08b515afd9
EN: 2.0.0.143 CN: 2.0.0.142 JP: 2.0.0.145 KR: 2.0.0.150
176 lines
30 KiB
JSON
176 lines
30 KiB
JSON
{
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"SoldierPartner.10101.1": "공백 여단",
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"SoldierPartner.10101.2": "스킬 시전 시마다 「히나기쿠」 1스택 획득",
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"SoldierPartner.10102.1": "공백 여단",
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"SoldierPartner.10102.2": "스킬 시전 시마다 「히나기쿠」 2스택 획득",
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"SoldierPartner.10103.1": "공백 여단",
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"SoldierPartner.10103.2": "스킬 시전 시마다 「히나기쿠」 3스택 획득",
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"SoldierPartner.10201.1": "요로즈 택배",
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"SoldierPartner.10201.2": "매회 「물안개」 1스택 부여. 최대 5스택 중첩",
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"SoldierPartner.10202.1": "요로즈 택배",
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"SoldierPartner.10202.2": "매회 「물안개」 2스택 부여. 최대 10스택 중첩. 「물안개」 10스택 달성 시 「응결」 1스택으로 전환. \n「응결」: 기절하고, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>받는 피해 50% 증가. 5초간 지속",
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"SoldierPartner.10301.1": "하나사키 여단",
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"SoldierPartner.10301.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>SP 6 획득, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 2% 증가",
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"SoldierPartner.10302.1": "하나사키 여단",
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"SoldierPartner.10302.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>SP 12 획득, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 3% 증가",
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"SoldierPartner.10401.1": "은혜의지",
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"SoldierPartner.10401.2": "「제재의 낙인」 1스택 부여, 최대 2스택 중첩",
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"SoldierPartner.10402.1": "은혜의지",
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"SoldierPartner.10402.2": "「제재의 낙인」 1스택 부여, 최대 3스택 중첩",
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"SoldierPartner.10403.1": "은혜의지",
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"SoldierPartner.10403.2": "「청산의 낙인」 1스택 부여, 최대 5스택 중첩\n5스택 달성 시 모든 표식 즉시 폭발, 목표가 1스택 피해×10배에 해당하는 HP를 잃고, 해당 목표가 보유한 모든 「청산의 낙인」 제거",
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"SoldierPartner.10501.1": "돌아가는 톱니바퀴",
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"SoldierPartner.10501.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 5% 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 10% 증가",
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"SoldierPartner.10502.1": "돌아가는 톱니바퀴",
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"SoldierPartner.10502.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 5% 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 20% 증가\n「돌아가는 톱니바퀴」 인원이 스킬을 시전할 때마다 메인 슬롯에 있는 인원 1명이 「무나 쉴드」 획득, 최대 1스택 중첩. \n지원 슬롯에 있는 「돌아가는 톱니바퀴」 인원이 스킬을 3회 시전할 때마다 「무나 차징」을 1회 발동. \n「무나 쉴드」: 자신의 최대 HP 5%의 보호막, 6초간 지속. \n「무나 차징」: 모든 인원 최대 HP 3% 회복",
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"SoldierPartner.10601.1": "제국 호위대",
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"SoldierPartner.10601.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>SP 20 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 20% 증가",
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"SoldierPartner.10602.1": "제국 호위대",
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"SoldierPartner.10602.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>SP 60 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 60% 증가",
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"SoldierPartner.10603.1": "제국 호위대",
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"SoldierPartner.10603.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>SP 50%(최소 60), <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 90% 획득\n자신을 제외한 아군 인원은 효과 50% 획득",
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"SoldierPartner.10604.1": "제국 호위대",
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"SoldierPartner.10604.2": "전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>SP 100%, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 120% 획득\n자신을 제외한 아군 인원은 효과 50% 획득",
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"SoldierPartner.10701.1": "지리 협회",
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"SoldierPartner.10701.2": "1성: 5초마다 1스택 획득, 최대 6스택 획득\n2성: 5초마다 2스택 획득, 최대 8스택 획득\n3성: 4초마다 2스택 획득, 최대 12스택 획득",
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"SoldierPartner.10801.1": "자유 여행가",
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"SoldierPartner.10801.2": "「치토세」: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 6% 증가\n「시아」: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>치명타 피해 12% 증가\n「크루니스」: 전투 시작 시 출전 인원에게 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 3%의 보호막 생성\n「플로라」: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 3% 증가\n「엘레노어」: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 4% 증가\n「엘리」: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 4% 증가\n「오토하」: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>HP 5% 미만인 적 처치",
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"SoldierPartner.10901.1": "윈드 애시",
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"SoldierPartner.10901.2": "「포위 공격」 최대 3스택 중첩",
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"SoldierPartner.10902.1": "윈드 애시",
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"SoldierPartner.10902.2": "「포위 공격」 최대 5스택 중첩\n「포위 공격」 표식이 부여된 적 1명마다 「윈드 애시」 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>일반 공격 피해 20% 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 20% 증가",
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"SoldierPartner.10903.1": "윈드 애시",
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"SoldierPartner.10903.2": "「포위 공격」 최대 5스택 중첩\n「포위 공격」 표식이 부여된 적 1명마다 「윈드 애시」 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>일반 공격 피해 20% 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 20% 증가\n「윈드 애시」 인원이 「포위 공격」 표식을 보유한 인원을 처치한 후, 처치자의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 10% 증가",
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"SoldierPartner.10904.1": "윈드 애시",
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"SoldierPartner.10904.2": "지원 슬롯에 있는 「윈드 애시」 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 100% 증가\n「포위 공격」 최대 5스택 중첩\n「포위 공격」 표식이 부여된 적 1명마다 「윈드 애시」 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>일반 공격 피해 20%, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 20% 증가\n「윈드 애시」 인원이 「포위 공격」 표식을 보유한 인원을 처치하면, 처치자의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 10% 증가",
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"SoldierPartner.11001.1": "아그리 유니온",
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"SoldierPartner.11001.2": "전투 종료 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 1개 획득, 새로운 단계 진입 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 3개 획득",
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"SoldierPartner.11002.1": "아그리 유니온",
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"SoldierPartner.11002.2": "전투 종료 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 1개 획득, 새로운 단계 진입 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 3개 획득 \n전투 패배 시 현재 연패 턴 수의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 추가 획득, 전투마다 최대 5개 획득 가능",
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"SoldierPartner.11003.1": "아그리 유니온",
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"SoldierPartner.11003.2": "전투 종료 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 1개 획득, 새로운 단계 진입 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 3개 획득 \n전투 패배 시 현재 연패 턴 수의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 추가 획득, 전투마다 최대 5개 획득 가능\n「실적」 효과 50% 추가 증가",
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"SoldierPartner.11004.1": "아그리 유니온",
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"SoldierPartner.11004.2": "전투 종료 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 1개 획득, 새로운 단계 진입 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 3개 획득 \n전투 패배 시 현재 연패 턴 수의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 추가 획득, 전투마다 최대 5개 획득 가능\n「실적」 효과 50% 추가 증가, 「실적」 스택마다 아그리 유니온 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 1.5% 추가 증가",
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"SoldierPartner.11005.1": "아그리 유니온",
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"SoldierPartner.11005.2": "전투 종료 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 1개 획득, 새로운 단계 진입 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 3개 획득 \n전투 패배 시 현재 연패 턴 수의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 추가 획득, 전투마다 최대 5개 획득 가능\n「실적」 효과 50% 추가 증가, 「실적」 스택마다 「아그리 유니온」 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 1.5% 추가 증가\n「아그리 유니온」 인원 스킬 시전 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 1개 획득, 전투마다 최대 3개 획득 가능",
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"SoldierPartner.11101.1": "숲의 친구",
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"SoldierPartner.11101.2": "10초마다 발동",
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"SoldierPartner.11102.1": "숲의 친구",
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"SoldierPartner.11102.2": "8초마다 발동",
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"SoldierPartner.11103.1": "숲의 친구",
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"SoldierPartner.11103.2": "5초마다 발동\n인원이 사망할 때마다 「숲의 친구」 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 100% 증가",
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"SoldierPartner.11201.1": "샤로",
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"SoldierPartner.11201.2": "1성: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 60% 계승, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 10% 계승 \n2성: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 120% 계승, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 50% 계승\n3성: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 500% 계승, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 100% 계승",
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"SoldierPartner.11301.1": "생존의 달인",
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"SoldierPartner.11301.2": "전체 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 5%",
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"SoldierPartner.11302.1": "생존의 달인",
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"SoldierPartner.11302.2": "전체 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 10%",
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"SoldierPartner.11303.1": "생존의 달인",
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"SoldierPartner.11303.2": "전체 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 16%",
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"SoldierPartner.11401.1": "축복의 세례",
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"SoldierPartner.11401.2": "「빛의 축복을 받은 자」 1명 활성화",
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"SoldierPartner.11402.1": "축복의 세례",
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"SoldierPartner.11402.2": "「빛의 축복을 받은 자」 1명 추가 활성화(총 2명)",
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"SoldierPartner.11403.1": "축복의 세례",
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"SoldierPartner.11403.2": "「빛의 축복을 받은 자」 2명 추가 활성화(총 3명), 「빛의 축복을 받은 자」 속성 100% 추가 증가",
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"SoldierPartner.11501.1": "백발백중",
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"SoldierPartner.11501.2": "자신을 제외한 모든 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 8%, 「백발백중」 인원 추가로 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 10%",
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"SoldierPartner.11502.1": "백발백중",
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"SoldierPartner.11502.2": "자신을 제외한 모든 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 16%, 「백발백중」 인원 추가로 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 24%",
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|
"SoldierPartner.11503.1": "백발백중",
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"SoldierPartner.11503.2": "자신을 제외한 모든 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 20%, 「백발백중」 인원 추가로 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 30% \n「백발백중」 인원 치명타 시, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>치명타 피해 5% 증가, 최대 60스택 중첩",
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"SoldierPartner.11504.1": "백발백중",
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"SoldierPartner.11504.2": "자신을 제외한 모든 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 30%, 「백발백중」 인원 추가로 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 45% \n「백발백중」 인원 치명타 시, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>치명타 피해 5% 증가, 최대 60스택 중첩\n「백발백중」 인원이 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>HP 70% 미만인 적 공격 시 반드시 치명타 발생",
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"SoldierPartner.11601.1": "최고의 전사",
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"SoldierPartner.11601.2": "보유한 「용사의 기운」 1스택마다 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 50% 획득",
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|
"SoldierPartner.11602.1": "최고의 전사",
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|
"SoldierPartner.11602.2": "보유한 「용사의 기운」 1스택마다 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 100% 획득",
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"SoldierPartner.11603.1": "최고의 전사",
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"SoldierPartner.11603.2": "보유한 「용사의 기운」 1스택마다 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 150% 획득, 최대 스택 10으로 증가",
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|
"SoldierPartner.11701.1": "매력 만점",
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"SoldierPartner.11701.2": "매회 「매혹」 1스택 부여, 최대 3스택 중첩",
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"SoldierPartner.11702.1": "매력 만점",
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|
"SoldierPartner.11702.2": "매회 「매혹」 1스택 부여, 최대 6스택 중첩",
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"SoldierPartner.11703.1": "매력 만점",
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"SoldierPartner.11703.2": "매회 「매혹」 1스택 부여, 무제한 중첩",
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"SoldierPartner.11801.1": "인해전술",
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|
"SoldierPartner.11801.2": "「인해전술」 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 10%, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 5%",
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|
"SoldierPartner.11802.1": "인해전술",
|
|
"SoldierPartner.11802.2": "자신을 제외한 모든 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 10%, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 5%",
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"SoldierPartner.11901.1": "땡땡이 고수",
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|
"SoldierPartner.11901.2": "12초마다 「느긋함 상태」에 돌입, 4초간 지속",
|
|
"SoldierPartner.11902.1": "땡땡이 고수",
|
|
"SoldierPartner.11902.2": "12초마다 「느긋함 상태」에 돌입, 4초간 지속 \n「느긋함 상태」 종료 후 「일이 안 끝난다냥」 효과 발동, 다음 「느긋함 상태」까지 지속 \n「일이 안 끝난다냥」: 「땡땡이 고수」 인원이 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 100% 및 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 100% 획득",
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|
"SoldierPartner.12001.1": "용족",
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"SoldierPartner.12001.2": "「구름 위 오색 폭죽」을 소환하여 전투 지원",
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"SoldierPartner.12002.1": "용족",
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|
"SoldierPartner.12002.2": "「구름 위 오색 폭죽」을 소환하여 전투 지원 \n턴 종료 시 랜덤 「용족」 인원의 ★1 버전 1개 획득",
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"SoldierPartner.12101.1": "백묘 극단",
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"SoldierPartner.12101.2": "「카시미라」: 지원 스킬의 공중 투하 폭탄이 목표를 0.5초간 기절시키며, 또한 50% 확률로 한 차례 폭격 추가 발동\n「샤통」: 메인 스킬의 「암흑 레이저」가 명중한 적에게 5초간 지속되는 「어둠 표식」 부여, 샤통이 표식을 보유한 적에게 일반 공격 피해를 입히면 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격력 150%의 피해를 추가 부여, 동일 목표에게 1초당 최대 2회 발동",
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"SoldierPartner.12201.1": "모래전갈 용병단",
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"SoldierPartner.12201.2": "「모래 전투 인형」을 소환하여 전투 지원",
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"SoldierPartner.12202.1": "모래전갈 용병단",
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"SoldierPartner.12202.2": "「모래 전투 인형」 등장 시 주변 적에게 「도발」 부여\n「도발」: 목표 적이 자신을 공격하도록 강제 조종",
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"SoldierPartner.12203.1": "모래전갈 용병단",
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"SoldierPartner.12203.2": "「모래 전투 인형」 등장 시 주변 적에게 「도발」 부여 \n「모래 전투 인형」의 「모래 폭풍」 스킬 해제, 큰 부채꼴 범위에 모래를 뿜어 명중한 적에게 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격력 300%의 피해를 입히고 넉백 효과 부여",
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"SoldierPartner.12204.1": "모래전갈 용병단",
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"SoldierPartner.12204.2": "「모래 전투 인형」 등장 시 주변 적에게 「도발」 부여 \n「모래 전투 인형」의 「모래 폭풍」 스킬 해제, 큰 부채꼴 범위에 모래를 뿜어 명중한 적에게 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격력 300%의 피해를 입히고 넉백 효과 부여\n「모래 전투 인형」 생존 시, 3초마다 「모래전갈 용병단」 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 3%와 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>치명타 피해 8% 증가, 최대 12스택 중첩",
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"SoldierPartner.12301.1": "여명단",
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"SoldierPartner.12301.2": "「추격 사냥」 1스택 즉시 획득, 최대 5스택 중첩",
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"SoldierPartner.12302.1": "여명단",
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"SoldierPartner.12302.2": "「추격 사냥」 1스택 획득, 최대 5스택 중첩 \n「추격 사냥」 획득 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>SP 40% 추가 증가",
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"SoldierPartner.12401.1": "항해 전문가",
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"SoldierPartner.12401.2": "「강풍」: 자신을 제외한 모든 아군 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 20% 증가, 「항해 전문가」 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 20% 추가 증가, 또한 전투 시작 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>SP 30% 획득\n「맑음」: 자신을 제외한 모든 아군 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>입히는 피해 10% 증가, 「항해 전문가」 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>입히는 피해 10% 추가 증가 \n「만조」: 자신을 제외한 모든 아군 인원이 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 8%의 보호막 획득, 「항해 전문가」 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 8% 추가 획득\n「해무」: 자신을 제외한 모든 아군 인원이 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>받는 피해 6% 감소, 「항해 전문가」 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>받는 피해 6% 추가 감소\n「폭우」: 필드의 모든 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 15% 및 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 30% 감소, 「항해 전문가」 인원은 영향을 받지 않음",
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"SoldierPartner.12501.1": "에이스 특공대",
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"SoldierPartner.12501.2": "자신을 제외한 아군 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>치명타 피해 30%, 「에이스 특공대」 인원 추가로 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>치명타 피해 30%",
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"SoldierPartner.12502.1": "에이스 특공대",
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"SoldierPartner.12502.2": "자신을 제외한 아군 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>치명타 피해 60%, 「에이스 특공대」 인원 추가로 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>치명타 피해 60% \n「에이스 특공대」 인원이 치명타를 입히면 목표의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Def\" tint></color>방어 5포인트 감소, 최대 10회 중첩",
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"SoldierPartner.12601.1": "지휘관",
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"SoldierPartner.12601.2": "「카시미라」: 스킬 시전 후 모든 「추종자」의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 40% 증가, 4초간 지속\n「피렌」: 스킬 시전 후 모든 「추종자」 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>SP 15% 즉시 획득\n「그레이스혼」: 스킬 시전 후 모든 「추종자」 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 3% 회복, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Def\" tint></color>방어 10% 증가, 최대 6스택 중첩\n「하자나」: 스킬 시전 후 모든 「추종자」가 피해를 입힐 때 목표의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Def\" tint></color>방어 50% 무시, 10초간 지속",
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"SoldierPartner.12602.1": "지휘관",
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"SoldierPartner.12602.2": "가치가 가장 높은 「지휘관」 인원은 「총지휘관」이 되어 모든 「리더의 격려」 효과 획득 및 자신을 제외한 다른 모든 아군 인원은 「추종자」가 됨. 「리더의 격려」 효과는 「총지휘관」 자신에게도 적용, 단 효과 20% 감소",
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"SoldierPartner.12701.1": "화려한 마법",
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"SoldierPartner.12701.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 50% 획득, 두 번째 스킬 효과 36%로 감소",
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"SoldierPartner.12702.1": "화려한 마법",
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"SoldierPartner.12702.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 70% 획득, 두 번째 스킬 효과 60%로 감소",
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"SoldierPartner.12703.1": "화려한 마법",
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"SoldierPartner.12703.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 100% 획득, 두 번째 스킬 효과 90%로 감소 \n「화려한 마법」 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 30% 추가 증가",
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"SoldierPartner.12801.1": "화력 제압",
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"SoldierPartner.12801.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 3% 획득",
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"SoldierPartner.12802.1": "화력 제압",
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"SoldierPartner.12802.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 5% 획득",
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"SoldierPartner.12803.1": "화력 제압",
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"SoldierPartner.12803.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 6%, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 8% 추가 중첩",
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"SoldierPartner.12804.1": "화력 제압",
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"SoldierPartner.12804.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 6%, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 20% 추가 중첩, 최대 30스택까지 증가",
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"SoldierPartner.12901.1": "척척박사",
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"SoldierPartner.12901.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 10%, 「척척박사」 인원 추가로 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 10%",
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"SoldierPartner.12902.1": "척척박사",
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"SoldierPartner.12902.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 15%, 「척척박사」 인원 추가로 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 25%",
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"SoldierPartner.12903.1": "척척박사",
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"SoldierPartner.12903.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 30%, 「척척박사」 인원 추가로 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 60%",
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"SoldierPartner.13001.1": "미식가",
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"SoldierPartner.13001.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>입힌 피해 2%의 HP 회복, 10초 후 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>HP 3%의 보호막 획득",
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"SoldierPartner.13002.1": "미식가",
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"SoldierPartner.13002.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>입힌 피해 2.5%의 HP 회복, 10초 후 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>HP 5%의 보호막 획득",
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"SoldierPartner.13003.1": "미식가",
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"SoldierPartner.13003.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>입힌 피해 3%의 HP 회복, 10초 후 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>HP 10%의 보호막 획득 \n보호막이 있을 때 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>받는 피해 30% 감소",
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"SoldierPartner.13101.1": "기사도 정신",
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"SoldierPartner.13101.2": "자신 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 20%의 보호막 생성, 단일 전투에서 최대 4회 발동",
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"SoldierPartner.13102.1": "기사도 정신",
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"SoldierPartner.13102.2": "자신 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 20%의 보호막 생성, 동시에 자신도 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 10%의 보호막 생성, 발동 제한이 8회로 증가",
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"SoldierPartner.13201.1": "무기 달인",
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"SoldierPartner.13201.2": "「차징」 최대 5스택 중첩",
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"SoldierPartner.13202.1": "무기 달인",
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"SoldierPartner.13202.2": "「차징」 최대 10스택 중첩",
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"SoldierPartner.13301.1": "섬은 기사단",
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"SoldierPartner.13301.2": "<color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 1% 및 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Def\" tint></color>방어 50%를 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격력으로 전환. 스킬 시전 시 자신의 모든 보호막을 소모, 소모한 보호막 1포인트마다 해당 스킬의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 0.05% 증가",
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"SoldierPartner.13401.1": "특종 전문가",
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"SoldierPartner.13401.2": "전투 시작 시 적 목표 1명을 「뉴스 포커스」로 지정. 「뉴스 포커스」가 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>받는 피해 30% 증가. 「뉴스 포커스」 사망 시 「호박 유령」 1개 생성, 이후 다른 적 목표 1명을 새로운 「뉴스 포커스」로 지정",
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"SoldierPartner.13501.1": "변화무쌍 닌자",
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"SoldierPartner.13501.2": "「오토하」 등장 후 자동으로 「백발백중」, 「화력 제압」, 「에이스 특공대」 중 현재 필드의 인원이 가장 많은 시너지에 가입해 해당 시너지의 인원이 1 증가 및 해당 효과 적용\n「오토하」 성급 1 증가마다, 가입 시너지 수 1 증가, 최대 3개 시너지 모두 가입 가능",
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"SoldierPartner.13601.1": "인술의 계승",
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"SoldierPartner.13601.2": "「나노하」: 스킬이 적 명중 시 5% 확률로 오토하의 연계 추격 발동, 목표에게 「천벌」을 1회 생성해 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격력 241%의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해를 입힘, 3번째 발동마다 「천벌」 3회 생성 \n「오토하」: 스킬 시전 시 100% 확률로 「나노하」 연계 추격 발동, 목표에게 「꽃그림자 산화」 발동, 경로 위 적에게 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격력 192%의 다중 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해를 입힘",
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"SoldierPartner.13701.1": "본인 등판",
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"SoldierPartner.13701.2": "「나즈나」: 전투 시작 시 「샌드백 샤로」 1개 소환해 필드의 모든 적 도발. 「샌드백 샤로」 5초 생존 후 자폭, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격력 100%의 범위 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 입히고 퇴장, 「샤로」 지원 스킬 등장 효과 발동 가능\n「샤로」: 등장 후 6초마다 「친구 소환」 1회 발동, 「나즈나」가 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>SP 50% 획득"
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