Update - 1.13.0.124

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"MainSkill.201005.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201006.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201006.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300101.1": "레몬과 유자의 호기심",
"MainSkill.300101.2": "메인 캐릭터의 HP가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b메인 캐릭터 회피 시, 팀 전체의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300102.1": "레몬과 유자의 호기심",
"MainSkill.300102.2": "메인 캐릭터의 HP가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b메인 캐릭터 회피 시, 팀 전체의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300103.1": "레몬과 유자의 호기심",
"MainSkill.300103.2": "메인 캐릭터의 HP가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b메인 캐릭터 회피 시, 팀 전체의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300104.1": "레몬과 유자의 호기심",
"MainSkill.300104.2": "메인 캐릭터의 HP가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b메인 캐릭터 회피 시, 팀 전체의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300105.1": "레몬과 유자의 호기심",
"MainSkill.300105.2": "메인 캐릭터의 HP가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b메인 캐릭터 회피 시, 팀 전체의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300106.1": "레몬과 유자의 호기심",
"MainSkill.300106.2": "메인 캐릭터의 HP가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b메인 캐릭터 회피 시, 팀 전체의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300201.1": "일렁이는 계절",
"MainSkill.300201.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b지원 캐릭터가 필드에 있으면 메인 캐릭터가 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300202.1": "일렁이는 계절",
"MainSkill.300202.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b지원 캐릭터가 필드에 있으면 메인 캐릭터가 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300203.1": "일렁이는 계절",
"MainSkill.300203.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b지원 캐릭터가 필드에 있으면 메인 캐릭터가 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300204.1": "일렁이는 계절",
"MainSkill.300204.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b지원 캐릭터가 필드에 있으면 메인 캐릭터가 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300205.1": "일렁이는 계절",
"MainSkill.300205.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b지원 캐릭터가 필드에 있으면 메인 캐릭터가 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300206.1": "일렁이는 계절",
"MainSkill.300206.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b지원 캐릭터가 필드에 있으면 메인 캐릭터가 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300301.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300301.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300302.1": "로큰롤 파티",
@@ -1103,6 +1127,30 @@
"MainSkill.405405.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전한 후 「탑재」를 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 1스택을 보유하면, 스킬 피해를 입힐 때 목표에게 효과를 부여해, 받는 땅 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가시킨다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 2스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405406.1": "마이크로 원더랜드",
"MainSkill.405406.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전한 후 「탑재」를 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 1스택을 보유하면, 스킬 피해를 입힐 때 목표에게 효과를 부여해, 받는 땅 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가시킨다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 2스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405501.1": "수면 위의 빛과 그림자",
"MainSkill.405501.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b물 속성 서포터 캐릭터가 스킬을 시전하거나 필드에 5초 있을 때마다 팀 전체에게 「조수」를 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.\u000b「조수」를 보유한 캐릭터가 목표에게 ##물 속성 표식#1018#을 부여할 때 목표가 받는 물 속성 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405502.1": "수면 위의 빛과 그림자",
"MainSkill.405502.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b물 속성 서포터 캐릭터가 스킬을 시전하거나 필드에 5초 있을 때마다 팀 전체에게 「조수」를 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.\u000b「조수」를 보유한 캐릭터가 목표에게 ##물 속성 표식#1018#을 부여할 때 목표가 받는 물 속성 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405503.1": "수면 위의 빛과 그림자",
"MainSkill.405503.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b물 속성 서포터 캐릭터가 스킬을 시전하거나 필드에 5초 있을 때마다 팀 전체에게 「조수」를 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.\u000b「조수」를 보유한 캐릭터가 목표에게 ##물 속성 표식#1018#을 부여할 때 목표가 받는 물 속성 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405504.1": "수면 위의 빛과 그림자",
"MainSkill.405504.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b물 속성 서포터 캐릭터가 스킬을 시전하거나 필드에 5초 있을 때마다 팀 전체에게 「조수」를 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.\u000b「조수」를 보유한 캐릭터가 목표에게 ##물 속성 표식#1018#을 부여할 때 목표가 받는 물 속성 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405505.1": "수면 위의 빛과 그림자",
"MainSkill.405505.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b물 속성 서포터 캐릭터가 스킬을 시전하거나 필드에 5초 있을 때마다 팀 전체에게 「조수」를 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.\u000b「조수」를 보유한 캐릭터가 목표에게 ##물 속성 표식#1018#을 부여할 때 목표가 받는 물 속성 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405506.1": "수면 위의 빛과 그림자",
"MainSkill.405506.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b물 속성 서포터 캐릭터가 스킬을 시전하거나 필드에 5초 있을 때마다 팀 전체에게 「조수」를 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.\u000b「조수」를 보유한 캐릭터가 목표에게 ##물 속성 표식#1018#을 부여할 때 목표가 받는 물 속성 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405601.1": "일렁이는 여름의 잔영",
"MainSkill.405601.2": "물 속성 서포터 캐릭터가 스킬 시전 시 혹은 필드에 5초 있을 때마다 팀 전체에게 「물결의 소리」 1스택을 부여하여 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.\u000b「물결의 소리」를 보유한 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 때 해당 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405602.1": "일렁이는 여름의 잔영",
"MainSkill.405602.2": "물 속성 서포터 캐릭터가 스킬 시전 시 혹은 필드에 5초 있을 때마다 팀 전체에게 「물결의 소리」 1스택을 부여하여 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.\u000b「물결의 소리」를 보유한 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 때 해당 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405603.1": "일렁이는 여름의 잔영",
"MainSkill.405603.2": "물 속성 서포터 캐릭터가 스킬 시전 시 혹은 필드에 5초 있을 때마다 팀 전체에게 「물결의 소리」 1스택을 부여하여 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.\u000b「물결의 소리」를 보유한 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 때 해당 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405604.1": "일렁이는 여름의 잔영",
"MainSkill.405604.2": "물 속성 서포터 캐릭터가 스킬 시전 시 혹은 필드에 5초 있을 때마다 팀 전체에게 「물결의 소리」 1스택을 부여하여 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.\u000b「물결의 소리」를 보유한 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 때 해당 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405605.1": "일렁이는 여름의 잔영",
"MainSkill.405605.2": "물 속성 서포터 캐릭터가 스킬 시전 시 혹은 필드에 5초 있을 때마다 팀 전체에게 「물결의 소리」 1스택을 부여하여 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.\u000b「물결의 소리」를 보유한 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 때 해당 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405606.1": "일렁이는 여름의 잔영",
"MainSkill.405606.2": "물 속성 서포터 캐릭터가 스킬 시전 시 혹은 필드에 5초 있을 때마다 팀 전체에게 「물결의 소리」 1스택을 부여하여 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.\u000b「물결의 소리」를 보유한 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 때 해당 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.900101.1": "비어있음",
"MainSkill.900102.1": "비어있음",
"MainSkill.900103.1": "비어있음"