Update - 1.16.0.138
EN: 1.16.0.138 CN: 1.16.0.137 JP: 1.16.0.141 KR: 1.16.0.143
This commit is contained in:
@@ -116,6 +116,7 @@
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"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "ミニゲーム",
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"UIText.Activity_Mini_Game_10106.1": "ミニゲーム",
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"UIText.Activity_Mini_Game_10109.1": "月夜を盗む白き影",
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"UIText.Activity_Mini_Game_10112.1": "月夜を盗む白き影",
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"UIText.Activity_Mini_Game_20102.1": "月夜を盗む白き影",
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"UIText.Activity_Mini_Game_Cookie.1": "クッキーラボ",
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"UIText.Activity_MiningEnd.1": "「ラッキーシャベル」イベントは終了しました",
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@@ -145,6 +146,8 @@
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"UIText.Activity_Shop.1": "交換所",
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"UIText.Activity_Shop_10101.1": "<size=54>交</size><size=46>換所</size>",
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"UIText.Activity_Story.1": "ストーリー",
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"UIText.Activity_Story1_10112.1": "果てしない旅路の先で",
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"UIText.Activity_Story2_10112.1": "メインストーリー第九章",
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"UIText.Activity_StoryChapter_10101.1": "メインストーリー第三章",
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"UIText.Activity_StoryChapter_10102.1": "第四章 夢の先へ",
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"UIText.Activity_StoryChapter_10103.1": "第六章 黎明告げる凱旋歌",
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@@ -794,6 +797,11 @@
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"UIText.Depot_SortByStar.1": "突破回数",
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"UIText.DepthPerk_Empty_Tips.1": "素質はありません",
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"UIText.Depth_Empty_Tips.1": "アイテムはありません",
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"UIText.Desert_9_5_Search_01.1": "破滅のディザスター、準備完了(一)",
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"UIText.Desert_9_5_Search_02.1": "アースシェイカー、ロックオン(一)",
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"UIText.Desert_9_5_Search_03.1": "アポカリプスキャノン、フルチャージ(一)",
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"UIText.Desert_9_5_Search_04.1": "祈願箱がまもなく陥落します。すぐに敵を撃破してください(一)",
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"UIText.Desert_9_5_Search_05.1": "祈願箱が破壊された……あなたもセイナも、助からなかった(一)",
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"UIText.Dictionary_Btn_Next.1": "次へ",
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"UIText.Dictionary_Btn_Pre.1": "前へ",
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"UIText.Dictionary_Included.1": "収録済み",
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@@ -1393,8 +1401,8 @@
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"UIText.Gacha_Cover_GoToTrial.1": "お試しへ",
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"UIText.Gacha_Cover_UpItemTitle.1": "{0}",
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"UIText.Gacha_FesGacha.1": "限定",
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"UIText.Gacha_GachaTimeLimit.1": "1日のガチャ上限:{0}/{1}(一)",
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"UIText.Gacha_GachaTimeLimitTips.1": "残りのガチャ回数が不足しています(一)",
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"UIText.Gacha_GachaTimeLimit.1": "1日のガチャ上限:{0}/{1}",
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"UIText.Gacha_GachaTimeLimitTips.1": "残りのガチャ回数が不足しています",
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"UIText.Gacha_GiveItemTitle.1": "ガチャ特典",
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"UIText.Gacha_History_UPMark.1": "UP",
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"UIText.Gacha_NewBieHint.1": "残り回数が不足しています",
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@@ -1445,6 +1453,7 @@
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"UIText.GoldenSpyBuffType2.1": "次の部屋",
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"UIText.GoldenSpyBuffType3.1": "ミッション中",
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"UIText.GoldenSpyBuffType4.1": "スキル回数バフ",
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"UIText.GoldenSpy_CanNotChangeHook.1": "回収ネットに切り替えることができません",
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"UIText.GoldenSpy_Floor.1": "第{0}/{1}部屋",
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"UIText.GoldenSpy_Go.1": "進む",
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"UIText.GoldenSpy_HighestScore.1": "スコア{0}",
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@@ -2109,10 +2118,11 @@
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"UIText.MainlineFormationDisc_NotEnough.1": "メイン枠ロスレコを3枚編成すると戦闘を開始できます",
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"UIText.MainlineFormationDisc_PreviewEffect.1": "ロスレコ詳細",
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"UIText.Mainline_Formation_Go.1": "次へ",
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"UIText.Mainline_Open_Time_Day.1": "<color=#edd99b>{0}</color> 日後解放",
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"UIText.Mainline_Open_Time_Hour.1": "<color=#edd99b>{0}</color> 時間後解放",
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"UIText.Mainline_Open_Time_Min.1": "<color=#edd99b>{0}</color> 分後解放",
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"UIText.Mainline_Open_Time_Sec.1": "<color=#edd99b>{0}</color> 秒後解放",
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"UIText.Mainline_Open_Time_Day.1": "続きは<color=#ec6d21>{0}</color>日後に解放されます、お楽しみに!",
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"UIText.Mainline_Open_Time_Hour.1": "続きは <color=#ec6d21>{0}</color> 時間後に解放されます、お楽しみに!",
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"UIText.Mainline_Open_Time_Min.1": "続きは <color=#ec6d21>{0}</color> 分後に解放されます、お楽しみに!",
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||||
"UIText.Mainline_Open_Time_Sec.1": "続きは <color=#ec6d21>{0}</color> 秒後に解放されます、お楽しみに!",
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"UIText.Mainline_Preview_Lock_Read.1": "イベント期間中、未解放の章を期間限定で先行プレイできます。\nストーリーをよりお楽しみいただくため、これまでの章を順番にクリアしてから本章に進むことをおすすめします。\n本章を先行して開始しますか?",
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"UIText.Mainview_BattlePassExpireHint.1": "事業支援の期間が終了しました",
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"UIText.Mall_Btn_All.1": "全て",
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"UIText.Mall_Btn_Buy.1": "購入",
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@@ -3470,8 +3480,8 @@
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"UIText.Story_Unkown_Clue.1": "未知の手がかり",
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"UIText.Story_Unkown_End.1": "未知の結末",
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"UIText.Story_UnlockAchievement.1": "実績<color=#08d3d4>{0}</color>をクリアすると解放",
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"UIText.Story_UnlockClueCondition.1": "他の選択肢を先に探索してください",
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"UIText.Story_UnlockPreId.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>をクリアすると解放",
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"UIText.Story_UnlockClueCondition.1": "ほかの選択の先を見届けると、道が開かれます",
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"UIText.Story_UnlockPreId.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>クリア後に解放",
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"UIText.Story_UnlockWorldLv.1": "権限レベル<color=#08d3d4>{0}</color>で解放",
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"UIText.SupplyRoomName.1": "憩いノ間",
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||||
"UIText.SupportSkill_Mobile.1": "タップしてセイナの<color=#EA5946>支援スキル</color>を発動!",
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@@ -3666,10 +3676,10 @@
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"UIText.TowerDef_TeamEditor_Item.1": "特殊アイテム",
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"UIText.TowerDef_TeamEditor_ItemTip.1": "アイテムが最大に達しています",
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"UIText.TowerDef_TeamEditor_Selected.1": "選択中",
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"UIText.TowerDef_TeamEditor_SelectedChar.1": "出撃中(一)",
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"UIText.TowerDef_TeamEditor_SelectedChar.1": "出撃中",
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"UIText.TowerDef_Team_Tips.1": "チームメンバーがまだ揃っていません",
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"UIText.TowerDef_Text_Atrr.1": "基本ステータス",
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||||
"UIText.TowerDef_Text_Henshin.1": "モードを選択してください(一)",
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||||
"UIText.TowerDef_Text_Henshin.1": "モードを選択してください",
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"UIText.TowerDef_Text_LevelUp.1": "{0}がLv.<size=80><color=#ffda59>{1}</color></size>にレベルアップ",
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"UIText.TowerDef_Text_Pause.1": "一時停止中です。プレイを再開しますか?",
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"UIText.TowerDef_Text_Point.1": "残りの獲得可能pt:",
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@@ -3682,10 +3692,10 @@
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||||
"UIText.TowerDef_Title_Item.1": "特殊アイテム",
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"UIText.TowerDef_Title_RewardInfo.1": "報酬一覧",
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"UIText.TowerDef_Title_Target.1": "任務目標",
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"UIText.TowerDef_UnSelect_Char.1": "待機(一)",
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"UIText.TowerDefense_ItemUse_Cooldown.1": "クールタイム:{0}秒(一)",
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||||
"UIText.TowerDefense_ItemUse_Cooldown_Times.1": "クールタイム:{0}秒(一)",
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||||
"UIText.TowerDefense_ItemUse_Times.1": "チャージタイム:{0}秒(一)",
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||||
"UIText.TowerDef_UnSelect_Char.1": "待機",
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||||
"UIText.TowerDefense_ItemUse_Cooldown.1": "クールタイム:{0}秒",
|
||||
"UIText.TowerDefense_ItemUse_Cooldown_Times.1": "クールタイム:{0}秒",
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||||
"UIText.TowerDefense_ItemUse_Times.1": "チャージタイム:{0}秒",
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||||
"UIText.TowerDefense_Monster_Brief.1": "情報解析",
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"UIText.TowerDefense_Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な報酬がありません",
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"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_1_1.1": "今回の戦闘では経験値がたくさん獲得できる!配置した駒をタップして、レベルを思う存分上げていこう!",
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@@ -3697,6 +3707,7 @@
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||||
"UIText.TraceHunt_Btn_HandBook.1": "追跡メモ",
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||||
"UIText.TraceHunt_Btn_Help.1": "救援参加",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Btn_HelpHunt.1": "救援参加",
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||||
"UIText.TraceHunt_Btn_HelpNoReward.1": "お手伝い",
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||||
"UIText.TraceHunt_Btn_Hunt.1": "バトル",
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||||
"UIText.TraceHunt_Btn_HuntAgain.1": "再挑戦",
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||||
"UIText.TraceHunt_Btn_MultiHuntWarningCancel.1": "救援を待つ",
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@@ -3713,8 +3724,8 @@
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||||
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Hour.1": "{num_0}時間{num_1}分",
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||||
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Min.1": "{num_0}分{num_1}秒",
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||||
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Sec.1": "{num_0}秒",
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||||
"UIText.TraceHunt_ControlTimeOverInBattle.1": "シーズンが終了しました。集計を行い、報酬はメールボックスへお送りいたします。",
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||||
"UIText.TraceHunt_ControlTimeOverInFirstBattle.1": "シーズンが終了しました。首領が変更されます。",
|
||||
"UIText.TraceHunt_ControlTimeOverInBattle.1": "シーズンが終了しました。集計を行い、報酬はメールにてお送りいたします。",
|
||||
"UIText.TraceHunt_ControlTimeOverInFirstBattle.1": "シーズンが終了しました。戦闘を終了します。",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Cur_Score.1": "現在のスコア",
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||||
"UIText.TraceHunt_FriendHuntRefresh_Hour.1": "{num_0}時間{num_1}分",
|
||||
"UIText.TraceHunt_FriendHuntRefresh_Min.1": "{num_0}分{num_1}秒",
|
||||
@@ -3725,7 +3736,19 @@
|
||||
"UIText.TraceHunt_HandBook_CompleteTitle.1": "確保済み",
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||||
"UIText.TraceHunt_HandBook_DefaultName.1": "未知の脅威",
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||||
"UIText.TraceHunt_HandBook_HelpTitle.1": "追跡救援",
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||||
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_AffixAtk.1": "攻撃力上昇",
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||||
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_AffixDef.1": "防御力上昇",
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||||
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_AffixTime.1": "制限時間-{num_0}秒",
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||||
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_Close.1": "入門",
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||||
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_HuntItemLimit.1": "<sprite name=item_39_small>を所持していません",
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||||
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_LevelLimit.1": "捕物Lv.{num_0}",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_Open.1": "挑戦",
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||||
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_TipsDesc.1": "ターゲットが激怒させると、より凶暴になりますが、討伐に成功すると追加報酬を獲得できます。",
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||||
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_TipsTitle.1": "追加報酬",
|
||||
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_Title.1": "追加報酬",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Help_BossEmpty.1": "討伐可能な対象がいません",
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||||
"UIText.TraceHunt_Help_HuntNoneReward.1": "<sprite name=item_39_small>を所持していないため、報酬を獲得できません",
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||||
"UIText.TraceHunt_Help_HuntNoneRewardMask.1": "お手伝いでは報酬を獲得できません",
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||||
"UIText.TraceHunt_Help_HuntRewardRange.1": "獲得可能報酬:<sprite name=item_37_small>×{0}〜{1}",
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||||
"UIText.TraceHunt_Help_ListEmpty.1": "救援可能な対象がいません",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Help_Stranger.1": "他の魔王",
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||||
@@ -3739,8 +3762,10 @@
|
||||
"UIText.TraceHunt_HuntRefresh_Sec.1": "ターゲットは{num_0}秒後に逃走します",
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||||
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_AddRate.1": "追跡効果 {num_0}%増加",
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||||
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_FreeRate.1": "追跡時に{name_0}が返還される確率 {num_1}% 上昇",
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||||
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_Hard.1": "難易度挑戦解放",
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||||
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_LuckyRate.1": "追跡大成功確率 {num_0}% 上昇",
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||||
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_MaxStar.1": "討伐戦闘の評価上限が {num_0}星に拡張",
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||||
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_NoneRewardHelp.1": "捕物ライセンス未所持でも、救援参加可能(報酬は獲得不可)",
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||||
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_TokenRate.1": "{name_0}の獲得量が {num_1}% 増加",
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||||
"UIText.TraceHunt_Level_CurLevel.1": "現在のレベル",
|
||||
"UIText.TraceHunt_Level_LevelName.1": "レベル",
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||||
@@ -3754,6 +3779,7 @@
|
||||
"UIText.TraceHunt_MaxStarWin.1": "最大評価に達したため、まもなく討伐を終了して退出します",
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||||
"UIText.TraceHunt_MultiHuntWarning.1": "再度討伐するには追加で<color=#fb8037>{name_0}</color>を消費します。救援を待つことを推奨します。",
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||||
"UIText.TraceHunt_Pause_CurStar.1": "現在のスコア",
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||||
"UIText.TraceHunt_Pause_NoneReward.1": "お手伝いでは報酬を獲得できません",
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||||
"UIText.TraceHunt_Pause_RewardPreview.1": "報酬プレビュー",
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||||
"UIText.TraceHunt_RestartBattle_Tips.1": "リトライしますか?",
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||||
"UIText.TraceHunt_Result_Cost.1": "{name_0}×{num_1}",
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@@ -4060,6 +4086,7 @@
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||||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_03.1": "水蝕",
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||||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_04.1": "沼",
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||||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_05.1": "寒冷",
|
||||
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_06.1": "霜華",
|
||||
"UIText.WeeklyBoss_Cancel.1": "キャンセル",
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||||
"UIText.WeeklyBoss_Chanllenge.1": "挑戦",
|
||||
"UIText.WeeklyBoss_Confirm.1": "続ける",
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||||
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