07c84b9e3b
EN: 1.8.0.96 CN: 1.8.0.97 JP: 1.8.0.99 KR: 1.8.0.101
3560 lines
255 KiB
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3560 lines
255 KiB
JSON
{
|
||
"UIText.AVG_SkipTip.1": "스토리를 스킵하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Achievement_Btn_Receive.1": "획득",
|
||
"UIText.Achievement_Btn_ReceiveAll.1": "일괄 획득",
|
||
"UIText.Achievement_Grid_Completed.1": "(달성 완료)",
|
||
"UIText.Achievement_Grid_Progress.1": "({0}/{1})",
|
||
"UIText.Achievement_State_Completed.1": "완료",
|
||
"UIText.Achievement_State_Uncompleted.1": "미완료",
|
||
"UIText.Achievement_Statistic_Completed.1": "완료:",
|
||
"UIText.Achievement_Statistic_Received.1": "업적 보상 획득 완료",
|
||
"UIText.Achievement_Tips_Completed.1": "업적 달성 완료",
|
||
"UIText.Achievement_Type_1.1": "세계 탐색",
|
||
"UIText.Achievement_Type_2.1": "별사냥 여정",
|
||
"UIText.Achievement_Type_3.1": "수많은 업적",
|
||
"UIText.Achievement_Type_4.1": "끝없는 노력",
|
||
"UIText.Achievement_Type_5.1": "소셜 네트워크",
|
||
"UIText.Achievement_Type_6.1": "전체 보기",
|
||
"UIText.ActionBar_AutoPlay.1": "자동 재생",
|
||
"UIText.ActionBar_Back.1": "돌아가기",
|
||
"UIText.ActionBar_ChangeDesc.1": "설명 전환",
|
||
"UIText.ActionBar_Check.1": "보기",
|
||
"UIText.ActionBar_CloseMenu.1": "메뉴 닫기",
|
||
"UIText.ActionBar_Confirm.1": "확인",
|
||
"UIText.ActionBar_Depot.1": "가방",
|
||
"UIText.ActionBar_GiveUp.1": "포기",
|
||
"UIText.ActionBar_HideUI.1": "숨기기",
|
||
"UIText.ActionBar_Leave.1": "떠나기",
|
||
"UIText.ActionBar_Log.1": "기록 확인",
|
||
"UIText.ActionBar_NextDialogue.1": "다음",
|
||
"UIText.ActionBar_OpenMenu.1": "메뉴 열기",
|
||
"UIText.ActionBar_Reroll.1": "새로고침",
|
||
"UIText.ActionBar_Scroll.1": "설명 스크롤",
|
||
"UIText.ActionBar_Settings.1": "설정",
|
||
"UIText.ActionBar_Skill.1": "스킬",
|
||
"UIText.ActionBar_Skip.1": "스킵",
|
||
"UIText.ActionBar_SkipReward.1": "보상 포기",
|
||
"UIText.Action_ActorSwitch1.1": "지원 스킬-1",
|
||
"UIText.Action_ActorSwitch2.1": "지원 스킬-2",
|
||
"UIText.Action_AutoBattle.1": "자동 전투 모드",
|
||
"UIText.Action_Back.1": "일시정지/돌아가기",
|
||
"UIText.Action_Depot.1": "가방",
|
||
"UIText.Action_Down.1": "이동-뒤",
|
||
"UIText.Action_Fire1.1": "회피",
|
||
"UIText.Action_Fire2.1": "스킬",
|
||
"UIText.Action_Fire4.1": "필살기",
|
||
"UIText.Action_Interactive.1": "상호작용",
|
||
"UIText.Action_Left.1": "이동-왼쪽",
|
||
"UIText.Action_Map.1": "일시 정지",
|
||
"UIText.Action_Move.1": "여행가 이동",
|
||
"UIText.Action_Right.1": "이동-오른쪽",
|
||
"UIText.Action_SwitchWithUltra1.1": "지원 필살기-1",
|
||
"UIText.Action_SwitchWithUltra2.1": "지원 필살기-2",
|
||
"UIText.Action_Up.1": "이동-앞",
|
||
"UIText.ActivityAdv_StoryCountDown.1": "업데이트 남은 시간:",
|
||
"UIText.ActivityAdv_StoryRead_Go.1": "이동하여 열람하기",
|
||
"UIText.ActivityAdv_StoryRead_Wait.1": "업데이트 예정",
|
||
"UIText.ActivityAdv_StoryUpdate.1": "챕터 업데이트 완료",
|
||
"UIText.ActivityAdv_StoryWait_Tip.1": "챕터 업데이트 전, 준비 중입니다",
|
||
"UIText.ActivityEnter_Lock.1": "권한 레벨 {0}레벨 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Adventure.1": "도전",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Explore.1": "보통",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "혹한",
|
||
"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "포효",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Avg.1": "스토리 「{0}」 보기 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day.1": "오픈 대기 중",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_DayHourOpen.1": "{0}일 {1}시간 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_DayOpen.1": "{0}일 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_DayOpen_NoneUnLock.1": "{0}일",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}일</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}일</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}일</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour.1": "{0}시간 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}시간</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}시간</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}시간</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_NoneUnLock.1": "{0}시간",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min.1": "{0}분 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}분</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}분</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}분</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_NoneUnLock.1": "{0}분",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_PreLevel.1": "{0} 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec.1": "{0}초 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}초</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}초</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}초</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_NoneUnLock.1": "{0}초",
|
||
"UIText.ActivityStory_Lock_Day_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}일</color> 후 신규 챕터 오픈",
|
||
"UIText.ActivityStory_Lock_Hour_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}시간</color> 후 신규 챕터 오픈",
|
||
"UIText.ActivityStory_Lock_Min_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}분</color> 후 신규 챕터 오픈",
|
||
"UIText.ActivityStory_Lock_Sec_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}초</color> 후 신규 챕터 오픈",
|
||
"UIText.ActivityStory_UnlockActivityLevel.1": "이벤트 스테이지 <color=#08d3d4>{0}</color> 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Activity_Btn_Detail.1": "이벤트 정보",
|
||
"UIText.Activity_Btn_Quick_Receive.1": "일괄 획득",
|
||
"UIText.Activity_Cond_WorldClass.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.Activity_Data_Refreshing.1": "데이터 새로고침 대기 중",
|
||
"UIText.Activity_DontShowDay_PopUp_Again.1": "오늘 더 보지 않기",
|
||
"UIText.Activity_DontShow_PopUp_Again.1": "이벤트 기간 동안 보지 않기",
|
||
"UIText.Activity_Empty.1": "이벤트가 없습니다",
|
||
"UIText.Activity_End.1": "종료",
|
||
"UIText.Activity_End_Exchange.1": "교환 기간",
|
||
"UIText.Activity_End_Notice.1": "이벤트 종료",
|
||
"UIText.Activity_Invalid_Tip_1.1": "이벤트 데이터가 업데이트되었습니다. 다시 접속해 주세요.",
|
||
"UIText.Activity_Invalid_Tip_2.1": "일부 이벤트가 종료되었습니다",
|
||
"UIText.Activity_Invalid_Tip_3.1": "이벤트 만료",
|
||
"UIText.Activity_Level.1": "전투 스테이지",
|
||
"UIText.Activity_Level_10101.1": "<size=64>전</size><size=46>투 스테이지</size>",
|
||
"UIText.Activity_Login_Reward_Day.1": "{0}일차",
|
||
"UIText.Activity_MainLine_Goto.1": "즉시 이동",
|
||
"UIText.Activity_MainLine_Story_Open.1": "상시 오픈",
|
||
"UIText.Activity_MiniGame_ThrowGifts.1": "슈팅 럭키샷",
|
||
"UIText.Activity_Mini_Game.1": "행운의 보물찾기",
|
||
"UIText.Activity_Mini_Game_10101.1": "<size=54>달</size><size=46>콤한 공방</size>",
|
||
"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "행운의 보물찾기",
|
||
"UIText.Activity_Mini_Game_10106.1": "행운의 보물찾기",
|
||
"UIText.Activity_Mini_Game_Cookie.1": "달콤한 공방",
|
||
"UIText.Activity_MiningEnd.1": "「행운의 보물찾기」이벤트 종료",
|
||
"UIText.Activity_Not_Open.1": "이벤트 미오픈",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>시간 후 오픈",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_10103.1": "<color=#edd99b>{0}</color>시간 후 오픈",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_Day.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>일 후 오픈",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_Day_10103.1": "<color=#edd99b>{0}</color>일 후 오픈",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_Min.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>분 후 오픈",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_Min_10103.1": "<color=#edd99b>{0}</color>분 후 오픈",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_Sec.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>초 후 오픈",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_Sec_10103.1": "<color=#edd99b>{0}</color>초 후 오픈",
|
||
"UIText.Activity_Play_Cond_Tip_1.1": "권한 레벨 {0} 후 오픈",
|
||
"UIText.Activity_Play_Cond_Tip_2.1": "메인 스토리 {0} 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Activity_PopUp_Goto.1": "이동",
|
||
"UIText.Activity_PopUp_Goto_1.1": "이 동",
|
||
"UIText.Activity_PopUp_Time_Out.1": "이벤트가 종료되어 보상이 우편으로 발송되었습니다",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_Day.1": "{0}일<space=9>{1}시간",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_Hour.1": "{0}시간<space=9>{1}분",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_LessThenHour.1": "1시간 내",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_Min.1": "{0}분<space=9>{1}초",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_OnlyDay.1": "<space=10>{0}일",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_OnlyHour.1": "<space=10>{0}시간",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_OnlyMin.1": "<space=10>{0}분",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_Sec.1": "<space=10>{0}초",
|
||
"UIText.Activity_Review.1": "이벤트 다시보기",
|
||
"UIText.Activity_Shop.1": "이벤트 상점",
|
||
"UIText.Activity_Shop_10101.1": "<size=54>이</size><size=46>벤트 상점</size>",
|
||
"UIText.Activity_Story.1": "스토리",
|
||
"UIText.Activity_StoryChapter_10101.1": "메인 스토리 챕터 3",
|
||
"UIText.Activity_StoryChapter_10102.1": "챕터 4 꿈의 저편",
|
||
"UIText.Activity_StoryChapter_10103.1": "챕터 6 여명의 기적",
|
||
"UIText.Activity_Story_10101.1": "우리의 여단",
|
||
"UIText.Activity_Tab_Time_1.1": "{0}일 후 종료",
|
||
"UIText.Activity_Tab_Time_2.1": "1일 이내",
|
||
"UIText.Activity_Task.1": "이벤트 임무",
|
||
"UIText.Activity_ThrowGifts_BestScore.1": "최고 득점",
|
||
"UIText.Activity_ThrowGifts_Fail.1": "소원 미달성",
|
||
"UIText.Activity_ThrowGifts_Text_Pause.1": "일시 정지 중입니다. 도전을 계속하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Activity_ThrowGifts_Win.1": "소원 달성",
|
||
"UIText.Activity_ThrowGifts_WinCond.1": "승리 조건",
|
||
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Des.1": "이벤트 기간 동안 모든 아레나 24시간 오픈!\n모든 여행가님들의 도전을 환영합니다!",
|
||
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Go.1": "즉시 이동",
|
||
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Tip.1": "이벤트 종료 후, 매일 일부 아레나 오픈",
|
||
"UIText.Advance_Level_Name.1": "Lv.",
|
||
"UIText.Advance_Name.1": "단계",
|
||
"UIText.Advance_Need_Level.1": "필요 레벨: {0}",
|
||
"UIText.Advance_Need_Mat.1": "필요 재료",
|
||
"UIText.Advance_Preview_Title.1": "승급 정보",
|
||
"UIText.Advance_Waiting_Picked.1": "{0}단계 승급 후 획득",
|
||
"UIText.Advanced.1": "하드",
|
||
"UIText.Affinity_Max_Level.1": "최대 레벨 달성",
|
||
"UIText.Affinity_Max_Level_Tip.1": "호감도 최대 레벨 달성",
|
||
"UIText.Affinity_Next_Level.1": "다음 레벨",
|
||
"UIText.Affinity_Reward_Tips.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
|
||
"UIText.Affinity_Task_Receive.1": "일괄 획득",
|
||
"UIText.Affinity_Task_Title.1": "파트너 임무",
|
||
"UIText.Affinity_Title.1": "호감도 칭호",
|
||
"UIText.Affinity_Title_LevelUp.1": "레벨업",
|
||
"UIText.Affinity_UnLock_Level.1": "호감도 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.Affinity_UnLock_PrePlot.1": "여행가 스토리 「{0}화」 오픈",
|
||
"UIText.Affinity_UnLock_PrePlot_Skin.1": "「{0}」- {1}화 클리어 후 오픈",
|
||
"UIText.Agent_Accpect.1": "의뢰 수락",
|
||
"UIText.Agent_Again.1": "다시 파견",
|
||
"UIText.Agent_Again_Accept_Fail.1": "긴급 의뢰를 중복 수락할 수 없습니다. 직접 수락하세요.",
|
||
"UIText.Agent_Again_Fail.1": "이번에 완료한 의뢰 재파견 불가",
|
||
"UIText.Agent_Build.1": "의뢰 기록",
|
||
"UIText.Agent_Build_Cant_Delete.1": "해당 기록은 파견에 사용되었으므로 분해할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Agent_Build_Same_Cant_Delete.1": "일부 기록이 파견에 사용되었으므로 분해할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Agent_Character.1": "의뢰 여행가",
|
||
"UIText.Agent_Cond_WorldClass.1": "권한 레벨 <space=8>{0}<space=8> 오픈",
|
||
"UIText.Agent_Consignor_Title.1": "의뢰인:",
|
||
"UIText.Agent_Delegate_Now.1": "의뢰 진행 중 {0}",
|
||
"UIText.Agent_Extra_Comfirm.1": "보너스 조건이 충족되지 않아 추가 보상을 받을 수 없습니다. \r\n의뢰를 수락하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Agent_Extra_Require.1": "보너스",
|
||
"UIText.Agent_Full.1": "의뢰가 한도에 도달하여 더 이상 파견할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.Agent_GiveUp_Confirm.1": "포기하면 이번 의뢰 보상을 얻을 수 없습니다. \r\n포기하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Agent_Insufficient_Condition.1": "의뢰 조건을 충족하지 못했습니다",
|
||
"UIText.Agent_Level_Limit.1": "레벨 부족",
|
||
"UIText.Agent_Limit_Level.1": "레벨 조건",
|
||
"UIText.Agent_Max_Accepted.1": "의뢰를 더 이상 수락할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Agent_Max_Char.1": "최대 인원입니다",
|
||
"UIText.Agent_Non_Build.1": "의뢰 조건을 충족하는 기록이 없습니다",
|
||
"UIText.Agent_Non_Char.1": "의뢰 조건을 충족하는 여행가가 없습니다",
|
||
"UIText.Agent_OneClick_Selection.1": "일괄 선택",
|
||
"UIText.Agent_Recall.1": "취소",
|
||
"UIText.Agent_Receive_Reward.1": "보상 획득",
|
||
"UIText.Agent_Require.1": "의뢰 조건",
|
||
"UIText.Agent_Reward_Title.1": "의뢰 보상",
|
||
"UIText.Agent_Scroe_Limit.1": "평점 부족",
|
||
"UIText.Agent_Tab_Unlock.1": "수락할 수 있는 의뢰가 없습니다",
|
||
"UIText.Agent_Tilte_Info.1": "긴급 파견 시스템",
|
||
"UIText.Alert_NextDay.1": "데이터가 업데이트되었습니다. 메인 화면으로 돌아갑니다.",
|
||
"UIText.Ann_Activity.1": "이벤트 공지",
|
||
"UIText.Ann_System.1": "시스템 공지",
|
||
"UIText.Ann_Tips.1": "이번 주 더 보지 않기",
|
||
"UIText.Announcement.1": "공지",
|
||
"UIText.Attack_Mobile.1": "목표가 <color=#EA5946>공격 범위</color>에 들어오면, 캐릭터가 자동으로 <color=#EA5946>공격</color>합니다.",
|
||
"UIText.Attack_PC.1": "목표가 <color=#EA5946>공격 범위</color>에 들어오면, 캐릭터가 자동으로 <color=#EA5946>공격</color>합니다.",
|
||
"UIText.Attack_PS.1": "목표가 <color=#EA5946>공격 범위</color>에 들어오면, 캐릭터가 자동으로 <color=#EA5946>공격</color>합니다.",
|
||
"UIText.Attack_Xbox.1": "목표가 <color=#EA5946>공격 범위</color>에 들어오면, 캐릭터가 자동으로 <color=#EA5946>공격</color>합니다.",
|
||
"UIText.Attr_AER.1": "바람 원소 저항",
|
||
"UIText.Attr_AER_Simple.1": "바람 원소 저항",
|
||
"UIText.Attr_Atk.1": "공격",
|
||
"UIText.Attr_AtkSpd.1": "공격 속도",
|
||
"UIText.Attr_AtkSpd_Simple.1": "공격 속도",
|
||
"UIText.Attr_Atk_Simple.1": "공격",
|
||
"UIText.Attr_AtkerFinalDamagePercent.1": "추가 피해",
|
||
"UIText.Attr_AtkerFinalDamagePercent_Simple.1": "추가 피해",
|
||
"UIText.Attr_CritPower.1": "치명타 피해",
|
||
"UIText.Attr_CritPower_Simple.1": "치명타 피해",
|
||
"UIText.Attr_CritRate.1": "치명타율",
|
||
"UIText.Attr_CritRate_Simple.1": "치명타율",
|
||
"UIText.Attr_CritRes.1": "치명타 저항률",
|
||
"UIText.Attr_CritRes_Simple.1": "치명타 저항률",
|
||
"UIText.Attr_DER.1": "어둠 원소 저항",
|
||
"UIText.Attr_DER_Simple.1": "어둠 원소 저항",
|
||
"UIText.Attr_Def.1": "방어",
|
||
"UIText.Attr_Def_Simple.1": "방어",
|
||
"UIText.Attr_DeferFinalDamagePercent.1": "피해 감소",
|
||
"UIText.Attr_DeferFinalDamagePercent_Simple.1": "피해 감소",
|
||
"UIText.Attr_EET.1": "원소 마스터",
|
||
"UIText.Attr_EET_Simple.1": "마스터",
|
||
"UIText.Attr_FER.1": "불 원소 저항",
|
||
"UIText.Attr_FER_Simple.1": "불 원소 저항",
|
||
"UIText.Attr_Hp.1": "HP",
|
||
"UIText.Attr_Hp_Simple.1": "HP",
|
||
"UIText.Attr_LER.1": "빛 원소 저항",
|
||
"UIText.Attr_LER_Simple.1": "빛 원소 저항",
|
||
"UIText.Attr_Mdef.1": "마법 방어",
|
||
"UIText.Attr_Mdef_Simple.1": "마법 방어",
|
||
"UIText.Attr_MovSpd.1": "이동 속도",
|
||
"UIText.Attr_MovSpd_Simple.1": "이동 속도",
|
||
"UIText.Attr_SER.1": "땅 원소 저항",
|
||
"UIText.Attr_SER_Simple.1": "땅 원소 저항",
|
||
"UIText.Attr_WER.1": "물 원소 저항",
|
||
"UIText.Attr_WER_Simple.1": "물 원소 저항",
|
||
"UIText.Attribute_Size_High.1": "높음",
|
||
"UIText.Attribute_Size_Low.1": "낮음",
|
||
"UIText.Attribute_Size_Mid.1": "중간",
|
||
"UIText.Attribute_Size_None.1": "없음",
|
||
"UIText.Attribute_Up.1": "속성 증가",
|
||
"UIText.AutoBattle_Close.1": "자동 전투",
|
||
"UIText.AutoBattle_Hint.1": "자동 전투 중...",
|
||
"UIText.AutoBattle_Open.1": "자동 전투",
|
||
"UIText.AutoDevelopment_Btn_Fill.1": "재료 보충",
|
||
"UIText.AutoDevelopment_SourceMaterial.1": "아이템 소모<color=#8cac59>(초급 재료 자동 합성)</color>",
|
||
"UIText.AutoDevelopment_TargetMaterial.1": "필요한 재료",
|
||
"UIText.AutoDevelopment_Title.1": "스마트 충전",
|
||
"UIText.AutoTrans_DstItem.1": "변환된 아이템",
|
||
"UIText.AutoTrans_Tip.1": "획득한 아이템이 일부 변환되었습니다",
|
||
"UIText.Auto_Formation.1": "자동 편성",
|
||
"UIText.Auto_FormationNotice.1": "현재 편성된 여행가가 있습니다.\r\n자동 편성으로 현재 진영을 대체하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Auto_FormationTips.1": "자동 편성을 완료했습니다",
|
||
"UIText.Auto_Overlayer.1": "자동 진행",
|
||
"UIText.AvgAside.1": "내레이션:",
|
||
"UIText.AvgChoice.1": "선택사항:",
|
||
"UIText.Avg_Btn_Close.1": "닫기",
|
||
"UIText.Avg_Btn_Select.1": "선 택",
|
||
"UIText.BBSTitle.1": "<스텔라 소라> 커뮤니티",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_A_1.1": "거대한 파괴의 흔적이다…… 플레임울프가 이 정도였었나?",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_A_2.1": "덫이 닫힌 걸 보니 뭔가 잡힌 모양이다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_A_3.1": "피 묻은 발자국이다…… 플레임울프의 것일까?",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_B_1_1.1": "잘게 부스러진 흔적들이다. 핏자국도 묻어 있다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_B_1_2.1": "동물들이 꽤나 힘든 시간을 보냈던 모양이다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_B_2.1": "이 온실은…… 들어갈 수 있을 것 같다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_B_3.1": "기계 표면에 발톱 자국은 없다. 부서진 것처럼 보이는데?",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_B_4.1": "조금 더 작은 덫에도 역시나 핏자국이 묻어 있다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_C_1.1": "침수로 못쓰게 된 기계지만…… 훼손된 흔적은 없다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_C_2.1": "용도를 알 수 없는 기계탑으로 가동될 기미가 보이지 않는다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_C_3_1.1": "이 불타오르는 늑대는 무섭게 생겼네.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_C_3_2.1": "안에 뭐가 있는 걸까?",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_D_1.1": "커다란 늑대가 상처를 입었으나 타격이 커 보이지는 않는다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_1_1.1": "스위치에 작업 매뉴얼이 걸려있다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_1_2.1": "「오늘 크리스탈 타워의 정비가 시작되어 40%의 농기계를 더 충전할 수 있을 것으로 예상됨」",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_1_3.1": "「유적으로 가실 분은 여기서 기다려 주십시오」",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_2_1.1": "난간에 작업 매뉴얼이 걸려있다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_2_2.1": "「시험용 농지 A 확인 완료, 온실 통로 원활」",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_3_1.1": "스위치에 작업 매뉴얼이 걸려있다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_3_2.1": "「농약 기계 A 구역 확인 완료, 금고 외관상 이상 없음」",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_4_1.1": "조명 기둥에 작업 매뉴얼이 걸려있다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_4_2.1": "「크리스탈 타워 B-1 점검 완료, 손상 없음, 기계 경비병 배치 완료」",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_5_1.1": "조명 기둥에 출석부가 걸려있다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_5_2.1": "「밀밭 농약 기계 A 구역 확인 완료, 금고 외관상 이상 없음」",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_6_1.1": "문에 출석부가 걸려있다.",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_6_2.1": "「크리스탈 타워 전체 점검 완료, 복구 센터 크리스탈 타워로 이동 예정」",
|
||
"UIText.BUILD_01.1": "잠긴 기록이므로 분해할 수 없습니다",
|
||
"UIText.BUILD_02.1": "선택한 기록을 분해하면 다음 아이템을 획득합니다.\r\n분해하시겠습니까?",
|
||
"UIText.BUILD_03.1": "기록을 선택하지 않았습니다",
|
||
"UIText.BUILD_04.1": "기록 가능한 수량을 초과하여\r\n이번 별의 탑 기록 정보는 저장되지 않습니다.\r\n기록 관리를 진행하시겠습니까?",
|
||
"UIText.BUILD_05.1": "새로운 이름을 입력하세요",
|
||
"UIText.BUILD_06.1": "희귀도가 다소 높은 기록을 선택하셨습니다. 기록을 분해하면 다음 아이템을 획득합니다.\r\n분해하시겠습니까?",
|
||
"UIText.BUILD_07.1": "현재 기록은 희귀도가 다소 높습니다. 기록을 분해하면 다음 아이템을 획득합니다.\r\n분해하시겠습니까?",
|
||
"UIText.BUILD_08.1": "기록을 분해하여 다음 아이템을 획득했습니다",
|
||
"UIText.BUILD_09.1": "기록 저장 성공",
|
||
"UIText.BUILD_10.1": "현재 기록을 분해하면 다음 아이템을 획득합니다.\r\n분해하시겠습니까?",
|
||
"UIText.BUILD_11.1": "주간 별의 <color=#ff8043>여정 티켓</color>을 최대로 획득하셨습니다.\r\n이번 기록을 분해하셔도 <color=#ff8043>여정 티켓</color>을 획득하실 수 없습니다.\r\n분해하시겠습니까?",
|
||
"UIText.BUILD_12.1": "기록 분해 완료",
|
||
"UIText.BattlePassDetailTitle.1": "상세 정보 확인",
|
||
"UIText.BattlePassLevelBuy.1": "레벨 구매",
|
||
"UIText.BattlePassLevelBuyCancel.1": "취 소",
|
||
"UIText.BattlePassLevelBuyConfirm.1": "구 매",
|
||
"UIText.BattlePassLevelBuyCost.1": "소모:",
|
||
"UIText.BattlePassLevelBuyInfo.1": "구매 후 지원금 레벨이 <size=58><color=#e6b634>{0}</color></size>레벨로 상승하며,\r\n보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.BattlePassLevelBuyTitle.1": "레벨 구매",
|
||
"UIText.BattlePassLevelProgressTitle.1": "영업 매출",
|
||
"UIText.BattlePassLevelTitle.1": "지원금 레벨",
|
||
"UIText.BattlePassPremiumBuy.1": "프리미엄 오픈",
|
||
"UIText.BattlePassPremiumPrice.1": "₩{0}",
|
||
"UIText.BattlePassPremiumUnlocked.1": "오픈됨",
|
||
"UIText.BattlePassQusetClose.1": "종료됨",
|
||
"UIText.BattlePassQusetDaily.1": "일일 목표",
|
||
"UIText.BattlePassQusetExpLimit.1": "주간 영업 매출: {0}/{1}",
|
||
"UIText.BattlePassQusetLevelMax.1": "최대 레벨 달성",
|
||
"UIText.BattlePassQusetMax.1": "최대 레벨 달성",
|
||
"UIText.BattlePassQusetWeekly.1": "주간 영업 목표\r\n<size=25>{0}일 {1}시간</size>",
|
||
"UIText.BattlePassQusetWeeklyHour.1": "주간 영업 목표\r\n<size=24>{0}시간</size>",
|
||
"UIText.BattlePassReceiveAll.1": "모두 획득",
|
||
"UIText.BattlePassRewardDaily.1": "일일 목표",
|
||
"UIText.BattlePassRewardLuxury.1": "럭셔리 지원금",
|
||
"UIText.BattlePassRewardNormal.1": "일반 지원금",
|
||
"UIText.BattlePassRewardPremium.1": "프리미엄 지원금",
|
||
"UIText.BattlePassRewardPremiumTopGridHint.1": "모든 프리미엄 보상",
|
||
"UIText.BattlePassRewardPremium_ReceiveTip.1": "프리미엄 지원금 수령 자격 활성화",
|
||
"UIText.BattlePassTimeTitle.1": "시즌 한정",
|
||
"UIText.BattlePassTitle.1": "창업 지원 패스",
|
||
"UIText.BattlePassTogQuest.1": "영업 목표",
|
||
"UIText.BattlePassTogReward.1": "패스 지원금",
|
||
"UIText.BattlePass_BtnRewardDetail.1": "정보 보기",
|
||
"UIText.BattlePass_RemainTimeTitle.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 후 시즌 종료",
|
||
"UIText.BattlePass_RewardDesc.1": "특별하고 강력한 레코드를 골라보세요!",
|
||
"UIText.BattlePass_RewardLevel.1": "{0}레벨",
|
||
"UIText.BattlePass_RewardTitle.1": "프리미엄 멜로디 컬렉션",
|
||
"UIText.BattlePass_SeasonTImeTitle.1": "시즌 한정",
|
||
"UIText.BattlePass_SkinHint.1": "이번 시즌 <color=#d63874>럭셔리 지원금</color> 구매 시 즉시 획득",
|
||
"UIText.BattlePass_SkinHintOpenBP.1": "패스 오픈",
|
||
"UIText.BattlePass_Upgrade_Hint.1": "레벨 지원금 오픈 완료",
|
||
"UIText.Battle_00.1": "스킬 쿨타임 중",
|
||
"UIText.Battle_01.1": "스킬 충전 중",
|
||
"UIText.Battle_Damage_All_Damage.1": "총 피해량",
|
||
"UIText.Battle_Damage_Char.1": "여행가",
|
||
"UIText.Battle_Damage_Damage.1": "피해",
|
||
"UIText.Battle_Damage_Percent.1": "비율",
|
||
"UIText.Battle_Damage_Window_Title.1": "피해량 통계",
|
||
"UIText.Battle_Result_Fail_Tip.1": "여행가, 레코드, 스킬 레벨을 높이면 전투력을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Battle_Result_Max_Level.1": "최대 레벨 달성",
|
||
"UIText.Battle_Voice.1": "전투 음성",
|
||
"UIText.BdConvert_BuildCountTips1.1": "없음",
|
||
"UIText.BdConvert_BuildCountTips2.1": "{0}개 부합",
|
||
"UIText.BdConvert_BuildEmpty.1": "현재 조건에 맞는 기록이 없습니다.\r\n여행가를 별의 탑으로 보내주세요!",
|
||
"UIText.BdConvert_BuildTips.1": "※기록을 제출하면 저장된 기록에서 삭제됩니다",
|
||
"UIText.BdConvert_CheckTips.1": "높은 평점의 기록이 포함되었습니다. 제출 후 해당 기록은 삭제됩니다. 제출하시겠습니까?",
|
||
"UIText.BdConvert_DesTips.1": "기록을 길게 눌러 상세 정보 확인",
|
||
"UIText.BdConvert_DesTitle.1": "이벤트 정보",
|
||
"UIText.BdConvert_EnterActivity.1": "이동",
|
||
"UIText.BdConvert_Finish.1": "제출 완료",
|
||
"UIText.BdConvert_GetQuestReward.1": "일괄 획득",
|
||
"UIText.BdConvert_GoToStarTower.1": "별의 탑으로 이동",
|
||
"UIText.BdConvert_LockTips.1": "해당 기록은 잠겨 있어, 해제해야 합니다.",
|
||
"UIText.BdConvert_NoComQuest.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
|
||
"UIText.BdConvert_QuestFinish.1": "완료",
|
||
"UIText.BdConvert_QuestTitle.1": "공략 점수 보상",
|
||
"UIText.BdConvert_RewardPre.1": "보상 미리 보기",
|
||
"UIText.BdConvert_RewardTips.1": "위 항목은 모집 보상입니다.",
|
||
"UIText.BdConvert_RewardTitle.1": "보상 횟수",
|
||
"UIText.BdConvert_Score.1": "누적 공략 점수",
|
||
"UIText.BdConvert_Selected.1": "선택됨",
|
||
"UIText.BdConvert_SelectedMaxTips.1": "더 이상 제출할 수 없습니다",
|
||
"UIText.BdConvert_Submit.1": "기록 제출",
|
||
"UIText.BdConvert_SubmitNoneTips.1": "1개 이상의 기록을 선택해 제출해야 합니다",
|
||
"UIText.BdConvert_ToBuild.1": "제출",
|
||
"UIText.BdConvert_Unopen.1": "미오픈",
|
||
"UIText.BdConvert_UnopenTips.1": "모집이 오픈되지 않았습니다.",
|
||
"UIText.Board_CG_Lock.1": "여행가 스토리 {0} 열람 후 오픈됩니다",
|
||
"UIText.Board_Change_Order.1": "드래그하여 패널 순서 조정",
|
||
"UIText.Board_Change_Order_Empty.1": "대표 여행가를 설정하지 않았습니다",
|
||
"UIText.Board_Change_Skin.1": "선택한 스킨으로 변경하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Board_Char_Empty.1": "여행가를 선택하세요",
|
||
"UIText.Board_Disc_LockTip.1": "레코드 {0}단계 달성 후 애니메이션 효과 오픈",
|
||
"UIText.Board_No_CG.1": "현재 패널 변경 불가",
|
||
"UIText.Board_None_CG.1": "해당 여행가는 추억 컷신을 오픈하지 않았습니다.",
|
||
"UIText.Board_Outfit_Empty.1": "레코드를 선택하세요",
|
||
"UIText.Board_Page_Handbook.1": "도감",
|
||
"UIText.Board_Page_Outfit.1": "레코드",
|
||
"UIText.Board_Page_Role.1": "여행가",
|
||
"UIText.Board_Plot_Empty.1": "도감을 선택하세요",
|
||
"UIText.Board_Select_Empty.1": "패널을 1개 이상 설정하세요",
|
||
"UIText.Board_Select_Max.1": "패널 디스플레이 대기열이 가득 찼습니다",
|
||
"UIText.Board_Selected_Count.1": "선택 완료 {0}/{1}",
|
||
"UIText.Board_Skin_Advance.1": "승급 이동",
|
||
"UIText.Board_Skin_Buy.1": "구매하기",
|
||
"UIText.Board_Skin_CG_Lock.1": "호감도 이미지 미획득",
|
||
"UIText.Board_SortByAffinity.1": "호감도",
|
||
"UIText.Board_Switch_Anim.1": "애니메이션",
|
||
"UIText.Board_Switch_Skin.1": "컷신",
|
||
"UIText.Board_Use_Skin.1": "변 경",
|
||
"UIText.Bonus_Merge_Hint.1": "중복 태그는 일괄 표시됩니다",
|
||
"UIText.BossRoomName.1": "마왕의 방",
|
||
"UIText.Boss_Rush_Lv.1": "레벨",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_BattleCount.1": "전투 참여 횟수",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_CharacterUnOpen.1": "미오픈",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_DefaultBattleCount.1": "?",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_DefaultDesc.1": "구슬을 제어할 여행가를 선택하세요",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_DefaultName_Skill.1": "???",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_Name_Skill.1": "{0}·{1}",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_OpenAfterClearingLevel.1": "{0} 클리어 후 오픈",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_Reward.1": "보상 미리 보기",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_Target.1": "{0}초 동안 <color=#68daff>{1}</color>포인트 달성",
|
||
"UIText.BreakOut_Button_Back.1": "게임 돌아가기",
|
||
"UIText.BreakOut_Button_Leave.1": "이번 게임 떠나기",
|
||
"UIText.BreakOut_Button_Re.1": "다시 시작하기",
|
||
"UIText.BreakOut_Play_ScoreTarget.1": "<size=40>{0}</size>/<size=28>{1}</size>",
|
||
"UIText.BreakOut_PopUp_GoToAct.1": "이벤트로 이동하기",
|
||
"UIText.BreakOut_Result_Exit.1": "뒤로",
|
||
"UIText.BreakOut_Result_Restart.1": "재도전",
|
||
"UIText.BreakOut_Target_Score.1": "목표 포인트",
|
||
"UIText.BreakOut_Text_Pause.1": "일시 정지 중입니다. 전투를 계속하시겠습니까?",
|
||
"UIText.BtnCancel.1": "취소",
|
||
"UIText.BtnConfirm.1": "확인",
|
||
"UIText.Btn_AdvanceUp.1": "승 급",
|
||
"UIText.Btn_EarnReward.1": "보상 획득",
|
||
"UIText.Btn_LevelUp.1": "레벨업",
|
||
"UIText.Btn_TakeAway.1": "획 득",
|
||
"UIText.Btn_UpMaxLevel.1": "최대 레벨",
|
||
"UIText.Btn_UpOneLevel.1": "1레벨 증가",
|
||
"UIText.Build_Attribute_CurScore.1": "현재 기록 평점:",
|
||
"UIText.Build_Attribute_DescTip.1": "기록 평점에 따라 전투 시 추가 속성 보너스가 부여됩니다.",
|
||
"UIText.Build_Attribute_Desc_1.1": "공격력 {1} 증가, 최대 HP {2} 증가",
|
||
"UIText.Build_Attribute_Level.1": "기록 평점 {0}",
|
||
"UIText.Build_Attribute_Title.1": "속성 상세 기록",
|
||
"UIText.Build_BasicModel.1": "기본 모델",
|
||
"UIText.Build_Btn_AttributePreview.1": "버프 확인",
|
||
"UIText.Build_Btn_Char.1": "상세 정보",
|
||
"UIText.Build_Btn_Close.1": "닫 기",
|
||
"UIText.Build_Btn_Del.1": "기록 분해",
|
||
"UIText.Build_Btn_Like.1": "선 호",
|
||
"UIText.Build_Btn_Lock.1": "잠 김",
|
||
"UIText.Build_Btn_Save.1": "기록 저장",
|
||
"UIText.Build_Btn_Skip.1": "기록 포기",
|
||
"UIText.Build_Btn_UnLock.1": "열 림",
|
||
"UIText.Build_DiscSkill_Sub_Level.1": "레벨 {0}",
|
||
"UIText.Build_Disc_Filter_Empty.1": "조건에 맞는 레코드가 없습니다",
|
||
"UIText.Build_Leader.1": "메인",
|
||
"UIText.Build_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.Build_LockDelete.1": "잠겨 있어 기록을 포기할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Build_OldName.1": "현재 기록 이름",
|
||
"UIText.Build_Score.1": "평점",
|
||
"UIText.Build_StoryModel.1": "스토리 모델",
|
||
"UIText.Build_StoryTip.1": "스토리 기록은\r\n조정할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Build_Sub.1": "지원",
|
||
"UIText.CBT1SpecialNotice_102.1": "이번 「샛별 테스트」 메인 스토리의 프롤로그 챕터는 여기까지입니다.\r\n이후 튜토리얼을 따라 「스텔라 소라」의 다양한 플레이를 체험할 수 있습니다.\r\n\r\n※튜토리얼 종료 후 메인 스토리 체험판 「우리의 여단」를 즐기실 수 있습니다.",
|
||
"UIText.CBT1SpecialNotice_321.1": "이번 테스트에서 체험할 수 있는 메인 스토리는 여기까지입니다. 여기까지 읽어주셔서 감사합니다! \r\n향후 스토리 전개를 기대해 주세요.\r\n\r\n※정식 버전의 스토리는 테스트 버전과 다를 수 있으니 양해 부탁드립니다.",
|
||
"UIText.CHARUP_02.1": "캐릭터 최대 레벨을 달성하지 않아 승급할 수 없습니다",
|
||
"UIText.CHARUP_03.1": "승급 재료가 부족하여 승급할 수 없습니다",
|
||
"UIText.CHARUP_04.1": "도라가 부족하여 승급할 수 없습니다",
|
||
"UIText.CHARUP_05.1": "현재 경험치 재료가 없습니다",
|
||
"UIText.Camping_Interactive_Pos_Error.1": "잘못된 위치입니다",
|
||
"UIText.ChallengeRoomName.1": "강적의 방",
|
||
"UIText.ChallengingGoals.1": "도전 목표",
|
||
"UIText.ChangeGender_BtnFemale.1": "긴 머리의 도도한 소녀",
|
||
"UIText.ChangeGender_BtnMale.1": "짧은 머리의 세련된 소년",
|
||
"UIText.ChangeGender_ConfirmText.1": "선택한 이미지를 사용하시겠습니까?",
|
||
"UIText.ChangeGender_ConfirmTips.1": "확인 후에도 언제든지 이미지를 변경할 수 있습니다",
|
||
"UIText.ChangeGender_Same.1": "현재 이미지는 변경하지 않아도 됩니다.",
|
||
"UIText.ChangeGender_Succ.1": "이미지 변경 완료!",
|
||
"UIText.ChangeGender_Title.1": "이미지를 선택하세요",
|
||
"UIText.Change_Role_Character.1": "이미지 변경",
|
||
"UIText.Change_Success.1": "변경 성공",
|
||
"UIText.ChapterRewardCond.1": "성급 누적 {0} 달성",
|
||
"UIText.Chapter_Not_Unlock.1": "챕터 미오픈",
|
||
"UIText.CharAdvance_Preview_Level.1": "{0}레벨",
|
||
"UIText.CharAdvance_Preview_LevelMax.1": "여행가 최대 레벨 UP",
|
||
"UIText.CharAdvance_Preview_Skill_LevelMax.1": "스킬 최대 레벨 UP",
|
||
"UIText.CharAdvance_Preview_SkinUnlock_1.1": "여행가 일러스트 오픈",
|
||
"UIText.CharAdvance_Preview_SkinUnlock_2.1": "각성 일러스트",
|
||
"UIText.CharDev_UnlockLVDesc.1": "최대 레벨 오픈 <color=#90AC3F>{0}</color>",
|
||
"UIText.CharEquipment_UnEquip.1": "미장착",
|
||
"UIText.CharList_Filter_Title.1": "필터링",
|
||
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Affinity.1": "호감도 레벨",
|
||
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Rare.1": "희귀도",
|
||
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Skill.1": "스킬 레벨",
|
||
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Time.1": "획득 시간",
|
||
"UIText.CharPlot_BaseInfo.1": "기본 정보",
|
||
"UIText.CharPlot_Cancel.1": "취 소",
|
||
"UIText.CharPlot_Favour_Preview.1": "버프 정보",
|
||
"UIText.CharPlot_Favour_Reward_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.CharPlot_Favour_Reward_Title.1": "호감도 보상",
|
||
"UIText.CharPlot_Goto.1": "출 발",
|
||
"UIText.CharPlot_Task_Received.1": "획득 완료",
|
||
"UIText.CharPlot_Title.1": "여행가 스토리",
|
||
"UIText.CharSKill_NotEnoughCharAdvNum.1": "{0} 단계 승급 달성 후 스킬을 레벨업할 수 있습니다",
|
||
"UIText.CharShard_Cant_Convert.1": "현재 교환 가능한 여행가 조각이 없습니다",
|
||
"UIText.CharShard_Not_Enough.1": "여행가 조각이 부족합니다",
|
||
"UIText.CharSimpleInfo_Title.1": "여행가 레벨",
|
||
"UIText.CharSkillDescType.1": "간단히",
|
||
"UIText.CharSkill_CannotSwitchToSame.1": "같은 서브 스킬로 전환할 수 없습니다",
|
||
"UIText.CharSkill_NotEnoughMat.1": "스킬 레벨업에 필요한 재료가 부족합니다",
|
||
"UIText.CharSkill_UpgradeSuccess.1": "스킬 레벨업 성공",
|
||
"UIText.CharTalentMoreInfo_AllGroupOn.1": "특성 속성 버프 정보",
|
||
"UIText.CharTalentMoreInfo_SingleGroupOff.1": "활성화 후 속성 추가 획득 가능",
|
||
"UIText.CharTalentMoreInfo_SingleGroupOn.1": "속성 버프 정보",
|
||
"UIText.CharTalent_ActivateConfirm.1": "<color=#fb8037>{1}</color> {0}개를 사용해\u000b특성(<color=#fb8037>{2}</color>)을 활성화합니다. \u000b계속하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CharTalent_ActiveLayerTip_BothFragment.1": "<color=#fb8037>{0}</color> {1}개와 <color=#fb8037>{2}</color> {3}개를 소모해 <color=#fb8037>{4}</color>의 특성 노드 <color=#fb8037>{5}</color> 및 관련 노드를 활성화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CharTalent_ActiveLayerTip_CharFragment.1": "<color=#fb8037>{0}</color> {1}개를 소모해 <color=#fb8037>{2}</color>의 특성 노드 <color=#fb8037>{3}</color> 및 관련 노드를 활성화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CharTalent_ActiveLayerTip_GeneralFragment.1": "<color=#fb8037>{0}</color> {1}개를 소모해 <color=#fb8037>{2}</color>의 특성 노드 <color=#fb8037>{3}</color> 및 관련 노드를 활성화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CharTalent_Actived.1": "활성화 완료",
|
||
"UIText.CharTalent_Btn_Active.1": "활성화",
|
||
"UIText.CharTalent_Btn_ActiveLayer.1": "일괄 활성화",
|
||
"UIText.CharTalent_Btn_ResetAll.1": "전체 초기화",
|
||
"UIText.CharTalent_Btn_ResetLayer.1": "현재 층 초기화",
|
||
"UIText.CharTalent_Btn_ResetNode.1": "초기화",
|
||
"UIText.CharTalent_CD.1": "조작이 너무 빠릅니다. <color=#fb8037>{0}</color>초 후 다시 초기화할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.CharTalent_ConditionDesc.1": "활성화 진행도",
|
||
"UIText.CharTalent_FragmentNotEnough.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 부족. 활성화할 수 없습니다",
|
||
"UIText.CharTalent_GeneralFragmentOnlyTip.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 부족. <color=#fb8037>{2}</color> {1}개를 사용하여 해당 특성을 활성화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CharTalent_GeneralFragmentTip.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 부족. <color=#fb8037>{2}</color> {1}개와 <color=#fb8037>{4}</color> {3}개로 해당 특성을 활성화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CharTalent_KeyCondition.1": "활성화 조건",
|
||
"UIText.CharTalent_KeyConditionNotMet.1": "이번 층의 모든 특성을 활성화해야 합니다.",
|
||
"UIText.CharTalent_KeyFull.1": "해당 층 최대 활성화",
|
||
"UIText.CharTalent_LockLimit.1": "이전 특성을 활성화해야 합니다.",
|
||
"UIText.CharTalent_LockLimitTitle.1": "도약 특성 「{0}」 활성화 후 오픈",
|
||
"UIText.CharTalent_MaxLimit.1": "활성화 특성 포인트 최대치 달성",
|
||
"UIText.CharTalent_MoreInfoWindowTitle.1": "특성 속성 상세",
|
||
"UIText.CharTalent_Next.1": "{0} 오픈 완료",
|
||
"UIText.CharTalent_NextNode.1": "다음 레벨:",
|
||
"UIText.CharTalent_NodeIndex1.1": "(01)",
|
||
"UIText.CharTalent_NodeIndex2.1": "(02)",
|
||
"UIText.CharTalent_NodeIndex3.1": "(03)",
|
||
"UIText.CharTalent_NodeIndex4.1": "(04)",
|
||
"UIText.CharTalent_NodeIndex5.1": "(05)",
|
||
"UIText.CharTalent_NotEnoughItem.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 부족, 특성을 활성화할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.CharTalent_PreLimit.1": "선행 특성이 활성화되지 않았습니다",
|
||
"UIText.CharTalent_PreNodeLocked.1": "해당 특성 활성화에 필요한 여행가 심상 결정:",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetCostTipAll.1": "<color=#fb8037>{1}</color> {0}개를 소모하여 초기화할 수 있으며, 소모된 여행가 열쇠는 반환됩니다. <color=#fb8037>{2}</color>의 모든 특성을 초기화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetCostTipCur.1": "<color=#fb8037>{1}</color> {0}개를 소모하여 초기화할 수 있으며, 소모된 여행가 열쇠는 반환됩니다. <color=#fb8037>{2}</color>의 해당 층 특성을 초기화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetCostTipOne.1": "<color=#fb8037>{1}</color> {0}개를 소모하여 초기화할 수 있으며, 소모된 여행가 열쇠 <color=#fb8037>{2}</color>개가 반환됩니다. <color=#fb8037>{3}</color>의 <color=#fb8037>{4}</color> 특성을 초기화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetNone.1": "현재 초기화할 특성이 없습니다",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetReceiveTip.1": "특성 초기화 반환 아이템",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetSuc.1": "특성 초기화 성공",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetTipAll.1": "초기화 시 소모된 여행가 열쇠가 반환됩니다. 여행가 <color=#fb8037>{0}</color>의 모든 특성을 초기화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetTipCur.1": "초기화 시 소모된 여행가 열쇠가 반환됩니다. 여행가 <color=#fb8037>{0}</color>의 해당 층 특성을 초기화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetTipOne.1": "초기화 시 소모된 여행가 열쇠 <color=#fb8037>%d</color>개가 반환됩니다. 여행가 <color=#fb8037>{0}</color>의 <color=#fb8037>%s</color> 특성을 초기화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CharTalent_Title_Condition.1": "활성화 조건",
|
||
"UIText.CharTalent_Title_Desc.1": "특성 효과",
|
||
"UIText.CharTalent_Title_Property.1": "속성 버프",
|
||
"UIText.Char_Advance_WorldClass_Limit.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 승급 가능",
|
||
"UIText.Char_Advance_WorldClass_Limit_Tip.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 승급 가능",
|
||
"UIText.Char_AttrDetail.1": "세부 속성",
|
||
"UIText.Char_JobClass_1.1": "딜러",
|
||
"UIText.Char_JobClass_2.1": "밸런스",
|
||
"UIText.Char_JobClass_3.1": "서포터",
|
||
"UIText.Char_Skill_Type_1.1": "일반 공격",
|
||
"UIText.Char_Skill_Type_2.1": "메인 스킬",
|
||
"UIText.Char_Skill_Type_3.1": "지원 스킬",
|
||
"UIText.Char_Skill_Type_4.1": "필살기",
|
||
"UIText.Char_Talent_Skill_Title.1": "패시브",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Btn_Development.1": "육 성",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Btn_Property.1": "상세",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Detail_Info.1": "상세",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Favor.1": "호감도",
|
||
"UIText.CharacterInfo_NotHave.1": "캐릭터 <color=#fb8037>{0}</color> 미획득",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Outfit.1": "레코드",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Outfit_Improve.1": "증가",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Power.1": "전투력",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Property.1": "속성",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Simpe_Info.1": "기본 정보",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Skill.1": "스킬",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Tab1.1": "상세",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Tab2.1": "스킬",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Tab3.1": "배지",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Tab4.1": "잠재력",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Tab5.1": "특성",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Tab6.1": "호감도",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Talent.1": "스킬",
|
||
"UIText.CharacterList_Title.1": "여행가 모집:",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Base_Info.1": "기본 정보",
|
||
"UIText.CharacterRelation_CG_Reward.1": "추억 컷신",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Favour_Gift.1": "선물하기",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Favour_Reward.1": "호감도 보상",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Favour_Task.1": "파트너 임무",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Favour_Title.1": "호감도 레벨",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Plot_Reward.1": "스토리 보상:",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Tog_1.1": "프로필",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Tog_2.1": "음성",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Tog_3.1": "스토리",
|
||
"UIText.CharacterSelect_NoSelectCharHint.1": "현재 여행가를 선택하지 않았습니다. 선택 후 확인을 눌러주세요.",
|
||
"UIText.CharacterSkill_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.CharacterSkill_Upgrade.1": "레벨업",
|
||
"UIText.CharacterSkin_3D.1": "3D",
|
||
"UIText.CharacterSkin_Full.1": "전체",
|
||
"UIText.CharacterSkin_GotoBuy.1": "구매하기",
|
||
"UIText.CharacterSkin_Half.1": "확대",
|
||
"UIText.CharacterSkin_Portrait.1": "라이브",
|
||
"UIText.CharacterSkin_Preview.1": "보 기",
|
||
"UIText.CharacterSkin_Use_Skin.1": "변 경",
|
||
"UIText.CharacterYO_SubTitle.1": "다음 여행가중 한 명을 터치하면 지정 모집을 할 수 있습니다. 중복 획득 시 해당 여행가의 심상 결정으로 전환됩니다.",
|
||
"UIText.CharacterYO_TipContent.1": "확인 시 해당 여행가가 길드에 합류합니다.\n<size=30><color=#3b62ae>(중복 모집된 여행가는 해당 여행가의 심상 결정으로 전환됩니다.)</color></size>",
|
||
"UIText.CharacterYO_TipTitle.1": "획득 확인",
|
||
"UIText.CharacterYO_Title.1": "지정 여행가 모집권",
|
||
"UIText.CharacterYO_Title_Preview.1": "지정 여행가 모집권",
|
||
"UIText.Character_Skill_Lv.1": "Lv.",
|
||
"UIText.Character_UnExecutable_Dodge.1": "지금은 회피할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Character_UnExecutable_Skill.1": "지금은 스킬을 발동할 수 없습니다",
|
||
"UIText.ChooseHomePage_Outfit_Empty.1": "★5 레코드를 수집해 패널로 설정합니다.",
|
||
"UIText.ChooseHomePage_Plot_Empty.1": "특정 스토리 클리어 시 도감 획득",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_01.1": "평범한 분수다. 찰랑이는 물보라는 자연의 은혜다.",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_02.1": "흔히 볼 수 있는 과일과 채소다. 애시 에리어에서는 합리적인 가격이다.",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_03.1": "가십거리 말고는 딱히 의미 있는 소식이나 의뢰가 없다.",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_04.1": "간단한 기계 구조다. 찾고 있던 장치가 분명하다.",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_05.1": "세탁기의 색다른 활용법이다. 노바 대륙 사람들의 기발한 아이디어가 엿보인다.",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_06.1": "이미 망가진 장치다. 수리할 줄 아는 사람이 있으려나?",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_07.1": "텅빈 나무 통이다. 양배추도, 철광석도 없다.",
|
||
"UIText.ClearFormation.1": "편성 해제",
|
||
"UIText.CombatRoomName.1": "전투의 방",
|
||
"UIText.CommonMonsterWarning_Boss.1": "보스가 곧 등장합니다",
|
||
"UIText.CommonMonsterWarning_Elite.1": "몬스터 무리가 곧 나타납니다",
|
||
"UIText.CommonMonsterWarning_HighThreat.1": "고위험 존재가 다가오고 있습니다",
|
||
"UIText.CommonMonsterWarning_TravelTeam.1": "여행가 팀이 난입했습니다",
|
||
"UIText.CommonTips_CDSec.1": "초",
|
||
"UIText.CommonTips_LevelFormat.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.Confirm.1": "확 인",
|
||
"UIText.Confirm_Recruit_Char.1": "{0} 여행가를 모집하시겠습니까?",
|
||
"UIText.ConsumableQtySelectorTitle.1": "보유: {0}",
|
||
"UIText.Consumable_ConfirmTipBatchItem.1": "<color=#fb8037>{1}</color> {0}개를 소모하여 <color=#fb8037>{3}</color> {2}개를 획득하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Consumable_ConfirmTipDisc.1": "<color=#fb8037>{0}</color>(을)를 소모하여 <color=#fb8037>{1}</color>(을)를 획득하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Consumable_NeedCount.1": "필요 재료:",
|
||
"UIText.ConsumeableSelectButtonConfirm.1": "사용",
|
||
"UIText.ConsumeableSelectItemTitle.1": "보상 1개를 선택하세요",
|
||
"UIText.ConsumeableSelectOutfitTitle.1": "레코드 선택",
|
||
"UIText.ConsumeableSelectRandomItemInfo.1": "오픈 시 다음 아이템을 획득할 수 있습니다",
|
||
"UIText.ConsumeableSelectRandomItemTitle.1": "오픈 개수를 선택하세요",
|
||
"UIText.Continue_MainlineStory.1": "마왕의 여정을 이어가세요",
|
||
"UIText.Continue_Reading.1": "계속 보기",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Box_Count.1": "완성한 상자",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Box_Count_Score.1": "완성 상자 수",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Continue_Tip.1": "{0} 터치하여 계속",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Cookie_Count.1": "포장한 쿠키",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Cookie_Count_Score.1": "포장한 쿠키 수",
|
||
"UIText.Cookie_Act_DailyMode.1": "축제",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Exit_Tip.1": "나가면 획득한 점수를 잃습니다. 나가시겠습니까?",
|
||
"UIText.Cookie_Act_GameStart.1": "포장 시작",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_Go.1": "시 작",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_Goal.1": "도전 목표",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_Goal_Desc.1": "도전 완료 및 {0}점 달성",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_HighScore.1": "최고 성적",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_Lock_PreLevel.1": "이전 스테이지를 클리어하지 않았습니다.",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_Lock_Time.1": "해당 스테이지가 {0}에 오픈됩니다.",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_Reward.1": "도전 보상",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Miss_Count.1": "MISS",
|
||
"UIText.Cookie_Act_NightmareMode.1": "환희",
|
||
"UIText.Cookie_Act_NightmareMode_Title.1": "기괴 모드",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Perfect_Count.1": "EXCELLENT",
|
||
"UIText.Cookie_Act_QuestTitle.1": "임무",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Rhythm_Tip.1": "리듬에 맞춰 디저트를 넣으세요.",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Score_Title.1": "획득 점수",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Start_Tip.1": "위 버튼을 눌러 시작하세요.",
|
||
"UIText.Crafting_Btn_Text.1": "합 성",
|
||
"UIText.Crafting_Count_Max.1": "최대치입니다",
|
||
"UIText.Crafting_Count_Min.1": "최소치입니다",
|
||
"UIText.Crafting_Count_Text.1": "합성 횟수",
|
||
"UIText.Crafting_Empty.1": "조합법이 없습니다",
|
||
"UIText.Crafting_Item_Count.1": "<size=40>x</size>{0}",
|
||
"UIText.Crafting_Lock_Tip.1": "레시피가 오픈되지 않았습니다",
|
||
"UIText.Crafting_Material_Not_Enough.1": "재료가 부족하여 제작할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Crafting_Material_QTY.1": "합성 가능 횟수",
|
||
"UIText.Crafting_Material_Select.1": "투입 완료",
|
||
"UIText.Crafting_Material_Title.1": "소모 재료",
|
||
"UIText.Crafting_Presents_Count_Limit.1": "1회 투입 가능 수량을 초과했습니다",
|
||
"UIText.Crafting_Presents_Lock.1": "잠긴 신기이므로 투입할 수 없습니다",
|
||
"UIText.CreatePlayer_BtnConfim.1": "확 인",
|
||
"UIText.CreatePlayer_ChangeNameTips.1": "마왕",
|
||
"UIText.CreatePlayer_InputName.1": "폐하의 존함을 알려 주십시오.",
|
||
"UIText.CreatePlayer_NameTips.1": "여기에 입력한 이름은 사용자 이름으로 사용됩니다. 최대 한글 7자 또는 영문 14자까지 가능하며, 특수문자와 기호는 사용할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.CreatePlayer_Select.1": "※ 이미지는 언제든지 변경할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.CreatePlayer_Start.1": "이것은 순수하고 진실한 소망입니다.\n과거와 미래는 서로 닮아 있습니다.",
|
||
"UIText.CreatePlayer_WinBtnCancel.1": "취 소",
|
||
"UIText.CreatePlayer_WinBtnConfirm.1": "확 인",
|
||
"UIText.CreatePlayer_WinContent.1": "<color=#4C74D6>{0}</color>을(를) 이름으로 사용하시겠습니까?",
|
||
"UIText.CreatePlayer_WinTip.1": "※ 이름은 자유롭게 변경할 수 없으니 신중하게 결정해 주세요.",
|
||
"UIText.CreatePlayer_WinTitle.1": "확인",
|
||
"UIText.Cur_Honor_Title_Equiped.1": "현재 장착",
|
||
"UIText.DailyCheckIn_BMonth.1": "월",
|
||
"UIText.DailyCheckIn_DayCount.1": "이번 달 출석 일수",
|
||
"UIText.DailyCheckIn_FMonth.1": "#",
|
||
"UIText.DailyCheckIn_Reward.1": "보상 정보",
|
||
"UIText.DailyInstanceExp_SubTips.1": "남은 시간 <color=#2be1f1>{0}</color> 초 초과 시 <color=#2be1f1>{1}★</color> 평점 획득 가능",
|
||
"UIText.DailyInstanceExp_SubTips_Zero.1": "<color=#2be1f1>시간 내</color> 클리어 시 <color=#2be1f1>1★</color> 평점 획득 가능",
|
||
"UIText.DailyInstanceExp_SubTitle.1": "기간 한정 도전",
|
||
"UIText.DailyInstance_ChangeBtn.1": "변경",
|
||
"UIText.DailyInstance_ChangeReward.1": "보상",
|
||
"UIText.DailyInstance_Cur_Chose.1": "현재",
|
||
"UIText.DailyInstance_Kill_Title.1": "{0}번째 웨이브 목표",
|
||
"UIText.DailyInstance_Reward_Select.1": "선 택",
|
||
"UIText.DailyInstance_Reward_SelectTitle.1": "보상 종류 선택",
|
||
"UIText.Daily_Quest_All_Received.1": "완료",
|
||
"UIText.Daily_Quest_Reward_Tip.1": "당일 로열 포인트 {0} 달성 시 다음 보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Daily_Quest_Reward_Tip_Title.1": "보상 미리 보기",
|
||
"UIText.Daily_Voice.1": "일상 음성",
|
||
"UIText.DarkMark_Trigger_Effect_01.1": "감정 폭발",
|
||
"UIText.DarkMark_Trigger_Effect_02.1": "어둠 불꽃",
|
||
"UIText.DarkMark_Trigger_Effect_03.1": "어둠 작열",
|
||
"UIText.DarkMark_Trigger_Effect_04.1": "기묘한 안개",
|
||
"UIText.DarkMark_Trigger_Effect_05.1": "어둠 사슬",
|
||
"UIText.Dash_Mobile.1": "터치하여 <color=#EA5946>회피</color>하세요. 그 순간만큼은 무적입니다.",
|
||
"UIText.Dash_PC.1": "<sprite name=K> 또는 <color=#EA5946>마우스 오른쪽 버튼</color>을 눌러 <color=#EA5946>회피</color>하세요. 동작 중에는 무적입니다.",
|
||
"UIText.Dash_PS.1": "<sprite name=PS4_Cross>(을)를 눌러 <color=#EA5946>회피</color>하세요. 그 순간만큼은 무적입니다.",
|
||
"UIText.Dash_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_A>(을)를 눌러 <color=#EA5946>회피</color>하세요. 그 순간만큼은 무적입니다.",
|
||
"UIText.Dating_Affinity_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.Dating_Day_Count.1": "오늘 약속 횟수<space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.Dating_Day_Count_Max.1": "오늘 요청 횟수를 모두 소진했습니다",
|
||
"UIText.Dating_Event_End_Leave.1": "떠나기",
|
||
"UIText.Dating_Event_End_Send_Gift.1": "선물 보내기",
|
||
"UIText.Dating_Event_End_Tip.1": "즐거운 하루가 끝났습니다. 선물을 보내시겠습니까?",
|
||
"UIText.Dating_Event_Special.1": "스페셜 이벤트",
|
||
"UIText.Dating_Finish_Send_Gift_Tip.1": "선물을 보내면 호감도가 2배 증가합니다. 보내시겠습니까?",
|
||
"UIText.Dating_Gift_Abandon_Btn.1": "그만두기",
|
||
"UIText.Dating_Gift_Send_Btn.1": "선물 보내기",
|
||
"UIText.Dating_Select_Landmark_Btn.1": "선택",
|
||
"UIText.Dating_Select_Landmark_Title.1": "장소 선택",
|
||
"UIText.Dating_Send_Gift_Tacit.1": "호감도",
|
||
"UIText.Dating_Send_Gift_Title.1": "선물함",
|
||
"UIText.Demon_Quest_JumpTo.1": "이 동",
|
||
"UIText.Demon_Quest_UnComplete.1": "미완료",
|
||
"UIText.DepotPresents_Hint_DisassembleConfirm.1": "선택한 신기를 분해하면 다음 재료를 획득합니다.\r\n진행하시겠습니까?",
|
||
"UIText.DepotPresents_Hint_DisassembleWarning.1": "분해한 신기는 복원할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Depot_BreakLv.1": "레벨 돌파",
|
||
"UIText.Depot_Btn_Info.1": "상세 정보",
|
||
"UIText.Depot_Btn_Use.1": "사 용",
|
||
"UIText.Depot_Describe.1": "설명",
|
||
"UIText.Depot_DiscSkillInfo.1": "상세",
|
||
"UIText.Depot_Empty.1": "비어있음",
|
||
"UIText.Depot_Info_Describe.1": "설명",
|
||
"UIText.Depot_Info_Property.1": "기본 속성",
|
||
"UIText.Depot_Info_Random_Property.1": "랜덤 속성",
|
||
"UIText.Depot_Info_Skill.1": "스킬",
|
||
"UIText.Depot_Info_Source.1": "획득 경로",
|
||
"UIText.Depot_ItemQTY.1": "보유",
|
||
"UIText.Depot_Item_Expire.1": "만료",
|
||
"UIText.Depot_Item_LeftTime_Day.1": "일",
|
||
"UIText.Depot_Item_LeftTime_Hour.1": "시간",
|
||
"UIText.Depot_LeftTime.1": "남은 시간",
|
||
"UIText.Depot_LeftTime_Day.1": "일",
|
||
"UIText.Depot_LeftTime_Hour.1": "시간",
|
||
"UIText.Depot_LeftTime_LessThenHour.1": "1시간 미만",
|
||
"UIText.Depot_LeftTime_LessThenMin.1": "1분 미만",
|
||
"UIText.Depot_LeftTime_Min.1": "분",
|
||
"UIText.Depot_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.Depot_NoteInfo.1": "소리 상세 정보",
|
||
"UIText.Depot_SortByLevel.1": "레벨",
|
||
"UIText.Depot_SortByRare.1": "희귀도",
|
||
"UIText.Depot_SortByStar.1": "레벨 돌파",
|
||
"UIText.DepthPerk_Empty_Tips.1": "잠재력이 없습니다",
|
||
"UIText.Depth_Empty_Tips.1": "비어있음",
|
||
"UIText.Dictionary_Btn_Next.1": "다음",
|
||
"UIText.Dictionary_Btn_Pre.1": "이전",
|
||
"UIText.Dictionary_Included.1": "수록 완료",
|
||
"UIText.Dictionary_Included_Desc.1": "항목이 「여행가 백과」에 수록되었습니다",
|
||
"UIText.Dictionary_None.1": "관련 항목이 없습니다",
|
||
"UIText.Dictionary_Reward.1": "사전 열람 보상",
|
||
"UIText.Dictionary_SearchNone.1": "키워드를 입력하세요",
|
||
"UIText.Dictionary_Search_Tip.1": "키워드를 입력하세요",
|
||
"UIText.Dictionary_Unselect.1": "선택된 항목이 없습니다",
|
||
"UIText.Diffculty_1.1": "난이도 1",
|
||
"UIText.Diffculty_2.1": "난이도 2",
|
||
"UIText.Diffculty_3.1": "난이도 3",
|
||
"UIText.Diffculty_4.1": "난이도 4",
|
||
"UIText.Diffculty_5.1": "난이도 5",
|
||
"UIText.Diffculty_6.1": "난이도 6",
|
||
"UIText.Diffculty_7.1": "난이도 7",
|
||
"UIText.Diffculty_8.1": "난이도 8",
|
||
"UIText.DifficultyType.1": "난이도: {0}",
|
||
"UIText.DiscFormation_HintMainFull.1": "메인 레코드가 가득 찼습니다.",
|
||
"UIText.DiscFormation_HintSubFull.1": "보조 레코드가 가득 찼습니다.",
|
||
"UIText.DiscFormation_InuseMain.1": "메인 위치 사용 중",
|
||
"UIText.DiscFormation_InuseSub.1": "보조 위치 사용 중",
|
||
"UIText.DiscFormation_MainTitle.1": "메인 레코드",
|
||
"UIText.DiscFormation_MsgNeedSwitch.1": "현재 레코드가 보조 위치에서 사용 중입니다.\r\n교체하겠습니까?",
|
||
"UIText.DiscFormation_MsgNeedSwitchMain.1": "현재 레코드가 메인 위치에서 사용 중입니다.\r\n교체하겠습니까?",
|
||
"UIText.DiscFormation_NeedNote.1": "활성화 재료",
|
||
"UIText.DiscFormation_SubTitle.1": "보조 레코드",
|
||
"UIText.DiscFormation_SubUnlockHint.1": "<color=#08d3d4>별의 탑 연구</color> 진행 시 레코드 슬롯 오픈",
|
||
"UIText.DiscFormation_SwitchMain.1": "메인 위치 전환",
|
||
"UIText.DiscFormation_SwitchSub.1": "보조 위치 전환",
|
||
"UIText.DiscFormation_TotalNoteTitle.1": "집계",
|
||
"UIText.DiscFormation_UnlockDiscHint.1": "별의 탑 연구로 활성화",
|
||
"UIText.DiscNote_ActiveHint.1": "활성화 재료",
|
||
"UIText.DiscSkill_Title.1": "상세 정보",
|
||
"UIText.Disc_Advance_L2dUnlock1.1": "레코드 애니메이션 연출 오픈",
|
||
"UIText.Disc_Advance_L2dUnlock2.1": "연출 강화",
|
||
"UIText.Disc_Advance_NoteSkill_SkillLevel.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.Disc_Advance_NoteSkill_UpDesc.1": "보조: {item_0} 기본 수량",
|
||
"UIText.Disc_Advance_WorldClass_Limit.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 승급 가능",
|
||
"UIText.Disc_AlreadyMainMusic.1": "메인 음악으로 설정됨",
|
||
"UIText.Disc_Appendix_AvgEntrance.1": "기억 회상",
|
||
"UIText.Disc_Appendix_RecordTitle.1": "수록 문구",
|
||
"UIText.Disc_Appendix_Stroy.1": "레코드 스토리",
|
||
"UIText.Disc_AvgLimitTip.1": "미오픈",
|
||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_ConsumedMaterials.1": "아래 재료 소모 완료",
|
||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_Tip.1": "현재 모든 멜로디를 소모해 해당 레코드를 돌파하겠습니까?",
|
||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_Title.1": "일괄 돌파",
|
||
"UIText.Disc_Btn_BreakLimitAll.1": "일괄 돌파",
|
||
"UIText.Disc_Btn_LockAppendix.1": "{0}단계 달성 후 오픈",
|
||
"UIText.Disc_Btn_MainSkill.1": "메인 효과",
|
||
"UIText.Disc_Btn_PlaySideB.1": "스토리 재생",
|
||
"UIText.Disc_Btn_ReadSideB.1": "스토리 보기",
|
||
"UIText.Disc_Btn_SideAppendix.1": "부록",
|
||
"UIText.Disc_Btn_SideMusic.1": "선율",
|
||
"UIText.Disc_Btn_SubSkill.1": "보조 효과",
|
||
"UIText.Disc_CommonSkill_MultiNoteTip.1": "{0} 및 {1} 소리의 합계가 일정 수량을 달성하면 활성화됩니다",
|
||
"UIText.Disc_CommonSkill_MultiNoteUpTip.1": "{0} 및 {1} 소리의 합계가 일정 수량을 달성하면 레벨업됩니다",
|
||
"UIText.Disc_CommonSkill_NoteTip.1": "{0} 소리가 일정 수량을 달성하면 활성화됩니다",
|
||
"UIText.Disc_CommonSkill_NoteUpTip.1": "{0} 소리가 일정 수량을 달성하면 레벨업됩니다",
|
||
"UIText.Disc_CoreSkill_Base.1": "기본 효과",
|
||
"UIText.Disc_CoreSkill_Expand.1": "확대 효과 {0}",
|
||
"UIText.Disc_CoreSkill_NoteTip.1": "별의 탑에서 {0} 수집 시 활성화됩니다",
|
||
"UIText.Disc_CoreSkill_NoteUpTip.1": "별의 탑에서 {0} 수집 시 레벨업됩니다",
|
||
"UIText.Disc_Has.1": "보유 중",
|
||
"UIText.Disc_Level.1": "레코드 레벨",
|
||
"UIText.Disc_MainSkill_Level.1": "레벨 {0}",
|
||
"UIText.Disc_MainSkill_Title.1": "멜로디 스킬",
|
||
"UIText.Disc_MainSkill_TitleTip.1": "메인 레코드가 제공하는 스킬",
|
||
"UIText.Disc_MaxStar.1": "최대 돌파 달성",
|
||
"UIText.Disc_MusicLimitTip.1": "해당 레코드의 음악은 지금 사용할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Disc_MusicTimeMin.1": "{0}분",
|
||
"UIText.Disc_MusicTimeSec.1": "{0}초",
|
||
"UIText.Disc_NoteSkill_Lock.1": "승급 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.Disc_NoteSkill_Unlock.1": "신규 오픈",
|
||
"UIText.Disc_ResetMusicSuc.1": "메인 음악 초기화 성공",
|
||
"UIText.Disc_SetMainMusic.1": "메인으로 설정",
|
||
"UIText.Disc_SetMusicSuc.1": "메인 음악 설정 완료",
|
||
"UIText.Disc_Skill_Active_Critical_Text.1": "추가 레벨",
|
||
"UIText.Disc_Skill_Level.1": "레벨 {0}",
|
||
"UIText.Disc_Skill_LevelLong.1": "레벨 {0}",
|
||
"UIText.Disc_StoryLimitTip.1": "미오픈",
|
||
"UIText.Disc_SubSkill_ActiveConditions.1": "활성화 조건:",
|
||
"UIText.Disc_SubSkill_ActiveLevel.1": "≥{num_0}개",
|
||
"UIText.Disc_SubSkill_Level.1": "{num_0}레벨",
|
||
"UIText.Disc_SubSkill_Tip.1": "별의 탑 진입 시 다음 소리를 획득",
|
||
"UIText.Disc_SubSkill_Title.1": "협주 스킬",
|
||
"UIText.Disc_SubSkill_TitleTip.1": "소리 수집으로 활성화 및 레벨업할 수 있습니다",
|
||
"UIText.Disc_SubTitle_Material.1": "재료 선택",
|
||
"UIText.Disc_SubTitle_Property.1": "속성",
|
||
"UIText.Disc_Tab1.1": "상세",
|
||
"UIText.Disc_Tab2.1": "성장",
|
||
"UIText.Disc_Tab3.1": "돌파",
|
||
"UIText.Disc_Tab4.1": "프로필",
|
||
"UIText.Disc_UnlockLVDesc.1": "최대 레벨 오픈",
|
||
"UIText.Dispatch_Count_Limit.1": "최대 의뢰:",
|
||
"UIText.DropRate_0.1": "드랍",
|
||
"UIText.DropRate_1.1": "희귀 드랍",
|
||
"UIText.DropRate_2.1": "낮은 확률 드랍",
|
||
"UIText.DropRate_3.1": "확률 드랍",
|
||
"UIText.DropRate_4.1": "높은 확률 드랍",
|
||
"UIText.DropRate_5.1": "기본 드랍",
|
||
"UIText.Dungeon_Difficulty.1": "{0} {1}",
|
||
"UIText.ELEMENT_1.1": "물 속성",
|
||
"UIText.ELEMENT_2.1": "불 속성",
|
||
"UIText.ELEMENT_3.1": "땅 속성",
|
||
"UIText.ELEMENT_4.1": "바람 속성",
|
||
"UIText.ELEMENT_5.1": "빛 속성",
|
||
"UIText.ELEMENT_6.1": "어둠 속성",
|
||
"UIText.EnemyInfo_Window_AttributeTitle.1": "속성",
|
||
"UIText.EnemyInfo_Window_Property_1.1": "약점",
|
||
"UIText.EnemyInfo_Window_Property_2.1": "저항",
|
||
"UIText.EnemyInfo_Window_Property_None.1": "없음",
|
||
"UIText.EnemyInfo_Window_StoryTitle.1": "배경 스토리",
|
||
"UIText.EnemyInfo_Window_Title.1": "적 정보",
|
||
"UIText.Energy.1": "활력",
|
||
"UIText.EnergyBattery_Recover_Time.1": "활동력 저장 회복까지:",
|
||
"UIText.Energy_Battery_Desc.1": "사용하지 않은 활력은 저장되어, 여행가가 필요할 때 언제든 꺼내 쓸 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Energy_Battery_Title.1": "활력 저장",
|
||
"UIText.Energy_Battery_Use_Amount.1": "추출 수량",
|
||
"UIText.Energy_Battery_Use_Title.1": "활동력 저장 추출",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Cancel_Btn_Text.1": "취 소",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Btn_Text.1": "확 인",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Content.1": "<sprite name=\"item_2_small\"><color=#ff8043>{0}</color>개 <color=#ff8043>{1}</color>을 소모하여,\r\n<sprite name=\"item_4_small\"><color=#ff8043>{2}</color> 활력을 회복하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Text.1": "보유 활력",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Tip.1": "(일일 회복 횟수가 많을수록 소모 재화 수량이 증가함)",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Title.1": "활력 회복",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Desc.1": "별의 파편 교환",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Item_Use.1": "사 용",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Limit.1": "일일 한도",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Title.1": "활력 충전",
|
||
"UIText.Energy_Count_Max.1": "(한도 도달)",
|
||
"UIText.Energy_Item_Count_Text.1": "보유",
|
||
"UIText.Energy_Item_Left_Time.1": "남은 시간",
|
||
"UIText.Energy_Item_Left_Time_2.1": "오늘 만료",
|
||
"UIText.Energy_Item_Permanent_Time.1": "영구",
|
||
"UIText.Energy_Item_Use_Btn_Text.1": "사 용",
|
||
"UIText.Energy_Item_Use_Count.1": "사용 개수",
|
||
"UIText.Energy_Item_Use_Title.1": "아이템 사용",
|
||
"UIText.Energy_Left.1": "재고",
|
||
"UIText.Energy_LeftTime_Day.1": "{0}일 {1}시간",
|
||
"UIText.Energy_LeftTime_Hour.1": "{0}시간 {1}분",
|
||
"UIText.Energy_LeftTime_LessThenHour.1": "1시간 미만",
|
||
"UIText.Energy_Recover_Time.1": "활력 회복까지:",
|
||
"UIText.Energy_Recover_Time_Min.1": "{0}<space=7>분 <space=7>{1}<space=7>초",
|
||
"UIText.Energy_Recover_Time_Sec.1": "{0}<space=7>초",
|
||
"UIText.Energy_Use_Tip_1.1": "저장된 활력이 없습니다.",
|
||
"UIText.Energy_Use_Tip_2.1": "최대 활력을 초과하여 더 이상 증가하지 않습니다. 활력을 사용하세요.",
|
||
"UIText.Energy_Use_Tip_3.1": "오늘 횟수를 모두 소진했습니다",
|
||
"UIText.Energy_Use_Tip_4.1": "데이터가 업데이트되었습니다. 다시 접속해 주세요.",
|
||
"UIText.Energy_Use_Tip_5.1": "가방에 해당 유형의 아이템이 없습니다",
|
||
"UIText.Energy_Use_Tip_6.1": "현재 사용 가능 활동력 저장 없음",
|
||
"UIText.Entry.1": "신입",
|
||
"UIText.Enums_Effect_1.1": "공격",
|
||
"UIText.Enums_Effect_10.1": "방어 무시",
|
||
"UIText.Enums_Effect_11.1": "물 속성 저항",
|
||
"UIText.Enums_Effect_12.1": "불 속성 저항",
|
||
"UIText.Enums_Effect_13.1": "땅 속성 저항",
|
||
"UIText.Enums_Effect_14.1": "바람 속성 저항",
|
||
"UIText.Enums_Effect_15.1": "빛 속성 저항",
|
||
"UIText.Enums_Effect_16.1": "어둠 속성 저항",
|
||
"UIText.Enums_Effect_17.1": "물 속성 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_18.1": "불 속성 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_19.1": "땅 속성 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_2.1": "방어",
|
||
"UIText.Enums_Effect_20.1": "바람 속성 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_21.1": "빛 속성 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_22.1": "어둠 속성 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_23.1": "물 속성 관통",
|
||
"UIText.Enums_Effect_24.1": "불 속성 관통",
|
||
"UIText.Enums_Effect_25.1": "땅 속성 관통",
|
||
"UIText.Enums_Effect_26.1": "바람 속성 관통",
|
||
"UIText.Enums_Effect_27.1": "빛 속성 관통",
|
||
"UIText.Enums_Effect_28.1": "어둠 속성 관통",
|
||
"UIText.Enums_Effect_29.1": "물 속성 저항 무시",
|
||
"UIText.Enums_Effect_3.1": "최대 HP",
|
||
"UIText.Enums_Effect_30.1": "불 속성 저항 무시",
|
||
"UIText.Enums_Effect_31.1": "땅 속성 저항 무시",
|
||
"UIText.Enums_Effect_32.1": "바람 속성 저항 무시",
|
||
"UIText.Enums_Effect_33.1": "빛 속성 저항 무시",
|
||
"UIText.Enums_Effect_34.1": "어둠 속성 저항 무시",
|
||
"UIText.Enums_Effect_35.1": "받는 물 속성 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_36.1": "받는 불 속성 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_37.1": "받는 땅 속성 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_38.1": "받는 바람 속성 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_39.1": "받는 빛 속성 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_4.1": "명중률",
|
||
"UIText.Enums_Effect_40.1": "받는 어둠 속성 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_41.1": "무게",
|
||
"UIText.Enums_Effect_42.1": "방해 내성",
|
||
"UIText.Enums_Effect_43.1": "방해 내성 무시 효율",
|
||
"UIText.Enums_Effect_44.1": "최대 보호막",
|
||
"UIText.Enums_Effect_45.1": "보호막 관통",
|
||
"UIText.Enums_Effect_46.1": "이동 속도",
|
||
"UIText.Enums_Effect_47.1": "공격 속도",
|
||
"UIText.Enums_Effect_48.1": "더미22",
|
||
"UIText.Enums_Effect_49.1": "입힌 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_5.1": "회피율",
|
||
"UIText.Enums_Effect_50.1": "피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_51.1": "최종 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_52.1": "최종 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_53.1": "받는 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_54.1": "받는 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_55.1": "약점 포착",
|
||
"UIText.Enums_Effect_56.1": "일반 공격 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_57.1": "스킬 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_58.1": "필살기 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_59.1": "기타 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_6.1": "치명타율",
|
||
"UIText.Enums_Effect_60.1": "받는 일반 공격 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_61.1": "받는 스킬 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_62.1": "받는 필살기 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_63.1": "받는 기타 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_64.1": "표식 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_65.1": "받는 표식 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_66.1": "소환물 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_67.1": "받는 소환물 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_68.1": "파생물 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_69.1": "받은 파생물 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_7.1": "치명타 저항",
|
||
"UIText.Enums_Effect_70.1": "일반 공격 치명타율",
|
||
"UIText.Enums_Effect_71.1": "스킬 치명타율",
|
||
"UIText.Enums_Effect_72.1": "필살기 치명타율",
|
||
"UIText.Enums_Effect_73.1": "표식 치명타율",
|
||
"UIText.Enums_Effect_74.1": "소환물 치명타율",
|
||
"UIText.Enums_Effect_75.1": "파생물 치명타율",
|
||
"UIText.Enums_Effect_76.1": "기타 치명타",
|
||
"UIText.Enums_Effect_77.1": "일반 공격 치명타 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_78.1": "스킬 치명타 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_79.1": "필살기 치명타 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_8.1": "치명타 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_80.1": "표식 치명타 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_81.1": "소환물 치명타 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_82.1": "파생물 치명타 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_83.1": "기타 치명타 피해",
|
||
"UIText.Enums_Effect_84.1": "최대 SP",
|
||
"UIText.Enums_Effect_85.1": "최대 효과 수",
|
||
"UIText.Enums_Effect_86.1": "지원 SP 획득 효율",
|
||
"UIText.Enums_Effect_87.1": "메인 SP 획득 효율",
|
||
"UIText.Enums_Effect_9.1": "방어 관통",
|
||
"UIText.Equipment_Active_AttrTip.1": "연성 후 속성 4개 랜덤 생성",
|
||
"UIText.Equipment_Active_Material.1": "소모 재료",
|
||
"UIText.Equipment_AttrAfter.1": "신규 속성",
|
||
"UIText.Equipment_AttrBefore.1": "기존 속성",
|
||
"UIText.Equipment_AttrDesc_PlusLevel.1": "+{0}레벨",
|
||
"UIText.Equipment_AttrPreviewName_1.1": "초급 배지: {0} {1}",
|
||
"UIText.Equipment_AttrPreviewName_2.1": "중급 배지: {0} {1}",
|
||
"UIText.Equipment_AttrPreviewName_3.1": "고급 배지: {0} {1}",
|
||
"UIText.Equipment_AttrTag_1.1": "속성",
|
||
"UIText.Equipment_AttrTag_2.1": "스킬 레벨",
|
||
"UIText.Equipment_AttrTag_3.1": "메인 잠재력",
|
||
"UIText.Equipment_AttrTag_4.1": "서포터 잠재력",
|
||
"UIText.Equipment_AttrTag_5.1": "공용 잠재력",
|
||
"UIText.Equipment_Attr_Title.1": "배지 속성",
|
||
"UIText.Equipment_Attr_Unlock.1": "레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.Equipment_Base_Attr_Title.1": "기본 속성",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Active.1": "연 성",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Clear.1": "제 거",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_ConfirmReplace.1": "교체 확인",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_ConfirmRollResult.1": "변 경",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Equip.1": "장 착",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_EquipShort.1": "장비",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_FastFill.1": "자동 추가",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_GotoRoll.1": "재 련",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Replace.1": "교 체",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Reroll.1": "재 련",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_TotalAttrPreview.1": "배지 전체 보기",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Unload.1": "해 제",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_UnloadShort.1": "해제",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Upgrade.1": "레벨업",
|
||
"UIText.Equipment_CharEquipNone.1": "현재 캐릭터 배지 미장착",
|
||
"UIText.Equipment_Coin_NotEnough.1": "도라가 부족하여 레벨업할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Equipment_ConfirmRoll_AlterEmpty.1": "현재 속성 프리셋 없음, 속성을 업데이트할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.Equipment_ConfirmRoll_EquipmentLock.1": "배지 잠금 상태, 속성을 재련할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Equipment_Desc_Title.1": "설명",
|
||
"UIText.Equipment_Dismantle_Equipped.1": "장착 중인 배지이므로 분해할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Equipment_Dismantle_Locked.1": "잠긴 배지이므로 분해할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Equipment_Dismantle_Max.1": "분해 가능한 수량을 초과했습니다",
|
||
"UIText.Equipment_Dismantle_UnSelect.1": "선택한 배지가 없습니다",
|
||
"UIText.Equipment_Equip_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 장착 성공",
|
||
"UIText.Equipment_Equipped.1": "장착 중",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Empty.1": "조건에 맞는 배지가 없습니다",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Main_Attr.1": "메인 속성 옵션",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Match_Count.1": "랜덤 옵션 호환도",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Match_Count_1.1": "1 이상",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Match_Count_2.1": "2 이상",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Match_Count_3.1": "3 이상",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Match_Count_4.1": "4 이상",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Title.1": "필터링",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Title_Rare.1": "희귀도",
|
||
"UIText.Equipment_Info_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Add_Build.1": "기록 추가",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Build_Title.1": "여행가 기록",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Change_Build.1": "기록 변경",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_EnemyInfo.1": "적 정보",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Goto.1": "출 발",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Raid_Title.1": "빠른 전투",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Reward.1": "전 체",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Reward_Title.1": "보상 정보",
|
||
"UIText.Equipment_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.Equipment_LevelValue.1": "<size=28>{0}/{1}</size>레벨",
|
||
"UIText.Equipment_LockAttrMax.1": "현재 속성 잠금 항목이 한도에 도달하여 더 이상 잠글 수 없습니다.",
|
||
"UIText.Equipment_Lock_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 잠금 성공",
|
||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Active.1": "재료가 부족하여 모을 수 없습니다.",
|
||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Roll.1": "배지 재련 재료 부족",
|
||
"UIText.Equipment_Mat_Equipped.1": "장착 중인 재료이므로 추가할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Equipment_Mat_Lock.1": "잠긴 재료이므로 추가할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Equipment_Mat_Max.1": "선택한 재료로 현재 배지 최대 레벨을 달성할 수 있습니다",
|
||
"UIText.Equipment_Mat_UnVaild.1": "조건에 부합하는 강화 재료가 없습니다",
|
||
"UIText.Equipment_MaxLevel.1": "최대 레벨입니다",
|
||
"UIText.Equipment_NameDesc.1": "이름 입력",
|
||
"UIText.Equipment_NameIndexSuffix.1": "-{0}",
|
||
"UIText.Equipment_NotSelect_Mat.1": "강화 재료를 선택하지 않았습니다",
|
||
"UIText.Equipment_OldPresetName.1": "현재 프리셋 이름",
|
||
"UIText.Equipment_PresetDefaultName.1": "프리셋 {0}",
|
||
"UIText.Equipment_Raid_Build_Empty.1": "구성 1개를 선택하세요",
|
||
"UIText.Equipment_Random_Attr_Title.1": "랜덤 속성",
|
||
"UIText.Equipment_RenameEmptyTip.1": "새로운 이름을 입력하세요",
|
||
"UIText.Equipment_RollWarning_HighQuality.1": "현재 저장된 속성에 높은 가치의 속성 또는 여러 희귀 속성이 존재합니다. 계속 재련하겠습니까?",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_CurAttr.1": "현재 속성",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_EmptyTitle.1": "연성하지 않은 배지입니다",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_EquipmentLock.1": "배지 잠금 상태, 속성을 재련할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_LockAttrCount.1": "{0}/{1}",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_LockAttrTitle.1": "잠긴 항목 수:",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_LockRoll.1": "배지 잠금",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_NoneRolled.1": "현재 신규 속성 프리셋 없음",
|
||
"UIText.Equipment_RuleDes.1": "일정 확률로 스테이지 클리어 기록에 있는 여행가에게 맞는 배지가 드랍됩니다",
|
||
"UIText.Equipment_SlotActiveLevel.1": "{0}레벨 활성화",
|
||
"UIText.Equipment_SlotGemEmpty.1": "이전 슬롯의 배지를 연성하여 더 많은 선택 슬롯을 오픈하세요.",
|
||
"UIText.Equipment_SlotLock.1": "레벨 {0} 달성 시 현재 배지 오픈",
|
||
"UIText.Equipment_SortTog_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.Equipment_SortTog_Match.1": "적합도",
|
||
"UIText.Equipment_SortTog_Rare.1": "희귀도",
|
||
"UIText.Equipment_Sort_Title.1": "정렬",
|
||
"UIText.Equipment_Title_Active.1": "배지 활성화",
|
||
"UIText.Equipment_Title_AttrPreview.1": "속성 열람",
|
||
"UIText.Equipment_Title_EquipmentPreview.1": "배지 전체 보기",
|
||
"UIText.Equipment_Title_Info.1": "배지 정보",
|
||
"UIText.Equipment_Title_PresetRename.1": "프리셋 이름 변경",
|
||
"UIText.Equipment_Title_Replace.1": "배지 교체",
|
||
"UIText.Equipment_Title_RollConfirm.1": "속성 재련",
|
||
"UIText.Equipment_Tog_1.1": "속성",
|
||
"UIText.Equipment_Tog_2.1": "레벨업",
|
||
"UIText.Equipment_Type_Circle.1": "마름모형",
|
||
"UIText.Equipment_Type_Pentagon.1": "사각형",
|
||
"UIText.Equipment_Type_Square.1": "방패형",
|
||
"UIText.Equipment_UnEquipped.1": "<color=#fb8037>{0}</color>에게서 해당 배지를 제거했습니다",
|
||
"UIText.Equipment_Unlock_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 오픈 성공",
|
||
"UIText.Equipment_Upgrade_Mat_Full.1": "레벨업 재료가 가득 찼습니다.",
|
||
"UIText.Equipment_Upgrade_NoneMat.1": "장비가 없습니다",
|
||
"UIText.Equipment_Upgrade_Suc_Level.1": "배지 레벨",
|
||
"UIText.ErrorCode_Btn_Copy.1": "코드 복사",
|
||
"UIText.ErrorCode_Btn_Relogin.1": "로그인 화면",
|
||
"UIText.ErrorCode_Trace.1": "잘못된 코드가 클립보드에 복사되었습니다",
|
||
"UIText.ErrorCode_UnknowError.1": "오류 발생",
|
||
"UIText.EventResult_100140101.1": "오답입니다. 아무것도 획득하지 못했습니다.",
|
||
"UIText.EventResult_108010102.1": "아무것도 획득하지 않았습니다.",
|
||
"UIText.EventResult_108030102.1": "아무것도 획득하지 않았습니다.",
|
||
"UIText.EventResult_1110101.1": "HP가 회복되었습니다!",
|
||
"UIText.EventResult_1110102.1": "HP를 잃었습니다!",
|
||
"UIText.EventRoomName.1": "운명의 방",
|
||
"UIText.ExchangeShop.1": "교환 상점",
|
||
"UIText.Exchange_Btn.1": "교 환",
|
||
"UIText.Exchange_Consume.1": "소모:",
|
||
"UIText.Exchange_Count.1": "교환 개수",
|
||
"UIText.Exchange_Title.1": "별의 결정 교환",
|
||
"UIText.Expert.1": "전문가",
|
||
"UIText.FIXEDROGUE_00.1": "<sprite name=item_11_small> 부족",
|
||
"UIText.FIXEDROGUE_01.1": "아이템 품절",
|
||
"UIText.FRBattleInfo_BossChallenge_Min.1": "클리어하면 <color=#2be1f1>기본</color> 보상을 획득할 수 있습니다",
|
||
"UIText.FRBattleInfo_BossChallenge_Title.1": "<color=#ffde6a>{0}</color>초 내 클리어 시 <color=#ffde6a>{1}</color> 보상 획득 가능",
|
||
"UIText.FRBattleInfo_Box1.1": "최상급",
|
||
"UIText.FRBattleInfo_Box2.1": "희귀",
|
||
"UIText.FRBattleInfo_Failed.1": "실패",
|
||
"UIText.FRBattleInfo_Success.1": "완료",
|
||
"UIText.FRDepot_EmptyItem.1": "비어있음",
|
||
"UIText.FRFORMATION_01.1": "팀에 캐릭터가 3명이면 즉시 별의 탑을 탐색할 수 있습니다",
|
||
"UIText.FRFORMATION_02.1": "팀에 캐릭터가 3명이면 즉시 여정을 떠날 수 있습니다",
|
||
"UIText.FRIEND_00.1": "친구 수가 최대입니다",
|
||
"UIText.FRIEND_01.1": "친구 신청을 전송하였습니다",
|
||
"UIText.FRIEND_02.1": "검색 정보가 없습니다",
|
||
"UIText.FastRun_Mobile.1": "<color=#EA5946>회피</color>를 길게 눌러 <color=#EA5946>빠른 발놀림</color> 가능",
|
||
"UIText.FastRun_PC.1": "<sprite name=K> 또는 <color=#EA5946>마우스 오른쪽 버튼</color>을 길게 눌러 <color=#EA5946>빠른 발놀림</color>이 가능합니다.",
|
||
"UIText.FastRun_PS.1": "<sprite name=PS4_Cross> 키를 길게 눌러 <color=#EA5946>빠른 발놀림</color> 가능",
|
||
"UIText.FastRun_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_A> 키를 길게 눌러 <color=#EA5946>빠른 발놀림</color> 가능",
|
||
"UIText.FateCard_AbandonTip.1": "운명 카드 선택을 포기하시겠습니까?",
|
||
"UIText.FateCard_Select_Abandon.1": "선택 포기",
|
||
"UIText.FateCard_Select_Confirm.1": "획 득",
|
||
"UIText.FateCard_Select_RewardTitle.1": "아래 모든 카드를 획득했습니다",
|
||
"UIText.FateCard_Select_Title.1": "운명 카드 1장을 선택하세요",
|
||
"UIText.Favour_Up.1": "호감도 UP",
|
||
"UIText.Filter_All.1": "전체",
|
||
"UIText.Filter_Element.1": "원소",
|
||
"UIText.Filter_EquipmentType.1": "배지 유형",
|
||
"UIText.Filter_NoAim.1": "현재 필터링 조건에 맞는 목표가 없습니다",
|
||
"UIText.Filter_Note.1": "해당 소리",
|
||
"UIText.Filter_Rare.1": "등급",
|
||
"UIText.Filter_Tag1.1": "포지션",
|
||
"UIText.Filter_Tag2.1": "여행가 스타일",
|
||
"UIText.Filter_Tag3.1": "소속 세력",
|
||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_01.1": "초월의 불",
|
||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_02.1": "작열하는 불꽃",
|
||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_03.1": "멜트다운",
|
||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_04.1": "마그마",
|
||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_05.1": "점화",
|
||
"UIText.FixedRogueData_FormationError.1": "별의 탑을 탐색하려면 반드시 여행가 3명을 선택해야 합니다",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_Depot_Btn_All.1": "전체",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_Empty.1": "품절",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_LimitTips.1": "하위 난이도 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_PerkCount.1": "잠재력 수집",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_RoomCount.1": "현재 방",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_ShopBuy.1": "구 매",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_ShopNPCDesc.1": "여기까지 오다니 정말 대단하네. 이번엔 뭘 원해?",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_ShopNPCName.1": "포셔",
|
||
"UIText.Forest_2_2_Search_01.1": "세레나의 나이는 기밀이다.",
|
||
"UIText.Forest_2_2_Search_02.1": "세레나의 몸무게는 기밀이다.",
|
||
"UIText.Forest_2_2_Search_03.1": "세레나의 수입은 기밀이다.",
|
||
"UIText.Forest_2_4_Search_01.1": "숲의 교통수단으로 사용되었던 케이블카다. 사계 철새 길드가 수리하였지만 지금은 폐기되었다.",
|
||
"UIText.FormationChangeTips.1": "현재 팀 편성에 변경 사항이 있습니다.\n변경을 취소하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Formation_Btn_Confirm.1": "확 인",
|
||
"UIText.Formation_Btn_Info.1": "상 세",
|
||
"UIText.Formation_DefaultName.1": "팀 {0}",
|
||
"UIText.Formation_FullTeam.1": "최대 인원입니다",
|
||
"UIText.Formation_NeedMoreChar.1": "보유 중인 캐릭터 3명 미만, 자동 편성할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.Formation_Selected.1": "여행가가 이미 팀에 있습니다",
|
||
"UIText.Formation_Trial_Hint.1": "이번 기록은 변경할 수 없습니다",
|
||
"UIText.FriendPanel_PlayerTitle.1": "{0} {1}",
|
||
"UIText.Friend_24Hours.1": "24시간 내",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Add.1": "친구 추가",
|
||
"UIText.Friend_Btn_AdoptAll.1": "전체 수락",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Cancel.1": "취 소",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Close.1": "닫기",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Confirm.1": "확 인",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Del.1": "친구 삭제",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Get.1": "일괄 획득",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Open.1": "오픈",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Recommend.1": "친구 추천",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Refresh.1": "새로고침",
|
||
"UIText.Friend_Btn_RefuseAll.1": "전체 거절",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Search.1": "검 색",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Send.1": "일괄 발송",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Sign.1": "상 태",
|
||
"UIText.Friend_Card_Achievement.1": "업적 달성 수",
|
||
"UIText.Friend_Card_Char.1": "고용한 여행가",
|
||
"UIText.Friend_Card_Disc.1": "레코드 수집",
|
||
"UIText.Friend_Card_Save_Failed.1": "저장에 실패했습니다. 저장 공간 및 권한을 확인해 주시기 바랍니다",
|
||
"UIText.Friend_ChangeTitle.1": "칭호 수정",
|
||
"UIText.Friend_CharShowTitle.1": "대표 여행가",
|
||
"UIText.Friend_ClickInput.1": "터치하여 입력하세요……",
|
||
"UIText.Friend_CoreMember.1": "핵심 여행가",
|
||
"UIText.Friend_CoreMemberTitle.1": "핵심 여행가",
|
||
"UIText.Friend_CurSelect.1": "현재",
|
||
"UIText.Friend_DefaultSign.1": "상태 메시지가 없습니다……",
|
||
"UIText.Friend_DeleteHint.1": "친구를 삭제하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Friend_FriendStatistics.1": "친구:",
|
||
"UIText.Friend_GetFail.1": "획득 가능한 활력이 없습니다",
|
||
"UIText.Friend_GetNone.1": "상대가 오늘 활력을 선물하지 않았습니다",
|
||
"UIText.Friend_GraySend.1": "친구 신청을 발송했습니다. 상대방의 응답을 기다려주세요.",
|
||
"UIText.Friend_HasReceived.1": "오늘 상대방이 선물한 활력을 이미 획득했습니다",
|
||
"UIText.Friend_HasRequested.1": "신청 완료",
|
||
"UIText.Friend_HasSend.1": "오늘 활력을 선물했습니다",
|
||
"UIText.Friend_HeadReview.1": "프로필",
|
||
"UIText.Friend_IsDeleted.1": "더 이상 친구가 아닙니다",
|
||
"UIText.Friend_IsFriend.1": "이미 친구입니다",
|
||
"UIText.Friend_ListNone.1": "친구가 없습니다",
|
||
"UIText.Friend_Login.1": "최근 로그인",
|
||
"UIText.Friend_MaxGet.1": "오늘 획득 가능한 활력을 초과했습니다",
|
||
"UIText.Friend_NameDesc.1": "이름 입력",
|
||
"UIText.Friend_NewName.1": "새로운 닉네임",
|
||
"UIText.Friend_NoRequest.1": "대기 중인 신청 내역이 없습니다",
|
||
"UIText.Friend_NoneRecommend.1": "추천 상대가 없습니다",
|
||
"UIText.Friend_OldName.1": "현재 닉네임",
|
||
"UIText.Friend_RecommendTitle.1": "추천 목록",
|
||
"UIText.Friend_RefreshLimit.1": "새로고침이 잦습니다. 잠시 후 다시 시도하세요.",
|
||
"UIText.Friend_RefreshSuc.1": "새로고침 성공",
|
||
"UIText.Friend_Rename.1": "이름 변경",
|
||
"UIText.Friend_Rename_TimeCDWarning1.1": "닉네임 수정 쿨타임 중, 남은 시간: {0}일",
|
||
"UIText.Friend_Rename_TimeCDWarning2.1": "닉네임 수정 쿨타임 중, 남은 시간: 1일 미만",
|
||
"UIText.Friend_Rename_TimeLimit.1": "※닉네임 수정 후 {0}일 동안 다시 수정할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.Friend_RequireNone.1": "친구 신청이 없습니다",
|
||
"UIText.Friend_RequireStatistics.1": "신청",
|
||
"UIText.Friend_Save_Card_Button.1": "로컬 저장",
|
||
"UIText.Friend_Save_Card_Mobile.1": "사진첩에 저장되었습니다",
|
||
"UIText.Friend_Save_Card_Pc.1": "게임의 Screenshot 폴더에 저장되었습니다",
|
||
"UIText.Friend_Save_Card_Permission_Tips.1": "명함 저장은 시스템 저장소 권한이 필요합니다. 허용하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Friend_SearchDesc.1": "UID 또는 닉네임을 입력하세요",
|
||
"UIText.Friend_SearchNone.1": "해당 유저를 찾을 수 없습니다",
|
||
"UIText.Friend_SearchTitle.1": "검색 결과",
|
||
"UIText.Friend_SelectHead.1": "프로필 선택",
|
||
"UIText.Friend_SendAllSuc.1": "일괄 발송 성공",
|
||
"UIText.Friend_SendFail.1": "활력을 선물할 친구가 없습니다",
|
||
"UIText.Friend_SendSuc.1": "발송 성공",
|
||
"UIText.Friend_SignDirty.1": "상태 메시지를 사용할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Friend_SignLong.1": "상태 메시지가 너무 깁니다",
|
||
"UIText.Friend_SignSame.1": "이전과 동일한 상태 메시지입니다",
|
||
"UIText.Friend_SignTitle.1": "커스텀 상태 메시지",
|
||
"UIText.Friend_SignUnableString.1": "상태 메시지에 부적절한 문자열이 포함되어 있습니다",
|
||
"UIText.Friend_TextLimit.1": "최대 글자수",
|
||
"UIText.Friend_Ticket_Title.1": "여행 기록",
|
||
"UIText.Friend_TitleTag.1": "칭호",
|
||
"UIText.Friend_Title_Carte.1": "여행가 정보",
|
||
"UIText.Friend_Today.1": "오늘",
|
||
"UIText.Friend_Tog_Add.1": "친구 추가",
|
||
"UIText.Friend_Tog_Info.1": "개인 정보",
|
||
"UIText.Friend_Tog_List.1": "친구 목록",
|
||
"UIText.Friend_UID.1": "UID",
|
||
"UIText.Friend_UIDCopied_Tip.1": "UID가 클립보드에 복사되었습니다.",
|
||
"UIText.Friend_UIDInfo.1": "UID:",
|
||
"UIText.Friend_UnableName.1": "유효하지 않은 닉네임입니다",
|
||
"UIText.Friend_UnableSelf.1": "본인은 검색할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Friend_UnableUID.1": "유효하지 않은 UID입니다",
|
||
"UIText.Friend_Yesday.1": "어제",
|
||
"UIText.Function_NotAvailable.1": "해당 기능은 후속 버전에서 오픈됩니다. 기대해 주세요~",
|
||
"UIText.GachaCover1.1": "남은 시간",
|
||
"UIText.GachaCover2.1": "남은",
|
||
"UIText.GachaCover3.1": "회 모집 시 이번 시즌 여행가 반드시 획득!",
|
||
"UIText.GachaCover4.1": "회 모집 시 이번 시즌 레코드 반드시 획득!",
|
||
"UIText.GachaCover5.1": "남은 모집 횟수:",
|
||
"UIText.GachaCover6.1": "회",
|
||
"UIText.GachaCover7.1": "회 모집 내에 랜덤",
|
||
"UIText.GachaCover8.1": "여행가",
|
||
"UIText.GachaCover_DiscRemainCount.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>회 모집 후 이번 시즌 레코드 반드시 획득",
|
||
"UIText.GachaCover_FirstTenTip.1": "첫 10회 모집 시 <sprite name=item_602_small>「골든 디스크」<color=#09cdd0>x{0}</color> ({1}배) 획득",
|
||
"UIText.GachaCover_GuaranteeGetOverTip.1": "획득 완료",
|
||
"UIText.GachaCover_GuaranteeGetTip.1": "획득하기",
|
||
"UIText.GachaCover_GuaranteeRemainCount.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 회 모집 후 수령",
|
||
"UIText.GachaCover_GuaranteeRemainTip.1": "1회 한정",
|
||
"UIText.GachaCover_Guarantee_Char.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 회 모집 후 반드시 ★5 여행가 모집",
|
||
"UIText.GachaCover_Guarantee_Disc.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 회 모집 후 반드시 ★5 레코드 모집",
|
||
"UIText.GachaCover_OneRewardTip.1": "모집마다 <sprite name=item_602_small>「골든 디스크」<color=#09cdd0>x{0}</color> 획득",
|
||
"UIText.GachaCover_RemainCount.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 회 모집 후 이번 시즌 여행가 반드시 획득",
|
||
"UIText.GachaCover_TimeCountDown.1": "이벤트 남은 시간 <color=#08d3d4>{0}</color>",
|
||
"UIText.GachaHistory_Desc.1": "*지난 6개월 모집 기록은 해당 페이지에서 확인 가능합니다",
|
||
"UIText.GachaHistory_Guarantee.1": "확정 획득 상세 정보",
|
||
"UIText.GachaHistory_History.1": "모집 기록",
|
||
"UIText.GachaHistory_Name.1": "이름",
|
||
"UIText.GachaHistory_Rank.1": "등급",
|
||
"UIText.GachaHistory_Tag.1": "모집 이름",
|
||
"UIText.GachaHistory_Time.1": "시간",
|
||
"UIText.GachaHistory_Type.1": "유형",
|
||
"UIText.GachaItemTIpsTitle.1": "아이템 획득",
|
||
"UIText.GachaJumpAll.1": "스 킵",
|
||
"UIText.Gacha_Cover_CharUpTitle.1": "획득 확률 UP!!",
|
||
"UIText.Gacha_Cover_DiscUpTitle.1": "획득 확률 UP!!",
|
||
"UIText.Gacha_Cover_GoToTrial.1": "체험하기",
|
||
"UIText.Gacha_Cover_UpItemTitle.1": "{0}",
|
||
"UIText.Gacha_FesGacha.1": "한정",
|
||
"UIText.Gacha_GiveItemTitle.1": "모집 증정",
|
||
"UIText.Gacha_History_UPMark.1": "UP",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieHint.1": "남은 횟수가 부족합니다.",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieJumpHint.1": "임무로 이동",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieNoRecordTip.1": "현재 모집 결과가 없습니다",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieObtainCancel.1": "취 소",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieObtainOk.1": "확 인",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieObtainTitle.1": "모집 결과 확인",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieRecord.1": "저장된 모집 기록 보기",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieRecordResult.1": "저장된 기록 보기({0})",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieRecordResultRemain.1": "남은 모집 횟수: <color=#08d3d4>{0}</color>회",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieReplaceCancel.1": "닫기",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieReplaceOk.1": "교체 확인",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieReplaceTitle.1": "모집 결과 교체",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieResultSummonAgain.1": "재모집",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveItem.1": "결과 {0}",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveItemCurrent.1": "현재",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveRecordCancel.1": "닫기",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveRecordOk.1": "교체",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveRecordTip.1": "모집 결과를 아래 목록에 저장합니다 ({0})",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveRecordTitle.1": "저장된 모집 기록",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveResult.1": "이번 모집 저장",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveTip.1": "모집 기록 저장 완료",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSelect.1": "선택됨",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieShowCancel.1": "닫기",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieShowOk.1": "결과 선택",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieShowTitle.1": "저장된 모집 기록",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSummonCost.1": "무료",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSummonLimit.1": "남은 모집 횟수가 없습니다",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSummonNum.1": "남은 모집 횟수: <color=#08d3d4>{0}</color>회",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSummonTip.1": "신입 모집은 최대 <color=#08d3d4>{0}</color>번 진행 가능, 그중 <color=#08d3d4>{1}</color>개의 결과를 선택할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSummonTitle.1": "모집 10회",
|
||
"UIText.Gacha_Newbie_BtnShowRecord.1": "모집 기록 보기",
|
||
"UIText.Gacha_Newbie_RecordSSRHint.1": "<color=#fb8037>높은 등급</color>이 포함된 결과입니다\r\n결과를 저장하지 않고 재모집하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Gacha_Prob.1": "확률 상세",
|
||
"UIText.Gacha_ProbValue.1": "확률",
|
||
"UIText.Gacha_Prob_Time.1": "모집 시간:",
|
||
"UIText.Gacha_sync_ack.1": "수량 오류, 다시 시도해 주세요",
|
||
"UIText.Gift_Send_Day_Count_Max.1": "선물을 추가할 수 없습니다. 오늘 발송 한도를 초과했습니다.",
|
||
"UIText.Gift_Send_Item_Empty.1": "보유한 선물이 없습니다",
|
||
"UIText.Gift_Send_Max_Count.1": "선물 보내기 횟수 제한 초과",
|
||
"UIText.Gift_Send_Not_Select.1": "선물을 선택하세요",
|
||
"UIText.GoToChallenge.1": "도전하기",
|
||
"UIText.Guide_101_2.1": "별의 탑 탐색 중, 핵심 잠재력 외에도 다양한 등급의 일반 잠재력을 획득합니다.\u000b이러한 잠재력들은 특정 스킬 효과를 강화하거나 추가하며, 수치나 다른 시스템 버프를 제공합니다. 잠재력 또한 여러 차례 레벨업할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_102_2.1": "별의 탑 탐색 중, 먼저 핵심 잠재력을 획득하게 됩니다.\u000b핵심 잠재력의 조합에 따라 다양한 스킬 변화와 전투 유파가 결정됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_102_3.1": "잠재력 정보를 더 알고 싶다면, 이 버튼을 눌러 잠재력 설명을 ‘간략 설명’ 또는 ‘상세 설명’으로 전환하세요.",
|
||
"UIText.Guide_104_1.1": "여행가의 추억 컷신이 오픈되었습니다.\u000b추억 컷신은 메인 화면으로 설정할 수 있습니다. 여기를 터치하여 메인으로 돌아가세요.",
|
||
"UIText.Guide_104_2.1": "모집한 여행가 중 원하는 인물을 메인 화면으로 설정할 수 있습니다.\u000b해당 여행가의 추억 컷신이 오픈되었다면 아이콘이 나타납니다.",
|
||
"UIText.Guide_104_3.1": "이곳을 터치하여 표시 모드를 전환합니다.\u000b일러스트 모드-현재 선택한 여행가의 이미지 일러스트를 표시합니다.\u000b추억 컷신 모드-현재 선택한 여행가의 추억 컷신을 표시합니다.",
|
||
"UIText.Guide_104_4.1": "여행가 일러스트, 레코드 이미지, 스토리 CG를 포함해 메인 화면을 최대 5개까지 설정할 수 있으며, 스와이프로 전환할 수 있습니다.\u000b아이콘을 드래그하여 패널 순서를 조정하세요.",
|
||
"UIText.Guide_105_1.1": "전투 중 버튼을 눌러 자동 전투를 자유롭게 켜고 끌 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_106_1.1": "여긴…… 편의점입니다!\u000b드디어 쉬어 갈 수 있겠군요. 마침 스텔라 코인도 꽤 모아뒀죠.",
|
||
"UIText.Guide_106_2.1": "스텔라 코인은 별의 탑 편의점에서 아이템을 구매해 팀의 전력을 강화하는 데 사용됩니다. 점원에게 무엇이 있는지 한번 물어보세요.",
|
||
"UIText.Guide_10_1.1": "프로필을 터치하면 해당 여행가의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_10_2.1": "육성을 터치하여 여행가의 기본 레벨을 올리세요.",
|
||
"UIText.Guide_10_3.1": "캐릭터 육성 결과는 이미 저장된 기록에도 반영됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_11_1.1": "물자가 충분히 준비되었네요. 이제 탐색 범위를 넓혀 보세요.",
|
||
"UIText.Guide_11_2.1": "함께 다른 별의 탑을 탐험해 볼까요?",
|
||
"UIText.Guide_11_3.1": "황야 곳곳에 다양한 원소의 별의 탑이 있고, 적 배치와 환경이 각각 다르게 설정되어 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_12_1.1": "잠깐! 더 높은 난이도 별의 탑은 더 높은 권한 레벨이 있어야 도전할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_12_2.1": "서로 다른 속성의 별의 탑에 도전할 때에는 추천 파티 속성을 확인해야 합니다.",
|
||
"UIText.Guide_12_3.1": "이번에 도전해볼 별의 탑은 불꽃과 먼지에요. 전략을 바꿔야겠어요!",
|
||
"UIText.Guide_12_4.1": "이 별의 탑은 바람과 물 속성에 특화된 여행가가 유리합니다. 메인 여행가를 교체해 보세요!",
|
||
"UIText.Guide_12_5.1": "‘자동 팀 편성’을 눌러 추천 속성과 현재 육성 수준을 바탕으로 팀을 빠르게 구성해 보세요.",
|
||
"UIText.Guide_12_6.1": "이번 별의 탑이 꽤 어려워졌네요. 레코드를 신중하게 선택하세요.",
|
||
"UIText.Guide_13_1.1": "권한 레벨에 변동 사항이 있습니다.\u000b‘임무’를 열어 자세한 내용을 확인하세요.",
|
||
"UIText.Guide_14_1.1": "‘일일 업무’ 탭에 매일의 목표 목록이 갱신됩니다.\u000b이 일일 임무를 완료하여 활약 포인트를 모으세요.",
|
||
"UIText.Guide_14_2.1": "포인트 목표를 달성하면 보상을 수령할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_15_1.1": "새로운 도전을 할 수 있습니다. ‘수배 작전’을 터치하세요.",
|
||
"UIText.Guide_15_2.1": "에너지를 소모해 ‘승급 시련’을 진행하고 승급 재료를 획득하세요.",
|
||
"UIText.Guide_16_1.1": "여러 강적 보스를 토벌하면 다양한 승급 재료를 얻을 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_16_3.1": "클리어 시 모든 도전을 완료하면 ‘빠른 전투’ 기능이 오픈되어 재료를 효율적으로 수급할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_17_1.1": "보스, 때가 왔어요. 이제 ‘혼돈의 아레나’로 통하는 문을 열어 드릴게요.",
|
||
"UIText.Guide_18_1.1": "어서 오세요, 보스. 여기는 혼돈의 아레나입니다.\u000b부하들은 이곳에서 지금껏 경험하지 못한 단련 기회를 얻게 될 것입니다……",
|
||
"UIText.Guide_18_2.1": "진정한 강자만이 이 끝없는 아레나에서 살아남을 수 있습니다…… 신중하게 위로 전진하세요.",
|
||
"UIText.Guide_19_1.1": "보스, 새로운 현상 수배 시련을 또 진행할 수 있습니다!",
|
||
"UIText.Guide_19_2.1": "‘기술 시련’은 여행가의 스킬을 강화하는 재료를 얻을 수 있으며, 활력을 소모합니다.",
|
||
"UIText.Guide_19_4.1": "기술 시련을 완료하면 여행가의 스킬을 강화할 수 있는 ‘게임 카트리지’를 수집할 수 있습니다!",
|
||
"UIText.Guide_201_1.1": "별의 탑 탐색 중, 핵심 잠재력 외에도 다양한 등급의 일반 잠재력을 획득합니다.\u000b이러한 잠재력들은 특정 스킬 효과를 강화하거나 추가하며, 수치나 다른 시스템 버프를 제공합니다. 잠재력 또한 여러 차례 레벨업할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_202_1.1": "별의 탑 탐색 중, 먼저 핵심 잠재력을 획득하게 됩니다.\u000b핵심 잠재력의 조합에 따라 다양한 스킬 변화와 전투 유파가 결정됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_20_1.1": "기술 시련은 여러 난이도가 있으며, 높은 난이도의 시련은 더 높은 권한 레벨을 달성해야 오픈됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_20_2.1": "시련에서 획득한 다양한 ‘게임 카트리지’는 여행가의 스킬 레벨을 올리는 데 사용됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_20_3.1": "모든 도전 항목을 완료하면 ‘빠른 전투’ 기능이 오픈되어 ‘게임 카트리지’를 빠르게 수집할 수 있습니다!",
|
||
"UIText.Guide_21_1.1": "‘레코드’의 멜로디는 여행가에게 행운과 축복을 안겨주며, 별의 탑 탐험에 큰 도움이 됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_21_3.1": "먼저 보유 중인 레코드를 장착하고, 바로 출발해보죠!",
|
||
"UIText.Guide_229_1.1": "별의 탑에서는 ‘소리’를 수집할 수 있으며, 각 소리는 서로 다른 버프 효과를 제공합니다. 수집량이 늘어날수록 효과가 강화됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_229_2.1": "특정 종류의 소리를 충분히 모으면, 현재 팀에 설정된 레코드 ‘협주 스킬’이 활성화됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_22_1.1": "지금까지 별의 탑에 대한 여행가님의 이해도는 아직 많이 부족합니다.\u000b이 연구 계획은 별의 탑을 더 깊이 파악하는 데 도움이 될 거예요.",
|
||
"UIText.Guide_22_2.1": "연구 계획을 완료하면 별의 탑 시스템 해독 재료를 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_22_3.1": "일부 연구 계획이 완료되었습니다. 먼저 보상을 수령하죠.",
|
||
"UIText.Guide_22_4.1": "이곳을 터치해 ‘별의 탑 연구’로 이동하세요.",
|
||
"UIText.Guide_22_5.1": "별의 탑 연구에는 아직 해독되지 않은 노드가 많습니다.\u000b이 노드를 해독하면 별의 탑 시스템이 달라지며, 앞으로의 탐색에 큰 도움이 될 거예요!",
|
||
"UIText.Guide_22_6.1": "여기를 터치하면 보유 중인 재료를 모두 사용해 노드를 해독할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_22_7.1": "이제 연구 계획으로 이동하세요.",
|
||
"UIText.Guide_22_8.1": "특정 노드를 해독하면 계획이 진행되고, 더 많은 연구 목표가 오픈됩니다.\u000b별의 탑을 적극적으로 탐색해 연구 계획을 차근차근 완료해 보세요.",
|
||
"UIText.Guide_232_1.1": "협주 스킬이 활성화된 레코드는 팀에 추가 버프 효과를 제공합니다.",
|
||
"UIText.Guide_23_1.1": "부족한 물자는 때로 합성을 통해 얻을 수 있습니다. 이제 소개해드려야겠군요.",
|
||
"UIText.Guide_23_3.1": "현재 필요한 합성 레시피를 선택해 아이템을 합성하세요.",
|
||
"UIText.Guide_23_4.1": "여기를 클릭하면 합성할 아이템의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_23_5.1": "여기를 클릭하면 합성 재료의 상세 정보를 확인할 수 있습니다. 지금 바로 시도해 보세요!",
|
||
"UIText.Guide_24_1.1": "‘여행가 의뢰 파견 시스템’을 소개할 때군요. 제가 설명해드리겠습니다!",
|
||
"UIText.Guide_24_2.1": "보스의 지휘 아래 있는 여행가를 의뢰 완수에 파견하면 보상을 받을 수 있습니다!",
|
||
"UIText.Guide_24_3.1": "의뢰 임무마다 다양한 구성원 조건이 있습니다. 조건을 충족해야 출발할 수 있다는 점을 유의하세요!",
|
||
"UIText.Guide_24_4.1": "지금 바로 의뢰를 하나 파견해 보세요!",
|
||
"UIText.Guide_24_5.1": "시간을 확인한 후, 의뢰가 성공적으로 시작됩니다!",
|
||
"UIText.Guide_25_1.1": "레코드는 별의 탑을 탐색하는 팀 모두에게 버프를 줍니다. 레코드 레벨을 올리면 버프가 더욱 강화됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_25_2.1": "레코드가 메인 위치에 배치되면 멜로디 스킬이 즉시 적용돼요.",
|
||
"UIText.Guide_25_3.1": "협주 스킬은 특정한 ‘소리’를 지정된 양만큼 모아 활성화할 수 있어요.\u000b소리는 별의 탑 탐색 중 수집할 수 있어요.",
|
||
"UIText.Guide_26_1.1": "보스, 보스의 ‘권한’이 다시 발전했습니다.\r\n‘권한’을 열어 자세한 내용을 확인하세요.",
|
||
"UIText.Guide_27_1.1": "방금 더 강력한 레코드를 좀 획득했네요. 이제 장착해 볼까요?",
|
||
"UIText.Guide_27_2.1": "여기를 터치하여 레코드의 상세 효과를 확인하세요.",
|
||
"UIText.Guide_28_1.1": "서브 자리의 레코드도 버프를 제공하지만, 레코드 스킬은 활성화되지 않습니다.",
|
||
"UIText.Guide_28_2.1": "보조 위치의 레코드는 탐색 시작 초기에 특정 소리를 제공해요. 자세히 확인하고 조합하면 효율을 높일 수 있답니다.",
|
||
"UIText.Guide_28_3.1": "또한 장착 가능한 보조 레코드의 수량은 ‘별의 탑 연구’를 통해 단계적으로 오픈됩니다!\u000b준비가 끝났다면, 출발하죠!",
|
||
"UIText.Guide_29_1.1": "소리를 획득했어요. 모든 소리는 다른 버프 효과를 갖고 있어요. 중복으로 획득해도 효과는 증가한답니다.",
|
||
"UIText.Guide_29_2.1": "바로 별의 탑 가방을 열어 확인해 보죠.",
|
||
"UIText.Guide_2_1.1": "출발 전, 함께 탑을 오를 여행가를 선택하겠어요?\u000b믿을 만한 동료는 많을수록 더욱 좋답니다.",
|
||
"UIText.Guide_2_2.1": "신입 모집은 최대 20회까지 진행할 수 있으며, 그중 5회의 모집 결과를 저장할 수 있습니다. 또 저장된 결과 중 한 가지를 선택해 여정을 시작할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_2_3.1": "지금 모집을 마칠 수도, 또 모든 신입 튜토리얼을 마친 후 다시 모집할 수도 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_301_1.1": "페이트 하우스에 오신 것을 환영한다는 거예요! \u000b대전 시작 전에 마음에 드는 페이트 카드를 먼저 선택해 보시라는 거예요!",
|
||
"UIText.Guide_301_2.1": "대전 진행에 따라 더 다양한 페이트 카드를 수집할 수 있다는 거야.",
|
||
"UIText.Guide_301_3.1": "이곳을 눌러 대전을 시작해보자는 거야!",
|
||
"UIText.Guide_302_1.1": "운명을 밝힐 시간이 되었다는 거예요. \u000b원소 카드를 뒤집어 답을 확인해 보시라는 거예요.",
|
||
"UIText.Guide_302_2.1": "점괘가 아주 좋네요. 페이트 코인을 선물로 드립니다! \u000b특정 원소 카드 조합을 완성하고, 페이트 카드 보너스를 결합하여 더 많은 페이트 코인을 받을 수 있다는 거예요.",
|
||
"UIText.Guide_303_1.1": "이곳에 현재 보유 중인 페이트 코인이 표시된다는 거야.",
|
||
"UIText.Guide_303_2.1": "턴이 끝나기 전에 최대한 많은 페이트 코인을 모아 스테이지를 클리어하는 것이 목표라는 거야.",
|
||
"UIText.Guide_303_3.1": "때로는 페이트 코인을 소모해 다양한 버프 효과를 해제하는 것이 더 유리할 수 있다는 거예요. \u000b활약을 기대하겠다는 거예요!",
|
||
"UIText.Guide_32_1.1": "이것은 이번 탐색 중 획득한 모든 소리입니다.",
|
||
"UIText.Guide_32_2.1": "특정한 소리의 조합으로 협주 스킬을 활성화할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_32_3.1": "매 탐색마다 다시 소리를 수집해야 하며,\r\n소리와 협주 스킬은 ‘기록’에서 중요한 부분입니다.",
|
||
"UIText.Guide_32_4.1": "탐색 중 강력한 소리 조합을 수집하세요.",
|
||
"UIText.Guide_3_1.1": "신입 모집이 아직 완료되지 않았습니다.\u000b신입 튜토리얼을 마친 후에도 계속 모집할 수 있습니다.\u000b잠시 모집을 보류하고 여행을 이어가시겠습니까?",
|
||
"UIText.Guide_3_2.1": "자, 이제 떠날 때가 되었네요. <color=#EA5946>출발</color>을 터치하세요!",
|
||
"UIText.Guide_41_1.1": "‘여행가’를 터치하여 여행가의 상세 정보를 확인하고 육성하세요.",
|
||
"UIText.Guide_42_1.1": "‘스토리’ 버튼을 눌러 메인 스토리를 계속 진행해 보세요.",
|
||
"UIText.Guide_42_2.1": "메인 스토리를 눌러 모험을 계속하세요.\u000b또는 별의 탑과 다른 모드의 도전을 계속해도 됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_43_1.1": "‘하트챗’은 인연을 맺은 여행가와 메시지를 주고받는 기능으로, 휴대폰의 핵심 기능입니다.",
|
||
"UIText.Guide_43_2.1": "프로필을 터치하여 여행가가 보낸 메시지를 확인하세요.",
|
||
"UIText.Guide_43_3.1": "‘약속’으로 전환하면 인연을 맺은 여행가를 선택해 동행을 요청할 수 있습니다. 단, 호감도 레벨 기준을 충족한 여행가와만 약속할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_43_4.1": "‘우편’을 터치하여 즉시 선물을 보내고, 특정 여행가와의 호감도를 올리세요.",
|
||
"UIText.Guide_44_1.1": "처음 왔다면 이벤트에 적극적으로 참여해 보세요.\u000b‘이벤트’를 눌러 진행 중인 이벤트 내용을 확인하세요.",
|
||
"UIText.Guide_45_1.1": "여행가가 특정 레벨에 도달한 후에는 계속 육성하기 위해 ‘승급’을 진행해야 합니다.",
|
||
"UIText.Guide_45_2.1": "승급 시 여행가의 기본 속성이 증가하고, 스킬 최대 레벨도 증가합니다.",
|
||
"UIText.Guide_45_3.1": "여행가 승급에 필요한 재료는 특정 ‘승급 시련’을 통해 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_45_4.1": "획득한 재료로 ‘승급’을 시도해 보세요.",
|
||
"UIText.Guide_46_1.1": "여행가의 최대 레벨이 20레벨로 상승했습니다.",
|
||
"UIText.Guide_46_2.1": "이곳을 터치하여 상세 정보를 확인하세요",
|
||
"UIText.Guide_46_3.1": "3급으로 승급할 시, 여행가의 ‘각성 이미지’도 활성화할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_47_1.1": "드디어…… 별승강기의 암호가 오픈되었습니다. 이제 ‘별승강기 티켓’을 사용해 별의 탑 탐색을 빠르게 완료할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_47_2.1": "지금 바로 시도해 보세요.",
|
||
"UIText.Guide_47_3.1": "임의 속성의 ‘별의 탑’을 선택하세요.",
|
||
"UIText.Guide_48_1.1": "이곳에 현재 보유 중인 ‘별승강기 티켓’ 수량이 표시됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_48_2.1": "‘별의 탑 빠른 클리어’를 사용하려면, 먼저 해당 난이도의 별의 탑을 클리어해야 합니다!",
|
||
"UIText.Guide_48_3.1": "‘별승강기 티켓’으로 별의 탑을 빠르게 클리어하고, 최상급 ‘기록’ 보상을 획득하세요.",
|
||
"UIText.Guide_49_1.1": "각 여행가는 고유한 전투 방식과 능력 구성을 지닙니다.\u000b메인 캐릭터로 출전하면 ‘일반 공격’을 사용할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_49_2.1": "메인 캐릭터로 출전하면 ‘메인 스킬’도 발동할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_49_3.1": "지원 캐릭터일 때는 ‘지원 스킬’을 사용할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_49_4.1": "메인과 지원 모두, 출전했다면 ‘필살기’를 사용할 수 있습니다. 필살기는 SP를 소모하며, SP는 전투 중 서서히 회복됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_49_5.1": "여행가의 스킬을 특화하여 강화하면 전투 효율이 크게 향상되어, 기존 ‘기록’에도 적용됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_49_6.1": "스킬 레벨업 시 특정 종류의 ‘스킬 카트리지’가 필요하며, 카트리지는 ‘기술 시련’ 스테이지에서 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_4_1.1": "터치하여 <color=#EA5946>별의 탑을 탐색</color>하세요!",
|
||
"UIText.Guide_4_10.1": "저와 세이나는 <color=#EA5946>지원</color>을 담당해 탐색 시 전투를 지원하고 <color=#EA5946>메인</color>을 보조해요.",
|
||
"UIText.Guide_4_11.1": "<color=#EA5946>확인</color>을 터치하세요.",
|
||
"UIText.Guide_4_12.1": "팀원 배치를 완료한 후, ‘레코드’ 준비를 진행하세요!",
|
||
"UIText.Guide_4_13.1": "수동 팀 편성 외에도 ‘자동 팀 편성’을 눌러, 별의 탑에 적합한 여행가 조합을 자동으로 선택할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_4_2.1": "‘공백 여단’은 이제 막 출발선에 섰습니다. 우선 <color=#EA5946>원초적 미로</color>를 탐험해 보세요.",
|
||
"UIText.Guide_4_4.1": "탐색을 시작하기 전에 팀원을 먼저 배치해야 해요!\n<color=#EA5946>팀 편성</color>을 터치하세요.",
|
||
"UIText.Guide_4_5.1": "프로필을 터치하면 해당 여행가를 팀 편성에 추가할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_4_6.1": "<color=#EA5946>코하쿠</color>는 우리 중에서 가장 민첩한 멤버예요. 팀에 편성해 보세요.",
|
||
"UIText.Guide_4_7.1": "팀에 가장 먼저 편성된 여행가는 <color=#EA5946>메인</color>을 담당하며 모두를 이끌어요.",
|
||
"UIText.Guide_4_8.1": "그리고 저, <color=#EA5946>아야메</color>도 팀에 편성해주세요.",
|
||
"UIText.Guide_4_9.1": "마지막으로 <color=#EA5946>세이나</color>도 팀에 편성해주세요. 팀이 탐색을 시작하려면 <color=#EA5946>3명의 캐릭터</color>가 모두 배치되어야 해요.",
|
||
"UIText.Guide_50_1.1": "여행가는 ‘공헌 배지’를 활성화해 전투력 버프를 받을 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_50_2.1": "특정 세력의 ‘배지 시련’을 완료하면 세력 코인을 획득하며, 이를 사용해 공헌 배지를 활성화합니다.",
|
||
"UIText.Guide_50_3.1": "코인을 사용해 이 배지를 활성화하세요.",
|
||
"UIText.Guide_50_4.1": "이번 배지 활성화로 얻은 속성 버프가 이곳에 표시됩니다. 배지를 활성화할 때마다 결과가 달라질 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_50_5.1": "활성화가 완료되면 이 배지를 장착할 수 있습니다.\u000b결과가 마음에 들지 않을 때는 ‘배지 연마제’를 소모해 해당 배지를 다시 활성화할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_51_1.1": "여기서 현재 호감도 레벨을 확인할 수 있어요.",
|
||
"UIText.Guide_51_2.1": "동료 목표 달성 또는 선물, 약속 등의 방법으로 여행가의 호감도를 올릴 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_51_3.1": "호감도가 높아지면 여행가의 전투력이 소폭 상승하고, 추가 파일과 음성이 오픈됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_51_4.1": "호감도 레벨이 오르면 여행가의 개인 스토리가 오픈됩니다.\u000b핵심 스토리를 읽으면 여행가의 ‘추억 컷신’이 오픈되며, 메인 화면으로 설정할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_52_1.1": "적절한 여행가 팀 조합은 별의 탑 탐색에 큰 도움이 됩니다. \u000b‘튜토리얼’ 버튼을 눌러 자세한 내용을 확인해 보세요.",
|
||
"UIText.Guide_52_2.1": "먼저 바람 속성 팀을 예로 들어 팀 편성 튜토리얼 임무를 시작하겠습니다.",
|
||
"UIText.Guide_52_3.1": "여기서는 바람 속성 팀에서 각 여행가가 담당하는 역할에 대해 설명합니다.",
|
||
"UIText.Guide_52_4.1": "안내에 따라 이곳의 팀 편성 임무 목표를 달성해 보세요.",
|
||
"UIText.Guide_52_5.1": "팀 편성 튜토리얼 시리즈 임무를 완료하면, 풍부한 보상을 받을 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_5_1.1": "이번 탐색에서 활성화한 <color=#EA5946>잠재력</color>과 <color=#EA5946>레코드 스킬</color>은 저장되어 <color=#EA5946>기록</color>으로 생성돼요. 다른 전투에서도 사용할 수 있어요.",
|
||
"UIText.Guide_5_2.1": "활성화한 <color=#EA5946>잠재력</color>과 <color=#EA5946>레코드 스킬</color>은 <color=#EA5946>기록 평점</color>에 영향을 줘요. 평점이 높을수록 기록도 강해져요.",
|
||
"UIText.Guide_5_3.1": "<color=#EA5946>기록</color>은 이번 탐색에 참여한 여행가와 <color=#EA5946>연동</color>돼요. 이후 해당 기록을 사용해 다른 전투에 참여해도 기록은 변경되지 않아요.",
|
||
"UIText.Guide_5_4.1": "<color=#EA5946>기록 저장</color>을 터치하세요. \u000b저장한 기록은 <color=#EA5946>출발</color> 화면에서 확인할 수 있어요.",
|
||
"UIText.Guide_6_1.1": "‘임무’를 터치하여 현재 진행할 목표를 확인하세요.\u000b무엇을 할지 고민될 때는 이곳을 확인해 보세요.",
|
||
"UIText.Guide_6_2.1": "현재 권한 레벨은 1입니다.\u000b권한 레벨이 높아지면 더 많은 시스템이 오픈됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_6_3.1": "목표를 달성해 푸짐한 보상을 받고, 권한 레벨을 빠르게 높여 보세요.",
|
||
"UIText.Guide_7_1.1": "물자를 좀 모아야 합니다. 그렇지 않으면 한 걸음도 나아갈 수 없을 것입니다.\u000b<color=#EA5946>출발</color>을 터치하세요.",
|
||
"UIText.Guide_7_2.1": "‘현상 수배 시련’를 선택하세요.",
|
||
"UIText.Guide_7_3.1": "‘기본 시련’을 선택하세요.",
|
||
"UIText.Guide_7_4.1": "에너지를 소모해 ‘기본 시련’에 참여하면 다양한 핵심 물자를 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_7_5.1": "이곳을 터치하여 이번 행동의 보상 종류를 전환할 수 있습니다.\u000b먼저 여행가 경험치를 높일 수 있는 ‘여행가 노트’를 수집해 보세요!",
|
||
"UIText.Guide_7_6.1": "출발하죠!",
|
||
"UIText.Guide_8_1.1": "별의 탑 탐색 외 작전을 수행하려면 이미 보유한 ‘기록’을 사용해야 합니다.",
|
||
"UIText.Guide_8_2.1": "기록 그룹을 선택하세요.",
|
||
"UIText.Guide_8_3.1": "준비됐으면, 바로 출발하죠.",
|
||
"UIText.Guide_9_1.1": "‘보스 육성’ 페이지의 챕터 단계 임무를 완료하면 보상을 받고 빠르게 권능을 향상시킬 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Guide_9_2.1": "‘레벨 보상’ 목록을 따라 목표를 하나씩 완료해 레벨을 올리면, 길드 성장에도 도움이 됩니다.",
|
||
"UIText.Guide_9_3.1": "버튼을 눌러 권한 Lv.2의 보상을 수령하세요.",
|
||
"UIText.Guide_9_4.1": "목표를 완료해 권한 레벨을 Lv.3까지 올리고, 더 많은 시스템을 오픈하세요!",
|
||
"UIText.Guide_Jump.1": "스킵",
|
||
"UIText.Guide_Jump_Tips.1": "이 튜토리얼을 스킵하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Guide_Prologuel_Desc_2.1": "출발을 터치하고 모험을 떠날 준비를 하세요!",
|
||
"UIText.Guide_Prologuel_Desc_3.1": "출발을 터치하고 모험을 떠날 준비를 하세요!",
|
||
"UIText.Guide_Prologuel_Desc_4.1": "출발을 터치하고 모험을 떠날 준비를 하세요!",
|
||
"UIText.Guide_Prologuel_Desc_5.1": "출발을 터치하고 모험을 떠날 준비를 하세요!",
|
||
"UIText.HarmonySkill_Progress_Max.1": "공명 스킬을 더이상 활성화할 수 없습니다",
|
||
"UIText.HarmonySkill_Select_Confirm.1": "확 인",
|
||
"UIText.HarmonySkill_Select_Tiltle.1": "공명 스킬 활성화",
|
||
"UIText.HeartStone.1": "특성",
|
||
"UIText.HeartStone_Level.1": "특성 {0}레벨",
|
||
"UIText.Heart_Stone_Tip_1.1": "아이템이 부족하여 활성화할 수 없습니다",
|
||
"UIText.HomePage_Selected.1": "선택됨",
|
||
"UIText.Honor_Title.1": "명예 칭호",
|
||
"UIText.Honor_Title_Achievement.1": "업적",
|
||
"UIText.Honor_Title_Activity.1": "이벤트",
|
||
"UIText.Honor_Title_Affinity.1": "호감도",
|
||
"UIText.Honor_Title_All.1": "전체",
|
||
"UIText.Honor_Title_Equiped.1": "장착 중인 칭호입니다",
|
||
"UIText.Honor_Title_State_CurChoose.1": "현재",
|
||
"UIText.Honor_Title_State_CurEquip.1": "장착됨",
|
||
"UIText.Hotfix_Tip.1": "클라이언트 버전이 낮습니다. 게임을 다시 시작해 주세요.",
|
||
"UIText.Hud_Immunity_Tip.1": "면역",
|
||
"UIText.Hud_Missing_Tip.1": "회피",
|
||
"UIText.Hud_Resistance_Tip.1": "저항",
|
||
"UIText.Hud_Total_Damage.1": "총 피해",
|
||
"UIText.In_Formation.1": "팀 편성 중",
|
||
"UIText.InfinityTowerAffix_Desc.1": "{0}:{1}",
|
||
"UIText.InfinityTower_Affix.1": "부가 속성",
|
||
"UIText.InfinityTower_Again.1": "재도전",
|
||
"UIText.InfinityTower_AutoLevel.1": "자동 진행",
|
||
"UIText.InfinityTower_AutoLevel_Time.1": "자동 진행 {0}s",
|
||
"UIText.InfinityTower_Battle_LvCount.1": "도전 층수",
|
||
"UIText.InfinityTower_Battle_Time.1": "클리어 시간",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bottom_Tips_Title_Breakout.1": "돌발",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bottom_Tips_Title_Daily.1": "매일",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bottom_Tips_Title_News.1": "속보",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bounty_Last_NotPass.1": "이전 난이도 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bounty_Level.1": "아레나 레벨",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bounty_Preview.1": "등급 미리 보기",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bounty_TopGrade.1": "최고 레벨 달성",
|
||
"UIText.InfinityTower_Build_NotAvailable.1": "사용 불가",
|
||
"UIText.InfinityTower_Build_NotMeetingCond.1": "팀이 스테이지 입장 조건을 충족하지 않습니다",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_LevelSpecific.1": "아레나 레벨 {0} 달성",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_SpecificElementType.1": ": 메인 여행가가 {0} 여행가여야 입장할 수 있습니다",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_SpecificQuantityNoLessThanQuantity.1": ": {0} 속성의 여행가가 {1}명 이상이어야 합니다",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_SpecificQuantityNoMoreThanQuantity.1": ": {0} 속성의 여행가가 {1}명 이하여야 합니다",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_TotalLevel.1": "임의의 아레나 {0}개 총 클리어 층수 {1} 달성",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_WithSpecificId.1": "무한의 탑 스테이지 {0} 클리어",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_WithSpecificLevelTotal.1": "누적 클리어 층수 {0} 달성",
|
||
"UIText.InfinityTower_Current_Level.1": "현재 레벨",
|
||
"UIText.InfinityTower_Daily_Bounty.1": "일일 보상",
|
||
"UIText.InfinityTower_Daily_BountyUp.1": "일일 보상 증가",
|
||
"UIText.InfinityTower_Difficulty_Select.1": "난이도 선택",
|
||
"UIText.InfinityTower_Dont_Open.1": "-미오픈-",
|
||
"UIText.InfinityTower_EnemyInfo_None.1": "없음",
|
||
"UIText.InfinityTower_Get_Reward.1": "보상 획득",
|
||
"UIText.InfinityTower_Get_RewardNone.1": "획득 가능한 현상금이 없습니다",
|
||
"UIText.InfinityTower_Get_RewardTips.1": "오늘 보상을 획득했습니다. 내일 다시 오세요.",
|
||
"UIText.InfinityTower_GoWar.1": "도전하기",
|
||
"UIText.InfinityTower_Last_NotPass.1": "-이전 난이도 아레나 미완료-",
|
||
"UIText.InfinityTower_Layer.1": "층",
|
||
"UIText.InfinityTower_Limit_March.1": "입장 제한",
|
||
"UIText.InfinityTower_Lock.1": "<color=#0dced5>{0}</color>\r\n클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.InfinityTower_LockDay.1": "오픈 시간이 아닙니다",
|
||
"UIText.InfinityTower_LockTips.1": "{0} 미오픈",
|
||
"UIText.InfinityTower_Lock_Level.1": "이전 난이도 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.InfinityTower_Lock_WorldClass.1": "권한 레벨이 부족하여 입장할 수 없습니다",
|
||
"UIText.InfinityTower_Lv_Index.1": "{0}아레나",
|
||
"UIText.InfinityTower_Lv_IndexSpace.1": "{0} 아레나",
|
||
"UIText.InfinityTower_MonsterRemaining.1": "남은 몬스터",
|
||
"UIText.InfinityTower_Monster_Preview.1": "몬스터 미리 보기",
|
||
"UIText.InfinityTower_Name.1": "무한의 탑",
|
||
"UIText.InfinityTower_NextLv.1": "다음 층 입장",
|
||
"UIText.InfinityTower_Next_LvMsg.1": "다음 층 정보",
|
||
"UIText.InfinityTower_OpenNone.1": "해당 아레나는 오픈되지 않았습니다",
|
||
"UIText.InfinityTower_PassAll.1": "클리어",
|
||
"UIText.InfinityTower_Pass_Level.1": "-클리어-",
|
||
"UIText.InfinityTower_Plot_Entry.1": "스토리 진입",
|
||
"UIText.InfinityTower_Plot_Review.1": "스토리 회상",
|
||
"UIText.InfinityTower_Promotion_Conditions.1": "승급 조건",
|
||
"UIText.InfinityTower_Quit.1": "그만두기",
|
||
"UIText.InfinityTower_Recommend.1": "추천",
|
||
"UIText.InfinityTower_Recommend_Construct.1": "추천 기록",
|
||
"UIText.InfinityTower_Recommend_Lv.1": "추천 레벨",
|
||
"UIText.InfinityTower_Recommend_Tips.1": "현재 여행가 레벨 또는 기록 평점이 추천보다 <color=#ff0000>낮은</color> 경우 전투가 <color=#ff0000>힘들 수 있습니다</color>. 도전하시겠습니까?",
|
||
"UIText.InfinityTower_Reward_Tips.1": "현재 획득할 수 있는 보상이 없습니다",
|
||
"UIText.InfinityTower_SpecialLv.1": "스페셜 도전",
|
||
"UIText.InfinityTower_SpecialLv_Index.1": "스페셜 도전 {0}",
|
||
"UIText.InfinityTower_Task_Target.1": "제한 시간 내에 모든 적을 처치하세요",
|
||
"UIText.InfinityTower_Tips_DayAgain.1": "오늘 다시 보지 않기",
|
||
"UIText.InfinityTower_Transition_Type1.1": "혼돈의 아레나가 시작되었습니다. 적을 쓰러뜨리고 상금을 차지하세요.",
|
||
"UIText.InfinityTower_Transition_Type2.1": "본 경기는 NOVA TV에서 독점 중계합니다.",
|
||
"UIText.Infinity_Clear.1": "클리어",
|
||
"UIText.Infinity_Diff.1": "난이도 %s",
|
||
"UIText.Infinity_Diff_Lv.1": "난이도%s %s아레나",
|
||
"UIText.Infinity_Hour_Open.1": "%s시간 후 오픈",
|
||
"UIText.Infinity_Min_Open.1": "%s분 후 오픈",
|
||
"UIText.Infinity_OpenDay_Activity.1": "이벤트 기간 동안 모든 아레나 24시간 오픈",
|
||
"UIText.Infinity_OpenDay_Type1.1": "상시 오픈",
|
||
"UIText.Infinity_OpenDay_Type2.1": "매주 월, 목, 일 오픈",
|
||
"UIText.Infinity_OpenDay_Type3.1": "매주 화, 금, 일 오픈",
|
||
"UIText.Infinity_OpenDay_Type4.1": "매주 수, 토, 일 오픈",
|
||
"UIText.Infinity_Sec_Open.1": "%s초 후 오픈",
|
||
"UIText.Instance_Reward_Preview_Title.1": "보상 정보",
|
||
"UIText.ItemRarity_1.1": "레전더리",
|
||
"UIText.ItemRarity_2.1": "유니크",
|
||
"UIText.ItemRarity_3.1": "희귀",
|
||
"UIText.ItemRarity_4.1": "레어",
|
||
"UIText.ItemRarity_5.1": "보통",
|
||
"UIText.ItemStye_Outfit.1": "레코드",
|
||
"UIText.ItemStype_1.1": "자원",
|
||
"UIText.ItemStype_12.1": "레코드 강화 재료",
|
||
"UIText.ItemStype_13.1": "레코드 승급 재료",
|
||
"UIText.ItemStype_17.1": "보급 상자",
|
||
"UIText.ItemStype_19.1": "스킬 소리",
|
||
"UIText.ItemStype_2.1": "아이템",
|
||
"UIText.ItemStype_24.1": "여행가 스킬 레벨업 재료",
|
||
"UIText.ItemStype_25.1": "여행가 승급 재료",
|
||
"UIText.ItemStype_3.1": "여행가",
|
||
"UIText.ItemStype_30.1": "먼슬리카드",
|
||
"UIText.ItemStype_31.1": "활력 아이템",
|
||
"UIText.ItemStype_32.1": "재료 선택 패키지",
|
||
"UIText.ItemStype_33.1": "레코드 선택 패키지",
|
||
"UIText.ItemStype_34.1": "랜덤 드랍팩",
|
||
"UIText.ItemStype_35.1": "배지 재료",
|
||
"UIText.ItemStype_38.1": "장비 경험치 재료",
|
||
"UIText.ItemStype_39.1": "소리",
|
||
"UIText.ItemStype_4.1": "활력",
|
||
"UIText.ItemStype_40.1": "레코드 돌파 재료",
|
||
"UIText.ItemStype_41.1": "잠재력",
|
||
"UIText.ItemStype_43.1": "명예 칭호",
|
||
"UIText.ItemStype_44.1": "여행가 선택 패키지",
|
||
"UIText.ItemStype_45.1": "개인 프로필",
|
||
"UIText.ItemStype_46.1": "여행가 이미지",
|
||
"UIText.ItemStype_47.1": "활력 아이템",
|
||
"UIText.ItemStype_48.1": "기록",
|
||
"UIText.ItemStype_5.1": "권한 레벨 경험치",
|
||
"UIText.ItemStype_6.1": "여행가 심상 결정",
|
||
"UIText.ItemStype_7.1": "별의 탑 입장권",
|
||
"UIText.ItemStype_8.1": "레코드",
|
||
"UIText.ItemStype_9.1": "특성 강화 재료",
|
||
"UIText.ItemTip_ComCYOTitle.1": "선택 패키지 미리보기",
|
||
"UIText.ItemTip_DepotCount.1": "보유: {0}",
|
||
"UIText.ItemTip_DiscCYOTitle.1": "레코드 선택 패키지 미리보기",
|
||
"UIText.ItemTip_RandomPackageTitle.1": "랜덤 패키지 미리보기",
|
||
"UIText.ItemTips_GetWay.1": "획득 경로",
|
||
"UIText.Item_Change_Expired_Tips.1": "일부 아이템이 기간 만료되었습니다.",
|
||
"UIText.JP_CV.1": "일본어 더빙:",
|
||
"UIText.JointDrill_AVG_Title.1": "스토리 정보",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Detail.1": "이벤트 정보",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_End_Tip.1": "이벤트 만료",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Goto.1": "즉시 이동",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Start_Time.1": "도전 종료까지: {0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Time_Text.1": "이벤트 종료",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Wait_Close_Time.1": "이벤트 종료: {0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Wait_Start.1": "오픈 대기 중",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Wait_Start_Time.1": "오픈까지: {0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Wait_Start_Tip.1": "이벤트 오픈을 기다려 주세요.",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Challenge_Time_Left_Text.1": "도전 시간 제한",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Continue.1": "계속 전투하기",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Difficulty_Score.1": "난이도 평점",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Fast_Battle.1": "빠른 전투",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_GiveUp.1": "포기",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_GiveUp_Tip.1": "이번 전투를 포기하시겠습니까?\n남은 도전 시간 {0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Hp_Score.1": "피해 평점",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Level.1": "{0}단계",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Restart.1": "전투 다시 시작",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Restart_Tip.1": "이번 전투를 다시 시작하시겠습니까?\n남은 도전 시간 {0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Result_Score.1": "최종 점수",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Result_Tip.1": "도전 시간 제한 내에 다시 출전할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Retreat.1": "나가기",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Retreat_Tip.1": "철수하여 이번 전투의 진행도를 포기하시겠습니까?\n남은 도전 시간 {0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_1.1": "1",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_2.1": "2",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_3.1": "3",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_4.1": "4",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_5.1": "5",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_6.1": "6",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_Score.1": "클리어 시간 평점",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_Text.1": "이번 전투 남은 시간",
|
||
"UIText.JointDrill_Beta_Tip.1": "Beta",
|
||
"UIText.JointDrill_BossSkill_Detail.1": "상세",
|
||
"UIText.JointDrill_BossSkill_Title.1": "보스 시스템",
|
||
"UIText.JointDrill_Boss_Die.1": "토벌 완료",
|
||
"UIText.JointDrill_Boss_Info.1": "보스 시스템",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Continue_Challenge.1": "계속 도전",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Rank.1": "랭킹",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Reward.1": "보상",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Shop.1": "상점",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Start_Challenge.1": "도전 시작",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Start_Challenge_Fast.1": "빠른 클리어",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Start_Challenge_Simulate.1": "연습 전투",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Stop_Challenge.1": "도전 종료",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Story.1": "스토리",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Char_Used.1": "여행가 중복",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Damage_Text.1": "입힌 피해",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Index.1": "{0}번 작전팀",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_NotMeetingCond.1": "팀이 스테이지 입장 조건을 충족하지 않습니다",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Recommend.1": "팀 추천",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Score_Text.1": "평점",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Select_Tip.1": "종언의 노래에서 동일한 여행가가 중복하여 출전할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Selected_Build.1": "작전 완료 팀",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Time_Text.1": "전투 클리어 시간 {0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Used.1": "사용한 팀",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Count.1": "남은 팀: {0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_End.1": "도전 종료",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_End_Tip.1": "도전 종료",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_OnGoing.1": "아직 정산되지 않은 전투가 남아있습니다.",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Reward.1": "보상 정보",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Ticket.1": "결전 명령: {0}/{1}",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_TimeOut.1": "도전 시간 초과",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Time_1.1": "{0}일 {1}시간",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Time_2.1": "{0}시간 {1}분",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Time_3.1": "{0}분 {1}초",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Time_4.1": "{0}초",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Time_Left.1": "도전 시간 제한: {0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Time_Text.1": "도전 종료까지:",
|
||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_1.1": "보통",
|
||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_2.1": "하드",
|
||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_3.1": "초월",
|
||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_4.1": "종언",
|
||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_5.1": "익스트림",
|
||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Select.1": "난이도 선택",
|
||
"UIText.JointDrill_Enter_AVG.1": "스토리 입장",
|
||
"UIText.JointDrill_Fast_Battle_Hit.1": "{0} {1}을 소모하여 빠른 전투를 진행하시고 즉시 보상을 획득하세요.",
|
||
"UIText.JointDrill_Fast_Battle_Tip.1": "해당 난이도를 클리어하면 즉시 빠른 전투를 진행할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.JointDrill_Fast_Battle_Tip_Text.1": "결전 명령을 소모하여 빠른 전투를 진행하고 즉시 보상을 획득하세요.",
|
||
"UIText.JointDrill_Fast_Battle_Title.1": "빠른 전투",
|
||
"UIText.JointDrill_Give_Up_Tip.1": "이번 종언의 노래 도전을 종료하시겠습니까?",
|
||
"UIText.JointDrill_Give_Up_Tip_2.1": "※결전 명령은 취소할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.JointDrill_InBattle_Tip.1": "현재 진행 중인 도전이 있습니다.",
|
||
"UIText.JointDrill_Level_Lock.1": "이전 난이도 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.JointDrill_Lock_Tip.1": "이전 난이도 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.JointDrill_New_Record.1": "신기록",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Battle_Count.1": "전투 횟수",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Battle_Time.1": "총 전투 시간",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Build_Count.1": "{0}팀",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Build_Score.1": "평점",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Cur.1": "상위 {0}%",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_CurSelf.1": "상위 <size=66>{0}%</size>",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Cur_Rank.1": "현재 랭킹",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Detail_Empty.1": "랭킹 정보 없음",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Detail_Title.1": "랭킹 상세 정보",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Difficulty.1": "난이도 레벨",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Empty.1": "없음",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Highest_Score.1": "최고 포인트",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Loading.1": "랭킹 정보 업데이트 중…",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Lv.1": "상위 {0}%(불포함)~{1}%",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_LvSelf.1": "상위 <size=66>{0}%~{1}%</size>",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Lv_1.1": "상위 {0}% 미만",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Lv_1Self.1": "상위 <size=66>{0}%</size> 미만",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Player_Title.1": "칭호",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Quest_Receive_All.1": "일괄 획득",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Rank_Text.1": "<size=60>{0}</size>위",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Rank_Up.1": "{0}위",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Refresh_Time.1": "랭킹 결산 {0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Refresh_Tip.1": "랭킹 데이터는 10분마다 1회 업데이트됩니다.",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Reward_Btn.1": "보상",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Reward_Title.1": "랭킹 보상",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Score.1": "랭킹 포인트",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Score_All.1": "누적 포인트",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Score_Reward.1": "포인트 보상",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Text.1": "랭킹",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Title_Build.1": "클리어 팀",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Title_Detail.1": "상세",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Title_Name.1": "닉네임",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Title_Ranking.1": "랭킹",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Title_Score.1": "랭킹 포인트",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Week_Score_All.1": "이번 누적 포인트:",
|
||
"UIText.JointDrill_Receive_Quest_Reward_Tip.1": "현재 획득할 수 있는 보상이 없습니다",
|
||
"UIText.JointDrill_Reward_Window_Title.1": "종언의 노래 보상",
|
||
"UIText.JointDrill_SelectBuild_Tip.1": "기록을 선택하지 않아 도전할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.JointDrill_Self_Rank.1": "{0}위",
|
||
"UIText.JointDrill_Self_Rank_Empty.1": "랭킹 없음",
|
||
"UIText.JointDrill_Self_Rank_Empty_1.1": "랭킹 정보 없음",
|
||
"UIText.JointDrill_Tickets_Desc.1": "이벤트 기간 중, 매일 3회의 토벌 기회가 있습니다. 토벌 시작 후 60분의 전투 시간이 주어지며, 그 안에 여러 차례 파견 전투를 진행할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.JointDrill_Tickets_NotEnough.1": "결전 명령 수량이 부족합니다.",
|
||
"UIText.JointDrill_Tickets_Refresh_Time.1": "결전 명령 갱신 카운트다운: {0}",
|
||
"UIText.JumpOverTimeLine_Tips.1": "오프닝 영상을 스킵하시겠습니까?",
|
||
"UIText.JumpTo_LevelUnlock.1": "스테이지 미오픈",
|
||
"UIText.LandMark_Trigger_Effect_01.1": "지진",
|
||
"UIText.LandMark_Trigger_Effect_02.1": "암석 송곳",
|
||
"UIText.LandMark_Trigger_Effect_03.1": "모래 침식",
|
||
"UIText.LandMark_Trigger_Effect_04.1": "유사",
|
||
"UIText.LandMark_Trigger_Effect_05.1": "암석 갑옷",
|
||
"UIText.Latest_Release.1": "최근 진행",
|
||
"UIText.LevelEntityCheck.1": "스테이지에 엔티티 유형이 제한을 초과했습니다. 로그를 확인하세요.",
|
||
"UIText.LevelMenu_BtnDevelope.1": "별의 탑 연구",
|
||
"UIText.LevelMenu_BtnHandBook.1": "별의 탑 사전",
|
||
"UIText.LevelMenu_BtnTask.1": "별의 탑 계획",
|
||
"UIText.LevelMenu_Equipment.1": "배지 시련",
|
||
"UIText.LevelMenu_Equipment_Desc.1": "제한 시간 도전을 완료하여\n배지 활성화 재료를 획득하세요.",
|
||
"UIText.LevelMenu_InfinityTower.1": "혼돈의 아레나",
|
||
"UIText.LevelMenu_Mainline.1": "여행 스토리",
|
||
"UIText.LevelMenu_Region.1": "승급 시련",
|
||
"UIText.LevelMenu_Region_Desc.1": "지역 보스를 처치해 재료를 획득하여 \u000b여행가와 레코드 레벨을 돌파하고 여행가 스킬을 레벨업해 보세요.",
|
||
"UIText.LevelMenu_Resource.1": "현상 수배 시련",
|
||
"UIText.LevelMenu_Resource_Goto.1": "출 발",
|
||
"UIText.LevelMenu_SEquipment.1": "배지 재료",
|
||
"UIText.LevelMenu_SRegion.1": "여행가 승급",
|
||
"UIText.LevelMenu_SSkill.1": "스킬 레벨업",
|
||
"UIText.LevelMenu_STime.1": "기본 재료",
|
||
"UIText.LevelMenu_ScoreBoss.1": "연합 토벌",
|
||
"UIText.LevelMenu_Skill.1": "기술 시련",
|
||
"UIText.LevelMenu_Skill_Desc.1": "제한 시간 내 클리어하여 재료 획득\u000b여행가 스킬 강화에 사용됩니다",
|
||
"UIText.LevelMenu_StarTower_Goto.1": "별의 탑 들어가기",
|
||
"UIText.LevelMenu_Startower.1": "별의 탑 탐색",
|
||
"UIText.LevelMenu_Time.1": "기본 시련",
|
||
"UIText.LevelMenu_Time_Desc.1": "별의 탑에 출몰하는 샤로 처치 \u000b보상을 선택할 수 있으며, 경험치 또는 도라를 획득할 수 있습니다",
|
||
"UIText.LevelMenu_TravelerDuel.1": "정상결전",
|
||
"UIText.LevelMenu_Vampire.1": "재앙의 전선",
|
||
"UIText.LevelMenu_WeeklyCopies.1": "진리 도전",
|
||
"UIText.LevelSelect_LimitTips.1": "하위 난이도 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.LevelSelect_LimitTipsWorldClass.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.LevelSelect_NotOpen.1": "별의 탑 난이도 I 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Level_2_5_1.1": "(문은 끄떡도 하지 않고, 열릴 조짐이 보이지 않는다)",
|
||
"UIText.Level_Award.1": "보상 정보",
|
||
"UIText.Level_Info.1": "스테이지 정보",
|
||
"UIText.Level_Lock.1": "스테이지 미오픈",
|
||
"UIText.Level_Season_Count.1": "시즌{0}",
|
||
"UIText.Level_Star.1": "임무 목표",
|
||
"UIText.Level_TargetTitle.1": "스테이지 상세 정보",
|
||
"UIText.LightMark_Trigger_Effect_01.1": "광휘",
|
||
"UIText.LightMark_Trigger_Effect_02.1": "낙뢰",
|
||
"UIText.LightMark_Trigger_Effect_03.1": "전해 부식",
|
||
"UIText.LightMark_Trigger_Effect_04.1": "전기망",
|
||
"UIText.LightMark_Trigger_Effect_05.1": "감전",
|
||
"UIText.Loading.1": "로딩 중…",
|
||
"UIText.LoginReward_Can_Receive.1": "획득 가능",
|
||
"UIText.LoginReward_Next_Receive.1": "내일 획득 가능",
|
||
"UIText.LoginReward_PopUp_Tip.1": "아무 곳이나 터치해 보상을 획득하세요",
|
||
"UIText.LoginReward_Received.1": "획득 완료",
|
||
"UIText.LoginReward_Reward_Count.1": "<size=22>x</size>{0}",
|
||
"UIText.Login_Age_Tip_Content.1": "《스텔라 소라》 적정 이용 연령 안내\u000b1. 본 게임은 간단한 조작 방식의 롤플레잉 게임이며 만 18세 이상의 사용자에게 적합합니다.\u000b2. 본 게임은 가상의 이야기와 판타지 세계관을 배경으로 합니다. 스토리는 밝고 심플한 창작물로 실제 역사 또는 사건을 바탕으로 각색된 내용이 아닙니다. 게임은 신체적 조작을 통해 진행되며 사용자가 훈련을 통해 목표를 달성하도록 장려합니다. 게임에는 커스터마이징 텍스트 시스템이 일부 포함되어 있으며, 해당 소셜 시스템은 관련 법률 및 규정을 준수하여 관리됩니다.\u000b3. 본 게임은 실명 인증 시스템을 갖추고 있으며, 만 18세 이상 사용자에게만 제공됩니다. 따라서 만 18세 미만 사용자의 개인 정보로 인증한 계정으로는 게임에 접속할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.Login_Age_Tip_Title.1": "적정 이용 연령 안내",
|
||
"UIText.Login_Click_Tip.1": "아무 곳이나 터치하여 게임에 접속하세요",
|
||
"UIText.Login_DirtyWords.1": "계정에 부적절한 단어가 포함되어 있습니다",
|
||
"UIText.Login_FixClient.1": "복구",
|
||
"UIText.Login_FixClientConfirm.1": "클라이언트를 확인하고 복구하겠습니까?",
|
||
"UIText.Login_Hint.1": "© Yostar (Hong Kong) Limited. All Rights Reserved.",
|
||
"UIText.Login_NameDesc.1": "이름 입력",
|
||
"UIText.Login_NoticeBoard.1": "공지",
|
||
"UIText.Login_Quit.1": "뒤로",
|
||
"UIText.Login_QuitTips.1": "게임을 종료하시겠습니까",
|
||
"UIText.Login_Rename.1": "이름 짓기",
|
||
"UIText.Login_RenameTip.1": "나만의 근사한 이름을 지어보세요",
|
||
"UIText.Login_Service.1": "고객센터",
|
||
"UIText.Login_Setting.1": "설정",
|
||
"UIText.Login_Signout.1": "로그아웃",
|
||
"UIText.Login_SwitchAccount.1": "로그아웃하시겠습니까",
|
||
"UIText.Lost_Resources_Tips.1": "일부 리소스를 찾을 수 없습니다. 복구를 진행해 주세요.",
|
||
"UIText.Lv.1": "Lv",
|
||
"UIText.Mail_Attachment_Count.1": "첨부파일 {0}개 포함",
|
||
"UIText.Mail_Del.1": "삭 제",
|
||
"UIText.Mail_EmptyTip.1": "우편이 없습니다",
|
||
"UIText.Mail_LeftTime_Day.1": "{0}일 후 만료",
|
||
"UIText.Mail_LeftTime_Hour.1": "{0}시간 후 만료",
|
||
"UIText.Mail_LeftTime_LessThenHour.1": "1시간 이내",
|
||
"UIText.Mail_OneKeyDel.1": "읽은 우편 삭제",
|
||
"UIText.Mail_OneKeyDelTips.1": "삭제할 우편이 없습니다",
|
||
"UIText.Mail_OneKeyReceive.1": "일괄 획득",
|
||
"UIText.Mail_OneKeyReceiveTips.1": "수령 가능한 우편이 없습니다",
|
||
"UIText.Mail_Overflow_Tip.1": "일부 보상이 보유 가능 수량을 초과했습니다. 가방을 비우고 다시 획득하세요.",
|
||
"UIText.Mail_Receive.1": "획 득",
|
||
"UIText.Mail_Sender.1": "발신:",
|
||
"UIText.Mail_Survery.1": "설문 작성",
|
||
"UIText.Mail_Time.1": "{0}년 {1}월 {2}일",
|
||
"UIText.MainBattle_Pause.1": "일시 정지",
|
||
"UIText.MainBattle_Task.1": "임무 목표",
|
||
"UIText.MainBattle_Task1.1": "클리어",
|
||
"UIText.MainBattle_Task2.1": "소형 보물 상자를 모두 수집하세요",
|
||
"UIText.MainBattle_Task3.1": "대형 보물 상자를 모두 수집하세요",
|
||
"UIText.MainBattle_Time.1": "도전 클리어 시간",
|
||
"UIText.MainLine_Clue_Notice.1": "스토리 방향을 선택할 수 있는 스테이지입니다.",
|
||
"UIText.MainLine_Lock.1": "여행 스토리 <color=#fb8037>{0}{1}</color> 완료 시 오픈",
|
||
"UIText.MainLine_Progress.1": "메인 스토리 진행도",
|
||
"UIText.MainLine_Select_Btn_Cancel.1": "취 소",
|
||
"UIText.MainLine_Select_Btn_Confirm.1": "확 인",
|
||
"UIText.MainLine_Select_Title.1": "챕터 선택",
|
||
"UIText.MainView_Achievement.1": "업적",
|
||
"UIText.MainView_Activity.1": "이벤트",
|
||
"UIText.MainView_BattlePass.1": "패스",
|
||
"UIText.MainView_Build.1": "기록",
|
||
"UIText.MainView_Crafting.1": "합성",
|
||
"UIText.MainView_Depot.1": "물자",
|
||
"UIText.MainView_Disc.1": "레코드",
|
||
"UIText.MainView_Dispatch.1": "의뢰",
|
||
"UIText.MainView_Energy_Time_Day.1": "{0}일",
|
||
"UIText.MainView_Energy_Time_Hour.1": "{0}시간",
|
||
"UIText.MainView_Energy_Time_Min.1": "<1시간",
|
||
"UIText.MainView_Friend.1": "친구",
|
||
"UIText.MainView_Go.1": "출발",
|
||
"UIText.MainView_Mail.1": "우편",
|
||
"UIText.MainView_Mall.1": "상점",
|
||
"UIText.MainView_Phone.1": "하트챗",
|
||
"UIText.MainView_QuestNewbie.1": "튜토리얼",
|
||
"UIText.MainView_RANK.1": "레벨",
|
||
"UIText.MainView_Recruit.1": "모집",
|
||
"UIText.MainView_Role.1": "여행가",
|
||
"UIText.MainView_Room.1": "캠프",
|
||
"UIText.MainView_Shop.1": "구매",
|
||
"UIText.MainView_ShowUI.1": "UI 표시",
|
||
"UIText.MainView_Task.1": "임무",
|
||
"UIText.Mainline.1": "스토리",
|
||
"UIText.MainlineData_Avg.1": "어드벤처 스테이지입니다",
|
||
"UIText.MainlineData_Energy.1": "활력 부족",
|
||
"UIText.MainlineData_FormationError.1": "팀에 여행가가 최소 1명 이상 있어야 출전할 수 있습니다",
|
||
"UIText.MainlineFormationDisc_Auto_FormationNotice.1": "현재 편성된 팀이 레코드를 보유하고 있습니다.\r\n자동 팀 편성으로 현재 레코드를 대체하시겠습니까?",
|
||
"UIText.MainlineFormationDisc_Full.1": "레코드 팀 편성 한도를 초과했습니다",
|
||
"UIText.MainlineFormationDisc_HintEmpty.1": "빈자리",
|
||
"UIText.MainlineFormationDisc_None.1": "편성한 레코드가 없습니다",
|
||
"UIText.MainlineFormationDisc_NotEnough.1": "메인 레코드 3개를 소지하면 바로 전투를 시작할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.MainlineFormationDisc_PreviewEffect.1": "레코드 상세 정보",
|
||
"UIText.Mainline_Formation_Go.1": "다음",
|
||
"UIText.Mainline_Open_Time_Day.1": "<color=#edd99b>{0}</color>일 후 신규 챕터 오픈",
|
||
"UIText.Mainline_Open_Time_Hour.1": "<color=#edd99b>{0}</color>시간 후 신규 챕터 오픈",
|
||
"UIText.Mainline_Open_Time_Min.1": "<color=#edd99b>{0}</color>분 후 신규 챕터 오픈",
|
||
"UIText.Mainline_Open_Time_Sec.1": "<color=#edd99b>{0}</color>초 후 신규 챕터 오픈",
|
||
"UIText.Mainview_BattlePassExpireHint.1": "패스가 만료되었습니다.",
|
||
"UIText.Mall_Btn_All.1": "전 체",
|
||
"UIText.Mall_Btn_Buy.1": "구 매",
|
||
"UIText.Mall_Cond_WorldClass.1": "권한 레벨<color=#08d3d4><space=11>{0}<space=11></color> 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.Mall_Gem_Back.1": "{0})",
|
||
"UIText.Mall_Gem_Front.1": "(추가 증정",
|
||
"UIText.Mall_Gem_Maiden.1": "첫 구매 증정",
|
||
"UIText.Mall_Gem_Normal.1": "구매 증정",
|
||
"UIText.Mall_MaxDay.1": "월정액 구매 일수 한도를 초과했습니다",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_BuyImmediately.1": "구매 즉시 획득",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Daily.1": "일일 보너스",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_LimitTime401.1": "※유효 기간은 <space=9>30<space=9>일입니다! \n최대 누적 <space=6>4500<space=6> 별의 파편과 \n에너지 드링크 병 <space=6>30<space=6>개를 획득할 수 있습니다",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_LimitTime402.1": "※유효 기간은 <space=9>30<space=9>일입니다! \n최대 누적 에너지 드링크 캔 <space=6>150<space=6>개와 \n별승강기 티켓 <space=6>60<space=6>개를 획득할 수 있습니다",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Name.1": "별의 소원 택배",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Received.1": "(오늘 획득 완료)",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_RemainDay.1": "남은 시간 <space=7>{0}<space=7>일<color=#08d3d4>{1}</color>",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_RuleDetail.1": "규칙",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Unreceived.1": "(오늘 미수령)",
|
||
"UIText.Mall_OrderCancel.1": "결제 실패",
|
||
"UIText.Mall_OrderDelayed.1": "주문 지연으로 지급된 아이템",
|
||
"UIText.Mall_OrderRetry.1": "주문 처리에 오류가 발생했습니다. 고객 센터로 문의해 주세요. 확인을 누르면 상점 화면으로 돌아갑니다.",
|
||
"UIText.Mall_OrderWait.1": "처리 중……",
|
||
"UIText.Mall_Package_Day.1": "{0}일 후<space=7>",
|
||
"UIText.Mall_Package_DayLimit.1": "오늘 구매 한도: {0}/{1}",
|
||
"UIText.Mall_Package_DayLimitTitle.1": "오늘 구매 한도",
|
||
"UIText.Mall_Package_DayRefresh.1": "<color=#08d3d4>{0}<space=7>일</color> 후 갱신",
|
||
"UIText.Mall_Package_Delist.1": "<space=7>마감",
|
||
"UIText.Mall_Package_Detail.1": "상품 내용",
|
||
"UIText.Mall_Package_Expired.1": "기간 한정 세트가 종료되었습니다.",
|
||
"UIText.Mall_Package_Free.1": "무료",
|
||
"UIText.Mall_Package_Hour.1": "{0}시간 후<space=7>",
|
||
"UIText.Mall_Package_HourRefresh.1": "<color=#08d3d4>{0}<space=7>시간</color> 후 갱신",
|
||
"UIText.Mall_Package_Limit.1": "구매 제한 횟수: {0}/{1}",
|
||
"UIText.Mall_Package_LimitTitle.1": "구매 제한 횟수",
|
||
"UIText.Mall_Package_MonthLimit.1": "이번 달 구매 한도: {0}/{1}",
|
||
"UIText.Mall_Package_MonthLimitTitle.1": "이번 달 구매 한도",
|
||
"UIText.Mall_Package_PopupTitle.1": "기간 한정 세트",
|
||
"UIText.Mall_Package_PriceTitle.1": "판매가",
|
||
"UIText.Mall_Package_Recommend.1": "추천",
|
||
"UIText.Mall_Package_Refresh.1": "새로고침",
|
||
"UIText.Mall_Package_SoldOut.1": "품절",
|
||
"UIText.Mall_Package_TabAll.1": "전체",
|
||
"UIText.Mall_Package_TimeTitle.1": "남은 시간",
|
||
"UIText.Mall_Package_WeekLimit.1": "이번 주 구매 한도: {0}/{1}",
|
||
"UIText.Mall_Package_WeekLimitTitle.1": "이번 주 구매 한도",
|
||
"UIText.Mall_Package_WithinHour.1": "1시간 내",
|
||
"UIText.Mall_Package_WithinHourRefresh.1": "<color=#08d3d4>1<space=7>시간</color> 내 갱신",
|
||
"UIText.Mall_RMB.1": "₩",
|
||
"UIText.Mall_Recommend_Empty.1": "물품 준비 중 \n기대해 주세요!",
|
||
"UIText.Mall_Skin_Empty.1": "스킨 쇼윈도 상품 없음. 준비 중 입니다.",
|
||
"UIText.Mall_Skin_Sale_End.1": "{0} 할인 종료",
|
||
"UIText.Mall_Skin_Unlock.1": "보유 중",
|
||
"UIText.Mall_Skin_Unlock_Tip.1": "이미 보유 중인 스킨입니다",
|
||
"UIText.Mall_Tog_Exchange.1": "증명서 교환",
|
||
"UIText.Mall_Tog_Gem.1": "별의 결정 구매",
|
||
"UIText.Mall_Tog_MonthlyCard.1": "별의 소원 택배",
|
||
"UIText.Mall_Tog_Package.1": "여행가 특선",
|
||
"UIText.Mall_Tog_Recommend.1": "선발 추천",
|
||
"UIText.Mall_Tog_Skin.1": "스킨 쇼윈도",
|
||
"UIText.Maninline_Btn_Go.1": "출 발",
|
||
"UIText.Menu_Achievement.1": "업적",
|
||
"UIText.Menu_CheckIn.1": "매일 출석",
|
||
"UIText.Menu_Community.1": "커뮤니티",
|
||
"UIText.Menu_Craft.1": "재료 합성",
|
||
"UIText.Menu_Dictionary.1": "여행가 백과",
|
||
"UIText.Menu_Exchange.1": "교환 코드",
|
||
"UIText.Menu_Friend.1": "소셜",
|
||
"UIText.Menu_Merchandise.1": "굿즈",
|
||
"UIText.Menu_News.1": "공지",
|
||
"UIText.Menu_Service.1": "고객센터",
|
||
"UIText.Menu_Settings.1": "설정",
|
||
"UIText.Menu_Switch.1": "이미지 변경",
|
||
"UIText.Menu_Title.1": "메뉴",
|
||
"UIText.Menu_ToolBox.1": "툴박스",
|
||
"UIText.MessageBox_Cancel.1": "취 소",
|
||
"UIText.MessageBox_Confirm.1": "확 인",
|
||
"UIText.MessageBox_Desc.1": "설명",
|
||
"UIText.MessageBox_LoginWarning.1": "이번 접속 중 다시 보지 않기",
|
||
"UIText.MessageBox_Reward.1": "보상 미리 보기",
|
||
"UIText.MessageBox_Title.1": "안내",
|
||
"UIText.MessageBox_TodayWarning.1": "오늘 다시 보지 않기",
|
||
"UIText.MiningGame_Finish.1": "이곳을 정복하여 모든 보물을 획득했습니다.",
|
||
"UIText.MiningGame_FinishLevel.1": "이번 층 수집 완료, 다음 층으로 이동합니다.",
|
||
"UIText.MiningGame_Guide.1": "보물 도감",
|
||
"UIText.MiningGame_Guide_Score.1": "포인트:",
|
||
"UIText.MiningGame_ItemTitle.1": "신호 탐지",
|
||
"UIText.MiningGame_ItemType_SR.1": "희귀 아이템",
|
||
"UIText.MiningGame_ItemType_SSR.1": "전설 아이템",
|
||
"UIText.MiningGame_Level.1": "현재 깊이: {0}층",
|
||
"UIText.MiningGame_NoAxeTips.1": "사용 가능한 보물삽이 없습니다",
|
||
"UIText.MiningGame_Reward.1": "임무",
|
||
"UIText.MiningGame_ScoreTitle.1": "누적 포인트",
|
||
"UIText.MonsterInfo.1": "적 정보",
|
||
"UIText.MonsterLimitCount.1": "필드 내 최대 몬스터 수가 초과되었습니다! 필드의 몬스터를 모두 처치하세요!",
|
||
"UIText.MonsterRank.1": "위계",
|
||
"UIText.Monster_Rank.1": "레벨",
|
||
"UIText.MonthlyCard_Click.1": "아무 곳이나 터치하여 획득하세요",
|
||
"UIText.MonthlyCard_RemainDay.1": "남은 시간: {0}일",
|
||
"UIText.MoreInfo.1": "상세",
|
||
"UIText.Move_Mobile.1": "조작 버튼을 움직여 캐릭터를 <color=#EA5946>이동</color>시키세요",
|
||
"UIText.Move_PC.1": "<sprite name=AWSD>를 눌러 캐릭터를 <color=#EA5946>이동</color>시키세요",
|
||
"UIText.Move_PS.1": "<sprite name=PS4_Left_Stick>(으)로 캐릭터를 <color=#EA5946>이동</color>시키세요",
|
||
"UIText.Move_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_Left_Stick>(으)로 캐릭터를 <color=#EA5946>이동</color>시키세요",
|
||
"UIText.NPCAffinity_Received.1": "획득",
|
||
"UIText.NPCAffinity_UnlockCnd.1": "호감도 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.NPCAffinity_Unreceived.1": "미획득",
|
||
"UIText.NPCAffinity_WeekCnt.1": "이번 주 직원 호감도 획득 횟수: {0}/{1}",
|
||
"UIText.NPCFavor_LevelUp_RewardTitle.1": "선물 획득",
|
||
"UIText.NewTutorialsAct_Complete.1": "{0}/{1} 완료",
|
||
"UIText.NewTutorialsAct_PreLevelSeasonOpen.1": "이전 난이도 클리어 시 시즌 오픈",
|
||
"UIText.NewTutorialsAct_Tab1.1": "신입 단계",
|
||
"UIText.NewTutorialsAct_Tab2.1": "승급 단계",
|
||
"UIText.NewTutorialsAct_Tutorial.1": "초보 튜토리얼",
|
||
"UIText.NewTutorialsAct_WaitSeasonOpen.1": "시즌 오픈 대기 중",
|
||
"UIText.New_Day_Back_To_Home.1": "로그인 정보가 만료되었습니다. 정보가 갱신되었으니 다시 로그인해 주세요.",
|
||
"UIText.Newbie.1": "보통",
|
||
"UIText.No_Arrived_Future.1": "다다르지 않은 미래",
|
||
"UIText.No_Progress_Yet.1": "진행도 없음",
|
||
"UIText.NotEnoughItem.1": "아이템 수가 부족합니다",
|
||
"UIText.NotHave_Story_WaitUpdate.1": "현재 오픈된 스토리 없음, 추후 업데이트를 기대해 주세요",
|
||
"UIText.Not_Open_Time.1": "오늘은 오픈되지 않았습니다",
|
||
"UIText.Note_Count.1": "{num_0}개",
|
||
"UIText.Note_GrowthPreviewTitle.1": "보조 소리 성장",
|
||
"UIText.Note_SkillTitle.1": "스킬 소리 설명",
|
||
"UIText.Note_Skill_Name_Title.1": "속성 소리",
|
||
"UIText.Nova_Story.1": "노바 기담",
|
||
"UIText.Nova_Story_Desc.1": "먼 곳의 이야기도 당신에게",
|
||
"UIText.OUTFIT_04.1": "승급 재료가 부족합니다",
|
||
"UIText.OUTFIT_06.1": "도라가 부족하여 승급할 수 없습니다",
|
||
"UIText.OUTFIT_09.1": "돌파 재료를 선택하지 않았습니다",
|
||
"UIText.OUTFIT_15.1": "선택한 재료로 현재 레코드 최대 성급을 달성할 수 있습니다",
|
||
"UIText.OUTFIT_16.1": "돌파 재료 수 최대입니다",
|
||
"UIText.Obtainway_Func.1": "기능 페이지 {0} 획득",
|
||
"UIText.Obtainway_Sale.1": "상점 {0} 판매",
|
||
"UIText.Order_Collected_Notify.1": "구매 완료\r\n우편에서 확인해 주시기 바랍니다",
|
||
"UIText.OutFit_Disassemble_1.1": "유니크 이상 레코드는 분해할 수 없습니다",
|
||
"UIText.OutFit_Disassemble_2.1": "장착 중인 레코드이므로 분해할 수 없습니다",
|
||
"UIText.OutFit_Disassemble_3.1": "잠긴 레코드이므로 분해할 수 없습니다",
|
||
"UIText.OutFit_Disassemble_4.1": "선택된 레코드가 없습니다",
|
||
"UIText.Outfit_BreakLimit_NoneMat.1": "돌파 재료가 없습니다",
|
||
"UIText.Outfit_Btn_LimitBreak.1": "돌 파",
|
||
"UIText.Outfit_Btn_Promote.1": "승 급",
|
||
"UIText.Outfit_Level.1": "레코드 레벨",
|
||
"UIText.Outfit_MatTip_Inventory.1": "보유:",
|
||
"UIText.Overflow_BuyChar.1": "구매 시 보유 중인 <color=#fb8037>{0}</color>의 보유 한도가 초과됩니다. 초과된 <color=#fb8037>{1}</color>(은)는 <color=#fb8037>{2}</color>\r\n(으)로 전환됩니다. 구매하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Overflow_BuyDisc.1": "구매 시 보유 중인 <color=#fb8037>{0}</color>의 보유 한도가 초과됩니다. 초과된 <color=#fb8037>{1}</color>(은)는 <color=#fb8037>{2}</color>\r\n(으)로 전환됩니다. 구매하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Overflow_BuyDiscMaxStar.1": "현재 보유 중인 <color=#fb8037>{0}</color> 보유 한도 초과. 초과된 <color=#fb8037>{1}</color>(은)는 <color=#fb8037>{2}</color>\r\n(으)로 전환됩니다. 구매하시겠습니까?",
|
||
"UIText.PLAYER_00.1": "새로운 닉네임에 부적절한 문자열이 포함되어 있습니다",
|
||
"UIText.PLAYER_01.1": "닉네임을 사용할 수 없습니다",
|
||
"UIText.PLAYER_02.1": "닉네임이 너무 깁니다",
|
||
"UIText.PLAYER_03.1": "새로운 닉네임은 기존의 닉네임과 같을 수 없습니다",
|
||
"UIText.PLAYER_04.1": "닉네임은 비워둘 수 없습니다",
|
||
"UIText.PLAYER_05.1": "닉네임은 숫자로 시작할 수 없습니다",
|
||
"UIText.PLAYER_06.1": "닉네임이 너무 짧습니다",
|
||
"UIText.PRESENTS_01.1": "도라가 부족하여 레벨업할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Pause_Btn_ContinueBattle.1": "계속 전투하기",
|
||
"UIText.Pause_Btn_EndBattle.1": "전투 종료",
|
||
"UIText.PenguinCard_Activity_Goto.1": "즉시 이동",
|
||
"UIText.PenguinCard_AddBtnMax.1": "최대 레벨 달성",
|
||
"UIText.PenguinCard_AddBtnMaxLevel.1": "해당 버프는 더 업그레이드할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.PenguinCard_AddRollSuccess.1": "레벨업 성공! 턴마다 페이트 카드 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 새로고침 가능",
|
||
"UIText.PenguinCard_AddRoundSuccess.1": "레벨업 성공! 현재 턴마다 카드 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 지급",
|
||
"UIText.PenguinCard_AddSlotSuccess.1": "레벨업 성공! 페이트 카드 슬롯 <color=#fb8037>{num_0}</color>개로 변경",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRoll.1": "페이트 카드 새로고침 +1",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRound.1": "턴마다 라운드 수 +1",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_AddSlot.1": "페이트 카드 슬롯 +1",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_Auto.1": "자동",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_Back.1": "돌아가기",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_ContinueTurn.1": "계속하기",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_EndTurn.1": "턴 종료",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_FlipAll.1": "일괄 뒤집기",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_GetAllReward.1": "모두 획득",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_Giveup.1": "도전 종료",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_NextRound.1": "카드 지급",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_NextTurn.1": "턴 시작",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_Quest.1": "보상",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_Receive.1": "획 득",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_Restart.1": "다시 시작하기",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_Roll.1": "새로고침",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_RollSuffix.1": "({num_0}/{num_1})",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_Select.1": "선 택",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_Upgrade.1": "레벨업",
|
||
"UIText.PenguinCard_Btn_Win.1": "승리",
|
||
"UIText.PenguinCard_CardLevel.1": "<size=24>Lv</size>.{num_0}",
|
||
"UIText.PenguinCard_EndTurnTip.1": "<color=#B5AFC1>턴 종료</color> 터치하여 계속",
|
||
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "선택 가능한 페이트 카드 없음",
|
||
"UIText.PenguinCard_FlipAllCardTip.1": "모든 원소 카드를 뒤집어 이번 라운드 획득 내용 확인",
|
||
"UIText.PenguinCard_HandRank.1": "핸드",
|
||
"UIText.PenguinCard_HandRankBase.1": "기본",
|
||
"UIText.PenguinCard_HandRankRatio.1": "배율",
|
||
"UIText.PenguinCard_LeftRound.1": "<color=#A998D2>{num_0}</color> 라운드 남음",
|
||
"UIText.PenguinCard_LeftTurn.1": "{num_0}턴 남음",
|
||
"UIText.PenguinCard_Level_BestScore.1": "최고 성적",
|
||
"UIText.PenguinCard_Level_LockLevel.1": "이전 스테이지 클리어",
|
||
"UIText.PenguinCard_Level_LockLevelTips.1": "이전 스테이지 완료 후 오픈",
|
||
"UIText.PenguinCard_Log_TurnCount.1": "{num_0}번째 턴",
|
||
"UIText.PenguinCard_Log_TurnScore.1": "이번 턴 획득",
|
||
"UIText.PenguinCard_NextRoundTip.1": "<color=#B5AFC1>카드 지급</color> 터치하여 계속",
|
||
"UIText.PenguinCard_NotEnoughScoreRoll.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\"> 부족, 새로고침할 수 없습니다",
|
||
"UIText.PenguinCard_NotEnoughScoreUpgrade.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\"> 부족, 레벨업할 수 없습니다",
|
||
"UIText.PenguinCard_Pause_LeftTurn.1": "{num_0}턴 남음",
|
||
"UIText.PenguinCard_Pause_StarDesc.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\"> {num_0} 보유",
|
||
"UIText.PenguinCard_Pause_StarTarget.1": "임무 목표",
|
||
"UIText.PenguinCard_Pause_Turn.1": "턴 수",
|
||
"UIText.PenguinCard_Pause_TurnCount.1": "{num_0}번째 턴",
|
||
"UIText.PenguinCard_Quest_CurProcess.1": "현재 완료 상황",
|
||
"UIText.PenguinCard_Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
|
||
"UIText.PenguinCard_Quest_UnComplete.1": "미완료",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_BestCard.1": "최고 레벨 페이트 카드",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_BestRound.1": "최고 성적 라운드 포인트",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_BestTurn.1": "최고 성적 턴 포인트",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_ClickClose.1": "화면 터치하여 나가기",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_CountSuffix.1": "(×{num_0})",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_GetCardCount.1": "획득한 페이트 카드",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_GetScore.1": "점수",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_MostHandRank.1": "자주 사용하는 핸드",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_MostSuit.1": "자주 사용하는 무늬",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_NeedScore.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">{num_0} 부족",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_Statistics.1": "클리어 통계",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_TotalRound.1": "총 라운드 수",
|
||
"UIText.PenguinCard_Result_TotalTurn.1": "총 턴 수",
|
||
"UIText.PenguinCard_RollMax.1": "이번 턴의 새로고침 횟수 한도 도달",
|
||
"UIText.PenguinCard_Round_Base.1": "기본 획득",
|
||
"UIText.PenguinCard_Round_Ratio.1": "배율",
|
||
"UIText.PenguinCard_Round_Score.1": "이번 라운드 획득",
|
||
"UIText.PenguinCard_SelectCardDoneTip.1": "선택 완료",
|
||
"UIText.PenguinCard_SelectCardTip.1": "페이트 카드 선택",
|
||
"UIText.PenguinCard_SkipTips.1": "이번 게임 더 보지 않기",
|
||
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "빈 페이트 카드 슬롯 없음",
|
||
"UIText.PenguinCard_Tip_NotSelectedPenguinCard.1": "선택하지 않은 페이트 카드가 있습니다. 건너뛰겠습니까?",
|
||
"UIText.PenguinCard_Title_HandRank.1": "핸드 보기",
|
||
"UIText.PenguinCard_Title_Pause.1": "일시 정지",
|
||
"UIText.PenguinCard_Title_Quest.1": "이벤트 보상",
|
||
"UIText.PenguinCard_Trigger_AddRatio.1": "배율+{num_0}",
|
||
"UIText.PenguinCard_Trigger_AddScore.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">+{num_0}",
|
||
"UIText.PenguinCard_Trigger_MultiRatio.1": "배율×{num_0}",
|
||
"UIText.PenguinCard_WinTip.1": "승리",
|
||
"UIText.PerActivity_Not_Open.1": "아직 오픈되지 않았습니다. 기다려 주세요.",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Complete.1": "완료",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Jump.1": "이동",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Open_Time_1.1": "{0}시간 후 오픈",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Open_Time_2.1": "{0}시간 후 오픈",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Process.1": "임무 진행도",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Receive.1": "획 득",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Received.1": "획득 완료",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_UnComplete.1": "미완료",
|
||
"UIText.PerActivity_Remain_Time.1": "이벤트 남은 시간 <color=#08d3d4>{0}</color>",
|
||
"UIText.PerActivity_UnComplete.1": "이벤트를 완료하지 않았습니다",
|
||
"UIText.PerkQuest_Btn_Condition.1": "임무 조건 확인",
|
||
"UIText.PerkQuest_Btn_Flip.1": "넘기기",
|
||
"UIText.PerkQuest_Btn_Preview.1": "태그 효과 미리 보기",
|
||
"UIText.PerkQuest_Condition.1": "조건 {0}",
|
||
"UIText.PerkQuest_Count.1": "임무 갱신 카운트다운",
|
||
"UIText.PerkQuest_Doing.1": "임무 진행 중",
|
||
"UIText.PerkQuest_SelectToShow.1": "해당 테마의 슬롯 태그 선택 시 오픈",
|
||
"UIText.PerkQuest_State_Doing.1": "진행 중",
|
||
"UIText.PerkQuest_State_Off.1": "미오픈",
|
||
"UIText.PerkQuest_State_Stop.1": "중단",
|
||
"UIText.PerkQuest_Stop.1": "임무 일시 중단",
|
||
"UIText.PerkQuest_Title.1": "활성화 조건",
|
||
"UIText.PerkQuest_Title2.1": "활성화 조건:",
|
||
"UIText.PerkReplace_Hint.1": "교체하시겠습니까? 교체하면 다음 잠재력에 영향을 줍니다.",
|
||
"UIText.PerkReplace_Hint1.1": "교체하시겠습니까?",
|
||
"UIText.PerkReplace_Hint_Lock.1": "교체하시겠습니까? 교체하면 다음 잠재력에 영향을 주고 강화 임무가 일시 중단됩니다.",
|
||
"UIText.PerkReplace_Title.1": "잠재력 교체",
|
||
"UIText.Perk_Exclusive.1": "별의 시작",
|
||
"UIText.Perk_Theme.1": "잠재력",
|
||
"UIText.Personality_Analyze.1": "분석",
|
||
"UIText.Personality_Chaos.1": "혼돈",
|
||
"UIText.Personality_Instinct.1": "직감",
|
||
"UIText.PhoneGift_Send_Max_Tip.1": "해당 여행가의 호감도가 최대 레벨에 달성했습니다. 선물을 계속 하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Phone_Char_Dating_Count_Max.1": "신청 완료",
|
||
"UIText.Phone_Char_Emoji_Preview.1": "「이모티콘」",
|
||
"UIText.Phone_Char_Image_Preview.1": "「이미지」",
|
||
"UIText.Phone_Chat_Empty.1": "채팅이 없습니다",
|
||
"UIText.Phone_Chat_History_List.1": "리스트",
|
||
"UIText.Phone_Chat_None_Selection.1": "연락처를 선택해 호감도를 높이세요.",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Affinity_Limit.1": "호감도 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Char_Detail_Btn.1": "프로필",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Day_Max_Count.1": "신청 완료",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Event_Window_Title.1": "특별한 추억",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Option_Tip.1": "이어서 무엇을 할까~",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Special_Event_Title.1": "특별한 추억",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Start_Dating_Btn.1": "신청",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Start_Tip_Text.1": "<color=#3b62ae>{0}</color>와(과) 함께 특별한 시간을 시작합니다. 중도 종료 시 이번 약속 기회가 소모되며, 기본 호감도만 획득합니다. 출발하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Start_Tip_Title.1": "약속 신청",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Affinity.1": "호감도",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Affinity_Max_Level.1": "최대 레벨 달성",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_Btn.1": "선물 보내기",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_Char.1": "주소: {0}",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_1.1": "오늘 선물 발송 한도<space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_2.1": "이번 선물 발송 한도<space=10><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_List_Area.1": "획득 구역",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_List_Empty.1": "현재 발송 가능한 선물이 없습니다",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_Title.1": "택배 서비스",
|
||
"UIText.Phone_Tog_Chat.1": "연락처",
|
||
"UIText.Phone_Tog_Dating.1": "신청",
|
||
"UIText.Phone_Tog_Gift.1": "발송",
|
||
"UIText.Phone_Top_Limit_Tip.1": "상단 고정 가능한 연락처 수가 최대치에 도달했습니다.",
|
||
"UIText.PlayerHead_Lock_Tip.1": "오픈 후 프로필을 사용할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Plot_Index.1": "{0} 화",
|
||
"UIText.Plot_Limit_Advance.1": "{0} 승급 {1}회 후 오픈",
|
||
"UIText.Plot_Limit_MainLine.1": "메인 스토리 {0} 클리어 후 오픈",
|
||
"UIText.Plot_Title_Normal.1": "여행가 스토리",
|
||
"UIText.Plot_Title_Skin.1": "스킨 스토리",
|
||
"UIText.Plot_Unlock_Condition.1": "스토리 {0} 완료 시 오픈",
|
||
"UIText.PopupSkill_Hint.1": "스킬 터치 시 상세 정보를 확인할 수 있습니다",
|
||
"UIText.PopupSkill_MsgDodge.1": "이 버튼을 누르면 회피할 수 있습니다",
|
||
"UIText.PopupSkill_MsgTarget.1": "이 버튼을 누르면 목표를 변경할 수 있습니다",
|
||
"UIText.Potential_Build_Common.1": "공용",
|
||
"UIText.Potential_Change_Desc.1": "간단히",
|
||
"UIText.Potential_Common.1": "일반 잠재력",
|
||
"UIText.Potential_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.Potential_Select_Confirm.1": "획 득",
|
||
"UIText.Potential_Select_Title.1": "팀 <size=80><color=#ffda59>{0}</color></size>레벨 달성",
|
||
"UIText.Potential_Special.1": "핵심 잠재력",
|
||
"UIText.Potential_Special_Text.1": "핵심 잠재력",
|
||
"UIText.PresentsTips_ExtraHint.1": "2~4개의 랜덤 추가 속성",
|
||
"UIText.Presents_Btn_Disassemble.1": "분 해",
|
||
"UIText.Presents_Btn_DisassembleClose.1": "닫 기",
|
||
"UIText.Presents_Crafting_Text.1": "신기",
|
||
"UIText.Presents_Describe.1": "설명",
|
||
"UIText.Presents_Disassemble_Get.1": "획득 가능",
|
||
"UIText.Presents_Disassemble_Select.1": "선택됨",
|
||
"UIText.Presents_FastFill_Title.1": "일괄 추가",
|
||
"UIText.Previous_Activity_Plot.1": "지난 이벤트 스토리",
|
||
"UIText.QuantitySelector_Max.1": "현재 수량 한도 도달",
|
||
"UIText.QuantitySelector_Min.1": "현재 수량 최저값 도달",
|
||
"UIText.QuestNewbiePanel_Tab_1.1": "편성 튜토리얼",
|
||
"UIText.QuestNewbiePanel_Tab_2.1": "초보 튜토리얼",
|
||
"UIText.QuestPanel_Tab_1.1": "마왕 육성",
|
||
"UIText.QuestPanel_Tab_2.1": "일일 업무",
|
||
"UIText.QuestPanel_Tab_3.1": "주간 업무",
|
||
"UIText.QuestPanel_Tab_4.1": "레벨 보상",
|
||
"UIText.Quest_Active.1": "활약 임무",
|
||
"UIText.Quest_Back_To_Team_Select.1": "전체 보기",
|
||
"UIText.Quest_Btn_ReceiveAll.1": "일괄 획득",
|
||
"UIText.Quest_Challenge.1": "모험 임무",
|
||
"UIText.Quest_Closed.1": "종료됨",
|
||
"UIText.Quest_Complete.1": "완료",
|
||
"UIText.Quest_Daily.1": "일일 임무",
|
||
"UIText.Quest_Fast_Receive_Btn_Text.1": "일괄 획득",
|
||
"UIText.Quest_Guide.1": "창업 계획",
|
||
"UIText.Quest_JumpTo.1": "이동",
|
||
"UIText.Quest_JumpTo_Text.1": "이동",
|
||
"UIText.Quest_Mainline.1": "메인 스토리 임무",
|
||
"UIText.Quest_Normal.1": "일반 임무",
|
||
"UIText.Quest_Play.1": "플레이 임무",
|
||
"UIText.Quest_Receive.1": "획 득",
|
||
"UIText.Quest_ReceiveAll.1": "모두 획득",
|
||
"UIText.Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 임무 보상이 없습니다",
|
||
"UIText.Quest_Receive_Btn_Text.1": "획 득",
|
||
"UIText.Quest_Received.1": "획득 완료",
|
||
"UIText.Quest_Story.1": "도전 임무",
|
||
"UIText.Quest_Tutorial_Finish.1": "초보 튜토리얼 완료",
|
||
"UIText.Quest_UnComplete_Text.1": "미완료",
|
||
"UIText.Quest_Weekly.1": "주간 임무",
|
||
"UIText.Quest_WorldClass_Level.1": "권한 레벨",
|
||
"UIText.Quest_undone.1": "미완료",
|
||
"UIText.Raid_AllExp.1": "누적 경험치",
|
||
"UIText.Raid_AllResult.1": "집계",
|
||
"UIText.Raid_Btn_Cond.1": "빠른 전투 오픈",
|
||
"UIText.Raid_Btn_CondStar.1": "★3 클리어 시 빠른 전투 오픈",
|
||
"UIText.Raid_Btn_Raid.1": "전투 시작",
|
||
"UIText.Raid_Btn_Review.1": "전체 보기",
|
||
"UIText.Raid_Btn_Skip.1": "스 킵",
|
||
"UIText.Raid_Count.1": "{0}회",
|
||
"UIText.Raid_Exp.1": "경험치:",
|
||
"UIText.Raid_Lock.1": "★3 클리어 조건 달성 시 빠른 전투 오픈",
|
||
"UIText.Raid_RaidCount.1": "전투 횟수",
|
||
"UIText.Raid_Reward.1": "전투 보상",
|
||
"UIText.Raid_Tip.1": "<sprite name=item_4_small> 활력을 소모하여 빠른 전투를 진행하시고 즉시 보상을 획득하세요",
|
||
"UIText.Raid_TipBack.1": "활력으로 빠른 전투를 진행하면 즉시 보상을 획득할 수 있습니다",
|
||
"UIText.Raid_TipFront.1": "소모",
|
||
"UIText.Raid_Title_Complete.1": "전투 완료",
|
||
"UIText.Raid_Title_Doing.1": "전투 중",
|
||
"UIText.Raid_Title_Raid.1": "빠른 전투",
|
||
"UIText.Receive_Reward_CG.1": "신규 획득!!",
|
||
"UIText.Recommend.1": "추천 전투력",
|
||
"UIText.Recruit_Charge.1": "<sprite name=item_{0}_small> 부족, 구매하러 가시겠습니까?",
|
||
"UIText.Recruit_ComboDrawTicket.1": "<sprite name=item_{1}_small> {0}개와 <sprite name=item_{3}_small> {2}개를 소모해 모집하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Recruit_Exchange.1": "<sprite name=item_{1}_small> {0} 개를 소모해 <sprite name=item_{3}_small> {2}를 구매하여 모집하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Recruit_ExchangeGem.1": "현재 <sprite name=item_{1}_small> {0}개를 보유 중입니다.\n<sprite name=item_{3}_small> {2}를 소모해 <sprite name=item_{5}_small> {4}개를 구매하여 모집하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Recruit_ExchangeGem2.1": "현재 <sprite name=item_{1}_small> {0}개, <sprite name=item_{3}_small> {2}개를 보유 중입니다.\n <sprite name=item_{5}_small> {4}개를 소모해 <sprite name=item_{7}_small> {6}개를 구매하여 모집하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Recruit_ExchangeGemZero.1": "<sprite name=item_{0}_small> 부족, <sprite name=item_{2}_small> {1}개를 소모해 보충하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Recruit_history.1": "모집 기록",
|
||
"UIText.Recruit_history_empty.1": "모집 기록 없음",
|
||
"UIText.Recruit_info.1": "상세 정보",
|
||
"UIText.Recruit_one.1": "모집 1회",
|
||
"UIText.Recruit_ten.1": "모집 10회",
|
||
"UIText.RegionBossTime_SubTipsOneStar.1": "스테이지 클리어 시 <color=#2be1f1>1★</color> 평점 획득 가능",
|
||
"UIText.RegionBossTime_SubTipsThreeStar.1": "남은 시간 <color=#2be1f1>{0}초 초과</color> 시 <color=#2be1f1>★3</color> 평점 획득 가능",
|
||
"UIText.RegionBossTime_SubTipsTwoStar.1": "<color=#2be1f1>시간 내</color> 클리어 시 <color=#2be1f1>★2</color> 평점 획득 가능",
|
||
"UIText.RegionBossTime_SubTitle.1": "보스 도전",
|
||
"UIText.RegionBoss_Manage_Title.1": "기록 선택",
|
||
"UIText.RegionBoss_Member_CannotBeChanged.1": "기록 멤버는 변경할 수 없습니다",
|
||
"UIText.RegionBoss_NoneTeam.1": "기록을 선택해야 토벌을 떠날 수 있어요~",
|
||
"UIText.RegionBoss_PassConfition_1.1": "토벌 성공",
|
||
"UIText.RegionBoss_PassConfition_2.1": "제한 시간 내 클리어",
|
||
"UIText.RegionBoss_PassConfition_3.1": "남은 시간 {0}초 초과로 클리어",
|
||
"UIText.RegionBoss_SelectTeam_Change.1": "기록 변경",
|
||
"UIText.RegionBoss_SelectTeam_Details.1": "기록 상세",
|
||
"UIText.RegionBoss_SelectTeam_GoWar.1": "출 전",
|
||
"UIText.RegionBoss_Select_Formation.1": "수량: {0}/{1}",
|
||
"UIText.RegionBoss_Team_Delete.1": "기존 기록이 없습니다. 다시 선택하세요.",
|
||
"UIText.RegionBoss_Tickets_NotEnough.1": "{0} 부족, 토벌을 할 수 없습니다!",
|
||
"UIText.RegionBoss_Unlock_OpenDay.1": "오픈 시간이 아닙니다",
|
||
"UIText.RegusBoss_Drop_Possible.1": "획득 가능",
|
||
"UIText.RegusBoss_Enemy_Skill.1": "적 스킬",
|
||
"UIText.RegusBoss_LevelUnLock.1": "미오픈",
|
||
"UIText.RegusBoss_NotOpenItem.1": "기대해 주세요!",
|
||
"UIText.RegusBoss_SatisfyConditions_UnLock.1": "조건 충족 시 오픈",
|
||
"UIText.RegusBoss_Unlock.1": "오픈되지 않은 난이도",
|
||
"UIText.RegusBoss_UnlockConditions_PreLevel.1": "이전 스테이지 {0} 클리어",
|
||
"UIText.RegusBoss_UnlockConditions_WorldClass.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.RegusBoss_Unlock_LvHand.1": "권한 레벨 <color=#08d3d4>{0}</color> 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.RegusBoss_Unlock_Rank.1": "하위 난이도 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Relation_Story_Detail.1": "보기",
|
||
"UIText.Reset.1": "초기화",
|
||
"UIText.ReviewMainline.1": "메인 스토리 회상",
|
||
"UIText.RewardInfo.1": "드랍 보상",
|
||
"UIText.RogueBoss_AreaLader.1": "구역 보스",
|
||
"UIText.RogueBoss_HardCore.1": "하드 모드",
|
||
"UIText.RogueBoss_PassConfition_1.1": "토벌 성공",
|
||
"UIText.RogueBoss_PassConfition_2.1": "{0}초 내 토벌 완료",
|
||
"UIText.RogueBoss_Pause_GiveUpTips.1": "난이도 <color=#ec6d21>{1}</color> <color=#ec6d21>{0}</color> 토벌을 포기하시겠습니까?\r\n<size=36><color=#bd3059>(토벌 포기 시 아무것도 소모되지 않음)</color></size>",
|
||
"UIText.RogueBoss_Pause_GiveUpTips_Simple.1": "<color=#ec6d21>{0}</color> 토벌을 포기하시겠습니까?\r\n<size=36><color=#bd3059>(토벌 포기 시 아무것도 소모되지 않음)</color></size>",
|
||
"UIText.RogueBoss_Pause_Target.1": "임무 목표",
|
||
"UIText.RogueBoss_Pause_TimeMin.1": "{0}분 {1}초",
|
||
"UIText.RogueBoss_Pause_UseTime.1": "전투 클리어 시간",
|
||
"UIText.RogueBoss_Receive_Tip.1": "획득 완료",
|
||
"UIText.RogueBoss_Reward_Title.1": "보상 미리 보기",
|
||
"UIText.RogueBoss_SelectTeam_NoneTeam.1": "기록을 선택하면 즉시 기록 멤버를 확인할 수 있습니다",
|
||
"UIText.RogueBoss_SelectTeam_Title.1": "기록",
|
||
"UIText.RogueShop_PerkEmpty.1": "계속 레벨업할 수 없습니다. 코인이 반환되었습니다.",
|
||
"UIText.Rogue_UnlockDifficulty.1": "임의의 별의 탑 난이도 {0} 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Rogue_UnlockMainLine.1": "메인 스토리 {0} 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Rogue_UnlockStarTower.1": "{0} 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Rogue_UnlockWorldLv.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_BuildCount_BtnCancle.1": "별의 탑 들어가기",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_BuildCount_BtnManage.1": "기록 관리",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_BuildScoreTitle.1": "기록 평점:",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Common_BtnCancle.1": "취 소",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Common_BtnClose.1": "닫 기",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Common_BtnConfirm.1": "확인",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Common_HintTitle.1": "안내",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Common_RenameTitle.1": "이름 만들기",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Detail_TimeTitle.1": "저장 시간:",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Detail_Title.1": "여행가 정보",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_EmptyBuildName.1": "이름 없는 기록",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_BtnBatchSelect.1": "일괄 선택",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_BtnDelete.1": "기록 분해",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_N.1": "레어 이하",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_R.1": "에픽 이하",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_SR.1": "유니크 이하",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_SSR.1": "레전더리 이하",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_Delete.1": "기록 분해",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DeleteIncomeTitle.1": "획득 가능",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_EmptyFilter.1": "조건에 부합하는 기록이 없습니다",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_EmptyList.1": "조건에 부합하는 기록이 없습니다.\r\n<color=#f5c542>별의 탑 탐색</color>을 진행해 기록을 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_FilterPass.1": "클리어",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_FilterPreference.1": "선호하는 기록을 설정해 주세요",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_FilterTitle.1": "필터링",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_FilterUnPreference.1": "선호하지 않음",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_FilterUnpass.1": "클리어하지 않음",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_ListScoreTitle.1": "팀 평점:",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_PreferenceTitle.1": "선호",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_SelectedTitle.1": "선택됨",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_SortScore.1": "평 점",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_SortTime.1": "저장 시간",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_PerkTitle.1": "잠재력",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_PresentsTitle.1": "장비",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_RenameHint.1": "기록 이름을 입력하세요",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_RenamePlaceHolder.1": "이름 최대 7자",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Save_DeleteBuild.1": "저장 안 함",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Save_Lock.1": "잠 김",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Save_SaveBuild.1": "기록 저장",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Save_Unlock.1": "열 림",
|
||
"UIText.RoguelikeInfo.1": "잠재력",
|
||
"UIText.RoguelikeReenter_No.1": "포 기",
|
||
"UIText.RoguelikeReenter_Yes.1": "확 인",
|
||
"UIText.Roguelike_Reenter_Hint.1": "진행 중인 「별의 탑 탐색」이 있습니다.\r\n별의 탑 탐색을 계속하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Roguelike_Reenter_Hint_Clear.1": "진행 중인 「별의 탑 탐색」이 있습니다.\r\n도전을 계속하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Roguelike_Reenter_Hint_Limit.1": "진행 중인 「별의 탑 탐색」이 있습니다.\r\n돌아가기 제한 횟수를 초과했습니다.\r\n확인을 눌러 결산하세요.",
|
||
"UIText.RoleCn.1": "여행가",
|
||
"UIText.RomanNumeral_1.1": "Ⅰ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_10.1": "Ⅹ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_2.1": "Ⅱ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_3.1": "Ⅲ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_4.1": "Ⅳ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_5.1": "Ⅴ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_6.1": "Ⅵ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_7.1": "Ⅶ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_8.1": "Ⅷ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_9.1": "Ⅸ",
|
||
"UIText.STGrowth_AllActiveSuc.1": "재료 {0}개를 소모해 노드 {1}개를 활성화했습니다.",
|
||
"UIText.STGrowth_Btn_Active.1": "분 석",
|
||
"UIText.STGrowth_Btn_ActiveAll.1": "일괄 연구",
|
||
"UIText.STGrowth_Btn_GetMaterials.1": "재료 획득",
|
||
"UIText.STGrowth_GropLock_Pre.1": "「{0}」의 모든 노드 활성화 시 오픈",
|
||
"UIText.STGrowth_GropLock_Pre_WorldClass.1": "「{0}」의 모든 노드 활성화 및 권한 레벨 {1} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.STGrowth_GropLock_WorldClass.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.STGrowth_GroupAlreadyActived.1": "현재 층 전부 활성화 완료",
|
||
"UIText.STGrowth_GroupLocked.1": "현재 층 미오픈, 일괄 연구할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.STGrowth_NoMat.1": "활성화에 필요한 재료가 부족합니다",
|
||
"UIText.STGrowth_NodeEffect.1": "활성화 효과",
|
||
"UIText.STGrowth_NodeLock_Group.1": "「{0}」 미오픈",
|
||
"UIText.STGrowth_NodeLock_Pre.1": "선행 노드가 활성화되지 않았습니다",
|
||
"UIText.STGrowth_Node_Actived.1": "활성화 완료",
|
||
"UIText.STGrowth_Tips_ActiveAll.1": "재료를 소모하여 일괄 연구를 진행하시겠습니까?",
|
||
"UIText.STQuest_Btn_GotoGrowth.1": "연구하기",
|
||
"UIText.STQuest_CoreClear.1": "핵심 연구를 모두 완료했습니다",
|
||
"UIText.STQuest_NormalClear.1": "현재 별의 탑 연구 임무가 없습니다",
|
||
"UIText.STRanking_Difficulty_Title.1": "난이도",
|
||
"UIText.STRanking_Duration.1": "{0}초",
|
||
"UIText.STRanking_Empty.1": "랭킹 정보 없음",
|
||
"UIText.STRanking_Enter_Fail.1": "입장권이 부족합니다",
|
||
"UIText.STRanking_Go.1": "출 발",
|
||
"UIText.STRanking_Group_Name.1": "기간 한정! {0}",
|
||
"UIText.STRanking_PlayerInfo_Empty.1": "미도전",
|
||
"UIText.STRanking_Rank.1": "랭킹",
|
||
"UIText.STRanking_Ranking_Open_Time.1": "이번 시즌 기간 {0}",
|
||
"UIText.STRanking_Ranking_Reset_Time.1": "{0} 후 리셋",
|
||
"UIText.STRanking_Ranking_Season_Time.1": "이번 시즌 기간 {0} ~ {1}",
|
||
"UIText.STRanking_Ranking_Title.1": "한정 랭킹",
|
||
"UIText.STRanking_Ranking_Value.1": "<size=38>{0}</size>위",
|
||
"UIText.STRanking_Ranking_Weekly_Limit.1": "매주 획득 한도",
|
||
"UIText.STRanking_Refresh_Tips.1": "랭킹은 10분마다 1회 업데이트됩니다",
|
||
"UIText.STRanking_Reward_Btn.1": "보상",
|
||
"UIText.STRanking_Score_Title.1": "포인트",
|
||
"UIText.STRanking_Window_Title.1": "랭킹",
|
||
"UIText.STShop_Btn_ReRoll.1": "재고 보충",
|
||
"UIText.STShop_OutfitNoteHintTitle.1": "협주 스킬 활성화 조건",
|
||
"UIText.STShop_OutfitSkillInfoTitle.1": "관련 협주 스킬",
|
||
"UIText.ST_StrengthenMachine_Free.1": "무료",
|
||
"UIText.SavePermission_Tips_NeverAgain.1": "다시 보지 않기",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingDetail.1": "랭킹 상세 정보",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingEmpty.1": "랭킹 없음",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingEndTime.1": "랭킹 결산",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingHighScore.1": "최고 득점",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingPlayerName.1": "플레이어",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingTeamOne.1": "1팀",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingTeamTwo.1": "2팀",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Btn_Cancel.1": "성적 포기",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Btn_Confirm.1": "교체 확인",
|
||
"UIText.ScoreBoss_CelarOtherLvTips.1": "다른 스테이지 기록에 이번에 사용한 여행가가 포함되어 있습니다. 기록 저장 시 아래 기존 기록이 삭제되며, 해당 기록의 점수와 성급은 복원할 수 없습니다. 계속하시겠습니까?",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Char_Empty.1": "없음",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Record.1": "현재 기록",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Score.1": "현재 포인트",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Star.1": "현재 성급",
|
||
"UIText.ScoreBoss_DamageScore.1": "피해 점수",
|
||
"UIText.ScoreBoss_EndScore.1": "최종 점수",
|
||
"UIText.ScoreBoss_GiveUpTips.1": "<color=#ec6d21>{0}</color> 도전을 포기하시겠습니까?",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Info_SkillScore.1": "기술 점수: {0}x{1}",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Info_SkillScoreMax.1": "기술 점수: {0}(max)x{1}",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Lock_Char.1": "사용된 여행가",
|
||
"UIText.ScoreBoss_New_Record.1": "신기록",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank.1": "랭킹",
|
||
"UIText.ScoreBoss_RankBorderScore.1": "필요한 점수: {0}",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Cur.1": "상위 {0}%",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_CurSelf.1": "상위 <size=66>{0}%</size>",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Lv.1": "상위 {0}%(불포함)~{1}%",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_LvSelf.1": "상위 <size=66>{0}%~{1}%</size>",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Lv_1.1": "상위 {0}% 미만",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Lv_1Self.1": "상위 <size=66>{0}%</size> 미만",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Refresh.1": "랭킹은 10분마다 1회 업데이트됩니다",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Score.1": "점수",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Title.1": "랭킹",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Remain_Time.1": "이벤트 남은 시간",
|
||
"UIText.ScoreBoss_ReminTime.1": "남은 시간",
|
||
"UIText.ScoreBoss_ReplaceOtherLvTips.1": "새 기록으로 교체하면 원래 기록의 점수와 성급을 복원할 수 없습니다. 정말 교체하시겠습니까?",
|
||
"UIText.ScoreBoss_ReplaceTitle.1": "교체 기록",
|
||
"UIText.ScoreBoss_RestartBattle.1": "전투 다시 시작",
|
||
"UIText.ScoreBoss_RestartBattle_Tips.1": "이번 전투를 다시 시작하시겠습니까?",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Reward_Star.1": "이번 평점 성급 {0} 달성",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Reward_Title.1": "연합 토벌 보상",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Reward_TotalStar.1": "이번 시즌 총 성적",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Season_Error.1": "지금은 시즌 기간이 아닙니다.",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Settlement.1": "이벤트 결산 중",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Settlement_Btn.1": "결산 중",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Settlement_Ready.1": "도전 종료, 잠시만 기다려 주세요",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Settlement_Tips.1": "점수 및 순위 결산 중입니다. 도전할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.ScoreBoss_SkillScore.1": "기술 점수",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Star_Reward.1": "토벌 성급",
|
||
"UIText.ScoreBoss_TotalScore.1": "총 점수",
|
||
"UIText.ScorebossRanking_Loading.1": "랭킹 정보 업데이트 중…",
|
||
"UIText.SelectMember_Skill.1": "스킬",
|
||
"UIText.SelectTeam_BannedChar.1": "편성 금지",
|
||
"UIText.SelectTeam_HasBannedChar.1": "편성된 {0} 여행가는 이번 전투에서 사용할 수 없습니다",
|
||
"UIText.SelectTeam_StartBattle.1": "전투",
|
||
"UIText.SendGift_Count_Limit.1": "오늘 {0}회 발송하여 발송 가능 횟수를 초과했습니다",
|
||
"UIText.Service_Bilibili_Tips.1": "고객센터로 연락해 주세요.",
|
||
"UIText.Settings_Account.1": "계정",
|
||
"UIText.Settings_Account_Center.1": "유저 센터",
|
||
"UIText.Settings_Account_CodeTips.1": "교환 정보를 입력하세요",
|
||
"UIText.Settings_Account_CooperationAgreement.1": "제 3자 정보 공유 목록",
|
||
"UIText.Settings_Account_ExchangeCode.1": "교환 코드",
|
||
"UIText.Settings_Account_GameRegistrationNumber.1": "게임 등록 번호(한국 제거)",
|
||
"UIText.Settings_Account_Gem.1": "{0} 보유 수량 확인",
|
||
"UIText.Settings_Account_InfoAgreement.1": "개인 정보 수집 목록",
|
||
"UIText.Settings_Account_PaymentServicesAct.1": "자금 결산 방법",
|
||
"UIText.Settings_Account_PrivacyAgreement.1": "합의 및 정책",
|
||
"UIText.Settings_Account_PrivacyPolicy.1": "개인정보 보호정책",
|
||
"UIText.Settings_Account_SCTL.1": "특상법",
|
||
"UIText.Settings_Account_Security.1": "계정 보안",
|
||
"UIText.Settings_Account_UseAgreement.1": "사용 약관 설명",
|
||
"UIText.Settings_Account_UserAgreement.1": "이용약관",
|
||
"UIText.Settings_Account_UserTerms.1": "유저 이용약관",
|
||
"UIText.Settings_Animation.1": "필살기 애니메이션 설정",
|
||
"UIText.Settings_AnimationSub.1": "지원 애니메이션 설정",
|
||
"UIText.Settings_Animation_Close.1": "닫기",
|
||
"UIText.Settings_Animation_One.1": "1일 1회",
|
||
"UIText.Settings_Animation_Open.1": "오픈",
|
||
"UIText.Settings_AutoBattle_Title.1": "자동 전투 설정",
|
||
"UIText.Settings_AutoBattle_Ultra.1": "자동 전투 시 필살기 자동 시전 허용",
|
||
"UIText.Settings_Battle.1": "전투",
|
||
"UIText.Settings_BattleHUD_Title.1": "전투 화면 설정",
|
||
"UIText.Settings_BattleHUD_Type1.1": "부채꼴형 배치",
|
||
"UIText.Settings_BattleHUD_Type2.1": "가로형 배치",
|
||
"UIText.Settings_Btn_Back.1": "돌아가기",
|
||
"UIText.Settings_Btn_Detail.1": "보 기",
|
||
"UIText.Settings_Btn_Download.1": "다운로드",
|
||
"UIText.Settings_Btn_ExchangeCode.1": "교 환",
|
||
"UIText.Settings_Btn_Go.1": "이 동",
|
||
"UIText.Settings_Btn_Logout.1": "로그아웃",
|
||
"UIText.Settings_Btn_Read.1": "열 람",
|
||
"UIText.Settings_Display.1": "디스플레이",
|
||
"UIText.Settings_Display_AntAliasing.1": "안티 앨리어싱",
|
||
"UIText.Settings_Display_AntAliasing_High.1": "높음",
|
||
"UIText.Settings_Display_AntAliasing_Low.1": "낮음",
|
||
"UIText.Settings_Display_AntAliasing_Medium.1": "중간",
|
||
"UIText.Settings_Display_Extreme.1": "최상",
|
||
"UIText.Settings_Display_FrameRate.1": "프레임",
|
||
"UIText.Settings_Display_FrameRate_High.1": "무제한",
|
||
"UIText.Settings_Display_FrameRate_Low.1": "30",
|
||
"UIText.Settings_Display_FrameRate_Medium.1": "60",
|
||
"UIText.Settings_Display_HD.1": "고화질",
|
||
"UIText.Settings_Display_Quality.1": "화면 품질",
|
||
"UIText.Settings_Display_ResolutionRatio.1": "해상도",
|
||
"UIText.Settings_Display_ResolutionRatio_High.1": "높음",
|
||
"UIText.Settings_Display_ResolutionRatio_Low.1": "낮음",
|
||
"UIText.Settings_Display_ResolutionRatio_Medium.1": "중간",
|
||
"UIText.Settings_Display_ResolutionTitle.1": "해상도 설정",
|
||
"UIText.Settings_Display_Screen.1": "디스플레이 모드",
|
||
"UIText.Settings_Display_Screen_Full.1": "전체화면",
|
||
"UIText.Settings_Display_Screen_Window.1": "창 모드",
|
||
"UIText.Settings_Display_ShadingQuality.1": "그래픽 품질",
|
||
"UIText.Settings_Display_ShadingQuality_High.1": "높음",
|
||
"UIText.Settings_Display_ShadingQuality_Low.1": "낮음",
|
||
"UIText.Settings_Display_ShadingQuality_Medium.1": "중간",
|
||
"UIText.Settings_Display_Shadow.1": "그림자 품질",
|
||
"UIText.Settings_Display_Shadow_High.1": "높음",
|
||
"UIText.Settings_Display_Shadow_Low.1": "낮음",
|
||
"UIText.Settings_Display_Shadow_Medium.1": "중간",
|
||
"UIText.Settings_Display_Smooth.1": "원활",
|
||
"UIText.Settings_Display_Widescreen.1": "와이드",
|
||
"UIText.Settings_Display_WindowResolution.1": "창 해상도",
|
||
"UIText.Settings_Download_NeedSelect.1": "다운로드할 콘텐츠를 선택해 주세요",
|
||
"UIText.Settings_Download_None.1": "현재 콘텐츠를 다운로드할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Settings_Game.1": "게임",
|
||
"UIText.Settings_Gamepad.1": "컨트롤러",
|
||
"UIText.Settings_Gamepad_Binding.1": "전투 내 버튼 설정",
|
||
"UIText.Settings_Gem_Detai_AllStone.1": "합계",
|
||
"UIText.Settings_Gem_Detai_FreeStone.1": "무료",
|
||
"UIText.Settings_Gem_Detai_Stone.1": "유료",
|
||
"UIText.Settings_Gem_Detai_Tips.1": "소비 시, 유료 {0}이 우선 사용됩니다.",
|
||
"UIText.Settings_Gizmos.1": "여행가 공격 범위 표시",
|
||
"UIText.Settings_JoyStick.1": "컨트롤러 위치",
|
||
"UIText.Settings_KeyReset.1": "리셋 성공",
|
||
"UIText.Settings_Keyboard.1": "키보드·마우스 모드",
|
||
"UIText.Settings_Keyboard_Binding.1": "전투 내 버튼 설정",
|
||
"UIText.Settings_Keyboard_BindingGroup1.1": "버튼 1",
|
||
"UIText.Settings_Keyboard_BindingGroup2.1": "버튼 2",
|
||
"UIText.Settings_L2d.1": "L2D 효과",
|
||
"UIText.Settings_LangPkg_BackConfirm.1": "음성팩 다운로드 시 재시작해야 합니다. 다운로드하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Settings_LangPkg_BackTip.1": "리소스를 다운로드하려면 로그인 화면으로 돌아가야 합니다",
|
||
"UIText.Settings_LangPkg_Default.1": "기본 설정",
|
||
"UIText.Settings_LangPkg_Downloaded.1": "다운로드 완료",
|
||
"UIText.Settings_Language.1": "언어",
|
||
"UIText.Settings_Language_BackConfirm.1": "언어를 변경하려면 재시작해야 합니다. 변경하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Settings_Language_Downloaded.1": "(다운로드 완료)",
|
||
"UIText.Settings_Language_NeedDownload.1": "(다운로드 필요)",
|
||
"UIText.Settings_Language_Package.1": "음성팩 관리",
|
||
"UIText.Settings_Language_Settings.1": "언어 설정",
|
||
"UIText.Settings_Language_Text.1": "게임 언어",
|
||
"UIText.Settings_Language_Text_Chinese.1": "중국어",
|
||
"UIText.Settings_Language_Text_English.1": "영어",
|
||
"UIText.Settings_Language_Text_Japanese.1": "일본어",
|
||
"UIText.Settings_Language_Text_Korean.1": "한국어",
|
||
"UIText.Settings_Language_Text_TraditionalChinese.1": "중국어 번체",
|
||
"UIText.Settings_Language_Voice.1": "음성",
|
||
"UIText.Settings_Language_Voice_Chinese.1": "중국어",
|
||
"UIText.Settings_Language_Voice_English.1": "영어",
|
||
"UIText.Settings_Language_Voice_Japanese.1": "일본어",
|
||
"UIText.Settings_Language_Voice_Korean.1": "한국어",
|
||
"UIText.Settings_Language_Voice_TraditionalChinese.1": "중국어 번체",
|
||
"UIText.Settings_Mouse.1": "키보드, 마우스 모드에서는 마우스 방향으로 스킬을 시전합니다.",
|
||
"UIText.Settings_Notification.1": "PUSH 알림",
|
||
"UIText.Settings_Notification_Dispatch.1": "파견 만료 알림",
|
||
"UIText.Settings_Notification_Energy.1": "SP 충전 완료 알림",
|
||
"UIText.Settings_Notification_ForwardNews.1": "PUSH 메시지",
|
||
"UIText.Settings_OFF_EN.1": "OFF",
|
||
"UIText.Settings_ON_EN.1": "ON",
|
||
"UIText.Settings_ScreenSwitchFail.1": "전환이 너무 잦습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요",
|
||
"UIText.Settings_Sound.1": "사운드",
|
||
"UIText.Settings_Sound_Music.1": "음악",
|
||
"UIText.Settings_Sound_MuteOnMinimize.1": "최소화 시 음소거",
|
||
"UIText.Settings_Sound_Sfx.1": "효과음",
|
||
"UIText.Settings_Sound_Title.1": "사운드 설정",
|
||
"UIText.Settings_Sound_Voice.1": "여행가 음성",
|
||
"UIText.Settings_SubSkillDisable.1": "L2D 효과가 비활성화되어 서브 애니메이션을 재생할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Settings_Tip_ConflictInput.1": "입력한 버튼은 <color=#fb8037>{0}</color>에 이미 설정된 버튼입니다. 버튼 설정을 변경하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Settings_Tip_IllegalDevice.1": "입력 디바이스 오류입니다",
|
||
"UIText.Settings_Tip_IllegalInput.1": "입력 버튼이 유효하지 않습니다",
|
||
"UIText.Settings_Tip_Reset.1": "버튼 기본 설정으로 초기화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Settings_Title.1": "설정",
|
||
"UIText.Settings_VoiceGrayTips.1": "음성팩 관리로 이동하여 다운로드 후 전환해 주세요",
|
||
"UIText.Settings_Vsync.1": "수직 동기화",
|
||
"UIText.Settings_Weekday1.1": "일요일",
|
||
"UIText.Settings_Weekday2.1": "월요일",
|
||
"UIText.Settings_Weekday3.1": "화요일",
|
||
"UIText.Settings_Weekday4.1": "수요일",
|
||
"UIText.Settings_Weekday5.1": "목요일",
|
||
"UIText.Settings_Weekday6.1": "금요일",
|
||
"UIText.Settings_Weekday7.1": "토요일",
|
||
"UIText.Settings_Widescreen_BattleUnable.1": "전투 중에는 변경이 불가합니다",
|
||
"UIText.Settings_Widescreen_ScreenUnable.1": "현재 화면은 와이드 스크린 모드와 호환되지 않습니다. 계속하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Settings_Widescreen_Tips.1": "드래그하여 UI 배치를 조정할 수 있습니다",
|
||
"UIText.ShopRoomName.1": "거래의 방",
|
||
"UIText.Shop_Btn_Buy.1": "구 매",
|
||
"UIText.Shop_BuyComfirm.1": "<color=#fb8037>{1}</color> <color=#fb8037>{0}</color>개로 <color=#fb8037>{2}</color>을(를) 구매하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Shop_BuyFail.1": "구매 실패",
|
||
"UIText.Shop_Cond_PreGoodsSellOut.1": "아직 상품이 남아있습니다",
|
||
"UIText.Shop_Cond_SoldOutShort.1": "품절",
|
||
"UIText.Shop_Cond_WorldClass.1": "권한 레벨 <color=#08d3d4><space=8>{0}<space=8></color> 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.Shop_Cond_WorldClassShort.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.Shop_Condition.1": "구매 조건을 충족하지 않습니다",
|
||
"UIText.Shop_DailyGift.1": "일일 선물",
|
||
"UIText.Shop_DailyGift_Locked.1": "미오픈",
|
||
"UIText.Shop_DailyGift_Received.1": "일일 선물을 이미 획득했습니다",
|
||
"UIText.Shop_Day.1": "{0}일 남음",
|
||
"UIText.Shop_DayUnLock.1": "{0}일 후 오픈",
|
||
"UIText.Shop_Discount.1": "할인",
|
||
"UIText.Shop_GoodsEmpty.1": "상품이 품절되었습니다",
|
||
"UIText.Shop_GoodsItem_Count.1": "<size=22>×</size>{0}",
|
||
"UIText.Shop_GoodsRefresh.1": "상품이 리셋되었습니다",
|
||
"UIText.Shop_Has.1": "보유 수량:",
|
||
"UIText.Shop_Hour.1": "{0}시간 남음",
|
||
"UIText.Shop_HourUnLock.1": "{0}시간 후 오픈",
|
||
"UIText.Shop_Left.1": "재고 {0}",
|
||
"UIText.Shop_MultiBuyComfirm.1": "<color=#fb8037>{1}</color> <color=#fb8037>{0}</color>개로 <color=#fb8037>{3}</color> <color=#fb8037>{2}</color>개를 구매하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Shop_NextClose.1": "상점 폐점까지",
|
||
"UIText.Shop_NextRefresh.1": "다음 리셋까지",
|
||
"UIText.Shop_NextRefresh_Day.1": "{0}일<space=9>{1}시간",
|
||
"UIText.Shop_NextRefresh_Hour.1": "{0}시간<space=9>{1}분",
|
||
"UIText.Shop_NextRefresh_Min.1": "{0}분<space=9>{1}초",
|
||
"UIText.Shop_NextRefresh_Sec.1": "<space=10>{0}초",
|
||
"UIText.Shop_NotEnough.1": "<color=#fb8037>{0}</color>(이)가 부족하여 구매할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Shop_NotPurchasTime.1": "구매 가능한 시간이 아닙니다",
|
||
"UIText.Shop_Received.1": "획득 완료",
|
||
"UIText.Shop_Restock.1": "재입고 대기",
|
||
"UIText.Shop_Sample_Affix.1": "2~4개의 랜덤 추가 속성",
|
||
"UIText.Shop_Sample_SwithOff.1": "기본",
|
||
"UIText.Shop_Sample_SwithOn.1": "최대",
|
||
"UIText.Shop_ShopRefresh.1": "상점이 리셋되었습니다",
|
||
"UIText.Shop_Stock.1": "상점 재고: {0}",
|
||
"UIText.Shop_TitleBuy.1": "구매",
|
||
"UIText.Shop_UnitPrice.1": "단가",
|
||
"UIText.Shop_Unlimited.1": "무제한",
|
||
"UIText.Shop_WithinHour.1": "1시간 이내",
|
||
"UIText.Shop_WithinHourUnLock.1": "1시간 내 오픈",
|
||
"UIText.SideBanner_Achieve_Count.1": "및 기타 업적 <color=#0ABEC5>{0}</color>개",
|
||
"UIText.SideBanner_Achieve_Get.1": "업적 획득",
|
||
"UIText.SideBanner_Dictionary_Count.1": "및 기타 항목 <color=#0ABEC5>{0}</color>개",
|
||
"UIText.SideBanner_Dictionary_Get.1": "항목 수록",
|
||
"UIText.SideBanner_Favour_Count.1": "및 기타 여행가 <color=#0ABEC5>{0}</color>명",
|
||
"UIText.SideBanner_Favour_Get.1": "호감도 증가",
|
||
"UIText.SideBanner_Reward_Count.1": "항목 <color=#0ABEC5>{0}</color>개 열람",
|
||
"UIText.SideBanner_Reward_Get.1": "항목 열람 보상",
|
||
"UIText.SkillCn.1": "스킬",
|
||
"UIText.SkillHint_Mobile.1": "팀 <color=#EA5946>스킬</color> 및 <color=#EA5946>필살기</color>를 시전하면 전투를 가속화할 수 있습니다",
|
||
"UIText.SkillHint_PC.1": "팀 <color=#EA5946>스킬</color> 및 <color=#EA5946>필살기</color>를 시전하면 전투를 가속화할 수 있습니다",
|
||
"UIText.SkillHint_PS.1": "팀 <color=#EA5946>스킬</color> 및 <color=#EA5946>필살기</color>를 시전하면 전투를 가속화할 수 있습니다",
|
||
"UIText.SkillHint_Xbox.1": "팀 <color=#EA5946>스킬</color> 및 <color=#EA5946>필살기</color>를 시전하면 전투를 가속화할 수 있습니다",
|
||
"UIText.SkillInstance_PassConfition_1.1": "{0}초 내 토벌 완료",
|
||
"UIText.SkillInstance_PassConfition_2.1": "남은 시간 {0}초 초과로 클리어",
|
||
"UIText.Skill_Branch_SkillInfo.1": "스킬 상세 정보",
|
||
"UIText.Skill_DescTitle.1": "스킬 상세 정보",
|
||
"UIText.Skill_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.Skill_NoCD.1": "쿨타임 없음",
|
||
"UIText.Skill_NoCost.1": "소모 없음",
|
||
"UIText.Skill_Open_Mobile.1": "터치하여 <color=#EA5946>메인 스킬</color> 시전",
|
||
"UIText.Skill_Open_PC.1": "<color=#EA5946>메인 스킬</color>이 준비되었습니다. <sprite name=J> 또는 <color=#EA5946>마우스 왼쪽 버튼</color>을 눌러 시전하세요.",
|
||
"UIText.Skill_Open_PS.1": "<sprite name=PS4_Square> 버튼을 눌러 <color=#EA5946>메인 스킬</color> 시전",
|
||
"UIText.Skill_Open_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_X> 버튼을 눌러 <color=#EA5946>메인 스킬</color> 시전",
|
||
"UIText.Skin_Choose.1": "선택됨",
|
||
"UIText.Skin_Equipped.1": "사용 중",
|
||
"UIText.Skin_Has.1": "보유 중",
|
||
"UIText.Skin_Plot_Index.1": "「{0}」- {1}화",
|
||
"UIText.Skin_Replace.1": "교체",
|
||
"UIText.Skin_UnUsed_Tip.1": "현재 해당 여행가를 보유하지 않아, 변경할 수 없습니다.",
|
||
"UIText.Skin_Unlock_Activity.1": "이벤트 오픈",
|
||
"UIText.Skin_Unlock_Advance.1": "승급 오픈",
|
||
"UIText.Skin_Unlock_Battlepass.1": "패스 획득",
|
||
"UIText.Skin_Unlock_Shop.1": "상점 구매",
|
||
"UIText.Skin_Voice.1": "스킨",
|
||
"UIText.Slot_Title_1.1": "일반 공격",
|
||
"UIText.Slot_Title_2.1": "회피",
|
||
"UIText.Slot_Title_3.1": "스킬",
|
||
"UIText.Slot_Title_4.1": "지원",
|
||
"UIText.Sound_Voice_Closed.1": "여행가 음성이 비활성화되었습니다",
|
||
"UIText.Special_Agent_Notice.1": "긴급 의뢰는 의뢰 수에 포함되지 않습니다",
|
||
"UIText.StarTowerLevel_Hint.1": "{0} 난이도 {1} {2}층",
|
||
"UIText.StarTowerMap_Btn_GiveUp.1": "포기",
|
||
"UIText.StarTowerMap_Btn_Leave.1": "떠나기",
|
||
"UIText.StarTowerMap_Btn_Settings.1": "설정",
|
||
"UIText.StarTowerMap_Btn_Skill.1": "스킬",
|
||
"UIText.StarTowerNPCAffinity_Increase.1": "호감도 {0} 증가",
|
||
"UIText.StarTowerNPCAffinity_MaxCount.1": "이번주 직원 획득 호감도 한도 도달",
|
||
"UIText.StarTower_BattleRoomName.1": "전투의 방",
|
||
"UIText.StarTower_Battle_Time.1": "보스 클리어 시간",
|
||
"UIText.StarTower_Battle_Time_Sec.1": "초",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Affinity_Title.1": "직원 수첩",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Assist.1": "지원",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Element_Lock.1": "기록에 등록된 해당 속성 여행가가 없습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Empty.1": "기록 없음",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Lock.1": "미보유",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Lock_Tip.1": "해당 여행가와 아직 만나지 못했습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Main.1": "메인",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Tab_All.1": "전체",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Close_Tip.1": "빈 곳을 터치하여 닫으세요",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Collect.1": "수집 완료",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Collect_Level.1": "최대 수집 레벨",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Event_Desc.1": "여정 중에는 항상 생각지 못한 일이 일어납니다",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Event_Lock.1": "?<space=14>?<space=14>?",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Event_Title.1": "일화 노트",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Event_TopBar_Title.1": "일화 노트",
|
||
"UIText.StarTower_Book_FateCard_Desc.1": "운명의 선물, 대가는 이미 명시되어 있습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Book_FateCard_Empty.1": "기록 없음",
|
||
"UIText.StarTower_Book_FateCard_Title.1": "운명 카드첩",
|
||
"UIText.StarTower_Book_FateCard_Title_01.1": "운명 카드첩",
|
||
"UIText.StarTower_Book_FateCard_TopBar_Title.1": "운명 카드첩",
|
||
"UIText.StarTower_Book_FateCard_Unlock_Tip.1": "오픈 조건",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Lock.1": "미오픈",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Main_TopBar_Title.1": "별의 탑 사전",
|
||
"UIText.StarTower_Book_New_Text.1": "미수록",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Desc.1": "별의 탑이 여행가에게 주는 축복",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Normal.1": "일반 잠재력",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Quest_Desc_1.1": "{0} 잠재력 수집 수량 {1}개 달성",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Quest_Desc_2.1": "{0} 잠재력 모두 수집 완료",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Special.1": "핵심 잠재력",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Switch.1": "전환",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Title.1": "잠재력",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Title_01.1": "잠재력",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_TopBar_Title.1": "잠재력",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Quest_Complete.1": "완료",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Quest_Quick_Receive.1": "일괄 획득",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Quest_Reward.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Quest_Title.1": "수집 보상",
|
||
"UIText.StarTower_Book_UnCollect.1": "미수집",
|
||
"UIText.StarTower_BossChallenge.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>초 안에 클리어하면 <color=#2be1f1>{1}</color> 보상을 획득할 수 있습니다",
|
||
"UIText.StarTower_BossChallenge_Min.1": "클리어하면 <color=#2be1f1>기본</color> 보상을 획득할 수 있습니다",
|
||
"UIText.StarTower_BossChallenge_Zero.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>초 안에 클리어하면 <color=#2be1f1>{1}</color> 보상을 획득할 수 있습니다",
|
||
"UIText.StarTower_BossRoomName.1": "마왕의 방",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Abandon.1": "기록 포기",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Char_Title.1": "여행가",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Delete.1": "분 해",
|
||
"UIText.StarTower_Build_DiscInfo_Btn.1": "상세",
|
||
"UIText.StarTower_Build_DiscSkill_Active.1": "활성화 완료",
|
||
"UIText.StarTower_Build_DiscSkill_Empty.1": "협주 스킬이 없습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Build_DiscSkill_MaxLevel.1": "최대 레벨 달성",
|
||
"UIText.StarTower_Build_DiscSkill_NotActivated.1": "활성화 전",
|
||
"UIText.StarTower_Build_DiscSkill_Title.1": "협주 스킬",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Disc_Btn.1": "레코드 스킬",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Disc_Skill_Empty.1": "레코드 스킬이 활성화되지 않았습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Leader.1": "메인",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Like.1": "선 호",
|
||
"UIText.StarTower_Build_MainDisc_Title.1": "메인 레코드",
|
||
"UIText.StarTower_Build_NoteSkill_Title.1": "소리 스킬",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Potential_Btn.1": "잠재력 수집",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Potential_Empty.1": "잠재력이 활성화되지 않았습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Save.1": "기록 저장",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Sub.1": "지원",
|
||
"UIText.StarTower_CantLeaveHint.1": "돌아가기 횟수가 소진됐으므로 떠날 수 없습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Click_Pre.1": "터치",
|
||
"UIText.StarTower_Click_Suf.1": "계속",
|
||
"UIText.StarTower_Coin_Reduce_Tip.1": "<sprite name={1}> {0}개를 잃었습니다",
|
||
"UIText.StarTower_DangerRoomName.1": "위험한 방",
|
||
"UIText.StarTower_Depot.1": "별의 탑 가방",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Bag.1": "가방",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Char.1": "여행가 정보",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_DiscSkill_NotActivated.1": "활성화 전",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_FateCard_Title.1": "운명 카드",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Harmony.1": "공명 스킬",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Harmony_None.1": "획득한 공명 스킬이 없습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Info_Desc.1": "설명",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Info_Equipment.1": "배지",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Info_Property.1": "속성",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Info_QTY.1": "보유",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Item_Title.1": "기타 아이템",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note.1": "레코드 스킬",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Change_1.1": "{0}/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Change_2.1": "<color=#bd3059>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Change_3.1": "<color=#8cac59>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Change_4.1": "<color=#b7d65d>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Change_5.1": "<color=#fa4e6c>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Desc_Level.1": "<레벨 {0}>",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Detail.1": "상세",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Passive_Skill.1": "핵심 스킬",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Passive_Skill_Lock.1": "핵심 스킬 미오픈",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Simple.1": "간략",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Skill_Lv.1": "레벨 {0}/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Skill_MaxLv.1": "레벨 <color=#0ABEC5>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Tips_Skill_Lv.1": "{num_0}개",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Potential.1": "잠재력 수집",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_PotentialEmpty.1": "잠재력이 없습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Potential_ALL.1": "전체",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Potential_Has.1": "보유",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Potential_Lock.1": "미획득",
|
||
"UIText.StarTower_DiscTips.1": "「{0}」(이)가 효력을 잃었습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Common_Skill.1": "범용 스킬",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Detail_Info.1": "레코드 정보",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Info_Level.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Info_Title.1": "레코드 정보",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Passive_Skill.1": "핵심 스킬",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Property_Title.1": "속성",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Skill_Active_1.1": "소리 획득",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Skill_Active_2.1": "협주 스킬 활성화",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Skill_Lock.1": "(미오픈)",
|
||
"UIText.StarTower_EliteBattleRoomName.1": "강적의 방",
|
||
"UIText.StarTower_Enter_HorrorRoomName.1": "운명의 방",
|
||
"UIText.StarTower_Equipment_Empty.1": "배지를 장착하면 추가 속성 버프를 획득할 수 있습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Equipped_Disc.1": "장착 중인 레코드입니다",
|
||
"UIText.StarTower_EventRoomName.1": "선택의 방",
|
||
"UIText.StarTower_Event_Book_Collect.1": "수집 완료",
|
||
"UIText.StarTower_Event_Book_EventProc.1": "현재 진행도: {0}/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Event_Book_Received.1": "획득 완료",
|
||
"UIText.StarTower_Event_Book_Source.1": "획득 조건:",
|
||
"UIText.StarTower_FastBattle_Shop_Tip.1": "사용하지 않은 스텔라 코인이 있습니다.\n별의 탑을 나가시겠습니까?",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Add.1": "「<color=#fb8037>{0}</color>」(을)를 활성화했습니다",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Effect.1": "영구 효과 적용",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Effect_Count.1": "효과 적용 횟수",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Effect_Count_Value.1": "{0} 회",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Remove.1": "「<color=#fb8037>{0}</color>」(을)를 잃었습니다",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Select_Empty_Tip.1": "이번에는 운명 카드가 드랍되지 않았습니다",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Tips_1.1": "「{0}」(이)가 효력을 잃었습니다",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Tips_2.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 및 기타 운명 카드 {1}장이 효력을 잃었습니다",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Unable.1": "만료",
|
||
"UIText.StarTower_FinalBossRoomName.1": "마왕의 방",
|
||
"UIText.StarTower_FirstPassHint.1": "높은 난이도를 클리어하면 낮은 난이도의 받지 않은 첫 클리어 보상을 바로 획득합니다.",
|
||
"UIText.StarTower_Harmony_Progress.1": "스킬 레벨업 {0}회 후 랜덤 스킬을 획득합니다",
|
||
"UIText.StarTower_HorrorRoomName.1": "운명의 방",
|
||
"UIText.StarTower_HorrorRoom_Layer.1": "???",
|
||
"UIText.StarTower_Item_List_Empty.1": "비어있음",
|
||
"UIText.StarTower_Leave_Hint.1": "「별의 탑 탐색」을 잠시 떠나시겠습니까?",
|
||
"UIText.StarTower_Level_Title_Layer.1": "{0}층",
|
||
"UIText.StarTower_NoPotential.1": "선택 가능한 잠재력이 없습니다",
|
||
"UIText.StarTower_NotEnoughCoin.1": "<sprite name=item_11_small> 부족",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Blue.1": "푸른빛",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Desc.1": "<sprite name=\"{1}\">{2} 소리 {0}개를 획득했습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Green.1": "초록빛",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Purple.1": "보랏빛",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Random.1": "랜덤",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Red.1": "붉은빛",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Reduce_Tip.1": "{0}x{1}을(를) 잃었습니다.",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Select_Confirm.1": "재 생",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Select_Title.1": "음악을 재생하면 축복을 획득합니다",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Yellow.1": "노란빛",
|
||
"UIText.StarTower_NpcRecoverTips.1": "최대 HP 50%와 SP 50%를 회복하였습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Npc_EnterHighDanger.1": "「운명의 방」 입장",
|
||
"UIText.StarTower_Npc_EnterHighDangerTitle.1": "「하드·운명의 방」 입장",
|
||
"UIText.StarTower_Npc_Leave.1": "초대 거절하기",
|
||
"UIText.StarTower_Passive_DiscTips.1": "「{0}」 활성화 완료",
|
||
"UIText.StarTower_Pause_Tips.1": "현재 별의 탑 진행도를 포기하시겠습니까?",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_Consume_Tips.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 잠재력을 잃었습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_LevelUp_Click.1": "아무 구역을 터치하여 닫으세요",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_LevelUp_Title.1": "잠재력 강화 성공",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_Level_Text.1": "Lv",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_Select_Title_1.1": "잠재력 카드 1장을 선택하세요",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_Select_Title_2.1": "잠재력 카드 1장을 선택해 강화하세요",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_Special_Tag.1": "핵심",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Affix_Title.1": "도전 옵션",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Diff_Score.1": "난이도 포인트",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Enemy_Info.1": "적 정보",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Level_Diff.1": "난이도 {0}",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Recommend_Level.1": "추천 레벨",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Recommend_Type.1": "추천",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Score_Detail.1": "상세",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Score_Tip.1": "보스 전투 소요 시간이 짧을수록 타임 포인트가 증가합니다",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Scroe_Title.1": "도전 포인트",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Time_Score.1": "최대 타임 포인트",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_1.1": "{0}위 달성 시",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_2.1": "<size=66><space=8>{0}<space=8></size>위",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_3.1": "<space=8>{0}<space=8>위",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_4.1": "<space=8>{0}<space=8>위<space=8>~<space=8><space=8>{1}<space=8>위",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_5.1": "<size=32><space=5>{0}<space=5></size>위",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_6.1": "<size=38><space=8>{0}<space=8></size>위",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_Abandon_Tip.1": "별의 탑 랭킹 도전을 포기하시겠습니까?\r\n소모한 입장권은 반환되지 않습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_Info.1": "랭킹 정보",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_Reward.1": "랭킹 보상",
|
||
"UIText.StarTower_ReRoll_NotEnoughCoin.1": "스텔라 코인이 부족하여 새로고침할 수 없습니다",
|
||
"UIText.StarTower_ReRoll_NotEnoughCount.1": "남은 횟수가 부족하여 새로고침할 수 없습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Result_BaseScore_Title.1": "난이도 포인트",
|
||
"UIText.StarTower_Result_Difficulty_Title.1": "도전 난이도",
|
||
"UIText.StarTower_Result_FinalScore_Title.1": "최종 점수",
|
||
"UIText.StarTower_Result_Time.1": "{0}초",
|
||
"UIText.StarTower_Result_TimeScore_Title.1": "타임 포인트",
|
||
"UIText.StarTower_Result_Time_Title.1": "소요 시간",
|
||
"UIText.StarTower_Reward_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.StarTower_Reward_Refresh_Remain_Time_Day.1": "{0}일 {1}시간",
|
||
"UIText.StarTower_Reward_Refresh_Remain_Time_Hour.1": "{0}시간 {1}분",
|
||
"UIText.StarTower_Reward_Refresh_Remain_Time_Min.1": "{0}분 {1}초",
|
||
"UIText.StarTower_Reward_Refresh_Remain_Time_Sec.1": "{0}초",
|
||
"UIText.StarTower_RoomInfo_Box1.1": "최상급",
|
||
"UIText.StarTower_RoomInfo_Box2.1": "희귀",
|
||
"UIText.StarTower_RoomInfo_FateCard.1": "운명 카드",
|
||
"UIText.StarTower_Select_RemainRoll.1": "남은 횟수 {0}",
|
||
"UIText.StarTower_Select_Roll.1": "새로고침",
|
||
"UIText.StarTower_ShopRoomName.1": "거래의 방",
|
||
"UIText.StarTower_Shop_ReRollSuccess.1": "상점 재고 보충 성공",
|
||
"UIText.StarTower_StrengthHint.1": "{0}<sprite name=item_11_small>소모, 잠재력 강화 성공",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_BackTips_Content.1": "별의 탑 빠른 클리어를 포기하고 메인 화면으로 돌아가시겠습니까?",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Btn.1": "빠른 전투",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Btn_Lock_Clear.1": "빠른 전투",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Btn_Lock_Growth.1": "빠른 전투",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_ClearAlert.1": "현재 난이도 이상의 별의 탑을 클리어하여 즉시 빠른 전투를 진행할 수 있습니다",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_GiveUp_Btn.1": "포 기",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Leave_Btn.1": "떠나기",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Log_1.1": "별의 탑 {0} ({1}층)에서 {3} {2}개 획득",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Log_2.1": "별의 탑 {0} ({1}층)에서 잠재력 「{2}」 획득",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Log_3.1": "별의 탑 {0} ({1}층)에서 운명 카드 {2} 획득",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Log_4.1": "별의 탑 {0} ({1}층)에서, {3} {2}개 소모",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Log_Empty.1": "비어있음",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Log_Title.1": "별의 탑 일지",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_NodeAlert.1": "별의 탑 연구 「{0}」 노드를 오픈해 빠른 전투 기능을 오픈하세요",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Option_1.1": "상점에서 구매하기",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Option_2.1": "강화 (<color={0}>{1}</color><sprite name=\"item_11_small\">)",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Option_3.1": "괜찮아요, 바로 올라갈게요",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Option_Title.1": "별의 탑 상점이네요. 물건을 구매해 보세요!",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Tickets_NotEnough.1": "{0} 부족, 빠른 클리어를 할 수 없습니다!",
|
||
"UIText.StarTower_Weekly_Reward_Refresh.1": "{0} 후 리셋",
|
||
"UIText.StartowerBook_NPCAffinityTitle.1": "직원 수첩",
|
||
"UIText.StartowerFastBattle_Automatic.1": "자동 진행 중",
|
||
"UIText.StartowerFastBattle_BuildScore.1": "기록 점수",
|
||
"UIText.StartowerFastBattle_LastRoom_Option.1": "별의 탑 떠나기",
|
||
"UIText.StartowerFastBattle_LastRoom_Title.1": "마지막 방 상점 초특가 세일! 절대 놓치지 마세요!",
|
||
"UIText.StartowerFastBattle_Pause.1": "자동 진행",
|
||
"UIText.Startower_EventFailHint.1": "조건을 충족하지 않았습니다",
|
||
"UIText.Startower_ReBattleHint.1": "다시 도전하겠습니까?",
|
||
"UIText.Startower_ShopItemTitleWithNumber.1": "{0}×{1}",
|
||
"UIText.StoryEntrance_Activity_Lock.1": "이벤트 다시보기를 기대해 주세요!",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Empty.1": "기대해 주세요!",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Empty_Tip.1": "현재 카테고리에 읽지 않은 챕터가 없습니다. 업데이트를 기대해 주세요!",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Lock.1": "미오픈",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Open_Day.1": "{0}일",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Open_Hour.1": "{0}시간",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Open_Min.1": "{0}분",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Open_Sec.1": "{0}초",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Open_Time.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.StorySet_Only_Show_Unread.1": "읽지 않은 챕터만 보기",
|
||
"UIText.StorySet_Section_Lock.1": "이전 챕터 전부 읽은 후 오픈",
|
||
"UIText.StorySet_Section_Lock_Tip.1": "이전 스토리 전부 관람 후 오픈",
|
||
"UIText.StorySet_Title.1": "노바 기담",
|
||
"UIText.Story_Activity.1": "이벤트",
|
||
"UIText.Story_Clue.1": "단서",
|
||
"UIText.Story_NewEnd_Unlock.1": "신규 결말 오픈",
|
||
"UIText.Story_NewStory_Unlock.1": "신규 챕터 오픈",
|
||
"UIText.Story_Set_Entrance_Tip.1": "이후 업데이트를 기대해 주세요!",
|
||
"UIText.Story_Unkown_Chapter.1": "미지의 챕터",
|
||
"UIText.Story_Unkown_Clue.1": "미지의 단서",
|
||
"UIText.Story_Unkown_End.1": "미지의 결말",
|
||
"UIText.Story_UnlockAchievement.1": "업적 <color=#08d3d4>{0}</color> 완료 후 오픈",
|
||
"UIText.Story_UnlockClueCondition.1": "다른 옵션 탐색 후 해당 경로 오픈",
|
||
"UIText.Story_UnlockPreId.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Story_UnlockWorldLv.1": "권한 레벨 <color=#08d3d4>{0}</color> 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.SupplyRoomName.1": "휴식의 방",
|
||
"UIText.SupportSkill_Mobile.1": "터치하여 세이나의 <color=#EA5946>지원 스킬</color>을 시전하세요!",
|
||
"UIText.SupportSkill_PC.1": "<sprite name=Q> 버튼을 눌러 세이나의 <color=#EA5946>지원 스킬</color>을 시전하세요!",
|
||
"UIText.SupportSkill_PS.1": "<sprite name=PS4_L1> 버튼을 눌러 세이나의 <color=#EA5946>지원 스킬</color>을 시전하세요!",
|
||
"UIText.SupportSkill_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_LB> 버튼을 눌러 세이나의 <color=#EA5946>지원 스킬</color>을 시전하세요!",
|
||
"UIText.SupportUltraSkill_Mobile.1": "터치하여 아야메의 <color=#EA5946>지원 필살기</color>를 시전하세요!",
|
||
"UIText.SupportUltraSkill_PC.1": "<sprite name=\"2\"> 버튼을 눌러 아야메의 <color=#EA5946>지원 필살기</color>를 시전하세요!",
|
||
"UIText.SupportUltraSkill_PS.1": "<sprite name=PS4_R2> 버튼을 눌러 아야메의 <color=#EA5946>지원 필살기</color>를 시전하세요!",
|
||
"UIText.SupportUltraSkill_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_RT> 버튼을 눌러 아야메의 <color=#EA5946>지원 필살기</color>를 시전하세요!",
|
||
"UIText.SwitchToJPLanTips.1": "※이번 「샛별 테스트」의 음성 및 애니메이션은 테스트 버전으로 일부 콘텐츠가 불완전할 수 있습니다.\r\n일본어 음성으로 전환하시겠습니까?",
|
||
"UIText.SwitchToJPLanTips2.1": "음성 데이터는 다운로드해야 합니다. 네트워크 환경을 확인한 후 작업을 진행해 주세요.",
|
||
"UIText.TDEmptyAffix.1": "비어있음",
|
||
"UIText.TDQuest_Day.1": "{0}일",
|
||
"UIText.TDQuest_Hour.1": "{0}시간",
|
||
"UIText.TDQuest_LessThenDay.1": "1일 미만",
|
||
"UIText.TDQuest_Min.1": "{0}분",
|
||
"UIText.TDQuest_Normal.1": "대결 임무",
|
||
"UIText.TDQuest_Season.1": "시즌 임무",
|
||
"UIText.TDRanking_UploadTimes.1": "남은 업로드 횟수 <color=#0abec5>{0}</color>",
|
||
"UIText.TD_AffixCond1.1": "길드 {0}레벨 오픈",
|
||
"UIText.TD_AffixCond2.1": "대결 {0}레벨 오픈",
|
||
"UIText.TD_AffixCond3.1": "{0} 난이도",
|
||
"UIText.TD_AffixCond4.1": "{0} 후",
|
||
"UIText.TD_AffixCondTips1.1": "길드 {0}레벨 오픈",
|
||
"UIText.TD_AffixCondTips2.1": "대결 {0}레벨 오픈",
|
||
"UIText.TD_AffixCondTips3.1": "{0} 난이도 레벨 도전 성공 시 오픈",
|
||
"UIText.TD_AffixCondTips4.1": "{0} 후 오픈",
|
||
"UIText.TD_AffixHardLevelTitle.1": "현재 난이도",
|
||
"UIText.TD_AffixSelectTitle.1": "옵션 선택",
|
||
"UIText.TD_BattleResultDifficulty.1": "난이도 {0}",
|
||
"UIText.TD_Btn_Challenge.1": "도전하기",
|
||
"UIText.TD_ChallengeLock.1": "미오픈 도전",
|
||
"UIText.TD_ClearAffixTitle.1": "제거",
|
||
"UIText.TD_DuelHistoryTitle.1": "대결 히스토리",
|
||
"UIText.TD_DuelOnGoing.1": "대결 중",
|
||
"UIText.TD_DuelQuestTab.1": "대결",
|
||
"UIText.TD_DuelWinReward.1": "승리 보상",
|
||
"UIText.TD_EnemyAttrTitle.1": "적 능력",
|
||
"UIText.TD_FreeReward.1": "첫 클리어 시 보상 횟수가 소모되지 않습니다",
|
||
"UIText.TD_GiftQuestTab.1": "응원",
|
||
"UIText.TD_HeatQuestTab.1": "인기도",
|
||
"UIText.TD_HeatQuestTitle.1": "현재 인기도",
|
||
"UIText.TD_LevelExp.1": "대결 레벨 경험치",
|
||
"UIText.TD_LevelInfoTitle.1": "대결 레벨 미리 보기",
|
||
"UIText.TD_LevelSelect.1": "스테이지 선택",
|
||
"UIText.TD_LevelTitle.1": "대결 레벨",
|
||
"UIText.TD_Lock_DuelLevel.1": "대결 <color=#08d3d4>{0}</color>레벨 오픈",
|
||
"UIText.TD_Lock_Normal.1": "미오픈",
|
||
"UIText.TD_Lock_PreNormal.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.TD_Lock_WorldClass.1": "이번 테스트 미오픈",
|
||
"UIText.TD_OpenTimeTitle.1": "오픈 시간",
|
||
"UIText.TD_Pause_GiveUpTips_Simple.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>(을)를 포기하시겠습니까?\n<size=36><color=#bd3059>(난이도 {1})</color></size>",
|
||
"UIText.TD_QusetTitle.1": "대결 임무",
|
||
"UIText.TD_RankingHint.1": "점수를 업로드하면 랭킹이 업데이트됩니다",
|
||
"UIText.TD_ScoreTitle.1": "난이도 점수",
|
||
"UIText.TD_SeasonQuestHint.1": "시즌 갱신 시 완료하지 않은 시즌 임무는 초기화됩니다",
|
||
"UIText.TD_SelectedAffixTitle.1": "선택 옵션",
|
||
"UIText.TD_ShopTitle.1": "대결 상점",
|
||
"UIText.TD_TitleCurCoinAdd.1": "대련 코인 보너스",
|
||
"UIText.TD_TitleCurLevel.1": "현재 레벨",
|
||
"UIText.TD_WeekRewardTimes.1": "이번 주 보상 횟수 {0}/{1}",
|
||
"UIText.TD_WeekRewardTimes_Title.1": "이번 주 보상 횟수",
|
||
"UIText.TP_Select_Btn_Confirm.1": "확인",
|
||
"UIText.TP_Select_Btn_GiveUp.1": "포기",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_1.1": "물",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_2.1": "불",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_3.1": "땅",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_4.1": "바람",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_5.1": "빛",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_6.1": "어둠",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_7.1": "없음",
|
||
"UIText.T_Element_Property.1": "속성",
|
||
"UIText.T_Element_Weakness.1": "약점",
|
||
"UIText.Talent_CD.1": "쿨타임",
|
||
"UIText.Talent_Cost.1": "SP 소모",
|
||
"UIText.Talent_MaxLv.1": "최대 레벨 달성",
|
||
"UIText.Talent_Sec.1": "초",
|
||
"UIText.Talent_Skill_Normal.1": "일반 공격",
|
||
"UIText.Talent_Skill_Skill.1": "스킬",
|
||
"UIText.Talent_Skill_Ultimate.1": "필살기",
|
||
"UIText.Talent_Upgrade_SkillUnable.1": "여행가 승급 시 증가",
|
||
"UIText.TeamFormation_Quest_Desc.1": "속성을 선택해 튜토리얼 임무를 시작하세요. \n완료 시 <sprite name=item_2_small>별의 파편과 대량의 육성 재료를 획득할 수 있습니다!",
|
||
"UIText.Template_Active.1": "활성화",
|
||
"UIText.Template_CharRank.1": "여행가 레벨",
|
||
"UIText.Template_EET.1": "속성",
|
||
"UIText.Template_ExpBar_Max.1": "MAX",
|
||
"UIText.Template_PerkCard_Max.1": "최대",
|
||
"UIText.Template_PerkCard_New.1": "신규 획득",
|
||
"UIText.Template_PerkCard_Replace.1": "교체 가능",
|
||
"UIText.Template_PerkCard_Unactive.1": "활성화 전",
|
||
"UIText.Template_PerkCard_Up.1": "레벨업",
|
||
"UIText.Template_Score.1": "평점",
|
||
"UIText.ThemePrev_Title.1": "테마 등장",
|
||
"UIText.ThrowGift_Difficulty1.1": "입문",
|
||
"UIText.ThrowGift_Difficulty2.1": "숙련",
|
||
"UIText.ThrowGift_Difficulty3.1": "달인",
|
||
"UIText.ThrowGift_Difficulty4.1": "마스터",
|
||
"UIText.ThrowGift_GetCard.1": "가방에 넣기",
|
||
"UIText.ThrowGift_GroupLockHint.1": "이전 단계 클리어 후 오픈",
|
||
"UIText.ThrowGift_Item.1": "아이템",
|
||
"UIText.ThrowGift_LevelInfo_Go.1": "이 동",
|
||
"UIText.ThrowGift_LevelInfo_MaxScore.1": "최고 득점",
|
||
"UIText.ThrowGift_LevelInfo_Unlock.1": "미오픈",
|
||
"UIText.ThrowGift_LevelScoreTitle.1": "점수",
|
||
"UIText.ThrowGift_Settle_Close.1": "완료",
|
||
"UIText.ThrowGift_Settle_GiftCount.1": "보낸 샤로",
|
||
"UIText.ThrowGift_Settle_NextLevel.1": "다음 스테이지",
|
||
"UIText.ThrowGift_Settle_RemainCount.1": "남은 샤로",
|
||
"UIText.ThrowGift_Settle_Restart.1": "다시하기",
|
||
"UIText.ThrowGift_Settle_ScoreTitle.1": "총 점수",
|
||
"UIText.ThrowGift_Target.1": "임무",
|
||
"UIText.ThrowGift_TargetHint_Title.1": "승리 조건",
|
||
"UIText.ThrowGift_UseItem.1": "사용",
|
||
"UIText.Tip_CDTitle.1": "스킬 쿨타임",
|
||
"UIText.Tip_DiscMainTitle.1": "메인 레코드는 기본 속성과 스킬 버프를 제공합니다.",
|
||
"UIText.Tip_DiscSubTitle.1": "보조 레코드는 기본 속성과 추가 소리를 제공합니다.",
|
||
"UIText.Tip_EnergyTitle.1": "SP 소모",
|
||
"UIText.Tip_MaxLevel.1": "최대 레벨 달성",
|
||
"UIText.Tips_Continue.1": "빈 곳을 터치하여 계속하세요",
|
||
"UIText.Tips_PerkTitle.1": "잠재력",
|
||
"UIText.Tips_Property.1": "속성",
|
||
"UIText.TitleChapterUnlock.1": "이전 챕터 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.TitleNoChapterReward.1": "획득 가능한 챕터 보상이 없습니다",
|
||
"UIText.TopBar_BossTick_Tip.1": "매일 <color=#08d3d4>5:00</color> 1포인트 회복",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_AllRestore.1": "회복 완료까지 남은 시간",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_Limit.1": "오늘 남은 구매 횟수",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_NextRestore.1": "다음 회복까지 남은 시간",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_Restore.1": "활력 회복",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_Tips1.1": "소모 예정",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_Tips2.1": "회복",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_Tips3.1": ", 계속하시겠습니까?",
|
||
"UIText.TowerDef_ActivityDes.1": "이벤트 정보",
|
||
"UIText.TowerDef_AllReward.1": "전체",
|
||
"UIText.TowerDef_BuildTeam.1": "편성 조정",
|
||
"UIText.TowerDef_Button_Back.1": "게임으로 돌아가기",
|
||
"UIText.TowerDef_Button_Leave.1": "이번 게임 떠나기",
|
||
"UIText.TowerDef_Button_Re.1": "다시 시작하기",
|
||
"UIText.TowerDef_Button_SwitchChar.1": "캐릭터 전환",
|
||
"UIText.TowerDef_Button_SwitchPos.1": "위치 전환",
|
||
"UIText.TowerDef_CD.1": "쿨타임:",
|
||
"UIText.TowerDef_CDTitle.1": "쿨타임",
|
||
"UIText.TowerDef_Empty.1": "획득한 잠재력이 없습니다.",
|
||
"UIText.TowerDef_EnterActivity.1": "이벤트로 이동하기",
|
||
"UIText.TowerDef_Exit_Confirm.1": "전투를 종료하시겠습니까?",
|
||
"UIText.TowerDef_Go.1": "디펜스 시작",
|
||
"UIText.TowerDef_Guide.1": "말 보기",
|
||
"UIText.TowerDef_Guide_Potential.1": "잠재력",
|
||
"UIText.TowerDef_Guide_Skill.1": "스킬",
|
||
"UIText.TowerDef_LevelPreTime.1": "다음 <color=#08d3d4>{0} 후 오픈",
|
||
"UIText.TowerDef_LevelTab1.1": "보통",
|
||
"UIText.TowerDef_LevelTab2.1": "도전",
|
||
"UIText.TowerDef_Lock.1": "미오픈",
|
||
"UIText.TowerDef_LockTip.1": "후속 이벤트 스테이지 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.TowerDef_MapInfo.1": "지형 정보",
|
||
"UIText.TowerDef_MonsterInfo.1": "적 정보",
|
||
"UIText.TowerDef_NeedPassPreLevel.1": "이전 스테이지 클리어 필요",
|
||
"UIText.TowerDef_Perfect.1": "완벽 클리어",
|
||
"UIText.TowerDef_PreLevelNotPass.1": "이전 스테이지 클리어하지 않음",
|
||
"UIText.TowerDef_QuestPanelTitle.1": "이벤트 임무",
|
||
"UIText.TowerDef_QuestPanel_CurProcess.1": "현재 완료 상황",
|
||
"UIText.TowerDef_QuestTitle.1": "보상 임무",
|
||
"UIText.TowerDef_Quest_GetAllReward.1": "모두 획득",
|
||
"UIText.TowerDef_Quest_Receive.1": "획득",
|
||
"UIText.TowerDef_Quest_UnComplete.1": "미완료",
|
||
"UIText.TowerDef_Re_Confirm.1": "전투를 다시 시작하시겠습니까?",
|
||
"UIText.TowerDef_RewardPre.1": "보상 미리 보기",
|
||
"UIText.TowerDef_SkillInfo.1": "{0} · 스킬 소개",
|
||
"UIText.TowerDef_Skip.1": "튜토리얼 스킵",
|
||
"UIText.TowerDef_SkipSubTips.1": "{0}에는 약 2분이 소요됩니다.\r\n튜토리얼을 스킵해도 보상에는 영향을 주지 않습니다.",
|
||
"UIText.TowerDef_SkipTips.1": "스텔라 디펜스를 처음 플레이하시는 마왕님은\r\n이 튜토리얼을 진행하시는 것을 추천합니다.",
|
||
"UIText.TowerDef_SkipTitle.1": "입문 클래스",
|
||
"UIText.TowerDef_Skip_Go.1": "게임 시작",
|
||
"UIText.TowerDef_Story.1": "스토리",
|
||
"UIText.TowerDef_Story_Index.1": "{0}화",
|
||
"UIText.TowerDef_Story_Lock.1": "스테이지 {0} 클리어 필요",
|
||
"UIText.TowerDef_Story_RewardTitle.1": "스토리 보상:",
|
||
"UIText.TowerDef_TeamEditor_Char.1": "말",
|
||
"UIText.TowerDef_TeamEditor_CharTip.1": "최대 인원입니다",
|
||
"UIText.TowerDef_TeamEditor_Item.1": "특별 아이템",
|
||
"UIText.TowerDef_TeamEditor_ItemTip.1": "아이템이 가득 찼습니다.",
|
||
"UIText.TowerDef_TeamEditor_Selected.1": "선택됨",
|
||
"UIText.TowerDef_Team_Tips.1": "팀 내 빈자리가 있습니다.",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_Atrr.1": "기본 속성",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_LevelUp.1": "{0}레벨에서 <size=80><color=#ffda59>{1}</color></size>레벨까지 증가",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_Pause.1": "일시 정지 중입니다. 전투를 계속하시겠습니까?",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_Point.1": "스테이지 잔여 포인트:",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_Pon.1": "잠재력 상세 정보",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_Sec.1": "초",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_Skill.1": "스킬 상세 정보",
|
||
"UIText.TowerDef_TimeTips.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 후 오픈",
|
||
"UIText.TowerDef_Tips_Title.1": "캐릭터 말 신규 획득",
|
||
"UIText.TowerDef_Title_Char.1": "출전 말",
|
||
"UIText.TowerDef_Title_Item.1": "특별 아이템",
|
||
"UIText.TowerDef_Title_RewardInfo.1": "보상 정보",
|
||
"UIText.TowerDef_Title_Target.1": "임무 목표",
|
||
"UIText.TowerDefense_Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
|
||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_1_1.1": "필드에 있는 여행가를 터치하여 레벨업 해주세요. 이번 대전에서는 경험치를 대량 획득할 수 있으니 마음껏 사용하세요!",
|
||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_2_1.1": "이번 전투, 모든 캐릭터가 대량의 추가 스킬 SP 회복을 획득합니다.",
|
||
"UIText.TravelerDuel_AffixDescFormat.1": "「{0}」: {1}",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Affixes_Title.1": "선택한 옵션",
|
||
"UIText.TravelerDuel_AutoFill.1": "전체 선택",
|
||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeBtn.1": "결전 시작",
|
||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankScore.1": "{0}점",
|
||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle1.1": "{0}위 달성 시",
|
||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle2.1": "{0}위",
|
||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeTitle.1": "정상결전",
|
||
"UIText.TravelerDuel_ContributeTitle.1": "공헌치",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Day.1": "일",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Hour.1": "시",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Minute.1": "분",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Cover_Preview.1": "추후 오픈\r\n기대해 주세요",
|
||
"UIText.TravelerDuel_DuelRewardTip.1": "대결 승리 보상은 보상 화면에서 수령할 수 있습니다!",
|
||
"UIText.TravelerDuel_FanGift.1": "팬 공헌",
|
||
"UIText.TravelerDuel_GoToGift.1": "대 결",
|
||
"UIText.TravelerDuel_HeatDuel.1": "인기도 대결",
|
||
"UIText.TravelerDuel_HeatDuelEndTip.1": "인기도 대결 종료\n다음에도 엔젤곰을 응원해 주세요!",
|
||
"UIText.TravelerDuel_HeatIndicatorTitle.1": "응 원",
|
||
"UIText.TravelerDuel_HeatReward.1": "인기도 보상",
|
||
"UIText.TravelerDuel_JumptoAffixUnlock.1": "미오픈 옵션 포함",
|
||
"UIText.TravelerDuel_LevelRewardTitle.1": "획득 가능 보상",
|
||
"UIText.TravelerDuel_NPC1.1": "Welcome to",
|
||
"UIText.TravelerDuel_NPC2.1": "♥엔젤곰's",
|
||
"UIText.TravelerDuel_NPC3.1": "힐링 하우스♥",
|
||
"UIText.TravelerDuel_NoRecordTipSmall.1": "전투 승리 후 보상 계속 획득 가능",
|
||
"UIText.TravelerDuel_NoTimeReward.1": "현재 수익 없음",
|
||
"UIText.TravelerDuel_NormalTitle.1": "상시 챌린지",
|
||
"UIText.TravelerDuel_PityLose.1": "아쉬운 패배",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankBuildTitle.1": "평점",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankNameTitle.1": "칭호",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle1.1": "{0}위",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle2.1": "{0}위 달성 시",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle3.1": "{0}위 ~ {1}위",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle4.1": "<size=66>{0}</size>위",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankScoreTitle.1": "점수",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankTitle.1": "<size=32>{0}</size>위",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Rank_Continue_Notice.1": "점수 업로드 횟수가 없습니다\r\n계속 도전하시겠습니까?",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RecommendLevelTitle.1": "추천 레벨",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RecordEmptySubTitle.1": "「결전 시작」을 눌러\r\n라이브를 시작하세요!",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RecordEmptyTitle.1": "미도전",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RecordTitle.1": "최고 클리어 난이도",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Result_Difficulty.1": "도전 난이도",
|
||
"UIText.TravelerDuel_TimeAccumulated.1": "누적",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_Diffculty.1": "하위 난이도 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_DuelRank.1": "대결 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_WorldClass.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 도전 가능",
|
||
"UIText.TravelerDuel_UploadCancelHint.1": "기존 최고점보다 높은 점수입니다\r\n업로드를 포기하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Trial_AssistGroup.1": "지원 유파",
|
||
"UIText.Trial_Btn_Complete.1": "완료",
|
||
"UIText.Trial_Btn_EndTrial.1": "체험 종료",
|
||
"UIText.Trial_Btn_FormationInfo.1": "팀 상세 정보",
|
||
"UIText.Trial_Btn_GotoGacha.1": "모집하기",
|
||
"UIText.Trial_Btn_GotoTrial.1": "체험하기",
|
||
"UIText.Trial_Btn_NextTrial.1": "다음 체험",
|
||
"UIText.Trial_Btn_PauseSkill.1": "스킬",
|
||
"UIText.Trial_Btn_Restart.1": "다시 시작하기",
|
||
"UIText.Trial_Btn_StartBattle.1": "출 전",
|
||
"UIText.Trial_Btn_TrialDetial.1": "여행가 체험",
|
||
"UIText.Trial_Btn_TrialFormation.1": "체험",
|
||
"UIText.Trial_CurTrialChar.1": "현재 체험",
|
||
"UIText.Trial_DetailInfo.1": "「이벤트 설명」\n‘여행가 체험’ 이벤트 기간 중, 특정 여행가의 다양한 잠재력 조합 유파를 체험할 수 있습니다.\n체험 스테이지에서 팀 편성 여행가, 여행가 레벨, 잠재력 조합 및 레코드를 변경할 수 없습니다.\n\n「이벤트 보상」\n체험 여행가 잠재력 유파의 스테이지 도전을 완료한 후, 결산 시 체험 보상을 획득합니다. 각 체험 보상은 이벤트 기간 중 1회만 받을 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Trial_MasterGroup.1": "메인 유파",
|
||
"UIText.Trial_Pause_GiveUpTips.1": "현재 체험에서 보상 임무를 완료하지 못했습니다. 포기하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Trial_QuestList.1": "임무 리스트",
|
||
"UIText.Trial_QuestTitle.1": "임무 명칭",
|
||
"UIText.Trial_Result_Fail_Tip.1": "유파 내 모든 임무를 완료하지 않았습니다. 완료 후 체험 보상을 받을 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Trial_RewardInfo.1": "체험 보상 미리 보기",
|
||
"UIText.Trial_RewardReceiveTips.1": "임의의 잠재력 유파를 끝까지 체험하면 보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Trial_TimeCount_All.1": "사용 시간",
|
||
"UIText.Trial_TotalTime.1": "사용 시간",
|
||
"UIText.Tutorial_Attack_Mobile.1": "목표가 <color=#2BE1F1>공격 범위</color>에 들어오면, 캐릭터가 자동으로 <color=#2BE1F1>일반 공격</color>을 합니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_Attack_PC.1": "목표가 <color=#2BE1F1>공격 범위</color>에 들어오면, 캐릭터가 자동으로 <color=#2BE1F1>일반 공격</color>을 합니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_Attack_PS.1": "목표가 <color=#2BE1F1>공격 범위</color>에 들어오면, 캐릭터가 자동으로 <color=#2BE1F1>일반 공격</color>을 합니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_Attack_Xbox.1": "목표가 <color=#2BE1F1>공격 범위</color>에 들어오면, 캐릭터가 자동으로 <color=#2BE1F1>일반 공격</color>을 합니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_Charge_Mobile.1": "메인 캐릭터가 적에게 가하는 <color=#2BE1F1>일반 공격과 스킬</color>로 <color=#2BE1F1>필살기 에너지</color>를 모을 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_Charge_PC.1": "메인 캐릭터가 적에게 가하는 <color=#2BE1F1>일반 공격과 스킬</color>로 <color=#2BE1F1>필살기 에너지</color>를 모을 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_Charge_PS.1": "메인 캐릭터가 적에게 가하는 <color=#2BE1F1>일반 공격과 스킬</color>로 <color=#2BE1F1>필살기 에너지</color>를 모을 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_Charge_Xbox.1": "메인 캐릭터가 적에게 가하는 <color=#2BE1F1>일반 공격과 스킬</color>로 <color=#2BE1F1>필살기 에너지</color>를 모을 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_CommonEle_Mobile.1": "다른 목표를 마주하면, 코하쿠가 평소의 실력을 발휘할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_CommonEle_PC.1": "다른 목표를 마주하면, 코하쿠가 평소의 실력을 발휘할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_CommonEle_PS.1": "다른 목표를 마주하면, 코하쿠가 평소의 실력을 발휘할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_CommonEle_Xbox.1": "다른 목표를 마주하면, 코하쿠가 평소의 실력을 발휘할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_Complete.1": "완료",
|
||
"UIText.Tutorial_Continue.1": "계속 전투하기",
|
||
"UIText.Tutorial_Dash_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>회피 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>회피</color>하세요. 그 순간만큼은 무적입니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_Dash_PC.1": "<color=#2BE1F1>회피 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>회피</color>하세요. 그 순간만큼은 무적입니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_Dash_PS.1": "<color=#2BE1F1>회피 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>회피</color>하세요. 그 순간만큼은 무적입니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_Dash_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>회피 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>회피</color>하세요. 그 순간만큼은 무적입니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_DicTitle.1": "튜토리얼 다시보기",
|
||
"UIText.Tutorial_Exit.1": "전투 종료",
|
||
"UIText.Tutorial_ExitTips.1": "튜토리얼을 계속하시겠습니까?",
|
||
"UIText.Tutorial_FastRun_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>회피 버튼</color>을 길게 누르면 <color=#2BE1F1>빠른 발놀림</color> 상태에 진입할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_FastRun_PC.1": "<color=#2BE1F1>회피 버튼</color>을 길게 누르면 <color=#2BE1F1>빠른 발놀림</color> 상태에 진입할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_FastRun_PS.1": "<color=#2BE1F1>회피 버튼</color>을 길게 누르면 <color=#2BE1F1>빠른 발놀림</color> 상태에 진입할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_FastRun_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>회피 버튼</color>을 길게 누르면 <color=#2BE1F1>빠른 발놀림</color> 상태에 진입할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_GetReward.1": "획득",
|
||
"UIText.Tutorial_Go.1": "도전",
|
||
"UIText.Tutorial_GuideEnd_Mobile.1": "튜토리얼이 종료되었습니다. 잠시만 기다려 주세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_GuideEnd_PC.1": "튜토리얼이 종료되었습니다. 잠시만 기다려 주세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_GuideEnd_PS.1": "튜토리얼이 종료되었습니다. 잠시만 기다려 주세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_GuideEnd_Xbox.1": "튜토리얼이 종료되었습니다. 잠시만 기다려 주세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_LevelCount.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>/{1} 진행 중",
|
||
"UIText.Tutorial_Leveltype_1.1": "여행가 시스템",
|
||
"UIText.Tutorial_Leveltype_2.1": "전장 시스템",
|
||
"UIText.Tutorial_Leveltype_3.1": "별의 탑 시스템",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkAdd_Mobile.1": "플로라의 지원 스킬은 목표에게 <color=#EA5946>표식을 부여</color>할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkAdd_PC.1": "플로라의 지원 스킬은 목표에게 <color=#EA5946>표식을 부여</color>할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkAdd_PS.1": "플로라의 지원 스킬은 목표에게 <color=#EA5946>표식을 부여</color>할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkAdd_Xbox.1": "플로라의 지원 스킬은 목표에게 <color=#EA5946>표식을 부여</color>할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkBurst_Mobile.1": "코하쿠의 메인 스킬은 표식을 <color=#EA5946>발동</color>해 추가 피해를 입힐 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkBurst_PC.1": "코하쿠의 메인 스킬은 표식을 <color=#EA5946>발동</color>해 추가 피해를 입힐 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkBurst_PS.1": "코하쿠의 메인 스킬은 표식을 <color=#EA5946>발동</color>해 추가 피해를 입힐 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkBurst_Xbox.1": "코하쿠의 메인 스킬은 표식을 <color=#EA5946>발동</color>해 추가 피해를 입힐 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkExp_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>표식 발동</color>의 위력을 마음껏 느껴 보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkExp_PC.1": "<color=#2BE1F1>표식 발동</color>의 위력을 마음껏 느껴 보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkExp_PS.1": "<color=#2BE1F1>표식 발동</color>의 위력을 마음껏 느껴 보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkExp_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>표식 발동</color>의 위력을 마음껏 느껴 보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_Mark_Mobile.1": "표식 시스템 튜토리얼을 확인해보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_Mark_PC.1": "표식 시스템 튜토리얼을 확인해보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_Mark_PS.1": "표식 시스템 튜토리얼을 확인해보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_Mark_Xbox.1": "표식 시스템 튜토리얼을 확인해보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_NextLevel.1": "다음 튜토리얼",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_1_Mobile.1": "팀이 별의 탑에서 전투를 마치면 소리를 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_1_PC.1": "팀이 별의 탑에서 전투를 마치면 소리를 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_1_PS.1": "팀이 별의 탑에서 전투를 마치면 소리를 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_1_Xbox.1": "팀이 별의 탑에서 전투를 마치면 소리를 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_2_Mobile.1": "계속 전투해서 더 많은 소리를 획득하세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_2_PC.1": "계속 전투해서 더 많은 소리를 획득하세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_2_PS.1": "계속 전투해서 더 많은 소리를 획득하세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_2_Xbox.1": "계속 전투해서 더 많은 소리를 획득하세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_3_Mobile.1": "튜토리얼이 종료되었습니다. 잠시만 기다려 주세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_3_PC.1": "튜토리얼이 종료되었습니다. 잠시만 기다려 주세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_3_PS.1": "튜토리얼이 종료되었습니다. 잠시만 기다려 주세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_3_Xbox.1": "튜토리얼이 종료되었습니다. 잠시만 기다려 주세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_1_Mobile.1": "팀이 별의 탑에 진입할 때, 여행가는 아직 어떠한 잠재력도 각성하지 않은 상태입니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_1_PC.1": "팀이 별의 탑에 진입할 때, 여행가는 아직 어떠한 잠재력도 각성하지 않은 상태입니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_1_PS.1": "팀이 별의 탑에 진입할 때, 여행가는 아직 어떠한 잠재력도 각성하지 않은 상태입니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_1_Xbox.1": "팀이 별의 탑에 진입할 때, 여행가는 아직 어떠한 잠재력도 각성하지 않은 상태입니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_2_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>특수 잠재력</color>이 캐릭터에게 주는 강화 효과를 만끽해 보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_2_PC.1": "<color=#2BE1F1>특수 잠재력</color>이 캐릭터에게 주는 강화 효과를 만끽해 보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_2_PS.1": "<color=#2BE1F1>특수 잠재력</color>이 캐릭터에게 주는 강화 효과를 만끽해 보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_2_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>특수 잠재력</color>이 캐릭터에게 주는 강화 효과를 만끽해 보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_3_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>일반 잠재력</color>이 캐릭터에게 주는 강화 효과를 만끽해 보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_3_PC.1": "<color=#2BE1F1>일반 잠재력</color>이 캐릭터에게 주는 강화 효과를 만끽해 보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_3_PS.1": "<color=#2BE1F1>일반 잠재력</color>이 캐릭터에게 주는 강화 효과를 만끽해 보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_3_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>일반 잠재력</color>이 캐릭터에게 주는 강화 효과를 만끽해 보세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_PowerfulEle_Mobile.1": "불이 약점인 목표입니다! 코하쿠가 가장 잘 상대할 수 있는 몬스터네요. 화력을 더 키워보세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_PowerfulEle_PC.1": "불이 약점인 목표입니다! 코하쿠가 가장 잘 상대할 수 있는 몬스터네요. 화력을 더 키워보세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_PowerfulEle_PS.1": "불이 약점인 목표입니다! 코하쿠가 가장 잘 상대할 수 있는 몬스터네요. 화력을 더 키워보세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_PowerfulEle_Xbox.1": "불이 약점인 목표입니다! 코하쿠가 가장 잘 상대할 수 있는 몬스터네요. 화력을 더 키워보세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_PreLevelsTip.1": "스테이지 {0} 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Tutorial_Restart.1": "재훈련",
|
||
"UIText.Tutorial_Result_FailTips.1": "모든 임무를 완료하지 않았습니다. 완료 후 튜토리얼 보상을 수령할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_Result_QuestTitle.1": "임무 완료",
|
||
"UIText.Tutorial_Skill_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>메인 스킬 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>메인 스킬</color>을 시전하세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_Skill_PC.1": "<color=#2BE1F1>메인 스킬 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>메인 스킬</color>을 시전하세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_Skill_PS.1": "<color=#2BE1F1>메인 스킬 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>메인 스킬</color>을 시전하세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_Skill_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>메인 스킬 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>메인 스킬</color>을 시전하세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportSkill_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>지원 스킬 버튼</color>을 눌러 지원 캐릭터의 <color=#2BE1F1>지원 스킬</color>을 시전하세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportSkill_PC.1": "<color=#2BE1F1>지원 스킬 버튼</color>을 눌러 지원 캐릭터의 <color=#2BE1F1>지원 스킬</color>을 시전하세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportSkill_PS.1": "<color=#2BE1F1>지원 스킬 버튼</color>을 눌러 지원 캐릭터의 <color=#2BE1F1>지원 스킬</color>을 시전하세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportSkill_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>지원 스킬 버튼</color>을 눌러 지원 캐릭터의 <color=#2BE1F1>지원 스킬</color>을 시전하세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportUltraSkill_Mobile.1": "지원 캐릭터의 <color=#2BE1F1>필살기 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>필살기</color>를 시전하세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportUltraSkill_PC.1": "지원 캐릭터의 <color=#2BE1F1>필살기 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>필살기</color>를 시전하세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportUltraSkill_PS.1": "지원 캐릭터의 <color=#2BE1F1>필살기 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>필살기</color>를 시전하세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportUltraSkill_Xbox.1": "지원 캐릭터의 <color=#2BE1F1>필살기 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>필살기</color>를 시전하세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_1_Mobile.1": "목표는 충분한 피해를 입은 후, <color=#2BE1F1>내성 무시</color> 상태에 빠지게 됩니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_1_PC.1": "목표는 충분한 피해를 입은 후, <color=#2BE1F1>내성 무시</color> 상태에 빠지게 됩니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_1_PS.1": "목표는 충분한 피해를 입은 후, <color=#2BE1F1>내성 무시</color> 상태에 빠지게 됩니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_1_Xbox.1": "목표는 충분한 피해를 입은 후, <color=#2BE1F1>내성 무시</color> 상태에 빠지게 됩니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_2_Mobile.1": "지금입니다! 목표에게 전력으로 공격하세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_2_PC.1": "지금입니다! 목표에게 전력으로 공격하세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_2_PS.1": "지금입니다! 목표에게 전력으로 공격하세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_2_Xbox.1": "지금입니다! 목표에게 전력으로 공격하세요!",
|
||
"UIText.Tutorial_UltraSkill_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>필살기 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>필살기</color>를 시전하세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_UltraSkill_PC.1": "<color=#2BE1F1>필살기 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>필살기</color>를 시전하세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_UltraSkill_PS.1": "<color=#2BE1F1>필살기 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>필살기</color>를 시전하세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_UltraSkill_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>필살기 버튼</color>을 눌러 <color=#2BE1F1>필살기</color>를 시전하세요.",
|
||
"UIText.Tutorial_WeekEle_Mobile.1": "코하쿠는 불 속성 캐릭터로, 불 원소 저항을 가진 목표를 마주한다면 힘겨운 전투를 벌이게 됩니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_WeekEle_PC.1": "코하쿠는 불 속성 캐릭터로, 불 원소 저항을 가진 목표를 마주한다면 힘겨운 전투를 벌이게 됩니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_WeekEle_PS.1": "코하쿠는 불 속성 캐릭터로, 불 원소 저항을 가진 목표를 마주한다면 힘겨운 전투를 벌이게 됩니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_WeekEle_Xbox.1": "코하쿠는 불 속성 캐릭터로, 불 원소 저항을 가진 목표를 마주한다면 힘겨운 전투를 벌이게 됩니다.",
|
||
"UIText.Tutorial_WorldClassTip.1": "권한 {0}레벨 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.UITitle_BoardChangeSkin.1": "패널 스킨 변경",
|
||
"UIText.UITitle_CharUp1.1": "여행가 성장",
|
||
"UIText.UITitle_CharUp2.1": "여행가 성장",
|
||
"UIText.UITitle_Crafting.1": "재료 합성",
|
||
"UIText.UltraSkill_Mobile.1": "터치하여 <color=#EA5946>필살기</color> 시전",
|
||
"UIText.UltraSkill_PC.1": "<sprite name=R> 버튼을 눌러 <color=#EA5946>필살기</color>를 시전하세요!",
|
||
"UIText.UltraSkill_PS.1": "<sprite name=PS4_Circle> 버튼을 눌러 <color=#EA5946>필살기</color>를 시전하세요!",
|
||
"UIText.UltraSkill_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_B> 버튼을 눌러 <color=#EA5946>필살기</color>를 시전하세요!",
|
||
"UIText.Unlocked_By_PreLevel.1": "이전 난이도 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Upgrade_GoinNotEnough.1": "도라가 부족하여 레벨업할 수 없습니다",
|
||
"UIText.Upgrade_NoneMat.1": "레벨업 재료를 선택하지 않았습니다",
|
||
"UIText.VampireBuild_Hint.1": "두 개의 기록 선택 후 도전할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.VampireDepot_ReminTime.1": "남은 시간",
|
||
"UIText.VampireDepot_ReminTime_None.1": "영구 효과 적용",
|
||
"UIText.VampireDepot_ReminTime_Sec.1": "{0}초",
|
||
"UIText.VampireEventTips_1.1": "난입한 여행가를 처치하라!!",
|
||
"UIText.VampireEventTips_2.1": "샤로를 처치하라!!",
|
||
"UIText.VampireEventTips_3.1": "리더를 처치하라!!",
|
||
"UIText.VampireEventTips_4.1": "보스를 처치하라!!",
|
||
"UIText.VampireFormation_Unable.1": "여행가 중복",
|
||
"UIText.VampireFormation_UnableTips.1": "여행가를 중복 사용하여 도전할 수 없습니다",
|
||
"UIText.VampirePause_Abandon_Tips.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>(을)를 포기하시겠습니까?",
|
||
"UIText.VampirePause_ScoreTitle.1": "현재 점수",
|
||
"UIText.VampireQuestTitle_Pass.1": "작전 보상",
|
||
"UIText.VampireQuestTitle_Season.1": "작전 보상",
|
||
"UIText.VampireQuest_CurTag.1": "현재 스테이지",
|
||
"UIText.VampireReConnect_BuildDeleted.1": "기존 기록이 존재하지 않아, 도전을 포기하였습니다.",
|
||
"UIText.VampireReconnnect_Abandon.1": "도전 계속 진행을 포기했습니다.",
|
||
"UIText.VampireReconnnect_Hint.1": "진행 중인 <color=#fb8037>「{0}」</color> 작전이 있습니다.\n도전을 계속 진행하시겠습니까?",
|
||
"UIText.VampireSettle_Bonus.1": "연속 처치 보상",
|
||
"UIText.VampireSettle_EliteCount.1": "정예x{0} 처치",
|
||
"UIText.VampireSettle_FailTitle.1": "미진행",
|
||
"UIText.VampireSettle_FateCardTitle.1": "운명 카드",
|
||
"UIText.VampireSettle_FinalTitle.1": "최종 점수",
|
||
"UIText.VampireSettle_LordCount.1": "보스 처치",
|
||
"UIText.VampireSettle_MonsterCount.1": "몬스터x{0} 처치",
|
||
"UIText.VampireSettle_NewRecord.1": "신기록",
|
||
"UIText.VampireSettle_TimeTitle.1": "클리어 시간 {0}초",
|
||
"UIText.VampireSettle_TotalTitle.1": "집계",
|
||
"UIText.VampireTalent_EmptyAttr.1": "활성화한 특성이 없습니다",
|
||
"UIText.VampireTalent_FateCardHint.1": "수집한 1장의 운명 카드마다 {0} 특성 포인트 획득",
|
||
"UIText.VampireTalent_FateCardTrans_NewCardTitle.1": "신규 수집 운명 카드",
|
||
"UIText.VampireTalent_FateCardTrans_TalentPointMaxCount.1": "최대 특성 포인트",
|
||
"UIText.VampireTalent_FateCardTrans_TalentTitle.1": "특성 포인트",
|
||
"UIText.VampireTalent_LockCond1.1": "권한 레벨 <color=#08d3d3>{0}</color> 이후 오픈",
|
||
"UIText.VampireTalent_LockCond2.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.VampireTalent_NoTalent.1": "특성 초기화 불가",
|
||
"UIText.VampireTalent_ResetConfirm.1": "특성을 초기화하시겠습니까?",
|
||
"UIText.VampireTalent_ResetTime.1": "특성 초기화 쿨타임입니다. {0}초 후 다시 시도하세요.",
|
||
"UIText.VampireTalent_State1.1": "활성화 조건",
|
||
"UIText.VampireTalent_State2.1": "특성 포인트 <color=#D52758>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.VampireTalent_State3.1": "{0} 특성 포인트",
|
||
"UIText.VampireTalent_State4.1": "활성화",
|
||
"UIText.VampireTalent_State5.1": "-활성화 완료-",
|
||
"UIText.VampireTalent_State6.1": "이전 특성 활성화",
|
||
"UIText.VampireTitle_FirstHalf.1": "1구역",
|
||
"UIText.VampireTitle_SecondHalf.1": "2구역",
|
||
"UIText.VampireWeekScoreTitle.1": "시즌 누적 포인트:",
|
||
"UIText.Vampire_Bonus_Title.1": "{0}연속 처치 <size=28>(점수x{1})",
|
||
"UIText.Vampire_Bonus_Title_z.1": "{0}연속 처치",
|
||
"UIText.Vampire_Book.1": "운명 카드첩",
|
||
"UIText.Vampire_BossTime_Fail.1": "작전 실패",
|
||
"UIText.Vampire_Depot_FateCardEmpty.1": "운명 카드가 없습니다\r\n운명 카드는 레벨업을 통해 획득할 수 있습니다",
|
||
"UIText.Vampire_Depot_FateCardTog.1": "운명 카드 수집",
|
||
"UIText.Vampire_Depot_Title.1": "재앙의 가방",
|
||
"UIText.Vampire_FateCardAcqEx.1": "「{1}」 카드 {0}장 누적 획득 시 행운 카드팩 오픈",
|
||
"UIText.Vampire_FateCardAcqNormal.1": "레벨업하여 획득",
|
||
"UIText.Vampire_FateCardAcqTitle.1": "획득 방식:",
|
||
"UIText.Vampire_FateCardInfo_Title.1": "운명의 카드팩",
|
||
"UIText.Vampire_FateCard_RerollCount.1": "<color=#0ABEC5>{0}</color>회 남음",
|
||
"UIText.Vampire_Go.1": "도전하기",
|
||
"UIText.Vampire_Hard1.1": "보통",
|
||
"UIText.Vampire_Hard2.1": "하드",
|
||
"UIText.Vampire_Hard3.1": "재앙",
|
||
"UIText.Vampire_LevelOpenTime.1": "오픈 시간: {0}",
|
||
"UIText.Vampire_NotOpenHint.1": "재앙 난이도는 이후에 오픈됩니다.",
|
||
"UIText.Vampire_Pass_QuestTitle.1": "일반 보상",
|
||
"UIText.Vampire_Pause_CurScore.1": "현재 점수",
|
||
"UIText.Vampire_Quest_Btn_Title.1": "작전 보상\r\n{0}/{1}",
|
||
"UIText.Vampire_RoomInfo_LevelHint.1": "경험치를 수집해 운명 카드 획득",
|
||
"UIText.Vampire_Score_Title.1": "점수",
|
||
"UIText.Vampire_Season_QuestTitle.1": "시즌 임무",
|
||
"UIText.Vampire_Season_Score.1": "시즌 누적 포인트",
|
||
"UIText.Vampire_Shop.1": "전선 상점",
|
||
"UIText.Vampire_SingleBuildHint.1": "기록을 선택하여 도전할 수 있습니다",
|
||
"UIText.Vampire_Talent.1": "특성 트리",
|
||
"UIText.Vampire_TalentPanel_Title.1": "특성 트리",
|
||
"UIText.Vampire_Talent_Attr.1": "전체 속성 버프",
|
||
"UIText.Vampire_Talent_Point.1": "특성 포인트",
|
||
"UIText.Vampire_Talent_Reset.1": "특성 초기화",
|
||
"UIText.Vampire_Talent_Reset_Tips.1": "재앙의 전선 특성 포인트 초기화 성공",
|
||
"UIText.Vampire_Talent_Tips.1": "운명 카드 활성화 시 특성 포인트를 획득할 수 있습니다",
|
||
"UIText.Vampire_Unlock.1": "하위 난이도 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Vampire_UnlockTipHard.1": "임의의 하드 스테이지 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Vampire_UnlockTipNormal.1": "모든 보통 스테이지 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.Video_SkipTip.1": "영상을 스킵하시겠습니까?",
|
||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_01.1": "새로운 별",
|
||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_02.1": "얼음 폭발",
|
||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_03.1": "물 침식",
|
||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_04.1": "늪",
|
||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_05.1": "추위",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_Cancel.1": "취 소",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_Chanllenge.1": "도전",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_Confirm.1": "계속 도전",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_DetailInfo.1": "상세",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_Diff.1": "난이도 {0}",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_EnemySkill.1": "적 스킬",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_LevelLimit.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_LvRenLv.1": "여행가 레벨",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_RewardCount.1": "남은 보상 횟수: {0}/{1}",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_RewardInfo.1": "보상 정보",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_ThroughTime.1": "최고 기록: {0}분 {1}초",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_ThroughTimeNoData.1": "최고 기록: 데이터 없음",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_TicketTime.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 후 최대까지 회복",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_Tip.1": "안내",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_TipContent.1": "보상 횟수가 소진되었습니다. 이번 전투는 첫 클리어 보상 외의 아이템을 얻을 수 없습니다. 계속 도전하겠습니까?",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_TipDiff.1": "하위 난이도 클리어 시 오픈",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_TuiJianJiLu.1": "추천 기록",
|
||
"UIText.Weekly_Quest_Remain.1": "다음 리셋까지 <color=#08d3d4>{0}</color>",
|
||
"UIText.Weekly_Quest_Reward_Tip.1": "주간 로열 포인트 {0} 달성 시\r\n다음 보상을 획득할 수 있습니다.",
|
||
"UIText.WindMark_Trigger_Effect_01.1": "만개",
|
||
"UIText.WindMark_Trigger_Effect_02.1": "공기포",
|
||
"UIText.WindMark_Trigger_Effect_03.1": "풍화",
|
||
"UIText.WindMark_Trigger_Effect_04.1": "회오리",
|
||
"UIText.WindMark_Trigger_Effect_05.1": "부유",
|
||
"UIText.WindMark_Trigger_Effect_06.1": "소용돌이",
|
||
"UIText.WorldClass_Advance_Tip.1": "돌파 후, 권한 레벨을 레벨업할 수 있습니다",
|
||
"UIText.WorldClass_AllReceive_Tip.1": "마왕은 현재 모든 능력을 획득했습니다. 더 많은 능력은 향후 버전에서 오픈됩니다.",
|
||
"UIText.WorldClass_Btn_ReceiveAll.1": "모두 획득",
|
||
"UIText.WorldClass_CanReceive.1": "획득 가능",
|
||
"UIText.WorldClass_ClickLocked.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 획득 가능",
|
||
"UIText.WorldClass_ClickReceived.1": "권한 레벨 보상은 중복으로 획득할 수 없습니다",
|
||
"UIText.WorldClass_ExpMax.1": "최대 레벨 달성",
|
||
"UIText.WorldClass_ExpTips.1": "경험치",
|
||
"UIText.WorldClass_Level.1": "레벨",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Advance.1": "레벨 돌파",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Advance_Cur.1": "현재 돌파 진도",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Advance_Title.1": "「{0}」 돌파",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Cur.1": "진행 중",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_FuncOpen.1": "기능 오픈: {0}",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_LevelUp_Cur.1": "현재 레벨",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_LevelUp_Title.1": "{0}",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Lock.1": "미오픈",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Receive.1": "획 득",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Receive_All.1": "모두 획득",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Title.1": "권한 레벨",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_UnComplete.1": "미완료",
|
||
"UIText.WorldClass_Lock.1": "권한 레벨 <color=#fb8037>{0}</color> 이후 오픈",
|
||
"UIText.WorldClass_LvReward.1": "레벨 보상",
|
||
"UIText.WorldClass_LvTips.1": "권한 레벨 {0} 달성",
|
||
"UIText.WorldClass_Name.1": "권한 레벨",
|
||
"UIText.WorldClass_Received.1": "완료",
|
||
"UIText.WorldClass_UnableReceive.1": "획득 가능한 보상이 없습니다",
|
||
"UIText.WorldClass_Upgrade_Advance.1": "권한 레벨 최대 달성",
|
||
"UIText.WorldClass_Upgrade_Level_Limit.1": "{0}레벨",
|
||
"UIText.WorldMapExplor.1": "탐색 준비",
|
||
"UIText.WorldMap_MainLine_Avg.1": "메인 스토리",
|
||
"UIText.WorldMap_MainLine_Avg_Btn.1": "스토리 입장",
|
||
"UIText.WorldMap_RogueLike.1": "유적",
|
||
"UIText.WorldMap_RogueLike_Depth.1": "깊이",
|
||
"UIText.World_Class_Upgrade_1.1": "오늘 장비 던전 횟수 두배 증가",
|
||
"UIText.World_Class_Upgrade_2.1": "별의 탑 최대 주간 보상",
|
||
"UIText.ZN_CV.1": "중국어 더빙:"
|
||
} |