08b515afd9
EN: 2.0.0.143 CN: 2.0.0.142 JP: 2.0.0.145 KR: 2.0.0.150
176 lines
33 KiB
JSON
176 lines
33 KiB
JSON
{
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"SoldierPartner.10101.1": "空白旅団",
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"SoldierPartner.10101.2": "スキル発動後、「ヒナギク」を1獲得する。",
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"SoldierPartner.10102.1": "空白旅団",
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"SoldierPartner.10102.2": "スキル発動後、「ヒナギク」を2獲得する。",
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"SoldierPartner.10103.1": "空白旅団",
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"SoldierPartner.10103.2": "スキル発動後、「ヒナギク」を3獲得する。",
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"SoldierPartner.10201.1": "ヨロズ配達",
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"SoldierPartner.10201.2": "毎回「水霧」を1付与する(上限5)",
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"SoldierPartner.10202.1": "ヨロズ配達",
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"SoldierPartner.10202.2": "毎回「水霧」を2付与する(上限10)。「水霧」が上限に達すると「凝結」に変化する\n「凝結」:気絶状態になり、5秒間、被ダメージ増加<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>50%。",
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"SoldierPartner.10301.1": "花咲旅団",
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"SoldierPartner.10301.2": "SPが6<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>増加し、スキルダメージが2%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>増加する。",
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"SoldierPartner.10302.1": "花咲旅団",
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"SoldierPartner.10302.2": "SPが12<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>増加し、スキルダメージが3%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>増加する。",
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"SoldierPartner.10401.1": "恩恵意志",
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"SoldierPartner.10401.2": "「制裁の印」を敵に1付与する(上限2)",
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"SoldierPartner.10402.1": "恩恵意志",
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"SoldierPartner.10402.2": "「制裁の印」を敵に1付与する(上限3)",
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"SoldierPartner.10403.1": "恩恵意志",
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"SoldierPartner.10403.2": "「清算の印」を1付与する(上限5)。\n上限に達すると、すべての印が即座に爆発する。敵は「清算の印」1つ分のダメージ量の10倍に相当するHPを失い、敵のすべての「清算の印」をリセットする。",
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"SoldierPartner.10501.1": "キューティーフレンズ",
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"SoldierPartner.10501.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>が5%上昇、<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>が10%上昇。",
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"SoldierPartner.10502.1": "キューティーフレンズ",
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"SoldierPartner.10502.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>5%上昇、<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>20%上昇。\n「キューティーフレンズ」ユニットがスキルを発動するたび、主力枠に配置されているランダムなユニット1体は「ソフトライトシールド」を獲得する。この効果は重複しない。\n支援枠に配置されている「キューティーフレンズ」ユニットがスキルを3回発動するごとに、「ソフトライトチャージ」が1回発動する。\n「ソフトライトシールド」:6秒間持続する、自身の最大HPの5%に相当するシールド。\n「ソフトライトチャージ」:すべてのユニットの最大のHP3%を回復。",
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"SoldierPartner.10601.1": "帝国護衛隊",
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"SoldierPartner.10601.2": "戦闘開始時、20<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>、20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.10602.1": "帝国護衛隊",
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"SoldierPartner.10602.2": "戦闘開始時、SPが60<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>、SP回復効率が60%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.10603.1": "帝国護衛隊",
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"SoldierPartner.10603.2": "戦闘開始時、SPを50%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>(最低60)、SP回復効率を90%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。\n帝国護衛隊以外の味方ユニットは効果量の半分を獲得する。",
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"SoldierPartner.10604.1": "帝国護衛隊",
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"SoldierPartner.10604.2": "戦闘開始時、SPを100%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>、SP回復効率を120%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。\n帝国護衛隊以外の味方ユニットは効果量の半分を獲得する。",
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"SoldierPartner.10701.1": "地理協会",
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"SoldierPartner.10701.2": "☆1:5秒ごとに1獲得(上限6)\n☆2:5秒ごとに2獲得(上限8)\n☆3:4秒ごとに2獲得(上限12)",
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"SoldierPartner.10801.1": "フリー巡遊者",
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"SoldierPartner.10801.2": "チトセ:会心率が6%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>上昇する。\nシア:会心ダメージが12%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>増加する。\nクルニス:戦闘開始時、出撃中のユニットに最大HPの3%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>分のシールドを付与する。\nフローラ:スキルダメージが3%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>増加する。\nエレノア:SP回復効率が4%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。\nエリー:攻撃速度が4%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>上昇する。\nオトハ:HPが5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>未満の敵を即座に倒す。",
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"SoldierPartner.10901.1": "ウィンドアッシュ",
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"SoldierPartner.10901.2": "「包囲」の上限が3になる。",
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"SoldierPartner.10902.1": "ウィンドアッシュ",
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"SoldierPartner.10902.2": "「包囲」の上限が5になる。\n「包囲」の印が付いた敵1体につき、「ウィンドアッシュ」のユニットの通常攻撃ダメージが20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>増加し、SP回復効率が20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.10903.1": "ウィンドアッシュ",
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"SoldierPartner.10903.2": "「包囲」の上限が5になる。\n「包囲」の印が付いた敵1体につき、「ウィンドアッシュ」のユニットの通常攻撃ダメージが20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>増加し、SP回復効率が20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。\n「ウィンドアッシュ」のユニットが「包囲」の印が付いた敵を倒すと、倒したユニットの攻撃力が10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.10904.1": "ウィンドアッシュ",
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"SoldierPartner.10904.2": "支援枠配置の「ウィンドアッシュ」のユニットは、SP回復効率が100%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。\n「包囲」は最大5回まで重複できる。\n「包囲」の印が付いた敵1体につき、「ウィンドアッシュ」のユニットの通常攻撃ダメージが20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>増加し、SP回復効率が20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。\n「ウィンドアッシュ」のユニットが「包囲」の印が付いた敵を倒すと、倒したユニットの攻撃力が10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.11001.1": "アグリ・ユニオン",
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"SoldierPartner.11001.2": "戦闘終了時、コインを1<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>獲得する。新たなフェーズに入ると、コインを3<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>獲得する。",
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|
"SoldierPartner.11002.1": "アグリ・ユニオン",
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"SoldierPartner.11002.2": "戦闘終了時、コインを1<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>獲得する。新たなフェーズに入ると、コインを3<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>獲得する。\n戦闘に敗北すると、現在の連敗数と同じ枚数のコイン<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>を追加で獲得する。1回の戦闘につき最大5枚。",
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|
"SoldierPartner.11003.1": "アグリ・ユニオン",
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"SoldierPartner.11003.2": "戦闘終了時、コインを1<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>獲得する。新たなフェーズに入ると、コインを3<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>獲得する。\n戦闘に敗北すると、現在の連敗数と同じ枚数のコイン<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>を追加で獲得する。1回の戦闘につき最大5枚。\n「業績」の効果がさらに50%上昇する。",
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|
"SoldierPartner.11004.1": "アグリ・ユニオン",
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|
"SoldierPartner.11004.2": "戦闘終了時、コインを1<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>獲得する。新たなフェーズに入ると、コインを3<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>獲得する。\n戦闘に敗北すると、現在の連敗数と同じ枚数のコイン<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>を追加で獲得する。1回の戦闘につき最大5枚。\n「業績」の効果がさらに50%上昇する。「業績」1回につき、「アグリ・ユニオン」のユニットのSP回復効率が追加で1.5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.11005.1": "アグリ・ユニオン",
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"SoldierPartner.11005.2": "戦闘終了時、コインを1<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>獲得する。新たなフェーズに入ると、コインを3<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>獲得する。\n戦闘に敗北すると、現在の連敗数と同じ枚数のコイン<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>を追加で獲得する。1回の戦闘につき最大5枚。\n「業績」の効果がさらに50%上昇する。「業績」1回につき、「アグリ・ユニオン」のユニットのSP回復効率が追加で1.5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。\n「アグリ・ユニオン」のユニットがスキルを発動すると、コインを1<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>獲得する。1回の戦闘につき最大3枚。",
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"SoldierPartner.11101.1": "森の仲間たち",
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"SoldierPartner.11101.2": "10秒ごとに発動するようになる。",
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"SoldierPartner.11102.1": "森の仲間たち",
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"SoldierPartner.11102.2": "8秒ごとに発動するようになる。",
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"SoldierPartner.11103.1": "森の仲間たち",
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"SoldierPartner.11103.2": "5秒ごとに発動するようになる。\n味方のユニットが倒れるたび、「森の仲間たち」のSP獲得効率<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>が100%上昇。",
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"SoldierPartner.11201.1": "シャロ",
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"SoldierPartner.11201.2": "☆1:攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>の60%、最大HP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>の10%を引き継ぐ\n☆2:攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>の120%、最大HP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>の50%を引き継ぐ\n☆3:攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>の500%、最大HP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>の100%を引き継ぐ",
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"SoldierPartner.11301.1": "サバイバルの達人",
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"SoldierPartner.11301.2": "1体につき<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>が5%上昇。",
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"SoldierPartner.11302.1": "サバイバルの達人",
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|
"SoldierPartner.11302.2": "1体につき<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>が10%上昇。",
|
|
"SoldierPartner.11303.1": "サバイバルの達人",
|
|
"SoldierPartner.11303.2": "1体につき<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>が16%上昇。",
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|
"SoldierPartner.11401.1": "恩恵の加護",
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|
"SoldierPartner.11401.2": "「ホーリーボディ」を1つ付与する",
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"SoldierPartner.11402.1": "恩恵の加護",
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"SoldierPartner.11402.2": "追加で攻撃ステータスが2番目に高いユニットに「ホーリーボディ」を1つ付与する(最大2つまで)",
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"SoldierPartner.11403.1": "恩恵の加護",
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|
"SoldierPartner.11403.2": "追加で攻撃ステータスが2番目、3番目に高いユニットに「ホーリーボディ」を付与する(合計3体)。「ホーリーボディ」によるステータス上昇量がさらに100%増加する。",
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|
"SoldierPartner.11501.1": "百発百中",
|
|
"SoldierPartner.11501.2": "すべてのユニットの会心率が8%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>上昇する。百発百中のユニットはさらに10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>上昇する。",
|
|
"SoldierPartner.11502.1": "百発百中",
|
|
"SoldierPartner.11502.2": "すべてのユニットの会心率が16%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>上昇する。百発百中のユニットはさらに24%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>上昇する。",
|
|
"SoldierPartner.11503.1": "百発百中",
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|
"SoldierPartner.11503.2": "すべてのユニットの会心率が20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>上昇し、「百発百中」のユニットはさらに30%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>上昇する。\n「百発百中」のユニットが会心を発生させると、会心ダメージが5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>上昇する。この効果は最大60回まで重複できる。",
|
|
"SoldierPartner.11504.1": "百発百中",
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|
"SoldierPartner.11504.2": "すべてのユニットの会心率が30%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>上昇し、「百発百中」のユニットはさらに45%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>上昇する。\n「百発百中」のユニットが会心を発生させると、会心ダメージが5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>上昇する。この効果は最大60回まで重複できる。\n「百発百中」のユニットがHP70%未満の敵を攻撃する時、必ず会心が発生する。",
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|
"SoldierPartner.11601.1": "戦士の頂",
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|
"SoldierPartner.11601.2": "「戦士の風格」1につき、スキルダメージが50%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>増加する。",
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|
"SoldierPartner.11602.1": "戦士の頂",
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|
"SoldierPartner.11602.2": "「戦士の風格」1につき、スキルダメージが100%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>増加する。",
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|
"SoldierPartner.11603.1": "戦士の頂",
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|
"SoldierPartner.11603.2": "「戦士の風格」1につき、スキルダメージが150%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>増加する。重複上限が10回になる。",
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|
"SoldierPartner.11701.1": "魅力全開",
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"SoldierPartner.11701.2": "1回につき「魅了」を1付与する。最大3回まで重複できる。",
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|
"SoldierPartner.11702.1": "魅力全開",
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|
"SoldierPartner.11702.2": "1回につき「魅了」を1付与する。最大6回まで重複できる。",
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"SoldierPartner.11703.1": "魅力全開",
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"SoldierPartner.11703.2": "1回につき「魅了」を1付与する。重複上限はない。",
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|
"SoldierPartner.11801.1": "数は力なり",
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|
"SoldierPartner.11801.2": "「数は力なり」のユニットは、10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>、5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>を獲得",
|
|
"SoldierPartner.11802.1": "数は力なり",
|
|
"SoldierPartner.11802.2": "すべてのユニットが10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>、5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>を獲得",
|
|
"SoldierPartner.11901.1": "サボりの釣果",
|
|
"SoldierPartner.11901.2": "「サボりの釣果」のユニットは12秒ごとに4秒間「サボリ状態」になる。\n敵との戦闘が終わると、フィールド上の「サボりの釣果」のユニット数と同じ量の経験値を獲得する。",
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|
"SoldierPartner.11902.1": "サボりの釣果",
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|
"SoldierPartner.11902.2": "「サボりの釣果」のユニットは12秒ごとに4秒間「サボリ状態」になる。\n「サボリ状態」が終了すると、次に「サボリ状態」になるまで「終わらニャい!」が発動する。\n「終わらニャい!」:「サボりの釣果」のユニットの攻撃速度が100%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>、SP回復効率が100%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。",
|
|
"SoldierPartner.12001.1": "龍の末裔",
|
|
"SoldierPartner.12001.2": "「九霄瑞彩祝砲(きゅうしょうずいさいしゅくほう)」を召喚する。",
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|
"SoldierPartner.12002.1": "龍の末裔",
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|
"SoldierPartner.12002.2": "ターン終了時、ランダムな「龍の末裔」の☆1ユニットを1体獲得する。",
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|
"SoldierPartner.12101.1": "白猫劇団",
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|
"SoldierPartner.12101.2": "カシミラ:支援スキルの「ヘルバースト」が敵を0.5秒間スタンさせ、50%の確率で「ヘルバースト」をさらに1回行う。\nシャトン:主力スキルの「パイロディザスター」が命中した敵に、5秒間持続する「魔痕」を付与する。シャトンは「魔痕」が付与された敵に通常攻撃ダメージを与えると、攻撃力の150%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>分の追加ダメージを与える。同じ敵に対しては1秒間に最大2回発動できる。",
|
|
"SoldierPartner.12201.1": "デザートゲイル",
|
|
"SoldierPartner.12201.2": "「荒砂の戦傀」を召喚する。",
|
|
"SoldierPartner.12202.1": "デザートゲイル",
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|
"SoldierPartner.12202.2": "「荒砂の戦傀」が登場すると、周囲の敵を「挑発」する。\n「挑発」:敵を強制的に自分へ攻撃させる。",
|
|
"SoldierPartner.12203.1": "デザートゲイル",
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|
"SoldierPartner.12203.2": "「荒砂の戦傀」が登場した時、周囲の敵を「挑発」する。\n「荒砂の戦傀」がスキル「砂嵐」を解放する。扇状の広範囲に砂が噴き出し、命中した敵に攻撃力の300%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>分のダメージを与えてノックバックさせる。",
|
|
"SoldierPartner.12204.1": "デザートゲイル",
|
|
"SoldierPartner.12204.2": "「荒砂の戦傀」が登場した時、周囲の敵を「挑発」する。\n「荒砂の戦傀」がスキル「砂嵐」を解放する。扇状の広範囲に砂が噴き出し、命中した敵に攻撃力の300%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>分のダメージを与えてノックバックさせる。\n「荒砂の戦傀」の生存中、「デザートゲイル」のユニットは3秒ごとに会心率が3%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>上昇し、会心ダメージが8%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>増加する。最大12回まで重複できる。",
|
|
"SoldierPartner.12301.1": "黎明団",
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|
"SoldierPartner.12301.2": "「追猟」を1獲得する。最大5回まで重複できる。",
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|
"SoldierPartner.12302.1": "黎明団",
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"SoldierPartner.12302.2": "「追猟」を1獲得する。最大5回まで重複できる。\n「追猟」を獲得した時、追加でSPが40%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>上昇する。",
|
|
"SoldierPartner.12401.1": "航海の達人",
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"SoldierPartner.12401.2": "「強風」:すべての味方ユニットの攻撃速度が20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>上昇する。「航海の達人」のユニットはさらに20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>上昇し、戦闘開始時にSPを30%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>獲得する。\n「晴天」:すべての味方ユニットの与ダメージが10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>増加する。「航海の達人」のユニットはさらに10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>増加する。\n「満潮」:すべての味方ユニットが最大HPの8%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>分のシールドを獲得する。「航海の達人」のユニットはさらに8%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>分を獲得する。\n「海霧」:すべての味方ユニットの被ダメージが6%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>減少する。「航海の達人」のユニットはさらに6%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>減少する。\n「豪雨」:ボード上のすべてのユニットの攻撃速度が15%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>、SP回復効率が30%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>低下する。「航海の達人」のユニットは影響を受けない。",
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"SoldierPartner.12501.1": "エースエージェント",
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"SoldierPartner.12501.2": "すべての味方ユニットの会心ダメージが30%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>増加する。「エースエージェント」のユニットはさらに30%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>増加する。",
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"SoldierPartner.12502.1": "エースエージェント",
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"SoldierPartner.12502.2": "すべての味方ユニットの会心ダメージが60%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>増加する。「エースエージェント」のユニットはさらに60%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>増加する。\n「エースエージェント」のユニットが会心を発生させると、対象の防御力を5<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Def\" tint></color>低下させ、最大10回まで重複できる。",
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"SoldierPartner.12601.1": "指揮官",
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"SoldierPartner.12601.2": "「リーダーの激励」:\nカシミラ:スキル発動後、4秒間、フォロワー全員の攻撃速度が40%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>上昇する。\nフィレン:スキル発動後、フォロワー全員がすぐにSPを15%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>獲得する。\nグレースホルン:スキル発動後、フォロワー全員のHPを最大HPの3%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>回復し、防御力を10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Def\" tint></color>上昇させる。防御力の上昇は最大6回まで重複できる。\nハサラ:スキル発動後、10秒間、フォロワー全員がダメージを与える時、敵の防御力を50%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Def\" tint></color>無視する。",
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"SoldierPartner.12602.1": "指揮官",
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"SoldierPartner.12602.2": "「指揮官」のユニットのうち、最も価値の高い1体が「総指揮官」になる。「総指揮官」はすべての「リーダーの激励」を得て、ほかの味方ユニットは全員、その「フォロワー」になる。「総指揮官」自身にも「リーダーの激励」が適用されるが、効果は20%低下する。",
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"SoldierPartner.12701.1": "華麗な魔法",
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"SoldierPartner.12701.2": "スキルダメージが50%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>増加する。追加のスキルは効果が36%に減衰する。",
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"SoldierPartner.12702.1": "華麗な魔法",
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"SoldierPartner.12702.2": "スキルダメージが70%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>増加する。追加のスキルは効果が60%に減衰する。",
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"SoldierPartner.12703.1": "華麗な魔法",
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"SoldierPartner.12703.2": "スキルダメージが100%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>増加する。追加のスキルは効果が90%に減衰する。\n「華麗な魔法」のユニットはSP回復効率がさらに30%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.12801.1": "火力制圧",
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"SoldierPartner.12801.2": "攻撃速度が3%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.12802.1": "火力制圧",
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"SoldierPartner.12802.2": "攻撃速度が5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.12803.1": "火力制圧",
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"SoldierPartner.12803.2": "攻撃速度が6%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>上昇し、攻撃力が追加で8%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.12804.1": "火力制圧",
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"SoldierPartner.12804.2": "攻撃速度が6%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>上昇し、攻撃力が追加で20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>上昇する。重複上限が30回になる。",
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"SoldierPartner.12901.1": "博識",
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"SoldierPartner.12901.2": "すべての味方ユニットのSP回復効率が10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。「博識」のユニットはさらに10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.12902.1": "博識",
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"SoldierPartner.12902.2": "すべての味方ユニットのSP回復効率が15%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。「博識」のユニットはさらに25%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.12903.1": "博識",
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"SoldierPartner.12903.2": "すべての味方ユニットのSP回復効率が30%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。「博識」のユニットはさらに60%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。",
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"SoldierPartner.13001.1": "美食家",
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"SoldierPartner.13001.2": "与えたダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>の2%分のHPを回復する。戦闘開始から10秒後、HPの3%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>分のシールドを獲得する。",
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"SoldierPartner.13002.1": "美食家",
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"SoldierPartner.13002.2": "与えたダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>の2.5%分のHPを回復する。戦闘開始から10秒後、HPの5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>分のシールドを獲得する。",
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"SoldierPartner.13003.1": "美食家",
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"SoldierPartner.13003.2": "与えたダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>の3%分のHPを回復する。戦闘開始から10秒後、HPの10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>分のシールドを獲得する。\nシールドの持続中、被ダメージが30%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>減少する。",
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"SoldierPartner.13101.1": "騎士道精神",
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"SoldierPartner.13101.2": "自身の最大HPの20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>分のシールドを生成する。1回の戦闘につき最大4回発動する。",
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"SoldierPartner.13102.1": "騎士道精神",
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"SoldierPartner.13102.2": "自身の最大HPの20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>分のシールドを生成する。同時に、自身にも最大HPの10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>分のシールドを付与する。1回の戦闘での発動上限が8回になる。",
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"SoldierPartner.13201.1": "ウェポンマスター",
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"SoldierPartner.13201.2": "「チャージ」の重複上限は5回になる。",
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"SoldierPartner.13202.1": "ウェポンマスター",
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"SoldierPartner.13202.2": "「チャージ」の重複上限は10回になる。",
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"SoldierPartner.13301.1": "閃銀騎士",
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"SoldierPartner.13301.2": "最大HPの1%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>と防御力の50%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Def\" tint></color>を攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>に変換する。スキル発動時に自身のシールドをすべて消費し、消費したシールド値1につき、そのスキルのスキルダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>がさらに0.05%%増加する。",
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"SoldierPartner.13401.1": "特大スクープ",
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"SoldierPartner.13401.2": "戦闘開始時、攻撃対象の敵を「注目の的」に指定する。「注目の的」に指定された敵は、被ダメージが30%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>増加する。「注目の的」が倒れると、「かぼちゃおばけ」を1体召喚し、次の敵を新たな「注目の的」に指定する。",
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"SoldierPartner.13501.1": "千変万化",
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"SoldierPartner.13501.2": "オトハが登場すると、ボード上のユニット数が最も多い「百発百中」「火力制圧」「エースエージェント」のいずれかのシナジーに自動で加わり、そのシナジーの人数を1増やして効果を得る。\nオトハの☆の数が1上がるたびに、参加できるシナジーの数が1増える。最大で3種類すべてに参加できる。",
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"SoldierPartner.13601.1": "忍道の継承",
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"SoldierPartner.13601.2": "ナノハ:スキルが敵に命中すると、5%の確率でオトハの連携追撃が発動する。「天誅」を1回繰り出し、敵に攻撃力の241%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>分のスキルダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>を与える。3回目の発動ごとに「天誅」を3回繰り出す。\nオトハ:スキル発動時、100%の確率でナノハの連携追撃が発動する。「花影散華」を繰り出し、経路上の敵に攻撃力の192%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>分のスキルダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>を複数回与える。",
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"SoldierPartner.13701.1": "ご本人登場",
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"SoldierPartner.13701.2": "ナズナ:戦闘開始時、「サンドバッグシャロ」を1体召喚し、フィールド上の敵全員を「挑発」する。「サンドバッグシャロ」は5秒間生存すると自爆し、範囲内の敵に攻撃力の100%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>分のスキルダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>を与えて退場する。これにより、シャロの支援スキルの登場時効果を発動させることができる。\nシャロ:登場後、6秒ごとに「助っ人コール」を1回発動し、ナズナがSPを50%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>獲得する。"
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