35c8d87e86
EN: 1.4.0.73 CN: 1.4.0.74 JP: 1.4.0.77 KR: 1.4.0.80
138 lines
15 KiB
JSON
138 lines
15 KiB
JSON
{
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"TravelerDuelChallengeAffix.100.1": "半自動射撃",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100.2": "ターゲットに複数回の連射攻撃をする",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100201.1": "葵織舞",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100201.2": "「葵幻舞」を強化し、ナノハが投げる手裏剣に糸がつながり、しばらくしてから対象位置へと引き寄せるようになる。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100202.1": "隠月・乱星",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100202.2": "「隠月」を強化し、ナノハが突進しているあいだ、フィールド内のランダムな位置に手裏剣が生成される。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100203.1": "隠月・影法師",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100203.2": "「隠月」を強化し、ナノハが突進しているあいだ、次々と影分身を呼び出し、共に攻撃を行う。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100204.1": "嵐纏刃",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100204.2": "「嵐散落」を強化し、ナノハが投げるクナイに糸がつながり、投げたあとで自身のもとへと引き戻すようになる。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100205.1": "影舞・障嵐",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100205.2": "「影舞・障叶」を強化し、ナノハの分身たちが、「隠月」と同様に突進を行い、その軌道上にダメージを与える。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100206.1": "影舞・花鏡",
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"TravelerDuelChallengeAffix.100206.2": "「影舞・花凋」を強化し、ナノハがさらに多くの分身を呼び出し、連携して攻撃を仕掛けるようになる。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.101.1": "ビーム狙撃",
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"TravelerDuelChallengeAffix.101.2": "ターゲットにビームエネルギー弾を発射する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.102.1": "火力全開",
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"TravelerDuelChallengeAffix.102.2": "右目に封印された魔神の力を解放し、高所から弾幕を投射して地上を掃討し、継続的に火属性ダメージを与える",
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"TravelerDuelChallengeAffix.103.1": "二段ビーム",
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"TravelerDuelChallengeAffix.103.2": "ターゲットを狙い続けながら攻撃する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.110.1": "全自動射撃",
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"TravelerDuelChallengeAffix.110.2": "突撃強化モード:多段連射で発射する弾丸の数が増加する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.111.1": "ビーム狙撃",
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"TravelerDuelChallengeAffix.111.2": "狙撃強化モード:鬼滅弾をより強力なビームエネルギー弾に増幅する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.112.1": "火力全開",
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"TravelerDuelChallengeAffix.112.2": "突撃強化モード:魔神の眼の力を帯びた複合攻撃を追加する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.113.1": "二段ビーム",
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"TravelerDuelChallengeAffix.113.2": "狙撃強化モード:ビームによる持続照準攻撃を追加し、ビーム終了時に爆発攻撃を繰り出す",
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"TravelerDuelChallengeAffix.114.1": "弾幕増加",
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"TravelerDuelChallengeAffix.114.2": "突撃強化モード:魔神の眼が大量の魔法弾を放出する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.115.1": "魔神の目",
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"TravelerDuelChallengeAffix.115.2": "魔神の目強化:追跡時間が延長され、脅威度が上昇する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.116.1": "攻撃力上昇・小",
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"TravelerDuelChallengeAffix.116.2": "すべての敵の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.117.1": "攻撃力上昇・中",
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"TravelerDuelChallengeAffix.117.2": "すべての敵の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.118.1": "攻撃力上昇・大",
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"TravelerDuelChallengeAffix.118.2": "すべての敵の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.119.1": "HP増加・小",
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"TravelerDuelChallengeAffix.119.2": "すべての敵のHPが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.120.1": "HP増加・中",
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"TravelerDuelChallengeAffix.120.2": "すべての敵のHPが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.121.1": "HP増加・大",
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|
"TravelerDuelChallengeAffix.121.2": "すべての敵のHPが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.122.1": "虚弱・小",
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"TravelerDuelChallengeAffix.122.2": "味方の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.123.1": "虚弱・中",
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"TravelerDuelChallengeAffix.123.2": "味方の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.124.1": "虚弱・大",
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|
"TravelerDuelChallengeAffix.124.2": "味方の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.125.1": "萎縮・小",
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"TravelerDuelChallengeAffix.125.2": "回避するたびに、5秒間持続、その巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下する。この効果は3回まで重複する。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.126.1": "萎縮・中",
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|
"TravelerDuelChallengeAffix.126.2": "回避するたびに、5秒間持続、その巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下する。この効果は3回まで重複する。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.127.1": "萎縮・大",
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|
"TravelerDuelChallengeAffix.127.2": "回避するたびに、5秒間持続、その巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下する。この効果は3回まで重複する。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.128.1": "CD鈍化・小",
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"TravelerDuelChallengeAffix.128.2": "スキルクールタイムが<color=#ec6d21>&Param1&</color>延長される",
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"TravelerDuelChallengeAffix.129.1": "CD鈍化・中",
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"TravelerDuelChallengeAffix.129.2": "スキルクールタイムが<color=#ec6d21>&Param1&</color>延長される",
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"TravelerDuelChallengeAffix.130.1": "CD鈍化・大",
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"TravelerDuelChallengeAffix.130.2": "スキルクールタイムが<color=#ec6d21>&Param1&</color>延長される",
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"TravelerDuelChallengeAffix.131.1": "継続強化・小",
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"TravelerDuelChallengeAffix.131.2": "戦闘開始から15秒ごとに、敵の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果の重複数に上限はない。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.132.1": "継続強化・中",
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"TravelerDuelChallengeAffix.132.2": "戦闘開始から15秒ごとに、敵の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果の重複数に上限はない。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.133.1": "継続強化・大",
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"TravelerDuelChallengeAffix.133.2": "戦闘開始から15秒ごとに、敵の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果の重複数に上限はない。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200.1": "凌空双刃",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200.2": "現在の対象に4連撃を行う",
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"TravelerDuelChallengeAffix.201.1": "暗夜飛刃",
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"TravelerDuelChallengeAffix.201.2": "直線状に飛ぶ刃を1本投げ放つ",
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"TravelerDuelChallengeAffix.202.1": "隠月",
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"TravelerDuelChallengeAffix.202.2": "瞬く間に駆け抜け、通り道の敵にダメージを与える",
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"TravelerDuelChallengeAffix.203.1": "影舞・花凋",
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"TravelerDuelChallengeAffix.203.2": "フィールド上にナノハの分身が出現する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020101.1": "ダメージ増加・小",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020101.2": "敵の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020102.1": "ダメージ増加・中",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020102.2": "敵の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020103.1": "ダメージ増加・大",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020103.2": "敵の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020201.1": "虚弱・小",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020201.2": "チーム全体の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020202.1": "虚弱・中",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020202.2": "チーム全体の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020203.1": "虚弱・大",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020203.2": "チーム全体の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少する",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020301.1": "バリア・小",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020301.2": "敵は最大HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>のシールドを獲得する。シールドが残っている間、ブレイク値は減少しない。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020302.1": "バリア・中",
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|
"TravelerDuelChallengeAffix.29020302.2": "敵は最大HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>のシールドを獲得する。シールドが残っている間、ブレイク値は減少しない。",
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|
"TravelerDuelChallengeAffix.29020303.1": "バリア・大",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020303.2": "敵は最大HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>のシールドを獲得する。シールドが残っている間、ブレイク値は減少しない。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020401.1": "風の加護",
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|
"TravelerDuelChallengeAffix.29020401.2": "敵は<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに、<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒間、大幅な被ダメージ軽減効果を得る。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020501.1": "致命的打撃",
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|
"TravelerDuelChallengeAffix.29020501.2": "回避のクールタイムが<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒延長される。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020601.1": "回避弱体",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020601.2": "回避するたびに、<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒間、チーム全体の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少する。この効果は<color=#ec6d21>&Param3&</color>回重複できる。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020701.1": "霞む刻印",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020701.2": "チーム全体の印ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少し、代わりに必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020702.1": "鈍る刃",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020702.2": "チーム全体の通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少し、代わりにスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020703.1": "冴えぬ技",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020703.2": "チーム全体のスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少し、代わりに従者ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020801.1": "隙多き一手",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020801.2": "主力巡遊者がスキルを発動するたびに<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒間、被ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は<color=#ec6d21>&Param3&</color>回まで重複できる。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020901.1": "渾身の一撃",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020901.2": "主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加するが、クールタイムが<color=#ec6d21>&Param2&</color>延長される。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020902.1": "渾身の一撃・大",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29020902.2": "主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加するが、クールタイムが<color=#ec6d21>&Param2&</color>延長される。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021001.1": "吸血",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021001.2": "主力巡遊者の最大HPが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少する代わりに、ダメージを与えるたびに最大HPの<color=#ec6d21>&Param2&</color>分のHPを吸収するようになる。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021101.1": "渇き",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021101.2": "ナノハが巡遊者に攻撃を命中するたびに、最大HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>分のHPを回復する。この効果は<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒ごとに1回発動する。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021102.1": "渇き・大",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021102.2": "ナノハが巡遊者に攻撃を命中するたびに、最大HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>分のHPを回復する。この効果は<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒ごとに1回発動する。",
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|
"TravelerDuelChallengeAffix.29021201.1": "揺らぐ一撃",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021201.2": "チーム全体は追加で会心率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇するが、会心ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>減少する。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021301.1": "支援抑制",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021301.2": "支援巡遊者がスキルを発動するたびに、SPを<color=#ec6d21>&Param1&</color>失う。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021302.1": "支援抑制・大",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021302.2": "支援巡遊者がスキルを発動するたびに、SPを<color=#ec6d21>&Param1&</color>失う。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021401.1": "必殺の重撃",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021401.2": "チーム全体のSP獲得効率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下する代わりに、必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021501.1": "身を削る秘儀",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021501.2": "チーム全体で必殺技を発動するたびに、主力巡遊者は現在HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>を失う。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021502.1": "身を削る秘儀・大",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021502.2": "チーム全体で必殺技を発動するたびに、主力巡遊者は現在HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>を失う。",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021601.1": "継続強化・小",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021601.2": "戦闘開始から<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに、敵のダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果の重複数に上限はない。",
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|
"TravelerDuelChallengeAffix.29021602.1": "継続強化・中",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021602.2": "戦闘開始から<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに、敵のダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果の重複数に上限はない。",
|
|
"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.1": "継続強化・大",
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|
"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.2": "戦闘開始から<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに、敵のダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果の重複数に上限はない。"
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