential.513702.2": "???",
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||||
"Potential.513703.1": "???",
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||||
"Potential.513703.2": "???",
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||||
"Potential.513704.1": "???",
|
||||
"Potential.513704.2": "???",
|
||||
"Potential.513705.1": "???",
|
||||
"Potential.513705.2": "???",
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||||
"Potential.513706.1": "???",
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||||
"Potential.513706.2": "???",
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||||
"Potential.513707.1": "???",
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||||
"Potential.513707.2": "???",
|
||||
"Potential.513708.1": "???",
|
||||
"Potential.513708.2": "???",
|
||||
"Potential.513709.1": "???",
|
||||
"Potential.513709.2": "???",
|
||||
"Potential.513710.1": "???",
|
||||
"Potential.513710.2": "???",
|
||||
"Potential.513711.1": "???",
|
||||
"Potential.513711.2": "???",
|
||||
"Potential.513712.1": "???",
|
||||
"Potential.513712.2": "???",
|
||||
"Potential.513713.1": "???",
|
||||
"Potential.513713.2": "???",
|
||||
"Potential.513721.1": "???",
|
||||
"Potential.513721.2": "???",
|
||||
"Potential.513722.1": "???",
|
||||
"Potential.513722.2": "???",
|
||||
"Potential.513723.1": "???",
|
||||
"Potential.513723.2": "???",
|
||||
"Potential.513724.1": "???",
|
||||
"Potential.513724.2": "???",
|
||||
"Potential.513725.1": "???",
|
||||
"Potential.513725.2": "???",
|
||||
"Potential.513726.1": "???",
|
||||
"Potential.513726.2": "???",
|
||||
"Potential.513727.1": "???",
|
||||
"Potential.513727.2": "???",
|
||||
"Potential.513728.1": "???",
|
||||
"Potential.513728.2": "???",
|
||||
"Potential.513729.1": "???",
|
||||
"Potential.513729.2": "???",
|
||||
"Potential.513730.1": "???",
|
||||
"Potential.513730.2": "???",
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"Potential.513731.1": "???",
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"Potential.513731.2": "???",
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"Potential.513732.1": "???",
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||||
"Potential.513732.2": "???",
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"Potential.513733.1": "???",
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||||
"Potential.513733.2": "???",
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||||
"Potential.513741.1": "???",
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||||
"Potential.513741.2": "???",
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"Potential.513742.1": "???",
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"Potential.513742.2": "???",
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"Potential.513743.1": "???",
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"Potential.513743.2": "???",
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"Potential.514001.1": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、主力スキルが「連射ラビット」に変化する。「連射ラビット」は敵にダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、「連射ラビット」の与える&Param2&が増加する。",
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"Potential.514001.2": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、主力スキルが「連射ラビット」に変化する。\u000b「連射ラビット」は敵に猛烈な射撃を浴びせ、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x7</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000b「連射ラビット」のクールタイムは3秒。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、「連射ラビット」の与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。",
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"Potential.514002.1": "##バーストモード#4034#の与える&Param4&が増加する。\u000b##バーストモード#4034#で敵にダメージを与えると呪いのトゲを付与するようになり、上限に達した時、敵をおやすみ状態にする。\u000bおやすみ状態の敵はスタンし、呪いのトゲを付与することができなくなる。\u000b##バーストモード#4034#でおやすみ状態の敵にダメージを与えた時、追加ダメージが発生し、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
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@@ -2033,64 +1975,6 @@
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"Potential.515642.2": "ナズナの必殺技の回転中、敵を引き寄せることができるようになる。ナズナの必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.515643.1": "必殺技のダメージを与えた時、一定確率でその敵の&Param1&を増加させる。",
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"Potential.515643.2": "ナズナの必殺技のダメージを与えた時、30%の確率で&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。この効果は&Param4&回重複できる。",
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"Potential.515701.1": "???",
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"Potential.515701.2": "???",
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"Potential.515702.1": "???",
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"Potential.515702.2": "???",
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"Potential.515703.1": "???",
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"Potential.515703.2": "???",
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"Potential.515704.1": "???",
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"Potential.515704.2": "???",
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"Potential.515705.1": "???",
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"Potential.515705.2": "???",
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"Potential.515706.1": "???",
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"Potential.515706.2": "???",
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"Potential.515707.1": "???",
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"Potential.515707.2": "???",
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"Potential.515708.1": "???",
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"Potential.515708.2": "???",
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"Potential.515709.1": "???",
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"Potential.515709.2": "???",
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"Potential.515710.1": "???",
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"Potential.515710.2": "???",
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"Potential.515711.1": "???",
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"Potential.515711.2": "???",
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"Potential.515712.1": "???",
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"Potential.515712.2": "???",
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"Potential.515713.1": "???",
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"Potential.515713.2": "???",
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"Potential.515721.1": "???",
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"Potential.515721.2": "???",
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"Potential.515722.1": "???",
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"Potential.515722.2": "???",
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"Potential.515723.1": "???",
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"Potential.515723.2": "???",
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"Potential.515724.1": "???",
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"Potential.515724.2": "???",
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"Potential.515725.1": "???",
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"Potential.515725.2": "???",
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"Potential.515726.1": "???",
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"Potential.515726.2": "???",
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"Potential.515727.1": "???",
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"Potential.515727.2": "???",
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"Potential.515728.1": "???",
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"Potential.515728.2": "???",
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"Potential.515729.1": "???",
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"Potential.515729.2": "???",
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"Potential.515730.1": "???",
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"Potential.515730.2": "???",
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"Potential.515731.1": "???",
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"Potential.515731.2": "???",
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"Potential.515732.1": "???",
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"Potential.515732.2": "???",
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"Potential.515733.1": "???",
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"Potential.515733.2": "???",
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"Potential.515741.1": "???",
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"Potential.515741.2": "???",
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"Potential.515742.1": "???",
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"Potential.515742.2": "???",
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"Potential.515743.1": "???",
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"Potential.515743.2": "???",
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"Potential.515801.1": "##クルミ大佐#4020#と##巻き毛将軍#4021#の連携作戦が強化される。\u000b##ゼンマイ女王#4022#の射撃が強化される。",
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"Potential.515801.2": "ラール(聖夜)のおもちゃたちを強化する。\u000b##クルミ大佐#4020#の連携作戦は、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b##巻き毛将軍#4021#の連携作戦は、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&x6</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b##ゼンマイ女王#4022#の射撃は、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param4&</color>の火属性の従者ダメージを与える。",
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"Potential.515802.1": "主力スキル「&Param1&」または「&Param2&」発動時、おもちゃ:##ゼンマイ女王#4022#を召喚すると同時に、##クルミ大佐#4020#または##巻き毛将軍#4021#は士気を獲得する。",
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@@ -2134,7 +2018,7 @@
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"Potential.515828.1": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#は、周囲の敵に従者ダメージを与え続けるようになる。",
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"Potential.515828.2": "##クルミ大佐#4023#は1秒ごとに、周囲の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b##巻き毛将軍#4024#は0.5秒ごとに、周囲の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の火属性の従者ダメージを与える。",
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"Potential.515829.1": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#の持続時間と&Param1&が増加する。",
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"Potential.515829.2": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#の持続時間が<color=#ec6d21>50%</color>延長され、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.515829.2": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#の持続時間が50%延長され、&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.515830.1": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#の&Param1&が上昇する。それぞれがダメージを与えた時、自身の&Param3&が増加する。会心発生時、チーム内の火属性巡遊者の&Param7&が上昇する。",
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"Potential.515830.2": "##クルミ大佐#4023#と##巻き毛将軍#4024#の&Param1&が&Param2&上昇する。\u000bそれぞれがダメージを与えた時、&Param5&秒間、自身の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。この効果は&Param6&回まで重複できる。\u000b会心発生時、&Param9&秒間、チーム内の火属性巡遊者の&Param7&が<color=#ec6d21>&Param8&</color>上昇する。この効果は&Param10&回まで重複できる。",
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"Potential.515831.1": "ラール(聖夜)が出場するたびに、火属性の主力巡遊者の&Param1&が上昇する。",
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