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@@ -88,7 +88,7 @@
"Potential.510722.1": "聖光の盾のダメージを与えた時、スキルクールタイムが短縮される。",
"Potential.510722.2": "聖光の盾のダメージを与えた時、支援スキルのクールタイムが<color=#0abec5>&Param2&</color>秒短縮される。この効果は1回の支援スキルごとに&Param3&回まで発動する。",
"Potential.510723.1": "聖光の盾が、先に主力巡遊者に向かって飛び、範囲内の敵にダメージを与え、周囲の敵のスキル被ダメージを増加させるようになる。",
"Potential.510723.2": "支援スキルの聖光の盾が、先に主力巡遊者に向かって飛び、その後に跳ね渡るようになる。\u000b聖光の盾が主力巡遊者に命中時、範囲内の敵にティリアの攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、&Param4&秒間、その周囲の敵のスキル被ダメージを<color=#0abec5>&Param3&</color>増加させる。この効果は&Param5&回重複できる。",
"Potential.510723.2": "聖光の盾は主力巡遊者に向かって飛んだ後、敵の間を跳ね渡るようになる。\u000b聖光の盾が主力巡遊者に命中した時、光撃陣を発生させる。\u000b光撃陣:範囲内の敵にティリアの攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、&Param4&秒間、周囲の敵のスキル被ダメージを<color=#0abec5>&Param3&</color>増加させる。光撃陣の効果は&Param5&回重複できる。",
"Potential.510724.1": "投げる聖光の盾の数が増加する。",
"Potential.510724.2": "ティリアの支援スキルは、最大<color=#0abec5>5</color>体の敵に同時に聖光の盾を投げるようになる。",
"Potential.510725.1": "スタン無効の敵に聖光の盾命中時、範囲内にダメージを与え、その敵の光属性被ダメージを増加させる。",
@@ -102,7 +102,7 @@
"Potential.510729.1": "聖光の盾が跳ねた時、チーム全体の&Param5&が上昇する。",
"Potential.510729.2": "聖光の盾が跳ねた時から&Param3&秒間、チーム全体の&Param5&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
"Potential.510730.1": "聖光の盾は、現在のHPが低い敵たちに追加でダメージを与え、それらの敵のスキル被ダメージを増加させるようになる。",
"Potential.510730.2": "聖光の盾は、現在のHPが<color=#ec6d21>&Param2&</color>未満の敵たちに追加で、攻撃力の&Param3&の光属性のスキルダメージを与え、&Param5&秒間、それらの敵のスキル被ダメージを&Param4&増加させるようになる。この効果は&Param8&秒ごとに1回まで発動し、&Param6&回重複できる。",
"Potential.510730.2": "聖光の盾が現在のHPが<color=#ec6d21>&Param2&</color>未満の敵に命中した時、光撃陣を発生させる。\u000b光撃陣:範囲内にティリアの攻撃力の&Param3&の光属性のスキルダメージを与え、&Param5&秒間、命中した敵のスキル被ダメージを&Param4&増加させる。光撃陣の効果は&Param6&回重複できる。\u000bこの効果は&Param8&秒ごとに1回まで発動できる",
"Potential.510731.1": "ティリア出場時、主力巡遊者の&Param2&が上昇する。",
"Potential.510731.2": "ティリア出場時から&Param3&秒間、主力巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。",
"Potential.510732.1": "ティリアの&Param2&が上昇する。",
@@ -1414,7 +1414,7 @@
"Potential.513911.1": "回避時、またはシールド獲得時、エリーの&Param1&が上昇する。",
"Potential.513911.2": "エリーが回避時、またはシールド獲得時、&Param3&秒間、エリーの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
"Potential.513912.1": "エリーが印ダメージを与えた時、自身の&Param1&が上昇する。",
"Potential.513912.2": "エリーが印ダメージを与えた時、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は持続し、&Param4&回まで重複できる。",
"Potential.513912.2": "エリーが印ダメージを与えた時、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
"Potential.513913.1": "ダッシュ後、一定時間後に愛のしるしを3獲得するようになる。\u000bチーム内の水属性巡遊者1体につき、エリーの&Param2&が増加する。",
"Potential.513913.2": "ダッシュしてから0.5秒後に愛のしるしを3獲得するようになる。この効果は&Param1&秒ごとに1回まで発動できる。\u000bチーム内の水属性巡遊者1体につき、エリーの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
"Potential.513921.1": "「スイープスラッシュ」がアイスエッジを連続で放つようになる。アイスエッジは1発ごとに範囲内の敵に水属性のスキルダメージを与える。",
@@ -2323,6 +2323,64 @@
"Potential.516042.2": "ウィロー(水着)の必殺技発動時、&Param3&秒間、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
"Potential.516043.1": "必殺技がダメージを与えた時、敵の&Param1&が増加する。",
"Potential.516043.2": "ウィロー(水着)の必殺技がダメージを与えた時、&Param3&秒間、敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複する。",
"Potential.516101.1": "観測点を生成しなくなる。通常攻撃時に##セオドライト#4056#を消費できるようになり、その通常攻撃の&Param2&が増加する。",
"Potential.516101.2": "主力スキル発動後、観測点を生成しなくなる。スグハの通常攻撃がダメージを与えた時、##セオドライト#4056#を必ず1個生成する。スグハは通常攻撃時に##セオドライト#4056#を3個消費できるようになり、グランドアンカーを発射して攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。さらに、その通常攻撃の&Param2&が<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。この攻撃は##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
"Potential.516102.1": "通常攻撃がダメージを与えた時、##セオドライト#4056#を追加で生成する。通常攻撃の&Param2&が増加し、攻撃が敵を貫通するようになる。以降に生成した##セオドライト#4056#は自動で吸収するようになる。",
"Potential.516102.2": "スグハの通常攻撃がダメージを与えた時、##セオドライト#4056#を追加で1個生成する。スグハの通常攻撃の&Param2&が<color=#0abec5>&Param1&</color>増加し、攻撃が敵を貫通するようになる。以降に生成した##セオドライト#4056#は自動で吸収するようになる。",
"Potential.516103.1": "通常攻撃がダメージを与えた時、##セオドライト#4056#を生成しなくなる。主力スキルのクールタイムが短縮され、観測点の持続時間が延長される。観測点は1つにつき、攻撃を3回行うごとに追加ダメージを与える。",
"Potential.516103.2": "通常攻撃がダメージを与えた時、##セオドライト#4056#を生成しなくなる。代わりに主力スキルのクールタイムが<color=#0abec5>10</color>秒短縮され、観測点の持続時間が<color=#0abec5>20</color>秒延長される。スキル発動時、##セオドライト#4056#を消費せずに観測点を1つ生成する。この効果は20秒ごとに1回まで発動できる。観測点は1つにつき、攻撃を<color=#0abec5>3</color>回行うごとに反響波を1回放ち、範囲内の敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。",
"Potential.516104.1": "観測点は1秒ごとに対象へ弾丸を発射するようになり、3秒ごとに##セオドライト#4056#を1個生成する。スグハが##セオドライト#4056#を1個拾うたびに、観測点は与える&Param5&が増加する。",
"Potential.516104.2": "観測点は1秒ごとに対象へ弾丸を発射するようになり、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。また、3秒ごとに##セオドライト#4056#を1個生成する。スグハが##セオドライト#4056#を1個拾うたびに、&Param3&秒間、観測点は与える&Param5&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
"Potential.516105.1": "グランドアンカーがダメージを与えた時、敵の&Param1&が増加する。",
"Potential.516105.2": "グランドアンカーがダメージを与えた時、&Param3&秒間、敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
"Potential.516106.1": "グランドアンカーが##地属性の印#1020#を発動させた時、スグハの&Param1&が上昇する。",
"Potential.516106.2": "グランドアンカーが##地属性の印#1020#を発動させた時、&Param3&秒間、スグハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
"Potential.516107.1": "スグハの&Param3&が増加する。グランドアンカー発射時、一定確率で##セオドライト#4056#を消費せずにクリスタルアンカーを1個追加で発射するようになる。グランドアンカーの発射に必要な##セオドライト#4056#が減少する。",
"Potential.516107.2": "スグハの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。グランドアンカーの発射時、80%の確率で##セオドライト#4056#を消費せずにクリスタルアンカーを1個追加で発射するようになり、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。グランドアンカーの発射時に消費する##セオドライト#4056#が1個減る。",
"Potential.516108.1": "観測点の範囲内にいる敵の&Param1&が増加する。",
"Potential.516108.2": "観測点の範囲内にいる敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param3&回まで重複できる。",
"Potential.516109.1": "観測点がダメージを与えた時、観測点の&Param1&が上昇する。",
"Potential.516109.2": "観測点がダメージを与えた時、&Param3&秒間、観測点の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
"Potential.516110.1": "フィールドに存在できる観測点の上限数は素質レベルに応じて変化するようになる。フィールド上の観測点1つにつき、観測点は与える&Param2&が増加する。",
"Potential.516110.2": "フィールドに存在できる観測点の上限数:<color=#ec6d21>&Param1&</color>\u000bフィールド上の観測点1つにつき、観測点は与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
"Potential.516111.1": "スグハの回避の発動可能回数が増加する。回避時、スグハの&Param1&が上昇する。",
"Potential.516111.2": "スグハの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避時、&Param3&秒間、スグハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
"Potential.516112.1": "必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができるようになる。必殺技発動後、スグハの&Param1&が上昇する。",
"Potential.516112.2": "必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができるようになる。必殺技発動後、&Param3&秒間、スグハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
"Potential.516113.1": "チーム内の地属性巡遊者1体につき、スグハの&Param1&が増加する。",
"Potential.516113.2": "チーム内の地属性巡遊者1体につき、スグハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.516121.1": "観測点の持続時間が延長され、同時に2つまで存在できるようになる。レーダーマップのダメージ間隔が短縮され、レーダーマップがダメージを与えた時、敵の&Param1&が増加する。",
"Potential.516121.2": "観測点の持続時間が10秒延長され、同時に2つまで存在できるようになる。レーダーマップのダメージ間隔が短縮され、同一の敵に対しては1秒ごとに1回までしかダメージを与えない。チーム全員が地属性巡遊者の場合、レーダーマップがダメージを与えた時、&Param3&秒間、敵の&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
"Potential.516122.1": "スグハが支援スキルを発動するたびに、観測点を1段階強化し、レーダーマップは与える&Param1&が増加する。",
"Potential.516122.2": "スグハが支援スキルを発動するたびに、観測点を1段階強化し、レーダーマップは与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。この効果は時間経過で消えず、4回まで重複できる。",
"Potential.516123.1": "スキャニングの発動頻度が上がる。スキャニングがダメージを与えた時、スキャニングと##測量マーカー#4055#は与える&Param1&が増加する。観測点消滅時、範囲内の敵に##測量マーカー#4055#を1付与する。",
"Potential.516123.2": "観測点は1秒ごとにスキャニングを1回放つ。スキャニングがダメージを与えた時、&Param3&秒間、スキャニングと##測量マーカー#4055#は与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。観測点は生成されてから10秒後に消滅し、同時に範囲内の敵に##測量マーカー#4055#を1付与する。",
"Potential.516124.1": "レーダーマップを生成しなくなる。スキャニングと##測量マーカー#4055#の&Param2&が上昇する。スキャニングがダメージを与えた時、敵に##測量マーカー#4055#を1付与する。##測量マーカー#4055#が3になると、直ちに起爆するようになる。",
"Potential.516124.2": "レーダーマップを生成しなくなる。スキャニングと##測量マーカー#4055#の&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>上昇する。スキャニングが強化され、敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。スキャニングがダメージを与えた時、敵に##測量マーカー#4055#を1付与する。##測量マーカー#4055#が3になると、直ちに起爆するようになる。",
"Potential.516125.1": "チーム全員が地属性巡遊者の場合、観測点生成時、レーダーマップの範囲内にいる敵の&Param1&が増加する。",
"Potential.516125.2": "チーム全員が地属性巡遊者の場合、観測点生成時、&Param3&秒間、レーダーマップの範囲内にいる敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.516126.1": "観測点が2段階強化されると、レーダーマップは与える&Param1&が増加する。",
"Potential.516126.2": "観測点が2段階強化されると、レーダーマップは与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.516127.1": "スグハが支援スキルを発動するたびに、観測点が2段階強化される。レーダーマップは与える&Param1&が増加する。",
"Potential.516127.2": "スグハが支援スキルを発動するたびに、観測点が2段階強化される。レーダーマップがダメージを与えた時、&Param3&秒間、レーダーマップは与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
"Potential.516128.1": "スキャニングと##測量マーカー#4055#の&Param3&が上昇し、与える&Param1&が増加する。敵がアタッカー主力巡遊者からダメージを受けた時、##測量マーカー#4055#を追加で1付与するようになる。",
"Potential.516128.2": "スキャニングと##測量マーカー#4055#の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇し、与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。##測量マーカー#4055#が付与された敵がアタッカー主力巡遊者からダメージを受けた時、##測量マーカー#4055#を追加で1付与できる。この効果は同じ敵に対して1秒ごとに1回まで発動できる。",
"Potential.516129.1": "チーム全員が地属性巡遊者の場合、##測量マーカー#4055#がダメージを与えた時、敵の&Param1&が増加する。\u000bチーム内の地属性巡遊者が1体のみ存在する場合、##測量マーカー#4055#がダメージを与えた時、チーム全体の&Param5&が増加し、敵の&Param7&が増加する。",
"Potential.516129.2": "チーム全員が地属性巡遊者の場合、##測量マーカー#4055#がダメージを与えた時、&Param3&秒間、敵の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。\u000bチーム内の地属性巡遊者が1体のみ存在する場合、##測量マーカー#4055#がダメージを与えた時、3秒間、チーム全体の&Param5&が<color=#ec6d21>&Param6&</color>増加する。この効果は6回まで重複できる。また、3秒間、敵の&Param7&が<color=#ec6d21>&Param8&</color>増加する。この効果も6回まで重複できる。",
"Potential.516130.1": "スキャニングと##測量マーカー#4055#は与える&Param1&と&Param3&が増加する。スキャニングがダメージを与えた時、敵に##測量マーカー#4055#を2付与する。",
"Potential.516130.2": "スキャニングと##測量マーカー#4055#は与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。強化されたスキャニングがダメージを与えた時、敵に##測量マーカー#4055#を2付与する。",
"Potential.516131.1": "スグハが##地属性の印:地脈#2029#を付与した時、スグハの&Param1&が上昇する。",
"Potential.516131.2": "スグハが##地属性の印:地脈#2029#を付与した時、&Param3&秒間、スグハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
"Potential.516132.1": "スグハの必殺技は##地属性の印:地脈#2029#を付与できるようになる。スグハの必殺技がダメージを与えた時、スグハの&Param1&が増加する。",
"Potential.516132.2": "スグハの必殺技は##地属性の印:地脈#2029#を付与できるようになる。スグハの必殺技がダメージを与えた時、&Param3&秒間、スグハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.516133.1": "チーム全員が地属性巡遊者の場合、チーム全体の&Param1&が上昇する。チーム内の地属性巡遊者が1体のみ存在する場合、チーム全体の&Param3&が上昇し、スグハの&Param5&がさらに増加する。",
"Potential.516133.2": "チーム全員が地属性巡遊者の場合、チーム全体の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000bチーム内の地属性巡遊者が1体のみ存在する場合、チーム全体の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇し、スグハの&Param5&がさらに<color=#ec6d21>&Param6&</color>増加する。",
"Potential.516141.1": "スグハの必殺技がダメージを与えた時、スグハの&Param1&が上昇する。",
"Potential.516141.2": "スグハの必殺技がダメージを与えた時、&Param3&秒間、スグハの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
"Potential.516142.1": "スグハの必殺技は与える&Param1&が増加し、ダメージを与える間隔が短縮される。",
"Potential.516142.2": "スグハの必殺技は与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、ダメージを与える間隔が短縮される。",
"Potential.516143.1": "スグハの必殺技がクールタイム中、またはSPが満タンでない時、チーム内の地属性のアタッカー、バランサー巡遊者の&Param4&が増加する。\u000b主力巡遊者がスグハの必殺技の範囲内にいる時、チーム内の地属性のアタッカー、バランサー巡遊者の&Param2&が増加する。",
"Potential.516143.2": "スグハの必殺技がクールタイム中、またはSPが満タンでない時、チーム内の地属性のアタッカー、バランサー巡遊者の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。\u000b主力巡遊者がスグハの必殺技の範囲内にいる時、チーム内の地属性のアタッカー、バランサー巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
"Potential.516201.1": "主力スキルの長剣による攻撃回数が増加し、さらに複数の光刃を放つようになる。",
"Potential.516201.2": "主力スキルの長剣による攻撃回数が<color=#0abec5>4</color>回増加し、さらに光刃を<color=#0abec5>9</color>本放つようになる。光刃1本につき最大HPの<color=#0abec5>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与える。",
"Potential.516202.1": "セイナ(原点)が光刃を一定数放つと、特殊主力スキル「暁光乱刃」を獲得する。\u000b通常攻撃中の長剣による突進攻撃を行う時、複数の光刃を放つようになる。",