Update - 1.13.0.124
EN: 1.13.0.124 CN: 1.13.0.124 JP: 1.13.0.128 KR: 1.13.0.130
This commit is contained in:
@@ -59,7 +59,7 @@
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"UIText.ActivityEnter_Lock.1": "권한 레벨 {0}레벨 오픈",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Adventure.1": "도전",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Explore.1": "보통",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "연옥",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "극한",
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||||
"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "과부하",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Avg.1": "스토리 「{0}」 보기 후 오픈",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day.1": "오픈 대기 중",
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@@ -802,6 +802,7 @@
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||||
"UIText.Dictionary_Search_Tip.1": "키워드를 입력하세요",
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||||
"UIText.Dictionary_Unselect.1": "선택된 항목이 없습니다",
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||||
"UIText.Diffculty_1.1": "난이도 1",
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||||
"UIText.Diffculty_10.1": "난이도 10",
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||||
"UIText.Diffculty_2.1": "난이도 2",
|
||||
"UIText.Diffculty_3.1": "난이도 3",
|
||||
"UIText.Diffculty_4.1": "난이도 4",
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||||
@@ -809,6 +810,7 @@
|
||||
"UIText.Diffculty_6.1": "난이도 6",
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||||
"UIText.Diffculty_7.1": "난이도 7",
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||||
"UIText.Diffculty_8.1": "난이도 8",
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||||
"UIText.Diffculty_9.1": "난이도 9",
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||||
"UIText.DifficultyType.1": "난이도: {0}",
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||||
"UIText.DiscFormation_HintMainFull.1": "메인 레코드가 가득 찼습니다.",
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||||
"UIText.DiscFormation_HintSubFull.1": "보조 레코드가 가득 찼습니다.",
|
||||
@@ -1256,6 +1258,7 @@
|
||||
"UIText.Formation_Trial_Hint.1": "이번 기록은 변경할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.FriendPanel_PlayerTitle.1": "{0} {1}",
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||||
"UIText.Friend_24Hours.1": "24시간 내",
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||||
"UIText.Friend_AddStranger.1": "해당 마왕님을 친구로 추가하겠습니까?",
|
||||
"UIText.Friend_Btn_Add.1": "친구 추가",
|
||||
"UIText.Friend_Btn_AdoptAll.1": "전체 수락",
|
||||
"UIText.Friend_Btn_Cancel.1": "취 소",
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||||
@@ -1648,6 +1651,51 @@
|
||||
"UIText.Hud_Missing_Tip.1": "회피",
|
||||
"UIText.Hud_Resistance_Tip.1": "저항",
|
||||
"UIText.Hud_Total_Damage.1": "총 피해",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_AllScore.1": "누적 점수",
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||||
"UIText.IceCreamTruck_Bag.1": "가방",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_BagTitle.1": "아이템 가방",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_BtnEnd.1": "확인",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_BtnNext.1": "계속 영업",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_BtnRestart.1": "다시 시작하기",
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||||
"UIText.IceCreamTruck_BuffAutomaticTips.1": "자동 진행 중...",
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||||
"UIText.IceCreamTruck_BuffTips_101.1": "얼음의 힘 가득! 시간의 흐름이 느려진다.",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_BuffTips_102.1": "신선함 가득! 손님의 인내심이 고정된다.",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_BuffTips_103.1": "열정 가득! 주문 점수가 두 배로 증가한다.",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_BuffTips_104.1": "영양 가득! HP를 일부 회복한다.",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_BuffTips_105.1": "다채로움 가득! 자동으로 조합된다.",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_BuffUseTips.1": "드링크 효과 적용 중, 더 마실 수 없습니다.",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_CurrentScore.1": "이번 점수",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_DoubleTitle.1": "2배",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_E1.1": "E",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_E2.1": "E",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_Empty.1": "비어 있음",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_EmptyTips.1": "특별 손님의 주문 완료 시 획득",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_Endless.1": "∞",
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||||
"UIText.IceCreamTruck_Exit_Confirm.1": "영업을 종료하겠습니까?",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_F.1": "F",
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||||
"UIText.IceCreamTruck_Fail.1": "업적 미달성",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_Fever.1": "피버 타임!",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_FinishOrder.1": "완료 주문 수",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_HistoryMaxScore.1": "역대 최고 점수",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_IceCreamBadTips.1": "먼저 잘못 만든 아이스크림을 정리해 주세요",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_LevelAward.1": "클리어 보상",
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||||
"UIText.IceCreamTruck_LevelLockName.1": "???",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_LevelLockPreTip.1": "이전 난이도 클리어 시 오픈",
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||||
"UIText.IceCreamTruck_LevelLockPreTitle.1": "이전 스테이지 미완료",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_LevelTarget.1": "임무 목표",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_MaxCombos.1": "최고 콤보 수",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_MaxScore.1": "최고 점수",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_NextIsland.1": "다음 섬",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_Open.1": "영업 시작",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_PlayTitle.1": "청량 스테이션",
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||||
"UIText.IceCreamTruck_R.1": "R",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_Re_Confirm.1": "새로 영업을 시작하겠습니까?",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_ScoreTarget.1": "목표: {0}",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_StarOpen.1": "영업 시작",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_Succeed.1": "영업 대성공",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_Target.1": "임무",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_TimeTips.1": "{0} 후 오픈",
|
||||
"UIText.IceCreamTruck_V.1": "V",
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||||
"UIText.In_Formation.1": "팀 편성 중",
|
||||
"UIText.InfinityTowerAffix_Desc.1": "{0}:{1}",
|
||||
"UIText.InfinityTower_Affix.1": "부가 속성",
|
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@@ -1846,6 +1894,7 @@
|
||||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_3.1": "초월",
|
||||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_4.1": "종언",
|
||||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_5.1": "익스트림",
|
||||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_6.1": "무질서",
|
||||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Select.1": "난이도 선택",
|
||||
"UIText.JointDrill_Enter_AVG.1": "스토리 입장",
|
||||
"UIText.JointDrill_Fast_Battle_Hit.1": "{0} {1}을 소모하여 빠른 전투를 진행하시고 즉시 보상을 획득하세요.",
|
||||
@@ -1933,6 +1982,7 @@
|
||||
"UIText.LevelMenu_Startower.1": "별의 탑 탐색",
|
||||
"UIText.LevelMenu_Time.1": "기본 시련",
|
||||
"UIText.LevelMenu_Time_Desc.1": "별의 탑에 출몰하는 샤로 처치 \u000b보상을 선택할 수 있으며, 경험치 또는 도라를 획득할 수 있습니다",
|
||||
"UIText.LevelMenu_TraceHunt.1": "쉐도우 헌터",
|
||||
"UIText.LevelMenu_TravelerDuel.1": "정상결전",
|
||||
"UIText.LevelMenu_Vampire.1": "재앙의 전선",
|
||||
"UIText.LevelMenu_WeeklyCopies.1": "진리 도전",
|
||||
@@ -2132,7 +2182,7 @@
|
||||
"UIText.MiningGame_ActDetail.1": "이벤트 정보",
|
||||
"UIText.MiningGame_Finish.1": "이곳을 정복하여 모든 보물을 획득했습니다.",
|
||||
"UIText.MiningGame_FinishLevel.1": "이번 층 수집 완료, 다음 층으로 이동합니다.",
|
||||
"UIText.MiningGame_Go.1": "출발",
|
||||
"UIText.MiningGame_Go.1": "이 동",
|
||||
"UIText.MiningGame_Guide.1": "보물 도감",
|
||||
"UIText.MiningGame_Guide_Score.1": "포인트:",
|
||||
"UIText.MiningGame_ItemTitle.1": "신호 탐지",
|
||||
@@ -2140,9 +2190,9 @@
|
||||
"UIText.MiningGame_ItemType_SSR.1": "전설 아이템",
|
||||
"UIText.MiningGame_Level.1": "현재 깊이: {0}층",
|
||||
"UIText.MiningGame_NoAxeTips.1": "사용 가능한 보물삽이 없습니다",
|
||||
"UIText.MiningGame_QuestPanelTitle.1": "이벤트 임무",
|
||||
"UIText.MiningGame_QuestPanel_CurProcess.1": "임무 완료 상황",
|
||||
"UIText.MiningGame_QuestTitle.1": "임무 진행도",
|
||||
"UIText.MiningGame_QuestPanelTitle.1": "보상 임무",
|
||||
"UIText.MiningGame_QuestPanel_CurProcess.1": "현재 완료 상황",
|
||||
"UIText.MiningGame_QuestTitle.1": "보상 임무",
|
||||
"UIText.MiningGame_Quest_GetAllReward.1": "모두 획득",
|
||||
"UIText.MiningGame_Reward.1": "임무",
|
||||
"UIText.MiningGame_RewardPre.1": "보상 미리 보기",
|
||||
@@ -2216,14 +2266,17 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_Activity_Goto.1": "즉시 이동",
|
||||
"UIText.PenguinCard_AddBtnMax.1": "최대 레벨 달성",
|
||||
"UIText.PenguinCard_AddBtnMaxLevel.1": "해당 버프는 더 업그레이드할 수 없습니다.",
|
||||
"UIText.PenguinCard_AddCheckRoundSuccess.1": "레벨업 성공! 이제 턴마다 카드를 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 교체 가능한다.",
|
||||
"UIText.PenguinCard_AddRollSuccess.1": "레벨업 성공! 턴마다 페이트 카드 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 새로고침 가능",
|
||||
"UIText.PenguinCard_AddRoundSuccess.1": "레벨업 성공! 현재 턴마다 카드 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 지급",
|
||||
"UIText.PenguinCard_AddSlotSuccess.1": "레벨업 성공! 페이트 카드 슬롯 <color=#fb8037>{num_0}</color>개로 변경",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_AddCheckRound.1": "턴마다 카드 교체 횟수+1",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRoll.1": "페이트 카드 새로고침 +1",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRound.1": "턴마다 라운드 수 +1",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_AddSlot.1": "페이트 카드 슬롯 +1",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Auto.1": "자동",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Back.1": "돌아가기",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_CheckRound.1": "카드 확인",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_ContinueTurn.1": "계속하기",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_EndTurn.1": "턴 종료",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_FlipAll.1": "일괄 뒤집기",
|
||||
@@ -2242,9 +2295,12 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Upgrade.1": "레벨업",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Win.1": "승리",
|
||||
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Count.1": "\u000b<color=#ac8d5f>({num_0}회 남음)</color>",
|
||||
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Round.1": "\u000b<color=#ac8d5f>({num_0}라운드 남음)</color>",
|
||||
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Turn.1": "\u000b<color=#ac8d5f>({num_0}턴 남음)</color>",
|
||||
"UIText.PenguinCard_CardLevel.1": "<size=24>Lv</size>.{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_CardLevelMax.1": "<size=24>Lv</size>{num_0}\n<size=24>MAX!</size>",
|
||||
"UIText.PenguinCard_CheckRound_RoundFail.1": "턴마다 최대 1회 확인 가능",
|
||||
"UIText.PenguinCard_CheckRound_TurnFail.1": "이번 턴의 카드 확인 횟수 소진",
|
||||
"UIText.PenguinCard_EndTurnTip.1": "<color=#B5AFC1>턴 종료</color> 터치하여 계속",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "선택 가능한 페이트 카드 없음",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyQuest.1": "선택 가능한 임무 없음",
|
||||
@@ -2252,6 +2308,7 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRank.1": "핸드",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRankBase.1": "기본",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRankRatio.1": "배율",
|
||||
"UIText.PenguinCard_LeftCheckRound.1": "<color=#A998D2>{num_0}</color> 회 남음",
|
||||
"UIText.PenguinCard_LeftRound.1": "<color=#A998D2>{num_0}</color> 라운드 남음",
|
||||
"UIText.PenguinCard_LeftTurn.1": "{num_0}턴 남음",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Level_BestScore.1": "최고 성적",
|
||||
@@ -2826,9 +2883,11 @@
|
||||
"UIText.Settings_Language_Voice_TraditionalChinese.1": "중국어 번체",
|
||||
"UIText.Settings_Mouse.1": "키보드, 마우스 모드에서는 마우스 방향으로 스킬을 시전합니다.",
|
||||
"UIText.Settings_Notification.1": "PUSH 알림",
|
||||
"UIText.Settings_Notification_Confirm.1": "시스템 권한이 켜져 있지 않아 알림 기능이 정상적으로 작동되지 않습니다. 푸시 알림을 끄시겠습니까?",
|
||||
"UIText.Settings_Notification_Dispatch.1": "파견 만료 알림",
|
||||
"UIText.Settings_Notification_Energy.1": "SP 충전 완료 알림",
|
||||
"UIText.Settings_Notification_ForwardNews.1": "PUSH 메시지",
|
||||
"UIText.Settings_Notification_Tip.1": "시스템 권한이 켜져 있지 않아 알림 기능이 정상적으로 작동되지 않습니다.",
|
||||
"UIText.Settings_OFF_EN.1": "OFF",
|
||||
"UIText.Settings_ON_EN.1": "ON",
|
||||
"UIText.Settings_ScreenSwitchFail.1": "전환이 너무 잦습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요",
|
||||
@@ -2938,6 +2997,138 @@
|
||||
"UIText.Slot_Title_2.1": "회피",
|
||||
"UIText.Slot_Title_3.1": "스킬",
|
||||
"UIText.Slot_Title_4.1": "지원",
|
||||
"UIText.SoldierBattleEvent_Back.1": "돌아가기",
|
||||
"UIText.SoldierBattleEvent_FinalPoint.1": "최종 점수 <sprite name=icon_soldier_common_dice>",
|
||||
"UIText.SoldierBattleEvent_GoToDice.1": "주사위 던지기",
|
||||
"UIText.SoldierBattleEvent_Label.1": "터닝 포인트 도전",
|
||||
"UIText.SoldierBattleEvent_RemainRewardCount.1": "남은 보상 수령 횟수: <color=#b7d65d>{0}</color>회",
|
||||
"UIText.SoldierNodeTips_Title.1": "노드 설명",
|
||||
"UIText.SoldierNodeType_Battle.1": "적 조우",
|
||||
"UIText.SoldierNodeType_Event.1": "터닝 포인트",
|
||||
"UIText.SoldierNodeType_FinalBossBattle.1": "최종 결전",
|
||||
"UIText.SoldierNodeType_MidBossBattle.1": "보스",
|
||||
"UIText.Soldier_ActDesc.1": "이벤트 정보",
|
||||
"UIText.Soldier_AutoBattle_Tips.1": "본 콘텐츠는 자동 전투 모드로 진행됩니다.",
|
||||
"UIText.Soldier_BattleEventItem_Challenge.1": "한계 도전",
|
||||
"UIText.Soldier_BattleEventItem_RewardItem.1": "보상 아이템",
|
||||
"UIText.Soldier_BattleEvent_RemainRewardCount.1": "보상 <color=#b7d65d>1</color>가지만 획득 가능, [주사위 던지기] 후 일정 확률로 대상 즉시 획득",
|
||||
"UIText.Soldier_Battle_Btn_Char.1": "말",
|
||||
"UIText.Soldier_Battle_Btn_Partner.1": "시너지",
|
||||
"UIText.Soldier_Battle_Card_Title.1": "이번 라운드 버프",
|
||||
"UIText.Soldier_Battle_Char_Title.1": "현재 진형",
|
||||
"UIText.Soldier_Battle_GiveUp.1": "도전을 중단하고, 현재 진행도를 저장하겠습니까?\r\n진행도는 <color=#CE996E>{0}</color>까지 저장됩니다.\r\n<color=#CE996E>도전 포기</color> 시 현재 도전 진행도를 포기하게 됩니다.",
|
||||
"UIText.Soldier_Battle_Level.1": "Lv.{0}",
|
||||
"UIText.Soldier_Battle_LevelPause.1": "<size=22>Lv </size>{0}",
|
||||
"UIText.Soldier_Battle_Partner_Title.1": "시너지",
|
||||
"UIText.Soldier_Battle_Pause.1": "일시 정지",
|
||||
"UIText.Soldier_Battle_Result.1": "이번 게임을 결산하겠습니까?",
|
||||
"UIText.Soldier_Battle_Speed.1": "가속 중",
|
||||
"UIText.Soldier_Btn_Leave.1": "떠나기",
|
||||
"UIText.Soldier_Btn_Restart.1": "재도전",
|
||||
"UIText.Soldier_Btn_Result.1": "도전 포기",
|
||||
"UIText.Soldier_BuyExp_Tips1.1": "상점 최대 레벨 달성",
|
||||
"UIText.Soldier_BuyExp_Tips2.1": "자원이 부족합니다",
|
||||
"UIText.Soldier_Death_Tips.1": "말이 사망했습니다.",
|
||||
"UIText.Soldier_Detail_CharTitle.1": "획득",
|
||||
"UIText.Soldier_EmptyPosition_Tips.1": "아직 비어 있는 슬롯이 있습니다. 이대로 출전하겠습니까?",
|
||||
"UIText.Soldier_Entrance.1": "대전 입장",
|
||||
"UIText.Soldier_Event_NeedPoint.1": "조건: <sprite name=icon_soldier_common_dice>≥ {0}",
|
||||
"UIText.Soldier_FinishTips.1": "도전을 중단하고, 현재 진행도를 저장하겠습니까? 진행도는 <color=#CE996E>{0}</color>까지 저장됩니다. <color=#CE996E>도전 포기</color> 선택 시 현재 도전 진행도를 포기하게 됩니다.",
|
||||
"UIText.Soldier_FinishTitle.1": "나가기",
|
||||
"UIText.Soldier_Go.1": "도전",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_BasicReward.1": "기본 보상",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_Desc.1": "현자의 금화는 캐릭터 구매, 덱 규모 확장, 상점 새로고침에 사용되는 핵심 자원.\n노드별 금화 수입=<color=#f98037>기본 금화</color>+<color=#f98037>연승/연패 금화</color>+<color=#f98037>이자</color>\n노드 시작 시 보유한 금화 <color=#f98037>{0}</color>개마다 금화 이자 <color=#f98037>{1}</color>개 획득(최대 금화 {2}개).",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_Income.1": "예상 수입",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_Interest.1": "이자",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_Losingingstreak.1": "연패",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_Other.1": "기타",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_Title.1": "현자의 금화 설명",
|
||||
"UIText.Soldier_GoldTips_Winningstreak.1": "연승",
|
||||
"UIText.Soldier_Handbook.1": "도감",
|
||||
"UIText.Soldier_Handbook_CharDetail.1": "말 상세",
|
||||
"UIText.Soldier_Handbook_Character.1": "말",
|
||||
"UIText.Soldier_Handbook_Partner.1": "시너지",
|
||||
"UIText.Soldier_Handbook_PartnerCharListTitle.1": "협동 말",
|
||||
"UIText.Soldier_Handbook_PartnerDetail.1": "시너지 상세",
|
||||
"UIText.Soldier_Handbook_PotentialTitle.1": "잠재력",
|
||||
"UIText.Soldier_Handbook_SkillTitle.1": "스킬",
|
||||
"UIText.Soldier_Handbook_StarterCard.1": "방침",
|
||||
"UIText.Soldier_Handbook_StrategyCard.1": "축복",
|
||||
"UIText.Soldier_Handbook_Support.1": "지원",
|
||||
"UIText.Soldier_Handbook_Vanguard.1": "메인",
|
||||
"UIText.Soldier_InBattle.1": "출전",
|
||||
"UIText.Soldier_InsufficientCoin_Tips.1": "현자의 금화가 부족하여 말을 구매할 수 없습니다.",
|
||||
"UIText.Soldier_Level_Select_Challenge.1": "도전",
|
||||
"UIText.Soldier_Level_Select_Continue.1": "계속 도전",
|
||||
"UIText.Soldier_Level_Select_CurLevelProgress_Title.1": "현재 진행도",
|
||||
"UIText.Soldier_Level_Select_DoResult.1": "즉시 결산",
|
||||
"UIText.Soldier_Level_Select_GoResult.1": "결산하기",
|
||||
"UIText.Soldier_Level_Select_Lock1.1": "현재 대국 완료 필요",
|
||||
"UIText.Soldier_Level_Select_Lock2.1": "이전 스테이지 완료 필요",
|
||||
"UIText.Soldier_Level_Select_NodeIndex.1": "현재 진행도: {0}-{1}",
|
||||
"UIText.Soldier_Level_Select_Reward.1": "클리어 보상: <color=#f98037>{0} 포인트</color>",
|
||||
"UIText.Soldier_NoFightChess_Tips.1": "최소 1개의 말을 메인 슬롯에 배치한 후 출전할 수 있습니다.",
|
||||
"UIText.Soldier_NotEnoughChess_Tips.1": "현재 출전 말이 상한에 도달하지 않았습니다. 출발하겠습니까?",
|
||||
"UIText.Soldier_OverBench_Tips.1": "대기석이 가득 찼습니다. 말을 판매하거나 상점 레벨을 높여주세요.",
|
||||
"UIText.Soldier_OverChessCount_Tips.1": "규모 제한에 도달했습니다. 말을 판매하거나 상점 레벨을 높여주세요.",
|
||||
"UIText.Soldier_Pause_Schedule.1": "진행도: {0}",
|
||||
"UIText.Soldier_Policy_ReRoll_Count.1": "{0}회 남음",
|
||||
"UIText.Soldier_Quest.1": "플레이어 임무",
|
||||
"UIText.Soldier_QuestPanelTitle.1": "임무 보상",
|
||||
"UIText.Soldier_Quest_Complete.1": "완료",
|
||||
"UIText.Soldier_Quest_GetAllReward.1": "일괄 획득",
|
||||
"UIText.Soldier_Quest_JumpTo.1": "이동",
|
||||
"UIText.Soldier_Quest_Receive.1": "획득",
|
||||
"UIText.Soldier_Quest_ReceiveNone.1": "현재 획득 가능한 보상이 없습니다.",
|
||||
"UIText.Soldier_Recommend.1": "덱 공략",
|
||||
"UIText.Soldier_RecommendDetail_Tips.1": "덱 소개",
|
||||
"UIText.Soldier_Recommend_Apply.1": "덱 적용",
|
||||
"UIText.Soldier_Recommend_Build.1": "진형 추천",
|
||||
"UIText.Soldier_Recommend_BuildTitle.1": "추천 덱",
|
||||
"UIText.Soldier_Recommend_Cancel.1": "적용 취소",
|
||||
"UIText.Soldier_Recommend_Tips.1": "안내",
|
||||
"UIText.Soldier_Recommend_Use.1": "적용 중",
|
||||
"UIText.Soldier_Resolveadispute_Confirm.1": "<sprite name=icon_soldier_common_dice>던지기",
|
||||
"UIText.Soldier_Resolveadispute_SucessTip.1": "{0}포인트 이상 시 대성공",
|
||||
"UIText.Soldier_Resolveadispute_Title.1": "주사위 던지기",
|
||||
"UIText.Soldier_Result_AwardTitle.1": "이번 보상",
|
||||
"UIText.Soldier_Result_CoinsTitle.1": "획득 금화 전체 보기",
|
||||
"UIText.Soldier_Result_ExperienceTitle.1": "경험치",
|
||||
"UIText.Soldier_Result_Imntergral.1": "포인트",
|
||||
"UIText.Soldier_Result_LosingingTitle.1": "연패 횟수",
|
||||
"UIText.Soldier_Result_Prestige.1": "이성",
|
||||
"UIText.Soldier_Result_Quit.1": "뒤로",
|
||||
"UIText.Soldier_Result_ScoreTitle.1": "이번 평점",
|
||||
"UIText.Soldier_Result_Settlement.1": "결산하기",
|
||||
"UIText.Soldier_Result_StatisticsTitle.1": "데이터 통계",
|
||||
"UIText.Soldier_Result_WinningTitle.1": "연승 횟수",
|
||||
"UIText.Soldier_RewardPre.1": "보상 미리 보기",
|
||||
"UIText.Soldier_Sandtable_BuyExpTitle.1": "경험치 구매",
|
||||
"UIText.Soldier_Sandtable_Go.1": "출발",
|
||||
"UIText.Soldier_Sandtable_GoBackEvent.1": "터닝 포인트로 돌아가기",
|
||||
"UIText.Soldier_Sandtable_MaxLevel.1": "최대 레벨",
|
||||
"UIText.Soldier_Sandtable_PositionEffect.1": "포지션 보너스",
|
||||
"UIText.Soldier_Sandtable_Reward.1": "보상",
|
||||
"UIText.Soldier_Sandtable_Shop.1": "상점",
|
||||
"UIText.Soldier_Sandtable_ShopCell.1": "판매",
|
||||
"UIText.Soldier_Sandtable_TemporaryReturn_Tips.1": "현재 배치 상태만 확인할 수 있고, 조작할 수 없습니다.",
|
||||
"UIText.Soldier_Sandtable_TextLvTitle.1": "레벨",
|
||||
"UIText.Soldier_SaveAndExit.1": "떠나기",
|
||||
"UIText.Soldier_SaveAndQuit.1": "포기 후 결산",
|
||||
"UIText.Soldier_Select_Confirm.1": "확인",
|
||||
"UIText.Soldier_Select_PolicyItem_Effect_Title.1": "획득",
|
||||
"UIText.Soldier_Select_Policy_Title.1": "초기 방침",
|
||||
"UIText.Soldier_ShopProbability_ChessCost.1": "{0} 코스트 말",
|
||||
"UIText.Soldier_ShopProbability_Title.1": "상점 새로고침 확률",
|
||||
"UIText.Soldier_Shop_Refresh.1": "새로고침",
|
||||
"UIText.Soldier_Shop_Refresh_Disable.1": "새로고침 중지",
|
||||
"UIText.Soldier_Shop_Refresh_Free.1": "무료 새로고침",
|
||||
"UIText.Soldier_Strategy_Title.1": "축복 선택",
|
||||
"UIText.Soldier_Support_Skill.1": "지원 스킬",
|
||||
"UIText.Soldier_SwapChess_Tips.1": "동일한 말 출전 불가",
|
||||
"UIText.Soldier_Vanguard_Skill.1": "메인 스킬",
|
||||
"UIText.Solider_Starter_Title.1": "초기 방침",
|
||||
"UIText.Solider_Trace.1": "추적",
|
||||
"UIText.Sound_Voice_Closed.1": "여행가 음성이 비활성화되었습니다",
|
||||
"UIText.Special_Agent_Notice.1": "긴급 의뢰는 의뢰 수에 포함되지 않습니다",
|
||||
"UIText.StarTowerLevel_Hint.1": "{0} 난이도 {1} {2}층",
|
||||
@@ -3151,6 +3342,7 @@
|
||||
"UIText.StarTower_Select_RemainRoll.1": "남은 횟수 {0}",
|
||||
"UIText.StarTower_Select_Roll.1": "새로고침",
|
||||
"UIText.StarTower_ShopRoomName.1": "거래의 방",
|
||||
"UIText.StarTower_Shop_Note_Max.1": "{0} 수량이 최대치입니다.",
|
||||
"UIText.StarTower_Shop_ReRollSuccess.1": "상점 재고 보충 성공",
|
||||
"UIText.StarTower_StrengthHint.1": "{0}<sprite name=item_11_small>소모, 잠재력 강화 성공",
|
||||
"UIText.StarTower_Sweep_BackTips_Content.1": "별의 탑 빠른 클리어를 포기하고 메인 화면으로 돌아가시겠습니까?",
|
||||
@@ -3338,6 +3530,7 @@
|
||||
"UIText.Tip_EnergyTitle.1": "SP 소모",
|
||||
"UIText.Tip_MaxLevel.1": "최대 레벨 달성",
|
||||
"UIText.Tips_Continue.1": "빈 곳을 터치하여 계속하세요",
|
||||
"UIText.Tips_Continue_Refresh.1": "빈 곳을 터치하여 새로고침",
|
||||
"UIText.Tips_PerkTitle.1": "잠재력",
|
||||
"UIText.Tips_Property.1": "속성",
|
||||
"UIText.TitleChapterUnlock.1": "이전 챕터 클리어 시 오픈",
|
||||
@@ -3420,7 +3613,87 @@
|
||||
"UIText.TowerDefense_Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
|
||||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_1_1.1": "필드에 있는 여행가를 터치하여 레벨업 해주세요. 이번 대전에서는 경험치를 대량 획득할 수 있으니 마음껏 사용하세요!",
|
||||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_2_1.1": "이번 전투, 모든 캐릭터가 대량의 추가 스킬 SP 회복을 획득합니다.",
|
||||
"UIText.TraceHunt_AutoCount.1": "연속 추적 중, {num_0}회 남음",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Board_Title.1": "협회 정찰 사무소",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_FriendAdd.1": "친구 신청",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_FriendRecommend.1": "친구 추천",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_HandBook.1": "사냥 노트",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_Help.1": "협력 토벌",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_HelpHunt.1": "협력 토벌",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_Hunt.1": "토벌하기",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_HuntAgain.1": "다시 토벌",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_MultiHuntWarningCancel.1": "지원 대기",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_MultiHuntWarningConfirm.1": "계속 토벌",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_MultiTrace.1": "{num_0}회 추적",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_Reward.1": "보상 획득",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_Shop.1": "사냥 상점",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_Skip.1": "스킵",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_Trace.1": "1회 추적",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Coin_Daily.1": "오늘 획득: {num_0}/{num_1}",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Coin_Rule.1": "활력 {num_0} 소모 시마다 {name_1}×1 획득",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Coin_Time.1": "{name_0} 획득 횟수 초기화 카운트다운: \u000b{1}",
|
||||
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Day.1": "{num_0}일 {num_1}시간",
|
||||
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Hour.1": "{num_0}시간 {num_1}분",
|
||||
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Min.1": "{num_0}분 {num_1}초",
|
||||
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Sec.1": "{num_0}초",
|
||||
"UIText.TraceHunt_ControlTimeOverInBattle.1": "현재 시즌이 종료되어, 토벌 보스의 결산이 곧 종료됩니다. 보상은 우편으로 지급됩니다.",
|
||||
"UIText.TraceHunt_ControlTimeOverInFirstBattle.1": "현재 시즌이 종료되어, 토벌 보스가 변경되었습니다.",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Cur_Score.1": "현재 포인트",
|
||||
"UIText.TraceHunt_FriendHuntRefresh_Hour.1": "{num_0}시간 {num_1}분",
|
||||
"UIText.TraceHunt_FriendHuntRefresh_Min.1": "{num_0}분 {num_1}초",
|
||||
"UIText.TraceHunt_FriendHuntRefresh_Sec.1": "{num_0}초",
|
||||
"UIText.TraceHunt_GiveUpTips_Main.1": "<color=#ec6d21>{name_0}</color> 도전을 포기하겠습니까?",
|
||||
"UIText.TraceHunt_GiveUpTips_Sub.1": "(도전 포기 시 {item_0} 소모하지 않음)",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HandBook_Activity.1": "이벤트 기간 한정",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HandBook_CompleteTitle.1": "추격 완료",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HandBook_DefaultName.1": "알 수 없는 위협",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HandBook_HelpTitle.1": "협력 추격",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Help_BossEmpty.1": "토벌 가능 목표 없음",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Help_HuntRewardRange.1": "획득 가능 보상: <sprite name=item_37_small>×{0}~{1}",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Help_ListEmpty.1": "협력 가능 대상 없음",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Help_Stranger.1": "낯선 사람",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HuntEnd.1": "토벌 종료",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HuntLevel.1": "<size=36>Lv.</size>{num_0}",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HuntLevelTitle.1": "사냥 레벨",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HuntLogEmpty.1": "목표 고정 완료, 토벌해 주세요.",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HuntProgress.1": "토벌 진행도: {num_0}%",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HuntRefresh_Hour.1": "목표가 {num_0}시간 {num_1}분 후 도망칩니다",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HuntRefresh_Min.1": "목표가 {num_0}분 {num_1}초 후 도망칩니다",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HuntRefresh_Sec.1": "목표가 {num_0}초 후 도망칩니다",
|
||||
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_AddRate.1": "추적 효과 {num_0}% 증가",
|
||||
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_FreeRate.1": "추적 시 {name_0} 반환 확률 {num_1}% 증가",
|
||||
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_LuckyRate.1": "추적 대성공 확률 {num_0}% 증가",
|
||||
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_MaxStar.1": "토벌 전투 평점 최대 {num_0}성까지 확장",
|
||||
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_TokenRate.1": "{name_0} 획득량 {num_1}% 증가",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Level_CurLevel.1": "현재 레벨",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Level_LevelName.1": "레벨",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Level_NeedWorldClass.1": "권한 {num_0}레벨 필요",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Level_Progress.1": "진행도: {num_0}/{num_1}",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Level_Reset.1": "시즌마다 사냥 레벨 초기화",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Level_Title.1": "사냥 레벨",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Log_Count.1": "+{num_0}",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Log_Percent.1": "+{num_0}%",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Log_Tracing.1": "추적 중…",
|
||||
"UIText.TraceHunt_MaxStarWin.1": "최고 성급을 달성해, 곧 토벌을 종료하고 퇴장합니다.",
|
||||
"UIText.TraceHunt_MultiHuntWarning.1": "다시 토벌 시 <color=#fb8037>{name_0}</color> 추가 소모, 친구의 토벌 지원을 기다리는 것을 추천합니다.",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Pause_CurStar.1": "현재 평점",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Pause_RewardPreview.1": "예상 보상",
|
||||
"UIText.TraceHunt_RestartBattle_Tips.1": "이번 전투를 다시 시작하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Result_Cost.1": "{name_0}×{num_1}",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Result_Exp.1": "사냥 경험치",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Result_Return.1": "반환 완료",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Result_Star.1": "전투 평가",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Settlement_Ready.1": "도전 종료, 잠시만 기다려 주세요",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Tips_ControlInterrupt.1": "현재 시즌이 종료되었습니다.",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Tips_HuntInterrupt.1": "현재 토벌이 종료되었습니다.",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Tips_HuntItemNotEnough.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 부족, 토벌할 수 없습니다!",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Tips_TraceItemNotEnough.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 부족, 추적할 수 없습니다!",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Topbar_Sub.1": "사냥 패널",
|
||||
"UIText.TraceHunt_TraceLogEmpty.1": "추적하여 단서 획득",
|
||||
"UIText.TraceHunt_TraceProgress.1": "추적 진행도",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_AffixDescFormat.1": "「{0}」: {1}",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_AffixSelectTitle.1": "적 옵션 선택",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_AffixSelfSelectTitle.1": "아군 옵션 선택",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Affixes_Title.1": "선택한 옵션",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_AutoFill.1": "전체 선택",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeBtn.1": "결전 시작",
|
||||
@@ -3463,6 +3736,7 @@
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RecordEmptyTitle.1": "미도전",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RecordTitle.1": "최고 클리어 난이도",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Result_Difficulty.1": "도전 난이도",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Reward_Btn.1": "보상",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_SendGift.1": "응 원",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_TimeAccumulated.1": "누적:",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_Diffculty.1": "하위 난이도 클리어 시 오픈",
|
||||
|
||||
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