Update - 2.1.0.147

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"Skill.16040000.1": "砂浜からの警告",
"Skill.16040000.13": "複数の泡を吹き出した後、力強く連続で叩きつけ、範囲内に水属性の必殺技ダメージを連続で与え、##水属性の印:水流#2008#を付与し、チーム全体の&Param3&が上昇する。",
"Skill.16040000.2": "複数の泡を吹き出した後、力強く連続で叩きつけ、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x7</color>、<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性の必殺技ダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。同時に&Param5&秒間、チーム全体の&Param3&が<color=#fb8037>&Param4&</color>上昇する。この効果は&Param6&回まで重複できる。",
"Skill.16110000.1": "ファセットグロース",
"Skill.16110000.13": "アジマスマーカーを連続で生成してダメージを与える。一定確率で##セオドライト#4056#を1個生成する。",
"Skill.16110000.2": "アジマスマーカーを連続で生成する。\n1段目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。\n2段目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。\n3段目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。\n通常攻撃がダメージを与えた時、10%の確率で##セオドライト#4056#を1個生成する。この効果で1秒に1個まで生成できる。",
"Skill.16120000.13": "*****",
"Skill.16120000.2": "*****",
"Skill.16131000.1": "アーススキャニング",
"Skill.16131000.13": "アースウェーブを展開し、ダメージを与え、##セオドライト#4056#を生成する。##セオドライト#4056#を消費すると、観測点を生成できる。",
"Skill.16131000.2": "アースウェーブを展開し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与え、##セオドライト#4056#を5個生成する。##セオドライト#4056#が10個を超えると、そのうち10個を消費して観測点を1つ生成する。\n観測点は10秒間持続し、同時に1つまで存在できる。観測点は3秒ごとに主力巡遊者のターゲットへ弾丸を発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。\n上記の攻撃はいずれも##地属性の印#1020#を発動でき、範囲内に攻撃力の&Param3&の地属性の印ダメージを与える。",
"Skill.16132000.1": "ゼロポイントピラー",
"Skill.16132000.13": "観測点を1つ生成し、ダメージを与える。",
"Skill.16132000.2": "観測点を1つ生成する。観測点は10秒間持続し、同時に1つまで存在できる。観測点は生成時にスキャニングを行い、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。その後、観測点を中心にレーダーマップを生成する。\nレーダーマップは2秒ごとに範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。この効果は観測点が消えるまで持続する。\n上記の攻撃はいずれも##地属性の印:地脈#2029#を付与できる。",
"Skill.16133000.13": "*****",
"Skill.16133000.2": "*****",
"Skill.16133001.13": "*****",
"Skill.16133001.2": "*****",
"Skill.16133002.13": "*****",
"Skill.16133002.2": "*****",
"Skill.16133003.13": "*****",
"Skill.16133003.2": "*****",
"Skill.16133004.13": "*****",
"Skill.16133004.2": "*****",
"Skill.16133005.13": "*****",
"Skill.16133005.2": "*****",
"Skill.16140000.1": "ジオ・マテリアライズ",
"Skill.16140000.13": "ジオ・マテリアライズを展開し、持続的にダメージを与える。",
"Skill.16140000.2": "ジオ・マテリアライズを展開する。20秒間持続し、3秒ごとに範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。",
"Skill.16170000.13": "*****",
"Skill.16170000.2": "*****",
"Skill.16210000.1": "百錬の剣術",
"Skill.16210000.13": "大剣と長剣を振るって連続攻撃する。敵との距離が離れている時、セイナ(原点)は長剣で突進攻撃を行う。セイナ(原点)の通常攻撃は##残光#4029#が付与された敵に対して、与える&Param6&が増加する。",
"Skill.16210000.2": "大剣と長剣を振るって連続攻撃する。\u000b1撃目:大剣を振るい、最大HPの<color=#fb8037>&Param1&x2</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:大剣を振るい、最大HPの<color=#fb8037>&Param2&x3</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:大剣を振るい、最大HPの<color=#fb8037>&Param3&x2</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:長剣を振るって光刃を2本放ち、1本につき最大HPの<color=#fb8037>&Param4&</color>の光属性のスキルダメージを与える。\u000b敵との距離が離れている時、セイナ(原点)は通常攻撃で長剣による突進攻撃を行い、最大HPの<color=#fb8037>&Param5&x3</color>の光属性のスキルダメージを与える。この効果は1.5秒ごとに1回発動できる。\u000bセイナ(原点)の通常攻撃は##残光#4029#が付与された敵にダメージを与えた時、その敵に付与されている##残光#4029#1につき、今回の攻撃で与える&Param6&が<color=#fb8037>&Param7&</color>増加する。",