Update - 1.13.0.124
EN: 1.13.0.124 CN: 1.13.0.124 JP: 1.13.0.128 KR: 1.13.0.130
This commit is contained in:
@@ -153,14 +153,14 @@
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"Potential.510825.2": "敵を撃破時、その敵にカシミラの##火属性の印:聖炎#2013#が付与されていた場合、範囲内の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与するようになる。この効果は0.5秒ごとに1回まで発動する。",
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"Potential.510826.1": "支援スキル命中時、その敵の移動速度を低下させ、&Param3&を増加させる。",
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"Potential.510826.2": "カシミラの支援スキル命中時から&Param4&秒間、その敵の移動速度を&Param1&低下させ、&Param3&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加させる。",
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"Potential.510827.1": "支援スキル発動時、チーム全体の、スタンしている敵へのスキルダメージが増加する。",
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"Potential.510827.2": "カシミラの支援スキル発動時から&Param2&秒間、チーム全体の、スタンしている敵へのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
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"Potential.510827.1": "支援スキル発動時、チーム全体は、スタンあるいはブレイク状態の敵へのスキルダメージが増加する。",
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"Potential.510827.2": "カシミラの支援スキル発動時から&Param2&秒間、チーム全体は、スタンあるいはブレイク状態の敵へのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
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"Potential.510828.1": "支援スキル発動後、一定確率でスキルクールタイムがリセットされるようになる。\u000bカシミラのスキルダメージが増加する。",
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"Potential.510828.2": "カシミラの支援スキル発動後、&Param2&の確率でスキルクールタイムがリセットされるようになる。\u000bカシミラのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
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"Potential.510829.1": "支援スキル発動時、一定確率で再発動するようになる。\u000bカシミラのスキルダメージが増加する。",
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"Potential.510829.2": "カシミラの支援スキル発動時、&Param2&の確率で再発動するようになる。\u000bカシミラのスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
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"Potential.510830.1": "支援スキルの、スタンしている敵へのダメージが増加する。",
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"Potential.510830.2": "カシミラの支援スキルはスタンしている敵に与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
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"Potential.510830.1": "支援スキルは、スタンあるいはブレイク状態の敵へのダメージが増加する。",
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"Potential.510830.2": "カシミラの支援スキルは、スタンあるいはブレイク状態の敵に与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
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"Potential.510831.1": "必殺技は##火属性の印:聖炎#2013#を付与できるようになる。\u000bカシミラの&Param3&が増加する。",
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"Potential.510831.2": "カシミラの必殺技は##火属性の印:聖炎#2013#を付与できるようになる。\u000bカシミラの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.510832.1": "カシミラの&Param2&が増加する。",
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@@ -695,8 +695,8 @@
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"Potential.511842.2": "クルニスの必殺技発動時から&Param2&秒間、主力巡遊者の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
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"Potential.511843.1": "ブレイク値が残っている敵への必殺技ダメージが増加する。",
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"Potential.511843.2": "ブレイク値が残っている敵へのクルニスの必殺技のダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
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"Potential.511901.1": "ナノハの通常攻撃で敵に一定回数ダメージを与えた後、範囲内に風属性ダメージを追加で与えるようになる。",
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"Potential.511901.2": "ナノハの通常攻撃で敵に<color=#0abec5>3</color>回ダメージを与えた後、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性ダメージを追加で与えるようになる。",
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"Potential.511901.1": "ナノハの通常攻撃で敵に一定回数ダメージを与えた後、範囲内に風属性の通常攻撃ダメージを追加で与えるようになる。",
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"Potential.511901.2": "ナノハの通常攻撃で敵に<color=#0abec5>3</color>回ダメージを与えた後、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを追加で与えるようになる。",
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"Potential.511902.1": "主力スキル発動後、通常攻撃は手裏剣を追加で投げるようになる。",
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"Potential.511902.2": "主力スキル発動後の10秒間、通常攻撃は、敵を貫通する手裏剣を追加で<color=#0abec5>3</color>枚投げ、それぞれ攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与えるようになる。",
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"Potential.511903.1": "向日葵手裏剣は複数回ダメージを与えるようになる。",
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@@ -1357,8 +1357,8 @@
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"Potential.514011.2": "スパクルが主力スキルで変形した時、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000b変形終了時、自身の周囲の最大6体の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
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"Potential.514012.1": "スパクルの回避の発動可能回数が増加する。\u000b回避発動後、スパクルの&Param1&が上昇する。",
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"Potential.514012.2": "スパクルの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動後、&Param3&秒間、スパクルの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000bこの効果は&Param4&秒ごとに1回まで発動できる。",
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"Potential.514013.1": "スパクルは、自身から離れている敵に与える&Param1&が増加する。",
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"Potential.514013.2": "スパクルは、自身から離れている敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.514013.1": "スパクルは、遠距離の敵に与える&Param1&が増加する。",
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"Potential.514013.2": "スパクルは、遠距離の敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.514021.1": "支援スキルの与える&Param2&が増加する。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、支援スキル1回ごとに発射するラビットボムの数が増加する。",
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"Potential.514021.2": "チーム内に地属性の巡遊者が3体いる時、スパクルの支援スキル持続中、ラボラビもラビットボムを発射するようになり、1回ごとの発射数が<color=#0abec5>3</color>発に増加する。\u000b支援スキルの与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。",
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"Potential.514022.1": "支援スキルの持続中、ラビットボムを発射するたびにスパクルはエネルギーを獲得するようになる。\u000b支援スキル終了時、スパクルは全てのエネルギーを消費して自身の&Param2&を増加させる。\u000bその後、スーパーオートラビを走らせ敵に突撃し、ダメージを与える。",
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@@ -2090,5 +2090,63 @@
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"Potential.515942.1": "クルニス(華服)の&Param1&が増加する。クルニス(華服)の必殺技がクールタイム中、またはSPが上限に達していない時、チーム内の地属性のアタッカー巡遊者とバランサー巡遊者の&Param3&が上昇する。",
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"Potential.515942.2": "クルニス(華服)の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。クルニス(華服)の必殺技がクールタイム中、またはSPが上限に達していない時、チーム内の地属性のアタッカー巡遊者とバランサー巡遊者の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
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"Potential.515943.1": "必殺技ダメージを与えた時、クルニス(華服)の&Param1&が上昇する。",
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"Potential.515943.2": "必殺技ダメージを与えた時、&Param4&秒間、クルニス(華服)の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param3&回まで重複できる。"
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"Potential.515943.2": "必殺技ダメージを与えた時、&Param4&秒間、クルニス(華服)の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param3&回まで重複できる。",
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"Potential.516001.1": "バブルガンモード持続中、##バブルマーク#4041#が付与された敵から吸収可能なバブルが生成される。バブルフロッグがそれを吸収すると、サイズおよび与える&Param1&が増加する。",
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"Potential.516001.2": "バブルガンモード持続中、##バブルマーク#4041#が付与された敵は一定時間ごとに吸収可能なバブルを生成する。バブルフロッグがバブルを1つ吸収するたびに、サイズが<color=#0abec5>10%</color>増加し、さらに、バブルフロッグの与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。サイズは最大で<color=#0abec5>100%</color>まで増加する。",
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"Potential.516002.1": "バブルガンモード持続中、バブルフロッグ周囲の敵に水属性のスキルダメージを与え続けるようになり、敵の&Param2&が増加する。この攻撃は##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
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"Potential.516002.2": "バブルガンモード持続中、バブルフロッグは1秒ごとに周囲の敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与えるようになり、##水属性の印:水流#2008#を付与できる。さらに、&Param4&秒間、敵の&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param5&回まで重複できる。",
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"Potential.516003.1": "メガホンモード持続中、バブルフロッグのジャンプする頻度が上昇し、与える&Param1&が増加する。バブルフロッグがジャンプするたびに、追加でデシベル値を獲得するようになる。",
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"Potential.516003.2": "メガホンモード持続中、バブルフロッグのジャンプする頻度が<color=#0abec5>100%</color>上昇し、与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。バブルフロッグがジャンプするたびに、追加でデシベル値を5獲得するようになる。",
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"Potential.516004.1": "メガホンモード持続中、バブルフロッグはジャンプ時に複数回##エコーウェーブ#4047#を生成するようになる。水属性のスキルダメージを与え、敵の全属性被ダメージが増加する。このダメージは##水属性の印:水流#2008#を付与できる。\u000b現在のデシベル値に応じて、##エコーウェーブ#4047#の範囲が拡大する。",
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"Potential.516004.2": "メガホンモード持続中、バブルフロッグがジャンプするたびに、<color=#0abec5>3</color>回まで反響する##エコーウェーブ#4047#を1つ生成するようになる。攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与え、&Param4&秒間、敵の全属性被ダメージが<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param5&回まで重複する。このダメージは##水属性の印:水流#2008#を付与できる。\u000b現在のデシベル値<color=#0abec5>10</color>ごとに、##エコーウェーブ#4047#のダメージ範囲が<color=#0abec5>5%</color>拡大する。",
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"Potential.516005.1": "ウィロー(水着)およびバブルフロッグが##バブルマーク#4041#が付与されている敵にダメージを与えた時、その敵の&Param1&が増加する。",
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"Potential.516005.2": "ウィロー(水着)とバブルフロッグが##バブルマーク#4041#が付与されている敵にダメージを与えた時、&Param3&秒間、その敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複する。",
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"Potential.516006.1": "自身以外の巡遊者は##バブルマーク#4041#が付与されている敵に##水属性の印##1018#を発動させた時、または##水属性の印:水流#2008#を付与した時、チーム内の水属性巡遊者は&Param1&が増加する。",
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"Potential.516006.2": "自身以外の巡遊者は##バブルマーク#4041#が付与されている敵に##水属性の印##1018#を発動させた時、または##水属性の印:水流#2008#を付与した時、&Param3&秒間、チーム内の水属性巡遊者は&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複する",
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"Potential.516007.1": "バブルガンモード持続中、バブルは追加で範囲内に水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。\u000bチーム全体の水属性巡遊者は##バブルマーク#4041#が付与されている敵に与える&Param2&が増加する。",
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"Potential.516007.2": "バブルガンモード持続中、発射されたバブルは追加で範囲内に、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。\u000bチーム全体の水属性巡遊者は##バブルマーク#4041#が付与された敵に与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
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"Potential.516008.1": "##エコーウェーブ#4047#がダメージを与えた時、ウィロー(水着)とチーム内の水属性以外の巡遊者の&Param1&が上昇する。",
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"Potential.516008.2": "##エコーウェーブ#4047#がダメージを与えた時、&Param3&秒間、ウィロー(水着)とチーム内の水属性以外の巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複する。",
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"Potential.516009.1": "バブルフロッグがジャンプするたびに、チーム全体の&Param1&が増加し、さらにチーム内の水属性以外の巡遊者の&Param5&が増加する。",
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"Potential.516009.2": "バブルフロッグがジャンプするたびに、&Param3&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、さらにチーム内の水属性以外の巡遊者の&Param5&が<color=#ec6d21>&Param6&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複する。",
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"Potential.516010.1": "バブルフロッグが一定回数ジャンプするたびに、広範囲に水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。さらに、命中した敵の全属性被ダメージが増加する。",
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"Potential.516010.2": "バブルフロッグが2回ジャンプするたびに、広範囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。さらに&Param4&秒間、命中した敵の全属性被ダメージが<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param6&回まで重複する。",
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"Potential.516011.1": "ウィロー(水着)の回避の発動可能回数が増加する。\u000b回避発動後、ウィロー(水着)の&Param1&が上昇する。",
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"Potential.516011.2": "ウィロー(水着)の回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動後、&Param3&秒間、ウィロー(水着)の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
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"Potential.516012.1": "バブルフロッグがダメージを与えた時、ウィロー(水着)はシールドを獲得するようになる。",
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"Potential.516012.2": "バブルフロッグがダメージを与えた時、ウィロー(水着)は&Param2&秒持続する基礎攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>のシールドを獲得するようになる。この効果は10秒ごとに1回発動できる。",
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"Potential.516013.1": "バブルフロッグの持続時間が延長される。バブルフロッグがフィールドに存在時、チーム全体の&Param1&が上昇する。",
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"Potential.516013.2": "バブルフロッグの持続時間が3秒延長される。バブルフロッグがフィールドに存在時、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
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"Potential.516021.1": "##メロウ状態#4042#も##ラウド状態#4043#のステータス増加効果を獲得するようになる。ウィロー(水着)が<color=#0abec5>10</color>回射撃を行うごとに、かつメロウ状態である場合、直線上に水柱を発射して攻撃を行い、水属性のスキルダメージを与え、デシベル値が増加する。さらに敵に##スマイルパニッシュ#4040#と##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
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"Potential.516021.2": "##メロウ状態#4042#も##ラウド状態#4043#のステータス増加効果を獲得するようになる。ウィロー(水着)が<color=#0abec5>10</color>回射撃を行うごとに、かつメロウ状態である場合、直線上に水柱を発射して攻撃を行い、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x3</color>の水属性のスキルダメージを与え、デシベル値が<color=#0abec5>30</color>増加する。さらに敵に##スマイルパニッシュ#4040#と##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
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"Potential.516022.1": "デシベル値が40以上の時、即座にデシベル値を消費して回転しながら水柱を発射し、広範囲に水属性のスキルダメージを与える。さらに敵に##スマイルパニッシュ#4040#と##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
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"Potential.516022.2": "現在のデシベル値が<color=#0abec5>40</color>以上の時、即座にデシベル値を<color=#0abec5>40</color>消費し、回転しながら水柱を発射して攻撃を行い、広範囲に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x3</color>の水属性のスキルダメージを与える。さらに敵に##スマイルパニッシュ#4040#と##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
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"Potential.516023.1": "支援スキルで出場時、初期デシベル値が増加するようになる。デシベル値が上限に達するとチーム全体の&Param1&が上昇する。さらに、デシベル値を消費しながらバブルを高速発射する。",
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"Potential.516023.2": "ウィロー(水着)は支援スキルで出場時、初期デシベル値は<color=#0abec5>70</color>となる。\u000b現在のデシベル値が<color=#0abec5>100</color>に達すると、&Param3&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>上昇する。さらに、デシベル値を消費しながらバブルを連射し続け、デシベル値が<color=#0abec5>50</color>に達すると、連射は終了する。",
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"Potential.516024.1": "射撃で獲得するデシベル値が増加する。\u000b##ラウド状態#4043#持続中、バブルがソニックウェーブに変化するようになり、ダメージ倍率が増加し、さらに、命中した敵の&Param2&が増加する。",
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"Potential.516024.2": "射撃を1回行うごとに獲得するデシベル値が<color=#0abec5>2</color>から<color=#0abec5>4</color>に増加する。\u000b##ラウド状態#4043#中、バブルは貫通効果を持つソニックウェーブに変化するようになり、ダメージ倍率が<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。さらに&Param4&秒間、命中した敵の&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。&Param2&増加効果は&Param5&回まで重複する。",
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"Potential.516025.1": "支援スキルで出場時、水に飛び込んだ際のダメージも##スマイルパニッシュ#4040#を1付与するようになる。##スマイルパニッシュ#4040#の上限数が増加し、さらに追加で敵の&Param1&が増加する。",
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"Potential.516025.2": "ウィロー(水着)は支援スキルで出場時、水に飛び込んだ際のダメージも##スマイルパニッシュ#4040#を1付与するようになる。##スマイルパニッシュ#4040#の上限数が<color=#ec6d21>&Param3&</color>まで増加し、さらに追加で、1ごとに敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.516026.1": "##スマイルパニッシュ#4040#が付与された敵に対して##水属性の印#1018#を発動させた時、即座に##水属性の印:水流#2008#を1回付与し、追加で水属性の印ダメージを与える。このダメージは、付与されている##スマイルパニッシュ#4040#の数に応じて、与える&Param2&が増加する。",
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"Potential.516026.2": "##スマイルパニッシュ#4040#が付与された敵に対して##水属性の印#1018#を発動させた時、即座に##水属性の印:水流#2008#を1回付与し、追加で発動させた巡遊者の攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性の印ダメージを与える。このダメージは、敵に付与されている##スマイルパニッシュ#4040#1ごとに、与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param4&秒ごとに1回発動できる。",
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"Potential.516027.1": "##メロウ状態#4042#持続中、追加でチーム全体の&Param1&が増加し、さらに主力巡遊者がダメージを与えた時、追加でデシベル値を獲得する。",
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"Potential.516027.2": "##メロウ状態#4042#持続中、追加でチーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、さらに主力巡遊者がダメージを与えた時、追加でデシベル値を8獲得する。追加でデシベル値を獲得する効果は、5秒ごとに1回発動できる。",
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"Potential.516028.1": "バブルエリアの範囲が持続的に拡大するようになる。主力巡遊者がバブルエリア内に存在時、その巡遊者の&Param1&が増加する。",
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"Potential.516028.2": "バブルエリアの範囲が1秒ごとに5%拡大し、最大で30%まで拡大するようになる。主力巡遊者がバブルエリア内に存在時、その巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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||||
"Potential.516029.1": "デシベル値消費時、チーム全体の&Param1&が増加する。",
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||||
"Potential.516029.2": "デシベル値を消費するたびに、&Param4&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回まで重複する。",
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||||
"Potential.516030.1": "ウィロー(水着)が一定回数射撃を行うごとに、バブルエリア内にいる敵の付近にブルーバブルが1個生成され、範囲内に水属性のスキルダメージを与える。同時にチーム全体の&Param2&が上昇する。ブルーバブルが生成される時、一定確率でレッドバブルに変化し、追加で主力巡遊者の&Param6&が上昇する。",
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"Potential.516030.2": "ウィロー(水着)が8回射撃を行うごとに、バブルエリア内にいる敵の付近にブルーバブルが1個生成され、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与える。同時に&Param8&秒間、チーム全体の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。ブルーバブルが生成時、50%の確率でレッドバブルに変化し、&Param8&秒間、追加で主力巡遊者の&Param6&<color=#ec6d21>&Param7&</color>上昇する。",
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||||
"Potential.516031.1": "主力巡遊者はバブルエリア内に一定時間存在すると、定期的にシールドを獲得するようになる。",
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"Potential.516031.2": "主力巡遊者はバブルエリア内に存在時、5秒ごとに&Param2&秒間持続する、ウィロー(水着)の基礎攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>分のシールドを獲得するようになる。",
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"Potential.516032.1": "ウィロー(水着)がフィールドに存在時、チーム全体の&Param1&が上昇する。",
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"Potential.516032.2": "ウィロー(水着)がフィールドに存在時、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
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"Potential.516033.1": "チーム内に水属性巡遊者が1名存在するごとに、チーム全体は&Param1&を獲得する。",
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"Potential.516033.2": "チーム内に水属性巡遊者が1名存在するごとに、チーム全体は&Param1&を<color=#ec6d21>&Param2&</color>獲得する。",
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"Potential.516041.1": "&Param1&が増加する。必殺技発動後、一定時間追加のデシベル値を獲得するようになる。",
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"Potential.516041.2": "ウィロー(水着)の必殺技の与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bウィロー(水着)の必殺技発動後、1.5秒ごとに追加のデシベル値を3獲得する。この効果は、デシベル値を合計30まで獲得できる。",
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"Potential.516042.1": "必殺技発動時、チーム全体の&Param1&が上昇する。",
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"Potential.516042.2": "ウィロー(水着)の必殺技発動時、&Param3&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
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"Potential.516043.1": "必殺技がダメージを与えた時、敵の&Param1&が増加する。",
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"Potential.516043.2": "ウィロー(水着)の必殺技がダメージを与えた時、&Param3&秒間、敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複する。"
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