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"UIText.BUBBLE_2_1_B_4.1": "小型のトラバサミにも、同じように血の跡がある", "UIText.BUBBLE_2_1_C_1.1": "浸水して廃棄処分された機械には……破壊の痕跡がない", "UIText.BUBBLE_2_1_C_2.1": "用途がわからない機械の塔。起動した痕跡はない", "UIText.BUBBLE_2_1_C_3_1.1": "このフレイムウルフは怯えているようだ", "UIText.BUBBLE_2_1_C_3_2.1": "中に何かあるのか?", "UIText.BUBBLE_2_1_D_1.1": "狼は怪我をしているが、大事に至っていないようだ", "UIText.BUBBLE_2_3_B_1_1.1": "スイッチの上に作業マニュアルが掛けられている", "UIText.BUBBLE_2_3_B_1_2.1": "【本日のクリスタルタワーの点検が始まった。農業機械に追加で40%充電できる見込み】", "UIText.BUBBLE_2_3_B_1_3.1": "【遺跡に入る必要がある場合は、ここでお待ちください】", "UIText.BUBBLE_2_3_B_2_1.1": "手すりに作業マニュアルが掛けられている", "UIText.BUBBLE_2_3_B_2_2.1": "【試験農場Aは点検済み、サンルームへの道は問題なく通行できる】", "UIText.BUBBLE_2_3_B_3_1.1": "スイッチの上に作業マニュアルが掛けられている", "UIText.BUBBLE_2_3_B_3_2.1": "【農薬機械エリアAは点検済み、目視では金庫に損傷なし】", "UIText.BUBBLE_2_3_B_4_1.1": "電柱に作業マニュアルが掛けられている", "UIText.BUBBLE_2_3_B_4_2.1": "【クリスタルタワーB-1は点検済み、損傷なし、機械警備員を配置済み】", "UIText.BUBBLE_2_3_B_5_1.1": "電柱に受付帳が掛けられている", "UIText.BUBBLE_2_3_B_5_2.1": "【ミステリーサークルの農業機械は点検済み、目視では金庫に損傷なし】", "UIText.BUBBLE_2_3_B_6_1.1": "正門に受付帳が掛けられている", "UIText.BUBBLE_2_3_B_6_2.1": "【クリスタルタワー全体を点検済み、補修センターのクリスタルタワーへ向かう予定】", "UIText.BUILD_01.1": "記録がロックされているため、分解できません", "UIText.BUILD_02.1": "選択中の記録を分解すると、\n以下のアイテムを獲得できます\n分解しますか?", "UIText.BUILD_03.1": "記録が選択されていません", "UIText.BUILD_04.1": "記録数が上限に達しています\n今回の記録は保存できません。\n記録管理を行いますか?", "UIText.BUILD_05.1": "新しい名前を入力してください", "UIText.BUILD_06.1": "レアリティが高い記録を選択しています。\n分解すると、以下のアイテムを獲得します\n分解しますか?", "UIText.BUILD_07.1": "レアリティが高い記録です。\n分解すると、以下のアイテムを獲得します\n分解しますか?", "UIText.BUILD_08.1": "分解に成功しました\n以下のアイテムを獲得しました", "UIText.BUILD_09.1": "記録を保存しました", "UIText.BUILD_10.1": "選択中の記録を分解すると、\n以下のアイテムを獲得できます\n分解しますか?", "UIText.BUILD_11.1": "今週獲得できる入塔記念チケットが\u000b上限に達しています。\u000b記録を分解しても、今回は入塔記念チケットを獲得できません、分解を続けますか?", "UIText.BUILD_12.1": "記録を分解しました", "UIText.BattlePassDetailTitle.1": "詳細を確認", "UIText.BattlePassLevelBuy.1": "レベル購入", "UIText.BattlePassLevelBuyCancel.1": "キャンセル", "UIText.BattlePassLevelBuyConfirm.1": "購入", "UIText.BattlePassLevelBuyCost.1": "消費:", "UIText.BattlePassLevelBuyInfo.1": "購入すると支援レベルが\n{0}に上がり、\n左側の報酬を受け取れます", "UIText.BattlePassLevelBuyTitle.1": "レベル購入", "UIText.BattlePassLevelProgressTitle.1": "EXP", "UIText.BattlePassLevelTitle.1": "支援レベル", "UIText.BattlePassPremiumBuy.1": "グレードアップ", "UIText.BattlePassPremiumPrice.1": "¥{0}", "UIText.BattlePassPremiumUnlocked.1": "解放済み", "UIText.BattlePassQuset.1": "今週の目標", "UIText.BattlePassQusetClose.1": "期間外", "UIText.BattlePassQusetDaily.1": "本日の目標", "UIText.BattlePassQusetExpLimit.1": "週間EXP上限:({0}/{1})", "UIText.BattlePassQusetLevelMax.1": "最大レベルです", "UIText.BattlePassQusetMax.1": "最大レベルです", "UIText.BattlePassQusetWeekly.1": "{0}日{1}時間", "UIText.BattlePassQusetWeeklyHour.1": "{0}時間", "UIText.BattlePassReceiveAll.1": "一括受取", "UIText.BattlePassRewardDaily.1": "本日の目標", "UIText.BattlePassRewardLuxury.1": "ミラクルコース", "UIText.BattlePassRewardNormal.1": "スタンダードコース", "UIText.BattlePassRewardPremium.1": "プレミアムコース", "UIText.BattlePassRewardPremiumTopGridHint.1": "すべてのプレミアムコース特典", 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"UIText.Dictionary_Included_Desc.1": "『巡遊者辞典』に収録済みです", "UIText.Dictionary_None.1": "関連できる内容はありません", "UIText.Dictionary_Reward.1": "閲覧報酬", "UIText.Dictionary_SearchNone.1": "キーワード入力", "UIText.Dictionary_Search_Tip.1": "キーワード入力", "UIText.Dictionary_Unselect.1": "項目は選択されていません", "UIText.Diffculty_1.1": "難易度 1", "UIText.Diffculty_10.1": "難易度 10", "UIText.Diffculty_2.1": "難易度 2", "UIText.Diffculty_3.1": "難易度 3", "UIText.Diffculty_4.1": "難易度 4", "UIText.Diffculty_5.1": "難易度 5", "UIText.Diffculty_6.1": "難易度 6", "UIText.Diffculty_7.1": "難易度 7", "UIText.Diffculty_8.1": "難易度 8", "UIText.Diffculty_9.1": "難易度 9", "UIText.DifficultyType.1": "{0}", "UIText.DiscFormation_HintMainFull.1": "これ以上編成できません", "UIText.DiscFormation_HintSubFull.1": "これ以上編成できません", "UIText.DiscFormation_InuseMain.1": "編成中", "UIText.DiscFormation_InuseSub.1": "編成中", "UIText.DiscFormation_MainTitle.1": "メインロスレコ", "UIText.DiscFormation_MsgNeedSwitch.1": "サブ枠に編成しているロスレコです\n入れ替えますか?", "UIText.DiscFormation_MsgNeedSwitchMain.1": 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"ロックされていない強化済みの特性があります。更新すると特性が上書きされます。続けますか?", "UIText.Equipment_RevertSuccess.1": "特性の巻き戻しが完了しました", "UIText.Equipment_Revert_MainTips.1": "選択中の特性を巻き戻します。よろしいですか?", "UIText.Equipment_Revert_SubTips.1": "(巻き戻し時、消費した{item_0}は返還されません)", "UIText.Equipment_RollWarning_HasUpgrade.1": "ロックされていない強化済みの特性があります。更新すると特性が上書きされます。続けますか?", "UIText.Equipment_RollWarning_HighQuality.1": "現在のプリセットにはレアの特性が複数含まれています。再抽選を続けますか?", "UIText.Equipment_Roll_CurAttr.1": "現在の特性", "UIText.Equipment_Roll_EmptyTitle.1": "まだこの徽章を鋳造していません。", "UIText.Equipment_Roll_EquipmentLock.1": "徽章がロック中のため、特性の再抽選ができません", "UIText.Equipment_Roll_LockAttrCount.1": "{0}/{1}", "UIText.Equipment_Roll_LockAttrTitle.1": "ロック中の特性:", "UIText.Equipment_Roll_LockRoll.1": "徽章をロック", "UIText.Equipment_Roll_NoneRolled.1": "新しい特性がありません", "UIText.Equipment_RuleDes.1": "ドロップした徽章は、一定確率でクリア時の記録に含まれる巡遊者と完全にマッチします", "UIText.Equipment_SelectAffixMax.1": "この特性はこれ以上強化できません", "UIText.Equipment_SlotActiveLevel.1": "Lv.{0}で\n解放", "UIText.Equipment_SlotGemEmpty.1": "鋳造を行えばさらに多くの徽章枠が解放されます", "UIText.Equipment_SlotLock.1": "Lv.{0}で解放", "UIText.Equipment_SortTog_Level.1": "レベル", "UIText.Equipment_SortTog_Match.1": "適用度", "UIText.Equipment_SortTog_Rare.1": "レアリティ", "UIText.Equipment_Sort_Title.1": "並べ替え", "UIText.Equipment_Title_Active.1": "徽章鋳造", "UIText.Equipment_Title_AttrPreview.1": "特性一覧", "UIText.Equipment_Title_EquipmentPreview.1": "徽章一覧", "UIText.Equipment_Title_Info.1": "徽章情報", "UIText.Equipment_Title_PresetRename.1": "プリセットの名前を変更", "UIText.Equipment_Title_Replace.1": "徽章交換", "UIText.Equipment_Title_RollConfirm.1": "徽章再抽選", "UIText.Equipment_Tog_1.1": "ステータス", "UIText.Equipment_Tog_2.1": "レベルアップ", "UIText.Equipment_Type_Circle.1": "菱形", "UIText.Equipment_Type_Pentagon.1": "四角形", "UIText.Equipment_Type_Square.1": "盾形", "UIText.Equipment_UnEquipped.1": "{0}からこの徽章を外しました", "UIText.Equipment_Unlock_Suc.1": "{0}のロックを解除しました", "UIText.Equipment_UpgradeAfterUnlock.1": "この徽章はロックされています。解除してから操作してください", "UIText.Equipment_UpgradeCountEmpty.1": "強化回数が上限に達しました。先に強化済みの特性を巻き戻してください", "UIText.Equipment_Upgrade_AlterHasNotSameAffix.1": "ロックされていない特性は、再抽選または更新時に特性効果が巻き戻されます。続けますか?", "UIText.Equipment_Upgrade_CostTitle.1": "強化消費", "UIText.Equipment_Upgrade_MainTips.1": "{item_1}を{num_0}個消費して徽章を強化します。続けますか?", "UIText.Equipment_Upgrade_Mat_Full.1": "レベルアップ素材の数が上限に達しています", "UIText.Equipment_Upgrade_MaxLevel.1": "この特性はこれ以上強化できません", "UIText.Equipment_Upgrade_MaxLimit.1": "強化回数が上限に達しました。先に強化済みの特性を巻き戻してください", "UIText.Equipment_Upgrade_MaxUpgradeTip.1": "この特性は強化後、強化上限に達し、これ以上強化できなくなります。続行しますか?", "UIText.Equipment_Upgrade_NeedSelect.1": "操作する特性を選択してください\n(残り強化回数:{num_0})", "UIText.Equipment_Upgrade_NoneMat.1": "装備がありません", "UIText.Equipment_Upgrade_OptionTitle.1": "操作ガイド", "UIText.Equipment_Upgrade_RevertDesc.1": "巻き戻すと特性の効果が低下し、残りの強化回数は{num_0}になります", "UIText.Equipment_Upgrade_RevertTitle.1": "徽章巻き戻し", "UIText.Equipment_Upgrade_SubTips.1": "(巻き戻しまたは再抽選時、この特性に使用された素材は返還されません)", 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"UIText.Forest_2_4_Search_01.1": "かつて森の交通手段だったケーブルカーだが、四季旅鳥ギルドの整備を経て、今は廃棄されている", "UIText.FormationChangeTips.1": "現在の編成に変更があります\n変更をやめますか?", "UIText.FormationQuest_UnLock.1": "{0}属性任務を完了すると解放", "UIText.Formation_Btn_Confirm.1": "確認", "UIText.Formation_Btn_Info.1": "詳細", "UIText.Formation_DefaultName.1": "チーム{0}", "UIText.Formation_FullTeam.1": "チーム人数が上限に達しました", "UIText.Formation_NeedMoreChar.1": "巡遊者数が3人未満のため、自動編成ができません", "UIText.Formation_Selected.1": "巡遊者をすでにチームに編成しています", "UIText.Formation_Trial_Hint.1": "この記録は変更できません", "UIText.FriendPanel_PlayerTitle.1": "{0}{1}", "UIText.Friend_24Hours.1": "24時間以内", "UIText.Friend_AddStranger.1": "フレンドに追加しますか?", "UIText.Friend_Btn_Add.1": "フレンド追加", "UIText.Friend_Btn_AdoptAll.1": "一括承認", "UIText.Friend_Btn_Cancel.1": "キャンセル", "UIText.Friend_Btn_Close.1": "閉じる", "UIText.Friend_Btn_Confirm.1": "確認", "UIText.Friend_Btn_Del.1": "フレンド削除", "UIText.Friend_Btn_Get.1": "一括受取", "UIText.Friend_Btn_Open.1": "開く", "UIText.Friend_Btn_Recommend.1": "おすすめ", 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"UIText.Gacha_Cover_GoToTrial.1": "お試しへ", "UIText.Gacha_Cover_UpItemTitle.1": "{0}", "UIText.Gacha_FesGacha.1": "限定", "UIText.Gacha_GiveItemTitle.1": "ガチャ特典", "UIText.Gacha_History_UPMark.1": "UP", "UIText.Gacha_NewBieHint.1": "残り回数が不足しています", "UIText.Gacha_NewBieJumpHint.1": "任務へ", "UIText.Gacha_NewBieNoRecordTip.1": "ガチャ結果がありません", "UIText.Gacha_NewBieObtainCancel.1": "もう少し考える", "UIText.Gacha_NewBieObtainOk.1": "獲得する", "UIText.Gacha_NewBieObtainTitle.1": "ガチャ結果確認", "UIText.Gacha_NewBieRecord.1": "保存済の結果を確認", "UIText.Gacha_NewBieRecordResult.1": "保存済の結果を確認({0})", "UIText.Gacha_NewBieRecordResultRemain.1": "残りのガチャ回数: {0} 回", "UIText.Gacha_NewBieReplaceCancel.1": "閉じる", "UIText.Gacha_NewBieReplaceOk.1": "置き換える", "UIText.Gacha_NewBieReplaceTitle.1": "ガチャ結果を置き換える", "UIText.Gacha_NewBieResultSummonAgain.1": "もう一度引く", "UIText.Gacha_NewBieSaveItem.1": "結果{0}", "UIText.Gacha_NewBieSaveItemCurrent.1": "現在", "UIText.Gacha_NewBieSaveRecordCancel.1": "閉じる", "UIText.Gacha_NewBieSaveRecordOk.1": 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"任務失敗", "UIText.GoldenSpy_Result_Finish.1": "撤退", "UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget1.1": "総部屋数", "UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget2.1": "進捗", "UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget3.1": "目標スコア", "UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget4.1": "獲得スコア", "UIText.GoldenSpy_Result_GoNext.1": "次の部屋へ", "UIText.GoldenSpy_Result_GoNext2.1": "次へ", "UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget1.1": "この部屋の目標", "UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget2.1": "現在スコア", "UIText.GoldenSpy_Result_TargetValue1.1": "{0}", "UIText.GoldenSpy_Result_TargetValue2.1": "{0}", "UIText.GoldenSpy_Result_Tip.1": "撤退時、ミッション目標を達成していない場合は報酬を獲得できません。", "UIText.GoldenSpy_Result_Title.1": "CLEAR", "UIText.GoldenSpy_Result_TotalTargetTitle.1": "ミッション目標:", "UIText.GoldenSpy_Target.1": "目標:", "UIText.GoldenSpy_TimeTips.1": "{0}後に開放", "UIText.GoldenSpy_ToolBox_Title.1": "工具箱", "UIText.GoldenSpy_TotalFloor.1": "計:{0}部屋", "UIText.Guide_101_2.1": "コア素質以外にも、星ノ塔探索中には様々なサブ素質を獲得できます。\u000bこれらの素質は特定スキル効果の強化や追加、ステータスを上昇させることができます。素質自体も複数回のレベルアップが可能です。", "UIText.Guide_102_2.1": "星ノ塔探索では、まずコア素質を獲得します。\u000bコア素質の組み合わせによって、多彩なスキル変化や戦闘スタイルが決まります。", "UIText.Guide_102_3.1": "このボタンをタップすると、素質の説明文を「要約」または「詳細」な内容に切り替えられます。", "UIText.Guide_104_1.1": "巡遊者のフォトメモが利用可能になりました。\u000bフォトメモはホーム画面に設定することが可能で、ここをタップするとホーム画面に戻れます。", "UIText.Guide_104_2.1": "ホーム画面には好きな巡遊者を設定することが可能です。\u000b巡遊者のフォトメモを解放していた場合は、アイコンが表示されます。", "UIText.Guide_104_3.1": "ここをタップすると表示モードを切り替えられます:\u000b立ち絵モード —— 選択中の巡遊者の立ち絵を表示。\u000bフォトメモモード —— 選択中の巡遊者のフォトメモを表示。", "UIText.Guide_104_4.1": "巡遊者、ロスレコ、ストーリーの思い出を含め、最大5つの異なるホーム画面を設定することが可能です。スワイプで切り替え、\u000bアイコンをドラッグして順番を調整できます。", "UIText.Guide_105_1.1": "戦闘中は、いつでもオート戦闘をON/OFFすることができます。", "UIText.Guide_106_1.1": "ここは……コンビニですね!\u000b道中でステラコインもたくさん集めたことですし、ひと休みしましょう。", "UIText.Guide_106_2.1": "ステラコインは、星ノ塔のコンビニでチーム強化のアイテム購入に使えます。店員さんに声をかけて、どんな品物があるか見てみましょう!", "UIText.Guide_10_1.1": "アイコンをタップすると、巡遊者の詳細情報が確認できます。", "UIText.Guide_10_2.1": "育成をタップして、巡遊者のレベルを上げましょう。", "UIText.Guide_10_3.1": "巡遊者の育成結果は、保存済みの記録にも影響します。", "UIText.Guide_11_1.1": "物資は十分に整いました。そろそろ探索範囲を広げる時です。", "UIText.Guide_11_2.1": "これまでとは別の星ノ塔にも挑戦してみましょう。", "UIText.Guide_11_3.1": "荒野には様々な属性の星ノ塔が点在しており、敵の分布や環境もそれぞれに異なっています。", "UIText.Guide_12_1.1": "ご注意ください:より高難易度の星ノ塔に挑むには、より高い権限レベルが必要です。", "UIText.Guide_12_2.1": "異なる属性の星ノ塔に挑戦する際は、推奨属性に注意しましょう。", "UIText.Guide_12_3.1": "今回挑戦する星ノ塔は『烈火と泥鉱』なので、戦略を調整しましょう!", "UIText.Guide_12_4.1": "『水』と『風』属性の巡遊者にとって、有利な星ノ塔となっています。それでは主力巡遊者を交代しましょう。", "UIText.Guide_12_5.1": "「自動編成」をタップすれば、推奨属性や現在の育成状況に応じて、編成を迅速に調整できます。", "UIText.Guide_12_6.1": "今回の星ノ塔は難易度が上がっています。ロスレコの選択は慎重にしましょう。", "UIText.Guide_13_1.1": "権限レベルがさらに上がりました。\u000b「任務」を開いて詳細を確認してください。", "UIText.Guide_14_1.1": "「日課」の任務リストは毎日更新します。\u000bこれらのデイリー任務をこなすことで、王権ポイントを貯めることができます。", "UIText.Guide_14_2.1": "ポイント目標を達成すると、報酬を受け取れます。", "UIText.Guide_15_1.1": "素材調達で新たなステージに挑戦できるようになりました。", "UIText.Guide_15_2.1": "やる気を消費して「昇格試練」を行い、昇格用素材を入手しましょう。", "UIText.Guide_16_1.1": "強敵を倒すと、さまざまな昇格用素材を入手できます。", "UIText.Guide_16_3.1": "クリア時にすべてのチャレンジを達成すると、「掃討」機能が解放され、より効率的に素材を入手できます。", "UIText.Guide_17_1.1": "魔王さん、時は満ちたのです。いまこそ『無限リング』への扉を開くときなのですよ♪", "UIText.Guide_18_1.1": "ようこそ、魔王サマ。ここは無限リング。\u000bあなたの仲間は、これまで経験したことのない経験を得られるはずなのよ♪", "UIText.Guide_18_2.1": "真の強者だけが、この無限のアリーナで生き延びることができるのですよ。油断せず、上を目指してほしいのです♪", "UIText.Guide_19_1.1": "素材調達で新たなステージに挑戦できるようになりましたよ。", "UIText.Guide_19_2.1": "やる気を消費して『技能研修』に挑みましょう。", "UIText.Guide_19_4.1": "ここでは巡遊者のスキル強化に必要な『スキルカセット』を入手できます。", "UIText.Guide_201_1.1": "コア素質以外にも、星ノ塔探索中には様々なサブ素質を獲得できます。\u000bこれらの素質は特定スキル効果の強化や追加、ステータスを上昇させることができます。素質自体も複数回のレベルアップが可能です。", "UIText.Guide_202_1.1": "星ノ塔探索では、まずコア素質を獲得します。\u000bコア素質の組み合わせによって、多彩なスキル変化や戦闘スタイルが決まります。", "UIText.Guide_20_1.1": "技能研修にはいくつかの難易度があり、上の難易度を開放するにはより高い権限レベルが必要です。", "UIText.Guide_20_2.1": "巡遊者のスキルレベルを強化するためには、試練で入手できる「カセット」が必要です。", "UIText.Guide_20_3.1": "すべてのチャレンジ項目を達成すると、「掃討」機能が解放され、「カセット」をより効率的に集めるようになります!", "UIText.Guide_21_1.1": "「ロスレコ」の旋律は、巡遊者に幸運と祝福をもたらし、星ノ塔探索の大きな助けとなります。", "UIText.Guide_21_3.1": "手元にあるロスレコを装備できました。\r\nそれでは、出発しましょう!", "UIText.Guide_229_1.1": "星ノ塔では「音符」を収集できます。音符にはそれぞれ異なる効果があり、集めた数が増えるごとに効果も高まります。", "UIText.Guide_229_2.1": "特定の音符を一定数集めると、現在のチーム編成に装備したロスレコの「アシスト効果」が発動します。", "UIText.Guide_22_1.1": "現状、星ノ塔に対する理解がまだ十分とは言えない状態です。星ノ塔をより深く知る手助けとなるのが、研究計画です。", "UIText.Guide_22_2.1": "研究計画を完了すると、星ノ塔の仕組みを解明する素材を獲得できます。", "UIText.Guide_22_3.1": "すでに完了した研究計画もあります。まずはその報酬を受け取りましょう。", "UIText.Guide_22_4.1": "ここをタップして星ノ塔研究へ。", "UIText.Guide_22_5.1": "星ノ塔研究では、多くのノードが未解明のままです。\u000bこれらのノードを解放すると、星ノ塔の仕組みに変化が起こり、今後の探索に大きく役立ちます!", "UIText.Guide_22_6.1": "ここをタップすると、所持している素材を一括で消費してノードを解放できます。", "UIText.Guide_22_7.1": "さあ、研究計画に戻りましょう。", "UIText.Guide_22_8.1": "特定のノードを解放すると、計画はさらに進展し、より多くの研究目標が解放されます。積極的に星ノ塔を探索し、研究計画を少しずつ進めていきましょう。", "UIText.Guide_232_1.1": "アシスト効果を発動したロスレコは、チームにさらなる強化効果をもたらします。", "UIText.Guide_23_1.1": "足りなかった素材は、合成から入手できます。", "UIText.Guide_23_3.1": "欲しい素材の合成レシピを選んで合成を行ってみましょう。", "UIText.Guide_23_4.1": "ここをタップすると、合成で手に入る素材の詳細が表示されます。", "UIText.Guide_23_5.1": "ここから合成に必要な素材を確認できます。\u000bさっそく試してみましょう!", "UIText.Guide_24_1.1": "『依頼』について説明していきますね。", "UIText.Guide_24_2.1": "ここでは巡遊者を派遣し、依頼を達成することで報酬を入手できます。", "UIText.Guide_24_3.1": "依頼内容によって求められる巡遊者が異なりますので、条件はしっかり確認しましょう。", "UIText.Guide_24_4.1": "それでは実際に派遣してみましょうか。", "UIText.Guide_24_5.1": "完了までの時間にチェックを入れたら、受注して依頼開始です。", "UIText.Guide_25_1.1": "ロスレコの効果は、チーム全員に適用されます。またロスレコのレベルが高くなるほど、その効果はより強力になります。", "UIText.Guide_25_2.1": "メイン枠のロスレコのコア効果は、チーム全体に適用されます。", "UIText.Guide_25_3.1": "ロスレコのアシスト効果は、特定の『音符』を集めることで発動できます。\u000b『音符』は星ノ塔の探索中に集めることができます。", "UIText.Guide_26_1.1": "『権限』が強化されました。\n『任務』を開いて確認してください。", "UIText.Guide_27_1.1": "先ほど獲得した、より強力なロスレコに切り替えてみましょう。", "UIText.Guide_27_2.1": "ここからロスレコの効果を確認することができます。", "UIText.Guide_28_1.1": "サブ枠のロスレコも同じくチームを強化できます。ただしコア効果とアシスト効果は発動しないので、注意が必要です。", "UIText.Guide_28_2.1": "そのかわりロスレコに設定された特定の音符を探索開始時点で得られます。発動したいアシスト効果にあわせて組み合わせましょう。", "UIText.Guide_28_3.1": "サブ枠に装備できるロスレコの数は、『星ノ塔研究』を通じて増やすことができます。\u000bそれでは、出発しましょう!", "UIText.Guide_29_1.1": "これが探索中に入手できる『音符』です。音符にはさまざまな種類があり、同じものを集めることで、効果が強化されていきます。", "UIText.Guide_29_2.1": "ここから、集めた音符を確認できます。", "UIText.Guide_2_1.1": "出発する前に、\u000b塔を一緒に登る巡遊者を仲間にしましょう。\u000b頼れる仲間は多いに越したことはありません。", "UIText.Guide_2_2.1": "スタートダッシュ採用は最大で20回行え、その中から5回分の結果を保存できます。旅を始めるときは、好きな保存結果を選ぶことができます。", "UIText.Guide_2_3.1": "この時点で最後までガチャすることもできますし、すべての初心者チュートリアルを終えた後にガチャすることもできます。", "UIText.Guide_301_1.1": "シャロカードへようこそなのです!\u000b始める前に、まずはお気に入りのシャロットカードを選ぶのですよ♪", "UIText.Guide_301_2.1": "ゲームが進むにつれて、新しい種類のシャロットカードを集められるようになるのよ♪", "UIText.Guide_301_3.1": "準備はいいかしら?\u000bここをタップしたら、いよいよゲームスタートなのよ♪", "UIText.Guide_302_1.1": "さあ、ドキドキの瞬間なのですよ?\u000bカードを表にして、魔王さんの運命を確認してみるのです♪", "UIText.Guide_302_2.1": "これはフォーチュンチップと言って、シャロカードで使用する専用通貨なのです。揃えたカードの役とシャロットカードの効果を組み合わせながら、どんどん増やしていくといいのですよ♪", "UIText.Guide_303_1.1": "ここに表示されてるのが、魔王サマの所持してるフォーチュンチップの枚数。", "UIText.Guide_303_2.1": "残りのターン数が0になるまでに、決められた枚数を集められるようにがんばってほしいのよ♪", "UIText.Guide_303_3.1": "フォーチュンチップはただ集めるだけでなく、各種強化効果の購入にあてることで、より大きなリターンを生むかもしれないのです。\u000bそれでは健闘を期待しているのですよ、魔王さん♪", "UIText.Guide_32_1.1": "アイコンは音符の種類、数字は集めた音符の数を表しています。", "UIText.Guide_32_2.1": "特定の音符を組み合わせることで、メインロスレコのアシスト効果を発動できます。", "UIText.Guide_32_3.1": "新しく探索を始めるたび、集めた音符はリセットされます。『記録』にとって、音符とアシスト効果はとても重要な部分でもあります。", "UIText.Guide_32_4.1": "アシスト効果の発動条件にあわせて、積極的に音符を集めましょう。", "UIText.Guide_3_1.1": "スタートダッシュ採用はまだ完了していません。\u000bチュートリアル終了後にガチャを再開できます。\u000bガチャを一時中断しますか?", "UIText.Guide_3_2.1": "さあ、旅立つ時です。\u000b出発をタップしましょう!", "UIText.Guide_401_1.1": "本ステージでは、出撃させる駒を選択する必要があります。", "UIText.Guide_401_2.1": "ここをタップして編成を行ってください。", "UIText.Guide_401_3.1": "出撃させたい駒を選択しましょう。", "UIText.Guide_401_4.1": "すべての空きスロットの選択が完了した後にのみ、ステージを開始できます。", "UIText.Guide_41_1.1": "「巡遊者」をタップすると、巡遊者の詳細を確認したり、育成を行うことができます。", "UIText.Guide_42_1.1": "「ストーリー」をタップすると、メインストーリーを進められます。", "UIText.Guide_42_2.1": "メインストーリーをタップして、冒険の旅を続けましょう。\u000bあるいは、星ノ塔探索やその他のモードに挑戦しても構いません。", "UIText.Guide_43_1.1": "「ココチャ」は、ケータイの最も重要な機能で、巡遊者とメッセージのやり取りができます。", "UIText.Guide_43_2.1": "アイコンをタップすると、巡遊者から届いたメッセージを確認できます。", "UIText.Guide_43_3.1": "「デート」に切り替えると、出会った巡遊者と一緒に出かけられます。 ただし、招待できるのは一定の信頼度に達した巡遊者のみです。", "UIText.Guide_43_4.1": "「ギフト」をタップすると、特定の巡遊者にギフトを贈り、信頼度を上げることができます。", "UIText.Guide_44_1.1": "「イベント」をタップして、現在開催中のイベントを確認してみましょう。", "UIText.Guide_45_1.1": "巡遊者が一定のレベルに達すると、「昇格」をしないとこれ以上の育成が出来なくなります。", "UIText.Guide_45_2.1": "昇格によって巡遊者の基礎ステータスが上昇し、スキルのレベル上限も上がります。", "UIText.Guide_45_3.1": "昇格に必要な素材は、特定の「昇格試練」で獲得できます。", "UIText.Guide_45_4.1": "素材を集めて「昇格」を試してみましょう。", "UIText.Guide_46_1.1": "巡遊者のレベル上限が20に引き上げられました。", "UIText.Guide_46_2.1": "ここをタップすると詳細を確認できます。", "UIText.Guide_46_3.1": "ランク3に昇格すると、巡遊者の「覚醒立ち絵」が解放されます。", "UIText.Guide_47_1.1": "ついに……昇降機のパスワードが解かれました。これで「超高速塔頂チケット」を使って星ノ塔探索を素早く完了できます。", "UIText.Guide_47_2.1": "今すぐ試してみましょう。", "UIText.Guide_47_3.1": "任意の星ノ塔を選んでください。", "UIText.Guide_48_1.1": "今所持している「超高速塔頂チケット」の数がここに表示されます。", "UIText.Guide_48_2.1": "「超高速塔頂チケット」を利用するには、まず該当する難易度の星ノ塔を一度クリアしておく必要があります!", "UIText.Guide_48_3.1": "「超高速塔頂チケット」があれば、星ノ塔を高速でクリアして、素早く「記録」を獲得できます。", "UIText.Guide_49_1.1": "巡遊者はそれぞれ独自のスキルを持っています。主力巡遊者として出場すると「通常攻撃」を使用できます。", "UIText.Guide_49_2.1": "主力巡遊者として出場する場合は、\u000b「主力スキル」を発動できます。", "UIText.Guide_49_3.1": "支援巡遊者として出場する場合は、\u000b「支援スキル」を発動できます。", "UIText.Guide_49_4.1": "主力でも支援でも、「必殺技」を発動できます。必殺技の発動にはSPを消費しますが、SPは戦闘中に徐々に回復します。", "UIText.Guide_49_5.1": "巡遊者のスキルを強化することで、戦闘時の効果を上げられ、保存済みの「記録」にも適用されます。", "UIText.Guide_49_6.1": "スキルレベルアップには特定のスキルカセットが必要です。スキルカセットは「技能研修」で獲得できます。", "UIText.Guide_4_1.1": "星ノ塔探索をタップしてください。", "UIText.Guide_4_10.1": "私とセイナは支援担当で、戦闘中に主力をサポートします。", "UIText.Guide_4_11.1": "確認をタップしてください。", "UIText.Guide_4_12.1": "チームのメンバーが揃ったら、\r\nロスレコの準備をしましょう。", "UIText.Guide_4_13.1": "手動編成のほかに、「自動編成」があります。「自動編成」を押すことで、今回の星ノ塔攻略に適した巡遊者が自動で選ばれます。", "UIText.Guide_4_2.1": "私たち『空白旅団』は経験が浅いので、\r\nまずは原初の迷路に挑戦してみましょう。", "UIText.Guide_4_4.1": "探索の前に、チームを編成しましょう。\r\n編成用のパネルをタップしてください。", "UIText.Guide_4_5.1": "アイコンをタップすると、獲得済みの巡遊者を選んでチームに編成できます。", "UIText.Guide_4_6.1": "まずは私たちの中で一番身軽なコハクをチームに編成しましょう。", "UIText.Guide_4_7.1": "最初に選んだ巡遊者がチームの主力となり、他のメンバーを率いて行動します。", "UIText.Guide_4_8.1": "では次に私、つまりアヤメを選択してチームに編成してください。", "UIText.Guide_4_9.1": "最後にセイナを編成しましょう。\r\nちなみに巡遊者が3人揃わなければ、探索を開始できません。", "UIText.Guide_50_1.1": "徽章を装備することで、巡遊者の戦力をさらに強化できます。", "UIText.Guide_50_2.1": "該当する徽章試練をクリアすると、徽章の鋳造に必要な素材を入手できます。", "UIText.Guide_50_3.1": "必要な素材を使って、この徽章を鋳造しましょう。", "UIText.Guide_50_4.1": "ここには、今回鋳造した徽章の特性一覧が表示されています。鋳造のたびに、結果が異なります。", "UIText.Guide_50_5.1": "鋳造が完了したら、この徽章を装備できます。\u000b結果に満足できない場合は、「徽章研磨剤」を消費して特性の再抽選を行うことが可能です。", "UIText.Guide_51_1.1": "ここでは巡遊者の信頼レベルを確認できます。", "UIText.Guide_51_2.1": "パートナー任務の達成や、ギフトを贈る、デートなどの行動を通じて、巡遊者の信頼度を上げられます。", "UIText.Guide_51_3.1": "信頼度が上がると、巡遊者の戦闘力が強化され、隠されていたプロフィールやボイスを確認できるようになります。", "UIText.Guide_51_4.1": "信頼度レベルが上がると、巡遊者ストーリーが解放されます。\u000b巡遊者ストーリーを読むことで、巡遊者の「フォトメモ」が解放されます。「フォトメモ」はホーム画面に設定できます。", "UIText.Guide_52_1.1": "バランスよく編成されたチームは、星ノ塔探索をよりスムーズに進めることができます。\u000b「ガイド」をタップして詳細を確認しましょう。", "UIText.Guide_52_2.1": "まずは風属性のチームを例に、対応する編成ガイド任務を始めてみましょう。", "UIText.Guide_52_3.1": "ここでは、風属性のチームおいて各巡遊者が担う役割について解説します。", "UIText.Guide_52_4.1": "案内に従って、ここで提示されるさまざまな編成ガイド任務の達成を目指しましょう。", "UIText.Guide_52_5.1": "編成ガイド任務をすべて完了すると、豊富な育成素材を獲得できます。", "UIText.Guide_5_1.1": "今回の探索で入手した素質とロスレコスキルは記録として保存できます。保存した記録は、他の戦闘で使用できます。", "UIText.Guide_5_2.1": "記録スコアは入手した素質とロスレコスキルによって決まります。", "UIText.Guide_5_3.1": "記録されたチームはメンバーが固定されています。変更はできませんので注意してください。", "UIText.Guide_5_4.1": "記録保存を押してください。\u000b保存された記録は出発画面から確認できます。", "UIText.Guide_6_1.1": "「任務」をタップすると、\u000b現在進行中の目標を確認できます。\u000b何をすべきか迷ったときは、一度確認してみましょう。", "UIText.Guide_6_2.1": "現在の権限レベルは1です。\u000bこのレベルをあげることで、さまざまな機能が解放されていきます。", "UIText.Guide_6_3.1": "目標を達成すれば、豪華な報酬を獲得でき、権限レベルもより早く上昇します。", "UIText.Guide_7_1.1": "戦力の強化に、物資は必要不可欠です。\u000b出発を押してください。", "UIText.Guide_7_2.1": "『素材調達』を選択してください。", "UIText.Guide_7_3.1": "次に『基礎研修』を選択してみましょう。", "UIText.Guide_7_4.1": "『基礎研修』をおこなうと、やる気を消費してドーラや経験値素材など、重要なアイテムを入手できます。", "UIText.Guide_7_5.1": "ここで報酬の内容を切り替えられます。\u000bまずは巡遊者のレベルアップに使う巡遊者ガイドを集めてみましょう。", "UIText.Guide_7_6.1": "さあ、出発です!", "UIText.Guide_8_1.1": "星ノ塔探索以外に挑戦する場合、既存の『記録』が必須となります。", "UIText.Guide_8_2.1": "保存した記録を選択してみましょう。", "UIText.Guide_8_3.1": "記録を呼び出したら、さっそく出発です。", "UIText.Guide_9_1.1": "『魔王育成』の任務を完了すると、さまざまな報酬や権限レベル経験値を入手できます。", "UIText.Guide_9_2.1": "「権限報酬」リストに従って目標を達成し、レベルを上げましょう。", "UIText.Guide_9_3.1": "ボタンをタップして、権限レベル2の報酬を受け取ってみましょう。", "UIText.Guide_9_4.1": "目標を達成し、権限レベルを3まで引き上げて、\u000bさらなる機能を解放してください!", "UIText.Guide_Jump.1": "SKIP", "UIText.Guide_Jump_Tips.1": "スキップしますか?", "UIText.Guide_Prologuel_Desc_2.1": "出発をタップして、冒険の準備を始めましょう!", "UIText.Guide_Prologuel_Desc_3.1": "出発をタップして、冒険の準備を始めましょう!", "UIText.Guide_Prologuel_Desc_4.1": "出発をタップして、冒険の準備を始めましょう!", "UIText.Guide_Prologuel_Desc_5.1": "出発をタップして、冒険の準備を始めましょう!", "UIText.HarmonySkill_Progress_Max.1": "共鳴スキルの解放はすでに上限に達しています", "UIText.HarmonySkill_Select_Confirm.1": "確認", "UIText.HarmonySkill_Select_Tiltle.1": "共鳴スキル解放", "UIText.HeartStone.1": "心相", "UIText.HeartStone_Level.1": "心相Lv.{0}", "UIText.Heart_Stone_Tip_1.1": "アイテム数が不足しているため、解放できません", "UIText.HomePage_Selected.1": "選択中", "UIText.Honor_Title.1": "名誉称号", "UIText.Honor_Title_Achievement.1": "実績", "UIText.Honor_Title_Activity.1": "イベント", "UIText.Honor_Title_Affinity.1": "信頼", "UIText.Honor_Title_All.1": "全て", "UIText.Honor_Title_Equiped.1": "この称号は装備済みです", "UIText.Honor_Title_State_CurChoose.1": "現在", "UIText.Honor_Title_State_CurEquip.1": "装備済み", "UIText.Hotfix_Tip.1": "新しいバージョンがあります。\u000bゲームを再起動してください", "UIText.Hud_Immunity_Tip.1": "無効化", "UIText.Hud_Missing_Tip.1": "回避", "UIText.Hud_Resistance_Tip.1": "抵抗", "UIText.Hud_Total_Damage.1": "合計ダメージ", "UIText.IceCreamTruck_AllScore.1": "累計スコア", "UIText.IceCreamTruck_Bag.1": "バッグ", "UIText.IceCreamTruck_BagTitle.1": "アイテムバッグ", "UIText.IceCreamTruck_BtnEnd.1": "営業終了", "UIText.IceCreamTruck_BtnNext.1": "次へ", "UIText.IceCreamTruck_BtnRestart.1": "リトライ", "UIText.IceCreamTruck_BuffAutomaticTips.1": "自動作成中...", "UIText.IceCreamTruck_BuffTips_101.1": "氷力全開!流れる時間までも凍てつかせよう!", "UIText.IceCreamTruck_BuffTips_102.1": "新鮮しぼりたて!顧客の忍耐ゲージ低下停止!", "UIText.IceCreamTruck_BuffTips_103.1": "パッション解放!オーダーのスコアが2倍!", "UIText.IceCreamTruck_BuffTips_104.1": "栄養たっぷり!ライフを一定量回復!", "UIText.IceCreamTruck_BuffTips_105.1": "夏を満喫しよう!自動配給が有効化中!", "UIText.IceCreamTruck_BuffUseTips.1": "もうおなかが一杯で飲めないよ~", "UIText.IceCreamTruck_CurrentScore.1": "今回のスコア", "UIText.IceCreamTruck_DoubleTitle.1": "スコア2倍", "UIText.IceCreamTruck_E1.1": "E", "UIText.IceCreamTruck_E2.1": "E", "UIText.IceCreamTruck_Empty.1": "空", "UIText.IceCreamTruck_EmptyTips.1": "特別なお客さんの注文をクリアすると獲得", "UIText.IceCreamTruck_Endless.1": "∞", "UIText.IceCreamTruck_Exit_Confirm.1": "一時休業しますか?", "UIText.IceCreamTruck_F.1": "F", "UIText.IceCreamTruck_Fail.1": "ノルマ未達成", "UIText.IceCreamTruck_Fever.1": "FEVER!!", "UIText.IceCreamTruck_FinishOrder.1": "注文達成数", "UIText.IceCreamTruck_HistoryMaxScore.1": "最高スコア", "UIText.IceCreamTruck_IceCreamBadTips.1": "失敗したアイスを先に片付けてください", "UIText.IceCreamTruck_LevelAward.1": "クリア報酬", "UIText.IceCreamTruck_LevelLockName.1": "???", "UIText.IceCreamTruck_LevelLockPreTip.1": "前提ステージクリアで解放", "UIText.IceCreamTruck_LevelLockPreTitle.1": "前提ステージ未クリア", "UIText.IceCreamTruck_LevelTarget.1": "ミッション目標", "UIText.IceCreamTruck_MaxCombos.1": "最大コンボ数", "UIText.IceCreamTruck_MaxScore.1": "最高スコア", "UIText.IceCreamTruck_NextIsland.1": "次の島へ", "UIText.IceCreamTruck_Open.1": "営業開始", "UIText.IceCreamTruck_PlayTitle.1": "出張、オアシス\r\nキッチンカー", "UIText.IceCreamTruck_R.1": "R", "UIText.IceCreamTruck_Re_Confirm.1": "最初から営業をやり直しますか?", "UIText.IceCreamTruck_ScoreTarget.1": "目標:{0}", "UIText.IceCreamTruck_StarOpen.1": "営業開始", "UIText.IceCreamTruck_Succeed.1": "商売繁盛!", "UIText.IceCreamTruck_Target.1": "任務", "UIText.IceCreamTruck_TimeTips.1": "{0}後に解放", "UIText.IceCreamTruck_V.1": "V", "UIText.In_Formation.1": "編成中", "UIText.InfinityTowerAffix_Desc.1": "{0}:{1}", 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"イベント終了後、名誉称号はメールにて配布されます。", "UIText.TD_GiftQuestTab.1": "推し活", "UIText.TD_HeatQuestTab.1": "エールポイント", "UIText.TD_HeatQuestTitle.1": "現在のエールpt", "UIText.TD_HourReward.1": "1時間ごとの\u000b獲得アイテム", "UIText.TD_LevelExp.1": "対決レベル経験値", "UIText.TD_LevelInfoTitle.1": "対決レベルプレビュー", "UIText.TD_LevelSelect.1": "ステージ選択", "UIText.TD_LevelTitle.1": "対決レベル", "UIText.TD_Lock_DuelLevel.1": "対決レベル{0}で解放", "UIText.TD_Lock_Normal.1": "未解放", "UIText.TD_Lock_PreNormal.1": "{0}をクリアすると解放", "UIText.TD_Lock_WorldClass.1": "今回のテストでは未実装の機能です", "UIText.TD_NoDuelHistory.1": "履歴がありません。", "UIText.TD_OpenTimeTitle.1": "解放時間", "UIText.TD_Pause_GiveUpTips_Simple.1": "{0}を諦めますか?\n(難易度Lv.{1})", "UIText.TD_QusetBtn.1": "任務", "UIText.TD_QusetTitle.1": "任務", "UIText.TD_RankingHint.1": "スコアをアップロードするとランキングを更新できます", "UIText.TD_ScoreTitle.1": "難易度スコア", "UIText.TD_SeasonQuestHint.1": "シーズン更新時、未完了のシーズン任務はリセットされます", "UIText.TD_SelectedAffixTitle.1": "選択中", "UIText.TD_SelfName.1": "アマツカ・クマ", "UIText.TD_ShopTitle.1": "ショップ", 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"UIText.TraceHunt_GiveUpTips_Main.1": "{name_0}の挑戦を諦めますか?", "UIText.TraceHunt_GiveUpTips_Sub.1": "(挑戦を諦めたとしても、{item_0}は消費されません)", "UIText.TraceHunt_HandBook_Activity.1": "期間限定", "UIText.TraceHunt_HandBook_CompleteTitle.1": "確保済み", "UIText.TraceHunt_HandBook_DefaultName.1": "未知の脅威", "UIText.TraceHunt_HandBook_HelpTitle.1": "追跡救援", "UIText.TraceHunt_Help_BossEmpty.1": "討伐可能な対象がいません", "UIText.TraceHunt_Help_HuntRewardRange.1": "獲得可能報酬:×{0}〜{1}", "UIText.TraceHunt_Help_ListEmpty.1": "救援可能な対象がいません", "UIText.TraceHunt_Help_Stranger.1": "他の魔王", "UIText.TraceHunt_HuntEnd.1": "討伐終了", "UIText.TraceHunt_HuntLevel.1": "Lv.{num_0}", "UIText.TraceHunt_HuntLevelTitle.1": "捕物レベル", "UIText.TraceHunt_HuntLogEmpty.1": "ターゲットを捕捉しました、討伐へ向かってください", "UIText.TraceHunt_HuntProgress.1": "討伐進捗:{num_0}%", "UIText.TraceHunt_HuntRefresh_Hour.1": "ターゲットは{num_0}時間{num_1}分後に逃走します", "UIText.TraceHunt_HuntRefresh_Min.1": "ターゲットは{num_0}分{num_1}秒後に逃走します", "UIText.TraceHunt_HuntRefresh_Sec.1": "ターゲットは{num_0}秒後に逃走します", "UIText.TraceHunt_LevelEffect_AddRate.1": "追跡効果 {num_0}%増加", "UIText.TraceHunt_LevelEffect_FreeRate.1": "追跡時に{name_0}が返還される確率 {num_1}% 上昇", "UIText.TraceHunt_LevelEffect_LuckyRate.1": "追跡大成功確率 {num_0}% 上昇", "UIText.TraceHunt_LevelEffect_MaxStar.1": "討伐戦闘の評価上限が {num_0}星に拡張", "UIText.TraceHunt_LevelEffect_TokenRate.1": "{name_0}の獲得量が {num_1}% 増加", "UIText.TraceHunt_Level_CurLevel.1": "現在のレベル", "UIText.TraceHunt_Level_LevelName.1": "レベル", "UIText.TraceHunt_Level_NeedWorldClass.1": "必要権限レベル{num_0}", "UIText.TraceHunt_Level_Progress.1": "進捗:{num_0}/{num_1}", "UIText.TraceHunt_Level_Reset.1": "シーズンごとに捕物レベルはリセットされます", "UIText.TraceHunt_Level_Title.1": "捕物レベル", "UIText.TraceHunt_Log_Count.1": "+{num_0}", "UIText.TraceHunt_Log_Percent.1": "+{num_0}%", "UIText.TraceHunt_Log_Tracing.1": "検索中...", "UIText.TraceHunt_MaxStarWin.1": "最大評価に達したため、まもなく討伐を終了して退出します", "UIText.TraceHunt_MultiHuntWarning.1": "再度討伐するには追加で{name_0}を消費します。救援を待つことを推奨します。", "UIText.TraceHunt_Pause_CurStar.1": "現在のスコア", 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"♥配信中♥", "UIText.TravelerDuel_NPC2.1": "アマツカ・クマ", "UIText.TravelerDuel_NPC3.1": "\t", "UIText.TravelerDuel_NoRecordTipSmall.1": "任意の難易度で頂上決戦をクリアすると、エールアイテムを時間経過で入手できるようになります", "UIText.TravelerDuel_NoTimeReward.1": "エールアイテムがありません", "UIText.TravelerDuel_NormalTitle.1": "通常対決", "UIText.TravelerDuel_PityLose.1": "DEFEAT", "UIText.TravelerDuel_RankBuildTitle.1": "スコア", "UIText.TravelerDuel_RankNameTitle.1": "称号", "UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle1.1": "第 {0} 位", "UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle2.1": "第{0}位以降", "UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle3.1": "第 {0} 位 ~ 第 {1} 位", "UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle4.1": "第{0}位", "UIText.TravelerDuel_RankScoreTitle.1": "スコア", "UIText.TravelerDuel_RankTitle.1": "第 {0} 位", "UIText.TravelerDuel_Rank_Continue_Notice.1": "スコアのアップロード回数が残っていません。\n挑戦を続けますか?", "UIText.TravelerDuel_RecommendLevelTitle.1": "おすすめ\nレベル", "UIText.TravelerDuel_RecordEmptySubTitle.1": "スタートボタンをタップして、配信を始めよう!", "UIText.TravelerDuel_RecordEmptyTitle.1": "配信記録なし", "UIText.TravelerDuel_RecordTitle.1": "最高記録", "UIText.TravelerDuel_Result_Difficulty.1": "難易度Lv.", "UIText.TravelerDuel_Reward_Btn.1": "任務", "UIText.TravelerDuel_SendGift.1": "応援する", "UIText.TravelerDuel_TimeAccumulated.1": "累計", "UIText.TravelerDuel_Unlock_Diffculty.1": "前の難易度をクリアすると解放されます", "UIText.TravelerDuel_Unlock_DuelRank.1": "難易度Lv.{0}で解放", "UIText.TravelerDuel_Unlock_WorldClass.1": "権限レベル{0}で挑戦可能", "UIText.TravelerDuel_UploadCancelHint.1": "現在のスコアは、これまでのハイスコアを超えています。\nアップロードせずに戻りますか?", "UIText.TrekkerVersus_MaxIdleRewardReached.1": "{0}時間(MAX)", "UIText.Trial_AssistGroup.1": "支援", "UIText.Trial_Btn_Complete.1": "完了", "UIText.Trial_Btn_EndTrial.1": "お試し終了", "UIText.Trial_Btn_FormationInfo.1": "チーム詳細", "UIText.Trial_Btn_GotoGacha.1": "ガチャへ", "UIText.Trial_Btn_GotoTrial.1": "お試しへ", "UIText.Trial_Btn_NextTrial.1": "次のお試し", "UIText.Trial_Btn_PauseSkill.1": "スキル", "UIText.Trial_Btn_Restart.1": "再挑戦", "UIText.Trial_Btn_StartBattle.1": "出発", "UIText.Trial_Btn_TrialDetial.1": "巡遊者お試し", "UIText.Trial_Btn_TrialFormation.1": "お試し", "UIText.Trial_CurTrialChar.1": "現在のお試し", "UIText.Trial_DetailInfo.1": "【イベント説明】\n「お試し」イベント開催期間中、特定の巡遊者の各種特化構築を体験できます。\nお試しでは、編成されている巡遊者・巡遊者レベル・特化構築・ロスレコを調整することはできません。\n\n【イベント報酬】\nいずれかの特化構築でステージチャレンジをクリアすれば、お試し報酬を獲得できます。お試し報酬はイベント期間中、1回のみ獲得可能です。", "UIText.Trial_MasterGroup.1": "主力", "UIText.Trial_Pause_GiveUpTips.1": "まだ任務を達成していません。諦めますか?", "UIText.Trial_QuestList.1": "任務", "UIText.Trial_QuestTitle.1": "任務名", "UIText.Trial_Result_Fail_Tip.1": "すべての任務を達成していません。完了後に報酬を獲得できます", "UIText.Trial_RewardInfo.1": "お試し報酬", "UIText.Trial_RewardReceiveTips.1": "任意の構築をお試しして報酬を獲得しましょう", "UIText.Trial_TimeCount_All.1": "合計所要時間", "UIText.Trial_TotalTime.1": "合計所要時間", "UIText.Tutorial_Attack_Mobile.1": "敵が攻撃範囲に入ると、巡遊者は自動で通常攻撃を行います。", "UIText.Tutorial_Attack_PC.1": "敵が攻撃範囲に入ると、巡遊者は自動で通常攻撃を行います。", "UIText.Tutorial_Attack_PS.1": "敵が攻撃範囲に入ると、巡遊者は自動で通常攻撃を行います。", "UIText.Tutorial_Attack_Xbox.1": "敵が攻撃範囲に入ると、巡遊者は自動で通常攻撃を行います。", "UIText.Tutorial_Charge_Mobile.1": "主力巡遊者が敵に通常攻撃やスキルで攻撃すると、必殺技の発動に必要なSPを獲得できます。", "UIText.Tutorial_Charge_PC.1": "主力巡遊者が敵に通常攻撃やスキルで攻撃すると、必殺技の発動に必要なSPを獲得できます。", "UIText.Tutorial_Charge_PS.1": "主力巡遊者が敵に通常攻撃やスキルで攻撃すると、必殺技の発動に必要なSPを獲得できます。", "UIText.Tutorial_Charge_Xbox.1": "主力巡遊者が敵に通常攻撃やスキルで攻撃すると、必殺技の発動に必要なSPを獲得できます。", "UIText.Tutorial_CommonEle_Mobile.1": "他の敵に対しては、コハクが有利または不利になることはありません。", "UIText.Tutorial_CommonEle_PC.1": "他の敵に対しては、コハクが有利または不利になることはありません。", "UIText.Tutorial_CommonEle_PS.1": "他の敵に対しては、コハクが有利または不利になることはありません。", "UIText.Tutorial_CommonEle_Xbox.1": "他の敵に対しては、コハクが有利または不利になることはありません。", "UIText.Tutorial_Complete.1": "完了", "UIText.Tutorial_Continue.1": "戦闘継続", "UIText.Tutorial_Dash_Mobile.1": "回避をタップすると、敵の攻撃を回避できます。", "UIText.Tutorial_Dash_PC.1": "回避をタップすると、敵の攻撃を回避できます。", "UIText.Tutorial_Dash_PS.1": "回避をタップすると、敵の攻撃を回避できます。", "UIText.Tutorial_Dash_Xbox.1": "回避をタップすると、敵の攻撃を回避できます。", "UIText.Tutorial_DicTitle.1": "チュートリアルを振り返る", "UIText.Tutorial_Exit.1": "戦闘終了", "UIText.Tutorial_ExitTips.1": "チュートリアルを続けますか?", "UIText.Tutorial_FastRun_Mobile.1": "回避を長押しすると、ダッシュできます。", "UIText.Tutorial_FastRun_PC.1": "回避を長押しすると、ダッシュできます。", "UIText.Tutorial_FastRun_PS.1": "回避を長押しすると、ダッシュできます。", "UIText.Tutorial_FastRun_Xbox.1": "回避を長押しすると、ダッシュできます。", "UIText.Tutorial_GetReward.1": "受取", "UIText.Tutorial_Go.1": "挑戦", "UIText.Tutorial_GuideEnd_Mobile.1": "チュートリアルはすべて完了しました。", "UIText.Tutorial_GuideEnd_PC.1": "チュートリアルはすべて完了しました。", "UIText.Tutorial_GuideEnd_PS.1": "チュートリアルはすべて完了しました。", "UIText.Tutorial_GuideEnd_Xbox.1": "チュートリアルはすべて完了しました。", "UIText.Tutorial_LevelCount.1": "達成進捗 ({0}/{1})", "UIText.Tutorial_Leveltype_1.1": "巡遊者の仕組み", "UIText.Tutorial_Leveltype_2.1": "フィールドシステム", "UIText.Tutorial_Leveltype_3.1": "星ノ塔システム", "UIText.Tutorial_MarkAdd_Mobile.1": "フローラは支援スキルで敵に印を付与できます。", "UIText.Tutorial_MarkAdd_PC.1": "フローラは支援スキルで敵に印を付与できます。", "UIText.Tutorial_MarkAdd_PS.1": "フローラは支援スキルで敵に印を付与できます。", "UIText.Tutorial_MarkAdd_Xbox.1": "フローラは支援スキルで敵に印を付与できます。", "UIText.Tutorial_MarkBurst_Mobile.1": "コハクの主力スキルは付与されている印を発動させ、追加ダメージを与えられます。", "UIText.Tutorial_MarkBurst_PC.1": "コハクの主力スキルは付与されている印を発動させ、追加ダメージを与えられます。", "UIText.Tutorial_MarkBurst_PS.1": "コハクの主力スキルは付与されている印を発動させ、追加ダメージを与えられます。", "UIText.Tutorial_MarkBurst_Xbox.1": "コハクの主力スキルは付与されている印を発動させ、追加ダメージを与えられます。", "UIText.Tutorial_MarkExp_Mobile.1": "印発動の威力を体験してみましょう", "UIText.Tutorial_MarkExp_PC.1": "印発動の威力を体験してみましょう", "UIText.Tutorial_MarkExp_PS.1": "印発動の威力を体験してみましょう", "UIText.Tutorial_MarkExp_Xbox.1": "印発動の威力を体験してみましょう", "UIText.Tutorial_Mark_Mobile.1": "印に関するチュートリアルを見る", "UIText.Tutorial_Mark_PC.1": "印に関するチュートリアルを見る", "UIText.Tutorial_Mark_PS.1": "印に関するチュートリアルを見る", "UIText.Tutorial_Mark_Xbox.1": "印に関するチュートリアルを見る", "UIText.Tutorial_NextLevel.1": "次へ", "UIText.Tutorial_NoteGuide_1_Mobile.1": "星ノ塔では、戦闘を終えると、音符を獲得できます。", "UIText.Tutorial_NoteGuide_1_PC.1": "星ノ塔では、戦闘を終えると、音符を獲得できます。", "UIText.Tutorial_NoteGuide_1_PS.1": "星ノ塔では、戦闘を終えると、音符を獲得できます。", "UIText.Tutorial_NoteGuide_1_Xbox.1": "星ノ塔では、戦闘を終えると、音符を獲得できます。", "UIText.Tutorial_NoteGuide_2_Mobile.1": "戦闘を続けて、より多くの音符を集めましょう。", "UIText.Tutorial_NoteGuide_2_PC.1": "戦闘を続けて、より多くの音符を集めましょう。", "UIText.Tutorial_NoteGuide_2_PS.1": "戦闘を続けて、より多くの音符を集めましょう。", "UIText.Tutorial_NoteGuide_2_Xbox.1": "戦闘を続けて、より多くの音符を集めましょう。", "UIText.Tutorial_NoteGuide_3_Mobile.1": "チュートリアルはすべて完了しました。", "UIText.Tutorial_NoteGuide_3_PC.1": "チュートリアルはすべて完了しました。", "UIText.Tutorial_NoteGuide_3_PS.1": "チュートリアルはすべて完了しました。", "UIText.Tutorial_NoteGuide_3_Xbox.1": "チュートリアルはすべて完了しました。", "UIText.Tutorial_PotentialGuide_1_Mobile.1": "星ノ塔の探索を開始する時点では、巡遊者は素質を所持していません。", "UIText.Tutorial_PotentialGuide_1_PC.1": "星ノ塔の探索を開始する時点では、巡遊者は素質を所持していません。", "UIText.Tutorial_PotentialGuide_1_PS.1": "星ノ塔の探索を開始する時点では、巡遊者は素質を所持していません。", "UIText.Tutorial_PotentialGuide_1_Xbox.1": "星ノ塔の探索を開始する時点では、巡遊者は素質を所持していません。", "UIText.Tutorial_PotentialGuide_2_Mobile.1": "コア素質が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう", "UIText.Tutorial_PotentialGuide_2_PC.1": "コア素質が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう", "UIText.Tutorial_PotentialGuide_2_PS.1": "コア素質が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう", "UIText.Tutorial_PotentialGuide_2_Xbox.1": "コア素質が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう", "UIText.Tutorial_PotentialGuide_3_Mobile.1": "サブ素質が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう", "UIText.Tutorial_PotentialGuide_3_PC.1": "サブ素質が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう", "UIText.Tutorial_PotentialGuide_3_PS.1": "サブ素質が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう", "UIText.Tutorial_PotentialGuide_3_Xbox.1": "サブ素質が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう", "UIText.Tutorial_PowerfulEle_Mobile.1": "火属性が弱点の敵です!火属性のコハクは戦闘を有利に進められます!", "UIText.Tutorial_PowerfulEle_PC.1": "火属性が弱点の敵です!火属性のコハクは戦闘を有利に進められます!", "UIText.Tutorial_PowerfulEle_PS.1": "火属性が弱点の敵です!火属性のコハクは戦闘を有利に進められます!", "UIText.Tutorial_PowerfulEle_Xbox.1": "火属性が弱点の敵です!火属性のコハクは戦闘を有利に進められます!", "UIText.Tutorial_PreLevelsTip.1": "{0} ステージクリア後に解放", "UIText.Tutorial_Restart.1": "もう一度訓練する", "UIText.Tutorial_Result_FailTips.1": "達成できていない任務があります", "UIText.Tutorial_Result_QuestTitle.1": "任務完了", "UIText.Tutorial_Skill_Mobile.1": "主力スキルを発動しましょう!", "UIText.Tutorial_Skill_PC.1": "主力スキルを発動しましょう!", "UIText.Tutorial_Skill_PS.1": "主力スキルを発動しましょう!", "UIText.Tutorial_Skill_Xbox.1": "主力スキルを発動しましょう!", "UIText.Tutorial_SupportSkill_Mobile.1": "支援巡遊者の支援スキルを発動しましょう!", "UIText.Tutorial_SupportSkill_PC.1": "支援巡遊者の支援スキルを発動しましょう!", "UIText.Tutorial_SupportSkill_PS.1": "支援巡遊者の支援スキルを発動しましょう!", "UIText.Tutorial_SupportSkill_Xbox.1": "支援巡遊者の支援スキルを発動しましょう!", "UIText.Tutorial_SupportUltraSkill_Mobile.1": "支援巡遊者の必殺技ボタンをタップして支援必殺技を発動しましょう!", "UIText.Tutorial_SupportUltraSkill_PC.1": "支援巡遊者の必殺技ボタンをタップして支援必殺技を発動しましょう!", "UIText.Tutorial_SupportUltraSkill_PS.1": "支援巡遊者の必殺技ボタンをタップして支援必殺技を発動しましょう!", "UIText.Tutorial_SupportUltraSkill_Xbox.1": "支援巡遊者の必殺技ボタンをタップして支援必殺技を発動しましょう!", "UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_1_Mobile.1": "敵に十分なダメージを与え、ブレイク状態に追い込みましょう。", "UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_1_PC.1": "敵に十分なダメージを与え、ブレイク状態に追い込みましょう。", "UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_1_PS.1": "敵に十分なダメージを与え、ブレイク状態に追い込みましょう。", "UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_1_Xbox.1": "敵に十分なダメージを与え、ブレイク状態に追い込みましょう。", "UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_2_Mobile.1": "今です!全力で攻撃しましょう!", "UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_2_PC.1": "今です!全力で攻撃しましょう!", "UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_2_PS.1": "今です!全力で攻撃しましょう!", "UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_2_Xbox.1": "今です!全力で攻撃しましょう!", "UIText.Tutorial_UltraSkill_Mobile.1": "必殺技を発動しましょう!", "UIText.Tutorial_UltraSkill_PC.1": "必殺技を発動しましょう!", "UIText.Tutorial_UltraSkill_PS.1": "必殺技を発動しましょう!", "UIText.Tutorial_UltraSkill_Xbox.1": "必殺技を発動しましょう!", "UIText.Tutorial_WeekEle_Mobile.1": "火属性のコハクにとって、火属性に耐性のある相手には苦戦を強いられるでしょう。", "UIText.Tutorial_WeekEle_PC.1": "火属性のコハクにとって、火属性に耐性のある相手には苦戦を強いられるでしょう。", "UIText.Tutorial_WeekEle_PS.1": "火属性のコハクにとって、火属性に耐性のある相手には苦戦を強いられるでしょう。", "UIText.Tutorial_WeekEle_Xbox.1": "火属性のコハクにとって、火属性に耐性のある相手には苦戦を強いられるでしょう。", "UIText.Tutorial_WorldClassTip.1": "権限レベル {0} で解放", "UIText.UITitle_BoardChangeSkin.1": "イメージ変更", "UIText.UITitle_CharUp1.1": "巡遊者育成", "UIText.UITitle_CharUp2.1": "巡遊者育成", "UIText.UITitle_Crafting.1": "素材合成", "UIText.UltraSkill_Mobile.1": 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"UIText.VampireQuest_CurTag.1": "現在のステージ", "UIText.VampireReConnect_BuildDeleted.1": "元の記録が存在しません。挑戦を諦めました", "UIText.VampireReconnnect_Abandon.1": "挑戦を諦めました", "UIText.VampireReconnnect_Hint.1": "進行中の「{0}」作戦が存在します\n再開しますか?", "UIText.VampireSettle_Bonus.1": "連続撃破報酬", "UIText.VampireSettle_EliteCount.1": "倒したエリート×{0}", "UIText.VampireSettle_FailTitle.1": "進捗なし", "UIText.VampireSettle_FateCardTitle.1": "運命カード", "UIText.VampireSettle_FinalTitle.1": "最終スコア", "UIText.VampireSettle_LordCount.1": "首領を倒した", "UIText.VampireSettle_MonsterCount.1": "倒した敵×{0}", "UIText.VampireSettle_NewRecord.1": "新記録", "UIText.VampireSettle_TimeTitle.1": "所用時間{0}秒", "UIText.VampireSettle_TotalTitle.1": "合計", "UIText.VampireTalent_EmptyAttr.1": "解放済みの防衛作戦はありません", "UIText.VampireTalent_FateCardHint.1": "運命カードを1枚集めるごとに、{0}防衛ポイントを獲得できます", "UIText.VampireTalent_FateCardTrans_NewCardTitle.1": "新しく集めた運命カード", "UIText.VampireTalent_FateCardTrans_TalentPointMaxCount.1": "防衛ポイントが上限に達しています", "UIText.VampireTalent_FateCardTrans_TalentTitle.1": "防衛ポイント", "UIText.VampireTalent_LockCond1.1": "権限レベルが{0}で解放", "UIText.VampireTalent_LockCond2.1": "{0}をクリアすると解放", "UIText.VampireTalent_NoTalent.1": "防衛作戦のリセットはありません", "UIText.VampireTalent_ResetConfirm.1": "本当にリセットしますか", "UIText.VampireTalent_ResetTime.1": "防衛作戦のリセットはクールタイム中です。{0}秒後にお試しください", "UIText.VampireTalent_State1.1": "解放条件", "UIText.VampireTalent_State2.1": "防衛ポイント {0}/{1}", "UIText.VampireTalent_State3.1": "防衛ポイント{0}", "UIText.VampireTalent_State4.1": "解放", "UIText.VampireTalent_State5.1": "-解放済み-", "UIText.VampireTalent_State6.1": "前提作戦の解放", "UIText.VampireTitle_FirstHalf.1": "エリア1", "UIText.VampireTitle_SecondHalf.1": "エリア2", "UIText.VampireWeekScoreTitle.1": "シーズン合計スコア:", "UIText.Vampire_Bonus_Title.1": "{0}連続撃破 (スコアx{1})", "UIText.Vampire_Bonus_Title_z.1": "{0}連続撃破", "UIText.Vampire_Book.1": "運命\nカードブック", "UIText.Vampire_BossTime_Fail.1": "戦闘失敗", "UIText.Vampire_Depot_FateCardEmpty.1": 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