Update - 1.12.0.120
EN: 1.12.0.120 CN: 1.12.0.120 JP: 1.12.0.124 KR: 1.12.0.124
This commit is contained in:
@@ -59,7 +59,7 @@
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"UIText.ActivityEnter_Lock.1": "권한 레벨 {0}레벨 오픈",
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"UIText.ActivityLevels_Adventure.1": "도전",
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"UIText.ActivityLevels_Explore.1": "보통",
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"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "유성",
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"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "연옥",
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"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "과부하",
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"UIText.ActivityLevels_Lock_Avg.1": "스토리 「{0}」 보기 후 오픈",
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"UIText.ActivityLevels_Lock_Day.1": "오픈 대기 중",
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@@ -115,6 +115,7 @@
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"UIText.Activity_Mini_Game_10101.1": "<size=54>달</size><size=46>콤한 공방</size>",
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"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "행운의 보물찾기",
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"UIText.Activity_Mini_Game_10106.1": "행운의 보물찾기",
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"UIText.Activity_Mini_Game_10109.1": "스파이 대작전",
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"UIText.Activity_Mini_Game_20102.1": "스파이 대작전",
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"UIText.Activity_Mini_Game_Cookie.1": "달콤한 공방",
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"UIText.Activity_MiningEnd.1": "「행운의 보물찾기」이벤트 종료",
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@@ -327,13 +328,14 @@
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"UIText.BattlePassPremiumBuy.1": "프리미엄 오픈",
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"UIText.BattlePassPremiumPrice.1": "₩{0}",
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"UIText.BattlePassPremiumUnlocked.1": "오픈됨",
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"UIText.BattlePassQuset.1": "주간 영업 목표",
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"UIText.BattlePassQusetClose.1": "종료됨",
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"UIText.BattlePassQusetDaily.1": "일일 목표",
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"UIText.BattlePassQusetExpLimit.1": "주간 영업 매출: {0}/{1}",
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"UIText.BattlePassQusetLevelMax.1": "최대 레벨 달성",
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"UIText.BattlePassQusetMax.1": "최대 레벨 달성",
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"UIText.BattlePassQusetWeekly.1": "주간 영업 목표\r\n<size=25>{0}일 {1}시간</size>",
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"UIText.BattlePassQusetWeeklyHour.1": "주간 영업 목표\r\n<size=24>{0}시간</size>",
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||||
"UIText.BattlePassQusetWeekly.1": "<size=25>{0}일 {1}시간</size>",
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||||
"UIText.BattlePassQusetWeeklyHour.1": "<size=24>{0}시간</size>",
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"UIText.BattlePassReceiveAll.1": "모두 획득",
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"UIText.BattlePassRewardDaily.1": "일일 목표",
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"UIText.BattlePassRewardLuxury.1": "럭셔리 지원금",
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@@ -885,6 +887,18 @@
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"UIText.Disc_Tab4.1": "프로필",
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"UIText.Disc_UnlockLVDesc.1": "최대 레벨 오픈",
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"UIText.Dispatch_Count_Limit.1": "최대 의뢰:",
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"UIText.DoubleDrop_Reward_Receive_Tip.1": "현재 획득할 수 있는 보상이 없습니다",
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"UIText.Double_Drops_Act_Double_Count.1": "오늘 남은 2배 보상 횟수: {0}/{1}",
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"UIText.Double_Drops_Act_Triple_Count.1": "오늘 남은 3배 보상 횟수: {0}/{1}",
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"UIText.Double_Drops_Double_Count_1.1": "오늘 2배 보상 횟수: {0}/{1}",
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||||
"UIText.Double_Drops_Double_Count_2.1": "오늘 2배 보상 횟수",
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"UIText.Double_Drops_Goto_Instance.1": "이 동",
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"UIText.Double_Drops_Quest_Reward_Receive.1": "일괄 획득",
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"UIText.Double_Drops_Quest_Reward_Title.1": "수집 보상",
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"UIText.Double_Drops_Quest_Title.1": "보상 임무",
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"UIText.Double_Drops_Triple_Count_1.1": "오늘 3배 보상 횟수: {0}/{1}",
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||||
"UIText.Double_Drops_Triple_Count_2.1": "오늘 3배 보상 횟수",
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"UIText.Double_Drops_WorldClass_Lock.1": "권한 레벨<color=#08d3d4><space=11>{0}<space=11></color> 달성 시 오픈",
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"UIText.DropRate_0.1": "드랍",
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"UIText.DropRate_1.1": "희귀 드랍",
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"UIText.DropRate_2.1": "낮은 확률 드랍",
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@@ -1418,8 +1432,10 @@
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"UIText.GoldenSpy_LevelFinish.1": "작전 종료",
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"UIText.GoldenSpy_LevelGroup_Lock_PreGroup.1": "「{0}」 클리어 시 오픈",
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"UIText.GoldenSpy_LockTips.1": "{0} 클리어 시 오픈",
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"UIText.GoldenSpy_NoneBoom.1": "현재 폭파 가능한 대상이 없습니다",
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"UIText.GoldenSpy_NoneFrozen.1": "현재 빙결 가능한 대상이 없습니다",
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"UIText.GoldenSpy_QuestTitle.1": "임무",
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"UIText.GoldenSpy_Refresh_Title.1": "새로고침",
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"UIText.GoldenSpy_Result_Failure.1": "작전 실패",
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"UIText.GoldenSpy_Result_Finish.1": "철수",
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"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget1.1": "작전 지표",
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@@ -1427,6 +1443,7 @@
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"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget3.1": "작전 목표",
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"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget4.1": "획득 포인트",
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"UIText.GoldenSpy_Result_GoNext.1": "다음 방",
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"UIText.GoldenSpy_Result_GoNext2.1": "다음 작전",
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"UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget1.1": "이번 목표",
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"UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget2.1": "현재 포인트",
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"UIText.GoldenSpy_Result_TargetValue1.1": "{0}번 방",
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@@ -1528,6 +1545,10 @@
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"UIText.Guide_32_4.1": "탐색 중 강력한 소리 조합을 수집하세요.",
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"UIText.Guide_3_1.1": "신입 모집이 아직 완료되지 않았습니다.\u000b신입 튜토리얼을 마친 후에도 계속 모집할 수 있습니다.\u000b잠시 모집을 보류하고 여행을 이어가시겠습니까?",
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"UIText.Guide_3_2.1": "자, 이제 떠날 때가 되었네요. <color=#EA5946>출발</color>을 터치하세요!",
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"UIText.Guide_401_1.1": "이번 스테이지는 출전 말을 직접 선택해야 합니다.",
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"UIText.Guide_401_2.1": "이곳을 눌러 선택하세요.",
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"UIText.Guide_401_3.1": "이번 스테이지에 출전할 말을 눌러 선택하세요.",
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"UIText.Guide_401_4.1": "모든 슬롯을 선택한 후에 스테이지를 시작할 수 있습니다.",
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"UIText.Guide_41_1.1": "‘여행가’를 터치하여 여행가의 상세 정보를 확인하고 육성하세요.",
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"UIText.Guide_42_1.1": "‘스토리’ 버튼을 눌러 메인 스토리를 계속 진행해 보세요.",
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"UIText.Guide_42_2.1": "메인 스토리를 눌러 모험을 계속하세요.\u000b또는 별의 탑과 다른 모드의 도전을 계속해도 됩니다.",
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@@ -2044,6 +2065,7 @@
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"UIText.Mall_OrderDelayed.1": "주문 지연으로 지급된 아이템",
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"UIText.Mall_OrderRetry.1": "주문 처리에 오류가 발생했습니다. 고객 센터로 문의해 주세요. 확인을 누르면 상점 화면으로 돌아갑니다.",
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"UIText.Mall_OrderWait.1": "처리 중……",
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"UIText.Mall_Package_Buy_Confirm.1": "<sprite name=item_{1}_small> {0}개를 소모해 <color=#ec6d21>{2}</color>을(를) 구매하겠습니까?",
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"UIText.Mall_Package_Day.1": "{0}일 후<space=7>",
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"UIText.Mall_Package_DayLimit.1": "오늘 구매 한도: {0}/{1}",
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||||
"UIText.Mall_Package_DayLimitTitle.1": "오늘 구매 한도",
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@@ -2107,8 +2129,10 @@
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"UIText.MessageBox_Reward.1": "보상 미리 보기",
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"UIText.MessageBox_Title.1": "안내",
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"UIText.MessageBox_TodayWarning.1": "오늘 다시 보지 않기",
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"UIText.MiningGame_ActDetail.1": "이벤트 정보",
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"UIText.MiningGame_Finish.1": "이곳을 정복하여 모든 보물을 획득했습니다.",
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"UIText.MiningGame_FinishLevel.1": "이번 층 수집 완료, 다음 층으로 이동합니다.",
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"UIText.MiningGame_Go.1": "출발",
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"UIText.MiningGame_Guide.1": "보물 도감",
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"UIText.MiningGame_Guide_Score.1": "포인트:",
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"UIText.MiningGame_ItemTitle.1": "신호 탐지",
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@@ -2116,7 +2140,12 @@
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"UIText.MiningGame_ItemType_SSR.1": "전설 아이템",
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"UIText.MiningGame_Level.1": "현재 깊이: {0}층",
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"UIText.MiningGame_NoAxeTips.1": "사용 가능한 보물삽이 없습니다",
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"UIText.MiningGame_QuestPanelTitle.1": "이벤트 임무",
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"UIText.MiningGame_QuestPanel_CurProcess.1": "임무 완료 상황",
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||||
"UIText.MiningGame_QuestTitle.1": "임무 진행도",
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||||
"UIText.MiningGame_Quest_GetAllReward.1": "모두 획득",
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||||
"UIText.MiningGame_Reward.1": "임무",
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||||
"UIText.MiningGame_RewardPre.1": "보상 미리 보기",
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||||
"UIText.MiningGame_ScoreTitle.1": "누적 포인트",
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||||
"UIText.MonsterInfo.1": "적 정보",
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||||
"UIText.MonsterLimitCount.1": "필드 내 최대 몬스터 수가 초과되었습니다! 필드의 몬스터를 모두 처치하세요!",
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@@ -3334,10 +3363,12 @@
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||||
"UIText.TowerDef_Empty.1": "획득한 잠재력이 없습니다.",
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||||
"UIText.TowerDef_EnterActivity.1": "이벤트로 이동하기",
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||||
"UIText.TowerDef_Exit_Confirm.1": "전투를 종료하시겠습니까?",
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||||
"UIText.TowerDef_Fixed.1": "고정 조합",
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||||
"UIText.TowerDef_Go.1": "디펜스 시작",
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||||
"UIText.TowerDef_Guide.1": "말 보기",
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||||
"UIText.TowerDef_Guide_Potential.1": "잠재력",
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||||
"UIText.TowerDef_Guide_Skill.1": "스킬",
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||||
"UIText.TowerDef_Head.1": "프로필을 드래그하여 출전 순서 변경",
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||||
"UIText.TowerDef_LevelPreTime.1": "다음 <color=#08d3d4>{0} 후 오픈",
|
||||
"UIText.TowerDef_LevelTab1.1": "보통",
|
||||
"UIText.TowerDef_LevelTab2.1": "도전",
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@@ -3385,6 +3416,7 @@
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||||
"UIText.TowerDef_Title_Item.1": "특별 아이템",
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||||
"UIText.TowerDef_Title_RewardInfo.1": "보상 정보",
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||||
"UIText.TowerDef_Title_Target.1": "임무 목표",
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||||
"UIText.TowerDefense_Monster_Brief.1": "정보 분석",
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"UIText.TowerDefense_Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
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||||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_1_1.1": "필드에 있는 여행가를 터치하여 레벨업 해주세요. 이번 대전에서는 경험치를 대량 획득할 수 있으니 마음껏 사용하세요!",
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"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_2_1.1": "이번 전투, 모든 캐릭터가 대량의 추가 스킬 SP 회복을 획득합니다.",
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