Update - 2.1.0.147
EN: 2.1.0.147 CN: 2.1.0.147 JP: 2.1.0.149 KR: 2.1.0.154
This commit is contained in:
@@ -86,6 +86,10 @@
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"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}秒</color>後に解放",
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"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}秒</color> 後に解放",
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"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_NoneUnLock.1": "{0}秒",
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"UIText.ActivityNew_Remain_Time_Day.1": "{0}<space=2>日<space=2>{1}<space=2>時間",
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"UIText.ActivityNew_Remain_Time_Hour.1": "{0}<space=2>時間<space=2>{1}<space=2>分",
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"UIText.ActivityNew_Remain_Time_Min.1": "{0}<space=2>分<space=2>{1}<space=2>秒",
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"UIText.ActivityNew_Remain_Time_Sec.1": "{0}<space=2>秒",
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"UIText.ActivityStory_Lock_Day_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}日</color> 後に解放",
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"UIText.ActivityStory_Lock_Hour_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}時間</color> 後に解放",
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"UIText.ActivityStory_Lock_Min_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}分</color> 後に解放",
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@@ -508,7 +512,7 @@
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"UIText.BreakOut_Target_Score.1": "目標スコア",
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"UIText.BreakOut_Text_Pause.1": "一時停止中です。プレイを再開しますか?",
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"UIText.BtnBuildModifier_Confirm.1": "調整確認",
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"UIText.BtnCancel.1": "取消",
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"UIText.BtnCancel.1": "キャンセル",
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"UIText.BtnConfirm.1": "確認",
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"UIText.Btn_AdvanceUp.1": "昇格",
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"UIText.Btn_EarnReward.1": "受取",
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@@ -516,10 +520,13 @@
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"UIText.Btn_TakeAway.1": "確定",
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"UIText.Btn_UpMaxLevel.1": "MAX",
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"UIText.Btn_UpOneLevel.1": "Lv.+1",
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"UIText.BuildDetail_Dislike1.1": "いまいち",
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"UIText.BuildDetail_Dislike2.1": "いまいち設定済",
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"UIText.BuildDetail_NoteModifiyTitle.1": "音符の調整可能回数:残り{0}回",
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"UIText.BuildDetail_PotentialModifiyTitle.1": "素質の調整可能回数:残り{0}回",
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"UIText.BuildModifier_BuildError1.1": "現在の記録が存在しません",
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"UIText.BuildModifier_BuildError2.1": "現在の記録はこれ以上調整できません",
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"UIText.BuildModifier_DislikeHint.1": "記録を編集すると「いまいち」が解除されます。編集しますか?",
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"UIText.BuildModifier_FreeNote.1": "調整音符:{0}",
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"UIText.BuildModifier_FreePotential.1": "調整素質:{0}",
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"UIText.BuildModifier_NoteCountTips1.1": "これ以上、音符の数は減らせません",
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@@ -584,6 +591,7 @@
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"UIText.Build_StoryModel.1": "ストーリーモード",
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"UIText.Build_StoryTip.1": "ストーリー記録は\n調整できません",
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"UIText.Build_Sub.1": "支援",
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"UIText.Build_UnableDislike.1": "お気に入り登録済またはロック済の記録はいまいちに設定できません",
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"UIText.CBT1SpecialNotice_102.1": "【No Need】",
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"UIText.CBT1SpecialNotice_321.1": "【No Need】",
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"UIText.CHARUP_02.1": "巡遊者レベルが上限に達していないため、昇格できません",
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@@ -1042,8 +1050,8 @@
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"UIText.Dorm_Detail_CoverTitle.1": "プレビュー",
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"UIText.Dorm_Detail_FurnitureTitle.1": "必要な家具",
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"UIText.Dorm_EditorBtn_GetFurniture.1": "入手先へ",
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"UIText.Dorm_EditorClearHint.1": "確認後、家具の配置をすべて解除し、初期状態に戻します。この操作は取り消せません",
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"UIText.Dorm_EditorRevertHint.1": "確認後、最後に保存したレイアウトに戻します。この操作は取り消せません",
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"UIText.Dorm_EditorClearHint.1": "確認ボタンを押すと、家具の配置をすべて解除し、\n初期状態に戻します。\nこの操作は取り消せません。",
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"UIText.Dorm_EditorRevertHint.1": "確認ボタンを押すと、\n最後に保存したレイアウトに戻します。\nこの操作は取り消せません。",
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"UIText.Dorm_Editor_ApplicatSuccess.1": "レイアウトを適用しました",
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"UIText.Dorm_Editor_EmptyFurniture.1": "家具がありません",
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"UIText.Dorm_Editor_MainTog1.1": "家具",
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@@ -1068,7 +1076,7 @@
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"UIText.Dorm_FurnitureTips_Collection.1": "収集率:{0}",
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"UIText.Dorm_Furniture_FloorRatioTitle.1": "家具の設置容量:<color={0}>{1}</color>/{2}",
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"UIText.Dorm_GiftCountMaxHint.1": "この巡遊者には今日すでにギフトを贈っています",
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"UIText.Dorm_GiftDesc.1": "1日に最大6人の巡遊者へギフトを贈れます。同じ巡遊者には1日1回まで。ここでの回数は、ココチャ内のものとは別にカウントします。",
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"UIText.Dorm_GiftDesc.1": "「魔王ノ塔」の贈り物機能と「ココチャ」のギフト機能の回数は共有されています。",
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"UIText.Dorm_GiftEmptyTitle.1": "ギフトがありません",
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"UIText.Dorm_Go.1": "出発",
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"UIText.Dorm_HandBook_Title.1": "家具図鑑",
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@@ -1113,7 +1121,7 @@
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"UIText.Dorm_PresetSaveHint.1": "現在のレイアウトをプリセットとして保存しますか?",
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"UIText.Dorm_PresetSaveSuccess.1": "プリセットを保存しました",
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"UIText.Dorm_PresetUseHint.1": "このプリセットを適用しますか?保存していない変更は失われます。",
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"UIText.Dorm_PresetUseLackHint.1": "家具が足りません。このプリセットを適用しますか?保存していない変更は失われ、不足分の配置場所は空いたままになります。",
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"UIText.Dorm_PresetUseLackHint.1": "家具が足りません。\nこのプリセットを適用しますか?\n未保存の変更は失われ、不足分は配置されません。",
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"UIText.Dorm_PresetUseSuccess.1": "プリセットを適用しました",
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"UIText.Dorm_Preset_BtnApplNow.1": "使用中",
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"UIText.Dorm_Preset_BtnUse.1": "適用",
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@@ -1135,8 +1143,8 @@
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"UIText.Dorm_RoomType0.1": "屋外",
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"UIText.Dorm_RoomType1.1": "屋内",
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"UIText.Dorm_SaveConfirmContent.1": "保存していない変更があります。",
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"UIText.Dorm_Set_UseHint.1": "このセットをレイアウトに適用しますか?保存していない変更は失われます。",
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"UIText.Dorm_Set_UseLackHint.1": "家具が足りません。このセットをレイアウトに適用しますか?保存していない変更は失われ、不足分の配置場所は空いたままになります。",
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"UIText.Dorm_Set_UseHint.1": "このセットを適用しますか?保存していない変更は失われます。",
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"UIText.Dorm_Set_UseLackHint.1": "家具が足りません。\nこのセットを適用しますか?\n未保存の変更は失われ、不足分は配置されません。",
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"UIText.Dorm_Set_UseSuccess.1": "セットを適用しました",
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"UIText.Dorm_SuitDetail_BtnGet.1": "入手",
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"UIText.Dorm_SuitHint_RoomType1.1": "【屋内】設置可能",
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@@ -2027,7 +2035,7 @@
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"UIText.IceCreamTruck_F.1": "F",
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"UIText.IceCreamTruck_Fail.1": "ノルマ未達成",
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"UIText.IceCreamTruck_FeedPG.1": "エサやり!",
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"UIText.IceCreamTruck_FeedPGTips.1": "ボタンを連打して食いしん坊シャロにどんどん食べさせよう!!",
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"UIText.IceCreamTruck_FeedPGTips.1": "ボタンを連打して、食いしん坊シャロにどんどん食べさせよう!!",
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"UIText.IceCreamTruck_Fever.1": "FEVER!!",
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"UIText.IceCreamTruck_FinishOrder.1": "注文達成数",
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"UIText.IceCreamTruck_HistoryMaxScore.1": "最高スコア",
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@@ -2040,7 +2048,7 @@
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"UIText.IceCreamTruck_MaxCombos.1": "最大コンボ数",
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"UIText.IceCreamTruck_MaxScore.1": "最高スコア",
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"UIText.IceCreamTruck_NextIsland.1": "次の島へ",
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"UIText.IceCreamTruck_OctopusFoot.1": "タコだぁ!!",
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"UIText.IceCreamTruck_OctopusFoot.1": "タコ襲来",
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"UIText.IceCreamTruck_Open.1": "営業開始",
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"UIText.IceCreamTruck_PlayTitle.1": "出張、オアシス\r\nキッチンカー",
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"UIText.IceCreamTruck_R.1": "R",
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@@ -2465,7 +2473,7 @@
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"UIText.Mainline_Open_Time_Hour.1": "続きは <color=#ec6d21>{0}</color> 時間後に解放されます、お楽しみに!",
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"UIText.Mainline_Open_Time_Min.1": "続きは <color=#ec6d21>{0}</color> 分後に解放されます、お楽しみに!",
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"UIText.Mainline_Open_Time_Sec.1": "続きは <color=#ec6d21>{0}</color> 秒後に解放されます、お楽しみに!",
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"UIText.Mainline_Preview_Lock_Read.1": "イベント期間中は、未解放の章を先行プレイできます。\nストーリーをよりお楽しみ頂くため、\nこれまでの章を順番にクリアしてから、\n本章に進むことをおすすめします。\n本章を先行プレイしますか?",
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"UIText.Mainline_Preview_Lock_Read.1": "イベント期間中は、\n未解放の章も先行プレイできます。\nストーリーをよりお楽しみ頂くため、\nこれまでの章を順番にクリアしてから、\n本章に進むことをおすすめします。\n本章を先行プレイしますか?",
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"UIText.Mainview_BattlePassExpireHint.1": "事業支援の期間が終了しました",
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"UIText.Mall_Activity_CheckIn_Btn_Done.1": "購入済み",
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"UIText.Mall_Activity_CheckIn_BuySuc.1": "購入が完了しました。パックの中身を受け取れます",
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@@ -3116,10 +3124,12 @@
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"UIText.RoguelikeBuild_EmptyBuildName.1": "名称未設定",
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"UIText.RoguelikeBuild_Manage_BtnBatchSelect.1": "一括選択",
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"UIText.RoguelikeBuild_Manage_BtnDelete.1": "記録分解",
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"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_Dislike.1": "いまいち設定済",
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"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_N.1": "緑色以下",
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"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_R.1": "青色以下",
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"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_SR.1": "金色以下",
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"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_SSR.1": "虹色以下",
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"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_Unlock.1": "未ロック",
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"UIText.RoguelikeBuild_Manage_Delete.1": "記録分解",
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"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DeleteIncomeTitle.1": "入手可能",
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"UIText.RoguelikeBuild_Manage_EmptyFilter.1": "保存済みの記録がありません",
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@@ -3628,6 +3638,7 @@
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"UIText.Soldier_Rational_Text.1": "魔王の理性",
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"UIText.Soldier_Recommend.1": "構築戦略",
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"UIText.Soldier_RecommendDetail_Tips.1": "構築概要",
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"UIText.Soldier_Recommend_AlreadyCollected.1": "この攻略はお気に入りに設定済です",
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"UIText.Soldier_Recommend_Apply.1": "構成適用",
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"UIText.Soldier_Recommend_Build.1": "おすすめ編成",
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"UIText.Soldier_Recommend_BuildTitle.1": "おすすめ",
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@@ -3658,7 +3669,7 @@
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"UIText.Soldier_Result_LosingingTitle.1": "連敗数",
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"UIText.Soldier_Result_Prestige.1": "理性",
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"UIText.Soldier_Result_Quit.1": "退出",
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"UIText.Soldier_Result_Recommend_Tips.1": "今回の調査を攻略広場で公表しますか?",
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"UIText.Soldier_Result_Recommend_Tips.1": "攻略ページへ移動し、今回の対局を攻略として投稿しますか?",
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"UIText.Soldier_Result_Report_Confirm.1": "確認",
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"UIText.Soldier_Result_ScoreTitle.1": "対局評価",
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"UIText.Soldier_Result_ScoreTitle_1.1": "調査評価",
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