35c8d87e86
EN: 1.4.0.73 CN: 1.4.0.74 JP: 1.4.0.77 KR: 1.4.0.80
3368 lines
243 KiB
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3368 lines
243 KiB
JSON
{
|
||
"UIText.AVG_SkipTip.1": "ストーリーをスキップしますか?",
|
||
"UIText.Achievement_Btn_Receive.1": "受取",
|
||
"UIText.Achievement_Btn_ReceiveAll.1": "一括受取",
|
||
"UIText.Achievement_Grid_Completed.1": "(達成済み)",
|
||
"UIText.Achievement_Grid_Progress.1": "({0}/{1})",
|
||
"UIText.Achievement_State_Completed.1": "完了",
|
||
"UIText.Achievement_State_Uncompleted.1": "未完了",
|
||
"UIText.Achievement_Statistic_Completed.1": "完了:",
|
||
"UIText.Achievement_Statistic_Received.1": "実績ボーナスはすべて受取済み",
|
||
"UIText.Achievement_Tips_Completed.1": "達成済み",
|
||
"UIText.Achievement_Type_1.1": "世界を探索",
|
||
"UIText.Achievement_Type_2.1": "星狩りの旅",
|
||
"UIText.Achievement_Type_3.1": "戦果累々",
|
||
"UIText.Achievement_Type_4.1": "鍛錬の成果",
|
||
"UIText.Achievement_Type_5.1": "旅路の絆",
|
||
"UIText.Achievement_Type_6.1": "一覧",
|
||
"UIText.ActionBar_AutoPlay.1": "自動再生",
|
||
"UIText.ActionBar_Back.1": "戻る",
|
||
"UIText.ActionBar_ChangeDesc.1": "説明切替",
|
||
"UIText.ActionBar_Check.1": "確認",
|
||
"UIText.ActionBar_CloseMenu.1": "閉じる",
|
||
"UIText.ActionBar_Confirm.1": "確認",
|
||
"UIText.ActionBar_Depot.1": "バッグ",
|
||
"UIText.ActionBar_GiveUp.1": "撤退",
|
||
"UIText.ActionBar_HideUI.1": "非表示",
|
||
"UIText.ActionBar_Leave.1": "一時撤退",
|
||
"UIText.ActionBar_Log.1": "ログを確認",
|
||
"UIText.ActionBar_NextDialogue.1": "次へ",
|
||
"UIText.ActionBar_OpenMenu.1": "メニューを開く",
|
||
"UIText.ActionBar_Reroll.1": "更新",
|
||
"UIText.ActionBar_Scroll.1": "スクロール",
|
||
"UIText.ActionBar_Settings.1": "設定",
|
||
"UIText.ActionBar_Skill.1": "スキル",
|
||
"UIText.ActionBar_Skip.1": "SKIP",
|
||
"UIText.ActionBar_SkipReward.1": "受け取らない",
|
||
"UIText.Action_ActorSwitch1.1": "支援スキル-1",
|
||
"UIText.Action_ActorSwitch2.1": "支援スキル-2",
|
||
"UIText.Action_AutoBattle.1": "オート戦闘モード",
|
||
"UIText.Action_Back.1": "停止/戻る",
|
||
"UIText.Action_Depot.1": "バッグ",
|
||
"UIText.Action_Down.1": "移動-後",
|
||
"UIText.Action_Fire1.1": "回避",
|
||
"UIText.Action_Fire2.1": "スキル",
|
||
"UIText.Action_Fire4.1": "必殺技",
|
||
"UIText.Action_Interactive.1": "インタラクト",
|
||
"UIText.Action_Left.1": "移動-左",
|
||
"UIText.Action_Map.1": "一時停止",
|
||
"UIText.Action_Move.1": "巡遊者を移動",
|
||
"UIText.Action_Right.1": "移動-右",
|
||
"UIText.Action_SwitchWithUltra1.1": "支援必殺技-1",
|
||
"UIText.Action_SwitchWithUltra2.1": "支援必殺技-2",
|
||
"UIText.Action_Up.1": "移動-前",
|
||
"UIText.ActivityAdv_StoryCountDown.1": "解放まで:",
|
||
"UIText.ActivityAdv_StoryRead_Go.1": "読む",
|
||
"UIText.ActivityAdv_StoryRead_Wait.1": "解放待ち",
|
||
"UIText.ActivityAdv_StoryUpdate.1": "新章解放!",
|
||
"UIText.ActivityAdv_StoryWait_Tip.1": "解放までお待ちください",
|
||
"UIText.ActivityEnter_Lock.1": "権限レベル{0}で解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Adventure.1": "ハード",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Explore.1": "ノーマル",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "ベリーハード",
|
||
"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "ベリーハード",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Avg.1": "イベントストーリー{0} を読むと解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day.1": "未解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_DayHourOpen.1": "{0}日{1}時間後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_DayOpen.1": "{0}日後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_DayOpen_NoneUnLock.1": "{0}日",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}日</color>後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}日</color> 後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}日</color> 後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour.1": "{0}時間後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}時間</color>後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}時間</color>後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}時間</color> 後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_NoneUnLock.1": "{0}時間",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min.1": "{0}分後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}分</color>後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}分</color>後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color_Common.1": "{0}時間",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_NoneUnLock.1": "{0}分",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_PreLevel.1": "{0}クリアで解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec.1": "{0}秒後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}秒</color>後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}秒</color>後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}秒</color> 後に解放",
|
||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_NoneUnLock.1": "{0}秒",
|
||
"UIText.ActivityStory_Lock_Day_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}日</color> 後に解放",
|
||
"UIText.ActivityStory_Lock_Hour_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}時間</color> 後に解放",
|
||
"UIText.ActivityStory_Lock_Min_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}分</color> 後に解放",
|
||
"UIText.ActivityStory_Lock_Sec_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}秒</color> 後に解放",
|
||
"UIText.ActivityStory_UnlockActivityLevel.1": "イベントステージ\n<color=#08d3d4>{0}</color>をクリア後に解放",
|
||
"UIText.Activity_Btn_Detail.1": "イベント詳細",
|
||
"UIText.Activity_Btn_Quick_Receive.1": "一括受取",
|
||
"UIText.Activity_Cond_WorldClass.1": "権限レベル{0}で解放",
|
||
"UIText.Activity_Data_Refreshing.1": "データ更新中",
|
||
"UIText.Activity_DontShowDay_PopUp_Again.1": "今日は表示しない",
|
||
"UIText.Activity_DontShow_PopUp_Again.1": "イベント期間中は表示しない",
|
||
"UIText.Activity_Empty.1": "開催中のイベントはありません",
|
||
"UIText.Activity_End.1": "終了しました",
|
||
"UIText.Activity_End_Exchange.1": "交換期間",
|
||
"UIText.Activity_End_Notice.1": "イベントが終了しました",
|
||
"UIText.Activity_Invalid_Tip_1.1": "イベントデータが更新されました。もう一度画面を開いてください",
|
||
"UIText.Activity_Invalid_Tip_2.1": "一部のイベントが終了しました",
|
||
"UIText.Activity_Invalid_Tip_3.1": "イベントが終了しました",
|
||
"UIText.Activity_Level.1": "バトル",
|
||
"UIText.Activity_Level_10101.1": "<size=64>バ</size><size=46>トル</size>",
|
||
"UIText.Activity_Login_Reward_Day.1": "{0}日目",
|
||
"UIText.Activity_MainLine_Goto.1": "進む",
|
||
"UIText.Activity_MainLine_Story_Open.1": "常設解放",
|
||
"UIText.Activity_Mini_Game.1": "ミニゲーム",
|
||
"UIText.Activity_Mini_Game_10101.1": "ミニゲーム",
|
||
"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "ミニゲーム",
|
||
"UIText.Activity_Mini_Game_Cookie.1": "クッキーラボ",
|
||
"UIText.Activity_MiningEnd.1": "「ラッキーシャベル」イベントは終了しました",
|
||
"UIText.Activity_Not_Open.1": "イベント開始前です",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>時間後に開始",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_10103.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>時間後に開始",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_Day.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>日後に開始",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_Day_10103.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>日後に開始",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_Min.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>分後に開始",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_Min_10103.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>分後に開始",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_Sec.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>秒後に開始",
|
||
"UIText.Activity_Open_Time_Sec_10103.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>秒後に開始",
|
||
"UIText.Activity_Play_Cond_Tip_1.1": "権限レベル{0}で解放",
|
||
"UIText.Activity_Play_Cond_Tip_2.1": "メインストーリー{0}をクリアで解放",
|
||
"UIText.Activity_PopUp_Goto.1": "進む",
|
||
"UIText.Activity_PopUp_Goto_1.1": "進む",
|
||
"UIText.Activity_PopUp_Time_Out.1": "イベントが終了しました。報酬はメールボックスからお受け取りください",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_Day.1": "{0}<space=10>日<space=9>{1}<space=9>時間",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_Hour.1": "{0}<space=10>時間<space=9>{1}<space=9>分",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_LessThenHour.1": "1時間以内",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_Min.1": "{0}<space=10>分<space=9>{1}<space=9>秒",
|
||
"UIText.Activity_Remain_Time_Sec.1": "{0}<space=10>秒",
|
||
"UIText.Activity_Review.1": "録画箱",
|
||
"UIText.Activity_Shop.1": "交換所",
|
||
"UIText.Activity_Shop_10101.1": "<size=54>交</size><size=46>換所</size>",
|
||
"UIText.Activity_Story.1": "ストーリー",
|
||
"UIText.Activity_StoryChapter_10101.1": "メインストーリー第三章",
|
||
"UIText.Activity_StoryChapter_10102.1": "第四章 夢の先へ",
|
||
"UIText.Activity_StoryChapter_10103.1": "第六章 黎明告げる凱旋歌",
|
||
"UIText.Activity_Story_10101.1": "私たちのギルド",
|
||
"UIText.Activity_Tab_Time_1.1": "終了まであと{0}日",
|
||
"UIText.Activity_Tab_Time_2.1": "1日未満",
|
||
"UIText.Activity_Task.1": "任務",
|
||
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Des.1": "イベント期間中、\nリングはすべて常時開放します。\n皆さんの挑戦をお待ちしています。",
|
||
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Go.1": "進む",
|
||
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Tip.1": "イベント終了後は、\n通常通り曜日開放に戻ります",
|
||
"UIText.Advance_Level_Name.1": "Lv.",
|
||
"UIText.Advance_Name.1": "ランク",
|
||
"UIText.Advance_Need_Level.1": "必要レベル:{0}",
|
||
"UIText.Advance_Need_Mat.1": "必要素材",
|
||
"UIText.Advance_Preview_Title.1": "昇格報酬",
|
||
"UIText.Advance_Waiting_Picked.1": "{0}回昇格後に獲得できます",
|
||
"UIText.Advanced.1": "ナイトメア",
|
||
"UIText.Affinity_Max_Level.1": "最大レベルです",
|
||
"UIText.Affinity_Max_Level_Tip.1": "信頼度レベルは最大です",
|
||
"UIText.Affinity_Next_Level.1": "次のレベル",
|
||
"UIText.Affinity_Reward_Tips.1": "受取可能な報酬はありません",
|
||
"UIText.Affinity_Task_Receive.1": "一括受取",
|
||
"UIText.Affinity_Task_Title.1": "パートナー任務",
|
||
"UIText.Affinity_UnLock_Level.1": "信頼Lv. {0} で解放",
|
||
"UIText.Affinity_UnLock_PrePlot.1": "巡遊者ストーリー「第{0}話」完了で解放",
|
||
"UIText.Agent_Accpect.1": "依頼受注",
|
||
"UIText.Agent_Again.1": "再受注",
|
||
"UIText.Agent_Again_Accept_Fail.1": "緊急依頼は繰り返し受注できません。手動で受注してください",
|
||
"UIText.Agent_Again_Fail.1": "今回完了した依頼は再受注できません",
|
||
"UIText.Agent_Build.1": "依頼記録",
|
||
"UIText.Agent_Build_Cant_Delete.1": "この記録は依頼に使用しているため、分解できません",
|
||
"UIText.Agent_Build_Same_Cant_Delete.1": "一部の記録は依頼に使用しているため、分解できません",
|
||
"UIText.Agent_Character.1": "派遣巡遊者",
|
||
"UIText.Agent_Cond_WorldClass.1": "権限レベル<space=8>{0}<space=8>で解放",
|
||
"UIText.Agent_Consignor_Title.1": "依頼人:",
|
||
"UIText.Agent_Delegate_Now.1": "依頼中 {0}",
|
||
"UIText.Agent_Extra_Comfirm.1": "追加報酬条件を満たしていないため、追加報酬は獲得できません。依頼を受注しますか?",
|
||
"UIText.Agent_Extra_Require.1": "追加報酬条件",
|
||
"UIText.Agent_Full.1": "受注した依頼が上限に達しているため、これ以上受注できません",
|
||
"UIText.Agent_GiveUp_Confirm.1": "呼び戻すと、今回の依頼報酬は受け取れません。\n呼び戻しますか?",
|
||
"UIText.Agent_Insufficient_Condition.1": "依頼条件を満たしていません",
|
||
"UIText.Agent_Level_Limit.1": "レベルが不足しています",
|
||
"UIText.Agent_Limit_Level.1": "必要\nレベル",
|
||
"UIText.Agent_Max_Accepted.1": "これ以上依頼を受注できません",
|
||
"UIText.Agent_Max_Char.1": "これ以上選択できません",
|
||
"UIText.Agent_Non_Build.1": "受注条件を満たしている記録がありません",
|
||
"UIText.Agent_Non_Char.1": "受注条件を満たしている巡遊者がいません",
|
||
"UIText.Agent_OneClick_Selection.1": "自動選択",
|
||
"UIText.Agent_Recall.1": "呼び戻す",
|
||
"UIText.Agent_Receive_Reward.1": "報酬受取",
|
||
"UIText.Agent_Require.1": "受注条件",
|
||
"UIText.Agent_Reward_Title.1": "依頼報酬",
|
||
"UIText.Agent_Scroe_Limit.1": "スコアが不足しています",
|
||
"UIText.Agent_Tab_Unlock.1": "受注できる依頼がありません",
|
||
"UIText.Agent_Tilte_Info.1": "依頼一覧",
|
||
"UIText.Alert_NextDay.1": "日付が変わりました",
|
||
"UIText.Ann_Activity.1": "イベント",
|
||
"UIText.Ann_System.1": "システム",
|
||
"UIText.Ann_Tips.1": "今週は表示しない",
|
||
"UIText.Announcement.1": "お知らせ",
|
||
"UIText.Attack_Mobile.1": "敵が<color=#EA5946>攻撃範囲</color>に入ると、巡遊者が自動で<color=#EA5946>攻撃</color>する",
|
||
"UIText.Attack_PC.1": "敵が<color=#EA5946>攻撃範囲</color>に入ると、巡遊者が自動で<color=#EA5946>攻撃</color>する",
|
||
"UIText.Attack_PS.1": "敵が<color=#EA5946>攻撃範囲</color>に入ると、巡遊者が自動で<color=#EA5946>攻撃</color>する",
|
||
"UIText.Attack_Xbox.1": "敵が<color=#EA5946>攻撃範囲</color>に入ると、巡遊者が自動で<color=#EA5946>攻撃</color>する",
|
||
"UIText.Attr_AER.1": "風属性耐性",
|
||
"UIText.Attr_AER_Simple.1": "風属性耐性",
|
||
"UIText.Attr_Atk.1": "攻撃",
|
||
"UIText.Attr_AtkSpd.1": "攻撃速度",
|
||
"UIText.Attr_AtkSpd_Simple.1": "攻撃速度",
|
||
"UIText.Attr_Atk_Simple.1": "攻撃",
|
||
"UIText.Attr_AtkerFinalDamagePercent.1": "ダメージボーナス",
|
||
"UIText.Attr_AtkerFinalDamagePercent_Simple.1": "ダメージボーナス",
|
||
"UIText.Attr_CritPower.1": "会心ダメージ",
|
||
"UIText.Attr_CritPower_Simple.1": "会心ダメージ",
|
||
"UIText.Attr_CritRate.1": "会心率",
|
||
"UIText.Attr_CritRate_Simple.1": "会心率",
|
||
"UIText.Attr_CritRes.1": "会心耐性率",
|
||
"UIText.Attr_CritRes_Simple.1": "会心耐性率",
|
||
"UIText.Attr_DER.1": "闇属性耐性",
|
||
"UIText.Attr_DER_Simple.1": "闇属性耐性",
|
||
"UIText.Attr_Def.1": "防御",
|
||
"UIText.Attr_Def_Simple.1": "防御",
|
||
"UIText.Attr_DeferFinalDamagePercent.1": "被ダメージ軽減",
|
||
"UIText.Attr_DeferFinalDamagePercent_Simple.1": "被ダメージ軽減",
|
||
"UIText.Attr_EET.1": "元素特化",
|
||
"UIText.Attr_EET_Simple.1": "特化",
|
||
"UIText.Attr_FER.1": "火属性耐性",
|
||
"UIText.Attr_FER_Simple.1": "火属性耐性",
|
||
"UIText.Attr_Hp.1": "HP",
|
||
"UIText.Attr_Hp_Simple.1": "HP",
|
||
"UIText.Attr_LER.1": "光属性耐性",
|
||
"UIText.Attr_LER_Simple.1": "光属性耐性",
|
||
"UIText.Attr_Mdef.1": "法術防御",
|
||
"UIText.Attr_Mdef_Simple.1": "法術防御",
|
||
"UIText.Attr_MovSpd.1": "移動速度",
|
||
"UIText.Attr_MovSpd_Simple.1": "移動速度",
|
||
"UIText.Attr_SER.1": "地属性耐性",
|
||
"UIText.Attr_SER_Simple.1": "地属性耐性",
|
||
"UIText.Attr_WER.1": "水元素耐性",
|
||
"UIText.Attr_WER_Simple.1": "水元素耐性",
|
||
"UIText.Attribute_Size_High.1": "高",
|
||
"UIText.Attribute_Size_Low.1": "低",
|
||
"UIText.Attribute_Size_Mid.1": "中",
|
||
"UIText.Attribute_Size_None.1": "なし",
|
||
"UIText.Attribute_Up.1": "ステータス上昇",
|
||
"UIText.AutoBattle_Close.1": "AUTO",
|
||
"UIText.AutoBattle_Hint.1": "オート戦闘中…",
|
||
"UIText.AutoBattle_Open.1": "AUTO",
|
||
"UIText.AutoDevelopment_Btn_Fill.1": "素材補充",
|
||
"UIText.AutoDevelopment_SourceMaterial.1": "消費アイテム<color=#8cac59>(初級素材自動合成)</color>",
|
||
"UIText.AutoDevelopment_TargetMaterial.1": "必要素材",
|
||
"UIText.AutoDevelopment_Title.1": "自動追加",
|
||
"UIText.AutoTrans_DstItem.1": "変換後のアイテム",
|
||
"UIText.AutoTrans_Tip.1": "一部の入手アイテムは変換済みです",
|
||
"UIText.Auto_Formation.1": "自動編成",
|
||
"UIText.Auto_FormationNotice.1": "編成済みの巡遊者が入れ替わる可能性があります。\n実行しますか?",
|
||
"UIText.Auto_FormationTips.1": "完了しました",
|
||
"UIText.Auto_Overlayer.1": "自動階層移動",
|
||
"UIText.AvgAside.1": "ナレーション:",
|
||
"UIText.AvgChoice.1": "選択肢:",
|
||
"UIText.Avg_Btn_Close.1": "閉じる",
|
||
"UIText.Avg_Btn_Select.1": "選択",
|
||
"UIText.BBSTitle.1": "コミュニティ",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_A_1.1": "激しい破壊の跡……フレイムウルフはこんなことまでできるのか?",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_A_2.1": "トラバサミが閉じている。何かを挟まったようだ",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_A_3.1": "血のついた足跡……フレイムウルフか?",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_B_1_1.1": "微かな破壊の痕跡、血の跡がついている",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_B_1_2.1": "動物たちは苦戦を強いられたようだ",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_B_2.1": "このサンルーム……中に入れそうだ",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_B_3.1": "機械の表面に爪痕はない。何かがぶつかって壊れたのか?",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_B_4.1": "小型のトラバサミにも、同じように血の跡がある",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_C_1.1": "浸水して廃棄処分された機械には……破壊の痕跡がない",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_C_2.1": "用途がわからない機械の塔。起動した痕跡はない",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_C_3_1.1": "このフレイムウルフは怯えているようだ",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_C_3_2.1": "中に何かあるのか?",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_1_D_1.1": "狼は怪我をしているが、大事に至っていないようだ",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_1_1.1": "スイッチの上に作業マニュアルが掛けられている",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_1_2.1": "【本日のクリスタルタワーの点検が始まった。農業機械に追加で40%充電できる見込み】",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_1_3.1": "【遺跡に入る必要がある場合は、ここでお待ちください】",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_2_1.1": "手すりに作業マニュアルが掛けられている",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_2_2.1": "【試験農場Aは点検済み、サンルームへの道は問題なく通行できる】",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_3_1.1": "スイッチの上に作業マニュアルが掛けられている",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_3_2.1": "【農薬機械エリアAは点検済み、目視では金庫に損傷なし】",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_4_1.1": "電柱に作業マニュアルが掛けられている",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_4_2.1": "【クリスタルタワーB-1は点検済み、損傷なし、機械警備員を配置済み】",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_5_1.1": "電柱に受付帳が掛けられている",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_5_2.1": "【ミステリーサークルの農業機械は点検済み、目視では金庫に損傷なし】",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_6_1.1": "正門に受付帳が掛けられている",
|
||
"UIText.BUBBLE_2_3_B_6_2.1": "【クリスタルタワー全体を点検済み、補修センターのクリスタルタワーへ向かう予定】",
|
||
"UIText.BUILD_01.1": "記録がロックされているため、分解できません",
|
||
"UIText.BUILD_02.1": "選択中の記録を分解すると、\n以下のアイテムを獲得できます\n分解しますか?",
|
||
"UIText.BUILD_03.1": "記録が選択されていません",
|
||
"UIText.BUILD_04.1": "記録数が上限に達しています\n今回の記録は保存できません。\n記録管理を行いますか?",
|
||
"UIText.BUILD_05.1": "新しい名前を入力してください",
|
||
"UIText.BUILD_06.1": "レアリティが高い記録を選択しています。\n分解すると、以下のアイテムを獲得します\n分解しますか?",
|
||
"UIText.BUILD_07.1": "レアリティが高い記録です。\n分解すると、以下のアイテムを獲得します\n分解しますか?",
|
||
"UIText.BUILD_08.1": "分解に成功しました\n以下のアイテムを獲得しました",
|
||
"UIText.BUILD_09.1": "記録を保存しました",
|
||
"UIText.BUILD_10.1": "選択中の記録を分解すると、\n以下のアイテムを獲得できます\n分解しますか?",
|
||
"UIText.BUILD_11.1": "今週獲得できる<color=#ff8043>入塔記念チケット</color>が\u000b上限に達しています。\u000b分解しますか?",
|
||
"UIText.BUILD_12.1": "記録を分解しました",
|
||
"UIText.BattlePassDetailTitle.1": "詳細を確認",
|
||
"UIText.BattlePassLevelBuy.1": "レベル購入",
|
||
"UIText.BattlePassLevelBuyCancel.1": "キャンセル",
|
||
"UIText.BattlePassLevelBuyConfirm.1": "購入",
|
||
"UIText.BattlePassLevelBuyCost.1": "消費:",
|
||
"UIText.BattlePassLevelBuyInfo.1": "購入すると支援レベルが\n<size=58><color=#e6b634>{0}</color></size>に上がり、\n左側の報酬を受け取れます",
|
||
"UIText.BattlePassLevelBuyTitle.1": "レベル購入",
|
||
"UIText.BattlePassLevelProgressTitle.1": "EXP",
|
||
"UIText.BattlePassLevelTitle.1": "支援レベル",
|
||
"UIText.BattlePassPremiumBuy.1": "グレードアップ",
|
||
"UIText.BattlePassPremiumPrice.1": "¥{0}",
|
||
"UIText.BattlePassPremiumUnlocked.1": "解放済み",
|
||
"UIText.BattlePassQusetClose.1": "期間外",
|
||
"UIText.BattlePassQusetDaily.1": "本日の目標",
|
||
"UIText.BattlePassQusetExpLimit.1": "週間EXP上限:({0}/{1})",
|
||
"UIText.BattlePassQusetLevelMax.1": "最大レベルに達しています",
|
||
"UIText.BattlePassQusetMax.1": "最大レベルです",
|
||
"UIText.BattlePassQusetWeekly.1": "今週の目標\n<size=25>{0}日{1}時間</size>",
|
||
"UIText.BattlePassQusetWeeklyHour.1": "今週の目標\n<size=24>{0}時間</size>",
|
||
"UIText.BattlePassReceiveAll.1": "一括受取",
|
||
"UIText.BattlePassRewardDaily.1": "本日の目標",
|
||
"UIText.BattlePassRewardLuxury.1": "ミラクルコース",
|
||
"UIText.BattlePassRewardNormal.1": "スタンダードコース",
|
||
"UIText.BattlePassRewardPremium.1": "プレミアムコース",
|
||
"UIText.BattlePassRewardPremiumTopGridHint.1": "すべてのプレミアムコース特典",
|
||
"UIText.BattlePassRewardPremium_ReceiveTip.1": "プレミアムコースが解放されました",
|
||
"UIText.BattlePassTimeTitle.1": "シーズン期間",
|
||
"UIText.BattlePassTitle.1": "事業支援",
|
||
"UIText.BattlePassTogQuest.1": "事業目標",
|
||
"UIText.BattlePassTogReward.1": "補助物資",
|
||
"UIText.BattlePass_BtnRewardDetail.1": "詳細確認",
|
||
"UIText.BattlePass_RemainTimeTitle.1": "シーズン終了まであと<color=#08d3d4>{0}</color>",
|
||
"UIText.BattlePass_RewardDesc.1": "好きなロスレコを選んで獲得しましょう!",
|
||
"UIText.BattlePass_RewardLevel.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.BattlePass_RewardTitle.1": "厳選ロスレコ\nセレクション",
|
||
"UIText.BattlePass_SeasonTImeTitle.1": "シーズン期間",
|
||
"UIText.BattlePass_SkinHint.1": "<color=#d63874>ミラクルコース</color>購入後すぐに獲得",
|
||
"UIText.BattlePass_SkinHintOpenBP.1": "事業支援を解放",
|
||
"UIText.BattlePass_Upgrade_Hint.1": "新しい補助物資が解放されました",
|
||
"UIText.Battle_00.1": "スキルクールタイム中",
|
||
"UIText.Battle_01.1": "スキルチャージ中",
|
||
"UIText.Battle_Damage_All_Damage.1": "合計ダメージ",
|
||
"UIText.Battle_Damage_Char.1": "巡遊者",
|
||
"UIText.Battle_Damage_Damage.1": "ダメージ",
|
||
"UIText.Battle_Damage_Percent.1": "割合",
|
||
"UIText.Battle_Damage_Window_Title.1": "ダメージ統計",
|
||
"UIText.Battle_Result_Fail_Tip.1": "巡遊者・ロスレコ・スキルのレベルを上げてみましょう",
|
||
"UIText.Battle_Result_Max_Level.1": "権限レベルが上限に達しています",
|
||
"UIText.Battle_Voice.1": "戦闘ボイス",
|
||
"UIText.BdConvert_BuildCountTips1.1": "該当記録なし",
|
||
"UIText.BdConvert_BuildCountTips2.1": "{0}つ該当",
|
||
"UIText.BdConvert_BuildEmpty.1": "条件を満たしている記録はありません。\n星ノ塔に向かいましょう!",
|
||
"UIText.BdConvert_BuildTips.1": "※協会に提出した記録は消えます。",
|
||
"UIText.BdConvert_CheckTips.1": "レベルの高い記録が含まれています。提出すると記録は消えますが、提出しますか?",
|
||
"UIText.BdConvert_DesTips.1": "長押しで記録の詳細を確認",
|
||
"UIText.BdConvert_DesTitle.1": "イベント詳細",
|
||
"UIText.BdConvert_EnterActivity.1": "進む",
|
||
"UIText.BdConvert_Finish.1": "募集終了",
|
||
"UIText.BdConvert_GetQuestReward.1": "一括受取",
|
||
"UIText.BdConvert_GoToStarTower.1": "星ノ塔へ",
|
||
"UIText.BdConvert_LockTips.1": "ロック中の記録です",
|
||
"UIText.BdConvert_NoComQuest.1": "受け取り可能な報酬はありません",
|
||
"UIText.BdConvert_QuestFinish.1": "完了",
|
||
"UIText.BdConvert_QuestTitle.1": "塔覇の証報酬",
|
||
"UIText.BdConvert_RewardPre.1": "報酬プレビュー",
|
||
"UIText.BdConvert_RewardTips.1": "報酬を受け取りました!",
|
||
"UIText.BdConvert_RewardTitle.1": "提出回数",
|
||
"UIText.BdConvert_Score.1": "累計塔覇の証",
|
||
"UIText.BdConvert_Selected.1": "選択済み",
|
||
"UIText.BdConvert_SelectedMaxTips.1": "提出可能上限に達しました",
|
||
"UIText.BdConvert_Submit.1": "記録提出",
|
||
"UIText.BdConvert_SubmitNoneTips.1": "提出する記録を選択してください",
|
||
"UIText.BdConvert_ToBuild.1": "提出",
|
||
"UIText.BdConvert_Unopen.1": "未開放",
|
||
"UIText.BdConvert_UnopenTips.1": "記録大募集は未開放です",
|
||
"UIText.Board_CG_Lock.1": "巡遊者ストーリー{0}を閲覧すると解放されます",
|
||
"UIText.Board_Change_Order.1": "ドラッグで表示順を調整",
|
||
"UIText.Board_Change_Order_Empty.1": "表示する巡遊者が設定されていません",
|
||
"UIText.Board_Change_Skin.1": "イメージを変更しますか?",
|
||
"UIText.Board_Char_Empty.1": "巡遊者を選択してください",
|
||
"UIText.Board_Disc_LockTip.1": "ロスレコがランク{0}でエフェクト解放",
|
||
"UIText.Board_No_CG.1": "切り替えできません",
|
||
"UIText.Board_None_CG.1": "この巡遊者のフォトメモはまだ解放されていません",
|
||
"UIText.Board_Outfit_Empty.1": "ロスレコを選択してください",
|
||
"UIText.Board_Page_Handbook.1": "思い出",
|
||
"UIText.Board_Page_Outfit.1": "ロスレコ",
|
||
"UIText.Board_Page_Role.1": "巡遊者",
|
||
"UIText.Board_Plot_Empty.1": "思い出を選択してください",
|
||
"UIText.Board_Select_Empty.1": "ホーム画面に最低1つ設定してください",
|
||
"UIText.Board_Select_Max.1": "ホーム画面にこれ以上設定できません",
|
||
"UIText.Board_Selected_Count.1": "{0}/{1}選択中",
|
||
"UIText.Board_Skin_Advance.1": "昇格",
|
||
"UIText.Board_Skin_Buy.1": "購入",
|
||
"UIText.Board_Skin_CG_Lock.1": "信頼イメージを獲得していません",
|
||
"UIText.Board_SortByAffinity.1": "信頼度",
|
||
"UIText.Board_Switch_Anim.1": "フォトメモ",
|
||
"UIText.Board_Switch_Skin.1": "立ち絵",
|
||
"UIText.Board_Use_Skin.1": "選択",
|
||
"UIText.Bonus_Merge_Hint.1": "重複した信条は統合して表示されます",
|
||
"UIText.BossRoomName.1": "魔王ノ間",
|
||
"UIText.Boss_Rush_Lv.1": "レベル",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_BattleCount.1": "*****",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_CharacterUnOpen.1": "*****",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_DefaultBattleCount.1": "*****",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_DefaultDesc.1": "*****",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_DefaultName_Skill.1": "*****",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_Name_Skill.1": "*****",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_Reward.1": "*****",
|
||
"UIText.BreakOut_Act_Target.1": "*****",
|
||
"UIText.BreakOut_Button_Back.1": "*****",
|
||
"UIText.BreakOut_Button_Leave.1": "*****",
|
||
"UIText.BreakOut_Button_Re.1": "*****",
|
||
"UIText.BreakOut_Text_Pause.1": "*****",
|
||
"UIText.BtnCancel.1": "キャンセル",
|
||
"UIText.BtnConfirm.1": "確認",
|
||
"UIText.Btn_AdvanceUp.1": "昇格",
|
||
"UIText.Btn_EarnReward.1": "受取",
|
||
"UIText.Btn_LevelUp.1": "レベルアップ",
|
||
"UIText.Btn_TakeAway.1": "確定",
|
||
"UIText.Btn_UpMaxLevel.1": "MAX",
|
||
"UIText.Btn_UpOneLevel.1": "Lv.+1",
|
||
"UIText.Build_Attribute_CurScore.1": "現在の記録スコア:",
|
||
"UIText.Build_Attribute_DescTip.1": "記録レベルに応じて、戦闘中に追加のステータスボーナスが得られる",
|
||
"UIText.Build_Attribute_Desc_1.1": "攻撃力が{1}、最大HPが{2}上昇する",
|
||
"UIText.Build_Attribute_Level.1": "記録レベル {0}",
|
||
"UIText.Build_Attribute_Title.1": "記録レベルボーナス",
|
||
"UIText.Build_BasicModel.1": "基本モード",
|
||
"UIText.Build_Btn_AttributePreview.1": "ボーナス一覧",
|
||
"UIText.Build_Btn_Char.1": "詳細",
|
||
"UIText.Build_Btn_Close.1": "閉じる",
|
||
"UIText.Build_Btn_Del.1": "記録分解",
|
||
"UIText.Build_Btn_Like.1": "お気に入り",
|
||
"UIText.Build_Btn_Lock.1": "ロック済",
|
||
"UIText.Build_Btn_Save.1": "記録保存",
|
||
"UIText.Build_Btn_Skip.1": "記録破棄",
|
||
"UIText.Build_Btn_UnLock.1": "未ロック",
|
||
"UIText.Build_DiscSkill_Sub_Level.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.Build_Disc_Filter_Empty.1": "条件に合うロスレコがありません",
|
||
"UIText.Build_Leader.1": "主力",
|
||
"UIText.Build_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.Build_LockDelete.1": "記録がロックされているため、破棄できません",
|
||
"UIText.Build_OldName.1": "現在の名前",
|
||
"UIText.Build_Score.1": "スコア",
|
||
"UIText.Build_StoryModel.1": "ストーリーモード",
|
||
"UIText.Build_StoryTip.1": "ストーリー記録は\n調整できません",
|
||
"UIText.Build_Sub.1": "支援",
|
||
"UIText.CBT1SpecialNotice_102.1": "【No Need】",
|
||
"UIText.CBT1SpecialNotice_321.1": "【No Need】",
|
||
"UIText.CHARUP_02.1": "巡遊者レベルが上限に達していないため、昇格できません",
|
||
"UIText.CHARUP_03.1": "昇格するための素材が不足しているため、昇格できません",
|
||
"UIText.CHARUP_04.1": "ドーラが不足しているため、昇格できません",
|
||
"UIText.CHARUP_05.1": "経験値素材がありません",
|
||
"UIText.Camping_Interactive_Pos_Error.1": "配置場所が正しくありません",
|
||
"UIText.ChallengeRoomName.1": "強敵ノ間",
|
||
"UIText.ChallengingGoals.1": "クリア条件",
|
||
"UIText.ChangeGender_BtnFemale.1": "銀髪キュート女子",
|
||
"UIText.ChangeGender_BtnMale.1": "黒髪クール男子",
|
||
"UIText.ChangeGender_ConfirmText.1": "選択した容姿に変更しますか?",
|
||
"UIText.ChangeGender_ConfirmTips.1": "選択した容姿は後からでも変更できます",
|
||
"UIText.ChangeGender_Same.1": "使用中の容姿です",
|
||
"UIText.ChangeGender_Succ.1": "容姿を変更しました",
|
||
"UIText.ChangeGender_Title.1": "あなたの容姿",
|
||
"UIText.Change_Role_Character.1": "容姿変更",
|
||
"UIText.Change_Success.1": "変更しました",
|
||
"UIText.ChapterRewardCond.1": "累計星数{0}達成",
|
||
"UIText.Chapter_Not_Unlock.1": "未解放",
|
||
"UIText.CharAdvance_Preview_Level.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.CharAdvance_Preview_LevelMax.1": "レベル上限UP",
|
||
"UIText.CharAdvance_Preview_Skill_LevelMax.1": "スキルレベル上限UP",
|
||
"UIText.CharAdvance_Preview_SkinUnlock_1.1": "巡遊者イメージ解放",
|
||
"UIText.CharAdvance_Preview_SkinUnlock_2.1": "覚醒立ち絵",
|
||
"UIText.CharDev_UnlockLVDesc.1": "レベル上限突破 <color=#90AC3F>{0}</color>",
|
||
"UIText.CharEquipment_UnEquip.1": "未装備",
|
||
"UIText.CharList_Filter_Title.1": "フィルター",
|
||
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Affinity.1": "信頼度",
|
||
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Rare.1": "レアリティ",
|
||
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Skill.1": "スキル\nレベル",
|
||
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Time.1": "入手時間",
|
||
"UIText.CharPlot_BaseInfo.1": "報酬",
|
||
"UIText.CharPlot_Cancel.1": "キャンセル",
|
||
"UIText.CharPlot_Favour_Preview.1": "ボーナス一覧",
|
||
"UIText.CharPlot_Favour_Reward_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.CharPlot_Favour_Reward_Title.1": "信頼ボーナス",
|
||
"UIText.CharPlot_Goto.1": "出発",
|
||
"UIText.CharPlot_Task_Received.1": "受取済み",
|
||
"UIText.CharPlot_Title.1": "巡遊者ストーリー",
|
||
"UIText.CharSKill_NotEnoughCharAdvNum.1": "巡遊者をランク{0}まで昇格すると、スキル強化上限が解放されます",
|
||
"UIText.CharShard_Cant_Convert.1": "交換可能な巡遊者の心相の欠片がありません",
|
||
"UIText.CharShard_Not_Enough.1": "巡遊者の心相の欠片が不足しています",
|
||
"UIText.CharSimpleInfo_Title.1": "Lv.",
|
||
"UIText.CharSkillDescType.1": "要約",
|
||
"UIText.CharSkill_CannotSwitchToSame.1": "同じ分岐には切り換えができない",
|
||
"UIText.CharSkill_NotEnoughMat.1": "スキル強化に必要な素材が不足しています",
|
||
"UIText.CharSkill_UpgradeSuccess.1": "スキル強化成功",
|
||
"UIText.CharTalentMoreInfo_AllGroupOn.1": "心相ステータスボーナス一覧",
|
||
"UIText.CharTalentMoreInfo_SingleGroupOff.1": "すべて解放するとさらに獲得できるステータスボーナス",
|
||
"UIText.CharTalentMoreInfo_SingleGroupOn.1": "ステータスボーナス一覧",
|
||
"UIText.CharTalent_ActivateConfirm.1": "{0} 枚の<color=#fb8037>{1}</color>を消費して、\u000b心相<color=#fb8037>{2}</color>を解放しますか?",
|
||
"UIText.CharTalent_ActiveLayerTip_BothFragment.1": "<color=#fb8037>{0}</color>{1}個と<color=#fb8037>{2}</color>{3}個を消費して、<color=#fb8037>{4}</color>の心相ノード<color=#fb8037>{5}</color>とその関連ノードを解放しますか?",
|
||
"UIText.CharTalent_ActiveLayerTip_CharFragment.1": "<color=#fb8037>{0}</color>{1}個を消費して、<color=#fb8037>{2}</color>の心相ノード<color=#fb8037>{3}</color>とその関連ノードを解放しますか?",
|
||
"UIText.CharTalent_ActiveLayerTip_GeneralFragment.1": "<color=#fb8037>{0}</color>{1}個を消費して、<color=#fb8037>{2}</color>の心相ノード<color=#fb8037>{3}</color>とその関連ノードを解放しますか?",
|
||
"UIText.CharTalent_Actived.1": "解放済み",
|
||
"UIText.CharTalent_Btn_Active.1": "解放",
|
||
"UIText.CharTalent_Btn_ActiveLayer.1": "一括解放",
|
||
"UIText.CharTalent_Btn_ResetAll.1": "すべてリセット",
|
||
"UIText.CharTalent_Btn_ResetLayer.1": "この段階をリセット",
|
||
"UIText.CharTalent_Btn_ResetNode.1": "リセット",
|
||
"UIText.CharTalent_CD.1": "操作頻度が高すぎます。<color=#fb8037>{0}</color>秒後に再度お試してください。",
|
||
"UIText.CharTalent_ConditionDesc.1": "解放進捗",
|
||
"UIText.CharTalent_FragmentNotEnough.1": "<color=#fb8037>{0}</color>が不足しているため、解放できません",
|
||
"UIText.CharTalent_GeneralFragmentOnlyTip.1": "<color=#fb8037>{0}</color>が不足しています。{1}個の<color=#fb8037>{2}</color>を消費してこの心相を解放しますか?",
|
||
"UIText.CharTalent_GeneralFragmentTip.1": "<color=#fb8037>{0}</color>が不足しています。{1}個の<color=#fb8037>{2}</color>と{3}個の<color=#fb8037>{4}</color>を消費してこの心相を解放しますか?",
|
||
"UIText.CharTalent_KeyCondition.1": "解放条件",
|
||
"UIText.CharTalent_KeyConditionNotMet.1": "この段階のすべての心相を解放する必要があります",
|
||
"UIText.CharTalent_KeyFull.1": "この段階の解放上限に達しています",
|
||
"UIText.CharTalent_LockLimit.1": "前段階の心相を解放する必要があります",
|
||
"UIText.CharTalent_LockLimitTitle.1": "跳躍心相 「{0}」 を発動すると解放",
|
||
"UIText.CharTalent_MaxLimit.1": "心相解放ポイントが上限に達しています",
|
||
"UIText.CharTalent_MoreInfoWindowTitle.1": "心相ステータス詳細",
|
||
"UIText.CharTalent_Next.1": "{0}は解放済み",
|
||
"UIText.CharTalent_NextNode.1": "次のレベル:",
|
||
"UIText.CharTalent_NodeIndex1.1": "Ⅰ",
|
||
"UIText.CharTalent_NodeIndex2.1": "Ⅱ",
|
||
"UIText.CharTalent_NodeIndex3.1": "Ⅲ",
|
||
"UIText.CharTalent_NodeIndex4.1": "Ⅳ",
|
||
"UIText.CharTalent_NodeIndex5.1": "Ⅴ",
|
||
"UIText.CharTalent_NotEnoughItem.1": "<color=#fb8037>{0}</color>が不足しているため、心相を解放できません",
|
||
"UIText.CharTalent_PreLimit.1": "前提心相がまだ解放されていません",
|
||
"UIText.CharTalent_PreNodeLocked.1": "この心相の解放に必要な心相の欠片",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetCostTipAll.1": "リセットするには{0}個の<color=#fb8037>{1}</color>を消費します。消費した心相の欠片は返還されます。巡遊者<color=#fb8037>{2}</color>のすべての心相をリセットしますか?",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetCostTipCur.1": "リセットするには{0}個の<color=#fb8037>{1}</color>を消費します。消費した心相の欠片は返還されます。巡遊者<color=#fb8037>{2}</color>の選択中の心相をリセットしますか?",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetCostTipOne.1": "リセットするには{0}個の<color=#fb8037>{1}</color>を消費します。消費した心相の欠片は<color=#fb8037>{2}</color>個返還されます。巡遊者<color=#fb8037>{3}</color>の心相<color=#fb8037>{4}</color>をリセットしますか?",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetNone.1": "リセットが必要な心相はありません",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetReceiveTip.1": "心相をリセットしてアイテムを返還",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetSuc.1": "心相をリセットしました",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetTipAll.1": "リセットすると消費した心相の欠片が返還されます。巡遊者<color=#fb8037>{0}</color>のすべての心相をリセットしますか?",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetTipCur.1": "リセットすると消費した心相の欠片が返還されます。巡遊者<color=#fb8037>{0}</color>の選択中の心相をリセットしますか?",
|
||
"UIText.CharTalent_ResetTipOne.1": "リセットすると消費した心相の欠片<color=#fb8037>{0}</color>個が返還されます。巡遊者<color=#fb8037>{1}</color>の心相<color=#fb8037>{2}</color>をリセットしますか?",
|
||
"UIText.CharTalent_Title_Condition.1": "解放条件",
|
||
"UIText.CharTalent_Title_Desc.1": "心相の効果",
|
||
"UIText.CharTalent_Title_Property.1": "ステータスボーナス",
|
||
"UIText.Char_Advance_WorldClass_Limit.1": "権限レベル{0}でさらに昇格できるようになります",
|
||
"UIText.Char_Advance_WorldClass_Limit_Tip.1": "権限レベル{0}でさらに昇格できるようになります",
|
||
"UIText.Char_AttrDetail.1": "ステータス詳細",
|
||
"UIText.Char_JobClass_1.1": "アタッカー",
|
||
"UIText.Char_JobClass_2.1": "バランサー",
|
||
"UIText.Char_JobClass_3.1": "サポーター",
|
||
"UIText.Char_Skill_Type_1.1": "通常攻撃",
|
||
"UIText.Char_Skill_Type_2.1": "主力スキル",
|
||
"UIText.Char_Skill_Type_3.1": "支援スキル",
|
||
"UIText.Char_Skill_Type_4.1": "必殺技",
|
||
"UIText.Char_Talent_Skill_Title.1": "パッシブ",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Btn_Development.1": "育成",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Btn_Property.1": "詳細",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Detail_Info.1": "詳細情報",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Favor.1": "信頼",
|
||
"UIText.CharacterInfo_NotHave.1": "<color=#fb8037>{0}</color>を獲得していません",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Outfit.1": "ロスレコ",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Outfit_Improve.1": "上昇",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Power.1": "戦闘力",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Property.1": "ステータス",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Simpe_Info.1": "基本情報",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Skill.1": "スキル",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Tab1.1": "詳細",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Tab2.1": "スキル",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Tab3.1": "徽章",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Tab4.1": "素質",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Tab5.1": "心相",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Tab6.1": "信頼",
|
||
"UIText.CharacterInfo_Talent.1": "スキル",
|
||
"UIText.CharacterList_Title.1": "巡遊者ガチャ:",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Base_Info.1": "基本情報",
|
||
"UIText.CharacterRelation_CG_Reward.1": "フォトメモ",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Favour_Reward.1": "信頼ボーナス",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Favour_Task.1": "パートナー任務",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Favour_Title.1": "信頼レベル",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Plot_Reward.1": "ストーリー報酬:",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Tog_1.1": "プロフィール",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Tog_2.1": "ボイス",
|
||
"UIText.CharacterRelation_Tog_3.1": "巡遊者ストーリー",
|
||
"UIText.CharacterSelect_NoSelectCharHint.1": "お気に入りの巡遊者を選択してください",
|
||
"UIText.CharacterSkill_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.CharacterSkill_Upgrade.1": "レベルアップ",
|
||
"UIText.CharacterSkin_3D.1": "3D",
|
||
"UIText.CharacterSkin_Full.1": "近",
|
||
"UIText.CharacterSkin_GotoBuy.1": "購入",
|
||
"UIText.CharacterSkin_Half.1": "遠",
|
||
"UIText.CharacterSkin_Portrait.1": "立ち絵",
|
||
"UIText.CharacterSkin_Preview.1": "確認",
|
||
"UIText.CharacterSkin_Use_Skin.1": "選択",
|
||
"UIText.CharacterYO_SubTitle.1": "好きな巡遊者を選択して獲得できます。\n既に獲得済みの場合、巡遊者の心相の欠片がもらえます。",
|
||
"UIText.CharacterYO_TipContent.1": "この巡遊者で確定しますか?\n<size=30><color=#3b62ae>獲得済みの巡遊者を選択した場合、心相の欠片に変換されます</color></size>",
|
||
"UIText.CharacterYO_TipTitle.1": "獲得確認",
|
||
"UIText.CharacterYO_Title.1": "巡遊者選択",
|
||
"UIText.CharacterYO_Title_Preview.1": "巡遊者選択",
|
||
"UIText.Character_Skill_Lv.1": "Lv.",
|
||
"UIText.Character_UnExecutable_Dodge.1": "まだ使用できません",
|
||
"UIText.Character_UnExecutable_Skill.1": "まだ使用できません",
|
||
"UIText.ChooseHomePage_Outfit_Empty.1": "★5ロスレコを入手すると、ホーム画面に設定できる",
|
||
"UIText.ChooseHomePage_Plot_Empty.1": "特定のストーリーをクリアすると思い出を獲得できる",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_01.1": "ごく普通の噴水。リズミカルに跳ねる水は自然からの贈り物",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_02.1": "どこにでもある果物と野菜。アッシュエリアでは手頃な値段と言える",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_03.1": "ゴシップ以外には、価値ある情報も依頼もない",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_04.1": "シンプルな機械構造。これこそ探し求めている装置だ",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_05.1": "洗濯機の特殊な用途。これぞノヴァ大陸の民の斬新な発想",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_06.1": "すでに壊れた装置。修理できる人はいるのか?",
|
||
"UIText.City_1_1_Search_07.1": "空の桶。キャベツも鉄鉱石も入っていない",
|
||
"UIText.ClearFormation.1": "編成リセット",
|
||
"UIText.CombatRoomName.1": "戦闘ノ間",
|
||
"UIText.CommonMonsterWarning_Boss.1": "首領が出現",
|
||
"UIText.CommonMonsterWarning_Elite.1": "敵の群れが出現",
|
||
"UIText.CommonMonsterWarning_HighThreat.1": "危険な敵が襲来",
|
||
"UIText.CommonMonsterWarning_TravelTeam.1": "乱入巡遊者登場",
|
||
"UIText.CommonTips_CDSec.1": "秒",
|
||
"UIText.CommonTips_LevelFormat.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.Confirm.1": "確認",
|
||
"UIText.Confirm_Recruit_Char.1": "巡遊者{0}を採用しますか?",
|
||
"UIText.ConsumableQtySelectorTitle.1": "所持:{0}",
|
||
"UIText.Consumable_ConfirmTipBatchItem.1": "{0}個の<color=#fb8037>{1}</color>を消費して、{2}個の<color=#fb8037>{3}</color>を入手しますか?",
|
||
"UIText.Consumable_ConfirmTipDisc.1": "<color=#fb8037>{0}</color>を消費して<color=#fb8037>{1}</color>を入手しますか?",
|
||
"UIText.Consumable_NeedCount.1": "必要素材:",
|
||
"UIText.ConsumeableSelectButtonConfirm.1": "使う",
|
||
"UIText.ConsumeableSelectItemTitle.1": "以下のアイテムから選択してください",
|
||
"UIText.ConsumeableSelectOutfitTitle.1": "ロスレコ選択",
|
||
"UIText.ConsumeableSelectRandomItemInfo.1": "開けると、以下のアイテムを入手できます",
|
||
"UIText.ConsumeableSelectRandomItemTitle.1": "開ける数を選択してください",
|
||
"UIText.Continue_MainlineStory.1": "記憶を失くした魔王の物語",
|
||
"UIText.Continue_Reading.1": "続きを読む",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Box_Count.1": "完成したボックス",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Box_Count_Score.1": "完成したボックス",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Continue_Tip.1": "{0}をタップして続ける",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Cookie_Count.1": "入れたクッキー",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Cookie_Count_Score.1": "入れたクッキー",
|
||
"UIText.Cookie_Act_DailyMode.1": "ノーマル",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Exit_Tip.1": "戻ると獲得したポイントを失います。戻りますか?",
|
||
"UIText.Cookie_Act_GameStart.1": "START",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_Go.1": "出発",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_Goal.1": "クリア条件",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_Goal_Desc.1": "最後までプレイして\n{0}ptを獲得する",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_HighScore.1": "最高記録",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_Lock_PreLevel.1": "一つ前のステージをクリアすると開放されます",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_Lock_Time.1": "{0}に開放します",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Level_Reward.1": "クリア報酬",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Miss_Count.1": "miss",
|
||
"UIText.Cookie_Act_NightmareMode.1": "チャレンジ",
|
||
"UIText.Cookie_Act_NightmareMode_Title.1": "チャレンジモード",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Perfect_Count.1": "EXCELLENT",
|
||
"UIText.Cookie_Act_QuestTitle.1": "任務",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Rhythm_Tip.1": "リズムに合わせてクッキーを入れよう",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Score_Title.1": "獲得ポイント",
|
||
"UIText.Cookie_Act_Start_Tip.1": "上のボタンをタップしてスタート",
|
||
"UIText.Crafting_Btn_Text.1": "合成",
|
||
"UIText.Crafting_Count_Max.1": "これ以上増やせません",
|
||
"UIText.Crafting_Count_Min.1": "これ以上減らせません",
|
||
"UIText.Crafting_Count_Text.1": "合成回数",
|
||
"UIText.Crafting_Empty.1": "使用可能なレシピはありません",
|
||
"UIText.Crafting_Item_Count.1": "<size=28>x</size>{0}",
|
||
"UIText.Crafting_Lock_Tip.1": "レシピ未解放",
|
||
"UIText.Crafting_Material_Not_Enough.1": "素材が不足しています",
|
||
"UIText.Crafting_Material_QTY.1": "合成可能数",
|
||
"UIText.Crafting_Material_Select.1": "投入済み",
|
||
"UIText.Crafting_Material_Title.1": "消費素材",
|
||
"UIText.Crafting_Presents_Count_Limit.1": "一度に投入できる数が上限に達しています",
|
||
"UIText.Crafting_Presents_Lock.1": "神器はロックされているため、投入できません",
|
||
"UIText.CreatePlayer_BtnConfim.1": "確認",
|
||
"UIText.CreatePlayer_ChangeNameTips.1": "魔王",
|
||
"UIText.CreatePlayer_InputName.1": "あなたの名前を教えてください",
|
||
"UIText.CreatePlayer_NameTips.1": "名前は最大で漢字7文字、アルファベット14文字まで\n入力できます。特殊記号などは入力できません",
|
||
"UIText.CreatePlayer_Select.1": "※容姿はいつでも\n変更できます",
|
||
"UIText.CreatePlayer_Start.1": "あなたの容姿を選択してください。",
|
||
"UIText.CreatePlayer_WinBtnCancel.1": "キャンセル",
|
||
"UIText.CreatePlayer_WinBtnConfirm.1": "確認",
|
||
"UIText.CreatePlayer_WinContent.1": "<color=#4C74D6>{0}</color>でよろしいでしょうか?",
|
||
"UIText.CreatePlayer_WinTip.1": "※名前は後からでも変更できます",
|
||
"UIText.CreatePlayer_WinTitle.1": "確認",
|
||
"UIText.Cur_Honor_Title_Equiped.1": "現在の設定",
|
||
"UIText.DailyCheckIn_BMonth.1": "月",
|
||
"UIText.DailyCheckIn_DayCount.1": "今月のログイン日数",
|
||
"UIText.DailyCheckIn_FMonth.1": "日目",
|
||
"UIText.DailyCheckIn_Reward.1": "報酬一覧",
|
||
"UIText.DailyInstanceExp_SubTips.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>秒以上残してクリアすると\n<color=#2be1f1>★{1}</color>評価を獲得できる",
|
||
"UIText.DailyInstanceExp_SubTips_Zero.1": "制限時間<color=#2be1f1>終了</color>前にクリアすると\n<color=#2be1f1>★1</color>を獲得できる",
|
||
"UIText.DailyInstanceExp_SubTitle.1": "タイムアタック",
|
||
"UIText.DailyInstance_ChangeBtn.1": "変更",
|
||
"UIText.DailyInstance_ChangeReward.1": "報酬",
|
||
"UIText.DailyInstance_Cur_Chose.1": "選択中",
|
||
"UIText.DailyInstance_Kill_Title.1": "第{0}WAVE目標",
|
||
"UIText.DailyInstance_Reward_Select.1": "選択",
|
||
"UIText.DailyInstance_Reward_SelectTitle.1": "報酬選択",
|
||
"UIText.Daily_Quest_All_Received.1": "完了",
|
||
"UIText.Daily_Quest_Reward_Tip.1": "王権ポイントが{0}に達すると\n以下の報酬を受け取れます",
|
||
"UIText.Daily_Quest_Reward_Tip_Title.1": "報酬プレビュー",
|
||
"UIText.Daily_Voice.1": "日常ボイス",
|
||
"UIText.DarkMark_Trigger_Effect_01.1": "魂の爆発",
|
||
"UIText.DarkMark_Trigger_Effect_02.1": "闇の炎",
|
||
"UIText.DarkMark_Trigger_Effect_03.1": "暗灼",
|
||
"UIText.DarkMark_Trigger_Effect_04.1": "奇妙な霧",
|
||
"UIText.DarkMark_Trigger_Effect_05.1": "暗鎖",
|
||
"UIText.Dash_Mobile.1": "<color=#EA5946>回避</color>をタップすると、無敵の回避動作を行う",
|
||
"UIText.Dash_PC.1": "<color=#EA5946>右クリック</color>または<sprite name=K>を押して、<color=#EA5946>回避</color>を行う",
|
||
"UIText.Dash_PS.1": "<sprite name=PS4_Cross>を押すと、無敵の<color=#EA5946>回避</color>動作を行う",
|
||
"UIText.Dash_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_A>を押すと、無敵の<color=#EA5946>回避</color>動作を行う",
|
||
"UIText.Dating_Affinity_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.Dating_Day_Count.1": "本日の上限回数<space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.Dating_Day_Count_Max.1": "本日分の上限に達しました",
|
||
"UIText.Dating_Event_End_Leave.1": "退出",
|
||
"UIText.Dating_Event_End_Send_Gift.1": "贈る",
|
||
"UIText.Dating_Event_End_Tip.1": "楽しい1日が終わりました。ギフトを贈りますか?",
|
||
"UIText.Dating_Event_Special.1": "特殊イベント",
|
||
"UIText.Dating_Finish_Send_Gift_Tip.1": "デートでギフトを贈ると、2倍の信頼度を獲得できます",
|
||
"UIText.Dating_Gift_Abandon_Btn.1": "やめておく",
|
||
"UIText.Dating_Gift_Send_Btn.1": "贈る",
|
||
"UIText.Dating_Select_Landmark_Btn.1": "選択",
|
||
"UIText.Dating_Select_Landmark_Title.1": "デートの場所を選択する",
|
||
"UIText.Dating_Send_Gift_Tacit.1": "信頼",
|
||
"UIText.Dating_Send_Gift_Title.1": "ギフト一覧",
|
||
"UIText.Demon_Quest_JumpTo.1": "進む",
|
||
"UIText.Demon_Quest_UnComplete.1": "未完了",
|
||
"UIText.DepotPresents_Hint_DisassembleConfirm.1": "選択した神器を分解して以下の素材を入手します\n分解してもよろしいですか?",
|
||
"UIText.DepotPresents_Hint_DisassembleWarning.1": "分解した神器は復元できません",
|
||
"UIText.Depot_BreakLv.1": "突破回数",
|
||
"UIText.Depot_Btn_Info.1": "詳細",
|
||
"UIText.Depot_Btn_Use.1": "使う",
|
||
"UIText.Depot_Describe.1": "説明",
|
||
"UIText.Depot_DiscSkillInfo.1": "詳細",
|
||
"UIText.Depot_Empty.1": "アイテムはありません",
|
||
"UIText.Depot_Info_Describe.1": "説明",
|
||
"UIText.Depot_Info_Property.1": "基本ステータス",
|
||
"UIText.Depot_Info_Random_Property.1": "ランダムステータス",
|
||
"UIText.Depot_Info_Skill.1": "スキル",
|
||
"UIText.Depot_Info_Source.1": "ソース",
|
||
"UIText.Depot_ItemQTY.1": "所持",
|
||
"UIText.Depot_Item_Expire.1": "期限切れ",
|
||
"UIText.Depot_Item_LeftTime_Day.1": "日",
|
||
"UIText.Depot_Item_LeftTime_Hour.1": "時間",
|
||
"UIText.Depot_LeftTime.1": "残り時間",
|
||
"UIText.Depot_LeftTime_Day.1": "日",
|
||
"UIText.Depot_LeftTime_Hour.1": "時間",
|
||
"UIText.Depot_LeftTime_LessThenHour.1": "1時間未満",
|
||
"UIText.Depot_LeftTime_LessThenMin.1": "1分未満",
|
||
"UIText.Depot_LeftTime_Min.1": "分",
|
||
"UIText.Depot_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.Depot_NoteInfo.1": "音符詳細",
|
||
"UIText.Depot_SortByLevel.1": "レベル",
|
||
"UIText.Depot_SortByRare.1": "レアリティ",
|
||
"UIText.Depot_SortByStar.1": "突破回数",
|
||
"UIText.DepthPerk_Empty_Tips.1": "素質はありません",
|
||
"UIText.Depth_Empty_Tips.1": "アイテムはありません",
|
||
"UIText.Dictionary_Btn_Next.1": "次へ",
|
||
"UIText.Dictionary_Btn_Pre.1": "前へ",
|
||
"UIText.Dictionary_Included.1": "収録済み",
|
||
"UIText.Dictionary_Included_Desc.1": "『巡遊者辞典』に収録済みです",
|
||
"UIText.Dictionary_None.1": "関連できる内容はありません",
|
||
"UIText.Dictionary_Reward.1": "閲覧報酬",
|
||
"UIText.Dictionary_SearchNone.1": "キーワード入力",
|
||
"UIText.Dictionary_Search_Tip.1": "キーワード入力",
|
||
"UIText.Dictionary_Unselect.1": "項目は選択されていません",
|
||
"UIText.Diffculty_1.1": "難易度 1",
|
||
"UIText.Diffculty_2.1": "難易度 2",
|
||
"UIText.Diffculty_3.1": "難易度 3",
|
||
"UIText.Diffculty_4.1": "難易度 4",
|
||
"UIText.Diffculty_5.1": "難易度 5",
|
||
"UIText.Diffculty_6.1": "難易度 6",
|
||
"UIText.Diffculty_7.1": "難易度 7",
|
||
"UIText.Diffculty_8.1": "難易度 8",
|
||
"UIText.DifficultyType.1": "難易度 {0}",
|
||
"UIText.DiscFormation_HintMainFull.1": "これ以上編成できません",
|
||
"UIText.DiscFormation_HintSubFull.1": "これ以上編成できません",
|
||
"UIText.DiscFormation_InuseMain.1": "編成中",
|
||
"UIText.DiscFormation_InuseSub.1": "編成中",
|
||
"UIText.DiscFormation_MainTitle.1": "メインロスレコ",
|
||
"UIText.DiscFormation_MsgNeedSwitch.1": "サブ枠に編成しているロスレコです\n入れ替えますか?",
|
||
"UIText.DiscFormation_MsgNeedSwitchMain.1": "メイン枠に編成しているロスレコです\n入れ替えますか?",
|
||
"UIText.DiscFormation_NeedNote.1": "発動条件",
|
||
"UIText.DiscFormation_SubTitle.1": "サブロスレコ",
|
||
"UIText.DiscFormation_SubUnlockHint.1": "<color=#08d3d4>星ノ塔研究</color>から解放",
|
||
"UIText.DiscFormation_SwitchMain.1": "切り替える",
|
||
"UIText.DiscFormation_SwitchSub.1": "切り替える",
|
||
"UIText.DiscFormation_TotalNoteTitle.1": "合計",
|
||
"UIText.DiscFormation_UnlockDiscHint.1": "星ノ塔研究から解放",
|
||
"UIText.DiscNote_ActiveHint.1": "発動条件",
|
||
"UIText.DiscSkill_Title.1": "ロスレコ詳細",
|
||
"UIText.Disc_Advance_L2dUnlock1.1": "ロスレコエフェクト解放",
|
||
"UIText.Disc_Advance_L2dUnlock2.1": "表現強化",
|
||
"UIText.Disc_Advance_NoteSkill_SkillLevel.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.Disc_Advance_NoteSkill_UpDesc.1": "サブ枠:{0} 初期レベル",
|
||
"UIText.Disc_Advance_WorldClass_Limit.1": "権限レベル{0}でさらに昇格できるようになります",
|
||
"UIText.Disc_AlreadyMainMusic.1": "ホーム画面BGM設定中",
|
||
"UIText.Disc_Appendix_AvgEntrance.1": "記憶回想",
|
||
"UIText.Disc_Appendix_RecordTitle.1": "記憶の欠片",
|
||
"UIText.Disc_Appendix_Stroy.1": "ロスレコストーリー",
|
||
"UIText.Disc_AvgLimitTip.1": "未解放",
|
||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_ConsumedMaterials.1": "下記素材が消費されました",
|
||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_Tip.1": "すべてのロスレコの調べを消費して該当するロスレコの突破を行いますか?",
|
||
"UIText.Disc_BreakLimitAll_Title.1": "一括突破",
|
||
"UIText.Disc_Btn_BreakLimitAll.1": "一括突破",
|
||
"UIText.Disc_Btn_LockAppendix.1": "ランク{0}で解放",
|
||
"UIText.Disc_Btn_MainSkill.1": "メイン",
|
||
"UIText.Disc_Btn_PlaySideB.1": "ストーリーを再生",
|
||
"UIText.Disc_Btn_ReadSideB.1": "ストーリーを読む",
|
||
"UIText.Disc_Btn_SideAppendix.1": "付録",
|
||
"UIText.Disc_Btn_SideMusic.1": "楽曲",
|
||
"UIText.Disc_Btn_SubSkill.1": "サブ",
|
||
"UIText.Disc_CommonSkill_MultiNoteTip.1": "{0}と{1}音符の合計が基準数に達すると解放",
|
||
"UIText.Disc_CommonSkill_MultiNoteUpTip.1": "{0}と{1}音符の合計が基準数に達するとレベルアップ",
|
||
"UIText.Disc_CommonSkill_NoteTip.1": "{0}音符の合計が基準数に達すると解放",
|
||
"UIText.Disc_CommonSkill_NoteUpTip.1": "{0}音符の合計が基準数に達するとレベルアップ",
|
||
"UIText.Disc_CoreSkill_Base.1": "基本効果",
|
||
"UIText.Disc_CoreSkill_Expand.1": "拡充効果{0}",
|
||
"UIText.Disc_CoreSkill_NoteTip.1": "星ノ塔の中で{0}を集めて解放",
|
||
"UIText.Disc_CoreSkill_NoteUpTip.1": "星ノ塔の中で{0}を集めてレベルアップ",
|
||
"UIText.Disc_Level.1": "ロスレコLv.",
|
||
"UIText.Disc_MainSkill_Level.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.Disc_MainSkill_Title.1": "コア効果",
|
||
"UIText.Disc_MainSkill_TitleTip.1": "メインロスレコのスキル",
|
||
"UIText.Disc_MaxStar.1": "すでに突破上限に達しています",
|
||
"UIText.Disc_MusicLimitTip.1": "このロスレコの音楽はしばらくの間使用できません",
|
||
"UIText.Disc_MusicTimeMin.1": "{0}分",
|
||
"UIText.Disc_MusicTimeSec.1": "{0}秒",
|
||
"UIText.Disc_NoteSkill_Lock.1": "昇格Lv.{0}で解放",
|
||
"UIText.Disc_NoteSkill_Unlock.1": "新たに解放",
|
||
"UIText.Disc_ResetMusicSuc.1": "ホーム画面のBGMをリセットしました",
|
||
"UIText.Disc_SetMainMusic.1": "ホーム画面BGMに設定",
|
||
"UIText.Disc_SetMusicSuc.1": "ホーム画面のBGMに設定しました",
|
||
"UIText.Disc_Skill_Active_Critical_Text.1": "追加レベル",
|
||
"UIText.Disc_Skill_Level.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.Disc_Skill_LevelLong.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.Disc_StoryLimitTip.1": "未解放",
|
||
"UIText.Disc_SubSkill_ActiveConditions.1": "解放条件:",
|
||
"UIText.Disc_SubSkill_ActiveLevel.1": "Lv.{0}以上",
|
||
"UIText.Disc_SubSkill_Level.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.Disc_SubSkill_Tip.1": "星ノ塔探索開始時、\n以下の音符を獲得できます",
|
||
"UIText.Disc_SubSkill_Title.1": "アシスト効果",
|
||
"UIText.Disc_SubSkill_TitleTip.1": "音符を集めることで発動およびレベルアップができます",
|
||
"UIText.Disc_SubTitle_Material.1": "素材選択",
|
||
"UIText.Disc_SubTitle_Property.1": "ステータス",
|
||
"UIText.Disc_Tab1.1": "詳細",
|
||
"UIText.Disc_Tab2.1": "育成",
|
||
"UIText.Disc_Tab3.1": "突破",
|
||
"UIText.Disc_Tab4.1": "ロスレコ情報",
|
||
"UIText.Disc_UnlockLVDesc.1": "Lv.上限UP",
|
||
"UIText.Dispatch_Count_Limit.1": "受注上限:",
|
||
"UIText.DropRate_0.1": "入手可能",
|
||
"UIText.DropRate_1.1": "レアドロップ",
|
||
"UIText.DropRate_2.1": "低確率でドロップ",
|
||
"UIText.DropRate_3.1": "一定確率でドロップ",
|
||
"UIText.DropRate_4.1": "高確率でドロップ",
|
||
"UIText.DropRate_5.1": "通常ドロップ",
|
||
"UIText.Dungeon_Difficulty.1": "{0}{1}",
|
||
"UIText.ELEMENT_1.1": "水属性",
|
||
"UIText.ELEMENT_2.1": "火属性",
|
||
"UIText.ELEMENT_3.1": "地属性",
|
||
"UIText.ELEMENT_4.1": "風属性",
|
||
"UIText.ELEMENT_5.1": "光属性",
|
||
"UIText.ELEMENT_6.1": "闇属性",
|
||
"UIText.EnemyInfo_Window_AttributeTitle.1": "ステータス",
|
||
"UIText.EnemyInfo_Window_Property_1.1": "弱点",
|
||
"UIText.EnemyInfo_Window_Property_2.1": "抵抗",
|
||
"UIText.EnemyInfo_Window_Property_None.1": "なし",
|
||
"UIText.EnemyInfo_Window_StoryTitle.1": "敵詳細",
|
||
"UIText.EnemyInfo_Window_Title.1": "敵情報",
|
||
"UIText.Energy.1": "やる気",
|
||
"UIText.EnergyBattery_Recover_Time.1": "やる気ストック回復まで:",
|
||
"UIText.Energy_Battery_Desc.1": "未使用のやる気はここに保存され、必要な時にいつでも取り出せる。",
|
||
"UIText.Energy_Battery_Title.1": "やる気ストック",
|
||
"UIText.Energy_Battery_Use_Amount.1": "抽出数量",
|
||
"UIText.Energy_Battery_Use_Title.1": "やる気ストック抽出",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Cancel_Btn_Text.1": "キャンセル",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Btn_Text.1": "確認",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Content.1": "<color=#ff8043> {0} </color><sprite name=\"item_2_small\"><color=#ff8043>{1}</color>を消費して\nやる気を<sprite name=\"item_4_small\"><color=#ff8043> {2} </color>回復しますか?",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Text.1": "やる気",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Tip.1": "回復した回数に応じて、星ノ欠片の消費量が増加します",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Title.1": "やる気回復",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Desc.1": "星ノ欠片交換",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Item_Use.1": "使う",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Limit.1": "残り回数",
|
||
"UIText.Energy_Buy_Title.1": "やる気補充",
|
||
"UIText.Energy_Count_Max.1": "(上限に達しています)",
|
||
"UIText.Energy_Item_Count_Text.1": "所持数",
|
||
"UIText.Energy_Item_Left_Time.1": "残り時間",
|
||
"UIText.Energy_Item_Left_Time_2.1": "本日まで",
|
||
"UIText.Energy_Item_Permanent_Time.1": "無期限",
|
||
"UIText.Energy_Item_Use_Btn_Text.1": "使う",
|
||
"UIText.Energy_Item_Use_Count.1": "使用数",
|
||
"UIText.Energy_Item_Use_Title.1": "アイテムを使う",
|
||
"UIText.Energy_Left.1": "在庫",
|
||
"UIText.Energy_LeftTime_Day.1": "{0}日{1}時間",
|
||
"UIText.Energy_LeftTime_Hour.1": "{0}時間{1}分",
|
||
"UIText.Energy_LeftTime_LessThenHour.1": "1時間未満",
|
||
"UIText.Energy_Recover_Time.1": "やる気回復まで:",
|
||
"UIText.Energy_Recover_Time_Min.1": "{0}<space=7>分<space=7>{1}<space=7>秒",
|
||
"UIText.Energy_Recover_Time_Sec.1": "{0}<space=7>秒",
|
||
"UIText.Energy_Use_Tip_1.1": "やる気ストックはありません",
|
||
"UIText.Energy_Use_Tip_2.1": "やる気が上限に達しました",
|
||
"UIText.Energy_Use_Tip_3.1": "本日の回数は使用済みです",
|
||
"UIText.Energy_Use_Tip_4.1": "データが更新されました。もう一度画面を開いてください",
|
||
"UIText.Energy_Use_Tip_5.1": "このアイテムは所持していません",
|
||
"UIText.Energy_Use_Tip_6.1": "使用できるやる気ストックがありません",
|
||
"UIText.Entry.1": "新米魔王",
|
||
"UIText.Enums_Effect_1.1": "攻撃力",
|
||
"UIText.Enums_Effect_10.1": "防御無視",
|
||
"UIText.Enums_Effect_11.1": "水属性耐性",
|
||
"UIText.Enums_Effect_12.1": "火属性耐性",
|
||
"UIText.Enums_Effect_13.1": "地属性耐性",
|
||
"UIText.Enums_Effect_14.1": "風属性耐性",
|
||
"UIText.Enums_Effect_15.1": "光属性耐性",
|
||
"UIText.Enums_Effect_16.1": "闇属性耐性",
|
||
"UIText.Enums_Effect_17.1": "水属性ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_18.1": "火属性ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_19.1": "地属性ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_2.1": "防御力",
|
||
"UIText.Enums_Effect_20.1": "風属性ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_21.1": "光属性ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_22.1": "闇属性ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_23.1": "水属性耐性貫通",
|
||
"UIText.Enums_Effect_24.1": "火属性耐性貫通",
|
||
"UIText.Enums_Effect_25.1": "地属性耐性貫通",
|
||
"UIText.Enums_Effect_26.1": "風属性耐性貫通",
|
||
"UIText.Enums_Effect_27.1": "光属性耐性貫通",
|
||
"UIText.Enums_Effect_28.1": "闇属性耐性貫通",
|
||
"UIText.Enums_Effect_29.1": "水属性耐性無視",
|
||
"UIText.Enums_Effect_3.1": "最大HP",
|
||
"UIText.Enums_Effect_30.1": "火属性耐性無視",
|
||
"UIText.Enums_Effect_31.1": "地属性耐性無視",
|
||
"UIText.Enums_Effect_32.1": "風属性耐性無視",
|
||
"UIText.Enums_Effect_33.1": "光属性耐性無視",
|
||
"UIText.Enums_Effect_34.1": "闇属性耐性無視",
|
||
"UIText.Enums_Effect_35.1": "水属性被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_36.1": "火属性被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_37.1": "地属性被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_38.1": "風属性被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_39.1": "光属性被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_4.1": "命中率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_40.1": "闇属性被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_41.1": "重量",
|
||
"UIText.Enums_Effect_42.1": "ブレイク値",
|
||
"UIText.Enums_Effect_43.1": "ブレイク値貫通効率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_44.1": "シールド上限",
|
||
"UIText.Enums_Effect_45.1": "シールド貫通",
|
||
"UIText.Enums_Effect_46.1": "移動速度",
|
||
"UIText.Enums_Effect_47.1": "攻撃速度",
|
||
"UIText.Enums_Effect_48.1": "*****",
|
||
"UIText.Enums_Effect_49.1": "与ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_5.1": "回避率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_50.1": "ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_51.1": "最終ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_52.1": "最終ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_53.1": "被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_54.1": "被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_55.1": "弱点特攻",
|
||
"UIText.Enums_Effect_56.1": "通常攻撃ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_57.1": "スキルダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_58.1": "必殺技ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_59.1": "特殊ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_6.1": "会心率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_60.1": "通常攻撃被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_61.1": "スキル被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_62.1": "必殺技被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_63.1": "特殊被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_64.1": "印ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_65.1": "印被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_66.1": "従者ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_67.1": "被従者ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_68.1": "派生物ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_69.1": "派生物被ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_7.1": "会心耐性",
|
||
"UIText.Enums_Effect_70.1": "通常攻撃会心率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_71.1": "スキル会心率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_72.1": "必殺技会心率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_73.1": "印会心率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_74.1": "従者会心率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_75.1": "派生物会心率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_76.1": "その他会心率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_77.1": "通常攻撃会心ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_78.1": "スキル会心ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_79.1": "必殺技会心ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_8.1": "会心ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_80.1": "印会心ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_81.1": "従者会心ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_82.1": "派生物会心ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_83.1": "その他会心ダメージ",
|
||
"UIText.Enums_Effect_84.1": "SP上限",
|
||
"UIText.Enums_Effect_85.1": "最大効果数",
|
||
"UIText.Enums_Effect_86.1": "支援SP獲得効率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_87.1": "主力SP獲得効率",
|
||
"UIText.Enums_Effect_9.1": "防御貫通",
|
||
"UIText.Equipment_Active_AttrTip.1": "鋳造後はランダムで4つの特性が生成されます",
|
||
"UIText.Equipment_Active_Material.1": "消費素材",
|
||
"UIText.Equipment_AttrAfter.1": "変更後",
|
||
"UIText.Equipment_AttrBefore.1": "変更前",
|
||
"UIText.Equipment_AttrDesc_PlusLevel.1": "+{0}",
|
||
"UIText.Equipment_AttrPreviewName_1.1": "初級徽章:{0} {1}",
|
||
"UIText.Equipment_AttrPreviewName_2.1": "中級徽章:{0} {1}",
|
||
"UIText.Equipment_AttrPreviewName_3.1": "上級徽章:{0} {1}",
|
||
"UIText.Equipment_AttrTag_1.1": "ステータス",
|
||
"UIText.Equipment_AttrTag_2.1": "スキルレベル",
|
||
"UIText.Equipment_AttrTag_3.1": "主力素質",
|
||
"UIText.Equipment_AttrTag_4.1": "支援素質",
|
||
"UIText.Equipment_AttrTag_5.1": "汎用素質",
|
||
"UIText.Equipment_Attr_Title.1": "徽章ステータス",
|
||
"UIText.Equipment_Attr_Unlock.1": "Lv.{0}で解放",
|
||
"UIText.Equipment_Base_Attr_Title.1": "基本ステータス",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Active.1": "鋳造",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Clear.1": "リセット",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_ConfirmReplace.1": "置き換える",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_ConfirmRollResult.1": "更新",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Equip.1": "装備",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_FastFill.1": "自動追加",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_GotoRoll.1": "再抽選",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Replace.1": "選択",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Reroll.1": "再抽選",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_TotalAttrPreview.1": "特性一覧",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Unload.1": "外す",
|
||
"UIText.Equipment_Btn_Upgrade.1": "レベルアップ",
|
||
"UIText.Equipment_CharEquipNone.1": "徽章が装備されていません",
|
||
"UIText.Equipment_Coin_NotEnough.1": "ドーラが不足しているため、レベルアップできません",
|
||
"UIText.Equipment_ConfirmRoll_AlterEmpty.1": "特性のプリセットがないため、更新はできません",
|
||
"UIText.Equipment_ConfirmRoll_EquipmentLock.1": "徽章がロック中のため、特性の再抽選ができません",
|
||
"UIText.Equipment_Desc_Title.1": "説明",
|
||
"UIText.Equipment_Dismantle_Equipped.1": "徽章は装備中のため、分解できません",
|
||
"UIText.Equipment_Dismantle_Locked.1": "徽章はロックされているため、分解できません",
|
||
"UIText.Equipment_Dismantle_Max.1": "分解選択の上限に達しています",
|
||
"UIText.Equipment_Dismantle_UnSelect.1": "徽章が選択されていません",
|
||
"UIText.Equipment_Equip_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color>を装備しました",
|
||
"UIText.Equipment_Equipped.1": "装備中",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Empty.1": "条件に合う徽章がありません",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Main_Attr.1": "メイン属性特性",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Match_Count.1": "ランダム特性マッチ度",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Match_Count_1.1": "1以上",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Match_Count_2.1": "2以上",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Match_Count_3.1": "3以上",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Match_Count_4.1": "4以上",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Title.1": "フィルター",
|
||
"UIText.Equipment_Filter_Title_Rare.1": "レアリティ",
|
||
"UIText.Equipment_Info_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Add_Build.1": "記録を追加",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Build_Title.1": "巡遊者を記録",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Change_Build.1": "記録変更",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_EnemyInfo.1": "敵情報",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Goto.1": "出発",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Raid_Title.1": "掃討",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Reward.1": "全て",
|
||
"UIText.Equipment_Instance_Reward_Title.1": "報酬一覧",
|
||
"UIText.Equipment_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.Equipment_LevelValue.1": "Lv. <size=28>{0}/{1}</size>",
|
||
"UIText.Equipment_LockAttrMax.1": "現在ロックできる特性が上限に達したため、これ以上はロックできません",
|
||
"UIText.Equipment_Lock_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color>をロックしました",
|
||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Active.1": "素材が不足しています",
|
||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Roll.1": "徽章再抽選の素材が不足しています",
|
||
"UIText.Equipment_Mat_Equipped.1": "選択した素材は装備中のため、追加できません",
|
||
"UIText.Equipment_Mat_Lock.1": "選択した素材はロック中のため、追加できません",
|
||
"UIText.Equipment_Mat_Max.1": "選択した素材は現在の徽章を最大レベルまで上げられます",
|
||
"UIText.Equipment_Mat_UnVaild.1": "条件を満たす強化素材がありません",
|
||
"UIText.Equipment_MaxLevel.1": "すでに最大レベルです",
|
||
"UIText.Equipment_NameDesc.1": "名前を入力してください",
|
||
"UIText.Equipment_NameIndexSuffix.1": "-{0}",
|
||
"UIText.Equipment_NotSelect_Mat.1": "強化素材が選択されていません",
|
||
"UIText.Equipment_OldPresetName.1": "プリセットの名前",
|
||
"UIText.Equipment_PresetDefaultName.1": "プラン{0}",
|
||
"UIText.Equipment_Raid_Build_Empty.1": "構築を1つ選択してください",
|
||
"UIText.Equipment_Random_Attr_Title.1": "ランダム特性",
|
||
"UIText.Equipment_RenameEmptyTip.1": "新しい名前を入力してください",
|
||
"UIText.Equipment_RollWarning_HighQuality.1": "現在のプリセットにはレアの特性が複数含まれています。再抽選を続けますか?",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_CurAttr.1": "現在の特性",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_EquipmentLock.1": "徽章がロック中のため、特性の再抽選ができません",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_LockAttrCount.1": "{0}/{1}",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_LockAttrTitle.1": "ロック中の特性:",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_LockRoll.1": "徽章をロック",
|
||
"UIText.Equipment_Roll_NoneRolled.1": "新しい特性がありません",
|
||
"UIText.Equipment_RuleDes.1": "ドロップした徽章は、一定確率でクリア時の記録に含まれる巡遊者と完全にマッチします",
|
||
"UIText.Equipment_SlotActiveLevel.1": "Lv.{0}で\n解放",
|
||
"UIText.Equipment_SlotGemEmpty.1": "鋳造を行えばさらに多くの徽章枠が解放されます",
|
||
"UIText.Equipment_SlotLock.1": "Lv.{0}で解放",
|
||
"UIText.Equipment_SortTog_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.Equipment_SortTog_Match.1": "適用度",
|
||
"UIText.Equipment_SortTog_Rare.1": "レアリティ",
|
||
"UIText.Equipment_Sort_Title.1": "並べ替え",
|
||
"UIText.Equipment_Title_Active.1": "徽章鋳造",
|
||
"UIText.Equipment_Title_AttrPreview.1": "特性一覧",
|
||
"UIText.Equipment_Title_Info.1": "徽章情報",
|
||
"UIText.Equipment_Title_PresetRename.1": "プリセットの名前を変更",
|
||
"UIText.Equipment_Title_Replace.1": "徽章交換",
|
||
"UIText.Equipment_Title_RollConfirm.1": "ステータス再抽選",
|
||
"UIText.Equipment_Tog_1.1": "ステータス",
|
||
"UIText.Equipment_Tog_2.1": "レベルアップ",
|
||
"UIText.Equipment_Type_Circle.1": "菱形",
|
||
"UIText.Equipment_Type_Pentagon.1": "四角形",
|
||
"UIText.Equipment_Type_Square.1": "盾形",
|
||
"UIText.Equipment_UnEquipped.1": "<color=#fb8037>{0}</color>からこの徽章を外しました",
|
||
"UIText.Equipment_Unlock_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color>のロックを解除しました",
|
||
"UIText.Equipment_Upgrade_Mat_Full.1": "レベルアップ素材の数が上限に達しています",
|
||
"UIText.Equipment_Upgrade_NoneMat.1": "装備がありません",
|
||
"UIText.Equipment_Upgrade_Suc_Level.1": "徽章レベル",
|
||
"UIText.ErrorCode_Btn_Copy.1": "エラーコードをコピー",
|
||
"UIText.ErrorCode_Btn_Relogin.1": "戻る",
|
||
"UIText.ErrorCode_Trace.1": "エラーコードをコピーしました。",
|
||
"UIText.ErrorCode_UnknowError.1": "不明なエラーが発生しました。",
|
||
"UIText.EventResult_100140101.1": "不正解のため、何もありませんでした",
|
||
"UIText.EventResult_108010102.1": "何もありませんでした",
|
||
"UIText.EventResult_108030102.1": "何もありませんでした",
|
||
"UIText.EventResult_1110101.1": "HPが回復した!",
|
||
"UIText.EventResult_1110102.1": "HPを失ってしまった!",
|
||
"UIText.EventRoomName.1": "運命ノ間",
|
||
"UIText.ExchangeShop.1": "交換ショップ",
|
||
"UIText.Exchange_Btn.1": "交換",
|
||
"UIText.Exchange_Consume.1": "消費:",
|
||
"UIText.Exchange_Count.1": "交換数",
|
||
"UIText.Exchange_Title.1": "星ノ結晶交換",
|
||
"UIText.Expert.1": "プロ",
|
||
"UIText.FIXEDROGUE_00.1": "<sprite name=item_11_small>が不足しています",
|
||
"UIText.FIXEDROGUE_01.1": "売り切れ",
|
||
"UIText.FRBattleInfo_BossChallenge_Min.1": "クリアすると<color=#2be1f1>Bランク</color>の報酬を獲得可能",
|
||
"UIText.FRBattleInfo_BossChallenge_Title.1": "<color=#ffde6a>{0}</color>秒以内クリアで<color=#ffde6a>{1}</color>の報酬を獲得可能",
|
||
"UIText.FRBattleInfo_Box1.1": "Sランク",
|
||
"UIText.FRBattleInfo_Box2.1": "Aランク",
|
||
"UIText.FRBattleInfo_Failed.1": "失敗",
|
||
"UIText.FRBattleInfo_Success.1": "完了",
|
||
"UIText.FRDepot_EmptyItem.1": "アイテムはありません",
|
||
"UIText.FRFORMATION_01.1": "星ノ塔探索には、チームに3人の巡遊者が必要です",
|
||
"UIText.FRFORMATION_02.1": "旅を始めるには、チームに3人の巡遊者が必要です",
|
||
"UIText.FRIEND_00.1": "フレンド数が上限に達しています",
|
||
"UIText.FRIEND_01.1": "フレンド申請を送りました",
|
||
"UIText.FRIEND_02.1": "UIDまたは名前を入力してください",
|
||
"UIText.FastRun_Mobile.1": "<color=#EA5946>回避</color>を長押しすると、<color=#EA5946>ダッシュ</color>できる",
|
||
"UIText.FastRun_PC.1": "<color=#EA5946>右クリック</color>、または<sprite name=K>を長押しすると、<color=#EA5946>ダッシュ</color>できる",
|
||
"UIText.FastRun_PS.1": "<sprite name=PS4_Cross>を長押しすると、<color=#EA5946>ダッシュ</color>できる",
|
||
"UIText.FastRun_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_A>を長押しすると、<color=#EA5946>ダッシュ</color>できる",
|
||
"UIText.FateCard_AbandonTip.1": "運命カードの選択をやめますか",
|
||
"UIText.FateCard_Select_Abandon.1": "選択をやめる",
|
||
"UIText.FateCard_Select_Confirm.1": "確定",
|
||
"UIText.FateCard_Select_RewardTitle.1": "ラッキーボーナス",
|
||
"UIText.FateCard_Select_Title.1": "運命カードを1枚選択しましょう",
|
||
"UIText.Favour_Up.1": "信頼上昇",
|
||
"UIText.Filter_All.1": "全て",
|
||
"UIText.Filter_Element.1": "属性",
|
||
"UIText.Filter_EquipmentType.1": "徽章タイプ",
|
||
"UIText.Filter_NoAim.1": "条件を満たす対象はいません",
|
||
"UIText.Filter_Note.1": "音符",
|
||
"UIText.Filter_Rare.1": "レアリティ",
|
||
"UIText.Filter_Tag1.1": "役割",
|
||
"UIText.Filter_Tag2.1": "巡遊者のスタイル",
|
||
"UIText.Filter_Tag3.1": "所属勢力",
|
||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_01.1": "超燃",
|
||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_02.1": "灼炎",
|
||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_03.1": "溶融",
|
||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_04.1": "マグマ",
|
||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_05.1": "点火",
|
||
"UIText.FixedRogueData_FormationError.1": "星ノ塔探索に出発するには、3人の巡遊者を選ぶ必要があります",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_Depot_Btn_All.1": "全て",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_Empty.1": "売り切れ",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_LimitTips.1": "一つ前の難易度をクリアすると解放されます",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_PerkCount.1": "素質収集",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_RoomCount.1": "到達階層",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_ShopBuy.1": "購入",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_ShopNPCDesc.1": "ここまで来るとは大したものだ。何が欲しいんだい?",
|
||
"UIText.FixedRoguelike_ShopNPCName.1": "ポーシア",
|
||
"UIText.Forest_2_2_Search_01.1": "セレナの年齢は機密事項",
|
||
"UIText.Forest_2_2_Search_02.1": "セレナの体重は機密事項",
|
||
"UIText.Forest_2_2_Search_03.1": "セレナの収入は機密事項",
|
||
"UIText.Forest_2_4_Search_01.1": "かつて森の交通手段だったケーブルカーだが、四季旅鳥ギルドの整備を経て、今は廃棄されている",
|
||
"UIText.FormationChangeTips.1": "現在の編成に変更があります\n変更をやめますか?",
|
||
"UIText.Formation_Btn_Confirm.1": "確認",
|
||
"UIText.Formation_Btn_Info.1": "詳細",
|
||
"UIText.Formation_DefaultName.1": "チーム{0}",
|
||
"UIText.Formation_FullTeam.1": "チーム人数が上限に達しました",
|
||
"UIText.Formation_NeedMoreChar.1": "巡遊者数が3人未満のため、自動編成ができません",
|
||
"UIText.Formation_Selected.1": "巡遊者をすでにチームに編成しています",
|
||
"UIText.Formation_Trial_Hint.1": "この記録は変更できません",
|
||
"UIText.FriendPanel_PlayerTitle.1": "{0}{1}",
|
||
"UIText.Friend_24Hours.1": "24時間以内",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Add.1": "フレンド追加",
|
||
"UIText.Friend_Btn_AdoptAll.1": "一括承認",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Cancel.1": "キャンセル",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Close.1": "閉じる",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Confirm.1": "確認",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Del.1": "フレンド削除",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Get.1": "一括受取",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Open.1": "開く",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Recommend.1": "おすすめ",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Refresh.1": "リスト更新",
|
||
"UIText.Friend_Btn_RefuseAll.1": "一括拒否",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Search.1": "検索",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Send.1": "一括贈る",
|
||
"UIText.Friend_Btn_Sign.1": "記入",
|
||
"UIText.Friend_Card_Achievement.1": "実績の達成数",
|
||
"UIText.Friend_Card_Char.1": "採用巡遊者",
|
||
"UIText.Friend_Card_Disc.1": "ロスレココレクト",
|
||
"UIText.Friend_Card_Save_Failed.1": "保存できませんでした。アクセス権限またはデータ容量をご確認ください",
|
||
"UIText.Friend_ChangeTitle.1": "称号変更",
|
||
"UIText.Friend_CharShowTitle.1": "巡遊者表示",
|
||
"UIText.Friend_ClickInput.1": "タップして入力…",
|
||
"UIText.Friend_CoreMember.1": "主力メンバー",
|
||
"UIText.Friend_CoreMemberTitle.1": "メンバー選択",
|
||
"UIText.Friend_CurSelect.1": "現在",
|
||
"UIText.Friend_DefaultSign.1": "あいさつが設定されていません",
|
||
"UIText.Friend_DeleteHint.1": "フレンドを削除しますか?",
|
||
"UIText.Friend_FriendStatistics.1": "フレンド:",
|
||
"UIText.Friend_GetFail.1": "受け取れるやる気はありません",
|
||
"UIText.Friend_GetNone.1": "本日分のやる気が届いていません",
|
||
"UIText.Friend_GraySend.1": "フレンド申請を送信しました。相手の承認をお待ちください",
|
||
"UIText.Friend_HasReceived.1": "相手からの本日分のやる気は受け取り済みです",
|
||
"UIText.Friend_HasRequested.1": "承認待ち",
|
||
"UIText.Friend_HasSend.1": "本日分のやる気はすでに贈っています",
|
||
"UIText.Friend_HeadReview.1": "アイコンプレビュー",
|
||
"UIText.Friend_IsDeleted.1": "フレンドでないプレイヤーです",
|
||
"UIText.Friend_IsFriend.1": "すでにフレンドのプレイヤーです",
|
||
"UIText.Friend_ListNone.1": "フレンドはいません",
|
||
"UIText.Friend_Login.1": "直近のログイン",
|
||
"UIText.Friend_MaxGet.1": "本日受け取れるやる気は上限に達しています",
|
||
"UIText.Friend_NameDesc.1": "名前を入力してください",
|
||
"UIText.Friend_NewName.1": "新しい名前",
|
||
"UIText.Friend_NoRequest.1": "処理待ちの申請はありません",
|
||
"UIText.Friend_NoneRecommend.1": "おすすめはありません",
|
||
"UIText.Friend_OldName.1": "現在の名前:",
|
||
"UIText.Friend_RecommendTitle.1": "おすすめフレンド",
|
||
"UIText.Friend_RefreshLimit.1": "更新頻度が高すぎます。しばらくしてから再度お試しください",
|
||
"UIText.Friend_RefreshSuc.1": "更新しました",
|
||
"UIText.Friend_Rename.1": "名前変更",
|
||
"UIText.Friend_Rename_TimeCDWarning1.1": "名前変更可能まであと:{0}日",
|
||
"UIText.Friend_Rename_TimeCDWarning2.1": "名前変更可能まであと:1日未満",
|
||
"UIText.Friend_Rename_TimeLimit.1": "※名前を変更すると、{0}日以内に再度名前を変えることはできません",
|
||
"UIText.Friend_RequireNone.1": "フレンド申請はありません",
|
||
"UIText.Friend_RequireStatistics.1": "申請",
|
||
"UIText.Friend_Save_Card_Button.1": "ローカル保存",
|
||
"UIText.Friend_Save_Card_Mobile.1": "アルバムに保存しました",
|
||
"UIText.Friend_Save_Card_Pc.1": "/Screenshotフォルダに保存しました",
|
||
"UIText.Friend_Save_Card_Permission_Tips.1": "名刺を保存するにはストレージの書き込み権限が必要です。保存しますか?",
|
||
"UIText.Friend_SearchDesc.1": "UIDまたは名前を入力してください",
|
||
"UIText.Friend_SearchNone.1": "検索結果がありません",
|
||
"UIText.Friend_SearchTitle.1": "検索結果",
|
||
"UIText.Friend_SelectHead.1": "アイコン選択",
|
||
"UIText.Friend_SendAllSuc.1": "やる気を一括で贈りました",
|
||
"UIText.Friend_SendFail.1": "やる気を贈れるフレンドがいません",
|
||
"UIText.Friend_SendSuc.1": "やる気を贈りました",
|
||
"UIText.Friend_SignDirty.1": "このあいさつは使用できません",
|
||
"UIText.Friend_SignLong.1": "あいさつが長すぎます",
|
||
"UIText.Friend_SignSame.1": "入力されたあいさつは、以前のものと同じです",
|
||
"UIText.Friend_SignTitle.1": "あいさつ",
|
||
"UIText.Friend_SignUnableString.1": "入力されたあいさつに使用できない文字が含まれています",
|
||
"UIText.Friend_TextLimit.1": "文字数上限",
|
||
"UIText.Friend_Ticket_Title.1": "旅の記録",
|
||
"UIText.Friend_TitleTag.1": "称号",
|
||
"UIText.Friend_Title_Carte.1": "巡遊者情報",
|
||
"UIText.Friend_Today.1": "本日",
|
||
"UIText.Friend_Tog_Add.1": "フレンド追加",
|
||
"UIText.Friend_Tog_Info.1": "個人情報",
|
||
"UIText.Friend_Tog_List.1": "フレンドリスト",
|
||
"UIText.Friend_UID.1": "UID",
|
||
"UIText.Friend_UIDCopied_Tip.1": "UIDをコピーしました",
|
||
"UIText.Friend_UIDInfo.1": "UID:",
|
||
"UIText.Friend_UnableName.1": "無効な名前",
|
||
"UIText.Friend_UnableSelf.1": "自分を検索することはできません",
|
||
"UIText.Friend_UnableUID.1": "無効なUID",
|
||
"UIText.Friend_Yesday.1": "昨日",
|
||
"UIText.Function_NotAvailable.1": "この機能は今後実装予定です。",
|
||
"UIText.GachaCover1.1": "残り時間",
|
||
"UIText.GachaCover2.1": "あと",
|
||
"UIText.GachaCover3.1": "回ガチャを引くと、ピックアップ★5巡遊者を獲得できます!",
|
||
"UIText.GachaCover4.1": "回ガチャを引くと、ピックアップ★5ロスレコを獲得できます!",
|
||
"UIText.GachaCover5.1": "残りのガチャ回数:",
|
||
"UIText.GachaCover6.1": "回",
|
||
"UIText.GachaCover7.1": "回ガチャを引くと、必ずランダムに出ます",
|
||
"UIText.GachaCover8.1": "巡遊者",
|
||
"UIText.GachaCover_DiscRemainCount.1": "ピックアップ★5ロスレコ確定まで、あと<color=#08d3d4>{0}</color>回",
|
||
"UIText.GachaCover_FirstTenTip.1": "初回10連で<color=#09cdd0>x{0}</color> ({1}倍)の<sprite name=item_602_small>「煌金レコード」を獲得できます",
|
||
"UIText.GachaCover_GuaranteeGetOverTip.1": "受取済み",
|
||
"UIText.GachaCover_GuaranteeGetTip.1": "タップして受け取る",
|
||
"UIText.GachaCover_GuaranteeRemainCount.1": "あと<color=#08d3d4>{0}</color>回引くと受取可能",
|
||
"UIText.GachaCover_GuaranteeRemainTip.1": "1回のみ",
|
||
"UIText.GachaCover_Guarantee_Char.1": "★5巡遊者確定まで、あと<color=#08d3d4>{0}</color>回",
|
||
"UIText.GachaCover_Guarantee_Disc.1": "★5ロスレコ確定まで、あと<color=#08d3d4>{0}</color>回",
|
||
"UIText.GachaCover_OneRewardTip.1": "ガチャを1回引くたびに<sprite name=item_602_small>「煌金レコード」<color=#09cdd0>x{0}</color>を獲得できます",
|
||
"UIText.GachaCover_RemainCount.1": "ピックアップ★5巡遊者確定まで、あと<color=#08d3d4>{0}</color>回",
|
||
"UIText.GachaCover_TimeCountDown.1": "終了まで <color=#08d3d4>{0}</color>",
|
||
"UIText.GachaHistory_Desc.1": "※このページでは、直近6か月以内のガチャ履歴を確認できます。",
|
||
"UIText.GachaHistory_Guarantee.1": "確定排出詳細",
|
||
"UIText.GachaHistory_History.1": "履歴",
|
||
"UIText.GachaHistory_Name.1": "名前",
|
||
"UIText.GachaHistory_Rank.1": "レアリティ",
|
||
"UIText.GachaHistory_Tag.1": "ガチャ名称",
|
||
"UIText.GachaHistory_Time.1": "時間",
|
||
"UIText.GachaHistory_Type.1": "タイプ",
|
||
"UIText.GachaItemTIpsTitle.1": "入手アイテム",
|
||
"UIText.GachaJumpAll.1": "SKIP",
|
||
"UIText.Gacha_FesGacha.1": "限定",
|
||
"UIText.Gacha_GiveItemTitle.1": "ガチャ特典",
|
||
"UIText.Gacha_History_UPMark.1": "UP",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieHint.1": "残り回数が不足しています",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieJumpHint.1": "任務へ",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieNoRecordTip.1": "ガチャ結果がありません",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieObtainCancel.1": "もう少し考える",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieObtainOk.1": "獲得する",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieObtainTitle.1": "ガチャ結果確認",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieRecord.1": "保存済の結果を確認する",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieRecordResult.1": "保存済の結果を確認する({0})",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieRecordResultRemain.1": "残りのガチャ回数: <color=#08d3d4>{0}</color> 回",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieReplaceCancel.1": "閉じる",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieReplaceOk.1": "置き換える",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieReplaceTitle.1": "ガチャ結果を置き換える",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieResultSummonAgain.1": "もう一度引く",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveItem.1": "結果{0}",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveItemCurrent.1": "現在",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveRecordCancel.1": "閉じる",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveRecordOk.1": "選択",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveRecordTip.1": "保存済みの結果を上書きできます",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveRecordTitle.1": "保存済のガチャ結果",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveResult.1": "今回の結果を保存する",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSaveTip.1": "ガチャ結果を保存しました",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSelect.1": "選択中",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieShowCancel.1": "閉じる",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieShowOk.1": "獲得する",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieShowTitle.1": "保存済みのガチャ結果",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSummonCost.1": "無料",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSummonLimit.1": "ガチャ回数は上限に達しました",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSummonNum.1": "残りガチャ回数:<color=#08d3d4>{0}</color>回",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSummonTip.1": "最大<color=#08d3d4>{0}</color>回まで行え、その中から<color=#08d3d4>{1}</color>回の結果を選んで獲得できる",
|
||
"UIText.Gacha_NewBieSummonTitle.1": "10回引く",
|
||
"UIText.Gacha_Newbie_BtnShowRecord.1": "ガチャ結果を確認する",
|
||
"UIText.Gacha_Newbie_RecordSSRHint.1": "<color=#fb8037>高レアリティ巡遊者</color>が含まれています\n今回の結果を保存せずに再度ガチャを引きますか?",
|
||
"UIText.Gacha_Prob.1": "確率詳細",
|
||
"UIText.Gacha_ProbValue.1": "排出率",
|
||
"UIText.Gacha_Prob_Time.1": "開放期間:",
|
||
"UIText.Gacha_sync_ack.1": "リソース数異常、ガチャを引き直してください。",
|
||
"UIText.Gift_Send_Day_Count_Max.1": "本日のギフト上限に達しています",
|
||
"UIText.Gift_Send_Item_Empty.1": "ギフトを所持していません",
|
||
"UIText.Gift_Send_Max_Count.1": "最大制限数を超えました",
|
||
"UIText.Gift_Send_Not_Select.1": "ギフトを選択してください",
|
||
"UIText.GoToChallenge.1": "挑戦へ",
|
||
"UIText.Guide_101_2.1": "コア素質以外にも、星ノ塔探索中には様々なサブ素質を獲得できます。\u000bこれらの素質は特定スキル効果の強化や追加、ステータスを上昇させることができます。素質自体も複数回のレベルアップが可能です。",
|
||
"UIText.Guide_102_2.1": "星ノ塔探索では、まずコア素質を獲得します。\u000bコア素質の組み合わせによって、多彩なスキル変化や戦闘スタイルが決まります。",
|
||
"UIText.Guide_102_3.1": "このボタンをタップすると、素質の説明文を「要約」または「詳細」な内容に切り替えられます。",
|
||
"UIText.Guide_104_1.1": "巡遊者のフォトメモが利用可能になりました。\u000bフォトメモはホーム画面に設定することが可能で、ここをタップするとホーム画面に戻れます。",
|
||
"UIText.Guide_104_2.1": "ホーム画面には好きな巡遊者を設定することが可能です。\u000b巡遊者のフォトメモを解放していた場合は、アイコンが表示されます。",
|
||
"UIText.Guide_104_3.1": "ここをタップすると表示モードを切り替えられます:\u000b立ち絵モード —— 選択中の巡遊者の立ち絵を表示。\u000bフォトメモモード —— 選択中の巡遊者のフォトメモを表示。",
|
||
"UIText.Guide_104_4.1": "巡遊者、ロスレコ、ストーリーの思い出を含め、最大5つの異なるホーム画面を設定することが可能です。スワイプで切り替え、\u000bアイコンをドラッグして順番を調整できます。",
|
||
"UIText.Guide_105_1.1": "戦闘中は、いつでもオート戦闘をON/OFFすることができます。",
|
||
"UIText.Guide_106_1.1": "ここは……コンビニですね!\u000b道中でステラコインもたくさん集めたことですし、ひと休みしましょう。",
|
||
"UIText.Guide_106_2.1": "ステラコインは、星ノ塔のコンビニでチーム強化のアイテム購入に使えます。店員さんに声をかけて、どんな品物があるか見てみましょう!",
|
||
"UIText.Guide_10_1.1": "アイコンをタップすると、巡遊者の詳細情報が確認できます。",
|
||
"UIText.Guide_10_2.1": "育成をタップして、巡遊者のレベルを上げましょう。",
|
||
"UIText.Guide_10_3.1": "巡遊者の育成結果は、保存済みの記録にも影響します。",
|
||
"UIText.Guide_11_1.1": "物資は十分に整いました。そろそろ探索範囲を広げる時です。",
|
||
"UIText.Guide_11_2.1": "これまでとは別の星ノ塔にも挑戦してみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_11_3.1": "荒野には様々な属性の星ノ塔が点在しており、敵の分布や環境もそれぞれに異なっています。",
|
||
"UIText.Guide_12_1.1": "ご注意ください:より高難易度の星ノ塔に挑むには、より高い権限レベルが必要です。",
|
||
"UIText.Guide_12_2.1": "異なる属性の星ノ塔に挑戦する際は、推奨属性に注意しましょう。",
|
||
"UIText.Guide_12_3.1": "今回挑戦する星ノ塔は『烈火と泥鉱』なので、戦略を調整しましょう!",
|
||
"UIText.Guide_12_4.1": "『水』と『風』属性の巡遊者にとって、有利な星ノ塔となっています。それでは主力巡遊者を交代しましょう。",
|
||
"UIText.Guide_12_5.1": "「自動編成」をタップすれば、推奨属性や現在の育成状況に応じて、編成を迅速に調整できます。",
|
||
"UIText.Guide_12_6.1": "今回の星ノ塔は難易度が上がっています。ロスレコの選択は慎重にしましょう。",
|
||
"UIText.Guide_13_1.1": "権限レベルがさらに上がりました。\u000b「任務」を開いて詳細を確認してください。",
|
||
"UIText.Guide_14_1.1": "「日課」の任務リストは毎日更新します。\u000bこれらのデイリー任務をこなすことで、王権ポイントを貯めることができます。",
|
||
"UIText.Guide_14_2.1": "ポイント目標を達成すると、報酬を受け取れます。",
|
||
"UIText.Guide_15_1.1": "素材調達で新たなステージに挑戦できるようになりました。",
|
||
"UIText.Guide_15_2.1": "やる気を消費して「昇格試練」を行い、昇格用素材を入手しましょう。",
|
||
"UIText.Guide_16_1.1": "強敵を倒すと、さまざまな昇格用素材を入手できます。",
|
||
"UIText.Guide_16_3.1": "クリア時にすべてのチャレンジを達成すると、「掃討」機能が解放され、より効率的に素材を入手できます。",
|
||
"UIText.Guide_17_1.1": "魔王さん、時は満ちたのです。いまこそ『無限リング』への扉を開くときなのですよ♪",
|
||
"UIText.Guide_18_1.1": "ようこそ、魔王サマ。ここは無限リング。\u000bあなたの仲間は、これまで経験したことのない経験を得られるはずなのよ♪",
|
||
"UIText.Guide_18_2.1": "真の強者だけが、この無限のアリーナで生き延びることができるのですよ。油断せず、上を目指してほしいのです♪",
|
||
"UIText.Guide_19_1.1": "素材調達で新たなステージに挑戦できるようになりましたよ。",
|
||
"UIText.Guide_19_2.1": "やる気を消費して『技能研修』に挑みましょう。",
|
||
"UIText.Guide_19_4.1": "ここでは巡遊者のスキル強化に必要な『スキルカセット』を入手できます。",
|
||
"UIText.Guide_201_1.1": "コア素質以外にも、星ノ塔探索中には様々なサブ素質を獲得できます。\u000bこれらの素質は特定スキル効果の強化や追加、ステータスを上昇させることができます。素質自体も複数回のレベルアップが可能です。",
|
||
"UIText.Guide_202_1.1": "星ノ塔探索では、まずコア素質を獲得します。\u000bコア素質の組み合わせによって、多彩なスキル変化や戦闘スタイルが決まります。",
|
||
"UIText.Guide_20_1.1": "技能研修にはいくつかの難易度があり、上の難易度を開放するにはより高い権限レベルが必要です。",
|
||
"UIText.Guide_20_2.1": "巡遊者のスキルレベルを強化するためには、試練で入手できる「カセット」が必要です。",
|
||
"UIText.Guide_20_3.1": "すべてのチャレンジ項目を達成すると、「掃討」機能が解放され、「カセット」をより効率的に集めるようになります!",
|
||
"UIText.Guide_21_1.1": "「ロスレコ」の旋律は、巡遊者に幸運と祝福をもたらし、星ノ塔探索の大きな助けとなります。",
|
||
"UIText.Guide_21_3.1": "手元にあるロスレコを装備できました。\nそれでは、出発しましょう!",
|
||
"UIText.Guide_229_1.1": "星ノ塔では「音符」を収集できます。音符にはそれぞれ異なる効果があり、集めた数が増えるごとに効果も高まります。",
|
||
"UIText.Guide_229_2.1": "特定の音符を一定数集めると、現在のチーム編成に装備したロスレコの「アシスト効果」が発動します。",
|
||
"UIText.Guide_22_1.1": "現状、星ノ塔に対する理解がまだ十分とは言えない状態です。星ノ塔をより深く知る手助けとなるのが、研究計画です。",
|
||
"UIText.Guide_22_2.1": "研究計画を完了すると、星ノ塔の仕組みを解明する素材を獲得できます。",
|
||
"UIText.Guide_22_3.1": "すでに完了した研究計画もあります。まずはその報酬を受け取りましょう。",
|
||
"UIText.Guide_22_4.1": "ここをタップして星ノ塔研究へ。",
|
||
"UIText.Guide_22_5.1": "星ノ塔研究では、多くのノードが未解明のままです。\u000bこれらのノードを解放すると、星ノ塔の仕組みに変化が起こり、今後の探索に大きく役立ちます!",
|
||
"UIText.Guide_22_6.1": "ここをタップすると、所持している素材を一括で消費してノードを解放できます。",
|
||
"UIText.Guide_22_7.1": "さあ、研究計画に戻りましょう。",
|
||
"UIText.Guide_22_8.1": "特定のノードを解放すると、計画はさらに進展し、より多くの研究目標が解放されます。積極的に星ノ塔を探索し、研究計画を少しずつ進めていきましょう。",
|
||
"UIText.Guide_232_1.1": "アシスト効果を発動したロスレコは、チームにさらなる強化効果をもたらします。",
|
||
"UIText.Guide_23_1.1": "足りなかった素材は、合成から入手できます。",
|
||
"UIText.Guide_23_3.1": "欲しい素材の合成レシピを選んで合成を行ってみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_23_4.1": "ここをタップすると、合成で手に入る素材の詳細が表示されます。",
|
||
"UIText.Guide_23_5.1": "ここから合成に必要な素材を確認できます。\u000bさっそく試してみましょう!",
|
||
"UIText.Guide_24_1.1": "『依頼』について説明していきますね。",
|
||
"UIText.Guide_24_2.1": "ここでは巡遊者を派遣し、依頼を達成することで報酬を入手できます。",
|
||
"UIText.Guide_24_3.1": "依頼内容によって求められる巡遊者が異なりますので、条件はしっかり確認しましょう。",
|
||
"UIText.Guide_24_4.1": "それでは実際に派遣してみましょうか。",
|
||
"UIText.Guide_24_5.1": "完了までの時間にチェックを入れたら、受注して依頼開始です。",
|
||
"UIText.Guide_25_1.1": "ロスレコの効果は、チーム全員に適用されます。またロスレコのレベルが高くなるほど、その効果はより強力になります。",
|
||
"UIText.Guide_25_2.1": "メイン枠のロスレコのコア効果は、チーム全体に適用されます。",
|
||
"UIText.Guide_25_3.1": "ロスレコのアシスト効果は、特定の『音符』を集めることで発動できます。\u000b『音符』は星ノ塔の探索中に集めることができます。",
|
||
"UIText.Guide_26_1.1": "『権限』が強化されました。\n『任務』を開いて確認してください。",
|
||
"UIText.Guide_27_1.1": "先ほど獲得した、より強力なロスレコに切り替えてみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_27_2.1": "ここからロスレコの効果を確認することができます。",
|
||
"UIText.Guide_28_1.1": "サブ枠のロスレコも同じくチームを強化できます。ただしコア効果とアシスト効果は発動しないので、注意が必要です。",
|
||
"UIText.Guide_28_2.1": "そのかわりロスレコに設定された特定の音符を探索開始時点で得られます。発動したいアシスト効果にあわせて組み合わせましょう。",
|
||
"UIText.Guide_28_3.1": "サブ枠に装備できるロスレコの数は、『星ノ塔研究』を通じて増やすことができます。\u000bそれでは、出発しましょう!",
|
||
"UIText.Guide_29_1.1": "これが探索中に入手できる『音符』です。音符にはさまざまな種類があり、同じものを集めることで、効果が強化されていきます。",
|
||
"UIText.Guide_29_2.1": "ここから、集めた音符を確認できます。",
|
||
"UIText.Guide_2_1.1": "出発する前に、\u000b塔を一緒に登る巡遊者を仲間にしましょう。\u000b頼れる仲間は多いに越したことはありません。",
|
||
"UIText.Guide_2_2.1": "スタートダッシュ採用は最大で20回行え、その中から5回分の結果を保存できます。旅を始めるときは、好きな保存結果を選ぶことができます。",
|
||
"UIText.Guide_2_3.1": "この時点で最後までガチャすることもできますし、すべての初心者チュートリアルを終えた後にガチャすることもできます。",
|
||
"UIText.Guide_32_1.1": "アイコンは音符の種類、数字は集めた音符の数を表しています。",
|
||
"UIText.Guide_32_2.1": "特定の音符を組み合わせることで、メインロスレコのアシスト効果を発動できます。",
|
||
"UIText.Guide_32_3.1": "新しく探索を始めるたび、集めた音符はリセットされます。『記録』にとって、音符とアシスト効果はとても重要な部分でもあります。",
|
||
"UIText.Guide_32_4.1": "アシスト効果の発動条件にあわせて、積極的に音符を集めましょう。",
|
||
"UIText.Guide_3_1.1": "スタートダッシュ採用はまだ完了していません。\u000bチュートリアル終了後にガチャを再開できます。\u000bガチャを一時中断しますか?",
|
||
"UIText.Guide_3_2.1": "さあ、旅立つ時です。\u000b<color=#EA5946>出発</color>をタップしましょう!",
|
||
"UIText.Guide_41_1.1": "「巡遊者」をタップすると、巡遊者の詳細を確認したり、育成を行うことができます。",
|
||
"UIText.Guide_42_1.1": "「ストーリー」をタップすると、メインストーリーを進められます。",
|
||
"UIText.Guide_42_2.1": "メインストーリーをタップして、冒険の旅を続けましょう。\u000bあるいは、星ノ塔探索やその他のモードに挑戦しても構いません。",
|
||
"UIText.Guide_43_1.1": "「ココチャ」は、ケータイの最も重要な機能で、巡遊者とメッセージのやり取りができます。",
|
||
"UIText.Guide_43_2.1": "アイコンをタップすると、巡遊者から届いたメッセージを確認できます。",
|
||
"UIText.Guide_43_3.1": "「デート」に切り替えると、出会った巡遊者と一緒に出かけられます。 ただし、招待できるのは一定の信頼度に達した巡遊者のみです。",
|
||
"UIText.Guide_43_4.1": "「ギフト」をタップすると、特定の巡遊者にギフトを贈り、信頼度を上げることができます。",
|
||
"UIText.Guide_44_1.1": "「イベント」をタップして、現在開催中のイベントを確認してみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_45_1.1": "巡遊者が一定のレベルに達すると、「昇格」をしないとこれ以上の育成が出来なくなります。",
|
||
"UIText.Guide_45_2.1": "昇格によって巡遊者の基礎ステータスが上昇し、スキルのレベル上限も上がります。",
|
||
"UIText.Guide_45_3.1": "昇格に必要な素材は、特定の「昇格試練」で獲得できます。",
|
||
"UIText.Guide_45_4.1": "素材を集めて「昇格」を試してみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_46_1.1": "巡遊者のレベル上限が20に引き上げられました。",
|
||
"UIText.Guide_46_2.1": "ここをタップすると詳細を確認できます。",
|
||
"UIText.Guide_46_3.1": "ランク3に昇格すると、巡遊者の「覚醒立ち絵」が解放されます。",
|
||
"UIText.Guide_47_1.1": "ついに……昇降機のパスワードが解かれました。これで「超高速塔頂チケット」を使って星ノ塔探索を素早く完了できます。",
|
||
"UIText.Guide_47_2.1": "今すぐ試してみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_47_3.1": "任意の星ノ塔を選んでください。",
|
||
"UIText.Guide_48_1.1": "今所持している「超高速塔頂チケット」の数がここに表示されます。",
|
||
"UIText.Guide_48_2.1": "「超高速塔頂チケット」を利用するには、まず該当する難易度の星ノ塔を一度クリアしておく必要があります!",
|
||
"UIText.Guide_48_3.1": "「超高速塔頂チケット」があれば、星ノ塔を高速でクリアして、素早く「記録」を獲得できます。",
|
||
"UIText.Guide_49_1.1": "巡遊者はそれぞれ独自のスキルを持っています。主力巡遊者として出場すると「通常攻撃」を使用できます。",
|
||
"UIText.Guide_49_2.1": "主力巡遊者として出場する場合は、\u000b「主力スキル」を発動できます。",
|
||
"UIText.Guide_49_3.1": "支援巡遊者として出場する場合は、\u000b「支援スキル」を発動できます。",
|
||
"UIText.Guide_49_4.1": "主力でも支援でも、「必殺技」を発動できます。必殺技の発動にはSPを消費しますが、SPは戦闘中に徐々に回復します。",
|
||
"UIText.Guide_49_5.1": "巡遊者のスキルを強化することで、戦闘時の効果を上げられ、保存済みの「記録」にも適用されます。",
|
||
"UIText.Guide_49_6.1": "スキルレベルアップには特定のスキルカセットが必要です。スキルカセットは「技能研修」で獲得できます。",
|
||
"UIText.Guide_4_1.1": "<color=#EA5946>星ノ塔探索</color>をタップしてください。",
|
||
"UIText.Guide_4_10.1": "私とセイナは<color=#EA5946>支援</color>担当で、戦闘中に<color=#EA5946>主力</color>をサポートします。",
|
||
"UIText.Guide_4_11.1": "<color=#EA5946>確認</color>をタップしてください。",
|
||
"UIText.Guide_4_12.1": "チームのメンバーが揃ったら、ロスレコの準備をしましょう。",
|
||
"UIText.Guide_4_13.1": "手動編成のほかに、「自動編成」があります。「自動編成」を押すことで、今回の星ノ塔攻略に適した巡遊者が自動で選ばれます。",
|
||
"UIText.Guide_4_2.1": "私たち『空白旅団』は経験が浅いので、\nまずは<color=#EA5946>原初の迷路</color>に挑戦してみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_4_4.1": "探索の前に、チームを<color=#EA5946>編成</color>しましょう。\n編成用のパネルをタップしてください。",
|
||
"UIText.Guide_4_5.1": "アイコンをタップすると、獲得済みの巡遊者を選んでチームに編成できます。",
|
||
"UIText.Guide_4_6.1": "まずは私たちの中で一番身軽な<color=#EA5946>コハク</color>をチームに編成しましょう。",
|
||
"UIText.Guide_4_7.1": "最初に選んだ巡遊者がチームの<color=#EA5946>主力</color>となり、他のメンバーを率いて行動します。",
|
||
"UIText.Guide_4_8.1": "では次に私、つまり<color=#EA5946>アヤメ</color>を選択してチームに編成してください。",
|
||
"UIText.Guide_4_9.1": "最後に<color=#EA5946>セイナ</color>を編成しましょう。ちなみに<color=#EA5946>巡遊者が3人</color>揃わなければ、探索を開始できません。",
|
||
"UIText.Guide_50_1.1": "徽章を装備することで、巡遊者の戦力をさらに強化できます。",
|
||
"UIText.Guide_50_2.1": "該当する徽章試練をクリアすると、徽章の鋳造に必要な素材を入手できます。",
|
||
"UIText.Guide_50_3.1": "必要な素材を使って、この徽章を鋳造しましょう。",
|
||
"UIText.Guide_50_4.1": "ここには、今回鋳造した徽章の特性一覧が表示されています。鋳造のたびに、結果が異なります。",
|
||
"UIText.Guide_50_5.1": "鋳造が完了したら、この徽章を装備できます。\u000b結果に満足できない場合は、「徽章研磨剤」を消費して特性の再抽選を行うことが可能です。",
|
||
"UIText.Guide_51_1.1": "ここでは巡遊者の信頼レベルを確認できます。",
|
||
"UIText.Guide_51_2.1": "パートナー任務の達成や、ギフトを贈る、デートなどの行動を通じて、巡遊者の信頼度を上げられます。",
|
||
"UIText.Guide_51_3.1": "信頼度が上がると、巡遊者の戦闘力が強化され、隠されていたプロフィールやボイスを確認できるようになります。",
|
||
"UIText.Guide_51_4.1": "信頼度レベルが上がると、巡遊者ストーリーが解放されます。\u000b巡遊者ストーリーを読むことで、巡遊者の「フォトメモ」が解放されます。「フォトメモ」はホーム画面に設定できます。",
|
||
"UIText.Guide_52_1.1": "バランスよく編成されたチームは、星ノ塔探索をよりスムーズに進めることができます。\u000b「ガイド」をタップして詳細を確認しましょう。",
|
||
"UIText.Guide_52_2.1": "まずは風属性のチームを例に、対応する編成ガイド任務を始めてみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_52_3.1": "ここでは、風属性のチームおいて各巡遊者が担う役割について解説します。",
|
||
"UIText.Guide_52_4.1": "案内に従って、ここで提示されるさまざまな編成ガイド任務の達成を目指しましょう。",
|
||
"UIText.Guide_52_5.1": "編成ガイド任務をすべて完了すると、豊富な育成素材を獲得できます。",
|
||
"UIText.Guide_5_1.1": "今回の探索で入手した<color=#EA5946>素質</color>と<color=#EA5946>ロスレコスキル</color>は<color=#EA5946>記録</color>として保存できます。保存した記録は、他の戦闘で使用できます。",
|
||
"UIText.Guide_5_2.1": "<color=#EA5946>記録スコア</color>は入手した<color=#EA5946>素質</color>と<color=#EA5946>ロスレコスキル</color>によって決まります。",
|
||
"UIText.Guide_5_3.1": "<color=#EA5946>記録</color>されたチームはメンバーが<color=#EA5946>固定</color>されています。変更はできませんので注意してください。",
|
||
"UIText.Guide_5_4.1": "<color=#EA5946>記録保存</color>を押してください。\u000b保存された記録は<color=#EA5946>出発</color>画面から確認できます。",
|
||
"UIText.Guide_6_1.1": "「任務」をタップすると、\u000b現在進行中の目標を確認できます。\u000b何をすべきか迷ったときは、一度確認してみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_6_2.1": "現在の権限レベルは1です。\u000bこのレベルをあげることで、さまざまな機能が解放されていきます。",
|
||
"UIText.Guide_6_3.1": "目標を達成すれば、豪華な報酬を獲得でき、権限レベルもより早く上昇します。",
|
||
"UIText.Guide_7_1.1": "戦力の強化に、物資は必要不可欠です。\u000b<color=#EA5946>出発</color>を押してください。",
|
||
"UIText.Guide_7_2.1": "『素材調達』を選択してください。",
|
||
"UIText.Guide_7_3.1": "次に『基礎研修』を選択してみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_7_4.1": "『基礎研修』をおこなうと、やる気を消費してドーラや経験値素材など、重要なアイテムを入手できます。",
|
||
"UIText.Guide_7_5.1": "ここで報酬の内容を切り替えられます。\u000bまずは巡遊者のレベルアップに使う巡遊者ガイドを集めてみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_7_6.1": "さあ、出発です!",
|
||
"UIText.Guide_8_1.1": "星ノ塔探索以外に挑戦する場合、既存の『記録』が必須となります。",
|
||
"UIText.Guide_8_2.1": "保存した記録を選択してみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_8_3.1": "記録を呼び出したら、さっそく出発です。",
|
||
"UIText.Guide_9_1.1": "『魔王育成』の任務を完了すると、さまざまな報酬や権限レベル経験値を入手できます。",
|
||
"UIText.Guide_9_2.1": "「権限報酬」リストに従って目標を達成し、レベルを上げましょう。",
|
||
"UIText.Guide_9_3.1": "ボタンをタップして、権限レベル2の報酬を受け取ってみましょう。",
|
||
"UIText.Guide_9_4.1": "目標を達成し、権限レベルを3まで引き上げて、\u000bさらなる機能を解放してください!",
|
||
"UIText.Guide_Jump.1": "SKIP",
|
||
"UIText.Guide_Jump_Tips.1": "スキップしますか?",
|
||
"UIText.Guide_Prologuel_Desc_2.1": "出発をタップして、冒険の準備を始めましょう!",
|
||
"UIText.Guide_Prologuel_Desc_3.1": "出発をタップして、冒険の準備を始めましょう!",
|
||
"UIText.Guide_Prologuel_Desc_4.1": "出発をタップして、冒険の準備を始めましょう!",
|
||
"UIText.Guide_Prologuel_Desc_5.1": "出発をタップして、冒険の準備を始めましょう!",
|
||
"UIText.HarmonySkill_Progress_Max.1": "共鳴スキルの解放はすでに上限に達しています",
|
||
"UIText.HarmonySkill_Select_Confirm.1": "確認",
|
||
"UIText.HarmonySkill_Select_Tiltle.1": "共鳴スキル解放",
|
||
"UIText.HeartStone.1": "心相",
|
||
"UIText.HeartStone_Level.1": "心相Lv.{0}",
|
||
"UIText.Heart_Stone_Tip_1.1": "アイテム数が不足しているため、解放できません",
|
||
"UIText.HomePage_Selected.1": "選択中",
|
||
"UIText.Honor_Title.1": "名誉称号",
|
||
"UIText.Honor_Title_Achievement.1": "実績",
|
||
"UIText.Honor_Title_Activity.1": "イベント",
|
||
"UIText.Honor_Title_Affinity.1": "信頼",
|
||
"UIText.Honor_Title_All.1": "全て",
|
||
"UIText.Honor_Title_Equiped.1": "この称号は装備済みです",
|
||
"UIText.Honor_Title_State_CurChoose.1": "現在",
|
||
"UIText.Honor_Title_State_CurEquip.1": "装備済み",
|
||
"UIText.Hotfix_Tip.1": "新しいバージョンがあります。ゲームを再起動してください",
|
||
"UIText.Hud_Immunity_Tip.1": "無効化",
|
||
"UIText.Hud_Missing_Tip.1": "回避",
|
||
"UIText.Hud_Resistance_Tip.1": "抵抗",
|
||
"UIText.Hud_Total_Damage.1": "合計ダメージ",
|
||
"UIText.In_Formation.1": "編成中",
|
||
"UIText.InfinityTowerAffix_Desc.1": "{0}:{1}",
|
||
"UIText.InfinityTower_Affix.1": "ステージ効果",
|
||
"UIText.InfinityTower_Again.1": "もう一度",
|
||
"UIText.InfinityTower_AutoLevel.1": "階層移動中",
|
||
"UIText.InfinityTower_AutoLevel_Time.1": "階層移動中 {0}s",
|
||
"UIText.InfinityTower_Battle_LvCount.1": "挑戦階層数",
|
||
"UIText.InfinityTower_Battle_Time.1": "クリア時間",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bottom_Tips_Title_Breakout.1": "速報",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bottom_Tips_Title_Daily.1": "デイリー",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bottom_Tips_Title_News.1": "ニュース",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bounty_Last_NotPass.1": "一つ前の難易度をクリアで解放",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bounty_Level.1": "リングレベル",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bounty_Preview.1": "レベルプレビュー",
|
||
"UIText.InfinityTower_Bounty_TopGrade.1": "最大レベルに達しています",
|
||
"UIText.InfinityTower_Build_NotAvailable.1": "使用できません",
|
||
"UIText.InfinityTower_Build_NotMeetingCond.1": "ステージの入場制限を満たしていません",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_LevelSpecific.1": "リングレベルが{0}に到達する",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_SpecificElementType.1": ":主力巡遊者は{0}限定",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_SpecificQuantityNoLessThanQuantity.1": ":{0}属性の巡遊者の数が{1}以上",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_SpecificQuantityNoMoreThanQuantity.1": ":{0}属性の巡遊者の数が{1}以下",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_TotalLevel.1": "任意の{0}つのリングのクリア階層数が合計{1}に達する",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_WithSpecificId.1": "無限リングのステージ{0}をクリア",
|
||
"UIText.InfinityTower_Cond_WithSpecificLevelTotal.1": "クリアした合計階層数が{0}に達する",
|
||
"UIText.InfinityTower_Current_Level.1": "現在のレベル",
|
||
"UIText.InfinityTower_Daily_Bounty.1": "デイリー懸賞",
|
||
"UIText.InfinityTower_Daily_BountyUp.1": "デイリー懸賞増量",
|
||
"UIText.InfinityTower_Difficulty_Select.1": "難易度選択",
|
||
"UIText.InfinityTower_Dont_Open.1": "-未解放-",
|
||
"UIText.InfinityTower_EnemyInfo_None.1": "なし",
|
||
"UIText.InfinityTower_Get_Reward.1": "賞金を受け取る",
|
||
"UIText.InfinityTower_Get_RewardNone.1": "受け取れる賞金がありません",
|
||
"UIText.InfinityTower_Get_RewardTips.1": "本日の賞金は受取済みです。",
|
||
"UIText.InfinityTower_GoWar.1": "挑戦へ",
|
||
"UIText.InfinityTower_Last_NotPass.1": "-開放条件未達成-",
|
||
"UIText.InfinityTower_Layer.1": "階層",
|
||
"UIText.InfinityTower_Limit_March.1": "入場制限",
|
||
"UIText.InfinityTower_Lock.1": "<color=#0dced5>{0}</color>をクリアすると解放",
|
||
"UIText.InfinityTower_LockDay.1": "解放時間外です",
|
||
"UIText.InfinityTower_LockTips.1": "{0}は未解放です",
|
||
"UIText.InfinityTower_Lock_Level.1": "前提ステージクリア後に解放",
|
||
"UIText.InfinityTower_Lock_WorldClass.1": "権限レベルが不足しています",
|
||
"UIText.InfinityTower_Lv_Index.1": "第{0}階層",
|
||
"UIText.InfinityTower_Lv_IndexSpace.1": "第{0}階層",
|
||
"UIText.InfinityTower_MonsterRemaining.1": "残りの敵",
|
||
"UIText.InfinityTower_Monster_Preview.1": "敵情報",
|
||
"UIText.InfinityTower_Name.1": "無限リング",
|
||
"UIText.InfinityTower_NextLv.1": "次の階層へ",
|
||
"UIText.InfinityTower_Next_LvMsg.1": "次の階層情報",
|
||
"UIText.InfinityTower_OpenNone.1": "このリングは未解放です",
|
||
"UIText.InfinityTower_PassAll.1": "クリア済み",
|
||
"UIText.InfinityTower_Pass_Level.1": "-クリア済み-",
|
||
"UIText.InfinityTower_Plot_Entry.1": "ストーリー入口",
|
||
"UIText.InfinityTower_Plot_Review.1": "ストーリー回顧",
|
||
"UIText.InfinityTower_Promotion_Conditions.1": "昇格条件",
|
||
"UIText.InfinityTower_Quit.1": "終了",
|
||
"UIText.InfinityTower_Recommend.1": "おすすめ",
|
||
"UIText.InfinityTower_Recommend_Construct.1": "おすすめ\n記録",
|
||
"UIText.InfinityTower_Recommend_Lv.1": "おすすめ\nレベル",
|
||
"UIText.InfinityTower_Recommend_Tips.1": "巡遊者レベル、または記録スコアが<color=#ff0000>推奨値を下回っています</color>。このまま挑むと、<color=#ff0000>厳しい戦い</color>になる可能性があります。挑戦しますか?",
|
||
"UIText.InfinityTower_Reward_Tips.1": "現在受取可能な報酬はありません",
|
||
"UIText.InfinityTower_SpecialLv.1": "スペシャルチャレンジ",
|
||
"UIText.InfinityTower_SpecialLv_Index.1": "スペシャルチャレンジ{0}",
|
||
"UIText.InfinityTower_Task_Target.1": "制限時間内にすべての敵を倒す",
|
||
"UIText.InfinityTower_Tips_DayAgain.1": "今日は表示しない",
|
||
"UIText.InfinityTower_Transition_Type1.1": "無限リングの試合が開幕しました。相手を倒して賞金を勝ち取りましょう",
|
||
"UIText.InfinityTower_Transition_Type2.1": "この試合は、NOVATVによる独占放送です",
|
||
"UIText.Infinity_Clear.1": "クリア",
|
||
"UIText.Infinity_Diff.1": "難易度%s",
|
||
"UIText.Infinity_Diff_Lv.1": "難易度%s 第%s階層",
|
||
"UIText.Infinity_Hour_Open.1": "%s時間後開放",
|
||
"UIText.Infinity_Min_Open.1": "%s分後開放",
|
||
"UIText.Infinity_OpenDay_Activity.1": "イベント期間中、リングはすべて常時開放します。",
|
||
"UIText.Infinity_OpenDay_Type1.1": "常時開放",
|
||
"UIText.Infinity_OpenDay_Type2.1": "月・木・日曜日5時に開放",
|
||
"UIText.Infinity_OpenDay_Type3.1": "火・金・日曜日5時に開放",
|
||
"UIText.Infinity_OpenDay_Type4.1": "水・土・日曜日5時に開放",
|
||
"UIText.Infinity_Sec_Open.1": "%s秒後開放",
|
||
"UIText.Instance_Reward_Preview_Title.1": "報酬一覧",
|
||
"UIText.ItemRarity_1.1": "虹色",
|
||
"UIText.ItemRarity_2.1": "金色",
|
||
"UIText.ItemRarity_3.1": "青色",
|
||
"UIText.ItemRarity_4.1": "緑色",
|
||
"UIText.ItemRarity_5.1": "通常",
|
||
"UIText.ItemStye_Outfit.1": "ロスレコ",
|
||
"UIText.ItemStype_1.1": "資源",
|
||
"UIText.ItemStype_12.1": "ロスレコ強化素材",
|
||
"UIText.ItemStype_13.1": "ロスレコ昇格素材",
|
||
"UIText.ItemStype_17.1": "補給箱",
|
||
"UIText.ItemStype_19.1": "スキル音符",
|
||
"UIText.ItemStype_2.1": "アイテム",
|
||
"UIText.ItemStype_24.1": "巡遊者のスキル強化素材",
|
||
"UIText.ItemStype_25.1": "巡遊者昇格素材",
|
||
"UIText.ItemStype_3.1": "巡遊者",
|
||
"UIText.ItemStype_30.1": "星巡り定期券",
|
||
"UIText.ItemStype_31.1": "やる気アイテム",
|
||
"UIText.ItemStype_32.1": "素材選択箱",
|
||
"UIText.ItemStype_33.1": "ロスレコ選択箱",
|
||
"UIText.ItemStype_34.1": "抽選ドロップ箱",
|
||
"UIText.ItemStype_35.1": "徽章素材",
|
||
"UIText.ItemStype_38.1": "装備経験値素材",
|
||
"UIText.ItemStype_39.1": "音符",
|
||
"UIText.ItemStype_4.1": "やる気",
|
||
"UIText.ItemStype_40.1": "ロスレコ突破素材",
|
||
"UIText.ItemStype_41.1": "素質",
|
||
"UIText.ItemStype_43.1": "名誉称号",
|
||
"UIText.ItemStype_44.1": "巡遊者選択箱",
|
||
"UIText.ItemStype_45.1": "個人アイコン",
|
||
"UIText.ItemStype_46.1": "巡遊者イメージ",
|
||
"UIText.ItemStype_47.1": "やる気アイテム",
|
||
"UIText.ItemStype_48.1": "記録",
|
||
"UIText.ItemStype_5.1": "権限レベル経験値",
|
||
"UIText.ItemStype_6.1": "心相の欠片",
|
||
"UIText.ItemStype_7.1": "星ノ塔チケット",
|
||
"UIText.ItemStype_8.1": "ロスレコ",
|
||
"UIText.ItemStype_9.1": "心相強化素材",
|
||
"UIText.ItemTip_ComCYOTitle.1": "選択箱 プレビュー",
|
||
"UIText.ItemTip_DepotCount.1": "所持:{0}",
|
||
"UIText.ItemTip_DiscCYOTitle.1": "ロスレコ選択箱プレビュー",
|
||
"UIText.ItemTip_RandomPackageTitle.1": "抽選箱 プレビュー",
|
||
"UIText.ItemTips_GetWay.1": "入手ルート",
|
||
"UIText.Item_Change_Expired_Tips.1": "一部のアイテムが期限切れとなりました",
|
||
"UIText.JP_CV.1": "CV:",
|
||
"UIText.JointDrill_AVG_Title.1": "ストーリー情報",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Detail.1": "イベント詳細",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_End_Tip.1": "イベントが終了しました",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Goto.1": "進む",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Start_Time.1": "挑戦終了まで:{0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Time_Text.1": "イベント終了",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Wait_Close_Time.1": "イベント終了まで:{0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Wait_Start.1": "間も無く開催",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Wait_Start_Time.1": "開催まであと:{0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Act_Wait_Start_Tip.1": "イベント開催までお待ちください",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Challenge_Time_Left_Text.1": "挑戦の制限時間",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Continue.1": "戦闘継続",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Difficulty_Score.1": "難易度",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Fast_Battle.1": "掃討",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_GiveUp.1": "諦める",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_GiveUp_Tip.1": "戦闘を諦めますか?\n(戦闘可能回数は消費されます)\n挑戦の制限時間{0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Hp_Score.1": "ダメージ",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Level.1": "第{0}段階",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Restart.1": "リトライ",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Restart_Tip.1": "戦闘をやり直しますか?\n挑戦の制限時間{0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Result_Score.1": "獲得ポイント",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Result_Tip.1": "制限時間内なら、再度挑戦することができます",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Retreat.1": "撤退",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Retreat_Tip.1": "撤退しますか?\n(戦闘可能回数は消費されません)\n挑戦の制限時間{0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_1.1": "一",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_2.1": "二",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_3.1": "三",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_4.1": "四",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_5.1": "五",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_6.1": "六",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_Score.1": "タイム",
|
||
"UIText.JointDrill_Battle_Time_Text.1": "戦闘残り時間",
|
||
"UIText.JointDrill_Beta_Tip.1": "Beta",
|
||
"UIText.JointDrill_Boss_Info.1": "敵スキル",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Continue_Challenge.1": "続ける",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Reward.1": "報酬",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Shop.1": "ショップ",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Start_Challenge.1": "挑戦開始",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Start_Challenge_Fast.1": "掃討",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Start_Challenge_Simulate.1": "模擬戦",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Stop_Challenge.1": "挑戦終了",
|
||
"UIText.JointDrill_Btn_Story.1": "ストーリー",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Char_Used.1": "巡遊者重複",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Damage_Text.1": "ダメージ",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Index.1": "第{0}チーム",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_NotMeetingCond.1": "ステージの入場制限を満たしていません",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Recommend.1": "おすすめチーム",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Score_Text.1": "スコア",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Select_Tip.1": "同じ巡遊者を含む記録は、重複して使用できません。",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Selected_Build.1": "作戦参加済みチーム",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Time_Text.1": "戦闘時間 {0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Build_Used.1": "作戦参加済み",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Count.1": "残りのチーム:{0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_End.1": "挑戦が終了しました",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_End_Tip.1": "挑戦が終了しました",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_OnGoing.1": "進行中の挑戦があります",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Reward.1": "報酬一覧",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Ticket.1": "決戦指令書:{0}/{1}",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_TimeOut.1": "時間切れ",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Time_1.1": "{0}日{1}時間",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Time_2.1": "{0} 時間 {1} 分",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Time_3.1": "{0}分{1}秒",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Time_4.1": "{0}秒",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Time_Left.1": "挑戦の制限時間:{0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Challenge_Time_Text.1": "挑戦終了まで",
|
||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_1.1": "初級",
|
||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_2.1": "中級",
|
||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_3.1": "上級",
|
||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_4.1": "終焉",
|
||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Name_5.1": "再臨",
|
||
"UIText.JointDrill_Difficulty_Select.1": "難易度選択",
|
||
"UIText.JointDrill_Enter_AVG.1": "ストーリー開始",
|
||
"UIText.JointDrill_Fast_Battle_Hit.1": "{0}{1}を消費して掃討すると、報酬をすぐに獲得できます",
|
||
"UIText.JointDrill_Fast_Battle_Tip.1": "この難易度をクリアすると掃討が解放されます",
|
||
"UIText.JointDrill_Fast_Battle_Tip_Text.1": "決戦指令書を消費して掃討すると、報酬をすぐに獲得できます",
|
||
"UIText.JointDrill_Fast_Battle_Title.1": "掃討",
|
||
"UIText.JointDrill_Give_Up_Tip.1": "今回の挑戦を終了しますか?",
|
||
"UIText.JointDrill_Give_Up_Tip_2.1": "※決戦指令書は返還されません",
|
||
"UIText.JointDrill_InBattle_Tip.1": "進行中の挑戦があります",
|
||
"UIText.JointDrill_Level_Lock.1": "一つ前の難易度をクリアすると解放されます",
|
||
"UIText.JointDrill_Lock_Tip.1": "一つ前の難易度をクリアすると解放されます",
|
||
"UIText.JointDrill_New_Record.1": "新記録",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Battle_Count.1": "戦闘回数",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Battle_Time.1": "戦闘総時間",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Build_Count.1": "第{0}チーム",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Build_Score.1": "記録",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Cur.1": "上位{0}%",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_CurSelf.1": "上位<size=66>{0}%</size>",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Cur_Rank.1": "現在の順位",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Detail_Empty.1": "ランキング情報はありません",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Detail_Title.1": "ランキング詳細",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Difficulty.1": "難易度",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Empty.1": "なし",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Highest_Score.1": "最高記録",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Loading.1": "ランキング情報更新中…",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Lv.1": "上位{0}%未満~{1}%",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_LvSelf.1": "上位<size=66>{0}%~{1}%</size>",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Lv_1.1": "上位{0}%未満",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Lv_1Self.1": "上位<size=66>{0}%</size>未満",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Player_Title.1": "称号",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Quest_Receive_All.1": "一括受取",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Rank_Text.1": "第<size=60>{0}</size>位",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Rank_Up.1": "{0}位",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Refresh_Time.1": "順位集計 {0}",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Refresh_Tip.1": "ランキングデータは10分ごとに更新されます",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Reward_Btn.1": "報酬",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Reward_Title.1": "ランキング報酬",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Score.1": "最高記録",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Score_All.1": "累計ポイント",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Score_Reward.1": "ポイント報酬",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Text.1": "順位",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Title_Build.1": "クリアチーム",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Title_Detail.1": "詳細",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Title_Name.1": "名前",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Title_Ranking.1": "順位",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Title_Score.1": "ランキングポイント",
|
||
"UIText.JointDrill_Rank_Week_Score_All.1": "今シーズン累計ポイント:",
|
||
"UIText.JointDrill_Receive_Quest_Reward_Tip.1": "現在受取可能な報酬はありません",
|
||
"UIText.JointDrill_SelectBuild_Tip.1": "記録を選択していないため、挑戦できません",
|
||
"UIText.JointDrill_Self_Rank.1": "{0}位",
|
||
"UIText.JointDrill_Self_Rank_Empty.1": "順位情報はありません",
|
||
"UIText.JointDrill_Self_Rank_Empty_1.1": "ランキング情報はありません",
|
||
"UIText.JointDrill_Tickets_Desc.1": "イベント期間中、毎日3回まで挑戦回数が得られます。毎回の挑戦開始後、60分間以内なら複数回戦闘を行うことができます。",
|
||
"UIText.JointDrill_Tickets_NotEnough.1": "決戦指令書が不足しています",
|
||
"UIText.JointDrill_Tickets_Refresh_Time.1": "決戦指令書更新まで:{0}",
|
||
"UIText.JumpOverTimeLine_Tips.1": "スキップしますか?",
|
||
"UIText.JumpTo_LevelUnlock.1": "ステージ未解放です",
|
||
"UIText.LandMark_Trigger_Effect_01.1": "震地",
|
||
"UIText.LandMark_Trigger_Effect_02.1": "岩錐",
|
||
"UIText.LandMark_Trigger_Effect_03.1": "砂蝕",
|
||
"UIText.LandMark_Trigger_Effect_04.1": "流砂",
|
||
"UIText.LandMark_Trigger_Effect_05.1": "岩甲",
|
||
"UIText.Latest_Release.1": "次のストーリー",
|
||
"UIText.LevelEntityCheck.1": "ステージに含まれるエンティティ型が制限を超えました。ログをお確かめください",
|
||
"UIText.LevelMenu_BtnDevelope.1": "星ノ塔研究",
|
||
"UIText.LevelMenu_BtnHandBook.1": "図鑑",
|
||
"UIText.LevelMenu_BtnTask.1": "研究計画",
|
||
"UIText.LevelMenu_Equipment.1": "徽章試練",
|
||
"UIText.LevelMenu_Equipment_Desc.1": "徽章試練をクリアして、徽章鋳造素材を手に入れよう。",
|
||
"UIText.LevelMenu_InfinityTower.1": "無限リング",
|
||
"UIText.LevelMenu_Mainline.1": "ストーリー",
|
||
"UIText.LevelMenu_Region.1": "昇格試練",
|
||
"UIText.LevelMenu_Region_Desc.1": "首領を撃破して素材を入手し、\u000b巡遊者とロスレコを強化しよう",
|
||
"UIText.LevelMenu_Resource.1": "素材調達",
|
||
"UIText.LevelMenu_Resource_Goto.1": "出発",
|
||
"UIText.LevelMenu_SEquipment.1": "徽章素材",
|
||
"UIText.LevelMenu_SRegion.1": "巡遊者昇格",
|
||
"UIText.LevelMenu_SSkill.1": "スキル強化",
|
||
"UIText.LevelMenu_STime.1": "基本素材",
|
||
"UIText.LevelMenu_ScoreBoss.1": "指名手配",
|
||
"UIText.LevelMenu_Skill.1": "技能研修",
|
||
"UIText.LevelMenu_Skill_Desc.1": "技能研修をクリアして、巡遊者スキル強化用のカセットを手に入れよう。",
|
||
"UIText.LevelMenu_StarTower_Goto.1": "星ノ塔へ",
|
||
"UIText.LevelMenu_Startower.1": "星ノ塔探索",
|
||
"UIText.LevelMenu_Time.1": "基礎研修",
|
||
"UIText.LevelMenu_Time_Desc.1": "星ノ塔に出没するシャロを倒し、経験値素材やドーラを獲得しよう",
|
||
"UIText.LevelMenu_TravelerDuel.1": "頂上決戦",
|
||
"UIText.LevelMenu_Vampire.1": "骸魔防衛戦",
|
||
"UIText.LevelMenu_WeeklyCopies.1": "首領討伐",
|
||
"UIText.LevelSelect_LimitTips.1": "一つ前の難易度をクリアすると解放されます",
|
||
"UIText.LevelSelect_LimitTipsWorldClass.1": "権限レベルがLv.{0}に達する",
|
||
"UIText.LevelSelect_NotOpen.1": "星ノ塔難易度1をクリアすると解放",
|
||
"UIText.Level_2_5_1.1": "(正門には何の反応もなく、開く気配もない)",
|
||
"UIText.Level_Award.1": "報酬一覧",
|
||
"UIText.Level_Info.1": "ステージ情報",
|
||
"UIText.Level_Lock.1": "ステージ未解放です",
|
||
"UIText.Level_Star.1": "任務目標",
|
||
"UIText.Level_TargetTitle.1": "ステージ詳細",
|
||
"UIText.LightMark_Trigger_Effect_01.1": "光輝",
|
||
"UIText.LightMark_Trigger_Effect_02.1": "落雷",
|
||
"UIText.LightMark_Trigger_Effect_03.1": "電蝕",
|
||
"UIText.LightMark_Trigger_Effect_04.1": "電気網",
|
||
"UIText.LightMark_Trigger_Effect_05.1": "感電",
|
||
"UIText.Loading.1": "ロード中…",
|
||
"UIText.LoginReward_Can_Receive.1": "受取可能",
|
||
"UIText.LoginReward_Next_Receive.1": "明日受取可能",
|
||
"UIText.LoginReward_PopUp_Tip.1": "タップして報酬を受け取る",
|
||
"UIText.LoginReward_Received.1": "受取済み",
|
||
"UIText.LoginReward_Reward_Count.1": "<size=22>x</size>{0}",
|
||
"UIText.Login_Age_Tip_Content.1": "ゲーム『ステラソラ』対象年齢表示\u000b1. 本作は12歳以上のユーザーを対象としたシンプルなアクションRPGです。\u000b2. 本作は架空の物語とファンタジーの世界観にもとづいたシンプルでポジティブなストーリーを採用しており、歴史的事実や現実の出来事を元に脚色した内容ではありません。ゲームをプレイする際は体を使って操作し、プレイヤーが練習を重ねて目標を達成することを推奨しています。ゲーム内の一部には自由なテキストを入力するシステムがありますが、この交流システムは関連する法律に従い管理されています。\u000b3. 本作はユーザー実名認証システムを採用しているため、未成年ユーザーはご利用いただけません。また、18歳未満の身分情報で認証したアカウントでは、ゲームにログインできません。\u000b4. ゲームをプレイする際は、編成や戦略の組み合わせを考慮し、スキル発動の順序やタイミングを考える必要がありますが、楽しいキャンプモードもあります。また、軽やかで明るいBGMと多様な遊び方により、プレイヤーの皆さまによりゲームをお楽しみいただけるようになっています。",
|
||
"UIText.Login_Age_Tip_Title.1": "対象年齢表示",
|
||
"UIText.Login_Click_Tip.1": "TAP TO START",
|
||
"UIText.Login_DirtyWords.1": "使用できない文字が含まれています",
|
||
"UIText.Login_FixClient.1": "修復",
|
||
"UIText.Login_FixClientConfirm.1": "リソースデータを修復しますか?",
|
||
"UIText.Login_Hint.1": "© Yostar, Inc. All Rights Reserved.",
|
||
"UIText.Login_NameDesc.1": "名前を入力してください",
|
||
"UIText.Login_NoticeBoard.1": "お知らせ",
|
||
"UIText.Login_Quit.1": "終了",
|
||
"UIText.Login_QuitTips.1": "ゲームを終了しますか?",
|
||
"UIText.Login_Rename.1": "名前をつける",
|
||
"UIText.Login_RenameTip.1": "名前を入力してください",
|
||
"UIText.Login_Service.1": "お問い合わせ",
|
||
"UIText.Login_Setting.1": "設定",
|
||
"UIText.Login_Signout.1": "ログアウト",
|
||
"UIText.Login_SwitchAccount.1": "ログアウトしますか?",
|
||
"UIText.Lost_Resources_Tips.1": "リソースロストのため、修復を行ってください",
|
||
"UIText.Lv.1": "Lv.",
|
||
"UIText.Mail_Attachment_Count.1": "添付ファイルが{0}件あります。",
|
||
"UIText.Mail_Del.1": "削除",
|
||
"UIText.Mail_EmptyTip.1": "メールはありません",
|
||
"UIText.Mail_LeftTime_Day.1": "有効期限まで{0}日",
|
||
"UIText.Mail_LeftTime_Hour.1": "有効期限まで{0}時間",
|
||
"UIText.Mail_LeftTime_LessThenHour.1": "1時間未満",
|
||
"UIText.Mail_OneKeyDel.1": "既読を削除",
|
||
"UIText.Mail_OneKeyDelTips.1": "削除可能なメールがありません",
|
||
"UIText.Mail_OneKeyReceive.1": "一括受取",
|
||
"UIText.Mail_OneKeyReceiveTips.1": "受け取り可能なメールがありません",
|
||
"UIText.Mail_Overflow_Tip.1": "一部のアイテムが所持数上限を超えています。バッグを整理してからメールから受け取ってください",
|
||
"UIText.Mail_Receive.1": "受取",
|
||
"UIText.Mail_Sender.1": "送信者:",
|
||
"UIText.Mail_Survery.1": "アンケート",
|
||
"UIText.Mail_Time.1": "{0}年{1}月{2}日",
|
||
"UIText.MainBattle_Pause.1": "一時停止",
|
||
"UIText.MainBattle_Task.1": "任務目標",
|
||
"UIText.MainBattle_Task1.1": "クリア",
|
||
"UIText.MainBattle_Task2.1": "宝箱(小)をすべて集める",
|
||
"UIText.MainBattle_Task3.1": "宝箱(大)をすべて集める",
|
||
"UIText.MainBattle_Time.1": "経過時間",
|
||
"UIText.MainLine_Lock.1": "ストーリー完了<color=#fb8037>{0}{1}</color>解放",
|
||
"UIText.MainLine_Progress.1": "ストーリー",
|
||
"UIText.MainLine_Select_Btn_Cancel.1": "キャンセル",
|
||
"UIText.MainLine_Select_Btn_Confirm.1": "確認",
|
||
"UIText.MainLine_Select_Title.1": "チャプター選択",
|
||
"UIText.MainView_Achievement.1": "実績",
|
||
"UIText.MainView_Activity.1": "イベント",
|
||
"UIText.MainView_BattlePass.1": "事業支援",
|
||
"UIText.MainView_Build.1": "記録",
|
||
"UIText.MainView_Crafting.1": "合成",
|
||
"UIText.MainView_Depot.1": "物資",
|
||
"UIText.MainView_Disc.1": "ロスレコ",
|
||
"UIText.MainView_Dispatch.1": "依頼",
|
||
"UIText.MainView_Energy_Time_Day.1": "{0}日",
|
||
"UIText.MainView_Energy_Time_Hour.1": "{0}時間",
|
||
"UIText.MainView_Energy_Time_Min.1": "<1時間",
|
||
"UIText.MainView_Friend.1": "フレンド",
|
||
"UIText.MainView_Go.1": "出発",
|
||
"UIText.MainView_Mail.1": "メール",
|
||
"UIText.MainView_Mall.1": "ショップ",
|
||
"UIText.MainView_Phone.1": "ココチャ",
|
||
"UIText.MainView_QuestNewbie.1": "ガイド",
|
||
"UIText.MainView_RANK.1": "レベル",
|
||
"UIText.MainView_Recruit.1": "ガチャ",
|
||
"UIText.MainView_Role.1": "巡遊者",
|
||
"UIText.MainView_Room.1": "キャンプ",
|
||
"UIText.MainView_Shop.1": "調達",
|
||
"UIText.MainView_ShowUI.1": "UI表示",
|
||
"UIText.MainView_Task.1": "任務",
|
||
"UIText.Mainline.1": "ストーリー",
|
||
"UIText.MainlineData_Avg.1": "このステージはAVGステージです",
|
||
"UIText.MainlineData_Energy.1": "やる気が不足しています",
|
||
"UIText.MainlineData_FormationError.1": "巡遊者を編成してください",
|
||
"UIText.MainlineFormationDisc_Auto_FormationNotice.1": "現在の編成にはすでにロスレコが設定されています。自動編成でロスレコを入れ替えますか?",
|
||
"UIText.MainlineFormationDisc_Full.1": "ロスレコ編成がいっぱいです",
|
||
"UIText.MainlineFormationDisc_HintEmpty.1": "空き",
|
||
"UIText.MainlineFormationDisc_None.1": "ロスレコ未装備",
|
||
"UIText.MainlineFormationDisc_NotEnough.1": "メイン枠ロスレコを3枚編成すると戦闘を開始できます",
|
||
"UIText.MainlineFormationDisc_PreviewEffect.1": "ロスレコ詳細",
|
||
"UIText.Mainline_Formation_Go.1": "次へ",
|
||
"UIText.Mainview_BattlePassExpireHint.1": "事業支援の期間が終了しました",
|
||
"UIText.Mall_Btn_All.1": "全て",
|
||
"UIText.Mall_Btn_Buy.1": "購入",
|
||
"UIText.Mall_Cond_WorldClass.1": "権限レベル<color=#08d3d4><space=11>{0}<space=11></color>で解放",
|
||
"UIText.Mall_Gem_Back.1": "{0}",
|
||
"UIText.Mall_Gem_Front.1": "さらに",
|
||
"UIText.Mall_Gem_Maiden.1": "初回チャージ特典",
|
||
"UIText.Mall_Gem_Normal.1": "チャージで進呈",
|
||
"UIText.Mall_MaxDay.1": "購入可能日数の上限に達しています",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_BuyImmediately.1": "すぐにもらえる!",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Daily.1": "毎日もらえる!",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_LimitTime.1": "※有効期間<space=9>30<space=9>日\n最大星ノ欠片×<space=6>4500<space=6>\nスタエナZERO(大)×<space=6>30<space=6>",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Name.1": "星巡り定期券",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Received.1": "(本日受取済み)",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_RemainDay.1": "残り時間<space=7>{0}<space=7>日<color=#08d3d4>{1}</color>です",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_RuleDesc.1": "【星巡り定期券】\n\n1. 「星巡り定期券」を購入すると、すぐに星ノ結晶×600を獲得し、30日間の有効期間で提供されます。\n\n2. 「星巡り定期券」が有効な状態でログインすると、毎日星ノ欠片×150、スタエナZERO(大)×1を受け取れます。\n\n3. 「星巡り定期券」の有効期間が180日以下の場合、新たに購入して獲得した日数は加算されます。\n\n4. 「星巡り定期券」の有効期間は最大で210日です。残りの有効期間が181日以上の場合、「星巡り定期券」を購入できなくなります。",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_RuleDetail.1": "詳細",
|
||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Unreceived.1": "(本日未受取)",
|
||
"UIText.Mall_OrderCancel.1": "注文はキャンセルされました",
|
||
"UIText.Mall_OrderDelayed.1": "遅延が発生した注文の品物",
|
||
"UIText.Mall_OrderRetry.1": "発注処理でエラーが発生しました。カスタマーサポートまでご連絡ください。確認後、ショップ画面に戻ります。",
|
||
"UIText.Mall_OrderWait.1": "処理中…",
|
||
"UIText.Mall_Package_Day.1": "{0}日後",
|
||
"UIText.Mall_Package_DayLimit.1": "本日限定購入数:({0}/{1})",
|
||
"UIText.Mall_Package_DayLimitTitle.1": "本日限定購入回数",
|
||
"UIText.Mall_Package_DayRefresh.1": "<color=#08d3d4>{0}<space=7>日</color>後に更新",
|
||
"UIText.Mall_Package_Delist.1": "販売終了",
|
||
"UIText.Mall_Package_Detail.1": "アイテムの内容",
|
||
"UIText.Mall_Package_Expired.1": "期間限定パックの販売が終了しました",
|
||
"UIText.Mall_Package_Free.1": "無料",
|
||
"UIText.Mall_Package_Hour.1": "{0}時間後",
|
||
"UIText.Mall_Package_HourRefresh.1": "<color=#08d3d4>{0}<space=7>時間</color>後に更新",
|
||
"UIText.Mall_Package_Limit.1": "限定購入数:({0}/{1})",
|
||
"UIText.Mall_Package_LimitTitle.1": "限定購入回数",
|
||
"UIText.Mall_Package_MonthLimit.1": "今月限定購入数:({0}/{1})",
|
||
"UIText.Mall_Package_MonthLimitTitle.1": "今月限定購入回数",
|
||
"UIText.Mall_Package_PopupTitle.1": "期間限定販売中",
|
||
"UIText.Mall_Package_PriceTitle.1": "価格",
|
||
"UIText.Mall_Package_Recommend.1": "おすすめ",
|
||
"UIText.Mall_Package_Refresh.1": "更新",
|
||
"UIText.Mall_Package_SoldOut.1": "売り切れ",
|
||
"UIText.Mall_Package_TabAll.1": "全て",
|
||
"UIText.Mall_Package_TimeTitle.1": "残り時間",
|
||
"UIText.Mall_Package_WeekLimit.1": "今週限定購入数:({0}/{1})",
|
||
"UIText.Mall_Package_WeekLimitTitle.1": "今週限定購入回数",
|
||
"UIText.Mall_Package_WithinHour.1": "1時間以内",
|
||
"UIText.Mall_Package_WithinHourRefresh.1": "<color=#08d3d4>1<space=7>時間</color>以内に更新",
|
||
"UIText.Mall_RMB.1": "¥",
|
||
"UIText.Mall_Skin_Empty.1": "現在ショーケースに商品がありません。",
|
||
"UIText.Mall_Skin_Sale_End.1": "{0}円の価格に戻る",
|
||
"UIText.Mall_Skin_Unlock.1": "所持済み",
|
||
"UIText.Mall_Skin_Unlock_Tip.1": "獲得済み",
|
||
"UIText.Mall_Tog_Exchange.1": "物資交換",
|
||
"UIText.Mall_Tog_Gem.1": "星ノ結晶購入",
|
||
"UIText.Mall_Tog_MonthlyCard.1": "星巡り定期券",
|
||
"UIText.Mall_Tog_Package.1": "おすすめ商品",
|
||
"UIText.Mall_Tog_Skin.1": "ショーケース",
|
||
"UIText.Maninline_Btn_Go.1": "出発",
|
||
"UIText.Menu_Achievement.1": "実績",
|
||
"UIText.Menu_CheckIn.1": "ログイン\nボーナス",
|
||
"UIText.Menu_Community.1": "コミュニティ",
|
||
"UIText.Menu_Craft.1": "素材合成",
|
||
"UIText.Menu_Dictionary.1": "巡遊者辞典",
|
||
"UIText.Menu_Exchange.1": "交換コード",
|
||
"UIText.Menu_Friend.1": "旅路の絆",
|
||
"UIText.Menu_Merchandise.1": "グッズ",
|
||
"UIText.Menu_News.1": "お知らせ",
|
||
"UIText.Menu_Service.1": "カスタマー\nサポート",
|
||
"UIText.Menu_Settings.1": "設定",
|
||
"UIText.Menu_Switch.1": "容姿変更",
|
||
"UIText.Menu_Title.1": "メニュー",
|
||
"UIText.Menu_ToolBox.1": "道具箱",
|
||
"UIText.MessageBox_Cancel.1": "キャンセル",
|
||
"UIText.MessageBox_Confirm.1": "確認",
|
||
"UIText.MessageBox_Desc.1": "説明",
|
||
"UIText.MessageBox_LoginWarning.1": "今日は表示しない",
|
||
"UIText.MessageBox_Reward.1": "報酬プレビュー",
|
||
"UIText.MessageBox_Title.1": "ヒント",
|
||
"UIText.MessageBox_TodayWarning.1": "今日は表示しない",
|
||
"UIText.MiningGame_Finish.1": "すべてのお宝を手に入れました",
|
||
"UIText.MiningGame_FinishLevel.1": "階層クリア、次の階層に向かいます",
|
||
"UIText.MiningGame_Guide.1": "お宝図鑑",
|
||
"UIText.MiningGame_Guide_Score.1": "ポイント:",
|
||
"UIText.MiningGame_ItemTitle.1": "シグナル探測",
|
||
"UIText.MiningGame_ItemType_SR.1": "レア",
|
||
"UIText.MiningGame_ItemType_SSR.1": "レジェンド",
|
||
"UIText.MiningGame_Level.1": "現在の深度:{0}層",
|
||
"UIText.MiningGame_NoAxeTips.1": "使用できるラッキーシャベルがありません",
|
||
"UIText.MiningGame_Reward.1": "任務",
|
||
"UIText.MiningGame_ScoreTitle.1": "合計ポイント",
|
||
"UIText.MonsterInfo.1": "敵情報",
|
||
"UIText.MonsterLimitCount.1": "画面内のモンスターが最大数を超えています!画面上のモンスターをリセットしてください!",
|
||
"UIText.MonsterRank.1": "ランク",
|
||
"UIText.Monster_Rank.1": "レベル",
|
||
"UIText.MonthlyCard_Click.1": "タップして受け取る",
|
||
"UIText.MonthlyCard_RemainDay.1": "残り:{0}日",
|
||
"UIText.MoreInfo.1": "詳細",
|
||
"UIText.Move_Mobile.1": "スティックを押して巡遊者を<color=#EA5946>移動</color>させる",
|
||
"UIText.Move_PC.1": "<sprite name=AWSD> を押して巡遊者を<color=#EA5946>移動</color>させる",
|
||
"UIText.Move_PS.1": "<sprite name=PS4_Left_Stick>を押して巡遊者を<color=#EA5946>移動</color>させる",
|
||
"UIText.Move_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_Left_Stick>を押して巡遊者を<color=#EA5946>移動</color>させる",
|
||
"UIText.NPCAffinity_Received.1": "獲得済み",
|
||
"UIText.NPCAffinity_UnlockCnd.1": "信頼レベル{0}で解放",
|
||
"UIText.NPCAffinity_Unreceived.1": "未獲得",
|
||
"UIText.NPCAffinity_WeekCnt.1": "今週の星ノ塔スタッフ信頼度獲得回数:{0}/{1}",
|
||
"UIText.NPCFavor_LevelUp_RewardTitle.1": "ギフト獲得",
|
||
"UIText.NewTutorialsAct_Complete.1": "完了 {0}/{1}",
|
||
"UIText.NewTutorialsAct_Tutorial.1": "チュートリアル",
|
||
"UIText.New_Day_Back_To_Home.1": "ログイン情報の有効期限が切れました。再度ログインしてください",
|
||
"UIText.Newbie.1": "ノーマル",
|
||
"UIText.No_Arrived_Future.1": "まだ見ぬ未来",
|
||
"UIText.No_Progress_Yet.1": "進捗なし",
|
||
"UIText.NotEnoughItem.1": "アイテム数が不足しています",
|
||
"UIText.NotHave_Story_WaitUpdate.1": "今後実装予定です。",
|
||
"UIText.Not_Open_Time.1": "本日は開放されていません",
|
||
"UIText.Note_Count.1": "Lv.{num_0}",
|
||
"UIText.Note_GrowthPreviewTitle.1": "サブ枠の音符成長",
|
||
"UIText.Note_SkillTitle.1": "音符効果",
|
||
"UIText.Note_Skill_Name_Title.1": "音符一覧",
|
||
"UIText.Nova_Story.1": "ノヴァ漫遊記",
|
||
"UIText.Nova_Story_Desc.1": "ドラマチックな日常の一幕",
|
||
"UIText.OUTFIT_04.1": "昇格素材が不足しています",
|
||
"UIText.OUTFIT_06.1": "ドーラが不足しているため、昇格できません",
|
||
"UIText.OUTFIT_09.1": "突破素材が選択されていません",
|
||
"UIText.OUTFIT_15.1": "選択中の素材で、このロスレコの最大突破数まで上げられます",
|
||
"UIText.OUTFIT_16.1": "突破素材の数が上限に達しています",
|
||
"UIText.Obtainway_Func.1": "機能画面{0}を取得",
|
||
"UIText.Obtainway_Sale.1": "ショップ{0}販売",
|
||
"UIText.OpenAfterClearingLevel.1": "{0}{1}クリア後に解放",
|
||
"UIText.Order_Collected_Notify.1": "購入した商品をお届けしました\n商品情報はメールをご確認ください",
|
||
"UIText.OutFit_Disassemble_1.1": "金色以上のロスレコは分解できません",
|
||
"UIText.OutFit_Disassemble_2.1": "装備中のロスレコは分解できません",
|
||
"UIText.OutFit_Disassemble_3.1": "ロックされているロスレコは分解できません",
|
||
"UIText.OutFit_Disassemble_4.1": "ロスレコが選択されていません",
|
||
"UIText.Outfit_BreakLimit_NoneMat.1": "突破素材はありません",
|
||
"UIText.Outfit_Btn_LimitBreak.1": "突破",
|
||
"UIText.Outfit_Btn_Promote.1": "昇格",
|
||
"UIText.Outfit_Level.1": "ロスレコレベル",
|
||
"UIText.Outfit_MatTip_Inventory.1": "所持:",
|
||
"UIText.Overflow_BuyChar.1": "購入すると、<color=#fb8037>{0}</color>が所持上限に達するため、余った<color=#fb8037>{1}</color>は<color=#fb8037>{2}</color>に変換されます。\n購入しますか?",
|
||
"UIText.Overflow_BuyDisc.1": "購入すると、<color=#fb8037>{0}</color>が所持上限に達するため、余った<color=#fb8037>{1}</color>は<color=#fb8037>{2}</color>に変換されます。\n購入しますか?",
|
||
"UIText.Overflow_BuyDiscMaxStar.1": "現在所持している<color=#fb8037>{0}</color>の突破回数は上限に達しているため、余った<color=#fb8037>{1}</color>は<color=#fb8037>{2}</color>に変換されます。\n購入しますか?",
|
||
"UIText.PLAYER_00.1": "使用できない記号または文字が含まれています",
|
||
"UIText.PLAYER_01.1": "名前は使用できません",
|
||
"UIText.PLAYER_02.1": "文字数制限を超えています",
|
||
"UIText.PLAYER_03.1": "元の名前と重複しています",
|
||
"UIText.PLAYER_04.1": "名前を入力してください",
|
||
"UIText.PLAYER_05.1": "数字から始まる名前は使用できません",
|
||
"UIText.PLAYER_06.1": "名前が短すぎます",
|
||
"UIText.PRESENTS_01.1": "ドーラが不足しているため、レベルアップできません",
|
||
"UIText.Pause_Btn_ContinueBattle.1": "戦闘継続",
|
||
"UIText.Pause_Btn_EndBattle.1": "戦闘終了",
|
||
"UIText.PerActivity_Not_Open.1": "現在未開放です",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Complete.1": "完了",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Jump.1": "進む",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Open_Time_1.1": "{0}時間後に解放",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Open_Time_2.1": "{0}時間以内に解放",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Process.1": "任務進捗",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Receive.1": "受取",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_Received.1": "受取済み",
|
||
"UIText.PerActivity_Quest_UnComplete.1": "未完了",
|
||
"UIText.PerActivity_Remain_Time.1": "終了まで <color=#08d3d4>{0}</color>",
|
||
"UIText.PerActivity_UnComplete.1": "任務未完了です",
|
||
"UIText.PerkQuest_Btn_Condition.1": "任務条件確認",
|
||
"UIText.PerkQuest_Btn_Flip.1": "反転",
|
||
"UIText.PerkQuest_Btn_Preview.1": "信条効果プレビュー",
|
||
"UIText.PerkQuest_Condition.1": "条件{0}",
|
||
"UIText.PerkQuest_Count.1": "任務更新カウント",
|
||
"UIText.PerkQuest_Doing.1": "任務進行中",
|
||
"UIText.PerkQuest_SelectToShow.1": "テーマを変更した任意のスロットの信条を選択すると表示されます",
|
||
"UIText.PerkQuest_State_Doing.1": "進行中",
|
||
"UIText.PerkQuest_State_Off.1": "表示されていません",
|
||
"UIText.PerkQuest_State_Stop.1": "凍結",
|
||
"UIText.PerkQuest_Stop.1": "任務凍結",
|
||
"UIText.PerkQuest_Title.1": "解放条件",
|
||
"UIText.PerkQuest_Title2.1": "解放条件:",
|
||
"UIText.PerkReplace_Hint.1": "置き換えますか?置き換えると、以下の素質が影響を受けます",
|
||
"UIText.PerkReplace_Hint1.1": "置き換えますか?",
|
||
"UIText.PerkReplace_Hint_Lock.1": "置き換えますか?置き換えると、以下の素質が影響を受け、強化任務の進捗が凍結されます",
|
||
"UIText.PerkReplace_Title.1": "素質置換",
|
||
"UIText.Perk_Exclusive.1": "星啓",
|
||
"UIText.Perk_Theme.1": "素質",
|
||
"UIText.Personality_Analyze.1": "分析",
|
||
"UIText.Personality_Chaos.1": "混沌",
|
||
"UIText.Personality_Instinct.1": "直感",
|
||
"UIText.PhoneGift_Send_Max_Tip.1": "信頼度はすでに上限に達しています。\nギフトを贈りますか?",
|
||
"UIText.Phone_Char_Dating_Count_Max.1": "デート済み",
|
||
"UIText.Phone_Char_Emoji_Preview.1": "[スタンプ]",
|
||
"UIText.Phone_Char_Image_Preview.1": "[画像]",
|
||
"UIText.Phone_Chat_Empty.1": "チャットがありません",
|
||
"UIText.Phone_Chat_History_List.1": "リスト",
|
||
"UIText.Phone_Chat_None_Selection.1": "連絡先を選択して信頼値を上げる",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Affinity_Limit.1": "信頼レベル{0}で解放",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Char_Detail_Btn.1": "巡遊者情報",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Day_Max_Count.1": "これ以上デートできません",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Event_Window_Title.1": "デート回想",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Option_Tip.1": "さて、次は何をしようか",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Special_Event_Title.1": "特殊回想",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Start_Dating_Btn.1": "デート",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Start_Tip_Text.1": "<color=#3b62ae>{0}</color> と楽しいひとときを過ごせそうです。\nデートに向かいますか?",
|
||
"UIText.Phone_Dating_Start_Tip_Title.1": "デート",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Affinity.1": "信頼度",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Affinity_Max_Level.1": "最大レベルです",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_Btn.1": "贈る",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_Char.1": "住所:{0}",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_1.1": "本日のギフト上限<space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_2.1": "今回のギフト上限<space=10><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_List_Area.1": "入手方法",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_List_Empty.1": "贈れるギフトはありません",
|
||
"UIText.Phone_Gift_Send_Title.1": "ギフトサービス",
|
||
"UIText.Phone_Tog_Chat.1": "チャット",
|
||
"UIText.Phone_Tog_Dating.1": "デート",
|
||
"UIText.Phone_Tog_Gift.1": "ギフト",
|
||
"UIText.Phone_Top_Limit_Tip.1": "ピン留めできる人数が最大に達しています",
|
||
"UIText.PlayerHead_Lock_Tip.1": "解放するとアイコンを使用できます",
|
||
"UIText.Plot_Index.1": "第{0}話",
|
||
"UIText.Plot_Limit_Advance.1": "{0}昇格を{1}回すると解放",
|
||
"UIText.Plot_Limit_MainLine.1": "メインストーリー{0}をクリアすると解放",
|
||
"UIText.Plot_Unlock_Condition.1": "ストーリー{0}を完了すると解放",
|
||
"UIText.PopupSkill_Hint.1": "スキルをタップすると詳細を確認できます",
|
||
"UIText.PopupSkill_MsgDodge.1": "このボタンをタップして回避できます",
|
||
"UIText.PopupSkill_MsgTarget.1": "このボタンをタップしてターゲットを変更できます",
|
||
"UIText.Potential_Build_Common.1": "汎用素質",
|
||
"UIText.Potential_Change_Desc.1": "要約",
|
||
"UIText.Potential_Common.1": "サブ素質",
|
||
"UIText.Potential_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.Potential_Select_Confirm.1": "確定",
|
||
"UIText.Potential_Select_Title.1": "チームレベルが<size=80><color=#ffda59>{0}</color></size>に上昇",
|
||
"UIText.Potential_Special.1": "コア素質",
|
||
"UIText.Potential_Special_Text.1": "コア素質",
|
||
"UIText.PresentsTips_ExtraHint.1": "ランダムに2~4個の属性を付与",
|
||
"UIText.Presents_Btn_Disassemble.1": "分解",
|
||
"UIText.Presents_Btn_DisassembleClose.1": "閉じる",
|
||
"UIText.Presents_Crafting_Text.1": "神器",
|
||
"UIText.Presents_Describe.1": "説明",
|
||
"UIText.Presents_Disassemble_Get.1": "入手可能",
|
||
"UIText.Presents_Disassemble_Select.1": "選択中",
|
||
"UIText.Presents_FastFill_Title.1": "一括追加",
|
||
"UIText.Previous_Activity_Plot.1": "過去のイベントストーリー",
|
||
"UIText.QuantitySelector_Max.1": "上限に達しています。",
|
||
"UIText.QuantitySelector_Min.1": "下限に達しています。",
|
||
"UIText.QuestNewbiePanel_Tab_1.1": "編成ガイド",
|
||
"UIText.QuestNewbiePanel_Tab_2.1": "チュートリアル",
|
||
"UIText.QuestPanel_Tab_1.1": "魔王育成",
|
||
"UIText.QuestPanel_Tab_2.1": "日課",
|
||
"UIText.QuestPanel_Tab_3.1": "週間課題",
|
||
"UIText.QuestPanel_Tab_4.1": "権限報酬",
|
||
"UIText.Quest_Active.1": "活躍任務",
|
||
"UIText.Quest_Back_To_Team_Select.1": "戻る",
|
||
"UIText.Quest_Btn_ReceiveAll.1": "一括受取",
|
||
"UIText.Quest_Challenge.1": "冒険任務",
|
||
"UIText.Quest_Closed.1": "終了",
|
||
"UIText.Quest_Complete.1": "完了",
|
||
"UIText.Quest_Daily.1": "デイリー任務",
|
||
"UIText.Quest_Fast_Receive_Btn_Text.1": "一括受取",
|
||
"UIText.Quest_Guide.1": "事業計画",
|
||
"UIText.Quest_JumpTo.1": "確認",
|
||
"UIText.Quest_JumpTo_Text.1": "進む",
|
||
"UIText.Quest_Mainline.1": "メインストーリー任務",
|
||
"UIText.Quest_Normal.1": "通常任務",
|
||
"UIText.Quest_Play.1": "ミニゲーム",
|
||
"UIText.Quest_Receive.1": "受取",
|
||
"UIText.Quest_ReceiveAll.1": "一括受取",
|
||
"UIText.Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な任務はありません",
|
||
"UIText.Quest_Receive_Btn_Text.1": "受取",
|
||
"UIText.Quest_Received.1": "受取済み",
|
||
"UIText.Quest_Story.1": "挑戦任務",
|
||
"UIText.Quest_Tutorial_Finish.1": "チュートリアル完了",
|
||
"UIText.Quest_UnComplete_Text.1": "未完了",
|
||
"UIText.Quest_Weekly.1": "週間課題",
|
||
"UIText.Quest_WorldClass_Level.1": "権限レベル",
|
||
"UIText.Quest_undone.1": "未完了",
|
||
"UIText.Raid_AllExp.1": "累計経験値",
|
||
"UIText.Raid_AllResult.1": "合計",
|
||
"UIText.Raid_Btn_Cond.1": "で掃討解放",
|
||
"UIText.Raid_Btn_Raid.1": "戦闘開始",
|
||
"UIText.Raid_Btn_Review.1": "概要",
|
||
"UIText.Raid_Btn_Skip.1": "SKIP",
|
||
"UIText.Raid_Count.1": "{0}回",
|
||
"UIText.Raid_Exp.1": "経験値:",
|
||
"UIText.Raid_Lock.1": "★3を達成すると掃討解放",
|
||
"UIText.Raid_RaidCount.1": "戦闘回数",
|
||
"UIText.Raid_Reward.1": "クリア報酬",
|
||
"UIText.Raid_Tip.1": "<sprite name=item_4_small>やる気を使って掃討を行うと、報酬をすぐに獲得できます。",
|
||
"UIText.Raid_TipBack.1": "やる気を使って掃討を行うと、報酬をすぐに獲得できます",
|
||
"UIText.Raid_TipFront.1": "消費",
|
||
"UIText.Raid_Title_Complete.1": "戦闘完了",
|
||
"UIText.Raid_Title_Doing.1": "戦闘中",
|
||
"UIText.Raid_Title_Raid.1": "掃討",
|
||
"UIText.Receive_Reward_CG.1": "フォトメモ獲得!",
|
||
"UIText.Recommend.1": "おすすめ戦力",
|
||
"UIText.Recruit_Charge.1": "<sprite name=item_{0}_small>が不足しています。購入画面へ移動しますか?",
|
||
"UIText.Recruit_ComboDrawTicket.1": "<sprite name=item_{1}_small>を{0}枚、<sprite name=item_{3}_small>を{2}枚消費して\nガチャを引きますか?",
|
||
"UIText.Recruit_Exchange.1": "{0}<sprite name=item_{1}_small>を消費し、<sprite name=item_{3}_small>を{2}枚購入して\nガチャを引きますか?",
|
||
"UIText.Recruit_ExchangeGem.1": "<sprite name=item_{1}_small>を{0}枚所持しています。\n{2}<sprite name=item_{3}_small>を消費し、<sprite name=item_{5}_small>を{4}枚購入して\nガチャを引きますか?",
|
||
"UIText.Recruit_ExchangeGem2.1": "<sprite name=item_{1}_small>{0}枚と<sprite name=item_{3}_small> {2}枚を所持しています。\n{4}<sprite name=item_{5}_small>を消費し、<sprite name=item_{7}_small>を{6}枚購入して\nガチャを引きますか?",
|
||
"UIText.Recruit_ExchangeGemZero.1": "<sprite name=item_{0}_small>が不足しています。<sprite name=item_{2}_small>を{1}消費して補充しますか?",
|
||
"UIText.Recruit_history.1": "履歴",
|
||
"UIText.Recruit_history_empty.1": "履歴がありません",
|
||
"UIText.Recruit_info.1": "詳細",
|
||
"UIText.Recruit_one.1": "1回引く",
|
||
"UIText.Recruit_ten.1": "10回引く",
|
||
"UIText.RegionBossTime_SubTipsOneStar.1": "クリアすると<color=#2be1f1>★1</color>の評価を獲得",
|
||
"UIText.RegionBossTime_SubTipsThreeStar.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>秒以上残してクリアすると\n<color=#2be1f1>★3</color>を獲得",
|
||
"UIText.RegionBossTime_SubTipsTwoStar.1": "制限時間<color=#2be1f1>終了</color>前にクリアすると\n<color=#2be1f1>★2</color>を獲得",
|
||
"UIText.RegionBossTime_SubTitle.1": "首領に挑戦",
|
||
"UIText.RegionBoss_Manage_Title.1": "記録選択",
|
||
"UIText.RegionBoss_Member_CannotBeChanged.1": "記録の編成は変更できません",
|
||
"UIText.RegionBoss_NoneTeam.1": "記録を選択すると討伐を進行できます",
|
||
"UIText.RegionBoss_PassConfition_1.1": "討伐完了",
|
||
"UIText.RegionBoss_PassConfition_2.1": "制限時間内に討伐を完了",
|
||
"UIText.RegionBoss_PassConfition_3.1": "残り時間{0}秒以上でクリア",
|
||
"UIText.RegionBoss_SelectTeam_Change.1": "記録変更",
|
||
"UIText.RegionBoss_SelectTeam_Details.1": "記録詳細",
|
||
"UIText.RegionBoss_SelectTeam_GoWar.1": "戦闘開始",
|
||
"UIText.RegionBoss_Select_Formation.1": "数量:({0}/{1})",
|
||
"UIText.RegionBoss_Team_Delete.1": "選択中の記録が見つかりません。再度選択してください",
|
||
"UIText.RegionBoss_Tickets_NotEnough.1": "{0}が不足しているため、討伐できません",
|
||
"UIText.RegionBoss_Unlock_OpenDay.1": "開放時間外です",
|
||
"UIText.RegusBoss_Drop_Possible.1": "入手可能",
|
||
"UIText.RegusBoss_Enemy_Skill.1": "敵スキル",
|
||
"UIText.RegusBoss_LevelUnLock.1": "未解放",
|
||
"UIText.RegusBoss_NotOpenItem.1": "今後実装予定です",
|
||
"UIText.RegusBoss_SatisfyConditions_UnLock.1": "条件を満たすと解放",
|
||
"UIText.RegusBoss_Unlock.1": "この難易度は未解放です",
|
||
"UIText.RegusBoss_UnlockConditions_PreLevel.1": "{0}のステージをクリア",
|
||
"UIText.RegusBoss_UnlockConditions_WorldClass.1": "権限レベルがLv.{0}に達する",
|
||
"UIText.RegusBoss_Unlock_LvHand.1": "権限レベル <color=#08d3d4>{0}</color> で解放",
|
||
"UIText.RegusBoss_Unlock_Rank.1": "一つ前の難易度をクリアすると解放されます",
|
||
"UIText.Relation_Story_Detail.1": "確認",
|
||
"UIText.Reset.1": "リセット",
|
||
"UIText.ReviewMainline.1": "メインストーリー回顧",
|
||
"UIText.RewardInfo.1": "ドロップ報酬",
|
||
"UIText.RogueBoss_AreaLader.1": "エリア首領",
|
||
"UIText.RogueBoss_HardCore.1": "首領討伐モード",
|
||
"UIText.RogueBoss_PassConfition_1.1": "討伐完了",
|
||
"UIText.RogueBoss_PassConfition_2.1": "{0}秒以内に討伐を完了",
|
||
"UIText.RogueBoss_Pause_GiveUpTips.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>難易度<color=#ec6d21>{1}</color>の討伐を諦めますか?\n<size=36><color=#bd3059>(入場アイテムを消費しません)</color></size>",
|
||
"UIText.RogueBoss_Pause_GiveUpTips_Simple.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>の討伐を諦めますか?\n<size=36><color=#bd3059>(入場アイテムを消費しません)</color></size>",
|
||
"UIText.RogueBoss_Pause_Target.1": "任務目標",
|
||
"UIText.RogueBoss_Pause_TimeMin.1": "{0}分{1}秒",
|
||
"UIText.RogueBoss_Pause_UseTime.1": "戦闘所要時間",
|
||
"UIText.RogueBoss_Receive_Tip.1": "受取済み",
|
||
"UIText.RogueBoss_Reward_Title.1": "報酬プレビュー",
|
||
"UIText.RogueBoss_SelectTeam_NoneTeam.1": "記録を選択すると編成されている巡遊者を確認できます",
|
||
"UIText.RogueBoss_SelectTeam_Title.1": "記録",
|
||
"UIText.RogueShop_PerkEmpty.1": "レベルアップを継続できません。通貨は返還されました",
|
||
"UIText.Rogue_UnlockDifficulty.1": "任意の難易度{0}の星ノ塔をクリアすると解放",
|
||
"UIText.Rogue_UnlockMainLine.1": "メインストーリー{0}をクリアすると解放",
|
||
"UIText.Rogue_UnlockStarTower.1": "{0}をクリアすると解放",
|
||
"UIText.Rogue_UnlockWorldLv.1": "権限レベル{0}で解放",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_BuildCount_BtnCancle.1": "星ノ塔へ",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_BuildCount_BtnManage.1": "記録管理",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_BuildScoreTitle.1": "記録スコア:",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Common_BtnCancle.1": "キャンセル",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Common_BtnClose.1": "閉じる",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Common_BtnConfirm.1": "確認",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Common_HintTitle.1": "ヒント",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Common_RenameTitle.1": "名前をつける",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Detail_TimeTitle.1": "保存日時:",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Detail_Title.1": "巡遊者情報",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_EmptyBuildName.1": "名称未設定",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_BtnBatchSelect.1": "一括選択",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_BtnDelete.1": "記録分解",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_N.1": "緑色以下",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_R.1": "青色以下",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_SR.1": "金色以下",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DD_SSR.1": "虹色以下",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_Delete.1": "記録分解",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_DeleteIncomeTitle.1": "入手可能",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_EmptyFilter.1": "保存済みの記録がありません",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_EmptyList.1": "保存済みの記録がありません\n<color=#f5c542>星ノ塔探索</color>で記録を獲得できます",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_FilterPass.1": "クリア済み",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_FilterPreference.1": "お気に入りの記録を設定してください",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_FilterTitle.1": "フィルタ",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_FilterUnPreference.1": "お気に入り以外",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_FilterUnpass.1": "未クリア",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_ListScoreTitle.1": "チームスコア:",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_PreferenceTitle.1": "登録",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_SelectedTitle.1": "選択中",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_SortScore.1": "スコア",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Manage_SortTime.1": "保存日時",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_PerkTitle.1": "素質",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_PresentsTitle.1": "装備",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_RenameHint.1": "記録名を入力してください",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_RenamePlaceHolder.1": "名前は最大7文字",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Save_DeleteBuild.1": "保存しない",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Save_Lock.1": "ロック済",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Save_SaveBuild.1": "記録保存",
|
||
"UIText.RoguelikeBuild_Save_Unlock.1": "未ロック",
|
||
"UIText.RoguelikeInfo.1": "素質",
|
||
"UIText.RoguelikeReenter_No.1": "撤退",
|
||
"UIText.RoguelikeReenter_Yes.1": "確認",
|
||
"UIText.Roguelike_Reenter_Hint.1": "進行中の「星ノ塔探索」があります。\n星ノ塔探索に戻りますか?",
|
||
"UIText.Roguelike_Reenter_Hint_Clear.1": "進行中の「星ノ塔探索」があります。\n挑戦を続けますか?",
|
||
"UIText.Roguelike_Reenter_Hint_Limit.1": "進行中の「星ノ塔探索」があります。\n「再入場」回数が残っていないため、\n確認を押して結果を精算してください。",
|
||
"UIText.RoleCn.1": "巡遊者",
|
||
"UIText.RomanNumeral_1.1": "Ⅰ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_10.1": "Ⅹ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_2.1": "Ⅱ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_3.1": "Ⅲ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_4.1": "Ⅳ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_5.1": "Ⅴ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_6.1": "Ⅵ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_7.1": "Ⅶ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_8.1": "Ⅷ",
|
||
"UIText.RomanNumeral_9.1": "Ⅸ",
|
||
"UIText.STGrowth_AllActiveSuc.1": "材料を{0}個消費して、ノードを{1}個解放しました",
|
||
"UIText.STGrowth_Btn_Active.1": "解放",
|
||
"UIText.STGrowth_Btn_ActiveAll.1": "一括研究",
|
||
"UIText.STGrowth_Btn_GetMaterials.1": "素材獲得",
|
||
"UIText.STGrowth_GropLock_Pre.1": "【{0}】のすべてのノードが有効後に解放",
|
||
"UIText.STGrowth_GropLock_Pre_WorldClass.1": "【{0}】のすべてのノードが有効後、かつ権限レベルが{1}に到達すると解放",
|
||
"UIText.STGrowth_GropLock_WorldClass.1": "権限レベルが{0}に到達すると解放",
|
||
"UIText.STGrowth_GroupAlreadyActived.1": "このページのノードがすべて解放済みです",
|
||
"UIText.STGrowth_GroupLocked.1": "このページはまだロック中のため、一括研究できません",
|
||
"UIText.STGrowth_NoMat.1": "素材が不足しています",
|
||
"UIText.STGrowth_NodeEffect.1": "解放効果",
|
||
"UIText.STGrowth_NodeLock_Group.1": "【{0}】は未解放です",
|
||
"UIText.STGrowth_NodeLock_Pre.1": "前提ノードが未解放です",
|
||
"UIText.STGrowth_Node_Actived.1": "解放済み",
|
||
"UIText.STGrowth_Tips_ActiveAll.1": "素材を消費して一括研究しますか",
|
||
"UIText.STQuest_Btn_GotoGrowth.1": "研究へ",
|
||
"UIText.STQuest_CoreClear.1": "コア研究はすべて完了",
|
||
"UIText.STQuest_NormalClear.1": "星ノ塔の研究計画任務はありません",
|
||
"UIText.STRanking_Difficulty_Title.1": "難易度",
|
||
"UIText.STRanking_Duration.1": "{0}秒",
|
||
"UIText.STRanking_Empty.1": "ランキング情報はありません",
|
||
"UIText.STRanking_Enter_Fail.1": "チケットが不足しています",
|
||
"UIText.STRanking_Go.1": "出発",
|
||
"UIText.STRanking_Group_Name.1": "期間限定!{0}",
|
||
"UIText.STRanking_PlayerInfo_Empty.1": "未挑戦",
|
||
"UIText.STRanking_Rank.1": "順位",
|
||
"UIText.STRanking_Ranking_Open_Time.1": "今期の期間 {0}",
|
||
"UIText.STRanking_Ranking_Reset_Time.1": "{0}後リセット",
|
||
"UIText.STRanking_Ranking_Season_Time.1": "今期の期間 {0} ~ {1}",
|
||
"UIText.STRanking_Ranking_Title.1": "期間限定ランキング",
|
||
"UIText.STRanking_Ranking_Value.1": "第 <size=38>{0}</size> 位",
|
||
"UIText.STRanking_Ranking_Weekly_Limit.1": "毎週の獲得上限",
|
||
"UIText.STRanking_Refresh_Tips.1": "ランキングは10分ごとに更新されます",
|
||
"UIText.STRanking_Reward_Btn.1": "報酬",
|
||
"UIText.STRanking_Score_Title.1": "スコア",
|
||
"UIText.STRanking_Window_Title.1": "ランキング",
|
||
"UIText.STShop_Btn_ReRoll.1": "在庫補充",
|
||
"UIText.STShop_OutfitNoteHintTitle.1": "アシスト効果解放に必要",
|
||
"UIText.STShop_OutfitSkillInfoTitle.1": "関連するアシスト効果",
|
||
"UIText.ST_StrengthenMachine_Free.1": "無料",
|
||
"UIText.SavePermission_Tips_NeverAgain.1": "今後は表示しない",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingDetail.1": "ランキング詳細",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingEmpty.1": "順位情報はありません",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingEndTime.1": "順位精算",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingHighScore.1": "最高スコア",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingPlayerName.1": "プレイヤー",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingTeamOne.1": "第1チーム",
|
||
"UIText.ScoreBossRankingTeamTwo.1": "第2チーム",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Btn_Cancel.1": "記録破棄",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Btn_Confirm.1": "置き換える",
|
||
"UIText.ScoreBoss_CelarOtherLvTips.1": "今回使用した巡遊者は、他のステージにも記録されています。この記録を保存すると、既存の記録はリセットされます。リセットされた記録のスコアと星数は復元できません。それでも操作を続けますか?",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Char_Empty.1": "空欄",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Record.1": "現在の記録",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Score.1": "現在のスコア",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Star.1": "討伐\nノート",
|
||
"UIText.ScoreBoss_DamageScore.1": "ダメージスコア",
|
||
"UIText.ScoreBoss_EndScore.1": "最終スコア",
|
||
"UIText.ScoreBoss_GiveUpTips.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>の挑戦を諦めますか?",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Info_SkillScore.1": "テクニックスコア:{0}x{1}",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Info_SkillScoreMax.1": "テクニックスコア:{0}(max)x{1}",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Lock_Char.1": "巡遊者をロック",
|
||
"UIText.ScoreBoss_New_Record.1": "新記録",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank.1": "ランキング",
|
||
"UIText.ScoreBoss_RankBorderScore.1": "必要スコア:{0}",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Cur.1": "上位{0}%",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_CurSelf.1": "上位<size=66>{0}%</size>",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Lv.1": "上位{0}%未満~{1}%",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_LvSelf.1": "上位<size=66>{0}%~{1}%</size>",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Lv_1.1": "上位{0}%未満",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Lv_1Self.1": "上位<size=66>{0}%</size>未満",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Refresh.1": "ランキングは10分ごとに更新されます",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Score.1": "スコア",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Title.1": "ランキング",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Remain_Time.1": "シーズン更新まで",
|
||
"UIText.ScoreBoss_ReminTime.1": "残り時間",
|
||
"UIText.ScoreBoss_ReplaceOtherLvTips.1": "記録を更新すると、元のスコアと星数は復元できなくなります。更新しますか?",
|
||
"UIText.ScoreBoss_ReplaceTitle.1": "ヒント",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Reward_Star.1": "今シーズンで合計星数{0}を達成する",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Reward_Title.1": "討伐目標",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Reward_TotalStar.1": "シーズン成績",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Season_Error.1": "シーズン開催時間外",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Settlement.1": "イベント集計中",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Settlement_Btn.1": "集計中",
|
||
"UIText.ScoreBoss_Settlement_Tips.1": "スコア・ランキングは集計中のため、挑戦できません",
|
||
"UIText.ScoreBoss_SkillScore.1": "テクニックスコア",
|
||
"UIText.ScoreBoss_TotalScore.1": "総スコア",
|
||
"UIText.ScorebossRanking_Loading.1": "ランキング情報を更新中…",
|
||
"UIText.SelectMember_Skill.1": "スキル",
|
||
"UIText.SelectTeam_BannedChar.1": "編成禁止",
|
||
"UIText.SelectTeam_HasBannedChar.1": "編成中の巡遊者は{0} この戦闘で使用できません",
|
||
"UIText.SelectTeam_StartBattle.1": "戦闘",
|
||
"UIText.SendGift_Count_Limit.1": "本日は{0}回ギフトを贈ったため、すでに上限に達しています",
|
||
"UIText.Service_Bilibili_Tips.1": "*****",
|
||
"UIText.Settings_Account.1": "アカウント",
|
||
"UIText.Settings_Account_Center.1": "ユーザーセンター",
|
||
"UIText.Settings_Account_CodeTips.1": "交換コードを入力してください",
|
||
"UIText.Settings_Account_CooperationAgreement.1": "サードパーティー情報共有リスト",
|
||
"UIText.Settings_Account_ExchangeCode.1": "交換コード",
|
||
"UIText.Settings_Account_GameRegistrationNumber.1": "登録番号:沪ICP备20011881号-6A",
|
||
"UIText.Settings_Account_Gem.1": "所持{0}数",
|
||
"UIText.Settings_Account_InfoAgreement.1": "個人情報収集リスト",
|
||
"UIText.Settings_Account_PaymentServicesAct.1": "資金決済法に基づく表示",
|
||
"UIText.Settings_Account_PrivacyAgreement.1": "規約とポリシー",
|
||
"UIText.Settings_Account_PrivacyPolicy.1": "プライバシーポリシー",
|
||
"UIText.Settings_Account_SCTL.1": "特定商取引法に基づく表示",
|
||
"UIText.Settings_Account_Security.1": "アカウントセキュリティ",
|
||
"UIText.Settings_Account_UseAgreement.1": "利用規約",
|
||
"UIText.Settings_Account_UserAgreement.1": "規約",
|
||
"UIText.Settings_Account_UserTerms.1": "ユーザー規約",
|
||
"UIText.Settings_Animation.1": "必殺技演出設定",
|
||
"UIText.Settings_AnimationSub.1": "支援スキル演出設定",
|
||
"UIText.Settings_Animation_Close.1": "OFF",
|
||
"UIText.Settings_Animation_One.1": "1日1回表示",
|
||
"UIText.Settings_Animation_Open.1": "ON",
|
||
"UIText.Settings_AutoBattle_Title.1": "オート戦闘の設定",
|
||
"UIText.Settings_AutoBattle_Ultra.1": "オート戦闘時に必殺技を自動で発動する",
|
||
"UIText.Settings_Battle.1": "戦闘",
|
||
"UIText.Settings_BattleHUD_Title.1": "バトル画面設定",
|
||
"UIText.Settings_BattleHUD_Type1.1": "扇形レイアウト",
|
||
"UIText.Settings_BattleHUD_Type2.1": "横型レイアウト",
|
||
"UIText.Settings_Btn_Back.1": "戻る",
|
||
"UIText.Settings_Btn_Detail.1": "確認",
|
||
"UIText.Settings_Btn_Download.1": "ダウンロード",
|
||
"UIText.Settings_Btn_ExchangeCode.1": "交換",
|
||
"UIText.Settings_Btn_Go.1": "進む",
|
||
"UIText.Settings_Btn_Logout.1": "ログアウト",
|
||
"UIText.Settings_Btn_Read.1": "確認",
|
||
"UIText.Settings_Display.1": "表示",
|
||
"UIText.Settings_Display_AntAliasing.1": "アンチエイリアス",
|
||
"UIText.Settings_Display_AntAliasing_High.1": "高",
|
||
"UIText.Settings_Display_AntAliasing_Low.1": "低",
|
||
"UIText.Settings_Display_AntAliasing_Medium.1": "中",
|
||
"UIText.Settings_Display_Extreme.1": "最高",
|
||
"UIText.Settings_Display_FrameRate.1": "フレームレート",
|
||
"UIText.Settings_Display_FrameRate_High.1": "制限なし",
|
||
"UIText.Settings_Display_FrameRate_Low.1": "30",
|
||
"UIText.Settings_Display_FrameRate_Medium.1": "60",
|
||
"UIText.Settings_Display_HD.1": "高精細度",
|
||
"UIText.Settings_Display_Quality.1": "画質",
|
||
"UIText.Settings_Display_ResolutionRatio.1": "解像度",
|
||
"UIText.Settings_Display_ResolutionRatio_High.1": "高",
|
||
"UIText.Settings_Display_ResolutionRatio_Low.1": "低",
|
||
"UIText.Settings_Display_ResolutionRatio_Medium.1": "中",
|
||
"UIText.Settings_Display_ResolutionTitle.1": "解像度設定",
|
||
"UIText.Settings_Display_Screen.1": "表示モード",
|
||
"UIText.Settings_Display_Screen_Full.1": "フルスクリーン",
|
||
"UIText.Settings_Display_Screen_Window.1": "ウィンドウ",
|
||
"UIText.Settings_Display_ShadingQuality.1": "グラフィック品質",
|
||
"UIText.Settings_Display_ShadingQuality_High.1": "高",
|
||
"UIText.Settings_Display_ShadingQuality_Low.1": "低",
|
||
"UIText.Settings_Display_ShadingQuality_Medium.1": "中",
|
||
"UIText.Settings_Display_Shadow.1": "ライティング品質",
|
||
"UIText.Settings_Display_Shadow_High.1": "高",
|
||
"UIText.Settings_Display_Shadow_Low.1": "低",
|
||
"UIText.Settings_Display_Shadow_Medium.1": "中",
|
||
"UIText.Settings_Display_Smooth.1": "低",
|
||
"UIText.Settings_Display_Widescreen.1": "ワイドスクリーン対応",
|
||
"UIText.Settings_Display_WindowResolution.1": "ウィンドウ解像度",
|
||
"UIText.Settings_Download_NeedSelect.1": "ダウンロードするコンテンツを選択していません",
|
||
"UIText.Settings_Download_None.1": "ダウンロードできるコンテンツはありません",
|
||
"UIText.Settings_Game.1": "ゲーム",
|
||
"UIText.Settings_Gamepad.1": "コントローラー",
|
||
"UIText.Settings_Gamepad_Binding.1": "戦闘中のキー設定",
|
||
"UIText.Settings_Gem_Detai_AllStone.1": "合計",
|
||
"UIText.Settings_Gem_Detai_FreeStone.1": "無償",
|
||
"UIText.Settings_Gem_Detai_Stone.1": "有償",
|
||
"UIText.Settings_Gem_Detai_Tips.1": "有償{0}から先に消費されます",
|
||
"UIText.Settings_Gizmos.1": "巡遊者の攻撃範囲を表示",
|
||
"UIText.Settings_JoyStick.1": "オートスティックの位置",
|
||
"UIText.Settings_KeyReset.1": "リセットしました",
|
||
"UIText.Settings_Keyboard.1": "キーボードとマウス",
|
||
"UIText.Settings_Keyboard_Binding.1": "戦闘中のキー設定",
|
||
"UIText.Settings_Keyboard_BindingGroup1.1": "ボタン 1",
|
||
"UIText.Settings_Keyboard_BindingGroup2.1": "ボタン 2",
|
||
"UIText.Settings_L2d.1": "Live2D効果",
|
||
"UIText.Settings_LangPkg_BackConfirm.1": "言語パックをダウンロードするには再起動する必要があります。ダウンロードしますか?",
|
||
"UIText.Settings_LangPkg_BackTip.1": "リソースをダウンロードするにはログイン画面に戻る必要があります",
|
||
"UIText.Settings_LangPkg_Default.1": "デフォルト",
|
||
"UIText.Settings_LangPkg_Downloaded.1": "ダウンロード済み",
|
||
"UIText.Settings_Language.1": "言語",
|
||
"UIText.Settings_Language_BackConfirm.1": "言語を切り替えるには再起動する必要があります。切り替えますか?",
|
||
"UIText.Settings_Language_Downloaded.1": "\t",
|
||
"UIText.Settings_Language_NeedDownload.1": "(要ダウンロード)",
|
||
"UIText.Settings_Language_Package.1": "言語パック管理",
|
||
"UIText.Settings_Language_Settings.1": "言語設定",
|
||
"UIText.Settings_Language_Text.1": "ゲーム言語",
|
||
"UIText.Settings_Language_Text_Chinese.1": "中国語",
|
||
"UIText.Settings_Language_Text_English.1": "英語",
|
||
"UIText.Settings_Language_Text_Japanese.1": "日本語",
|
||
"UIText.Settings_Language_Text_Korean.1": "韓国語",
|
||
"UIText.Settings_Language_Text_TraditionalChinese.1": "繁体字中国語",
|
||
"UIText.Settings_Language_Voice.1": "ボイス",
|
||
"UIText.Settings_Language_Voice_Chinese.1": "中国語",
|
||
"UIText.Settings_Language_Voice_English.1": "英語",
|
||
"UIText.Settings_Language_Voice_Japanese.1": "日本語",
|
||
"UIText.Settings_Language_Voice_Korean.1": "韓国語",
|
||
"UIText.Settings_Language_Voice_TraditionalChinese.1": "繁体字中国語",
|
||
"UIText.Settings_Mouse.1": "キーボードとマウスでは、ポインターの方向に向けてスキルを発動します",
|
||
"UIText.Settings_Notification.1": "プッシュ",
|
||
"UIText.Settings_Notification_Dispatch.1": "派遣期限切れのお知らせ",
|
||
"UIText.Settings_Notification_Energy.1": "SP満タンのお知らせ",
|
||
"UIText.Settings_Notification_ForwardNews.1": "プッシュ情報",
|
||
"UIText.Settings_OFF_EN.1": "OFF",
|
||
"UIText.Settings_ON_EN.1": "ON",
|
||
"UIText.Settings_ScreenSwitchFail.1": "切り替えの更新頻度が高くなっています。後ほど再試行してください",
|
||
"UIText.Settings_Sound.1": "音声",
|
||
"UIText.Settings_Sound_Music.1": "BGM",
|
||
"UIText.Settings_Sound_MuteOnMinimize.1": "最小化時にミュート",
|
||
"UIText.Settings_Sound_Sfx.1": "SE",
|
||
"UIText.Settings_Sound_Title.1": "音声設定",
|
||
"UIText.Settings_Sound_Voice.1": "巡遊者ボイス",
|
||
"UIText.Settings_SubSkillDisable.1": "L2D効果がOFF状態なので、支援スキル演出を有効にできません",
|
||
"UIText.Settings_Tip_ConflictInput.1": "入力したボタンは、すでに<color=#fb8037>{0}</color>に設定されています。ボタン設定を入れ替えますか?",
|
||
"UIText.Settings_Tip_IllegalDevice.1": "入力デバイスにエラーが発生しました",
|
||
"UIText.Settings_Tip_IllegalInput.1": "入力ボタン無効",
|
||
"UIText.Settings_Tip_Reset.1": "ボタンをデフォルト配置にリセットしますか?",
|
||
"UIText.Settings_Title.1": "設定",
|
||
"UIText.Settings_VoiceGrayTips.1": "言語パック管理でダウンロードしてから切り替える必要があります",
|
||
"UIText.Settings_Vsync.1": "垂直同期",
|
||
"UIText.Settings_Weekday1.1": "日曜日",
|
||
"UIText.Settings_Weekday2.1": "月曜日",
|
||
"UIText.Settings_Weekday3.1": "火曜日",
|
||
"UIText.Settings_Weekday4.1": "水曜日",
|
||
"UIText.Settings_Weekday5.1": "木曜日",
|
||
"UIText.Settings_Weekday6.1": "金曜日",
|
||
"UIText.Settings_Weekday7.1": "土曜日",
|
||
"UIText.Settings_Widescreen_BattleUnable.1": "戦闘中は調整できません",
|
||
"UIText.Settings_Widescreen_ScreenUnable.1": "現在の画面のアスペクト比ではワイドスクリーン機能を使用できません。現在の設定のままでよろしいですか?",
|
||
"UIText.Settings_Widescreen_Tips.1": "スライダーでUIレイアウトを調整できます",
|
||
"UIText.ShopRoomName.1": "取引ノ間",
|
||
"UIText.Shop_Btn_Buy.1": "購入",
|
||
"UIText.Shop_BuyComfirm.1": "<color=#fb8037>{0}</color>個の<color=#fb8037>{1}</color>を消費して<color=#fb8037>{2}</color>を購入しますか?",
|
||
"UIText.Shop_BuyFail.1": "購入失敗",
|
||
"UIText.Shop_Cond_PreGoodsSellOut.1": "前提アイテムの在庫あり",
|
||
"UIText.Shop_Cond_SoldOutShort.1": "売り切れ",
|
||
"UIText.Shop_Cond_WorldClass.1": "権限レベル<color=#08d3d4><space=8>{0}<space=8></color>で解放",
|
||
"UIText.Shop_Cond_WorldClassShort.1": "権限レベル{0}で解放",
|
||
"UIText.Shop_Condition.1": "購入条件を満たしていません",
|
||
"UIText.Shop_DailyGift.1": "デイリーギフト",
|
||
"UIText.Shop_DailyGift_Locked.1": "未解放",
|
||
"UIText.Shop_DailyGift_Received.1": "本日のデイリーギフトは受取済みです",
|
||
"UIText.Shop_Day.1": "残り{0}日",
|
||
"UIText.Shop_DayUnLock.1": "{0}日後に解放",
|
||
"UIText.Shop_Discount.1": "割引",
|
||
"UIText.Shop_GoodsEmpty.1": "アイテムは売り切れです",
|
||
"UIText.Shop_GoodsItem_Count.1": "<size=22>×</size>{0}",
|
||
"UIText.Shop_GoodsRefresh.1": "アイテムは更新されました",
|
||
"UIText.Shop_Has.1": "所持数:",
|
||
"UIText.Shop_Hour.1": "残り{0}時間",
|
||
"UIText.Shop_HourUnLock.1": "{0}時間後に解放",
|
||
"UIText.Shop_Left.1": "在庫 {0}",
|
||
"UIText.Shop_MultiBuyComfirm.1": "<color=#fb8037>{0}</color>の<color=#fb8037>{1}</color>を消費して<color=#fb8037>{3}</color>を<color=#fb8037>{2}</color>個購入しますか?",
|
||
"UIText.Shop_NextClose.1": "ショップ閉店まで",
|
||
"UIText.Shop_NextRefresh.1": "次回更新まで",
|
||
"UIText.Shop_NextRefresh_Day.1": "{0}<space=10>日<space=9>{1}<space=9>時間",
|
||
"UIText.Shop_NextRefresh_Hour.1": "{0}<space=10>時間<space=9>{1}<space=9>分",
|
||
"UIText.Shop_NextRefresh_Min.1": "{0}<space=10>分<space=9>{1}<space=9>秒",
|
||
"UIText.Shop_NextRefresh_Sec.1": "{0}<space=10>秒",
|
||
"UIText.Shop_NotEnough.1": "<color=#fb8037>{0}</color>が不足しているため、購入できません",
|
||
"UIText.Shop_NotPurchasTime.1": "購入時間外です",
|
||
"UIText.Shop_Received.1": "受取済み",
|
||
"UIText.Shop_Restock.1": "在庫補充待ち",
|
||
"UIText.Shop_Sample_Affix.1": "ランダムに2~4個の属性を付与",
|
||
"UIText.Shop_Sample_SwithOff.1": "初期Lv.",
|
||
"UIText.Shop_Sample_SwithOn.1": "最大Lv.",
|
||
"UIText.Shop_ShopRefresh.1": "ショップは更新されました",
|
||
"UIText.Shop_Stock.1": "ショップ在庫:{0}",
|
||
"UIText.Shop_TitleBuy.1": "購入",
|
||
"UIText.Shop_UnitPrice.1": "価格",
|
||
"UIText.Shop_Unlimited.1": "∞",
|
||
"UIText.Shop_WithinHour.1": "1時間未満",
|
||
"UIText.Shop_WithinHourUnLock.1": "1時間以内に解放",
|
||
"UIText.SideBanner_Achieve_Count.1": "その他<color=#0ABEC5>{0}</color>件の実績",
|
||
"UIText.SideBanner_Achieve_Get.1": "実績獲得",
|
||
"UIText.SideBanner_Dictionary_Count.1": "その他<color=#0ABEC5>{0}</color>件の辞典",
|
||
"UIText.SideBanner_Dictionary_Get.1": "辞典収録",
|
||
"UIText.SideBanner_Favour_Count.1": "その他<color=#0ABEC5>{0}</color>名の巡遊者",
|
||
"UIText.SideBanner_Favour_Get.1": "信頼度アップ",
|
||
"UIText.SideBanner_Reward_Count.1": "合計<color=#0ABEC5>{0}</color>件を閲覧",
|
||
"UIText.SideBanner_Reward_Get.1": "閲覧報酬",
|
||
"UIText.SkillCn.1": "スキル",
|
||
"UIText.SkillHint_Mobile.1": "チームの<color=#EA5946>スキル</color>と<color=#EA5946>必殺技</color>を使うと、戦闘を加速できます",
|
||
"UIText.SkillHint_PC.1": "チームの<color=#EA5946>スキル</color>と<color=#EA5946>必殺技</color>を使うと、戦闘を加速できます",
|
||
"UIText.SkillHint_PS.1": "チームの<color=#EA5946>スキル</color>と<color=#EA5946>必殺技</color>を使うと、戦闘を加速できます",
|
||
"UIText.SkillHint_Xbox.1": "チームの<color=#EA5946>スキル</color>と<color=#EA5946>必殺技</color>を使うと、戦闘を加速できます",
|
||
"UIText.SkillInstance_PassConfition_1.1": "{0}秒以内に討伐を完了",
|
||
"UIText.SkillInstance_PassConfition_2.1": "残り時間{0}秒以上でクリア",
|
||
"UIText.Skill_Branch_SkillInfo.1": "スキル詳細",
|
||
"UIText.Skill_DescTitle.1": "スキル詳細",
|
||
"UIText.Skill_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.Skill_NoCD.1": "クールタイムなし",
|
||
"UIText.Skill_NoCost.1": "消費なし",
|
||
"UIText.Skill_Open_Mobile.1": "タップして<color=#EA5946>主力スキル</color>を発動する",
|
||
"UIText.Skill_Open_PC.1": "<color=#EA5946>主力スキル</color>が準備完了!<color=#EA5946>左クリック</color>または<sprite name=J>を押すと発動できます",
|
||
"UIText.Skill_Open_PS.1": "<sprite name=PS4_Square>を押して<color=#EA5946>主力スキル</color>を発動する",
|
||
"UIText.Skill_Open_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_X>を押して<color=#EA5946>主力スキル</color>を発動する",
|
||
"UIText.Skin_Choose.1": "選択中",
|
||
"UIText.Skin_Equipped.1": "使用中",
|
||
"UIText.Skin_Has.1": "所持中",
|
||
"UIText.Skin_Replace.1": "選択",
|
||
"UIText.Skin_UnUsed_Tip.1": "巡遊者は所持していないため、変更できません",
|
||
"UIText.Skin_Unlock_Activity.1": "イベントで解放",
|
||
"UIText.Skin_Unlock_Advance.1": "昇格で解放",
|
||
"UIText.Skin_Unlock_Battlepass.1": "事業支援で獲得",
|
||
"UIText.Skin_Unlock_Shop.1": "ショップ購入",
|
||
"UIText.Slot_Title_1.1": "通常攻撃",
|
||
"UIText.Slot_Title_2.1": "回避",
|
||
"UIText.Slot_Title_3.1": "スキル",
|
||
"UIText.Slot_Title_4.1": "支援",
|
||
"UIText.Sound_Voice_Closed.1": "巡遊者ボイスはオフになっています",
|
||
"UIText.Special_Agent_Notice.1": "緊急依頼は依頼上限には含まれません",
|
||
"UIText.StarTowerLevel_Hint.1": "{0}難易度{1} 第{2}層",
|
||
"UIText.StarTowerMap_Btn_GiveUp.1": "撤退",
|
||
"UIText.StarTowerMap_Btn_Leave.1": "一時撤退",
|
||
"UIText.StarTowerMap_Btn_Settings.1": "設定",
|
||
"UIText.StarTowerMap_Btn_Skill.1": "スキル",
|
||
"UIText.StarTowerNPCAffinity_Increase.1": "信頼度+{0}",
|
||
"UIText.StarTowerNPCAffinity_MaxCount.1": "今週の信頼度獲得は上限に達しました",
|
||
"UIText.StarTower_BattleRoomName.1": "戦闘ノ間",
|
||
"UIText.StarTower_Battle_Time.1": "経過時間",
|
||
"UIText.StarTower_Battle_Time_Sec.1": "秒",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Affinity_Title.1": "スタッフ紹介",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Assist.1": "支援",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Element_Lock.1": "この属性の巡遊者は記載されていません",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Empty.1": "記録なし",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Lock.1": "未獲得",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Lock_Tip.1": "未獲得の巡遊者です",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Main.1": "主力",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Char_Tab_All.1": "全て",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Close_Tip.1": "タップして閉じる",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Collect.1": "収集済み",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Collect_Level.1": "最大収集レベル",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Event_Desc.1": "探索にハプニングはつきもの",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Event_Lock.1": "?<space=14>?<space=14>?",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Event_Title.1": "逸話ノート",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Event_TopBar_Title.1": "逸話ノート",
|
||
"UIText.StarTower_Book_FateCard_Desc.1": "授かりものには代償が潜んでいる",
|
||
"UIText.StarTower_Book_FateCard_Empty.1": "記録なし",
|
||
"UIText.StarTower_Book_FateCard_Title.1": "運命カードブック",
|
||
"UIText.StarTower_Book_FateCard_Title_01.1": "運命カードブック",
|
||
"UIText.StarTower_Book_FateCard_TopBar_Title.1": "運命カードブック",
|
||
"UIText.StarTower_Book_FateCard_Unlock_Tip.1": "解放条件",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Lock.1": "未解放",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Main_TopBar_Title.1": "図鑑",
|
||
"UIText.StarTower_Book_New_Text.1": "未収集",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Desc.1": "星ノ塔へ挑む者たちに祝福あれ",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Normal.1": "サブ素質",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Special.1": "コア素質",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Switch.1": "切替",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Title.1": "素質一覧",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_Title_01.1": "素質一覧",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Potential_TopBar_Title.1": "素質一覧",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Quest_Complete.1": "完了",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Quest_Quick_Receive.1": "一括受取",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Quest_Reward.1": "受取可能な報酬はありません",
|
||
"UIText.StarTower_Book_Quest_Title.1": "収集ボーナス",
|
||
"UIText.StarTower_Book_UnCollect.1": "未収集",
|
||
"UIText.StarTower_BossChallenge.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>秒以内クリアで<color=#2be1f1>{1}</color>の報酬を獲得可能",
|
||
"UIText.StarTower_BossChallenge_Min.1": "クリアすると<color=#2be1f1>Bランク</color>の報酬を獲得可能",
|
||
"UIText.StarTower_BossChallenge_Zero.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>秒以内クリアで<color=#2be1f1>{1}</color>の報酬を獲得可能",
|
||
"UIText.StarTower_BossRoomName.1": "魔王ノ間",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Abandon.1": "記録破棄",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Char_Title.1": "巡遊者",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Delete.1": "分解",
|
||
"UIText.StarTower_Build_DiscInfo_Btn.1": "詳細",
|
||
"UIText.StarTower_Build_DiscSkill_Active.1": "発動済み",
|
||
"UIText.StarTower_Build_DiscSkill_Empty.1": "アシスト効果はありません",
|
||
"UIText.StarTower_Build_DiscSkill_MaxLevel.1": "最大レベルです",
|
||
"UIText.StarTower_Build_DiscSkill_NotActivated.1": "未発動",
|
||
"UIText.StarTower_Build_DiscSkill_Title.1": "アシスト効果",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Disc_Btn.1": "ロスレコスキル",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Disc_Skill_Empty.1": "ロスレコスキル未発動",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Leader.1": "主力",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Like.1": "登録",
|
||
"UIText.StarTower_Build_MainDisc_Title.1": "メインロスレコ",
|
||
"UIText.StarTower_Build_NoteSkill_Title.1": "音符効果",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Potential_Btn.1": "素質収集",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Potential_Empty.1": "素質未解放",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Save.1": "記録保存",
|
||
"UIText.StarTower_Build_Sub.1": "支援",
|
||
"UIText.StarTower_CantLeaveHint.1": "再入場回数が不足しているため、一時撤退できません",
|
||
"UIText.StarTower_Click_Pre.1": "タップ",
|
||
"UIText.StarTower_Click_Suf.1": "続ける",
|
||
"UIText.StarTower_Coin_Reduce_Tip.1": "{0}個の<sprite name={1}>を失いました",
|
||
"UIText.StarTower_DangerRoomName.1": "危険な部屋",
|
||
"UIText.StarTower_Depot.1": "星ノ塔バッグ",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Bag.1": "バッグ",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Char.1": "巡遊者情報",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_DiscSkill_NotActivated.1": "未発動",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_FateCard_Title.1": "運命カード",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Harmony.1": "共鳴スキル",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Harmony_None.1": "共鳴スキルを獲得していません",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Info_Desc.1": "説明",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Info_Equipment.1": "徽章",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Info_Property.1": "ステータス",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Info_QTY.1": "所持",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Item_Title.1": "その他のアイテム",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note.1": "ロスレコスキル",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Change_1.1": "{0}/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Change_2.1": "<color=#5e89b4>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Change_3.1": "<color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Desc_Level.1": "<Lv.{0}>",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Detail.1": "詳細",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Passive_Skill.1": "コア効果",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Passive_Skill_Lock.1": "コア効果 未解放",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Simple.1": "要約",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Skill_Lv.1": "Lv. {0} /{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Skill_MaxLv.1": "Lv. <color=#0ABEC5>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Note_Tips_Skill_Lv.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Potential.1": "素質収集",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_PotentialEmpty.1": "素質がありません",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Potential_ALL.1": "全て",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Potential_Has.1": "隠す",
|
||
"UIText.StarTower_Depot_Potential_Lock.1": "未獲得",
|
||
"UIText.StarTower_DiscTips.1": "[{0}]無効",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Common_Skill.1": "アシスト効果",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Detail_Info.1": "ロスレコ情報",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Info_Level.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Info_Title.1": "ロスレコ情報",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Passive_Skill.1": "コア効果",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Property_Title.1": "ステータス",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Skill_Active_1.1": "音符獲得",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Skill_Active_2.1": "アシスト効果を解放",
|
||
"UIText.StarTower_Disc_Skill_Lock.1": "(未解放)",
|
||
"UIText.StarTower_EliteBattleRoomName.1": "強敵ノ間",
|
||
"UIText.StarTower_Enter_HorrorRoomName.1": "運命ノ間",
|
||
"UIText.StarTower_Equipment_Empty.1": "徽章を身に着けると、追加属性ボーナスを獲得できます",
|
||
"UIText.StarTower_Equipped_Disc.1": "ロスレコ装備済",
|
||
"UIText.StarTower_EventRoomName.1": "決断ノ間",
|
||
"UIText.StarTower_Event_Book_Collect.1": "収集済み",
|
||
"UIText.StarTower_Event_Book_EventProc.1": "現在の進捗:{0}/{1}",
|
||
"UIText.StarTower_Event_Book_Received.1": "受取済み",
|
||
"UIText.StarTower_Event_Book_Source.1": "獲得条件:",
|
||
"UIText.StarTower_FastBattle_Shop_Tip.1": "未使用のステラコインがあります。\nこのまま星ノ塔を出ますか?",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Add.1": "【<color=#fb8037>{0}</color>】が有効になりました",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Effect.1": "永続効果",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Effect_Count.1": "有効回数",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Effect_Count_Value.1": "{0}回",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Remove.1": "【<color=#fb8037>{0}</color>】を失いました",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Select_Empty_Tip.1": "運命カードはドロップしませんでした",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Tips_1.1": "[{0}]無効",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Tips_2.1": "<color=#fb8037>{0}</color>、その他{1}枚の運命カードは効果切れです",
|
||
"UIText.StarTower_FateCard_Unable.1": "効果切れ",
|
||
"UIText.StarTower_FinalBossRoomName.1": "魔王ノ間",
|
||
"UIText.StarTower_FirstPassHint.1": "より高い難易度をクリアすると、未クリアの低難易度の初回クリア報酬を直接獲得できる",
|
||
"UIText.StarTower_Harmony_Progress.1": "スキルを{0}回レベルアップすると、ランダムなスキルを獲得できます",
|
||
"UIText.StarTower_HorrorRoomName.1": "運命ノ間",
|
||
"UIText.StarTower_HorrorRoom_Layer.1": "???",
|
||
"UIText.StarTower_Item_List_Empty.1": "アイテムはありません",
|
||
"UIText.StarTower_Leave_Hint.1": "「星ノ塔探索」から一時撤退しますか?",
|
||
"UIText.StarTower_Level_Title_Layer.1": "第{0}層",
|
||
"UIText.StarTower_NoPotential.1": "選択できる素質はありません",
|
||
"UIText.StarTower_NotEnoughCoin.1": "<sprite name=item_11_small>が不足しています",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Blue.1": "紺碧",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Desc.1": "<sprite name=\"{1}\">{2}音符を{0}個獲得",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Green.1": "翡翠",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Purple.1": "薄紫",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Random.1": "ランダム",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Red.1": "深紅",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Reduce_Tip.1": "{1} x {0}を失いました",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Select_Confirm.1": "再生",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Select_Title.1": "いずれかの音楽を選んで再生し、祝福を獲得",
|
||
"UIText.StarTower_Note_Yellow.1": "山吹",
|
||
"UIText.StarTower_NpcRecoverTips.1": "HPが50%、SPが50%回復しました",
|
||
"UIText.StarTower_Npc_EnterHighDanger.1": "【運命ノ間】に入る",
|
||
"UIText.StarTower_Npc_EnterHighDangerTitle.1": "【死闘ノ間】に入る",
|
||
"UIText.StarTower_Npc_Leave.1": "誘いを断る",
|
||
"UIText.StarTower_Passive_DiscTips.1": "[{0}]解放済み",
|
||
"UIText.StarTower_Pause_Tips.1": "現在の星ノ塔の進捗を諦めますか?",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_Consume_Tips.1": "素質<color=#fb8037>{0}</color>を失った",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_LevelUp_Click.1": "タップして閉じる",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_LevelUp_Title.1": "素質強化完了",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_Level_Text.1": "Lv.",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_Select_Title_1.1": "素質を1つ選択してください",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_Select_Title_2.1": "素質を1つ選択して強化してください",
|
||
"UIText.StarTower_Potential_Special_Tag.1": "コア",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Affix_Title.1": "挑戦特性",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Diff_Score.1": "難易度スコア",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Enemy_Info.1": "敵情報",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Level_Diff.1": "難易度{0}",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Recommend_Level.1": "おすすめレベル",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Recommend_Type.1": "おすすめ",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Score_Detail.1": "詳細",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Score_Tip.1": "タイムスコアは首領戦の所要時間が短いほど高くなります",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Scroe_Title.1": "挑戦スコア",
|
||
"UIText.StarTower_Rank_Time_Score.1": "タイムスコア最大",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_1.1": "第{0}位以降",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_2.1": "第<size=66><space=8>{0}<space=8></size>位",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_3.1": "第<space=8>{0}<space=8>位",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_4.1": "第<space=8>{0}<space=8>位<space=8>~<space=8>第<space=8>{1}<space=8>位",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_5.1": "第<size=32><space=5>{0}<space=5></size>位",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_6.1": "第<size=38><space=8>{0}<space=8></size>位",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_Abandon_Tip.1": "星ノ塔ランキングへの挑戦を諦めますか?\nチケットは消費済みのため、返還されません。",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_Info.1": "ランキング情報",
|
||
"UIText.StarTower_Ranking_Reward.1": "ランキング報酬",
|
||
"UIText.StarTower_ReRoll_NotEnoughCoin.1": "ステラコインが不足しているため、更新できません",
|
||
"UIText.StarTower_ReRoll_NotEnoughCount.1": "残り回数が不足しているため、更新できません",
|
||
"UIText.StarTower_Result_BaseScore_Title.1": "難易度スコア",
|
||
"UIText.StarTower_Result_Difficulty_Title.1": "チャレンジ難易度",
|
||
"UIText.StarTower_Result_FinalScore_Title.1": "最終スコア",
|
||
"UIText.StarTower_Result_Time.1": "{0}秒",
|
||
"UIText.StarTower_Result_TimeScore_Title.1": "タイムスコア",
|
||
"UIText.StarTower_Result_Time_Title.1": "経過時間",
|
||
"UIText.StarTower_Reward_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.StarTower_Reward_Refresh_Remain_Time_Day.1": "{0}日{1}時間",
|
||
"UIText.StarTower_Reward_Refresh_Remain_Time_Hour.1": "{0}時間{1}分",
|
||
"UIText.StarTower_Reward_Refresh_Remain_Time_Min.1": "{0}分{1}秒",
|
||
"UIText.StarTower_Reward_Refresh_Remain_Time_Sec.1": "{0}秒",
|
||
"UIText.StarTower_RoomInfo_Box1.1": "Sランク",
|
||
"UIText.StarTower_RoomInfo_Box2.1": "Aランク",
|
||
"UIText.StarTower_RoomInfo_FateCard.1": "運命カード",
|
||
"UIText.StarTower_Select_RemainRoll.1": "残り回数 {0}",
|
||
"UIText.StarTower_Select_Roll.1": "更新",
|
||
"UIText.StarTower_ShopRoomName.1": "取引ノ間",
|
||
"UIText.StarTower_Shop_ReRollSuccess.1": "ショップに在庫が補充されました",
|
||
"UIText.StarTower_StrengthHint.1": "{0}<sprite name=item_11_small>を消費して素質を強化しました",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_BackTips_Content.1": "星ノ塔の掃討を諦めてホーム画面に戻りますか?",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Btn.1": "掃討",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Btn_Lock_Clear.1": "掃討",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Btn_Lock_Growth.1": "掃討",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_ClearAlert.1": "現在の難易度以上の星ノ塔探索をクリアすると、掃討が解放されます",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_GiveUp_Btn.1": "撤退",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Leave_Btn.1": "一時撤退",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Log_1.1": "星ノ塔{0}(第{1}層)で{2}個の{3}を獲得する",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Log_2.1": "星ノ塔{0}(第{1}層)で素質[{2}]を獲得する",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Log_3.1": "星ノ塔{0}(第{1}層)で運命カード{2}を獲得する",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Log_4.1": "星ノ塔{0}(第{1}層)で、{3}を{2}個消費する",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Log_Empty.1": "ログがまだありません",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Log_Title.1": "星ノ塔ログ",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_NodeAlert.1": "星ノ塔の研究【{0}】ノードを解放すると、掃討機能が開放されます",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Option_1.1": "コンビニで買い物する",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Option_2.1": "強化(<color={0}>{1}</color><sprite name=\"item_11_small\">)",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Option_3.1": "もう十分だ、先へ進む",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Option_Title.1": "星ノ塔でコンビニを見かけたら買い物をしましょう!",
|
||
"UIText.StarTower_Sweep_Tickets_NotEnough.1": "{0}が不足しているため、掃討できません",
|
||
"UIText.StarTower_Weekly_Reward_Refresh.1": "{0}後リセット",
|
||
"UIText.StartowerBook_NPCAffinityTitle.1": "スタッフ紹介",
|
||
"UIText.StartowerFastBattle_Automatic.1": "自動前進中",
|
||
"UIText.StartowerFastBattle_BuildScore.1": "記録スコア",
|
||
"UIText.StartowerFastBattle_LastRoom_Option.1": "星ノ塔を離れる",
|
||
"UIText.StartowerFastBattle_LastRoom_Title.1": "最終部屋の特大セール!ぜひお見逃しなく!",
|
||
"UIText.StartowerFastBattle_Pause.1": "自動前進",
|
||
"UIText.Startower_EventFailHint.1": "条件未達成",
|
||
"UIText.Startower_ReBattleHint.1": "戦闘をやり直しますか?",
|
||
"UIText.Startower_ShopItemTitleWithNumber.1": "{0}×{1}",
|
||
"UIText.StoryEntrance_Activity_Lock.1": "イベント回想、今後公開予定",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Empty.1": "解放待ち",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Lock.1": "未解放",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Open_Day.1": "{0} 日",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Open_Hour.1": "{0} 時間",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Open_Min.1": "{0} 分",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Open_Sec.1": "{0} 秒",
|
||
"UIText.StorySet_Chapter_Open_Time.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>後に解放",
|
||
"UIText.StorySet_Section_Lock.1": "前の節を読み終えると解放",
|
||
"UIText.StorySet_Section_Lock_Tip.1": "前のストーリーを読み終えると解放",
|
||
"UIText.StorySet_Title.1": "ノヴァ漫遊記",
|
||
"UIText.Story_Activity.1": "イベントストーリー",
|
||
"UIText.Story_Clue.1": "手がかり",
|
||
"UIText.Story_NewEnd_Unlock.1": "解放済み",
|
||
"UIText.Story_NewStory_Unlock.1": "解放済み",
|
||
"UIText.Story_Set_Entrance_Tip.1": "今後実装予定です",
|
||
"UIText.Story_Unkown_Chapter.1": "未解放",
|
||
"UIText.Story_Unkown_Clue.1": "未知の手がかり",
|
||
"UIText.Story_Unkown_End.1": "未知の結末",
|
||
"UIText.Story_UnlockAchievement.1": "実績<color=#08d3d4>{0}</color>をクリアすると解放",
|
||
"UIText.Story_UnlockClueCondition.1": "他の選択肢を先に探索してください",
|
||
"UIText.Story_UnlockPreId.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>をクリアすると解放",
|
||
"UIText.Story_UnlockWorldLv.1": "権限レベル<color=#08d3d4>{0}</color>で解放",
|
||
"UIText.SupplyRoomName.1": "憩いノ間",
|
||
"UIText.SupportSkill_Mobile.1": "タップしてセイナの<color=#EA5946>支援スキル</color>を発動!",
|
||
"UIText.SupportSkill_PC.1": "<sprite name=Q>を押してセイナの<color=#EA5946>支援スキル</color>を発動!",
|
||
"UIText.SupportSkill_PS.1": "<sprite name=PS4_L1>を押してセイナの<color=#EA5946>支援スキル</color>を発動!",
|
||
"UIText.SupportSkill_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_LB>を押してセイナの<color=#EA5946>支援スキル</color>を発動!",
|
||
"UIText.SupportUltraSkill_Mobile.1": "タップしてアヤメの<color=#EA5946>支援必殺技</color>を発動!",
|
||
"UIText.SupportUltraSkill_PC.1": "<sprite name=\"2\">を押してアヤメの<color=#EA5946>支援必殺技</color>を発動!",
|
||
"UIText.SupportUltraSkill_PS.1": "<sprite name=PS4_R2>を押してアヤメの<color=#EA5946>支援必殺技</color>を発動!",
|
||
"UIText.SupportUltraSkill_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_RT>を押してアヤメの<color=#EA5946>支援必殺技</color>を発動!",
|
||
"UIText.SwitchToJPLanTips.1": "※お知らせ:今回のテストでは、日本語ボイスとそれに対応するLive2Dアニメーションが不完全なため、十分お楽しみいただけない可能性があります。日本語ボイスに切り替えますか?",
|
||
"UIText.SwitchToJPLanTips2.1": "ボイスデータはダウンロードする必要があります。ネットワークを確認し、ダウンロードをしてください。",
|
||
"UIText.TDEmptyAffix.1": "選択中の効果がありません",
|
||
"UIText.TDQuest_Day.1": "{0}日後",
|
||
"UIText.TDQuest_Hour.1": "{0}時間後",
|
||
"UIText.TDQuest_LessThenDay.1": "24時間以内",
|
||
"UIText.TDQuest_Min.1": "{0}分後",
|
||
"UIText.TDQuest_Normal.1": "任務",
|
||
"UIText.TDQuest_Season.1": "シーズン任務",
|
||
"UIText.TDRanking_UploadTimes.1": "残りアップロード回数 <color=#0abec5>{0}</color>",
|
||
"UIText.TD_AffixCond1.1": "ギルドLv.{0}で解放",
|
||
"UIText.TD_AffixCond2.1": "対決Lv.{0}で解放",
|
||
"UIText.TD_AffixCond3.1": "難易度Lv.{0}",
|
||
"UIText.TD_AffixCond4.1": "{0}",
|
||
"UIText.TD_AffixCondTips1.1": "ギルドLv.{0}で解放",
|
||
"UIText.TD_AffixCondTips2.1": "難易度Lv.{0}で解放",
|
||
"UIText.TD_AffixCondTips3.1": "難易度Lv.{0}クリア後に解放",
|
||
"UIText.TD_AffixCondTips4.1": "{0}で解放",
|
||
"UIText.TD_AffixHardLevelTitle.1": "難易度Lv.",
|
||
"UIText.TD_AffixSelectTitle.1": "効果選択",
|
||
"UIText.TD_BattleResultDifficulty.1": "難易度Lv.{0}",
|
||
"UIText.TD_Btn_Challenge.1": "挑戦へ",
|
||
"UIText.TD_ChallengeLock.1": "このチャレンジは未解放です",
|
||
"UIText.TD_ClearAffixTitle.1": "リセット",
|
||
"UIText.TD_EnemyAttrTitle.1": "戦闘能力",
|
||
"UIText.TD_FreeReward.1": "初回クリアでは報酬獲得回数を消費しません",
|
||
"UIText.TD_LevelExp.1": "対決レベル経験値",
|
||
"UIText.TD_LevelInfoTitle.1": "対決レベルプレビュー",
|
||
"UIText.TD_LevelSelect.1": "ステージ選択",
|
||
"UIText.TD_LevelTitle.1": "対決レベル",
|
||
"UIText.TD_Lock_DuelLevel.1": "対決レベル<color=#08d3d4>{0}</color>で解放",
|
||
"UIText.TD_Lock_Normal.1": "未解放",
|
||
"UIText.TD_Lock_PreNormal.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>をクリアすると解放",
|
||
"UIText.TD_Lock_WorldClass.1": "今回のテストでは未実装の機能です",
|
||
"UIText.TD_OpenTimeTitle.1": "解放時間",
|
||
"UIText.TD_Pause_GiveUpTips_Simple.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>を諦めますか?\n<size=36><color=#bd3059>(難易度Lv.{1})</color></size>",
|
||
"UIText.TD_QusetTitle.1": "任務",
|
||
"UIText.TD_RankingHint.1": "スコアをアップロードするとランキングを更新できます",
|
||
"UIText.TD_ScoreTitle.1": "難易度スコア",
|
||
"UIText.TD_SeasonQuestHint.1": "シーズン更新時、未完了のシーズン任務はリセットされます",
|
||
"UIText.TD_SelectedAffixTitle.1": "選択中",
|
||
"UIText.TD_ShopTitle.1": "対決ショップ",
|
||
"UIText.TD_TitleCurCoinAdd.1": "対決トークンボーナス",
|
||
"UIText.TD_TitleCurLevel.1": "現在のレベル",
|
||
"UIText.TD_WeekRewardTimes.1": "残り報酬獲得回数 {0}/{1}",
|
||
"UIText.TD_WeekRewardTimes_Title.1": "残り報酬獲得回数",
|
||
"UIText.TP_Select_Btn_Confirm.1": "確認",
|
||
"UIText.TP_Select_Btn_GiveUp.1": "撤退",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_1.1": "水",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_2.1": "火",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_3.1": "地",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_4.1": "風",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_5.1": "光",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_6.1": "闇",
|
||
"UIText.T_Element_Attr_7.1": "なし",
|
||
"UIText.T_Element_Property.1": "属性",
|
||
"UIText.T_Element_Weakness.1": "弱点",
|
||
"UIText.Talent_CD.1": "CD",
|
||
"UIText.Talent_Cost.1": "消費SP",
|
||
"UIText.Talent_MaxLv.1": "レベル上限に達しています",
|
||
"UIText.Talent_Sec.1": "秒",
|
||
"UIText.Talent_Skill_Normal.1": "通常攻撃",
|
||
"UIText.Talent_Skill_Skill.1": "スキル",
|
||
"UIText.Talent_Skill_Ultimate.1": "必殺技",
|
||
"UIText.Talent_Upgrade_SkillUnable.1": "昇格後に強化可能",
|
||
"UIText.TeamFormation_Quest_Desc.1": "チームを選択してガイド任務を開始できます。\n達成して<sprite name=item_2_small>星ノ欠片と育成素材を獲得しよう!",
|
||
"UIText.Template_Active.1": "解放",
|
||
"UIText.Template_CharRank.1": "Lv.",
|
||
"UIText.Template_EET.1": "ステータス",
|
||
"UIText.Template_ExpBar_Max.1": "MAX",
|
||
"UIText.Template_PerkCard_Max.1": "最大",
|
||
"UIText.Template_PerkCard_New.1": "新規獲得",
|
||
"UIText.Template_PerkCard_Replace.1": "置換可能",
|
||
"UIText.Template_PerkCard_Unactive.1": "未解放",
|
||
"UIText.Template_PerkCard_Up.1": "レベルアップ",
|
||
"UIText.Template_Score.1": "記録",
|
||
"UIText.ThemePrev_Title.1": "出現テーマ",
|
||
"UIText.Tip_CDTitle.1": "スキルクールタイム",
|
||
"UIText.Tip_DiscMainTitle.1": "メインロスレコは基本ステータスとスキルボーナスを提供",
|
||
"UIText.Tip_DiscSubTitle.1": "サブロスレコは基本ステータスと追加の音符を提供",
|
||
"UIText.Tip_EnergyTitle.1": "SP消費",
|
||
"UIText.Tip_MaxLevel.1": "レベル上限に達しています",
|
||
"UIText.Tips_Continue.1": "タップして続ける",
|
||
"UIText.Tips_PerkTitle.1": "素質一覧",
|
||
"UIText.Tips_Property.1": "ステータス",
|
||
"UIText.TitleChapterUnlock.1": "前の章をクリアすると解放されます",
|
||
"UIText.TitleNoChapterReward.1": "受け取れるチャプターボーナスはありません",
|
||
"UIText.TopBar_BossTick_Tip.1": "毎日 <color=#08d3d4>5:00</color> に 1 ポイント回復します",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_AllRestore.1": "完全回復まで残り",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_Limit.1": "本日の残り購入回数",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_NextRestore.1": "次回の回復まで残り",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_Restore.1": "やる気回復",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_Tips1.1": "消費する",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_Tips2.1": "回復",
|
||
"UIText.TopBar_Energy_Tips3.1": "、続けますか?",
|
||
"UIText.TowerDef_ActivityDes.1": "イベント詳細",
|
||
"UIText.TowerDef_AllReward.1": "全て",
|
||
"UIText.TowerDef_BuildTeam.1": "駒入れ替え",
|
||
"UIText.TowerDef_Button_Back.1": "ゲームに戻る",
|
||
"UIText.TowerDef_Button_Leave.1": "挑戦終了",
|
||
"UIText.TowerDef_Button_Re.1": "再挑戦",
|
||
"UIText.TowerDef_Button_SwitchChar.1": "巡遊者切替",
|
||
"UIText.TowerDef_Button_SwitchPos.1": "配置切替",
|
||
"UIText.TowerDef_CD.1": "クールタイム:",
|
||
"UIText.TowerDef_CDTitle.1": "クールタイム",
|
||
"UIText.TowerDef_Empty.1": "獲得した素質がありません",
|
||
"UIText.TowerDef_EnterActivity.1": "進む",
|
||
"UIText.TowerDef_Exit_Confirm.1": "戦闘から離れますか?",
|
||
"UIText.TowerDef_Go.1": "挑戦",
|
||
"UIText.TowerDef_Guide.1": "駒一覧",
|
||
"UIText.TowerDef_Guide_Potential.1": "素質",
|
||
"UIText.TowerDef_Guide_Skill.1": "スキル",
|
||
"UIText.TowerDef_LevelPreTime.1": "次の<color=#08d3d4>{0}後に解放",
|
||
"UIText.TowerDef_LevelTab1.1": "ノーマル",
|
||
"UIText.TowerDef_LevelTab2.1": "ハード",
|
||
"UIText.TowerDef_Lock.1": "未解放",
|
||
"UIText.TowerDef_LockTip.1": "クリア後にイベントステージを続けると解放",
|
||
"UIText.TowerDef_MonsterInfo.1": "敵情報",
|
||
"UIText.TowerDef_NeedPassPreLevel.1": "前提ステージをクリアする必要があります",
|
||
"UIText.TowerDef_QuestPanelTitle.1": "イベント任務",
|
||
"UIText.TowerDef_QuestPanel_CurProcess.1": "現在の完成状況",
|
||
"UIText.TowerDef_QuestTitle.1": "報酬任務",
|
||
"UIText.TowerDef_Quest_GetAllReward.1": "一括受取",
|
||
"UIText.TowerDef_Quest_Receive.1": "受取",
|
||
"UIText.TowerDef_Quest_UnComplete.1": "未完了",
|
||
"UIText.TowerDef_Re_Confirm.1": "戦闘をリスタートしますか?",
|
||
"UIText.TowerDef_RewardPre.1": "報酬プレビュー",
|
||
"UIText.TowerDef_SkillInfo.1": "{0}・スキル紹介",
|
||
"UIText.TowerDef_Skip.1": "チュートリアルをスキップ",
|
||
"UIText.TowerDef_SkipSubTips.1": "{0} の所要時間は約2分です。チュートリアルをスキップしても報酬の獲得には影響しません。",
|
||
"UIText.TowerDef_SkipTips.1": "「守れ!星ノ塔」を初めてプレイする魔王様は、本チュートリアルの受講をおすすめします。",
|
||
"UIText.TowerDef_SkipTitle.1": "「守れ!星ノ塔」チュートリアル",
|
||
"UIText.TowerDef_Skip_Go.1": "スタート",
|
||
"UIText.TowerDef_Story.1": "ストーリー",
|
||
"UIText.TowerDef_Story_Index.1": "第{0}話",
|
||
"UIText.TowerDef_Story_Lock.1": "ステージ{0}をクリアする必要がある",
|
||
"UIText.TowerDef_Story_RewardTitle.1": "ストーリー報酬:",
|
||
"UIText.TowerDef_TeamEditor_Char.1": "駒",
|
||
"UIText.TowerDef_TeamEditor_CharTip.1": "チーム人数が上限に達しました",
|
||
"UIText.TowerDef_TeamEditor_Item.1": "特殊アイテム",
|
||
"UIText.TowerDef_TeamEditor_ItemTip.1": "アイテムが最大に達しています",
|
||
"UIText.TowerDef_TeamEditor_Selected.1": "選択中",
|
||
"UIText.TowerDef_Team_Tips.1": "チームメンバーがまだ揃っていません",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_Atrr.1": "基本ステータス",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_LevelUp.1": "{0}がLv.<size=80><color=#ffda59>{1}</color></size>にレベルアップ",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_Pause.1": "一時停止中、戦闘を続けますか?",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_Point.1": "残りの獲得可能pt:",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_Pon.1": "素質詳細",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_Sec.1": "秒",
|
||
"UIText.TowerDef_Text_Skill.1": "スキル詳細",
|
||
"UIText.TowerDef_TimeTips.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>後に解放",
|
||
"UIText.TowerDef_Tips_Title.1": "新たに獲得した巡遊者の駒",
|
||
"UIText.TowerDef_Title_Char.1": "編成中",
|
||
"UIText.TowerDef_Title_Item.1": "特殊アイテム",
|
||
"UIText.TowerDef_Title_RewardInfo.1": "報酬一覧",
|
||
"UIText.TowerDef_Title_Target.1": "任務目標",
|
||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_1_1.1": "今回の戦闘では経験値がたくさん獲得できる!配置した駒をタップして、レベルを思う存分上げていこう!",
|
||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_2_1.1": "今回の戦闘ではスキルゲージをすばやく獲得できます。",
|
||
"UIText.TravelerDuel_AffixDescFormat.1": "「{0}」:{1}",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Affixes_Title.1": "選択中の効果",
|
||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeBtn.1": "スタート",
|
||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankScore.1": "{0}点",
|
||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle1.1": "第{0}位以降",
|
||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle2.1": "{0}位",
|
||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeTitle.1": "頂上決戦",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Day.1": "日",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Hour.1": "時",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Minute.1": "分",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Cover_Preview.1": "今後実装予定です",
|
||
"UIText.TravelerDuel_JumptoAffixUnlock.1": "未解放の効果が含まれています",
|
||
"UIText.TravelerDuel_LevelRewardTitle.1": "獲得できる報酬",
|
||
"UIText.TravelerDuel_NPC1.1": "♥配信中♥",
|
||
"UIText.TravelerDuel_NPC2.1": "アマツカ・クマ",
|
||
"UIText.TravelerDuel_NPC3.1": "\t",
|
||
"UIText.TravelerDuel_NormalTitle.1": "通常対決",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankBuildTitle.1": "スコア",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankNameTitle.1": "称号",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle1.1": "第 {0} 位",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle2.1": "第{0}位以降",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle3.1": "第 {0} 位 ~ 第 {1} 位",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle4.1": "第<size=66>{0}</size>位",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankScoreTitle.1": "スコア",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RankTitle.1": "第 <size=32>{0}</size> 位",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Rank_Continue_Notice.1": "スコアのアップロード回数が残っていません。\n挑戦を続けますか?",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RecommendLevelTitle.1": "おすすめ\nレベル",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RecordEmptySubTitle.1": "スタートボタンをタップして、配信を始めよう!",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RecordEmptyTitle.1": "配信記録なし",
|
||
"UIText.TravelerDuel_RecordTitle.1": "最高記録",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Result_Difficulty.1": "難易度Lv.",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_Diffculty.1": "前の難易度をクリアすると解放されます",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_DuelRank.1": "難易度Lv.{0}で解放",
|
||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_WorldClass.1": "権限レベル{0}で挑戦可能",
|
||
"UIText.TravelerDuel_UploadCancelHint.1": "現在のスコアは、これまでのハイスコアを超えています。\nアップロードせずに戻りますか?",
|
||
"UIText.Trial_AssistGroup.1": "支援",
|
||
"UIText.Trial_Btn_Complete.1": "完了",
|
||
"UIText.Trial_Btn_EndTrial.1": "お試し終了",
|
||
"UIText.Trial_Btn_FormationInfo.1": "チーム詳細",
|
||
"UIText.Trial_Btn_GotoGacha.1": "ガチャへ",
|
||
"UIText.Trial_Btn_GotoTrial.1": "お試しへ",
|
||
"UIText.Trial_Btn_NextTrial.1": "次のお試し",
|
||
"UIText.Trial_Btn_PauseSkill.1": "スキル",
|
||
"UIText.Trial_Btn_Restart.1": "再挑戦",
|
||
"UIText.Trial_Btn_StartBattle.1": "出発",
|
||
"UIText.Trial_Btn_TrialDetial.1": "巡遊者お試し",
|
||
"UIText.Trial_Btn_TrialFormation.1": "お試し",
|
||
"UIText.Trial_CurTrialChar.1": "現在のお試し",
|
||
"UIText.Trial_DetailInfo.1": "【イベント説明】\n「お試し」イベント開催期間中、特定の巡遊者の各種特化構築を体験できます。\nお試しでは、編成されている巡遊者・巡遊者レベル・特化構築・ロスレコを調整することはできません。\n\n【イベント報酬】\nいずれかの特化構築でステージチャレンジをクリアすれば、お試し報酬を獲得できます。お試し報酬はイベント期間中、1回のみ獲得可能です。",
|
||
"UIText.Trial_MasterGroup.1": "主力",
|
||
"UIText.Trial_Pause_GiveUpTips.1": "まだ任務を達成していません。諦めますか?",
|
||
"UIText.Trial_QuestList.1": "任務",
|
||
"UIText.Trial_QuestTitle.1": "任務名",
|
||
"UIText.Trial_Result_Fail_Tip.1": "すべての任務を達成していません。完了後に報酬を獲得できます",
|
||
"UIText.Trial_RewardInfo.1": "お試し報酬",
|
||
"UIText.Trial_RewardReceiveTips.1": "任意の構築をお試しして報酬を獲得しましょう",
|
||
"UIText.Trial_TimeCount_All.1": "合計所要時間",
|
||
"UIText.Trial_TotalTime.1": "合計所要時間",
|
||
"UIText.Tutorial_Attack_Mobile.1": "敵が<color=#2BE1F1>攻撃範囲</color>に入ると、巡遊者は自動で<color=#2BE1F1>通常攻撃</color>を行います。",
|
||
"UIText.Tutorial_Attack_PC.1": "敵が<color=#2BE1F1>攻撃範囲</color>に入ると、巡遊者は自動で<color=#2BE1F1>通常攻撃</color>を行います。",
|
||
"UIText.Tutorial_Attack_PS.1": "敵が<color=#2BE1F1>攻撃範囲</color>に入ると、巡遊者は自動で<color=#2BE1F1>通常攻撃</color>を行います。",
|
||
"UIText.Tutorial_Attack_Xbox.1": "敵が<color=#2BE1F1>攻撃範囲</color>に入ると、巡遊者は自動で<color=#2BE1F1>通常攻撃</color>を行います。",
|
||
"UIText.Tutorial_Charge_Mobile.1": "主力巡遊者が敵に<color=#2BE1F1>通常攻撃やスキル</color>で攻撃すると、必殺技の発動に必要な<color=#2BE1F1>SP</color>を獲得できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_Charge_PC.1": "主力巡遊者が敵に<color=#2BE1F1>通常攻撃やスキル</color>で攻撃すると、必殺技の発動に必要な<color=#2BE1F1>SP</color>を獲得できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_Charge_PS.1": "主力巡遊者が敵に<color=#2BE1F1>通常攻撃やスキル</color>で攻撃すると、必殺技の発動に必要な<color=#2BE1F1>SP</color>を獲得できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_Charge_Xbox.1": "主力巡遊者が敵に<color=#2BE1F1>通常攻撃やスキル</color>で攻撃すると、必殺技の発動に必要な<color=#2BE1F1>SP</color>を獲得できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_CommonEle_Mobile.1": "他の敵に対しては、コハクが有利または不利になることはありません。",
|
||
"UIText.Tutorial_CommonEle_PC.1": "他の敵に対しては、コハクが有利または不利になることはありません。",
|
||
"UIText.Tutorial_CommonEle_PS.1": "他の敵に対しては、コハクが有利または不利になることはありません。",
|
||
"UIText.Tutorial_CommonEle_Xbox.1": "他の敵に対しては、コハクが有利または不利になることはありません。",
|
||
"UIText.Tutorial_Complete.1": "完了",
|
||
"UIText.Tutorial_Continue.1": "戦闘継続",
|
||
"UIText.Tutorial_Dash_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>回避</color>をタップすると、敵の攻撃を回避できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_Dash_PC.1": "<color=#2BE1F1>回避</color>をタップすると、敵の攻撃を回避できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_Dash_PS.1": "<color=#2BE1F1>回避</color>をタップすると、敵の攻撃を回避できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_Dash_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>回避</color>をタップすると、敵の攻撃を回避できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_DicTitle.1": "チュートリアルを振り返る",
|
||
"UIText.Tutorial_Exit.1": "戦闘終了",
|
||
"UIText.Tutorial_ExitTips.1": "チュートリアルを続けますか?",
|
||
"UIText.Tutorial_FastRun_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>回避</color>を長押しすると、<color=#2BE1F1>ダッシュ</color>できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_FastRun_PC.1": "<color=#2BE1F1>回避</color>を長押しすると、<color=#2BE1F1>ダッシュ</color>できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_FastRun_PS.1": "<color=#2BE1F1>回避</color>を長押しすると、<color=#2BE1F1>ダッシュ</color>できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_FastRun_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>回避</color>を長押しすると、<color=#2BE1F1>ダッシュ</color>できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_GetReward.1": "受取",
|
||
"UIText.Tutorial_Go.1": "挑戦",
|
||
"UIText.Tutorial_GuideEnd_Mobile.1": "チュートリアルはすべて完了しました。",
|
||
"UIText.Tutorial_GuideEnd_PC.1": "チュートリアルはすべて完了しました。",
|
||
"UIText.Tutorial_GuideEnd_PS.1": "チュートリアルはすべて完了しました。",
|
||
"UIText.Tutorial_GuideEnd_Xbox.1": "チュートリアルはすべて完了しました。",
|
||
"UIText.Tutorial_LevelCount.1": "達成進捗 (<color=#08d3d4>{0}</color>/{1})",
|
||
"UIText.Tutorial_Leveltype_1.1": "巡遊者の仕組み",
|
||
"UIText.Tutorial_Leveltype_2.1": "フィールドシステム",
|
||
"UIText.Tutorial_Leveltype_3.1": "星ノ塔システム",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkAdd_Mobile.1": "フローラは支援スキルで敵に<color=#2BE1F1>印を付与</color>できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkAdd_PC.1": "フローラは支援スキルで敵に<color=#2BE1F1>印を付与</color>できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkAdd_PS.1": "フローラは支援スキルで敵に<color=#2BE1F1>印を付与</color>できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkAdd_Xbox.1": "フローラは支援スキルで敵に<color=#2BE1F1>印を付与</color>できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkBurst_Mobile.1": "コハクの主力スキルは付与されている印を<color=#2BE1F1>発動</color>させ、追加ダメージを与えられます。",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkBurst_PC.1": "コハクの主力スキルは付与されている印を<color=#2BE1F1>発動</color>させ、追加ダメージを与えられます。",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkBurst_PS.1": "コハクの主力スキルは付与されている印を<color=#2BE1F1>発動</color>させ、追加ダメージを与えられます。",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkBurst_Xbox.1": "コハクの主力スキルは付与されている印を<color=#2BE1F1>発動</color>させ、追加ダメージを与えられます。",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkExp_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>印発動</color>の威力を体験してみましょう",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkExp_PC.1": "<color=#2BE1F1>印発動</color>の威力を体験してみましょう",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkExp_PS.1": "<color=#2BE1F1>印発動</color>の威力を体験してみましょう",
|
||
"UIText.Tutorial_MarkExp_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>印発動</color>の威力を体験してみましょう",
|
||
"UIText.Tutorial_Mark_Mobile.1": "印に関するチュートリアルを見る",
|
||
"UIText.Tutorial_Mark_PC.1": "印に関するチュートリアルを見る",
|
||
"UIText.Tutorial_Mark_PS.1": "印に関するチュートリアルを見る",
|
||
"UIText.Tutorial_Mark_Xbox.1": "印に関するチュートリアルを見る",
|
||
"UIText.Tutorial_NextLevel.1": "次へ",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_1_Mobile.1": "星ノ塔では、戦闘を終えると、音符を獲得できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_1_PC.1": "星ノ塔では、戦闘を終えると、音符を獲得できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_1_PS.1": "星ノ塔では、戦闘を終えると、音符を獲得できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_1_Xbox.1": "星ノ塔では、戦闘を終えると、音符を獲得できます。",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_2_Mobile.1": "戦闘を続けて、より多くの音符を集めましょう。",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_2_PC.1": "戦闘を続けて、より多くの音符を集めましょう。",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_2_PS.1": "戦闘を続けて、より多くの音符を集めましょう。",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_2_Xbox.1": "戦闘を続けて、より多くの音符を集めましょう。",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_3_Mobile.1": "チュートリアルはすべて完了しました。",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_3_PC.1": "チュートリアルはすべて完了しました。",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_3_PS.1": "チュートリアルはすべて完了しました。",
|
||
"UIText.Tutorial_NoteGuide_3_Xbox.1": "チュートリアルはすべて完了しました。",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_1_Mobile.1": "星ノ塔の探索を開始する時点では、巡遊者は素質を所持していません。",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_1_PC.1": "星ノ塔の探索を開始する時点では、巡遊者は素質を所持していません。",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_1_PS.1": "星ノ塔の探索を開始する時点では、巡遊者は素質を所持していません。",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_1_Xbox.1": "星ノ塔の探索を開始する時点では、巡遊者は素質を所持していません。",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_2_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>コア素質</color>が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_2_PC.1": "<color=#2BE1F1>コア素質</color>が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_2_PS.1": "<color=#2BE1F1>コア素質</color>が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_2_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>コア素質</color>が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_3_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>サブ素質</color>が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_3_PC.1": "<color=#2BE1F1>サブ素質</color>が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_3_PS.1": "<color=#2BE1F1>サブ素質</color>が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう",
|
||
"UIText.Tutorial_PotentialGuide_3_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>サブ素質</color>が巡遊者にもたらす強化を体験してみましょう",
|
||
"UIText.Tutorial_PowerfulEle_Mobile.1": "火属性が弱点の敵です!火属性のコハクは戦闘を有利に進められます!",
|
||
"UIText.Tutorial_PowerfulEle_PC.1": "火属性が弱点の敵です!火属性のコハクは戦闘を有利に進められます!",
|
||
"UIText.Tutorial_PowerfulEle_PS.1": "火属性が弱点の敵です!火属性のコハクは戦闘を有利に進められます!",
|
||
"UIText.Tutorial_PowerfulEle_Xbox.1": "火属性が弱点の敵です!火属性のコハクは戦闘を有利に進められます!",
|
||
"UIText.Tutorial_PreLevelsTip.1": "{0} ステージクリア後に解放",
|
||
"UIText.Tutorial_Restart.1": "もう一度訓練する",
|
||
"UIText.Tutorial_Result_FailTips.1": "達成できていない任務があります",
|
||
"UIText.Tutorial_Result_QuestTitle.1": "任務完了",
|
||
"UIText.Tutorial_Skill_Mobile.1": "<color=#EA5946>主力スキル</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_Skill_PC.1": "<color=#EA5946>主力スキル</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_Skill_PS.1": "<color=#EA5946>主力スキル</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_Skill_Xbox.1": "<color=#EA5946>主力スキル</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportSkill_Mobile.1": "支援巡遊者の<color=#2BE1F1>支援スキル</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportSkill_PC.1": "支援巡遊者の<color=#2BE1F1>支援スキル</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportSkill_PS.1": "支援巡遊者の<color=#2BE1F1>支援スキル</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportSkill_Xbox.1": "支援巡遊者の<color=#2BE1F1>支援スキル</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportUltraSkill_Mobile.1": "支援巡遊者の<color=#2BE1F1>必殺技ボタン</color>をタップして<color=#2BE1F1>支援必殺技</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportUltraSkill_PC.1": "支援巡遊者の<color=#2BE1F1>必殺技ボタン</color>をタップして<color=#2BE1F1>支援必殺技</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportUltraSkill_PS.1": "支援巡遊者の<color=#2BE1F1>必殺技ボタン</color>をタップして<color=#2BE1F1>支援必殺技</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_SupportUltraSkill_Xbox.1": "支援巡遊者の<color=#2BE1F1>必殺技ボタン</color>をタップして<color=#2BE1F1>支援必殺技</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_1_Mobile.1": "敵に十分なダメージを与え、<color=#2BE1F1>ブレイク状態</color>に追い込みましょう。",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_1_PC.1": "敵に十分なダメージを与え、<color=#2BE1F1>ブレイク状態</color>に追い込みましょう。",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_1_PS.1": "敵に十分なダメージを与え、<color=#2BE1F1>ブレイク状態</color>に追い込みましょう。",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_1_Xbox.1": "敵に十分なダメージを与え、<color=#2BE1F1>ブレイク状態</color>に追い込みましょう。",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_2_Mobile.1": "今です!全力で攻撃しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_2_PC.1": "今です!全力で攻撃しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_2_PS.1": "今です!全力で攻撃しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_ThoughnessGuide_2_Xbox.1": "今です!全力で攻撃しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_UltraSkill_Mobile.1": "<color=#2BE1F1>必殺技</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_UltraSkill_PC.1": "<color=#2BE1F1>必殺技</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_UltraSkill_PS.1": "<color=#2BE1F1>必殺技</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_UltraSkill_Xbox.1": "<color=#2BE1F1>必殺技</color>を発動しましょう!",
|
||
"UIText.Tutorial_WeekEle_Mobile.1": "火属性のコハクにとって、火属性に耐性のある相手には苦戦を強いられるでしょう。",
|
||
"UIText.Tutorial_WeekEle_PC.1": "火属性のコハクにとって、火属性に耐性のある相手には苦戦を強いられるでしょう。",
|
||
"UIText.Tutorial_WeekEle_PS.1": "火属性のコハクにとって、火属性に耐性のある相手には苦戦を強いられるでしょう。",
|
||
"UIText.Tutorial_WeekEle_Xbox.1": "火属性のコハクにとって、火属性に耐性のある相手には苦戦を強いられるでしょう。",
|
||
"UIText.Tutorial_WorldClassTip.1": "権限レベル {0} で解放",
|
||
"UIText.UITitle_BoardChangeSkin.1": "イメージ変更",
|
||
"UIText.UITitle_CharUp1.1": "巡遊者育成",
|
||
"UIText.UITitle_CharUp2.1": "巡遊者育成",
|
||
"UIText.UITitle_Crafting.1": "素材合成",
|
||
"UIText.UltraSkill_Mobile.1": "タップして<color=#EA5946>必殺技</color>を発動する",
|
||
"UIText.UltraSkill_PC.1": "<sprite name=R>を押して<color=#EA5946>必殺技</color>を発動しましょう",
|
||
"UIText.UltraSkill_PS.1": "<sprite name=PS4_Circle>を押して<color=#EA5946>必殺技</color>を発動しましょう",
|
||
"UIText.UltraSkill_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_B>を押して<color=#EA5946>必殺技</color>を発動しましょう",
|
||
"UIText.Unlocked_By_PreLevel.1": "一つ前の難易度をクリアで解放",
|
||
"UIText.Upgrade_GoinNotEnough.1": "ドーラが不足しているため、レベルアップできません",
|
||
"UIText.Upgrade_NoneMat.1": "素材が不足しています",
|
||
"UIText.VampireBuild_Hint.1": "2つの記録を選択すると挑戦できます",
|
||
"UIText.VampireDepot_ReminTime.1": "残り時間",
|
||
"UIText.VampireDepot_ReminTime_None.1": "永続効果",
|
||
"UIText.VampireDepot_ReminTime_Sec.1": "{0}秒",
|
||
"UIText.VampireEventTips_1.1": "乱入した巡遊者を倒した!!",
|
||
"UIText.VampireEventTips_2.1": "シャロを倒した!!",
|
||
"UIText.VampireEventTips_3.1": "キラーを倒した!!",
|
||
"UIText.VampireEventTips_4.1": "首領を倒した!!",
|
||
"UIText.VampireFormation_Unable.1": "巡遊者重複",
|
||
"UIText.VampireFormation_UnableTips.1": "使用巡遊者が重複している状態では、挑戦できません",
|
||
"UIText.VampirePause_Abandon_Tips.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>を諦めますか?",
|
||
"UIText.VampirePause_ScoreTitle.1": "現在のスコア",
|
||
"UIText.VampireQuestTitle_Pass.1": "作戦ノート",
|
||
"UIText.VampireQuestTitle_Season.1": "作戦ノート",
|
||
"UIText.VampireQuest_CurTag.1": "現在のステージ",
|
||
"UIText.VampireReConnect_BuildDeleted.1": "元の記録が存在しません。挑戦を諦めました",
|
||
"UIText.VampireReconnnect_Abandon.1": "挑戦を諦めました",
|
||
"UIText.VampireReconnnect_Hint.1": "進行中の<color=#fb8037>「{0}」</color>作戦が存在します\n再開しますか?",
|
||
"UIText.VampireSettle_Bonus.1": "連続撃破報酬",
|
||
"UIText.VampireSettle_EliteCount.1": "倒したエリート×{0}",
|
||
"UIText.VampireSettle_FailTitle.1": "進捗なし",
|
||
"UIText.VampireSettle_FateCardTitle.1": "運命カード",
|
||
"UIText.VampireSettle_FinalTitle.1": "最終スコア",
|
||
"UIText.VampireSettle_LordCount.1": "首領を倒した",
|
||
"UIText.VampireSettle_MonsterCount.1": "倒した敵×{0}",
|
||
"UIText.VampireSettle_NewRecord.1": "新記録",
|
||
"UIText.VampireSettle_TimeTitle.1": "所用時間{0}秒",
|
||
"UIText.VampireSettle_TotalTitle.1": "合計",
|
||
"UIText.VampireTalent_EmptyAttr.1": "解放済みの防衛作戦はありません",
|
||
"UIText.VampireTalent_FateCardHint.1": "運命カードを1枚集めるごとに、{0}防衛ポイントを獲得できます",
|
||
"UIText.VampireTalent_FateCardTrans_NewCardTitle.1": "新しく集めた運命カード",
|
||
"UIText.VampireTalent_FateCardTrans_TalentPointMaxCount.1": "防衛ポイントが上限に達しています",
|
||
"UIText.VampireTalent_FateCardTrans_TalentTitle.1": "防衛ポイント",
|
||
"UIText.VampireTalent_LockCond1.1": "権限レベルが<color=#08d3d3>{0}</color>で解放",
|
||
"UIText.VampireTalent_LockCond2.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>をクリアすると解放",
|
||
"UIText.VampireTalent_NoTalent.1": "防衛作戦のリセットはありません",
|
||
"UIText.VampireTalent_ResetConfirm.1": "本当にリセットしますか",
|
||
"UIText.VampireTalent_ResetTime.1": "防衛作戦のリセットはクールタイム中です。{0}秒後にお試しください",
|
||
"UIText.VampireTalent_State1.1": "解放条件",
|
||
"UIText.VampireTalent_State2.1": "防衛ポイント <color=#D52758>{0}</color>/{1}",
|
||
"UIText.VampireTalent_State3.1": "防衛ポイント{0}",
|
||
"UIText.VampireTalent_State4.1": "解放",
|
||
"UIText.VampireTalent_State5.1": "-解放済み-",
|
||
"UIText.VampireTalent_State6.1": "前提作戦の解放",
|
||
"UIText.VampireTitle_FirstHalf.1": "エリア1",
|
||
"UIText.VampireTitle_SecondHalf.1": "エリア2",
|
||
"UIText.VampireWeekScoreTitle.1": "シーズン合計スコア:",
|
||
"UIText.Vampire_Bonus_Title.1": "{0}連続撃破 <size=28>(スコアx{1})",
|
||
"UIText.Vampire_Bonus_Title_z.1": "{0}連続撃破",
|
||
"UIText.Vampire_Book.1": "運命\nカードブック",
|
||
"UIText.Vampire_BossTime_Fail.1": "戦闘失敗",
|
||
"UIText.Vampire_Depot_FateCardEmpty.1": "運命カードがありません\nレベルが上がると運命カードを抽選できます",
|
||
"UIText.Vampire_Depot_FateCardTog.1": "運命カード収集",
|
||
"UIText.Vampire_Depot_Title.1": "骸魔防衛戦バッグ",
|
||
"UIText.Vampire_FateCardAcqEx.1": "「{1}」カードを累計で{0}枚獲得すると、ラッキーパックが確率で入手できるようになります",
|
||
"UIText.Vampire_FateCardAcqNormal.1": "コンテンツ内でレベルアップすると獲得",
|
||
"UIText.Vampire_FateCardAcqTitle.1": "入手方法:",
|
||
"UIText.Vampire_FateCardInfo_Title.1": "運命カードパック",
|
||
"UIText.Vampire_FateCard_RerollCount.1": "残り<color=#0ABEC5>{0}</color>回",
|
||
"UIText.Vampire_Go.1": "挑戦へ",
|
||
"UIText.Vampire_Hard1.1": "初級",
|
||
"UIText.Vampire_Hard2.1": "中級",
|
||
"UIText.Vampire_Hard3.1": "上級",
|
||
"UIText.Vampire_LevelOpenTime.1": "開放時間:{0}",
|
||
"UIText.Vampire_NotOpenHint.1": "上級難易度は今後開放予定です",
|
||
"UIText.Vampire_Pass_QuestTitle.1": "作戦ノート",
|
||
"UIText.Vampire_Pause_CurScore.1": "現在のスコア",
|
||
"UIText.Vampire_Quest_Btn_Title.1": "作戦ノート\n{0}/{1}",
|
||
"UIText.Vampire_RoomInfo_LevelHint.1": "LvUPで運命カードを獲得",
|
||
"UIText.Vampire_Score_Title.1": "スコア",
|
||
"UIText.Vampire_Season_QuestTitle.1": "シーズン任務",
|
||
"UIText.Vampire_Season_Score.1": "シーズン累計スコア",
|
||
"UIText.Vampire_Shop.1": "骸魔防衛戦ショップ",
|
||
"UIText.Vampire_SingleBuildHint.1": "記録を選択すると挑戦できます",
|
||
"UIText.Vampire_Talent.1": "防衛作戦",
|
||
"UIText.Vampire_TalentPanel_Title.1": "防衛作戦",
|
||
"UIText.Vampire_Talent_Attr.1": "合計ステータスボーナス",
|
||
"UIText.Vampire_Talent_Point.1": "防衛ポイント",
|
||
"UIText.Vampire_Talent_Reset.1": "リセット",
|
||
"UIText.Vampire_Talent_Reset_Tips.1": "骸魔防衛戦の防衛作戦をリセットしました",
|
||
"UIText.Vampire_Talent_Tips.1": "運命カード図鑑を解放すると、防衛ポイントを獲得できます",
|
||
"UIText.Vampire_Unlock.1": "一つ前の難易度をクリアすると解放されます",
|
||
"UIText.Vampire_UnlockTipHard.1": "任意の中級ステージをクリアすると解放",
|
||
"UIText.Vampire_UnlockTipNormal.1": "全ての初級ステージをクリアすると解放されます",
|
||
"UIText.Video_SkipTip.1": "スキップしますか?",
|
||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_01.1": "新星",
|
||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_02.1": "氷爆",
|
||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_03.1": "水蝕",
|
||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_04.1": "沼",
|
||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_05.1": "寒冷",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_Cancel.1": "キャンセル",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_Chanllenge.1": "挑戦",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_Confirm.1": "続ける",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_DetailInfo.1": "詳細",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_Diff.1": "難易度{0}",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_EnemySkill.1": "敵スキル",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_LevelLimit.1": "権限レベルがLv.{0}に達する",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_LvRenLv.1": "おすすめ\nレベル",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_RewardCount.1": "残り報酬獲得回数:{0}/{1}",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_RewardInfo.1": "報酬一覧",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_ThroughTime.1": "最速クリア時間:{0}分{1}秒",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_ThroughTimeNoData.1": "最速クリア時間:データなし",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_TicketTime.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>後に上限まで回復",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_Tip.1": "ヒント",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_TipContent.1": "報酬回数を使い切っているため、今回は初回クリア報酬以外のアイテムは獲得できません。挑戦を続けますか?",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_TipDiff.1": "一つ前の難易度をクリアすると解放されます",
|
||
"UIText.WeeklyBoss_TuiJianJiLu.1": "おすすめ\n記録",
|
||
"UIText.Weekly_Quest_Remain.1": "次回の更新まで<color=#08d3d4>{0}</color>",
|
||
"UIText.Weekly_Quest_Reward_Tip.1": "週間王権ポイントが{0}に到達すると、以下の報酬を受け取ることができます。",
|
||
"UIText.WindMark_Trigger_Effect_01.1": "満開",
|
||
"UIText.WindMark_Trigger_Effect_02.1": "空気砲",
|
||
"UIText.WindMark_Trigger_Effect_03.1": "風蝕",
|
||
"UIText.WindMark_Trigger_Effect_04.1": "旋風",
|
||
"UIText.WindMark_Trigger_Effect_05.1": "浮遊",
|
||
"UIText.WindMark_Trigger_Effect_06.1": "つむじ風",
|
||
"UIText.WorldClass_Advance_Tip.1": "昇格すると、権限レベル上限が解放されます",
|
||
"UIText.WorldClass_AllReceive_Tip.1": "魔王は現時点における全ての力を獲得しました。さらなる力は今後のアップデートで追加される予定です。",
|
||
"UIText.WorldClass_Btn_ReceiveAll.1": "一括受取",
|
||
"UIText.WorldClass_CanReceive.1": "受取可能",
|
||
"UIText.WorldClass_ClickLocked.1": "権限レベルが{0}に到達すると受け取れます",
|
||
"UIText.WorldClass_ClickReceived.1": "権限レベルボーナスは一度しか受け取れません",
|
||
"UIText.WorldClass_ExpMax.1": "権限レベルが上限に達しています",
|
||
"UIText.WorldClass_ExpTips.1": "権限経験値",
|
||
"UIText.WorldClass_Level.1": "レベル",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Advance.1": "昇格",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Advance_Cur.1": "現在の昇格進捗",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Advance_Title.1": "【{0}】昇格",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Cur.1": "進行中",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_FuncOpen.1": "機能解放:{0}",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_LevelUp_Cur.1": "現在のレベル",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_LevelUp_Title.1": "{0}",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Lock.1": "未解放",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Receive.1": "受取",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Receive_All.1": "一括受取",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_Title.1": "権限レベル",
|
||
"UIText.WorldClass_Level_UnComplete.1": "未完了",
|
||
"UIText.WorldClass_Lock.1": "権限レベルが<color=#fb8037>{0}</color>に到達すると解放",
|
||
"UIText.WorldClass_LvReward.1": "レベルボーナス",
|
||
"UIText.WorldClass_LvTips.1": "権限レベルが{0}に達する",
|
||
"UIText.WorldClass_Name.1": "権限レベル",
|
||
"UIText.WorldClass_Received.1": "完了",
|
||
"UIText.WorldClass_UnableReceive.1": "受け取れるものはありません",
|
||
"UIText.WorldClass_Upgrade_Advance.1": "権限レベル上限がアップ",
|
||
"UIText.WorldClass_Upgrade_Level_Limit.1": "Lv.{0}",
|
||
"UIText.WorldMapExplor.1": "探索準備",
|
||
"UIText.WorldMap_MainLine_Avg.1": "メインストーリー",
|
||
"UIText.WorldMap_MainLine_Avg_Btn.1": "ストーリー開始",
|
||
"UIText.WorldMap_RogueLike.1": "遺跡",
|
||
"UIText.WorldMap_RogueLike_Depth.1": "深さ",
|
||
"UIText.World_Class_Upgrade_1.1": "装備ダンジョン 今日の2倍ボーナス回数がアップ",
|
||
"UIText.World_Class_Upgrade_2.1": "星ノ塔 週間ボーナス上限",
|
||
"UIText.ZN_CV.1": "CV:"
|
||
} |