08b515afd9
EN: 2.0.0.143 CN: 2.0.0.142 JP: 2.0.0.145 KR: 2.0.0.150
76 lines
13 KiB
JSON
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JSON
{
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"SoldierPartnerGroup.1.1": "공백 여단",
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"SoldierPartnerGroup.1.2": "「공백 여단」 인원 스킬 시전 시 「공백 여단」 전체 「히나기쿠」 획득. \n「히나기쿠」: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 5% 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>치명타 피해 10% 증가.\n필드의 「히나기쿠」 총 스택 수가 30스택이 되면 「3연속 신성」 활성화.\n「3연속 신성」: 모든 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 20% 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 100% 증가. 5초간 지속. 종료 후 필드의 모든 「히나기쿠」 제거.",
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"SoldierPartnerGroup.10.1": "아그리 유니온",
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"SoldierPartnerGroup.10.2": "여러 방식으로 추가 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 보상 획득, 해당 시너지로 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Coin\" tint></color>금화 1개 획득 시마다 「실적」 1스택 중첩.\n「실적」: 스택마다 「아그리 유니온」 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 2% 및 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격력 5% 증가\n현재 「실적」 스택: <color=#f98037>==HARVEST==</color>",
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"SoldierPartnerGroup.11.1": "숲의 친구",
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"SoldierPartnerGroup.11.2": "일정 시간마다 「자연의 성장」 1회 발동. \n「자연의 성장」: 메인 슬롯 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 3% 회복. 「숲의 친구」 인원은 효과 두 배 적용.",
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"SoldierPartnerGroup.12.1": "샤로",
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"SoldierPartnerGroup.12.2": "전투 시작 후 「샤로」가 출전석에 배치되면 자신을 제외한 모든 「숲의 친구」를 제물로 바쳐 그들의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격과 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP를 계승하고, 계승한 수치만큼 HP 회복.",
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"SoldierPartnerGroup.13.1": "생존의 달인",
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"SoldierPartnerGroup.13.2": "등장 인원 중에 존재하는 「생존의 달인」 인원 1명마다 자신을 제외한 모든 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 증가",
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"SoldierPartnerGroup.14.1": "축복의 세례",
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"SoldierPartnerGroup.14.2": "자신을 제외한 모든 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 3% 증가, 메인 슬롯의 인원 중 공격 속성이 가장 높은 인원에 「빛의 축복을 받은 자」 활성화. \n「빛의 축복을 받은 자」: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 30% 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 50% 증가, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 25% 증가",
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"SoldierPartnerGroup.15.1": "백발백중",
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"SoldierPartnerGroup.15.2": "자신을 제외한 아군 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 증가. 「백발백중」 인원은 추가로 증가.",
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"SoldierPartnerGroup.16.1": "최고의 전사",
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"SoldierPartnerGroup.16.2": "「최고의 전사」 인원이 스킬을 시전하면, 자신이 「용사의 기운」 1스택 획득. 최대 5스택 중첩. \n「용사의 기운」 스택마다 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 증가.",
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"SoldierPartnerGroup.17.1": "매력 만점",
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"SoldierPartnerGroup.17.2": "「매력 만점」 인원이 스킬을 시전하면 전체 적에게 「매혹」 부여. \n「매혹」: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>받는 피해 10% 증가. 8초간 지속.",
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"SoldierPartnerGroup.18.1": "인해전술",
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"SoldierPartnerGroup.18.2": "다른 시너지가 1종 활성화될 때마다 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격 및 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritRate\" tint></color>치명타율 증가.",
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"SoldierPartnerGroup.19.1": "땡땡이 고수",
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"SoldierPartnerGroup.19.2": "「땡땡이 고수」 인원은 일정 시간마다 「느긋함 상태」 돌입. 적 조우 노드 전투 종료 시 필드의 「땡땡이 고수」 인원 수와 동일한 경험치 획득. \n「느긋함 상태」: 일반 공격과 스킬을 직접 시전하지 않는 대신, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_DmgPlusRcd\" tint></color>받는 피해 25% 감소.",
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"SoldierPartnerGroup.2.1": "요로즈 택배",
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"SoldierPartnerGroup.2.2": "「요로즈 택배」 인원의 스킬이 피해를 입히면, 목표에게 「물안개」 부여. 0.5초마다 최대 1스택 부여. \n「물안개」: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 5% 감소, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>입히는 피해 5% 감소. 10초간 지속.",
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"SoldierPartnerGroup.20.1": "용족",
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"SoldierPartnerGroup.20.2": "「구름 위 오색 폭죽」을 소환하여 전투 지원, 지속적으로 폭죽을 발사해 랜덤 적 공격. 폭죽 발사 빈도는 「용족」 인원의 총 성급에 따라 증가",
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"SoldierPartnerGroup.21.1": "백묘 극단",
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"SoldierPartnerGroup.21.2": "「백묘 극단」 인원의 스킬 강화",
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"SoldierPartnerGroup.22.1": "모래전갈 용병단",
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"SoldierPartnerGroup.22.2": "「모래 전투 인형」을 소환하여 전투 지원 \n「모래 전투 인형」이 시너지 레벨 증가에 따라 더 많은 스킬 해제, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_MaxHp\" tint></color>최대 HP 및 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Atk\" tint></color>공격이 「모래전갈 용병단」 인원 총 성급에 따라 증가",
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"SoldierPartnerGroup.23.1": "여명단",
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"SoldierPartnerGroup.23.2": "적 사망 시 「여명단」 인원이 「추격 사냥」 효과 즉시 획득 \n「추격 사냥」: <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 60% 증가, 스킬 시전 후 「추격 사냥」 1스택 소모",
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"SoldierPartnerGroup.24.1": "항해 전문가",
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"SoldierPartnerGroup.24.2": "전투 시작 시 랜덤 「날씨」 효과 1종 획득. 「항해 전문가」 인원은 추가 보너스 획득 및 악천후 「날씨」 면역",
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"SoldierPartnerGroup.25.1": "에이스 특공대",
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"SoldierPartnerGroup.25.2": "자신을 제외한 모든 아군 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_CritPower\" tint></color>치명타 피해 증가, 「에이스 특공대」 인원은 추가 보너스 획득",
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"SoldierPartnerGroup.26.1": "지휘관",
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"SoldierPartnerGroup.26.2": "「지휘관」 인원과 다른 시너지를 공유하는 인원은 「추종자」로 변경, 「지휘관」 스킬 시전 시 「추종자」는 여러 유형의 「리더의 격려」 보너스 획득, 필드에 「지휘관」 2/3명 등장 시 효과 상실",
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"SoldierPartnerGroup.27.1": "화려한 마법",
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"SoldierPartnerGroup.27.2": "「화려한 마법」 인원 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 보너스 및 「더블 캐스트」 획득, 두 번째 시전 시 효과 일부 감소",
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"SoldierPartnerGroup.28.1": "화력 제압",
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"SoldierPartnerGroup.28.2": "「화력 제압」 인원이 일반 공격 피해를 입히면 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_AtkSpd\" tint></color>공격 속도 중첩, 0.5초마다 최대 1스택 중첩, 최대 20스택 중첩 \n최대 스택 중첩 시 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>일반 공격 피해 60% 추가 증가",
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"SoldierPartnerGroup.29.1": "척척박사",
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"SoldierPartnerGroup.29.2": "자신을 제외한 모든 아군 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 증가, 「척척박사」 인원은 추가 증가 획득",
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"SoldierPartnerGroup.3.1": "하나사키 여단",
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"SoldierPartnerGroup.3.2": "지원 슬롯에 있는 인원이 스킬을 시전하면, 「하나사키 여단」 인원이 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>SP를 즉시 획득하고, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해가 증가한다. \n지원 슬롯에 있는 「하나사키 여단」 인원의 성급에 따라 메인 슬롯에 있는 「하나사키 여단」 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해가 2배로 증가한다. 인원마다 효과가 중첩된다. \n1/2/3성의 「하나사키 여단」 인원은 1/2/3배의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 증가를 제공한다.",
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"SoldierPartnerGroup.30.1": "미식가",
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"SoldierPartnerGroup.30.2": "자신을 제외한 아군 인원이 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>피해를 입히면 비율에 따라 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>HP 회복, 전투 시작 10초 후 현재 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Hp\" tint></color>HP 일정 비율의 보호막 획득",
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"SoldierPartnerGroup.31.1": "기사도 정신",
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"SoldierPartnerGroup.31.2": "「기사도 정신」 인원 스킬 시전 시, 자신을 제외한 인원 중 현재 보호막이 가장 낮은 출전 인원에 보호막 생성",
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"SoldierPartnerGroup.32.1": "무기 달인",
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"SoldierPartnerGroup.32.2": "「무기 달인」 인원이 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>일반 공격 피해를 입힐 시 「차징」 1스택 획득, 스킬 시전 시, 모든 「차징」 소모 및 동일 스택의 「위세」 획득 \n「차징」: 스택마다 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해 20% 증가 \n「위세」: 일반 공격마다 1스택 소모, 해당 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_NormalDmg\" tint></color>일반 공격 피해 60% 증가",
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"SoldierPartnerGroup.33.1": "섬은 기사단",
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"SoldierPartnerGroup.33.2": "「세이나(기원)」 등장 시 효과 활성화",
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"SoldierPartnerGroup.34.1": "특종 전문가",
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"SoldierPartnerGroup.34.2": "「미스티」 등장 시 효과 활성화",
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"SoldierPartnerGroup.35.1": "변화무쌍 닌자",
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"SoldierPartnerGroup.35.2": "「오토하」 등장 시 효과 활성화",
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"SoldierPartnerGroup.36.1": "인술의 계승",
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"SoldierPartnerGroup.36.2": "「나노하」와 「오토하」 동시 등장 시 연계 효과 활성화",
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"SoldierPartnerGroup.37.1": "본인 등판",
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"SoldierPartnerGroup.37.2": "「나즈나」와 「샤로」 동시 등장 시 연계 효과 활성화",
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"SoldierPartnerGroup.4.1": "은혜의지",
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"SoldierPartnerGroup.4.2": "「은혜의지」 인원이 스킬을 시전하면 전체 적에게 은혜 표식 「제재의 낙인」 또는 「청산의 낙인」 부여. 표식을 보유한 인원 사망 시, 자신 현재 스택의 표식을 가장 가까운 같은 진영의 인원에게 이전.\n「제재의 낙인」: 2초마다 현재 생존한 모든 「은혜의지」 인원 공격의 합 10%에 해당하는 HP 차감. 8초간 지속.\n「청산의 낙인」: 2초마다 현재 생존한 모든 「은혜의지」 인원 공격의 합 20%에 해당하는 HP 차감. 8초간 지속",
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"SoldierPartnerGroup.5.1": "돌아가는 톱니바퀴",
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"SoldierPartnerGroup.5.2": "「돌아가는 톱니바퀴」 지원 슬롯 인원의 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_SkillDmg\" tint></color>스킬 피해가 증가하고, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율이 증가한다.",
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"SoldierPartnerGroup.6.1": "제국 호위대",
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"SoldierPartnerGroup.6.2": "전투 시작 시 「제국 호위대」 인원이 획득하는 <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_Energy\" tint></color>기본 SP, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_RecoveryEnergy\" tint></color>SP 회복 효율 증가.",
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"SoldierPartnerGroup.7.1": "지리 협회",
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"SoldierPartnerGroup.7.2": "일정 시간마다 「지리 협회」의 인원이 「화력 지원」 획득. \n「화력 지원」: 일반 공격과 스킬의 최종 피해 20% 증가.",
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"SoldierPartnerGroup.8.1": "자유 여행가",
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"SoldierPartnerGroup.8.2": "출전하면 팀 전체의 특정 속성 증가. 「자유 여행가」 인원은 100% 증가 효과 추가 획득",
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"SoldierPartnerGroup.9.1": "윈드 애시",
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"SoldierPartnerGroup.9.2": "「윈드 애시」 인원이 적에게 피해를 입히면 「포위 공격」 표식 추가. 표식은 5초간 지속. \n「윈드 애시」 인원이 「포위 공격」 표식을 보유한 인원에게 피해를 입히면, <color=#f98037><sprite name=\"Soldier_00_PartnerAttr_GenDmg\" tint></color>입히는 피해 20% 증가."
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