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SL1900 08b515afd9 Major Update - 2.0.0.143
EN: 2.0.0.143
CN: 2.0.0.142
JP: 2.0.0.145
KR: 2.0.0.150
2026-10-20 13:00:00 +09:00

76 lines
15 KiB
JSON

{
"SoldierPartnerGroup.1.1": "空白旅団",
"SoldierPartnerGroup.1.2": "空白旅団のユニットがスキルを発動すると、空白旅団のユニット全員が「ヒナギク」を獲得する。\n「ヒナギク」:攻撃力が5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>上昇し、会心ダメージが10%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>増加する。\nフィールド上の「ヒナギク」の合計が30に達すると、「トリプルノヴァ」が発動する。\n「トリプルノヴァ」:すべてのユニットのSP回復効率が20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>、会心率が100%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>上昇する。5秒間持続し、終了時にフィールド上の「ヒナギク」をすべて消去する。",
"SoldierPartnerGroup.10.1": "アグリ・ユニオン",
"SoldierPartnerGroup.10.2": "さまざまな方法でコイン<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>を追加で獲得できる。このシナジーでコインを1枚<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>獲得するたびに、「業績」を1獲得する。\n「業績」:1につき、「アグリ・ユニオン」のユニットの最大HPが2%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>、攻撃力が5%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>上昇する。\n現在の「業績」:<color=#f98037>==HARVEST==</color>",
"SoldierPartnerGroup.11.1": "森の仲間たち",
"SoldierPartnerGroup.11.2": "一定時間ごとに「自然成長」が発動する。\n「自然成長」:主力枠配置のユニットのHPを最大HPの3%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>回復する。「森の仲間たち」のユニットには効果が2倍になる。",
"SoldierPartnerGroup.12.1": "シャロ",
"SoldierPartnerGroup.12.2": "シャロが主力枠に配置された状態で戦闘を開始した時、または支援枠から主力枠に移動した時、自身以外のすべての「森の仲間たち」をリリースし、その合計攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>と最大HP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>を引き継いで獲得し、さらに引き継いだ値に等しいHPを回復する。この効果はシャロが主力枠・支援枠のどちらに配置されていても発動する。\n戦闘中、主力枠のユニットが戦闘不能になった時、シャロは支援枠から主力枠に移動する。",
"SoldierPartnerGroup.13.1": "サバイバルの達人",
"SoldierPartnerGroup.13.2": "出撃中の「サバイバルの達人」のユニット1体につき、すべてのユニットの最大HP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>が上昇する。",
"SoldierPartnerGroup.14.1": "恩恵の加護",
"SoldierPartnerGroup.14.2": "すべてのユニットの攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>が3%上昇する。主力枠配置のユニットのうち、攻撃力が最も高いユニットを「ホーリーボディ」を付与する。\n「ホーリーボディ」:攻撃力が30%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>、攻撃速度が50%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>、SP回復効率が25%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>上昇する。",
"SoldierPartnerGroup.15.1": "百発百中",
"SoldierPartnerGroup.15.2": "すべての味方ユニットの会心率<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>が上昇する。「百発百中」のユニットはさらに上昇する。",
"SoldierPartnerGroup.16.1": "戦士の頂",
"SoldierPartnerGroup.16.2": "「戦士の頂」のユニットがスキルを発動すると、自身が「戦士の風格」を1獲得する(最大5回まで重複)。\n「戦士の風格」:1回につき、スキルダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>が増加する。",
"SoldierPartnerGroup.17.1": "魅力全開",
"SoldierPartnerGroup.17.2": "「魅力全開」のユニットがスキルを発動すると、すべての敵に「魅了」を付与する。\n「魅了」:8秒間、被ダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>が10%増加する。",
"SoldierPartnerGroup.18.1": "数は力なり",
"SoldierPartnerGroup.18.2": "他のシナジーが1種類有効化されるごとに、攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>と会心率<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>が上昇。",
"SoldierPartnerGroup.19.1": "サボりの釣果",
"SoldierPartnerGroup.19.2": "「サボりの釣果」ユニットは一定時間ごとに「サボリ状態」にはいり、戦闘終了時、EXPを獲得する。\n「サボリ状態」:スキルや通常攻撃を行わなくなり、被ダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>が25%減少する。",
"SoldierPartnerGroup.2.1": "ヨロズ配達",
"SoldierPartnerGroup.2.2": "「ヨロズ配達」のユニットのスキルがダメージを与えると、敵に「水霧」を付与する。0.5秒間に最大1回付与できる。\n「水霧」:攻撃速度<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>と与ダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>がそれぞれ5%低下する。10秒間持続する。",
"SoldierPartnerGroup.20.1": "龍の末裔",
"SoldierPartnerGroup.20.2": "「九霄瑞彩祝砲(きゅうしょうずいさいしゅくほう)」を召喚する。花火を撃ち続け、ランダムな敵を攻撃する。発射頻度は龍の末裔のユニットの☆の数に応じて上昇する。",
"SoldierPartnerGroup.21.1": "白猫劇団",
"SoldierPartnerGroup.21.2": "「白猫劇団」のユニットのスキルが強化される。",
"SoldierPartnerGroup.22.1": "デザートゲイル",
"SoldierPartnerGroup.22.2": "「荒砂の戦傀」を召喚する。\n「荒砂の戦傀」はシナジーレベルに応じてスキルを解放し、最大HP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>と攻撃力<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>はデザートゲイルのユニット☆の数に応じて上昇する。",
"SoldierPartnerGroup.23.1": "黎明団",
"SoldierPartnerGroup.23.2": "敵ユニットが倒されると、「黎明団」のユニットは直ちに「追猟」を獲得する。\n「追猟」:スキルダメージが60%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>増加する。スキルを発動すると「追猟」を1消費する。",
"SoldierPartnerGroup.24.1": "航海の達人",
"SoldierPartnerGroup.24.2": "戦闘開始時、ランダムな「天候」効果を1つ獲得する。「航海の達人」のユニットは追加の強化を受け、悪天候の影響を受けない。",
"SoldierPartnerGroup.25.1": "エースエージェント",
"SoldierPartnerGroup.25.2": "すべての味方ユニットの会心ダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>が増加する。「エースエージェント」のユニットはさらに増加する。",
"SoldierPartnerGroup.26.1": "指揮官",
"SoldierPartnerGroup.26.2": "「指揮官」のユニットと、任意の同一シナジーを1つ以上所持するユニットは、その指揮官の「フォロワー」になる。「指揮官」がスキルを発動すると、フォロワーは指揮官に応じた「リーダーの激励」を得る。「指揮官」がフィールドに2体/3体いる場合、この効果は発動しない。",
"SoldierPartnerGroup.27.1": "華麗な魔法",
"SoldierPartnerGroup.27.2": "「華麗な魔法」のユニットはスキルダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>が増加し、「二重詠唱」を獲得する。\n「二重詠唱」:主力スキルまたは支援スキルの発動時、スキル効果が追加で発生する。追加分の効果は減衰する。",
"SoldierPartnerGroup.28.1": "火力制圧",
"SoldierPartnerGroup.28.2": "「火力制圧」のユニットは通常攻撃でダメージを与えると、攻撃速度<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>が上昇する。0.5秒ごとに1回、最大20回まで重複できる。\n上限に達すると、通常攻撃ダメージがさらに60%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>増加する。",
"SoldierPartnerGroup.29.1": "博識",
"SoldierPartnerGroup.29.2": "すべての味方ユニットのSP回復効率<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>が上昇する。「博識」のユニットはさらに上昇する。",
"SoldierPartnerGroup.3.1": "花咲旅団",
"SoldierPartnerGroup.3.2": "支援枠配置のユニットがスキルを発動すると、「花咲旅団」のユニットは直ちにSP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>を獲得し、スキルダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>が増加する。\n支援枠配置の「花咲旅団」のユニットの☆の数に応じて、主力枠配置の「花咲旅団」のユニットのスキルダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>の増加量に倍率がかかる。異なるユニットの効果は重複する。\n☆1/2/3の「花咲旅団」のユニットは、スキルダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>の増加量をそれぞれ1/2/3倍にする。",
"SoldierPartnerGroup.30.1": "美食家",
"SoldierPartnerGroup.30.2": "すべての味方ユニットはダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>を与えると、その一部をHP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>として回復する。戦闘開始から10秒後、現在HP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>の一定割合のシールドを獲得する。",
"SoldierPartnerGroup.31.1": "騎士道精神",
"SoldierPartnerGroup.31.2": "「騎士道精神」のユニットがスキルを発動すると、自身を除く出撃中のユニットのうち、現在のシールド値が最も低いユニットにシールドを付与する。",
"SoldierPartnerGroup.32.1": "ウェポンマスター",
"SoldierPartnerGroup.32.2": "「ウェポンマスター」のユニットが通常攻撃ダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>を与えると「チャージ」を1獲得する。スキル発動時に「チャージ」をすべて消費し、同じ数の「好機」を獲得する。\n「チャージ」:1回につき、スキルダメージが20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>増加する。\n「好機」:通常攻撃のたびに1消費し、その攻撃の通常攻撃ダメージが60%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>増加する。",
"SoldierPartnerGroup.33.1": "閃銀騎士",
"SoldierPartnerGroup.33.2": "セイナ(原点)が登場すると効果が発動する。",
"SoldierPartnerGroup.34.1": "特大スクープ",
"SoldierPartnerGroup.34.2": "ミスティが登場すると効果が発動する。",
"SoldierPartnerGroup.35.1": "千変万化",
"SoldierPartnerGroup.35.2": "オトハが登場すると効果が発動する。",
"SoldierPartnerGroup.36.1": "忍道の継承",
"SoldierPartnerGroup.36.2": "ナノハとオトハが同時に登場すると、連携効果を獲得する。",
"SoldierPartnerGroup.37.1": "ご本人登場",
"SoldierPartnerGroup.37.2": "ナズナとシャロが同時に登場すると、連携効果を獲得する。",
"SoldierPartnerGroup.4.1": "恩恵意志",
"SoldierPartnerGroup.4.2": "「恩恵意志」ユニットがスキル発動時、敵全体に恩恵の印:「制裁の印」または「清算の印」を付与する。印を持つユニットが倒れた時、自身に累積している現在のスタック数の印を、最も近くにいる敵ユニットが継ぐ。\n「制裁の印」:2秒ごとに、生存しているすべての恩恵意志のユニットの攻撃力の合計値の10%に相当するHPを失う。8秒間持続する。\n「清算の印」:2秒ごとに、生存しているすべての恩恵意志のユニットの攻撃力の合計値の20%に相当するHPを失う。8秒間持続する。",
"SoldierPartnerGroup.5.1": "キューティーフレンズ",
"SoldierPartnerGroup.5.2": "支援枠配置の「キューティーフレンズ」のユニットは、スキルダメージ<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>が増加し、SP回復効率<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>が上昇する。",
"SoldierPartnerGroup.6.1": "帝国護衛隊",
"SoldierPartnerGroup.6.2": "戦闘開始時、「帝国護衛隊」のユニットの初期SP<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>とSP回復効率<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>が上昇する。",
"SoldierPartnerGroup.7.1": "地理協会",
"SoldierPartnerGroup.7.2": "一定時間ごとに、「地理協会」のユニットが「支援火力」を獲得する。\n「支援火力」:通常攻撃とスキルの最終ダメージが20%増加する。",
"SoldierPartnerGroup.8.1": "フリー巡遊者",
"SoldierPartnerGroup.8.2": "ユニットが登場すると、チーム全体の特定のステータスが上昇する。「フリー巡遊者」のユニットは上昇量がさらに100%増加する。",
"SoldierPartnerGroup.9.1": "ウィンドアッシュ",
"SoldierPartnerGroup.9.2": "「ウィンドアッシュ」のユニットが敵にダメージを与えると、5秒間持続する「包囲」の印を付与する。\n「ウィンドアッシュ」のユニットが「包囲」の印が付いた敵にダメージを与えると、与ダメージが20%<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>増加する。"
}