Update - 2.1.0.147

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2026-11-13 12:00:00 +09:00
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commit da1d2be9fc
822 changed files with 1752348 additions and 1554 deletions
+5 -3
View File
@@ -1124,11 +1124,11 @@
"Achievement.604.1": "맞수 등장",
"Achievement.604.2": "받은 대미지 없이 기사 처치",
"Achievement.605.1": "격투 승리자",
"Achievement.605.2": "받은 대미지 없이 쾅쾅너클 처치",
"Achievement.605.2": "받은 대미지 없이 쿵쿵너클 처치",
"Achievement.606.1": "쓰리 스트라이크",
"Achievement.606.2": "분노한 너클러의 삼연속 돌진에 모두 맞기",
"Achievement.606.2": "쿵쿵너클의 삼연속 돌진에 모두 맞기",
"Achievement.607.1": "폭발의 순간",
"Achievement.607.2": "쾅쾅너클이 다중 포격을 발사할 때 처치",
"Achievement.607.2": "쿵쿵너클이 다중 포격을 발사할 때 처치",
"Achievement.608.1": "하나의 그림자",
"Achievement.608.2": "섀도 리퍼 처치 시, 모든 적 처치",
"Achievement.609.1": "먼지 속으로",
@@ -1251,6 +1251,8 @@
"Achievement.661.2": "「스텔라 배틀러」에서 조사 20회 완료",
"Achievement.662.1": "깊은 탑의 탐구자 Ⅴ",
"Achievement.662.2": "「스텔라 배틀러」에서 조사 50회 완료",
"Achievement.663.1": "시공을 초월한 그리움",
"Achievement.663.2": "메인 스토리 특별편 「무결의 정원 흐릿한 여명」 클리어",
"Achievement.67.1": "다 타버린 등불 IV",
"Achievement.67.2": "난이도 4의 불꽃과 먼지 최초 클리어",
"Achievement.68.1": "다 타버린 등불 V",
+1
View File
@@ -5,5 +5,6 @@
"ActivityDouble.103004.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/09/22 05:00~2026/09/29 04:59 \u000b\u000b「참여 조건」\u000b권한 레벨≥3레벨 \u000b\u000b「이벤트 설명」\u000b긴급 수배 중! 지정된 유형의 시련 스테이지를 완료하고 2배 보상을 받아가세요!",
"ActivityDouble.103005.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/10/13 05:00~2026/10/20 04:59 \u000b\u000b「참여 조건」\u000b권한 레벨≥3레벨 \u000b\u000b「이벤트 설명」\u000b긴급 수배 중! 지정된 유형의 시련 스테이지를 완료하고 2배 보상을 받아가세요!",
"ActivityDouble.103006.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/11/03 05:00~2026/11/10 04:59 \u000b\u000b「참여 조건」\u000b권한 레벨≥3레벨 \u000b\u000b「이벤트 설명」\u000b긴급 수배 중! 지정된 유형의 시련 스테이지를 완료하고 2배 보상을 받아가세요!",
"ActivityDouble.103007.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/11/27 05:00~2026/12/04 04:59 \u000b\u000b「참여 조건」\u000b권한 레벨≥3레벨 \u000b\u000b「이벤트 설명」\u000b긴급 수배 중! 지정된 유형의 시련 스테이지를 완료하고 2배 보상을 받아가세요!",
"ActivityDouble.103012.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/11/10 05:00~2026/11/13 04:59 \u000b\u000b「참여 조건」\u000b권한 레벨≥3레벨 \u000b\u000b「이벤트 설명」\u000b긴급 수배 중! 지정된 유형의 시련 스테이지를 완료하고 2배 보상을 받아가세요!"
}
@@ -41,6 +41,13 @@
"ActivityDoubleQuest.106005.1": "누적 800 활력 소모",
"ActivityDoubleQuest.106006.1": "누적 1000 활력 소모",
"ActivityDoubleQuest.106007.1": "누적 1200 활력 소모",
"ActivityDoubleQuest.107001.1": "누적 200 활력 소모",
"ActivityDoubleQuest.107002.1": "누적 300 활력 소모",
"ActivityDoubleQuest.107003.1": "누적 400 활력 소모",
"ActivityDoubleQuest.107004.1": "누적 600 활력 소모",
"ActivityDoubleQuest.107005.1": "누적 800 활력 소모",
"ActivityDoubleQuest.107006.1": "누적 1000 활력 소모",
"ActivityDoubleQuest.107007.1": "누적 1200 활력 소모",
"ActivityDoubleQuest.112001.1": "누적 200 활력 소모",
"ActivityDoubleQuest.112002.1": "누적 300 활력 소모",
"ActivityDoubleQuest.112003.1": "누적 400 활력 소모"
+50
View File
@@ -823,6 +823,56 @@
"ActivityGoods.101823.2": "모든 초급 카트리지 중 1개 선택 가능",
"ActivityGoods.101824.1": "도라",
"ActivityGoods.101824.2": "기본 화폐, 다양한 기능에서 사용할 수 있다.",
"ActivityGoods.101901.1": "응급 구조",
"ActivityGoods.101901.2": "「응급 구조」라는 이름의 레코드, 강력한 힘을 발휘한다.",
"ActivityGoods.101902.1": "응급 구조 멜로디",
"ActivityGoods.101902.2": "「응급 구조」 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
"ActivityGoods.101903.1": "미지의 땅에 새로운 한 획",
"ActivityGoods.101903.2": "명예로운 칭호 「미지의 땅에 새로운 한 획」 오픈",
"ActivityGoods.101904.1": "캠핑 취사도구 세트",
"ActivityGoods.101904.2": "「스구하」가 좋아하는 가구. 마왕의 탑을 꾸미는 데 사용한다.",
"ActivityGoods.101905.1": "숲 정령의 정수",
"ActivityGoods.101905.2": "일부 여행가의 스킬 7~10 레벨 구간에서 사용",
"ActivityGoods.101906.1": "하늘 티켓",
"ActivityGoods.101906.2": "「여행가 기간 한정 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"ActivityGoods.101907.1": "새싹 티켓",
"ActivityGoods.101907.2": "「여행가 상시 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"ActivityGoods.101908.1": "별의 배지 연마제",
"ActivityGoods.101908.2": "여행가 배지 초기화 시 옵션을 고정하는 데 사용되는 특수 재료.",
"ActivityGoods.101909.1": "꿈의 원석",
"ActivityGoods.101909.2": "마음속에 그린 꿈을 현실로 만들어 주는 신비한 재료. 열심히 모으다 보면 꿈속의 풍경도 만들 수 있을 것이다.",
"ActivityGoods.101910.1": "열화의 날개",
"ActivityGoods.101910.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
"ActivityGoods.101911.1": "반사 사진기",
"ActivityGoods.101911.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
"ActivityGoods.101912.1": "달의 형상",
"ActivityGoods.101912.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
"ActivityGoods.101913.1": "남작의 은총",
"ActivityGoods.101913.2": "여행가 승급에 사용되는 고급 재료",
"ActivityGoods.101914.1": "광무의 정수",
"ActivityGoods.101914.2": "레코드 승급에 사용되는 고급 재료",
"ActivityGoods.101915.1": "몬스터 비 게임 카트리지",
"ActivityGoods.101915.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 고급 재료",
"ActivityGoods.101916.1": "별승강기 티켓",
"ActivityGoods.101916.2": "별의 탑 빠른 진행에 사용하는 티켓",
"ActivityGoods.101917.1": "모험가 백서",
"ActivityGoods.101917.2": "특대량의 여행가 경험치 제공",
"ActivityGoods.101918.1": "별하늘의 스테인드 글라스",
"ActivityGoods.101918.2": "특대량의 레코드 경험치 제공",
"ActivityGoods.101919.1": "남작의 와인셀러",
"ActivityGoods.101919.2": "여행가 승급에 사용되는 중급 재료",
"ActivityGoods.101920.1": "춤사위의 영혼",
"ActivityGoods.101920.2": "레코드 승급에 사용되는 중급 재료",
"ActivityGoods.101921.1": "탄막 게임 카트리지",
"ActivityGoods.101921.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 중급 재료",
"ActivityGoods.101922.1": "신입 여행가 성장 패키지",
"ActivityGoods.101922.2": "모든 승급 시련 초급 여행가 승급 재료 중 1개 선택 가능",
"ActivityGoods.101923.1": "신입 여행가 레코드 성장 패키지",
"ActivityGoods.101923.2": "모든 승급 시련 초급 레코드 승급 재료 중 1개 선택 가능",
"ActivityGoods.101924.1": "신입 여행가 카트리지 패키지",
"ActivityGoods.101924.2": "모든 초급 카트리지 중 1개 선택 가능",
"ActivityGoods.101925.1": "도라",
"ActivityGoods.101925.2": "기본 화폐, 다양한 기능에서 사용할 수 있다.",
"ActivityGoods.300101.1": "고급 선물 랜덤 상자",
"ActivityGoods.300101.2": "고급 선물 1개를 랜덤으로 획득한다.",
"ActivityGoods.300102.1": "별승강기 티켓",
+1
View File
@@ -12,6 +12,7 @@
"ActivityGroup.10110.1": "「이벤트 안내」\n「파도의 축제 · 찬란한 휴일 아찔한 모험!」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 이벤트 스토리를 감상하며, ‘슈팅 럭키샷’ 미니게임에 참여하세요.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 이벤트 코인인 ‘구슬 사이다’를 획득하여 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
"ActivityGroup.10111.1": "「이벤트 안내」\n「파이팅! 아가씨의 여행가 수련 매뉴얼!」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 이벤트 스토리를 감상하며, ‘달콤한 공방’ 미니게임에 참여하실 수 있습니다.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 ‘종이별’을 획득할 수 있고, 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
"ActivityGroup.10112.1": "「메인 스토리 안내」\n「머나먼 탑」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 메인 스토리를 감상하고 ‘스파이 대작전’ 미니게임에 참여하실 수 있습니다.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 ‘빨간 꽃’을 획득할 수 있고, 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
"ActivityGroup.10113.1": "「이벤트 안내」\n「미지의 땅에 새로운 한 획」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 이벤트 스토리를 감상하며, ‘청량 스테이션’ 미니게임에 참여하세요.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 이벤트 코인인 ‘나침반’을 획득하여 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
"ActivityGroup.11100.1": "「이벤트 안내」\n「기묘한 모험! 심해 유령선의 전설!」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 이벤트 테마 스토리를 감상하며, ‘행운의 보물찾기’ 미니게임에 참여하세요.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 이벤트 코인인 ‘오징어 쌀과자’를 획득하여 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
"ActivityGroup.20101.1": "「이벤트 안내」\n「반짝이는 사자와 이브의 정령」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 이벤트 스토리를 감상하며, ‘달콤한 공방’ 미니게임에 참여하실 수 있습니다.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 ‘진저브레드’를 획득할 수 있고, 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
"ActivityGroup.20102.1": "「이벤트 안내」\n「어두운 밤 홀로 춤추는 그림자」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 메인 스토리를 감상하며, ‘페이트 하우스’를 플레이하고 ‘스파이 대작전’ 미니게임에 참여하실 수 있습니다.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 ‘심야 편지’를 획득할 수 있고, 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
@@ -1,19 +1,19 @@
{
"ActivityIceCreamLevel.2011.1": "코코넛 샌드 비치",
"ActivityIceCreamLevel.2011.2": "모래사장의 열정 Ⅰ",
"ActivityIceCreamLevel.2011.3": "손님들의 요청에 맞춰 특별한 여름 디저트를 만들어 보세요!",
"ActivityIceCreamLevel.2011.3": "손님들의 요청에 맞춰 특별한 가을 디저트를 만들어 보세요!",
"ActivityIceCreamLevel.2011.4": "600점 달성",
"ActivityIceCreamLevel.2012.1": "코코넛 샌드 비치",
"ActivityIceCreamLevel.2012.2": "모래사장의 열정 Ⅱ",
"ActivityIceCreamLevel.2012.3": "손님들의 요청에 맞춰 특별한 여름 디저트를 만들어 보세요!",
"ActivityIceCreamLevel.2012.3": "손님들의 요청에 맞춰 특별한 가을 디저트를 만들어 보세요!",
"ActivityIceCreamLevel.2012.4": "800점 달성",
"ActivityIceCreamLevel.2013.1": "바닷바람 산책로",
"ActivityIceCreamLevel.2013.2": "짭쪼름한 맛 Ⅰ",
"ActivityIceCreamLevel.2013.3": "손님들의 요청에 맞춰 동료와 함께 특별한 여름 디저트를 만들어 보세요!",
"ActivityIceCreamLevel.2013.3": "손님들의 요청에 맞춰 동료와 함께 특별한 가을 디저트를 만들어 보세요!",
"ActivityIceCreamLevel.2013.4": "1000점 달성",
"ActivityIceCreamLevel.2014.1": "바닷바람 산책로",
"ActivityIceCreamLevel.2014.2": "짭쪼름한 맛 Ⅱ",
"ActivityIceCreamLevel.2014.3": "손님들의 요청에 맞춰 동료와 함께 특별한 여름 디저트를 만들어 보세요!",
"ActivityIceCreamLevel.2014.3": "손님들의 요청에 맞춰 동료와 함께 특별한 가을 디저트를 만들어 보세요!",
"ActivityIceCreamLevel.2014.4": "1200점 달성",
"ActivityIceCreamLevel.2015.1": "메아리 동굴",
"ActivityIceCreamLevel.2015.2": "바닷바람의 메아리 Ⅰ",
@@ -24,6 +24,6 @@
"ActivityIceCreamLevel.2016.3": "동료와 함께 모든 아이템과 자원을 사용해 열기를 최고조로 끌어올리자!",
"ActivityIceCreamLevel.2016.4": "1800점 달성",
"ActivityIceCreamLevel.2017.1": "열기 가득한 해안",
"ActivityIceCreamLevel.2017.2": "끝없는 여름",
"ActivityIceCreamLevel.2017.3": "여름! 해변! 디저트! 그리고 소녀들!\n열정을 모두 모아 최대한 많은 점수를 획득해 보세요!"
"ActivityIceCreamLevel.2017.2": "이 멋진 세계에 디저트를!",
"ActivityIceCreamLevel.2017.3": "가을이 와도 아이스크림과 열정은 녹지 않습니다! \n최대한 많은 점수를 획득하여 별의 탑 정상의 달콤함을 보여주세요!"
}
@@ -1339,6 +1339,126 @@
"ActivityLevelsLevel.1120304.3": "150초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1120304.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1120304.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130101.1": "기선제압 Ⅰ",
"ActivityLevelsLevel.1130101.2": "해산이 모습을 드러내자, 컴퍼니들이 일제히 눈독을 들이기 시작한다.",
"ActivityLevelsLevel.1130101.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130101.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130101.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130102.1": "기선제압 Ⅱ",
"ActivityLevelsLevel.1130102.2": "해산이 모습을 드러내자, 컴퍼니들이 일제히 눈독을 들이기 시작한다.",
"ActivityLevelsLevel.1130102.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130102.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130102.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130103.1": "기선제압 Ⅲ",
"ActivityLevelsLevel.1130103.2": "해산이 모습을 드러내자, 컴퍼니들이 일제히 눈독을 들이기 시작한다.",
"ActivityLevelsLevel.1130103.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130103.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130103.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130104.1": "기선제압 Ⅳ",
"ActivityLevelsLevel.1130104.2": "해산이 모습을 드러내자, 컴퍼니들이 일제히 눈독을 들이기 시작한다.",
"ActivityLevelsLevel.1130104.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130104.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130104.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130105.1": "기선제압 Ⅴ",
"ActivityLevelsLevel.1130105.2": "해산이 모습을 드러내자, 컴퍼니들이 일제히 눈독을 들이기 시작한다.",
"ActivityLevelsLevel.1130105.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130105.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130105.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130106.1": "기선제압 Ⅵ",
"ActivityLevelsLevel.1130106.2": "해산이 모습을 드러내자, 컴퍼니들이 일제히 눈독을 들이기 시작한다.",
"ActivityLevelsLevel.1130106.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130106.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130106.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130107.1": "기선제압 Ⅶ",
"ActivityLevelsLevel.1130107.2": "해산이 모습을 드러내자, 컴퍼니들이 일제히 눈독을 들이기 시작한다.",
"ActivityLevelsLevel.1130107.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130107.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130107.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130108.1": "기선제압 Ⅷ",
"ActivityLevelsLevel.1130108.2": "해산이 모습을 드러내자, 컴퍼니들이 일제히 눈독을 들이기 시작한다.",
"ActivityLevelsLevel.1130108.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130108.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130108.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130109.1": "기선제압 Ⅸ",
"ActivityLevelsLevel.1130109.2": "해산이 모습을 드러내자, 컴퍼니들이 일제히 눈독을 들이기 시작한다.",
"ActivityLevelsLevel.1130109.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130109.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130109.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130110.1": "기선제압 Ⅹ",
"ActivityLevelsLevel.1130110.2": "해산이 모습을 드러내자, 컴퍼니들이 일제히 눈독을 들이기 시작한다.",
"ActivityLevelsLevel.1130110.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130110.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130110.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130111.1": "기선제압 Ⅺ",
"ActivityLevelsLevel.1130111.2": "해산이 모습을 드러내자, 컴퍼니들이 일제히 눈독을 들이기 시작한다.",
"ActivityLevelsLevel.1130111.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130111.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130111.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130112.1": "격노한 하늘의 폭도 Ⅰ",
"ActivityLevelsLevel.1130112.2": "포효하는 흉수는 눈앞의 모든 것을 몰아낸다.",
"ActivityLevelsLevel.1130112.3": "150초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130112.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130112.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130201.1": "수면 아래의 진실 Ⅰ",
"ActivityLevelsLevel.1130201.2": "잠든 생물을 깨운 자는 반드시 대가를 치르는 법이다.",
"ActivityLevelsLevel.1130201.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130201.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130201.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130202.1": "수면 아래의 진실 Ⅱ",
"ActivityLevelsLevel.1130202.2": "잠든 생물을 깨운 자는 반드시 대가를 치르는 법이다.",
"ActivityLevelsLevel.1130202.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130202.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130202.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130203.1": "수면 아래의 진실 Ⅲ",
"ActivityLevelsLevel.1130203.2": "잠든 생물을 깨운 자는 반드시 대가를 치르는 법이다.",
"ActivityLevelsLevel.1130203.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130203.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130203.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130204.1": "수면 아래의 진실 Ⅳ",
"ActivityLevelsLevel.1130204.2": "잠든 생물을 깨운 자는 반드시 대가를 치르는 법이다.",
"ActivityLevelsLevel.1130204.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130204.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130204.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130205.1": "수면 아래의 진실 Ⅴ",
"ActivityLevelsLevel.1130205.2": "잠든 생물을 깨운 자는 반드시 대가를 치르는 법이다.",
"ActivityLevelsLevel.1130205.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130205.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130205.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130206.1": "수면 아래의 진실 Ⅵ",
"ActivityLevelsLevel.1130206.2": "잠든 생물을 깨운 자는 반드시 대가를 치르는 법이다.",
"ActivityLevelsLevel.1130206.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130206.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130206.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130207.1": "수면 아래의 진실 Ⅶ",
"ActivityLevelsLevel.1130207.2": "잠든 생물을 깨운 자는 반드시 대가를 치르는 법이다.",
"ActivityLevelsLevel.1130207.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130207.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130207.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130208.1": "격노한 하늘의 폭도 Ⅱ",
"ActivityLevelsLevel.1130208.2": "이제 마지막 결단을 내려주세요, 대장님!",
"ActivityLevelsLevel.1130208.3": "150초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130208.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130208.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130301.1": "구조 작전 Ⅰ",
"ActivityLevelsLevel.1130301.2": "최적의 대피 경로를 확보했다.",
"ActivityLevelsLevel.1130301.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130301.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130301.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130302.1": "구조 작전 Ⅱ",
"ActivityLevelsLevel.1130302.2": "최적의 대피 경로를 확보했다.",
"ActivityLevelsLevel.1130302.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130302.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130302.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130303.1": "구조 작전 Ⅲ",
"ActivityLevelsLevel.1130303.2": "최적의 대피 경로를 확보했다.",
"ActivityLevelsLevel.1130303.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130303.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130303.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130304.1": "격노한 하늘의 폭도 Ⅲ",
"ActivityLevelsLevel.1130304.2": "“이게 바로 지리 협회가 할 일이죠.”",
"ActivityLevelsLevel.1130304.3": "150초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130304.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1130304.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.2010101.1": "이브의 환상 모험 Ⅰ",
"ActivityLevelsLevel.2010101.2": "설마 이게 크리스마스트리 정령의 시험? 그럼 어디 한번 해보죠! \n모든 몬스터를 처치하고 마음에 드는 선물을 선택하세요.",
"ActivityLevelsLevel.2010101.3": "120초 내 클리어",
+1
View File
@@ -17,6 +17,7 @@
"ActivityShop.1016.1": "엘레노어 이벤트 상점",
"ActivityShop.1017.1": "엘리 이벤트 상점",
"ActivityShop.1018.1": "세이나(기원) 이벤트 상점",
"ActivityShop.1019.1": "스구하 이벤트 상점",
"ActivityShop.3001.1": "브릭 크러쉬 상점",
"ActivityShop.3002.1": "브릭 크러쉬 상점 시즌2",
"ActivityShop.3003.1": "브릭 크러쉬 상점 시즌3",
+33
View File
@@ -263,6 +263,39 @@
"ActivityStory.101110211.1": "새로운 꿈",
"ActivityStory.101110211.2": "새로운 목표, 새로운 약속.",
"ActivityStory.101110211.4": "09",
"ActivityStory.101130201.1": "앙침해로 출발",
"ActivityStory.101130201.2": "새로운 해산 모험이 시작된다?!",
"ActivityStory.101130201.4": "01",
"ActivityStory.101130202.1": "모두의 지리지",
"ActivityStory.101130202.2": "지리지, 휴간 위기!",
"ActivityStory.101130202.4": "02",
"ActivityStory.101130203.1": "먼저 움직이는 쪽이 이긴다.",
"ActivityStory.101130203.2": "늦으면 당한다.",
"ActivityStory.101130203.4": "BT01",
"ActivityStory.101130204.1": "해안에서의 기습",
"ActivityStory.101130204.2": "우리의 모토는 바로, 누구보다 빠르게!",
"ActivityStory.101130204.4": "03",
"ActivityStory.101130205.1": "잊혀진 의뢰",
"ActivityStory.101130205.2": "이건 오래도록 묻혀 있던 의뢰야.",
"ActivityStory.101130205.4": "04",
"ActivityStory.101130206.1": "대장의 책임",
"ActivityStory.101130206.2": "나는 조사대의 대장이니까.",
"ActivityStory.101130206.4": "05",
"ActivityStory.101130207.1": "지도 외의 물건",
"ActivityStory.101130207.2": "혼자서 전부 짊어질 필요는 없다.",
"ActivityStory.101130207.4": "06",
"ActivityStory.101130208.1": "해산 밑의 비밀",
"ActivityStory.101130208.2": "데이터는 거짓말을 하지 않는다.",
"ActivityStory.101130208.4": "07",
"ActivityStory.101130209.1": "극열 지대 조사",
"ActivityStory.101130209.2": "화룡의 습격",
"ActivityStory.101130209.4": "BT02",
"ActivityStory.101130210.1": "필사적인 탈출",
"ActivityStory.101130210.2": "재앙이 다가오고 있어. 하지만 날 믿어 줘.",
"ActivityStory.101130210.4": "08",
"ActivityStory.101130211.1": "미래를 향해 출항",
"ActivityStory.101130211.2": "탐색은 멈추지 않는다!",
"ActivityStory.101130211.4": "09",
"ActivityStory.111000201.1": "깜빡이는 희미한 빛",
"ActivityStory.111000201.2": "여름의 어느 바닷가 마을에 전해지는 기묘한 전설이 있다.\n먼바다 위로 ‘유령선’의 녹색 불빛이 떠오른다는 것.\n당신은 그 섬광을 목격한 뒤, 거대한 바다에 잠식된다……",
"ActivityStory.111000201.4": "제1화",
@@ -15,6 +15,8 @@
"ActivityStoryChapter.1011002.2": "성력 997년 열월",
"ActivityStoryChapter.1011102.1": "파이팅! 아가씨의 여행가 수련 매뉴얼!",
"ActivityStoryChapter.1011102.2": "성력 997년 청월",
"ActivityStoryChapter.1011302.1": "미지의 땅에 새로운 한 획",
"ActivityStoryChapter.1011302.2": "성력 997년 열월",
"ActivityStoryChapter.1110002.1": "기묘한 모험! 심해 유령선의 전설!",
"ActivityStoryChapter.1110002.2": "성력 997년 우월",
"ActivityStoryChapter.2010102.1": "반짝이는 사자와 이브의 정령",
+48
View File
@@ -678,6 +678,54 @@
"ActivityTask.112030410.2": "“스파이 대작전”에서 최고 득점 누적 18,000포인트 달성",
"ActivityTask.112030411.2": "“스파이 대작전”에서 최고 득점 누적 20,000포인트 달성",
"ActivityTask.112030412.2": "“스파이 대작전”에서 최고 득점 누적 22,000포인트 달성",
"ActivityTask.113030101.2": "이벤트 스토리 「앙침해로 출발」 클리어",
"ActivityTask.113030102.2": "이벤트 스토리 「해안에서의 기습」 클리어",
"ActivityTask.113030103.2": "이벤트 스토리 「지도 외의 물건」 클리어",
"ActivityTask.113030104.2": "이벤트 스토리 「필사적인 탈출」 클리어",
"ActivityTask.113030105.2": "이벤트 스토리 「미래를 향해 출항」 클리어",
"ActivityTask.113030106.2": "「기선제압 Ⅱ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030107.2": "「기선제압 Ⅳ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030108.2": "「기선제압 Ⅴ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030109.2": "「기선제압 Ⅶ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030110.2": "「기선제압 Ⅷ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030111.2": "「기선제압 Ⅹ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030112.2": "「격노한 하늘의 폭도 Ⅰ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030201.2": "이벤트 전투 스테이지 5회 도전",
"ActivityTask.113030202.2": "이벤트 전투 스테이지 10회 도전",
"ActivityTask.113030203.2": "이벤트 전투 스테이지 15회 도전",
"ActivityTask.113030204.2": "이벤트 전투 스테이지 20회 도전",
"ActivityTask.113030205.2": "이벤트 전투 스테이지 30회 도전",
"ActivityTask.113030206.2": "이벤트 전투 스테이지 40회 도전",
"ActivityTask.113030207.2": "이벤트 전투 스테이지 50회 도전",
"ActivityTask.113030208.2": "이벤트 전투 스테이지 60회 도전",
"ActivityTask.113030209.2": "이벤트 전투 스테이지 70회 도전",
"ActivityTask.113030210.2": "이벤트 전투 스테이지 80회 도전",
"ActivityTask.113030211.2": "이벤트 전투 스테이지 90회 도전",
"ActivityTask.113030212.2": "이벤트 전투 스테이지 100회 도전",
"ActivityTask.113030301.2": "「수면 아래의 진실 Ⅰ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030302.2": "「수면 아래의 진실 Ⅱ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030303.2": "「수면 아래의 진실 Ⅲ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030304.2": "「수면 아래의 진실 Ⅳ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030305.2": "「수면 아래의 진실 Ⅴ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030306.2": "「수면 아래의 진실 Ⅵ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030307.2": "「수면 아래의 진실 Ⅶ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030308.2": "「격노한 하늘의 폭도 Ⅱ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.113030309.2": "이벤트 기간 동안 ‘나침반’ 40,000개 수집",
"ActivityTask.113030310.2": "이벤트 기간 동안 ‘나침반’ 60,000개 수집",
"ActivityTask.113030311.2": "이벤트 기간 동안 ‘나침반’ 80,000개 수집",
"ActivityTask.113030312.2": "이벤트 기간 동안 ‘나침반’ 100,000개 수집",
"ActivityTask.113030401.2": "‘청량 스테이션’ 스테이지에서 주문 15개 완료",
"ActivityTask.113030402.2": "‘청량 스테이션’ 스테이지에서 주문 30개 완료",
"ActivityTask.113030403.2": "‘청량 스테이션’ 스테이지에서 주문 누적 50개 완료",
"ActivityTask.113030404.2": "‘청량 스테이션’ 스테이지에서 누적 1000점 달성",
"ActivityTask.113030405.2": "‘청량 스테이션’ 스테이지에서 누적 3000점 달성",
"ActivityTask.113030406.2": "‘청량 스테이션’ 스테이지에서 누적 6000점 달성",
"ActivityTask.113030407.2": "‘청량 스테이션’의 「모래사장의 열정 Ⅱ」 클리어",
"ActivityTask.113030408.2": "‘청량 스테이션’의 「짭쪼름한 맛 Ⅱ」 클리어",
"ActivityTask.113030409.2": "‘청량 스테이션’의 「바닷바람의 메아리 Ⅱ」 클리어",
"ActivityTask.113030410.2": "‘청량 스테이션’ 스테이지에서 아이템 누적 1개 사용",
"ActivityTask.113030411.2": "‘청량 스테이션’ 스테이지에서 아이템 누적 3개 사용",
"ActivityTask.113030412.2": "‘청량 스테이션’ 스테이지에서 아이템 누적 5개 사용",
"ActivityTask.201010101.2": "이벤트 스토리 「정령의 흔적」 보기 오픈",
"ActivityTask.201010102.2": "이벤트 스토리 「비슷한 빛」 보기 오픈",
"ActivityTask.201010103.2": "이벤트 스토리 「우정의 마법」 보기 오픈",
@@ -56,6 +56,10 @@
"ActivityTaskGroup.1120302.1": "도전 임무",
"ActivityTaskGroup.1120303.1": "모험 임무",
"ActivityTaskGroup.1120304.1": "플레이 임무",
"ActivityTaskGroup.1130301.1": "일반 임무",
"ActivityTaskGroup.1130302.1": "도전 임무",
"ActivityTaskGroup.1130303.1": "모험 임무",
"ActivityTaskGroup.1130304.1": "플레이 임무",
"ActivityTaskGroup.2010101.1": "일반 임무",
"ActivityTaskGroup.2010102.1": "도전 임무",
"ActivityTaskGroup.2010103.1": "모험 임무",
+9
View File
@@ -359,6 +359,15 @@
"AffinityQuest.16007.1": "윌로(여름)의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
"AffinityQuest.16008.1": "윌로(여름)로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
"AffinityQuest.16009.1": "윌로(여름) 잠재력 수집 누적 수량 {1}개 달성",
"AffinityQuest.16101.1": "스구하와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
"AffinityQuest.16102.1": "스구하와 약속 {1}회 진행",
"AffinityQuest.16103.1": "스구하 {1}승급 달성",
"AffinityQuest.16104.1": "스구하 스킬 {1}회 레벨업",
"AffinityQuest.16105.1": "스구하로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
"AffinityQuest.16106.1": "스구하 {1}승급 달성",
"AffinityQuest.16107.1": "스구하의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
"AffinityQuest.16108.1": "스구하로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
"AffinityQuest.16109.1": "스구하 잠재력 수집 누적 수량 {1}개 달성",
"AffinityQuest.16201.1": "세이나(기원)와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
"AffinityQuest.16202.1": "세이나(기원)와 약속 {1}회 진행",
"AffinityQuest.16203.1": "세이나(기원) {1}승급 달성",
+44
View File
@@ -1759,6 +1759,50 @@
"AffinityUpReward.16068.4": "레벨업",
"AffinityUpReward.16099.1": "호감도 칭호",
"AffinityUpReward.16099.4": "레벨업",
"AffinityUpReward.16101.1": "여행가 스토리",
"AffinityUpReward.16101.4": "여행가 스토리(상)",
"AffinityUpReward.16102.1": "프로필",
"AffinityUpReward.16102.4": "이력 사항",
"AffinityUpReward.16104.1": "프로필",
"AffinityUpReward.16104.4": "이력 사항",
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"AffinityUpReward.16110.1": "여행가 스토리",
"AffinityUpReward.16110.2": "호감도 칭호",
"AffinityUpReward.16110.3": "음성",
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"AffinityUpReward.16130.1": "음성",
"AffinityUpReward.16130.2": "프로필",
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"AffinityUpReward.16130.5": "무기 일화",
"AffinityUpReward.16142.1": "호감도 칭호",
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"AffinityUpReward.16199.1": "호감도 칭호",
"AffinityUpReward.16199.4": "레벨업",
"AffinityUpReward.16201.1": "여행가 스토리",
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"AffinityUpReward.16202.1": "프로필",
@@ -14,6 +14,9 @@
"BdConvertContent.1301.1": "「극한 등반」 등급 기록 제출",
"BdConvertContent.1302.1": "「심연 탐색」 등급 기록 제출",
"BdConvertContent.1303.1": "「표면 조사」 등급 기록 제출",
"BdConvertContent.1401.1": "「극한 등반」 등급 기록 제출",
"BdConvertContent.1402.1": "「심연 탐색」 등급 기록 제출",
"BdConvertContent.1403.1": "「표면 조사」 등급 기록 제출",
"BdConvertContent.201.1": "「극한 등반」 등급 기록 제출",
"BdConvertContent.202.1": "「심연 탐색」 등급 기록 제출",
"BdConvertContent.203.1": "「표면 조사」 등급 기록 제출",
+2 -1
View File
@@ -11,5 +11,6 @@
"BdConvertControl.500010.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/09/01 13:00~2026/09/08 12:00 \u000b\u000b「참여 조건」\u000b권한 레벨 10 이상\u000b\u000b「이벤트 안내」 \u000b1. 지리 협회가 각계 여행가들의 별의 탑 공략 기록을 모집하고, 공략 점수를 지급합니다.\u000b2. 누적된 공략 점수에 따라 풍성한 보상을 받을 수 있습니다.",
"BdConvertControl.500011.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/10/13 13:00~2026/10/20 12:00 \u000b\u000b「참여 조건」\u000b권한 레벨 10 이상\u000b\u000b「이벤트 안내」 \u000b1. 지리 협회가 각계 여행가들의 별의 탑 공략 기록을 모집하고, 공략 점수를 지급합니다.\u000b2. 누적된 공략 점수에 따라 풍성한 보상을 받을 수 있습니다.",
"BdConvertControl.500012.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/11/03 13:00~2026/11/10 12:00 \u000b\u000b「참여 조건」\u000b권한 레벨 10 이상\u000b\u000b「이벤트 안내」 \u000b1. 지리 협회가 각계 여행가들의 별의 탑 공략 기록을 모집하고, 공략 점수를 지급합니다.\u000b2. 누적된 공략 점수에 따라 풍성한 보상을 받을 수 있습니다.",
"BdConvertControl.500013.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/11/10 13:00~2026/11/17 12:00 \u000b\u000b「참여 조건」\u000b권한 레벨 10 이상\u000b\u000b「이벤트 안내」 \u000b1. 지리 협회가 각계 여행가들의 별의 탑 공략 기록을 모집하고, 공략 점수를 지급합니다.\u000b2. 누적된 공략 점수에 따라 풍성한 보상을 받을 수 있습니다."
"BdConvertControl.500013.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/11/10 13:00~2026/11/17 12:00 \u000b\u000b「참여 조건」\u000b권한 레벨 10 이상\u000b\u000b「이벤트 안내」 \u000b1. 지리 협회가 각계 여행가들의 별의 탑 공략 기록을 모집하고, 공략 점수를 지급합니다.\u000b2. 누적된 공략 점수에 따라 풍성한 보상을 받을 수 있습니다.",
"BdConvertControl.500014.1": "\u000b「이벤트 기간」\u000b2026/11/27 13:00~2026/12/04 12:00 \u000b\u000b「참여 조건」\u000b권한 레벨 10 이상\u000b\u000b「이벤트 안내」 \u000b1. 지리 협회가 각계 여행가들의 별의 탑 공략 기록을 모집하고, 공략 점수를 지급합니다.\u000b2. 누적된 공략 점수에 따라 풍성한 보상을 받을 수 있습니다."
}
@@ -59,6 +59,18 @@
"BdConvertRewardGroup.1310.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 2000 누적",
"BdConvertRewardGroup.1311.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 2200 누적",
"BdConvertRewardGroup.1312.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 2400 누적",
"BdConvertRewardGroup.1401.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 200 누적",
"BdConvertRewardGroup.1402.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 400 누적",
"BdConvertRewardGroup.1403.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 600 누적",
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"BdConvertRewardGroup.203.1": "「공략 기록 대모집」 중 공략 점수 600 누적",
+2
View File
@@ -71,6 +71,8 @@
"BoardNPC.8159.2": "이벤트 상점",
"BoardNPC.8160.1": "윌로(여름)",
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"BoardNPC.8162.2": "이벤트 상점",
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+1
View File
@@ -39,6 +39,7 @@
"Character.158.1": "라루(이브)",
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"Character.160.1": "윌로(여름)",
"Character.161.1": "스구하",
"Character.162.1": "세이나(기원)",
"Character.997.1": "태고의 거신병(왼손)",
"Character.998.1": "태고의 거신병(오른손)",
@@ -590,7 +590,7 @@
"CharacterArchiveBaseInfo.15704.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.15704.2": "낚시, 범선 운전, 소리로 위치 파악하기",
"CharacterArchiveBaseInfo.15705.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.15705.2": "셀스티 여명 거리 78호",
"CharacterArchiveBaseInfo.15705.2": "셀스티 아침 햇살 거리 78번지",
"CharacterArchiveBaseInfo.15706.1": "경력",
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@@ -645,6 +645,22 @@
"CharacterArchiveBaseInfo.16007.2": "미소 경고",
"CharacterArchiveBaseInfo.16008.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.16008.2": "개인 의뢰는 정중히 거절하며, 특수한 상황일 경우 별도 협의",
"CharacterArchiveBaseInfo.16101.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.16101.2": "스구하",
"CharacterArchiveBaseInfo.16102.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.16102.2": "3월 5일",
"CharacterArchiveBaseInfo.16103.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.16103.2": "지리 협회",
"CharacterArchiveBaseInfo.16104.1": "스킬",
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"CharacterArchiveBaseInfo.16105.1": "거주지",
"CharacterArchiveBaseInfo.16105.2": "각지의 지리 센터",
"CharacterArchiveBaseInfo.16106.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.16106.2": "6년",
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"CharacterArchiveBaseInfo.16107.2": "탐사자",
"CharacterArchiveBaseInfo.16108.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.16108.2": "의뢰에 따라 다름",
"CharacterArchiveBaseInfo.16201.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.16201.2": "엘리나",
"CharacterArchiveBaseInfo.16201.3": "세이나",
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -3559,6 +3559,95 @@
"CharacterArchiveVoice.160087.1": "개인 3",
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"CharacterArchiveVoice.161001.1": "필살기 1",
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"CharacterArchiveVoice.161061.1": "일반 레코드 듣기",
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"CharacterArchiveVoice.161064.1": "추억 컷신 오픈",
"CharacterArchiveVoice.161065.1": "출전 1",
"CharacterArchiveVoice.161066.1": "출전 2",
"CharacterArchiveVoice.161067.1": "출전 3",
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"CharacterArchiveVoice.161069.1": "호감도 10 달성",
"CharacterArchiveVoice.161070.1": "호감도 15 달성",
"CharacterArchiveVoice.161071.1": "호감도 25 달성",
"CharacterArchiveVoice.161072.1": "호감도 30 달성",
"CharacterArchiveVoice.161073.1": "선물 1",
"CharacterArchiveVoice.161074.1": "선물 2",
"CharacterArchiveVoice.161075.1": "선물 3",
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"CharacterArchiveVoice.161079.1": "당황",
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"CharacterArchiveVoice.162001.1": "필살기 1",
"CharacterArchiveVoice.162002.1": "필살기 2",
"CharacterArchiveVoice.162003.1": "쓰러짐 1",
+1
View File
@@ -39,6 +39,7 @@
"CharacterCG.15801.1": "라루(이브)-추억 컷신",
"CharacterCG.15901.1": "크루니스(새해)-추억 컷신",
"CharacterCG.16001.1": "윌로(여름)-추억 컷신",
"CharacterCG.16101.1": "스구하-추억 컷신",
"CharacterCG.16201.1": "세이나(기원)-추억 컷신",
"CharacterCG.99701.1": "태고의 거신병(왼손)-추억 컷신",
"CharacterCG.99801.1": "태고의 거신병(오른손)-추억 컷신",
+12
View File
@@ -479,6 +479,18 @@
"CharacterDes.160.7": "윌로 지원 유파 2",
"CharacterDes.160.8": "나바타메 히토미",
"CharacterDes.160.9": "버블 개구리가 지속적으로 커지며 큰 범위 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.161.1": "Miaozi",
"CharacterDes.161.10": "여러 「관측 지점」을 설치해 스구하의 전투를 돕는 유파.",
"CharacterDes.161.11": "「관측 지점」의 지속 시간을 연장하고 「전술 매핑」을 강화해 전투하는 유파.",
"CharacterDes.161.12": "「선제 공격」을 강화하고 「조준 표식」을 여러 번 중첩해 피해를 주는 유파.",
"CharacterDes.161.2": "Leafia",
"CharacterDes.161.3": "데이터를 선으로 옮겨 종이 위에 모든 것을 정확히 기록하는 것. 그것이 측량사 스구하의 사명이다.",
"CharacterDes.161.4": "스구하 메인 유파 1",
"CharacterDes.161.5": "스구하 메인 유파 2",
"CharacterDes.161.6": "스구하 지원 유파 1",
"CharacterDes.161.7": "스구하 지원 유파 2",
"CharacterDes.161.8": "미우라 치유키",
"CharacterDes.161.9": "「자원 마커」 획득 효율을 높이고, 「자원 마커」를 소모해 일반 공격을 강화하는 유파.",
"CharacterDes.162.1": "Kiyo",
"CharacterDes.162.10": "손에 든 대검을 휘둘러 거대한 참격 피해를 입히고, 적에게 벼락처럼 묵직한 타격을 가하는 유파.",
"CharacterDes.162.11": "대검 이펙트를 강화하여 다량의 낙뢰로 적을 공격하는 유파.",
+4
View File
@@ -109,6 +109,8 @@
"CharacterSkin.14203.2": "여름 바닷가라고 해봤자 햇빛, 바다, 모래사장뿐이잖아, 특별할 건 없어......\u000b뭐라고?! 섬에서 특별히 제공되는 시원한 음료수가 있다고?! 그럼 나도 갈래!",
"CharacterSkin.14301.1": "레이스-기본",
"CharacterSkin.14302.1": "레이스-각성",
"CharacterSkin.14303.1": "바다를 거니는 은빛 바람",
"CharacterSkin.14303.2": "출발할 준비 됐나? \n네, 선장님! \n잘 안 들린다! \n네, 레이스 선장님!",
"CharacterSkin.14401.1": "치토세-기본",
"CharacterSkin.14402.1": "치토세-각성",
"CharacterSkin.14403.1": "피어난 나팔꽃, 깨어난 소녀",
@@ -143,6 +145,8 @@
"CharacterSkin.15902.1": "크루니스(새해)-각성",
"CharacterSkin.16001.1": "윌로(여름)-기본",
"CharacterSkin.16002.1": "윌로(여름)-각성",
"CharacterSkin.16101.1": "스구하-기본",
"CharacterSkin.16102.1": "스구하-각성",
"CharacterSkin.16201.1": "세이나(기원)-기본",
"CharacterSkin.16202.1": "세이나(기원)-각성",
"CharacterSkin.99701.1": "태고의 거신병(왼손)",
+5
View File
@@ -141,6 +141,7 @@
"CharGetLines.14302.1": "너를 다시 볼 줄이야. 지난번에 같이 싸웠던 것도 나쁘지 않았고, 이번에도 기대하고 있어.",
"CharGetLines.14303.1": "더 이상 도망칠 데는 없어. 각오해라.",
"CharGetLines.14304.1": "나라고 바보는 아냐. 이런 모습을 보이는 건 신뢰하는 사람 앞에서만이지.",
"CharGetLines.14305.1": "출발할 준비 됐나? \n네, 선장님! \n잘 안 들린다! \n네, 레이스 선장님!",
"CharGetLines.14401.1": "나기시마에서 단련된 한 자루의 칼, 치토세라 하옵니다. 주공을 지켜드리기 위해, 성심성의껏 모시겠습니다.",
"CharGetLines.14402.1": "꿈속에서 몇 번이고 뵈었습니다만, 역시 직접 뵙는 편이 더욱 기쁘군요.",
"CharGetLines.14403.1": "각오를 다졌습니다.",
@@ -191,6 +192,10 @@
"CharGetLines.16002.1": "해변의 평화를 지키기 위해, 아직 제가 필요한 모양이네요. 그러니까, 조금 더 모두와 함께하도록 할게요.",
"CharGetLines.16003.1": "아무리 주의를 줘도 듣지 않는 사람은, 힘으로 듣게 만들 거랍니다?",
"CharGetLines.16004.1": "다들 걱정할 테니 슬슬 돌아가야 할 시간이지만……\n조금만 더, 둘만의 시간을 즐기지 않으시겠어요?",
"CharGetLines.16101.1": "저는 지리 협회의 측량사, 스구하예요. 가고 싶은 곳이 있다면 사양 말고 말씀해 주세요. 가장 편리하고 안전한 루트를 안내해 드릴게요.",
"CharGetLines.16102.1": "어라? 그때의 길을 더듬어서 가고 있었는데…… 후후, 또 만났네요.",
"CharGetLines.16103.1": "화산이든, 폭풍우 치는 바다든, 사람들이 가슴에 가지고 있는 미지를 향한 탐구심은 막을 수 없어요. 그래서 저는 지도를 그려서 길을 보여드리는 것으로, 여러분들의 모험을 돕고 싶어요.",
"CharGetLines.16104.1": "혼자서 조사하는 것도 나쁘지 않지만…… 마왕님이 저를 찾아주셨을 때는, 둘도 나쁘지 않다고…… 그렇게 생각했어요",
"CharGetLines.16201.1": "섬은 기사단 단장 엘리나. 요청을 받고 찾아왔습니다. 마법은 자신 없습니다만…… 검 실력이라면 누구에게도 지지 않습니다. 당신과 마지막까지 싸우며, 당신의 소중한 것을 끝까지 지키겠다고 여기에 맹세하겠습니다.",
"CharGetLines.16202.1": "‘첫 번째 만남은 인연, 두 번째 만남은 운명’이라고 합니다만…… 그게 진짜라면, 이 재회는 운명일지도 모르겠군요.",
"CharGetLines.16203.1": "운명이 당신을 어디로 이끌든, 앞길을 막는 것은 제가 검이 되어 베어내겠습니다.",
@@ -689,6 +689,18 @@
"DatingCharacterEvent.160302.5": "너의 곁에서",
"DatingCharacterEvent.160302.6": "온천 리조트에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.160302.7": "결국 불꽃축제 시간에 맞춰 도착했고, 나란히 서서 밤하늘을 가득 수놓는 불꽃을 감상했다. 고개를 돌려 윌로를 슬쩍 보니, 그녀 역시 당신을 바라보고 있었다. 아마도 이번 여행에서 이 순간이 가장 기억에 남는 한 장면이 될 것이다.",
"DatingCharacterEvent.161301.1": "“계속 갈 거야?”\n스구하와 함께 미지의 동굴에 들어와 지형을 기록한 지도 벌써 이틀째다.\n“당연하죠. 이제 곧 출구가 나올 거예요.” 스구하가 눈을 감고 앞쪽 갈림길을 가리켰다. “바람이 느껴져요.”\n서두르자. 스구하의 손을 잡고 그녀가 가리킨 쪽으로 달려갔다.",
"DatingCharacterEvent.161301.2": "“나왔다!” 신선한 공기를 한껏 들이마셨다. 그때 갑자기 얼굴에 촉촉하고 서늘한 기운이 닿았다.\n비가 오잖아… 동굴로 돌아가 비를 피할지 스구하와 상의하려고 뒤돌아봤는데, 그녀는 이미 자세를 잡는 중이었다.\n“빗물은 깨끗해요. 야외에서 물은 정말 귀한 자원이거든요. 이렇게 입을 벌리고 바로 마셔도 괜찮아요.”",
"DatingCharacterEvent.161301.3": "스구하를 따라 고개를 젖히고, 야생 생존의 첫 번째 수업을 무사히 익혔다. 바로 물을 소중히 여기는 법이었다.\n음… 그건 그렇고, 지금 스구하와 이러고 있는 모습을 아무도 못 봐서 정말 다행이다.",
"DatingCharacterEvent.161301.5": "알고 보니 바보",
"DatingCharacterEvent.161301.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다…",
"DatingCharacterEvent.161301.7": "야생 생존의 중요한 수업을 하나 배웠다. 다만 선생님의 교육 방식이… 좀 이상했던 것 같기도?",
"DatingCharacterEvent.161302.1": "온천! 휴식!\n드디어 스구하를 설득해 지도를 내려놓고, 리조트에서 느긋하게 온천을 즐기기로 했다.\n이곳은 스구하도 처음인 듯했다. 리조트에서 제공하는 서비스와 간식을 신이 나서 하나도 빠짐없이 주문했다.\n두 사람의 주머니 속 도라는 온천물처럼 술술 흘러나갔다.",
"DatingCharacterEvent.161302.2": "“거수 산맥에도 천연 온천이 꽤 많아. 다만 전부 사람이 안 사는 곳에 있어서 이 리조트만큼 편하진 않지. 아, 그쪽 화산이 특히…”\n언제부턴가 스구하는 자신의 탐사 이야기를 들려주는 걸 좋아하게 됐다. 카나타 회장이 알았다면 감동해서 눈물을 흘렸을지도 모른다. “우리 스구하한테도 드디어 지리 협회 사람 말고 친구가 생겼구나.”",
"DatingCharacterEvent.161302.3": "“내일 일정은 벌써 다 짜 놨어요!” 온천을 마치고 몸도 마음도 개운해진 스구하가 손에 든 우유를 내려놓았다. “리조트 근처 화산 지형도를 업데이트해요! 아니면 지금 바로 출발할까요?”\n이미 익숙해진 터라 침착하게 스구하를 붙잡고 말했다. 일단 옷부터 갈아입고 나가자고.",
"DatingCharacterEvent.161302.5": "마음을 열고",
"DatingCharacterEvent.161302.6": "온천 리조트에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다…",
"DatingCharacterEvent.161302.7": "온천 리조트에서 스구하와 함께 모처럼 푹 쉬었다. 그녀가 자신의 탐사 이야기를 마음껏 들려준 걸 보면, 두 사람의 관계가 조금은 달라진 걸지도 모른다.",
"DatingCharacterEvent.162301.1": "시끌벅적한 소리에 눈길이 쏠렸다. 돌아보니 사람들이 한데 모여 체스를 두고 있었다.\n엘리나와 함께 다가가 별일 없는 걸 확인하고 떠나려는데, 맞은편에 있는 기사가 엘리나를 불러 세웠다.",
"DatingCharacterEvent.162301.2": "기사가 적극적으로 대국을 청하자 사람들도 덩달아 부추겼다. 엘리나가 당신을 바라봤고, 당신은 고개를 끄덕여 주었다. 엘리나가 체스 두는 모습은 본 적도 없을뿐더러, 체스를 둘 줄 안다는 것조차 몰랐으니 말이다.\n허락이 떨어지자, 엘리나는 자신만만한 미소를 살짝 지었다. 마치 ‘정말 어쩔 수 없군요, 잘 보시죠!’라고 말하는 것 같았다.",
"DatingCharacterEvent.162301.3": "“나이트 F7, 체크.”\n“벌써 10연패인데요, 섬은 기사님. 일부러 져 주시는 건 아니죠…”\n“아니요, 정말 잘 두셨어요. 당연한 승리입니다.”\n엘리나가 자리에서 일어서자, 주변 사람들은 그 ‘너그러움’에 박수를 보냈다.\n엘리나는 천천히 곁으로 걸어왔다. 우아하게 퇴장하는 기사처럼, 품위를 잃지 않은 모습이었다.\n그런데 엘리나의 어깨가 살짝 떨리고 있다는 걸 눈치챈 건 당신뿐이었다. 보아하니 진짜 분했던 모양이다.\n등을 가볍게 토닥여 위로해 주면서도, 속으로는 이런 생각이 들었다. ‘체스 둘 때 기세만큼은 대단했는데, 설마 실력은 별로인 건가?!’",
@@ -159,6 +159,10 @@
"DatingStartEndEvent.160101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.160102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.160102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.161101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.161101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.161102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.161102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.162101.1": "무료한 기분이 들어 엘리나에게 같이 산책하자고 했다.",
"DatingStartEndEvent.162101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.162102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
+10 -6
View File
@@ -366,21 +366,25 @@
"DictionaryDiagram.40070503.1": "비밀 물자",
"DictionaryDiagram.40070503.2": "비밀 물자는 다양한 특수 버프를 부여합니다. 이 버프들이 중첩되고 조합되면, 무겁고 값싼 서류 가방도 귀중한 보물이 될 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.40080101.1": "웰컴투 청량 스테이션",
"DictionaryDiagram.40080101.2": "청량 스테이션에 오신 것을 환영합니다! 이 무더운 여름에서 청량 스테이션을 운영해 이곳을 방문한 모든 손님에게 입맛에 맞는 아이스크림을 제공해 주세요! \n하지만 손님들의 인내심은 녹기 시작한 아이스크림처럼 순식간에 사라지니 주의하세요. 손님들을 너무 오래 기다리게 해서는 안 됩니다.",
"DictionaryDiagram.40080101.2": "청량 스테이션에 오신 것을 환영합니다! 청량 스테이션을 운영해 이곳을 방문한 모든 손님에게 입맛에 맞는 아이스크림을 제공해 주세요! \n하지만 손님들의 인내심은 녹기 시작한 아이스크림처럼 순식간에 사라지니 주의하세요. 손님들을 너무 오래 기다리게 해서는 안 됩니다.",
"DictionaryDiagram.40080102.1": "아이스크림 볼 선택",
"DictionaryDiagram.40080102.2": "영업 시작 후, 손님의 옆에 나타난 말풍선을 통해 주문 내용을 확인해 주세요.\n토핑을 클릭해 맞는 아이스크림 볼을 선택하면 됩니다!",
"DictionaryDiagram.40080103.1": "토핑 선택",
"DictionaryDiagram.40080103.2": "아이스크림 볼을 조합한 후, 마지막 단계인 토핑 추가도 잊지 마세요!\n아이스크림의 맛과 토핑을 모두 올바르게 선택해야 정확하게 주문을 완료할 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.40080104.1": "제작 실패",
"DictionaryDiagram.40080104.2": "아이스크림의 맛 또는 토핑을 잘못 선택하면, 손님들은 아이스크림에 만족하지 않습니다.\n그럴 때 당황하지 마시고, 쓰레기통을 눌러 버릴 수 있습니다. 그리고 어서 손님을 위해 새로 제작해 주세요!",
"DictionaryDiagram.40080201.1": "특별 손님",
"DictionaryDiagram.40080201.2": "어라? 이 특별 손님은… 샤로?!\n샤로의 주문을 완료하면 다양한 ‘시원한 여름 드링크’를 획득할 수 있습니다. 시원한 여름 드링크를 사용해 강력한 효과를 획득할 수 있습니다!",
"DictionaryDiagram.40080202.1": "시원한 여름 드링크",
"DictionaryDiagram.40080202.2": "가방을 열어 시원한 여름 드링크 정보 확인 가능",
"DictionaryDiagram.40080201.1": "모두 환영",
"DictionaryDiagram.40080201.2": "배고픈 손님이 냄새를 맡고 찾아온 모양이에요.\n뭐든 가리지 않고 먹는 것 같으니, 디저트를 최대한 많이 입에 넣어 주세요!",
"DictionaryDiagram.40080202.1": "특별 손님",
"DictionaryDiagram.40080202.2": "어? 이 특별 손님은… 샤로?!\n배불리 먹이고 나면 샤로가 감사의 표시로 ‘시원한 가을 드링크’를 줍니다. 사용하면 강력한 효과를 얻을 수 있습니다!",
"DictionaryDiagram.40080203.1": "시원한 가을 드링크",
"DictionaryDiagram.40080203.2": "가방을 열어 시원한 가을 드링크 정보 확인 가능",
"DictionaryDiagram.40080301.1": "피버 타임",
"DictionaryDiagram.40080301.2": "올바른 아이스크림을 제작하면 게이지가 충전되며, 콤보를 달성해 ‘피버 타임’에 진입할 수 있습니다. \n피버 타임에는 점수가 아주 빠르게 증가합니다! \n하지만 시간이 초과하거나 올바르지 않은 아이스크림을 제작하면 콤보가 중단되니 주의하세요.",
"DictionaryDiagram.40080401.1": "무한 도전",
"DictionaryDiagram.40080401.2": "끝없이 이어지는 여름! 무한 도전 모드에서는 시간 초과할 경우 HP가 차감됩니다.\n여러 드링크의 효과를 적절히 활용해 더 많은 콤보를 만들고 더 높은 점수를 획득하세요!",
"DictionaryDiagram.40080401.2": "가을이 와도 아이스크림과 열정은 녹지 않습니다! 무한 도전 모드에서는 시간 초과할 경우 HP가 차감됩니다.\n여러 드링크의 효과를 적절히 활용해 더 많은 콤보를 만들고 더 높은 점수를 획득하세요!",
"DictionaryDiagram.40080402.1": "마물 습격",
"DictionaryDiagram.40080402.2": "또 특별 손님이…! 아니, 이건 그냥 훼방 놓으러 온 마물이잖아!\n빠르게 눌러 마물의 촉수를 때려 최대한 빨리 쫓아내세요!",
"DictionaryDiagram.40090101.1": "스텔라 배틀러",
"DictionaryDiagram.40090101.2": "‘스텔라 배틀러’ 모드에서는 별의 탑 깊은 곳으로 들어가 조사대를 지휘하며 존자의 흔적을 쫓게 됩니다.\n목표는 현자의 금화로 인원을 영입하고, 알맞은 진형을 꾸려 전투에서 승리하며, 이성을 유지한 채… 마지막 판까지 도달하는 것입니다!",
"DictionaryDiagram.40090102.1": "전장 배치",
+11 -3
View File
@@ -407,12 +407,20 @@
"DiscIP.214062.2": "승리 멜로디",
"DiscIP.214062.3": "행복은 어제에",
"DiscIP.214062.4": "지난날의 아름다운 추억이 머릿속을 스쳐 지나갔다……\r\n캠핑카 캠프에서 모두와 둘러앉아 야영하던 밤, 모닥불은 웃는 얼굴들을 환히 비추고 바람에는 풀과 나무, 불꽃과 연기의 내음이 감돌았다. 세이나와 함께 캠핑카를 몰고 쏜살같이 내달리자 바퀴가 온 하늘에 누런 모래를 휘날렸다. 코하쿠와 함께 골목을 누비며 어디로 숨어 버렸는지 모를 고양이를 찾아다녔다. 아야메와 함께 할인 상품을 앞다투어 사며 내일을 위해 도라 몇 닢이라도 더 아끼려 했다.\r\n\r\n도검 소녀와 처음 만났을 때 느낀 놀라움과 감동, 그리고 재회하고 나서야 마침내 지킬 수 있었던 약속. 세 마리 대마물과 맞붙었을 때에도 한결같이 꺼지지 않았던 우정과 온기. 그리고 컴퍼니 내부의 치열한 암투, 미소와 예의 아래 감춰진 날카로운 기세. 그 사람들과 그 일들, 나란히 함께했던 순간과 서로 맞섰던 순간, 뜨거움과 침묵, 경쾌함과 억압감은 마침내 하나로 모여 이미 아득히 멀어졌으나 결코 잊힌 적 없는 지난날이 되었다.\r\n\r\n어쩌면 이미 흘러가 버린 그 지난날들이 지금 이 순간에도 소리 없이 당신에게 영향을 미치고 있는지도 모른다. 그때의 웃음과 상처, 찰나의 평온과 격렬한 충돌은 당신이 미처 깨닫지 못한 사이 이미 당신의 일부가 되어 있었다.\r\n\r\n당신은 그 위험을 피하고, 최소한의 대가로 오늘의 곤경에서 벗어나려 해볼 수 있다.\r\n혹은 운명의 숨통을 단번에 움켜쥐고, 가장 직접적인 방식으로 눈앞의 문제를 해결할 수도 있다.\r\n아니면 위험 속에서 승부를 가려, 단번에 모든 것을 끝낼 결말을 얻을 수도 있다.\r\n\r\n그러나 당신이 최종적으로 어떤 선택을 내리든, 운명은 이미 더 높고 더 먼 곳에서 모든 선택에 똑같은 결말을 써 둔 듯하다.\r\n그제야 당신은 문득 깨닫게 될 것이다……\r\n알고 보니 당신이 한때 미련을 품고, 망설이고, 끝내 놓지 못했던 그 아름다운 것들은 이미 어제에 머물러 있었다. 그것들은 사라진 것이 아니라, 더는 이 순간에 속하지 않으며 내일로 향하는 길도 밝혀 줄 수 없다. 결국 마주해야 할 것은 오늘보다 더 무겁고, 더 차갑고, 더 견디기 힘든 모든 것이다.\r\n\r\n하지만 그렇다 해도 선택은 여전히 당신의 손에 달려 있다. 앞길이 어둡고, 아름다운 것들은 이미 지나갔으며, 모든 것을 되돌릴 수 없기에 지금 이 순간의 선택이 더욱 중요하다.\r\n끝내…… 당신은 어떤 선택을 내릴 것인가.",
"DiscIP.214066.1": "메인 멜로디",
"DiscIP.214066.2": "승리 멜로디",
"DiscIP.214066.1": "반주",
"DiscIP.214066.2": "원곡",
"DiscIP.214066.3": "앞길을 밝히는 샛별",
"DiscIP.214066.4": "새벽이 찾아온 뒤, 더는 무결하지 않은 인형은 꽃이 만발한 목욕탕에서 잠들었다.\r\n사라졌던 사람들은 하나둘 깨어나 집으로 돌아가 가족과 다시 만났다…… 물 위에 세워진 이 도시에 생기가 다시 돌아온 것 같았다.\r\n변하지 않은 것도 있었고, 영영 처음 모습으로 돌아갈 수 없는 것도 있었다.\r\n\r\n이리스는 그 뒤로 줄곧 방에 틀어박혀 있었다. 아무래도 그 ‘상자’를 계속 연구하는 모양이다.\r\n나와 달리 이리스는 마법을 너무 잘 알아서, 내가 끼어들 틈이 없다.\r\n루루는…… 조금 더 적극적으로 변한 것 같다. 글을 배우기 시작했는데, 우리의 이야기를 기록하고 싶은 모양이다.\r\n나와 달리 그 아이는 배우는 재능이 뛰어나서, 내가 더 가르쳐 줄 것도 없다.\r\n\r\n그리고 나는…… 한동안 의기소침하게 지냈다.\r\n섬은 기사단의 일을 마치고 나면 그 묘비 앞에 머물며 오늘 있었던 일을 몇 마디 들려주곤 했다.\r\n언제부터였을까…… 나도 이렇게 하루를 정리하고 나눌 수 있게 된 게.\r\n그 사람 덕분일까?\r\n\r\n당신과 함께 있을 때면 언제나 마음이 놓였다.\r\n가슴 깊이 묻어 둔 비밀도, 누구에게도 말할 수 없었던 괴로움도…… 귀 기울여 듣던 당신의 얼굴도.\r\n그렇게 가냘프고 연약한 몸이었는데.\r\n그 순간, 망설임 없이 희생을 택한 것도 당신이었다……\r\n“내가 있던 세계에서는 사람들이 황야에서 서로 돕고, 보고 들은 걸 나누고, 기쁨도 고난도 함께해. 그들이 바로 ‘여행가’야.”\r\n그들이 당신이 말한 ‘동료’인가요……?\r\n\r\n달이 마른 나뭇가지 끝에 걸리고, 밤하늘 가득한 별들이 희미한 궤적을 그렸다.\r\n나는 검을 꽉 쥐고, 홀로 인적 없는 호숫가로 향했다.\r\n\r\n떠올려 보자, 지금까지 살아온 날들을.\r\n그때 살아남고 싶었던 바람을.\r\n그때 모두를 지키겠다던 결심을.\r\n이 검을 휘두르자……\r\n돌아오지 못한 이들을 위해, 지금을 살아가는 이들을 위해.\r\n그 사람과 다시 나란히 서기 위해, 나는 더 강해져야 한다.\r\n\r\n“올림피아보다 강한 녀석은 얼마든지 있어……!”\r\n“코펠리우스보다 교활한 녀석도 얼마든지 있어……!”\r\n“필라니스 밖의 세상에서 마주할 장애물도…… 앞으로 얼마든지 더 있어……!”\r\n\r\n검을 휘두르고, 연습하고, 생각하고……\r\n몸이 버티지 못하면 쉬고, 쉬고 나면 다시 연습했다.\r\n반복하고, 반복하고, 또 반복하고……\r\n한계도 운명도, 전부 넘어서겠다.\r\n\r\n지금도 어딘가에서 빛나고 있을 당신…… 나의 샛별.\r\n언젠가 기억이 바래 버린다 해도, 나는 그 빛을 좇아 나아가겠다.\r\n그 끝에서, 당신과 다시 만날 수 있을까?",
"DiscIP.214067.1": "메인 멜로디",
"DiscIP.214067.2": "승리 멜로디",
"DiscIP.214067.3": "영원히 반짝이는 빛",
"DiscIP.214067.4": "그것은 당신이 또 다른 긴 밤으로 떨어진 이야기이자, 오직 당신만이 아는 이야기.\r\n낯선 땅에서 지금까지 쌓아 온 인연들을 불러 보려 했지만, 대답해 온 건 가장 익숙한 두 명의 낯선 사람뿐이었다.\r\n당신은 돌아올 수 없는 여정에 오르게 된다는 걸 알게 되었다. 이곳에서는 지금까지의 모든 규칙이 힘을 잃는다. 계약도 규칙도 없이, 가장 순수한 폭력과 억압만이 존재한다. 그럼에도 어두운 밤 속에서 별을 바라보는 이들이 있었다.\r\n\r\n모래와 피로 얼룩진 과거를 짊어진 기사 소녀는 자신에게 이름을 지어 준 이를 향해 대검을 들어 올렸다.\r\n거짓된 제물과 영광을 거부한 가짜 성녀는 지혜로 희망의 마음을 빚어냈다.\r\n그리고 평범한 사람들, 소박한 바람을 품은 사람들, 아직 하지 못한 말이 너무 많은 사람들이 있었다.\r\n당신은 그들의 선택과 저항을 지켜보았다. 수많은 이들의 노력 끝에, 완벽을 좇던 인형은 마침내 멈춰 섰다.\r\n수없이 흩어진 인형의 조각들을 넘어, 비밀의 방에서 찾은 고문서 끝자락에 그려진 그대로, 당신은 십자성망의 빛 아래 놓인 왕좌에 앉았다.\r\n\r\n지금까지의 여정을 돌아보면, 수많은 여행가가 자유와 더 나은 내일을 위해 달려왔고, 멀리서 서로를 비추며 사랑과 희망의 모험담을 써 내려갔다.\r\n그렇다면 언젠가 이곳 사람들도 그들과 같은 자리에 서서, 저마다의 하늘을 향해 나아갈 수 있도록.\r\n당신이 빌고 싶은 소원은 단 하나뿐이었다……\r\n“지금부터, 자유를 모든 이에게 돌려주겠다.”"
"DiscIP.214067.4": "그것은 당신이 또 다른 긴 밤으로 떨어진 이야기이자, 오직 당신만이 아는 이야기.\r\n낯선 땅에서 지금까지 쌓아 온 인연들을 불러 보려 했지만, 대답해 온 건 가장 익숙한 두 명의 낯선 사람뿐이었다.\r\n당신은 돌아올 수 없는 여정에 오르게 된다는 걸 알게 되었다. 이곳에서는 지금까지의 모든 규칙이 힘을 잃는다. 계약도 규칙도 없이, 가장 순수한 폭력과 억압만이 존재한다. 그럼에도 어두운 밤 속에서 별을 바라보는 이들이 있었다.\r\n\r\n모래와 피로 얼룩진 과거를 짊어진 기사 소녀는 자신에게 이름을 지어 준 이를 향해 대검을 들어 올렸다.\r\n거짓된 제물과 영광을 거부한 가짜 성녀는 지혜로 희망의 마음을 빚어냈다.\r\n그리고 평범한 사람들, 소박한 바람을 품은 사람들, 아직 하지 못한 말이 너무 많은 사람들이 있었다.\r\n당신은 그들의 선택과 저항을 지켜보았다. 수많은 이들의 노력 끝에, 완벽을 좇던 인형은 마침내 멈춰 섰다.\r\n수없이 흩어진 인형의 조각들을 넘어, 비밀의 방에서 찾은 고문서 끝자락에 그려진 그대로, 당신은 십자성망의 빛 아래 놓인 왕좌에 앉았다.\r\n\r\n지금까지의 여정을 돌아보면, 수많은 여행가가 자유와 더 나은 내일을 위해 달려왔고, 멀리서 서로를 비추며 사랑과 희망의 모험담을 써 내려갔다.\r\n그렇다면 언젠가 이곳 사람들도 그들과 같은 자리에 서서, 저마다의 하늘을 향해 나아갈 수 있도록.\r\n당신이 빌고 싶은 소원은 단 하나뿐이었다……\r\n“지금부터, 자유를 모든 이에게 돌려주겠다.”",
"DiscIP.214068.1": "메인 멜로디",
"DiscIP.214068.2": "승리 멜로디",
"DiscIP.214068.3": "장막 아래의 단잠",
"DiscIP.214068.4": "셀스티의 거리에서 걸음을 멈춘 젊은 여행가의 귓가에, 항구 쪽에서 바람을 타고 불어오는 뿔나팔 소리가 들려왔다.\r\n“무슨 일이야?!” 그녀는 무슨 경보라도 울린 줄로 착각하고 당황하며 물었다.\r\n길가의 상인은 침착하게 자신의 물건을 정리하며 말했다. “아이고, 아직도 몰라요? 오늘은 지리 협회의 아주 중요한 날이라고요.”\r\n저기 보여요? 상인은 저 멀리 지리 협회 본부가 있는 곳을 가리켰다. 꽤 떨어진 거리였지만, 이곳에 있는 모두가 거대하고도 새하얀 돛이 힘차게 펄럭이는 모습을 볼 수 있었다.\r\n“극북호가 하얀 섬으로 원정을 떠나는 날이거든요.”\r\n육지에 갇혀 오랫동안 침묵을 지키던 이 거대한 배가 마침내 대장정에 오른 것이다.\r\n\r\n갑판 위에 선 스구하는 여전히 조금 얼떨떨한 표정이었다. “우리 이제 정말…… 하얀 섬으로 출발하는 건가?”\r\n그때 등 뒤에서 불쑥 고개를 내민 누군가가 물었다. “스구하, 멀미약 좀 더 챙겨 줄까?” 지리지 편집부의 친구는 원정대원들을 위해 세심하게 출항 준비를 도와주었다.\r\n“아마 괜찮을 거예요. 배 멀미는 진작에 극복했거든요…… ■■의 특별 멀미 훈련 덕분에요.” 스구하는 그녀를 향해 안심하라는 듯 손짓했다.\r\n“하지만 네 표정이 좀…… 안절부절못하는 것 같던데? 난 또 멀미가 걱정돼서 그러는 줄 알았지.”\r\n“어쩌면 두려워서 그런 걸지도 몰라요.”\r\n친구는 그 진지한 대답이 우스워 웃음을 참지 못했다. “네가 무서워할 줄도 알아? 협회에 들어오던 첫날, ‘언젠가는 헤엄쳐서라도 하얀 섬에 가서 지도를 완성하고 말겠어요.’라고 호언장담하던 게 아직도 생생한데 말이야. 왜, 막상 배에 오르니까 오히려 꿈을 잊어버리기라도 한 거야?”\r\n스구하는 자신의 등 뒤를 돌아보았다…… 분주하게 물자를 나르는 동료들, 마음이 놓이지 않아 배의 마지막 점검을 돕는 친구, 그리고 조타실에 한결같이 굳건히 서서 마치 북극성처럼 모든 불안과 두려움을 몰아내고 모두를 앞으로 이끄는 지리 협회 회장님까지.\r\n“잊어버린 게 아니에요. 그저 두려울 뿐이에요, 지금 이 모든 게 진짜가 아닐까 봐서요.”\r\n“설령 꿈이라 한들 어때서?” 친구의 얼굴이 점차 흐릿해지기 시작했다. “이건 우리가 결국 도달하게 될 길이잖아, 그렇지 않아?”\r\n스구하는 서서히 사라져 가는 사람들을 향해, 혹은 자기 자신을 향해 힘주어 고개를 끄덕였다.",
"DiscIP.214069.1": "메인 멜로디",
"DiscIP.214069.2": "승리 멜로디",
"DiscIP.214069.3": "응급 구조",
"DiscIP.214069.4": "“스구하 씨, 지난번 해산 관련 작전 보고서, 아직 제출 안 하셨죠?”\r\n윌로가 슬쩍 빠져나가려던 소녀의 앞을 가로막았다. 문서 정리 업무를 담당하는 그녀는 매서운 눈썰미로 농땡이를 피우며 보고서를 쓰지 않으려는 녀석들을 절대 놓치지 않는다.\r\n“미캉이랑 비스케가 어떤…… 숫자, 아니 데이터를 더 확인해야 한다고 해서, 보고서는 5일, 아니 약 6일이나 7일 정도 더 지나야……”\r\n스구하는 대원들의 게으름을 감싸주는 데 서툴러서 더듬거리며 말했다. 그도 그럴 것이, 예전에는 그녀야말로 비호를 받는 쪽이었으니까.\r\n\r\n이번에 선두로 떠밀려 나오게 된 이유는……\r\n“네가 이번 조사대의 대장이잖아!” 비스케가 스구하로서는 반박할 수 없는 이유를 당당하게 내세웠다. “우린 대장이 자기 대원들을 지켜줄 거라고 믿어, 그렇지 미캉?”\r\n자기 이름이 불리자, 한쪽에서 계속 열심히 무언가를 적고 있던 미캉이 고개를 들었다. “응응.”\r\n“잠깐만요, 지금…… 우리 보고서를 마저 쓰고 계신 건가요? 그럼 제가 핑계를 대며 시간을 끌 필요가 없겠네요?” 스구하는 마치 구세주라도 본 듯 미캉의 앞으로 달려들었지만, 종이 위에 또렷하게 적힌 ‘지리지 신규 특집 초고’라는 글자를 보고는 천천히 기운이 빠졌다.\r\n“당연히 지리지 마감 시간을 맞추는 중이지!” 미캉도 아주 당당하게 펜을 한 바퀴 돌리며, 스구하에게 눈빛으로만 확답을 주었다. “내 초고는 이제 막 시작했는데 마감일은 바로 사흘 뒤거든, 무슨 뜻인지 알지!”\r\n알겠다, 앞으로 며칠 동안은 보고서를 쓸 시간이 없다는 뜻이다.\r\n스구하는 무거운 마음으로 그 이유를 받아들이고는 결심했다……\r\n두 대원이 이렇게까지 부탁하니, 대장으로서 책임을 져야 마땅했다. 그녀는 묵묵히 고개를 끄덕이며 골똘히 생각에 잠겼고, 마침내 보고서에 대한 추궁에 맞설 이유를 몇 가지나 찾아냈다.\r\n하지만 현실은 지극히 잔혹해서, 미소를 머금은 윌로와 마주하자 이 대장은 속절없이 무너져 내리고 말았다.\r\n\r\n이미 몇 사람의 스타일을 잘 알고 있던 윌로는 아주 자연스럽게 스구하의 고뇌를 덜어주었다. “자자, 더 이상 머리 싸매고 핑계를 생각하지 마세요. 미캉 씨는 최근에 원고 마감을 해야 하고, 비스케 씨는 또 자기 작업실에 틀어박혀 나오지 않으니, 그 분들이 당신을 떠밀어 저한테 해명하라고 보낸 거 다 알아요.”\r\n“하지만 여러분은 한 가지를 잊으신 것 같네요……” 윌로가 책상 위에서 서류 한 부를 뽑아 들었다. “이번 답사대에서 저도 후방 지원 대원 중 한 명이라는 걸요. 그래서 보고서의 대부분은 제가 이미 대신 다 작성해 두었고, 남은 건 약간의 데이터 교정 작업뿐이에요. 제 생각에 이건 스구하 씨에게 맡겨야 할 것 같네요.”\r\n\r\n윌로는 눈앞에서 거대한 기쁨에 휩싸인 스구하를 바라보며 말없이 입꼬리를 올렸다. 모두가 보기에 꽤 성장한 듯했던 이 대장에게는 아무래도 여전히 그 시절의 앳된 아이 같은 모습이 남아 있는 모양이다."
}
+2
View File
@@ -66,6 +66,8 @@
"ErrorCode.111108.1": "기록 이름은 %s자 이하여야 합니다",
"ErrorCode.111109.1": "기록 이름이 규정에 맞지 않습니다.",
"ErrorCode.111110.1": "잠재력 프리셋이 존재하지 않습니다",
"ErrorCode.111111.1": "선호 기록으로 설정되었습니다.",
"ErrorCode.111112.1": "버리기 완료한 기록입니다",
"ErrorCode.111201.1": "레코드가 이미 최대 레벨입니다",
"ErrorCode.111202.1": "레코드가 존재하지 않습니다",
"ErrorCode.111203.1": "레코드가 이미 장착되었습니다",
+1 -1
View File
@@ -12,7 +12,7 @@
"EventOptions.10402.1": "200<sprite name=item_11_small>을 소모하고, 랜덤 희귀 잠재력 1개를 획득",
"EventOptions.10403.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.10501.1": "50% 확률로 200<sprite name=item_11_small> 획득, 50% 확률로 100<sprite name=item_11_small> 차감",
"EventOptions.10502.1": "30% 확률로 650<sprite name=item_11_small> 획득, 70% 확률로 200<sprite name=item_11_small> 차감",
"EventOptions.10502.1": "{0}% 확률로 650<sprite name=item_11_small> 획득, {1}% 확률로 200<sprite name=item_11_small> 차감",
"EventOptions.10503.1": "30<sprite name=item_11_small> 획득",
"EventOptions.10601.1": "최대 HP의 20% 소모, 50% 확률로 1개의 랜덤 희귀 잠재력 획득",
"EventOptions.10602.1": "최대 HP의 40% 소모, 1개의 랜덤 일반 잠재력 획득",
+4
View File
@@ -25,6 +25,7 @@
"Gacha.10158.1": "이브의 선물 대작전",
"Gacha.10159.1": "마음의 속삭임, 남아 있는 온기",
"Gacha.10160.1": "물놀이 전 준비운동은 필수!",
"Gacha.10161.1": "끝없는 곳에 닿을 때까지",
"Gacha.10162.1": "마주한 기원의 검",
"Gacha.11110.1": "찬란한 에메랄드의 이데아",
"Gacha.11115.1": "빛을 타고 떠오른 별의 파편",
@@ -32,6 +33,7 @@
"Gacha.11133.1": "산들바람에 실린 청순한 향기",
"Gacha.11134.1": "녹은 눈 사이로 피어나는 새싹",
"Gacha.11141.1": "운명의 만남",
"Gacha.11143.1": "어둠을 가르는 은빛 총",
"Gacha.11144.1": "칼날에 흐르는 달빛",
"Gacha.11155.1": "달에 닿을 거대한 파도",
"Gacha.2.1": "추억의 음색",
@@ -59,6 +61,7 @@
"Gacha.20158.1": "감튀 나라의 캐럴",
"Gacha.20159.1": "깨어난 찰나 몽환의 실루엣",
"Gacha.20160.1": "찰랑이는 물결 맞닿은 손끝",
"Gacha.20161.1": "꿈에서 마주한 낯선 대지",
"Gacha.20162.1": "검끝에 담긴 의지",
"Gacha.21110.1": "홍차의 향기 등꽃의 꿈",
"Gacha.21115.1": "저 뭇별에 닿을 수 있다면",
@@ -66,6 +69,7 @@
"Gacha.21133.1": "오후의 햇살 달콤한 꿈나라",
"Gacha.21134.1": "화려한 밤하늘 피어오른 불꽃",
"Gacha.21141.1": "마음의 소리",
"Gacha.21143.1": "봄날의 햇살 나른한 꿈결",
"Gacha.21144.1": "맑은 연못에 비친 달",
"Gacha.21155.1": "하늘빛 바다",
"Gacha.5.1": "스타트 대시"
+1 -1
View File
@@ -54,7 +54,7 @@
"GoldenSpyLevel.130202.2": "2,500포인트 획득",
"GoldenSpyLevel.130202.3": "함정으로 인해 사방에 위기가 도사리고 있지만, 그 이면엔 기회가 숨어 있다. 눈치 빠르고 손재주가 좋은 자만이 혼란 속에서 가장 큰 이득을 쟁취할 수 있다.",
"GoldenSpyLevel.130301.1": "임무 완수",
"GoldenSpyLevel.130301.2": "2400포인트 획득",
"GoldenSpyLevel.130301.2": "2,400포인트 획득",
"GoldenSpyLevel.130301.3": "깊은 곳으로 향할 때마다 명확한 임무를 짊어지게 된다. 무작정 휩쓸고 다니는 것은 헛수고일 뿐, 목표를 명심하는 것만이 성공으로 가는 지름길이다.",
"GoldenSpyLevel.130302.1": "마이더스의 손",
"GoldenSpyLevel.130302.2": "4,000포인트 획득",
+9
View File
@@ -10,6 +10,7 @@
"Honor.111009.1": "소원 달인",
"Honor.111010.1": "히나기쿠의 추억",
"Honor.111011.1": "안녕, 마왕님",
"Honor.111012.1": "시공을 초월한 그리움",
"Honor.112103.1": "고양이 찾기의 달인",
"Honor.112107.1": "정의의 파트너",
"Honor.112108.1": "행운의 아이콘",
@@ -50,6 +51,7 @@
"Honor.112158.1": "이브의 정령",
"Honor.112159.1": "절묘한 의술",
"Honor.112160.1": "바다의 안전 지킴이",
"Honor.112161.1": "길잡이",
"Honor.112162.1": "처음과 같다면",
"Honor.114001.1": "즐거운 게임",
"Honor.114002.1": "건배! 여정의 시작",
@@ -104,6 +106,7 @@
"Honor.116015.1": "파이팅! 아가씨의 여행가 수련 매뉴얼!",
"Honor.116016.1": "머나먼 탑",
"Honor.116017.1": "무결의 정원 흐릿한 여명",
"Honor.116018.1": "미지의 땅에 새로운 한 획",
"Honor.117001.1": "종언의 결전·패왕",
"Honor.117002.1": "종언의 결전·달인",
"Honor.117003.1": "종언의 결전·정예",
@@ -125,6 +128,9 @@
"Honor.117061.1": "종언의 결전·패왕",
"Honor.117062.1": "종언의 결전·달인",
"Honor.117063.1": "종언의 결전·정예",
"Honor.117071.1": "종언의 결전·패왕",
"Honor.117072.1": "종언의 결전·달인",
"Honor.117073.1": "종언의 결전·정예",
"Honor.118001.1": "사냥 전문가·패왕",
"Honor.118002.1": "사냥 전문가·달인",
"Honor.118003.1": "사냥 전문가·정예",
@@ -167,6 +173,9 @@
"Honor.118131.1": "사냥 전문가·패왕",
"Honor.118132.1": "사냥 전문가·달인",
"Honor.118133.1": "사냥 전문가·정예",
"Honor.118141.1": "사냥 전문가·패왕",
"Honor.118142.1": "사냥 전문가·달인",
"Honor.118143.1": "사냥 전문가·정예",
"Honor.119011.1": "우주 사관생도 S1",
"Honor.119012.1": "우주 사관생도 S2",
"Honor.119013.1": "우주 사관생도 S3",
+8 -2
View File
@@ -1,6 +1,12 @@
{
"InfinityTowerMsg.1004.1": "매일",
"InfinityTowerMsg.1004.2": "혼돈의 제전: 아레나에 오신 것을 환영합니다!",
"InfinityTowerMsg.1001.1": "매일",
"InfinityTowerMsg.1001.2": "오늘의 오픈 아레나: 「작열하는 광무」, 「호쾌한 속주」, 「무한 배틀」!",
"InfinityTowerMsg.1002.1": "매일",
"InfinityTowerMsg.1002.2": "오늘의 오픈 아레나: 「청아한 선율」, 「고성의 트레몰로」, 「무한 배틀」!",
"InfinityTowerMsg.1003.1": "매일",
"InfinityTowerMsg.1003.2": "오늘의 오픈 아레나: 「유폐 의식」, 「트윙클 파티」, 「무한 배틀」!",
"InfinityTowerMsg.1005.1": "매일",
"InfinityTowerMsg.1005.2": "아레나에 오신 것을 환영합니다!",
"InfinityTowerMsg.2101.1": "돌발",
"InfinityTowerMsg.2101.2": "신입이 「무한 배틀」 난이도1을 가볍게 통과했습니다! 다음 단계로!",
"InfinityTowerMsg.2102.1": "돌발",
+89
View File
@@ -153,6 +153,9 @@
"Item.111011.1": "안녕, 마왕님",
"Item.111011.2": "명예로운 칭호 「안녕, 마왕님」 오픈",
"Item.111011.3": "모든 시작의 끝이자, 모든 끝의 시작이다.",
"Item.111012.1": "시공을 초월한 그리움",
"Item.111012.2": "명예로운 칭호 「시공을 초월한 그리움」 오픈",
"Item.111012.3": "마왕님, 어서 오세요.",
"Item.11102.1": "아야메-각성",
"Item.11103.1": "1/365의 그대와",
"Item.11103.2": "아야메 전용 스킨 「1/365의 그대와」 오픈했다는 증표.",
@@ -294,6 +297,9 @@
"Item.112160.1": "바다의 안전 지킴이",
"Item.112160.2": "명예로운 칭호 「바다의 안전 지킴이」 오픈",
"Item.112160.3": "여행가 윌로(여름)와의 우정 증표!",
"Item.112161.1": "길잡이",
"Item.112161.2": "명예로운 칭호 「길잡이」 오픈",
"Item.112161.3": "여행가 스구하와의 우정 증표!",
"Item.112162.1": "처음과 같다면",
"Item.112162.2": "명예로운 칭호 「처음과 같다면」 오픈",
"Item.112162.3": "여행가 세이나(기원)와의 우정 증표!",
@@ -490,6 +496,9 @@
"Item.116017.1": "무결의 정원 흐릿한 여명",
"Item.116017.2": "명예로운 칭호 「무결의 정원 흐릿한 여명」 오픈",
"Item.116017.3": "「무결의 정원 흐릿한 여명」 이벤트에서 많은 것을 얻었다는 증명.",
"Item.116018.1": "미지의 땅에 새로운 한 획",
"Item.116018.2": "명예로운 칭호 「미지의 땅에 새로운 한 획」 오픈",
"Item.116018.3": "「미지의 땅에 새로운 한 획」 이벤트에서 많은 것을 얻었다는 증명.",
"Item.11602.1": "레이센-각성",
"Item.11603.1": "잠자는 온실 속의 공주",
"Item.11603.2": "레이센 전용 스킨 「잠자는 온실 속의 공주」 오픈의 증표!",
@@ -568,6 +577,15 @@
"Item.117063.1": "시즌7 종언의 결전·정예",
"Item.117063.2": "명예로운 칭호 「시즌7 종언의 결전·정예」 오픈",
"Item.117063.3": "「종언의 노래」 시즌7에서 치열하게 싸워 ‘정예’라는 칭호를 획득했다는 증명!",
"Item.117071.1": "시즌8 종언의 결전·패왕",
"Item.117071.2": "명예로운 칭호 「시즌8 종언의 결전·패왕」 오픈",
"Item.117071.3": "「종언의 노래」 시즌8에서 치열하게 싸워 ‘패왕’이라는 칭호를 획득했다는 증명!",
"Item.117072.1": "시즌8 종언의 결전·달인",
"Item.117072.2": "명예로운 칭호 「시즌8 종언의 결전·달인」 오픈",
"Item.117072.3": "「종언의 노래」 시즌8에서 치열하게 싸워 ‘달인’이라는 칭호를 획득했다는 증명!",
"Item.117073.1": "시즌8 종언의 결전·정예",
"Item.117073.2": "명예로운 칭호 「시즌8 종언의 결전·정예」 오픈",
"Item.117073.3": "「종언의 노래」 시즌8에서 치열하게 싸워 ‘정예’라는 칭호를 획득했다는 증명!",
"Item.118.1": "크루니스",
"Item.118.2": "「크루니스」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.118.3": "진료소의 표본실은 점점 채워지고 있지만, \u000b아쉽게도 그녀는 아직 가장 마음에 드는 것을 찾지 못했다.",
@@ -702,6 +720,15 @@
"Item.118133.1": "시즌14 사냥 전문가·정예",
"Item.118133.2": "명예로운 칭호 「시즌14 사냥 전문가·정예」 오픈",
"Item.118133.3": "「연합 토벌」 시즌14에서 빛나는 활약을 펼쳐 ‘정예’라는 칭호를 획득했다는 증명!",
"Item.118141.1": "시즌15 사냥 전문가·패왕",
"Item.118141.2": "명예로운 칭호 「시즌15 사냥 전문가·패왕」 오픈",
"Item.118141.3": "「연합 토벌」 시즌15에서 빛나는 활약을 펼쳐 ‘패왕’이라는 칭호를 획득했다는 증명!",
"Item.118142.1": "시즌15 사냥 전문가·달인",
"Item.118142.2": "명예로운 칭호 「시즌15 사냥 전문가·달인」 오픈",
"Item.118142.3": "「연합 토벌」 시즌15에서 빛나는 활약을 펼쳐 ‘달인’이라는 칭호를 획득했다는 증명!",
"Item.118143.1": "시즌15 사냥 전문가·정예",
"Item.118143.2": "명예로운 칭호 「시즌15 사냥 전문가·정예」 오픈",
"Item.118143.3": "「연합 토벌」 시즌15에서 빛나는 활약을 펼쳐 ‘정예’라는 칭호를 획득했다는 증명!",
"Item.119.1": "나노하",
"Item.119.2": "「나노하」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.119.3": "방 안 곳곳에 고소한 우유향이 나는 케이크들이 가득 놓여 있다. \u000b메이드는 컵과 접시 사이를 가르며 우아하게 춤을 추고, 그 순간에 취해 있다.",
@@ -973,6 +1000,9 @@
"Item.1430.3": "흩날리는 먼지와 울부짖는 바람을 넘어, 그녀가 앞에서 기다리고 있다.",
"Item.14301.1": "레이스-기본",
"Item.14302.1": "레이스-각성",
"Item.14303.1": "바다를 거니는 은빛 바람",
"Item.14303.2": "레이스 전용 스킨 「바다를 거니는 은빛 바람」 오픈의 증표!",
"Item.14303.3": "출발할 준비 됐나? \n네, 선장님! \n잘 안 들린다! \n네, 레이스 선장님!",
"Item.144.1": "치토세",
"Item.144.2": "「치토세」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.144.3": "그녀의 단단한 검의 빛은 천 마디 말보다 강렬하다.",
@@ -1083,6 +1113,14 @@
"Item.1600.3": "햇살과 모래사장, 그녀만의 휴일이다.",
"Item.16001.1": "윌로(여름)-기본",
"Item.16002.1": "윌로(여름)-각성",
"Item.161.1": "스구하",
"Item.161.2": "「스구하」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.161.3": "아무도 닿지 않은 공백의 땅에 발을 디뎌, 첫 번째 경계선을 그린다.",
"Item.1610.1": "스구하 심상 결정",
"Item.1610.2": "여행가 특성 활성화에 사용",
"Item.1610.3": "아무도 닿지 않은 공백의 땅에 발을 디뎌, 첫 번째 경계선을 그린다.",
"Item.16101.1": "스구하-기본",
"Item.16102.1": "스구하-각성",
"Item.162.1": "세이나(기원)",
"Item.162.2": "「세이나(기원)」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.162.3": "하얀 탑과 호수 한가운데의 섬, 그리고 만남과 헤어짐.\u000b그 산들바람은 끝내 시간과 공간을 건너 당신의 곁으로 돌아오리라.",
@@ -1504,6 +1542,10 @@
"Item.214066.3": "떠올려 보자, 여기까지 걸어오며 품었던 마음을.\u000b살아남고 싶다는 바람, 모두를 지키겠다는 결심.\u000b그 사람과 다시 나란히 서고 싶은 미래.\u000b아팠던 지난날, 짧았던 만남.\u000b그 모든 것을 품고, 나는 다시 이 검을 쥐었다.\u000b언젠가 기억이 바래 버린다 해도, 그 빛만큼은 저버릴 수 없다.\u000b샛별이여, 지켜봐 주길. 앞으로도 나는 계속 걸어갈 테니.",
"Item.214067.1": "영원히 반짝이는 빛",
"Item.214067.3": "그것은 또 다른 긴 밤으로 떨어진 이야기.\u000b모든 규칙이 채 자리 잡기도 전,\u000b마법은 만물을 다스리는 권병이 되었다.\u000b생명은 억압 속에서 거칠게 자라났고,\u000b자유는 틈새에서 겨우 숨을 이어 갔다.\u000b현실에 순응하지 않는 이들, 운명에 맞서려는 이들,\u000b그 하나하나의 의지가 기나긴 어둠 속에서 빛나고,\u000b모든 것을 아는 자만이 그 전부를 지켜보았다.",
"Item.214068.1": "장막 아래의 단잠",
"Item.214068.3": "높은 산을 넘고, 머나먼 바다를 건넌다.\u000b세상엔 끝이 있어도, 꿈은 끝이 없다.\u000b꿈을 이어 가며, 미래로 향하는 길에 발을 내디딘다.",
"Item.214069.1": "응급 구조",
"Item.214069.3": "거센 열기가 얼굴을 덮쳐온다.\u000b질식할 듯한 압박과 공포는 마치 거대한 괴수로 뭉쳐진 채,\u000b모든 것을 삼켜버릴 듯한 결의를 품고 모두를 바짝 뒤쫓는다.\u000b눈앞의 뒷모습이 서늘하고 고요한 공간을 갈라놓는다......\n돌아보지 마라, 그저 앞만 보고 가라.",
"Item.21997.1": "랜덤 보스 레코드 재료",
"Item.21997.2": "레코드 승급에 사용되는 초급 재료 1개를 랜덤으로 획득한다.",
"Item.22.1": "지원 증명서",
@@ -1821,6 +1863,12 @@
"Item.224067.1": "영원히 반짝이는 빛 멜로디",
"Item.224067.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
"Item.224067.3": "그것은 또 다른 긴 밤으로 떨어진 이야기.\u000b모든 규칙이 채 자리 잡기도 전,\u000b마법은 만물을 다스리는 권병이 되었다.\u000b생명은 억압 속에서 거칠게 자라났고,\u000b자유는 틈새에서 겨우 숨을 이어 갔다.\u000b현실에 순응하지 않는 이들, 운명에 맞서려는 이들,\u000b그 하나하나의 의지가 기나긴 어둠 속에서 빛나고,\u000b모든 것을 아는 자만이 그 전부를 지켜보았다.",
"Item.224068.1": "장막 아래의 단잠 멜로디",
"Item.224068.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
"Item.224068.3": "높은 산을 넘고, 머나먼 바다를 건넌다.\u000b세상엔 끝이 있어도, 꿈은 끝이 없다.\u000b꿈을 이어 가며, 미래로 향하는 길에 발을 내디딘다.",
"Item.224069.1": "응급 구조 멜로디",
"Item.224069.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
"Item.224069.3": "거센 열기가 얼굴을 덮쳐온다.\u000b질식할 듯한 압박과 공포는 마치 거대한 괴수로 뭉쳐진 채,\u000b모든 것을 삼켜버릴 듯한 결의를 품고 모두를 바짝 뒤쫓는다.\u000b눈앞의 뒷모습이 서늘하고 고요한 공간을 갈라놓는다......\n돌아보지 마라, 그저 앞만 보고 가라.",
"Item.23.1": "여행 면허증",
"Item.23.2": "여행가 모집 중 획득한 면허증, 상점에서 아이템으로 교환 가능",
"Item.23.3": "모든 여행이 기록되는 허가증. \u000b페이지마다 그 순간의 아름다운 만남을 의미한다.",
@@ -3336,6 +3384,35 @@
"Item.516041.1": "조수의 경고",
"Item.516042.1": "백사장의 통제",
"Item.516043.1": "해풍의 규율",
"Item.516101.1": "결정 오버클럭",
"Item.516102.1": "집속 관통",
"Item.516103.1": "진지의 메아리",
"Item.516104.1": "진지 습격",
"Item.516105.1": "땅 피해 증폭",
"Item.516106.1": "땅 표식의 공명",
"Item.516107.1": "마커 과부하",
"Item.516108.1": "침식 영역 관측",
"Item.516109.1": "관측 범위 증폭",
"Item.516110.1": "관측 연계",
"Item.516111.1": "기동 증폭",
"Item.516112.1": "땅 표식의 각성",
"Item.516113.1": "지맥 시너지",
"Item.516121.1": "전술 연계 매핑",
"Item.516122.1": "관측 갱신",
"Item.516123.1": "선제 조준",
"Item.516124.1": "표식 기폭",
"Item.516125.1": "땅 피해 증폭 매핑",
"Item.516126.1": "2단계 증폭 매핑",
"Item.516127.1": "도약 매핑 영역",
"Item.516128.1": "표식 침식 확산",
"Item.516129.1": "표식 에칭",
"Item.516130.1": "중첩 표식 제압",
"Item.516131.1": "지맥 활성화",
"Item.516132.1": "대지 퇴적",
"Item.516133.1": "대지의 근원 증폭",
"Item.516141.1": "매핑 영역 강화",
"Item.516142.1": "매핑 영역 폭격",
"Item.516143.1": "매핑 영역 협공",
"Item.516201.1": "유성 섬광",
"Item.516202.1": "새벽의 광휘",
"Item.516203.1": "여명의 낙광",
@@ -3446,6 +3523,9 @@
"Item.710014.1": "기사의 진열장",
"Item.710014.2": "「세이나(기원)」가 좋아하는 가구. 마왕의 탑을 꾸미는 데 사용한다.",
"Item.710014.3": "모든 장비가 반짝반짝 닦여 있다. 마치 전부 새것처럼 보인다.",
"Item.710016.1": "캠핑 취사도구 세트",
"Item.710016.2": "「스구하」가 좋아하는 가구. 마왕의 탑을 꾸미는 데 사용한다.",
"Item.710016.3": "후…… 후…… 앗, 뜨거워요! 캠핑에는 구운 마시멜로가 빠질 수 없죠?",
"Item.71002.1": "접두 칭호: 공백",
"Item.71002.2": "칭호: 공백 오픈에 사용된다.",
"Item.71002.3": "신비한 단어가 적힌 작은 카드.",
@@ -3530,6 +3610,9 @@
"Item.71029.1": "접두 칭호: 영광의",
"Item.71029.2": "칭호: 영광의 오픈에 사용된다.",
"Item.71029.3": "신비한 단어가 적힌 작은 카드.",
"Item.71030.1": "접두 칭호: 먼바다",
"Item.71030.2": "칭호: 먼바다 오픈에 사용된다.",
"Item.71030.3": "신비한 단어가 적힌 작은 카드.",
"Item.720000.1": "실외 기본 바닥",
"Item.720001.1": "기원의 벽",
"Item.720001.2": "마왕의 탑에 배치하는 「벽지」이다.",
@@ -3918,6 +4001,9 @@
"Item.72029.1": "접미 칭호: 수석",
"Item.72029.2": "칭호: 수석 오픈에 사용된다.",
"Item.72029.3": "신비한 단어가 적힌 작은 카드.",
"Item.72030.1": "접미 칭호: 항해사",
"Item.72030.2": "칭호: 항해사 오픈에 사용된다.",
"Item.72030.3": "신비한 단어가 적힌 작은 카드.",
"Item.731001.1": "일상 거실 세트",
"Item.731001.2": "마왕의 탑 「실내」를 꾸밀 수 있는 가구 세트이다.",
"Item.731001.3": "밥 먹고, 책 읽고, 멍하니 뒹굴다가 고민은 소파 틈에 슬쩍 묻어 두기… 이상적인 집은 화려할 필요 없어요.\n편하게 누울 수 있는 게 제일 중요하니까요.",
@@ -3975,6 +4061,9 @@
"Item.73117.1": "고대 동전",
"Item.73117.2": "「무결의 정원 흐릿한 여명」 이벤트에 적극적으로 참여하여 획득하는 코인, 이벤트 상점에서 아이템으로 교환 가능",
"Item.73117.3": "사료에 따르면, 해연 파이낸스 컴퍼니가 세워지기 전부터 대륙에서 유통되던 고대 화폐. 지금은 아모르 박물관에 몇 닢만이 소장되어 있다.",
"Item.73118.1": "나침반",
"Item.73118.2": "「미지의 땅에 새로운 한 획」 이벤트에 적극적으로 참여하여 획득하는 코인, 이벤트 상점에서 아이템으로 교환 가능",
"Item.73118.3": "바닷바람과 별빛을 따라 방향을 잡고, 폭풍과 안개를 헤치며 길 잃은 이들에게 돌아갈 항로를 밝혀 준다.",
"Item.732001.1": "일상 거실 배치",
"Item.732002.1": "실외 캠핑 배치",
"Item.73201.1": "공략 깃발",
+5 -1
View File
@@ -48,5 +48,9 @@
"JointDrillAffix.10037.1": "비술 에너지 확장",
"JointDrillAffix.10037.2": "올림피아가 필드의 부유 비술 에너지를 지속적으로 흡수하여, 자신의 비술 에너지를 지속적으로 확장시킨다.",
"JointDrillAffix.10038.1": "비술 에너지 보호막",
"JointDrillAffix.10038.2": "올림피아가 일정량의 비술 에너지를 획득한 후 자신 혹은 코펠리우스에게 「비술 에너지 보호막」 1스택을 제공한다. 「비술 에너지 보호막」은 보스 목표가 받는 피해를 감소시킨다."
"JointDrillAffix.10038.2": "올림피아가 일정량의 비술 에너지를 획득한 후 자신 혹은 코펠리우스에게 「비술 에너지 보호막」 1스택을 제공한다. 「비술 에너지 보호막」은 보스 목표가 받는 피해를 감소시킨다.",
"JointDrillAffix.10039.1": "왈츠·공명",
"JointDrillAffix.10039.2": "일부 「메아리 마도서」와 「기록 마도서」는 「궁극 마도서」로 진화한다. 「궁극 마도서」는 기존 마도서의 모든 능력을 유지하며, 동시에 특수 능력이 추가되어 일정 간격으로 주변에 치유 파동을 발사해 적중한 다른 마도서를 치유한다.",
"JointDrillAffix.10040.1": "왈츠·낙성",
"JointDrillAffix.10040.2": "일부 「메아리 마도서」와 「기록 마도서」는 「궁극 마도서」로 진화한다. 「궁극 마도서」는 기존 마도서의 모든 능력을 유지하며, 동시에 특수 능력이 추가되어 일정 간격으로 플레이어 주변에 운석을 떨어뜨려 피해를 입힌다."
}
+3 -1
View File
@@ -12,5 +12,7 @@
"JointDrillControl.510006.2": "전차는 대지를 짓밟고, 중생의 파멸을 찬양하는 개선가를 부른다. \u000b그녀는 수없이 많은 전쟁을 재현했지만, 오직 광기만이 영원히 변치 않음을 증명한다.",
"JointDrillControl.510006.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다.",
"JointDrillControl.510007.2": "영혼과 몸, 모두 그녀에게 복종하라……\u000b위대한 올림피아에게 복종하라.",
"JointDrillControl.510007.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다."
"JointDrillControl.510007.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다.",
"JointDrillControl.510008.2": "그녀는 공포를 의식처럼 드리우고,\u000b광기로 절망을 키운다. \u000b그녀의 무대에는 태곳적 악몽이 펼쳐진다.",
"JointDrillControl.510008.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다."
}
+7 -1
View File
@@ -18,5 +18,11 @@
"JointDrillLevel.1017.1": "먼지에 뒤덮인 눈",
"JointDrillLevel.1018.1": "먼지에 뒤덮인 눈",
"JointDrillLevel.1019.1": "먼지에 뒤덮인 눈",
"JointDrillLevel.1020.1": "먼지에 뒤덮인 눈"
"JointDrillLevel.1020.1": "먼지에 뒤덮인 눈",
"JointDrillLevel.1021.1": "왈츠",
"JointDrillLevel.1022.1": "왈츠",
"JointDrillLevel.1023.1": "왈츠",
"JointDrillLevel.1024.1": "왈츠",
"JointDrillLevel.1025.1": "왈츠",
"JointDrillLevel.1026.1": "왈츠"
}
+8 -1
View File
@@ -47,5 +47,12 @@
"JointDrillQuest.17004.1": "현재 누적 점수 28,866,000포인트",
"JointDrillQuest.17005.1": "현재 누적 점수 35,036,000포인트",
"JointDrillQuest.17006.1": "현재 누적 점수 39,252,000포인트",
"JointDrillQuest.17007.1": "현재 누적 점수 41,380,000포인트"
"JointDrillQuest.17007.1": "현재 누적 점수 41,380,000포인트",
"JointDrillQuest.18001.1": "현재 누적 점수 12,852,000포인트",
"JointDrillQuest.18002.1": "현재 누적 점수 20,520,000포인트",
"JointDrillQuest.18003.1": "현재 누적 점수 25,164,000포인트",
"JointDrillQuest.18004.1": "현재 누적 점수 28,866,000포인트",
"JointDrillQuest.18005.1": "현재 누적 점수 35,036,000포인트",
"JointDrillQuest.18006.1": "현재 누적 점수 39,252,000포인트",
"JointDrillQuest.18007.1": "현재 누적 점수 41,380,000포인트"
}
+12
View File
@@ -152,6 +152,18 @@
"JumpTo.69.1": "배지 시련-협회 공헌증",
"JumpTo.7.1": "스테이지 드랍",
"JumpTo.70.1": "배지 시련-은혜 소비 쿠폰",
"JumpTo.7001.1": "이벤트 다시보기",
"JumpTo.7002.1": "이벤트 다시보기",
"JumpTo.7003.1": "이벤트 다시보기",
"JumpTo.7004.1": "이벤트 다시보기",
"JumpTo.7005.1": "이벤트 다시보기",
"JumpTo.7006.1": "이벤트 다시보기",
"JumpTo.7007.1": "이벤트 다시보기",
"JumpTo.7008.1": "이벤트 다시보기",
"JumpTo.7009.1": "이벤트 다시보기",
"JumpTo.7010.1": "이벤트 다시보기",
"JumpTo.7011.1": "이벤트 다시보기",
"JumpTo.7012.1": "이벤트 다시보기",
"JumpTo.71.1": "노바 기담",
"JumpTo.72.1": "별의 탑 연구",
"JumpTo.73.1": "할인 매장",
+44
View File
@@ -509,6 +509,16 @@
"LevelQuestTarget.14304014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14304015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14304016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14305001.1": "레이스의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14305002.1": "레이스의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14305003.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14305004.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14305005.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14306001.1": "레이스의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14306002.1": "레이스의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14306003.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14306004.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14306005.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14401011.1": "치토세의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14401012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14401013.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
@@ -665,6 +675,16 @@
"LevelQuestTarget.15604014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15604015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15604016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15605001.1": "나즈나의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15605002.1": "나즈나의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15605003.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15605004.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15605005.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15606001.1": "나즈나의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15606002.1": "나즈나의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15606003.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15606004.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15606005.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15701011.1": "카린의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15701012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15701013.1": "카린의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
@@ -761,6 +781,30 @@
"LevelQuestTarget.16004014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16004015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16004016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.16101011.1": "스구하의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.16101012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16101013.1": "스구하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.16101014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16101015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16101016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.16102011.1": "스구하의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.16102012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16102013.1": "스구하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.16102014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16102015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16102016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.16103011.1": "스구하의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.16103012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16103013.1": "스구하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.16103014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16103015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16103016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.16104011.1": "스구하의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.16104012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16104013.1": "스구하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.16104014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16104015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16104016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.16201011.1": "세이나(기원)의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.16201012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.16201013.1": "세이나(기원)의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
+9
View File
@@ -116,6 +116,15 @@
"MailTemplate.11203.1": "지리 협회",
"MailTemplate.11203.2": "재배송 - 임무 보상",
"MailTemplate.11203.3": "「머나먼 탑」 이벤트 임무가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었습니다. \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.11301.1": "지리 협회",
"MailTemplate.11301.2": "이벤트 코인 만료 알림",
"MailTemplate.11301.3": "「미지의 땅에 새로운 한 획」 이벤트가 {0}일 뒤 종료됩니다.\n획득한 「나침반」은 이벤트 종료 후 만료되어 소멸되니, \n이벤트 종료 전에 꼭 이벤트 상점에서 「나침반」으로 원하는 보상을 교환하세요!",
"MailTemplate.11302.1": "지리 협회",
"MailTemplate.11302.2": "재배송 - 만료된 코인",
"MailTemplate.11302.3": "「미지의 땅에 새로운 한 획」 이벤트가 종료되었습니다. \n사용하지 않은 「나침반」은 「도라」로 교환되어 길드 창고로 발송되었으니 꼭 확인해 주세요.",
"MailTemplate.11303.1": "지리 협회",
"MailTemplate.11303.2": "재배송 - 임무 보상",
"MailTemplate.11303.3": "「미지의 땅에 새로운 한 획」 이벤트 임무가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었습니다. \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.20101.1": "지리 협회",
"MailTemplate.20101.2": "이벤트 코인 만료 알림",
"MailTemplate.20101.3": "「반짝이는 사자와 이브의 정령」 이벤트가 {0}일 뒤 종료됩니다.\n획득한 「진저브레드」는 이벤트 종료 후 만료되어 소멸되니, \n이벤트 종료 전에 꼭 이벤트 상점에서 「진저브레드」로 원하는 보상을 교환하세요!",
+8 -1
View File
@@ -78,6 +78,10 @@
"MainScreenCG.1129.1": "꿈에서 깨어날 때·다시",
"MainScreenCG.1130.1": "기원의 검",
"MainScreenCG.1131.1": "함께 나눈 향기",
"MainScreenCG.1132.1": "몸에 새긴 기억",
"MainScreenCG.1133.1": "인술라의 하루",
"MainScreenCG.1134.1": "하늘의 선율",
"MainScreenCG.1135.1": "별의 메아리",
"MainScreenCG.2001.1": "손의 온기",
"MainScreenCG.2002.1": "오아시스 환영회",
"MainScreenCG.2003.1": "천 그루 꽃이 피는 밤",
@@ -96,6 +100,7 @@
"MainScreenCG.2016.1": "그저 그렇게 또 하루를",
"MainScreenCG.2017.1": "가장 소중한 보물",
"MainScreenCG.2018.1": "가을에 잠들다",
"MainScreenCG.2019.1": "'보석'보다 반짝이는 것",
"MainScreenCG.30101.1": "매력의 향기",
"MainScreenCG.30105.1": "지글지글",
"MainScreenCG.30106.1": "느긋한 한여름",
@@ -124,5 +129,7 @@
"MainScreenCG.31101.1": "너를 찾을 거야",
"MainScreenCG.31102.1": "네게 씌워줄게",
"MainScreenCG.31103.1": "반짝이는 휴일",
"MainScreenCG.31201.1": "우아한 티파티"
"MainScreenCG.31201.1": "우아한 티파티",
"MainScreenCG.31301.1": "잡중 측량 제도",
"MainScreenCG.31302.1": "해산의 비밀"
}
+24
View File
@@ -1247,6 +1247,30 @@
"MainSkill.406705.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 누적 {1}회 일반 공격 또는 스킬 피해 입힐 시, 「영원」을 1스택 획득해 빛 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 10스택 중첩된다. \u000b메인 캐릭터가 「영원」 보유 시 팀 전체가 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.406706.1": "영원히 반짝이는 빛",
"MainSkill.406706.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 누적 {1}회 일반 공격 또는 스킬 피해 입힐 시, 「영원」을 1스택 획득해 빛 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 10스택 중첩된다. \u000b메인 캐릭터가 「영원」 보유 시 팀 전체가 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.406801.1": "장막 아래의 단잠",
"MainSkill.406801.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 표식 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 목표에게 「표식 지정」을 부여해 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 추가 효과를 부여해 목표가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.406802.1": "장막 아래의 단잠",
"MainSkill.406802.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 표식 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 목표에게 「표식 지정」을 부여해 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 추가 효과를 부여해 목표가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.406803.1": "장막 아래의 단잠",
"MainSkill.406803.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 표식 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 목표에게 「표식 지정」을 부여해 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 추가 효과를 부여해 목표가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.406804.1": "장막 아래의 단잠",
"MainSkill.406804.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 표식 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 목표에게 「표식 지정」을 부여해 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 추가 효과를 부여해 목표가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.406805.1": "장막 아래의 단잠",
"MainSkill.406805.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 표식 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 목표에게 「표식 지정」을 부여해 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 추가 효과를 부여해 목표가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.406806.1": "장막 아래의 단잠",
"MainSkill.406806.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 표식 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 목표에게 「표식 지정」을 부여해 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 추가 효과를 부여해 목표가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.406901.1": "응급 구조",
"MainSkill.406901.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터에게 「좌표 고정」을 부여해, 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다.",
"MainSkill.406902.1": "응급 구조",
"MainSkill.406902.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터에게 「좌표 고정」을 부여해, 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다.",
"MainSkill.406903.1": "응급 구조",
"MainSkill.406903.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터에게 「좌표 고정」을 부여해, 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다.",
"MainSkill.406904.1": "응급 구조",
"MainSkill.406904.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터에게 「좌표 고정」을 부여해, 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다.",
"MainSkill.406905.1": "응급 구조",
"MainSkill.406905.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터에게 「좌표 고정」을 부여해, 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다.",
"MainSkill.406906.1": "응급 구조",
"MainSkill.406906.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터에게 「좌표 고정」을 부여해, 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다.",
"MainSkill.900101.1": "비어있음",
"MainSkill.900102.1": "비어있음",
"MainSkill.900103.1": "비어있음"
+25 -1
View File
@@ -432,6 +432,26 @@
"MallPackage.pack.18_role_sp.2": "별의 발자취·인연의 재회 티켓 세트",
"MallPackage.pack.18_touxiang.1": "별의 발자취\u000b특혜 기념 세트",
"MallPackage.pack.18_touxiang.2": "별의 발자취·특혜 기념 세트",
"MallPackage.pack.19_disc.1": "험난한 항로\u000b스페셜 디스크 세트",
"MallPackage.pack.19_disc.2": "험난한 항로·스페셜 디스크 세트",
"MallPackage.pack.19_disc_l.1": "험난한 항로\u000b럭셔리 디스크 세트",
"MallPackage.pack.19_disc_l.2": "험난한 항로·럭셔리 디스크 세트",
"MallPackage.pack.19_disc_l.3": "럭셔리 디스크 세트",
"MallPackage.pack.19_disc_s.1": "험난한 항로\u000b초특가 디스크 세트",
"MallPackage.pack.19_disc_s.2": "험난한 항로·초특가 디스크 세트",
"MallPackage.pack.19_gift.1": "험난한 항로\u000b선물 세트",
"MallPackage.pack.19_gift.2": "험난한 항로·선물 세트",
"MallPackage.pack.19_gift.3": "선물 세트",
"MallPackage.pack.19_res.1": "험난한 항로\u000b여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.19_res.2": "험난한 항로·여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.19_res.3": "여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.19_role.1": "험난한 항로\u000b스페셜 티켓 세트",
"MallPackage.pack.19_role.2": "험난한 항로·스페셜 티켓 세트",
"MallPackage.pack.19_role_l.1": "험난한 항로\u000b럭셔리 티켓 세트",
"MallPackage.pack.19_role_l.2": "험난한 항로·럭셔리 티켓 세트",
"MallPackage.pack.19_role_l.3": "럭셔리 티켓 세트",
"MallPackage.pack.19_role_s.1": "험난한 항로\u000b초특가 티켓 세트",
"MallPackage.pack.19_role_s.2": "험난한 항로·초특가 티켓 세트",
"MallPackage.pack.PaymentCenter_01.1": "에디션 선물\u000b만남",
"MallPackage.pack.PaymentCenter_01.2": "에디션 선물·만남",
"MallPackage.pack.PaymentCenter_02.1": "에디션 선물\u000b현악",
@@ -487,6 +507,8 @@
"MallPackage.skin.98.08.1.2": "치토세 전용 스킨 「피어난 나팔꽃, 깨어난 소녀」 오픈의 증표!",
"MallPackage.skin.98.08.2": "치토세 전용 스킨 「피어난 나팔꽃, 깨어난 소녀」 오픈의 증표!",
"MallPackage.skin.98.09.1": "엉뚱한 요정의 다과회",
"MallPackage.skin.98.09.1.1": "엉뚱한 요정의 다과회",
"MallPackage.skin.98.09.1.2": "나즈나 전용 스킨 「엉뚱한 요정의 다과회」 오픈의 증표!",
"MallPackage.skin.98.09.2": "나즈나 전용 스킨 「엉뚱한 요정의 다과회」 오픈의 증표!",
"MallPackage.skin.98.10.1": "거울아 거울아 나를 치유해줘",
"MallPackage.skin.98.10.2": "미네르바 전용 스킨 「거울아 거울아 나를 치유해줘」 오픈의 증표!",
@@ -505,5 +527,7 @@
"MallPackage.skin.98.17.1": "산호해의 초대",
"MallPackage.skin.98.17.2": "시아 전용 스킨 「산호해의 초대」 오픈의 증표!",
"MallPackage.skin.98.18.1": "치명적 유혹 팜므파탈",
"MallPackage.skin.98.18.2": "피렌 전용 스킨 「치명적 유혹 팜므파탈」 오픈의 증표!"
"MallPackage.skin.98.18.2": "피렌 전용 스킨 「치명적 유혹 팜므파탈」 오픈의 증표!",
"MallPackage.skin.98.19.1": "바다를 거니는 은빛 바람",
"MallPackage.skin.98.19.2": "레이스 전용 스킨 「바다를 거니는 은빛 바람」 오픈의 증표!"
}
+6 -1
View File
@@ -43,5 +43,10 @@
"MallRecommendGroup.1042.1": "여행가 수집",
"MallRecommendGroup.1043.1": "레코드 수집",
"MallRecommendGroup.1044.1": "추천 세트",
"MallRecommendGroup.1045.1": "추천 세트"
"MallRecommendGroup.1045.1": "추천 세트",
"MallRecommendGroup.1046.1": "맛보기",
"MallRecommendGroup.1047.1": "여행가 수집",
"MallRecommendGroup.1048.1": "레코드 수집",
"MallRecommendGroup.1049.1": "추천 세트",
"MallRecommendGroup.1050.1": "추천 세트"
}
+1 -1
View File
@@ -52,5 +52,5 @@
"MallShop.30004.1": "실버 디스크",
"MallShop.30004.2": "「상시 레코드 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"MallShop.30005.1": "토큰 보급",
"MallShop.30005.2": "사용 후 토큰 30% 회복"
"MallShop.30005.2": "「비타」 30%에 해당하는 토큰을 보충한다. \n토큰은 「별의 탑 빠른 클리어」 의뢰에서 비타 의뢰에 소모할 수 있다."
}
+1
View File
@@ -50,6 +50,7 @@
"MangaLoading.53.1": "사랑이 담긴 요리",
"MangaLoading.54.1": "수온 테스트",
"MangaLoading.55.1": "엄격한 레시피",
"MangaLoading.56.1": "원고 마감일",
"MangaLoading.6.1": "눈물 수집",
"MangaLoading.7.1": "케이크의 유혹",
"MangaLoading.9.1": "순정의 비밀"
+2
View File
@@ -203,6 +203,8 @@
"MonsterManual.3130105.2": "베일린 부근 리조트에 출몰하는 마물. \u000b보물 사냥꾼에게 보물을 빼앗긴 후 자동 판매 신기를 대용품으로 등 뒤에 짊어졌다. 하지만 그것만으로는 분노를 가라앉히기에 턱없이 부족하다.",
"MonsterManual.3141105.1": "젤리젤리 공작 3세",
"MonsterManual.3141105.2": "고귀한 젤리젤리 공작은 해상 레이싱에 푹 빠져 있다.\u000b그는 진정한 승자는 규칙에 얽매일 필요가 없다고 굳게 믿는다. 경쟁자들을 모두 물속으로 끌어내리기만 하면, 승리는 자연스레 손에 들어온다는 것이다.",
"MonsterManual.3180105.1": "염연룡",
"MonsterManual.3180105.2": "신비롭고도 강대한 하늘의 지배자.\u000b학명은 붉은비늘큰날개불도마뱀으로, 파충강 도마뱀상목 불도마뱀과에 속한다.\u000b자세한 내용은 지리 협회 회원 미캉이 엮은 「노바 마물 도감」에서 확인할 수 있다.",
"MonsterManual.5000100.1": "제너럴 탱크",
"MonsterManual.5000100.2": "두툼한 두 손바닥을 가진 영혼 근위병으로 몸을 앞으로 굴려 적을 짓뭉갠다.",
"MonsterManual.5000111.1": "제너럴 탱크 (땅)",
+1
View File
@@ -8,6 +8,7 @@
"OpenFunc.BattlePass.1": "창업 지원 패스",
"OpenFunc.BattlePass.2": "임무를 완수하면 지원금 레벨이 증가해 대량의 보상을 획득할 수 있습니다!",
"OpenFunc.BattlePass.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
"OpenFunc.BuildGenerator.1": "빌드 생성",
"OpenFunc.Char.1": "캐릭터",
"OpenFunc.CharDating.1": "캐릭터 약속",
"OpenFunc.CharDating.3": "권한 레벨 {1}레벨 오픈",
+56
View File
@@ -69,6 +69,62 @@
"PeriodicQuest.10100268.1": "「하트챗」에서 누적 10회 대화 완료",
"PeriodicQuest.10100269.1": "「하트챗」에서 누적 8회 약속 완료",
"PeriodicQuest.10100270.1": "혼돈의 아레나 「무한 배틀 난이도8」 05아레나 클리어",
"PeriodicQuest.111050101.1": "누적 로그인 1일",
"PeriodicQuest.111050102.1": "이벤트 스토리 및 추억\u000b「겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠」 클리어",
"PeriodicQuest.111050103.1": "활력 60 소모",
"PeriodicQuest.111050104.1": "「하트챗」에서 선물 누적 1회 보내기",
"PeriodicQuest.111050105.1": "「하트챗」에서 누적 1회 약속 완료",
"PeriodicQuest.111050106.1": "의뢰 파견 1회 진행",
"PeriodicQuest.111050107.1": "전투 스테이지 3회 클리어",
"PeriodicQuest.111050108.1": "활력 90 소모",
"PeriodicQuest.111050111.1": "누적 로그인 2일",
"PeriodicQuest.111050112.1": "전투 스테이지 5회 클리어",
"PeriodicQuest.111050113.1": "활력 180 소모",
"PeriodicQuest.111050114.1": "별의 탑 탐색 1회 클리어",
"PeriodicQuest.111050115.1": "「마왕의 탑」에서 샤로 조각상 1회 받기",
"PeriodicQuest.111050116.1": "「하트챗」에서 선물 누적 3회 보내기",
"PeriodicQuest.111050117.1": "전투 스테이지 8회 클리어",
"PeriodicQuest.111050118.1": "활력 240 소모",
"PeriodicQuest.111050121.1": "누적 로그인 3일",
"PeriodicQuest.111050122.1": "전투 스테이지 10회 클리어",
"PeriodicQuest.111050123.1": "활력 320 소모",
"PeriodicQuest.111050124.1": "「하트챗」에서 선물 누적 5회 보내기",
"PeriodicQuest.111050125.1": "「하트챗」에서 누적 3회 약속 완료",
"PeriodicQuest.111050126.1": "의뢰 파견 3회 진행",
"PeriodicQuest.111050127.1": "전투 스테이지 12회 클리어",
"PeriodicQuest.111050128.1": "활력 360 소모",
"PeriodicQuest.111050131.1": "누적 로그인 4일",
"PeriodicQuest.111050132.1": "전투 스테이지 15회 클리어",
"PeriodicQuest.111050133.1": "활력 480 소모",
"PeriodicQuest.111050134.1": "별의 탑 탐색 2회 클리어",
"PeriodicQuest.111050135.1": "「마왕의 탑」에서 샤로 조각상 3회 받기",
"PeriodicQuest.111050136.1": "「하트챗」에서 선물 누적 7회 보내기",
"PeriodicQuest.111050137.1": "전투 스테이지 18회 클리어",
"PeriodicQuest.111050138.1": "활력 540 소모",
"PeriodicQuest.111050141.1": "누적 로그인 5일",
"PeriodicQuest.111050142.1": "전투 스테이지 20회 클리어",
"PeriodicQuest.111050143.1": "활력 660 소모",
"PeriodicQuest.111050144.1": "「하트챗」에서 선물 누적 9회 보내기",
"PeriodicQuest.111050145.1": "「하트챗」에서 누적 5회 약속 완료",
"PeriodicQuest.111050146.1": "의뢰 파견 5회 진행",
"PeriodicQuest.111050147.1": "전투 스테이지 24회 클리어",
"PeriodicQuest.111050148.1": "활력 720 소모",
"PeriodicQuest.111050151.1": "누적 로그인 6일",
"PeriodicQuest.111050152.1": "전투 스테이지 28회 클리어",
"PeriodicQuest.111050153.1": "활력 900 소모",
"PeriodicQuest.111050154.1": "진리 도전 3회 완료",
"PeriodicQuest.111050155.1": "「마왕의 탑」에서 샤로 조각상 5회 받기",
"PeriodicQuest.111050156.1": "「하트챗」에서 선물 누적 12회 보내기",
"PeriodicQuest.111050157.1": "전투 스테이지 32회 클리어",
"PeriodicQuest.111050158.1": "활력 960 소모",
"PeriodicQuest.111050161.1": "누적 로그인 7일",
"PeriodicQuest.111050162.1": "전투 스테이지 36회 클리어",
"PeriodicQuest.111050163.1": "활력 1140 소모",
"PeriodicQuest.111050164.1": "「하트챗」에서 선물 누적 15회 보내기",
"PeriodicQuest.111050165.1": "「하트챗」에서 누적 7회 약속 완료",
"PeriodicQuest.111050166.1": "의뢰 파견 7회 진행",
"PeriodicQuest.111050167.1": "전투 스테이지 40회 클리어",
"PeriodicQuest.111050168.1": "활력 1200 소모",
"PeriodicQuest.111070101.1": "누적 로그인 1일",
"PeriodicQuest.111070102.1": "전투 스테이지 1회 클리어",
"PeriodicQuest.111070103.1": "활력 60 소모",
@@ -1,4 +1,7 @@
{
"PeriodicQuestControl.101002.1": "\u000b「이벤트 시간」\u000b이벤트는 오픈 후 모든 임무를 완료하고, 보상을 받을 때까지 계속 존재합니다. \u000b\u000b「참가조건」\u000b 권한 레벨 ≥1, ‘이벤트’ 기능 오픈 즉시 참가 가능합니다. \u000b\u000b「이벤트 설명」\u000b1. 이벤트 기간 내 매일 새로운 임무가 1세트 오픈되며, 임무를 완료하여 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다. 모든 임무를 완료한 후 ★5 레코드 선택 패키지를 획득할 수 있습니다.",
"PeriodicQuestControl.1110701.1": "「참가조건」\u000b권한 레벨 ≥5 \u000b\u000b「이벤트 설명」\u000b이벤트 기간 내 매일 새로운 임무가 1세트 오픈되며, 임무를 완료하여 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다."
"PeriodicQuestControl.1110501.1": "「참가조건」\u000b권한 레벨 ≥5 \u000b\u000b「이벤트 설명」\u000b이벤트 기간 내 매일 새로운 임무가 1세트 오픈되며, 임무를 완료하여 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.",
"PeriodicQuestControl.1110501.2": "앙코르 기념",
"PeriodicQuestControl.1110701.1": "「참가조건」\u000b권한 레벨 ≥5 \u000b\u000b「이벤트 설명」\u000b이벤트 기간 내 매일 새로운 임무가 1세트 오픈되며, 임무를 완료하여 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.",
"PeriodicQuestControl.1110701.2": "앙코르 기념"
}
+1
View File
@@ -40,6 +40,7 @@
"PlayerHead.13504.1": "스킨 획득 후\n「한가로이 노을을 맞으며」 오픈",
"PlayerHead.14103.1": "스킨 획득 후\n「하트퀸 인 더 미러」 오픈",
"PlayerHead.14203.1": "스킨 획득 후\n「여름의 맛 나만의 시간」 오픈",
"PlayerHead.14303.1": "스킨 획득 후\n「바다를 거니는 은빛 바람」 오픈",
"PlayerHead.14403.1": "스킨 획득 후\n「피어난 나팔꽃, 깨어난 소녀」 오픈",
"PlayerHead.14404.1": "스킨 획득 후\n「치토세는... 항상... 주공 곁에......」 오픈",
"PlayerHead.14703.1": "스킨 획득 후\n「큐티 베이시스트」 오픈",
+6
View File
@@ -239,6 +239,12 @@
"Plot.16002.2": "일?? 휴가?? 어림없지. 또 새로운 일이 생겼으니까!",
"Plot.16003.1": "바쁜 휴가 (하)",
"Plot.16003.2": "모처럼 맞이한 휴가, 잠깐 업무를 내려놓고 휴식을 즐긴다.",
"Plot.16101.1": "꿈같은 하루 (상)",
"Plot.16101.2": "정체 발각 위기?! 스구하는 당신에게 한 가지 소원을 비는데……",
"Plot.16102.1": "꿈같은 하루 (중)",
"Plot.16102.2": "1,000년 전의 대륙 지형이라고? 정말 흥미로운 주제인걸.",
"Plot.16103.1": "꿈같은 하루 (하)",
"Plot.16103.2": "역시 그 누구도 ‘지도광’의 지도 제작 의지를 막을 수는 없는 모양이다.",
"Plot.16201.1": "그 사람의 이름 (상)",
"Plot.16201.2": "기시감, 그리고 변화를 불러온 계기. 모든 것은 그 사람의 이름에서 시작된다.",
"Plot.16202.1": "그 사람의 이름 (중)",
+60 -2
View File
@@ -88,7 +88,7 @@
"Potential.510722.1": "지원 스킬 「&Param1&」가 피해를 입히면 지원 스킬 쿨타임이 감소한다.",
"Potential.510722.2": "「성광의 방패」가 피해를 입히면 지원 스킬 쿨타임이 <color=#0abec5>&Param2&</color>초 감소한다. 해당 지원 스킬을 시전할 때마다 최대 &Param3&회 발동한다.",
"Potential.510723.1": "「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 향해 날아가고, 범위 피해를 입힌다. 동시에 주변 목표가 받는 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.510723.2": "「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 향해 날아간 후, 다시 튕긴다. \u000b「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 명중시키면 틸리아 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입히고 주변 목표가 받는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.510723.2": "「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 향해 날아간 후, 다시 튕긴다. \u000b「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 명중시키면 「광격진」을 생성해 틸리아 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입히고 주변 목표가 받는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.510724.1": "투척하는 「성광의 방패」 수량이 증가한다.",
"Potential.510724.2": "지원 스킬 「&Param1&」가 최대 <color=#0abec5>5</color>명의 목표에게 동시에 「성광의 방패」를 투척한다.",
"Potential.510725.1": "「성광의 방패」가 기절 면역 상태의 목표를 명중시키면 범위 피해를 입히고, 대상이 받는 빛 속성 피해를 증가시킨다.",
@@ -102,7 +102,7 @@
"Potential.510729.1": "「성광의 방패」가 반사하면 팀 전체의 &Param5&이 증가한다.",
"Potential.510729.2": "「성광의 방패」가 반사하면 팀 전체의 &Param5&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.510730.1": "「성광의 방패」가 현재 HP가 낮은 편인 목표에게 범위 피해를 추가로 입히고 대상이 받는 스킬 피해를 증가시킨다.",
"Potential.510730.2": "「성광의 방패」가 현재 HP가 <color=#ec6d21>&Param2&</color>보다 낮은 목표에게 공격력 &Param3&의 빛 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입히고, 대상이 받는 스킬 피해를 &Param4& 증가시킨다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다. \u000b해당 효과는 &Param8&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.510730.2": "「성광의 방패」가 현재 HP가 <color=#ec6d21>&Param2&</color>보다 낮은 목표를 명중하면, 「광격진」을 생성해 틸리아 공격력 &Param3&의 빛 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입히고, 대상이 받는 스킬 피해를 &Param4& 증가시킨다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다. \u000b해당 효과는 &Param8&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.510731.1": "틸리아가 입장하면 메인 캐릭터의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.510731.2": "틸리아가 입장하면 메인 캐릭터의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.510732.1": "틸리아의 &Param2&이 증가한다.",
@@ -2323,6 +2323,64 @@
"Potential.516042.2": "필살기 「모래사장의 경고」 시전 시 팀 전체의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.516043.1": "필살기가 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516043.2": "필살기 「모래사장의 경고」가 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.516101.1": "「관측 지점」을 생성하지 않는다. 일반 공격 시 ##「자원 마커」#4056#를 소모해 해당 일반 공격의 &Param2_kr3& 증가시킨다.",
"Potential.516101.2": "메인 스킬 「결정 광맥 탐지」 시전 후, 「관측 지점」을 생성하지 않는다. 스구하의 일반 공격이 피해를 입히면, ##「자원 마커」#4056# 1개를 반드시 생성한다. 스구하가 일반 공격 시 ##「자원 마커」#4056# 3개를 소모해 「증폭 결정」을 발사해, <color=#0abec5>&Param3&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 또한 해당 일반 공격의 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.516102.1": "일반 공격이 피해를 입히면 ##「자원 마커」#4056#를 추가로 생성한다. 일반 공격의 &Param2_kr1& 증가하고, 목표를 관통한다. 이후 생성되는 ##「자원 마커」#4056#를 자동으로 흡수한다.",
"Potential.516102.2": "스구하의 일반 공격이 피해를 입히면 ##「자원 마커」#4056# 1개를 추가로 생성한다. 스구하 일반 공격의 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가하고, 목표를 관통한다. 이후 생성되는 ##「자원 마커」#4056#를 자동으로 흡수한다.",
"Potential.516103.1": "일반 공격이 피해를 입혀도 ##「자원 마커」#4056#를 생성하지 않는다. 메인 스킬 쿨타임이 단축되고, 「관측 지점」의 지속 시간이 연장된다. 단일 「관측 지점」이 누적 3회 공격한 후 추가로 피해를 입힌다.",
"Potential.516103.2": "일반 공격이 피해를 입혀도 ##「자원 마커」#4056#가 생성되지 않는다. 메인 스킬 쿨타임이 <color=#0abec5>10</color>초 단축되고, 「관측 지점」의 지속 시간이 <color=#0abec5>20</color>초 연장된다. 스킬 시전 시, ##「자원 마커」#4056#를 소모하지 않고 「관측 지점」 1개를 바로 생성한다. 해당 효과는 20초마다 최대 1회 발동한다. 단일 「관측 지점」이 누적 <color=#0abec5>3</color>회 공격한 후 파동을 1회 시전해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다.",
"Potential.516104.1": "「관측 지점」이 1초마다 목표에게 총알을 발사하고, 3초마다 ##「자원 마커」#4056# 1개를 생성한다. 스구하가 ##「자원 마커」#4056#를 1개 획득할 때마다 「관측 지점」이 입히는 &Param5_kr1& 증가한다.",
"Potential.516104.2": "「관측 지점」이 1초마다 목표에게 총알을 발사해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 3초마다 ##「자원 마커」#4056#를 1개 생성한다. 스구하가 ##「자원 마커」#4056#를 1개 획득할 때마다 「관측 지점」이 입히는 &Param5_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.516105.1": "「증폭 결정」이 피해를 입히면, 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516105.2": "「증폭 결정」이 피해를 입히면, 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.516106.1": "「증폭 결정」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 스구하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516106.2": "「증폭 결정」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 스구하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.516107.1": "스구하의 &Param3_kr1& 증가한다. 「증폭 결정」 발사 시, 일정 확률로 ##「자원 마커」#4056#를 소모하지 않고 「벡터 결정」 1개를 추가로 발사한다. 「증폭 결정」을 발사할 때마다 소모하는 ##「자원 마커」#4056#가 감소한다.",
"Potential.516107.2": "스구하의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. 「증폭 결정」 발사 시, 80%의 확률로 ##「자원 마커」#4056#를 소모하지 않고 「벡터 결정」 1개를 추가로 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 「증폭 결정」을 발사할 때마다 소모하는 ##「자원 마커」#4056#가 1개 감소한다.",
"Potential.516108.1": "「관측 지점」 범위 내 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516108.2": "「관측 지점」 범위 내 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.516109.1": "「관측 지점」이 피해를 입히면 「관측 지점」의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516109.2": "「관측 지점」이 피해를 입히면, 「관측 지점」의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.516110.1": "「관측 지점」의 최대 수량이 증가한다. 필드의 「관측 지점」 1개마다 「관측 지점」이 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.516110.2": "최대 「관측 지점」 <color=#ec6d21>&Param1&</color>개를 생성할 수 있다. 「관측 지점」 1개마다 「관측 지점」이 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.516111.1": "회피 횟수가 증가한다. 회피 시, 스구하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516111.2": "스구하의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피 시 스구하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.516112.1": "필살기 「지형 매핑」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동한다. 스구하가 필살기를 시전한 후 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516112.2": "필살기 「지형 매핑」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동한다. 필살기 시전 후, 스구하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.516113.1": "팀 내 땅 속성 캐릭터 1명마다 스구하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516113.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터 1명마다 스구하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.516121.1": "「관측 지점」의 지속 시간이 연장되며, 「관측 지점」이 최대 2개 존재한다. 「전술 매핑」의 피해 간격이 단축된다. 「전술 매핑」이 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516121.2": "「관측 지점」의 지속 시간이 10초 연장되고, 「관측 지점」이 최대 2개 존재한다. 「전술 매핑」의 피해 간격이 단축되며, 동일 목표에게 1초마다 최대 피해를 1회 입힌다. 팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때 「전술 매핑」이 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.516122.1": "스구하가 지원 스킬 「구역 표식 매핑」을 1회 시전할 때마다, 「관측 지점」이 1회 승급해 「전술 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516122.2": "스구하가 지원 스킬 「구역 표식 매핑」을 1회 시전할 때마다, 「관측 지점」이 1회 승급해 「전술 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 해당 효과는 사라지지 않으며, 최대 4스택 중첩된다.",
"Potential.516123.1": "「선제 공격」의 빈도가 증가한다. 「선제 공격」이 피해를 입히면 「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. 「관측 지점」이 사라질 때 범위 내 목표에게 ##조준 표식#4055#을 1스택 부여한다.",
"Potential.516123.2": "「관측 지점」이 1초마다 외부를 향해 「선제 공격」을 1회 발동한다. 「선제 공격」이 피해를 입히면 「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#이 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다. 「관측 지점」은 10초 후 사라지며 범위 내 목표에게 ##조준 표식#4055#을 1스택 부여한다.",
"Potential.516124.1": "「전술 매핑」을 생성하지 않는다. 「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#의 &Param2_kr1& 증가한다. 「선제 공격」이 피해를 입히면 목표에게 ##조준 표식#4055#을 1스택 부여한다. ##조준 표식#4055#이 3스택 중첩되면, 즉시 폭발한다.",
"Potential.516124.2": "「전술 매핑」을 생성하지 않는다. 「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#의 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. 「선제 공격」이 강화되어 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 「선제 공격」이 피해를 입히면 목표에게 ##조준 표식#4055#을 1스택 부여한다. ##조준 표식#4055#이 3스택 중첩되면, 즉시 폭발한다.",
"Potential.516125.1": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, 「관측 지점」이 생성되어 「전술 매핑」 내 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516125.2": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, 「관측 지점」이 생성되어 「전술 매핑」 내 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.516126.1": "「관측 지점」이 2회 승급한 후, 「전술 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516126.2": "「관측 지점」이 2회 승급한 후, 「전술 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.516127.1": "스구하가 지원 스킬을 시전할 때마다 「관측 지점」이 2회 승급한다. 「전술 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516127.2": "스구하가 지원 스킬 「구역 표식 매핑」을 1회 시전할 때마다, 「관측 지점」이 2회 승급한다. 「전술 매핑」이 피해를 입히면, 「전술 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.516128.1": "「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#의 &Param3_kr1& 증가하고, &Param1_kr1& 증가한다. 목표가 메인 딜러 캐릭터에게서 피해를 입으면 ##조준 표식#4055#을 1스택 추가로 부여한다.",
"Potential.516128.2": "「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가하고, 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. ##조준 표식#4055#을 보유한 목표가 메인 딜러 캐릭터에게서 피해를 입으면 ##조준 표식#4055#을 1스택 추가로 부여한다. 해당 효과는 동일 목표에게 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.516129.1": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, ##조준 표식#4055#이 입히는 피해가 목표의 &Param1_kr3& 증가시킨다. \u000b팀 전체에 땅 속성 캐릭터가 1명일 때 ##조준 표식#4055#이 입히는 피해가 팀 전체의 &Param5_kr3& 증가시키고, 목표의 &Param7_kr3& 증가시킨다.",
"Potential.516129.2": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, ##조준 표식#4055#이 입히는 피해가 목표의 &Param1_kr3& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가시킨다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다. \u000b팀 전체에 땅 속성 캐릭터가 1명일 때 ##조준 표식#4055#이 입히는 피해가 팀 전체의 &Param5_kr3& <color=#ec6d21>&Param6&</color> 증가시킨다. 3초간 지속되며, 최대 6스택 중첩된다. 또한 목표의 &Param7_kr3& <color=#ec6d21>&Param8&</color> 증가시킨다. 3초간 지속되며, 최대 6스택 중첩된다.",
"Potential.516130.1": "「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#이 입히는 &Param1_kr1& 증가하고, &Param3_kr1& 증가한다. 「선제 공격」이 피해를 입힐 때 목표에게 ##조준 표식#4055#을 2스택 부여한다.",
"Potential.516130.2": "「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. 강화 후의 「선제 공격」이 피해를 입히면 목표에게 ##조준 표식#4055#을 2스택 부여한다.",
"Potential.516131.1": "스구하가 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여하면 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516131.2": "스구하가 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여하면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.516132.1": "필살기 「지형 매핑」이 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. 필살기 「지형 매핑」이 피해를 입히면 스구하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516132.2": "필살기 「지형 매핑」이 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. 필살기 「지형 매핑」이 피해를 입히면 스구하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.516133.1": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, 팀 전체의 &Param1_kr1& 증가한다. 팀 전체에 땅 속성 캐릭터가 1명일 때, 팀 전체의 &Param3_kr1& 증가하고, 스구하의 &Param5_kr1& 추가로 증가한다.",
"Potential.516133.2": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, 팀 전체의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b팀 전체에 땅 속성 캐릭터가 1명일 때, 팀 전체의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가하고, 스구하의 &Param5_kr1& <color=#ec6d21>&Param6&</color> 추가로 증가한다.",
"Potential.516141.1": "필살기 「지형 매핑」이 피해를 입히면, 스구하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.516141.2": "필살기 「지형 매핑」이 피해를 입히면, 스구하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.516142.1": "필살기 「지형 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& 증가하고, 피해 간격이 단축된다.",
"Potential.516142.2": "필살기 「지형 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 피해 간격이 단축된다.",
"Potential.516143.1": "필살기가 쿨타임 또는 SP가 가득 차지 않은 상태일 시, 팀 전체 땅 속성 딜러와 밸런스 캐릭터의 &Param4_kr1& 증가한다. 메인 캐릭터가 필살기 「지형 매핑」 범위 내에 있으면, 팀 전체 땅 속성 딜러 및 밸런스 캐릭터의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.516143.2": "필살기가 쿨타임 또는 SP가 가득 차지 않은 상태일 시, 팀 전체 땅 속성 딜러와 밸런스 캐릭터의 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다. 메인 캐릭터가 필살기 「지형 매핑」 범위 내에 있으면, 팀 전체 땅 속성 딜러 및 밸런스 캐릭터의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.516201.1": "메인 스킬 「폭풍섬·빛」의 장검 공격 횟수가 증가하고, 여러 「섬광」을 발사해 목표를 공격한다.",
"Potential.516201.2": "메인 스킬 「폭풍섬·빛」의 장검 공격 횟수가 <color=#0abec5>4</color>회 증가하고, <color=#0abec5>9</color>개의 「섬광」을 발사해 각각 최대 HP <color=#0abec5>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.516202.1": "세이나(기원)가 「섬광」을 일정 수량 발사할 때마다 특수 메인 스킬 「잔영섬광참」을 획득해 큰 범위에 피해를 입힌다. 일반 공격 중 장검을 사용해 스퍼트 공격을 발동할 때 「섬광」 여러 개를 발사해 목표를 공격한다.",
+4
View File
@@ -159,6 +159,10 @@
"PotentialPreset.16001.2": "윌로(여름) 시스템 추천 프리셋1",
"PotentialPreset.16002.1": "추천 프리셋2",
"PotentialPreset.16002.2": "윌로(여름) 시스템 추천 프리셋2",
"PotentialPreset.16101.1": "추천 프리셋1",
"PotentialPreset.16101.2": "스구하 시스템 추천 프리셋1",
"PotentialPreset.16102.1": "추천 프리셋2",
"PotentialPreset.16102.2": "스구하 시스템 추천 프리셋2",
"PotentialPreset.16201.1": "추천 프리셋1",
"PotentialPreset.16201.2": "세이나(기원) 시스템 추천 프리셋1",
"PotentialPreset.16202.1": "추천 프리셋2",
+4
View File
@@ -53,6 +53,10 @@
"ResidentGoods.10214.2": "「날 닮은 너」라는 이름의 레코드, 강력한 힘을 발휘한다.",
"ResidentGoods.10215.1": "날 닮은 너 멜로디",
"ResidentGoods.10215.2": "「날 닮은 너」 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
"ResidentGoods.10216.1": "겨울밤 끝의 여명",
"ResidentGoods.10216.2": "「겨울밤 끝의 여명」이라는 이름의 레코드, 강력한 힘을 발휘한다.",
"ResidentGoods.10217.1": "겨울밤 끝의 여명 멜로디",
"ResidentGoods.10217.2": "「겨울밤 끝의 여명」 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
"ResidentGoods.103.1": "고급 선물 랜덤 상자",
"ResidentGoods.103.2": "고급 선물 1개를 랜덤으로 획득한다.",
"ResidentGoods.104.1": "신입 여행가 성장 패키지",
+40
View File
@@ -1479,6 +1479,46 @@
"SecondarySkill.4067204.2": "빛 속성 서포터 캐릭터가 스킬을 시전하면 메인 캐릭터에게 「영원」을 1스택 부여한다. \u000b「영원」은 20스택까지 중첩될 수 있다. 「영원」이 최대 스택에 도달하면, 자신이 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4067205.1": "마음의 빛",
"SecondarySkill.4067205.2": "빛 속성 서포터 캐릭터가 스킬을 시전하면 메인 캐릭터에게 「영원」을 1스택 부여한다. \u000b「영원」은 20스택까지 중첩될 수 있다. 「영원」이 최대 스택에 도달하면, 자신이 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4068101.1": "추적의 일격",
"SecondarySkill.4068101.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 땅 속성 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 입히는 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4068102.1": "추적의 일격",
"SecondarySkill.4068102.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 땅 속성 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 입히는 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4068103.1": "추적의 일격",
"SecondarySkill.4068103.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 땅 속성 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 입히는 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4068104.1": "추적의 일격",
"SecondarySkill.4068104.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 땅 속성 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 입히는 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4068105.1": "추적의 일격",
"SecondarySkill.4068105.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 땅 속성 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 입히는 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4068201.1": "파도를 가르며",
"SecondarySkill.4068201.2": "지원 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 자신이 「순항」을 1스택 획득해, 땅 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4068202.1": "파도를 가르며",
"SecondarySkill.4068202.2": "지원 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 자신이 「순항」을 1스택 획득해, 땅 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4068203.1": "파도를 가르며",
"SecondarySkill.4068203.2": "지원 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 자신이 「순항」을 1스택 획득해, 땅 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4068204.1": "파도를 가르며",
"SecondarySkill.4068204.2": "지원 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 자신이 「순항」을 1스택 획득해, 땅 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4068205.1": "파도를 가르며",
"SecondarySkill.4068205.2": "지원 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 자신이 「순항」을 1스택 획득해, 땅 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4069101.1": "영역 스캔",
"SecondarySkill.4069101.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 땅 속성 표식을 발동한 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4069102.1": "영역 스캔",
"SecondarySkill.4069102.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 땅 속성 표식을 발동한 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4069103.1": "영역 스캔",
"SecondarySkill.4069103.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 땅 속성 표식을 발동한 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4069104.1": "영역 스캔",
"SecondarySkill.4069104.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 땅 속성 표식을 발동한 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4069105.1": "영역 스캔",
"SecondarySkill.4069105.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 땅 속성 표식을 발동한 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4069201.1": "무한의 항로",
"SecondarySkill.4069201.2": "「좌표 고정」이 최대 스택에 도달하면, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4069202.1": "무한의 항로",
"SecondarySkill.4069202.2": "「좌표 고정」이 최대 스택에 도달하면, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4069203.1": "무한의 항로",
"SecondarySkill.4069203.2": "「좌표 고정」이 최대 스택에 도달하면, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4069204.1": "무한의 항로",
"SecondarySkill.4069204.2": "「좌표 고정」이 최대 스택에 도달하면, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4069205.1": "무한의 항로",
"SecondarySkill.4069205.2": "「좌표 고정」이 최대 스택에 도달하면, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.9001.1": "비어있음",
"SecondarySkill.9001.2": "더미329"
}
+28
View File
@@ -1197,6 +1197,34 @@
"Skill.16040000.1": "모래사장의 경고",
"Skill.16040000.13": "버블 여러 개를 불어 연속으로 힘껏 타격해 물 속성 범위 필살기 피해를 연속으로 입히며, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다. 또한 팀 전체의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Skill.16040000.2": "버블 여러 개를 불어 연속으로 힘껏 타격해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x7</color>, <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 범위 필살기 피해를 입히며, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다. 또한 팀 전체의 &Param3_kr1& <color=#fb8037>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다.",
"Skill.16110000.1": "결정 생성",
"Skill.16110000.13": "「제도 결정」을 연속으로 생성해 피해를 입힌다. 일정 확률로 ##「자원 마커」#4056#를 1개 생성한다.",
"Skill.16110000.2": "「제도 결정」을 연속으로 생성한다. \n1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해 \n2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해 \n3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해 \n일반 공격이 피해를 입히면 10% 확률로 ##「자원 마커」#4056#를 1개 생성한다. 1초마다 최대 1개 생성한다.",
"Skill.16120000.13": "회피",
"Skill.16120000.2": "회피",
"Skill.16131000.1": "결정 광맥 탐지",
"Skill.16131000.13": "「지층 울림」을 전개해 피해를 입히고 ##「자원 마커」#4056#가 생성된다. ##「자원 마커」#4056#를 소모해 「관측 지점」을 생성할 수 있다.",
"Skill.16131000.2": "「지층 울림」을 전개해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입히고, ##「자원 마커」#4056# 5개를 생성한다. ##「자원 마커」#4056#가 10개를 초과하면 ##「자원 마커」#4056# 10개를 소모해 「관측 지점」 1개를 생성한다. 10초간 지속되며, 최대 1개 존재한다. 「관측 지점」은 3초마다 메인 목표에게 총알을 발사해, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 위 공격은 모두 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하고, 공격력 &Param3&의 땅 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
"Skill.16132000.1": "구역 표식 매핑",
"Skill.16132000.13": "「관측 지점」 1개를 생성해 피해를 입힌다.",
"Skill.16132000.2": "「관측 지점」 1개를 생성한다. 10초간 지속되며, 최대 1개 존재한다. 「관측 지점」 생성 시 「선제 공격」을 진행해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 일반 공격 피해를 입히고 「전술 매핑」을 생성한다. 「전술 매핑」은 2초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다. 「관측 지점」이 사라질 때까지 지속된다. 위 공격은 모두 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다.",
"Skill.16133000.13": "출생",
"Skill.16133000.2": "출생",
"Skill.16133001.13": "사망",
"Skill.16133001.2": "사망",
"Skill.16133002.13": "관측 지점 공격",
"Skill.16133002.2": "관측 지점 공격",
"Skill.16133003.13": "출생",
"Skill.16133003.2": "출생",
"Skill.16133004.13": "사망",
"Skill.16133004.2": "사망",
"Skill.16133005.13": "방향 표시 공격",
"Skill.16133005.2": "방향 표시 공격",
"Skill.16140000.1": "지형 매핑",
"Skill.16140000.13": "「지형 매핑」을 전개해 지속적으로 피해를 입힌다.",
"Skill.16140000.2": "「지형 매핑」을 전개해 20초간 지속된다. 3초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 필살기 피해를 입힌다.",
"Skill.16170000.13": "빠른 발놀림",
"Skill.16170000.2": "빠른 발놀림",
"Skill.16210000.1": "백련 검술",
"Skill.16210000.13": "대검과 장검을 휘둘러 끊임없이 공격한다. 대상과 멀리 떨어진 경우, 세이나(기원)가 장검을 사용해 스퍼트 공격을 발동한다. 세이나(기원)의 일반 공격이 ##반짝임#4029#을 보유한 목표에게 입히는 &Param6_kr1& 증가한다.",
"Skill.16210000.2": "대검 「서광」과 장검 「여명」을 휘둘러 끊임없이 공격한다.\u000b1단계: 대검을 휘둘러 최대 HP <color=#fb8037>&Param1&x2</color>의 빛 속성 일반 공격 피해를 입힌다.\u000b2단계: 대검을 휘둘러 최대 HP <color=#fb8037>&Param2&x3</color>의 빛 속성 일반 공격 피해를 입힌다. \u000b3단계: 대검을 휘둘러 최대 HP <color=#fb8037>&Param3&x2</color>의 빛 속성 일반 공격 피해를 입힌다. \u000b4단계: 장검을 휘둘러 「섬광」 2개를 발사하며, 각각 최대 HP <color=#fb8037>&Param4&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b세이나(기원)와 목표가 멀리 떨어진 경우 일반 공격 시 장검을 사용해 스퍼트 공격을 발동해 최대 HP <color=#fb8037>&Param5&x3</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. 해당 효과는 1.5초마다 최대 1회 발동한다. \u000b세이나(기원)의 일반 공격이 ##반짝임#4029#을 보유한 목표에게 피해를 입히면 목표가 보유한 ##반짝임#4029# 1스택마다 이번 피해의 &Param6& <color=#fb8037>&Param7&</color> 증가한다.",
@@ -155,6 +155,9 @@
"SoldierStrategyCard.2011305.1": "성광의 축복",
"SoldierStrategyCard.2011305.2": "축복의 세례 시너지 달성 카운트 +1",
"SoldierStrategyCard.2011305.3": "축복의 세례 시너지 달성 카운트 +1",
"SoldierStrategyCard.2011306.1": "무예의 정점",
"SoldierStrategyCard.2011306.2": "최고의 전사 시너지 달성 카운트 +1",
"SoldierStrategyCard.2011306.3": "최고의 전사 시너지 달성 카운트 +1",
"SoldierStrategyCard.2011307.1": "칼날의 현상 수배서",
"SoldierStrategyCard.2011307.2": "모래전갈 용병단 시너지 달성 카운트 +1",
"SoldierStrategyCard.2011307.3": "모래전갈 용병단 시너지 달성 카운트 +1",
@@ -351,14 +351,23 @@
"StarTowerBookEventReward.15903.2": "밤이 되자, 크루니스는 모닥불 옆에 앉아 깊은 숲속에 솟아 있는 별의 탑을 올려다보았다.\r\n그녀는 용족 지역의 생물 다양성을 다소 얕본 것 같다. 별의 탑에 가까워질수록 특이 식물과 「약초 백과」에 기록된 각종 독초와 환각 식물이 끝없이 모습을 드러냈다.\r\n“전부 성분을 추출해서 약으로 만든다면 좋을 텐데.”\r\n크루니스는 말린 식량을 씹어 먹으면서도, 쉬지 않고 「약초 백과」를 넘겼다. 책의 뒤쪽 4분의 1쯤에 이르렀을 때, 그녀는 문득 한 가지 사실을 알아차렸다. 뒤에 실린 식물 기록에는 약효 외에도, 새로운 평가 기준이 하나 더 추가되어 있었던 것이다.\r\n“맛있음.”\r\n“어떤 요리로 해 먹어도 맛있음.”\r\n“센불에 볶으면 특히 풍미가 좋음.”\r\n“탕으로 끓이면 최고.”\r\n크루니스는 웃음을 터뜨렸다. “역시 용족이 쓴 책다워…… 약초도 맛있는지부터 확인하다니.”",
"StarTowerBookEventReward.15903.3": "크루니스(새해)와 별의 탑 3회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.16001.1": "별의 탑 조사 (1)",
"StarTowerBookEventReward.16001.2": "셀스티 외곽 1호 별의 탑 \n\n좌표: 23.106428, 113.324521\n탑 내부 신기 다양성: 보통\n탑 내부 성해 위험도: 비교적 낮음\n탑 외부 마물 분포량: 비교적 적음\n\n추천 등급: ★★★★☆\n비고: 탑 내부 신기의 종류는 비교적 단조로우나, 성해의 활성도가 낮고 탑 외부의 마물도 적어 신입 여행가들의 초반 훈련 장소로 적합하다. 현재 지리 협회에서 탑 외부에 캠프를 설치해 두었으니, 필요한 사항이 있다면 캠프 관리자에게 도움을 요청하도록 하자.",
"StarTowerBookEventReward.16001.2": "셀스티 외곽 1호 별의 탑 \n\n탑 내부 신기 다양성: 보통\n탑 내부 성해 위험도: 비교적 낮음\n탑 외부 마물 분포량: 비교적 적음\n\n추천 등급: ★★★★☆\n비고: 탑 내부 신기의 종류는 비교적 단조로우나, 성해의 활성도가 낮고 탑 외부의 마물도 적어 신입 여행가들의 초반 훈련 장소로 적합하다. 현재 지리 협회에서 탑 외부에 캠프를 설치해 두었으니, 필요한 사항이 있다면 캠프 관리자에게 도움을 요청하도록 하자.",
"StarTowerBookEventReward.16001.3": "윌로(여름)와 별의 탑 1회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.16002.1": "별의 탑 조사 (2)",
"StarTowerBookEventReward.16002.2": "셀스티 외곽 2호 별의 탑 \n\n좌표: 39.91806, 116.30028\n탑 내부 신기 다양성: 풍부함\n탑 내부 성해 위험도: 보통\n탑 외부 마물 분포량: 비교적 적음\n\n추천 등급: ★★★☆☆\n비고: 셀스티 도시 외곽의 별의 탑 중 신기 종류가 가장 풍부한 곳이다. 일상에 필요한 신기는 거의 모든 유형을 이 별의 탑에서 찾아볼 수 있어, 셀스티 외곽에서 가장 인기가 높은 별의 탑이기도 하다. 하지만 별의 탑 내부 성해의 활성도가 높고 개체 수가 많아 경험이 없는 신참에게는 적합하지 않다. 모든 여행가는 절대 무리하지 말고 동료와 팀을 이루어 탑에 오를 것을 권장한다. 다만 별의 탑 외부의 마물은 드문 편이라 상대적으로 안전한 지대다. 별의 탑 북쪽에 지리 협회가 주둔한 캠프가 있으니, 필요한 사항이 있다면 캠프 관리자에게 도움을 요청하도록 하자.",
"StarTowerBookEventReward.16002.2": "셀스티 외곽 2호 별의 탑 \n\n탑 내부 신기 다양성: 풍부함\n탑 내부 성해 위험도: 보통\n탑 외부 마물 분포량: 비교적 적음\n\n추천 등급: ★★★☆☆\n비고: 셀스티 도시 외곽의 별의 탑 중 신기 종류가 가장 풍부한 곳이다. 일상에 필요한 신기는 거의 모든 유형을 이 별의 탑에서 찾아볼 수 있어, 셀스티 외곽에서 가장 인기가 높은 별의 탑이기도 하다. 하지만 별의 탑 내부 성해의 활성도가 높고 개체 수가 많아 경험이 없는 신참에게는 적합하지 않다. 모든 여행가는 절대 무리하지 말고 동료와 팀을 이루어 탑에 오를 것을 권장한다. 다만 별의 탑 외부의 마물은 드문 편이라 상대적으로 안전한 지대다. 별의 탑 북쪽에 지리 협회가 주둔한 캠프가 있으니, 필요한 사항이 있다면 캠프 관리자에게 도움을 요청하도록 하자.",
"StarTowerBookEventReward.16002.3": "윌로(여름)와 별의 탑 2회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.16003.1": "별의 탑 조사 (3)",
"StarTowerBookEventReward.16003.2": "셀스티 외곽 3호 별의 탑 \n\n좌표: 31.2397, 121.4997\n탑 내부 신기 다양성: 비교적 적음\n탑 내부 성해 위험도: 비교적 높음\n탑 외부 마물 분포량: 비교적 많음\n\n추천 등급: ★★☆☆☆\n비고: 3호 별의 탑 내부의 신기 종류는 비교적 단조로운 편이다. 하지만 지금까지 수많은 여행가가 이곳에서 매우 희귀한 고급 신기를 가지고 나온 덕분에, 매년 소문을 듣고 찾아온 여행가들이 도전에 나서고 있다. 탑 내부 성해의 활성도가 매우 높고 공격력과 살상력 역시 강력하므로, 경험이 부족한 여행가는 쉽게 발을 들이지 말아야 하며 단독 탐사는 절대 금지한다. 별의 탑 주변은 자원이 풍부하여 수많은 기이한 보물과 약초들이 자라나지만, 탑 외부에 마물이 광범위하게 분포해 있는 데다 주변에 지리 협회 주둔 캠프도 없다. 종합적으로 고려했을 때, 탑 외부에서 채집 활동을 하더라도 경각심을 높이고 반드시 동료와 함께 행동해야 하며 낙오되는 일이 없도록 주의해야 한다.",
"StarTowerBookEventReward.16003.2": "셀스티 외곽 3호 별의 탑 \n\n탑 내부 신기 다양성: 비교적 적음\n탑 내부 성해 위험도: 비교적 높음\n탑 외부 마물 분포량: 비교적 많음\n\n추천 등급: ★★☆☆☆\n비고: 3호 별의 탑 내부의 신기 종류는 비교적 단조로운 편이다. 하지만 지금까지 수많은 여행가가 이곳에서 매우 희귀한 고급 신기를 가지고 나온 덕분에, 매년 소문을 듣고 찾아온 여행가들이 도전에 나서고 있다. 탑 내부 성해의 활성도가 매우 높고 공격력과 살상력 역시 강력하므로, 경험이 부족한 여행가는 쉽게 발을 들이지 말아야 하며 단독 탐사는 절대 금지한다. 별의 탑 주변은 자원이 풍부하여 수많은 기이한 보물과 약초들이 자라나지만, 탑 외부에 마물이 광범위하게 분포해 있는 데다 주변에 지리 협회 주둔 캠프도 없다. 종합적으로 고려했을 때, 탑 외부에서 채집 활동을 하더라도 경각심을 높이고 반드시 동료와 함께 행동해야 하며 낙오되는 일이 없도록 주의해야 한다.",
"StarTowerBookEventReward.16003.3": "윌로(여름)와 별의 탑 3회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.16101.1": "지도 머리 (1)",
"StarTowerBookEventReward.16101.2": "지리 협회 사람들은 노바 대륙의 지형을 스구하보다 잘 아는 사람은 없다고 입을 모은다. 물론 스구하 본인도 늘 그렇게 생각해 왔다. 숲의 면적을 줄줄 외우고, 숲속 호수로 가는 길을 한두 개도 아니고 다섯 개나 짚어 주고, 이 산을 넘으려면 나흘 치 식량과 물을 챙겨야 한다고 일러 줄 수도 있다. 지도에 있는 곳이라면 무엇이든 문제없었다. 다만 이 ‘지도 머리’가 유일하게 쓴맛을 본 곳이 있었으니, 바로 노바 대륙 곳곳에 크고 작게 솟은 별의 탑이었다. 입구는 무작위로 나타나고, 방도 무작위로 배치된다. 그 무엇 하나 스구하가 지도에 정확히 기록할 수 없었다.\n한때는 이 문제가 ‘지도 머리’의 큰 고민거리였다.",
"StarTowerBookEventReward.16101.3": "스구하와 별의 탑 1회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.16102.1": "지도 머리 (2)",
"StarTowerBookEventReward.16102.2": "그래서 그 문제는 대체 어떻게 해결했냐고, 미캉이 스구하에게 물었다. 스구하는 아무렇지 않게 대답했다. 해결한 건 아니고, 그냥 매번 새 지도를 그리면 된다고. 나오고 나면 전혀 쓸모없는 지도가 되더라도, 헛수고를 하는 건 상관없다고 했다. 미캉은 깜짝 놀라 목소리가 잔뜩 올라갔다.\n스구하는 태연하게 성해의 공격을 피하고는, 지도에 선을 하나 슥 더 그었다. 정말 헛수고인지는 두고 볼 일이다. 데이터가 충분히 쌓이면 분명 어떤 규칙이 보일 테니까.\n어쩐지 요즘 별의 탑 의뢰를 많이 받더라니… 잘됐네요, 잘됐어요. 적어도 별의 탑 안에서는 갑자기 연락이 끊길 일은 없겠네요. 미캉은 별의 탑 지도와 끝장을 보겠다는 스구하의 결심에 두 손 들어 찬성했다. 마침 「성해 도감」 제8권을 업데이트하려는데, 성해 자료를 대신 기록해 줄 만큼 잘 아는 여행가가 없어 골머리를 앓던 참이었다… 이거야말로 바라던 바잖아?!",
"StarTowerBookEventReward.16102.3": "스구하와 별의 탑 2회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.16103.1": "지도 머리 (3)",
"StarTowerBookEventReward.16103.2": "그렇게 ‘성해 공격 방식이랑 공격 범위 같은 데이터를 꼼꼼하게 기록해야 한다’는 사명을 짊어진 스구하는, 지도를 몇 장 그렸는지는 둘째 치고, 셀스티에 돌아오자마자 성해 자료를 한 뭉치 미캉에게 건넸다.\n자료를 촤르륵 넘겨 본 미캉은 박수로 스구하의 업무 효율을 칭찬했다. 정말 대단해요! 아 맞다, 온 김에 이번 호 지리지의 성해 특집 기사도 같이 써주실 수 있나요?\n자기도 모르게 미캉에게 일손을 털린 스구하였지만, 딱히 화를 내지는 않았다. 별의 탑 지도를 정리하는 건 그렇게 급한 일도 아니었고, 가장 좋아하는 잡지인 지리지가 필요로 한다면야 당연히 기꺼이 최우선 순위로 둘 수 있었다. 이렇게 보면 ‘지도 머리’ 속에도 늘 지도만 들어 있는 건 아닌 모양이다.",
"StarTowerBookEventReward.16103.3": "스구하와 별의 탑 3회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.16201.1": "별의 탑에 소원 빌기 (1)",
"StarTowerBookEventReward.16201.2": "아모르 검투장에 있을 때부터 엘리나는 검투장 안에서도 올려다볼 수 있는, 구름을 뚫을 듯 우뚝 솟은 하얀 거탑에 대해 들어 알고 있었다.\n나이 든 노예들에게서 그 탑의 이야기를 듣곤 했다. 신이 속세에 남겨 둔 궁전이며, 귀족과 성직자, 왕족만이 알현할 자격이 있다는 이야기였다.\n엘리나는 이상하다고 생각했다. 그렇게 높은 탑에 올라가서까지 신을 만나려는 이유가 대체 무엇일까? \n노예는 당연히 신에게, 별의 탑에 소원을 빌기 위해서라고 설명해 주었다.\n\n“소원이 무슨 뜻이에요?”\n엘리나의 영혼이 던진 것 같은 질문에 노예는 순간 말문이 막혔다. 대형 검투장 지하실에서 태어난 이 소녀는 어쩌면 태어날 때부터 소원이 무엇인지조차 몰랐을지도 모른다.\n“오랫동안 가장 이루고 싶었지만, 좀처럼 이루기 어려운 일을 말하는 거란다.”\n“그렇군요… 그럼 제 소원은 살아남는 거예요.”",
"StarTowerBookEventReward.16201.3": "세이나(기원)와 별의 탑 1회 클리어",
@@ -366,7 +375,7 @@
"StarTowerBookEventReward.16202.2": "“이런 탑은 아모르에만 있는 줄 알았는데…”\n엘리나는 필라니스 성문 입구에 서서 섬 중앙에 솟은 하얀 거탑을 올려다보았다.\n“별의 탑은 신의 보살핌을 받는 곳에만 있습니다. 우리도 그중 하나지요.”\n사제 코펠리우스는 엘리나 곁에 서서 사실대로 대답했다. 평소 말투가 기계적인 그조차 필라니스의 별의 탑을 소개할 때만큼은 목소리에 자부심과 경외심이 배어 나오는 것을 어쩔 수 없었다.\n\n“어떤 소원이든 신께서 이루어 주시나요?”\n“대부분 이루어 주십니다, 엘리나 님. 신은 전능하시니, 먼저 섬은 기사단부터 시작하시면 머지않아 별의 탑에서 소원을 빌 자격을 얻으시게 될 겁니다. 그때 엘리나 님의 정성이 반드시 신을 감동시킬 것입니다.”\n코펠리우스는 다시 기계적인 태도로 돌아가 몸을 돌려 자리를 떠났다.\n엘리나는 푸른빛으로 반짝이는 십자성을 바라보며 혼잣말처럼 중얼거렸다.\n“세상을 떠난 사람을 되살리는 것도 가능할까…?”",
"StarTowerBookEventReward.16202.3": "세이나(기원)와 별의 탑 2회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.16203.1": "별의 탑에 소원 빌기 (3)",
"StarTowerBookEventReward.16203.2": "섬은 기사단이 된 뒤에도 엘리나는 별의 탑에 올라 소원을 빌겠다는 목표를 한시도 잊지 않았다. 귀족 마법사들과 이야기할 기회가 있을 때마다 그들에게 소원을 비는 방법을 물어보곤 했다.\n고관대작들의 소원은 대개 아주 현실적이었다. 건강과 재물운, 권력을 비는 것이 전부였다. 소원으로 마법 도구를 얻는 사람도 드물었는데, 그런 도구는 대체로 비슷한 다른 도구의 용도를 뛰어넘거나 사람들이 모르는 원리를 이용해 상상을 초월하는 효과를 보여 주었다.\n엘리나는 물을수록 한 가능성이 점점 더 불안하게 느껴졌다.\n만약 귀족들 가운데 누구도 세상을 떠난 사람을 되살릴 수 있다고 생각해 본 적이 없다면, 그런 소원 자체가 이루어질 수 없다는 뜻이 아닐까? \n그 생각은 엘리나의 머릿속에 아주 잠시 머물렀을 뿐이다. 그녀는 그런 생각을 해서는 안 되었고, 이런 추측과 의심에 빠져서도 안 되었다. 그녀가 해야 할 일은 오직 높은 자리까지 올라가 그 생각을 확인하는 것이었다.",
"StarTowerBookEventReward.16203.2": "섬은 기사단이 된 뒤에도 엘리나는 별의 탑에 올라 소원을 빌겠다는 목표를 한시도 잊지 않았다. 귀족 마법사들과 이야기할 기회가 있을 때마다 그들에게 소원을 비는 방법을 물어보곤 했다.\n고관대작들의 소원은 대개 아주 현실적이었다. 건강과 재물운, 권력을 비는 것이 전부였다. 소원으로 마법 도구를 얻는 사람도 드물었는데, 그런 도구는 대체로 비슷한 다른 도구의 용도를 뛰어넘거나 사람들이 모르는 원리를 이용해 상상을 초월하는 효과를 보여 주었다. 하지만 엘리나와 비슷한 소원을 빈 사람은 아무도 없었다.\n엘리나는 물을수록 한 가능성이 점점 더 불안하게 느껴졌다.\n만약 귀족들 가운데 누구도 세상을 떠난 사람을 되살릴 수 있다고 생각해 본 적이 없다면, 그런 소원 자체가 이루어질 수 없다는 뜻이 아닐까? \n그 생각은 엘리나의 머릿속에 아주 잠시 머물렀을 뿐이다. 그녀는 그런 생각을 해서는 안 되었고, 이런 추측과 의심에 빠져서도 안 되었다. 그녀가 해야 할 일은 오직 높은 자리까지 올라가 그 생각을 확인하는 것이었다.",
"StarTowerBookEventReward.16203.3": "세이나(기원)와 별의 탑 3회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.913301.1": "할인 행사 (1)",
"StarTowerBookEventReward.913301.2": "포셔는 이해가 되지 않았다.\r\n처음 「편의점」을 열게 된 건, 여행가들에게 말을 붙이고 싶어서였다. 그런데 어쩌다 보니 지금은 왜 이렇게 되어버린 것인지, 이젠 별의 탑 이곳저곳을 돌아다니며 판매를 하고 있다.\r\n돈이 부족한 건 아니었다. 사실 그녀에게 스텔라 코인은 아무 쓸모가 없었다.\r\n어쩌다 이렇게 됐지…… 정말 귀찮네…… 얼른 다 팔고 게임하러 갈 수 있으려나……\r\n포셔는 잠시 생각하더니 보드지를 꺼내 홍보 간판을 ‘슥슥’ 만들었다.\r\n「특가 세일! 돈만 있으면 OK!」\r\n“이렇게 하면 금방 다 팔 수 있겠지……”\r\n그녀는 가져온 보급물품 옆에다 간판을 놓으며 장사를 시작하면 여행가들이 와서 물건을 다 싹쓸이해갈 거라 기대했다.",
+27 -30
View File
@@ -143,51 +143,48 @@
"Story.1110.1": "검투사",
"Story.1110.2": "\"미안하다…… 우리가 이겼을 텐데……\"",
"Story.1110.4": "09",
"Story.1111.1": "기대해 주세요!",
"Story.1111.2": "기대해 주세요!",
"Story.1111.1": "순진한 섬은 기사단",
"Story.1111.2": "줄곧 이곳에 머물러 있었기에, 발걸음을 떼기 힘든 그녀.",
"Story.1111.4": "10",
"Story.1112.1": "기대해 주세요!",
"Story.1112.2": "기대해 주세요!",
"Story.1112.1": "소원과 제물",
"Story.1112.2": "당신은 스스로 특별한 소원 비법이 있는 줄 알았다.",
"Story.1112.4": "11",
"Story.1113.1": "기대해 주세요!",
"Story.1113.2": "기대해 주세요!",
"Story.1113.1": "나의 몸",
"Story.1113.2": "비명 지르는 물거품이 어둠 속 수수께끼의 밑바닥에서 천천히 떠오른다……",
"Story.1113.4": "12",
"Story.1114.1": "기대해 주세요!",
"Story.1114.2": "기대해 주세요!",
"Story.1114.1": "지하의 진실",
"Story.1114.2": "‘너희는 필라니스의 영광이다.’",
"Story.1114.4": "13",
"Story.1115.1": "기대해 주세요!",
"Story.1115.2": "기대해 주세요!",
"Story.1115.1": "잠깐의 일상",
"Story.1115.2": "시간이 천천히 흐르고, 당신의 마음은 걱정과 그리움으로 가득하다……",
"Story.1115.4": "14",
"Story.1116.1": "기대해 주세요!",
"Story.1116.2": "기대해 주세요!",
"Story.1116.1": "높은 탑 아래에서",
"Story.1116.2": "영혼이 왕좌를 떠받치고…… 영원한 비는 이미 내리고 있다.",
"Story.1116.4": "15",
"Story.1117.1": "기대해 주세요!",
"Story.1117.2": "기대해 주세요!",
"Story.1117.1": "결투 인형",
"Story.1117.2": "이 차디찬 껍데기는 익숙한 방식으로 검을 휘두르고 있다.",
"Story.1117.4": "BT02",
"Story.1118.1": "기대해 주세요!",
"Story.1118.2": "기대해 주세요!",
"Story.1118.1": "노예",
"Story.1118.2": "그들은 족쇄를 벗어던졌으나, 스스로 미래를 대가로 거래한다.",
"Story.1118.4": "16",
"Story.1119.1": "기대해 주세요!",
"Story.1119.2": "기대해 주세요!",
"Story.1119.1": "매장과 신생",
"Story.1119.2": "설령 상대가 신이라 해도…… 어떻게든 방법은 있겠지?",
"Story.1119.4": "17",
"Story.112.1": "최종 해석권",
"Story.112.2": "은혜 인장이 있으면 무엇이든 할 수 있다.",
"Story.112.4": "10",
"Story.1120.1": "기대해 주세요!",
"Story.1120.2": "기대해 주세요!",
"Story.1120.1": "변고의 징조",
"Story.1120.2": "그녀는 검을 빼 들었지만, 과거에 얽매이고 만다.",
"Story.1120.4": "18",
"Story.1121.1": "기대해 주세요!",
"Story.1121.2": "기대해 주세요!",
"Story.1121.1": "모래 한 알의 소원",
"Story.1121.2": "‘내 이름을 기억해 줘.’",
"Story.1121.4": "19",
"Story.1122.1": "기대해 주세요!",
"Story.1122.2": "기대해 주세요!",
"Story.1122.1": "작은 희망의 시작",
"Story.1122.2": "늘 그래왔다고 해서, 과연 옳은 것인가?",
"Story.1122.4": "BT03",
"Story.1123.1": "기대해 주세요!",
"Story.1123.2": "기대해 주세요!",
"Story.1123.4": "20",
"Story.1124.1": "기대해 주세요!",
"Story.1124.2": "기대해 주세요!",
"Story.1124.4": "에필로그",
"Story.1123.1": "과거는 곧 미래와 같다",
"Story.1123.2": "이 긴 여정의 끝에서, 당신은 마침내 좁은 문을 밀어 연다.",
"Story.1123.4": "에필로그",
"Story.201.1": "포위망 탈출",
"Story.201.2": "바람을 새장에 가두려는 사람이 있기 마련이다.",
"Story.201.4": "BT01",
+1
View File
@@ -13,6 +13,7 @@
"StoryPreview.20.1": "노바 기담 #18",
"StoryPreview.21.1": "무결의 정원 흐릿한 여명(상)",
"StoryPreview.22.1": "무결의 정원 흐릿한 여명(하)",
"StoryPreview.23.1": "노바 기담 #19",
"StoryPreview.3.1": "메인 스토리 챕터5",
"StoryPreview.4.1": "메인 스토리 챕터6",
"StoryPreview.5.1": "노바 기담 #08",
+3 -1
View File
@@ -34,5 +34,7 @@
"StorySetChapter.1017.1": "#17",
"StorySetChapter.1017.2": "가장 소중한 보물",
"StorySetChapter.1018.1": "#18",
"StorySetChapter.1018.2": "가을에 잠들다"
"StorySetChapter.1018.2": "가을에 잠들다",
"StorySetChapter.1019.1": "#19",
"StorySetChapter.1019.2": "'보석'보다 반짝이는 것"
}
+7 -1
View File
@@ -110,5 +110,11 @@
"StorySetSection.101802.1": "제2화",
"StorySetSection.101802.2": "가을에 잠들다 2",
"StorySetSection.101803.1": "제3화",
"StorySetSection.101803.2": "가을에 잠들다 3"
"StorySetSection.101803.2": "가을에 잠들다 3",
"StorySetSection.101901.1": "제1화",
"StorySetSection.101901.2": "'보석'보다 반짝이는 것 1",
"StorySetSection.101902.1": "제2화",
"StorySetSection.101902.2": "'보석'보다 반짝이는 것 2",
"StorySetSection.101903.1": "제3화",
"StorySetSection.101903.2": "'보석'보다 반짝이는 것 3"
}
+110
View File
@@ -4249,6 +4249,116 @@
"Talent.1600574.2": "필살기 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1600580.1": "다시 처음부터",
"Talent.1600580.2": "윌로가 스킬 피해를 입힌 후 해당 목표가 받는 물 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Talent.1610101.1": "공격 강화",
"Talent.1610101.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610102.1": "방어 강화",
"Talent.1610102.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610103.1": "HP 강화",
"Talent.1610103.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610104.1": "공격 강화",
"Talent.1610104.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610105.1": "일반 공격 피해 증가",
"Talent.1610105.2": "일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610106.1": "공격 강화",
"Talent.1610106.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610107.1": "방어 강화",
"Talent.1610107.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610108.1": "HP 강화",
"Talent.1610108.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610109.1": "공격 강화",
"Talent.1610109.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610110.1": "일반 공격 피해 증가",
"Talent.1610110.2": "일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610116.1": "천재 측량사",
"Talent.1610116.2": "캐릭터가 목표에게 ##땅 속성 표식#1020#을 부여한 후 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Talent.1610217.1": "공격 강화",
"Talent.1610217.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610218.1": "방어 강화",
"Talent.1610218.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610219.1": "HP 강화",
"Talent.1610219.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610220.1": "공격 강화",
"Talent.1610220.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610221.1": "일반 공격 피해 증가",
"Talent.1610221.2": "일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610222.1": "공격 강화",
"Talent.1610222.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610223.1": "방어 강화",
"Talent.1610223.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610224.1": "HP 강화",
"Talent.1610224.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610225.1": "공격 강화",
"Talent.1610225.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610226.1": "일반 공격 피해 증가",
"Talent.1610226.2": "일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610232.1": "별바다 여정",
"Talent.1610232.2": "스구하가 일반 공격 피해를 입히면 공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Talent.1610333.1": "공격 강화",
"Talent.1610333.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610334.1": "방어 강화",
"Talent.1610334.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610335.1": "HP 강화",
"Talent.1610335.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610336.1": "공격 강화",
"Talent.1610336.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610337.1": "일반 공격 피해 증가",
"Talent.1610337.2": "일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610338.1": "공격 강화",
"Talent.1610338.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610339.1": "방어 강화",
"Talent.1610339.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610340.1": "HP 강화",
"Talent.1610340.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610341.1": "공격 강화",
"Talent.1610341.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610342.1": "일반 공격 피해 증가",
"Talent.1610342.2": "일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610348.1": "대장의 책임",
"Talent.1610348.2": "스구하가 스킬을 시전하면, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Talent.1610449.1": "공격 강화",
"Talent.1610449.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610450.1": "방어 강화",
"Talent.1610450.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610451.1": "HP 강화",
"Talent.1610451.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610452.1": "공격 강화",
"Talent.1610452.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610453.1": "일반 공격 피해 증가",
"Talent.1610453.2": "일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610454.1": "공격 강화",
"Talent.1610454.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610455.1": "방어 강화",
"Talent.1610455.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610456.1": "HP 강화",
"Talent.1610456.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610457.1": "공격 강화",
"Talent.1610457.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610458.1": "일반 공격 피해 증가",
"Talent.1610458.2": "일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610464.1": "멈추지 않는 탐사",
"Talent.1610464.2": "##땅 속성 표식#1020#이 발동된 후, 스구하의 땅 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Talent.1610565.1": "공격 강화",
"Talent.1610565.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610566.1": "방어 강화",
"Talent.1610566.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610567.1": "HP 강화",
"Talent.1610567.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610568.1": "공격 강화",
"Talent.1610568.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610569.1": "일반 공격 피해 증가",
"Talent.1610569.2": "일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610570.1": "공격 강화",
"Talent.1610570.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610571.1": "방어 강화",
"Talent.1610571.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610572.1": "HP 강화",
"Talent.1610572.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610573.1": "공격 강화",
"Talent.1610573.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610574.1": "일반 공격 피해 증가",
"Talent.1610574.2": "일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1610580.1": "들판에 남은 흔적",
"Talent.1610580.2": "스구하가 정예 이상 목표에게 입히는 일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1620101.1": "HP 강화",
"Talent.1620101.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1620102.1": "빛 속성 피해 증가",
+5
View File
@@ -199,6 +199,11 @@
"TalentGroup.16003.1": "적당한 행복",
"TalentGroup.16004.1": "안정한 존재",
"TalentGroup.16005.1": "다시 처음부터",
"TalentGroup.16101.1": "천재 측량사",
"TalentGroup.16102.1": "별바다 여정",
"TalentGroup.16103.1": "대장의 책임",
"TalentGroup.16104.1": "멈추지 않는 탐사",
"TalentGroup.16105.1": "들판에 남은 흔적",
"TalentGroup.16201.1": "묻혀진 과거",
"TalentGroup.16202.1": "섬은 기사의 책임",
"TalentGroup.16203.1": "운명을 넘어선 깨달음",
+2
View File
@@ -53,7 +53,9 @@
"Title.56.1": "수석",
"Title.57.1": "시공간",
"Title.58.1": "초월자",
"Title.59.1": "먼바다",
"Title.6.1": "집사",
"Title.60.1": "항해사",
"Title.7.1": "냉정한",
"Title.8.1": "사장",
"Title.9.1": "스타일리쉬한"
+1
View File
@@ -94,6 +94,7 @@
"TopBar.GunStormPanel.1": "이벤트",
"TopBar.GunStormStory_10109.1": "스토리",
"TopBar.IceCreamLevelsSelectPanel.1": "청량 스테이션",
"TopBar.IceCreamLevelsSelectPanel_400020.1": "청량 스테이션",
"TopBar.InfinityTowerSelectTower.1": "혼돈의 아레나",
"TopBar.JointDrillBuildList_Mode1.1": "출전 설정",
"TopBar.JointDrillBuildList_Mode2.1": "출전 설정",
+2
View File
@@ -37,6 +37,8 @@
"TrialBuild.200099.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.200100.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.200101.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.200102.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.200103.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.201.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.202.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.203.1": "스토리 기록",
+9
View File
@@ -81,6 +81,7 @@
"TrialCharacter.14201.1": "코제트",
"TrialCharacter.143.1": "레이스",
"TrialCharacter.14301.1": "레이스",
"TrialCharacter.14303.1": "레이스",
"TrialCharacter.144.1": "치토세",
"TrialCharacter.14401.1": "치토세",
"TrialCharacter.14403.1": "치토세",
@@ -98,6 +99,7 @@
"TrialCharacter.15503.1": "시아",
"TrialCharacter.156.1": "나즈나",
"TrialCharacter.15601.1": "나즈나",
"TrialCharacter.15603.1": "나즈나",
"TrialCharacter.157.1": "카린",
"TrialCharacter.15701.1": "카린",
"TrialCharacter.158.1": "라루(이브)",
@@ -106,6 +108,8 @@
"TrialCharacter.15901.1": "크루니스(새해)",
"TrialCharacter.160.1": "윌로(여름)",
"TrialCharacter.16001.1": "윌로",
"TrialCharacter.161.1": "스구하",
"TrialCharacter.16101.1": "스구하",
"TrialCharacter.162.1": "세이나(기원)",
"TrialCharacter.16201.1": "세이나(기원)",
"TrialCharacter.200011.1": "라루(이브)",
@@ -149,7 +153,12 @@
"TrialCharacter.20101.1": "세이나",
"TrialCharacter.201011.1": "엘레노어",
"TrialCharacter.20102.1": "아야메",
"TrialCharacter.201021.1": "스구하",
"TrialCharacter.201022.1": "세이나",
"TrialCharacter.201023.1": "아야메",
"TrialCharacter.20103.1": "코하쿠",
"TrialCharacter.201031.1": "스구하",
"TrialCharacter.201032.1": "크루니스",
"TrialCharacter.20201.1": "치토세",
"TrialCharacter.20202.1": "아야메",
"TrialCharacter.20203.1": "세이나",
+13 -2
View File
@@ -60,7 +60,7 @@
"UIText.ActivityLevels_Adventure.1": "도전",
"UIText.ActivityLevels_Explore.1": "보통",
"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "영원",
"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "과부하",
"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "미로",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Avg.1": "스토리 「{0}」 보기 후 오픈",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day.1": "오픈 대기 중",
"UIText.ActivityLevels_Lock_DayHourOpen.1": "{0}일 {1}시간 후 오픈",
@@ -86,6 +86,10 @@
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}초</color> 후 오픈",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}초</color> 후 오픈",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_NoneUnLock.1": "{0}초",
"UIText.ActivityNew_Remain_Time_Day.1": "{0}<space=2>일<space=4>{1}<space=2>시간",
"UIText.ActivityNew_Remain_Time_Hour.1": "{0}<space=2>시간<space=4>{1}<space=2>분",
"UIText.ActivityNew_Remain_Time_Min.1": "{0}<space=2>분<space=4>{1}<space=2>초",
"UIText.ActivityNew_Remain_Time_Sec.1": "{0}<space=2>초",
"UIText.ActivityStory_Lock_Day_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}일</color> 후 신규 챕터 오픈",
"UIText.ActivityStory_Lock_Hour_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}시간</color> 후 신규 챕터 오픈",
"UIText.ActivityStory_Lock_Min_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}분</color> 후 신규 챕터 오픈",
@@ -516,10 +520,13 @@
"UIText.Btn_TakeAway.1": "획 득",
"UIText.Btn_UpMaxLevel.1": "최대 레벨",
"UIText.Btn_UpOneLevel.1": "1레벨 증가",
"UIText.BuildDetail_Dislike1.1": "버리기",
"UIText.BuildDetail_Dislike2.1": "버리기 완료",
"UIText.BuildDetail_NoteModifiyTitle.1": "남은 소리 조정: {0}회",
"UIText.BuildDetail_PotentialModifiyTitle.1": "남은 잠재력 조정: {0}회",
"UIText.BuildModifier_BuildError1.1": "현재 기록이 존재하지 않습니다.",
"UIText.BuildModifier_BuildError2.1": "현재 기록은 더이상 수정할 수 없습니다.",
"UIText.BuildModifier_DislikeHint.1": "기록을 변경하면 버리기 상태가 취소됩니다. 변경하시겠습니까?",
"UIText.BuildModifier_FreeNote.1": "자유 소리: {0}",
"UIText.BuildModifier_FreePotential.1": "자유 잠재력: {0}",
"UIText.BuildModifier_NoteCountTips1.1": "소리 수를 더 줄일 수 없습니다.",
@@ -584,6 +591,7 @@
"UIText.Build_StoryModel.1": "스토리 모델",
"UIText.Build_StoryTip.1": "스토리 기록은\r\n조정할 수 없습니다",
"UIText.Build_Sub.1": "지원",
"UIText.Build_UnableDislike.1": "선호 설정되거나 잠금된 기록은 버릴 수 없습니다.",
"UIText.CBT1SpecialNotice_102.1": "이번 「샛별 테스트」 메인 스토리의 프롤로그 챕터는 여기까지입니다.\r\n이후 튜토리얼을 따라 「스텔라 소라」의 다양한 플레이를 체험할 수 있습니다.\r\n\r\n※튜토리얼 종료 후 메인 스토리 체험판 「우리의 여단」를 즐기실 수 있습니다.",
"UIText.CBT1SpecialNotice_321.1": "이번 테스트에서 체험할 수 있는 메인 스토리는 여기까지입니다. 여기까지 읽어주셔서 감사합니다! \r\n향후 스토리 전개를 기대해 주세요.\r\n\r\n※정식 버전의 스토리는 테스트 버전과 다를 수 있으니 양해 부탁드립니다.",
"UIText.CHARUP_02.1": "캐릭터 최대 레벨을 달성하지 않아 승급할 수 없습니다",
@@ -1068,7 +1076,7 @@
"UIText.Dorm_FurnitureTips_Collection.1": "수집도: {0}",
"UIText.Dorm_Furniture_FloorRatioTitle.1": "가구 용량: <color={0}>{1}</color>/{2}",
"UIText.Dorm_GiftCountMaxHint.1": "오늘 이미 해당 여행가에게 선물을 보냈습니다.",
"UIText.Dorm_GiftDesc.1": "매일 여행가 6명에게 선물을 줄 수 있으며, 각 여행가는 매일 1회 선물을 받을 수 있습니다. 선물은 하트챗 선물과 별도로 계산됩니다.",
"UIText.Dorm_GiftDesc.1": "「마왕의 탑」의 선물 기능은 「하트챗」 선물 기능과 횟수를 공유합니다.",
"UIText.Dorm_GiftEmptyTitle.1": "줄 수 있는 선물이 없습니다.",
"UIText.Dorm_Go.1": "이 동",
"UIText.Dorm_HandBook_Title.1": "보물 목록",
@@ -3116,10 +3124,12 @@
"UIText.RoguelikeBuild_EmptyBuildName.1": "이름 없는 기록",
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_BtnBatchSelect.1": "일괄 선택",
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_BtnDelete.1": "기록 분해",
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_Dislike.1": "버리기 완료",
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_N.1": "레어 이하",
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_R.1": "에픽 이하",
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_SR.1": "유니크 이하",
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_SSR.1": "레전더리 이하",
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_Unlock.1": "열 림",
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_Delete.1": "기록 분해",
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DeleteIncomeTitle.1": "획득 가능",
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_EmptyFilter.1": "조건에 부합하는 기록이 없습니다",
@@ -3628,6 +3638,7 @@
"UIText.Soldier_Rational_Text.1": "마왕 이성",
"UIText.Soldier_Recommend.1": "덱 공략",
"UIText.Soldier_RecommendDetail_Tips.1": "덱 소개",
"UIText.Soldier_Recommend_AlreadyCollected.1": "이미 저장한 공략입니다. 중복 저장할 수 없습니다.",
"UIText.Soldier_Recommend_Apply.1": "덱 적용",
"UIText.Soldier_Recommend_Build.1": "진형 추천",
"UIText.Soldier_Recommend_BuildTitle.1": "추천 덱",
+4 -1
View File
@@ -84,5 +84,8 @@
"VampireSurvivor.316.3": "2구역",
"VampireSurvivor.317.1": "분노한 성해 사냥 시즌17",
"VampireSurvivor.317.2": "1구역",
"VampireSurvivor.317.3": "2구역"
"VampireSurvivor.317.3": "2구역",
"VampireSurvivor.318.1": "분노한 성해 사냥 시즌18",
"VampireSurvivor.318.2": "1구역",
"VampireSurvivor.318.3": "2구역"
}
@@ -146,5 +146,10 @@
"VampireSurvivorQuest.31702.1": "분노한 성해 사냥 최고 20000점 달성",
"VampireSurvivorQuest.31703.1": "분노한 성해 사냥 최고 25000점 달성",
"VampireSurvivorQuest.31704.1": "분노한 성해 사냥 최고 28000점 달성",
"VampireSurvivorQuest.31705.1": "분노한 성해 사냥 최고 32000점 달성"
"VampireSurvivorQuest.31705.1": "분노한 성해 사냥 최고 32000점 달성",
"VampireSurvivorQuest.31801.1": "분노한 성해 사냥 완료",
"VampireSurvivorQuest.31802.1": "분노한 성해 사냥 최고 20000점 달성",
"VampireSurvivorQuest.31803.1": "분노한 성해 사냥 최고 25000점 달성",
"VampireSurvivorQuest.31804.1": "분노한 성해 사냥 최고 28000점 달성",
"VampireSurvivorQuest.31805.1": "분노한 성해 사냥 최고 32000점 달성"
}
+4
View File
@@ -285,6 +285,10 @@
"Word.4053.2": "일부 캐릭터가 물 속성 표식을 발동한 후 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 물 속성 표식 피해를 입힌다. 또한 「조」 1스택을 부여한다. &Param1&초간 지속되며, 최대 &Param2&스택 중첩된다. 「조」 스택이 가득 차면 「석」을 생성해 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 물 속성 범위 표식 피해를 입히고, 「조」의 스택을 제거한다.",
"Word.4054.1": "「명석」",
"Word.4054.2": "「명석」이 「석」으로 간주되고, 「석」의 효과를 발동할 수 있다.",
"Word.4055.1": "조준 표식",
"Word.4055.2": "표식 부여 3초 후 모든 조준 표식이 폭발한다. 조준 표식 스택마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다.",
"Word.4056.1": "「자원 마커」",
"Word.4056.2": "스구하는 탐사 시 「자원 마커」를 발견할 수 있다. 획득 후 최대 20개까지 저장 가능하며, 「관측 지점」 생성에 사용된다.",
"Word.45.1": "최대 SP",
"Word.45.2": "축적한 SP가 일정 수준에 다다르면, 즉시 캐릭터의 필살기를 시전한다.",
"Word.4500.1": "전투 스테이지 전용",