Update - 1.10.1.110
EN: 1.10.1.110 CN: 1.10.1.111 JP: 1.10.1.115 KR: 1.10.1.115
This commit is contained in:
@@ -3424,7 +3424,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"Hmph...==W== He's gotten really comfortable ordering people around. Being in the Imperial Guard really gets into people's heads, huh?",
|
||||
"Hmph...==W== She's gotten really comfortable ordering people around. Being in the Imperial Guard really gets into people's heads, huh?",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -3789,7 +3789,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"So the problem is the outfit, right?==W== I get what he means, but what exactly counts as heroine energy?==W== Hmmm...",
|
||||
"So the problem is the outfit, right?==W== I get what she means, but what exactly counts as heroine energy?==W== Hmmm...",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -4861,7 +4861,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"Fashion magazines.==W== The director told me to prepare an outfit that feels more like a heroine, didn't he? So I figured I'd flip through some and see if I get any inspiration.",
|
||||
"Fashion magazines.==W== The director told me to prepare an outfit that feels more like a heroine, didn't she? So I figured I'd flip through some and see if I get any inspiration.",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -7234,7 +7234,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"What?==W== That's ....==W== <i>Goodbye, My Landmine Childhood Friend</i>?! Why is it here?!",
|
||||
"What?==W== That's ...==W== <i>Goodbye, My Landmine Childhood Friend</i>?! Why is it here?!",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -1750,7 +1750,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"<size=80%>I.... I'm Vollara.</size>",
|
||||
"<size=80%>I… I'm Vollara.</size>",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -5444,7 +5444,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"O mighty God of Grace, please hear our prayer...Please grant me...",
|
||||
"O mighty God of Grace, please hear our prayer… Please grant me...",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -641,7 +641,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"After lunch, we're going straight into Tilia and Minova's scene together.==W== Everyone get ready. Let's try to nail it in one take.",
|
||||
"After lunch, we're going straight into Tilia and Minova's scene together.==W== Everyone, get ready. Let's try to nail it in one take.",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2728,7 +2728,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"Huff...huff... The reinforcements just keep coming...",
|
||||
"Huff… Huff… The reinforcements just keep coming…",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -9093,7 +9093,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"...Unforgivable.",
|
||||
"… Unforgivable.",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -9170,7 +9170,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"... Huh?",
|
||||
"… Huh?",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -9231,7 +9231,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
" ==RT== ==RT== ==RT== ==RT== ==RT==<color=#bd3059>Unforgivable unforgivable unforgivable unforgivable unforgivable unforgivable unforgivable unforgivable unforgivable unforgivable unforgivable unforgivable...</color>",
|
||||
" ==RT== ==RT== ==RT== ==RT== ==RT==<color=#bd3059>Unforgivable unforgivable unforgivable==RT==unforgivable unforgivable unforgivable==RT==unforgivable unforgivable unforgivable==RT==unforgivable unforgivable unforgivable...</color>",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -12037,7 +12037,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"O-oh. is that so...?==W== I should be the one thanking you.==W== Well, I've dropped off the gift, so I should get going.",
|
||||
"O-oh, is that so...?==W== I should be the one thanking you.==W== Well, I've dropped off the gift, so I should get going.",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -2807,7 +2807,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
9,
|
||||
"avg3_214",
|
||||
"星輝会研究員",
|
||||
"",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
|
||||
@@ -2807,7 +2807,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
9,
|
||||
"avg3_214",
|
||||
"성휘회 연구원",
|
||||
"",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
|
||||
@@ -3349,7 +3349,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"<size=43>아야메는 반년간 필사적으로 공부했지만…… 은혜의지 입사 시험에 붙지는 못했고, 결과적으로 초록색 새</size>를 <size=43>로고로 쓰는 식품 가공 기술 컴퍼니에서 일하게 되었다.==P== </size> ==W====RT==<size=43>그 뒤엔 아주 순조로워서, 몇 개월 만에 관리직에 올랐지만……</size>==P== ==W====RT==<size=43>아야메의 승진 축하연 다음 날, 동료들은 상품을 들고 홀연히 자취를 감춰버렸다.</size>==RT==<size=43>결국, 미지급 외상 청구와 분노한 납품처의 연락을 혼자 대응하게 된다.</size>==RT==",
|
||||
"<size=43>아야메는 반년간 필사적으로 공부했지만…… 은혜의지 입사 시험에 붙지는 못했고, 결과적으로 초록색 새를</size> <size=43>로고로 쓰는 식품 가공 기술 컴퍼니에서 일하게 되었다.==P== </size> ==W====RT====RT==<size=43>그 뒤엔 아주 순조로워서, 몇 개월 만에 관리직에 올랐지만……</size>==P== ==W====RT====RT==<size=43>아야메의 승진 축하연 다음 날, 동료들은 상품을 들고 홀연히 자취를 감춰버렸다.</size>==RT==<size=43>결국, 미지급 외상 청구와 분노한 납품처의 연락을 혼자 대응하게 된다.</size>",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -3433,7 +3433,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"<size=43>코하쿠는 고양이 카페의 직원으로 일하기 시작했다. 다른 직원이나 손님들과의 교류에 울렁증은 있었지만,</size> <size=43>가게의 고양이와는 마음이 통했다.==P==</size>==W====RT==<size=43>그러나 어느 날…… 카페에서==W== 폭발 사고가 일어나, 가게는 대혼란. 다행히 부상자는 나오지 않았지만……</size> <size=43>결국 그 뒤, 카페는 영업을 재개하지 못했다.</size>",
|
||||
"<size=43>코하쿠는 고양이 카페의 직원으로 일하기 시작했다. 다른 직원이나 손님들과의 교류에 울렁증은 있었지만,</size> <size=43>가게의 고양이와는 마음이 통했다.==P==</size>==W====RT==<size=43>그러나 어느 날…… 카페에서 폭발 사고가 일어나, 가게는 대혼란. 다행히 부상자는 나오지 않았지만……</size> <size=43>결국 그 뒤, 카페는 영업을 재개하지 못했다.</size>",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -4929,14 +4929,24 @@ return {
|
||||
1,
|
||||
0,
|
||||
"0",
|
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"OutSine",
|
||||
"Linear",
|
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|
||||
false,
|
||||
0.6,
|
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0.85,
|
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|
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"default"
|
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|
||||
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|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
"??:??",
|
||||
"??월",
|
||||
"??일",
|
||||
"????",
|
||||
"하얀 방"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
cmd = "Wait",
|
||||
param = {0.4}
|
||||
@@ -5076,7 +5086,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"거울을 들고 있는 소녀",
|
||||
"랜턴을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
@@ -5163,7 +5173,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"랜턴을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
1,
|
||||
"",
|
||||
@@ -5300,7 +5310,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"거울을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
@@ -5414,7 +5424,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"랜턴을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
@@ -5686,7 +5696,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"랜턴을 들고 있는 소녀",
|
||||
"거울을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
1,
|
||||
"",
|
||||
@@ -5725,7 +5735,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"거울을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
@@ -5939,7 +5949,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"거울을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
@@ -6028,7 +6038,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"거울을 들고 있는 소녀",
|
||||
"랜턴을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
@@ -6196,7 +6206,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"랜턴을 들고 있는 소녀",
|
||||
"거울을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
1,
|
||||
"",
|
||||
@@ -6235,7 +6245,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"거울을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
@@ -6450,7 +6460,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"랜턴을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
@@ -6614,7 +6624,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"거울을 들고 있는 소녀",
|
||||
"랜턴을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
1,
|
||||
"",
|
||||
@@ -6653,7 +6663,7 @@ return {
|
||||
cmd = "SetTalk",
|
||||
param = {
|
||||
0,
|
||||
"랜턴을 들고 있는 소녀",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
0,
|
||||
"",
|
||||
|
||||
@@ -12512,7 +12512,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"그 점은 걱정하지 않으셔도 됩니다. ==W==마왕님, 저희 은혜의지가 갑작스럽게 별의 탑 입찰을 시작한 이유는 알고 계십니까?",
|
||||
"그 점은 걱정하지 않으셔도 됩니다. ==W==마왕님, 은혜의지가 갑작스럽게 별의 탑 입찰을 시작한 이유는 알고 계십니까?",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -3268,7 +3268,7 @@ return {
|
||||
param = {
|
||||
"avg1_163",
|
||||
"그레이스혼",
|
||||
"제국 호위대 기사 대장",
|
||||
"제국 호위대 기사장",
|
||||
"a",
|
||||
"002",
|
||||
nil,
|
||||
@@ -3461,7 +3461,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"다만 이번엔 이례적으로 제국 호위대의 대표로서 별의 탑 입찰에 참여하셨는데, 필리에에서 가장 가까운 곳에 있는 기사 대장이라 머릿수를 채우려고 불려 오신 것뿐이에요.",
|
||||
"다만 이번엔 이례적으로 제국 호위대의 대표로서 별의 탑 입찰에 참여하셨는데, 필리에에서 가장 가까운 곳에 있는 기사장이라 머릿수를 채우려고 불려 오신 것뿐이에요.",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -8198,7 +8198,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"그럼 그냥 이 그림책 표지에 나온 의상으로 하는 건 어떻슴까!==W== 세 보이기도 하고, 안대도 완전 쿨해 보이는 게 딱 윈드 애시 스타일의 여주인공임다!",
|
||||
"그럼 그냥 이 그림책 표지에 나온 의상으로 하는 건 어떻슴까!==W== 세 보이기도 하고, 안대도 완전 멋있어 보이는 게 딱 윈드 애시 스타일의 여주인공임다!",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -2014,7 +2014,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"무서운 소문이 아주 많단 말이에요~.",
|
||||
"무서운 소문이 아주 많단 말이에요~",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2437,7 +2437,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"그게 말이지……==W== 설명하자면 좀 긴데, 실은 이래——",
|
||||
"그게 말이지……==W== 설명하자면 좀 긴데, 실은 이래……",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -3832,7 +3832,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"너희 둘 다 진정해. ==W==우리의 원래 목적은 감독을 만족시킬 만한 ‘여주인공’ 의상을 찾는 거였잖아—— 꼭 지뢰계일 필요는 없지 않아?",
|
||||
"너희 둘 다 진정해. ==W==우리의 원래 목적은 감독을 만족시킬 만한 ‘여주인공’ 의상을 찾는 거였잖아…… 꼭 지뢰계일 필요는 없지 않아?",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -4930,7 +4930,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"그럼 우선 소원 상자부터 찾으러 가죠. ==W==자, 저를 따라오세요——!!!",
|
||||
"그럼 우선 소원 상자부터 찾으러 가죠. ==W==자, 저를 따라오세요……!!!",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -5444,7 +5444,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"만능의 은혜의 신이시여, 경건한 마음으로 당신께 소원을 빕니다.부디 제게——",
|
||||
"만능의 은혜의 신이시여, 경건한 마음으로 당신께 소원을 빕니다.부디 제게……",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -5530,7 +5530,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"‘있지…… ==W==도대체 어떻게 해야 나만 바라봐 줄 거야?==W== 난 이렇게나 널 사랑하는데, 왜 넌 나를 봐주지 않는 거니?’",
|
||||
"“있지…… ==W==도대체 어떻게 해야 나만 바라봐 줄 거야?==W== 난 이렇게나 널 사랑하는데, 왜 넌 나를 봐주지 않는 거니?”",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -6361,7 +6361,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"내가 정말 좋아하는 책……==W== 「안녕, 지뢰계 소녀」에 나오는 대사거든.==W== 감동적인 소녀 만화——",
|
||||
"내가 정말 좋아하는 책……==W== 「안녕, 지뢰계 소녀」에 나오는 대사거든.==W== 감동적인 소녀 만화……",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -6482,7 +6482,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"컥——! 소녀 그림책이야!==W== 그림책이라고, 알았지?!",
|
||||
"컥……! 소녀 그림책이야!==W== 그림책이라고, 알았지?!",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -8592,7 +8592,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"그게……==W== 이 옷이 가장 잘 어울리는 건 역시 두목이라서요……==W== 그러니까, 그레이 님은 두목의 모습만 눈에 담아주셨으면 해요~.",
|
||||
"그게……==W== 이 옷이 가장 잘 어울리는 건 역시 두목이라서요……==W== 그러니까, 그레이 님은 두목의 모습만 눈에 담아주셨으면 해요~",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -8733,7 +8733,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"맞아! 우리 둘은 이런 옷 별로 안 어울리거든. 두목의 소중한 기억력을 낭비하게 할 순 없지!",
|
||||
"맞아! 우리 둘은 이런 옷 별로 안 어울리거든. 괜히 소중한 기억력을 낭비하게 할 순 없지!",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -8968,7 +8968,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"두목~ 옷 다 갈아입었어?",
|
||||
"두목~ 옷 다 갈아입었슴까?",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -9840,7 +9840,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"바, 바보 같은 소리 하지 마!==W== 볼 만큼 봤잖아. 이제 갈아입을 거야——!",
|
||||
"바, 바보 같은 소리 하지 마!==W== 볼 만큼 봤잖아. 이제 갈아입을 거야……!",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -1453,7 +1453,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"나, 당당한 지뢰계 여주인공—— ==W==미네르바라고 해★ ==W==나와 좋아하는 사람이 함께하는 걸 방해하는 악당들은 전부 날려버릴 거야<size=53>♪</size>",
|
||||
"나, 당당한 지뢰계 여주인공…… ==W==미네르바라고 해★ ==W==나와 좋아하는 사람이 함께하는 걸 방해하는 악당들은 전부 날려버릴 거야<size=53>♪</size>",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -3171,7 +3171,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"컷——! 미네르바,==B====W== 지난번보다 훨씬 좋아졌어. 의상과 메이크업 느낌도 아주 훌륭해. 하지만 아직 조금 부족해.",
|
||||
"컷……! 미네르바,==B====W== 지난번보다 훨씬 좋아졌어. 의상과 메이크업 느낌도 아주 훌륭해. 하지만 아직 조금 부족해.",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -4030,7 +4030,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"음…… 부탁이야, 폴몬트랑 넬몬트한테는 비밀로 해줘.==W== 내가 소녀 만화를 좋아한다는 걸 들키면…… 두목으로서의 위엄이 땅에 떨어질 거야?",
|
||||
"음…… 부탁이야, 폴몬트랑 넬몬트한테는 비밀로 해줘.==W== 내가 소녀 만화를 좋아한다는 걸 들키면…… 두목으로서의 위엄이 땅에 떨어질 거야……",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -5120,7 +5120,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"그 녀석이 행복하다면 나도 기쁘겠——",
|
||||
"그 녀석이 행복하다면 나도 기쁘겠……",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -5811,7 +5811,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"괜찮아, 더 제멋대로 굴어도 돼.==W== 사랑하는 사람 곁에 너 말고 다른 사람이 서 있는 걸 절대 용납할 수 없는 거야——",
|
||||
"괜찮아, 더 제멋대로 굴어도 돼.==W== 사랑하는 사람 곁에 너 말고 다른 사람이 서 있는 걸 절대 용납할 수 없는 거야……",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -8940,7 +8940,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"틸리아가 쓰러졌어?! ==W==이, 이거 컷 해야 하는 거 아냐——",
|
||||
"틸리아가 쓰러졌어?! ==W==이, 이거 컷 해야 하는 거 아냐……",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -10443,7 +10443,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"이봐! 빨리 컷 해달라고—— ==W==아아아아아악! 나 도대체 언제까지 얻어맞아야 하는 거냐고오오오오!",
|
||||
"이봐! 빨리 컷 해달라고…… ==W==아아아아아악! 나 도대체 언제까지 얻어맞아야 하는 거냐고오오오오!",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -11114,7 +11114,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"미안하지만 예약 없이는 들여보낼 수 없——",
|
||||
"미안하지만 예약 없이는 들여보낼 수 없……",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -12037,7 +12037,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"오, 그, 그래……? ==W==나야말로 고마워.==W==그럼 사과 선물도 전했으니 난 이만 가볼게.",
|
||||
"오, 그, 그래……? ==W==나야말로 고마워.==W== 그럼 사과 선물도 전했으니 난 이만 가볼게.",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -12811,7 +12811,7 @@ return {
|
||||
"",
|
||||
false,
|
||||
"",
|
||||
"그건 그냥 너무 몰입해서 그랬던 거야——!",
|
||||
"그건 그냥 너무 몰입해서 그랬던 거야……!",
|
||||
""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,11 @@ ChapterLineCtrl._mapNodeConfig = {
|
||||
sNodeName = "ImgMask",
|
||||
sComponentName = "RectTransform"
|
||||
},
|
||||
goImgMaskRoot = {}
|
||||
goImgMaskRoot = {},
|
||||
layoutContent = {
|
||||
sNodeName = "Content",
|
||||
sComponentName = "HorizontalLayoutGroup"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ChapterLineCtrl._mapEventConfig = {
|
||||
Story_RewardClosed = "OnEvent_Story_RewardClosed",
|
||||
@@ -145,17 +149,21 @@ function ChapterLineCtrl:Refresh()
|
||||
table.sort(self.tbGridList, function(a, b)
|
||||
return a.depth < b.depth
|
||||
end)
|
||||
self:RefreshCurNodeDepthByNewUnlock()
|
||||
self:RefreshUnlockAnimList()
|
||||
self.tbBranchOverflowDepths = {}
|
||||
self.maxLockRootDepth = 0
|
||||
for k, v in ipairs(self.tbGridList) do
|
||||
self:RefreshGrid(v.grid, v.depth)
|
||||
end
|
||||
self:ApplyLayoutContentRightPadding()
|
||||
local isComplete = self:IsAllStoryCompleted()
|
||||
self.curTimeStamp = isComplete and self.curTimeStamp or self.maxUnlockDepth
|
||||
for i = 1, #self.tbTimeStampList do
|
||||
self:RefreshTimeStamp(self.tbTimeStampList[i], i)
|
||||
end
|
||||
self:AddTimer(1, 0.1, function()
|
||||
local posX = self.curNodeDepth <= 4 and 0 or (self.curNodeDepth - 1) * -512
|
||||
local posX = self.curNodeDepth < 4 and 0 or (self.curNodeDepth - 1) * -512
|
||||
self._mapNode.tranContent.anchoredPosition = Vector2(posX, 0)
|
||||
end, true, true, true)
|
||||
CS.UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(self._mapNode.tranContent)
|
||||
@@ -204,7 +212,8 @@ function ChapterLineCtrl:RefreshGrid(goGrid, gridDepth)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local bPlayedLockAnim = table.indexof(self.tbLockedPlayedAnim, avgId) > 0
|
||||
goGrid.gameObject:SetActive((not bAllLock or not allParentDepthLock) and not bNeedPlayUnlockAnim or bPlayedLockAnim)
|
||||
local bShowGrid = (not bAllLock or not allParentDepthLock) and not bNeedPlayUnlockAnim or bPlayedLockAnim
|
||||
goGrid.gameObject:SetActive(bShowGrid)
|
||||
local bReaded = AvgData:IsStoryReaded(storyConfig.Id)
|
||||
local btnEnter = goGrid:Find("btnEnter"):GetComponent("UIButton")
|
||||
local NormalRoot = btnEnter.transform:Find("AnimRoot/NormalRoot")
|
||||
@@ -217,7 +226,17 @@ function ChapterLineCtrl:RefreshGrid(goGrid, gridDepth)
|
||||
local txtUnlock = LockRoot:Find("txtUnlock"):GetComponent("TMP_Text")
|
||||
local cgComp = storyConfig.IsBattle and NormalRoot:GetComponent("CanvasGroup") or BattleRoot:GetComponent("CanvasGroup")
|
||||
NovaAPI.SetCanvasGroupAlpha(cgComp, bUnlock and 1 or 0.5)
|
||||
LockRoot.gameObject:SetActive(not bUnlock or bPlayedLockAnim)
|
||||
local bShowLockRoot = not bUnlock or bPlayedLockAnim
|
||||
LockRoot.gameObject:SetActive(bShowLockRoot)
|
||||
if bShowLockRoot and gridDepth > (self.maxLockRootDepth or 0) then
|
||||
if bShowGrid then
|
||||
if self.tbDepthLockCount[gridDepth].Node.gameObject.activeInHierarchy then
|
||||
self.maxLockRootDepth = gridDepth
|
||||
end
|
||||
elseif bNeedPlayUnlockAnim then
|
||||
self.maxLockRootDepth = gridDepth
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
imgClue.gameObject:SetActive(storyConfig.HasEvidence and bUnlock and not bReaded)
|
||||
local bShowLineContinue = not bUnlock and gridDepth > self.maxUnlockDepth
|
||||
lineContinue.gameObject:SetActive(bShowLineContinue)
|
||||
@@ -236,7 +255,7 @@ function ChapterLineCtrl:RefreshGrid(goGrid, gridDepth)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if bFocus then
|
||||
if bUnlock then
|
||||
local nodeTimeStampIndex = tonumber(goGrid.transform.parent.parent.name)
|
||||
if nodeTimeStampIndex > self.curTimeStamp then
|
||||
if self.tbImgFocusNode[self.curTimeStamp] ~= nil then
|
||||
@@ -245,7 +264,6 @@ function ChapterLineCtrl:RefreshGrid(goGrid, gridDepth)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
self.curTimeStamp = nodeTimeStampIndex
|
||||
self.curNodeDepth = nodeTimeStampIndex
|
||||
end
|
||||
if self.tbImgFocusNode[self.curTimeStamp] == nil then
|
||||
self.tbImgFocusNode[self.curTimeStamp] = {}
|
||||
@@ -401,6 +419,29 @@ function ChapterLineCtrl:RefreshBranchGrid(root, avgId, depth, isNeedPlayUnlockA
|
||||
self:PlayUnlockAnim(root, "BranchRoot_Empty")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if 2 < nUnlockBranchCount then
|
||||
if self.tbBranchOverflowDepths == nil then
|
||||
self.tbBranchOverflowDepths = {}
|
||||
end
|
||||
table.insert(self.tbBranchOverflowDepths, depth)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function ChapterLineCtrl:ApplyLayoutContentRightPadding()
|
||||
local maxLockDepth = self.maxLockRootDepth or 0
|
||||
local bWide = false
|
||||
local tbOverflow = self.tbBranchOverflowDepths or {}
|
||||
for _, branchDepth in ipairs(tbOverflow) do
|
||||
if branchDepth >= maxLockDepth then
|
||||
bWide = true
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local targetRight = bWide and 400 or 200
|
||||
local layoutContent = self._mapNode.layoutContent
|
||||
if layoutContent.padding.right ~= targetRight then
|
||||
local padding = layoutContent.padding
|
||||
NovaAPI.SetLayoutGroupPadding(layoutContent.gameObject, padding.left, targetRight, padding.top, padding.bottom)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function ChapterLineCtrl:RefreshTimeStamp(goTimeStamp, index)
|
||||
local timeStampName
|
||||
@@ -482,6 +523,60 @@ function ChapterLineCtrl:CheckLineReasonable(grid)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function ChapterLineCtrl:RefreshCurNodeDepthByNewUnlock()
|
||||
local tbGridList = self.tbGridList or {}
|
||||
local snapshotKey = "MainlineUnlockSnapshot_" .. tostring(self.curChapter)
|
||||
local depthKey = "MainlineCurNodeDepth_" .. tostring(self.curChapter)
|
||||
local prevUnlockSet = {}
|
||||
local snapshotRaw = LocalData.GetPlayerLocalData(snapshotKey)
|
||||
if type(snapshotRaw) == "string" and snapshotRaw ~= "" then
|
||||
for storyId in string.gmatch(snapshotRaw, "([^,]+)") do
|
||||
prevUnlockSet[storyId] = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local deepestDepth
|
||||
local curUnlockIds = {}
|
||||
local parentDepthMap = {}
|
||||
for _, v in ipairs(tbGridList) do
|
||||
parentDepthMap[v.avgId] = v.depth
|
||||
local storyConfig = AvgData:GetStoryCfgData(v.avgId)
|
||||
if storyConfig ~= nil then
|
||||
local bUnlock = AvgData:IsUnlock(storyConfig.ConditionId, storyConfig.StoryId)
|
||||
if bUnlock then
|
||||
local storyIdKey = tostring(storyConfig.Id)
|
||||
table.insert(curUnlockIds, storyIdKey)
|
||||
if not prevUnlockSet[storyIdKey] and (deepestDepth == nil or deepestDepth < v.depth) then
|
||||
deepestDepth = v.depth
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local tbBranch = self.tbBranch or {}
|
||||
for parentAvgId, branchList in pairs(tbBranch) do
|
||||
local parentDepth = parentDepthMap[parentAvgId]
|
||||
for _, branchData in ipairs(branchList) do
|
||||
local bUnlock = AvgData:IsUnlock(branchData.ConditionId, branchData.StoryId)
|
||||
if bUnlock then
|
||||
local branchIdKey = tostring(branchData.Id)
|
||||
table.insert(curUnlockIds, branchIdKey)
|
||||
if not prevUnlockSet[branchIdKey] and parentDepth ~= nil and (deepestDepth == nil or deepestDepth < parentDepth) then
|
||||
deepestDepth = parentDepth
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if deepestDepth ~= nil then
|
||||
self.curNodeDepth = deepestDepth
|
||||
LocalData.SetPlayerLocalData(depthKey, deepestDepth)
|
||||
else
|
||||
local savedDepth = LocalData.GetPlayerLocalData(depthKey)
|
||||
local nSavedDepth = tonumber(savedDepth)
|
||||
if nSavedDepth ~= nil and 0 < nSavedDepth then
|
||||
self.curNodeDepth = nSavedDepth
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
LocalData.SetPlayerLocalData(snapshotKey, table.concat(curUnlockIds, ","))
|
||||
end
|
||||
function ChapterLineCtrl:RefreshUnlockAnimList()
|
||||
self.tbNeedPlayUnlockAnimGird = {}
|
||||
self.curShouldPlayDepth = 9999
|
||||
|
||||
@@ -63,6 +63,7 @@ BreakOutPlayCtrl._mapEventConfig = {
|
||||
BrickBreaker_Time = "OnEvent_Time",
|
||||
BrickBreaker_Life = "OnEvent_HPChange",
|
||||
BrickBreaker_Scrole = "OnEvent_ScoreChange",
|
||||
BrickBreaker_GameEnd_Pre = "OnEvent_GameEnd_Pre",
|
||||
BrickBreaker_GameEnd = "OnEvent_FinishGame",
|
||||
Brick_Monster = "OnEvent_KillMonster",
|
||||
Brick_Wall = "OnEvent_BreakBricks",
|
||||
@@ -129,6 +130,7 @@ function BreakOutPlayCtrl:InitState()
|
||||
self.nKillMonster = 0
|
||||
self.nBreakBricks = 0
|
||||
self.tbDropCollect = self.BreakOutData.BreakOutLevelData:GetCurrentFloorDrops(self.FloorData)
|
||||
self.IsGameEnd = false
|
||||
NovaAPI.SetTMPText(self._mapNode.txt_TargetScore, "/" .. self.nTargetScore)
|
||||
NovaAPI.SetTMPText(self._mapNode.txt_CurrentScore, self.nCurrentScore)
|
||||
self:SetCurrentTime(self.FloorData.Time)
|
||||
@@ -208,11 +210,15 @@ function BreakOutPlayCtrl:OnEvent_DropCollect(id)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function BreakOutPlayCtrl:OnEvent_InputEnable(bEnable)
|
||||
self._mapNode.btn_pause.interactable = bEnable == true
|
||||
self:ActiveBtnPause(bEnable)
|
||||
end
|
||||
function BreakOutPlayCtrl:OnBtnClick_Pause()
|
||||
EventManager.Hit("Open_BattlePause")
|
||||
end
|
||||
function BreakOutPlayCtrl:OnEvent_GameEnd_Pre(nResult)
|
||||
self.IsGameEnd = true
|
||||
self:ActiveBtnPause(not self.IsGameEnd)
|
||||
end
|
||||
function BreakOutPlayCtrl:OnEvent_FinishGame(nResult)
|
||||
if not self.BreakOutData.BreakOutLevelData:GetIsBreakOut_Complete() or self.BreakOutData.BreakOutLevelData:GetIsFinishGame() then
|
||||
return
|
||||
@@ -220,6 +226,9 @@ function BreakOutPlayCtrl:OnEvent_FinishGame(nResult)
|
||||
if self.bInLockState then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if not self.IsGameEnd then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local bResult = nResult == GameEnum.levelState.Success
|
||||
EventManager.Hit("BreakOut_Complete", true)
|
||||
local requestCb = function(mapChangeInfo)
|
||||
@@ -238,6 +247,7 @@ function BreakOutPlayCtrl:OnEvent_Exit()
|
||||
self.bInLockState = false
|
||||
end
|
||||
local confirmCallback = function()
|
||||
self.IsGameEnd = true
|
||||
EventManager.Hit("Close_BattlePause")
|
||||
EventManager.Hit("BreakOut_Complete", true)
|
||||
EventManager.Hit("SetBreakOutPlaySkill_Visible", false)
|
||||
@@ -265,6 +275,9 @@ function BreakOutPlayCtrl:OpenBreakOutResultPanel(Result, cb, mapChangeInfo)
|
||||
EventManager.Hit("OpenBreakOutResultPanel", Result, sLevelName, cb, mapChangeInfo)
|
||||
end
|
||||
function BreakOutPlayCtrl:OnEvent_Restart()
|
||||
if self.IsGameEnd then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if self.bInLockState then
|
||||
self.bInLockState = false
|
||||
NovaAPI.DispatchEventWithData("TGM_SET_BRICKER", nil, {2, 0})
|
||||
@@ -338,4 +351,7 @@ function BreakOutPlayCtrl:BuildFinishData(bWin)
|
||||
DropCollect = self.tbDropCollect
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
function BreakOutPlayCtrl:ActiveBtnPause(bEnable)
|
||||
self._mapNode.btn_pause.interactable = bEnable
|
||||
end
|
||||
return BreakOutPlayCtrl
|
||||
|
||||
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