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StellaSora_DataLua/data/language/ko_kr/penguincard.json
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SL1900 7363298dc1 Update - 1.15.0.134
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2026-09-08 12:00:00 +09:00

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{
"PenguinCard.100101.1": "[no trans]지출 절감",
"PenguinCard.100101.2": "레벨업 시 <sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\"> 소모 20% 감소",
"PenguinCard.100102.1": "[no trans]지출 절감 +1",
"PenguinCard.100102.2": "레벨업 시 <sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\"> 소모 30% 감소",
"PenguinCard.100103.1": "[no trans]지출 절감 +2",
"PenguinCard.100103.2": "레벨업 시 <sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\"> 소모 40% 감소",
"PenguinCard.100201.1": "[no trans]귀여운 게 최고야",
"PenguinCard.100201.2": "클리어 목표 20% 감소",
"PenguinCard.100202.1": "[no trans]귀여운 게 최고야 +1",
"PenguinCard.100202.2": "클리어 목표 25% 감소",
"PenguinCard.100203.1": "[no trans]귀여운 게 최고야 +2",
"PenguinCard.100203.2": "클리어 목표 30% 감소",
"PenguinCard.100301.1": "[no trans]카드 확인!",
"PenguinCard.100301.2": "턴마다 카드 확인 기회 1회 획득",
"PenguinCard.100302.1": "[no trans]카드 확인! +1",
"PenguinCard.100302.2": "턴마다 카드 확인 기회 2회 획득",
"PenguinCard.100303.1": "[no trans]카드 확인! +2",
"PenguinCard.100303.2": "턴마다 카드 확인 기회 3회 획득",
"PenguinCard.100401.1": "[no trans]메이드의 마술",
"PenguinCard.100401.2": "카드를 뒤집을 때 20% 확률로 모든 원소 속성으로 취급되는 「만능 카드」 {TriggerLimitParam}회 출현",
"PenguinCard.100402.1": "[no trans]메이드의 마술 +1",
"PenguinCard.100402.2": "카드를 뒤집을 때 20% 확률로 모든 원소 속성으로 취급되는 「만능 카드」 {TriggerLimitParam}회 출현",
"PenguinCard.100403.1": "[no trans]메이드의 마술 +2",
"PenguinCard.100403.2": "카드를 뒤집을 때 20% 확률로 모든 원소 속성으로 취급되는 「만능 카드」 {TriggerLimitParam}회 출현",
"PenguinCard.100501.1": "[no trans]활기 가득",
"PenguinCard.100501.2": "새로운 난이도 시작 시 HP 1포인트 회복",
"PenguinCard.100601.1": "[no trans]행운의 별",
"PenguinCard.100601.2": "새로운 난이도 시작 시 랜덤으로 페이트 카드 1장이 1레벨 증가",
"PenguinCard.100602.1": "[no trans]행운의 별 +1",
"PenguinCard.100602.2": "새로운 난이도 시작 시 랜덤으로 페이트 카드 1장이 1레벨 증가",
"PenguinCard.100603.1": "[no trans]행운의 별 +2",
"PenguinCard.100603.2": "새로운 난이도 시작 시 랜덤으로 페이트 카드 2장이 1레벨 증가",
"PenguinCard.10101.1": "불씨의 신생",
"PenguinCard.10101.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10102.1": "불씨의 신생+1",
"PenguinCard.10102.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10103.1": "불씨의 신생+2",
"PenguinCard.10103.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10104.1": "불씨의 신생+3",
"PenguinCard.10104.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10105.1": "불씨의 신생+4",
"PenguinCard.10105.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10201.1": "숲속의 샘물",
"PenguinCard.10201.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10202.1": "숲속의 샘물+1",
"PenguinCard.10202.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10203.1": "숲속의 샘물+2",
"PenguinCard.10203.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10204.1": "숲속의 샘물+3",
"PenguinCard.10204.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10205.1": "숲속의 샘물+4",
"PenguinCard.10205.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10301.1": "거세지는 바람",
"PenguinCard.10301.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10302.1": "거세지는 바람+1",
"PenguinCard.10302.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10303.1": "거세지는 바람+2",
"PenguinCard.10303.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10304.1": "거세지는 바람+3",
"PenguinCard.10304.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10305.1": "거세지는 바람+4",
"PenguinCard.10305.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.1101.1": "불난 집에 부채질",
"PenguinCard.1101.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1102.1": "불난 집에 부채질+1",
"PenguinCard.1102.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1103.1": "불난 집에 부채질+2",
"PenguinCard.1103.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.11401.1": "부의 소유자",
"PenguinCard.11401.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
"PenguinCard.11402.1": "부의 소유자+1",
"PenguinCard.11402.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
"PenguinCard.11403.1": "부의 소유자+2",
"PenguinCard.11403.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
"PenguinCard.1201.1": "소동 유발",
"PenguinCard.1201.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1202.1": "소동 유발+1",
"PenguinCard.1202.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1203.1": "소동 유발+2",
"PenguinCard.1203.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.12401.1": "천하의 균형",
"PenguinCard.12401.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
"PenguinCard.12402.1": "천하의 균형+1",
"PenguinCard.12402.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
"PenguinCard.12403.1": "천하의 균형+2",
"PenguinCard.12403.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
"PenguinCard.1301.1": "헛된 꿈",
"PenguinCard.1301.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1302.1": "헛된 꿈+1",
"PenguinCard.1302.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1303.1": "헛된 꿈+2",
"PenguinCard.1303.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.13401.1": "이자의 재생",
"PenguinCard.13401.2": "턴마다 첫 레벨업 시, 이미 소모한 칩 <color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color> 반환",
"PenguinCard.13402.1": "이자의 재생+1",
"PenguinCard.13402.2": "턴마다 첫 레벨업 시, 이미 소모한 칩 <color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color> 반환",
"PenguinCard.13403.1": "이자의 재생+2",
"PenguinCard.13403.2": "턴마다 첫 레벨업 시, 이미 소모한 칩 <color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color> 반환",
"PenguinCard.14401.1": "왕관을 씌운 순간",
"PenguinCard.14401.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.14402.1": "왕관을 씌운 순간+1",
"PenguinCard.14402.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.14403.1": "왕관을 씌운 순간+2",
"PenguinCard.14403.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.14404.1": "왕관을 씌운 순간+3",
"PenguinCard.14404.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.14405.1": "왕관을 씌운 순간+4",
"PenguinCard.14405.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.14406.1": "왕관을 씌운 순간+5",
"PenguinCard.14406.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.15401.1": "운명의 트윈스",
"PenguinCard.15401.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, <color=#ec6b2a>{GrowthTriggerParam_1}</color> 포함 핸드를 낼 때마다 해당 효과의 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.16401.1": "사상의 융합",
"PenguinCard.16401.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, <color=#ec6b2a>{GrowthTriggerParam_1}</color> 포함 핸드를 낼 때마다 해당 효과의 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.17401.1": "역사의 재현",
"PenguinCard.17401.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.17402.1": "역사의 재현+1",
"PenguinCard.17402.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.17403.1": "역사의 재현+2",
"PenguinCard.17403.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.17404.1": "역사의 재현+3",
"PenguinCard.17404.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.17405.1": "역사의 재현+4",
"PenguinCard.17405.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.17406.1": "역사의 재현+5",
"PenguinCard.17406.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.18401.1": "선택받은 운명",
"PenguinCard.18401.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.18402.1": "선택받은 운명+1",
"PenguinCard.18402.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.18403.1": "선택받은 운명+2",
"PenguinCard.18403.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.18404.1": "선택받은 운명+3",
"PenguinCard.18404.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.18405.1": "선택받은 운명+4",
"PenguinCard.18405.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.18406.1": "선택받은 운명+5",
"PenguinCard.18406.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.19401.1": "축배의 시간",
"PenguinCard.19401.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.19402.1": "축배의 시간+1",
"PenguinCard.19402.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.19403.1": "축배의 시간+2",
"PenguinCard.19403.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.19404.1": "축배의 시간+3",
"PenguinCard.19404.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.19405.1": "축배의 시간+4",
"PenguinCard.19405.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.19406.1": "축배의 시간+5",
"PenguinCard.19406.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.20101.1": "반드시 타오를 불꽃",
"PenguinCard.20101.2": "턴마다 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 제한되며, 수동 갱신 시 <color=#ec6b2a>「{EffectParam_1}」, 「{EffectParam_2}」, 「{EffectParam_3}」, 「{EffectParam_4}」, 「{EffectParam_5}」</color> 중 1개가 반드시 등장한다.",
"PenguinCard.20102.1": "반드시 타오를 불꽃+1",
"PenguinCard.20102.2": "턴마다 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 제한되며, 수동 갱신 시 <color=#ec6b2a>「{EffectParam_1}」, 「{EffectParam_2}」, 「{EffectParam_3}」, 「{EffectParam_4}」, 「{EffectParam_5}」</color> 중 1개가 반드시 등장한다.",
"PenguinCard.20103.1": "반드시 타오를 불꽃+2",
"PenguinCard.20103.2": "턴마다 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 제한되며, 수동 갱신 시 <color=#ec6b2a>「{EffectParam_1}」, 「{EffectParam_2}」, 「{EffectParam_3}」, 「{EffectParam_4}」, 「{EffectParam_5}」</color> 중 1개가 반드시 등장한다.",
"PenguinCard.20201.1": "반드시 마주할 심연",
"PenguinCard.20201.2": "턴마다 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 제한되며, 수동 갱신 시 <color=#ec6b2a>「{EffectParam_1}」, 「{EffectParam_2}」, 「{EffectParam_3}」, 「{EffectParam_4}」, 「{EffectParam_5}」</color> 중 1개가 반드시 등장한다.",
"PenguinCard.20202.1": "반드시 마주할 심연+1",
"PenguinCard.20202.2": "턴마다 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 제한되며, 수동 갱신 시 <color=#ec6b2a>「{EffectParam_1}」, 「{EffectParam_2}」, 「{EffectParam_3}」, 「{EffectParam_4}」, 「{EffectParam_5}」</color> 중 1개가 반드시 등장한다.",
"PenguinCard.20203.1": "반드시 마주할 심연+2",
"PenguinCard.20203.2": "턴마다 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 제한되며, 수동 갱신 시 <color=#ec6b2a>「{EffectParam_1}」, 「{EffectParam_2}」, 「{EffectParam_3}」, 「{EffectParam_4}」, 「{EffectParam_5}」</color> 중 1개가 반드시 등장한다.",
"PenguinCard.20301.1": "반드시 따를 바람",
"PenguinCard.20301.2": "턴마다 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 제한되며, 수동 갱신 시 <color=#ec6b2a>「{EffectParam_1}」, 「{EffectParam_2}」, 「{EffectParam_3}」, 「{EffectParam_4}」, 「{EffectParam_5}」</color> 중 1개가 반드시 등장한다.",
"PenguinCard.20302.1": "반드시 따를 바람+1",
"PenguinCard.20302.2": "턴마다 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 제한되며, 수동 갱신 시 <color=#ec6b2a>「{EffectParam_1}」, 「{EffectParam_2}」, 「{EffectParam_3}」, 「{EffectParam_4}」, 「{EffectParam_5}」</color> 중 1개가 반드시 등장한다.",
"PenguinCard.20303.1": "반드시 따를 바람+2",
"PenguinCard.20303.2": "턴마다 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 제한되며, 수동 갱신 시 <color=#ec6b2a>「{EffectParam_1}」, 「{EffectParam_2}」, 「{EffectParam_3}」, 「{EffectParam_4}」, 「{EffectParam_5}」</color> 중 1개가 반드시 등장한다.",
"PenguinCard.20401.1": "반드시 되찾을 근원",
"PenguinCard.20401.2": "턴마다 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 제한되며, 수동 갱신 시 <color=#ec6b2a>「{EffectParam_1}」, 「{EffectParam_2}」, 「{EffectParam_3}」</color> 중 1개가 반드시 등장한다.",
"PenguinCard.20402.1": "반드시 되찾을 근원+1",
"PenguinCard.20402.2": "턴마다 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 제한되며, 수동 갱신 시 <color=#ec6b2a>「{EffectParam_1}」, 「{EffectParam_2}」, 「{EffectParam_3}」</color> 중 1개가 반드시 등장한다.",
"PenguinCard.20403.1": "반드시 되찾을 근원+2",
"PenguinCard.20403.2": "턴마다 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 제한되며, 수동 갱신 시 <color=#ec6b2a>「{EffectParam_1}」, 「{EffectParam_2}」, 「{EffectParam_3}」</color> 중 1개가 반드시 등장한다.",
"PenguinCard.2101.1": "성화",
"PenguinCard.2101.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2102.1": "성화+1",
"PenguinCard.2102.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2103.1": "성화+2",
"PenguinCard.2103.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2201.1": "파장",
"PenguinCard.2201.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2202.1": "파장+1",
"PenguinCard.2202.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2203.1": "파장+2",
"PenguinCard.2203.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2301.1": "기류",
"PenguinCard.2301.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2302.1": "기류+1",
"PenguinCard.2302.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2303.1": "기류+2",
"PenguinCard.2303.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.3101.1": "과열",
"PenguinCard.3101.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3102.1": "과열+1",
"PenguinCard.3102.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3103.1": "과열+2",
"PenguinCard.3103.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3104.1": "과열+3",
"PenguinCard.3104.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3105.1": "과열+4",
"PenguinCard.3105.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3201.1": "이슬 맺힘",
"PenguinCard.3201.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3202.1": "이슬 맺힘+1",
"PenguinCard.3202.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3203.1": "이슬 맺힘+2",
"PenguinCard.3203.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3204.1": "이슬 맺힘+3",
"PenguinCard.3204.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3205.1": "이슬 맺힘+4",
"PenguinCard.3205.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3301.1": "기운 집중",
"PenguinCard.3301.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3302.1": "기운 집중+1",
"PenguinCard.3302.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3303.1": "기운 집중+2",
"PenguinCard.3303.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3304.1": "기운 집중+3",
"PenguinCard.3304.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3305.1": "기운 집중+4",
"PenguinCard.3305.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4101.1": "화염의 지배자",
"PenguinCard.4101.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4102.1": "화염의 지배자+1",
"PenguinCard.4102.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4103.1": "화염의 지배자+2",
"PenguinCard.4103.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4104.1": "화염의 지배자+3",
"PenguinCard.4104.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4105.1": "화염의 지배자+4",
"PenguinCard.4105.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4201.1": "해변의 귀족",
"PenguinCard.4201.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4202.1": "해변의 귀족+1",
"PenguinCard.4202.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4203.1": "해변의 귀족+2",
"PenguinCard.4203.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4204.1": "해변의 귀족+3",
"PenguinCard.4204.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4205.1": "해변의 귀족+4",
"PenguinCard.4205.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4301.1": "하늘의 새 주인",
"PenguinCard.4301.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4302.1": "하늘의 새 주인+1",
"PenguinCard.4302.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4303.1": "하늘의 새 주인+2",
"PenguinCard.4303.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4304.1": "하늘의 새 주인+3",
"PenguinCard.4304.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4305.1": "하늘의 새 주인+4",
"PenguinCard.4305.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4401.1": "판의 지배자",
"PenguinCard.4401.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4402.1": "판의 지배자+1",
"PenguinCard.4402.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4403.1": "판의 지배자+2",
"PenguinCard.4403.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5101.1": "지옥의 영주",
"PenguinCard.5101.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5102.1": "지옥의 영주+1",
"PenguinCard.5102.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5103.1": "지옥의 영주+2",
"PenguinCard.5103.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5201.1": "심해의 재벌",
"PenguinCard.5201.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5202.1": "심해의 재벌+1",
"PenguinCard.5202.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5203.1": "심해의 재벌+2",
"PenguinCard.5203.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5301.1": "폭풍의 대장",
"PenguinCard.5301.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5302.1": "폭풍의 대장+1",
"PenguinCard.5302.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5303.1": "폭풍의 대장+2",
"PenguinCard.5303.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5401.1": "운명의 포수",
"PenguinCard.5401.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5402.1": "운명의 포수+1",
"PenguinCard.5402.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5403.1": "운명의 포수+2",
"PenguinCard.5403.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6101.1": "다시 타오르는 불씨",
"PenguinCard.6101.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6102.1": "다시 타오르는 불씨+1",
"PenguinCard.6102.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6103.1": "다시 타오르는 불씨+2",
"PenguinCard.6103.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6201.1": "다시 솟는 샘물",
"PenguinCard.6201.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6202.1": "다시 솟는 샘물+1",
"PenguinCard.6202.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6203.1": "다시 솟는 샘물+2",
"PenguinCard.6203.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6301.1": "다시 불어오는 바람",
"PenguinCard.6301.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6302.1": "다시 불어오는 바람+1",
"PenguinCard.6302.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6303.1": "다시 불어오는 바람+2",
"PenguinCard.6303.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7101.1": "더해지는 열기",
"PenguinCard.7101.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7102.1": "더해지는 열기+1",
"PenguinCard.7102.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7103.1": "더해지는 열기+2",
"PenguinCard.7103.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7104.1": "더해지는 열기+3",
"PenguinCard.7104.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7105.1": "더해지는 열기+4",
"PenguinCard.7105.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7201.1": "휘몰아치는 파도",
"PenguinCard.7201.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7202.1": "휘몰아치는 파도+1",
"PenguinCard.7202.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7203.1": "휘몰아치는 파도+2",
"PenguinCard.7203.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7204.1": "휘몰아치는 파도+3",
"PenguinCard.7204.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7205.1": "휘몰아치는 파도+4",
"PenguinCard.7205.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7301.1": "격앙되는 기류",
"PenguinCard.7301.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7302.1": "격앙되는 기류+1",
"PenguinCard.7302.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7303.1": "격앙되는 기류+2",
"PenguinCard.7303.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7304.1": "격앙되는 기류+3",
"PenguinCard.7304.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7305.1": "격앙되는 기류+4",
"PenguinCard.7305.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.9101.1": "활활 타오른 불꽃",
"PenguinCard.9101.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9102.1": "활활 타오른 불꽃+1",
"PenguinCard.9102.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9103.1": "활활 타오른 불꽃+1",
"PenguinCard.9103.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9104.1": "활활 타오른 불꽃+1",
"PenguinCard.9104.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9105.1": "활활 타오른 불꽃+1",
"PenguinCard.9105.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9201.1": "거센 파도",
"PenguinCard.9201.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9202.1": "거센 파도+1",
"PenguinCard.9202.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9203.1": "거센 파도+2",
"PenguinCard.9203.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9204.1": "거센 파도+3",
"PenguinCard.9204.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9205.1": "거센 파도+4",
"PenguinCard.9205.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9301.1": "바람의 순행",
"PenguinCard.9301.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9302.1": "바람의 순행+1",
"PenguinCard.9302.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9303.1": "바람의 순행+2",
"PenguinCard.9303.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9304.1": "바람의 순행+3",
"PenguinCard.9304.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9305.1": "바람의 순행+4",
"PenguinCard.9305.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)"
}