Update - 1.16.0.138

EN: 1.16.0.138
CN: 1.16.0.137
JP: 1.16.0.141
KR: 1.16.0.143
This commit is contained in:
SL1900
2026-09-29 12:00:00 +09:00
parent 1d209ec368
commit 1aa6ba19a4
767 changed files with 1389523 additions and 2758 deletions
+43 -16
View File
@@ -116,6 +116,7 @@
"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "ミニゲーム",
"UIText.Activity_Mini_Game_10106.1": "ミニゲーム",
"UIText.Activity_Mini_Game_10109.1": "月夜を盗む白き影",
"UIText.Activity_Mini_Game_10112.1": "月夜を盗む白き影",
"UIText.Activity_Mini_Game_20102.1": "月夜を盗む白き影",
"UIText.Activity_Mini_Game_Cookie.1": "クッキーラボ",
"UIText.Activity_MiningEnd.1": "「ラッキーシャベル」イベントは終了しました",
@@ -145,6 +146,8 @@
"UIText.Activity_Shop.1": "交換所",
"UIText.Activity_Shop_10101.1": "<size=54>交</size><size=46>換所</size>",
"UIText.Activity_Story.1": "ストーリー",
"UIText.Activity_Story1_10112.1": "果てしない旅路の先で",
"UIText.Activity_Story2_10112.1": "メインストーリー第九章",
"UIText.Activity_StoryChapter_10101.1": "メインストーリー第三章",
"UIText.Activity_StoryChapter_10102.1": "第四章 夢の先へ",
"UIText.Activity_StoryChapter_10103.1": "第六章 黎明告げる凱旋歌",
@@ -794,6 +797,11 @@
"UIText.Depot_SortByStar.1": "突破回数",
"UIText.DepthPerk_Empty_Tips.1": "素質はありません",
"UIText.Depth_Empty_Tips.1": "アイテムはありません",
"UIText.Desert_9_5_Search_01.1": "破滅のディザスター、準備完了(一)",
"UIText.Desert_9_5_Search_02.1": "アースシェイカー、ロックオン(一)",
"UIText.Desert_9_5_Search_03.1": "アポカリプスキャノン、フルチャージ(一)",
"UIText.Desert_9_5_Search_04.1": "祈願箱がまもなく陥落します。すぐに敵を撃破してください(一)",
"UIText.Desert_9_5_Search_05.1": "祈願箱が破壊された……あなたもセイナも、助からなかった(一)",
"UIText.Dictionary_Btn_Next.1": "次へ",
"UIText.Dictionary_Btn_Pre.1": "前へ",
"UIText.Dictionary_Included.1": "収録済み",
@@ -1393,8 +1401,8 @@
"UIText.Gacha_Cover_GoToTrial.1": "お試しへ",
"UIText.Gacha_Cover_UpItemTitle.1": "{0}",
"UIText.Gacha_FesGacha.1": "限定",
"UIText.Gacha_GachaTimeLimit.1": "1日のガチャ上限:{0}/{1}(一)",
"UIText.Gacha_GachaTimeLimitTips.1": "残りのガチャ回数が不足しています(一)",
"UIText.Gacha_GachaTimeLimit.1": "1日のガチャ上限:{0}/{1}",
"UIText.Gacha_GachaTimeLimitTips.1": "残りのガチャ回数が不足しています",
"UIText.Gacha_GiveItemTitle.1": "ガチャ特典",
"UIText.Gacha_History_UPMark.1": "UP",
"UIText.Gacha_NewBieHint.1": "残り回数が不足しています",
@@ -1445,6 +1453,7 @@
"UIText.GoldenSpyBuffType2.1": "次の部屋",
"UIText.GoldenSpyBuffType3.1": "ミッション中",
"UIText.GoldenSpyBuffType4.1": "スキル回数バフ",
"UIText.GoldenSpy_CanNotChangeHook.1": "回収ネットに切り替えることができません",
"UIText.GoldenSpy_Floor.1": "第{0}/{1}部屋",
"UIText.GoldenSpy_Go.1": "進む",
"UIText.GoldenSpy_HighestScore.1": "スコア{0}",
@@ -2109,10 +2118,11 @@
"UIText.MainlineFormationDisc_NotEnough.1": "メイン枠ロスレコを3枚編成すると戦闘を開始できます",
"UIText.MainlineFormationDisc_PreviewEffect.1": "ロスレコ詳細",
"UIText.Mainline_Formation_Go.1": "次へ",
"UIText.Mainline_Open_Time_Day.1": "<color=#edd99b>{0}</color> 日後解放",
"UIText.Mainline_Open_Time_Hour.1": "<color=#edd99b>{0}</color> 時間後解放",
"UIText.Mainline_Open_Time_Min.1": "<color=#edd99b>{0}</color> 分後解放",
"UIText.Mainline_Open_Time_Sec.1": "<color=#edd99b>{0}</color> 秒後解放",
"UIText.Mainline_Open_Time_Day.1": "続きは<color=#ec6d21>{0}</color>日後に解放されます、お楽しみに!",
"UIText.Mainline_Open_Time_Hour.1": "続きは <color=#ec6d21>{0}</color> 時間後に解放されます、お楽しみに!",
"UIText.Mainline_Open_Time_Min.1": "続きは <color=#ec6d21>{0}</color> 分後に解放されます、お楽しみに!",
"UIText.Mainline_Open_Time_Sec.1": "続きは <color=#ec6d21>{0}</color> 秒後に解放されます、お楽しみに!",
"UIText.Mainline_Preview_Lock_Read.1": "イベント期間中、未解放の章を期間限定で先行プレイできます。\nストーリーをよりお楽しみいただくため、これまでの章を順番にクリアしてから本章に進むことをおすすめします。\n本章を先行して開始しますか?",
"UIText.Mainview_BattlePassExpireHint.1": "事業支援の期間が終了しました",
"UIText.Mall_Btn_All.1": "全て",
"UIText.Mall_Btn_Buy.1": "購入",
@@ -3470,8 +3480,8 @@
"UIText.Story_Unkown_Clue.1": "未知の手がかり",
"UIText.Story_Unkown_End.1": "未知の結末",
"UIText.Story_UnlockAchievement.1": "実績<color=#08d3d4>{0}</color>をクリアすると解放",
"UIText.Story_UnlockClueCondition.1": "他の選択肢を先に探索してください",
"UIText.Story_UnlockPreId.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>をクリアすると解放",
"UIText.Story_UnlockClueCondition.1": "ほかの選択の先を見届けると、道が開かれます",
"UIText.Story_UnlockPreId.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>クリア後に解放",
"UIText.Story_UnlockWorldLv.1": "権限レベル<color=#08d3d4>{0}</color>で解放",
"UIText.SupplyRoomName.1": "憩いノ間",
"UIText.SupportSkill_Mobile.1": "タップしてセイナの<color=#EA5946>支援スキル</color>を発動!",
@@ -3666,10 +3676,10 @@
"UIText.TowerDef_TeamEditor_Item.1": "特殊アイテム",
"UIText.TowerDef_TeamEditor_ItemTip.1": "アイテムが最大に達しています",
"UIText.TowerDef_TeamEditor_Selected.1": "選択中",
"UIText.TowerDef_TeamEditor_SelectedChar.1": "出撃中(一)",
"UIText.TowerDef_TeamEditor_SelectedChar.1": "出撃中",
"UIText.TowerDef_Team_Tips.1": "チームメンバーがまだ揃っていません",
"UIText.TowerDef_Text_Atrr.1": "基本ステータス",
"UIText.TowerDef_Text_Henshin.1": "モードを選択してください(一)",
"UIText.TowerDef_Text_Henshin.1": "モードを選択してください",
"UIText.TowerDef_Text_LevelUp.1": "{0}がLv.<size=80><color=#ffda59>{1}</color></size>にレベルアップ",
"UIText.TowerDef_Text_Pause.1": "一時停止中です。プレイを再開しますか?",
"UIText.TowerDef_Text_Point.1": "残りの獲得可能pt:",
@@ -3682,10 +3692,10 @@
"UIText.TowerDef_Title_Item.1": "特殊アイテム",
"UIText.TowerDef_Title_RewardInfo.1": "報酬一覧",
"UIText.TowerDef_Title_Target.1": "任務目標",
"UIText.TowerDef_UnSelect_Char.1": "待機(一)",
"UIText.TowerDefense_ItemUse_Cooldown.1": "クールタイム:{0}秒(一)",
"UIText.TowerDefense_ItemUse_Cooldown_Times.1": "クールタイム:{0}秒(一)",
"UIText.TowerDefense_ItemUse_Times.1": "チャージタイム:{0}秒(一)",
"UIText.TowerDef_UnSelect_Char.1": "待機",
"UIText.TowerDefense_ItemUse_Cooldown.1": "クールタイム:{0}秒",
"UIText.TowerDefense_ItemUse_Cooldown_Times.1": "クールタイム:{0}秒",
"UIText.TowerDefense_ItemUse_Times.1": "チャージタイム:{0}秒",
"UIText.TowerDefense_Monster_Brief.1": "情報解析",
"UIText.TowerDefense_Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な報酬がありません",
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_1_1.1": "今回の戦闘では経験値がたくさん獲得できる!配置した駒をタップして、レベルを思う存分上げていこう!",
@@ -3697,6 +3707,7 @@
"UIText.TraceHunt_Btn_HandBook.1": "追跡メモ",
"UIText.TraceHunt_Btn_Help.1": "救援参加",
"UIText.TraceHunt_Btn_HelpHunt.1": "救援参加",
"UIText.TraceHunt_Btn_HelpNoReward.1": "お手伝い",
"UIText.TraceHunt_Btn_Hunt.1": "バトル",
"UIText.TraceHunt_Btn_HuntAgain.1": "再挑戦",
"UIText.TraceHunt_Btn_MultiHuntWarningCancel.1": "救援を待つ",
@@ -3713,8 +3724,8 @@
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Hour.1": "{num_0}時間{num_1}分",
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Min.1": "{num_0}分{num_1}秒",
"UIText.TraceHunt_ControlRefresh_Sec.1": "{num_0}秒",
"UIText.TraceHunt_ControlTimeOverInBattle.1": "シーズンが終了しました。集計を行い、報酬はメールボックスへお送りいたします。",
"UIText.TraceHunt_ControlTimeOverInFirstBattle.1": "シーズンが終了しました。首領が変更されます。",
"UIText.TraceHunt_ControlTimeOverInBattle.1": "シーズンが終了しました。集計を行い、報酬はメールにてお送りいたします。",
"UIText.TraceHunt_ControlTimeOverInFirstBattle.1": "シーズンが終了しました。戦闘を終了します。",
"UIText.TraceHunt_Cur_Score.1": "現在のスコア",
"UIText.TraceHunt_FriendHuntRefresh_Hour.1": "{num_0}時間{num_1}分",
"UIText.TraceHunt_FriendHuntRefresh_Min.1": "{num_0}分{num_1}秒",
@@ -3725,7 +3736,19 @@
"UIText.TraceHunt_HandBook_CompleteTitle.1": "確保済み",
"UIText.TraceHunt_HandBook_DefaultName.1": "未知の脅威",
"UIText.TraceHunt_HandBook_HelpTitle.1": "追跡救援",
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_AffixAtk.1": "攻撃力上昇",
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_AffixDef.1": "防御力上昇",
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_AffixTime.1": "制限時間-{num_0}秒",
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_Close.1": "入門",
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_HuntItemLimit.1": "<sprite name=item_39_small>を所持していません",
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_LevelLimit.1": "捕物Lv.{num_0}",
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_Open.1": "挑戦",
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_TipsDesc.1": "ターゲットが激怒させると、より凶暴になりますが、討伐に成功すると追加報酬を獲得できます。",
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_TipsTitle.1": "追加報酬",
"UIText.TraceHunt_HardSwitch_Title.1": "追加報酬",
"UIText.TraceHunt_Help_BossEmpty.1": "討伐可能な対象がいません",
"UIText.TraceHunt_Help_HuntNoneReward.1": "<sprite name=item_39_small>を所持していないため、報酬を獲得できません",
"UIText.TraceHunt_Help_HuntNoneRewardMask.1": "お手伝いでは報酬を獲得できません",
"UIText.TraceHunt_Help_HuntRewardRange.1": "獲得可能報酬:<sprite name=item_37_small>×{0}〜{1}",
"UIText.TraceHunt_Help_ListEmpty.1": "救援可能な対象がいません",
"UIText.TraceHunt_Help_Stranger.1": "他の魔王",
@@ -3739,8 +3762,10 @@
"UIText.TraceHunt_HuntRefresh_Sec.1": "ターゲットは{num_0}秒後に逃走します",
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_AddRate.1": "追跡効果 {num_0}%増加",
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_FreeRate.1": "追跡時に{name_0}が返還される確率 {num_1}% 上昇",
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_Hard.1": "難易度挑戦解放",
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_LuckyRate.1": "追跡大成功確率 {num_0}% 上昇",
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_MaxStar.1": "討伐戦闘の評価上限が {num_0}星に拡張",
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_NoneRewardHelp.1": "捕物ライセンス未所持でも、救援参加可能(報酬は獲得不可)",
"UIText.TraceHunt_LevelEffect_TokenRate.1": "{name_0}の獲得量が {num_1}% 増加",
"UIText.TraceHunt_Level_CurLevel.1": "現在のレベル",
"UIText.TraceHunt_Level_LevelName.1": "レベル",
@@ -3754,6 +3779,7 @@
"UIText.TraceHunt_MaxStarWin.1": "最大評価に達したため、まもなく討伐を終了して退出します",
"UIText.TraceHunt_MultiHuntWarning.1": "再度討伐するには追加で<color=#fb8037>{name_0}</color>を消費します。救援を待つことを推奨します。",
"UIText.TraceHunt_Pause_CurStar.1": "現在のスコア",
"UIText.TraceHunt_Pause_NoneReward.1": "お手伝いでは報酬を獲得できません",
"UIText.TraceHunt_Pause_RewardPreview.1": "報酬プレビュー",
"UIText.TraceHunt_RestartBattle_Tips.1": "リトライしますか?",
"UIText.TraceHunt_Result_Cost.1": "{name_0}×{num_1}",
@@ -4060,6 +4086,7 @@
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_03.1": "水蝕",
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_04.1": "沼",
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_05.1": "寒冷",
"UIText.WaterMark_Trigger_Effect_06.1": "霜華",
"UIText.WeeklyBoss_Cancel.1": "キャンセル",
"UIText.WeeklyBoss_Chanllenge.1": "挑戦",
"UIText.WeeklyBoss_Confirm.1": "続ける",