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SL1900 80af235e05 Update - 1.12.0.120
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2026-06-30 14:30:00 +09:00

1109 lines
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{
"MainSkill.100101.1": "포르테·멜로디",
"MainSkill.100101.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100102.1": "포르테·멜로디",
"MainSkill.100102.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100103.1": "포르테·멜로디",
"MainSkill.100103.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100104.1": "포르테·멜로디",
"MainSkill.100104.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100105.1": "포르테·멜로디",
"MainSkill.100105.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100106.1": "포르테·멜로디",
"MainSkill.100106.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100201.1": "포르테·하모니",
"MainSkill.100201.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100202.1": "포르테·하모니",
"MainSkill.100202.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100203.1": "포르테·하모니",
"MainSkill.100203.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100204.1": "포르테·하모니",
"MainSkill.100204.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100205.1": "포르테·하모니",
"MainSkill.100205.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100206.1": "포르테·하모니",
"MainSkill.100206.2": "지원 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100301.1": "리듬·멜로디",
"MainSkill.100301.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100302.1": "리듬·멜로디",
"MainSkill.100302.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100303.1": "리듬·멜로디",
"MainSkill.100303.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100304.1": "리듬·멜로디",
"MainSkill.100304.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100305.1": "리듬·멜로디",
"MainSkill.100305.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100306.1": "리듬·멜로디",
"MainSkill.100306.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100401.1": "리듬·하모니",
"MainSkill.100401.2": "지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100402.1": "리듬·하모니",
"MainSkill.100402.2": "지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100403.1": "리듬·하모니",
"MainSkill.100403.2": "지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100404.1": "리듬·하모니",
"MainSkill.100404.2": "지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100405.1": "리듬·하모니",
"MainSkill.100405.2": "지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100406.1": "리듬·하모니",
"MainSkill.100406.2": "지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100501.1": "클라이막스·멜로디",
"MainSkill.100501.2": "메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100502.1": "클라이막스·멜로디",
"MainSkill.100502.2": "메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100503.1": "클라이막스·멜로디",
"MainSkill.100503.2": "메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100504.1": "클라이막스·멜로디",
"MainSkill.100504.2": "메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100505.1": "클라이막스·멜로디",
"MainSkill.100505.2": "메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100506.1": "클라이막스·멜로디",
"MainSkill.100506.2": "메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100601.1": "클라이막스·하모니",
"MainSkill.100601.2": "지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100602.1": "클라이막스·하모니",
"MainSkill.100602.2": "지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100603.1": "클라이막스·하모니",
"MainSkill.100603.2": "지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100604.1": "클라이막스·하모니",
"MainSkill.100604.2": "지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100605.1": "클라이막스·하모니",
"MainSkill.100605.2": "지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100606.1": "클라이막스·하모니",
"MainSkill.100606.2": "지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100701.1": "화음·멜로디",
"MainSkill.100701.2": "메인 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100702.1": "화음·멜로디",
"MainSkill.100702.2": "메인 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100703.1": "화음·멜로디",
"MainSkill.100703.2": "메인 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100704.1": "화음·멜로디",
"MainSkill.100704.2": "메인 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100705.1": "화음·멜로디",
"MainSkill.100705.2": "메인 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100706.1": "화음·멜로디",
"MainSkill.100706.2": "메인 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100801.1": "화음·하모니",
"MainSkill.100801.2": "지원 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100802.1": "화음·하모니",
"MainSkill.100802.2": "지원 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100803.1": "화음·하모니",
"MainSkill.100803.2": "지원 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100804.1": "화음·하모니",
"MainSkill.100804.2": "지원 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100805.1": "화음·하모니",
"MainSkill.100805.2": "지원 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.100806.1": "화음·하모니",
"MainSkill.100806.2": "지원 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200101.1": "성찬의 환희",
"MainSkill.200101.2": "메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200102.1": "성찬의 환희",
"MainSkill.200102.2": "메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200103.1": "성찬의 환희",
"MainSkill.200103.2": "메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200104.1": "성찬의 환희",
"MainSkill.200104.2": "메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200105.1": "성찬의 환희",
"MainSkill.200105.2": "메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200106.1": "성찬의 환희",
"MainSkill.200106.2": "메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200201.1": "소란의 용기",
"MainSkill.200201.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200202.1": "소란의 용기",
"MainSkill.200202.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200203.1": "소란의 용기",
"MainSkill.200203.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200204.1": "소란의 용기",
"MainSkill.200204.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200205.1": "소란의 용기",
"MainSkill.200205.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200206.1": "소란의 용기",
"MainSkill.200206.2": "메인 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200301.1": "무아지경",
"MainSkill.200301.2": "메인 캐릭터의 일반 공격 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200302.1": "무아지경",
"MainSkill.200302.2": "메인 캐릭터의 일반 공격 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200303.1": "무아지경",
"MainSkill.200303.2": "메인 캐릭터의 일반 공격 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200304.1": "무아지경",
"MainSkill.200304.2": "메인 캐릭터의 일반 공격 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200305.1": "무아지경",
"MainSkill.200305.2": "메인 캐릭터의 일반 공격 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200306.1": "무아지경",
"MainSkill.200306.2": "메인 캐릭터의 일반 공격 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200501.1": "불 같은 열정",
"MainSkill.200501.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200502.1": "불 같은 열정",
"MainSkill.200502.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200503.1": "불 같은 열정",
"MainSkill.200503.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200504.1": "불 같은 열정",
"MainSkill.200504.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200505.1": "불 같은 열정",
"MainSkill.200505.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200506.1": "불 같은 열정",
"MainSkill.200506.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200601.1": "빛의 길조",
"MainSkill.200601.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200602.1": "빛의 길조",
"MainSkill.200602.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200603.1": "빛의 길조",
"MainSkill.200603.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200604.1": "빛의 길조",
"MainSkill.200604.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200605.1": "빛의 길조",
"MainSkill.200605.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200606.1": "빛의 길조",
"MainSkill.200606.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200701.1": "바람을 타고 비상",
"MainSkill.200701.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200702.1": "바람을 타고 비상",
"MainSkill.200702.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200703.1": "바람을 타고 비상",
"MainSkill.200703.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200704.1": "바람을 타고 비상",
"MainSkill.200704.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200705.1": "바람을 타고 비상",
"MainSkill.200705.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200706.1": "바람을 타고 비상",
"MainSkill.200706.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200801.1": "솟구치는 물거품",
"MainSkill.200801.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200802.1": "솟구치는 물거품",
"MainSkill.200802.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200803.1": "솟구치는 물거품",
"MainSkill.200803.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200804.1": "솟구치는 물거품",
"MainSkill.200804.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200805.1": "솟구치는 물거품",
"MainSkill.200805.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200806.1": "솟구치는 물거품",
"MainSkill.200806.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200901.1": "검은 소멸의 잔음",
"MainSkill.200901.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200902.1": "검은 소멸의 잔음",
"MainSkill.200902.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200903.1": "검은 소멸의 잔음",
"MainSkill.200903.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200904.1": "검은 소멸의 잔음",
"MainSkill.200904.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200905.1": "검은 소멸의 잔음",
"MainSkill.200905.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.200906.1": "검은 소멸의 잔음",
"MainSkill.200906.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201001.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201001.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201002.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201002.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201003.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201003.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201004.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201004.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201005.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201005.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.201006.1": "강인한 의지",
"MainSkill.201006.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300301.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300301.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300302.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300302.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300303.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300303.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300304.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300304.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300305.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300305.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300306.1": "로큰롤 파티",
"MainSkill.300306.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300401.1": "뜨거운 트윈 문",
"MainSkill.300401.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300402.1": "뜨거운 트윈 문",
"MainSkill.300402.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300403.1": "뜨거운 트윈 문",
"MainSkill.300403.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300404.1": "뜨거운 트윈 문",
"MainSkill.300404.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300405.1": "뜨거운 트윈 문",
"MainSkill.300405.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300406.1": "뜨거운 트윈 문",
"MainSkill.300406.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300501.1": "펑펑 광채",
"MainSkill.300501.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300502.1": "펑펑 광채",
"MainSkill.300502.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300503.1": "펑펑 광채",
"MainSkill.300503.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300504.1": "펑펑 광채",
"MainSkill.300504.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300505.1": "펑펑 광채",
"MainSkill.300505.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300506.1": "펑펑 광채",
"MainSkill.300506.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300601.1": "숙면의 빛",
"MainSkill.300601.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300602.1": "숙면의 빛",
"MainSkill.300602.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300603.1": "숙면의 빛",
"MainSkill.300603.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300604.1": "숙면의 빛",
"MainSkill.300604.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300605.1": "숙면의 빛",
"MainSkill.300605.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300606.1": "숙면의 빛",
"MainSkill.300606.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300701.1": "취옥색 꿈결",
"MainSkill.300701.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300702.1": "취옥색 꿈결",
"MainSkill.300702.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300703.1": "취옥색 꿈결",
"MainSkill.300703.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300704.1": "취옥색 꿈결",
"MainSkill.300704.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300705.1": "취옥색 꿈결",
"MainSkill.300705.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300706.1": "취옥색 꿈결",
"MainSkill.300706.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300801.1": "순풍의 여정",
"MainSkill.300801.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300802.1": "순풍의 여정",
"MainSkill.300802.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300803.1": "순풍의 여정",
"MainSkill.300803.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300804.1": "순풍의 여정",
"MainSkill.300804.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300805.1": "순풍의 여정",
"MainSkill.300805.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300806.1": "순풍의 여정",
"MainSkill.300806.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.300901.1": "몽환의 거품",
"MainSkill.300901.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300902.1": "몽환의 거품",
"MainSkill.300902.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300903.1": "몽환의 거품",
"MainSkill.300903.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300904.1": "몽환의 거품",
"MainSkill.300904.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300905.1": "몽환의 거품",
"MainSkill.300905.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.300906.1": "몽환의 거품",
"MainSkill.300906.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301001.1": "훈연의 향기",
"MainSkill.301001.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301002.1": "훈연의 향기",
"MainSkill.301002.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301003.1": "훈연의 향기",
"MainSkill.301003.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301004.1": "훈연의 향기",
"MainSkill.301004.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301005.1": "훈연의 향기",
"MainSkill.301005.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301006.1": "훈연의 향기",
"MainSkill.301006.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301101.1": "어둠의 리듬",
"MainSkill.301101.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301102.1": "어둠의 리듬",
"MainSkill.301102.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301103.1": "어둠의 리듬",
"MainSkill.301103.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301104.1": "어둠의 리듬",
"MainSkill.301104.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301105.1": "어둠의 리듬",
"MainSkill.301105.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301106.1": "어둠의 리듬",
"MainSkill.301106.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301201.1": "별하늘의 상상",
"MainSkill.301201.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301202.1": "별하늘의 상상",
"MainSkill.301202.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301203.1": "별하늘의 상상",
"MainSkill.301203.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301204.1": "별하늘의 상상",
"MainSkill.301204.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301205.1": "별하늘의 상상",
"MainSkill.301205.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301206.1": "별하늘의 상상",
"MainSkill.301206.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301301.1": "숲그늘의 잔영",
"MainSkill.301301.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301302.1": "숲그늘의 잔영",
"MainSkill.301302.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301303.1": "숲그늘의 잔영",
"MainSkill.301303.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301304.1": "숲그늘의 잔영",
"MainSkill.301304.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301305.1": "숲그늘의 잔영",
"MainSkill.301305.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301306.1": "숲그늘의 잔영",
"MainSkill.301306.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301401.1": "천 번의 담금질",
"MainSkill.301401.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301402.1": "천 번의 담금질",
"MainSkill.301402.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301403.1": "천 번의 담금질",
"MainSkill.301403.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301404.1": "천 번의 담금질",
"MainSkill.301404.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301405.1": "천 번의 담금질",
"MainSkill.301405.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301406.1": "천 번의 담금질",
"MainSkill.301406.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.301501.1": "영원한 꽃향기",
"MainSkill.301501.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301502.1": "영원한 꽃향기",
"MainSkill.301502.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301503.1": "영원한 꽃향기",
"MainSkill.301503.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301504.1": "영원한 꽃향기",
"MainSkill.301504.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301505.1": "영원한 꽃향기",
"MainSkill.301505.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301506.1": "영원한 꽃향기",
"MainSkill.301506.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301601.1": "분노의 만개",
"MainSkill.301601.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301602.1": "분노의 만개",
"MainSkill.301602.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301603.1": "분노의 만개",
"MainSkill.301603.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301604.1": "분노의 만개",
"MainSkill.301604.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301605.1": "분노의 만개",
"MainSkill.301605.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301606.1": "분노의 만개",
"MainSkill.301606.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301701.1": "빙빙 광채",
"MainSkill.301701.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301702.1": "빙빙 광채",
"MainSkill.301702.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301703.1": "빙빙 광채",
"MainSkill.301703.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301704.1": "빙빙 광채",
"MainSkill.301704.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301705.1": "빙빙 광채",
"MainSkill.301705.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301706.1": "빙빙 광채",
"MainSkill.301706.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301801.1": "경쾌한 개봉",
"MainSkill.301801.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301802.1": "경쾌한 개봉",
"MainSkill.301802.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301803.1": "경쾌한 개봉",
"MainSkill.301803.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301804.1": "경쾌한 개봉",
"MainSkill.301804.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301805.1": "경쾌한 개봉",
"MainSkill.301805.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301806.1": "경쾌한 개봉",
"MainSkill.301806.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301901.1": "그림자와 먼지",
"MainSkill.301901.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301902.1": "그림자와 먼지",
"MainSkill.301902.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301903.1": "그림자와 먼지",
"MainSkill.301903.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301904.1": "그림자와 먼지",
"MainSkill.301904.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301905.1": "그림자와 먼지",
"MainSkill.301905.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.301906.1": "그림자와 먼지",
"MainSkill.301906.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302001.1": "기괴한 공포",
"MainSkill.302001.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302002.1": "기괴한 공포",
"MainSkill.302002.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302003.1": "기괴한 공포",
"MainSkill.302003.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302004.1": "기괴한 공포",
"MainSkill.302004.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302005.1": "기괴한 공포",
"MainSkill.302005.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302006.1": "기괴한 공포",
"MainSkill.302006.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.302101.1": "빛나는 매혹의 거울",
"MainSkill.302101.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 바람 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302102.1": "빛나는 매혹의 거울",
"MainSkill.302102.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 바람 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302103.1": "빛나는 매혹의 거울",
"MainSkill.302103.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 바람 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302104.1": "빛나는 매혹의 거울",
"MainSkill.302104.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 바람 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302105.1": "빛나는 매혹의 거울",
"MainSkill.302105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 바람 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302106.1": "빛나는 매혹의 거울",
"MainSkill.302106.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 바람 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302201.1": "등불 기원",
"MainSkill.302201.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 불 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302202.1": "등불 기원",
"MainSkill.302202.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 불 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302203.1": "등불 기원",
"MainSkill.302203.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 불 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302204.1": "등불 기원",
"MainSkill.302204.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 불 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302205.1": "등불 기원",
"MainSkill.302205.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 불 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302206.1": "등불 기원",
"MainSkill.302206.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 불 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302301.1": "천사의 기도",
"MainSkill.302301.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 빛 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302302.1": "천사의 기도",
"MainSkill.302302.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 빛 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302303.1": "천사의 기도",
"MainSkill.302303.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 빛 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302304.1": "천사의 기도",
"MainSkill.302304.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 빛 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302305.1": "천사의 기도",
"MainSkill.302305.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 빛 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302306.1": "천사의 기도",
"MainSkill.302306.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 빛 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302401.1": "휴일의 부름",
"MainSkill.302401.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 물 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302402.1": "휴일의 부름",
"MainSkill.302402.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 물 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302403.1": "휴일의 부름",
"MainSkill.302403.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 물 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302404.1": "휴일의 부름",
"MainSkill.302404.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 물 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302405.1": "휴일의 부름",
"MainSkill.302405.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 물 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302406.1": "휴일의 부름",
"MainSkill.302406.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 물 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302501.1": "유혹의 꿀",
"MainSkill.302501.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302502.1": "유혹의 꿀",
"MainSkill.302502.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302503.1": "유혹의 꿀",
"MainSkill.302503.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302504.1": "유혹의 꿀",
"MainSkill.302504.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302505.1": "유혹의 꿀",
"MainSkill.302505.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302506.1": "유혹의 꿀",
"MainSkill.302506.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302601.1": "영업 기술",
"MainSkill.302601.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302602.1": "영업 기술",
"MainSkill.302602.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302603.1": "영업 기술",
"MainSkill.302603.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302604.1": "영업 기술",
"MainSkill.302604.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302605.1": "영업 기술",
"MainSkill.302605.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.302606.1": "영업 기술",
"MainSkill.302606.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.400101.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400101.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400102.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400102.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400103.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400103.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400104.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400104.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400105.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400105.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400106.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400106.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400201.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400201.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400202.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400202.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400203.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400203.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400204.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400204.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400205.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400205.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400206.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400206.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400301.1": "날 닮은 너",
"MainSkill.400301.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「빛의 입자」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「빛의 입자」가 최대 스택을 달성하면, 빛 속성 메인 캐릭터가 추가로 「빛의 날개」를 획득해, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400302.1": "날 닮은 너",
"MainSkill.400302.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「빛의 입자」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「빛의 입자」가 최대 스택을 달성하면, 빛 속성 메인 캐릭터가 추가로 「빛의 날개」를 획득해, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400303.1": "날 닮은 너",
"MainSkill.400303.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「빛의 입자」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「빛의 입자」가 최대 스택을 달성하면, 빛 속성 메인 캐릭터가 추가로 「빛의 날개」를 획득해, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400304.1": "날 닮은 너",
"MainSkill.400304.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「빛의 입자」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「빛의 입자」가 최대 스택을 달성하면, 빛 속성 메인 캐릭터가 추가로 「빛의 날개」를 획득해, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400305.1": "날 닮은 너",
"MainSkill.400305.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「빛의 입자」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「빛의 입자」가 최대 스택을 달성하면, 빛 속성 메인 캐릭터가 추가로 「빛의 날개」를 획득해, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400306.1": "날 닮은 너",
"MainSkill.400306.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「빛의 입자」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「빛의 입자」가 최대 스택을 달성하면, 빛 속성 메인 캐릭터가 추가로 「빛의 날개」를 획득해, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400401.1": "요정들의 꿈",
"MainSkill.400401.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 소환물을 소환하면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 「경외」 스택마다 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가하며, {5}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 어둠 속성 소환물이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 증가한다. {7}초간 지속된다.",
"MainSkill.400402.1": "요정들의 꿈",
"MainSkill.400402.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 소환물을 소환하면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 「경외」 스택마다 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가하며, {5}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 어둠 속성 소환물이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 증가한다. {7}초간 지속된다.",
"MainSkill.400403.1": "요정들의 꿈",
"MainSkill.400403.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 소환물을 소환하면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 「경외」 스택마다 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가하며, {5}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 어둠 속성 소환물이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 증가한다. {7}초간 지속된다.",
"MainSkill.400404.1": "요정들의 꿈",
"MainSkill.400404.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 소환물을 소환하면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 「경외」 스택마다 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가하며, {5}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 어둠 속성 소환물이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 증가한다. {7}초간 지속된다.",
"MainSkill.400405.1": "요정들의 꿈",
"MainSkill.400405.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 소환물을 소환하면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 「경외」 스택마다 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가하며, {5}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 어둠 속성 소환물이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 증가한다. {7}초간 지속된다.",
"MainSkill.400406.1": "요정들의 꿈",
"MainSkill.400406.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 소환물을 소환하면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 「경외」 스택마다 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가하며, {5}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 어둠 속성 소환물이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 증가한다. {7}초간 지속된다.",
"MainSkill.400501.1": "맑은 하늘의 꽃",
"MainSkill.400501.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 물 속성 캐릭터가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400502.1": "맑은 하늘의 꽃",
"MainSkill.400502.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 물 속성 캐릭터가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400503.1": "맑은 하늘의 꽃",
"MainSkill.400503.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 물 속성 캐릭터가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400504.1": "맑은 하늘의 꽃",
"MainSkill.400504.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 물 속성 캐릭터가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400505.1": "맑은 하늘의 꽃",
"MainSkill.400505.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 물 속성 캐릭터가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400506.1": "맑은 하늘의 꽃",
"MainSkill.400506.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b팀 내 물 속성 캐릭터가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400601.1": "마녀의 그네",
"MainSkill.400601.2": "전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400602.1": "마녀의 그네",
"MainSkill.400602.2": "전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400603.1": "마녀의 그네",
"MainSkill.400603.2": "전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400604.1": "마녀의 그네",
"MainSkill.400604.2": "전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400605.1": "마녀의 그네",
"MainSkill.400605.2": "전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400606.1": "마녀의 그네",
"MainSkill.400606.2": "전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400701.1": "자정의 타락 천사",
"MainSkill.400701.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400702.1": "자정의 타락 천사",
"MainSkill.400702.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400703.1": "자정의 타락 천사",
"MainSkill.400703.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400704.1": "자정의 타락 천사",
"MainSkill.400704.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400705.1": "자정의 타락 천사",
"MainSkill.400705.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400706.1": "자정의 타락 천사",
"MainSkill.400706.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해와 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.400801.1": "푸른 하늘 너머로",
"MainSkill.400801.2": "물 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「윤슬」을 1스택 부여한다. {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩된다. \u000b「윤슬」이 {3}스택 중첩되면, 목표가 받는 물 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. \u000b「윤슬」이 {5}스택 중첩되면, 목표가 받는 물 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400802.1": "푸른 하늘 너머로",
"MainSkill.400802.2": "물 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「윤슬」을 1스택 부여한다. {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩된다. \u000b「윤슬」이 {3}스택 중첩되면, 목표가 받는 물 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. \u000b「윤슬」이 {5}스택 중첩되면, 목표가 받는 물 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400803.1": "푸른 하늘 너머로",
"MainSkill.400803.2": "물 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「윤슬」을 1스택 부여한다. {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩된다. \u000b「윤슬」이 {3}스택 중첩되면, 목표가 받는 물 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. \u000b「윤슬」이 {5}스택 중첩되면, 목표가 받는 물 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400804.1": "푸른 하늘 너머로",
"MainSkill.400804.2": "물 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「윤슬」을 1스택 부여한다. {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩된다. \u000b「윤슬」이 {3}스택 중첩되면, 목표가 받는 물 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. \u000b「윤슬」이 {5}스택 중첩되면, 목표가 받는 물 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400805.1": "푸른 하늘 너머로",
"MainSkill.400805.2": "물 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「윤슬」을 1스택 부여한다. {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩된다. \u000b「윤슬」이 {3}스택 중첩되면, 목표가 받는 물 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. \u000b「윤슬」이 {5}스택 중첩되면, 목표가 받는 물 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400806.1": "푸른 하늘 너머로",
"MainSkill.400806.2": "물 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「윤슬」을 1스택 부여한다. {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩된다. \u000b「윤슬」이 {3}스택 중첩되면, 목표가 받는 물 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. \u000b「윤슬」이 {5}스택 중첩되면, 목표가 받는 물 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.400901.1": "‘공백’의 프롤로그",
"MainSkill.400901.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 바람 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.400902.1": "‘공백’의 프롤로그",
"MainSkill.400902.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 바람 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.400903.1": "‘공백’의 프롤로그",
"MainSkill.400903.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 바람 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.400904.1": "‘공백’의 프롤로그",
"MainSkill.400904.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 바람 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.400905.1": "‘공백’의 프롤로그",
"MainSkill.400905.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 바람 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.400906.1": "‘공백’의 프롤로그",
"MainSkill.400906.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 바람 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401001.1": "깨끗한 기도",
"MainSkill.401001.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401002.1": "깨끗한 기도",
"MainSkill.401002.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401003.1": "깨끗한 기도",
"MainSkill.401003.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401004.1": "깨끗한 기도",
"MainSkill.401004.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401005.1": "깨끗한 기도",
"MainSkill.401005.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401006.1": "깨끗한 기도",
"MainSkill.401006.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401101.1": "여름날 오후의 비",
"MainSkill.401101.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 물 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.401102.1": "여름날 오후의 비",
"MainSkill.401102.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 물 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.401103.1": "여름날 오후의 비",
"MainSkill.401103.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 물 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.401104.1": "여름날 오후의 비",
"MainSkill.401104.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 물 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.401105.1": "여름날 오후의 비",
"MainSkill.401105.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 물 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.401106.1": "여름날 오후의 비",
"MainSkill.401106.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 물 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.401201.1": "야심에 찬 시선",
"MainSkill.401201.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 지원 캐릭터 또는 소환물이 ##어둠 속성 표식#1019#을 부여하면 어둠 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다. 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401202.1": "야심에 찬 시선",
"MainSkill.401202.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 지원 캐릭터 또는 소환물이 ##어둠 속성 표식#1019#을 부여하면 어둠 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다. 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401203.1": "야심에 찬 시선",
"MainSkill.401203.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 지원 캐릭터 또는 소환물이 ##어둠 속성 표식#1019#을 부여하면 어둠 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다. 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401204.1": "야심에 찬 시선",
"MainSkill.401204.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 지원 캐릭터 또는 소환물이 ##어둠 속성 표식#1019#을 부여하면 어둠 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다. 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401205.1": "야심에 찬 시선",
"MainSkill.401205.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 지원 캐릭터 또는 소환물이 ##어둠 속성 표식#1019#을 부여하면 어둠 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다. 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401206.1": "야심에 찬 시선",
"MainSkill.401206.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 지원 캐릭터 또는 소환물이 ##어둠 속성 표식#1019#을 부여하면 어둠 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속된다. 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401301.1": "항해의 청사진",
"MainSkill.401301.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401302.1": "항해의 청사진",
"MainSkill.401302.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401303.1": "항해의 청사진",
"MainSkill.401303.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401304.1": "항해의 청사진",
"MainSkill.401304.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401305.1": "항해의 청사진",
"MainSkill.401305.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401306.1": "항해의 청사진",
"MainSkill.401306.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401401.1": "달콤한 말의 열매",
"MainSkill.401401.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 땅 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401402.1": "달콤한 말의 열매",
"MainSkill.401402.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 땅 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401403.1": "달콤한 말의 열매",
"MainSkill.401403.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 땅 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401404.1": "달콤한 말의 열매",
"MainSkill.401404.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 땅 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401405.1": "달콤한 말의 열매",
"MainSkill.401405.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 땅 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401406.1": "달콤한 말의 열매",
"MainSkill.401406.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 땅 속성 메인 캐릭터가 최대 HP의 {2}에 해당하는 보호막을 획득한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.401501.1": "사슴의 울음",
"MainSkill.401501.2": "팀 내 바람 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 목표에게 「향기」를 부여한다. 최대 {2}스택 중첩된다. 바람 속성 지원 캐릭터가 최대 스택의 「향기」를 보유한 목표에게 스킬 피해를 입히면 모든 「향기」를 제거하고, 해당 목표가 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401502.1": "사슴의 울음",
"MainSkill.401502.2": "팀 내 바람 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 목표에게 「향기」를 부여한다. 최대 {2}스택 중첩된다. 바람 속성 지원 캐릭터가 최대 스택의 「향기」를 보유한 목표에게 스킬 피해를 입히면 모든 「향기」를 제거하고, 해당 목표가 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401503.1": "사슴의 울음",
"MainSkill.401503.2": "팀 내 바람 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 목표에게 「향기」를 부여한다. 최대 {2}스택 중첩된다. 바람 속성 지원 캐릭터가 최대 스택의 「향기」를 보유한 목표에게 스킬 피해를 입히면 모든 「향기」를 제거하고, 해당 목표가 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401504.1": "사슴의 울음",
"MainSkill.401504.2": "팀 내 바람 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 목표에게 「향기」를 부여한다. 최대 {2}스택 중첩된다. 바람 속성 지원 캐릭터가 최대 스택의 「향기」를 보유한 목표에게 스킬 피해를 입히면 모든 「향기」를 제거하고, 해당 목표가 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401505.1": "사슴의 울음",
"MainSkill.401505.2": "팀 내 바람 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 목표에게 「향기」를 부여한다. 최대 {2}스택 중첩된다. 바람 속성 지원 캐릭터가 최대 스택의 「향기」를 보유한 목표에게 스킬 피해를 입히면 모든 「향기」를 제거하고, 해당 목표가 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401506.1": "사슴의 울음",
"MainSkill.401506.2": "팀 내 바람 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 목표에게 「향기」를 부여한다. 최대 {2}스택 중첩된다. 바람 속성 지원 캐릭터가 최대 스택의 「향기」를 보유한 목표에게 스킬 피해를 입히면 모든 「향기」를 제거하고, 해당 목표가 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401601.1": "봄날의 기록",
"MainSkill.401601.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 자신이 「설무」 1스택을 획득한다. 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color>/<color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color>/<color=#ec6d21>{5}</color>/<color=#ec6d21>{6}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.",
"MainSkill.401602.1": "봄날의 기록",
"MainSkill.401602.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 자신이 「설무」 1스택을 획득한다. 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color>/<color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color>/<color=#ec6d21>{5}</color>/<color=#ec6d21>{6}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.",
"MainSkill.401603.1": "봄날의 기록",
"MainSkill.401603.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 자신이 「설무」 1스택을 획득한다. 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color>/<color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color>/<color=#ec6d21>{5}</color>/<color=#ec6d21>{6}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.",
"MainSkill.401604.1": "봄날의 기록",
"MainSkill.401604.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 자신이 「설무」 1스택을 획득한다. 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color>/<color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color>/<color=#ec6d21>{5}</color>/<color=#ec6d21>{6}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.",
"MainSkill.401605.1": "봄날의 기록",
"MainSkill.401605.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 자신이 「설무」 1스택을 획득한다. 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color>/<color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color>/<color=#ec6d21>{5}</color>/<color=#ec6d21>{6}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.",
"MainSkill.401606.1": "봄날의 기록",
"MainSkill.401606.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 자신이 「설무」 1스택을 획득한다. 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color>/<color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color>/<color=#ec6d21>{5}</color>/<color=#ec6d21>{6}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.",
"MainSkill.401701.1": "불꽃",
"MainSkill.401701.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401702.1": "불꽃",
"MainSkill.401702.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401703.1": "불꽃",
"MainSkill.401703.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401704.1": "불꽃",
"MainSkill.401704.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401705.1": "불꽃",
"MainSkill.401705.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401706.1": "불꽃",
"MainSkill.401706.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401801.1": "레모네이드와 홍차",
"MainSkill.401801.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401802.1": "레모네이드와 홍차",
"MainSkill.401802.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401803.1": "레모네이드와 홍차",
"MainSkill.401803.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401804.1": "레모네이드와 홍차",
"MainSkill.401804.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401805.1": "레모네이드와 홍차",
"MainSkill.401805.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401806.1": "레모네이드와 홍차",
"MainSkill.401806.2": "팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401901.1": "원샷원킬",
"MainSkill.401901.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401902.1": "원샷원킬",
"MainSkill.401902.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401903.1": "원샷원킬",
"MainSkill.401903.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401904.1": "원샷원킬",
"MainSkill.401904.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401905.1": "원샷원킬",
"MainSkill.401905.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401906.1": "원샷원킬",
"MainSkill.401906.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402001.1": "반짝이는 순간",
"MainSkill.402001.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402002.1": "반짝이는 순간",
"MainSkill.402002.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402003.1": "반짝이는 순간",
"MainSkill.402003.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402004.1": "반짝이는 순간",
"MainSkill.402004.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402005.1": "반짝이는 순간",
"MainSkill.402005.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402006.1": "반짝이는 순간",
"MainSkill.402006.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402101.1": "인연의 만남",
"MainSkill.402101.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402102.1": "인연의 만남",
"MainSkill.402102.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402103.1": "인연의 만남",
"MainSkill.402103.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402104.1": "인연의 만남",
"MainSkill.402104.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402105.1": "인연의 만남",
"MainSkill.402105.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402106.1": "인연의 만남",
"MainSkill.402106.2": "팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402201.1": "한밤의 고양이 방울",
"MainSkill.402201.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402202.1": "한밤의 고양이 방울",
"MainSkill.402202.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402203.1": "한밤의 고양이 방울",
"MainSkill.402203.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402204.1": "한밤의 고양이 방울",
"MainSkill.402204.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402205.1": "한밤의 고양이 방울",
"MainSkill.402205.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402206.1": "한밤의 고양이 방울",
"MainSkill.402206.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402301.1": "그래피티 무지개",
"MainSkill.402301.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402302.1": "그래피티 무지개",
"MainSkill.402302.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402303.1": "그래피티 무지개",
"MainSkill.402303.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402304.1": "그래피티 무지개",
"MainSkill.402304.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402305.1": "그래피티 무지개",
"MainSkill.402305.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402306.1": "그래피티 무지개",
"MainSkill.402306.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b보유한 운명 카드 1장마다 해당 효과가 {2} 추가로 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.402401.1": "하나, 둘, 셋, 점프!",
"MainSkill.402401.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"MainSkill.402402.1": "하나, 둘, 셋, 점프!",
"MainSkill.402402.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"MainSkill.402403.1": "하나, 둘, 셋, 점프!",
"MainSkill.402403.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"MainSkill.402404.1": "하나, 둘, 셋, 점프!",
"MainSkill.402404.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"MainSkill.402405.1": "하나, 둘, 셋, 점프!",
"MainSkill.402405.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"MainSkill.402406.1": "하나, 둘, 셋, 점프!",
"MainSkill.402406.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"MainSkill.402601.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402601.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402602.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402602.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402603.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402603.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402604.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402604.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402605.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402605.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402606.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402606.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402701.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402701.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402702.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402702.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402703.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402703.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402704.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402704.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402705.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402705.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402706.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402706.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402801.1": "대낮의 화원",
"MainSkill.402801.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 메인 캐릭터의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402802.1": "대낮의 화원",
"MainSkill.402802.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 메인 캐릭터의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402803.1": "대낮의 화원",
"MainSkill.402803.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 메인 캐릭터의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402804.1": "대낮의 화원",
"MainSkill.402804.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 메인 캐릭터의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402805.1": "대낮의 화원",
"MainSkill.402805.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 메인 캐릭터의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402806.1": "대낮의 화원",
"MainSkill.402806.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 메인 캐릭터의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402901.1": "고양이의 보물",
"MainSkill.402901.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 9초간 지속된다. 또한 「마안」을 1스택 획득한다. 9초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「마안」 1/2/3스택이 목표의 받는 불 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color>/<color=#ec6d21>{4}</color> 증가시킨다. 9초간 지속된다.",
"MainSkill.402902.1": "고양이의 보물",
"MainSkill.402902.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 9초간 지속된다. 또한 「마안」을 1스택 획득한다. 9초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「마안」 1/2/3스택이 목표의 받는 불 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color>/<color=#ec6d21>{4}</color> 증가시킨다. 9초간 지속된다.",
"MainSkill.402903.1": "고양이의 보물",
"MainSkill.402903.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 9초간 지속된다. 또한 「마안」을 1스택 획득한다. 9초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「마안」 1/2/3스택이 목표의 받는 불 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color>/<color=#ec6d21>{4}</color> 증가시킨다. 9초간 지속된다.",
"MainSkill.402904.1": "고양이의 보물",
"MainSkill.402904.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 9초간 지속된다. 또한 「마안」을 1스택 획득한다. 9초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「마안」 1/2/3스택이 목표의 받는 불 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color>/<color=#ec6d21>{4}</color> 증가시킨다. 9초간 지속된다.",
"MainSkill.402905.1": "고양이의 보물",
"MainSkill.402905.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 9초간 지속된다. 또한 「마안」을 1스택 획득한다. 9초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「마안」 1/2/3스택이 목표의 받는 불 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color>/<color=#ec6d21>{4}</color> 증가시킨다. 9초간 지속된다.",
"MainSkill.402906.1": "고양이의 보물",
"MainSkill.402906.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 9초간 지속된다. 또한 「마안」을 1스택 획득한다. 9초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「마안」 1/2/3스택이 목표의 받는 불 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color>/<color=#ec6d21>{4}</color> 증가시킨다. 9초간 지속된다.",
"MainSkill.403001.1": "오후의 틈새",
"MainSkill.403001.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「정전」을 부여해, 받는 빛 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403002.1": "오후의 틈새",
"MainSkill.403002.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「정전」을 부여해, 받는 빛 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403003.1": "오후의 틈새",
"MainSkill.403003.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「정전」을 부여해, 받는 빛 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403004.1": "오후의 틈새",
"MainSkill.403004.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「정전」을 부여해, 받는 빛 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403005.1": "오후의 틈새",
"MainSkill.403005.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「정전」을 부여해, 받는 빛 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403006.1": "오후의 틈새",
"MainSkill.403006.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「정전」을 부여해, 받는 빛 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403101.1": "검과 도끼의 울음",
"MainSkill.403101.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 물 속성 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하며 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.403102.1": "검과 도끼의 울음",
"MainSkill.403102.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 물 속성 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하며 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.403103.1": "검과 도끼의 울음",
"MainSkill.403103.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 물 속성 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하며 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.403104.1": "검과 도끼의 울음",
"MainSkill.403104.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 물 속성 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하며 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.403105.1": "검과 도끼의 울음",
"MainSkill.403105.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 물 속성 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하며 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.403106.1": "검과 도끼의 울음",
"MainSkill.403106.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 물 속성 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하며 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.403201.1": "진실☆꿈 공장",
"MainSkill.403201.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「부식」을 부여해, 받는 어둠 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403202.1": "진실☆꿈 공장",
"MainSkill.403202.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「부식」을 부여해, 받는 어둠 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403203.1": "진실☆꿈 공장",
"MainSkill.403203.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「부식」을 부여해, 받는 어둠 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403204.1": "진실☆꿈 공장",
"MainSkill.403204.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「부식」을 부여해, 받는 어둠 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403205.1": "진실☆꿈 공장",
"MainSkill.403205.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「부식」을 부여해, 받는 어둠 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403206.1": "진실☆꿈 공장",
"MainSkill.403206.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「부식」을 부여해, 받는 어둠 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.403301.1": "해골과의 춤사위",
"MainSkill.403301.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 땅 속성 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 {3} 증가한다. 또한 땅 속성 메인 캐릭터가 「반석」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소한다.",
"MainSkill.403302.1": "해골과의 춤사위",
"MainSkill.403302.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 땅 속성 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 {3} 증가한다. 또한 땅 속성 메인 캐릭터가 「반석」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소한다.",
"MainSkill.403303.1": "해골과의 춤사위",
"MainSkill.403303.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 땅 속성 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 {3} 증가한다. 또한 땅 속성 메인 캐릭터가 「반석」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소한다.",
"MainSkill.403304.1": "해골과의 춤사위",
"MainSkill.403304.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 땅 속성 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 {3} 증가한다. 또한 땅 속성 메인 캐릭터가 「반석」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소한다.",
"MainSkill.403305.1": "해골과의 춤사위",
"MainSkill.403305.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 땅 속성 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 {3} 증가한다. 또한 땅 속성 메인 캐릭터가 「반석」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소한다.",
"MainSkill.403306.1": "해골과의 춤사위",
"MainSkill.403306.2": "팀 전체 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 땅 속성 메인 캐릭터의 HP가 {2}보다 높으면 이번 피해가 {3} 증가한다. 또한 땅 속성 메인 캐릭터가 「반석」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소한다.",
"MainSkill.403601.1": "길 잃은 순례자",
"MainSkill.403601.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 땅 속성 메인 캐릭터의 스킬과 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403602.1": "길 잃은 순례자",
"MainSkill.403602.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 땅 속성 메인 캐릭터의 스킬과 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403603.1": "길 잃은 순례자",
"MainSkill.403603.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 땅 속성 메인 캐릭터의 스킬과 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403604.1": "길 잃은 순례자",
"MainSkill.403604.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 땅 속성 메인 캐릭터의 스킬과 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403605.1": "길 잃은 순례자",
"MainSkill.403605.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 땅 속성 메인 캐릭터의 스킬과 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403606.1": "길 잃은 순례자",
"MainSkill.403606.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 땅 속성 메인 캐릭터의 스킬과 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403701.1": "전설을 잡아라",
"MainSkill.403701.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 보유한 ##땅 속성 표식#1020#이 임의의 캐릭터에 의해 발동되면 해당 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403702.1": "전설을 잡아라",
"MainSkill.403702.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 보유한 ##땅 속성 표식#1020#이 임의의 캐릭터에 의해 발동되면 해당 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403703.1": "전설을 잡아라",
"MainSkill.403703.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 보유한 ##땅 속성 표식#1020#이 임의의 캐릭터에 의해 발동되면 해당 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403704.1": "전설을 잡아라",
"MainSkill.403704.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 보유한 ##땅 속성 표식#1020#이 임의의 캐릭터에 의해 발동되면 해당 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403705.1": "전설을 잡아라",
"MainSkill.403705.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 보유한 ##땅 속성 표식#1020#이 임의의 캐릭터에 의해 발동되면 해당 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403706.1": "전설을 잡아라",
"MainSkill.403706.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 보유한 ##땅 속성 표식#1020#이 임의의 캐릭터에 의해 발동되면 해당 목표가 받는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.403801.1": "파도빛 유랑",
"MainSkill.403801.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 목표에게 필살기 피해를 입히면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403802.1": "파도빛 유랑",
"MainSkill.403802.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 목표에게 필살기 피해를 입히면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403803.1": "파도빛 유랑",
"MainSkill.403803.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 목표에게 필살기 피해를 입히면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403804.1": "파도빛 유랑",
"MainSkill.403804.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 목표에게 필살기 피해를 입히면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403805.1": "파도빛 유랑",
"MainSkill.403805.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 목표에게 필살기 피해를 입히면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403806.1": "파도빛 유랑",
"MainSkill.403806.2": "팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 목표에게 필살기 피해를 입히면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403901.1": "여름 서식지",
"MainSkill.403901.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터의 필살기 지속 시간 동안 임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403902.1": "여름 서식지",
"MainSkill.403902.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터의 필살기 지속 시간 동안 임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403903.1": "여름 서식지",
"MainSkill.403903.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터의 필살기 지속 시간 동안 임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403904.1": "여름 서식지",
"MainSkill.403904.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터의 필살기 지속 시간 동안 임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403905.1": "여름 서식지",
"MainSkill.403905.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터의 필살기 지속 시간 동안 임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.403906.1": "여름 서식지",
"MainSkill.403906.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터의 필살기 지속 시간 동안 임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404001.1": "용기의 주먹",
"MainSkill.404001.2": "불 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 「용기」 1스택을 획득해, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며 최대 {2}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404002.1": "용기의 주먹",
"MainSkill.404002.2": "불 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 「용기」 1스택을 획득해, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며 최대 {2}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404003.1": "용기의 주먹",
"MainSkill.404003.2": "불 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 「용기」 1스택을 획득해, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며 최대 {2}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404004.1": "용기의 주먹",
"MainSkill.404004.2": "불 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 「용기」 1스택을 획득해, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며 최대 {2}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404005.1": "용기의 주먹",
"MainSkill.404005.2": "불 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 「용기」 1스택을 획득해, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며 최대 {2}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404006.1": "용기의 주먹",
"MainSkill.404006.2": "불 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 「용기」 1스택을 획득해, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며 최대 {2}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404101.1": "여정의 선물",
"MainSkill.404101.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 지원 캐릭터의 소환물이 필드에 존재할 경우 팀 내 불 속성 캐릭터가 소환한 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404102.1": "여정의 선물",
"MainSkill.404102.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 지원 캐릭터의 소환물이 필드에 존재할 경우 팀 내 불 속성 캐릭터가 소환한 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404103.1": "여정의 선물",
"MainSkill.404103.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 지원 캐릭터의 소환물이 필드에 존재할 경우 팀 내 불 속성 캐릭터가 소환한 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404104.1": "여정의 선물",
"MainSkill.404104.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 지원 캐릭터의 소환물이 필드에 존재할 경우 팀 내 불 속성 캐릭터가 소환한 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404105.1": "여정의 선물",
"MainSkill.404105.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 지원 캐릭터의 소환물이 필드에 존재할 경우 팀 내 불 속성 캐릭터가 소환한 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404106.1": "여정의 선물",
"MainSkill.404106.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 지원 캐릭터의 소환물이 필드에 존재할 경우 팀 내 불 속성 캐릭터가 소환한 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404201.1": "술 익는 밤의 등불",
"MainSkill.404201.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404202.1": "술 익는 밤의 등불",
"MainSkill.404202.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404203.1": "술 익는 밤의 등불",
"MainSkill.404203.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404204.1": "술 익는 밤의 등불",
"MainSkill.404204.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404205.1": "술 익는 밤의 등불",
"MainSkill.404205.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404206.1": "술 익는 밤의 등불",
"MainSkill.404206.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404301.1": "혁신의 씨앗",
"MainSkill.404301.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404302.1": "혁신의 씨앗",
"MainSkill.404302.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404303.1": "혁신의 씨앗",
"MainSkill.404303.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404304.1": "혁신의 씨앗",
"MainSkill.404304.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404305.1": "혁신의 씨앗",
"MainSkill.404305.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404306.1": "혁신의 씨앗",
"MainSkill.404306.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404401.1": "봄빛 드리운 새 아침",
"MainSkill.404401.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「봄빛」을 부여하여, 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404402.1": "봄빛 드리운 새 아침",
"MainSkill.404402.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「봄빛」을 부여하여, 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404403.1": "봄빛 드리운 새 아침",
"MainSkill.404403.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「봄빛」을 부여하여, 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404404.1": "봄빛 드리운 새 아침",
"MainSkill.404404.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「봄빛」을 부여하여, 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404405.1": "봄빛 드리운 새 아침",
"MainSkill.404405.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「봄빛」을 부여하여, 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404406.1": "봄빛 드리운 새 아침",
"MainSkill.404406.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「봄빛」을 부여하여, 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404501.1": "꽃밭의 환영",
"MainSkill.404501.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404502.1": "꽃밭의 환영",
"MainSkill.404502.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404503.1": "꽃밭의 환영",
"MainSkill.404503.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404504.1": "꽃밭의 환영",
"MainSkill.404504.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404505.1": "꽃밭의 환영",
"MainSkill.404505.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404506.1": "꽃밭의 환영",
"MainSkill.404506.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404601.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404601.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404602.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404602.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404603.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404603.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404604.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404604.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404605.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404605.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404606.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404606.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404701.1": "편지는 바람을 타고",
"MainSkill.404701.2": "물 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 물 속성 메인 캐릭터가 「사색의 물결」을 1스택 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩된다. \u000b「사색의 물결」이 {3}스택 중첩되면, 전체 아군이 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. \u000b「사색의 물결」이 {5}스택 중첩되면, 팀 내 물 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.404702.1": "편지는 바람을 타고",
"MainSkill.404702.2": "물 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 물 속성 메인 캐릭터가 「사색의 물결」을 1스택 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩된다. \u000b「사색의 물결」이 {3}스택 중첩되면, 전체 아군이 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. \u000b「사색의 물결」이 {5}스택 중첩되면, 팀 내 물 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.404703.1": "편지는 바람을 타고",
"MainSkill.404703.2": "물 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 물 속성 메인 캐릭터가 「사색의 물결」을 1스택 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩된다. \u000b「사색의 물결」이 {3}스택 중첩되면, 전체 아군이 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. \u000b「사색의 물결」이 {5}스택 중첩되면, 팀 내 물 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.404704.1": "편지는 바람을 타고",
"MainSkill.404704.2": "물 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 물 속성 메인 캐릭터가 「사색의 물결」을 1스택 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩된다. \u000b「사색의 물결」이 {3}스택 중첩되면, 전체 아군이 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. \u000b「사색의 물결」이 {5}스택 중첩되면, 팀 내 물 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.404705.1": "편지는 바람을 타고",
"MainSkill.404705.2": "물 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 물 속성 메인 캐릭터가 「사색의 물결」을 1스택 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩된다. \u000b「사색의 물결」이 {3}스택 중첩되면, 전체 아군이 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. \u000b「사색의 물결」이 {5}스택 중첩되면, 팀 내 물 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.404706.1": "편지는 바람을 타고",
"MainSkill.404706.2": "물 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 물 속성 메인 캐릭터가 「사색의 물결」을 1스택 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩된다. \u000b「사색의 물결」이 {3}스택 중첩되면, 전체 아군이 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. \u000b「사색의 물결」이 {5}스택 중첩되면, 팀 내 물 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 추가로 증가한다.",
"MainSkill.404801.1": "메리 서프라이즈",
"MainSkill.404801.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 시 목표에게 ##「캐럴」#6002#을 부여하며 {2}초간 지속된다.\u000b「캐럴」은 「찬송가」로 전환할 수 있다.\u000b「찬송가」: 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404802.1": "메리 서프라이즈",
"MainSkill.404802.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 시 목표에게 ##「캐럴」#6002#을 부여하며 {2}초간 지속된다.\u000b「캐럴」은 「찬송가」로 전환할 수 있다.\u000b「찬송가」: 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404803.1": "메리 서프라이즈",
"MainSkill.404803.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 시 목표에게 ##「캐럴」#6002#을 부여하며 {2}초간 지속된다.\u000b「캐럴」은 「찬송가」로 전환할 수 있다.\u000b「찬송가」: 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404804.1": "메리 서프라이즈",
"MainSkill.404804.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 시 목표에게 ##「캐럴」#6002#을 부여하며 {2}초간 지속된다.\u000b「캐럴」은 「찬송가」로 전환할 수 있다.\u000b「찬송가」: 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404805.1": "메리 서프라이즈",
"MainSkill.404805.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 시 목표에게 ##「캐럴」#6002#을 부여하며 {2}초간 지속된다.\u000b「캐럴」은 「찬송가」로 전환할 수 있다.\u000b「찬송가」: 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404806.1": "메리 서프라이즈",
"MainSkill.404806.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 시 목표에게 ##「캐럴」#6002#을 부여하며 {2}초간 지속된다.\u000b「캐럴」은 「찬송가」로 전환할 수 있다.\u000b「찬송가」: 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404901.1": "Memory of Stella",
"MainSkill.404901.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.404902.1": "Memory of Stella",
"MainSkill.404902.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.404903.1": "Memory of Stella",
"MainSkill.404903.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.404904.1": "Memory of Stella",
"MainSkill.404904.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.404905.1": "Memory of Stella",
"MainSkill.404905.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.404906.1": "Memory of Stella",
"MainSkill.404906.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.405001.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405001.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405002.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405002.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405003.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405003.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405004.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405004.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405005.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405005.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405006.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405006.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405101.1": "별이 향하는 곳",
"MainSkill.405101.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「싱크로율」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「싱크로율」이 최대 스택을 달성하면, 피해를 입힐 때 목표에게 「적대 반응」을 추가로 부여해, 받는 빛 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405102.1": "별이 향하는 곳",
"MainSkill.405102.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「싱크로율」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「싱크로율」이 최대 스택을 달성하면, 피해를 입힐 때 목표에게 「적대 반응」을 추가로 부여해, 받는 빛 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405103.1": "별이 향하는 곳",
"MainSkill.405103.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「싱크로율」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「싱크로율」이 최대 스택을 달성하면, 피해를 입힐 때 목표에게 「적대 반응」을 추가로 부여해, 받는 빛 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405104.1": "별이 향하는 곳",
"MainSkill.405104.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「싱크로율」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「싱크로율」이 최대 스택을 달성하면, 피해를 입힐 때 목표에게 「적대 반응」을 추가로 부여해, 받는 빛 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405105.1": "별이 향하는 곳",
"MainSkill.405105.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「싱크로율」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「싱크로율」이 최대 스택을 달성하면, 피해를 입힐 때 목표에게 「적대 반응」을 추가로 부여해, 받는 빛 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405106.1": "별이 향하는 곳",
"MainSkill.405106.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「싱크로율」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「싱크로율」이 최대 스택을 달성하면, 피해를 입힐 때 목표에게 「적대 반응」을 추가로 부여해, 받는 빛 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405201.1": "기적의 손길",
"MainSkill.405201.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전하면 「조립」을 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 1스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 2스택을 보유하면, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405202.1": "기적의 손길",
"MainSkill.405202.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전하면 「조립」을 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 1스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 2스택을 보유하면, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405203.1": "기적의 손길",
"MainSkill.405203.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전하면 「조립」을 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 1스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 2스택을 보유하면, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405204.1": "기적의 손길",
"MainSkill.405204.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전하면 「조립」을 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 1스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 2스택을 보유하면, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405205.1": "기적의 손길",
"MainSkill.405205.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전하면 「조립」을 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 1스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 2스택을 보유하면, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405206.1": "기적의 손길",
"MainSkill.405206.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전하면 「조립」을 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 1스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 2스택을 보유하면, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405301.1": "환희의 순간",
"MainSkill.405301.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 12초간 지속된다. 또한 「암흑의 가호」를 1스택 획득한다. 12초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「암흑의 가호」 1/2/3스택이 자신에게 기본 최대 HP <color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color>/<color=#ec6d21>{4}</color>의 보호막을 부여한다. 20초간 지속되며, 해당 효과는 30초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.405302.1": "환희의 순간",
"MainSkill.405302.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 12초간 지속된다. 또한 「암흑의 가호」를 1스택 획득한다. 12초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「암흑의 가호」 1/2/3스택이 자신에게 기본 최대 HP <color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color>/<color=#ec6d21>{4}</color>의 보호막을 부여한다. 20초간 지속되며, 해당 효과는 30초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.405303.1": "환희의 순간",
"MainSkill.405303.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 12초간 지속된다. 또한 「암흑의 가호」를 1스택 획득한다. 12초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「암흑의 가호」 1/2/3스택이 자신에게 기본 최대 HP <color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color>/<color=#ec6d21>{4}</color>의 보호막을 부여한다. 20초간 지속되며, 해당 효과는 30초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.405304.1": "환희의 순간",
"MainSkill.405304.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 12초간 지속된다. 또한 「암흑의 가호」를 1스택 획득한다. 12초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「암흑의 가호」 1/2/3스택이 자신에게 기본 최대 HP <color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color>/<color=#ec6d21>{4}</color>의 보호막을 부여한다. 20초간 지속되며, 해당 효과는 30초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.405305.1": "환희의 순간",
"MainSkill.405305.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 12초간 지속된다. 또한 「암흑의 가호」를 1스택 획득한다. 12초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「암흑의 가호」 1/2/3스택이 자신에게 기본 최대 HP <color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color>/<color=#ec6d21>{4}</color>의 보호막을 부여한다. 20초간 지속되며, 해당 효과는 30초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.405306.1": "환희의 순간",
"MainSkill.405306.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 12초간 지속된다. 또한 「암흑의 가호」를 1스택 획득한다. 12초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「암흑의 가호」 1/2/3스택이 자신에게 기본 최대 HP <color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color>/<color=#ec6d21>{4}</color>의 보호막을 부여한다. 20초간 지속되며, 해당 효과는 30초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.405401.1": "마이크로 원더랜드",
"MainSkill.405401.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전한 후 「탑재」를 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 1스택을 보유하면, 스킬 피해를 입힐 때 목표에게 효과를 부여해, 받는 땅 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가시킨다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 2스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405402.1": "마이크로 원더랜드",
"MainSkill.405402.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전한 후 「탑재」를 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 1스택을 보유하면, 스킬 피해를 입힐 때 목표에게 효과를 부여해, 받는 땅 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가시킨다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 2스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405403.1": "마이크로 원더랜드",
"MainSkill.405403.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전한 후 「탑재」를 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 1스택을 보유하면, 스킬 피해를 입힐 때 목표에게 효과를 부여해, 받는 땅 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가시킨다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 2스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405404.1": "마이크로 원더랜드",
"MainSkill.405404.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전한 후 「탑재」를 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 1스택을 보유하면, 스킬 피해를 입힐 때 목표에게 효과를 부여해, 받는 땅 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가시킨다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 2스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405405.1": "마이크로 원더랜드",
"MainSkill.405405.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전한 후 「탑재」를 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 1스택을 보유하면, 스킬 피해를 입힐 때 목표에게 효과를 부여해, 받는 땅 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가시킨다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 2스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405406.1": "마이크로 원더랜드",
"MainSkill.405406.2": "땅 속성 딜러 캐릭터가 스킬을 시전한 후 「탑재」를 획득한다. {1}초간 지속되며, 최대 2스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 1스택을 보유하면, 스킬 피해를 입힐 때 목표에게 효과를 부여해, 받는 땅 속성 스킬 피해를 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가시킨다. {3}초간 지속된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 2스택을 보유하면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.900101.1": "비어있음",
"MainSkill.900102.1": "비어있음",
"MainSkill.900103.1": "비어있음"
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