Update - 1.13.0.124

EN: 1.13.0.124
CN: 1.13.0.124
JP: 1.13.0.128
KR: 1.13.0.130
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SL1900
2026-07-21 12:30:00 +09:00
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commit 8c4bd41668
1334 changed files with 873026 additions and 95164 deletions
+290 -16
View File
@@ -156,7 +156,7 @@
"UIText.Activity_Task.1": "任務",
"UIText.Activity_ThrowGifts_BestScore.1": "最高スコア",
"UIText.Activity_ThrowGifts_Fail.1": "失敗",
"UIText.Activity_ThrowGifts_Text_Pause.1": "一時停止中プレイを続けますか?",
"UIText.Activity_ThrowGifts_Text_Pause.1": "一時停止中です。プレイを再開しますか?",
"UIText.Activity_ThrowGifts_Win.1": "クリア",
"UIText.Activity_ThrowGifts_WinCond.1": "クリア条件",
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Des.1": "イベント期間中、\nリングはすべて常時開放します。\n皆さんの挑戦をお待ちしています。",
@@ -427,7 +427,7 @@
"UIText.BreakOut_Act_OpenAfterClearingLevel.1": "{0}クリア後 解放",
"UIText.BreakOut_Act_Reward.1": "報酬プレビュー",
"UIText.BreakOut_Act_Target.1": "{0}秒以内に<color=#68daff>{1}</color>スコアを獲得する",
"UIText.BreakOut_Button_Back.1": "ゲームに戻る",
"UIText.BreakOut_Button_Back.1": "戻る",
"UIText.BreakOut_Button_Leave.1": "挑戦終了",
"UIText.BreakOut_Button_Re.1": "再挑戦",
"UIText.BreakOut_Play_ScoreTarget.1": "<size=40>{0}</size>/<size=28>{1}</size>",
@@ -436,8 +436,8 @@
"UIText.BreakOut_Result_Exit.1": "終了",
"UIText.BreakOut_Result_Restart.1": "リトライ",
"UIText.BreakOut_Target_Score.1": "目標スコア",
"UIText.BreakOut_Text_Pause.1": "一時停止中プレイを続けますか?",
"UIText.BtnCancel.1": "キャンセル",
"UIText.BreakOut_Text_Pause.1": "一時停止中です。プレイを再開しますか?",
"UIText.BtnCancel.1": "取消",
"UIText.BtnConfirm.1": "確認",
"UIText.Btn_AdvanceUp.1": "昇格",
"UIText.Btn_EarnReward.1": "受取",
@@ -802,6 +802,7 @@
"UIText.Dictionary_Search_Tip.1": "キーワード入力",
"UIText.Dictionary_Unselect.1": "項目は選択されていません",
"UIText.Diffculty_1.1": "難易度 1",
"UIText.Diffculty_10.1": "難易度 10",
"UIText.Diffculty_2.1": "難易度 2",
"UIText.Diffculty_3.1": "難易度 3",
"UIText.Diffculty_4.1": "難易度 4",
@@ -809,6 +810,7 @@
"UIText.Diffculty_6.1": "難易度 6",
"UIText.Diffculty_7.1": "難易度 7",
"UIText.Diffculty_8.1": "難易度 8",
"UIText.Diffculty_9.1": "難易度 9",
"UIText.DifficultyType.1": "{0}",
"UIText.DiscFormation_HintMainFull.1": "これ以上編成できません",
"UIText.DiscFormation_HintSubFull.1": "これ以上編成できません",
@@ -1256,6 +1258,7 @@
"UIText.Formation_Trial_Hint.1": "この記録は変更できません",
"UIText.FriendPanel_PlayerTitle.1": "{0}{1}",
"UIText.Friend_24Hours.1": "24時間以内",
"UIText.Friend_AddStranger.1": "フレンドに追加しますか?",
"UIText.Friend_Btn_Add.1": "フレンド追加",
"UIText.Friend_Btn_AdoptAll.1": "一括承認",
"UIText.Friend_Btn_Cancel.1": "キャンセル",
@@ -1298,7 +1301,7 @@
"UIText.Friend_NameDesc.1": "名前を入力してください",
"UIText.Friend_NewName.1": "新しい名前",
"UIText.Friend_NoRequest.1": "処理待ちの申請はありません",
"UIText.Friend_NoneRecommend.1": "おすすめはありません",
"UIText.Friend_NoneRecommend.1": "おすすめユーザーがいません",
"UIText.Friend_OldName.1": "現在の名前:",
"UIText.Friend_RecommendTitle.1": "おすすめフレンド",
"UIText.Friend_RefreshLimit.1": "更新頻度が高すぎます。しばらくしてから再度お試しください",
@@ -1643,11 +1646,56 @@
"UIText.Honor_Title_Equiped.1": "この称号は装備済みです",
"UIText.Honor_Title_State_CurChoose.1": "現在",
"UIText.Honor_Title_State_CurEquip.1": "装備済み",
"UIText.Hotfix_Tip.1": "新しいバージョンがあります。ゲームを再起動してください",
"UIText.Hotfix_Tip.1": "新しいバージョンがあります。\u000bゲームを再起動してください",
"UIText.Hud_Immunity_Tip.1": "無効化",
"UIText.Hud_Missing_Tip.1": "回避",
"UIText.Hud_Resistance_Tip.1": "抵抗",
"UIText.Hud_Total_Damage.1": "合計ダメージ",
"UIText.IceCreamTruck_AllScore.1": "累計スコア",
"UIText.IceCreamTruck_Bag.1": "バッグ",
"UIText.IceCreamTruck_BagTitle.1": "アイテムバッグ",
"UIText.IceCreamTruck_BtnEnd.1": "営業終了",
"UIText.IceCreamTruck_BtnNext.1": "次へ",
"UIText.IceCreamTruck_BtnRestart.1": "リトライ",
"UIText.IceCreamTruck_BuffAutomaticTips.1": "自動作成中...",
"UIText.IceCreamTruck_BuffTips_101.1": "氷力全開!流れる時間までも凍てつかせよう!",
"UIText.IceCreamTruck_BuffTips_102.1": "新鮮しぼりたて!顧客の忍耐ゲージ低下停止!",
"UIText.IceCreamTruck_BuffTips_103.1": "パッション解放!オーダーのスコアが2倍!",
"UIText.IceCreamTruck_BuffTips_104.1": "栄養たっぷり!ライフを一定量回復!",
"UIText.IceCreamTruck_BuffTips_105.1": "夏を満喫しよう!自動配給が有効化中!",
"UIText.IceCreamTruck_BuffUseTips.1": "もうおなかが一杯で飲めないよ~",
"UIText.IceCreamTruck_CurrentScore.1": "今回のスコア",
"UIText.IceCreamTruck_DoubleTitle.1": "スコア2倍",
"UIText.IceCreamTruck_E1.1": "E",
"UIText.IceCreamTruck_E2.1": "E",
"UIText.IceCreamTruck_Empty.1": "空",
"UIText.IceCreamTruck_EmptyTips.1": "特別なお客さんの注文をクリアすると獲得",
"UIText.IceCreamTruck_Endless.1": "∞",
"UIText.IceCreamTruck_Exit_Confirm.1": "一時休業しますか?",
"UIText.IceCreamTruck_F.1": "F",
"UIText.IceCreamTruck_Fail.1": "ノルマ未達成",
"UIText.IceCreamTruck_Fever.1": "FEVER!!",
"UIText.IceCreamTruck_FinishOrder.1": "注文達成数",
"UIText.IceCreamTruck_HistoryMaxScore.1": "最高スコア",
"UIText.IceCreamTruck_IceCreamBadTips.1": "失敗したアイスを先に片付けてください",
"UIText.IceCreamTruck_LevelAward.1": "クリア報酬",
"UIText.IceCreamTruck_LevelLockName.1": "???",
"UIText.IceCreamTruck_LevelLockPreTip.1": "前提ステージクリアで解放",
"UIText.IceCreamTruck_LevelLockPreTitle.1": "前提ステージ未クリア",
"UIText.IceCreamTruck_LevelTarget.1": "ミッション目標",
"UIText.IceCreamTruck_MaxCombos.1": "最大コンボ数",
"UIText.IceCreamTruck_MaxScore.1": "最高スコア",
"UIText.IceCreamTruck_NextIsland.1": "次の島へ",
"UIText.IceCreamTruck_Open.1": "営業開始",
"UIText.IceCreamTruck_PlayTitle.1": "出張、オアシス\r\nキッチンカー",
"UIText.IceCreamTruck_R.1": "R",
"UIText.IceCreamTruck_Re_Confirm.1": "最初から営業をやり直しますか?",
"UIText.IceCreamTruck_ScoreTarget.1": "目標:{0}",
"UIText.IceCreamTruck_StarOpen.1": "営業開始",
"UIText.IceCreamTruck_Succeed.1": "商売繁盛!",
"UIText.IceCreamTruck_Target.1": "任務",
"UIText.IceCreamTruck_TimeTips.1": "{0}後に解放",
"UIText.IceCreamTruck_V.1": "V",
"UIText.In_Formation.1": "編成中",
"UIText.InfinityTowerAffix_Desc.1": "{0}{1}",
"UIText.InfinityTower_Affix.1": "ステージ効果",
@@ -1846,6 +1894,7 @@
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_3.1": "上級",
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_4.1": "終焉",
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_5.1": "再臨",
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_6.1": "理外",
"UIText.JointDrill_Difficulty_Select.1": "難易度選択",
"UIText.JointDrill_Enter_AVG.1": "ストーリー開始",
"UIText.JointDrill_Fast_Battle_Hit.1": "{0}{1}を消費して掃討すると、報酬をすぐに獲得できます",
@@ -1933,6 +1982,7 @@
"UIText.LevelMenu_Startower.1": "星ノ塔探索",
"UIText.LevelMenu_Time.1": "基礎研修",
"UIText.LevelMenu_Time_Desc.1": "星ノ塔に出没するシャロを倒し、経験値素材やドーラを獲得しよう",
"UIText.LevelMenu_TraceHunt.1": "連合大捕物帖",
"UIText.LevelMenu_TravelerDuel.1": "頂上決戦",
"UIText.LevelMenu_Vampire.1": "骸魔防衛戦",
"UIText.LevelMenu_WeeklyCopies.1": "首領討伐",
@@ -2139,10 +2189,10 @@
"UIText.MiningGame_ItemType_SR.1": "レア",
"UIText.MiningGame_ItemType_SSR.1": "レジェンド",
"UIText.MiningGame_Level.1": "現在の進捗:{0}層",
"UIText.MiningGame_NoAxeTips.1": "使用できるラッキーシャベルがありません",
"UIText.MiningGame_NoAxeTips.1": "使用できるワクワクシャベルがありません",
"UIText.MiningGame_QuestPanelTitle.1": "任務",
"UIText.MiningGame_QuestPanel_CurProcess.1": "任務状況",
"UIText.MiningGame_QuestTitle.1": "任務進捗",
"UIText.MiningGame_QuestPanel_CurProcess.1": "進捗状況",
"UIText.MiningGame_QuestTitle.1": "任務",
"UIText.MiningGame_Quest_GetAllReward.1": "一括受取",
"UIText.MiningGame_Reward.1": "任務",
"UIText.MiningGame_RewardPre.1": "報酬プレビュー",
@@ -2216,14 +2266,17 @@
"UIText.PenguinCard_Activity_Goto.1": "進む",
"UIText.PenguinCard_AddBtnMax.1": "最大レベル",
"UIText.PenguinCard_AddBtnMaxLevel.1": "レベルアップを行うことができません",
"UIText.PenguinCard_AddCheckRoundSuccess.1": "レベルアップ!1ターンごとに<color=#fb8037>{num_0}</color>回カードを配りなおすことができます",
"UIText.PenguinCard_AddRollSuccess.1": "レベルアップ!1ターンごとに<color=#fb8037>{num_0}</color>回シャロットカードを更新できます",
"UIText.PenguinCard_AddRoundSuccess.1": "レベルアップ!1ターンごとのラウンドが<color=#fb8037>{num_0}</color>回になります。",
"UIText.PenguinCard_AddSlotSuccess.1": "レベルアップ!カードスロットが<color=#fb8037>{num_0}</color>になりました",
"UIText.PenguinCard_Btn_AddCheckRound.1": "配りなおし回数+1",
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRoll.1": "更新回数+1",
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRound.1": "ラウンド数+1",
"UIText.PenguinCard_Btn_AddSlot.1": "カードスロット+1",
"UIText.PenguinCard_Btn_Auto.1": "AUTO",
"UIText.PenguinCard_Btn_Back.1": "戻 る",
"UIText.PenguinCard_Btn_CheckRound.1": "配りなおす",
"UIText.PenguinCard_Btn_ContinueTurn.1": "続ける",
"UIText.PenguinCard_Btn_EndTurn.1": "ターン終了",
"UIText.PenguinCard_Btn_FlipAll.1": "全てめくる",
@@ -2242,9 +2295,12 @@
"UIText.PenguinCard_Btn_Upgrade.1": "レベルアップ",
"UIText.PenguinCard_Btn_Win.1": "VICTORY",
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Count.1": "\u000b<color=#ac8d5f>(残り{num_0}回)</color>",
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Round.1": "\u000b<color=#ac8d5f>(残り{num_0}ラウンド)</color>",
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Turn.1": "\u000b<color=#ac8d5f>(残り{num_0}ターン)</color>",
"UIText.PenguinCard_CardLevel.1": "<size=24>Lv</size>{num_0}",
"UIText.PenguinCard_CardLevelMax.1": "<size=24>Lv</size>{num_0}\n<size=24>MAX!</size>",
"UIText.PenguinCard_CheckRound_RoundFail.1": "各ラウンドにつき、カードを1回まで配りなおしできます",
"UIText.PenguinCard_CheckRound_TurnFail.1": "このラウンドの配りなおし回数は上限に達しています",
"UIText.PenguinCard_EndTurnTip.1": "<color=#B5AFC1>ターン終了</color>をタップしてください",
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "獲得可能なシャロットカードがありません",
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyQuest.1": "獲得可能な任務がありません",
@@ -2252,6 +2308,7 @@
"UIText.PenguinCard_HandRank.1": "役",
"UIText.PenguinCard_HandRankBase.1": "基礎収益",
"UIText.PenguinCard_HandRankRatio.1": "倍率",
"UIText.PenguinCard_LeftCheckRound.1": "残り<color=#A998D2>{num_0}</color>回",
"UIText.PenguinCard_LeftRound.1": "残り<color=#A998D2>{num_0}</color>ラウンド",
"UIText.PenguinCard_LeftTurn.1": "残り{num_0}ターン",
"UIText.PenguinCard_Level_BestScore.1": "BEST",
@@ -2826,9 +2883,11 @@
"UIText.Settings_Language_Voice_TraditionalChinese.1": "繁体字中国語",
"UIText.Settings_Mouse.1": "キーボードとマウスでは、ポインターの方向に向けてスキルを発動します",
"UIText.Settings_Notification.1": "プッシュ",
"UIText.Settings_Notification_Dispatch.1": "派遣期限切れのお知らせ",
"UIText.Settings_Notification_Energy.1": "SP満タンのお知らせ",
"UIText.Settings_Notification_Confirm.1": "端末の通知権限がオフのため、通知機能を利用できません。プッシュ通知をオフにしますか?",
"UIText.Settings_Notification_Dispatch.1": "依頼達成のお知らせ",
"UIText.Settings_Notification_Energy.1": "やる気満タンのお知らせ",
"UIText.Settings_Notification_ForwardNews.1": "プッシュ情報",
"UIText.Settings_Notification_Tip.1": "端末の通知権限がオフのため、通知機能を利用できません。",
"UIText.Settings_OFF_EN.1": "OFF",
"UIText.Settings_ON_EN.1": "ON",
"UIText.Settings_ScreenSwitchFail.1": "切り替えの更新頻度が高くなっています。後ほど再試行してください",
@@ -2938,6 +2997,138 @@
"UIText.Slot_Title_2.1": "回避",
"UIText.Slot_Title_3.1": "スキル",
"UIText.Slot_Title_4.1": "支援",
"UIText.SoldierBattleEvent_Back.1": "ボードの確認",
"UIText.SoldierBattleEvent_FinalPoint.1": "出目:<sprite name=icon_soldier_common_dice>",
"UIText.SoldierBattleEvent_GoToDice.1": "ダイスを振る",
"UIText.SoldierBattleEvent_Label.1": "分岐",
"UIText.SoldierBattleEvent_RemainRewardCount.1": "残り報酬受取回数: <color=#b7d65d>{0}</color>回",
"UIText.SoldierNodeTips_Title.1": "ノード説明",
"UIText.SoldierNodeType_Battle.1": "遭遇",
"UIText.SoldierNodeType_Event.1": "分岐",
"UIText.SoldierNodeType_FinalBossBattle.1": "決戦",
"UIText.SoldierNodeType_MidBossBattle.1": "首領",
"UIText.Soldier_ActDesc.1": "イベント詳細",
"UIText.Soldier_AutoBattle_Tips.1": "本モードの戦闘はオートで行われます。",
"UIText.Soldier_BattleEventItem_Challenge.1": "挑戦する",
"UIText.Soldier_BattleEventItem_RewardItem.1": "報酬アイテム",
"UIText.Soldier_BattleEvent_RemainRewardCount.1": "獲得可能報酬は <color=#b7d65d>1</color>種類のみ。【ダイスを振る】ことで、戦闘を回避して報酬を獲得できるチャンスがあります。",
"UIText.Soldier_Battle_Btn_Char.1": "ユニット",
"UIText.Soldier_Battle_Btn_Partner.1": "シナジー",
"UIText.Soldier_Battle_Card_Title.1": "今回のバフ",
"UIText.Soldier_Battle_Char_Title.1": "現在の編成",
"UIText.Soldier_Battle_GiveUp.1": "挑戦を中断して現在の進捗を保存しますか?進捗は<color=#CE996E>{0}</color>まで保留されます。<color=#CE996E>挑戦を放棄</color>を選択すると、現在の挑戦進捗は破棄されます。",
"UIText.Soldier_Battle_Level.1": "Lv {0}",
"UIText.Soldier_Battle_LevelPause.1": "<size=22>Lv </size>{0}",
"UIText.Soldier_Battle_Partner_Title.1": "シナジー",
"UIText.Soldier_Battle_Pause.1": "一時停止",
"UIText.Soldier_Battle_Result.1": "今回のプレイを終了しますか?",
"UIText.Soldier_Battle_Speed.1": "アサルトタイム",
"UIText.Soldier_Btn_Leave.1": "挑戦を中断",
"UIText.Soldier_Btn_Restart.1": "再挑戦",
"UIText.Soldier_Btn_Result.1": "挑戦を放棄",
"UIText.Soldier_BuyExp_Tips1.1": "ショップのレベルがMAXに達しました",
"UIText.Soldier_BuyExp_Tips2.1": "リソース不足です",
"UIText.Soldier_Death_Tips.1": "ユニット戦闘不能",
"UIText.Soldier_Detail_CharTitle.1": "獲得",
"UIText.Soldier_EmptyPosition_Tips.1": "出撃枠に空きがあります。このまま開始しますか?",
"UIText.Soldier_Entrance.1": "始める",
"UIText.Soldier_Event_NeedPoint.1": "出目{0}以上で戦闘回避",
"UIText.Soldier_FinishTips.1": "挑戦を中断して現在の進捗を保存しますか?進捗は<color=#CE996E>{0}</color>まで保留されます。<color=#CE996E>挑戦を放棄</color>を選択すると、現在の挑戦進捗は破棄されます。",
"UIText.Soldier_FinishTitle.1": "撤退",
"UIText.Soldier_Go.1": "挑戦",
"UIText.Soldier_GoldTips_BasicReward.1": "基本報酬",
"UIText.Soldier_GoldTips_Desc.1": "賢者のコインはユニットの購入、チームレベルのアップグレード、ショップ更新に使用する通貨です。\nノードごとのコイン収入=<color=#f98037>基礎コインド</color><color=#f98037>連勝/連敗ゴールド</color><color=#f98037>利息</color>\nラウンド開始時に<color=#f98037>{0}</color>コインを所持するごとに、<color=#f98037>{1}</color>コインの利息を獲得できる(上限{2}コイン)。",
"UIText.Soldier_GoldTips_Income.1": "獲得予想",
"UIText.Soldier_GoldTips_Interest.1": "利息",
"UIText.Soldier_GoldTips_Losingingstreak.1": "連敗",
"UIText.Soldier_GoldTips_Other.1": "その他",
"UIText.Soldier_GoldTips_Title.1": "賢者コイン説明",
"UIText.Soldier_GoldTips_Winningstreak.1": "連勝",
"UIText.Soldier_Handbook.1": "図鑑",
"UIText.Soldier_Handbook_CharDetail.1": "ユニット詳細",
"UIText.Soldier_Handbook_Character.1": "ユニット",
"UIText.Soldier_Handbook_Partner.1": "シナジー",
"UIText.Soldier_Handbook_PartnerCharListTitle.1": "所属ユニット",
"UIText.Soldier_Handbook_PartnerDetail.1": "シナジー詳細",
"UIText.Soldier_Handbook_PotentialTitle.1": "素質",
"UIText.Soldier_Handbook_SkillTitle.1": "スキル",
"UIText.Soldier_Handbook_StarterCard.1": "方針",
"UIText.Soldier_Handbook_StrategyCard.1": "祝福",
"UIText.Soldier_Handbook_Support.1": "支援",
"UIText.Soldier_Handbook_Vanguard.1": "主力",
"UIText.Soldier_InBattle.1": "配置済",
"UIText.Soldier_InsufficientCoin_Tips.1": "賢者コインが不足しているため、ユニットを購入できません",
"UIText.Soldier_Level_Select_Challenge.1": "挑戦",
"UIText.Soldier_Level_Select_Continue.1": "挑戦を続ける",
"UIText.Soldier_Level_Select_CurLevelProgress_Title.1": "現在の進捗",
"UIText.Soldier_Level_Select_DoResult.1": "挑戦を放棄",
"UIText.Soldier_Level_Select_GoResult.1": "挑戦を放棄",
"UIText.Soldier_Level_Select_Lock1.1": "現在の挑戦を完了する必要がある",
"UIText.Soldier_Level_Select_Lock2.1": "前のステージをクリアする必要がある",
"UIText.Soldier_Level_Select_NodeIndex.1": "現在の進捗:{0}-{1}",
"UIText.Soldier_Level_Select_Reward.1": "クリア報酬:<color=#f98037>{0}</color>pt",
"UIText.Soldier_NoFightChess_Tips.1": "出撃するには主力枠は最低1体ユニットが必要です。",
"UIText.Soldier_NotEnoughChess_Tips.1": "配置ユニットが上限に達していません。このまま出発しますか?",
"UIText.Soldier_OverBench_Tips.1": "ベンチが満員です。ユニットを売却する、あるいはショップレベルを上げてください。",
"UIText.Soldier_OverChessCount_Tips.1": "編成可能数が上限を超過しました。ユニットを売却するか、あるいはショップレベルを上げてください。",
"UIText.Soldier_Pause_Schedule.1": "進捗:{0}",
"UIText.Soldier_Policy_ReRoll_Count.1": "残り{0}回",
"UIText.Soldier_Quest.1": "任務",
"UIText.Soldier_QuestPanelTitle.1": "報酬",
"UIText.Soldier_Quest_Complete.1": "達成済",
"UIText.Soldier_Quest_GetAllReward.1": "一括受取",
"UIText.Soldier_Quest_JumpTo.1": "挑戦へ",
"UIText.Soldier_Quest_Receive.1": "受取",
"UIText.Soldier_Quest_ReceiveNone.1": "受け取れる報酬がありません",
"UIText.Soldier_Recommend.1": "構築",
"UIText.Soldier_RecommendDetail_Tips.1": "構築概要",
"UIText.Soldier_Recommend_Apply.1": "構成適用",
"UIText.Soldier_Recommend_Build.1": "おすすめ編成",
"UIText.Soldier_Recommend_BuildTitle.1": "おすすめ",
"UIText.Soldier_Recommend_Cancel.1": "適用取消",
"UIText.Soldier_Recommend_Tips.1": "ヒント",
"UIText.Soldier_Recommend_Use.1": "適用中",
"UIText.Soldier_Resolveadispute_Confirm.1": "<sprite name=icon_soldier_common_dice>を振る",
"UIText.Soldier_Resolveadispute_SucessTip.1": "\t",
"UIText.Soldier_Resolveadispute_Title.1": "ダイスロール",
"UIText.Soldier_Result_AwardTitle.1": "今回の報酬",
"UIText.Soldier_Result_CoinsTitle.1": "獲得コイン詳細",
"UIText.Soldier_Result_ExperienceTitle.1": "EXP",
"UIText.Soldier_Result_Imntergral.1": "スコア",
"UIText.Soldier_Result_LosingingTitle.1": "連敗数",
"UIText.Soldier_Result_Prestige.1": "理性",
"UIText.Soldier_Result_Quit.1": "退出",
"UIText.Soldier_Result_ScoreTitle.1": "対局評価",
"UIText.Soldier_Result_Settlement.1": "挑戦を放棄",
"UIText.Soldier_Result_StatisticsTitle.1": "データ統計",
"UIText.Soldier_Result_WinningTitle.1": "連勝数",
"UIText.Soldier_RewardPre.1": "報酬プレビュー",
"UIText.Soldier_Sandtable_BuyExpTitle.1": "EXP購入",
"UIText.Soldier_Sandtable_Go.1": "出発",
"UIText.Soldier_Sandtable_GoBackEvent.1": "分岐に戻る",
"UIText.Soldier_Sandtable_MaxLevel.1": "レベルMAX",
"UIText.Soldier_Sandtable_PositionEffect.1": "配置バフ",
"UIText.Soldier_Sandtable_Reward.1": "報酬",
"UIText.Soldier_Sandtable_Shop.1": "ショップ",
"UIText.Soldier_Sandtable_ShopCell.1": "売却",
"UIText.Soldier_Sandtable_TemporaryReturn_Tips.1": "現在はボードの確認のみ可能で、操作はできません。",
"UIText.Soldier_Sandtable_TextLvTitle.1": "Lv",
"UIText.Soldier_SaveAndExit.1": "挑戦を中断",
"UIText.Soldier_SaveAndQuit.1": "挑戦を放棄",
"UIText.Soldier_Select_Confirm.1": "確認",
"UIText.Soldier_Select_PolicyItem_Effect_Title.1": "獲得",
"UIText.Soldier_Select_Policy_Title.1": "初期方針",
"UIText.Soldier_ShopProbability_ChessCost.1": "コスト{0}",
"UIText.Soldier_ShopProbability_Title.1": "陳列確率",
"UIText.Soldier_Shop_Refresh.1": "更新",
"UIText.Soldier_Shop_Refresh_Disable.1": "更新禁止",
"UIText.Soldier_Shop_Refresh_Free.1": "無料更新",
"UIText.Soldier_Strategy_Title.1": "祝福選択",
"UIText.Soldier_Support_Skill.1": "支援スキル",
"UIText.Soldier_SwapChess_Tips.1": "同じユニットは配置できません",
"UIText.Soldier_Vanguard_Skill.1": "主力スキル",
"UIText.Solider_Starter_Title.1": "初期方針",
"UIText.Solider_Trace.1": "追跡",
"UIText.Sound_Voice_Closed.1": "巡遊者ボイスはオフになっています",
"UIText.Special_Agent_Notice.1": "緊急依頼は依頼上限には含まれません",
"UIText.StarTowerLevel_Hint.1": "{0}難易度{1} 第{2}層",
@@ -3151,6 +3342,7 @@
"UIText.StarTower_Select_RemainRoll.1": "残り回数 {0}",
"UIText.StarTower_Select_Roll.1": "更新",
"UIText.StarTower_ShopRoomName.1": "取引ノ間",
"UIText.StarTower_Shop_Note_Max.1": "{0}の数が上限に達しました",
"UIText.StarTower_Shop_ReRollSuccess.1": "ショップに在庫が補充されました",
"UIText.StarTower_StrengthHint.1": "{0}<sprite name=item_11_small>を消費して素質を強化しました",
"UIText.StarTower_Sweep_BackTips_Content.1": "星ノ塔の掃討を諦めてホーム画面に戻りますか?",
@@ -3253,7 +3445,7 @@
"UIText.TD_EnemyAttrTitle.1": "戦闘能力",
"UIText.TD_EnemyEffect.1": "戦闘能力",
"UIText.TD_FreeReward.1": "初回クリアでは報酬獲得回数を消費しません",
"UIText.TD_GetHighestReward.1": "イベント終了後、名誉称号「シモベアー」はメールにて配布されます。",
"UIText.TD_GetHighestReward.1": "イベント終了後、名誉称号はメールにて配布されます。",
"UIText.TD_GiftQuestTab.1": "推し活",
"UIText.TD_HeatQuestTab.1": "エールポイント",
"UIText.TD_HeatQuestTitle.1": "現在のエールpt",
@@ -3338,6 +3530,7 @@
"UIText.Tip_EnergyTitle.1": "SP消費",
"UIText.Tip_MaxLevel.1": "レベル上限に達しています",
"UIText.Tips_Continue.1": "タップして続ける",
"UIText.Tips_Continue_Refresh.1": "タップして更新する",
"UIText.Tips_PerkTitle.1": "素質一覧",
"UIText.Tips_Property.1": "ステータス",
"UIText.TitleChapterUnlock.1": "前の章をクリアすると解放されます",
@@ -3353,9 +3546,9 @@
"UIText.TowerDef_ActivityDes.1": "イベント詳細",
"UIText.TowerDef_AllReward.1": "全て",
"UIText.TowerDef_BuildTeam.1": "駒入れ替え",
"UIText.TowerDef_Button_Back.1": "ゲームに戻る",
"UIText.TowerDef_Button_Back.1": "戻る",
"UIText.TowerDef_Button_Leave.1": "挑戦終了",
"UIText.TowerDef_Button_Re.1": "再挑戦",
"UIText.TowerDef_Button_Re.1": "リトライ",
"UIText.TowerDef_Button_SwitchChar.1": "巡遊者切替",
"UIText.TowerDef_Button_SwitchPos.1": "配置切替",
"UIText.TowerDef_CD.1": "クールタイム:",
@@ -3405,7 +3598,7 @@
"UIText.TowerDef_Team_Tips.1": "チームメンバーがまだ揃っていません",
"UIText.TowerDef_Text_Atrr.1": "基本ステータス",
"UIText.TowerDef_Text_LevelUp.1": "{0}がLv.<size=80><color=#ffda59>{1}</color></size>にレベルアップ",
"UIText.TowerDef_Text_Pause.1": "一時停止中プレイを続けますか?",
"UIText.TowerDef_Text_Pause.1": "一時停止中です。プレイを再開しますか?",
"UIText.TowerDef_Text_Point.1": "残りの獲得可能pt",
"UIText.TowerDef_Text_Pon.1": "素質詳細",
"UIText.TowerDef_Text_Sec.1": "秒",
@@ -3420,7 +3613,87 @@
"UIText.TowerDefense_Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な報酬がありません",
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_1_1.1": "今回の戦闘では経験値がたくさん獲得できる!配置した駒をタップして、レベルを思う存分上げていこう!",
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_2_1.1": "今回の戦闘ではスキルゲージをすばやく獲得できます",
"UIText.TraceHunt_AutoCount.1": "連続追跡中、残り{num_0}回",
"UIText.TraceHunt_Board_Title.1": "協会調査事務所",
"UIText.TraceHunt_Btn_FriendAdd.1": "フレンド申請",
"UIText.TraceHunt_Btn_FriendRecommend.1": "おすすめ",
"UIText.TraceHunt_Btn_HandBook.1": "追跡メモ",
"UIText.TraceHunt_Btn_Help.1": "救援参加",
"UIText.TraceHunt_Btn_HelpHunt.1": "救援参加",
"UIText.TraceHunt_Btn_Hunt.1": "バトル",
"UIText.TraceHunt_Btn_HuntAgain.1": "再挑戦",
"UIText.TraceHunt_Btn_MultiHuntWarningCancel.1": "救援を待つ",
"UIText.TraceHunt_Btn_MultiHuntWarningConfirm.1": "このまま挑戦",
"UIText.TraceHunt_Btn_MultiTrace.1": "追跡{num_0}回",
"UIText.TraceHunt_Btn_Reward.1": "受取",
"UIText.TraceHunt_Btn_Shop.1": "交換所",
"UIText.TraceHunt_Btn_Skip.1": "SKIP",
"UIText.TraceHunt_Btn_Trace.1": "追跡1回",
"UIText.TraceHunt_Coin_Daily.1": "本日獲得済:{num_0}/{num_1}",
"UIText.TraceHunt_Coin_Rule.1": "やる気{num_0}消費する毎に、{num_1}×1獲得",
"UIText.TraceHunt_Coin_Time.1": "{name_0} 獲得回数リセットまで:\u000b{1}",
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Day.1": "{num_0}日{num_1}時間",
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Hour.1": "{num_0}時間{num_1}分",
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Min.1": "{num_0}分{num_1}秒",
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Sec.1": "{num_0}秒",
"UIText.TraceHunt_ControlTimeOverInBattle.1": "シーズンが終了しました。集計を行い、報酬はメールボックスへお送りいたします。",
"UIText.TraceHunt_ControlTimeOverInFirstBattle.1": "シーズンが終了しました。首領が変更されます。",
"UIText.TraceHunt_Cur_Score.1": "現在のスコア",
"UIText.TraceHunt_FriendHuntRefresh_Hour.1": "{num_0}時間{num_1}分",
"UIText.TraceHunt_FriendHuntRefresh_Min.1": "{num_0}分{num_1}秒",
"UIText.TraceHunt_FriendHuntRefresh_Sec.1": "{num_0}秒",
"UIText.TraceHunt_GiveUpTips_Main.1": "<color=#ec6d21>{name_0}</color>の挑戦を諦めますか?",
"UIText.TraceHunt_GiveUpTips_Sub.1": "(挑戦を諦めたとしても、{item_0}は消費されません)",
"UIText.TraceHunt_HandBook_Activity.1": "期間限定",
"UIText.TraceHunt_HandBook_CompleteTitle.1": "確保済み",
"UIText.TraceHunt_HandBook_DefaultName.1": "未知の脅威",
"UIText.TraceHunt_HandBook_HelpTitle.1": "追跡救援",
"UIText.TraceHunt_Help_BossEmpty.1": "討伐可能な対象がいません",
"UIText.TraceHunt_Help_HuntRewardRange.1": "獲得可能報酬:<sprite name=item_37_small>×{0}〜{1}",
"UIText.TraceHunt_Help_ListEmpty.1": "救援可能な対象がいません",
"UIText.TraceHunt_Help_Stranger.1": "他の魔王",
"UIText.TraceHunt_HuntEnd.1": "討伐終了",
"UIText.TraceHunt_HuntLevel.1": "<size=36>Lv.</size>{num_0}",
"UIText.TraceHunt_HuntLevelTitle.1": "捕物レベル",
"UIText.TraceHunt_HuntLogEmpty.1": "ターゲットを捕捉しました、討伐へ向かってください",
"UIText.TraceHunt_HuntProgress.1": "討伐進捗:{num_0}%",
"UIText.TraceHunt_HuntRefresh_Hour.1": "ターゲットは{num_0}時間{num_1}分後に逃走します",
"UIText.TraceHunt_HuntRefresh_Min.1": "ターゲットは{num_0}分{num_1}秒後に逃走します",
"UIText.TraceHunt_HuntRefresh_Sec.1": "ターゲットは{num_0}秒後に逃走します",
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_AddRate.1": "追跡効果 {num_0}%増加",
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_FreeRate.1": "追跡時に{name_0}が返還される確率 {num_1}% 上昇",
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_LuckyRate.1": "追跡大成功確率 {num_0}% 上昇",
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_MaxStar.1": "討伐戦闘の評価上限が {num_0}星に拡張",
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_TokenRate.1": "{name_0}の獲得量が {num_1}% 増加",
"UIText.TraceHunt_Level_CurLevel.1": "現在のレベル",
"UIText.TraceHunt_Level_LevelName.1": "レベル",
"UIText.TraceHunt_Level_NeedWorldClass.1": "必要権限レベル{num_0}",
"UIText.TraceHunt_Level_Progress.1": "進捗:{num_0}/{num_1}",
"UIText.TraceHunt_Level_Reset.1": "シーズンごとに捕物レベルはリセットされます",
"UIText.TraceHunt_Level_Title.1": "捕物レベル",
"UIText.TraceHunt_Log_Count.1": "+{num_0}",
"UIText.TraceHunt_Log_Percent.1": "+{num_0}%",
"UIText.TraceHunt_Log_Tracing.1": "検索中...",
"UIText.TraceHunt_MaxStarWin.1": "最大評価に達したため、まもなく討伐を終了して退出します",
"UIText.TraceHunt_MultiHuntWarning.1": "再度討伐するには追加で<color=#fb8037>{name_0}</color>を消費します。救援を待つことを推奨します。",
"UIText.TraceHunt_Pause_CurStar.1": "現在のスコア",
"UIText.TraceHunt_Pause_RewardPreview.1": "報酬プレビュー",
"UIText.TraceHunt_RestartBattle_Tips.1": "リトライしますか?",
"UIText.TraceHunt_Result_Cost.1": "{name_0}×{num_1}",
"UIText.TraceHunt_Result_Exp.1": "捕物ポイント",
"UIText.TraceHunt_Result_Return.1": "返還済",
"UIText.TraceHunt_Result_Star.1": "戦闘評価",
"UIText.TraceHunt_Settlement_Ready.1": "チャレンジ終了。集計が完了するまでお待ちください",
"UIText.TraceHunt_Tips_ControlInterrupt.1": "現在のシーズンが終了しました",
"UIText.TraceHunt_Tips_HuntInterrupt.1": "現在の討伐が終了しました",
"UIText.TraceHunt_Tips_HuntItemNotEnough.1": "<color=#fb8037>{0}</color>が不足しているため、討伐できません",
"UIText.TraceHunt_Tips_TraceItemNotEnough.1": "<color=#fb8037>{0}</color>が不足しているため、追跡できません",
"UIText.TraceHunt_Topbar_Sub.1": "捕物ボード",
"UIText.TraceHunt_TraceLogEmpty.1": "追跡して手がかりを獲得",
"UIText.TraceHunt_TraceProgress.1": "追跡進捗",
"UIText.TravelerDuel_AffixDescFormat.1": "「{0}」:{1}",
"UIText.TravelerDuel_AffixSelectTitle.1": "敵側の効果選択",
"UIText.TravelerDuel_AffixSelfSelectTitle.1": "味方側の効果選択",
"UIText.TravelerDuel_Affixes_Title.1": "選択中の効果",
"UIText.TravelerDuel_AutoFill.1": "一括選択",
"UIText.TravelerDuel_ChallengeBtn.1": "スタート",
@@ -3435,7 +3708,7 @@
"UIText.TravelerDuel_Cover_Preview.1": "今後実装予定です",
"UIText.TravelerDuel_DuelRewardTip.1": "ステラカップの報酬はこちら!",
"UIText.TravelerDuel_FanGift.1": "スーパーエール",
"UIText.TravelerDuel_FanLevelUp.1": "シモベアーレベルUP!",
"UIText.TravelerDuel_FanLevelUp.1": "レベルアップ!",
"UIText.TravelerDuel_GoToGift.1": "推し活",
"UIText.TravelerDuel_HeatDuel.1": "ステラカップ",
"UIText.TravelerDuel_HeatDuelEndTip.1": "ステラカップが終了しました\n次回もアマツカを応援してね!",
@@ -3463,6 +3736,7 @@
"UIText.TravelerDuel_RecordEmptyTitle.1": "配信記録なし",
"UIText.TravelerDuel_RecordTitle.1": "最高記録",
"UIText.TravelerDuel_Result_Difficulty.1": "難易度Lv.",
"UIText.TravelerDuel_Reward_Btn.1": "任務",
"UIText.TravelerDuel_SendGift.1": "応援する",
"UIText.TravelerDuel_TimeAccumulated.1": "累計",
"UIText.TravelerDuel_Unlock_Diffculty.1": "前の難易度をクリアすると解放されます",