Update - 1.10.1.110
EN: 1.10.1.110 CN: 1.10.1.111 JP: 1.10.1.115 KR: 1.10.1.115
This commit is contained in:
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"BreakOutLevel.301010111.1": "별무리의 환상",
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"BreakOutLevel.301010111.2": "브릭 크러쉬에 오신 것을 환영합니다! 튜토리얼 스테이지를 통해 기본적인 플레이 방법을 익혀보세요.\n1. 발사대를 움직여 구슬을 발사하거나 튕겨내 보세요.\n2. 캐릭터 스킬을 발동하여 브릭을 제거하세요. \n3. 점수 획득 방법과 승리 및 패배 시스템을 확인하세요.",
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"BreakOutLevel.301010112.1": "유성의 여정",
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"BreakOutLevel.301010112.2": "심화 튜토리얼입니다! 이번 스테이지에서는 아래 내용에 대해 알아볼 수 있습니다. \n1. 적은 공격과 이동이 가능합니다. 발사대를 움직여 총알을 피하세요. \n2.구슬 또는 캐릭터 스킬로 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. \n3. 다양한 아이템의 기능을 익혀 보세요.",
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"BreakOutLevel.301010112.2": "심화 튜토리얼입니다! 이번 스테이지에서는 아래 내용에 대해 알아볼 수 있습니다. \n1. 적은 공격과 이동이 가능합니다. 발사대를 움직여 총알을 피하세요. \n2. 구슬 또는 캐릭터 스킬로 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. \n3. 다양한 아이템의 기능을 익혀 보세요.",
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"BreakOutLevel.301010121.1": "위성의 공전",
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"BreakOutLevel.301010121.2": "교활한 적들이 브릭 뒤에 숨어있습니다. 브릭을 먼저 부순 뒤 적을 처치하세요! \n드랍되는 아이템이 위험한 폭탄일 수도 있으니 신중히 판단해야 합니다!",
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"BreakOutLevel.301010122.1": "행성의 유랑",
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@@ -16,7 +16,7 @@
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"BreakOutLevel.301010142.1": "심연의 신성",
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"BreakOutLevel.301010142.2": "도전 스테이지에 오신 것을 환영합니다! \n우주의 분노를 직시하세요. 실력을 보여줄 때입니다, 생도님!",
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"BreakOutLevel.301020111.1": "별무리가 자아낸 꿈",
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"BreakOutLevel.301020111.2": "브릭 크러쉬에 오신 것을 환영합니다! 튜토리얼 스테이지를 통해 기본적인 플레이 방법을 익혀보세요.\n1. 발사대를 움직여 구슬을 발사하거나 튕겨내 보세요.\n2. 캐릭터 스킬을 발동하여 브릭을 제거하세요. \n3. 브릭 내 폭파 장치를 파괴해, 주변 브릭을 함께 제거하세요. \n4. 필드 내 변속 장치는 구슬의 속도를 조절합니다. \n5.점수 획득 방법과 승리 및 패배 시스템을 확인하세요.",
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"BreakOutLevel.301020111.2": "브릭 크러쉬에 오신 것을 환영합니다! 튜토리얼 스테이지를 통해 기본적인 플레이 방법을 익혀보세요.\n1. 발사대를 움직여 구슬을 발사하거나 튕겨내 보세요.\n2. 캐릭터 스킬을 발동하여 브릭을 제거하세요. \n3. 브릭 내 폭파 장치를 파괴해, 주변 브릭을 함께 제거하세요. \n4. 필드 내 변속 장치는 구슬의 속도를 조절합니다. \n5. 점수 획득 방법과 승리 및 패배 시스템을 확인하세요.",
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"BreakOutLevel.301020112.1": "별빛의 산책",
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"BreakOutLevel.301020112.2": "심화 튜토리얼입니다! 이번 스테이지에서는 아래 내용에 대해 알아볼 수 있습니다. \n1. 이동할 수 있는 적이 추가되었습니다. \n2.구슬 또는 캐릭터 스킬로 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. \n3. 다양한 아이템의 기능을 익혀 보세요.",
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"BreakOutLevel.301020121.1": "궤도의 교향곡",
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@@ -92,8 +92,8 @@
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"CharacterSkin.12004.2": "???",
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"CharacterSkin.12301.1": "안즈-기본",
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"CharacterSkin.12302.1": "안즈-각성",
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"CharacterSkin.12303.1": "???",
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"CharacterSkin.12303.2": "???",
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"CharacterSkin.12303.1": "이상한 나라의 복슬 공주",
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"CharacterSkin.12303.2": "오래된 나무 구멍 너머 신비로운 세계로 떨어져, 시간의 미로 속으로 들어온 어린 공주여. 서둘러 출구를 찾을 필요는 없다. 가장 멋진 풍경은 터무니없어 보이는 꿈들 사이에 숨어 있는 법이니까.",
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"CharacterSkin.12304.1": "???",
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"CharacterSkin.12304.2": "???",
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"CharacterSkin.12501.1": "프리지아-기본",
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@@ -87,7 +87,7 @@
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"CharGetLines.12302.1": "와하~ 숨바꼭질, 또 들켜버렸네! 그럼 이번엔 안즈가 술래인 거야!",
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"CharGetLines.12303.1": "안즈도 코코도 포포도, 모두모두 강해지고 있는 거야! 그러니까 마우마우, 얼른 출발하자! 나쁜나쁜 녀석을 쓰러뜨리러 가는 거야!",
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"CharGetLines.12304.1": "새근새근…… 안즈는 앞으로도 계속 모두와 함께……",
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"CharGetLines.12305.1": "???",
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"CharGetLines.12305.1": "오래된 나무 구멍 너머 신비로운 세계로 떨어져, 시간의 미로 속으로 들어온 어린 공주여. 서둘러 출구를 찾을 필요는 없다. 가장 멋진 풍경은 터무니없어 보이는 꿈들 사이에 숨어 있는 법이니까.",
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"CharGetLines.12306.1": "???",
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"CharGetLines.12501.1": "함께할 수 있어서 영광이에요. 앞으로도 기억해 주시길.",
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"CharGetLines.12502.1": "사람은 재회를 기뻐하기 마련이지만…… 보스는 어떠신가요?",
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@@ -85,7 +85,7 @@
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"DatingCharacterEvent.113302.7": "당신은 시먀오와 함께 시장을 돌아다니다가 두더지 잡기 부스에 들어갔다.\n시먀오는 기술이 뛰어나진 않았지만, 망치를 내려치는 엄청난 힘을 보니 심리 상태가 걱정될 정도였다.\n다행히 게임이 끝난 후에는 스트레스가 해소되어 평온함을 되찾은 듯했다.",
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"DatingCharacterEvent.115301.1": "호타루는 이곳이 무척 익숙한 듯, 책장 사이를 앞장서 누볐다. 하지만 동선이 평범하지 않았다. 심지어 책상 밑을 기어 지나가기도 했는데, 바로 옆에 멀쩡한 길이 있는데도 굳이 그래야 했을까?",
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"DatingCharacterEvent.115301.2": "눈 깜짝할 새 호타루가 사라졌다. 사방을 둘러보니 한쪽 구석에 쌓인 책더미 뒤로 폴짝거리는 머리카락이 당신을 부르고 있었다.",
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"DatingCharacterEvent.115301.3": "책더미 뒤에서 호타루를 찾았습니다. 그녀는 바닥에 엎드린 채 옆에 만화책 한 권을 놓아둔 상태였다. 당신을 위해 미리 준비한 모양이었다.",
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"DatingCharacterEvent.115301.3": "책더미 뒤에서 호타루를 찾았다. 그녀는 바닥에 엎드린 채 옆에 만화책 한 권을 놓아둔 상태였다. 당신을 위해 미리 준비한 모양이었다.",
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"DatingCharacterEvent.115301.5": "아지트",
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"DatingCharacterEvent.115301.6": "학원에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.115301.7": "호타루는 도서관에 있는 자신만의 아지트로 당신을 데려가, 함께 평온한 독서 시간을 가졌다.",
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@@ -398,7 +398,7 @@
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"DiscIP.214051.1": "메인 멜로디",
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"DiscIP.214051.2": "승리 멜로디",
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"DiscIP.214051.3": "별이 향하는 곳",
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"DiscIP.214051.4": "“선생님~ 선생님~ 별 봐~”\r\n누군가 카나체의 옷자락을 잡아당겼고, 카나체가 돌아서서 고개를 숙이자 길게 삐죽 솟은 머리카락 하나가 여유로운 마음을 대변하듯 제멋대로 살랑거리고 있었다.\r\n“호타루 정말 대단해. 평소였다면 머리 위에 이런 풍경이 있는지조차 몰랐을 거다.”\r\n소녀는 자리에 앉아 천장의 별하늘을 바라보며 더는 아무 말도 하지 않았다. ‘아발란체’ 역시 소녀의 마음결을 따라 침묵한 채 아무런 소리도 내지 않았다.\r\n“어디 아파?”\r\n소녀가 고개를 저었고, 이해하지 못하겠다는 듯 곁에 있는 선생님에게 물었다.\r\n\r\n“하늘의 별은 저렇게 예쁜데, 사람들은 별의 탑에서 왜 서로를 상처 주는 거야?”\r\n카나체는 멍해졌다. 아이의 눈에 비친 세상은 언제나 가장 단순하고 순수하며, 진실한 법이다. 그래서, 이런 질문은 카나체조차 선뜻 답을 내놓지 못했다.\r\n“내 생각엔, 사람들이 자신이 걸어온 길은 알지만 앞으로 나아갈 미래는 알지 못해서일 거야. 그 불확실함에서 오는 공포 때문에 서로 다투게 되는 게 아닐까.”a\r\n호타루의 삐쭉 솟은 머리카락 한 가닥이 구부러지며 귀여운 물음표 모양이 되었다. 소녀는 고개를 갸웃거리며 선생님을 바라보았다.\r\n“미안해…… 방금 한 말이 좀 어려웠지.”\r\n“조금은 알 것 같아…… 하지만, ‘걸어온 길’이 뭐야?”\r\n\r\n카나체는 말을 이어가려다 멈추고는, 대신 부드러운 손길로 호타루의 머리를 다정하게 쓰다듬었다.\r\n“걸어온 길이란, 한 사람이 이 세상에 온 시작점을 말한단다.”\r\n“호타루는 별에서 왔으니, 저 끝없이 펼쳐진 은하수가 바로 네가 걸어온 길이지.”\r\n선생님의 손끝이 향한 먼 곳에, 더 많은 별자리가 앞다투어 빛나기 시작했다. 수많은 찬란한 별빛이 소녀의 눈동자에 담겼다. 소녀는 모든 빛이 시작된 곳을 어떻게든 붙잡으려는 듯 까치발을 들었다. 마치 금방이라도 저 먼 곳에 닿을 것만 같았다.\r\n하지만 호타루는 머뭇거렸고, 손과 솟은 털이 함께 축 늘어졌다. 카나체는 왜 호타루가 시무룩해졌는지 묻기 위해 몸을 낮췄다.\r\n“내 미래는 저기로 가야 하는 거야?”\r\n호타루가 선생님의 손을 꼭 잡자, 카나체는 그 의미를 읽어냈다.\r\n“호타루가 점점 더 똑똑해지네. 선생님도 어떻게 대답해야 할지 모르겠을 정도야. ”\r\n“하지만 약속할게, 호타루의 미래는 선생님이 너와 함께 찾아줄 거야.”\r\n호타루는 카나체를 바라보며, 작고 앳된 손을 선생님의 손등 위에 포개었다.\r\n“나도 선생님이랑 같이할래.”\r\n“난 선생님을 믿어. 선생님도, 날 믿어줘.”\r\n\r\n카나체도 그 여린 손을 맞잡았다.\r\n이 순간, 그 어떤 말도 이미 무색해져 있었다.\r\n별들 사이에서 두 사람은 서로에게 유일한 존재가 되었고, 서로를 깊이 신뢰하며 영원히 함께하기로 했다.",
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"DiscIP.214051.4": "“선생님~ 선생님~ 별 봐~”\r\n누군가 카나체의 옷자락을 잡아당겼고, 카나체가 돌아서서 고개를 숙이자 길게 삐죽 솟은 머리카락 하나가 여유로운 마음을 대변하듯 제멋대로 살랑거리고 있었다.\r\n“호타루 정말 대단해. 평소였다면 머리 위에 이런 풍경이 있는지조차 몰랐을 거다.”\r\n소녀는 자리에 앉아 천장의 별하늘을 바라보며 더는 아무 말도 하지 않았다. ‘아발란체’ 역시 소녀의 마음결을 따라 침묵한 채 아무런 소리도 내지 않았다.\r\n“어디 아파?”\r\n소녀가 고개를 저었고, 이해하지 못하겠다는 듯 곁에 있는 선생님에게 물었다.\r\n\r\n“하늘의 별은 저렇게 예쁜데, 사람들은 별의 탑에서 왜 서로를 상처 주는 거야?”\r\n카나체는 멍해졌다. 아이의 눈에 비친 세상은 언제나 가장 단순하고 순수하며, 진실한 법이다. 그래서, 이런 질문은 카나체조차 선뜻 답을 내놓지 못했다.\r\n“내 생각엔, 사람들이 자신이 걸어온 길은 알지만 앞으로 나아갈 미래는 알지 못해서일 거야. 그 불확실함에서 오는 공포 때문에 서로 다투게 되는 게 아닐까.”\r\n호타루의 삐쭉 솟은 머리카락 한 가닥이 구부러지며 귀여운 물음표 모양이 되었다. 소녀는 고개를 갸웃거리며 선생님을 바라보았다.\r\n“미안하군…… 방금 한 말은 좀 어려웠을 거다.”\r\n“조금은 알 것 같아…… 하지만, ‘걸어온 길’이 뭐야?”\r\n\r\n카나체는 말을 이어가려다 멈추고는, 대신 부드러운 손길로 호타루의 머리를 다정하게 쓰다듬었다.\r\n“걸어온 길이란, 한 사람이 이 세상에 온 시작점을 말한단다.”\r\n“호타루는 별에서 왔으니, 저 끝없이 펼쳐진 은하수가 바로 네가 걸어온 길이지.”\r\n선생님의 손끝이 향한 먼 곳에, 더 많은 별자리가 앞다투어 빛나기 시작했다. 수많은 찬란한 별빛이 소녀의 눈동자에 담겼다. 소녀는 모든 빛이 시작된 곳을 어떻게든 붙잡으려는 듯 까치발을 들었다. 마치 금방이라도 저 먼 곳에 닿을 것만 같았다.\r\n하지만 호타루는 머뭇거렸고, 손과 솟은 털이 함께 축 늘어졌다. 카나체는 왜 호타루가 시무룩해졌는지 묻기 위해 몸을 낮췄다.\r\n“내 미래는 저기로 가야 하는 거야?”\r\n호타루가 선생님의 손을 꼭 잡자, 카나체는 그 의미를 읽어냈다.\r\n“호타루가 점점 더 똑똑해지네. 선생님도 어떻게 대답해야 할지 모르겠을 정도야. ”\r\n“하지만 약속할게, 호타루의 미래는 선생님이 너와 함께 찾아줄 거야.”\r\n호타루는 카나체를 바라보며, 작고 앳된 손을 선생님의 손등 위에 포개었다.\r\n“나도 선생님이랑 같이할래.”\r\n“난 선생님을 믿어. 선생님도, 날 믿어줘.”\r\n\r\n카나체도 그 여린 손을 맞잡았다.\r\n이 순간, 그 어떤 말도 이미 무색해져 있었다.\r\n별들 사이에서 두 사람은 서로에게 유일한 존재가 되었고, 서로를 깊이 신뢰하며 영원히 함께하기로 했다.",
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||||
"DiscIP.214052.1": "???",
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||||
"DiscIP.214052.2": "???",
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"DiscIP.214052.3": "???",
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@@ -106,6 +106,9 @@
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||||
"Honor.118061.1": "사냥 전문가·패왕",
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"Honor.118062.1": "사냥 전문가·달인",
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"Honor.118063.1": "사냥 전문가·정예",
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||||
"Honor.118071.1": "사냥 전문가·패왕",
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||||
"Honor.118072.1": "사냥 전문가·달인",
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||||
"Honor.118073.1": "사냥 전문가·정예",
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||||
"Honor.119011.1": "우주 사관생도 S1",
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"Honor.119012.1": "우주 사관생도 S2",
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"Honor.119013.1": "우주 사관생도 S3",
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@@ -39,6 +39,10 @@
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"Item.101017.2": "이번 창업 지원 패스 럭셔리 지원금 구매 시 받는 보너스 아이템 포함",
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"Item.101018.1": "지원금 차액 아이템 업그레이드",
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||||
"Item.101018.2": "이번 창업 지원 패스 럭셔리 지원금 구매 시 받는 보너스 아이템 포함",
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||||
"Item.101019.1": "럭셔리 지원금 보너스 아이템",
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||||
"Item.101019.2": "이번 창업 지원 패스 럭셔리 지원금 구매 시 받는 보너스 아이템 포함",
|
||||
"Item.101020.1": "지원금 차액 아이템 업그레이드",
|
||||
"Item.101020.2": "이번 창업 지원 패스 럭셔리 지원금 구매 시 받는 보너스 아이템 포함",
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||||
"Item.103.1": "코하쿠",
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||||
"Item.103.2": "「코하쿠」에게 팀 가입을 요청한 증표",
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||||
"Item.103.3": "귀를 기울여 듣자, 고양이 울음소리가 들리는 듯하다.",
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||||
@@ -566,6 +570,15 @@
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||||
"Item.118063.1": "시즌7 사냥 전문가·정예",
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||||
"Item.118063.2": "명예로운 칭호 「시즌7 사냥 전문가·정예」 오픈",
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||||
"Item.118063.3": "「연합 토벌」 시즌7에서 빛나는 활약을 펼쳐 ‘정예’라는 칭호를 획득했다는 증명!",
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||||
"Item.118071.1": "시즌8 사냥 전문가·패왕",
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||||
"Item.118071.2": "명예로운 칭호 「시즌8 사냥 전문가·패왕」 오픈",
|
||||
"Item.118071.3": "「연합 토벌」 시즌8에서 빛나는 활약을 펼쳐 ‘패왕’이라는 칭호를 획득했다는 증명!",
|
||||
"Item.118072.1": "시즌8 사냥 전문가·달인",
|
||||
"Item.118072.2": "명예로운 칭호 「시즌8 사냥 전문가·달인」 오픈",
|
||||
"Item.118072.3": "「연합 토벌」 시즌8에서 빛나는 활약을 펼쳐 ‘달인’이라는 칭호를 획득했다는 증명!",
|
||||
"Item.118073.1": "시즌8 사냥 전문가·정예",
|
||||
"Item.118073.2": "명예로운 칭호 「시즌8 사냥 전문가·정예」 오픈",
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||||
"Item.118073.3": "「연합 토벌」 시즌8에서 빛나는 활약을 펼쳐 ‘정예’라는 칭호를 획득했다는 증명!",
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||||
"Item.119.1": "나노하",
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||||
"Item.119.2": "「나노하」에게 팀 가입을 요청한 증표",
|
||||
"Item.119.3": "방 안 곳곳에 고소한 우유향이 나는 케이크들이 가득 놓여 있다. \u000b메이드는 컵과 접시 사이를 가르며 우아하게 춤을 추고, 그 순간에 취해 있다.",
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||||
@@ -584,7 +597,7 @@
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||||
"Item.119013.3": "시즌3 「브릭 크러쉬」 이벤트에서 많은 것을 얻었다는 증명.",
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||||
"Item.11902.1": "나노하-각성",
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||||
"Item.11903.1": "낯선 바람이 불어올 때",
|
||||
"Item.11903.2": "세이나 전용 스킨 「낯선 바람이 불어올 때」 오픈의 증표!",
|
||||
"Item.11903.2": "나노하 전용 스킨 「낯선 바람이 불어올 때」 오픈의 증표!",
|
||||
"Item.11903.3": "바람이 구름 그림자 사이를 흔들고, 여명의 빛이 모래바람 위에서 춤춘다. 그대와 함께하는 이 시간, 오직 꽃들만이 그 비밀을 엿본다.",
|
||||
"Item.11904.1": "???",
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||||
"Item.11904.2": "???",
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@@ -629,9 +642,9 @@
|
||||
"Item.1230.3": "금빛 들판 위, 두 개의 작은 그림자가 무언가를 쫓아 달린다. \u000b그녀가 쫓고 있던 것은 석양이었다.",
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||||
"Item.12301.1": "안즈-기본",
|
||||
"Item.12302.1": "안즈-각성",
|
||||
"Item.12303.1": "???",
|
||||
"Item.12303.2": "???",
|
||||
"Item.12303.3": "???",
|
||||
"Item.12303.1": "이상한 나라의 복슬 공주",
|
||||
"Item.12303.2": "안즈 전용 스킨 「이상한 나라의 복슬 공주」 오픈의 증표!",
|
||||
"Item.12303.3": "오래된 나무 구멍 너머 신비로운 세계로 떨어져, 시간의 미로 속으로 들어온 어린 공주여. 서둘러 출구를 찾을 필요는 없다. 가장 멋진 풍경은 터무니없어 보이는 꿈들 사이에 숨어 있는 법이니까.",
|
||||
"Item.12304.1": "???",
|
||||
"Item.12304.2": "???",
|
||||
"Item.12304.3": "???",
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||||
@@ -720,6 +733,9 @@
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||||
"Item.130007.1": "‘칼’의 결심",
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||||
"Item.130007.2": "개인 프로필 「‘칼’의 결심」 오픈",
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||||
"Item.130007.3": "좋습니다, 그렇게 고집한다면…",
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||||
"Item.130008.1": "천사 강림",
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||||
"Item.130008.2": "개인 프로필 「천사 강림」 오픈",
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||||
"Item.130008.3": "아름다움은 순수한 꽃이다.",
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||||
"Item.13001.1": "토나-기본",
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||||
"Item.13002.1": "토나-각성",
|
||||
"Item.13003.1": "???",
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@@ -1114,6 +1130,12 @@
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||||
"Item.199020.1": "레벨 보상 내용\n성스러운 이슬 x1",
|
||||
"Item.199020.2": "레벨 보상 내용\n성스러운 이슬 x1",
|
||||
"Item.199020.3": "레벨 보상 내용\n성스러운 이슬 x1",
|
||||
"Item.199021.1": "안즈 전용 스킨\n이상한 나라의 복슬 공주",
|
||||
"Item.199021.2": "안즈 전용 스킨\n이상한 나라의 복슬 공주",
|
||||
"Item.199021.3": "안즈 전용 스킨\n이상한 나라의 복슬 공주",
|
||||
"Item.199022.1": "이번 시즌 한정 프로필\n천사 강림",
|
||||
"Item.199022.2": "이번 시즌 한정 프로필\n천사 강림",
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||||
"Item.199022.3": "이번 시즌 한정 프로필\n천사 강림",
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||||
"Item.2.1": "별의 파편",
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||||
"Item.2.2": "희귀한 결정석, 상점에서 상품권으로 교환 가능",
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||||
"Item.2.3": "성맥의 힘이 깃든 조각, 순수하지만 인공적으로 만든 흔적이 남아있다. \u000b원석 같은 천연소재는 아니지만, 가치가 굉장히 높다.",
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||||
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@@ -249,7 +249,7 @@
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"MallPackage.skin.98.01.1": "햇살의 온기",
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"MallPackage.skin.98.01.2": "세이나 전용 스킨 「햇살의 온기」 오픈의 증표!",
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"MallPackage.skin.98.02.1": "낯선 바람이 불어올 때",
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"MallPackage.skin.98.02.2": "세이나 전용 스킨 「낯선 바람이 불어올 때」 오픈의 증표!",
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"MallPackage.skin.98.02.2": "나노하 전용 스킨 「낯선 바람이 불어올 때」 오픈의 증표!",
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"MallPackage.skin.98.03.1": "눈 내리는 밤의 선물",
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"MallPackage.skin.98.03.2": "프리지아 전용 스킨 「눈 내리는 밤의 선물」 오픈의 증표!",
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"MallPackage.skin.98.04.1": "정직원으로 향하는 길",
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@@ -29,7 +29,7 @@
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"PlayerHead.11904.1": "???",
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"PlayerHead.12003.1": "???",
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"PlayerHead.12004.1": "???",
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"PlayerHead.12303.1": "???",
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"PlayerHead.12303.1": "스킨 획득 후\n「이상한 나라의 복슬 공주」 오픈",
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"PlayerHead.12304.1": "???",
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"PlayerHead.12503.1": "스킨 획득 후\n「눈 내리는 밤의 선물」 오픈",
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"PlayerHead.12504.1": "???",
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@@ -46,6 +46,7 @@
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"PlayerHead.130005.1": "제5회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
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"PlayerHead.130006.1": "제6회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
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"PlayerHead.130007.1": "제7회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
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"PlayerHead.130008.1": "제8회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
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"PlayerHead.13003.1": "???",
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"PlayerHead.13004.1": "???",
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"PlayerHead.13203.1": "스킨 획득 후\n「나른한 백일몽」 오픈",
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@@ -28,5 +28,9 @@
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"ScoreBossAbility.100013.1": "낙뢰 유도",
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"ScoreBossAbility.100013.2": "보스가 「낙뢰」를 보유할 시 자신이 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. 3초마다 추가로 작은 범위 피해를 4회 입힌다. \n전체 아군이 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초 동안 보스에게 누적 <color=#ec6d21>&Param2&</color>회의 표식 피해를 입힐 시, 「낙뢰」가 15초간 무효되며 해당 기간 동안 보스가 받는 스킬 피해 강도가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.",
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"ScoreBossAbility.100014.1": "다방면 연마",
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"ScoreBossAbility.100014.2": "지원 캐릭터가 필드에 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초간 존재할 때마다 자신과 메인 캐릭터에게 「기세 축적」 1스택을 제공한다.\n「기세 축적」 1스택마다 스킬 피해 강도 <color=#ec6d21>&Param2&</color>, 일반 공격 피해 강도 <color=#ec6d21>&Param5&</color>를 제공하며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다. 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화되며, <color=#ec6d21>&Param4&</color>초간 지속된다.\n지원 캐릭터 2명 각자 메인 캐릭터에게 「기세 축적」을 제공할 수 있다. 최대 스택 및 효과는 단독으로 계산되며 동시에 존재할 수 있다."
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"ScoreBossAbility.100014.2": "지원 캐릭터가 필드에 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초간 존재할 때마다 자신과 메인 캐릭터에게 「기세 축적」 1스택을 제공한다.\n「기세 축적」 1스택마다 스킬 피해 강도 <color=#ec6d21>&Param2&</color>, 일반 공격 피해 강도 <color=#ec6d21>&Param5&</color>를 제공하며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다. 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화되며, <color=#ec6d21>&Param4&</color>초간 지속된다.\n지원 캐릭터 2명 각자 메인 캐릭터에게 「기세 축적」을 제공할 수 있다. 최대 스택 및 효과는 단독으로 계산되며 동시에 존재할 수 있다.",
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"ScoreBossAbility.100015.1": "남작의 위엄",
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"ScoreBossAbility.100015.2": "뚜두뚜두 남작은 초기에 「저항」 1스택을 보유하며, 5초마다 「저항」 1스택을 획득한다. 「저항」 1스택마다 뚜두뚜두 남작이 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. 최대 <color=#ec6d21>&Param2&</color>스택 중첩된다.\n메인 캐릭터가 표식을 발동하면 뚜두뚜두 남작의 「저항」을 1스택 제거하며, 필드에 있는 지원 캐릭터에게 「증폭」 1스택을 제공한다. 「증폭」 1스택마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩되며, 20초간 지속된다.",
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"ScoreBossAbility.100016.1": "질풍의 격동",
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"ScoreBossAbility.100016.2": "보스 적이 소환하는 소환물 「바람돌이」 <color=#ec6d21>&Param1&</color>마리를 처치할 때마다 「격려」를 획득해 팀 전체에게 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 스킬 피해 강도를 제공한다. <color=#ec6d21>&Param3&</color>초간 지속된다. \n메인 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 「격려」의 현재 지속 시간이 <color=#ec6d21>&Param4&</color>초 연장된다. 최대 <color=#ec6d21>&Param5&</color>초 연장할 수 있다."
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@@ -38,5 +38,9 @@
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"ScoreBossGetControl.1019.1": "현상 수배·계단 주의",
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"ScoreBossGetControl.1019.2": "보스 적의 「지면 균열」을 포함한 스킬 시전 기간 중, 「지면 균열」에 명중되지 않으면 기술 점수 <color=#ec6d21>&Param1&</color>포인트를 획득한다. 최대 <color=#ec6d21>&Param2&</color>회 발동할 수 있어 총 <color=#ec6d21>&Param3&</color>포인트를 획득할 수 있다.",
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"ScoreBossGetControl.1020.1": "재빠른 걸음",
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"ScoreBossGetControl.1020.2": "보스가 근거리 스킬 시전 시 피해를 받지 않으면 기술 점수 <color=#ec6d21>&Param1&</color>포인트를 획득한다. 최대 <color=#ec6d21>&Param2&</color>회 발동할 수 있어 총 <color=#ec6d21>&Param3&</color>포인트를 획득할 수 있다."
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"ScoreBossGetControl.1020.2": "보스가 근거리 스킬 시전 시 피해를 받지 않으면 기술 점수 <color=#ec6d21>&Param1&</color>포인트를 획득한다. 최대 <color=#ec6d21>&Param2&</color>회 발동할 수 있어 총 <color=#ec6d21>&Param3&</color>포인트를 획득할 수 있다.",
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"ScoreBossGetControl.1021.1": "현상 수배·환영의 걸음",
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"ScoreBossGetControl.1021.2": "「연속 점프 공격」, 「뜨거운 도약」, 「분노의 스텝」의 공격을 회피하면 기술 점수 <color=#ec6d21>&Param1&</color>포인트를 획득한다. 최대 <color=#ec6d21>&Param2&</color>회 발동할 수 있어 총 <color=#ec6d21>&Param3&</color>포인트를 획득할 수 있다.",
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"ScoreBossGetControl.1022.1": "현상 수배·먼지에 물들지 않게",
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"ScoreBossGetControl.1022.2": "보스의 사격 스킬을 회피하면 기술 점수 <color=#ec6d21>&Param1&</color>포인트를 획득한다. 최대 <color=#ec6d21>&Param2&</color>회 발동할 수 있어 총 <color=#ec6d21>&Param3&</color>포인트를 획득할 수 있다."
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