Update - 1.12.0.120
EN: 1.12.0.120 CN: 1.12.0.120 JP: 1.12.0.124 KR: 1.12.0.124
This commit is contained in:
@@ -115,6 +115,7 @@
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"UIText.Activity_Mini_Game_10101.1": "ミニゲーム",
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"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "ミニゲーム",
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"UIText.Activity_Mini_Game_10106.1": "ミニゲーム",
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"UIText.Activity_Mini_Game_10109.1": "月夜を盗む白き影",
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"UIText.Activity_Mini_Game_20102.1": "月夜を盗む白き影",
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"UIText.Activity_Mini_Game_Cookie.1": "クッキーラボ",
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"UIText.Activity_MiningEnd.1": "「ラッキーシャベル」イベントは終了しました",
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@@ -327,13 +328,14 @@
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"UIText.BattlePassPremiumBuy.1": "グレードアップ",
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"UIText.BattlePassPremiumPrice.1": "¥{0}",
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"UIText.BattlePassPremiumUnlocked.1": "解放済み",
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"UIText.BattlePassQuset.1": "今週の目標",
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"UIText.BattlePassQusetClose.1": "期間外",
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"UIText.BattlePassQusetDaily.1": "本日の目標",
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"UIText.BattlePassQusetExpLimit.1": "週間EXP上限:({0}/{1})",
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"UIText.BattlePassQusetLevelMax.1": "最大レベルに達しています",
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"UIText.BattlePassQusetLevelMax.1": "最大レベルです",
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"UIText.BattlePassQusetMax.1": "最大レベルです",
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"UIText.BattlePassQusetWeekly.1": "今週の目標\n<size=25>{0}日{1}時間</size>",
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"UIText.BattlePassQusetWeeklyHour.1": "今週の目標\n<size=24>{0}時間</size>",
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"UIText.BattlePassQusetWeekly.1": "<size=25>{0}日{1}時間</size>",
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"UIText.BattlePassQusetWeeklyHour.1": "<size=24>{0}時間</size>",
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"UIText.BattlePassReceiveAll.1": "一括受取",
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"UIText.BattlePassRewardDaily.1": "本日の目標",
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"UIText.BattlePassRewardLuxury.1": "ミラクルコース",
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@@ -376,7 +378,7 @@
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"UIText.BdConvert_GetQuestReward.1": "一括受取",
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"UIText.BdConvert_GoToStarTower.1": "星ノ塔へ",
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"UIText.BdConvert_LockTips.1": "ロック中の記録です",
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"UIText.BdConvert_NoComQuest.1": "受け取り可能な報酬はありません",
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"UIText.BdConvert_NoComQuest.1": "受取可能な報酬はありません",
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"UIText.BdConvert_QuestFinish.1": "完了",
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"UIText.BdConvert_QuestTitle.1": "塔覇の証報酬",
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"UIText.BdConvert_RewardPre.1": "報酬プレビュー",
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@@ -885,6 +887,18 @@
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"UIText.Disc_Tab4.1": "ロスレコ情報",
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"UIText.Disc_UnlockLVDesc.1": "Lv.上限UP",
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"UIText.Dispatch_Count_Limit.1": "受注上限:",
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"UIText.DoubleDrop_Reward_Receive_Tip.1": "受取可能な報酬はありません",
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"UIText.Double_Drops_Act_Double_Count.1": "本日の2倍報酬回数:{0}/{1}",
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"UIText.Double_Drops_Act_Triple_Count.1": "本日の3倍報酬回数:{0}/{1}",
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"UIText.Double_Drops_Double_Count_1.1": "本日の2倍報酬回数:{0}/{1}",
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"UIText.Double_Drops_Double_Count_2.1": "本日の2倍報酬回数",
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"UIText.Double_Drops_Goto_Instance.1": "移 動",
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"UIText.Double_Drops_Quest_Reward_Receive.1": "一括受取",
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"UIText.Double_Drops_Quest_Reward_Title.1": "任務",
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"UIText.Double_Drops_Quest_Title.1": "任務",
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"UIText.Double_Drops_Triple_Count_1.1": "本日の3倍報酬回数:{0}/{1}",
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"UIText.Double_Drops_Triple_Count_2.1": "本日の3倍報酬回数",
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"UIText.Double_Drops_WorldClass_Lock.1": "権限レベル<color=#08d3d4>{0}</color>で解放",
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"UIText.DropRate_0.1": "入手可能",
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"UIText.DropRate_1.1": "レアドロップ",
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"UIText.DropRate_2.1": "低確率でドロップ",
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@@ -1418,8 +1432,10 @@
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"UIText.GoldenSpy_LevelFinish.1": "ミッション完了",
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"UIText.GoldenSpy_LevelGroup_Lock_PreGroup.1": "【{0}】クリア後に解放",
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"UIText.GoldenSpy_LockTips.1": "{0}クリア後に解放",
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"UIText.GoldenSpy_NoneBoom.1": "爆破可能な対象がありません",
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"UIText.GoldenSpy_NoneFrozen.1": "凍結可能な対象がありません",
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"UIText.GoldenSpy_QuestTitle.1": "任務",
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"UIText.GoldenSpy_Refresh_Title.1": "更新",
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"UIText.GoldenSpy_Result_Failure.1": "任務失敗",
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"UIText.GoldenSpy_Result_Finish.1": "撤退",
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"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget1.1": "総部屋数",
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@@ -1427,6 +1443,7 @@
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"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget3.1": "目標スコア",
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"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget4.1": "獲得スコア",
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"UIText.GoldenSpy_Result_GoNext.1": "次の部屋へ",
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"UIText.GoldenSpy_Result_GoNext2.1": "次へ",
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"UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget1.1": "この部屋の目標",
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"UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget2.1": "現在スコア",
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"UIText.GoldenSpy_Result_TargetValue1.1": "{0}",
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@@ -1528,6 +1545,10 @@
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"UIText.Guide_32_4.1": "アシスト効果の発動条件にあわせて、積極的に音符を集めましょう。",
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"UIText.Guide_3_1.1": "スタートダッシュ採用はまだ完了していません。\u000bチュートリアル終了後にガチャを再開できます。\u000bガチャを一時中断しますか?",
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"UIText.Guide_3_2.1": "さあ、旅立つ時です。\u000b<color=#EA5946>出発</color>をタップしましょう!",
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"UIText.Guide_401_1.1": "本ステージでは、出撃させる駒を選択する必要があります。",
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"UIText.Guide_401_2.1": "ここをタップして編成を行ってください。",
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"UIText.Guide_401_3.1": "出撃させたい駒を選択しましょう。",
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"UIText.Guide_401_4.1": "すべての空きスロットの選択が完了した後にのみ、ステージを開始できます。",
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"UIText.Guide_41_1.1": "「巡遊者」をタップすると、巡遊者の詳細を確認したり、育成を行うことができます。",
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"UIText.Guide_42_1.1": "「ストーリー」をタップすると、メインストーリーを進められます。",
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"UIText.Guide_42_2.1": "メインストーリーをタップして、冒険の旅を続けましょう。\u000bあるいは、星ノ塔探索やその他のモードに挑戦しても構いません。",
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@@ -2044,6 +2065,7 @@
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"UIText.Mall_OrderDelayed.1": "遅延が発生した注文の品物",
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"UIText.Mall_OrderRetry.1": "発注処理でエラーが発生しました。カスタマーサポートまでご連絡ください。確認後、ショップ画面に戻ります。",
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"UIText.Mall_OrderWait.1": "処理中…",
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"UIText.Mall_Package_Buy_Confirm.1": "{0}<sprite name=item_{1}_small>を使用して<color=#ec6d21>{2}</color>の購入を行いますか?",
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"UIText.Mall_Package_Day.1": "{0}日後",
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"UIText.Mall_Package_DayLimit.1": "本日限定購入数:({0}/{1})",
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"UIText.Mall_Package_DayLimitTitle.1": "本日限定購入回数",
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@@ -2107,8 +2129,10 @@
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"UIText.MessageBox_Reward.1": "報酬プレビュー",
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"UIText.MessageBox_Title.1": "ヒント",
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"UIText.MessageBox_TodayWarning.1": "今日は表示しない",
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"UIText.MiningGame_ActDetail.1": "イベント詳細",
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"UIText.MiningGame_Finish.1": "すべてのお宝を手に入れました",
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"UIText.MiningGame_FinishLevel.1": "階層クリア、次の階層に向かいます",
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"UIText.MiningGame_Go.1": "出発",
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"UIText.MiningGame_Guide.1": "お宝図鑑",
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"UIText.MiningGame_Guide_Score.1": "ポイント:",
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||||
"UIText.MiningGame_ItemTitle.1": "シグナル探測",
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@@ -2116,7 +2140,12 @@
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||||
"UIText.MiningGame_ItemType_SSR.1": "レジェンド",
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||||
"UIText.MiningGame_Level.1": "現在の進捗:{0}層",
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||||
"UIText.MiningGame_NoAxeTips.1": "使用できるラッキーシャベルがありません",
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||||
"UIText.MiningGame_QuestPanelTitle.1": "任務",
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||||
"UIText.MiningGame_QuestPanel_CurProcess.1": "任務状況",
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||||
"UIText.MiningGame_QuestTitle.1": "任務進捗",
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||||
"UIText.MiningGame_Quest_GetAllReward.1": "一括受取",
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"UIText.MiningGame_Reward.1": "任務",
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||||
"UIText.MiningGame_RewardPre.1": "報酬プレビュー",
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"UIText.MiningGame_ScoreTitle.1": "合計ポイント",
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"UIText.MonsterInfo.1": "敵情報",
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"UIText.MonsterLimitCount.1": "画面内のモンスターが最大数を超えています!画面上のモンスターをリセットしてください!",
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@@ -2457,7 +2486,7 @@
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"UIText.Raid_Btn_Cond.1": "で掃討解放",
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"UIText.Raid_Btn_CondStar.1": "★3を達成すると掃討解放",
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"UIText.Raid_Btn_Raid.1": "戦闘開始",
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||||
"UIText.Raid_Btn_Review.1": "概要",
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||||
"UIText.Raid_Btn_Review.1": "詳細",
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||||
"UIText.Raid_Btn_Skip.1": "SKIP",
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||||
"UIText.Raid_Count.1": "{0}回",
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||||
"UIText.Raid_Exp.1": "経験値:",
|
||||
@@ -3334,10 +3363,12 @@
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||||
"UIText.TowerDef_Empty.1": "獲得した素質がありません",
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||||
"UIText.TowerDef_EnterActivity.1": "進む",
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||||
"UIText.TowerDef_Exit_Confirm.1": "戦闘から離れますか?",
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||||
"UIText.TowerDef_Fixed.1": "固定編成",
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||||
"UIText.TowerDef_Go.1": "挑戦",
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||||
"UIText.TowerDef_Guide.1": "駒一覧",
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||||
"UIText.TowerDef_Guide_Potential.1": "素質",
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||||
"UIText.TowerDef_Guide_Skill.1": "スキル",
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||||
"UIText.TowerDef_Head.1": "アイコンをドラッグして出撃順を調整できます",
|
||||
"UIText.TowerDef_LevelPreTime.1": "次の<color=#08d3d4>{0}後に解放",
|
||||
"UIText.TowerDef_LevelTab1.1": "ノーマル",
|
||||
"UIText.TowerDef_LevelTab2.1": "ハード",
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||||
@@ -3385,6 +3416,7 @@
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||||
"UIText.TowerDef_Title_Item.1": "特殊アイテム",
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||||
"UIText.TowerDef_Title_RewardInfo.1": "報酬一覧",
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||||
"UIText.TowerDef_Title_Target.1": "任務目標",
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||||
"UIText.TowerDefense_Monster_Brief.1": "情報解析",
|
||||
"UIText.TowerDefense_Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な報酬がありません",
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||||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_1_1.1": "今回の戦闘では経験値がたくさん獲得できる!配置した駒をタップして、レベルを思う存分上げていこう!",
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||||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_2_1.1": "今回の戦闘ではスキルゲージをすばやく獲得できます",
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