Update - 2.1.0.147
EN: 2.1.0.147 CN: 2.1.0.147 JP: 2.1.0.149 KR: 2.1.0.154
This commit is contained in:
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"Potential.510722.1": "지원 스킬 「&Param1&」가 피해를 입히면 지원 스킬 쿨타임이 감소한다.",
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"Potential.510722.2": "「성광의 방패」가 피해를 입히면 지원 스킬 쿨타임이 <color=#0abec5>&Param2&</color>초 감소한다. 해당 지원 스킬을 시전할 때마다 최대 &Param3&회 발동한다.",
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"Potential.510723.1": "「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 향해 날아가고, 범위 피해를 입힌다. 동시에 주변 목표가 받는 스킬 피해가 증가한다.",
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"Potential.510723.2": "「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 향해 날아간 후, 다시 튕긴다. \u000b「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 명중시키면 틸리아 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입히고 주변 목표가 받는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
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"Potential.510723.2": "「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 향해 날아간 후, 다시 튕긴다. \u000b「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 명중시키면 「광격진」을 생성해 틸리아 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입히고 주변 목표가 받는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
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"Potential.510724.1": "투척하는 「성광의 방패」 수량이 증가한다.",
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"Potential.510724.2": "지원 스킬 「&Param1&」가 최대 <color=#0abec5>5</color>명의 목표에게 동시에 「성광의 방패」를 투척한다.",
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"Potential.510725.1": "「성광의 방패」가 기절 면역 상태의 목표를 명중시키면 범위 피해를 입히고, 대상이 받는 빛 속성 피해를 증가시킨다.",
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@@ -102,7 +102,7 @@
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"Potential.510729.1": "「성광의 방패」가 반사하면 팀 전체의 &Param5&이 증가한다.",
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"Potential.510729.2": "「성광의 방패」가 반사하면 팀 전체의 &Param5&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
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"Potential.510730.1": "「성광의 방패」가 현재 HP가 낮은 편인 목표에게 범위 피해를 추가로 입히고 대상이 받는 스킬 피해를 증가시킨다.",
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"Potential.510730.2": "「성광의 방패」가 현재 HP가 <color=#ec6d21>&Param2&</color>보다 낮은 목표에게 공격력 &Param3&의 빛 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입히고, 대상이 받는 스킬 피해를 &Param4& 증가시킨다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다. \u000b해당 효과는 &Param8&초마다 최대 1회 발동한다.",
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"Potential.510730.2": "「성광의 방패」가 현재 HP가 <color=#ec6d21>&Param2&</color>보다 낮은 목표를 명중하면, 「광격진」을 생성해 틸리아 공격력 &Param3&의 빛 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입히고, 대상이 받는 스킬 피해를 &Param4& 증가시킨다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다. \u000b해당 효과는 &Param8&초마다 최대 1회 발동한다.",
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"Potential.510731.1": "틸리아가 입장하면 메인 캐릭터의 &Param2&이 증가한다.",
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"Potential.510731.2": "틸리아가 입장하면 메인 캐릭터의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
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"Potential.510732.1": "틸리아의 &Param2&이 증가한다.",
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@@ -2323,6 +2323,64 @@
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"Potential.516042.2": "필살기 「모래사장의 경고」 시전 시 팀 전체의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
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"Potential.516043.1": "필살기가 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516043.2": "필살기 「모래사장의 경고」가 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
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"Potential.516101.1": "「관측 지점」을 생성하지 않는다. 일반 공격 시 ##「자원 마커」#4056#를 소모해 해당 일반 공격의 &Param2_kr3& 증가시킨다.",
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"Potential.516101.2": "메인 스킬 「결정 광맥 탐지」 시전 후, 「관측 지점」을 생성하지 않는다. 스구하의 일반 공격이 피해를 입히면, ##「자원 마커」#4056# 1개를 반드시 생성한다. 스구하가 일반 공격 시 ##「자원 마커」#4056# 3개를 소모해 「증폭 결정」을 발사해, <color=#0abec5>&Param3&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 또한 해당 일반 공격의 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
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"Potential.516102.1": "일반 공격이 피해를 입히면 ##「자원 마커」#4056#를 추가로 생성한다. 일반 공격의 &Param2_kr1& 증가하고, 목표를 관통한다. 이후 생성되는 ##「자원 마커」#4056#를 자동으로 흡수한다.",
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"Potential.516102.2": "스구하의 일반 공격이 피해를 입히면 ##「자원 마커」#4056# 1개를 추가로 생성한다. 스구하 일반 공격의 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가하고, 목표를 관통한다. 이후 생성되는 ##「자원 마커」#4056#를 자동으로 흡수한다.",
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"Potential.516103.1": "일반 공격이 피해를 입혀도 ##「자원 마커」#4056#를 생성하지 않는다. 메인 스킬 쿨타임이 단축되고, 「관측 지점」의 지속 시간이 연장된다. 단일 「관측 지점」이 누적 3회 공격한 후 추가로 피해를 입힌다.",
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"Potential.516103.2": "일반 공격이 피해를 입혀도 ##「자원 마커」#4056#가 생성되지 않는다. 메인 스킬 쿨타임이 <color=#0abec5>10</color>초 단축되고, 「관측 지점」의 지속 시간이 <color=#0abec5>20</color>초 연장된다. 스킬 시전 시, ##「자원 마커」#4056#를 소모하지 않고 「관측 지점」 1개를 바로 생성한다. 해당 효과는 20초마다 최대 1회 발동한다. 단일 「관측 지점」이 누적 <color=#0abec5>3</color>회 공격한 후 파동을 1회 시전해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다.",
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"Potential.516104.1": "「관측 지점」이 1초마다 목표에게 총알을 발사하고, 3초마다 ##「자원 마커」#4056# 1개를 생성한다. 스구하가 ##「자원 마커」#4056#를 1개 획득할 때마다 「관측 지점」이 입히는 &Param5_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516104.2": "「관측 지점」이 1초마다 목표에게 총알을 발사해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 3초마다 ##「자원 마커」#4056#를 1개 생성한다. 스구하가 ##「자원 마커」#4056#를 1개 획득할 때마다 「관측 지점」이 입히는 &Param5_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
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"Potential.516105.1": "「증폭 결정」이 피해를 입히면, 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516105.2": "「증폭 결정」이 피해를 입히면, 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
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"Potential.516106.1": "「증폭 결정」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 스구하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516106.2": "「증폭 결정」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 스구하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
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"Potential.516107.1": "스구하의 &Param3_kr1& 증가한다. 「증폭 결정」 발사 시, 일정 확률로 ##「자원 마커」#4056#를 소모하지 않고 「벡터 결정」 1개를 추가로 발사한다. 「증폭 결정」을 발사할 때마다 소모하는 ##「자원 마커」#4056#가 감소한다.",
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"Potential.516107.2": "스구하의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. 「증폭 결정」 발사 시, 80%의 확률로 ##「자원 마커」#4056#를 소모하지 않고 「벡터 결정」 1개를 추가로 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 「증폭 결정」을 발사할 때마다 소모하는 ##「자원 마커」#4056#가 1개 감소한다.",
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"Potential.516108.1": "「관측 지점」 범위 내 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516108.2": "「관측 지점」 범위 내 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
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"Potential.516109.1": "「관측 지점」이 피해를 입히면 「관측 지점」의 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516109.2": "「관측 지점」이 피해를 입히면, 「관측 지점」의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
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"Potential.516110.1": "「관측 지점」의 최대 수량이 증가한다. 필드의 「관측 지점」 1개마다 「관측 지점」이 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516110.2": "최대 「관측 지점」 <color=#ec6d21>&Param1&</color>개를 생성할 수 있다. 「관측 지점」 1개마다 「관측 지점」이 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.",
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"Potential.516111.1": "회피 횟수가 증가한다. 회피 시, 스구하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516111.2": "스구하의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피 시 스구하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
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"Potential.516112.1": "필살기 「지형 매핑」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동한다. 스구하가 필살기를 시전한 후 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516112.2": "필살기 「지형 매핑」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동한다. 필살기 시전 후, 스구하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
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"Potential.516113.1": "팀 내 땅 속성 캐릭터 1명마다 스구하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516113.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터 1명마다 스구하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
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"Potential.516121.1": "「관측 지점」의 지속 시간이 연장되며, 「관측 지점」이 최대 2개 존재한다. 「전술 매핑」의 피해 간격이 단축된다. 「전술 매핑」이 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516121.2": "「관측 지점」의 지속 시간이 10초 연장되고, 「관측 지점」이 최대 2개 존재한다. 「전술 매핑」의 피해 간격이 단축되며, 동일 목표에게 1초마다 최대 피해를 1회 입힌다. 팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때 「전술 매핑」이 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
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"Potential.516122.1": "스구하가 지원 스킬 「구역 표식 매핑」을 1회 시전할 때마다, 「관측 지점」이 1회 승급해 「전술 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516122.2": "스구하가 지원 스킬 「구역 표식 매핑」을 1회 시전할 때마다, 「관측 지점」이 1회 승급해 「전술 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 해당 효과는 사라지지 않으며, 최대 4스택 중첩된다.",
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"Potential.516123.1": "「선제 공격」의 빈도가 증가한다. 「선제 공격」이 피해를 입히면 「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. 「관측 지점」이 사라질 때 범위 내 목표에게 ##조준 표식#4055#을 1스택 부여한다.",
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"Potential.516123.2": "「관측 지점」이 1초마다 외부를 향해 「선제 공격」을 1회 발동한다. 「선제 공격」이 피해를 입히면 「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#이 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다. 「관측 지점」은 10초 후 사라지며 범위 내 목표에게 ##조준 표식#4055#을 1스택 부여한다.",
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"Potential.516124.1": "「전술 매핑」을 생성하지 않는다. 「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#의 &Param2_kr1& 증가한다. 「선제 공격」이 피해를 입히면 목표에게 ##조준 표식#4055#을 1스택 부여한다. ##조준 표식#4055#이 3스택 중첩되면, 즉시 폭발한다.",
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"Potential.516124.2": "「전술 매핑」을 생성하지 않는다. 「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#의 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. 「선제 공격」이 강화되어 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 「선제 공격」이 피해를 입히면 목표에게 ##조준 표식#4055#을 1스택 부여한다. ##조준 표식#4055#이 3스택 중첩되면, 즉시 폭발한다.",
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"Potential.516125.1": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, 「관측 지점」이 생성되어 「전술 매핑」 내 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516125.2": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, 「관측 지점」이 생성되어 「전술 매핑」 내 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
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"Potential.516126.1": "「관측 지점」이 2회 승급한 후, 「전술 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516126.2": "「관측 지점」이 2회 승급한 후, 「전술 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
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"Potential.516127.1": "스구하가 지원 스킬을 시전할 때마다 「관측 지점」이 2회 승급한다. 「전술 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516127.2": "스구하가 지원 스킬 「구역 표식 매핑」을 1회 시전할 때마다, 「관측 지점」이 2회 승급한다. 「전술 매핑」이 피해를 입히면, 「전술 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
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"Potential.516128.1": "「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#의 &Param3_kr1& 증가하고, &Param1_kr1& 증가한다. 목표가 메인 딜러 캐릭터에게서 피해를 입으면 ##조준 표식#4055#을 1스택 추가로 부여한다.",
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"Potential.516128.2": "「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가하고, 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. ##조준 표식#4055#을 보유한 목표가 메인 딜러 캐릭터에게서 피해를 입으면 ##조준 표식#4055#을 1스택 추가로 부여한다. 해당 효과는 동일 목표에게 1초마다 최대 1회 발동한다.",
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"Potential.516129.1": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, ##조준 표식#4055#이 입히는 피해가 목표의 &Param1_kr3& 증가시킨다. \u000b팀 전체에 땅 속성 캐릭터가 1명일 때 ##조준 표식#4055#이 입히는 피해가 팀 전체의 &Param5_kr3& 증가시키고, 목표의 &Param7_kr3& 증가시킨다.",
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"Potential.516129.2": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, ##조준 표식#4055#이 입히는 피해가 목표의 &Param1_kr3& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가시킨다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다. \u000b팀 전체에 땅 속성 캐릭터가 1명일 때 ##조준 표식#4055#이 입히는 피해가 팀 전체의 &Param5_kr3& <color=#ec6d21>&Param6&</color> 증가시킨다. 3초간 지속되며, 최대 6스택 중첩된다. 또한 목표의 &Param7_kr3& <color=#ec6d21>&Param8&</color> 증가시킨다. 3초간 지속되며, 최대 6스택 중첩된다.",
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"Potential.516130.1": "「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#이 입히는 &Param1_kr1& 증가하고, &Param3_kr1& 증가한다. 「선제 공격」이 피해를 입힐 때 목표에게 ##조준 표식#4055#을 2스택 부여한다.",
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"Potential.516130.2": "「선제 공격」과 ##조준 표식#4055#이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. 강화 후의 「선제 공격」이 피해를 입히면 목표에게 ##조준 표식#4055#을 2스택 부여한다.",
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"Potential.516131.1": "스구하가 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여하면 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516131.2": "스구하가 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여하면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
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"Potential.516132.1": "필살기 「지형 매핑」이 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. 필살기 「지형 매핑」이 피해를 입히면 스구하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516132.2": "필살기 「지형 매핑」이 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. 필살기 「지형 매핑」이 피해를 입히면 스구하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
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"Potential.516133.1": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, 팀 전체의 &Param1_kr1& 증가한다. 팀 전체에 땅 속성 캐릭터가 1명일 때, 팀 전체의 &Param3_kr1& 증가하고, 스구하의 &Param5_kr1& 추가로 증가한다.",
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"Potential.516133.2": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, 팀 전체의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b팀 전체에 땅 속성 캐릭터가 1명일 때, 팀 전체의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가하고, 스구하의 &Param5_kr1& <color=#ec6d21>&Param6&</color> 추가로 증가한다.",
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"Potential.516141.1": "필살기 「지형 매핑」이 피해를 입히면, 스구하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516141.2": "필살기 「지형 매핑」이 피해를 입히면, 스구하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
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"Potential.516142.1": "필살기 「지형 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& 증가하고, 피해 간격이 단축된다.",
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"Potential.516142.2": "필살기 「지형 매핑」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 피해 간격이 단축된다.",
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"Potential.516143.1": "필살기가 쿨타임 또는 SP가 가득 차지 않은 상태일 시, 팀 전체 땅 속성 딜러와 밸런스 캐릭터의 &Param4_kr1& 증가한다. 메인 캐릭터가 필살기 「지형 매핑」 범위 내에 있으면, 팀 전체 땅 속성 딜러 및 밸런스 캐릭터의 &Param2_kr1& 증가한다.",
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"Potential.516143.2": "필살기가 쿨타임 또는 SP가 가득 차지 않은 상태일 시, 팀 전체 땅 속성 딜러와 밸런스 캐릭터의 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다. 메인 캐릭터가 필살기 「지형 매핑」 범위 내에 있으면, 팀 전체 땅 속성 딜러 및 밸런스 캐릭터의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.",
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"Potential.516201.1": "메인 스킬 「폭풍섬·빛」의 장검 공격 횟수가 증가하고, 여러 「섬광」을 발사해 목표를 공격한다.",
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"Potential.516201.2": "메인 스킬 「폭풍섬·빛」의 장검 공격 횟수가 <color=#0abec5>4</color>회 증가하고, <color=#0abec5>9</color>개의 「섬광」을 발사해 각각 최대 HP <color=#0abec5>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다.",
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"Potential.516202.1": "세이나(기원)가 「섬광」을 일정 수량 발사할 때마다 특수 메인 스킬 「잔영섬광참」을 획득해 큰 범위에 피해를 입힌다. 일반 공격 중 장검을 사용해 스퍼트 공격을 발동할 때 「섬광」 여러 개를 발사해 목표를 공격한다.",
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