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StellaSora_DataLua/data/language/ko_kr/potential.json
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SL1900 dcc2c4a2a9 Update - 1.11.0.113
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CN: 1.11.0.114
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KR: 1.11.0.118
2026-06-02 16:00:00 +09:00

2210 lines
380 KiB
JSON

{
"Potential.510301.1": "메인 스킬 시전 후, 탄창 용량과 일반 공격 피해가 증가한다.",
"Potential.510301.2": "메인 스킬 「로큰롤 불꽃」 시전 후 탄약 <color=#0abec5>36</color>발을 즉시 장전한다. \u000b탄창을 다 사용할 때까지 일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510302.1": "메인 스킬 시전 후 일반 공격이 범위 공격으로 변경된다.",
"Potential.510302.2": "메인 스킬 「로큰롤 불꽃」 시전 후 탄창을 <color=#0abec5>가득 채운다</color>. \u000b탄창을 전부 사용하기 전 일반 공격이 범위 공격으로 변경되어 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다.",
"Potential.510303.1": "메인 스킬 시전 후 즉시 다시 시전한다.",
"Potential.510303.2": "메인 스킬 「로큰롤 불꽃」 시전 후 <color=#0abec5>2</color>초 동안 다시 시전할 수 있다. \u000b「로큰롤 불꽃」이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동한 후 재시전 시 입히는 피해 배율이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510304.1": "메인 스킬 명중 시 추가 범위 피해를 입힌다.",
"Potential.510304.2": "메인 스킬 「로큰롤 불꽃」 명중 시 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입힌다. \u000b해당 효과는 1초마다 최대 <color=#0abec5>5</color>회 발동한다.",
"Potential.510305.1": "코하쿠의 치명타가 여러 차례 누적되면 일반 공격 피해가 증가한다.",
"Potential.510305.2": "코하쿠의 치명타 &Param4&회 누적 시 극한 회피 후 탄창을 즉시 가득 채우고, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다. \u000b해당 효과는 &Param3&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.510306.1": "코하쿠의 일반 공격이 피해를 입힐 때마다 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.510306.2": "코하쿠의 일반 공격이 피해를 입힐 때마다 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 해당 효과는 &Param3& 스택 중첩될 수 있으며 재장전 시 초기화된다.",
"Potential.510307.1": "메인 스킬 시전 후 제어 불가 상태를 획득하고, 공격 속도와 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.510307.2": "메인 스킬 「로큰롤 불꽃」 시전 후 제어 불가 상태를 획득하고, 공격 속도가 &Param1&증가한다. &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.510308.1": "메인 스킬 시전 후 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.510308.2": "메인 스킬 「로큰롤 불꽃」 시전 후 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.510309.1": "메인 스킬 피해가 증가하고, 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.510309.2": "메인 스킬 「로큰롤 불꽃」이 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 2회 추가 사격한다.",
"Potential.510310.1": "메인 스킬이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 보유한 목표를 처치하면, 다음 메인 스킬의 피해가 증가한다.",
"Potential.510310.2": "메인 스킬 「로큰롤 불꽃」이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 보유한 목표 1명을 처치할 때마다, 다시 시전 시 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.510311.1": "코하쿠의 회피 횟수가 증가한다. \u000b정예 또는 보스 목표에게 피해를 입히면 공격력이 증가한다.",
"Potential.510311.2": "코하쿠의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b정예 또는 보스 목표에게 피해를 입히면 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다. \u000b해당 효과는 &Param3&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.510312.1": "이동 시 코하쿠의 공격력이 증가한다.",
"Potential.510312.2": "이동 시 코하쿠의 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510313.1": "코하쿠가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 보유한 목표에게 치명타를 입히면 공격력이 증가한다.",
"Potential.510313.2": "코하쿠가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 보유한 목표에게 치명타를 입히면 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.510321.1": "지원 스킬이 지속적으로 목표를 추격한다.",
"Potential.510321.2": "지원 스킬 「탄환원무」가 목표를 <color=#0abec5>추격</color>하는 것으로 변경되어, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입힌다. 6초간 지속된다.",
"Potential.510322.1": "지원 스킬 기간 중 잔영이 지속적으로 생성된다.",
"Potential.510322.2": "지원 스킬 「탄환원무」 기간 중 <color=#0abec5>2</color>초마다 잔영 <color=#0abec5>2</color>개를 생성한다. \u000b0.25초마다 잔영이 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 2.5초간 지속된다.",
"Potential.510323.1": "지원 스킬이 일정 확률로 다시 자동 시전한다.",
"Potential.510323.2": "지원 스킬 「탄환원무」 시전 후 <color=#0abec5>&Param1&</color> 확률로 다시 <color=#0abec5>자동 시전</color>한다. \u000b코하쿠의 치명타 증가 시 해당 효과 발동 확률이 증가한다.",
"Potential.510324.1": "지원 스킬 종료 시 추가 사격한다.",
"Potential.510324.2": "지원 스킬 「탄환원무」가 종료되면 <color=#0abec5>1</color>회 추가 사격해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.510325.1": "지원 스킬의 공격 범위와 피해가 증가한다.",
"Potential.510325.2": "지원 스킬 「탄환원무」의 공격 범위가 증가하고, 피해 배율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510326.1": "지원 스킬 피해가 점차 증가한다.",
"Potential.510326.2": "4초 간격으로 지원 스킬 「탄환원무」가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 4스택 중첩된다. \u000b지원 스킬 종료 시 해당 효과가 제거된다.",
"Potential.510327.1": "지원 스킬 시전 시 코하쿠의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.510327.2": "지원 스킬 「탄환원무」 시전 시 코하쿠의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하여, &Param2&초간 지속된다. \u000b해당 효과는 &Param3&초 마다 최대 1회 발동된다.",
"Potential.510328.1": "지원 스킬을 시전한 후 코하쿠의 &Param3&이 증가한다. 이후 점차 감소한다.",
"Potential.510328.2": "지원 스킬 「탄환원무」 시전 후 코하쿠가 버프 10스택을 획득하며, 스택마다 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다. \u000b1초마다 버프 1스택이 차감된다.",
"Potential.510329.1": "지원 스킬을 시전한 후 코하쿠의 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.510329.2": "지원 스킬 「탄환원무」 시전 후 코하쿠의 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.510330.1": "코하쿠가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 보유한 목표를 명중하면 자신의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.510330.2": "코하쿠가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 보유한 목표를 명중한 후 자신의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다. \u000b해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하며, 필살기를 시전하면 해당 효과가 제거된다.",
"Potential.510331.1": "코하쿠의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.510331.2": "코하쿠의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510332.1": "코하쿠의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.510332.2": "코하쿠의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510333.1": "불 속성 캐릭터의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.510333.2": "팀 내 모든 불 속성 캐릭터의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510341.1": "필살기를 시전한 후 코하쿠의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.510341.2": "필살기 「궁극의 불꽃」 시전 후 코하쿠의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.510342.1": "필살기 시전 시 스킬 쿨타임이 제거된다. 필살기 종료 후 코하쿠 스킬 쿨타임이 단축되고, &Param3&가 증가한다.",
"Potential.510342.2": "필살기 「궁극의 불꽃」 시전 시 쿨타임이 제거된다. 필살기 종료 후 &Param1&초 동안 코하쿠의 스킬 쿨타임이 50% 감소하고, &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.510343.1": "코하쿠가 자신의 필살기에 처치되지 않은 목표를 공격하면 피해가 증가한다.",
"Potential.510343.2": "코하쿠가 필살기 「궁극의 불꽃」에 처치되지 않은 목표에게 입히는 불 속성 피해가 &Param1&초 동안 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b시간 내 해당 목표를 처치하면 SP &Param3&포인트를 획득한다.",
"Potential.510701.1": "「가디언」 상태를 통해 피해에 면역되면 반격을 강화한다.",
"Potential.510701.2": "「가디언」 상태를 통해 피해에 면역되면, 반격을 강화하여 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 또한 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여하고, 목표의 방어를 <color=#0abec5>&Param3&</color> 감소시킨다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.510702.1": "「가디언」 상태를 통해 피해에 면역되면 피해에 면역될 수 있는 「신성 방패」를 획득한다.",
"Potential.510702.2": "「가디언」 상태를 통해 피해에 면역되면, 상태 종료 시 「신성 방패」 3개를 획득한다. <color=#0abec5>8</color>초간 지속된다. \u000b피해를 받으면 「신성 방패」 1개를 소모해 다음 피해에 <color=#0abec5>면역</color>된다.",
"Potential.510703.1": "「가디언」 상태에서 지속적으로 피해를 입히고, 목표가 받는 빛 속성 피해가 증가한다.",
"Potential.510703.2": "「가디언」 상태에서 <color=#0abec5>0.25</color>초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 또한 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.510704.1": "「가디언」 상태에서 주변 목표가 받는 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.510704.2": "「가디언」 상태에서 1초마다 주변 목표가 받는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.510705.1": "「가디언」 상태를 통해 피해에 면역되면 팀 전체의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.510705.2": "「가디언」 상태를 통해 피해에 면역되면 팀 전체의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.510706.1": "「가디언」 상태를 통해 피해에 면역되면 범위 피해를 입히고 기절시킨다.",
"Potential.510706.2": "「가디언」 상태를 통해 피해에 면역되면 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입히고, &Param3&초 동안 기절시킨다.",
"Potential.510707.1": "메인 스킬 시전 후 일반 공격이 피해를 입히면 팀 전체의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.510707.2": "메인 스킬 「&Param1&」 시전 후 다음 12회의 일반 공격이 피해를 입히면 팀 전체의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.510708.1": "메인 스킬이 피해를 입히면 일정 확률로 팀 전체의 &Param6&이 증가한다.",
"Potential.510708.2": "메인 스킬 「&Param1&」가 피해를 입히면 &Param2& 확률로 팀 전체의 &Param6&이 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.510709.1": "「가디언」 상태가 제한까지 지속되면 팀 전체의 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.510709.2": "「가디언」 상태가 제한까지 지속되면 팀 전체의 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.510710.1": "틸리아가 치명적인 피해를 입으면 해당 피해에 면역되고, 최대 HP를 회복한다.",
"Potential.510710.2": "틸리아가 치명적인 피해를 입으면 해당 피해에 면역되고, 최대 HP를 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 회복한다. 각 전투에서 최대 1회 발동한다.",
"Potential.510711.1": "틸리아가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여하면 목표가 받는 표식 피해가 증가한다.",
"Potential.510711.2": "틸리아가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여하면 목표의 받는 표식 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.510712.1": "틸리아가 정예 또는 보스에게 피해를 입히면 팀 전체의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.510712.2": "틸리아가 정예 또는 보스에게 피해를 입히면 팀 전체의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 해당 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Potential.510713.1": "틸리아의 현재 HP가 낮은 편이면 방어가 증가한다.",
"Potential.510713.2": "틸리아의 현재 HP가 &Param1&보다 낮으면 자신의 방어가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.510721.1": "「성광의 방패」가 목표에 명중하면 빛 속성 결계를 생성해, 범위 내 목표가 받는 빛 속성 피해를 증가하고, ##광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.510721.2": "「성광의 방패」가 목표를 명중하면 빛 속성 결계를 생성한다. 8초간 지속되며, 최대 4개 생성한다. \u000b결계 내 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가하고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.510722.1": "지원 스킬 「&Param1&」가 피해를 입히면 지원 스킬 쿨타임이 감소한다.",
"Potential.510722.2": "「성광의 방패」가 피해를 입히면 지원 스킬 쿨타임이 <color=#0abec5>&Param2&</color>초 감소한다. 해당 지원 스킬을 시전할 때마다 최대 &Param3&회 발동한다.",
"Potential.510723.1": "「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 향해 날아가고, 범위 피해를 입힌다. 동시에 주변 목표가 받는 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.510723.2": "「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 향해 날아간 후, 다시 튕긴다. \u000b「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 명중시키면 틸리아 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입히고 주변 목표가 받는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.510724.1": "투척하는 「성광의 방패」 수량이 증가한다.",
"Potential.510724.2": "지원 스킬 「&Param1&」가 최대 <color=#0abec5>5</color>명의 목표에게 동시에 「성광의 방패」를 투척한다.",
"Potential.510725.1": "「성광의 방패」가 기절 면역 상태의 목표를 명중시키면 범위 피해를 입히고, 대상이 받는 빛 속성 피해를 증가시킨다.",
"Potential.510725.2": "「성광의 방패」가 기절 면역 상태의 목표를 명중시키면 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 대상이 받는 빛 속성 피해를 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가시킨다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.510726.1": "틸리아가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여하면 목표가 받는 표식 피해가 증가한다.",
"Potential.510726.2": "틸리아가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여하면 목표가 받는 표식 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.510727.1": "임의의 캐릭터가 빛 속성 표식을 발동하면 팀 전체의 &Param4&이 증가한다. 또한 틸리아가 SP를 획득한다.",
"Potential.510727.2": "임의의 캐릭터가 빛 속성 표식을 발동하면 팀 전체의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, &Param2&초간 지속된다. 또한 틸리아가 SP &Param3&포인트를 획득한다.",
"Potential.510728.1": "「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 명중시키면 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.510728.2": "「성광의 방패」가 메인 캐릭터를 명중시키면 대상의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.510729.1": "「성광의 방패」가 반사하면 팀 전체의 &Param5&이 증가한다.",
"Potential.510729.2": "「성광의 방패」가 반사하면 팀 전체의 &Param5&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.510730.1": "「성광의 방패」가 현재 HP가 낮은 편인 목표에게 범위 피해를 추가로 입히고 대상이 받는 스킬 피해를 증가시킨다.",
"Potential.510730.2": "「성광의 방패」가 현재 HP가 <color=#ec6d21>&Param2&</color>보다 낮은 목표에게 공격력 &Param3&의 빛 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입히고, 대상이 받는 스킬 피해를 &Param4& 증가시킨다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다. \u000b해당 효과는 &Param8&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.510731.1": "틸리아가 입장하면 메인 캐릭터의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.510731.2": "틸리아가 입장하면 메인 캐릭터의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.510732.1": "틸리아의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.510732.2": "틸리아의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510733.1": "메인 캐릭터의 방어가 증가한다.",
"Potential.510733.2": "메인 캐릭터의 방어가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510741.1": "필살기 피해가 증가하고 목표를 기절시킨다.",
"Potential.510741.2": "필살기 「&Param1&」의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 목표를 &Param3&초 동안 기절시킨다.",
"Potential.510742.1": "필살기가 피해를 입히면 메인 캐릭터가 보호막을 획득한다.",
"Potential.510742.2": "필살기 「&Param1&」가 피해를 입히면 메인 캐릭터가 틸리아 최대 HP의 <color=#ec6d21>&Param2&</color>에 해당하는 보호막을 획득한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.510743.1": "필살기 시전 시 팀 전체의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.510743.2": "필살기 「&Param1&」 시전 시 팀 전체의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.510801.1": "메인 스킬이 1회 장전으로 변경된다. 시전 후 다음 사격이 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.510801.2": "메인 스킬 「파멸의 산탄」이 <color=#0abec5>1회</color> 장전으로 변경된다. 시전 후 다음 사격은 더 많은 탄환을 발사하며, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.510802.1": "「화염 산탄」이 피해를 입히면 목표에게 화상 상태를 부여한다.",
"Potential.510802.2": "「화염 산탄」이 피해를 입히면 목표에게 화상을 부여해, 1초마다 목표에게 피해를 입힌다. &Param3&초간 지속되며, 총 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.510803.1": "메인 스킬 사용 횟수가 증가한다. 장전 시 일정 확률로 「화염 산탄」을 추가 획득한다.",
"Potential.510803.2": "메인 스킬 「파멸의 산탄」 사용 횟수가 <color=#0abec5>5</color>회로 증가한다. 메인 스킬 시전 시 <color=#0abec5>&Param1&</color> 확률로 「화염 산탄」 <color=#0abec5>2</color>발을 획득한다.",
"Potential.510804.1": "「화염 산탄」을 발사하면 일정 확률로 탄약을 소모하지 않는다.",
"Potential.510804.2": "「화염 산탄」을 발사하면 <color=#0abec5>25%</color>의 확률로 탄약을 소모하지 않는다.",
"Potential.510805.1": "「화염 산탄」의 탄환이 입히는 피해가 점차 증가한다.",
"Potential.510805.2": "「화염 산탄」의 탄환이 목표를 명중하면 이번 사격으로 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510806.1": "메인 스킬 시전 후, 다음 사격 피해가 증가한다.",
"Potential.510806.2": "메인 스킬 「파멸의 산탄」 시전 후 다음 사격이 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. \u000b해당 효과는 4초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.510807.1": "카시미라의 치명타가 여러 차례 누적되면 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.510807.2": "카시미라의 치명타 10회 누적 시, &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.510808.1": "「화염 산탄」이 명중하면 목표의 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.510808.2": "「화염 산탄」이 명중하면 목표의 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.510809.1": "「화염 산탄」 발사 후 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.510809.2": "「화염 산탄」 발사 시 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.510810.1": "「화염 산탄」의 피해가 증가한다. 「화염 산탄」을 수차례 발사하면 메인 스킬 쿨타임이 감소한다.",
"Potential.510810.2": "「화염 산탄」이 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 「화염 산탄」 6발을 발사할 때마다 메인 스킬 「파멸의 산탄」의 쿨타임이 &Param2&초 감소한다.",
"Potential.510811.1": "카시미라의 현재 HP가 &Param1&보다 높으면 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.510811.2": "카시미라의 현재 HP가 &Param1&보다 높으면 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.510812.1": "카시미라가 근거리 목표를 공격하면 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.510812.2": "카시미라가 근거리 목표를 공격하면 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510813.1": "필살기가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성한다. 발동 시 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.510813.2": "필살기 「마물 무리 소탕」으로 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성해 공격력 &Param5&의 불 속성 범위 표식 피해를 입힌다. 발동 시 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.510821.1": "지원 스킬 폭격 후 불 구덩이를 남겨, 지속 피해를 입힌다.",
"Potential.510821.2": "지원 스킬 「외과 수술」 폭격 후 불 구덩이를 남겨, <color=#0abec5>0.5</color>초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 8초간 지속되며, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여할 수 있다.",
"Potential.510822.1": "지원 스킬 폭격 횟수와 피해가 증가한다.",
"Potential.510822.2": "지원 스킬 「외과 수술」의 폭격 횟수가 <color=#0abec5>5</color>회로 증가하고, 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510823.1": "스킬 피해가 증가하고, 목표를 기절시킨다.",
"Potential.510823.2": "지원 스킬 「외과 수술」이 목표를 <color=#0abec5>기절</color> 상태로 만들 수 있다. &Param1&초간 지속된다. \u000b스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.510824.1": "스킬 피해와 폭격 정확도가 증가한다.",
"Potential.510824.2": "지원 스킬 「외과 수술」의 폭격 정확도가 증가하고, 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510825.1": "목표가 처치될 때, 카시미라가 부여한 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 보유한 경우 범위 피해를 입힌다.",
"Potential.510825.2": "목표가 처치될 때, 카시미라가 부여한 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 보유한 경우 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입히고, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다. 해당 효과는 0.5초간 최대 1회 발동된다.",
"Potential.510826.1": "지원 스킬이 명중하면 목표의 이동 속도가 감소하고, &Param3&가 증가한다.",
"Potential.510826.2": "지원 스킬 「외과 수술」이 명중하면 목표의 이동 속도가 &Param1& 감소하고, &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.510827.1": "지원 스킬 시전 후 팀 전체가 기절 상태의 목표에게 입히는 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.510827.2": "지원 스킬 「외과 수술」을 시전하면 팀 전체가 기절 상태의 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.510828.1": "지원 스킬 시전 후 일정 확률로 쿨타임이 제거된다. \u000b카시미라의 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.510828.2": "지원 스킬 「외과 수술」 시전 후 &Param2& 확률로 쿨타임이 제거된다. \u000b카시미라의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510829.1": "지원 스킬을 시전하면 일정 확률로 다시 자동 시전한다. \u000b카시미라의 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.510829.2": "지원 스킬 「외과 수술」 시전 시 &Param2& 확률로 2회 폭격한다. \u000b카시미라의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510830.1": "지원 스킬이 기절 상태의 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.510830.2": "지원 스킬 「외과 수술」이 기절 상태의 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510831.1": "필살기가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여할 수 있다. \u000b카시미라의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.510831.2": "필살기 「마물 무리 소탕」이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여할 수 있다. \u000b카시미라의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.510832.1": "카시미라의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.510832.2": "카시미라의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510833.1": "불 속성 캐릭터의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.510833.2": "팀 내 모든 불 속성 캐릭터의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510841.1": "필살기가 명중한 목표가 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.510841.2": "필살기 「마물 무리 소탕」이 명중하면 목표의 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.510842.1": "필살기의 마지막 한 발 피해가 증가한다.",
"Potential.510842.2": "필살기 「마물 무리 소탕」의 마지막 한 발이 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.510843.1": "필살기가 목표를 처치하면 카시미라의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.510843.2": "필살기 「마물 무리 소탕」가 목표를 처치하면 카시미라의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511001.1": "메인 스킬이 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.511001.2": "메인 스킬 「우아한 그림자의 춤」 시전 시, 피렌이 추가로 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x3</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511002.1": "피렌이 메인 스킬을 시전하여 일정 횟수의 피해를 입히면 영역이 생성되어, 지속적으로 범위 피해를 입히며 피렌의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511002.2": "피렌이 메인 스킬 「우아한 그림자의 춤」을 시전하여 누적 <color=#0abec5>6</color>회의 피해를 입히면, 영역이 생성되며 &Param1&초간 지속된다. 영역 지속 기간 중 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 피렌의 &Param3_kr1& <color=#0abec5>&Param4&</color> 증가한다. 영역의 피해가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511003.1": "피렌이 ##어둠의 그림자#4002#를 자동으로 생성한다. 메인 스킬을 시전하면 생성하는 ##어둠의 그림자#4002#의 수량이 증가한다.",
"Potential.511003.2": "피렌이 <color=#0abec5>5</color>초마다 ##어둠의 그림자#4002# <color=#0abec5>1</color>개를 생성한다. \u000b메인 스킬 「우아한 그림자의 춤」을 시전할 시 생성하는 ##어둠의 그림자#4002#의 수량이 <color=#0abec5>&Param1&</color>개 증가한다.",
"Potential.511004.1": "피렌의 ##어둠의 그림자#4002#가 사라질 때 자폭하여 범위 피해를 입힌다. 팀 내 다른 어둠 속성 캐릭터마다 피렌의 ##어둠의 그림자#4002#의 최대 수량이 증가한다.",
"Potential.511004.2": "피렌의 ##어둠의 그림자#4002#가 사라질 때 자폭하여 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 소환물 피해를 입힌다.\u000b팀 내 다른 어둠 속성 캐릭터 1명마다 피렌의 ##어둠의 그림자#4002#의 최대 수량이 <color=#0abec5>&Param2&</color>개 증가한다.",
"Potential.511005.1": "피렌이 스킬 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.511005.2": "피렌이 스킬 피해를 입힐 시 &Param2& 확률로 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다. ##어둠 작열#2028#을 보유한 목표일 경우 확률이 &Param3&까지 증가한다. 해당 효과는 1초마다 최대 &Param4&회 발동한다.",
"Potential.511006.1": "피렌이 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.511006.2": "피렌이 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초 동안 지속된다.",
"Potential.511007.1": "피렌의 일반 공격이 피해를 입히면 &Param1_kr1& 증가한다. 메인 스킬 시전 후 해당 효과가 조기 종료된다.",
"Potential.511007.2": "피렌의 일반 공격이 피해를 입히면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초 동안 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다. 메인 스킬 「우아한 그림자의 춤」 시전 후 해당 효과가 조기 종료된다.",
"Potential.511008.1": "##어둠의 그림자#4002#의 최대 수량 및 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511008.2": "##어둠의 그림자#4002#의 최대 수량이 &Param1&개 증가하며 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.511009.1": "##어둠의 그림자#4002#가 존재하는 시간이 연장되고, &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511009.2": "##어둠의 그림자#4002#가 존재하는 시간이 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초 연장되고, &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.511010.1": "메인 스킬 시전 후, 다음 일반 공격이 즉시 마지막 단계를 시전한다. ##어둠의 그림자#4002#의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.511010.2": "메인 스킬 「우아한 그림자의 춤」 시전 후, 다음 일반 공격이 즉시 마지막 단계를 시전한다. \u000b##어둠의 그림자#4002#의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511011.1": "팀 내 어둠 속성 캐릭터마다 피렌의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.511011.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터 1명마다 피렌의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511012.1": "피렌이 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. ##어둠의 그림자#4002#의 피해가 증가한다.",
"Potential.511012.2": "피렌이 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. \u000b##어둠의 그림자#4002#의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511013.1": "피렌의 회피 횟수가 증가하고, 회피 시 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511013.2": "피렌의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피 시 피렌의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511021.1": "지팡이가 일정 기간 동안 땅에 박혀, 지속적으로 피해를 입힌다.",
"Potential.511021.2": "지팡이가 땅에 박혀 6초 동안 지속된다. 1초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511022.1": "지팡이가 사라질 때 폭파가 발생해 범위 피해를 입힌다.",
"Potential.511022.2": "지팡이가 사라질 때 폭파가 발생해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511023.1": "지원 스킬이 소환하는 ##어둠의 그림자#4002#의 수량 및 최대 수량이 증가한다.",
"Potential.511023.2": "지원 스킬 「절대 권력의 시간」이 소환하는 ##어둠의 그림자#4002#의 수가 <color=#0abec5>2</color>개 증가하며, 최대 수량이 <color=#0abec5>&Param1&</color>개 증가한다.",
"Potential.511024.1": "지원 스킬이 소환하는 ##어둠의 그림자#4002#의 지속 시간이 연장된다.",
"Potential.511024.2": "지원 스킬 「절대 권력의 시간」이 소환하는 ##어둠의 그림자#4002#의 지속 시간이 <color=#0abec5>5</color>초 연장된다.",
"Potential.511025.1": "지팡이의 피해가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면, 지원 스킬의 쿨타임이 단축된다. 지팡이의 피해가 증가한다.",
"Potential.511025.2": "지팡이의 피해가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면, 지원 스킬 「절대 권력의 시간」의 쿨타임이 &Param3&초 단축된다. 스킬 1회마다 최대 &Param4&회 발동한다. \u000b지팡이가 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511026.1": "지팡이가 ##어둠 작열#2028#을 보유한 목표에게 입히는 어둠 속성 피해가 증가한다.",
"Potential.511026.2": "지팡이가 ##어둠 작열#2028#을 보유한 목표에게 입히는 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511027.1": "지팡이가 피해를 입히면 피렌의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511027.2": "지팡이가 피해를 입히면 피렌의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511028.1": "##어둠의 그림자#4002#의 &Param3_kr1& 증가하고, 스퍼트 공격의 발동 간격이 단축된다.",
"Potential.511028.2": "##어둠의 그림자#4002#의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 스퍼트 공격의 발동 간격이 <color=#ec6d21>&Param1&%</color> 단축된다.",
"Potential.511029.1": "##어둠의 그림자#4002#가 사라질 때 발생하는 자폭으로 범위 피해를 입힌다.",
"Potential.511029.2": "##어둠의 그림자#4002#가 사라질 때 자폭이 발생하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 소환물 피해를 입힌다.",
"Potential.511030.1": "##어둠의 그림자#4002#가 피해를 입히면 필드에 있는 모든 ##어둠의 그림자#4002#의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511030.2": "##어둠의 그림자#4002#가 피해를 입히면 필드에 있는 모든 ##어둠의 그림자#4002#의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511031.1": "##어둠의 그림자#4002#의 피해가 증가한다.",
"Potential.511031.2": "##어둠의 그림자#4002#의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511032.1": "피렌의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511032.2": "피렌의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511033.1": "팀 전체 어둠 속성 캐릭터의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511033.2": "팀 전체 어둠 속성 캐릭터의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511041.1": "필살기 시전 시 ##어둠의 그림자#4002# 1개마다 피렌의 필살기 피해가 증가한다.",
"Potential.511041.2": "필살기 「친히 내린 가르침」을 시전하면 모든 ##어둠의 그림자#4002#를 흡수한다. ##어둠의 그림자#4002# 1개마다 이번 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.511042.1": "피렌이 피해를 입힐 시 자신의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.511042.2": "피렌이 피해를 입힐 시 자신의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511043.1": "피렌이 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.511043.2": "피렌이 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다. 필살기 「친히 내린 가르침」 시전 후 해당 효과는 조기 종료된다.",
"Potential.511101.1": "아야메의 일반 공격이 목표를 명중하면 다음 메인 스킬의 피해가 증가한다. 제한까지 중첩된 후 다음 메인 스킬을 강화한다.",
"Potential.511101.2": "아야메의 일반 공격이 목표를 명중하면 다음 스킬이 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다. \u000b&Param2&스택까지 중첩된 후 다음 메인 스킬이 「&Param4&」으로 변경되어 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511102.1": "메인 스킬이 목표를 명중하면 추가 범위 피해를 입힌다.",
"Potential.511102.2": "메인 스킬 「&Param10&」가 목표를 명중하면 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입힌다. \u000b「&Param4&」이 목표를 명중하면 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입힌다. 또한 목표에게 ##빙결#1002#을 부여한다. &Param3&초간 지속된다. \u000b해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.511103.1": "메인 스킬 시전 시 일정 확률로 「서리꽃」을 활성화하여 지속적으로 목표를 공격한다.",
"Potential.511103.2": "메인 스킬 「&Param10&」 시전 후 <color=#0abec5>&Param1&</color> 확률로 2단계 메인 스킬 「&Param3&」을 활성화하여 대량의 아이스 애로우를 발사해 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. 5초간 지속된다.",
"Potential.511104.1": "메인 스킬이 표식을 발동하면 목표에게 표식을 부여하고 지속적으로 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.511104.2": "메인 스킬 「&Param10&」가 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동하면 목표에게 표식을 부여하고, 0.5초마다 대상에게 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. 2초간 지속된다.",
"Potential.511105.1": "「서리 화살」의 피해가 증가하고, 목표를 관통할 수 있다.",
"Potential.511105.2": "「서리 화살」이 목표를 관통할 수 있으며, 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511106.1": "「서리 화살」의 피해와 수가 증가한다.",
"Potential.511106.2": "아야메 일반 공격 3단계의 「서리 화살」 수가 두 배가 되고, 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511107.1": "일정 시간마다 아야메의 다음 메인 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.511107.2": "&Param1&초마다 아야메의 다음 메인 스킬이 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511108.1": "아야메의 메인 스킬이 치명타를 입히면 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.511108.2": "아야메의 메인 스킬이 치명타를 입히면 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.511109.1": "아야메의 메인 스킬 지속 기간 중 공격력이 증가하고 저지 불가 상태가 된다.",
"Potential.511109.2": "아야메의 메인 스킬 지속 기간 중 저지 불가 상태를 획득하고, 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511110.1": "목표가 보유한 ##한랭#1027#을 ##빙결#1002#로 전환하면 &Param5&가 증가하고, 메인 스킬 쿨타임이 감소한다.",
"Potential.511110.2": "목표의 ##한랭#1027#을 ##빙결#1002#로 전환하면 메인 스킬 「&Param4&」의 쿨타임이 &Param1&초 감소하고, 자신의 &Param5&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되고, 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.511111.1": "아야메가 근접 공격을 받으면 주변 목표에게 피해를 입히고 ##빙결#1002#을 부여한다.",
"Potential.511111.2": "아야메가 근접 공격을 받으면 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표에게 ##빙결#1002# 상태를 부여한다. &Param2&초간 지속되며, 해당 효과는 &Param3&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.511112.1": "아야메의 책가방 휘두르기 피해가 증가하고, 일정 확률로 목표를 기절시킨다.",
"Potential.511112.2": "아야메의 책가방 휘두르기가 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, &Param2& 확률로 목표를 기절시킨다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511113.1": "필살기가 ##수류 표식#2022#를 발동할 수 있고, ##한랭#1027#을 부여한다. 발동 시 공격력이 증가한다.",
"Potential.511113.2": "필살기 「&Param10&」가 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있어, 공격력 &Param1&의 물 속성 표식 범위 피해를 입힌다. 또한 ##한랭#1027#을 부여한다. 발동 시 공격력이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511121.1": "「고드름 대열」의 피해 범위와 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.511121.2": "「고드름 대열」의 피해 범위가 <color=#0abec5>50%</color> 증가하고, 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511122.1": "「고드름 대열」이 목표를 끌어당기며, 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.511122.2": "「고드름 대열」이 범위 내의 목표를 지속적으로 <color=#0abec5>끌어당기며</color>, 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511123.1": "「고드름 대열」이 생성될 때 피해를 추가로 입히고, 목표를 기절시킨다.",
"Potential.511123.2": "「고드름 대열」이 생성될 때 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입히고, 목표를 기절시킨다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511124.1": "「고드름 대열」이 종료될 때 피해를 추가로 입히고 목표를 에어본시킨다.",
"Potential.511124.2": "「고드름 대열」이 종료될 때 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입히고, 목표를 에어본시킨다.",
"Potential.511125.1": "「고드름 대열」의 피해가 증가하고, 피해 간격이 단축된다.",
"Potential.511125.2": "「고드름 대열」의 피해 간격이 50% 단축되고, 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511126.1": "「고드름 대열」의 지속 시간과 피해가 증가한다.",
"Potential.511126.2": "「고드름 대열」의 지속 시간이 50% 증가하고, 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511127.1": "지원 스킬이 ##한랭#1027#을 보유한 목표를 명중하면 메인 캐릭터의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.511127.2": "지원 스킬 「&Param10&」가 ##한랭#1027#을 보유한 목표를 명중할 때마다 메인 캐릭터의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511128.1": "지원 스킬을 시전할 때 범위 내에 소량의 목표가 존재할 경우 대상이 받는 물 속성 피해가 증가한다.",
"Potential.511128.2": "지원 스킬 「&Param10&」 시전 시 범위 내 목표가 3명보다 적을 경우 목표가 받는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511129.1": "지원 스킬 지속 기간 중 피해 범위 내 목표가 처치될 경우 범위 피해를 추가로 입히고, 목표를 ##빙결#1002# 상태로 만든다.",
"Potential.511129.2": "지원 스킬 「&Param10&」 지속 기간 중 피해 범위 내 목표가 처치될 경우 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 목표를 ##빙결#1002# 상태로 만든다. 3초간 지속된다.",
"Potential.511130.1": "지원 스킬 지속 기간 중 피해 범위 내 자신을 제외한 아군의 공격력이 증가한다.",
"Potential.511130.2": "지원 스킬 「&Param10&」 지속 기간 중 피해 범위 내 자신을 제외한 아군 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511131.1": "아야메의 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.511131.2": "아야메의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511132.1": "필살기 피해가 증가하고, ##수류 표식#2008#를 부여한다.",
"Potential.511132.2": "필살기 「&Param10&」의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, ##수류 표식#2008#을 부여할 수 있다.",
"Potential.511133.1": "지원 스킬을 처음 시전하면 팀 전체의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.511133.2": "지원 스킬 「&Param10&」 첫 시전 시 팀 전체의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511141.1": "필살기 지속 시간 동안 1초마다 범위 내 랜덤 목표에게 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.511141.2": "필살기 「&Param10&」 지속 시간 동안 1초마다 범위 내 랜덤 목표 1명에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 필살기 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.511142.1": "필살기 지속 시간 동안 목표가 처치될 때마다 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.511142.2": "필살기 「&Param10&」 지속 시간 동안 목표가 처치될 때마다 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511143.1": "아야메 필살기 피해 범위 내 자신과 아군 캐릭터의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.511143.2": "아야메의 필살기 피해 범위 내 자신과 아군 캐릭터의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511201.1": "2단계 메인 스킬 「승룡참」이 추가된다.",
"Potential.511201.2": "2단계 메인 스킬 「승룡참」이 추가되어, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x3</color>, <color=#0abec5>&Param2&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511202.1": "세이나의 &Param3&가 증가한다. 메인 스킬 시전 후 「회선참」을 자동 시전한다.",
"Potential.511202.2": "세이나의 &Param3&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. \u000b메인 스킬 「신풍섬」 또는 「승룡참」을 시전하면 자동으로 「회선참」을 시전하여 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x4</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511203.1": "세이나의 일반 공격이 피해를 입히면 일정 확률로 ##다중 검기#1054#를 생성한다.",
"Potential.511203.2": "세이나의 일반 공격이 피해를 입히면 30% 확률로 목표 위치에 ##다중 검기#1054#를 생성하여 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x5</color>의 바람 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 또한 SP &Param2&포인트를 획득한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.511204.1": "메인 스킬 시전 시 일반 공격이 검기 공격으로 변경된다. 일정 시간 지속된다.",
"Potential.511204.2": "메인 스킬 「신풍섬」을 시전하면 일반 공격이 검기 공격으로 변경되어, 6초간 지속된다. 매회 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해를 입힌다.",
"Potential.511205.1": "세이나 일반 공격의 마지막 단계와 「회선참」이 검기를 추가로 시전한다.",
"Potential.511205.2": "세이나의 일반 공격 마지막 단계와 「회선참」을 시전하면 여러 개의 검기를 추가로 시전한다.\n각 검기는 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511206.1": "스킬이 검기를 추가로 시전한다.",
"Potential.511206.2": "메인 스킬 「신풍섬」과 「승룡참」을 시전하면 여러 개의 검기를 추가로 시전한다.\n각 검기는 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511207.1": "메인 스킬이 목표를 명중하면 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.511207.2": "메인 스킬 「신풍섬」이 목표를 명중하면 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511208.1": "메인 스킬 시전 후 일반 공격 시 공격 속도가 증가한다.",
"Potential.511208.2": "메인 스킬 「신풍섬」 또는 「승룡참」을 시전하면 7초 동안 세이나가 일반 공격을 할 때마다 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511209.1": "세이나의 일반 공격이 피해를 입히면 필살기 피해가 증가한다.",
"Potential.511209.2": "세이나의 일반 공격이 피해를 입히면 세이나의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 10스택 중첩된다. 필살기를 시전하면 해당 효과가 초기화된다.",
"Potential.511210.1": "세이나가 동일한 목표에게 피해를 입힐 때, 목표에게 입히는 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.511210.2": "세이나가 동일한 목표에게 피해를 입힐 때마다, 대상에게 입히는 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511211.1": "세이나가 피해를 입힐 때 목표의 강인함이 감소한다.",
"Potential.511211.2": "세이나가 목표에게 피해를 입히면 목표의 강인함이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.511212.1": "세이나의 회피 횟수가 증가하고, 근거리 목표에게 입히는 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.511212.2": "세이나의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b근거리 목표에게 입히는 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511213.1": "세이나가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 중, 원거리 목표에게 입히는 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.511213.2": "세이나가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. \u000b중, 원거리 목표에게 입히는 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511221.1": "대형 검기 발사 횟수가 증가한다.",
"Potential.511221.2": "대형 검기 발사 횟수가 <color=#0abec5>1</color>회 증가한다.",
"Potential.511222.1": "대형 검기가 십자 대형 검기로 강화된다.",
"Potential.511222.2": "대형 검기가 십자 대형 검기로 강화되어 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.511223.1": "소형 검기가 처음으로 피해를 입히면 분열이 발생한다.",
"Potential.511223.2": "소형 검기가 피해를 처음 입히면, <color=#0abec5>3</color>개의 한 단계 낮은 소형 검기로 분열하고, 각 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511224.1": "소형 검기 시전 횟수가 증가한다.",
"Potential.511224.2": "소형 검기 시전 횟수가 <color=#0abec5>4</color>회 증가한다.",
"Potential.511225.1": "대형 검기가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 보유한 목표에게 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511225.2": "대형 검기가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 보유한 목표에게 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511226.1": "대형 검기의 공격 범위와 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511226.2": "대형 검기의 피해 범위가 증가하며, 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511227.1": "대형 검기가 입히는 &Param2_kr1& 증가하고, 목표의 이동 속도가 감소한다.",
"Potential.511227.2": "대형 검기로 목표의 이동 속도가 소폭 감소시키고, 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511228.1": "소형 검기가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있고, 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511228.2": "소형 검기가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있고, 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511229.1": "지원 스킬이 입히는 &Param2_kr1& 증가하고, 소형 검기 시전이 빨라진다.",
"Potential.511229.2": "지원 스킬 「질풍격」이 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. \u000b소형 검기 시전 속도가 빨라진다.",
"Potential.511230.1": "세이나의 &Param3&가 증가한다. 지원 스킬이 목표를 처치하면 쿨타임이 감소한다.",
"Potential.511230.2": "세이나의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b지원 스킬 「질풍격」이 목표를 처치하면 쿨타임이 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초 감소한다.",
"Potential.511231.1": "세이나가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동하면 세이나의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.511231.2": "세이나가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동하면, 세이나의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511232.1": "지원 스킬로 정예 이상 목표에게 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511232.2": "지원 스킬 「질풍격」이 정예 이상 목표에게 입히는 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511233.1": "세이나가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동하면 랜덤 지원 캐릭터가 SP를 획득한다.",
"Potential.511233.2": "세이나가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동하면 랜덤 지원 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>&Param1&</color>포인트를 획득한다. 해당 효과는 7초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.511241.1": "필살기로 목표를 처치하면 SP를 획득한다.",
"Potential.511241.2": "필살기 「열공단파참」으로 목표를 처치하면 SP <color=#ec6d21>&Param1&</color>포인트를 획득한다. 필살기를 사용할 때마다 최대 5회 발동할 수 있다.",
"Potential.511242.1": "필살기를 시전하면 팀 전체의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511242.2": "필살기 「열공단파참」을 시전하면 팀 전체의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511243.1": "필살기가 피해를 입히면 세이나의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.511243.2": "필살기 「열공단파참」이 피해를 입히면 세이나의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511301.1": "「1식」 공격 횟수가 증가하고, 정예 이상 목표에게 피해를 입히면 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.511301.2": "「1식」 공격 횟수가 <color=#0abec5>6</color>회 증가하고, 정예 이상 목표에게 피해를 입히면 &Param4&이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다. 해당 효과는 「2식」 시전 시 제거된다.",
"Potential.511302.1": "스킬이 워터블레이드 발사로 변경되어, 정예 이상 목표에게 입히는 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.511302.2": "메인 스킬 「구름과 파도의 흐름」이 워터블레이드 발사로 변경되어, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>, <color=#0abec5>&Param2&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. 동시에 정예 이상 목표에게 입히는 &Param4_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.511303.1": "메인 스킬 피해 범위가 증가한다. 「2식」의 &Param5&가 증가한다. 「1식」이 다른 목표에게 피해를 입히면 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.511303.2": "메인 스킬 「구름과 파도의 흐름」의 <color=#0abec5>피해 범위</color>가 증가한다. \u000b「2식」의 &Param5&가 <color=#0abec5>&Param6&</color> 증가한다. \u000b「1식」이 다른 목표 1명에게 피해를 입힐 때마다 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511304.1": "스킬 기간 중 회전 횟수에 따라 물파문을 생성해 피해를 입힌다. ##물 속성 표식: 수류#2022#를 발동할 수 있다.",
"Potential.511304.2": "메인 스킬 「구름과 파도의 흐름」 기간 중 <color=#0abec5>2</color>바퀴 회전할 때마다 물파문을 생성해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b물파문은 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다.",
"Potential.511305.1": "「1식」 지속 시간 동안 저지 불가 상태가 되며, 공격을 받으면 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.511305.2": "「1식」 지속 시간 동안 저지 불가 상태가 되며, 공격을 받으면 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511306.1": "「2식」 활성화 후 시전하지 않으면 스킬 쿨타임이 감소하고, 다음 「1식」의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.511306.2": "「2식」 활성화 후 시전하지 않으면 스킬 쿨타임이 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초 감소하고, 다음 「1식」의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511307.1": "「2식」이 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002# 상태의 목표에게 입히는 &Param10_kr1& 증가한다. 목표의 HP가 낮을수록 피해가 증가한다.",
"Potential.511307.2": "「2식」이 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002# 상태의 목표에게 입히는 &Param10_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 목표의 HP가 낮을수록 피해가 증가한다. 최대 <color=#ec6d21>&Param9&</color> 증가한다.",
"Potential.511308.1": "「2식」이 ##빙결#1002# 상태의 목표를 처치하면 다시 시전할 수 있으며, &Param1&가 증가한다.",
"Potential.511308.2": "「2식」이 ##빙결#1002# 상태의 목표를 처치하면 다시 시전할 수 있으며, &Param1&가 &Param2& 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다. \u000b스킬 1회 지속 기간 중 최대 <color=#ec6d21>&Param5&</color>회 다시 시전한다.",
"Potential.511309.1": "시먀오가 피해를 입히면 물파문을 생성하고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다.",
"Potential.511309.2": "시먀오가 피해를 입히면 15% 확률로 물파문이 발생하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 준다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동된다. \u000b물파문은 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다.",
"Potential.511310.1": "시먀오가 스킬을 시전하거나 회피하면 소형 물웅덩이를 여러 개 생성한다.",
"Potential.511310.2": "시먀오가 스킬을 시전하거나 회피하면 여러 개의 물웅덩이를 생성해 1초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. 10초간 지속된다. \u000b해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다.",
"Potential.511311.1": "「2식」 시전 후 일반 공격이 강화된다.",
"Potential.511311.2": "「2식」 시전 후 10초 동안 일반 공격 피해 범위가 증가하고, &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 일반 공격의 마지막 단계가 2연격으로 변경된다.",
"Potential.511312.1": "시먀오의 일반 공격이 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002# 상태를 보유한 목표에게 피해를 입히면 &Param5&와 &Param6&가 증가한다.",
"Potential.511312.2": "시먀오의 일반 공격이 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002# 상태를 보유한 목표에게 피해를 입히면 &Param5&가 &Param1& 증가하고, &Param6&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511313.1": "메인 스킬이 ##한랭#1027#을 보유한 목표에게 추가 효과를 준다.",
"Potential.511313.2": "메인 스킬 「구름과 파도의 흐름」이 ##한랭#1027#을 보유한 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b목표가 ##내성 무시#1006# 상태일 경우 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.511321.1": "지원 스킬의 물의 검 수량과 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.511321.2": "지원 스킬 「폭포 등반」의 물의 검 수가 증가하고, 시먀오의 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. \u000b물의 검을 3발 발사할 때마다 중형 물의 검 1개를 추가로 발사해 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511322.1": "지원 스킬이 물의 검을 발사하면 일정 확률로 물 탄환을 추가 발사하여 피해를 입히고, &Param5& 또한 증가한다.",
"Potential.511322.2": "지원 스킬 「폭포 등반」이 물의 검을 발사하면 50% 확률로 물 탄환을 추가로 발사해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. 동시에 시먀오의 &Param5&이 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511323.1": "지원 스킬의 물의 검 &Param1&이 증가한다. \u000b지원 스킬 「폭포 등반」이 발사한 대형 물의 검 피해는 목표를 관통할 수 있다.",
"Potential.511323.2": "지원 스킬 「폭포 등반」이 라운드마다 목표를 관통할 수 있는 대형 물의 검 1발을 발사하는 것으로 바뀐다. 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b모든 물의 검 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511324.1": "지원 스킬 지속 기간 중 메인 캐릭터를 따라 전투하고, 주기적으로 물의 검이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.511324.2": "지원 스킬 「폭포 등반」 지속 기간 중 시먀오가 메인 캐릭터를 따르며, 1.5초마다 다음 물의 검이 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511325.1": "지원 스킬이 정예 이상 목표에게 피해를 입히면 시먀오의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.511325.2": "지원 스킬 「폭포 등반」이 정예 이상 목표에게 피해를 입히면 시먀오의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511326.1": "지원 스킬 「폭포 등반」이 감속을 부여할 수 있으며, 입히는 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.511326.2": "지원 스킬 「폭포 등반」이 감속을 부여할 수 있다. 주변에 위 효과를 부여한 목표가 2명 이상일 경우 입히는 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다. &Param6&초간 지속된다.",
"Potential.511327.1": "지원 스킬이 피해를 입히면 시먀오의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.511327.2": "지원 스킬 「폭포 등반」이 피해를 입히면 시먀오의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511328.1": "이동하지 않으면 시먀오의 &Param4&이 점차 증가한다.",
"Potential.511328.2": "이동하지 않으면 1초마다 시먀오의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511329.1": "시먀오가 필드에 있으면 물파문이 생성되고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다.",
"Potential.511329.2": "시먀오가 필드에 있으면 물파문이 발생하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 준다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동된다. \u000b물파문은 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다.",
"Potential.511330.1": "시먀오가 목표를 처치하면 물파문을 생성하고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다.",
"Potential.511330.2": "시먀오가 목표를 처치하면 물파문이 발생하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 준다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동된다. \u000b물파문은 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다.",
"Potential.511331.1": "지원 스킬이 ##한랭#1027#을 보유한 목표에게 추가 효과를 준다.",
"Potential.511331.2": "지원 스킬 「폭포 등반」이 ##한랭#1027#을 보유한 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b목표가 ##내성 무시#1006# 상태일 경우 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.511332.1": "시먀오가 ##물 속성 표식: 수류#2008#, ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표를 처치하면 SP를 획득한다.",
"Potential.511332.2": "시먀오가 ##물 속성 표식: 수류#2008#, ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표를 처치하면 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color>포인트 획득한다. 해당 효과는 5초마다 최대 3회 발동한다.",
"Potential.511333.1": "시먀오가 입장하면 팀 전체의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511333.2": "시먀오가 입장하면 팀 전체의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511341.1": "필살기 휩쓸기의 피해 범위가 증가한다. ##물 속성 표식: 수류#2008#, ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.511341.2": "필살기 「어수결」 휩쓸기의 피해 범위가 증가한다. ##물 속성 표식: 수류#2008#, ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002#을 보유한 목표에게 입히는 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511342.1": "필살기가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002# 상태의 목표에게 입히는 &Param10_kr1& 증가한다. 목표의 HP가 낮을수록 피해가 증가한다.",
"Potential.511342.2": "필살기 「어수결」이 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002# 상태를 보유한 목표에게 입히는 &Param10_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 목표의 HP가 낮을수록 피해가 증가한다. 최대 <color=#ec6d21>&Param9&</color> 증가한다.",
"Potential.511343.1": "필살기 「어수결」이 소형 물웅덩이를 여러 개 생성해 피해를 입힌다.",
"Potential.511343.2": "필살기 「어수결」이 마지막으로 소형 물웅덩이 3개를 생성하고, 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 필살기 피해를 입힌다. 목표를 1명 처치할 때마다 소형 물웅덩이 수량이 1개 증가한다. 최대 10개를 초과하지 않는다.",
"Potential.511401.1": "???",
"Potential.511401.2": "???",
"Potential.511402.1": "???",
"Potential.511402.2": "???",
"Potential.511403.1": "???",
"Potential.511403.2": "???",
"Potential.511404.1": "???",
"Potential.511404.2": "???",
"Potential.511405.1": "???",
"Potential.511405.2": "???",
"Potential.511406.1": "???",
"Potential.511406.2": "???",
"Potential.511407.1": "???",
"Potential.511407.2": "???",
"Potential.511408.1": "???",
"Potential.511408.2": "???",
"Potential.511409.1": "???",
"Potential.511409.2": "???",
"Potential.511410.1": "???",
"Potential.511410.2": "???",
"Potential.511411.1": "???",
"Potential.511411.2": "???",
"Potential.511412.1": "???",
"Potential.511412.2": "???",
"Potential.511413.1": "???",
"Potential.511413.2": "???",
"Potential.511421.1": "???",
"Potential.511421.2": "???",
"Potential.511422.1": "???",
"Potential.511422.2": "???",
"Potential.511423.1": "???",
"Potential.511423.2": "???",
"Potential.511424.1": "???",
"Potential.511424.2": "???",
"Potential.511425.1": "???",
"Potential.511425.2": "???",
"Potential.511426.1": "???",
"Potential.511426.2": "???",
"Potential.511427.1": "???",
"Potential.511427.2": "???",
"Potential.511428.1": "???",
"Potential.511428.2": "???",
"Potential.511429.1": "???",
"Potential.511429.2": "???",
"Potential.511430.1": "???",
"Potential.511430.2": "???",
"Potential.511431.1": "???",
"Potential.511431.2": "???",
"Potential.511432.1": "???",
"Potential.511432.2": "???",
"Potential.511433.1": "???",
"Potential.511433.2": "???",
"Potential.511441.1": "???",
"Potential.511441.2": "???",
"Potential.511442.1": "???",
"Potential.511442.2": "???",
"Potential.511443.1": "???",
"Potential.511443.2": "???",
"Potential.511501.1": "「아발란체·부유포」가 동시에 목표를 공격해 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511501.2": "「아발란체·부유포」의 공격 방식이 동시에 목표를 공격하는 것으로 강화된다. 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param2&x4</color>의 빛 속성 일반 공격 피해를 입히고, ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다. \u000b호타루의 공격 속도가 증가하여 피해 간격이 감소한다.",
"Potential.511502.1": "「아발란체·부유포」가 동일한 목표에게 여러 차례 피해를 입힌 후, 자신의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511502.2": "「아발란체·부유포」가 동일한 목표에게 피해를 입히면 호타루가 「집중」 1스택을 획득하고, 다른 목표를 공격하면 「집중」 1스택이 감소한다. 「집중」이 12스택 중첩되면 이번 ##포격 형태#4030#의 「아발란체·부유포」가 강화되어, &Param3_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511503.1": "「아발란체·부유포」가 피해를 입히면 「강렬한 햇빛」을 생성해 목표 위치를 지속적으로 공격한다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511503.2": "「아발란체·부유포」가 피해를 입히면 「강렬한 햇빛」을 생성해 목표 위치를 공격한다. 0.4초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. 2초 동안 지속되며, ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다. \u000b각 목표에게 10초마다 최대 「강렬한 햇빛」을 1회 발동하며, 최대 동시에 4개 존재한다.",
"Potential.511504.1": "「아발란체·부유포」가 발사하는 레이저 빔이 굴절되어, 동시에 여러 목표에게 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511504.2": "「아발란체·부유포」가 발사하는 레이저 빔이 최대 4회 굴절되어, 목표에게 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다. \u000b굴절로 목표를 중복하여 공격할 수 없다.",
"Potential.511505.1": "「아발란체·부유포」가 보스 또는 정예 목표에게 피해를 입히면 팀 전체의 &Param5_kr1& 증가한다.",
"Potential.511505.2": "「아발란체·부유포」가 보스 또는 정예 목표에게 피해를 입히면 팀 전체의 &Param5_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511506.1": "호타루가 ##포격 형태#4030#일 때, 일정 시간마다 「아발란체·부유포」가 목표에게 일제 사격을 가해 추가 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511506.2": "호타루가 ##포격 형태#4030#일 때, 6초마다 「아발란체·부유포」가 목표에게 일제 사격을 가해 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x4</color>의 빛 속성 일반 공격 피해를 입힌다. \u000b일제 사격이 목표를 명중한 후에 폭파되며 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511507.1": "호타루가 고립된 목표에게 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511507.2": "호타루가 목표를 공격할 때, 목표 주변에 다른 목표가 없을 경우 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511508.1": "메인 스킬을 시전할 때 에너지 탄환을 발사해 범위 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511508.2": "메인 스킬 「&Param1&」 시전 시 에너지 탄환을 발사하여, 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. 이후 폭파로 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511509.1": "일정 시간마다 「아발란체·부유포」가 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511509.2": "4초마다 「아발란체·부유포」가 다음 공격 시 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「아발란체·부유포」마다 해당 효과는 단독으로 카운팅된다.",
"Potential.511510.1": "「아발란체·부유포」가 ##빛 속성 표식#1015#을 보유한 서로 다른 목표를 명중하면, 팀 전체의 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.511510.2": "「아발란체·부유포」가 ##빛 속성 표식#1015#을 보유한 목표 1명을 명중할 때마다, 팀 전체의 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511511.1": "호타루의 &Param2_kr1& 증가한다. \u000b호타루가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 때마다, 자신의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511511.2": "호타루의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. \u000b호타루가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 때마다, 자신의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다.",
"Potential.511512.1": "필살기가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다. 발동 시 자신의 &Param6_kr1& 증가한다.",
"Potential.511512.2": "필살기 「&Param1&」이 ##빛 속성 표식: 광명#1015#을 발동하고 ##광휘#4028#를 생성하여, 공격력 &Param2&의 빛 속성 표식 피해를 입힐 수 있다. \u000b발동 시, 자신의 &Param6_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.511513.1": "호타루의 회피 횟수가 증가한다. \u000b회피 후 주변 목표에게 빛 속성 피해를 입히고 기절시킨다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511513.2": "호타루의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b호타루가 회피할 때 잔영을 남기고, 이후 주변 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입히고 기절시킨다. &Param2&초간 지속되며, 해당 효과는 &Param3&초마다 최대 1회 발동한다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511521.1": "팀 전체가 빛 속성 캐릭터일 때, 지원 스킬을 시전하면 더 많은 「아발란체·비도」를 추가로 획득한다. \u000b「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때마다 자신이 입히는 &Param2_kr4& &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.511521.2": "팀 전체가 빛 속성 캐릭터일 때 지원 스킬 &Param1_kr3& 시전하면 「아발란체·비도」를 추가로 획득하며, 매 라운드 발사 후 공격 빈도가 증가한다.\u000b「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때마다 이번 ##검격 형태#4031# 기간 중 「아발란체·비도」의 &Param4_kr1& <color=#0abec5>&Param5&</color> 증가하고, 입히는 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. 최대 &Param6&스택 중첩된다.",
"Potential.511522.1": "「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때의 &Param1_kr1& 증가한다. \u000b「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때마다 범위 피해를 추가로 입히고 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511522.2": "「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때의 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때마다 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입히고 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511523.1": "팀 전체가 빛 속성 캐릭터일 때, 「아발란체·대검」의 공격 범위와 입히는 &Param2_kr1& 증가한다. \u000b「아발란체·대검」이 공격할 때마다 추가 공격을 가해 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511523.2": "팀 전체가 빛 속성 캐릭터일 때, 「아발란체·대검」의 공격 범위가 증가하고, 입히는 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. \u000b호타루가 「아발란체·대검」을 휘둘러 공격할 때마다 1회의 추가 공격을 가해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511524.1": "「아발란체·대검」이 일정 횟수 공격한 후, 호타루가 자동으로 「패참」을 시전해 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511524.2": "「아발란체·대검」이 8회 공격할 때마다, 호타루가 자동으로 「패참」을 시전해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>, <color=#0abec5>&Param2&x2</color>, <color=#0abec5>&Param3&x3</color>의 빛 속성 일반 공격 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511525.1": "빛 속성 메인 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하거나 ##광휘#4028#를 생성한 후, 호타루의 다음 ##검격 형태#4031# 기간 중 「아발란체·비도」가 입히는 &Param3_kr4& &Param6_kr1& 증가한다.",
"Potential.511525.2": "메인 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면, 호타루가 「유광」 1스택을 획득한다. 발동 후 ##광휘#4028#를 생성하면, 호타루가 「빛무리」를 1스택 획득한다. 모두 최대 &Param7&스택 중첩된다. \u000b지원 스킬 「&Param1&」 시전 시 호타루가 모든 「유광」과 「빛무리」를 소모해, 이번 ##검격 형태#4031# 기간 중에 소모한 「유광」 1스택마다 「아발란체·비도」가 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 소모한 「빛무리」 1스택마다 「아발란체·비도」의 &Param6_kr1& <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다.",
"Potential.511526.1": "빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「아발란체·비도」가 생성되어 목표를 타격해 추가 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. \u000b해당 「아발란체·비도」가 피해를 입히면, 목표가 보유한 ##빛의 장막#4029# 스택에 따라 목표의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511526.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「아발란체·비도」 1자루를 생성해 목표를 타격하여 호타루 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.\u000b해당 「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때 목표가 보유한 ##빛의 장막#4029# 스택에 따라 동일 스택의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가하는 효과를 부여한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다. \u000b해당 효과는 &Param7&초마다 최대 1회 발동하며, 호타루가 필드에 없어도 발동할 수 있다.",
"Potential.511527.1": "호타루가 ##검격 형태#4031# 종료 시 모든 ##아발란체#4032#를 조종해 자신 주변의 목표를 타격하여 범위 피해를 입힌다. 또한 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. \u000b해당 효과가 피해를 입힐 때마다 호타루의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511527.2": "호타루가 ##검격 형태#4031# 종료 시 모든 ##아발란체#4032#를 조종해 자신 주변의 목표를 타격하여, ##아발란체#4032#마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 또한 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. \u000b해당 효과가 피해를 입힐 때마다 호타루의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.511528.1": "호타루가 ##검격 형태#4031# 기간 중, 「아발란체·대검」이 입히는 &Param3_kr1& 시간에 따라 증가한다. \u000b호타루가 목표로부터 멀리 떨어지거나 목표가 없는 경우 자신의 이동 속도가 증가한다.",
"Potential.511528.2": "호타루가 ##검격 형태#4031# 기간 중, 1초마다 「아발란체·대검」이 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다. \u000b호타루가 목표로부터 멀리 떨어지거나 목표가 없는 경우 자신의 이동 속도가 &Param4& 증가한다.",
"Potential.511529.1": "호타루가 필드에 있을 때, 메인 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하여 ##낙뢰#4027#를 생성하면 호타루가 자신의 &Param6_kr3& 증가시키고, 주변 목표의 &Param2_kr3& 증가시킨다.",
"Potential.511529.2": "호타루가 필드에 있을 때, 메인 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하여 ##낙뢰#4027#를 생성하면 호타루가 자신 주변 목표의 &Param2_kr3& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가시키고, 자신의 &Param6_kr3& <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가시킨다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511530.1": "「아발란체·대검」이 피해를 입히면 범위 피해를 추가로 입히고 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511530.2": "「아발란체·대검」이 피해를 입히면 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 일반 공격 피해를 추가로 입히고 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. \u000b해당 효과는 &Param2&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.511531.1": "호타루의 필살기로 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있다. \u000b호타루가 필살기를 시전하면 빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득한다.",
"Potential.511531.2": "필살기 &Param1_kr1& ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있다. \u000b필살기를 시전하면 빛 속성 메인 캐릭터가 호타루 기본 최대 HP <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 보호막을 획득한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511532.1": "호타루가 지원 스킬을 시전하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511532.2": "지원 스킬 「&Param1&」 시전 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
"Potential.511533.1": "팀 전체가 빛 속성 캐릭터일 때, 팀 전체의 &Param3_kr1& 증가한다. \u000b호타루가 필드에 있을 때 팀 전체의 &Param3_kr1& 추가로 증가한다.",
"Potential.511533.2": "팀 전체가 빛 속성 캐릭터일 때, 팀 전체의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. \u000b호타루가 필드에 있을 때 팀 전체의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 추가로 증가한다.",
"Potential.511541.1": "호타루가 필살기를 시전한 후, 다음에 스킬을 시전할 때 자신의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511541.2": "필살기 「&Param1&」 시전 후, 호타루가 다음에 스킬을 시전할 때 자신의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.511542.1": "호타루의 필살기가 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511542.2": "필살기 &Param1_kr1& 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511543.1": "호타루의 필살기가 HP가 낮은 목표에게 입히는 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.511543.2": "필살기 &Param1_kr1& 현재 HP가 &Param2& 미만인 목표에게 입히는 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.511601.1": "메인 스킬이 씨앗을 추가로 던진다.",
"Potential.511601.2": "메인 스킬 「콩알 회오리」가 씨앗 <color=#0abec5>1</color>개를 추가로 던진다.",
"Potential.511602.1": "메인 스킬이 던지는 씨앗이 콩알 사격수로 변경되어, 씨앗을 연속으로 발사해 피해를 입힌다.",
"Potential.511602.2": "메인 스킬 「콩알 회오리」가 던지는 씨앗이 콩알 사격수로 변경되어, 씨앗을 연속으로 발사해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. 8초간 지속된다.",
"Potential.511603.1": "일정 수량의 에너지 포탄을 발사할 때마다, 다음 일반 공격으로 거대한 에너지 포탄을 1개 발사한다.",
"Potential.511603.2": "일반 공격 「새싹 포탄」이 에너지 포탄을 12개 발사할 때마다, 다음 일반 공격으로 거대한 에너지 포탄을 1개 발사한다. 피해 범위가 <color=#0abec5>100%</color> 증가하고, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다.",
"Potential.511604.1": "레이센의 &Param1&가 증가한다. 일반 공격으로 추가 에너지 포탄을 발사한다.",
"Potential.511604.2": "레이센의 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 매회 일반 공격이 에너지 포탄 <color=#0abec5>2</color>개를 추가로 발사한다.",
"Potential.511605.1": "레이센의 &Param1_kr4& 씨앗 피해 범위가 증가한다.",
"Potential.511605.2": "레이센의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 씨앗 피해 범위가 <color=#ec6d21>35%</color> 증가한다.",
"Potential.511606.1": "씨앗이 부여하는 이동 속도 감소 효과가 중첩될 수 있다. 최대 스택 중첩 시, 레이센이 목표에게 입히는 땅 속성 피해가 증가한다.",
"Potential.511606.2": "메인 스킬 「콩알 회오리」 씨앗의 이동 속도 감소 효과가 3스택까지 중첩될 수 있다. 최대 스택 중첩 시, 레이센이 목표에게 입히는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511607.1": "레이센의 &Param1_kr1& 증가한다. \u000b메인 스킬과 콩알 사격수가 일정 확률로 추가 씨앗을 던진다.",
"Potential.511607.2": "레이센의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 「콩알 회오리」와 콩알 사격수가 50% 확률로 씨앗 1개를 추가로 발사한다.",
"Potential.511608.1": "레이센의 &Param1&와 에너지 포탄 피해 범위가 증가한다.",
"Potential.511608.2": "레이센의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 에너지 포탄 피해 범위가 30% 증가한다.",
"Potential.511609.1": "레이센의 &Param1&와 일반 공격의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511609.2": "레이센의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 일반 공격의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 추가 증가한다.",
"Potential.511610.1": "레이센의 &Param1&가 증가하고, 메인 스킬의 일반 공격 강화 지속 시간이 연장된다.",
"Potential.511610.2": "레이센의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b메인 스킬 「콩알 회오리」의 일반 공격 강화 지속 시간이 50% 연장된다.",
"Potential.511611.1": "레이센의 회피 횟수가 증가한다. 회피 시 레이센의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.511611.2": "레이센의 회피 횟수가 1회 증가한다. 회피하면 레이센의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511612.1": "레이센이 중거리 및 원거리 목표에게 입히는 피해와 삽 스매시의 넉백 효과가 증가한다.",
"Potential.511612.2": "레이센이 중거리 및 원거리 목표에게 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 삽 스매시의 넉백 효과가 증가한다.",
"Potential.511613.1": "필살기가 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 발동할 수 있다. \u000b##필살기가 땅 속성 표식: 지맥#2029# 발동 시 자신의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.511613.2": "필살기 「풍작의 랩소디」가 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 발동할 수 있다. \u000b##필살기가 땅 속성 표식: 지맥#2029# 발동 시, 자신의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511621.1": "지원 스킬 시전 후 자동으로 다시 시전한다.",
"Potential.511621.2": "지원 스킬 「꽃들의 전쟁」 시전 후 자동으로 다시 시전한다.",
"Potential.511622.1": "지원 스킬 씨앗 비가 입히는 &Param1_kr1& 증가하고, 씨앗 비의 피해 간격이 단축된다.",
"Potential.511622.2": "지원 스킬 「꽃들의 전쟁」의 씨앗 비가 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가하고, 피해 간격이 <color=#0abec5>30%</color> 단축된다.",
"Potential.511623.1": "「씨앗 공」 지속 시간이 연장되고, 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여할 수 있다.",
"Potential.511623.2": "「씨앗 공」 지속 시간이 <color=#0abec5>50%</color> 연장되고, 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여할 수 있다.",
"Potential.511624.1": "「씨앗 공」이 입히는 &Param1_kr4& 폭파 범위가 증가하고, 「씨앗 공」의 피해가 「씨앗 공」을 다시 발동할 수 있다.",
"Potential.511624.2": "「씨앗 공」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가하고, 피해 범위가 <color=#0abec5>50%</color> 증가한다. 「씨앗 공」의 피해가 「씨앗 공」을 다시 발동할 수 있다. 해당 효과는 동일 목표에게 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.511625.1": "지원 스킬 시전 시 시간에 따라 스킬 피해가 증가한다. 스킬 종료 후 해당 효과가 제거된다.",
"Potential.511625.2": "지원 스킬 「꽃들의 전쟁」 시전 시, 0.5초마다 레이센의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 스킬 종료 후 해당 효과가 제거된다.",
"Potential.511626.1": "지원 스킬 씨앗 비가 목표의 &Param1&를 감소시킨다.",
"Potential.511626.2": "지원 스킬 「꽃들의 전쟁」의 씨앗 비가 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511627.1": "지원 스킬 씨앗 비가 입히는 &Param1_kr4& 범위가 증가한다.",
"Potential.511627.2": "지원 스킬 「꽃들의 전쟁」의 씨앗 비가 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 피해 범위가 30% 증가한다.",
"Potential.511628.1": "레이센이 「씨앗 공」을 보유한 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.511628.2": "레이센이 「씨앗 공」을 보유한 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511629.1": "「씨앗 공」을 부여한 목표의 &Param1&가 감소한다.",
"Potential.511629.2": "「씨앗 공」을 보유한 목표의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
"Potential.511630.1": "「씨앗 공」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. \u000b「씨앗 공」이 피해를 입히면 가장 가까운 목표에게 씨앗을 튕겨낸다.",
"Potential.511630.2": "「씨앗 공」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「씨앗 공」이 피해를 입히면 가장 가까운 목표에게 씨앗 1개를 던져, 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511631.1": "레이센의 &Param1&가 증가한다. \u000b필살기가 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여할 수 있다.",
"Potential.511631.2": "레이센의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b필살기 「풍작의 랩소디」가 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여할 수 있다.",
"Potential.511632.1": "레이센의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.511632.2": "레이센의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511633.1": "팀 내 땅 속성 캐릭터 1명마다 팀 전체의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.511633.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터 1명마다 팀 전체의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511641.1": "&Param1_kr4& 최후의 일격의 내성 무시 효과가 증가한다.",
"Potential.511641.2": "필살기 「풍작의 랩소디」가 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 최후의 일격의 &Param3_kr1& 추가로 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.511642.1": "필살기가 피해를 입히면 레이센의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.511642.2": "필살기 「풍작의 랩소디」가 피해를 입히면 레이센의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param4&스택 중첩된다. 필살기 종료 시 해당 효과는 사라진다.",
"Potential.511643.1": "필살기 시전 시 레이센의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.511643.2": "필살기 「풍작의 랩소디」 시전 시 레이센의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511701.1": "메인 스킬 쿨타임이 감소한다. \u000b자동으로 횟수를 소모하고 연속으로 메인 스킬을 시전한다.",
"Potential.511701.2": "메인 스킬 「&Param1&」의 쿨타임이 <color=#0abec5>&Param2&</color>초 감소한다. \u000b메인 스킬 시전 후, 자동으로 목표에게 지속 시전하고, 사용 횟수를 소진할 때까지 소모한다.",
"Potential.511702.1": "메인 스킬 시전 후 다음 메인 스킬이 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.511702.2": "메인 스킬 「&Param1&」 시전 후 다음 메인 스킬의 피해 배율이 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 최대 3스택 중첩된다. \u000b3스택 중첩 후 메인 스킬을 다시 시전하면 해당 효과는 제거된다.",
"Potential.511703.1": "메인 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 보유한 목표에게 피해를 입히면 번개 사슬이 생성된다.",
"Potential.511703.2": "메인 스킬 「&Param1&」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 보유한 목표에게 피해를 입히면 번개 사슬이 생성되어 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. 최대 <color=#0abec5>5회</color> 튕긴다.",
"Potential.511704.1": "메인 스킬 시전 후 1초마다 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.511704.2": "메인 스킬 「&Param1&」 시전 후 1초마다 주변 목표에게 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. 6초간 지속된다.",
"Potential.511705.1": "메인 스킬이 ##광명#2016#을 보유한 목표에게 피해를 입히면 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.511705.2": "메인 스킬 「&Param1&」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 보유한 목표에게 피해를 입히면 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동된다.",
"Potential.511706.1": "징린의 일반 공격이 피해를 입히면 다음 메인 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.511706.2": "징린의 일반 공격이 피해를 입히면 다음 메인 스킬 「&Param1&」의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511707.1": "메인 스킬이 명중하면 목표가 받는 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.511707.2": "메인 스킬 「&Param1&」이 명중하면 목표가 받는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511708.1": "메인 스킬이 주기적으로 ##광명#2016#을 보유한 목표에게 반드시 치명타를 입히며, 치명타 피해가 증가한다.",
"Potential.511708.2": "메인 스킬 「&Param1&」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 보유한 목표에게 반드시 치명타를 입히며, 이번 치명타 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 해당 효과는 &Param3&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.511709.1": "메인 스킬이 ##광명#2016#을 보유한 목표에게 피해를 입히면 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.511709.2": "메인 스킬 「&Param1&」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 보유한 목표에게 피해를 입히면 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511710.1": "메인 스킬이 목표를 처치하면 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.511710.2": "메인 스킬 「&Param1&」가 목표를 처치하면 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511711.1": "필살기가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성한다. 발동 시 &Param6&이 증가한다.",
"Potential.511711.2": "필살기 「&Param1&」가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동하고 「낙뢰」를 생성하여, 공격력 &Param2&의 빛 속성 표식 피해를 입힐 수 있다. \u000b발동 시, &Param6_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초 동안 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.511712.1": "징린이 근접전 피해를 받으면 목표를 넉백시키고, 피해를 입힌다.",
"Potential.511712.2": "징린이 근접전 피해를 받으면 목표를 넉백시키고, 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. 해당 효과는 6초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.511713.1": "징린이 ##광명#2016#을 발동하면 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.511713.2": "징린이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동하면 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511721.1": "「번개 영역」의 피해 범위와 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.511721.2": "「번개 영역」의 피해 범위가 <color=#0abec5>50%</color> 증가하고, 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511722.1": "「번개 영역」의 피해 간격이 단축되고 피해가 증가한다.",
"Potential.511722.2": "「번개 영역」의 피해 간격이 <color=#0abec5>30%</color> 단축되고, 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511723.1": "목표가 「번개 영역」에 진입하거나 떠날 때 받는 빛 속성 피해가 증가하고, 기절 상태가 된다.",
"Potential.511723.2": "목표가 「번개 영역」에 진입하거나 떠날 때 1초 동안 <color=#0abec5>기절</color>하고, 받는 빛 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511724.1": "「번개 영역」이 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.511724.2": "「번개 영역」 출현 시 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다. 이후 <color=#0abec5>3</color>초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511725.1": "「번개 영역」이 정예 이상 목표에게 피해를 입히면 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.511725.2": "「번개 영역」이 정예 이상 목표에게 피해를 입히면 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511726.1": "「번개 영역」의 지속 시간이 연장되고, &Param4&가 증가한다.",
"Potential.511726.2": "「번개 영역」의 지속 시간이 &Param2&초 연장되고, 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.511727.1": "「번개 영역」이 입히는 피해가 점차 증가한다.",
"Potential.511727.2": "「번개 영역」이 1초 지속될 때마다 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511728.1": "지원 스킬 쿨타임이 단축되고 피해가 증가한다.",
"Potential.511728.2": "지원 스킬 「&Param1&」의 쿨타임이 &Param2&초 감소하고, 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.511729.1": "「번개 영역」이 피해를 입히면, 일정 확률로 메인 캐릭터의 &Param5&이 증가한다.",
"Potential.511729.2": "「번개 영역」이 피해를 입히면, &Param2& 확률로 메인 캐릭터의 &Param5&이 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.511730.1": "「번개 영역」 범위 내에 있으면 메인 캐릭터의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511730.2": "「번개 영역」 범위 내에 있으면 메인 캐릭터의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511731.1": "필살기가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있고, 피해가 증가한다.",
"Potential.511731.2": "필살기 「&Param4&」가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있고, 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511732.1": "징린의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511732.2": "징린의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511733.1": "빛 속성 캐릭터의 치명타가 증가한다.",
"Potential.511733.2": "빛 속성 캐릭터의 치명타가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511741.1": "「뇌전 기린」이 있을 때 징린의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511741.2": "「뇌전 기린」이 있을 때 징린의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511742.1": "「뇌전 기린」의 피해 간격이 단축되고 피해가 증가한다.",
"Potential.511742.2": "「뇌전 기린」의 피해 간격이 50% 단축되고, 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511743.1": "「뇌전 기린」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 보유한 목표를 명중하면 징린의 &Param5_kr1& 증가한다.",
"Potential.511743.2": "「뇌전 기린」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 보유한 목표를 명중하면 징린의 &Param5_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511801.1": "메인 스킬의 피해와 공격 횟수가 증가한다.",
"Potential.511801.2": "메인 스킬 「그림자의 교차」의 공격 횟수가 <color=#0abec5>4</color>회 증가한다. \u000b&Param2&가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511802.1": "메인 스킬 「그림자의 교차」의 공격이 점차 강화된다.",
"Potential.511802.2": "메인 스킬 「그림자의 교차」의 공격이 점차 강화된다. \u000b매회 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color>, 피해 범위가 <color=#0abec5>30%</color> 증가한다. 최대 3회 증가한다.",
"Potential.511803.1": "메인 스킬 시전 시 ##어둠 에너지#4014#를 획득한다. 일반 공격 시 ##어둠 에너지#4014#를 소모해 「낫 그림자」를 발사할 수 있다.",
"Potential.511803.2": "메인 스킬 「그림자의 교차」를 시전하면 ##어둠 에너지#4014# <color=#0abec5>2</color>스택을 획득한다. \u000b일반 공격이 ##어둠 에너지#4014# 2스택을 소모하여 「낫 그림자」 3발을 발사해, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해를 입힌다.",
"Potential.511804.1": "일반 공격의 마지막 단계 시전 시 ##어둠 에너지#4014#를 획득한다. 일반 공격 시 ##어둠 에너지#4014#를 소모해 「낫 그림자」를 발사할 수 있다.",
"Potential.511804.2": "일반 공격 「밤의 칼날」의 마지막 단계를 시전하면 ##어둠 에너지#4014# <color=#0abec5>1</color>스택을 획득한다. \u000b일반 공격이 ##어둠 에너지#4014# 2스택을 소모하여 「낫 그림자」 3발을 발사해, 각 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해를 입힌다.",
"Potential.511805.1": "&Param2&과 메인 스킬 기간 중 이동 속도가 증가한다.",
"Potential.511805.2": "메인 스킬 「그림자의 교차」 기간 중 이동 속도가 증가한다. \u000b&Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511806.1": "메인 스킬이 ##암쇄#2020#을 보유한 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.511806.2": "메인 스킬 「그림자의 교차」가 ##어둠 사슬#2020#을 보유한 목표에게 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511807.1": "주변에 ##어둠 사슬#2020#을 보유한 목표가 있으면 크루니스의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.511807.2": "주변의 ##어둠 사슬#2020#을 보유한 목표 1명마다 크루니스의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 3스택 중첩된다.",
"Potential.511808.1": "「낫 그림자」가 피해를 입히면 독액을 분사하고, 크루니스의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511808.2": "「낫 그림자」가 피해를 입히면 독액을 생성하여, 0.5초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다. 6초간 지속된다. \u000b크루니스의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511809.1": "크루니스가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동하면 목표의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.511809.2": "크루니스가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동하면 목표가 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511810.1": "크루니스가 회피 시 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511810.2": "크루니스가 회피 시 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511811.1": "필살기가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동하고, &Param2&가 증가한다.",
"Potential.511811.2": "필살기 「적멸의 수확」이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동할 수 있다. &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511812.1": "크루니스가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. &Param1&이 증가한다.",
"Potential.511812.2": "크루니스가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. \u000b&Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511813.1": "크루니스의 회피 횟수가 증가한다. 회피 시 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.511813.2": "크루니스의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피 시 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511821.1": "지원 스킬이 「낫 그림자」 여러 개를 발사한다. 가로 베기와 「낫 그림자」의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511821.2": "지원 스킬 「뼈의 감옥」이 가로 베기를 하면, 「낫 그림자」 3발을 발사하여 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 스킬 피해를 입힌다. 또한 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여한다. \u000b지원 스킬 「뼈의 감옥」 가로 베기와 「낫 그림자」의 &Param3&이 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511822.1": "지원 스킬이 「낫 그림자」 여러 개를 발사한다. 가로 베기와 「낫 그림자」의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511822.2": "지원 스킬 「뼈의 감옥」 중 사슬을 끊으면, 「낫 그림자」 3발을 발사하여 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 스킬 피해를 입힌다. 또한 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여한다. \u000b지원 스킬 「뼈의 감옥」 가로 베기와 「낫 그림자」의 &Param3&이 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511823.1": "지원 스킬의 가로 베기로 피해를 입히면 일정 확률로 「개조 약물」이 드랍된다. 접촉 후 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.511823.2": "지원 스킬 「뼈의 감옥」의 칼 가로 베기로 피해를 입히면 <color=#0abec5>50%</color> 확률로 「개조 약물」이 드랍된다. 「개조 약물」과 접촉한 후 &Param4&가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511824.1": "지원 스킬 사슬 끊기 시 독액을 분사한다.",
"Potential.511824.2": "지원 스킬 「뼈의 감옥」이 사슬 끊기를 하면, 독액을 생성해 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 6초간 지속된다. 독액의 피해가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다.",
"Potential.511825.1": "지원 스킬의 가로 베기가 목표에게 피해를 입힌 후 다시 가로 베기를 한다. 가로 베기와 「낫 그림자」의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511825.2": "지원 스킬 「뼈의 감옥」 가로 베기가 단일 목표에게 피해를 입힌 후 다시 가로 베기를 하면 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「뼈의 감옥」 가로 베기와 「낫 그림자」의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511826.1": "크루니스가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여하면 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.511826.2": "크루니스가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여하면 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511827.1": "가로 베기가 정예 이상 목표에게 피해를 입히면 크루니스의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511827.2": "지원 스킬 「뼈의 감옥」 중 가로 베기로 정예 이상 목표에게 피해를 입히면 크루니스의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511828.1": "지원 스킬의 사슬이 여러 목표를 연결하면 사슬 끊기의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.511828.2": "지원 스킬 「뼈의 감옥」의 사슬이 3명 이상의 목표를 연결하면 사슬 끊기의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511829.1": "지원 스킬이 더 강한 목표를 끌어당길 수 있다. 사슬 끊기의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.511829.2": "지원 스킬 「뼈의 감옥」이 더 강한 목표를 끌어당길 수 있다. 사슬 끊기의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511830.1": "지원 스킬의 사슬 끊기가 피해를 입히면 목표가 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.511830.2": "지원 스킬 「뼈의 감옥」이 사슬을 끊고 피해를 입히면, 목표의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511831.1": "크루니스의 &Param2&가 증가한다. 필살기로 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다.",
"Potential.511831.2": "필살기 「적멸의 수확」이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다. 크루니스의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511832.1": "지원 스킬이 피해를 입힐 때 목표의 강인함이 감소한다. 크루니스의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511832.2": "지원 스킬 「뼈의 감옥」이 피해를 입히면 목표의 강인함이 &Param2& 감소한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동한다. \u000b크루니스의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511833.1": "어둠 속성 캐릭터의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.511833.2": "어둠 속성 캐릭터의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511841.1": "필살기의 &Param3&이 증가한다. 가로 베기가 목표를 명중하는 횟수가 많아지면 피해가 증가한다.",
"Potential.511841.2": "필살기 「적멸의 수확」 가로 베기가 목표를 1명 명중할 때마다 이번 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 3스택 중첩된다. \u000b필살기 「적멸의 수확」 &Param3_kr1& &Param1& 증가한다.",
"Potential.511842.1": "필살기를 시전하면 메인 캐릭터의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.511842.2": "필살기 「적멸의 수확」을 시전하면 메인 캐릭터의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511843.1": "필살기가 강인함을 보유한 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.511843.2": "필살기 「적멸의 수확」이 강인함을 보유한 목표에게 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511901.1": "나노하가 일반 공격 피해를 여러 번 입힌 후 바람 속성 범위 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.511901.2": "나노하의 일반 공격이 목표에게 일반 공격 피해를 <color=#0abec5>3</color>회 입힌 후, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 범위 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.511902.1": "메인 스킬 시전 후 일반 공격 시 표창을 추가로 발사한다.",
"Potential.511902.2": "메인 스킬 「꽃바람의 춤」 시전 후 10초 동안 일반 공격 시 관통할 수 있는 표창 <color=#0abec5>3</color>개를 추가로 발사한다. 각 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해를 입힌다.",
"Potential.511903.1": "해바라기 표창이 다중 피해로 변경된다.",
"Potential.511903.2": "메인 스킬 「꽃바람의 춤」이 발사하는 해바라기 표창이 다중 피해로 변경되어, <color=#0abec5>0.15</color>초마다 피해를 1회 입힌다.",
"Potential.511904.1": "해바라기 표창의 피해와 피해 범위가 증가한다.",
"Potential.511904.2": "메인 스킬 「꽃바람의 춤」이 발사하는 해바라기 표창의 피해 범위가 <color=#0abec5>50%</color> 증가하고, &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511905.1": "해바라기 표창을 발사할 때마다 &Param5&와 &Param6&가 증가한다.",
"Potential.511905.2": "메인 스킬 「꽃바람의 춤」으로 해바라기 표창을 발사할 때마다 &Param5&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, &Param6&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511906.1": "분신 1명마다 나노하의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.511906.2": "분신 1명마다 나노하의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511907.1": "나노하가 피해를 입히면 일정 확률로 &Param4&, &Param5&이 증가한다.",
"Potential.511907.2": "나노하가 피해를 입히면 30% 확률로 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color>, &Param5&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511908.1": "해바라기 표창과 나노하의 거리가 멀수록 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511908.2": "메인 스킬 「꽃바람의 춤」이 발사하는 해바라기 표창과 나노하의 거리가 멀수록 입히는 &Param2_kr1& 증가한다. 최소 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511909.1": "메인 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.511909.2": "메인 스킬 「꽃바람의 춤」이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511910.1": "메인 스킬을 시전하면 분신이 해바라기 표창을 발사한다.",
"Potential.511910.2": "메인 스킬 「꽃바람의 춤」 시전 시 분신이 돌아오지 않는 해바라기 표창을 발사하여, 각 나노하의 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511911.1": "메인 스킬을 시전하면 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511911.2": "메인 스킬 「꽃바람의 춤」 시전 시, &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511912.1": "나노하가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511912.2": "나노하가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511913.1": "나노하의 회피 횟수가 증가하고, 회피 시 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511913.2": "나노하의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피하면 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511921.1": "지원 스킬이 여러 목표에게 피해를 입히면 발사 횟수가 증가한다.",
"Potential.511921.2": "지원 스킬 「시들지 않은 꽃」의 표창이 <color=#0abec5>3명 이상</color>의 목표에게 피해를 입히면 다시 <color=#0abec5>1</color>차례 발사한다. \u000b스킬마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.511922.1": "지원 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 폭파가 발생하고 쿨타임이 단축된다.",
"Potential.511922.2": "지원 스킬 「시들지 않은 꽃」이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면, 폭파가 발생해 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입히고, 쿨타임이 <color=#0abec5>&Param2&</color>초 단축된다. \u000b스킬마다 최대 <color=#0abec5>&Param3&</color>회 발동한다.",
"Potential.511923.1": "지원 스킬의 표창이 공격 목표를 추적하고, 입히는 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.511923.2": "지원 스킬 「시들지 않은 꽃」의 표창이 공격 목표를 <color=#0abec5>추격</color>하고, 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511924.1": "지원 스킬이 표식을 부여할 수 있다. 폭산 해바라기가 사라지면 폭발 표식이 피해를 입힌다.",
"Potential.511924.2": "지원 스킬 「시들지 않은 꽃」의 표창이 표식을 추가로 부여하여, 최대 <color=#0abec5>12</color>스택 중첩된다. \u000b폭산 해바라기가 사라지면 폭발 표식이 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. 표식 스택마다 해당 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511925.1": "지원 스킬이 HP가 높은 편인 목표에게 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511925.2": "지원 스킬 「시들지 않은 꽃」이 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&%</color>보다 높은 목표에게 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511926.1": "지원 스킬이 목표에게 첫 피해를 입힐 때 나노하의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.511926.2": "지원 스킬 「시들지 않은 꽃」이 목표에게 첫 피해를 입힐 때 나노하의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511927.1": "폭산 해바라기가 생성되면 분신이 주변으로 여러 개의 작은 표창을 발사한다.",
"Potential.511927.2": "폭산 해바라기가 생성되면 분신이 주변으로 12개의 표창을 발사하여, 각 나노하 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511928.1": "지원 스킬이 정예 이상 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.511928.2": "지원 스킬 「시들지 않은 꽃」이 정예 이상 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511929.1": "지원 스킬의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.511929.2": "지원 스킬 「시들지 않은 꽃」의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 추가 증가한다.",
"Potential.511930.1": "폭산 해바라기가 사라지면 분신이 전방으로 여러 개의 작은 표창을 발사한다.",
"Potential.511930.2": "폭산 해바라기가 사라지면 분신이 전방으로 5개의 작은 표창을 발사해 각 나노하 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.511931.1": "메인 캐릭터가 메인 스킬을 시전하면 나노하의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.511931.2": "메인 캐릭터가 메인 스킬을 시전하면 나노하의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511932.1": "임의 캐릭터의 SP가 가득 찬 경우 나노하의 지원 스킬 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511932.2": "임의 캐릭터의 SP가 가득 찬 경우 지원 스킬 「시들지 않은 꽃」이 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511933.1": "지원 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 전체의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.511933.2": "지원 스킬 「시들지 않은 꽃」이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 전체의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.511941.1": "분신이 메인 캐릭터를 따라 전투하고, 분신의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511941.2": "분신이 메인 캐릭터를 따라 전투한다. \u000b분신의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511942.1": "나노하의 &Param2&가 증가한다. 필살기가 소환하는 분신의 수가 증가한다.",
"Potential.511942.2": "나노하의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. \u000b필살기가 소환하는 분신이 1명 증가하며, 최대 3명 존재할 수 있다.",
"Potential.511943.1": "나노하의 &Param3&이 증가한다. 분신이 존재하는 시간이 연장된다.",
"Potential.511943.2": "나노하의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b분신이 존재하는 시간이 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초 연장된다.",
"Potential.512001.1": "「흩날리는 잎사귀」를 추가로 생성한다.",
"Potential.512001.2": "「흩날리는 잎사귀」 <color=#0abec5>3</color>개를 추가로 생성한다.",
"Potential.512002.1": "「흩날리는 잎사귀」의 순환 속도가 증가한다.",
"Potential.512002.2": "「흩날리는 잎사귀」의 순환 속도가 <color=#0abec5>100%</color> 증가한다.",
"Potential.512003.1": "카나체의 &Param1&가 증가하고, 일반 공격 시 일정 확률로 「바람 에너지탄」을 추가로 발사한다.",
"Potential.512003.2": "카나체의 &Param1&가 <color=#0abec5>30%</color> 증가한다. 일반 공격 시 25% 확률로 「바람 에너지탄」을 추가로 발사한다.",
"Potential.512004.1": "메인 스킬을 시전하거나 팀원이 지원 스킬을 시전하면, <color=#0abec5>소용돌이</color>를 획득하고, &Param3&가 증가한다.",
"Potential.512004.2": "메인 스킬 「별의 순환」을 시전하거나 팀원이 지원 스킬을 시전하면, 카나체가 각 <color=#0abec5>소용돌이</color> 5포인트와 3포인트를 획득한다. 최대 5포인트 획득한다. \u000b일반 공격 시 <color=#0abec5>소용돌이</color> 1포인트를 소모하여 &Param3&가 <color=#0abec5>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.512005.1": "「흩날리는 잎사귀」 수에 따라 팀 전체의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.512005.2": "「흩날리는 잎사귀」 1개마다 팀 전체의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512006.1": "카나체의 &Param1&이 증가한다. \u000b「흩날리는 잎사귀」 궤도 범위 이내에 있는 목표의 이 &Param3& 감소한다.",
"Potential.512006.2": "카나체의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「흩날리는 잎사귀」 궤도 범위 이내에 있는 목표의 &Param3&이 &Param4& 감소한다.",
"Potential.512007.1": "「흩날리는 잎사귀」가 확대되고, &Param1&가 증가한다.",
"Potential.512007.2": "「흩날리는 잎사귀」가 확대되고, &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512008.1": "메인 스킬을 시전하거나 팀원이 지원 스킬을 시전하면, 카나체의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.512008.2": "메인 스킬 「별의 순환」을 시전하거나 팀원이 지원 스킬을 시전하면, 카나체의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.512009.1": "카나체가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동하는 피해가 증가한다.",
"Potential.512009.2": "카나체가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동하면 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512010.1": "카나체가 회피 후 마지막 단계의 일반 공격을 즉시 시전하고, 해당 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.512010.2": "카나체가 회피 후 마지막 단계의 일반 공격을 즉시 시전하고, 해당 공격의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 해당 효과는 &Param3&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512011.1": "필살기가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있다. 발동 시 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.512011.2": "필살기 「성환 폭풍」이 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있다. 발동하면 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.512012.1": "「바람 에너지탄」이 피해를 입히면 일정 확률로 목표가 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.512012.2": "「바람 에너지탄」이 피해를 입히면 &Param4& 확률로 목표가 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.512013.1": "카나체의 회피 횟수가 증가하고, 회피 후 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.512013.2": "카나체의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피 후 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.512021.1": "「화관」의 피해 간격이 감소하고 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.512021.2": "「화관」의 피해 간격이 <color=#0abec5>50%</color> 감소하고 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512022.1": "「화관」의 범위와 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.512022.2": "「화관」의 범위가 <color=#0abec5>30%</color>, 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512023.1": "카나체의 스킬 피해와 「화관」의 순환 속도가 증가한다.",
"Potential.512023.2": "카나체의 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「화관」의 순환 속도가 <color=#0abec5>50%</color> 증가한다.",
"Potential.512024.1": "「화관」이 1바퀴 순환할 때마다 메인 캐릭터를 중심으로 피해를 입히며 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.",
"Potential.512024.2": "「화관」이 1바퀴 순환할 때마다 메인 캐릭터를 중심으로 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. 또한 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.",
"Potential.512025.1": "「화관」이 피해를 입히면 목표가 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.512025.2": "「화관」이 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.512026.1": "「화관」이 정예 이상 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가하고, 더 강한 목표를 넉백시킬 수 있다.",
"Potential.512026.2": "「화관」이 정예 이상 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 더 강한 목표를 넉백시킬 수 있다.",
"Potential.512027.1": "「화관」이 입히는 &Param1_kr1& 증가하고, 강인함 파괴 시 목표의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.512027.2": "「화관」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 강인함 파괴 시 목표의 &Param3&가 &Param4& 증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
"Potential.512028.1": "「화관」이 피해를 입히면 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.512028.2": "「화관」이 피해를 입히면 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512029.1": "「화관」이 1바퀴 순환할 때마다 후속 입히는 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.512029.2": "「화관」이 1바퀴 순환할 때마다 후속 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512030.1": "「화관」이 1바퀴 순환할 때마다 메인 캐릭터의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.512030.2": "「화관」이 1바퀴 순환할 때마다 메인 캐릭터의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.512031.1": "필살기가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여하고, &Param1&가 증가한다.",
"Potential.512031.2": "필살기 「성환 폭풍」이 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여할 수 있으며, &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512032.1": "카나체의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.512032.2": "카나체의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512033.1": "팀 내 바람 속성 캐릭터 1명마다 카나체의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.512033.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터 1명마다 카나체의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512041.1": "카나체의 &Param1&와 피해 횟수가 증가한다.",
"Potential.512041.2": "카나체의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b필살기 피해 횟수가 9x2회에서 17x2회로 증가한다.",
"Potential.512042.1": "필살기가 피해를 입히면 카나체의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.512042.2": "필살기 「성환 폭풍」가 피해를 입히면 카나체의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩되며, 필살기 종료 시 해당 효과는 사라진다.",
"Potential.512043.1": "필살기 시전 시 카나체의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.512043.2": "필살기 「성환 폭풍」을 시전하면 카나체의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.512301.1": "##포포#4013#가 필드에 있으면 안즈도 입힌 피해로 「사나운 바람」을 생성한다. 「사나운 바람」을 생성하면 팀 전체의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.512301.2": "##포포#4013#가 필드에 있으면 안즈가 피해를 입힐 때, <color=#0abec5>25%</color> 확률로 「사나운 바람」을 생성한다. \u000b「사나운 바람」을 생성하면 팀 전체의 &Param2&가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.512302.1": "「사나운 바람」이 약한 목표를 에어본 시킬 수 있고, 목표가 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.512302.2": "「사나운 바람」이 약한 목표를 에어본 시킬 수 있고, 목표가 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.512303.1": "##포포#4013#가 소환된 후 일정 기간에 레이저를 분사한다.",
"Potential.512303.2": "##포포#4013#가 소환된 후 <color=#0abec5>5</color>초 동안 레이저를 분사해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 소환물 피해를 입히고 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.",
"Potential.512304.1": "##포포#4013#를 소환하면 팀원의 &Param1&가 증가한다. 팀원이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 ##포포#4013#가 레이저를 추가로 분사한다.",
"Potential.512304.2": "##포포#4013#를 소환하면 팀원의 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다. \u000b팀원이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 ##포포#4013#가 레이저를 추가로 분사해 공격력 <color=#0abec5>&Param4&</color>의 바람 속성 소환물 피해를 입힌다.",
"Potential.512305.1": "「사나운 바람」 생성 시 팀 전체의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.512305.2": "「사나운 바람」 생성 시 팀 전체의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.512306.1": "##포포#4013#가 있을 때, 안즈의 &Param1&과 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.512306.2": "##포포#4013#가 있을 때, 안즈의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.512307.1": "「사나운 바람」의 생성 확률이 증가한다.",
"Potential.512307.2": "「사나운 바람」의 생성 확률이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512308.1": "팀원이 지원 스킬 시전 시 랜덤 팀원과 ##포포#4013#의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.512308.2": "팀원이 지원 스킬 시전 시 랜덤 팀원 1명과 ##포포#4013#의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
"Potential.512309.1": "팀 전체가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 일정 확률로 안즈가 HP를 회복한다.",
"Potential.512309.2": "팀 전체가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 30% 확률로 안즈가 HP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 회복한다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512310.1": "팀 전체가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 일정 확률로 스킬 쿨타임이 감소한다.",
"Potential.512310.2": "팀 전체가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 확률로 스킬 「펑펑 비탄」의 쿨타임이 1초 감소된다. 최대 10초 감소한다.",
"Potential.512311.1": "안즈의 회피 횟수가 증가한다. 회피 시 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.512311.2": "안즈의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피하면 안즈의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.512312.1": "안즈가 회피로 지형을 뛰어넘으면 자신을 제외한 아군의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.512312.2": "안즈가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. \u000b회피로 지형을 뛰어넘을 때 자신을 제외한 아군의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.512313.1": "안즈가 회피 시 「사나운 바람」을 생성한다. 동시에 팀원의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.512313.2": "안즈가 회피 시 「사나운 바람」을 2회 생성한다. 동시에 팀원의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.512321.1": "지원 스킬의 바람 벽 수량이 증가한다.",
"Potential.512321.2": "지원 스킬의 바람 벽 수가 <color=#0abec5>2</color>면 증가한다.",
"Potential.512322.1": "메인 캐릭터가 바람 벽을 통과하면 보호막을 획득하고, &Param4&이 증가한다.",
"Potential.512322.2": "메인 캐릭터가 바람 벽을 관통한 후 안즈 기본 최대 HP <color=#0abec5>&Param1&</color>의 보호막을 획득하고 &Param4&이 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다. \u000b해당 효과는 2초 동안 최대 1회 적용된다.",
"Potential.512323.1": "바람 벽이 주변 목표를 지속적으로 공격하고 목표가 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.512323.2": "바람 벽이 세워진 후 범위 피해를 지속적으로 입혀, 매회 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. 또한 목표가 &Param4&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.512324.1": "메인 캐릭터의 투사체 공격이 바람 벽을 통과한 후 투사체의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.512324.2": "메인 캐릭터의 투사체 공격이 바람 벽을 통과한 후 투사체의 &Param2&가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512325.1": "지원 스킬이 피해를 입히면 목표의 &Param3&이 감소한다.",
"Potential.512325.2": "지원 스킬 「역풍의 주둔」이 피해를 입히면 목표의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.512326.1": "지원 스킬 시전 시, 메인 캐릭터의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.512326.2": "지원 스킬 「역풍의 주둔」을 시전하면 메인 캐릭터의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.512327.1": "바람 벽이 투사체 공격을 막으면 메인 캐릭터의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.512327.2": "바람 벽이 투사체 공격을 막으면 메인 캐릭터의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.512328.1": "지원 스킬이 피해를 입히면 목표의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.512328.2": "지원 스킬 「역풍의 주둔」이 피해를 입히면 목표의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.512329.1": "메인 캐릭터가 바람 벽을 통과하면 &Param1&, &Param3&가 증가한다.",
"Potential.512329.2": "메인 캐릭터가 바람 벽을 통과하면 &Param1& <color=#ec6d21>&Param2&</color>, &Param3& <color=#ec6d21>&Param4&</color>가 증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
"Potential.512330.1": "바람 벽 주변 목표가 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.512330.2": "지원 스킬 「역풍의 주둔」 바람 벽 주변의 목표의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512331.1": "지원 스킬이 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.512331.2": "지원 스킬 「역풍의 주둔」이 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512332.1": "바람 벽이 있으면 메인 캐릭터의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.512332.2": "바람 벽이 있을 시, 메인 캐릭터의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512333.1": "일정 확률로 임의의 캐릭터가 입히는 바람 속성 피해가 추가 증가한다.",
"Potential.512333.2": "임의의 캐릭터가 입히는 바람 속성 피해가 35% 확률로 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 추가 증가한다.",
"Potential.512341.1": "필살기를 시전하면 메인 캐릭터가 보호막을 획득한다.",
"Potential.512341.2": "필살기 「들판의 부름」을 시전하면 메인 캐릭터가 안즈의 기본 최대 HP의 <color=#ec6d21>&Param1&</color>에 해당하는 보호막을 획득한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.512342.1": "안즈의 &Param2&가 증가한다. 필살기가 목표를 끌어당긴다.",
"Potential.512342.2": "안즈의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. \u000b필살기 「들판의 부름」이 주변 목표를 끌어당긴다.",
"Potential.512343.1": "필살기가 투사체 공격을 막으면 메인 캐릭터가 SP를 획득한다.",
"Potential.512343.2": "필살기 「들판의 부름」이 투사체 공격을 막으면 메인 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>&Param1&</color>포인트를 획득한다.",
"Potential.512501.1": "메인 스킬이 종료될 때 얼음 안개를 남겨, 적의 이동 속도를 감소시키고 전체 아군의 일반 공격 피해를 증가시킨다.",
"Potential.512501.2": "메인 스킬 「&Param10&」이 종료될 때 얼음 안개를 남겨 10초간 지속된다. 얼음 안개 내 적의 이동 속도가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 감소하고, 전체 아군의 일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512502.1": "메인 스킬을 차징할 수 없고, 완료 시 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.512502.2": "메인 스킬 「&Param10&」이 차징되지 않는다. \u000b메인 스킬 종료 시 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 해당 공격이 명중한 목표 1명마다 메인 스킬 쿨타임이 <color=#0abec5>2</color>초 단축되어, 최대 <color=#0abec5>6</color>초 단축된다.",
"Potential.512503.1": "스킬 피해와 공격 횟수가 증가한다.",
"Potential.512503.2": "메인 스킬 「&Param10&」의 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가하고, 공격 횟수가 <color=#0abec5>2</color>회 증가한다. <color=#0abec5>0.5</color>초 차징마다 <color=#0abec5>2</color>회 추가 증가한다.",
"Potential.512504.1": "메인 스킬 기간 중 제어에 면역되고, 피해 범위와 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.512504.2": "메인 스킬 「&Param10&」 기간 중 프리지아가 <color=#0abec5>제어 면역</color>을 획득하고, 피해 범위가 <color=#0abec5>50%</color> 증가한다. \u000b피해를 입히면 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.512505.1": "메인 스킬 종료 후 공격력이 증가한다.",
"Potential.512505.2": "메인 스킬 「&Param10&」 종료 후 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.512506.1": "메인 스킬 시전 시 다음 필살기 피해와 ##광화#2014# 상태에서의 일반 공격 피해가 증가한다.",
"Potential.512506.2": "메인 스킬 「&Param10&」 시전 시 다음 필살기가 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 또한 ##광화#2014# 상태에서 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.512507.1": "##광화#2014# 상태에서 메인 스킬 시전 후 공격력이 증가한다.",
"Potential.512507.2": "##광화#2014# 상태에서 메인 스킬 「&Param10&」 시전 시 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.512508.1": "메인 스킬이 일정 확률로 ##쇄빙#2007#을 발동하거나 피해가 증가한다.",
"Potential.512508.2": "메인 스킬 「&Param10&」이 ##빙결#1002# 상태의 일반 목표에게 피해를 입힐 때 &Param1& 확률로 ##쇄빙#2007#을 발동한다. \u000b##한랭#1027#/##빙결#1002# 상태의 정예 또는 보스 목표에게 피해를 입히면 &Param1& 확률로 이번 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512509.1": "메인 스킬 공격 시 얼음 도끼를 계속 떨어트려 피해를 입힌다.",
"Potential.512509.2": "메인 스킬 「&Param10&」 공격 시 지속적으로 얼음 도끼가 떨어져 1.5초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.512510.1": "##광화#2014# 상태에서 메인 스킬 공격 시 피해가 지속적으로 증가하고, 광화 시간이 감소하지 않는다.",
"Potential.512510.2": "##광화#2014# 상태에서 메인 스킬 「&Param10&」 공격 시 입히는 스킬 피해가 1초마다 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 광화 시간이 감소하지 않는다.",
"Potential.512511.1": "프리지아가 ##수류 표식#1018#을 발동할 때 ##광화#2014# 상태일 경우 광화 시간이 연장된다.",
"Potential.512511.2": "프리지아가 ##물 속성 표식: 수류#1018#를 발동할 때 ##광화#2014# 상태일 경우 광화 시간이 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초 연장된다. 최대 <color=#ec6d21>&Param2&</color>회 발동한다.",
"Potential.512512.1": "필살기가 ##수류 표식#1018#을 발동할 수 있고, ##한랭#1027#을 부여한다. 발동 시 공격력이 증가한다.",
"Potential.512512.2": "필살기 「&Param10&」가 ##물 속성 표식: 수류#1018#을 발동할 수 있어, 공격력 &Param1&의 물 속성 범위 표식 피해를 입힌다. 또한 ##한랭#1027#을 부여하고, 공격력이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.512513.1": "프리지아의 회피 횟수가 증가한다. \u000b##수류 표식#1018#을 발동하면 SP를 획득한다.",
"Potential.512513.2": "프리지아의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b##물 속성 표식: 수류#1018#를 발동하면 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. 해당 효과는 &Param2&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512521.1": "스킬 피해와 「얼음꽃」의 피해 범위가 증가한다.",
"Potential.512521.2": "지원 스킬 「&Param10&」의 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가하고, 「얼음꽃」 피해 범위가 60% 증가한다.",
"Potential.512522.1": "스킬 피해와 「얼음꽃」의 수가 증가한다.",
"Potential.512522.2": "지원 스킬 「&Param10&」의 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가하고, 「얼음꽃」 수가 증가한다.",
"Potential.512523.1": "##광화#2014# 상태에서 지원 스킬 시전 후 일반 공격이 일정 확률로 「얼음꽃」을 소환한다.",
"Potential.512523.2": "##광화#2014# 상태에서 지원 스킬 「&Param10&」를 시전한 후 <color=#0abec5>&Param1&</color>초 동안 일반 공격 시, <color=#0abec5>30%</color> 확률로 「얼음꽃」 1송이를 소환해 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 「얼음꽃」 생성 1초 후 폭발하며 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.512524.1": "프리지아가 ##한랭#1027#/##빙결#1002# 상태를 보유한 목표를 명중하면 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.512524.2": "프리지아가 ##한랭#1027#/##빙결#1002#을 보유한 목표를 명중하면 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.512525.1": "지원 스킬 명중 시 목표가 받는 물 속성 피해가 증가한다.",
"Potential.512525.2": "지원 스킬 「&Param10&」가 명중하면 목표가 받는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다.",
"Potential.512526.1": "지원 스킬이 동일한 목표에게 피해를 입히면 스킬 피해가 점차 증가한다.",
"Potential.512526.2": "지원 스킬 「&Param10&」가 동일 목표에게 피해를 입힐 때 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.512527.1": "지원 스킬이 소환한 「얼음꽃」 종료 후 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.512527.2": "지원 스킬 「&Param10&」가 소환한 「얼음꽃」이 사라지면 「얼음 씨앗」을 생성하고, 2초 후 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.512528.1": "프리지아가 ##광화#2014# 상태에서 일반 공격이 ##한랭#1027#/##빙결#1002#을 보유한 목표를 명중하면 공격력이 증가한다.",
"Potential.512528.2": "프리지아가 ##광화#2014# 상태에서 일반 공격이 ##한랭#1027#/##빙결#1002#을 보유한 목표를 명중하면 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.512529.1": "프리지아가 필드에 있을 때 공격력이 점차 증가한다.",
"Potential.512529.2": "프리지아가 필드에 있으면 1초마다 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩되며, 필드를 떠나면 제거된다.",
"Potential.512530.1": "##광화#2014# 상태에서 지원 스킬을 시전해 ##광화#2014# 시간이 연장되고 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.512530.2": "##광화#2014# 상태에서 지원 스킬 「&Param10&」를 시전해 광화 시간이 &Param1&초 연장되고, 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.512531.1": "팀원이 모두 물 속성 캐릭터일 때 팀 전체의 치명타율이 증가한다.",
"Potential.512531.2": "팀원이 모두 물 속성 캐릭터일 때 팀 전체의 치명타율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512532.1": "필살기 피해가 증가하고, ##수류 표식#2008#를 부여한다.",
"Potential.512532.2": "필살기 「&Param10&」의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, ##수류 표식#2008#을 부여할 수 있다.",
"Potential.512533.1": "지원 스킬을 시전한 후 일정 확률로 팀 전체의 &Param5&가 증가한다.",
"Potential.512533.2": "지원 스킬 「&Param10&」 시전 후 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 확률로 팀 전체 &Param5&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.512541.1": "필살기 피해가 증가한다. 필살기가 목표를 명중할 때마다 이번 ##광화#2014# 상태의 치명타 피해가 증가한다.",
"Potential.512541.2": "필살기 「&Param10&」가 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. \u000b필살기가 목표를 명중할 때마다, 이번 ##광화#2014# 상태에서의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.512542.1": "프리지아가 ##광화#2014# 상태에서 스킬 시전 후 일반 공격 피해가 증가한다.",
"Potential.512542.2": "프리지아가 ##광화#2014# 상태에서 스킬 시전 후 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.512543.1": "프리지아가 ##광화#2014# 상태일 때, 주변 목표를 ##빙결#1002# 상태로 만든다. 필살기 시전 후 일반 공격 시 일정 확률로 ##쇄빙#2007#을 발동하거나 피해가 증가한다.",
"Potential.512543.2": "프리지아가 ##광화#2014# 상태일 때, 주변 목표를 ##빙결#1002# 상태로 만든다. &Param1&초간 지속된다. \u000b필살기 시전 후 &Param2&초 동안 ##한랭#1027#/##빙결#1002#의 정예 또는 보스 목표에게 일반 공격 피해를 입힐 시, &Param3&의 확률로 피해가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. \u000b##빙결#1002# 상태의 일반 목표에게 일반 공격 피해를 입히면 &Param3& 확률로 ##쇄빙#2007#을 발동한다.",
"Potential.512601.1": "스킬이 「마술모자」 2개를 추가로 던진다.",
"Potential.512601.2": "메인 스킬 「무대의 열기」가 마술모자 <color=#0abec5>2</color>개를 추가로 던져 0.25초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.512602.1": "플로라의 스킬 피해가 증가한다. \u000b2단계 스킬을 해제하고, 「마술모자」를 가장 먼 거리로 이동시키거나 2단계를 시전할 때 빠르게 원래 위치로 돌아간다.",
"Potential.512602.2": "플로라의 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. \u000b2단계 스킬을 해제하고, 「마술모자」를 가장 먼 거리로 이동시키거나 2단계를 시전할 때 빠르게 원래 위치로 돌아간다.",
"Potential.512603.1": "스킬 시전 후 일반 공격의 불새 수가 증가한다.",
"Potential.512603.2": "메인 스킬 「무대의 열기」를 시전하면 일반 공격도 동시에 불새 <color=#0abec5>3</color>마리를 생성한다. &Param1&초간 지속된다.",
"Potential.512604.1": "스킬을 시전하면 분신을 생성한다.",
"Potential.512604.2": "메인 스킬 「무대의 열기」를 시전하면 분신 1개를 생성한다. \u000b분신은 플로라의 공격력 <color=#0abec5>33%</color>를 지니고, 일반 공격 피해를 입힌다. 8초간 지속된다.",
"Potential.512605.1": "「마술모자」의 피해가 증가하고, 목표를 끌어당긴다.",
"Potential.512605.2": "「마술모자」가 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 약한 목표를 지속적으로 끌어당긴다.",
"Potential.512606.1": "「마술모자」가 피해를 입히면 목표가 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.512606.2": "「마술모자」가 피해를 입히면 목표가 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.512607.1": "「마술모자」의 피해가 증가하고, 튕겨낼 수 있다.",
"Potential.512607.2": "「마술모자」가 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 접촉을 막고 튕겨낼 수 있다.",
"Potential.512608.1": "일반 공격의 불새가 피해를 입히면 목표가 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.512608.2": "일반 공격의 불새가 피해를 입히면 목표가 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.512609.1": "일반 공격의 불새가 피해를 입히면 팀 전체의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.512609.2": "일반 공격의 불새가 피해를 입히면 팀 전체의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.512610.1": "플로라의 &Param2&이 증가한다. \u000b일반 공격 불새가 목표를 관통할 수 있다. 일정 확률로 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
"Potential.512610.2": "플로라의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. \u000b일반 공격의 불새가 목표를 관통할 수 있다. 피해를 입히면 50% 확률로 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
"Potential.512611.1": "플로라의 &Param4&이 증가한다. \u000b메인 스킬 시전 후 공격 속도가 증가한다.",
"Potential.512611.2": "플로라의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. \u000b메인 스킬 「무대의 열기」 시전 후 공격 속도가 &Param2& 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.512612.1": "회피 후 플로라의 이동 속도가 증가한다.",
"Potential.512612.2": "회피 후 플로라의 이동 속도가 &Param1& 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 해당 효과는 <color=#ec6d21>&Param3&</color>초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512613.1": "플로라가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여하면 목표의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.512613.2": "플로라가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여하면 목표의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 6초간 지속된다.",
"Potential.512621.1": "「화염 나비」 수가 증가한다. \u000b##「나비 표식」#2021# 스택마다 목표가 &Param3&가 추가로 증가한다.",
"Potential.512621.2": "「화염 나비」 수가 <color=#0abec5>2</color>마리 증가한다. \u000b##「나비 표식」#2021# 스택마다 목표가 &Param3&가 추가로 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512622.1": "불 속성 메인 캐릭터가 「나비 표식」을 보유한 목표에게 피해를 입히면 일정 확률로 「화염 나비」를 생성한다.",
"Potential.512622.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피해를 입히면 목표가 보유한 ##「나비 표식」#2021# 스택마다 <color=#0abec5>35%</color> 확률로 「화염 나비」 1마리를 생성하여, 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입힌다. 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512623.1": "「물의 나비」 수와 불 속성 메인 캐릭터의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.512623.2": "「물의 나비」 수가 <color=#0abec5>2</color>마리 증가한다. \u000b「물의 나비」가 있을 때 불 속성 메인 캐릭터의 &Param2&가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512624.1": "「물의 나비」가 일정 확률로 불 속성 메인 캐릭터의 피해를 증가시키고, ##화염의 재 나비#2019#를 생성한다.",
"Potential.512624.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피해를 입히면 「물의 나비」 1마리마다 20% 확률로 다음 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. 또한 ##화염의 재 나비#2019# 1마리를 생성해, 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입힌다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512625.1": "불 속성 메인 캐릭터가 ##「나비 표식」#2021#을 보유한 목표에게 입히는 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.512625.2": "불 속성 메인 캐릭터가 ##「나비 표식」#2021#을 보유한 목표에게 입히는 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512626.1": "필드에 ##「나비 표식」#2021#을 보유한 목표가 많을수록 메인 캐릭터의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.512626.2": "필드에 있는 ##「나비 표식」#2021#을 보유한 목표 1명마다 메인 캐릭터의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.512627.1": "스킬 시전 시 메인 캐릭터의 &Param4&이 증가한다. \u000b메인 캐릭터가 치명타를 입힐 때 ##화염의 재 나비#2019#를 생성한다.",
"Potential.512627.2": "지원 스킬 「춤추는 불꽃의 나비」를 시전하면 메인 캐릭터의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다. \u000b메인 캐릭터 치명타 시 ##화염의 재 나비#2019#를 생성해 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입힌다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512628.1": "메인 캐릭터가 치명타를 입히면, 해당 메인 캐릭터의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.512628.2": "메인 캐릭터가 치명타를 입히면, 해당 메인 캐릭터의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.512629.1": "「물의 나비」가 불 속성 메인 캐릭터의 &Param2&을 증가시킨다.",
"Potential.512629.2": "「물의 나비」 1마리마다 불 속성 메인 캐릭터의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512630.1": "「물의 나비」 지속 시간이 종료되면 ##화염의 재 나비#2019#로 변경된다.",
"Potential.512630.2": "「물의 나비」 지속 시간이 종료되면 ##화염의 재 나비#2019#로 변경되어 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.512631.1": "지원 스킬을 시전하면 팀 전체 불 속성 캐릭터의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.512631.2": "지원 스킬 「춤추는 불꽃의 나비」를 시전하면 팀 전체 불 속성 캐릭터의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.512632.1": "캐릭터가 치명타를 입히면, 메인 캐릭터가 HP를 회복한다.",
"Potential.512632.2": "임의의 캐릭터가 치명타를 입히면, 메인 캐릭터의 HP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 회복한다. 해당 효과는 6초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512633.1": "「화염 나비」가 피해를 입히면 목표의 &Param2&이 감소한다.",
"Potential.512633.2": "「화염 나비」가 피해를 입히면 목표의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.512641.1": "필살기가 피해를 입히면 목표의 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.512641.2": "필살기 「천화 열반」이 피해를 입히면 목표가 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.512642.1": "필살기의 「봉황의 알」이 폭파된다.",
"Potential.512642.2": "「봉황의 알」이 파괴될 때 폭파하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 불 속성 필살기 피해를 입히며, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여하고 2초 동안 기절시킨다.",
"Potential.512643.1": "필살기의 「봉황의 알」이 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.512643.2": "「봉황의 알」 피해 간격이 단축되고, 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x7</color>의 불 속성 필살기 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.512701.1": "스킬 피해가 증가하고, 파도를 추가로 생성해 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여할 수 있다.",
"Potential.512701.2": "메인 스킬 「꽃잎과 물결」의 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. 추가로 파도를 생성해 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입히며, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
"Potential.512702.1": "2단계 스킬이 오픈되어 특수한 타이밍에 시전해, 추가 효과를 입힌다.",
"Potential.512702.2": "2단계 스킬을 오픈해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x2</color>, <color=#0abec5>&Param2&</color>, <color=#0abec5>&Param7&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b만약 0.3초 지연 후 2단계 시전 시 피해 범위가 30% 증가하고, 목표가 &Param5&가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.512703.1": "테레사가 「솟아오른 보호막」을 획득하면 파도를 생성하고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
"Potential.512703.2": "테레사가 「솟아오른 보호막」을 획득하면 파도를 생성하여 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입히고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
"Potential.512704.1": "메인 스킬 「꽃잎과 물결」이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여하면 일정 확률로 물 속성 팀원 1명이 SP를 획득한다.",
"Potential.512704.2": "메인 스킬 「꽃잎과 물결」이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여하면 50% 확률로 물 속성 팀원 1명이 SP <color=#0abec5>&Param1&</color>포인트를 획득한다.",
"Potential.512705.1": "테레사가 스킬 피해를 입힐 때 팀 전체의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.512705.2": "테레사가 스킬 피해를 입히면 팀 전체의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.512706.1": "테레사가 스킬 피해를 입힐 때, 목표의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.512706.2": "테레사가 스킬 피해를 입힐 때 목표가 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다. \u000b방해 내성 무시가 아닌 목표가 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512707.1": "테레사가 스킬 피해를 입힐 때 팀 전체의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.512707.2": "테레사가 스킬 피해를 입힐 때, 팀 전체의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다. 해당 효과는 각 단계 공격마다 최대 1회 발동된다.",
"Potential.512708.1": "테레사가 「솟아오른 보호막」을 획득하면, 팀 전체의 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.512708.2": "테레사가 「솟아오른 보호막」을 획득하면, 팀 전체의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.512709.1": "&Param4&가 증가한다. \u000b팀원이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 보유한 목표 명중 시 메인 스킬 「꽃잎과 물결」 쿨타임이 단축된다.",
"Potential.512709.2": "&Param4&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b팀원이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 보유한 목표 명중 시 메인 스킬 「꽃잎과 물결」 쿨타임이 &Param1&초 단축된다. 해당 효과는 4초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512710.1": "팀원이 지원 스킬 또는 필살기를 시전하면 테레사가 「솟아오른 보호막」을 획득한다.",
"Potential.512710.2": "팀원이 지원 스킬 또는 필살기를 시전하면 테레사가 기본 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 「솟아오른 보호막」을 획득한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.512711.1": "테레사가 「솟아오른 보호막」을 획득하면, &Param3&가 증가한다.",
"Potential.512711.2": "테레사가 「솟아오른 보호막」을 획득하면, 테레사의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.512712.1": "테레사 임의의 공격이 목표를 기절시킨다.",
"Potential.512712.2": "테레사 임의의 공격이 목표를 2초 동안 기절 상태로 만든다. 해당 효과는 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512713.1": "팀 내 물 속성 캐릭터 1명마다 팀 전체의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.512713.2": "팀 내 물 속성 캐릭터 1명마다 팀 전체의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512721.1": "「솟아오른 보호막」의 지속 시간이 연장된다. \u000b「솟아오른 보호막」 지속 시간 동안 물 속성 메인 캐릭터의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.512721.2": "「솟아오른 보호막」의 지속 시간이 <color=#0abec5>100%</color> 늘어난다. \u000b「솟아오른 보호막」의 지속 시간 동안 물 속성 메인 캐릭터의 &Param1&이 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512722.1": "「솟아오른 보호막」 지속 시간 동안, 메인 캐릭터가 피해를 입히면 파도가 생성되고 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여할 수 있다.",
"Potential.512722.2": "「솟아오른 보호막」 지속 시간 동안 메인 캐릭터가 피해를 입히면 파도를 생성하여 테레사 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. 또한 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512723.1": "「파도 영역」의 지속 시간이 연장된다.",
"Potential.512723.2": "「파도 영역」의 지속 시간이 <color=#0abec5>67%</color> 연장된다.",
"Potential.512724.1": "「파도 영역」의 피해 배율이 증가한다. 목표를 지속적으로 넉백시킬 수 있다.",
"Potential.512724.2": "「파도 영역」의 피해 배율이 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 목표를 지속적으로 넉백시킬 수 있다.",
"Potential.512725.1": "「솟아오른 보호막」 기간 중, 물 속성 메인 캐릭터의 &Param4&과 공격 속도가 증가한다.",
"Potential.512725.2": "「솟아오른 보호막」 지속 기간 중, 물 속성 메인 캐릭터의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 공격 속도가 &Param1& 증가한다.",
"Potential.512726.1": "「솟아오른 보호막」 지속 기간 중 메인 캐릭터의 &Param2&이 증가한다. \u000b메인 캐릭터가 공격을 받으면, 지원 스킬 「파도의 절정」 쿨타임이 감소한다.",
"Potential.512726.2": "「솟아오른 보호막」 지속 기간 중 메인 캐릭터의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. \u000b메인 캐릭터가 공격을 받으면, 지원 스킬 「파도의 절정」 쿨타임이 1초 감소한다. 해당 효과는 4초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512727.1": "「솟아오른 보호막」의 흡수 피해와 중단 저항 능력이 증가한다.",
"Potential.512727.2": "「솟아오른 보호막」 지속 시간 동안 중단 저항 능력이 증가하고, 피해 흡수량이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.512728.1": "「파도 영역」의 스킬 간격이 감소한다. \u000b「파도 영역」이 피해를 입히면 메인 캐릭터의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.512728.2": "「파도 영역」의 피해 간격이 50% 단축된다. \u000b「파도 영역」이 피해를 입히면 메인 캐릭터의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.512729.1": "1초마다 「파도 영역」 내 물 속성 캐릭터의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.512729.2": "「파도 영역」 내 물 속성 캐릭터의 &Param3&가 1초마다 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.512730.1": "「파도 영역」 내의 물 속성 메인 캐릭터가 피해를 입히면, 일정 확률로 목표 위치에 분수를 생성하여 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 또한 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
"Potential.512730.2": "「파도 영역」 내의 물 속성 메인 캐릭터가 피해를 입히면, 50% 확률로 목표 위치에 분수를 생성하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 또한 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
"Potential.512731.1": "테레사가 필드에 있으면 팀 전체의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.512731.2": "테레사가 필드에 있으면 팀 전체의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512732.1": "테레사의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.512732.2": "테레사의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512733.1": "물 속성 캐릭터의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.512733.2": "물 속성 캐릭터의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.512741.1": "필살기 「밀착 응결 참격」이 피해를 입히면 목표의 이동 속도가 감소하고, &Param4&가 증가한다. 전체 아군을 명중하면 중단 저항 능력이 증가한다.",
"Potential.512741.2": "필살기 「밀착 응결 참격」이 피해를 입히면 목표의 이동 속도가 &Param1& 감소하고, &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 아군을 명중시킬 시 해당 대상의 중단 저항 능력이 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.512742.1": "필살기 시전 시 팀 전체의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.512742.2": "필살기 「밀착 응결 참격」을 시전하면 팀 전체의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.512743.1": "필살기가 ##물 속성 표식: 수류#2008#/##한랭#1027#/##빙결#1002# 상태의 목표에게 입히는 필살기 피해가 증가한다.",
"Potential.512743.2": "필살기 「밀착 응결 참격」이 ##물 속성 표식: 수류#2008#/##한랭#1027#/##빙결#1002# 상태의 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513001.1": "토나의 ##민첩#2015# 상태 지속 시간이 연장된다. \u000b##민첩#2015# 상태의 토나가 일반 공격 시 물방울을 축적하고, ##민첩#2015# 상태 종료 후 모든 물방울을 발사해 피해를 입힌다.",
"Potential.513001.2": "##「홍보 인형」#4017#이 사라질 때, ##민첩#2015# 상태가 <color=#0abec5>&Param2&</color>초 연장된다. \u000b##민첩#2015# 상태 지속 기간 중, 일반 공격으로 10회 피해를 입힐 때마다 물방울 1개를 생성하여 최대 <color=#0abec5>7</color>개 축적된다. ##민첩#2015# 상태 종료 후, 다음 일반 공격 시 모든 물방울을 발사해 목표를 관통하며, 물방울 1개마다 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.513002.1": "토나의 ##민첩#2015# 상태 기간 중 일반 공격이 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.513002.2": "토나의 ##민첩#2015# 상태 기간 중, 일반 공격마다 <color=#0abec5>4</color>개의 얼음 가시를 추가로 발사한다. 각 얼음 가시는 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.513003.1": "토나의 일반 공격이 ##「홍보 인형」#4017# 주변의 목표를 명중하면, 범위 피해를 입힌다.",
"Potential.513003.2": "토나의 일반 공격이 ##「홍보 인형」#4017# 주변의 목표를 명중하면, 인형이 파동을 일으켜 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 범위 소환물 피해를 입힌다.",
"Potential.513004.1": "##「홍보 인형」#4017#의 최대 HP가 증가한다. \u000b##「홍보 인형」#4017#이 퇴장 후에도 지속적으로 범위 피해를 입힌다.",
"Potential.513004.2": "##「홍보 인형」#4017#의 최대 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. \u000b인형 퇴장 시 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 물 속성 범위 소환물 피해를 입히고, 이후 거품 풀을 생성해 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param5&</color>의 물 속성 범위 소환물 피해를 입힌다. 4초간 지속된다. ##「홍보 인형」#4017#이 필드에 존재하는 기간 중, 공격마다 자신의 &Param6_kr1& <color=#0abec5>&Param7&</color> 증가한다. 최대 &Param8&스택 중첩된다.",
"Potential.513005.1": "토나의 ##민첩#2015# 상태 기간 중 일반 공격으로 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.513005.2": "토나의 ##민첩#2015# 상태 기간 중 일반 공격으로 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.513006.1": "토나의 ##민첩#2015# 상태 기간 중 일반 공격이 ##물 속성 표식: 수류#2008#/##한랭#1027#을 보유한 목표에게 피해를 입히면, 자신의 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.513006.2": "토나의 ##민첩#2015# 상태 기간 중 일반 공격이 ##물 속성 표식: 수류#2008#/##한랭#1027#을 보유한 목표에게 피해를 입히면, 자신의 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.513007.1": "토나의 ##민첩#2015# 상태 기간 중 일반 공격이 HP가 낮은 편인 목표를 바로 처치하고, HP가 낮은 편인 정예 및 보스에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.513007.2": "토나의 ##민첩#2015# 상태 기간 중 일반 공격이 피해를 입힐 때 현재 HP가 &Param1& 미만인 일반 목표를 바로 처치한다. 현재 HP가 &Param1& 미만인 정예 이상 목표에게 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513008.1": "##「홍보 인형」#4017#의 피해 범위와 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.513008.2": "##「홍보 인형」##4017#의 피해 범위가 50% 증가하고, &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513009.1": "토나 또는 ##「홍보 인형」#4017#이 목표를 명중하면, 홍보 인형의 HP가 회복되고 &Param6_kr1& 증가한다.",
"Potential.513009.2": "토나 또는 ##「홍보 인형」#4017#이 목표를 명중하면, 홍보 인형의 HP가 &Param1& 회복되고 &Param6_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다. \u000b해당 효과는 &Param5&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.513010.1": "##「홍보 인형」#4017#이 보호막을 획득하고, 보호막이 사라질 때 범위 피해를 입힌다.",
"Potential.513010.2": "##「홍보 인형」#4017#이 자신 기본 HP <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 보호막을 획득하며 &Param2&초간 지속된다. \u000b보호막이 사라질 때 인형이 주변에 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 물 속성 범위 소환물 피해를 입힌다.",
"Potential.513011.1": "메인 스킬 시전 후 자신의 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.513011.2": "메인 스킬 「&Param10&」 시전 후, 자신의 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.513012.1": "토나가 이동하지 않으면 자신의 &Param2_kr1& 증가한다. 이동 시 해당 효과가 사라진다.",
"Potential.513012.2": "토나가 1초 동안 이동하지 않으면 자신의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 이동 시 해당 효과가 사라진다.",
"Potential.513013.1": "필살기가 ##수류 표식#1018#을 발동할 수 있고, 발동 시 자신과 ##「홍보 인형」#4017#의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.513013.2": "필살기 「&Param10&」가 ##물 속성 표식: 수류#1018#를 발동할 수 있다. 발동 시 자신과 ##「홍보 인형」#4017#의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.513021.1": "지원 스킬이 사격할 때마다 팀 내 물 속성 캐릭터 수에 따라 「눈서리 화살」을 추가로 발사해 피해를 입힌다.",
"Potential.513021.2": "지원 스킬 「&Param10&」이 사격할 때마다 토나를 제외한 팀 내 물 속성 캐릭터 1명마다 「눈서리 화살」 <color=#0abec5>1</color>개를 추가로 발사해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.513022.1": "「눈서리 화살」이 피해를 입히면 화살 깃을 남기고, 종료 시 화살 깃을 뽑아 피해를 입힌다.",
"Potential.513022.2": "「눈서리 화살」이 토나의 목표에게 피해를 입히면, 화살 깃 1개를 목표에게 남긴다. 최대 <color=#0abec5>&Param3&</color>개 남길 수 있다. \u000b「눈서리 화살」이 화살 깃이 남은 목표에게 피해를 입히면 공격력 <color=#0abec5>&Param4&</color>의 물 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다. \u000b지원 스킬 「&Param10&」 종료 시, 모든 화살 깃을 제거하며 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. 목표에게 남긴 화살 깃마다 해당 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513023.1": "「서리 파도」가 입히는 피해가 증가하고, 범위가 확대된다. \u000b팀 전체가 물 속성 캐릭터일 경우, 지원 스킬이 더 많은 「서리 파도」를 생성한다.",
"Potential.513023.2": "「서리 파도」의 피해 범위가 <color=#0abec5>50%</color> 확대되고, 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. \u000b팀 전체가 물 속성 캐릭터일 경우, 지원 스킬 「&Param10&」의 사격 <color=#0abec5>3</color>회마다 「서리 파도」 1개를 생성한다.",
"Potential.513024.1": "지원 스킬이 「서리 파도」를 생성할 때마다 목표를 추격하는 「서리 파도 구슬」을 추가로 생성하여 범위 피해를 입힌다.",
"Potential.513024.2": "지원 스킬 「&Param10&」이 「서리 파도」를 생성할 때마다 목표를 추격하는 「서리 파도 구슬」 <color=#0abec5>3</color>개가 나타난다. 명중 후 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.\u000b「서리 파도 구슬」은 다른 목표를 우선으로 공격하며, 다른 목표 1명마다 「서리 파도 구슬」이 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513025.1": "「눈서리 화살」이 토나의 목표에게 여러 차례 누적하여 피해를 입힌 후, 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.513025.2": "「눈서리 화살」이 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. 토나가 목표에게 누적하여 3회 피해를 입히면 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 1회 추가로 입힌다. \u000b해당 피해는 0.2초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.513026.1": "「눈서리 화살」이 토나의 목표에게 여러 차례 누적하여 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.513026.2": "「눈서리 화살」이 토나의 목표에게 3회 누적하여 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.513027.1": "「눈서리 화살」이 HP가 낮은 편인 목표를 바로 처치하면, HP가 낮은 편인 정예 및 보스에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.513027.2": "「눈서리 화살」이 피해를 입힐 때 현재 HP가 &Param1& 미만인 일반 목표를 바로 처치한다. \u000b「눈서리 화살」이 현재 HP가 &Param1& 미만인 정예 이상 목표에게 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513028.1": "「서리 파도」의 치명타와 피해가 증가한다. \u000b「서리 파도」가 치명타를 입힐 때마다, 팀 내 물 속성 캐릭터의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.513028.2": "「서리 파도」의 치명타가 &Param1& 증가하고, &Param9_kr1& <color=#ec6d21>&Param8&</color> 증가한다. \u000b「서리 파도」가 치명타를 입히면 팀 내 물 속성 캐릭터의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param6&초간 지속되며, 최대 &Param7&스택 중첩된다.",
"Potential.513029.1": "「서리 파도」가 다른 목표에게 피해를 입히면 자신의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.513029.2": "「서리 파도」가 다른 목표에게 피해를 입히면 자신의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.513030.1": "지원 스킬이 처음 사격할 때, 「서리 파도」가 생성된다. \u000b「서리 파도」가 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.513030.2": "지원 스킬 「&Param10&」이 처음 사격할 때, 「서리 파도」 1개가 생성된다. \u000b「서리 파도」가 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513031.1": "지원 스킬 「&Param10&」 시전 시, 물 속성 메인 캐릭터 주변에 편지를 전달한다. \u000b메인 캐릭터가 편지를 주울 때 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.513031.2": "지원 스킬 「&Param10&」 시전 시, 물 속성 메인 캐릭터 주변에 편지를 1통 전달한다. \u000b메인 캐릭터가 편지를 주울 때 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param1&초간 지속된다.",
"Potential.513032.1": "필살기가 ##수류 표식#2008#를 부여할 수 있다. \u000b필살기 기간 중 캐릭터가 ##수류 표식#2008#를 발동할 때마다 토나의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.513032.2": "필살기 「&Param10&」가 피해를 입히면 ##수류 표식#2008#를 부여할 수 있다. \u000b화살비 기간 중 캐릭터가 ##수류 표식#2008#를 발동하면, 토나의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.513033.1": "팀 내 물 속성 캐릭터의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.513033.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513041.1": "필살기의 피해 범위와 피해가 증가한다.",
"Potential.513041.2": "필살기 「&Param10&」의 피해 범위가 50% 증가한다. \u000b토나의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513042.1": "필살기 「&Param10&」 범위 내 물 속성 캐릭터의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.513042.2": "필살기 「&Param10&」의 피해 범위 내, 물 속성 캐릭터의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513043.1": "필살기가 ##빙결#1002#/##한랭#1027# 상태의 목표를 명중할 때마다 지속 시간과 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.513043.2": "필살기 「&Param10&」가 ##빙결#1002#/##한랭#1027# 상태의 목표를 명중할 때마다, 화살비의 지속 시간이 &Param1&초 증가하고, 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param4&회 발동할 수 있다.",
"Potential.513201.1": "3단계 메인 스킬 「3루타」를 오픈한다.",
"Potential.513201.2": "메인 스킬 「3루타」 3단계 공격을 오픈해, 공격력 <color=#0abec5>&Param2&x2</color>, <color=#0abec5>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b「3루타」 기간 중 미네르바는 피해에 <color=#0abec5>면역</color>된다.",
"Potential.513202.1": "메인 스킬이 ##빛 속성 표식#1015#을 발동한 후 「2루타」가 강화된다.",
"Potential.513202.2": "메인 스킬 「&Param1&」가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동한 후 「2루타」의 피해 배율이 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가하고, 피해 간격이 <color=#0abec5>30%</color> 감소한다.",
"Potential.513203.1": "메인 스킬의 피해가 증가하고, 표식을 발동하면 목표가 받는 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.513203.2": "메인 스킬 「&Param1&」의 피해 배율이 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.\u000b##빛 속성 표식#1015# 발동 시 목표가 받는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.513204.1": "「2루타」가 3연타로 변경되고, 피해가 증가한다. 「&Param1&」 후 즉시 「2루타」를 시전해 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.513204.2": "「2루타」가 3연타로 변경되고, 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 「&Param1&」 후 2초 동안 「2루타」를 시전해 피해를 입힐 때마다 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.513205.1": "미네르바가 메인 스킬 시전 후 공격 속도와 일반 공격 피해가 증가한다.",
"Potential.513205.2": "미네르바가 메인 스킬 시전 후, 공격 속도가 &Param2& 증가하고, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.513206.1": "미네르바의 일반 공격이 목표를 명중하면, 다음 메인 스킬이 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.513206.2": "미네르바의 일반 공격이 목표를 명중하면 다음 메인 스킬이 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.513207.1": "미네르바의 메인 스킬 지속 기간 중 스킬 피해가 점차 증가한다.",
"Potential.513207.2": "미네르바의 메인 스킬 지속 기간 중 피해가 점차 강화되어, 매회 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&회 증가한다.",
"Potential.513208.1": "메인 스킬이 목표를 명중하면 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.513208.2": "메인 스킬 「&Param1&」가 목표를 명중하면 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.513209.1": "메인 스킬을 시전하면 스킬 피해가 증가하고, 메인 스킬 쿨타임이 감소한다.",
"Potential.513209.2": "메인 스킬 「&Param1&」의 쿨타임이 &Param4&초 감소한다. 시전 시 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.513210.1": "필살기가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성한다. 필살기 시전 후 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.513210.2": "필살기 「&Param1&」이 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성해 공격력 &Param2&의 빛 속성 표식 피해를 입힐 수 있다. 필살기 시전 후 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.513211.1": "미네르바가 일반 공격으로 피해를 입히면 목표가 받는 빛 속성 피해가 증가한다.",
"Potential.513211.2": "미네르바가 일반 공격 5단계로 피해를 입히면 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.513212.1": "메인 스킬 시전 후 미네르바의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.513212.2": "메인 스킬 「&Param5&」 시전 후, 미네르바의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 해당 효과는 &Param3&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.513213.1": "임의의 지원 스킬 시전 시, 미네르바의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.513213.2": "임의의 지원 스킬 시전 시, 미네르바의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.513221.1": "스킬 피해와 「성망」 스택이 증가한다.",
"Potential.513221.2": "지원 스킬 「&Param1&」의 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「성망」 스택이 <color=#0abec5>4</color>스택으로 증가한다.",
"Potential.513222.1": "「성망」의 피해와 피해 범위가 증가한다.",
"Potential.513222.2": "「성망」의 피해 범위가 <color=#0abec5>50%</color> 증가하고, 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513223.1": "지원 스킬을 시전하면 메인 캐릭터가 보호막을 획득한다.",
"Potential.513223.2": "지원 스킬 「&Param1&」를 시전하면 메인 캐릭터가 미네르바 최대 HP <color=#0abec5>&Param2&</color>의 보호막을 획득한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.513224.1": "「성망」이 피해를 입히면 「유성」을 생성한다. 메인 캐릭터가 유성을 획득하면 「성망」을 획득하고 공격력이 증가한다.",
"Potential.513224.2": "「성망」이 피해를 입히면 <color=#0abec5>「유성」</color>을 생성한다. 메인 캐릭터가 「유성」에 접촉한 후 「성망」 1스택을 획득한다. 또한 공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.513225.1": "미네르바가 「성망」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.513225.2": "미네르바가 「성망」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 증가한다. 「성망」 스택마다 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513226.1": "메인 캐릭터가 「성망」을 보유한 목표에게 피해를 입힐 시 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.513226.2": "메인 캐릭터가 「성망」을 보유한 목표에게 피해를 입힐 시 미네르바 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.513227.1": "「성망」을 보유한 목표 1명마다 「성망」 피해가 증가한다.",
"Potential.513227.2": "「성망」을 보유한 목표 1명마다 「성망」의 폭파가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.513228.1": "지원 스킬 시전 시 추가 피해를 입히고 「성망」을 부여한다.",
"Potential.513228.2": "지원 스킬 「&Param1&」 시전 시 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 추가로 4회 입히고, 「성망」을 부여한다.",
"Potential.513229.1": "지원 스킬이 3명 이상의 목표를 명중하면 쿨타임이 감소하고, 팀 전체의 &Param5&이 증가한다.",
"Potential.513229.2": "지원 스킬 「&Param1&」가 3명 이상의 목표를 명중하면 쿨타임이 &Param2&초 감소하고, 팀 전체의 &Param5&이 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.513230.1": "「성망」이 피해를 입히면 피해 범위 내 메인 캐릭터의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.513230.2": "「성망」이 피해를 입히면 피해 범위 내 메인 캐릭터의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.513231.1": "필살기가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있다. \u000b지원 스킬 시전 후 다음 필살기 피해가 증가한다.",
"Potential.513231.2": "필살기 「&Param1&」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있다. \u000b지원 스킬 「&Param2&」 시전 후 다음 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.513232.1": "미네르바의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.513232.2": "미네르바의 &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513233.1": "팀 내 빛 속성 캐릭터 1명마다 팀 전체 공격력이 증가한다.",
"Potential.513233.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터 1명마다 팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.513241.1": "필살기 피해가 증가한다. 단, SP 소모가 증가한다.",
"Potential.513241.2": "필살기 「&Param1&」의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 단 소모하는 SP가 25% 증가한다.",
"Potential.513242.1": "필살기 피해의 간격을 단축시키고, 필살기 피해가 증가한다.",
"Potential.513242.2": "필살기 「&Param1&」의 피해 간격이 30% 단축되고, 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513243.1": "필살기 지속 시간 동안, 폴몬트와 넬몬트가 참전하여 함께 목표를 공격한다.",
"Potential.513243.2": "필살기 「&Param1&」 지속 시간 동안 폴몬트와 넬몬트도 참전하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>, <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 필살기 피해를 입힌다.",
"Potential.513301.1": "메인 스킬 기간 중 이동 속도와 피해 범위가 증가한다. 메인 스킬의 피해 간격이 단축된다.",
"Potential.513301.2": "메인 스킬 「질풍의 만개」 기간 중 이동 속도와 피해 범위가 <color=#0abec5>40%</color> 증가하고, 피해 간격이 <color=#0abec5>50%</color> 단축된다.",
"Potential.513302.1": "메인 스킬의 지속 시간이 증가한다. 스킬이 중단되면 일부 쿨타임을 반환한다.",
"Potential.513302.2": "메인 스킬 「질풍의 만개」의 지속 시간이 <color=#0abec5>100%</color> 증가한다. 「질풍의 만개」가 중단되면 일부 쿨타임을 반환한다.",
"Potential.513303.1": "바람 불기가 종료되면 관통 강풍을 발사해 피해를 입힌다.",
"Potential.513303.2": "메인 스킬 「질풍의 만개」의 바람 불기가 종료되면 관통 강풍 1개를 발사해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.513304.1": "메인 스킬이 추가 피해를 입히고, 목표의 &Param4&가 증가한다. 또한 약한 목표를 끌어당길 수 있다.",
"Potential.513304.2": "메인 스킬 「질풍의 만개」가 2초 동안 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x16</color>의 바람 속성 스킬 피해를 추가로 입히고, 목표의 &Param4&를 <color=#0abec5>&Param5&</color> 증가시킨다. &Param2&초간 지속되며 최대 &Param3&스택 중첩된다. 해당 효과로 약한 목표를 끌어당길 수 있다.",
"Potential.513305.1": "메인 스킬이 입히는 &Param1&가 증가하고, 목표의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.513305.2": "메인 스킬 「질풍의 만개」가 입히는 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 목표의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속되고, 최대 &Param6&스택 중첩된다.",
"Potential.513306.1": "메인 스킬 기간 중 자신의 &Param1&가 증가한다. 또한 공격을 받으면 공격자에게 피해를 입힌다.",
"Potential.513306.2": "메인 스킬 「질풍의 만개」 기간 중, 자신의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 또한 공격을 받으면 공격자에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.513307.1": "메인 스킬 기간 중 &Param1&가 시간에 따라 증가한다.",
"Potential.513307.2": "메인 스킬 「질풍의 만개」 기간 중 &Param1&가 1초마다 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 스킬 종료 후 해당 효과가 사라진다.",
"Potential.513308.1": "메인 스킬을 시전하면 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.513308.2": "메인 스킬 「질풍의 만개」를 시전하면 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.513309.1": "나츠카의 &Param3&이 증가한다. 메인 스킬 범위 내의 목표 수가 1보다 많으면, &Param1&가 증가한다.",
"Potential.513309.2": "나츠카의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.\u000b메인 스킬 범위 내 목표 수가 1보다 많으면, &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513310.1": "메인 스킬의 바람 불기 종료 후 짧은 시간 내에 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.513310.2": "메인 스킬 「질풍의 만개」의 바람 불기가 종료된 후, &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 2초간 지속된다.",
"Potential.513311.1": "나츠카의 &Param1&가 증가한다. \u000b필살기가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.513311.2": "나츠카의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b필살기 「향기의 토네이도」가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.513312.1": "일반 공격이 피해를 입히면 일정 확률로 목표의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.513312.2": "일반 공격 「폭발하는 바람탄」이 피해를 입히면 30% 확률로 목표의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.513313.1": "나츠카의 회피 횟수가 증가한다. \u000b회피 후 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.513313.2": "나츠카의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피 후 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.513321.1": "지원 스킬 시전 시, 바람 속성 메인 캐릭터 위치에 연속으로 「꽃잎」 여러 개를 생성해, 각각 피해를 입히며 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.",
"Potential.513321.2": "지원 스킬 「꽃잎의 춤사위」 시전 시 바람 속성 메인 캐릭터 위치에 18장의 「꽃잎」을 연속으로 생성하여, 각 나츠카 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입히고, ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.",
"Potential.513322.1": "「꽃잎」이 입히는 &Param1&가 증가하며, 목표를 추격할 수 있다.",
"Potential.513322.2": "「꽃잎」이 입히는 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가하며, 목표를 추격할 수 있다.",
"Potential.513323.1": "「꽃밭」 지속 시간이 증가한다. \u000b스킬 시전 후 일정 시간 동안 자신을 제외한 바람 속성의 아군이 「꽃밭」 밖 목표에게 피해를 입히면 ##「꽃밭」#4004#이 생성된다.",
"Potential.513323.2": "「꽃밭」 지속 시간이 <color=#0abec5>50%</color> 증가한다. \u000b스킬 시전 후 8초 동안 자신을 제외한 바람 속성의 아군이 「꽃밭」 밖의 목표에게 피해를 입히면 ##「꽃밭」#4004#을 생성한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.513324.1": "자신을 제외한 바람 속성의 아군이 「꽃밭」 안의 목표에게 피해를 입히면 「꽃밭」이 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.513324.2": "자신을 제외한 바람 속성의 아군이 「꽃밭」 내 목표에게 피해를 입히면 「꽃밭」이 나츠카 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입힌다. 해당 효과는 1초마다 1회 발동하며, 동일 목표에게 1초마다 최대 1회의 피해를 입힌다.",
"Potential.513325.1": "「꽃잎」이 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.513325.2": "「꽃잎」이 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.513326.1": "「꽃잎」이 입히는 &Param1_kr1& 증가하고, 일정 확률로 일반 목표를 즉시 처치한다.",
"Potential.513326.2": "「꽃잎」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 15% 확률로 일반 목표를 즉시 처치한다.",
"Potential.513327.1": "「꽃잎」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. \u000b「꽃잎」 1개를 생성할 때마다 나츠카의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.513327.2": "「꽃잎」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「꽃잎」 1개를 생성할 때마다 나츠카의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다.",
"Potential.513328.1": "「꽃밭」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. 「꽃밭」 범위 내의 목표 수가 2명보다 많을 경우 피해가 추가로 증가한다.",
"Potential.513328.2": "「꽃밭」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 「꽃밭」 범위 내의 목표 수가 2명보다 많을 경우 피해가 추가로 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.513329.1": "「꽃밭」이 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.513329.2": "「꽃밭」이 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.513330.1": "「꽃밭」이 입히는 &Param2&가 증가한다. 「꽃밭」이 흩어질 때 피해를 입히고, ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.",
"Potential.513330.2": "「꽃밭」이 입히는 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. 「꽃밭」이 흩어질 때 나츠카 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 범위 스킬 피해를 입히고, ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.",
"Potential.513331.1": "나츠카의 &Param1&이 증가한다. \u000b필살기가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여할 수 있다.",
"Potential.513331.2": "나츠카의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b필살기 「향기의 토네이도」가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여할 수 있다.",
"Potential.513332.1": "「꽃밭」이 있을 때, 나츠카의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.513332.2": "「꽃밭」이 있을 때, 나츠카의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513333.1": "팀 내 바람 속성 딜러 및 밸런스 캐릭터의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.513333.2": "팀 내 바람 속성 딜러 및 밸런스 캐릭터의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513341.1": "나츠카의 &Param1_kr4& 필살기의 토네이도 수가 증가한다.",
"Potential.513341.2": "나츠카의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b필살기 「향기의 토네이도」가 매회 생성하는 토네이도 수가 4개로 증가한다.",
"Potential.513342.1": "필살기를 시전하면 나츠카의 &Param1&가 증가한다. 토네이도의 지속 시간이 증가한다.",
"Potential.513342.2": "필살기 「향기의 토네이도」를 시전하면 나츠카의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.\u000b토네이도 지속 시간이 66% 증가한다.",
"Potential.513343.1": "나츠카의 &Param1_kr1& 증가한다. 필살기 피해를 입힐 시 목표의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.513343.2": "나츠카의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b필살기 「향기의 토네이도」의 토네이도가 피해를 입히면 목표의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다.",
"Potential.513401.1": "메인 스킬 시전 시 추가 피해를 입히고, 더 많은 총알을 획득한다.",
"Potential.513401.2": "후유카의 탄창이 9발로 증가한다.\n메인 스킬 「&Param1&」 시전 시 공격력 <color=#0abec5>&Param2&x3</color>의 불 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.513402.1": "「불꽃 펀치」가 공격할 때마다 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.513402.2": "「불꽃 펀치」가 추가 피해를 입힌다. \u000b1단계: 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 불 속성 일반 공격 피해",
"Potential.513403.1": "메인 스킬이 명중하면 「고양이 발」 표식을 부여한다. \u000b후유카가 「고양이 발」 표식을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.513403.2": "메인 스킬 「&Param1&」 명중 시, 「고양이 발」 표식을 부여하고, &Param3&초간 지속된다. \u000b후유카가 「고양이 발」 표식을 보유한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 불 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다. \u000b해당 피해는 ##화염 표식#1016#을 발동할 수 있다.",
"Potential.513404.1": "메인 스킬 시전 후 다음 「불꽃 펀치」가 「용암 불꽃」으로 강화된다.",
"Potential.513404.2": "메인 스킬 「&Param1&」 시전 후, 다음 「불꽃 펀치」가 「용암 불꽃」으로 강화된다. 한 번에 탄약 3발을 소모해, 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>, <color=#0abec5>&Param3&</color>의 불 속성 일반 공격 범위 피해를 입힌다. \u000b후유카의 탄창이 비어 있을 경우 공격 속도가 <color=#0abec5>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.513405.1": "「불꽃 펀치」와 「용암 불꽃」이 입히는 &Param2_kr1& 증가한다. ##화염 표식#1016#을 발동할 수 있다.",
"Potential.513405.2": "「불꽃 펀치」와 「용암 불꽃」이 입히는 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color>증가한다. ##화염 표식#1016#을 발동할 수 있다.",
"Potential.513406.1": "「불꽃 펀치」의 3단계 공격이 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.513406.2": "「불꽃 펀치」의 3단계 공격이 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 불 속성 일반 공격 범위 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.513407.1": "「불꽃 펀치」로 공격한 후 「불꽃 펀치」가 입히는 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.513407.2": "「불꽃 펀치」를 시전한 후, 「불꽃 펀치」의 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.\u000b후유카가 메인 스킬 「&Param5&」 시전 시 모든 스택이 제거된다.",
"Potential.513408.1": "메인 스킬 시전 후 후유카의 &Param5&, &Param6&가 증가한다.",
"Potential.513408.2": "메인 스킬 「&Param1&」을 시전한 후, 후유카의 &Param5&가 &Param2& 증가한다. 또한 &Param6&가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가하며, &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.513409.1": "후유카가 목표에게 여러 차례 누적하여 피해를 입힌 후, 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.513409.2": "후유카가 목표에게 피해를 4회 입힐 때마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 불 속성 스킬 피해를 1회 추가로 입힌다.\u000b해당 효과 발동 후 1.5초의 쿨타임 후에 다시 누적된다.",
"Potential.513410.1": "일정 시간마다 「불꽃 펀치」와 「용암 불꽃」의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.513410.2": "8초마다 다음 「불꽃 펀치」와 「용암 불꽃」이 입히는 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513411.1": "팀 전체가 불 속성 캐릭터이면 후유카의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.513411.2": "팀 전체가 불 속성 캐릭터이면 후유카의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513412.1": "후유카가 정예 이상 목표에게 치명타를 입히면 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.513412.2": "후유카가 정예 이상 목표에게 치명타를 입히면 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.513413.1": "후유카가 현재 HP가 낮은 편인 목표에게 입히는 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.513413.2": "후유카가 현재 HP가 &Param1& 미만인 목표에게 입히는 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513421.1": "지원 스킬의 다중 타격이 1회의 폭발 타격으로 합쳐진다.",
"Potential.513421.2": "지원 스킬 「&Param1&」가 1회의 폭발 타격으로 변경되어, 근거리의 목표에게 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입히고, <color=#0abec5>&Param3&</color>초 동안 기절을 부여한다. 또한 큰 범위의 목표에게 공격력 <color=#0abec5>&Param4&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.513422.1": "지원 스킬 종료 시 후유카가 주변 목표에게 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.513422.2": "지원 스킬 「&Param1&」 종료 시 후유카가 주변 목표를 추가로 타격하여, 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.513423.1": "지원 스킬이 입히는 피해와 피해 범위 및 지속 시간이 증가한다.",
"Potential.513423.2": "지원 스킬 「&Param1&」의 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가하고, 피해 범위가 <color=#0abec5>20%</color> 증가한다. 주먹 바람 지속 시간이 <color=#0abec5>50%</color> 증가한다.",
"Potential.513424.1": "지원 스킬이 입히는 &Param3&가 시간에 따라 증가한다.",
"Potential.513424.2": "지원 스킬 「&Param1&」 지속 기간 동안 &Param3&가 0.5초마다 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513425.1": "지원 스킬 시전 시 후유카의 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.513425.2": "지원 스킬 「&Param1&」를 시전하면 후유카의 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.513426.1": "지원 스킬로 목표에게 돌진하면 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.513426.2": "지원 스킬 「&Param1&」로 목표에게 돌진하면, 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 불 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.513427.1": "후유카가 퇴장한 후 일정 시간마다 다음 지원 스킬의 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.513427.2": "후유카가 지원 스킬 「&Param1&」 혹은 필살기 「&Param5&」를 시전한 후 퇴장하면 1초마다 다음 지원 스킬 「&Param1&」의 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.\u000b지원 스킬 시전 후 해당 효과가 제거된다.",
"Potential.513428.1": "지원 스킬이 피해를 입히면 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.513428.2": "지원 스킬 「&Param1&」가 피해를 입힐 때마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 불 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.513429.1": "지원 스킬 지속 기간 중 후유카의 &Param4&가 시간에 따라 증가한다.",
"Potential.513429.2": "지원 스킬 「&Param1&」 지속 기간 중, 후유카의 &Param4&가 1초마다 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.513430.1": "지원 스킬의 피해 간격이 단축되고 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.513430.2": "지원 스킬 「&Param1&」의 피해 간격이 40% 단축되고, &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513431.1": "후유카가 정예 이상 목표에게 입히는 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.513431.2": "후유카가 정예 이상 목표에게 입히는 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513432.1": "지원 스킬이 목표를 처치하면 후유카의 &Param5&이 증가한다.",
"Potential.513432.2": "지원 스킬 「&Param1&」가 목표 처치 시 후유카의 &Param5&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.513433.1": "불 속성 캐릭터의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.513433.2": "불 속성 캐릭터의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513441.1": "필살기가 ##화염 표식#1016#을 발동할 때마다 이번 필살기 기간 중 후유카의 &Param5_kr1& 증가한다.",
"Potential.513441.2": "필살기 &Param1_kr1& ##화염 표식#1016#을 발동하면, 이번 필살기 기간 중 후유카의 &Param5_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.513442.1": "후유카의 &Param3&와 필살기의 타격 횟수가 증가한다.",
"Potential.513442.2": "필살기 「&Param1&」의 타격 횟수가 4회 증가하고, 후유카의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.513443.1": "필살기 시전 시 후유카의 &Param4&가 증가한다. 해당 효과는 시간에 따라 감소한다.",
"Potential.513443.2": "필살기 「&Param1&」 시전 시 후유카가 &Param2&스택의 버프를 획득한다. 1스택마다 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. 이후 1초마다 1스택 감소한다.",
"Potential.513501.1": "메인 스킬 쿨타임이 감소한다. ##호박 유령#4007#이 사라질 때 자폭한다.",
"Potential.513501.2": "메인 스킬 「기이한 그림자」 쿨타임이 2초 감소한다. \u000b##호박 유령#4007#이 사라질 때 자폭하여 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 소환물 피해를 입힌다.",
"Potential.513502.1": "메인 스킬이 추가로 피해를 입힌다. 스킬을 시전할 때 필드의 ##호박 유령#4007#이 사라지고 새로 소환된다.",
"Potential.513502.2": "메인 스킬 「기이한 그림자」가 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입힌다. \u000b스킬 시전 시 필드의 ##호박 유령#4007#이 사라지고 새로 소환한다.",
"Potential.513503.1": "「현상」 상태에서 ##호박 유령#4007# 수량이 최대에 달한 경우, 지속 시간과 &Param1&을 증가시킨다.",
"Potential.513503.2": "「현상」 상태에서 ##호박 유령#4007# 수량이 최대에 달한 경우, 지속 시간이 늘어나고, 3초마다 필드에 있는 ##호박 유령#4007#의 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.513504.1": "미스티가 피해를 입히면 ##호박 유령#4007#이 선풍참을 시전한다.",
"Potential.513504.2": "미스티가 피해를 입히면 ##호박 유령#4007#이 선풍참을 시전해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x2</color>의 어둠 속성 범위 소환물 피해를 입힌다. \u000b해당 효과는 2.5초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.513505.1": "##호박 유령#4007#이 사라지면 주변 목표가 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.513505.2": "##호박 유령#4007#이 사라지면 주변 목표가 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.513506.1": "##호박 유령#4007#이 사라지면 미스티가 보호막을 획득한다.",
"Potential.513506.2": "##호박 유령#4007#이 사라지면 미스티가 기본 최대 HP의 <color=#ec6d21>&Param1&</color>에 해당하는 보호막을 획득한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.513507.1": "##호박 유령#4007#이 사라지면 미스티의 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.513507.2": "##호박 유령#4007#이 사라지면 미스티의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.513508.1": "##호박 유령#4007#이 일정 확률로 피해가 증가하고, 기절시킨다.",
"Potential.513508.2": "##호박 유령#4007#이 피해를 입히면 &Param1&% 확률로 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 기절시키며, 1초간 지속된다.",
"Potential.513509.1": "미스티 주변 ##호박 유령#4007#의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.513509.2": "미스티 주변의 ##호박 유령#4007# &Param2&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513510.1": "##호박 유령#4007#의 &Param3&, &Param1&가 증가한다.",
"Potential.513510.2": "##호박 유령#4007#의 &Param1& <color=#ec6d21>&Param2&</color>, &Param3& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.513511.1": "미스티의 일반 공격이 피해를 입히면 주변 ##호박 유령#4007#의 HP가 회복되며, &Param2&가 증가한다.",
"Potential.513511.2": "미스티의 일반 공격이 피해를 입히면 주변 ##호박 유령#4007#의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 회복된다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다. \u000b&Param2&가 <color=#ec6d21>&Param3&</color>증가한다.",
"Potential.513512.1": "미스티의 회피 횟수가 증가한다. 회피 시 미스티와 필드 위 ##호박 유령#4007#의 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.513512.2": "미스티의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피하면 미스티와 필드의 ##호박 유령#4007#의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.513513.1": "필살기가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다. 필살기가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면 공격력이 증가한다.",
"Potential.513513.2": "필살기 「자정★불면」이 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다.\n필살기가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면 미스티의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.513521.1": "마법진의 지속 시간이 증가한다. ##램프 유령#4008#의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.513521.2": "마법진의 지속 시간이 <color=#0abec5>3</color>초 늘어난다. \u000b##램프 유령#4008#의 &Param2&가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513522.1": "동일 마법진에 소환한 ##램프 유령#4008#의 크기와 &Param3&가 점차 증가한다.",
"Potential.513522.2": "동일 마법진에 소환한 ##램프 유령#4008#의 &Param3&가 점차 증가한다. 매회 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가하며, 최대 &Param2&회 증가한다. 소환한 ##램프 유령#4008#의 크기도 점점 커진다.",
"Potential.513523.1": "지원 스킬의 마법진 범위가 증가하고, 목표를 끌어당길 수 있다. ##램프 유령#4008#이 마법진 내에서 자폭하는 피해가 증가한다.",
"Potential.513523.2": "마법진의 범위가 증가하고, 약한 목표를 끌어당길 수 있다. \u000b##램프 유령#4008#이 마법진 내에서 자폭하면 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513524.1": "지원 스킬의 마법진이 목표를 추격한다. ##램프 유령#4008#이 마법진 내에서 자폭하는 피해가 증가한다.",
"Potential.513524.2": "마법진이 목표를 추격한다. \u000b##램프 유령#4008#이 마법진 내에서 자폭하면 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513525.1": "##램프 유령#4008#의 소환 간격이 단축된다.",
"Potential.513525.2": "##램프 유령#4008#의 소환 간격이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 단축된다.",
"Potential.513526.1": "##램프 유령#4008#의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.513526.2": "##램프 유령#4008#의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513527.1": "지원 스킬이 일정 확률로 ##램프 유령#4008#을 추가 소환한다.",
"Potential.513527.2": "지원 스킬이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 확률로 ##램프 유령#4008# 1명을 추가로 소환한다.",
"Potential.513528.1": "지원 스킬의 마법진이 지속적으로 피해를 입힐 수 있다.",
"Potential.513528.2": "지원 스킬 「기괴한 관문」의 마법진이 1초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.513529.1": "##램프 유령#4008#을 소환하면 미스티의 &Param4&가 증가한다.",
"Potential.513529.2": "##램프 유령#4008#을 소환하면, 미스티의 &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.513530.1": "마법진 내 목표가 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.513530.2": "마법진 내 목표가 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513531.1": "지원 스킬을 시전하면 메인 캐릭터가 보호막을 획득한다.",
"Potential.513531.2": "지원 스킬 「기괴한 관문」을 시전하면 메인 캐릭터가 미스티 기본 최대 HP의 <color=#ec6d21>&Param1&</color>에 해당하는 보호막을 획득한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.513532.1": "필살기 피해가 증가한다. ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다.",
"Potential.513532.2": "필살기 「자정★불면」이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다. 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513533.1": "어둠 속성 캐릭터의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.513533.2": "어둠 속성 캐릭터의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.513541.1": "필살기를 시전하면 미스티가 소환물을 바쳐 필살기 피해가 증가한다.",
"Potential.513541.2": "필살기 「자정★불면」을 시전하면 미스티의 모든 소환물을 바친다. 소환물마다 미스티의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.513542.1": "메인 스킬 또는 지원 스킬 시전 시, 미스티의 SP 획득 효율이 증가한다.",
"Potential.513542.2": "메인 스킬 또는 지원 스킬 시전 시, 미스티의 SP 획득 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.513543.1": "필살기가 피해를 입히면 미스티의 필살기 피해가 증가한다.",
"Potential.513543.2": "필살기 「자정★불면」이 피해를 입히면 미스티의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.513701.1": "???",
"Potential.513701.2": "???",
"Potential.513702.1": "???",
"Potential.513702.2": "???",
"Potential.513703.1": "???",
"Potential.513703.2": "???",
"Potential.513704.1": "???",
"Potential.513704.2": "???",
"Potential.513705.1": "???",
"Potential.513705.2": "???",
"Potential.513706.1": "???",
"Potential.513706.2": "???",
"Potential.513707.1": "???",
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"Potential.513742.2": "???",
"Potential.513743.1": "???",
"Potential.513743.2": "???",
"Potential.514001.1": "스파클이 ##토끼 속사 모드#4034#일 때, 스킬 「토끼 속사」가 활성화되어 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. \u000b팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 경우 「토끼 속사」가 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.514001.2": "스파클이 ##토끼 속사 모드#4034#일 때, 스킬 「토끼 속사」가 활성화되어 목표에게 화력을 쏟아 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x7</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. \u000b「토끼 속사」는 3초의 쿨타임이 적용된다. \u000b팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 경우 「토끼 속사」가 입히는 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.514002.1": "##토끼 속사 모드#4034#가 입히는 &Param4_kr1& 증가한다. \u000b##토끼 속사 모드#4034#가 목표에게 피해를 입히면 「별빛 결정」을 부여하고, 최대 스택이 되면 목표를 「별빛 결정화」 상태로 만든다. \u000b「별빛 결정화」 상태의 목표는 기절 상태에 빠지며, 「별빛 결정」을 부여할 수 없다. \u000b##토끼 속사 모드#4034#가 「별빛 결정화」 상태의 목표에게 피해를 입히면 추가 피해를 입히며, ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514002.2": "##토끼 속사 모드#4034#가 입히는 &Param4_kr1& <color=#0abec5>&Param5&</color> 증가한다. \u000b##토끼 속사 모드#4034#가 목표에게 피해를 입히면 「별빛 결정」 1스택을 부여하고, <color=#0abec5>&Param1&</color>스택이 중첩되면 모든 스택을 소모해 목표를 「별빛 결정화」 상태로 만든다. <color=#0abec5>&Param2&</color>초간 지속된다.\u000b「별빛 결정화」 상태의 목표는 <color=#0abec5>기절</color> 상태에 빠지며, 「별빛 결정」을 부여할 수 없다. \u000b##토끼 속사 모드#4034#가 「별빛 결정화」 상태의 목표에게 피해를 입히면 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 추가로 입히며, ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514003.1": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 스킬 「토끼의 포효」가 활성화되어 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. \u000b「토끼의 포효」 기간 중 이동하거나 회피할 수 없다. \u000b팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 경우, 「토끼의 포효」 기간 중 보호막을 획득하고 「토끼의 포효」가 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.514003.2": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 스킬 「토끼의 포효」가 활성화되어 짧은 차징 후 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. \u000b「토끼의 포효」 기간 중 스파클은 이동하거나 회피할 수 없다. ##토끼 대개방 모드#4033#에 진입할 때마다 「토끼의 포효」를 1회 시전할 수 있다. \u000b팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 경우, 「토끼의 포효」 기간 중 기본 HP <color=#0abec5>&Param2&</color>의 보호막을 획득하고, 「토끼의 포효」가 입히는 &Param3_kr1& <color=#0abec5>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.514004.1": "##토끼 대개방 모드#4033#가 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. \u000b스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 시간에 따라 「즉효 무나 용액」을 획득한다. ##토끼 대개방 모드#4033# 사격 시마다 「즉효 무나 용액」을 소모해 더 많은 포탄을 발사한다. \u000b##토끼 대개방 모드#4033# 종료 시 모든 「즉효 무나 용액」을 제거한다.",
"Potential.514004.2": "##토끼 대개방 모드#4033#가 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. \u000b스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 2초마다 「즉효 무나 용액」을 <color=#0abec5>1</color>병 획득한다. \u000b##토끼 대개방 모드#4033# 사격 시마다 「즉효 무나 용액」을 소모하여, 1병마다 포탄을 <color=#0abec5>1</color>개 추가로 발사한다. 매회 사격에 최대 <color=#0abec5>2</color>병 소모할 수 있다.\u000b##토끼 대개방 모드#4033# 종료 시 모든 「즉효 무나 용액」을 제거한다.",
"Potential.514005.1": "스파클이 ##토끼 속사 모드#4034#일 때, ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 자신의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514005.2": "스파클이 ##토끼 속사 모드#4034#일 때, ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 자신의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514006.1": "스파클이 ##토끼 속사 모드#4034#일 때, 부유 상태로 변경된다. 빠른 발놀림 시 목표를 지속적으로 공격할 수 있으며, 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514006.2": "스파클이 ##토끼 속사 모드#4034#일 때, 부유 상태로 변경된다. 빠른 발놀림 시 목표를 지속적으로 공격할 수 있으며, 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514007.1": "스파클이 스킬을 시전할 때마다 자신의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514007.2": "스파클이 스킬을 시전할 때마다 자신의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514008.1": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 사격할 때마다 전방에 피해를 입히고, 목표를 넉백시킨다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514008.2": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 사격할 때마다 전방에 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 목표를 넉백시킨다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. \u000b「토끼의 포효」 사격 시 전방에 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 목표를 넉백시킨다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514009.1": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 저지 불가를 획득하며 자신의 &Param2_kr1& 증가한다.\u000b##토끼 대개방 모드#4033#가 발사하는 포탄의 폭파 후, 피해 범위 내에 랜덤으로 「함정 포탄」을 배치해 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514009.2": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 저지 불가를 획득하며 자신의 자신의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.\u000b##토끼 대개방 모드#4033#가 발사하는 포탄의 폭파 후, 피해 범위 내에 랜덤으로 「함정 포탄」을 5개 배치하고 각 「함정 포탄」이 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.\u000b「토끼의 포효」가 발사하는 포탄은 더욱 큰 범위에 「함정 포탄」 10개를 뿌린다.",
"Potential.514010.1": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#에 진입하면 보호막을 획득한다. \u000b스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때 이동하지 않으면 자신의 &Param4_kr1& 계속하여 증가한다.",
"Potential.514010.2": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#에 진입하면 자신의 기본 HP <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 보호막을 획득한다. &Param2&초간 지속된다. \u000b스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때 이동하지 않으면 &Param3&초마다 자신의 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다. &Param6&초간 지속되며, 최대 &Param7&스택 중첩된다.",
"Potential.514011.1": "스파클이 메인 스킬을 시전하여 변형하면 자신의 &Param1_kr1& 증가한다. \u000b변형 종료 시, 자신 주변의 목표에게 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514011.2": "스파클이 메인 스킬을 시전하여 변형하면 자신의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다. \u000b변형 종료 시, 자신 주변 최대 6개 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514012.1": "스파클의 회피 횟수가 증가한다. \u000b회피 후 스파클의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514012.2": "스파클의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피 후 스파클의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다. \u000b해당 효과는 &Param4&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.514013.1": "스파클이 자신과 멀리 떨어진 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514013.2": "스파클이 자신과 멀리 떨어진 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514021.1": "지원 스킬이 입히는 &Param2_kr1& 증가한다. \u000b팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, 지원 스킬로 매회 발사하는 「토끼 폭죽」의 수량이 증가한다.",
"Potential.514021.2": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, 지원 스킬 「&Param1&」 기간 중 인형도 「토끼 폭죽」을 발사한다. 매회 발사는 <color=#0abec5>3</color>발까지 증가한다. \u000b지원 스킬이 입히는 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.514022.1": "지원 스킬 기간 중 「토끼 폭죽」을 발사할 때마다 스파클이 SP를 축적한다. \u000b지원 스킬 종료 시 스파클은 모든 SP를 소모해 자신의 &Param2_kr3& 증가시킨다. \u000b이후 휠체어를 움직여 목표에게 돌진하며 피해를 입힌다.",
"Potential.514022.2": "지원 스킬 「&Param1&」 기간 중 「토끼 폭죽」을 발사할 때마다 스파클이 SP를 축적한다. \u000b지원 스킬 종료 시 스파클은 모든 SP를 소모하고, SP 1포인트마다 자신의 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다. \u000b이후 휠체어를 움직여 목표에게 돌진하며 공격력 <color=#0abec5>&Param5&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입히고, 출혈을 부여해 0.3초마다 피해를 입힌다. 출혈은 3초간 지속되며 총 공격력 <color=#0abec5>&Param6&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.514023.1": "스파클의 &Param4_kr1& 증가한다.\u000b지원 스킬 종료 후 스파클은 지속적으로 땅 속성 메인 캐릭터를 따라다니고, 총알을 발사해 목표를 공격하여 피해를 입힌다.",
"Potential.514023.2": "스파클의 &Param4_kr1& <color=#0abec5>&Param5&</color> 증가한다.\u000b지원 스킬 「&Param1&」 종료 후 스파클은 <color=#0abec5>&Param2&</color>초간 지속적으로 땅 속성 메인 캐릭터를 따라다닌다. 따라다니는 기간에 스파클은 총알을 발사해 목표를 공격하여 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다.",
"Potential.514024.1": "스파클이 필드에 있을 때, 주기적으로 목표에게 피해를 입힌다. \u000b팀 내 땅 속성 캐릭터마다 해당 피해가 증가한다.",
"Potential.514024.2": "스파클이 필드에 있을 때 3.5초마다 목표에게 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다. \u000b팀 내 땅 속성 캐릭터마다 해당 효과가 입히는 &Param3_kr1& <color=#0abec5>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.514025.1": "스파클이 지원 스킬을 시전할 때 자신 주변의 목표에게 피해를 입힌다.",
"Potential.514025.2": "스파클이 지원 스킬 「&Param1&」 시전 시, 자신 주변의 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.514026.1": "스파클이 지원 스킬을 시전하면 자신의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.514026.2": "스파클이 지원 스킬 「&Param1&」 시전 시, 자신의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.514027.1": "「토끼 폭죽」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 스파클의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.514027.2": "「토끼 폭죽」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 스파클의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.514028.1": "스파클의 총알이 목표를 관통할 수 있고, 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514028.2": "스파클의 총알이 목표를 관통할 수 있고, 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514029.1": "스파클이 필드에 있을 때 자신의 &Param1_kr1& 시간에 따라 증가한다. \u000b해당 효과는 스파클이 필드를 떠날 때 제거된다.",
"Potential.514029.2": "스파클이 필드에 있을 때 자신의 &Param1_kr1& 1초마다 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.\u000b해당 효과는 스파클이 필드를 떠날 때 제거된다.",
"Potential.514030.1": "지원 스킬 종료 후 스파클의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.514030.2": "지원 스킬 「&Param1&」 종료 후, 스파클의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.514031.1": "스파클의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514031.2": "스파클의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514032.1": "스파클의 &Param2_kr1& 증가한다. \u000b필살기 종료 시 스파클의 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.514032.2": "스파클의 &Param2_kr1& &Param3& 증가한다. \u000b필살기 「&Param1&」 종료 시, 스파클의 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다. &Param6&초간 지속된다.",
"Potential.514033.1": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514033.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514041.1": "필살기 종료 시 지면에 「강력 무나 용액」을 뿌리고, 메인 캐릭터가 흡수한 후 &Param2_kr1& 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 「강력 무나 용액」 3병을 흡수한 후, 일반 공격 피해를 입히면 스파클이 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.514041.2": "필살기 「&Param1&」 종료 시, 지면에 「강력 무나 용액」 3병을 뿌리고, 메인 캐릭터가 가까이 가면 흡수한다. 1병마다 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가하며, &Param4&초간 지속된다. \u000b땅 속성 캐릭터가 「강력 무나 용액」 3병을 흡수한 후, 일반 공격 피해를 입히면 스파클 공격력 <color=#ec6d21>&Param5&</color>의 땅 속성 필살기 피해를 추가로 입힌다. &Param6&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.514042.1": "필살기가 발사하는 「토끼 폭죽포」의 피해 범위가 증가하고, 범위 내 일반 목표를 바로 처치한다. 또한 정예와 보스 목표에게 지속적으로 피해를 입힌다.",
"Potential.514042.2": "필살기 &Param1_kr1& 발사하는 「토끼 폭죽포」의 피해 범위가 증가하고, 범위 내 일반 목표를 바로 처치한다. 또한 정예와 보스 목표에게 출혈을 부여해 1초마다 피해를 1회 입힌다. &Param2&초간 지속되며 총 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 땅 속성 필살기 피해를 입힌다.",
"Potential.514043.1": "필살기가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 이번 필살기가 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.514043.2": "필살기 &Param1_kr1& ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 이번 필살기가 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514101.1": "메인 스킬의 지속 시간과 피해가 증가한다.",
"Potential.514101.2": "메인 스킬 「붉은 화염」 지속 시간이 <color=#0abec5>3</color>초 증가한다. 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514102.1": "메인 스킬이 불을 뿜을 때 열량을 축적하고, 열량이 전부 축적된 후 일반 공격이 강화된다.",
"Potential.514102.2": "메인 스킬 「붉은 화염」 지속 기간 중에 1초마다 열량 1스택 축적된다. 가득 축적된 후 일반 공격이 강화되어, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x8</color>, <color=#0abec5>&Param2&x2</color>의 불 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다. 강화 일반 공격을 시전할 때마다 열량 1스택을 소모한다. 강화 일반 공격이 「먹물」을 보유한 목표에게 피해를 입히면 목표를 ##인화#2027# 상태로 만든다.",
"Potential.514103.1": "「먹물」이 중첩될 수 있다. 최대 스택 중첩 후 ##인화#2027#를 발동하면 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.514103.2": "목표에게 부여된 「먹물」이 <color=#0abec5>4</color>스택 중첩될 수 있다. 「먹물」 4스택을 부여받은 목표에 ##인화#2027#를 발동하면 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.514104.1": "메인 스킬의 범위와 피해가 증가한다.",
"Potential.514104.2": "메인 스킬 「붉은 화염」의 공격 범위가 증가한다. \u000b스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. 해당 효과는 3초 동안 점차 줄어든다.",
"Potential.514105.1": "##인화#2027#를 보유한 목표의 공격력이 감소한다.",
"Potential.514105.2": "##인화#2027#를 보유한 목표의 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
"Potential.514106.1": "##인화#2027#를 보유한 목표를 처치하면 화염 흔적을 남겨 지속적으로 피해를 남긴다.",
"Potential.514106.2": "##인화#2027#를 보유한 목표를 처치하면 화염 흔적을 남겨 1초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 8초간 지속된다.",
"Potential.514107.1": "메인 스킬 지속 기간 중 팀 전체의 공격력이 증가한다.",
"Potential.514107.2": "메인 스킬 「붉은 화염」 지속 기간 중 팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514108.1": "「먹물」이 목표가 받는 불 속성 피해를 증가시킨다.",
"Potential.514108.2": "스택 당 「먹물」이 목표가 받는 불 속성 피해를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가시킨다.",
"Potential.514109.1": "메인 스킬이 추가 피해를 입히고, 목표가 메인 스킬로 ##인화#2027# 상태가 될 경우 받는 불 속성 피해가 증가한다.",
"Potential.514109.2": "메인 스킬 「붉은 화염」 시전 시 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 불 속성 범위 메인 스킬 피해를 추가로 입히고 「먹물」을 부여한다. \u000b「먹물」이 스킬에 ##인화#2027#된 후, 목표가 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514110.1": "메인 스킬을 시전하면 보호막을 획득한다.",
"Potential.514110.2": "메인 스킬 「붉은 화염」 시전 시 최대 HP의 <color=#ec6d21>&Param1&</color>에 해당하는 보호막을 획득한다.",
"Potential.514111.1": "필살기가 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성한다. 발동할 때마다 공격력이 증가한다.",
"Potential.514111.2": "필살기 「용호의 구천」이 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성해 공격력 &Param1&의 불 속성 범위 표식 피해를 입힌다. 발동 후마다 공격력이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514112.1": "치시아가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 목표가 받는 불 속성 피해가 증가한다.",
"Potential.514112.2": "치시아가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 목표가 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.514113.1": "회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b메인 스킬을 시전하면 &Param3&이 증가한다.",
"Potential.514113.2": "회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b메인 스킬 「붉은 화염」을 시전하면 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 3초간 지속된다. \u000b메인 스킬 기간 중 치명타마다 1초 연장되어, 최대 3초 연장된다.",
"Potential.514121.1": "##「붉은 용」#4018#의 소환물 피해와 소환 수량이 증가한다.",
"Potential.514121.2": "##「붉은 용」#4018#의 소환물 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. \u000b##「붉은 용」#4018#을 소환할 때마다 <color=#0abec5>1</color>마리 추가 소환한다.",
"Potential.514122.1": "치시아 소환물의 수가 많은 편일 때 공격력과 공격 속도가 증가한다.",
"Potential.514122.2": "치시아 소환물의 수가 <color=#0abec5>1</color>보다 많을 경우 치시아의 모든 소환물의 공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가하고, 공격 속도가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514123.1": "##「붉은 용」#4018#이 ##「인호」#4019#로 강화된다. \u000b##「인호」#4019#가 피해를 입혀 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여할 수 있다.",
"Potential.514123.2": "##「붉은 용」#4018#이 ##「인호」#4019#로 강화되고, 2초마다 ##「인호」#4019#의 소환물 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. \u000b##「인호」#4019#가 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>, <color=#0abec5>&Param3&</color>, <color=#0abec5>&Param4&x2</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입히고, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
"Potential.514124.1": "지원 스킬이 소환한 첫 소환물이 「화염 결계」를 보유하고, 지속적으로 주변 목표에게 피해를 입힌다.",
"Potential.514124.2": "지원 스킬 「&Param2&」이 소환한 첫 소환물이 「화염 결계」를 동반하여, <color=#0abec5>0.5</color>초마다 주변 목표에게 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다.",
"Potential.514125.1": "치시아의 소환물이 전체 아군의 공격력을 증가시킨다.",
"Potential.514125.2": "치시아 소환물 1개마다 전체 아군의 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514126.1": "팀원이 메인 스킬 시전 시, 치시아의 소환물이 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.514126.2": "팀원이 메인 스킬 시전 시 ##「붉은 용」#4018#이 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>의 불 속성 소환물 피해를 추가로 입히고, ##「인호」#4019#가 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x5</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.514127.1": "치시아의 소환물이 주변 자신을 제외한 아군 캐릭터의 치명타율을 증가시킨다.",
"Potential.514127.2": "치시아의 소환물이 근거리의 자신을 제외한 아군 캐릭터의 치명타율을 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가시킨다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.514128.1": "치시아의 소환물이 입히는 피해가 지속적으로 증가한다.",
"Potential.514128.2": "치시아의 소환물이 입히는 소환물 피해가 1초마다 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.514129.1": "치시아의 소환물이 피해를 입히면, 전체 아군 캐릭터의 공격력이 증가한다.",
"Potential.514129.2": "치시아의 소환물이 피해를 입히면 목표 주변 전체 아군의 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.514130.1": "치시아의 소환물이 근거리 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.514130.2": "치시아의 소환물이 근거리 목표에게 입히는 소환물 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514131.1": "치시아의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.514131.2": "치시아의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514132.1": "필살기가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여할 수 있고, 피해를 입히면 팀 전체의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.514132.2": "필살기 「용호의 구천」으로 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여할 수 있다. 목표 1명에게 피해를 입힐 때마다 전체 아군의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.514133.1": "불 속성 캐릭터의 불 속성 피해가 증가한다.",
"Potential.514133.2": "팀 내 모든 불 속성 캐릭터의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514141.1": "필살기가 치명타를 입히면 치시아의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.514141.2": "필살기 「용호의 구천」이 치명타를 입힐 때마다 치시아의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.514142.1": "필살기로 불꽃 회오리를 생성하여, 지속적으로 피해를 입힌다.",
"Potential.514142.2": "필살기 「용호의 구천」이 회오리를 생성하여, 0.5초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 불 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. 8초간 지속된다.",
"Potential.514143.1": "필살기 종료 시 메인 캐릭터 전방에 지속적으로 피해를 입힌다.",
"Potential.514143.2": "필살기 「용호의 구천」 종료 시 거대한 용이 메인 캐릭터에게 부여되어, 2초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 불 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. 8초간 지속된다.",
"Potential.514201.1": "메인 스킬의 피해와 범위가 증가한다. \u000b메인 스킬을 시전하면 전체 아군의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.514201.2": "메인 스킬 「어둠의 연타」 두 번째 펀치의 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가하고, 범위가 증가한다. \u000b메인 스킬 시전 시 전체 아군의 &Param2&이 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.514202.1": "자신을 제외한 아군 치명타 시, 메인 스킬 쿨타임이 감소한다. 동시에 발톱의 흔적을 생성하고, ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여한다.",
"Potential.514202.2": "자신을 제외한 아군이 치명타를 입히면 메인 스킬 「어둠의 연타」 쿨타임이 <color=#0abec5>1</color>초 감소하고, 목표 위치에 발톱의 흔적을 생성해 코제트 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다. \u000b해당 효과는 스킬당 최대 5회 발동한다.",
"Potential.514203.1": "메인 스킬 시전 후 일정 시간 동안 일반 공격이 강화된다.",
"Potential.514203.2": "메인 스킬 「어둠의 연타」를 시전 후 <color=#0abec5>&Param1&</color>초 동안 일반 공격 피해 범위 증가와 &Param4& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가, &Param5& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가를 획득한다. ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다.",
"Potential.514204.1": "##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 여러 차례 부여하면 발톱의 흔적을 생성하고, 목표의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.514204.2": "코제트가 목표에게 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 3번 부여해, 발톱의 흔적을 생성하여 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 목표의 &Param2&가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.514205.1": "메인 스킬이 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514205.2": "메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514206.1": "메인 스킬이 목표를 처치하면 전체 아군의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514206.2": "메인 스킬 「어둠의 연타」가 목표를 처치하면 전체 아군의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514207.1": "메인 스킬을 시전하면 전체 아군의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514207.2": "메인 스킬 「어둠의 연타」 시전 시 전체 아군의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514208.1": "코제트가 일반 공격 시전 시 전체 아군의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514208.2": "코제트가 일반 공격을 시전하면 전체 아군의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514209.1": "코제트 주변의 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 보유한 목표 1명마다 코제트의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514209.2": "코제트 주변의 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 보유한 목표 1명마다 코제트의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.514210.1": "코제트가 일반 공격 피해를 여러 차례 입힌 후 보호막을 획득한다.",
"Potential.514210.2": "코제트가 일반 공격 피해를 5회 입힌 후 기본 최대 HP의 <color=#ec6d21>&Param1&</color>에 해당하는 보호막을 획득한다. &Param2&초간 지속되며, 6초마다 1회 발동한다.",
"Potential.514211.1": "코제트의 회피 횟수가 증가한다. 회피 시 랜덤 지원 캐릭터의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514211.2": "코제트의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피를 시전하면 랜덤 지원 캐릭터의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514212.1": "코제트가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 시 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.514212.2": "코제트가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. \u000b회피 시 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.514213.1": "임의의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동하면 해당 캐릭터의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514213.2": "임의의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면 해당 캐릭터의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514221.1": "지원 스킬의 피해 범위가 증가하고, 발톱의 흔적 범위 내 목표의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514221.2": "지원 스킬 「심연의 발」의 피해 범위가 증가한다. \u000b발톱의 흔적 범위 내의 목표는 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514222.1": "지원 스킬이 목표를 끌어당길 수 있다. 발톱의 흔적 범위 내 목표의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514222.2": "지원 스킬 「심연의 발」 공격이 목표를 끌어당길 수 있다. \u000b발톱의 흔적 범위 내의 목표는 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514223.1": "지원 스킬의 공격 횟수가 증가하고, 발 휘두르기로 전체 아군의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514223.2": "지원 스킬 「심연의 발」의 공격 횟수가 <color=#0abec5>4</color>회 증가한다. 코제트가 발을 휘둘러 <color=#0abec5>4</color>회 공격하면 전체 아군의 &Param1&이 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514224.1": "지원 스킬의 최종 충격이 증가한다. 코제트의 발 휘두르기가 전체 아군의 &Param2&을 증가시킨다.",
"Potential.514224.2": "지원 스킬 「심연의 발」의 최종 타격이 증가하여 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 스킬 피해를 입힐 수 있다. \u000b코제트가 발을 <color=#0abec5>4</color>회 휘두를 때마다 전체 아군의 &Param2&이 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.514225.1": "지원 스킬이 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514225.2": "지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514226.1": "지원 스킬이 주변 목표를 랜덤 공격한다. 코제트가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여하면, 전체 아군의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514226.2": "지원 스킬 「심연의 발」이 랜덤 공격으로 변경된다. \u000b코제트가 표식이 없는 목표에게 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여하면, 전체 아군의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514227.1": "발톱을 휘두를 때마다 메인 캐릭터의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514227.2": "지원 스킬 「심연의 발」로 발톱을 휘두를 때마다 메인 캐릭터의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514228.1": "지원 스킬이 피해를 입히면 일정 확률로 기절 상태를 부여하고, 전체 아군의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514228.2": "지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 3초의 기절 효과를 부여한다. 또한 전체 아군의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.514229.1": "지원 스킬이 피해를 입히면 일정 확률로 목표의 강인함이 감소한다.",
"Potential.514229.2": "지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입히면 30% 확률로 목표의 강인함을 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 차감한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.514230.1": "목표에게 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 중복 부여하면, 어둠 속성 팀원의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514230.2": "목표에게 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 중복 부여하면, 어둠 속성 팀원의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514231.1": "코제트가 필드에 있을 때 메인 캐릭터의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514231.2": "코제트가 필드에 있을 때 메인 캐릭터의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514232.1": "코제트 지원 스킬 시전 기간 중, 메인 캐릭터의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514232.2": "코제트의 지원 스킬 시전 기간 중 메인 캐릭터의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514233.1": "어둠 속성 캐릭터의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514233.2": "어둠 속성 캐릭터의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514241.1": "필살기가 중앙 위치의 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.514241.2": "필살기 「검은 소멸의 종말」이 중앙 위치의 목표에게 입히는 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514242.1": "필살기가 피해를 입히면 목표가 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514242.2": "필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514243.1": "필살기가 피해를 입히면 목표의 &Param1&이 감소한다.",
"Potential.514243.2": "필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514301.1": "메인 스킬 시전 후, 일정 시간 동안 일반 공격의 연속 베기가 「소형 회오리」를 생성해 피해를 입힌다. 「소형 회오리」는 추적하며 공격한다.",
"Potential.514301.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」 시전 후 &Param1&초 동안, 다음 일반 공격의 연속 베기가 피해를 입히면, 「소형 회오리」를 생성해, 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 일반 공격 범위 피해를 입힌다. 4초간 지속된다. \u000b「소형 회오리」는 추적 공격하며, ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514302.1": "메인 스킬 시전 시 여러 개의 「소형 회오리」를 생성해 피해를 입힌다. 「소형 회오리」는 지속적으로 피해 범위를 증가시킨다.",
"Potential.514302.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」 시전 후, 「소형 회오리」 2개를 생성해, 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 일반 공격 범위 피해를 입힌다. 4초간 지속된다. \u000b「소형 회오리」는 지속적으로 피해 범위를 증가시키며, ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514303.1": "메인 스킬의 총알이 레이저로 바뀌며, 원거리 목표를 추적한다. 레이스가 사격으로 원거리 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514303.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」의 총알이 레이저로 바뀌며, 원거리 목표를 추적한다. 레이스가 사격으로 원거리 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514304.1": "길게 눌러 메인 스킬 연속 시전 시의 총알 수량이 증가한다. 레이스가 모든 사격으로 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514304.2": "길게 눌러 메인 스킬 「풍차의 춤」을 연속으로 시전할 때, 각 사격의 총알 수량이 이전 사격보다 <color=#0abec5>4</color>발 증가한다. \u000b레이스의 총알이 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514305.1": "메인 스킬의 참격이 적의 투사체 공격을 막을 수 있다. 레이스가 주변 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.514305.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」의 참격이 폭풍을 일으켜, 적의 투사체 공격을 막을 수 있다. \u000b레이스가 주변 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514306.1": "메인 스킬의 참격이 입히는 &Param1_kr1& 증가하고, 레이스의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.514306.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」의 참격이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b레이스의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.514307.1": "메인 스킬의 참격이 피해를 입히면 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514307.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」의 참격이 피해를 입히면, 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514308.1": "메인 스킬 「풍차의 춤」 시전 시, 메인 스킬 사격이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514308.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」 시전 시, 메인 스킬 사격이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514309.1": "레이스의 사격이 피해를 입히면 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514309.2": "레이스의 사격이 피해를 입히면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다. 1초마다 &Param5&회 발동할 수 있다. \u000b메인 스킬 시전 후, 해당 효과가 조기 종료된다.",
"Potential.514310.1": "메인 스킬 「풍차의 춤」 시전 후 일정 시간 동안 레이스의 무기가 강화된다. 강화 기간 중, 레이스가 일반 공격 사격 시, 레이저를 발사해 피해를 입힌다.",
"Potential.514310.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」 시전 후 &Param1&초 동안, 레이스의 무기가 강화된다. 메인 스킬을 1스택 추가 소모할 때마다, 해당 효과는 3초 연장된다. \u000b무기 강화 기간 중, 레이스가 일반 공격 사격 시 레이저를 발사하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. 해당 효과는 1초마다 1회 발동할 수 있다.",
"Potential.514311.1": "레이스의 회피 횟수가 증가한다. 회피 시 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514311.2": "레이스의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피하면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514312.1": "팀 내 바람 속성 캐릭터마다 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514312.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터 1명마다 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514313.1": "레이스가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514313.2": "레이스가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514321.1": "지원 스킬 사격 시 토네이도를 생성해 목표를 추적하며 다중 피해를 입힌다.",
"Potential.514321.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 사격 시 토네이도를 생성해 목표를 추적하며, 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 8초간 지속되며, ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514322.1": "지원 스킬 참격 시 지면에 균열을 일으켜 다중 피해를 입힌다.",
"Potential.514322.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 참격 시 지면에 균열을 일으켜, 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 8초간 지속되며, ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514323.1": "지원 스킬 참격 후 휩쓸기를 발동해 큰 범위에 피해를 입힌다.",
"Potential.514323.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 추가 참격을 발동해 큰 범위에 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.514324.1": "지원 스킬이 추가로 레이저를 발사한다.",
"Potential.514324.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 사격 시 레이저 <color=#0abec5>2</color>발을 추가로 발사한다.",
"Potential.514325.1": "지원 스킬이 피해를 입히면, 일정 확률로 레이저를 생성해 피해를 입힌다.",
"Potential.514325.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 피해를 입히면, 50% 확률로 레이저를 생성해 레이스 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514326.1": "지원 스킬이 피해를 입히면, 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514326.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 피해를 입히면, 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514327.1": "지원 스킬 시전 시 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514327.2": "지원 스킬 「풍차 역격」 시전 시, 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514328.1": "지원 스킬의 참격이 피해를 입히면, 이번 스킬의 사격이 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.514328.2": "지원 스킬 「풍차 역격」의 참격이 피해를 입히면, 이번 스킬의 사격이 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.514329.1": "지원 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.514329.2": "지원 스킬 「풍차 역격」 중 참격과 사격이 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514330.1": "지원 스킬의 참격이 명중한 목표가 적을 시 피해가 증가한다.",
"Potential.514330.2": "지원 스킬 「풍차 역격」의 참격이 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 만약 목표 1명만 명중하면, 위 효과가 <color=#ec6d21>&Param2&</color>까지 증가한다.",
"Potential.514331.1": "지원 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 보유한 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.514331.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 ##바람 속성 표식#1017#을 보유한 목표에게 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514332.1": "기타 바람 속성 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면, 일정 확률로 「소형 회오리」를 생성해 다중 피해를 입힌다.",
"Potential.514332.2": "레이스 이외의 바람 속성 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면, 50% 확률로 「소형 회오리」를 생성해, 0.5초마다 레이스 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 범위 스킬 피해를 입힌다. 8초간 지속되며, 추적 공격할 수 있다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동할 수 있다.",
"Potential.514333.1": "팀 내 바람 속성 캐릭터마다 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514333.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터 1명마다 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514341.1": "필살기의 공격 속도가 증가한다. 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514341.2": "필살기 「천 개의 칼날」의 공격 속도가 증가한다. 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514342.1": "필살기를 시전한 후 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514342.2": "필살기 「천 개의 칼날」 시전 후 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514343.1": "필살기가 영역 전개 시 목표를 끌어당긴다. 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514343.2": "필살기 「천 개의 칼날」이 영역을 전개하면 목표를 끌어당긴다. 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514401.1": "메인 스킬 시전 후, 일반 공격으로 「등사」를 생성하고, 중단 저항이 증가한다.",
"Potential.514401.2": "메인 스킬 「여울빛」 시전 후 일반 공격이 「등사」를 생성해, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다. ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있고, 중단 저항이 증가한다. &Param9&초간 지속된다.",
"Potential.514402.1": "메인 스킬 시전 후, 일반 공격 시 「거울의 그림자」를 생성해 일반 공격을 하고, 중단 저항이 증가한다.",
"Potential.514402.2": "메인 스킬 「여울빛」 시전 후, 일반 공격 시 치토세의 피해 배율 <color=#0abec5>60%</color>를 보유한 「거울의 그림자」를 생성해 일반 공격을 하고, 중단 저항이 증가한다. &Param1&초간 지속된다.",
"Potential.514403.1": "「여울빛·린」을 시전하는 데에 필요한 「여울빛」의 횟수가 감소한다. 또한 「여울빛·린」이 강화된다.",
"Potential.514403.2": "「여울빛·린」을 시전하는 데에 필요한 「여울빛」의 횟수가 1회로 감소한다. 또한 「여울빛·린」이 강화되어, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x4</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.514404.1": "메인 스킬의 쿨타임이 감소한다. 메인 스킬 「여울빛」을 시전하면 「거울의 그림자」가 생성된다.",
"Potential.514404.2": "메인 스킬 「여울빛」의 쿨타임이 <color=#0abec5>50%</color> 단축된다. \u000b메인 스킬 시전 시 치토세의 피해 배율 <color=#0abec5>50%</color>를 보유한 「거울의 그림자」를 생성한다. 해당 「거울의 그림자」는 메인 스킬을 시전하며, ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514405.1": "치토세의 회피 횟수와 &Param1&가 증가한다. 메인 스킬 또는 회피 시전 후 마지막 단계의 일반 공격을 즉시 시전한다. 마지막 단계의 일반 공격이 피해를 입히면 「칼날의 결단」을 획득해 치토세의 일부 일반 공격이 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.514405.2": "치토세의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b&Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 메인 스킬 「여울빛」을 시전하거나, 회피 후 마지막 단계 일반 공격을 즉시 시전한다. 마지막 단계 일반 공격이 피해를 입히면 「칼날의 결단」 5스택을 획득한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다. \u000b「칼날의 결단」: 해당 효과를 보유하면 첫 5단계 일반 공격이 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. 첫 5단계 일반 공격을 시전 시 1단계마다 1스택을 소모한다.",
"Potential.514406.1": "「등사」가 피해를 입히면, &Param1&가 증가한다. 동시에 마지막 단계 일반 공격의 &Param7_kr1& 증가하고, 마지막 단계의 일반 공격을 시전한 후 해당 버프는 즉시 사라진다.",
"Potential.514406.2": "「등사」가 피해를 입히면 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다. 동시에 마지막 단계 일반 공격의 &Param7_kr1& <color=#ec6d21>&Param8&</color> 증가한다. 최대 8스택 중첩되며, 해당 효과는 0.4초마다 1회 발동할 수 있다. 마지막 단계의 일반 공격을 시전한 후 해당 버프는 즉시 사라진다.",
"Potential.514407.1": "「등사」 명중 시 「등사」를 추가로 생성한다.",
"Potential.514407.2": "「등사」 명중 시, 「등사」를 추가로 생성해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 해당 효과는 3초마다 최대 3회 발동하고, ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514408.1": "메인 스킬 「여울빛」을 시전하면 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514408.2": "메인 스킬 「여울빛」 시전 시 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514409.1": "치토세의 &Param1&가 증가한다. \u000b「여울빛·린」이 목표를 처치하거나 정예 이상 목표에게 피해를 입히면 다음 「여울빛」이 「여울빛·린」으로 변경된다.",
"Potential.514409.2": "치토세의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「여울빛·린」이 목표를 처치하거나 정예 이상 목표에게 피해를 입히면 다음 「여울빛」이 「여울빛·린」으로 변경된다.",
"Potential.514410.1": "치토세의 &Param1&가 증가한다. \u000b스킬의 초기 사용 가능 횟수가 증가한다.",
"Potential.514410.2": "치토세의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b메인 스킬 「여울빛」의 초기 사용 가능 횟수가 1회 증가한다.",
"Potential.514411.1": "치토세가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 후 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514411.2": "치토세가 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. 회피 후 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514412.1": "치토세의 &Param1&이 증가한다. 공격을 받거나 메인 스킬을 시전하면 치토세의 &Param3&이 추가 증가한다.",
"Potential.514412.2": "치토세의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 공격을 받거나 메인 스킬 「여울빛」을 시전하면 치토세의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 추가로 증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
"Potential.514413.1": "물 속성 팀원이 필드에 있으면, 치토세의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514413.2": "물 속성 팀원이 필드에 있으면, 치토세의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514414.1": "치토세의 &Param1&가 증가한다. \u000b「여울빛·린」이 목표를 처치한 후 다음 「여울빛」이 「여울빛·린」으로 변경된다.",
"Potential.514414.2": "치토세의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「여울빛·린」이 목표를 처치한 후 다음 「여울빛」이 「여울빛·린」으로 변경된다.",
"Potential.514415.1": "치토세의 &Param1&이 증가한다. 공격을 받으면 치토세의 &Param3&이 추가 증가한다.",
"Potential.514415.2": "치토세의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 공격을 받으면 치토세의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 추가로 증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
"Potential.514421.1": "지원 스킬 고속 연참의 &Param1&과 시전 횟수가 증가한다.",
"Potential.514421.2": "지원 스킬 「순폭」 고속 연참의 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 또한 고속 연참을 2회 추가 진행한다.",
"Potential.514422.1": "지원 스킬 고속 연참의 &Param1_kr1& 증가한다. 또한 치명타 시 고속 연참을 즉시 다시 시전한다.",
"Potential.514422.2": "지원 스킬 「순폭」 고속 연참의 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 고속 연참 치명타 후 고속 연참을 1회 추가 진행하여, 공격력 <color=#0abec5>&Param3&x4</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 추가로 진행한 고속 연참은 해당 효과를 발동하지 않는다.",
"Potential.514423.1": "지원 스킬 시전 시 「거울의 그림자」를 연속으로 생성한다.",
"Potential.514423.2": "지원 스킬 「순폭」 시전 시 「거울의 그림자」를 생성해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. 해당 방식으로 최대 6개의 「거울의 그림자」를 생성할 수 있다.",
"Potential.514424.1": "지원 스킬의 「거울의 그림자」가 명중하면 폭파가 발생해 물 속성 범위 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.514424.2": "지원 스킬 「순폭」의 「거울의 그림자」가 명중하면 폭파가 발생해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입히고, ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514425.1": "지원 스킬의 고속 연참이 치명타를 입히면, 이후 고속 연참의 치명타 피해가 증가한다.",
"Potential.514425.2": "지원 스킬 「순폭」의 고속 연참이 치명타를 입히면, 이후 고속 연참의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 10스택 중첩되며, 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.514426.1": "지원 스킬이 고속 연참을 진행할 때마다 고속 연참이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514426.2": "지원 스킬 「순폭」이 고속 연참을 진행할 때마다 고속 연참이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514427.1": "치토세의 &Param1&와 지원 스킬 고속 연참의 시전 횟수가 증가한다.",
"Potential.514427.2": "치토세의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 지원 스킬 「순폭」이 고속 연참을 1회 추가 진행한다.",
"Potential.514428.1": "「거울의 그림자」의 &Param1&가 증가한다. 「거울의 그림자」가 목표를 처치하면 다른 「거울의 그림자」의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.514428.2": "「거울의 그림자」의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 「거울의 그림자」가 목표를 처치하면 다른 「거울의 그림자」의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.514429.1": "「거울의 그림자」가 목표에 명중할 때, 「거울의 그림자」의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514429.2": "「거울의 그림자」가 명중할 때마다 다른 「거울의 그림자」의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 스킬 지속 시간이 종료되면 해당 효과는 사라진다.",
"Potential.514430.1": "「거울의 그림자」가 HP 70% 이하인 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514430.2": "「거울의 그림자」가 HP 70% 이하인 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514431.1": "치토세와 「거울의 그림자」의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514431.2": "치토세와 「거울의 그림자」의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514432.1": "치토세의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514432.2": "치토세의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514433.1": "팀 내 물 속성 캐릭터 1명마다 치토세의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514433.2": "팀 내 물 속성 캐릭터 1명마다 치토세의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514441.1": "치토세의 &Param1&가 증가한다. 필살기 피해가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 일정 확률로 ##한랭#1027# 1스택을 추가로 전환한다.",
"Potential.514441.2": "치토세의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 필살기 「파도의 심연」이 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 50%의 확률로 ##한랭#1027# 1스택을 추가로 전환한다.",
"Potential.514442.1": "필살기 시전 시 치토세의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514442.2": "필살기 「파도의 심연」 시전 시 치토세의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514443.1": "필살기가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002# 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.514443.2": "치토세가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002# 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514501.1": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」 사격 시 「천벌」을 여러 차례 생성하고, ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다. 오토하가 「천벌」을 생성할 때 필살기 쿨타임이 감소하며, SP를 획득한다.",
"Potential.514501.2": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」 사격 시 「천벌」을 <color=#0abec5>3</color>회 생성하여, 각 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다. \u000b오토하가 「천벌」을 생성할 때 필살기 쿨타임이 <color=#0abec5>&Param2&</color>초 감소하며, SP를 <color=#0abec5>&Param3&</color> 획득한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.514502.1": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」 이동 후 주변 목표를 넉백시키고, 보호막을 획득한다. 해당 보호막의 지속 기간 중 오토하가 지속적으로 SP를 획득하고, 동시에 「천벌」을 생성한다.",
"Potential.514502.2": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」 이동 후 주변 목표를 넉백시키고, 기본 최대 HP <color=#0abec5>&Param1&</color>의 보호막을 획득한다. <color=#0abec5>&Param2&</color>초간 지속된다. 해당 보호막의 지속 기간 중 오토하가 1초마다 SP를 <color=#0abec5>&Param3&</color> 획득하고, 동시에 「천벌」을 생성해 각 공격력 <color=#0abec5>&Param4&</color>의 어둠 속성 범위 필살기 피해를 입힌다.",
"Potential.514503.1": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」이 발사하는 총알이 추가로 여러 차례 튕긴다.",
"Potential.514503.2": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」이 발사하는 총알이 추가로 <color=#0abec5>2</color>회 튕긴다.",
"Potential.514504.1": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」이 발사하는 총알 폭파로 작은 총알 여러 개를 생성한다.",
"Potential.514504.2": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」이 발사하는 총알의 폭파로 작은 총알 8개를 생성한다. 각 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.514505.1": "오토하의 일반 공격이 피해를 입히면 「천벌」을 생성한다.",
"Potential.514505.2": "오토하의 일반 공격이 피해를 &Param1&회 입히면 「천벌」을 생성해 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. 2초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.514506.1": "오토하의 일반 공격으로 공격 시, &Param1_kr4& &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.514506.2": "오토하의 일반 공격으로 공격 시 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다.",
"Potential.514507.1": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」을 시전하면 오토하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514507.2": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」을 시전하면 오토하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
"Potential.514508.1": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」의 사용 가능 횟수가 증가한다. 메인 스킬을 시전하면 오토하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514508.2": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다. 메인 스킬을 시전하면 오토하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514509.1": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」이 ##어둠 사슬#2020#을 보유한 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514509.2": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」이 ##어둠 사슬#2020#을 보유한 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514510.1": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」 이동 기간 중에 피해를 입지 않는다. 오토하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514510.2": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」 이동 기간 중에 피해를 입지 않는다. 오토하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514511.1": "오토하의 회피 횟수가 증가한다. 회피 시 오토하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514511.2": "오토하의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피 시 오토하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514512.1": "필살기 「허공의 꽃」이 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다. 오토하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514512.2": "필살기 「허공의 꽃」이 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다. 오토하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514513.1": "오토하가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면 오토하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514513.2": "오토하가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514521.1": "「영혼 분리」의 지속 시간이 증가한다. 오토하가 필살기 피해를 입히면 필살기의 쿨타임이 단축되고 일정량의 SP를 획득한다. 오토하의 &Param4_kr4& &Param6_kr1& 증가한다.",
"Potential.514521.2": "「영혼 분리」의 지속 시간이 <color=#0abec5>&Param1&</color>초로 증가한다. \u000b오토하가 필살기 피해를 입히면, 필살기의 쿨타임이 <color=#0abec5>&Param2&</color>초 감소하고, SP를 <color=#0abec5>&Param3&</color> 획득한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다. \u000b오토하의 &Param4_kr1& <color=#0abec5>&Param5&</color> 증가하고, &Param6_kr1& <color=#0abec5>&Param7&</color> 증가한다.",
"Potential.514522.1": "어둠 속성 메인 캐릭터가 「영혼 분리」를 보유한 목표에게 피해를 입히면, 오토하가 「천벌」을 생성해 범위 피해를 입히고 동시에 오토하가 SP를 획득한다. 오토하의 &Param3_kr4& &Param5_kr1& 증가한다.",
"Potential.514522.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 「영혼 분리」를 보유한 목표에게 피해를 입히면, 오토하가 「천벌」을 생성해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 필살기 피해를 입히고, 동시에 오토하가 SP를 <color=#0abec5>&Param2&</color> 획득한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다. \u000b오토하의 &Param3_kr1& <color=#0abec5>&Param4&</color> 증가하고, &Param5_kr1& <color=#0abec5>&Param6&</color> 증가한다.",
"Potential.514523.1": "「부서진 빗방울」 전진 시, 추가로 충격이 발생해 범위 피해를 입힌다. 충격은 일정 확률로 여러 차례 피해를 입힌다. 「부서진 빗방울」이 입히는 &Param4_kr1& 증가한다. 오토하의 &Param6_kr1& 증가한다.",
"Potential.514523.2": "「부서진 빗방울」 전진 시, 추가로 충격이 <color=#0abec5>10</color>회 발생해 매회 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 충격은 <color=#0abec5>&Param2&</color> 확률로 <color=#0abec5>2</color>회 피해를 입힌다. 이번 스킬 중 충격이 1회 발생할 때마다 해당 확률은 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. \u000b「부서진 빗방울」이 입히는 &Param4_kr1& <color=#0abec5>&Param5&</color> 증가한다. 오토하의 &Param6_kr1& <color=#0abec5>&Param7&</color> 증가한다.",
"Potential.514524.1": "팀 전체가 어둠 속성 캐릭터일 경우 「부서진 빗방울」을 추가로 생성한다. 「부서진 빗방울」이 ##어둠 속성 표식#1019# 또는 ##어둠 사슬#2020#을 보유한 목표에게 입히는 &Param2_kr1& 증가한다. 오토하의 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.514524.2": "팀 전체가 어둠 속성 캐릭터일 경우 「부서진 빗방울」을 추가로 <color=#0abec5>1</color>회 생성해, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b「부서진 빗방울」이 ##어둠 속성 표식#1019# 또는 ##어둠 사슬#2020#을 보유한 목표에게 입히는 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. 오토하의 &Param4_kr1& <color=#0abec5>&Param5&</color> 증가한다.",
"Potential.514525.1": "오토하가 필살기 피해를 입히면 일정 확률로 여러 차례 사격해 피해를 입힌다. 오토하의 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.514525.2": "오토하가 필살기 피해를 입히면 &Param1_kr1& 확률로 3회 사격해, 매회 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. 해당 효과는 &Param3&초마다 최대 1회 발동한다.\u000b오토하의 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다.",
"Potential.514526.1": "지원 스킬 「부서진 검날」 쿨타임 기간 중 오토하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514526.2": "지원 스킬 「부서진 검날」 쿨타임 기간 중 오토하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514527.1": "어둠 속성 캐릭터가 메인 스킬 또는 지원 스킬 시전 시, 오토하의 &Param1_kr4& &Param5_kr1& 증가한다.",
"Potential.514527.2": "어둠 속성 캐릭터가 메인 스킬 또는 지원 스킬 시전 시, 오토하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, &Param5_kr1& <color=#ec6d21>&Param6&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514528.1": "「부서진 빗방울」이 전진하는 속도가 감소하고, 「부서진 빗방울」이 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.514528.2": "「부서진 빗방울」이 전진하는 속도가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.514529.1": "「부서진 빗방울」이 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514529.2": "「부서진 빗방울」이 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514530.1": "「부서진 빗방울」이 정예 이상 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514530.2": "「부서진 빗방울」이 정예 이상 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514531.1": "팀 전체가 어둠 속성 캐릭터일 경우 어둠 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514531.2": "팀 전체가 어둠 속성 캐릭터일 경우 어둠 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.514532.1": "팀 내 어둠 속성 캐릭터 1명마다 팀 전체 어둠 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514532.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터 1명마다 팀 전체 어둠 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514533.1": "필살기 「허공의 꽃」이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다. 오토하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514533.2": "필살기 「허공의 꽃」이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다. 오토하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514541.1": "필살기 「허공의 꽃」으로 꽃 우산을 던져 주변 목표를 끌어당긴다. 오토하의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514541.2": "필살기 「허공의 꽃」으로 꽃 우산을 던져 주변 목표를 끌어당긴다. 오토하의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514542.1": "필살기 「허공의 꽃」이 ##어둠 사슬#2020#을 보유한 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514542.2": "필살기 「허공의 꽃」이 ##어둠 사슬#2020#을 보유한 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514543.1": "오토하가 필살기 「허공의 꽃」을 시전하면 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514543.2": "오토하가 필살기 「허공의 꽃」을 시전하면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514701.1": "##악마의 스피커#4016#에 가까워지면 일반 공격의 마지막 단계가 범위 피해로 변경된다.",
"Potential.514701.2": "캐러멜이 ##악마의 스피커#4016#에 가까워지면 일반 공격의 마지막 단계가 범위 공격으로 변경되어, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514702.1": "캐러멜의 &Param1&가 증가한다. 표식 발동 후 일반 공격 시 마지막 단계를 즉시 시전한다.",
"Potential.514702.2": "캐러멜의 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 일반 공격은 ##인기#4015# 1스택을 소모해 바로 <color=#0abec5>마지막 단계</color>를 시전할 수 있다. \u000b캐러멜과 ##악마의 스피커#4016#가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동하면 ##인기#4015# 1스택을 획득한다.",
"Potential.514703.1": "캐러멜의 &Param2&가 증가하고, ##악마의 스피커#4016#가 울리면 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.514703.2": "##악마의 스피커#4016#가 울리면 원형 음파를 추가로 생성해, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 소환물 피해를 입히고, ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동할 수 있다. \u000b캐러멜의 &Param2&가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.514704.1": "캐러멜의 &Param1&가 증가하고, ##악마의 스피커#4016#가 울리면 피해 범위가 증가한다.",
"Potential.514704.2": "##악마의 스피커#4016#가 울리면 공격의 피해 범위가 증가한다. \u000b캐러멜의 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514705.1": "캐러멜이 일반 공격의 마지막 단계를 시전하면 이동 속도와 공격 속도가 증가한다.",
"Potential.514705.2": "캐러멜이 일반 공격의 마지막 단계를 시전하면 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, &Param3&가 &Param4& 증가한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다.",
"Potential.514706.1": "메인 스킬을 시전하면 캐러멜의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514706.2": "메인 스킬 「합주 무대」를 시전하면 캐러멜의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514707.1": "캐러멜이 ##악마의 스피커#4016#에 가까워지면 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514707.2": "캐러멜이 ##악마의 스피커#4016#에 가까워지면 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514708.1": "필살기 시전 시 ##악마의 스피커#4016#를 동시에 연주한다.",
"Potential.514708.2": "필살기 「리듬의 타락천사」 시전 시 ##악마의 스피커#4016#가 동시에 연주해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x13</color>의 큰 범위의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다.",
"Potential.514709.1": "캐러멜이 ##악마의 스피커#4016#에 가까워지면 ##악마의 스피커#4016#의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514709.2": "캐러멜이 ##악마의 스피커#4016#에 가까워지면 ##악마의 스피커#4016#의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514710.1": "##악마의 스피커#4016#가 울리면 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514710.2": "##악마의 스피커#4016#가 점프할 때마다 해당 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514711.1": "캐러멜이 회피로 지형을 뛰어넘으면 공격력이 증가한다.",
"Potential.514711.2": "캐러멜이 회피로 지형을 뛰어넘을 수 있다. \u000b회피로 지형을 뛰어넘을 때 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514712.1": "##악마의 스피커#4016# 연결선이 목표에게 지속적으로 피해를 입힌다.",
"Potential.514712.2": "##악마의 스피커#4016# 연결선이 목표에게 지속적으로 피해를 입히고, 0.5초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다.",
"Potential.514713.1": "##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동하면 공격력이 증가한다.",
"Potential.514713.2": "캐러멜 또는 ##악마의 스피커#4016#가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동하면 해당 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514721.1": "지원 스킬의 휩쓸기 단계와 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514721.2": "지원 스킬 「마력의 울림」에 <color=#0abec5>1</color>단계 휩쓸기가 증가한다. \u000b지원 스킬 「마력의 울림」의 휩쓸기가 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514722.1": "지원 스킬의 휩쓸기가 피해를 입히면 쿨타임이 단축되고, 스피커가 떨어진다.",
"Potential.514722.2": "휩쓸기가 피해를 입히면 쿨타임이 <color=#0abec5>1</color>초 단축되고, 동시에 스피커가 떨어져 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b해당 효과는 2초마다 최대 4회 발동한다.",
"Potential.514723.1": "지원 스킬의 음표를 튕겨서 발사할 수 있다.",
"Potential.514723.2": "음표가 <color=#0abec5>2</color>회 튕길 수 있다. 매회 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.514724.1": "지원 스킬의 음표 수량이 증가한다.",
"Potential.514724.2": "음표 수량이 <color=#0abec5>3</color>개 증가한다.",
"Potential.514725.1": "휩쓸기가 입히는 &Param1_kr1& 증가하고, 목표를 끌어당긴다.",
"Potential.514725.2": "휩쓸기가 목표를 끌어당긴다. 휩쓸기가 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514726.1": "휩쓸기의 피해 범위와 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514726.2": "휩쓸기 피해 범위가 증가한다. 휩쓸기가 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514727.1": "휩쓸기가 주변 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514727.2": "휩쓸기가 주변 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514728.1": "지원 스킬의 음표를 발사하면 캐러멜의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514728.2": "음표를 발사하면 캐러멜의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514729.1": "지원 스킬의 음표가 동일 목표를 공격하는 것으로 변경된다. 동일 목표에게 피해를 입힌 후 음표가 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514729.2": "음표가 동일 목표를 공격하는 것으로 변경된다. \u000b음표가 동일 목표에게 피해를 입히면 음표가 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514730.1": "지원 스킬의 음표가 정예 이상 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514730.2": "음표가 정예 이상 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514731.1": "지원 스킬이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동하면 공격력이 증가한다.",
"Potential.514731.2": "지원 스킬 「마력의 울림」이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동하면 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514732.1": "지원 스킬이 ##어둠 작열#2028#을 보유한 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514732.2": "지원 스킬 「마력의 울림」이 ##어둠 작열#2028#을 보유한 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514733.1": "어둠 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514733.2": "어둠 속성 캐릭터의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514741.1": "필살기가 ##어둠 작열#2028#을 보유한 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514741.2": "필살기 「리듬의 타락천사」가 ##어둠 작열#2028#을 보유한 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514742.1": "필살기 시전 시 캐러멜의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514742.2": "필살기 「리듬의 타락천사」를 시전하면 캐러멜의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514743.1": "필살기가 피해를 입히면 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514743.2": "필살기 「리듬의 타락천사」가 피해를 입히면 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514901.1": "「소슬」 상태에서 이동 속도와 &Param1&가 증가한다. 또한 「소슬」 상태가 더이상 「철창」 주변의 제한을 받지 않는다.",
"Potential.514901.2": "「소슬」 상태에서 그레이의 이동 속도가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가하고, &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 또한 「소슬」 상태가 더이상 「철창」 주변의 제한을 받지 않는다.",
"Potential.514902.1": "「소슬」 상태에서 그레이의 일반 공격 범위가 증가하고, ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. 일반 공격으로 피해를 입히면 땅 속성 일반 공격 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.514902.2": "「소슬」 상태에서 그레이의 일반 공격 범위가 <color=#0abec5>25%</color> 증가하고, ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. 일반 공격으로 피해를 입히면 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.514903.1": "「철창」이 연결하는 목표의 수와 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514903.2": "「철창」이 연결하는 목표의 수가 <color=#0abec5>4</color>명으로 증가한다. &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514904.1": "그레이가 「철창」이 연결한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 모든 연결 목표에게 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.514904.2": "그레이가 「철창」이 연결한 목표에게 일반 공격 피해를 입히면, 모든 연결 목표에게 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동하고, ##땅 속성 표식#1020#을 발동한다.",
"Potential.514905.1": "일반 공격이 피해를 입히면 자신의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514905.2": "일반 공격이 피해를 입히면 자신의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514906.1": "&Param1&가 증가한다. \u000b일반 공격이 ##내성 무시#1006# 목표에게 입히는 피해가 추가로 증가한다.",
"Potential.514906.2": "&Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b일반 공격이 ##내성 무시#1006# 목표에게 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 추가로 증가한다.",
"Potential.514907.1": "&Param1&가 증가한다. \u000b「철창」이 사라질 때 그레이가 「소슬」 상태일 경우 해당 상태가 4초 동안 이어진다.",
"Potential.514907.2": "&Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「철창」이 사라질 때 그레이가 「소슬」 상태일 경우 해당 상태가 4초 동안 이어진다.",
"Potential.514908.1": "「철창」이 연결하는 목표의 &Param1&가 감소한다. \u000b그레이가 이동 속도가 감소한 목표에게 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.514908.2": "「철창」이 연결한 목표의 이동 속도가 &Param2& 감소한다. 그레이가 이동 속도가 감소한 목표에게 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.514909.1": "팀원이 지원 스킬 시전 시 그레이의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514909.2": "팀원이 지원 스킬 시전 시, 그레이의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514910.1": "「철창」이 입히는 &Param1_kr1& 증가하고, 「철창」 지속 시간이 연장된다.",
"Potential.514910.2": "「철창」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 지속 시간이 50% 연장된다.",
"Potential.514911.1": "회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피 후 그레이의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514911.2": "그레이의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피 후 그레이의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514912.1": "「철창」이 입히는 &Param1_kr4& 연결 거리가 증가한다.",
"Potential.514912.2": "「철창」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 연결 거리가 100% 증가한다.",
"Potential.514913.1": "팀 내 땅 속성 캐릭터 1명마다 그레이의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514913.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터 1명마다 그레이의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514921.1": "지원 스킬의 사슬삽이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. 지원 스킬이 사슬삽을 추가로 생성하고 피해를 입힌다.",
"Potential.514921.2": "지원 스킬 「즉시 처형」의 사슬삽이 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 「즉시 처형」 시전 시 사슬삽 2개를 추가로 생성해, 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.514922.1": "지원 스킬의 사슬삽이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. 사슬삽 회수 시, 각 사슬삽이 피해를 입힌다.",
"Potential.514922.2": "지원 스킬 「즉시 처형」의 사슬삽이 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 사슬삽 회수 시, 각각의 사슬삽이 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514923.1": "지원 스킬 시전 시, 그레이가 일정 시간 필드에 존재하며, 자신과 사슬삽 위치에 1초마다 지진파를 일으켜, 각각 피해를 입힌다.",
"Potential.514923.2": "지원 스킬 「즉시 처형」 시전 시, 그레이가 6초 동안 필드에 존재하며, 자신과 사슬삽 위치에 1초마다 지진파를 1회 일으켜, 각 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.514924.1": "지원 스킬 지진파가 입히는 &Param1_kr4& 범위가 증가한다.",
"Potential.514924.2": "지원 스킬 「즉시 처형」의 지진파가 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가하고, 피해 범위가 <color=#0abec5>40%</color> 증가한다.",
"Potential.514925.1": "지원 스킬 시전 시 그레이의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514925.2": "지원 스킬 「즉시 처형」 시전 시, 그레이의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514926.1": "지원 스킬의 사슬삽이 HP가 70% 미만인 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514926.2": "지원 스킬 「즉시 처형」의 사슬삽이 HP가 70% 미만인 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514927.1": "지원 스킬의 사슬삽이 목표를 명중하면 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.514927.2": "지원 스킬 「즉시 처형」의 사슬삽이 목표를 명중하면, 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.514928.1": "지원 스킬 시전 시 1초마다 스킬 피해가 증가한다. 스킬 종료 후 해당 효과가 제거된다.",
"Potential.514928.2": "지원 스킬 「즉시 처형」 시전 시, 1초마다 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 스킬 종료 후 해당 효과가 제거된다.",
"Potential.514929.1": "지원 스킬 지진파가 입히는 &Param1_kr4& 내성 무시 효율이 증가한다.",
"Potential.514929.2": "지원 스킬 「즉시 처형」의 지진파가 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.514930.1": "지원 스킬의 지진파가 종료되면, 피해를 다시 입힌다.",
"Potential.514930.2": "지원 스킬 「즉시 처형」의 지진파가 종료되면 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 범위 땅 속성 스킬 피해를 다시 입힌다.",
"Potential.514931.1": "그레이가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 자신의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.514931.2": "그레이가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 자신의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514932.1": "팀원이 지원 스킬 또는 필살기 시전 시, 그레이의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514932.2": "팀원이 지원 스킬 또는 필살기 시전 시, 그레이의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514933.1": "팀 내 땅 속성 캐릭터 1명마다 그레이의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.514933.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터 1명마다 그레이의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514941.1": "그레이의 &Param1&가 증가한다. \u000b필살기가 거대한 사슬삽을 추가로 생성해, 피해를 입힌다.",
"Potential.514941.2": "그레이의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b필살기 「천은·불길한 신의 형벌」이 거대한 사슬삽 2개를 추가로 생성해, 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 땅 속성 필살기 피해를 입힌다.",
"Potential.514942.1": "그레이의 &Param1&가 증가한다. 아군이 목표에게 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 그레이가 대상에게 입히는 &Param5_kr1& 추가로 증가한다.",
"Potential.514942.2": "그레이의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 아군이 목표에게 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 그레이가 대상에게 입히는 &Param5_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 추가로 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.514943.1": "필살기를 시전하면 주변 목표가 그레이에게 받는 피해가 증가한다. 일반 목표가 2초 동안 ##공포#4501# 상태에 빠진다.",
"Potential.514943.2": "필살기 「천은·불길한 신의 형벌」을 시전하면 주변 목표가 받는 그레이의 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다. 일반 목표가 2초 동안 ##공포#4501# 상태에 빠진다.",
"Potential.515001.1": "메인 스킬 시전 후 번개 구역을 생성해 지속적으로 피해를 입힌다.",
"Potential.515001.2": "메인 스킬 「&Param1&」시전 후 번개 구역을 생성한다. <color=#0abec5>0.5</color>초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 10초간 지속된다.",
"Potential.515002.1": "레이저가 목표에게 「감전」을 부여한다. 「감전」이 부여된 목표를 공격할 시 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.515002.2": "레이저가 목표에게 「감전」을 부여한다. 10초간 지속된다. 「감전」 목표에게 피해를 입히면 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다. 20회 누적 시 다시 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입히고 「감전」이 종료된다.",
"Potential.515003.1": "메인 스킬을 길게 누르면 휩쓸기 횟수가 증가한다.",
"Potential.515003.2": "메인 스킬 「&Param1&」를 길게 눌러 3회 휩쓸기를 진행한다. 각 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>, <color=#0abec5>&Param3&</color>, <color=#0abec5>&Param4&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.515004.1": "메인 스킬 중 휩쓸기 시 다음 레이저 피해가 증가한다.",
"Potential.515004.2": "메인 스킬 「&Param1&」 중 휩쓸기마다 다음 레이저가 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 3회 증가하면 다음 레이저는 3초간 지속되며, 공격력 <color=#0abec5>&Param3&x12</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b레이저 지속 기간 중 저지 불가 상태를 획득하며 방어력이 &Param4& 증가한다.",
"Potential.515005.1": "메인 스킬 시전 후 공격 속도와 일반 공격 피해가 증가한다.",
"Potential.515005.2": "메인 스킬 「&Param1&」 시전 후, 공격 속도가 &Param2& 증가하고, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.515006.1": "메인 스킬 중 휩쓸기 후 지속적으로 피해를 입히고 목표를 끌어당긴다.",
"Potential.515006.2": "메인 스킬 「&Param1&」 중 휩쓸기마다 공간을 가르고, 0.5초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입히며 목표를 끌어당긴다. 5초간 지속된다.",
"Potential.515007.1": "라루가 목표에게 입히는 스킬 피해가 점차 증가한다.",
"Potential.515007.2": "라루가 목표에게 스킬 피해를 입히면 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515008.1": "라루의 일반 공격이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 보유한 목표에게 피해를 입히면 다음 메인 스킬의 피해가 증가한다.",
"Potential.515008.2": "라루의 일반 공격이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 보유한 목표에게 피해를 입히면 다음 메인 스킬이 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.515009.1": "메인 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동하면 번개 사슬을 생성해 주변 목표를 공격한다.",
"Potential.515009.2": "메인 스킬 「&Param1&」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동하면 번개 사슬이 생성되어 주변 최대 4명의 적에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. 1초마다 최대 3회 생성된다.",
"Potential.515010.1": "휩쓸기가 목표에게 명중하면 레이저가 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.515010.2": "메인 스킬의 휩쓸기가 목표에게 명중하면 레이저가 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515011.1": "라루의 빠른 발놀림이 중단되면 피해를 입힌다.",
"Potential.515011.2": "라루가 2초 이상 빠른 발놀림 후 중단 시 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 해당 효과는 &Param3&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.515012.1": "메인 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동하면 필살기 피해가 증가한다.",
"Potential.515012.2": "메인 스킬 「&Param1&」가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동하면 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속되며 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515013.1": "보스 목표에게 피해를 입히면 공격력이 증가한다.",
"Potential.515013.2": "보스 목표에게 피해를 입히면 공격력이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 각 보스당 최대 1회 발동한다.",
"Potential.515021.1": "「천둥의 영토」가 지속적으로 피해를 입힌다.",
"Potential.515021.2": "「천둥의 영토」가 1초간 지속적으로 분출한다. 0.3초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param2&x6</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.515022.1": "지원 스킬이 더 많은 「천둥의 영토」를 생성하고 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.515022.2": "지원 스킬 「&Param1&」 기간 중 「천둥의 영토」 <color=#0abec5>2</color>개를 추가로 생성하고, 「천둥의 영토」가 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515023.1": "「천둥의 영토」 중심 위치에 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.515023.2": "「천둥의 영토」 중심 위치가 목표에게 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다. \u000b「천둥의 영토」가 지속적으로 분출하면 0.3초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.515024.1": "「천둥의 영토」의 피해가 증가하고, 목표 위치에 출현한다.",
"Potential.515024.2": "「천둥의 영토」가 언제나 목표 위치에 생성되며 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515025.1": "지원 스킬 종료 시 메인 캐릭터 주변 목표에게 지속적으로 피해를 입힌다.",
"Potential.515025.2": "지원 스킬 「&Param1&」 종료 후 0.3초마다 메인 캐릭터 주변 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. 6초간 지속된다.",
"Potential.515026.1": "「천둥의 영토」가 동일 목표에게 입히는 피해가 점차 증가한다.",
"Potential.515026.2": "「천둥의 영토」가 피해를 입히면 해당 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.515027.1": "「천둥의 영토」가 목표를 에어본 시키고, 통제 불가의 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.515027.2": "「천둥의 영토」가 목표를 에어본시키고, 통제 불가 상태의 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515028.1": "지원 스킬 시전 시 추가 피해를 입히고, 지원 스킬 기간 중 지속적으로 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.515028.2": "지원 스킬 「&Param1&」 시전 시 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입힌다. 빛 에너지 주입 과정 중 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 지속적으로 입힌다.",
"Potential.515029.1": "팀원이 메인 스킬 시전 후, 라루의 다음 지원 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.515029.2": "팀원이 메인 스킬을 시전한 후, 라루의 다음 지원 스킬 「&Param1&」의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.515030.1": "지원 스킬이 다른 목표를 명중할 때마다 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.515030.2": "지원 스킬 「&Param1&」 기간 중 다른 목표에 명중할 때마다 이번 지원 스킬이 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.515031.1": "지원 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동하면 &Param5&가 증가한다.",
"Potential.515031.2": "지원 스킬 「&Param1&」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동하면 &Param5&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515032.1": "라루의 공격력이 증가한다.",
"Potential.515032.2": "라루의 공격력이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515033.1": "빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.515033.2": "빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515041.1": "필살기가 던지는 장창이 지속적으로 피해를 입힌다.",
"Potential.515041.2": "필살기 「&Param1&」이 투척한 장창이 땅에 꽂혀 0.5초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. 10초간 지속된다",
"Potential.515042.1": "필살기가 정예 이상 목표를 명중할 시 피해가 증가하고, SP를 획득한다.",
"Potential.515042.2": "필살기 「&Param1&」이 정예 이상 목표를 명중하면 이번 필살기가 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 또한 SP &Param3&포인트를 획득한다.",
"Potential.515043.1": "필살기가 다른 목표를 명중시키면 공격력이 증가한다.",
"Potential.515043.2": "필살기 「&Param1&」이 다른 목표 1명을 명중할 때마다 공격력이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515501.1": "「눈토끼」가 일반 공격 피해를 입히면 「전자음」을 부여하며, 최대 스택 중첩 후 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.515501.2": "「눈토끼」가 일반 공격 피해를 입히면 「전자음」을 부여하며, 최대 <color=#0abec5>20</color>스택 중첩할 수 있다.\u000b「전자음」이 최대 스택 중첩 후 중첩수가 초기화되며, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.515502.1": "메인 스킬이 생성한 「눈토끼」가 스킬 피해를 입히면 「전자음」을 부여하며, 최대 스택 중첩 후 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.515502.2": "메인 스킬 「&Param10&」가 소환한 「눈토끼」가 입장 시, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b「눈토끼」가 스킬 피해를 입힐 때마다 「전자음」을 부여하고, 최대 <color=#0abec5>20</color>스택 중첩된다.\u000b「전자음」 최대 중첩 후 중첩수가 초기화되며 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.515503.1": "「밤토끼」가 일반 공격 시 주변 목표에게 추적탄을 발사한다. 추적탄이 피해를 입히면 「밤토끼」가 「달의 눈동자」를 획득하여 피해가 증가한다.",
"Potential.515503.2": "「밤토끼」가 일반 공격 시, 최대 <color=#0abec5>4</color>명의 목표를 락온하여, 각 1개의 추적 유도탄을 발사한다. 각 유도탄은 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다.\u000b추적 유도탄이 피해를 입히면 「밤토끼」가 「달의 눈동자」 1스택을 획득한다. 「달의 눈동자」 1스택마다 「밤토끼」의 &Param5&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. <color=#0abec5>&Param3&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#0abec5>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
"Potential.515504.1": "메인 스킬이 생성한 「밤토끼」가 사격 시 주변 목표에게 추적탄을 발사한다. 추적탄이 피해를 입히면 「밤토끼」가 「달의 눈동자」를 획득하여 피해가 증가한다.",
"Potential.515504.2": "메인 스킬 「&Param10&」가 소환한 「밤토끼」가 공격 시, 최대 <color=#0abec5>2</color>명의 목표를 락온하여, 각 1개의 추적 유도탄을 발사한다. 유도탄은 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.\u000b추적 유도탄이 피해를 입히면 「밤토끼」가 「달의 눈동자」 1스택을 획득한다. 「달의 눈동자」 1스택마다 「밤토끼」의 &Param5&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. <color=#0abec5>&Param3&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#0abec5>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
"Potential.515505.1": "「눈토끼」의 일반 공격 피해가 증가한다. 일반 공격이 발사한 총알이 목표를 관통할 수 있다.",
"Potential.515505.2": "「눈토끼」의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 일반 공격이 발사한 총알이 목표를 관통할 수 있다.",
"Potential.515506.1": "메인 스킬이 더 많은 「눈토끼」를 생성한다.\u000b메인 스킬 지속 기간 동안 모든 「눈토끼」의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.515506.2": "메인 스킬 「&Param10&」가 「눈토끼」 1마리를 추가로 소환한다.\u000b메인 스킬 지속 기간 동안 모든 「눈토끼」의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.515507.1": "「눈토끼」가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 모든 「눈토끼」의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.515507.2": "「눈토끼」가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 모든 「눈토끼」의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.515508.1": "「밤토끼」의 일반 공격이 명중한 목표 수에 따라, 다음 일반 공격이 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.515508.2": "「밤토끼」가 일반 공격 시, 다른 목표에게 피해를 입힐 때마다 다음 일반 공격이 입히는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.515509.1": "「밤토끼」의 유도탄이 명중 후 분열하여, 주변 목표에게 피해를 입힌다.",
"Potential.515509.2": "「밤토끼」의 유도탄이 목표를 명중한 후 분열하여, 주변 최대 3명의 목표에게 각 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다.\u000b각 목표는 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.515510.1": "메인 스킬이 생성한 「밤토끼」의 피해 간격이 단축되고, &Param2&가 증가한다.",
"Potential.515510.2": "메인 스킬 「&Param10&」가 생성한 「밤토끼」의 피해 간격이 40% 단축되고, &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.515511.1": "메인 스킬 「&Param10&」의 지속 기간 중, 시아의 이동 속도가 증가한다.\u000b시아의 근거리에 목표가 없을 시 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.515511.2": "메인 스킬 「&Param10&」의 지속 기간 중, 시아의 이동 속도가 &Param1& 증가한다.\u000b시아 주변에 목표가 없으면, &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515512.1": "시아의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b##빛 속성 표식#1015#을 발동하면 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.515512.2": "시아의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b##빛 속성 표식#1015#을 발동하면, &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.515513.1": "HP 50% 미만인 목표에게 시아의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.515513.2": "시아가 HP가 50% 미만인 목표에게 입히는 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.515521.1": "지원 스킬 시전 후, 「눈토끼」가 생성되어 메인 캐릭터의 뒤를 따라다니며, 목표를 공격한다.",
"Potential.515521.2": "지원 스킬 「&Param10&」 종료 후, 「눈토끼」 <color=#0abec5>2</color>마리가 소환되어 메인 캐릭터를 따라다니며, 총알을 발사해 목표를 공격하여 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. <color=#0abec5>8</color>초간 지속된다.",
"Potential.515522.1": "지원 스킬 시전 후, 「밤토끼」가 생성되어 목표를 공격한다.",
"Potential.515522.2": "지원 스킬 「&Param10&」 종료 후, 「밤토끼」 <color=#0abec5>2</color>마리가 유도탄을 발사해 목표를 공격하여 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. <color=#0abec5>4</color>초간 지속된다.",
"Potential.515523.1": "시아의 파도 횟수와 피해가 증가한다.",
"Potential.515523.2": "시아의 파도 횟수가 <color=#0abec5>100%</color> 증가하고, 파도가 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.515524.1": "시아가 파도를 일으킨 후 전기 구역을 남겨, 지속적으로 피해를 입힌다.",
"Potential.515524.2": "시아가 파도를 일으킨 후 전기 구역을 남겨, <color=#0abec5>0.3</color>초마다 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. <color=#0abec5>1</color>초간 지속된다.",
"Potential.515525.1": "필드에 있는 드론 수에 따라 드론의 피해가 증가한다.",
"Potential.515525.2": "필드의 드론 수에 따라, 드론이 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.515526.1": "「눈토끼」가 피해를 입히면 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.515526.2": "「눈토끼」가 피해를 입힐 때마다, 시아의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.\u000b지원 스킬 「&Param10&」 시전 시, 해당 효과가 초기화된다.",
"Potential.515527.1": "시아가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면, 「밤토끼」의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.515527.2": "시아가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면, 「밤토끼」의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.515528.1": "시아의 파도가 피해를 입히면 목표가 기절한다.\u000b파도의 &Param3&가 증가한다.",
"Potential.515528.2": "시아의 파도가 피해를 입히면 목표가 기절한다. &Param1&초간 지속된다.\u000b파도의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515529.1": "시아의 파도가 피해를 입히면 목표가 받는 파도 피해가 증가한다.",
"Potential.515529.2": "시아의 파도가 피해를 입히면 목표가 받는 파도가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.515530.1": "지원 스킬의 지속 기간 중, 시아의 &Param3&이 시간에 따라 증가한다.",
"Potential.515530.2": "지원 스킬 「&Param10&」 지속 기간 중, 시아의 &Param3&이 1초마다 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.515531.1": "시아가 목표를 처치할 때마다 자신의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.515531.2": "시아가 목표를 처치할 때마다 자신의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.515532.1": "시아가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 때마다, 자신의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.515532.2": "시아가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 때마다, 자신의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.515533.1": "빛 속성 캐릭터의 &Param2&가 증가한다.",
"Potential.515533.2": "빛 속성 캐릭터의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.515541.1": "필살기가 치명타를 입힐 때마다 시아의 &Param4&이 증가한다.",
"Potential.515541.2": "필살기 「&Param10&」가 치명타를 입힐 때마다, 시아의 &Param4&이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.515542.1": "시아가 필살기를 시전할 때, 팀 내 기타 캐릭터의 필살기가 모두 쿨타임 상태라면 이번 필살기 피해가 증가한다.",
"Potential.515542.2": "필살기 「&Param10&」 시전 시, 팀 내 기타 캐릭터의 필살기가 모두 쿨타임 상태라면, 이번 필살기가 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.515543.1": "시아의 필살기가 입히는 빛 속성 피해가 증가하고, 필살기 피해 간격이 단축된다.",
"Potential.515543.2": "필살기 「&Param10&」의 폭격 간격이 30% 단축되고, 입히는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.515601.1": "펭귄 인형의 크기와 이동 속도가 증가한다. 펭귄 인형이 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.515601.2": "펭귄 인형의 크기와 이동 속도가 대폭 증가한다. 펭귄 인형이 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515602.1": "펭귄 인형이 다중 피해를 입히고, 메인 캐릭터의 HP를 회복한다.",
"Potential.515602.2": "펭귄 인형이 이동할 때, 지속적인 춤으로 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x11</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 또한 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. 기간 중 메인 캐릭터가 HP를 5회 회복하고, 매회 <color=#0abec5>&Param2&</color> 회복한다.",
"Potential.515603.1": "나즈나의 일반 공격 시 일정 확률로 더 많은 크로스보우를 발사한다. 메인 스킬 쿨타임 기간 중 확률이 더 증가한다.",
"Potential.515603.2": "나즈나가 일반 공격 시 <color=#0abec5>30%</color> 확률로 탄창 2발을 소모해 크로스보우 <color=#0abec5>3</color>발을 발사한다. \u000b메인 스킬 「인형 스텝」 쿨타임 기간 중, 확률이 <color=#0abec5>50%</color>로 증가한다.",
"Potential.515604.1": "나즈나가 일반 공격 재장전 시 회전 사격을 발동해, 추적 크로스보우를 여러 발 발사한다. 또한 팀 전체의 &Param2&이 증가한다.",
"Potential.515604.2": "나즈나가 일반 공격 재장전 시 회전 사격을 발동해, 추적 크로스보우를 6발 발사한다. 각 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입히고, ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. 탄창 장전 시 팀 전체의 &Param2&이 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.515605.1": "펭귄 인형의 이동 종료 시 목표에게 돌진한다. 펭귄 인형이 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.515605.2": "펭귄 인형의 이동 종료 시 목표에게 돌진한다. 펭귄 인형이 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.515606.1": "펭귄 인형이 필드에 있으면 팀 전체의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.515606.2": "펭귄 인형이 필드에 있으면 팀 전체의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515607.1": "나즈나가 탄창을 장전하면 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.515607.2": "나즈나가 탄창을 장전하면 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515608.1": "나즈나가 일반 공격 시 일정 확률로 황금알을 던져 범위 피해를 입힌다.",
"Potential.515608.2": "나즈나가 일반 공격 시 20% 확률로 황금알을 던져 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다. 또한 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다.",
"Potential.515609.1": "나즈나가 탄창을 장전하면 지원 캐릭터의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.515609.2": "나즈나가 탄창을 장전하면 지원 캐릭터의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515610.1": "나즈나의 메인 스킬 쿨타임 기간 중 팀 전체의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.515610.2": "메인 스킬 「인형 스텝」 쿨타임 기간 중 팀 전체의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515611.1": "나즈나의 회피 횟수가 증가한다. 회피 시 팀 전체의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.515611.2": "나즈나의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피 시 팀 전체의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.515612.1": "팀 전체 땅 속성 캐릭터의 표식 피해 배율이 증가한다.",
"Potential.515612.2": "팀 전체 땅 속성 캐릭터의 표식 피해 배율이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515613.1": "나즈나가 메인 스킬을 시전하면 팀 전체의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.515613.2": "나즈나가 메인 스킬 「인형 스텝」 시전 시 팀 전체의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.515621.1": "「백조의 입맞춤」 효과가 강화된다. 펭귄 조각상의 공격 횟수가 증가한다.",
"Potential.515621.2": "「백조의 입맞춤」 효과가 팀 전체의 &Param1&이 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가하는 것으로 강화된다. &Param3&초간 지속된다. \u000b펭귄 조각상의 공격 횟수가 10회로 증가한다.",
"Potential.515622.1": "추첨 결과 중 펭귄의 출현 확률이 대폭 증가한다. 펭귄 조각상의 공격 범위가 증가하고, 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.515622.2": "추첨 결과에서 펭귄의 출현 확률이 <color=#0abec5>대폭 증가</color>한다. 펭귄 조각상의 공격 범위가 증가하고, 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가하는 효과를 부여한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515623.1": "추첨 결과에서 하트의 출현 확률이 대폭 증가한다. 하트 애로우가 튕길 수 있다.",
"Potential.515623.2": "추첨 결과에서 하트의 출현 확률이 <color=#0abec5>대폭 증가</color>한다. 하트 애로우가 <color=#0abec5>1</color>회 튕길 수 있다.",
"Potential.515624.1": "「사랑의 입맞춤」 효과가 강화된다. 하트 애로우가 2차 폭파를 일으킨다.",
"Potential.515624.2": "「사랑의 입맞춤」 효과가 팀 전체의 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가하는 것으로 강화된다. &Param3&초간 지속된다. \u000b하트 애로우가 폭파된 후 주변 목표를 끌어당기고 <color=#0abec5>2차 폭파</color>를 일으킨다.",
"Potential.515625.1": "난사 시, 이번 추첨의 펭귄 수가 하트보다 많을 경우, 추가 범위 피해를 입힌다.",
"Potential.515625.2": "난사 시, 이번 추첨의 펭귄 수가 하트보다 많으면 이번 난사의 피해로 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.515626.1": "추첨으로 펭귄 조각상이 생성된 후 나즈나가 난사를 시전하고, 메인 캐릭터의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.515626.2": "추첨으로 펭귄 조각상이 생성된 후 나즈나가 난사를 1회 시전하고, 메인 캐릭터의 &Param1&가 <color=#fb8037>&Param2&</color> 증가한다.&Param3&초간 지속된다.",
"Potential.515627.1": "펭귄 조각상이 사라질 때 자폭한다.",
"Potential.515627.2": "펭귄 조각상이 사라질 때 자폭하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 또한 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다.",
"Potential.515628.1": "난사 시, 이번 추첨의 하트 수가 펭귄보다 많을 경우, 이번 난사가 발사하는 크로스보우가 목표를 관통할 수 있고, 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.515628.2": "난사 시, 이번 추첨의 하트 수가 펭귄보다 많을 경우, 이번 난사가 발사하는 크로스보우가 목표를 관통할 수 있다. \u000b이번 난사가 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 <color=#fb8037>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.515629.1": "하트 애로우를 시전한 후 나즈나가 난사를 시전하고, 메인 캐릭터의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.515629.2": "하트 애로우를 시전한 후 나즈나가 난사를 1회 시전하고, 메인 캐릭터의 &Param1&가 <color=#fb8037>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.515630.1": "난사와 하트 애로우가 입히는 &Param2_kr1& 증가하고, 하트 애로우의 회복 HP가 증가한다.",
"Potential.515630.2": "난사와 하트 애로우로 입히는 &Param2_kr1& <color=#fb8037>&Param1&</color> 증가한다. 하트 애로우로 회복하는 HP가 90% 증가한다.",
"Potential.515631.1": "나즈나가 필드에 있으면 팀 전체 땅 속성 캐릭터의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.515631.2": "나즈나가 필드에 있으면 팀 전체 땅 속성 캐릭터의 &Param1&가 <color=#fb8037>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515632.1": "추첨 시 나즈나의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.515632.2": "추첨 시 나즈나의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515633.1": "추첨 결과가 연속으로 펭귄 또는 하트일 경우, 팀 전체의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.515633.2": "추첨 결과가 2회 연속으로 펭귄 또는 하트일 경우, 팀 전체의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.515641.1": "필살기 시전 시 팀 전체의 &Param1&이 증가한다.",
"Potential.515641.2": "필살기 「별의 꿈결 회오리」 시전 시 팀 전체의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.515642.1": "필살기 회전 기간 중, 주변 목표를 끌어당길 수 있다. 나즈나의 필살기 피해가 증가한다.",
"Potential.515642.2": "필살기 「별의 꿈결 회오리」의 회전 기간 중, 주변 목표를 끌어당길 수 있다. 나즈나의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515643.1": "필살기가 피해를 입히면 일정 확률로 목표의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.515643.2": "필살기 「별의 꿈결 회오리」가 피해를 입히면 30% 확률로 목표의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515701.1": "???",
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"Potential.515702.2": "???",
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"Potential.515710.2": "???",
"Potential.515711.1": "???",
"Potential.515711.2": "???",
"Potential.515712.1": "???",
"Potential.515712.2": "???",
"Potential.515713.1": "???",
"Potential.515713.2": "???",
"Potential.515721.1": "???",
"Potential.515721.2": "???",
"Potential.515722.1": "???",
"Potential.515722.2": "???",
"Potential.515723.1": "???",
"Potential.515723.2": "???",
"Potential.515724.1": "???",
"Potential.515724.2": "???",
"Potential.515725.1": "???",
"Potential.515725.2": "???",
"Potential.515726.1": "???",
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"Potential.515729.1": "???",
"Potential.515729.2": "???",
"Potential.515730.1": "???",
"Potential.515730.2": "???",
"Potential.515731.1": "???",
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"Potential.515741.1": "???",
"Potential.515741.2": "???",
"Potential.515742.1": "???",
"Potential.515742.2": "???",
"Potential.515743.1": "???",
"Potential.515743.2": "???",
"Potential.515801.1": "##「호두 대령」#4020#과 ##「곱슬 장군」#4021#의 협공 스킬이 강화된다. \u000b##「태엽 여왕」#4022#의 사격이 강화된다.",
"Potential.515801.2": "라루(이브)를 따르는 장난감들이 강화된다. \u000b##「호두 대령」#4020#의 협공 스킬이 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다. \u000b##「곱슬 장군」#4021#의 협공 스킬이 공격력 <color=#0abec5>&Param2&x6</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다. \u000b##「태엽 여왕」#4022#의 추가 사격이 공격력 <color=#0abec5>&Param4&</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다.",
"Potential.515802.1": "메인 스킬 「&Param1&」 또는 「&Param2&」 시전 시, 장난감 ##「태엽 여왕」#4022#을 소환하고, ##「호두 대령」#4020# 또는 ##「곱슬 장군」#4021#의 「사기」가 증가한다.",
"Potential.515802.2": "메인 스킬 「&Param1&」 또는 「&Param2&」 시전 시, 장난감 ##「태엽 여왕」#4022#을 소환하고, ##「호두 대령」#4020# 또는 ##「곱슬 장군」#4021#의 「사기」가 <color=#0abec5>2</color>스택 증가한다. \u000b##「태엽 여왕」#4022#이 목표를 사격해 공격력 <color=#0abec5>&Param4&</color>의 불 속성 소환물 피해를 입힌다. \u000b##「태엽 여왕」#4022#이 사격할 때마다 ##「호두 대령」#4020#과 ##「곱슬 장군」#4021#의 협공 스킬을 발동할 수 있다. \u000b##「태엽 여왕」#4022#은 &Param5&초마다 최대 1회 소환한다.",
"Potential.515803.1": "메인 스킬 &Param1_kr1& 다중 타격으로 강화된다.",
"Potential.515803.2": "메인 스킬 &Param1_kr1& 다중 타격으로 강화되어, 공격력 <color=#0abec5>&Param2&x5</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.515804.1": "「호두 대령」과 「곱슬 장군」이 피해를 입히면 「상자」 표식을 부여한다.\u000b라루(이브)의 스킬이 「상자」 표식을 보유한 목표에게 피해를 입힐 시 범위 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.515804.2": "「호두 대령」과 「곱슬 장군」이 피해를 입히면 「상자」 표식을 부여한다. <color=#0abec5>&Param2&</color>초간 지속된다.\u000b메인 스킬 &Param3_kr4& &Param4_kr1& 「상자」 표식을 보유한 목표에게 피해를 입힐 시 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.515805.1": "##「호두 대령」#4020#과 ##「곱슬 장군」#4021#이 ##화염 표식#1016#을 보유한 목표에게 피해를 입히면 일정 확률로 「사기」를 획득한다. 또한 자신의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.515805.2": "##「호두 대령」#4020#과 ##「곱슬 장군」#4021#이 ##화염 표식#1016#을 보유한 목표에게 피해를 입히면 &Param1& 확률로 「사기」 1스택을 획득한다. 또한 자신의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.515806.1": "##「곱슬 장군」#4021#이 1초마다 자신 주변의 목표에게 피해를 입힌다.",
"Potential.515806.2": "##「곱슬 장군」#4021#이 1초마다 자신 주변의 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다.",
"Potential.515807.1": "필드에 있는 장난감 1개마다 라루(이브)의 모든 소환물의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515807.2": "필드에 있는 장난감 1개마다, 라루(이브)의 모든 소환물의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.515808.1": "메인 스킬 &Param1& 또는 &Param2_kr1& 치명타를 입히면, 라루(이브)의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.515808.2": "메인 스킬 &Param1& 또는 &Param2_kr1& 치명타를 입히면, 라루(이브)의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다.",
"Potential.515809.1": "메인 스킬 「&Param1&」의 공격 범위가 확대된다. \u000b「&Param1&」와 「&Param2&」이 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.515809.2": "메인 스킬 「&Param1&」의 공격 범위가 20% 확대된다. \u000b「&Param1&」와 「&Param2&」이 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.515810.1": "라루(이브)의 일반 공격이 치명타를 입히면 자신의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515810.2": "라루(이브)의 공격이 치명타를 입히면 자신의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515811.1": "라루(이브)가 피해를 입히면, 썰매 포탑 1개를 소환해 목표를 향해 사격한다. \u000b썰매 포탑이 치명타를 입히면 라루(이브)와 필드에 있는 장난감의 &Param5_kr1& 증가한다.",
"Potential.515811.2": "&Param3&초마다 라루(이브)가 피해를 입히면 썰매 포탑 1개를 소환해 목표를 향해 사격하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 불 속성 소환물 피해를 입힌다. 또한 폭파로 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다. \u000b썰매 포탑이 치명타 피해를 입히면, 라루(이브)와 필드에 있는 모든 장난감의 &Param5_kr1& <color=#ec6d21>&Param6&</color> 증가한다. &Param7&초간 지속된다.",
"Potential.515812.1": "라루(이브)가 「라루 경」으로 변신한 기간 중, 총기 사격과 스킬 &Param1_kr1& 모두 ##화염 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「작열하는 불꽃」을 생성한다. \u000b라루(이브)의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.515812.2": "라루(이브)가 「라루 경」으로 변신한 기간 중, 총기 사격과 스킬 「&Param1&」 모두 ##화염 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「작열하는 불꽃」을 생성해 공격력 &Param2&의 불 속성 표식 피해를 입힌다. \u000b라루(이브)의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.515813.1": "라루(이브)의 회피 횟수와 &Param2_kr1& 증가한다. \u000b일정 시간마다 라루(이브)가 직접 피해를 입으면, 해당 피해가 면역된다.",
"Potential.515813.2": "라루(이브)의 회피 횟수가 1회 증가하고, &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. \u000b라루(이브)가 직접 피해를 입으면, 해당 피해가 면역된다. 해당 효과는 &Param1&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.515821.1": "「상자 포탄」 폭파 후, 지속적으로 범위 내 목표에게 피해를 입힌다.",
"Potential.515821.2": "「상자 포탄」 폭파 후, 0.3초마다 범위 내 목표에게 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입힌다. 2초간 지속된다.",
"Potential.515822.1": "「상자 포탄」이 입히는 스킬 피해와 피해 범위가 증가한다.\u000b팀 전체가 불 속성 캐릭터일 경우, 「상자 포탄」이 목표에게 피해를 입히면, 목표가 받는 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.515822.2": "「상자 포탄」의 피해 범위가 <color=#0abec5>50%</color> 증가하고, 입히는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param5&</color> 증가한다.\u000b팀 전체가 불 속성 캐릭터일 경우, 「상자 포탄」이 목표에게 피해를 입히면, 목표가 받는 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. <color=#0abec5>&Param3&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#0abec5>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
"Potential.515823.1": "##「호두 대령」#4023#이 ##「곱슬 장군」#4024#으로 합체된다. \u000b팀 전체가 불 속성 캐릭터일 경우, ##「곱슬 장군」#4024#의 &Param3_kr1& 시간에 따라 증가한다.",
"Potential.515823.2": "필드에 ##「호두 대령」#4023# 4개가 있으면, ##「곱슬 장군」#4024# 1개로 합체한다.\u000b##「곱슬 장군」#4024#이 두 개의 칼을 휘둘러 목표에게 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 소환물 피해를 입힌다. \u000b팀 전체가 불 속성 캐릭터일 경우, ##「곱슬 장군」#4024#의 &Param3_kr1& 1초마다 <color=#0abec5>&Param4&</color> 증가한다. <color=#0abec5>&Param5&</color>스택 중첩된다.",
"Potential.515824.1": "##「호두 대령」#4023#과 ##「곱슬 장군」#4024#이 스킬을 배워 자동으로 시전해 목표를 공격한다. \u000b「곱슬 장군」의 스킬로 자신의 &Param5_kr1& 증가한다.",
"Potential.515824.2": "##「호두 대령」#4023#과 ##「곱슬 장군」#4024#이 스킬을 배워, 쿨타임 <color=#0abec5>4</color>초마다 자동으로 시전한다. \u000b##「호두 대령」#4023#이 지면을 강하게 때려 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다. \u000b##「곱슬 장군」#4024#이 두 개의 칼을 휘둘러 공격력 <color=#0abec5>&Param2&x6</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다. 또한 자신의 &Param5_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. <color=#0abec5>&Param4&</color>초간 지속된다.",
"Potential.515825.1": "지원 스킬 &Param1_kr1& 입히는 &Param2_kr4& 사격 횟수가 증가한다.",
"Potential.515825.2": "지원 스킬 &Param1_kr1& 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가하고, 「상자 포탄」을 2회 추가로 발사한다.",
"Potential.515826.1": "「상자 포탄」이 피해를 입히면, 라루(이브)의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515826.2": "「상자 포탄」이 피해를 입히면 라루(이브)의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515827.1": "「상자 포탄」이 ##화염 표식#1016#을 보유한 목표에게 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.515827.2": "「상자 포탄」이 ##화염 표식#1016#을 보유한 목표에게 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.515828.1": "##「호두 대령」#4023#과 ##「곱슬 장군」#4024#이 주변의 목표에게 지속적으로 소환물 피해를 입힌다.",
"Potential.515828.2": "##「호두 대령」#4023#이 1초마다 주변 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다. \u000b##「곱슬 장군」#4024#이 0.5초마다 주변 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다.",
"Potential.515829.1": "##「호두 대령」#4023#과 ##「곱슬 장군」#4024#의 전투 시간과 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515829.2": "##「호두 대령」#4023#과 ##「곱슬 장군」#4024#의 전투 시간이 50% 증가하고, &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515830.1": "##「호두 대령」#4023#과 ##「곱슬 장군」#4024#의 &Param1_kr1& 증가하고, 피해를 입힐 때마다 자신의 &Param3_kr1& 증가한다. 치명타마다 팀 내 불 속성 캐릭터의 &Param7_kr1& 증가한다.",
"Potential.515830.2": "##「호두 대령」#4023#과 ##「곱슬 장군」#4024#의 &Param1_kr1& &Param2& 증가한다. \u000b그들이 피해를 입힐 때마다 자신의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다. \u000b그들이 치명타를 입힐 때마다 팀 내 불 속성 캐릭터의 &Param7_kr1& <color=#ec6d21>&Param8&</color> 증가한다. &Param9&초간 지속되며, 최대 &Param10&스택 중첩된다.",
"Potential.515831.1": "라루(이브)가 등장할 때마다 불 속성 메인 캐릭터의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515831.2": "라루(이브)가 등장할 때마다 불 속성 메인 캐릭터의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.515832.1": "「라루 경」으로 변신한 기간 중, 자신의 &Param1_kr1& 증가하고, 총기 사격과 스킬이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여할 수 있다.",
"Potential.515832.2": "라루(이브)가 「라루 경」으로 변신한 기간 중, 자신의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 총기 사격과 스킬 &Param3_kr1& ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여할 수 있다.",
"Potential.515833.1": "팀 내 모든 캐릭터가 불 속성일 경우, 「상자 포탄」이 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515833.2": "팀 내 모든 캐릭터가 불 속성일 경우, 「상자 포탄」이 피해를 입히면 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.515841.1": "라루(이브)가 「라루 경」으로 변신한 기간 중, 스킬 &Param1_kr3& 시전하면 자신의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.515841.2": "라루(이브)가 「라루 경」으로 변신한 기간 중, 스킬 &Param1_kr3& 시전하면 자신의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.515842.1": "라루(이브)가 「라루 경」으로 변신한 기간 중, 스킬 &Param1_kr1& 피해를 입힐 시 자신의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.515842.2": "라루(이브)가 「라루 경」으로 변신한 기간 중, 스킬 &Param1_kr1& 피해를 입힐 시 자신의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다. \u000b해당 효과는 스킬 「&Param1&」 시전 시 제거된다.",
"Potential.515843.1": "라루(이브)가 「라루 경」으로 변신한 기간 중, 팀 내 불 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& 시간에 따라 증가한다.",
"Potential.515843.2": "라루(이브)가 「라루 경」으로 변신한 기간 중, 1초마다 팀 내 불 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param4&스택 중첩된다. \u000b해당 효과는 변신 종료 후 제거된다.",
"Potential.515901.1": "「길조」의 레이저 피해 간격이 단축된다. 또한 「길조」가 1개 늘어날 때마다 해당 레이저 피해 간격이 추가로 단축된다.",
"Potential.515901.2": "「길조」의 레이저 피해 간격이 <color=#0abec5>25%</color> 단축된다. 또한 「길조」가 1개 늘어날 때마다 해당 레이저 피해 간격이 추가로 <color=#0abec5>25%</color> 단축된다.",
"Potential.515902.1": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& 증가한다. 메인 스킬 시전 시 「길조」를 추가로 생성하고, 모든 「길조」 사이에도 레이저를 형성해 지속적으로 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.515902.2": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 메인 스킬 「옥 위에 핀 봄」 시전 시 「길조」 1개를 추가로 생성하고, 모든 「길조」 사이에도 레이저를 형성해 0.6초마다 크루니스(새해) 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.515903.1": "탄창의 용량이 증가한다. 「결정 상태」 기간 중, 발사 속도가 증가한다. 결정 총알을 발사해 목표를 명중하면 추가로 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.515903.2": "탄창 용량이 <color=#0abec5>100%</color> 증가한다. 「결정 상태」 기간 중, 발사 속도가 <color=#0abec5>30%</color> 증가한다. 결정 총알을 발사해 목표를 명중하면 크루니스(새해) 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 추가로 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.515904.1": "결정 상태에서 지속적으로 「장미의 리듬」을 생성하고, 명중 시 목표 위치에 결정 지면을 생성하여 피해를 지연시킨다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. 만약 결정 지면이 크루니스(새해)의 일반 공격 피해를 받으면, 앞당겨 폭발하고, 피해가 증가한다.",
"Potential.515904.2": "결정 상태에서 1.5초마다 「장미의 리듬」을 생성하고, 명중 시 목표 위치에 결정 지면을 생성해 2.5초 후에 크루니스(새해) 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. 만약 결정 지면이 크루니스(새해)의 일반 공격 피해를 받으면, 앞당겨 폭발하고, 피해가 <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.515905.1": "「길조」가 입히는 &Param1_kr1& 증가하고, 필드에 생성된 「길조」 수에 따라 피해가 추가로 증가한다.",
"Potential.515905.2": "「길조」가 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 필드에 생성된 「길조」 수에 따라 피해가 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>까지 증가한다.",
"Potential.515906.1": "크루니스(새해)가 일반 공격 피해를 입히면, 「길조」가 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515906.2": "크루니스(새해)가 일반 공격 피해를 입히면, 「길조」가 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515907.1": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& 증가한다. 일반 공격의 총알이 「길조」 주변 또는 레이저를 지나면 모든 「길조」의 시간이 연장된다.",
"Potential.515907.2": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 일반 공격 「평안의 바늘」의 총알이 「길조」 주변 또는 레이저를 지나면 모든 「길조」의 시간이 0.5초 연장된다. 1회 스킬 기간 중 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>초 연장된다.",
"Potential.515908.1": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& 증가하고, 원거리의 목표에게 &Param3_kr1& 추가로 증가한다.",
"Potential.515908.2": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 원거리의 목표에게 &Param3_kr1& 추가로 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.515909.1": "크루니스(새해)가 일반 공격 피해를 입히면, 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515909.2": "크루니스(새해)가 일반 공격 피해를 입히면, 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515910.1": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& 증가한다. 「결정 상태」 기간 중, 자신이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 해당 상태가 연장된다.",
"Potential.515910.2": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 「결정 상태」 기간 중, 자신이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 해당 상태가 0.6초 연장된다. 1회 스킬 기간 중 최대 3초 연장될 수 있다.",
"Potential.515911.1": "필살기가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. 표식 발동 시, &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515911.2": "필살기 「봄맞이·불꽃의 향연」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. 크루니스(새해)가 표식을 발동하면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515912.1": "크루니스(새해)의 회피 횟수가 증가한다. 회피 후 자신의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515912.2": "크루니스(새해)의 회피 횟수가 1회 증가한다. 회피 후 자신의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 6초간 지속된다.",
"Potential.515913.1": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& 증가한다. 일반 공격의 총알이 「길조」 주변 또는 레이저를 지나면 관통이 가능하도록 변경되며, 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.515913.2": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 일반 공격 「평안의 주사 바늘」의 총알이 「길조」 주변 또는 레이저를 지나면 관통이 가능하도록 변경되며, 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.515921.1": "지원 스킬 「대지의 개화」 시전 후 짧은 기간 동안, 「장미의 물약」이 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.\u000b「장미의 물약」이 종료될 시 추가로 피해를 입힌다.",
"Potential.515921.2": "지원 스킬 「대지의 개화」 시전 후 3.5초 동안 「장미의 물약」이 입히는 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다.\u000b「장미의 물약」이 종료될 시 크루니스(새해) 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.515922.1": "팀 내의 땅 속성 캐릭터 1명마다, 「장미의 물약」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. \u000b「장미의 물약」이 매우 빠른 속도로 만개하며, 지속 기간 중의 피해를 한 번에 입힌다.",
"Potential.515922.2": "팀 내의 땅 속성 캐릭터 1명마다, 「장미의 물약」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「장미의 물약」이 매우 빠른 속도로 만개하며, 지속 기간 중의 피해를 한 번에 입힌다.",
"Potential.515923.1": "팀 내 땅 속성 캐릭터 1명마다, 「시듦의 물약」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. \u000b지원 스킬이 투척하는 「시듦의 물약」과 「장미의 물약」의 수량이 바뀌고, 「시듦의 물약」이 인접한 「장미의 물약」을 「시듦의 물약」으로 바꾼다.",
"Potential.515923.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터 1명마다, 「시듦의 물약」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. \u000b지원 스킬 「대지의 개화」가 「시듦의 물약」 3병과 「장미의 물약」 4병을 던지는 것으로 변경되고, 「시듦의 물약」이 인접한 「장미의 물약」을 「시듦의 물약」으로 바꾼다.",
"Potential.515924.1": "모든 물약의 지속 시간이 연장된다.",
"Potential.515924.2": "모든 물약의 지속 시간이 <color=#0abec5>50%</color> 연장된다.",
"Potential.515925.1": "필드의 「장미의 물약」 1병마다, 「장미의 물약」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515925.2": "필드의 「장미의 물약」 1병마다, 「장미의 물약」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515926.1": "「장미의 물약」이 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여하면 목표의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515926.2": "「장미의 물약」이 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여하면 목표의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.515927.1": "「장미의 물약」이 목표에게 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한 후 일정 시간 동안, 해당 목표에게 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 해당 목표에게 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.515927.2": "「장미의 물약」이 목표에게 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한 후 10초 동안, 해당 목표가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면,해당 목표에게 크루니스(새해) 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 추가로 입힌다.",
"Potential.515928.1": "필드의 「시듦의 물약」 1병마다, 「시듦의 물약」이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515928.2": "필드의 「시듦의 물약」 1병마다, 「시듦의 물약」이 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515929.1": "필드에 「장미의 물약」 또는 「시듦의 물약」이 있으면, 팀 전체 땅 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515929.2": "필드에 「장미의 물약」 또는 「시듦의 물약」이 있으면, 팀 전체 땅 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515930.1": "「시듦의 물약」이 최대 스택이 아닌 「시듦 효과」를 부여할 시 피해를 입힌다. 이미 보유한 「시듦 효과」 1스택마다, 「시듦 효과」를 부여할 시 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515930.2": "「시듦의 물약」이 최대 스택이 아닌 「시듦 효과」를 부여할 시, 크루니스(새해) 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. 이미 보유한 「시듦 효과」 1스택마다, 「시듦 효과」를 부여할 시 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515931.1": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515931.2": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515932.1": "필살기가 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여할 수 있고, 크루니스(새해)의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515932.2": "필살기 「봄맞이·불꽃의 향연」이 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여할 수 있고, 크루니스(새해)의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.515933.1": "팀원이 모두 땅 속성 캐릭터일 경우, 크루니스(새해)가 스킬 피해를 입힐 때 필드의 「장미의 물약」마다 목표가 받는 땅 속성 표식 피해가 증가한다.",
"Potential.515933.2": "팀원이 모두 땅 속성 캐릭터일 경우, 크루니스(새해)가 스킬 피해를 입힐 때 필드의 「장미의 물약」마다 목표가 받는 땅 속성 표식 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.515941.1": "필살기가 정예 이상 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. 또한 일반 목표가 ##매혹#4502#을 받고, 지속 시간 종료 시 피해를 입는다.",
"Potential.515941.2": "필살기 「봄맞이·불꽃의 향연」이 정예 이상 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 또한 일반 목표가 ##매혹#4502#을 받고, 2초간 지속된다. 지속 시간 종료 시 크루니스(새해) 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 땅 속성 필살기 피해를 입는다.",
"Potential.515942.1": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& 증가한다. 필살기가 쿨타임 또는 SP가 가득 차지 않은 상태일 시 팀 내 땅 속성 딜러와 밸런스 캐릭터의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.515942.2": "크루니스(새해)의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 필살기 「봄맞이·불꽃의 향연」이 쿨타임 또는 SP가 가득 차지 않은 상태일 시 팀 내 땅 속성 딜러와 밸런스 캐릭터의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.515943.1": "필살기가 피해를 입히면 크루니스(새해)의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.515943.2": "필살기 「봄맞이·불꽃의 향연」이 피해를 입히면 크루니스(새해)의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다."
}