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StellaSora_DataLua/data/language/ko_kr/travelerduelchallengeaffix.json
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SL1900 eafd8f4088 Update - 1.9.0.107
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KR: 1.9.0.112
2026-05-14 16:00:00 +09:00

222 lines
25 KiB
JSON

{
"TravelerDuelChallengeAffix.100.1": "반자동 사격",
"TravelerDuelChallengeAffix.100.2": "목표에게 다중 연사 공격을 한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.100201.1": "아오이의 인연",
"TravelerDuelChallengeAffix.100201.2": "「아오이의 환무」를 강화하여, 나노하가 투척하는 수리검에 사슬이 연결되고 일정 시간 후 목표 위치로 끌어당긴다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.100202.1": "은월·유성",
"TravelerDuelChallengeAffix.100202.2": "「은월」을 강화하여, 나노하가 스퍼트 중에 필드의 랜덤 위치에 수리검을 생성한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.100203.1": "은월·질풍",
"TravelerDuelChallengeAffix.100203.2": "「은월」을 강화하여, 나노하가 스퍼트 중에 지속적으로 그림자 분신을 발동하여 함께 공격한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.100204.1": "폭풍의 뒤엉킴",
"TravelerDuelChallengeAffix.100204.2": "「바람의 흩날림」을 강화하여, 나노하가 투척하는 쿠나이에 사슬이 연결되고 투척 후 회수한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.100205.1": "그림자 춤·광풍의 잎새",
"TravelerDuelChallengeAffix.100205.2": "「그림자 춤·잎의 장막」을 강화하여, 나노하가 발동하는 분신들이 「은월」처럼 스퍼트하며 경로 상의 적들에게 피해를 입힌다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.100206.1": "그림자 춤·몽화경",
"TravelerDuelChallengeAffix.100206.2": "「그림자 춤·시든 꽃」을 강화하여, 나노하가 더 많은 분신을 발동해 함께 공격한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.101.1": "광선 타격",
"TravelerDuelChallengeAffix.101.2": "목표에게 빔 에너지 탄환을 발사한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.102.1": "화력 전개",
"TravelerDuelChallengeAffix.102.2": "오른쪽 눈에 담긴 마신의 힘을 해방하여, 상공에서 탄막을 지면으로 퍼부어, 계속하여 불 속성 피해를 입힌다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.103.1": "2단 빔",
"TravelerDuelChallengeAffix.103.2": "목표를 지속적으로 조준해 공격한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.110.1": "전자동 사격",
"TravelerDuelChallengeAffix.110.2": "돌격 형태가 강화되어, 다중 연사로 더 많은 총알을 발사한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.111.1": "광선 타격",
"TravelerDuelChallengeAffix.111.2": "저격 형태가 강화되어, 귀멸탄이 더 강한 빔 에너지 탄환으로 증폭된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.112.1": "화력 전개",
"TravelerDuelChallengeAffix.112.2": "돌격 형태가 강화되어, 마신의 눈 힘을 담은 복합 공격이 추가된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.113.1": "2단 빔",
"TravelerDuelChallengeAffix.113.2": "저격 형태가 강화되어, 지속적으로 조준 공격하는 빔이 추가되고, 빔이 종료될 때 폭발 공격이 추가된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.114.1": "탄막 증폭",
"TravelerDuelChallengeAffix.114.2": "돌격 형태가 강화되어, 마신의 눈이 막대한 마법탄을 외부로 분출한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.115.1": "마신의 눈",
"TravelerDuelChallengeAffix.115.2": "마신의 눈이 강화되어, 추적 시간이 늘어나고, 위협이 더욱 커진다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.116.1": "공격 증가·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.116.2": "모든 적의 공격이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.117.1": "공격 증가·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.117.2": "모든 적의 공격이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.118.1": "공격 증가·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.118.2": "모든 적의 공격이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.119.1": "HP 증가·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.119.2": "모든 적의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.120.1": "HP 증가·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.120.2": "모든 적의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.121.1": "HP 증가·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.121.2": "모든 적의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.122.1": "탈진·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.122.2": "아군의 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.123.1": "탈진·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.123.2": "아군의 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.124.1": "탈진·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.124.2": "아군의 공격력이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.125.1": "느린 발걸음·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.125.2": "회피할 때마다 캐릭터의 공격이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.126.1": "느린 발걸음·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.126.2": "회피할 때마다 캐릭터의 공격이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.127.1": "느린 발걸음·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.127.2": "회피할 때마다 캐릭터의 공격이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. 5초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.128.1": "완속 쿨타임·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.128.2": "스킬 쿨타임이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.129.1": "완속 쿨타임·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.129.2": "스킬 쿨타임이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.130.1": "완속 쿨타임·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.130.2": "스킬 쿨타임이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.131.1": "점입가경·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.131.2": "전투 15초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 무제한으로 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.132.1": "점입가경·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.132.2": "전투 15초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 무제한으로 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.133.1": "점입가경·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.133.2": "전투 15초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 무제한으로 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.200.1": "천공의 양날",
"TravelerDuelChallengeAffix.200.2": "나노하가 표창과 쿠나이를 조종하여 연속으로 휘두르기 공격을 가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.200201.1": "만 개의 칼날·일참",
"TravelerDuelChallengeAffix.200201.2": "「하나된 만 개의 칼날」을 강화해 호타루의 이동이 종료된 후 높은 위력의 참격을 연계한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.200202.1": "삼라만상·광상곡",
"TravelerDuelChallengeAffix.200202.2": "「삼라만상 협주」를 강화해, 부유 무기 낙하의 밀도와 수량이 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.200203.1": "빛을 좇는 검",
"TravelerDuelChallengeAffix.200203.2": "「빛을 좇는 검」 스킬을 새로 추가해, 메인 캐릭터를 고정하여 부유검을 투척한 후 높은 위력의 참격을 부여한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.200204.1": "순환 모드",
"TravelerDuelChallengeAffix.200204.2": "호타루가 스킬을 시전한 후 추가로 화력을 <color=#ec6d21>5</color> 획득한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.200205.1": "절약 모드",
"TravelerDuelChallengeAffix.200205.2": "호타루가 「화력 집중」 상태에서 스킬 시전에 소모하는 화력이 <color=#ec6d21>5</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.200206.1": "예열 모드",
"TravelerDuelChallengeAffix.200206.2": "「화력 집중」 상태가 아닐 때 호타루가 <color=#ec6d21>5</color>초마다 화력을 <color=#ec6d21>5</color> 획득한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.201.1": "어둠의 비도",
"TravelerDuelChallengeAffix.201.2": "나노하가 표창을 투척하여 플레이어에게 피해를 입힌다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.202.1": "은월",
"TravelerDuelChallengeAffix.202.2": "나노하가 매우 빠른 속도로 이동하며 경로 위의 플레이어에게 피해를 입힌다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.203.1": "그림자 춤·화조",
"TravelerDuelChallengeAffix.203.2": "나노하가 분신을 소환해 함께 공격한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020101.1": "피해 증가·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020101.2": "적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020102.1": "피해 증가·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020102.2": "적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020103.1": "피해 증가·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020103.2": "적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020201.1": "탈진·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020201.2": "팀 전체의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020202.1": "탈진·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020202.2": "팀 전체의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020203.1": "탈진·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020203.2": "팀 전체의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020301.1": "보호막 소",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020301.2": "적이 최대 HP <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 보호막을 획득하며, 적에게 보호막이 있는 기간 중에는 내성 무시가 되지 않는다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020302.1": "보호막 중",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020302.2": "적이 최대 HP <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 보호막을 획득하며, 적에게 보호막이 있는 기간 중에는 내성 무시가 되지 않는다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020303.1": "보호막 대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020303.2": "적이 최대 HP <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 보호막을 획득하며, 적에게 보호막이 있는 기간 중에는 내성 무시가 되지 않는다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020401.1": "바람의 가호",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020401.2": "적이 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 고액의 피해 감소를 획득한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020501.1": "절명의 일격",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020501.2": "회피 쿨타임이 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020601.1": "약화 회피",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020601.2": "회피 시, 팀 전체의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020701.1": "표식 약화",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020701.2": "팀 전체의 표식 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020702.1": "일반 공격 약화",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020702.2": "팀 전체의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020703.1": "스킬 약화",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020703.2": "팀 전체의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 소환물 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020801.1": "스킬 취약",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020801.2": "메인 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020901.1": "쿨타임 연장",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020901.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 쿨타임 시간이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 연장된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020902.1": "쿨타임 연장·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29020902.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 쿨타임 시간이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 연장된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021001.1": "피의 갈망",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021001.2": "메인 캐릭터의 최대 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. 단 피해를 입힐 때마다 최대 HP <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 HP를 회복한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021101.1": "생명 흡수",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021101.2": "나노하가 메인 캐릭터를 명중하면, 최대 HP의 <color=#ec6d21>&Param1&</color>를 회복한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초마다 최대 1회 발동한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021102.1": "생명 흡수·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021102.2": "나노하가 메인 캐릭터를 명중하면, 최대 HP의 <color=#ec6d21>&Param1&</color>를 회복한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초마다 최대 1회 발동한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021201.1": "치명타 조정",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021201.2": "팀 전체가 추가 치명타율을 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. 단, 치명타 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021301.1": "지원 억제",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021301.2": "지원 캐릭터가 스킬을 시전하면, 필살기 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 잃는다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021302.1": "지원 억제·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021302.2": "지원 캐릭터가 스킬을 시전하면, 필살기 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 잃는다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021401.1": "필살기 조정",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021401.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. 단, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021501.1": "필살기 억제",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021501.2": "팀 전체가 필살기를 시전할 때마다, 메인 캐릭터가 현재 HP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 잃는다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021502.1": "필살기 억제·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021502.2": "팀 전체가 필살기를 시전할 때마다, 메인 캐릭터가 현재 HP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 잃는다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021601.1": "점입가경·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021601.2": "전투 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 끝없이 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021602.1": "점입가경·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021602.2": "전투 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 끝없이 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.1": "점입가경·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.2": "전투 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 끝없이 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030101.1": "피해 증가·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030101.2": "적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030102.1": "피해 증가·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030102.2": "적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030103.1": "피해 증가·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030103.2": "적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030201.1": "억제·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030201.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030202.1": "억제·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030202.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030203.1": "억제·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030203.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030301.1": "피의 갈망",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030301.2": "최대 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 때마다 최대 HP <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 HP를 회복한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030401.1": "집중 전투",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030401.2": "메인 캐릭터의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 피해를 입힐 때마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param3&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030501.1": "에너지 적자",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030501.2": "스테이지 진입 시 팀 전체가 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. 단, SP 획득 효율이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030502.1": "에너지 적자·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030502.2": "스테이지 진입 시 팀 전체가 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. 단, SP 획득 효율이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030601.1": "마력 연소",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030601.2": "메인 캐릭터가 피격되면 필살기 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 상실한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030602.1": "마력 연소·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030602.2": "메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체가 필살기 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 상실한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030701.1": "저주와 속박의 반격",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030701.2": "메인 캐릭터가 피격되면 공격 속도가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030801.1": "고위험 회피",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030801.2": "회피 후, 메인 캐릭터가 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030901.1": "소환물 약화",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030901.2": "소환물 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030902.1": "표식 약화",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030902.2": "표식 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030903.1": "필살기 약화",
"TravelerDuelChallengeAffix.29030903.2": "필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031001.1": "편차 인지",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031001.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 이후 <color=#ec6d21>&Param3&</color>초마다 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031101.1": "강약약강",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031101.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 이상일 때 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소하고, HP가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 미만일 때 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031102.1": "강약약강·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031102.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 이상일 때 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소하고, HP가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 미만일 때 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031201.1": "치명타 조정·피해",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031201.2": "팀 전체의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 치명타율이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031202.1": "치명타 조정·확률",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031202.2": "팀 전체의 치명타율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 치명타 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031301.1": "위태로운 영광",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031301.2": "지원 캐릭터의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 지원 필살기를 시전할 때 메인 캐릭터가 현재 HP를 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 상실한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031401.1": "신성한 무사·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031401.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소할 때마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031402.1": "신성한 무사·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031402.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소할 때마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031403.1": "신성한 무사·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031403.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소할 때마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031501.1": "가속 운행",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031501.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하지만, 스킬 쿨타임이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031601.1": "승리의 맹공",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031601.2": "호타루의 공격이 명중한 후 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031602.1": "승리의 맹공·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031602.2": "호타루의 공격이 명중한 후 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031701.1": "성광의 갑옷·소",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031701.2": "호타루가 스킬 공격을 받을 때마다 피해 감소를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다. 1초마다 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031702.1": "성광의 갑옷·중",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031702.2": "호타루가 스킬 공격을 받을 때마다 피해 감소를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다. 1초마다 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031703.1": "성광의 갑옷·대",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031703.2": "호타루가 스킬 공격을 받을 때마다 피해 감소를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다. 1초마다 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031801.1": "사선의 각오",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031801.2": "메인 캐릭터가 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하지만, 피해를 받을 때 SP를 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 획득한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031901.1": "흡혈의 부러진 칼날",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031901.2": "메인 캐릭터가 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 현재 HP를 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 상실하고, 치명타마다 최대 HP <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 HP를 회복한다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031902.1": "기술로 삼킨 고통",
"TravelerDuelChallengeAffix.29031902.2": "메인 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 최대 HP <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 HP를 회복하지만, 공격을 받은 후 <color=#ec6d21>&Param2&</color>초 동안 치료가 금지된다.",
"TravelerDuelChallengeAffix.29032001.1": "필살기 조정",
"TravelerDuelChallengeAffix.29032001.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하지만 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다."
}