Files
SL1900 8c4bd41668 Update - 1.13.0.124
EN: 1.13.0.124
CN: 1.13.0.124
JP: 1.13.0.128
KR: 1.13.0.130
2026-07-21 12:30:00 +09:00

1324 lines
195 KiB
JSON

{
"SecondarySkill.3001101.1": "빛의 흐름",
"SecondarySkill.3001101.2": "메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b메인 캐릭터가 필살기를 시전하면 지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3001102.1": "빛의 흐름",
"SecondarySkill.3001102.2": "메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b메인 캐릭터가 필살기를 시전하면 지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3001103.1": "빛의 흐름",
"SecondarySkill.3001103.2": "메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b메인 캐릭터가 필살기를 시전하면 지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3001104.1": "빛의 흐름",
"SecondarySkill.3001104.2": "메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b메인 캐릭터가 필살기를 시전하면 지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3001105.1": "빛의 흐름",
"SecondarySkill.3001105.2": "메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b메인 캐릭터가 필살기를 시전하면 지원 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3002101.1": "나른하고 달콤한 꿈결",
"SecondarySkill.3002101.2": "지원 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b지원 캐릭터가 필살기를 시전하면, 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3002102.1": "나른하고 달콤한 꿈결",
"SecondarySkill.3002102.2": "지원 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b지원 캐릭터가 필살기를 시전하면, 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3002103.1": "나른하고 달콤한 꿈결",
"SecondarySkill.3002103.2": "지원 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b지원 캐릭터가 필살기를 시전하면, 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3002104.1": "나른하고 달콤한 꿈결",
"SecondarySkill.3002104.2": "지원 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b지원 캐릭터가 필살기를 시전하면, 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3002105.1": "나른하고 달콤한 꿈결",
"SecondarySkill.3002105.2": "지원 캐릭터가 스킬을 시전하면, 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b지원 캐릭터가 필살기를 시전하면, 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3003101.1": "남은 온기",
"SecondarySkill.3003101.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3003102.1": "남은 온기",
"SecondarySkill.3003102.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3003103.1": "남은 온기",
"SecondarySkill.3003103.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3003104.1": "남은 온기",
"SecondarySkill.3003104.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3003105.1": "남은 온기",
"SecondarySkill.3003105.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3004101.1": "두 달의 춤사위",
"SecondarySkill.3004101.2": "불 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3004102.1": "두 달의 춤사위",
"SecondarySkill.3004102.2": "불 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3004103.1": "두 달의 춤사위",
"SecondarySkill.3004103.2": "불 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3004104.1": "두 달의 춤사위",
"SecondarySkill.3004104.2": "불 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3004105.1": "두 달의 춤사위",
"SecondarySkill.3004105.2": "불 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3005101.1": "펑펑 반짝임",
"SecondarySkill.3005101.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3005102.1": "펑펑 반짝임",
"SecondarySkill.3005102.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3005103.1": "펑펑 반짝임",
"SecondarySkill.3005103.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3005104.1": "펑펑 반짝임",
"SecondarySkill.3005104.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3005105.1": "펑펑 반짝임",
"SecondarySkill.3005105.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3006101.1": "고요함의 빛",
"SecondarySkill.3006101.2": "빛 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 빛 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3006102.1": "고요함의 빛",
"SecondarySkill.3006102.2": "빛 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 빛 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3006103.1": "고요함의 빛",
"SecondarySkill.3006103.2": "빛 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 빛 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3006104.1": "고요함의 빛",
"SecondarySkill.3006104.2": "빛 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 빛 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3006105.1": "고요함의 빛",
"SecondarySkill.3006105.2": "빛 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 빛 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3007101.1": "밤으로 스미는 바람",
"SecondarySkill.3007101.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3007102.1": "밤으로 스미는 바람",
"SecondarySkill.3007102.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3007103.1": "밤으로 스미는 바람",
"SecondarySkill.3007103.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3007104.1": "밤으로 스미는 바람",
"SecondarySkill.3007104.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3007105.1": "밤으로 스미는 바람",
"SecondarySkill.3007105.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3008101.1": "동행의 인연",
"SecondarySkill.3008101.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 바람 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3008102.1": "동행의 인연",
"SecondarySkill.3008102.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 바람 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3008103.1": "동행의 인연",
"SecondarySkill.3008103.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 바람 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3008104.1": "동행의 인연",
"SecondarySkill.3008104.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 바람 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3008105.1": "동행의 인연",
"SecondarySkill.3008105.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 바람 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3009101.1": "얇은 빗줄기",
"SecondarySkill.3009101.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3009102.1": "얇은 빗줄기",
"SecondarySkill.3009102.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3009103.1": "얇은 빗줄기",
"SecondarySkill.3009103.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3009104.1": "얇은 빗줄기",
"SecondarySkill.3009104.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3009105.1": "얇은 빗줄기",
"SecondarySkill.3009105.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3010101.1": "신선한 바람",
"SecondarySkill.3010101.2": "물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 물 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3010102.1": "신선한 바람",
"SecondarySkill.3010102.2": "물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 물 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3010103.1": "신선한 바람",
"SecondarySkill.3010103.2": "물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 물 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3010104.1": "신선한 바람",
"SecondarySkill.3010104.2": "물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 물 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3010105.1": "신선한 바람",
"SecondarySkill.3010105.2": "물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 물 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3011101.1": "리듬의 몸짓",
"SecondarySkill.3011101.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3011102.1": "리듬의 몸짓",
"SecondarySkill.3011102.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3011103.1": "리듬의 몸짓",
"SecondarySkill.3011103.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3011104.1": "리듬의 몸짓",
"SecondarySkill.3011104.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3011105.1": "리듬의 몸짓",
"SecondarySkill.3011105.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3012101.1": "달 아래의 발길",
"SecondarySkill.3012101.2": "어둠 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3012102.1": "달 아래의 발길",
"SecondarySkill.3012102.2": "어둠 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3012103.1": "달 아래의 발길",
"SecondarySkill.3012103.2": "어둠 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3012104.1": "달 아래의 발길",
"SecondarySkill.3012104.2": "어둠 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3012105.1": "달 아래의 발길",
"SecondarySkill.3012105.2": "어둠 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3013101.1": "따스한 의지",
"SecondarySkill.3013101.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3013102.1": "따스한 의지",
"SecondarySkill.3013102.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3013103.1": "따스한 의지",
"SecondarySkill.3013103.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3013104.1": "따스한 의지",
"SecondarySkill.3013104.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3013105.1": "따스한 의지",
"SecondarySkill.3013105.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3014101.1": "엔진 윤활",
"SecondarySkill.3014101.2": "땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 땅 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3014102.1": "엔진 윤활",
"SecondarySkill.3014102.2": "땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 땅 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3014103.1": "엔진 윤활",
"SecondarySkill.3014103.2": "땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 땅 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3014104.1": "엔진 윤활",
"SecondarySkill.3014104.2": "땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 땅 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3014105.1": "엔진 윤활",
"SecondarySkill.3014105.2": "땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 땅 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.3015101.1": "뺨을 스치는 미풍",
"SecondarySkill.3015101.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3015102.1": "뺨을 스치는 미풍",
"SecondarySkill.3015102.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3015103.1": "뺨을 스치는 미풍",
"SecondarySkill.3015103.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3015104.1": "뺨을 스치는 미풍",
"SecondarySkill.3015104.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3015105.1": "뺨을 스치는 미풍",
"SecondarySkill.3015105.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3016101.1": "장미의 가시",
"SecondarySkill.3016101.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3016102.1": "장미의 가시",
"SecondarySkill.3016102.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3016103.1": "장미의 가시",
"SecondarySkill.3016103.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3016104.1": "장미의 가시",
"SecondarySkill.3016104.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3016105.1": "장미의 가시",
"SecondarySkill.3016105.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3017101.1": "빙빙 섬광",
"SecondarySkill.3017101.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3017102.1": "빙빙 섬광",
"SecondarySkill.3017102.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3017103.1": "빙빙 섬광",
"SecondarySkill.3017103.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3017104.1": "빙빙 섬광",
"SecondarySkill.3017104.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3017105.1": "빙빙 섬광",
"SecondarySkill.3017105.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3018101.1": "마음 관통의 한기",
"SecondarySkill.3018101.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3018102.1": "마음 관통의 한기",
"SecondarySkill.3018102.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3018103.1": "마음 관통의 한기",
"SecondarySkill.3018103.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3018104.1": "마음 관통의 한기",
"SecondarySkill.3018104.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3018105.1": "마음 관통의 한기",
"SecondarySkill.3018105.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3019101.1": "떠도는 꿈",
"SecondarySkill.3019101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3019102.1": "떠도는 꿈",
"SecondarySkill.3019102.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3019103.1": "떠도는 꿈",
"SecondarySkill.3019103.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3019104.1": "떠도는 꿈",
"SecondarySkill.3019104.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3019105.1": "떠도는 꿈",
"SecondarySkill.3019105.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3020101.1": "놀람의 순간",
"SecondarySkill.3020101.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3020102.1": "놀람의 순간",
"SecondarySkill.3020102.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3020103.1": "놀람의 순간",
"SecondarySkill.3020103.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3020104.1": "놀람의 순간",
"SecondarySkill.3020104.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3020105.1": "놀람의 순간",
"SecondarySkill.3020105.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.3021101.1": "질풍",
"SecondarySkill.3021101.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3021102.1": "질풍",
"SecondarySkill.3021102.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3021103.1": "질풍",
"SecondarySkill.3021103.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3021104.1": "질풍",
"SecondarySkill.3021104.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3021105.1": "질풍",
"SecondarySkill.3021105.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3022101.1": "횃불",
"SecondarySkill.3022101.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3022102.1": "횃불",
"SecondarySkill.3022102.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3022103.1": "횃불",
"SecondarySkill.3022103.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3022104.1": "횃불",
"SecondarySkill.3022104.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3022105.1": "횃불",
"SecondarySkill.3022105.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3023101.1": "성스러운 빛",
"SecondarySkill.3023101.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3023102.1": "성스러운 빛",
"SecondarySkill.3023102.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3023103.1": "성스러운 빛",
"SecondarySkill.3023103.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3023104.1": "성스러운 빛",
"SecondarySkill.3023104.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3023105.1": "성스러운 빛",
"SecondarySkill.3023105.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3024101.1": "감로",
"SecondarySkill.3024101.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3024102.1": "감로",
"SecondarySkill.3024102.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3024103.1": "감로",
"SecondarySkill.3024103.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3024104.1": "감로",
"SecondarySkill.3024104.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3024105.1": "감로",
"SecondarySkill.3024105.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3025101.1": "마경",
"SecondarySkill.3025101.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3025102.1": "마경",
"SecondarySkill.3025102.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3025103.1": "마경",
"SecondarySkill.3025103.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3025104.1": "마경",
"SecondarySkill.3025104.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3025105.1": "마경",
"SecondarySkill.3025105.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3026101.1": "방송 준비",
"SecondarySkill.3026101.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3026102.1": "방송 준비",
"SecondarySkill.3026102.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3026103.1": "방송 준비",
"SecondarySkill.3026103.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3026104.1": "방송 준비",
"SecondarySkill.3026104.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.3026105.1": "방송 준비",
"SecondarySkill.3026105.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4001101.1": "고양이 신의 징계",
"SecondarySkill.4001101.2": "메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4001102.1": "고양이 신의 징계",
"SecondarySkill.4001102.2": "메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4001103.1": "고양이 신의 징계",
"SecondarySkill.4001103.2": "메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4001104.1": "고양이 신의 징계",
"SecondarySkill.4001104.2": "메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4001105.1": "고양이 신의 징계",
"SecondarySkill.4001105.2": "메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4001201.1": "파멸의 마광",
"SecondarySkill.4001201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4001202.1": "파멸의 마광",
"SecondarySkill.4001202.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4001203.1": "파멸의 마광",
"SecondarySkill.4001203.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4001204.1": "파멸의 마광",
"SecondarySkill.4001204.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4001205.1": "파멸의 마광",
"SecondarySkill.4001205.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4002101.1": "바람꽃 설월",
"SecondarySkill.4002101.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4002102.1": "바람꽃 설월",
"SecondarySkill.4002102.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4002103.1": "바람꽃 설월",
"SecondarySkill.4002103.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4002104.1": "바람꽃 설월",
"SecondarySkill.4002104.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4002105.1": "바람꽃 설월",
"SecondarySkill.4002105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4002201.1": "품속의 향기",
"SecondarySkill.4002201.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4002202.1": "품속의 향기",
"SecondarySkill.4002202.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4002203.1": "품속의 향기",
"SecondarySkill.4002203.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4002204.1": "품속의 향기",
"SecondarySkill.4002204.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4002205.1": "품속의 향기",
"SecondarySkill.4002205.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4003101.1": "운명의 폭발",
"SecondarySkill.4003101.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「빛의 입자」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4003102.1": "운명의 폭발",
"SecondarySkill.4003102.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「빛의 입자」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4003103.1": "운명의 폭발",
"SecondarySkill.4003103.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「빛의 입자」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4003104.1": "운명의 폭발",
"SecondarySkill.4003104.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「빛의 입자」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4003105.1": "운명의 폭발",
"SecondarySkill.4003105.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「빛의 입자」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4003201.1": "자유의지",
"SecondarySkill.4003201.2": "「빛의 날개」를 보유한 빛 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##낙뢰#4027# 효과를 입히면, 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b「빛의 날개」를 보유한 빛 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##광휘#4028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4003202.1": "자유의지",
"SecondarySkill.4003202.2": "「빛의 날개」를 보유한 빛 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##낙뢰#4027# 효과를 입히면, 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b「빛의 날개」를 보유한 빛 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##광휘#4028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4003203.1": "자유의지",
"SecondarySkill.4003203.2": "「빛의 날개」를 보유한 빛 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##낙뢰#4027# 효과를 입히면, 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b「빛의 날개」를 보유한 빛 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##광휘#4028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4003204.1": "자유의지",
"SecondarySkill.4003204.2": "「빛의 날개」를 보유한 빛 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##낙뢰#4027# 효과를 입히면, 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b「빛의 날개」를 보유한 빛 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##광휘#4028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4003205.1": "자유의지",
"SecondarySkill.4003205.2": "「빛의 날개」를 보유한 빛 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##낙뢰#4027# 효과를 입히면, 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b「빛의 날개」를 보유한 빛 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##광휘#4028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4004101.1": "지혜 본색",
"SecondarySkill.4004101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4004102.1": "지혜 본색",
"SecondarySkill.4004102.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4004103.1": "지혜 본색",
"SecondarySkill.4004103.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4004104.1": "지혜 본색",
"SecondarySkill.4004104.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4004105.1": "지혜 본색",
"SecondarySkill.4004105.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4004201.1": "우아한 춤사위",
"SecondarySkill.4004201.2": "「경외」가 추가 효과를 획득하여, 스택마다 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4004202.1": "우아한 춤사위",
"SecondarySkill.4004202.2": "「경외」가 추가 효과를 획득하여, 스택마다 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4004203.1": "우아한 춤사위",
"SecondarySkill.4004203.2": "「경외」가 추가 효과를 획득하여, 스택마다 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4004204.1": "우아한 춤사위",
"SecondarySkill.4004204.2": "「경외」가 추가 효과를 획득하여, 스택마다 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4004205.1": "우아한 춤사위",
"SecondarySkill.4004205.2": "「경외」가 추가 효과를 획득하여, 스택마다 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4005101.1": "웃음과 눈물",
"SecondarySkill.4005101.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 일반 공격 피해와 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4005102.1": "웃음과 눈물",
"SecondarySkill.4005102.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 일반 공격 피해와 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4005103.1": "웃음과 눈물",
"SecondarySkill.4005103.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 일반 공격 피해와 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4005104.1": "웃음과 눈물",
"SecondarySkill.4005104.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 일반 공격 피해와 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4005105.1": "웃음과 눈물",
"SecondarySkill.4005105.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 일반 공격 피해와 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4005201.1": "어제처럼",
"SecondarySkill.4005201.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4005202.1": "어제처럼",
"SecondarySkill.4005202.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4005203.1": "어제처럼",
"SecondarySkill.4005203.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4005204.1": "어제처럼",
"SecondarySkill.4005204.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4005205.1": "어제처럼",
"SecondarySkill.4005205.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4006101.1": "오묘한 향기",
"SecondarySkill.4006101.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4006102.1": "오묘한 향기",
"SecondarySkill.4006102.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4006103.1": "오묘한 향기",
"SecondarySkill.4006103.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4006104.1": "오묘한 향기",
"SecondarySkill.4006104.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4006105.1": "오묘한 향기",
"SecondarySkill.4006105.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4006201.1": "기러기의 흔적",
"SecondarySkill.4006201.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. 또한 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4006202.1": "기러기의 흔적",
"SecondarySkill.4006202.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. 또한 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4006203.1": "기러기의 흔적",
"SecondarySkill.4006203.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. 또한 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4006204.1": "기러기의 흔적",
"SecondarySkill.4006204.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. 또한 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4006205.1": "기러기의 흔적",
"SecondarySkill.4006205.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. 또한 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4007101.1": "승부의 일격",
"SecondarySkill.4007101.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 혹은 내성 무시 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4007102.1": "승부의 일격",
"SecondarySkill.4007102.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 혹은 내성 무시 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4007103.1": "승부의 일격",
"SecondarySkill.4007103.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 혹은 내성 무시 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4007104.1": "승부의 일격",
"SecondarySkill.4007104.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 혹은 내성 무시 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4007105.1": "승부의 일격",
"SecondarySkill.4007105.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 혹은 내성 무시 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4007201.1": "빛이 닿는 곳",
"SecondarySkill.4007201.2": "빛 속성 지원 스킬이 목표를 명중하면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4007202.1": "빛이 닿는 곳",
"SecondarySkill.4007202.2": "빛 속성 지원 스킬이 목표를 명중하면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4007203.1": "빛이 닿는 곳",
"SecondarySkill.4007203.2": "빛 속성 지원 스킬이 목표를 명중하면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4007204.1": "빛이 닿는 곳",
"SecondarySkill.4007204.2": "빛 속성 지원 스킬이 목표를 명중하면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4007205.1": "빛이 닿는 곳",
"SecondarySkill.4007205.2": "빛 속성 지원 스킬이 목표를 명중하면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4008101.1": "행운의 풍선",
"SecondarySkill.4008101.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 「윤슬」을 보유한 경우, 「윤슬」 1스택마다 물 속성 메인 캐릭터가 목표에게 입히는 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4008102.1": "행운의 풍선",
"SecondarySkill.4008102.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 「윤슬」을 보유한 경우, 「윤슬」 1스택마다 물 속성 메인 캐릭터가 목표에게 입히는 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4008103.1": "행운의 풍선",
"SecondarySkill.4008103.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 「윤슬」을 보유한 경우, 「윤슬」 1스택마다 물 속성 메인 캐릭터가 목표에게 입히는 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4008104.1": "행운의 풍선",
"SecondarySkill.4008104.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 「윤슬」을 보유한 경우, 「윤슬」 1스택마다 물 속성 메인 캐릭터가 목표에게 입히는 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4008105.1": "행운의 풍선",
"SecondarySkill.4008105.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표가 「윤슬」을 보유한 경우, 「윤슬」 1스택마다 물 속성 메인 캐릭터가 목표에게 입히는 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4008201.1": "출항의 기적",
"SecondarySkill.4008201.2": "목표가 「윤슬」을 보유한 경우, 「윤슬」 1스택마다 물 속성 캐릭터가 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4008202.1": "출항의 기적",
"SecondarySkill.4008202.2": "목표가 「윤슬」을 보유한 경우, 「윤슬」 1스택마다 물 속성 캐릭터가 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4008203.1": "출항의 기적",
"SecondarySkill.4008203.2": "목표가 「윤슬」을 보유한 경우, 「윤슬」 1스택마다 물 속성 캐릭터가 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4008204.1": "출항의 기적",
"SecondarySkill.4008204.2": "목표가 「윤슬」을 보유한 경우, 「윤슬」 1스택마다 물 속성 캐릭터가 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4008205.1": "출항의 기적",
"SecondarySkill.4008205.2": "목표가 「윤슬」을 보유한 경우, 「윤슬」 1스택마다 물 속성 캐릭터가 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4009101.1": "별의 여정",
"SecondarySkill.4009101.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4009102.1": "별의 여정",
"SecondarySkill.4009102.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4009103.1": "별의 여정",
"SecondarySkill.4009103.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4009104.1": "별의 여정",
"SecondarySkill.4009104.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4009105.1": "별의 여정",
"SecondarySkill.4009105.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4009201.1": "바람을 탄 기도",
"SecondarySkill.4009201.2": "바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4009202.1": "바람을 탄 기도",
"SecondarySkill.4009202.2": "바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4009203.1": "바람을 탄 기도",
"SecondarySkill.4009203.2": "바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4009204.1": "바람을 탄 기도",
"SecondarySkill.4009204.2": "바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4009205.1": "바람을 탄 기도",
"SecondarySkill.4009205.2": "바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4010101.1": "넘치는 자비",
"SecondarySkill.4010101.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4010102.1": "넘치는 자비",
"SecondarySkill.4010102.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4010103.1": "넘치는 자비",
"SecondarySkill.4010103.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4010104.1": "넘치는 자비",
"SecondarySkill.4010104.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4010105.1": "넘치는 자비",
"SecondarySkill.4010105.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4010201.1": "성스러운 빛의 가호",
"SecondarySkill.4010201.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4010202.1": "성스러운 빛의 가호",
"SecondarySkill.4010202.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4010203.1": "성스러운 빛의 가호",
"SecondarySkill.4010203.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4010204.1": "성스러운 빛의 가호",
"SecondarySkill.4010204.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4010205.1": "성스러운 빛의 가호",
"SecondarySkill.4010205.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4011101.1": "만개한 얼음꽃",
"SecondarySkill.4011101.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4011102.1": "만개한 얼음꽃",
"SecondarySkill.4011102.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4011103.1": "만개한 얼음꽃",
"SecondarySkill.4011103.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4011104.1": "만개한 얼음꽃",
"SecondarySkill.4011104.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4011105.1": "만개한 얼음꽃",
"SecondarySkill.4011105.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4011201.1": "물의 스텝",
"SecondarySkill.4011201.2": "물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4011202.1": "물의 스텝",
"SecondarySkill.4011202.2": "물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4011203.1": "물의 스텝",
"SecondarySkill.4011203.2": "물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4011204.1": "물의 스텝",
"SecondarySkill.4011204.2": "물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4011205.1": "물의 스텝",
"SecondarySkill.4011205.2": "물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4012101.1": "이익을 좇는 암류",
"SecondarySkill.4012101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4012102.1": "이익을 좇는 암류",
"SecondarySkill.4012102.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4012103.1": "이익을 좇는 암류",
"SecondarySkill.4012103.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4012104.1": "이익을 좇는 암류",
"SecondarySkill.4012104.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4012105.1": "이익을 좇는 암류",
"SecondarySkill.4012105.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4012201.1": "탐욕의 추격",
"SecondarySkill.4012201.2": "임의의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4012202.1": "탐욕의 추격",
"SecondarySkill.4012202.2": "임의의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4012203.1": "탐욕의 추격",
"SecondarySkill.4012203.2": "임의의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4012204.1": "탐욕의 추격",
"SecondarySkill.4012204.2": "임의의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4012205.1": "탐욕의 추격",
"SecondarySkill.4012205.2": "임의의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4013101.1": "들판을 태우는 열화",
"SecondarySkill.4013101.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4013102.1": "들판을 태우는 열화",
"SecondarySkill.4013102.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4013103.1": "들판을 태우는 열화",
"SecondarySkill.4013103.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4013104.1": "들판을 태우는 열화",
"SecondarySkill.4013104.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4013105.1": "들판을 태우는 열화",
"SecondarySkill.4013105.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4013201.1": "극한의 모험",
"SecondarySkill.4013201.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 자신의 HP가 {1} 이상이면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4013202.1": "극한의 모험",
"SecondarySkill.4013202.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 자신의 HP가 {1} 이상이면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4013203.1": "극한의 모험",
"SecondarySkill.4013203.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 자신의 HP가 {1} 이상이면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4013204.1": "극한의 모험",
"SecondarySkill.4013204.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 자신의 HP가 {1} 이상이면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4013205.1": "극한의 모험",
"SecondarySkill.4013205.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 자신의 HP가 {1} 이상이면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4014101.1": "과일 꽃향기",
"SecondarySkill.4014101.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4014102.1": "과일 꽃향기",
"SecondarySkill.4014102.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4014103.1": "과일 꽃향기",
"SecondarySkill.4014103.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4014104.1": "과일 꽃향기",
"SecondarySkill.4014104.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4014105.1": "과일 꽃향기",
"SecondarySkill.4014105.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4014201.1": "영양 가득 웰빙",
"SecondarySkill.4014201.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4014202.1": "영양 가득 웰빙",
"SecondarySkill.4014202.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4014203.1": "영양 가득 웰빙",
"SecondarySkill.4014203.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4014204.1": "영양 가득 웰빙",
"SecondarySkill.4014204.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4014205.1": "영양 가득 웰빙",
"SecondarySkill.4014205.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4015101.1": "꿈을 스치는 산들바람",
"SecondarySkill.4015101.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 해당 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4015102.1": "꿈을 스치는 산들바람",
"SecondarySkill.4015102.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 해당 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4015103.1": "꿈을 스치는 산들바람",
"SecondarySkill.4015103.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 해당 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4015104.1": "꿈을 스치는 산들바람",
"SecondarySkill.4015104.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 해당 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4015105.1": "꿈을 스치는 산들바람",
"SecondarySkill.4015105.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 해당 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4015201.1": "흩날린 향기",
"SecondarySkill.4015201.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 「향기」를 보유한 목표에게 피해를 입히면 이번 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4015202.1": "흩날린 향기",
"SecondarySkill.4015202.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 「향기」를 보유한 목표에게 피해를 입히면 이번 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4015203.1": "흩날린 향기",
"SecondarySkill.4015203.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 「향기」를 보유한 목표에게 피해를 입히면 이번 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4015204.1": "흩날린 향기",
"SecondarySkill.4015204.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 「향기」를 보유한 목표에게 피해를 입히면 이번 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4015205.1": "흩날린 향기",
"SecondarySkill.4015205.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 「향기」를 보유한 목표에게 피해를 입히면 이번 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016101.1": "눈을 녹이는 봄바람",
"SecondarySkill.4016101.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 일반 공격 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016102.1": "눈을 녹이는 봄바람",
"SecondarySkill.4016102.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 일반 공격 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016103.1": "눈을 녹이는 봄바람",
"SecondarySkill.4016103.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 일반 공격 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016104.1": "눈을 녹이는 봄바람",
"SecondarySkill.4016104.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 일반 공격 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016105.1": "눈을 녹이는 봄바람",
"SecondarySkill.4016105.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 일반 공격 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016201.1": "만물을 적시는 가랑비",
"SecondarySkill.4016201.2": "「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016202.1": "만물을 적시는 가랑비",
"SecondarySkill.4016202.2": "「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016203.1": "만물을 적시는 가랑비",
"SecondarySkill.4016203.2": "「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016204.1": "만물을 적시는 가랑비",
"SecondarySkill.4016204.2": "「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016205.1": "만물을 적시는 가랑비",
"SecondarySkill.4016205.2": "「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4017101.1": "품 안의 온기",
"SecondarySkill.4017101.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4017102.1": "품 안의 온기",
"SecondarySkill.4017102.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4017103.1": "품 안의 온기",
"SecondarySkill.4017103.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4017104.1": "품 안의 온기",
"SecondarySkill.4017104.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4017105.1": "품 안의 온기",
"SecondarySkill.4017105.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4017201.1": "이글거리는 불꽃",
"SecondarySkill.4017201.2": "「폭염」 스택마다, 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4017202.1": "이글거리는 불꽃",
"SecondarySkill.4017202.2": "「폭염」 스택마다, 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4017203.1": "이글거리는 불꽃",
"SecondarySkill.4017203.2": "「폭염」 스택마다, 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4017204.1": "이글거리는 불꽃",
"SecondarySkill.4017204.2": "「폭염」 스택마다, 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4017205.1": "이글거리는 불꽃",
"SecondarySkill.4017205.2": "「폭염」 스택마다, 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4018101.1": "자연스러운 변화",
"SecondarySkill.4018101.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 바람 속성이 약점인 목표에게 입히는 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4018102.1": "자연스러운 변화",
"SecondarySkill.4018102.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 바람 속성이 약점인 목표에게 입히는 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4018103.1": "자연스러운 변화",
"SecondarySkill.4018103.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 바람 속성이 약점인 목표에게 입히는 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4018104.1": "자연스러운 변화",
"SecondarySkill.4018104.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 바람 속성이 약점인 목표에게 입히는 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4018105.1": "자연스러운 변화",
"SecondarySkill.4018105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 바람 속성이 약점인 목표에게 입히는 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4018201.1": "끝없는 흐름",
"SecondarySkill.4018201.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4018202.1": "끝없는 흐름",
"SecondarySkill.4018202.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4018203.1": "끝없는 흐름",
"SecondarySkill.4018203.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4018204.1": "끝없는 흐름",
"SecondarySkill.4018204.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4018205.1": "끝없는 흐름",
"SecondarySkill.4018205.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4019101.1": "바람을 가르는 탄환",
"SecondarySkill.4019101.2": "팀 내 불 속성 캐릭터가 불 속성이 약점인 목표에게 입히는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4019102.1": "바람을 가르는 탄환",
"SecondarySkill.4019102.2": "팀 내 불 속성 캐릭터가 불 속성이 약점인 목표에게 입히는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4019103.1": "바람을 가르는 탄환",
"SecondarySkill.4019103.2": "팀 내 불 속성 캐릭터가 불 속성이 약점인 목표에게 입히는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4019104.1": "바람을 가르는 탄환",
"SecondarySkill.4019104.2": "팀 내 불 속성 캐릭터가 불 속성이 약점인 목표에게 입히는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4019105.1": "바람을 가르는 탄환",
"SecondarySkill.4019105.2": "팀 내 불 속성 캐릭터가 불 속성이 약점인 목표에게 입히는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4019201.1": "결투의 폭주곡",
"SecondarySkill.4019201.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 해당 효과는 {2}초마다 추가로 {3} 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4019202.1": "결투의 폭주곡",
"SecondarySkill.4019202.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 해당 효과는 {2}초마다 추가로 {3} 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4019203.1": "결투의 폭주곡",
"SecondarySkill.4019203.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 해당 효과는 {2}초마다 추가로 {3} 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4019204.1": "결투의 폭주곡",
"SecondarySkill.4019204.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 해당 효과는 {2}초마다 추가로 {3} 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4019205.1": "결투의 폭주곡",
"SecondarySkill.4019205.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 해당 효과는 {2}초마다 추가로 {3} 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4020101.1": "기억의 파편",
"SecondarySkill.4020101.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터가 빛 속성이 약점인 목표에게 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4020102.1": "기억의 파편",
"SecondarySkill.4020102.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터가 빛 속성이 약점인 목표에게 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4020103.1": "기억의 파편",
"SecondarySkill.4020103.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터가 빛 속성이 약점인 목표에게 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4020104.1": "기억의 파편",
"SecondarySkill.4020104.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터가 빛 속성이 약점인 목표에게 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4020105.1": "기억의 파편",
"SecondarySkill.4020105.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터가 빛 속성이 약점인 목표에게 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4020201.1": "우정의 섬광",
"SecondarySkill.4020201.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 {2} 추가로 증가한다. 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4020202.1": "우정의 섬광",
"SecondarySkill.4020202.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 {2} 추가로 증가한다. 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4020203.1": "우정의 섬광",
"SecondarySkill.4020203.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 {2} 추가로 증가한다. 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4020204.1": "우정의 섬광",
"SecondarySkill.4020204.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 {2} 추가로 증가한다. 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4020205.1": "우정의 섬광",
"SecondarySkill.4020205.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 해당 효과가 {2} 추가로 증가한다. 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4021101.1": "튼튼한 삼각형",
"SecondarySkill.4021101.2": "팀 내 물 속성 캐릭터가 물 속성이 약점인 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4021102.1": "튼튼한 삼각형",
"SecondarySkill.4021102.2": "팀 내 물 속성 캐릭터가 물 속성이 약점인 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4021103.1": "튼튼한 삼각형",
"SecondarySkill.4021103.2": "팀 내 물 속성 캐릭터가 물 속성이 약점인 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4021104.1": "튼튼한 삼각형",
"SecondarySkill.4021104.2": "팀 내 물 속성 캐릭터가 물 속성이 약점인 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4021105.1": "튼튼한 삼각형",
"SecondarySkill.4021105.2": "팀 내 물 속성 캐릭터가 물 속성이 약점인 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4021201.1": "동심의 순간",
"SecondarySkill.4021201.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표를 {2}명 처치할 때마다 해당 효과가 {3} 추가로 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4021202.1": "동심의 순간",
"SecondarySkill.4021202.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표를 {2}명 처치할 때마다 해당 효과가 {3} 추가로 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4021203.1": "동심의 순간",
"SecondarySkill.4021203.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표를 {2}명 처치할 때마다 해당 효과가 {3} 추가로 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4021204.1": "동심의 순간",
"SecondarySkill.4021204.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표를 {2}명 처치할 때마다 해당 효과가 {3} 추가로 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4021205.1": "동심의 순간",
"SecondarySkill.4021205.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표를 {2}명 처치할 때마다 해당 효과가 {3} 추가로 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4022101.1": "전율의 순간",
"SecondarySkill.4022101.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터가 어둠 속성이 약점인 목표에게 입히는 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4022102.1": "전율의 순간",
"SecondarySkill.4022102.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터가 어둠 속성이 약점인 목표에게 입히는 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4022103.1": "전율의 순간",
"SecondarySkill.4022103.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터가 어둠 속성이 약점인 목표에게 입히는 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4022104.1": "전율의 순간",
"SecondarySkill.4022104.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터가 어둠 속성이 약점인 목표에게 입히는 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4022105.1": "전율의 순간",
"SecondarySkill.4022105.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터가 어둠 속성이 약점인 목표에게 입히는 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4022201.1": "평범한 용기",
"SecondarySkill.4022201.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터가 일반 목표에게 입히는 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 일반 목표를 {2}명 처치하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 스킬과 필살기 피해가 {3} 증가한다.",
"SecondarySkill.4022202.1": "평범한 용기",
"SecondarySkill.4022202.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터가 일반 목표에게 입히는 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 일반 목표를 {2}명 처치하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 스킬과 필살기 피해가 {3} 증가한다.",
"SecondarySkill.4022203.1": "평범한 용기",
"SecondarySkill.4022203.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터가 일반 목표에게 입히는 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 일반 목표를 {2}명 처치하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 스킬과 필살기 피해가 {3} 증가한다.",
"SecondarySkill.4022204.1": "평범한 용기",
"SecondarySkill.4022204.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터가 일반 목표에게 입히는 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 일반 목표를 {2}명 처치하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 스킬과 필살기 피해가 {3} 증가한다.",
"SecondarySkill.4022205.1": "평범한 용기",
"SecondarySkill.4022205.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터가 일반 목표에게 입히는 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 후, 일반 목표를 {2}명 처치하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 스킬과 필살기 피해가 {3} 증가한다.",
"SecondarySkill.4023101.1": "스트릿 스피릿",
"SecondarySkill.4023101.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터가 땅 속성이 약점인 목표에게 입히는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4023102.1": "스트릿 스피릿",
"SecondarySkill.4023102.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터가 땅 속성이 약점인 목표에게 입히는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4023103.1": "스트릿 스피릿",
"SecondarySkill.4023103.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터가 땅 속성이 약점인 목표에게 입히는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4023104.1": "스트릿 스피릿",
"SecondarySkill.4023104.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터가 땅 속성이 약점인 목표에게 입히는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4023105.1": "스트릿 스피릿",
"SecondarySkill.4023105.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터가 땅 속성이 약점인 목표에게 입히는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
"SecondarySkill.4023201.1": "끝나면 도망가자",
"SecondarySkill.4023201.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표를 {2}명 처치할 때마다 해당 효과가 추가로 {3} 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4023202.1": "끝나면 도망가자",
"SecondarySkill.4023202.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표를 {2}명 처치할 때마다 해당 효과가 추가로 {3} 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4023203.1": "끝나면 도망가자",
"SecondarySkill.4023203.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표를 {2}명 처치할 때마다 해당 효과가 추가로 {3} 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4023204.1": "끝나면 도망가자",
"SecondarySkill.4023204.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표를 {2}명 처치할 때마다 해당 효과가 추가로 {3} 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4023205.1": "끝나면 도망가자",
"SecondarySkill.4023205.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표를 {2}명 처치할 때마다 해당 효과가 추가로 {3} 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4024101.1": "경쾌한 낙하",
"SecondarySkill.4024101.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4024102.1": "경쾌한 낙하",
"SecondarySkill.4024102.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4024103.1": "경쾌한 낙하",
"SecondarySkill.4024103.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4024104.1": "경쾌한 낙하",
"SecondarySkill.4024104.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4024105.1": "경쾌한 낙하",
"SecondarySkill.4024105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4024201.1": "팀워크 정신",
"SecondarySkill.4024201.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 표식을 부여하면 해당 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4024202.1": "팀워크 정신",
"SecondarySkill.4024202.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 표식을 부여하면 해당 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4024203.1": "팀워크 정신",
"SecondarySkill.4024203.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 표식을 부여하면 해당 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4024204.1": "팀워크 정신",
"SecondarySkill.4024204.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 표식을 부여하면 해당 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4024205.1": "팀워크 정신",
"SecondarySkill.4024205.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 표식을 부여하면 해당 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4026101.1": "넘실대는 물보라",
"SecondarySkill.4026101.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피해를 {1}회 입히면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"SecondarySkill.4026102.1": "넘실대는 물보라",
"SecondarySkill.4026102.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피해를 {1}회 입히면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"SecondarySkill.4026103.1": "넘실대는 물보라",
"SecondarySkill.4026103.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피해를 {1}회 입히면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"SecondarySkill.4026104.1": "넘실대는 물보라",
"SecondarySkill.4026104.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피해를 {1}회 입히면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"SecondarySkill.4026105.1": "넘실대는 물보라",
"SecondarySkill.4026105.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피해를 {1}회 입히면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 해당 효과는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"SecondarySkill.4026201.1": "맑은 거울, 고요한 물결",
"SecondarySkill.4026201.2": "팀 내 물 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4026202.1": "맑은 거울, 고요한 물결",
"SecondarySkill.4026202.2": "팀 내 물 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4026203.1": "맑은 거울, 고요한 물결",
"SecondarySkill.4026203.2": "팀 내 물 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4026204.1": "맑은 거울, 고요한 물결",
"SecondarySkill.4026204.2": "팀 내 물 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4026205.1": "맑은 거울, 고요한 물결",
"SecondarySkill.4026205.2": "팀 내 물 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4027101.1": "거친 먹빛",
"SecondarySkill.4027101.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. ##인화#2027#를 보유한 목표에게 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"SecondarySkill.4027102.1": "거친 먹빛",
"SecondarySkill.4027102.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. ##인화#2027#를 보유한 목표에게 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"SecondarySkill.4027103.1": "거친 먹빛",
"SecondarySkill.4027103.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. ##인화#2027#를 보유한 목표에게 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"SecondarySkill.4027104.1": "거친 먹빛",
"SecondarySkill.4027104.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. ##인화#2027#를 보유한 목표에게 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"SecondarySkill.4027105.1": "거친 먹빛",
"SecondarySkill.4027105.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. ##인화#2027#를 보유한 목표에게 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다.",
"SecondarySkill.4027201.1": "용호질주",
"SecondarySkill.4027201.2": "불 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터와 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4027202.1": "용호질주",
"SecondarySkill.4027202.2": "불 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터와 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4027203.1": "용호질주",
"SecondarySkill.4027203.2": "불 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터와 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4027204.1": "용호질주",
"SecondarySkill.4027204.2": "불 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터와 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4027205.1": "용호질주",
"SecondarySkill.4027205.2": "불 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 불 속성 메인 캐릭터와 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4028101.1": "향기의 환영",
"SecondarySkill.4028101.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4028102.1": "향기의 환영",
"SecondarySkill.4028102.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4028103.1": "향기의 환영",
"SecondarySkill.4028103.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4028104.1": "향기의 환영",
"SecondarySkill.4028104.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4028105.1": "향기의 환영",
"SecondarySkill.4028105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4028201.1": "꽃 사이 그림자",
"SecondarySkill.4028201.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 동일한 목표에게 피해를 {1}회 입히면 해당 목표가 받는 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 동일 목표는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"SecondarySkill.4028202.1": "꽃 사이 그림자",
"SecondarySkill.4028202.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 동일한 목표에게 피해를 {1}회 입히면 해당 목표가 받는 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 동일 목표는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"SecondarySkill.4028203.1": "꽃 사이 그림자",
"SecondarySkill.4028203.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 동일한 목표에게 피해를 {1}회 입히면 해당 목표가 받는 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 동일 목표는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"SecondarySkill.4028204.1": "꽃 사이 그림자",
"SecondarySkill.4028204.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 동일한 목표에게 피해를 {1}회 입히면 해당 목표가 받는 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 동일 목표는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"SecondarySkill.4028205.1": "꽃 사이 그림자",
"SecondarySkill.4028205.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 동일한 목표에게 피해를 {1}회 입히면 해당 목표가 받는 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, 동일 목표는 {4}초마다 최대 1회 발동한다.",
"SecondarySkill.4029101.1": "야옹신의 저주",
"SecondarySkill.4029101.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「마안」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4029102.1": "야옹신의 저주",
"SecondarySkill.4029102.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「마안」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4029103.1": "야옹신의 저주",
"SecondarySkill.4029103.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「마안」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4029104.1": "야옹신의 저주",
"SecondarySkill.4029104.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「마안」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4029105.1": "야옹신의 저주",
"SecondarySkill.4029105.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「마안」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4029201.1": "종말의 불꽃",
"SecondarySkill.4029201.2": "「마안」이 최대 스택 달성 시, 자신의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4029202.1": "종말의 불꽃",
"SecondarySkill.4029202.2": "「마안」이 최대 스택 달성 시, 자신의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4029203.1": "종말의 불꽃",
"SecondarySkill.4029203.2": "「마안」이 최대 스택 달성 시, 자신의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4029204.1": "종말의 불꽃",
"SecondarySkill.4029204.2": "「마안」이 최대 스택 달성 시, 자신의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4029205.1": "종말의 불꽃",
"SecondarySkill.4029205.2": "「마안」이 최대 스택 달성 시, 자신의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4030101.1": "은은한 미광",
"SecondarySkill.4030101.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4030102.1": "은은한 미광",
"SecondarySkill.4030102.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4030103.1": "은은한 미광",
"SecondarySkill.4030103.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4030104.1": "은은한 미광",
"SecondarySkill.4030104.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4030105.1": "은은한 미광",
"SecondarySkill.4030105.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4030201.1": "편안한 홍차",
"SecondarySkill.4030201.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4030202.1": "편안한 홍차",
"SecondarySkill.4030202.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4030203.1": "편안한 홍차",
"SecondarySkill.4030203.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4030204.1": "편안한 홍차",
"SecondarySkill.4030204.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4030205.1": "편안한 홍차",
"SecondarySkill.4030205.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4031101.1": "물결 칼날",
"SecondarySkill.4031101.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4031102.1": "물결 칼날",
"SecondarySkill.4031102.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4031103.1": "물결 칼날",
"SecondarySkill.4031103.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4031104.1": "물결 칼날",
"SecondarySkill.4031104.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4031105.1": "물결 칼날",
"SecondarySkill.4031105.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4031201.1": "마음 속 숙적",
"SecondarySkill.4031201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4031202.1": "마음 속 숙적",
"SecondarySkill.4031202.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4031203.1": "마음 속 숙적",
"SecondarySkill.4031203.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4031204.1": "마음 속 숙적",
"SecondarySkill.4031204.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4031205.1": "마음 속 숙적",
"SecondarySkill.4031205.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4032101.1": "미스터리 필름",
"SecondarySkill.4032101.2": "목표에게 「부식」을 부여하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 2초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4032102.1": "미스터리 필름",
"SecondarySkill.4032102.2": "목표에게 「부식」을 부여하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 2초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4032103.1": "미스터리 필름",
"SecondarySkill.4032103.2": "목표에게 「부식」을 부여하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 2초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4032104.1": "미스터리 필름",
"SecondarySkill.4032104.2": "목표에게 「부식」을 부여하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 2초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4032105.1": "미스터리 필름",
"SecondarySkill.4032105.2": "목표에게 「부식」을 부여하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 2초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4032201.1": "뉴스 대량 생산",
"SecondarySkill.4032201.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4032202.1": "뉴스 대량 생산",
"SecondarySkill.4032202.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4032203.1": "뉴스 대량 생산",
"SecondarySkill.4032203.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4032204.1": "뉴스 대량 생산",
"SecondarySkill.4032204.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4032205.1": "뉴스 대량 생산",
"SecondarySkill.4032205.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4033101.1": "진리 발굴",
"SecondarySkill.4033101.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4033102.1": "진리 발굴",
"SecondarySkill.4033102.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4033103.1": "진리 발굴",
"SecondarySkill.4033103.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4033104.1": "진리 발굴",
"SecondarySkill.4033104.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4033105.1": "진리 발굴",
"SecondarySkill.4033105.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4033201.1": "묻혀진 과거",
"SecondarySkill.4033201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4033202.1": "묻혀진 과거",
"SecondarySkill.4033202.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4033203.1": "묻혀진 과거",
"SecondarySkill.4033203.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4033204.1": "묻혀진 과거",
"SecondarySkill.4033204.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4033205.1": "묻혀진 과거",
"SecondarySkill.4033205.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4036101.1": "철과 사랑의 포옹",
"SecondarySkill.4036101.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 때 땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 스킬의 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4036102.1": "철과 사랑의 포옹",
"SecondarySkill.4036102.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 때 땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 스킬의 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4036103.1": "철과 사랑의 포옹",
"SecondarySkill.4036103.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 때 땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 스킬의 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4036104.1": "철과 사랑의 포옹",
"SecondarySkill.4036104.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 때 땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 스킬의 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4036105.1": "철과 사랑의 포옹",
"SecondarySkill.4036105.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 때 땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 스킬의 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4036201.1": "감정에 휘둘린 속박",
"SecondarySkill.4036201.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4036202.1": "감정에 휘둘린 속박",
"SecondarySkill.4036202.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4036203.1": "감정에 휘둘린 속박",
"SecondarySkill.4036203.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4036204.1": "감정에 휘둘린 속박",
"SecondarySkill.4036204.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4036205.1": "감정에 휘둘린 속박",
"SecondarySkill.4036205.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4037101.1": "행운의 집게",
"SecondarySkill.4037101.2": "땅 속성 캐릭터가 HP를 회복하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4037102.1": "행운의 집게",
"SecondarySkill.4037102.2": "땅 속성 캐릭터가 HP를 회복하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4037103.1": "행운의 집게",
"SecondarySkill.4037103.2": "땅 속성 캐릭터가 HP를 회복하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4037104.1": "행운의 집게",
"SecondarySkill.4037104.2": "땅 속성 캐릭터가 HP를 회복하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4037105.1": "행운의 집게",
"SecondarySkill.4037105.2": "땅 속성 캐릭터가 HP를 회복하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4037201.1": "최고 기록 돌파",
"SecondarySkill.4037201.2": "지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4037202.1": "최고 기록 돌파",
"SecondarySkill.4037202.2": "지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4037203.1": "최고 기록 돌파",
"SecondarySkill.4037203.2": "지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4037204.1": "최고 기록 돌파",
"SecondarySkill.4037204.2": "지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4037205.1": "최고 기록 돌파",
"SecondarySkill.4037205.2": "지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4038101.1": "파문의 춤사위",
"SecondarySkill.4038101.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4038102.1": "파문의 춤사위",
"SecondarySkill.4038102.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4038103.1": "파문의 춤사위",
"SecondarySkill.4038103.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4038104.1": "파문의 춤사위",
"SecondarySkill.4038104.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4038105.1": "파문의 춤사위",
"SecondarySkill.4038105.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4038201.1": "빛의 발걸음",
"SecondarySkill.4038201.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 {1}회 입히면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4038202.1": "빛의 발걸음",
"SecondarySkill.4038202.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 {1}회 입히면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4038203.1": "빛의 발걸음",
"SecondarySkill.4038203.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 {1}회 입히면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4038204.1": "빛의 발걸음",
"SecondarySkill.4038204.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 {1}회 입히면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4038205.1": "빛의 발걸음",
"SecondarySkill.4038205.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 {1}회 입히면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4039101.1": "광활한 푸른 하늘",
"SecondarySkill.4039101.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4039102.1": "광활한 푸른 하늘",
"SecondarySkill.4039102.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4039103.1": "광활한 푸른 하늘",
"SecondarySkill.4039103.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4039104.1": "광활한 푸른 하늘",
"SecondarySkill.4039104.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4039105.1": "광활한 푸른 하늘",
"SecondarySkill.4039105.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전하면 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {3}초간 지속되며, 최대 {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4039201.1": "끝없는 햇빛",
"SecondarySkill.4039201.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 빛 속성 메인 캐릭터가 「회절」 1스택을 획득하며, 최대 {1}스택 중첩된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 「회절」 중첩 스택×<color=#ec6d21>{2}</color>만큼 증가한다. {3}초간 지속되며, 종료 후 「회절」의 중첩 스택이 제거된다.",
"SecondarySkill.4039202.1": "끝없는 햇빛",
"SecondarySkill.4039202.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 빛 속성 메인 캐릭터가 「회절」 1스택을 획득하며, 최대 {1}스택 중첩된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 「회절」 중첩 스택×<color=#ec6d21>{2}</color>만큼 증가한다. {3}초간 지속되며, 종료 후 「회절」의 중첩 스택이 제거된다.",
"SecondarySkill.4039203.1": "끝없는 햇빛",
"SecondarySkill.4039203.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 빛 속성 메인 캐릭터가 「회절」 1스택을 획득하며, 최대 {1}스택 중첩된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 「회절」 중첩 스택×<color=#ec6d21>{2}</color>만큼 증가한다. {3}초간 지속되며, 종료 후 「회절」의 중첩 스택이 제거된다.",
"SecondarySkill.4039204.1": "끝없는 햇빛",
"SecondarySkill.4039204.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 빛 속성 메인 캐릭터가 「회절」 1스택을 획득하며, 최대 {1}스택 중첩된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 「회절」 중첩 스택×<color=#ec6d21>{2}</color>만큼 증가한다. {3}초간 지속되며, 종료 후 「회절」의 중첩 스택이 제거된다.",
"SecondarySkill.4039205.1": "끝없는 햇빛",
"SecondarySkill.4039205.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 빛 속성 메인 캐릭터가 「회절」 1스택을 획득하며, 최대 {1}스택 중첩된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 「회절」 중첩 스택×<color=#ec6d21>{2}</color>만큼 증가한다. {3}초간 지속되며, 종료 후 「회절」의 중첩 스택이 제거된다.",
"SecondarySkill.4040101.1": "단장이라는 열정",
"SecondarySkill.4040101.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4040102.1": "단장이라는 열정",
"SecondarySkill.4040102.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4040103.1": "단장이라는 열정",
"SecondarySkill.4040103.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4040104.1": "단장이라는 열정",
"SecondarySkill.4040104.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4040105.1": "단장이라는 열정",
"SecondarySkill.4040105.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4040201.1": "용기의 격려",
"SecondarySkill.4040201.2": "「용기」 지속 기간 종료 시, 「용기」 1스택마다 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가하고, 방어력을 {2} 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4040202.1": "용기의 격려",
"SecondarySkill.4040202.2": "「용기」 지속 기간 종료 시, 「용기」 1스택마다 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가하고, 방어력을 {2} 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4040203.1": "용기의 격려",
"SecondarySkill.4040203.2": "「용기」 지속 기간 종료 시, 「용기」 1스택마다 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가하고, 방어력을 {2} 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4040204.1": "용기의 격려",
"SecondarySkill.4040204.2": "「용기」 지속 기간 종료 시, 「용기」 1스택마다 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가하고, 방어력을 {2} 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4040205.1": "용기의 격려",
"SecondarySkill.4040205.2": "「용기」 지속 기간 종료 시, 「용기」 1스택마다 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가하고, 방어력을 {2} 획득한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4041101.1": "예포 발사",
"SecondarySkill.4041101.2": "불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 지원 캐릭터의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4041102.1": "예포 발사",
"SecondarySkill.4041102.2": "불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 지원 캐릭터의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4041103.1": "예포 발사",
"SecondarySkill.4041103.2": "불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 지원 캐릭터의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4041104.1": "예포 발사",
"SecondarySkill.4041104.2": "불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 지원 캐릭터의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4041105.1": "예포 발사",
"SecondarySkill.4041105.2": "불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 지원 캐릭터의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4041201.1": "이브의 파티타임",
"SecondarySkill.4041201.2": "불 속성 캐릭터의 소환물이 2마리 이상 필드에 존재할 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4041202.1": "이브의 파티타임",
"SecondarySkill.4041202.2": "불 속성 캐릭터의 소환물이 2마리 이상 필드에 존재할 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4041203.1": "이브의 파티타임",
"SecondarySkill.4041203.2": "불 속성 캐릭터의 소환물이 2마리 이상 필드에 존재할 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4041204.1": "이브의 파티타임",
"SecondarySkill.4041204.2": "불 속성 캐릭터의 소환물이 2마리 이상 필드에 존재할 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4041205.1": "이브의 파티타임",
"SecondarySkill.4041205.2": "불 속성 캐릭터의 소환물이 2마리 이상 필드에 존재할 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4042101.1": "부드럽고 따스한 여운",
"SecondarySkill.4042101.2": "땅 속성 밸런스 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4042102.1": "부드럽고 따스한 여운",
"SecondarySkill.4042102.2": "땅 속성 밸런스 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4042103.1": "부드럽고 따스한 여운",
"SecondarySkill.4042103.2": "땅 속성 밸런스 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4042104.1": "부드럽고 따스한 여운",
"SecondarySkill.4042104.2": "땅 속성 밸런스 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4042105.1": "부드럽고 따스한 여운",
"SecondarySkill.4042105.2": "땅 속성 밸런스 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4042201.1": "청량하고 달콤한 끝맛",
"SecondarySkill.4042201.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4042202.1": "청량하고 달콤한 끝맛",
"SecondarySkill.4042202.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4042203.1": "청량하고 달콤한 끝맛",
"SecondarySkill.4042203.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4042204.1": "청량하고 달콤한 끝맛",
"SecondarySkill.4042204.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4042205.1": "청량하고 달콤한 끝맛",
"SecondarySkill.4042205.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4043101.1": "배후의 지배자",
"SecondarySkill.4043101.2": "어둠 속성 캐릭터가 표식을 발동해 목표에게 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 필드에 있는 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4043102.1": "배후의 지배자",
"SecondarySkill.4043102.2": "어둠 속성 캐릭터가 표식을 발동해 목표에게 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 필드에 있는 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4043103.1": "배후의 지배자",
"SecondarySkill.4043103.2": "어둠 속성 캐릭터가 표식을 발동해 목표에게 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 필드에 있는 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4043104.1": "배후의 지배자",
"SecondarySkill.4043104.2": "어둠 속성 캐릭터가 표식을 발동해 목표에게 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 필드에 있는 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4043105.1": "배후의 지배자",
"SecondarySkill.4043105.2": "어둠 속성 캐릭터가 표식을 발동해 목표에게 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 필드에 있는 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4043201.1": "넘치는 야망",
"SecondarySkill.4043201.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 ##어둠 작열#2028# 효과를 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터의 소환물이 ##어둠 작열#2028# 효과를 보유한 목표에게 입히는 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4043202.1": "넘치는 야망",
"SecondarySkill.4043202.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 ##어둠 작열#2028# 효과를 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터의 소환물이 ##어둠 작열#2028# 효과를 보유한 목표에게 입히는 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4043203.1": "넘치는 야망",
"SecondarySkill.4043203.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 ##어둠 작열#2028# 효과를 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터의 소환물이 ##어둠 작열#2028# 효과를 보유한 목표에게 입히는 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4043204.1": "넘치는 야망",
"SecondarySkill.4043204.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 ##어둠 작열#2028# 효과를 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터의 소환물이 ##어둠 작열#2028# 효과를 보유한 목표에게 입히는 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4043205.1": "넘치는 야망",
"SecondarySkill.4043205.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 ##어둠 작열#2028# 효과를 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터의 소환물이 ##어둠 작열#2028# 효과를 보유한 목표에게 입히는 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4044101.1": "신묘한 영약",
"SecondarySkill.4044101.2": "땅 속성 밸런스 캐릭터의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4044102.1": "신묘한 영약",
"SecondarySkill.4044102.2": "땅 속성 밸런스 캐릭터의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4044103.1": "신묘한 영약",
"SecondarySkill.4044103.2": "땅 속성 밸런스 캐릭터의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4044104.1": "신묘한 영약",
"SecondarySkill.4044104.2": "땅 속성 밸런스 캐릭터의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4044105.1": "신묘한 영약",
"SecondarySkill.4044105.2": "땅 속성 밸런스 캐릭터의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4044201.1": "봄빛 아래 보살핌",
"SecondarySkill.4044201.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 스킬 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4044202.1": "봄빛 아래 보살핌",
"SecondarySkill.4044202.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 스킬 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4044203.1": "봄빛 아래 보살핌",
"SecondarySkill.4044203.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 스킬 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4044204.1": "봄빛 아래 보살핌",
"SecondarySkill.4044204.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 스킬 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4044205.1": "봄빛 아래 보살핌",
"SecondarySkill.4044205.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 스킬 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4045101.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
"SecondarySkill.4045101.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4045102.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
"SecondarySkill.4045102.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4045103.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
"SecondarySkill.4045103.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4045104.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
"SecondarySkill.4045104.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4045105.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
"SecondarySkill.4045105.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4045201.1": "떠오르는 달의 신기루",
"SecondarySkill.4045201.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4045202.1": "떠오르는 달의 신기루",
"SecondarySkill.4045202.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4045203.1": "떠오르는 달의 신기루",
"SecondarySkill.4045203.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4045204.1": "떠오르는 달의 신기루",
"SecondarySkill.4045204.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4045205.1": "떠오르는 달의 신기루",
"SecondarySkill.4045205.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4046101.1": "흔적 없는 발걸음",
"SecondarySkill.4046101.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046102.1": "흔적 없는 발걸음",
"SecondarySkill.4046102.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046103.1": "흔적 없는 발걸음",
"SecondarySkill.4046103.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046104.1": "흔적 없는 발걸음",
"SecondarySkill.4046104.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046105.1": "흔적 없는 발걸음",
"SecondarySkill.4046105.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046201.1": "고요한 눈 오는 밤",
"SecondarySkill.4046201.2": "「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046202.1": "고요한 눈 오는 밤",
"SecondarySkill.4046202.2": "「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046203.1": "고요한 눈 오는 밤",
"SecondarySkill.4046203.2": "「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046204.1": "고요한 눈 오는 밤",
"SecondarySkill.4046204.2": "「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046205.1": "고요한 눈 오는 밤",
"SecondarySkill.4046205.2": "「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4047101.1": "그리움의 시",
"SecondarySkill.4047101.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「사색의 물결」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신이 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4047102.1": "그리움의 시",
"SecondarySkill.4047102.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「사색의 물결」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신이 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4047103.1": "그리움의 시",
"SecondarySkill.4047103.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「사색의 물결」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신이 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4047104.1": "그리움의 시",
"SecondarySkill.4047104.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「사색의 물결」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신이 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4047105.1": "그리움의 시",
"SecondarySkill.4047105.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「사색의 물결」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신이 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4047201.1": "글에 맺힌 진심",
"SecondarySkill.4047201.2": "「사색의 물결」이 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신이 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4047202.1": "글에 맺힌 진심",
"SecondarySkill.4047202.2": "「사색의 물결」이 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신이 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4047203.1": "글에 맺힌 진심",
"SecondarySkill.4047203.2": "「사색의 물결」이 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신이 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4047204.1": "글에 맺힌 진심",
"SecondarySkill.4047204.2": "「사색의 물결」이 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신이 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4047205.1": "글에 맺힌 진심",
"SecondarySkill.4047205.2": "「사색의 물결」이 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신이 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4048101.1": "감튀 나라",
"SecondarySkill.4048101.2": "「찬송가」가 추가 효과를 획득하여, 받는 불 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b##「캐럴」#6002#이 「찬송가」로 전환될 시, 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4048102.1": "감튀 나라",
"SecondarySkill.4048102.2": "「찬송가」가 추가 효과를 획득하여, 받는 불 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b##「캐럴」#6002#이 「찬송가」로 전환될 시, 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4048103.1": "감튀 나라",
"SecondarySkill.4048103.2": "「찬송가」가 추가 효과를 획득하여, 받는 불 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b##「캐럴」#6002#이 「찬송가」로 전환될 시, 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4048104.1": "감튀 나라",
"SecondarySkill.4048104.2": "「찬송가」가 추가 효과를 획득하여, 받는 불 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b##「캐럴」#6002#이 「찬송가」로 전환될 시, 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4048105.1": "감튀 나라",
"SecondarySkill.4048105.2": "「찬송가」가 추가 효과를 획득하여, 받는 불 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b##「캐럴」#6002#이 「찬송가」로 전환될 시, 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4048201.1": "해피 크리스피",
"SecondarySkill.4048201.2": "##「캐럴」#6002#이 추가 효과를 획득하여, 적의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 감소한다.\u000b팀 내 불 속성 캐릭터가 「캐럴」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4048202.1": "해피 크리스피",
"SecondarySkill.4048202.2": "##「캐럴」#6002#이 추가 효과를 획득하여, 적의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 감소한다.\u000b팀 내 불 속성 캐릭터가 「캐럴」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4048203.1": "해피 크리스피",
"SecondarySkill.4048203.2": "##「캐럴」#6002#이 추가 효과를 획득하여, 적의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 감소한다.\u000b팀 내 불 속성 캐릭터가 「캐럴」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4048204.1": "해피 크리스피",
"SecondarySkill.4048204.2": "##「캐럴」#6002#이 추가 효과를 획득하여, 적의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 감소한다.\u000b팀 내 불 속성 캐릭터가 「캐럴」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4048205.1": "해피 크리스피",
"SecondarySkill.4048205.2": "##「캐럴」#6002#이 추가 효과를 획득하여, 적의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 감소한다.\u000b팀 내 불 속성 캐릭터가 「캐럴」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4049101.1": "별의 여정",
"SecondarySkill.4049101.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4049102.1": "별의 여정",
"SecondarySkill.4049102.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4049103.1": "별의 여정",
"SecondarySkill.4049103.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4049104.1": "별의 여정",
"SecondarySkill.4049104.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4049105.1": "별의 여정",
"SecondarySkill.4049105.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4049201.1": "기억 공명",
"SecondarySkill.4049201.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4049202.1": "기억 공명",
"SecondarySkill.4049202.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4049203.1": "기억 공명",
"SecondarySkill.4049203.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4049204.1": "기억 공명",
"SecondarySkill.4049204.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4049205.1": "기억 공명",
"SecondarySkill.4049205.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4050101.1": "그림자의 공명",
"SecondarySkill.4050101.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4050102.1": "그림자의 공명",
"SecondarySkill.4050102.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4050103.1": "그림자의 공명",
"SecondarySkill.4050103.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4050104.1": "그림자의 공명",
"SecondarySkill.4050104.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4050105.1": "그림자의 공명",
"SecondarySkill.4050105.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4050201.1": "무대 뒤 축배",
"SecondarySkill.4050201.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4050202.1": "무대 뒤 축배",
"SecondarySkill.4050202.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4050203.1": "무대 뒤 축배",
"SecondarySkill.4050203.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4050204.1": "무대 뒤 축배",
"SecondarySkill.4050204.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4050205.1": "무대 뒤 축배",
"SecondarySkill.4050205.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4051101.1": "「대화」 시작",
"SecondarySkill.4051101.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「싱크로율」이 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4051102.1": "「대화」 시작",
"SecondarySkill.4051102.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「싱크로율」이 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4051103.1": "「대화」 시작",
"SecondarySkill.4051103.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「싱크로율」이 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4051104.1": "「대화」 시작",
"SecondarySkill.4051104.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「싱크로율」이 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4051105.1": "「대화」 시작",
"SecondarySkill.4051105.2": "팀 전체 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「싱크로율」이 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4051201.1": "서로의 이해",
"SecondarySkill.4051201.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 「적대 반응」을 보유한 목표에게 표식을 발동해 ##낙뢰#4027# 효과를 입히면, 자신의 필살기 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「적대 반응」을 보유한 목표에게 표식을 발동해 ##광휘#4028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4051202.1": "서로의 이해",
"SecondarySkill.4051202.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 「적대 반응」을 보유한 목표에게 표식을 발동해 ##낙뢰#4027# 효과를 입히면, 자신의 필살기 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「적대 반응」을 보유한 목표에게 표식을 발동해 ##광휘#4028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4051203.1": "서로의 이해",
"SecondarySkill.4051203.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 「적대 반응」을 보유한 목표에게 표식을 발동해 ##낙뢰#4027# 효과를 입히면, 자신의 필살기 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「적대 반응」을 보유한 목표에게 표식을 발동해 ##광휘#4028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4051204.1": "서로의 이해",
"SecondarySkill.4051204.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 「적대 반응」을 보유한 목표에게 표식을 발동해 ##낙뢰#4027# 효과를 입히면, 자신의 필살기 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「적대 반응」을 보유한 목표에게 표식을 발동해 ##광휘#4028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4051205.1": "서로의 이해",
"SecondarySkill.4051205.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 「적대 반응」을 보유한 목표에게 표식을 발동해 ##낙뢰#4027# 효과를 입히면, 자신의 필살기 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 「적대 반응」을 보유한 목표에게 표식을 발동해 ##광휘#4028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4052101.1": "환상의 별하늘",
"SecondarySkill.4052101.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「조립」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4052102.1": "환상의 별하늘",
"SecondarySkill.4052102.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「조립」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4052103.1": "환상의 별하늘",
"SecondarySkill.4052103.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「조립」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4052104.1": "환상의 별하늘",
"SecondarySkill.4052104.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「조립」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4052105.1": "환상의 별하늘",
"SecondarySkill.4052105.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「조립」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4052201.1": "제작 설계도",
"SecondarySkill.4052201.2": "「조립」이 최대 3스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 3스택을 보유하면, 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4052202.1": "제작 설계도",
"SecondarySkill.4052202.2": "「조립」이 최대 3스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 3스택을 보유하면, 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4052203.1": "제작 설계도",
"SecondarySkill.4052203.2": "「조립」이 최대 3스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 3스택을 보유하면, 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4052204.1": "제작 설계도",
"SecondarySkill.4052204.2": "「조립」이 최대 3스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 3스택을 보유하면, 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4052205.1": "제작 설계도",
"SecondarySkill.4052205.2": "「조립」이 최대 3스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「조립」 3스택을 보유하면, 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4053101.1": "야옹신의 승리",
"SecondarySkill.4053101.2": "「암흑의 가호」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4053102.1": "야옹신의 승리",
"SecondarySkill.4053102.2": "「암흑의 가호」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4053103.1": "야옹신의 승리",
"SecondarySkill.4053103.2": "「암흑의 가호」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4053104.1": "야옹신의 승리",
"SecondarySkill.4053104.2": "「암흑의 가호」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4053105.1": "야옹신의 승리",
"SecondarySkill.4053105.2": "「암흑의 가호」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4053201.1": "암흑의 축제",
"SecondarySkill.4053201.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「암흑의 가호」 최대 스택 달성 시 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4053202.1": "암흑의 축제",
"SecondarySkill.4053202.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「암흑의 가호」 최대 스택 달성 시 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4053203.1": "암흑의 축제",
"SecondarySkill.4053203.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「암흑의 가호」 최대 스택 달성 시 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4053204.1": "암흑의 축제",
"SecondarySkill.4053204.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「암흑의 가호」 최대 스택 달성 시 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4053205.1": "암흑의 축제",
"SecondarySkill.4053205.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「암흑의 가호」 최대 스택 달성 시 자신의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4054101.1": "태엽 인형의 왈츠",
"SecondarySkill.4054101.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「탑재」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4054102.1": "태엽 인형의 왈츠",
"SecondarySkill.4054102.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「탑재」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4054103.1": "태엽 인형의 왈츠",
"SecondarySkill.4054103.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「탑재」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4054104.1": "태엽 인형의 왈츠",
"SecondarySkill.4054104.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「탑재」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4054105.1": "태엽 인형의 왈츠",
"SecondarySkill.4054105.2": "팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「탑재」 1스택마다 추가 효과를 획득해, 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4054201.1": "교향곡 오르골",
"SecondarySkill.4054201.2": "「탑재」가 최대 3스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 3스택을 보유하면, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4054202.1": "교향곡 오르골",
"SecondarySkill.4054202.2": "「탑재」가 최대 3스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 3스택을 보유하면, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4054203.1": "교향곡 오르골",
"SecondarySkill.4054203.2": "「탑재」가 최대 3스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 3스택을 보유하면, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4054204.1": "교향곡 오르골",
"SecondarySkill.4054204.2": "「탑재」가 최대 3스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 3스택을 보유하면, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4054205.1": "교향곡 오르골",
"SecondarySkill.4054205.2": "「탑재」가 최대 3스택 중첩된다. \u000b땅 속성 딜러 캐릭터가 「탑재」 3스택을 보유하면, 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4055101.1": "푸른 바다의 메아리",
"SecondarySkill.4055101.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b「조수」를 보유한 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 해당 목표가 받는 물 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4055102.1": "푸른 바다의 메아리",
"SecondarySkill.4055102.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b「조수」를 보유한 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 해당 목표가 받는 물 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4055103.1": "푸른 바다의 메아리",
"SecondarySkill.4055103.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b「조수」를 보유한 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 해당 목표가 받는 물 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4055104.1": "푸른 바다의 메아리",
"SecondarySkill.4055104.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b「조수」를 보유한 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 해당 목표가 받는 물 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4055105.1": "푸른 바다의 메아리",
"SecondarySkill.4055105.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b「조수」를 보유한 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 해당 목표가 받는 물 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4055201.1": "하얀 모래에 비친 햇빛",
"SecondarySkill.4055201.2": "「조수」가 추가 효과를 획득해 1스택마다 자신의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 물 속성 서포터 캐릭터의 공격력이 1스택마다 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.\u000b물 속성 서포터 캐릭터가 필살기 시전 후 보유한 「조수」 1스택마다 자신이 최대 SP <color=#ec6d21>{3}</color>의 SP를 획득한다. 최대 <color=#ec6d21>{4}</color> 획득한다.",
"SecondarySkill.4055202.1": "하얀 모래에 비친 햇빛",
"SecondarySkill.4055202.2": "「조수」가 추가 효과를 획득해 1스택마다 자신의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 물 속성 서포터 캐릭터의 공격력이 1스택마다 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.\u000b물 속성 서포터 캐릭터가 필살기 시전 후 보유한 「조수」 1스택마다 자신이 최대 SP <color=#ec6d21>{3}</color>의 SP를 획득한다. 최대 <color=#ec6d21>{4}</color> 획득한다.",
"SecondarySkill.4055203.1": "하얀 모래에 비친 햇빛",
"SecondarySkill.4055203.2": "「조수」가 추가 효과를 획득해 1스택마다 자신의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 물 속성 서포터 캐릭터의 공격력이 1스택마다 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.\u000b물 속성 서포터 캐릭터가 필살기 시전 후 보유한 「조수」 1스택마다 자신이 최대 SP <color=#ec6d21>{3}</color>의 SP를 획득한다. 최대 <color=#ec6d21>{4}</color> 획득한다.",
"SecondarySkill.4055204.1": "하얀 모래에 비친 햇빛",
"SecondarySkill.4055204.2": "「조수」가 추가 효과를 획득해 1스택마다 자신의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 물 속성 서포터 캐릭터의 공격력이 1스택마다 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.\u000b물 속성 서포터 캐릭터가 필살기 시전 후 보유한 「조수」 1스택마다 자신이 최대 SP <color=#ec6d21>{3}</color>의 SP를 획득한다. 최대 <color=#ec6d21>{4}</color> 획득한다.",
"SecondarySkill.4055205.1": "하얀 모래에 비친 햇빛",
"SecondarySkill.4055205.2": "「조수」가 추가 효과를 획득해 1스택마다 자신의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 물 속성 서포터 캐릭터의 공격력이 1스택마다 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.\u000b물 속성 서포터 캐릭터가 필살기 시전 후 보유한 「조수」 1스택마다 자신이 최대 SP <color=#ec6d21>{3}</color>의 SP를 획득한다. 최대 <color=#ec6d21>{4}</color> 획득한다.",
"SecondarySkill.4056101.1": "여름의 귓속말",
"SecondarySkill.4056101.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b「물결의 소리」가 추가 효과를 획득해 1스택마다 자신의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4056102.1": "여름의 귓속말",
"SecondarySkill.4056102.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b「물결의 소리」가 추가 효과를 획득해 1스택마다 자신의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4056103.1": "여름의 귓속말",
"SecondarySkill.4056103.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b「물결의 소리」가 추가 효과를 획득해 1스택마다 자신의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4056104.1": "여름의 귓속말",
"SecondarySkill.4056104.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b「물결의 소리」가 추가 효과를 획득해 1스택마다 자신의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4056105.1": "여름의 귓속말",
"SecondarySkill.4056105.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b「물결의 소리」가 추가 효과를 획득해 1스택마다 자신의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4056201.1": "가벼운 여름의 노래",
"SecondarySkill.4056201.2": "「물결의 소리」가 최대 스택이 되면 자신의 물 속성 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4056202.1": "가벼운 여름의 노래",
"SecondarySkill.4056202.2": "「물결의 소리」가 최대 스택이 되면 자신의 물 속성 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4056203.1": "가벼운 여름의 노래",
"SecondarySkill.4056203.2": "「물결의 소리」가 최대 스택이 되면 자신의 물 속성 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4056204.1": "가벼운 여름의 노래",
"SecondarySkill.4056204.2": "「물결의 소리」가 최대 스택이 되면 자신의 물 속성 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4056205.1": "가벼운 여름의 노래",
"SecondarySkill.4056205.2": "「물결의 소리」가 최대 스택이 되면 자신의 물 속성 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.9001.1": "비어있음",
"SecondarySkill.9001.2": "더미329"
}