Update - 2.1.0.147
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"MainSkill.406705.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 누적 {1}회 일반 공격 또는 스킬 피해 입힐 시, 「영원」을 1스택 획득해 빛 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 10스택 중첩된다. \u000b메인 캐릭터가 「영원」 보유 시 팀 전체가 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
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"MainSkill.406706.1": "영원히 반짝이는 빛",
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"MainSkill.406706.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 누적 {1}회 일반 공격 또는 스킬 피해 입힐 시, 「영원」을 1스택 획득해 빛 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 10스택 중첩된다. \u000b메인 캐릭터가 「영원」 보유 시 팀 전체가 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
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"MainSkill.406801.1": "장막 아래의 단잠",
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"MainSkill.406801.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 표식 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 목표에게 「표식 지정」을 부여해 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 추가 효과를 부여해 목표가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
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"MainSkill.406802.1": "장막 아래의 단잠",
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"MainSkill.406802.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 표식 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 목표에게 「표식 지정」을 부여해 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 추가 효과를 부여해 목표가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
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"MainSkill.406803.1": "장막 아래의 단잠",
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"MainSkill.406803.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 표식 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 목표에게 「표식 지정」을 부여해 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 추가 효과를 부여해 목표가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
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"MainSkill.406804.1": "장막 아래의 단잠",
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"MainSkill.406804.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 표식 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 목표에게 「표식 지정」을 부여해 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 추가 효과를 부여해 목표가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
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"MainSkill.406805.1": "장막 아래의 단잠",
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"MainSkill.406805.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 표식 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 목표에게 「표식 지정」을 부여해 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 추가 효과를 부여해 목표가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
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"MainSkill.406806.1": "장막 아래의 단잠",
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"MainSkill.406806.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 표식 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 목표에게 「표식 지정」을 부여해 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 「표식 지정」을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 추가 효과를 부여해 목표가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
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"MainSkill.406901.1": "응급 구조",
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"MainSkill.406901.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터에게 「좌표 고정」을 부여해, 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다.",
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"MainSkill.406902.1": "응급 구조",
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"MainSkill.406902.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터에게 「좌표 고정」을 부여해, 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다.",
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"MainSkill.406903.1": "응급 구조",
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"MainSkill.406903.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터에게 「좌표 고정」을 부여해, 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다.",
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"MainSkill.406904.1": "응급 구조",
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"MainSkill.406904.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터에게 「좌표 고정」을 부여해, 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다.",
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"MainSkill.406905.1": "응급 구조",
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"MainSkill.406905.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터에게 「좌표 고정」을 부여해, 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다.",
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"MainSkill.406906.1": "응급 구조",
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"MainSkill.406906.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터에게 「좌표 고정」을 부여해, 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다.",
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"MainSkill.900101.1": "비어있음",
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"MainSkill.900102.1": "비어있음",
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"MainSkill.900103.1": "비어있음"
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