Update - 1.4.0.73
EN: 1.4.0.73 CN: 1.4.0.74 JP: 1.4.0.77 KR: 1.4.0.80
This commit is contained in:
+130
-36
@@ -56,22 +56,40 @@
|
||||
"UIText.ActivityAdv_StoryRead_Wait.1": "解放待ち",
|
||||
"UIText.ActivityAdv_StoryUpdate.1": "新章解放!",
|
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"UIText.ActivityAdv_StoryWait_Tip.1": "解放までお待ちください",
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"UIText.ActivityEnter_Lock.1": "権限レベル{0}で解放",
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"UIText.ActivityLevels_Adventure.1": "ハード",
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"UIText.ActivityLevels_Explore.1": "ノーマル",
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"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "ベリーハード",
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||||
"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "ベリーハード",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Avg.1": "イベントストーリー{0} を読むと解放",
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"UIText.ActivityLevels_Lock_Day.1": "未解放",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_DayHourOpen.1": "{0}日{1}時間後に解放",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_DayOpen.1": "{0}日後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_DayOpen_NoneUnLock.1": "{0}日",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}日</color>後に解放",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}日</color> 後に解放",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}日</color> 後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour.1": "{0}時間後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}時間</color>後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}時間</color>後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}時間</color> 後に解放",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_NoneUnLock.1": "{0}時間",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min.1": "{0}分後に解放",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}分</color>後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}分</color>後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color_Common.1": "{0}時間",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_NoneUnLock.1": "{0}分",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_PreLevel.1": "{0}クリアで解放",
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||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec.1": "{0}秒後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}秒</color>後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}秒</color>後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}秒</color> 後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Sec_NoneUnLock.1": "{0}秒",
|
||||
"UIText.ActivityStory_Lock_Day_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}日</color> 後に解放",
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"UIText.ActivityStory_Lock_Hour_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}時間</color> 後に解放",
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||||
"UIText.ActivityStory_Lock_Min_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}分</color> 後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityStory_Lock_Sec_Color.1": "<color=#f0ea8e>{0}秒</color> 後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityStory_UnlockActivityLevel.1": "イベントステージ\n<color=#08d3d4>{0}</color>をクリア後に解放",
|
||||
"UIText.Activity_Btn_Detail.1": "イベント詳細",
|
||||
"UIText.Activity_Btn_Quick_Receive.1": "一括受取",
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"UIText.Activity_Cond_WorldClass.1": "権限レベル{0}で解放",
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@@ -88,15 +106,22 @@
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||||
"UIText.Activity_Level.1": "バトル",
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||||
"UIText.Activity_Level_10101.1": "<size=64>バ</size><size=46>トル</size>",
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||||
"UIText.Activity_Login_Reward_Day.1": "{0}日目",
|
||||
"UIText.Activity_MainLine_Goto.1": "進む",
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||||
"UIText.Activity_MainLine_Story_Open.1": "常設解放",
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||||
"UIText.Activity_Mini_Game.1": "ミニゲーム",
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_10101.1": "ミニゲーム",
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "ミニゲーム",
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_Cookie.1": "クッキーラボ",
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||||
"UIText.Activity_MiningEnd.1": "「ラッキーシャベル」イベントは終了しました",
|
||||
"UIText.Activity_Not_Open.1": "イベント開始前です",
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||||
"UIText.Activity_Open_Time.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>時間後に開始",
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||||
"UIText.Activity_Open_Time_10103.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>時間後に開始",
|
||||
"UIText.Activity_Open_Time_Day.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>日後に開始",
|
||||
"UIText.Activity_Open_Time_Day_10103.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>日後に開始",
|
||||
"UIText.Activity_Open_Time_Min.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>分後に開始",
|
||||
"UIText.Activity_Open_Time_Min_10103.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>分後に開始",
|
||||
"UIText.Activity_Open_Time_Sec.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>秒後に開始",
|
||||
"UIText.Activity_Open_Time_Sec_10103.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>秒後に開始",
|
||||
"UIText.Activity_Play_Cond_Tip_1.1": "権限レベル{0}で解放",
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||||
"UIText.Activity_Play_Cond_Tip_2.1": "メインストーリー{0}をクリアで解放",
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||||
"UIText.Activity_PopUp_Goto.1": "進む",
|
||||
@@ -104,6 +129,7 @@
|
||||
"UIText.Activity_PopUp_Time_Out.1": "イベントが終了しました。報酬はメールボックスからお受け取りください",
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||||
"UIText.Activity_Remain_Time_Day.1": "{0}<space=10>日<space=9>{1}<space=9>時間",
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||||
"UIText.Activity_Remain_Time_Hour.1": "{0}<space=10>時間<space=9>{1}<space=9>分",
|
||||
"UIText.Activity_Remain_Time_LessThenHour.1": "1時間以内",
|
||||
"UIText.Activity_Remain_Time_Min.1": "{0}<space=10>分<space=9>{1}<space=9>秒",
|
||||
"UIText.Activity_Remain_Time_Sec.1": "{0}<space=10>秒",
|
||||
"UIText.Activity_Review.1": "録画箱",
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||||
@@ -112,6 +138,7 @@
|
||||
"UIText.Activity_Story.1": "ストーリー",
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||||
"UIText.Activity_StoryChapter_10101.1": "メインストーリー第三章",
|
||||
"UIText.Activity_StoryChapter_10102.1": "第四章 夢の先へ",
|
||||
"UIText.Activity_StoryChapter_10103.1": "第六章 黎明告げる凱旋歌",
|
||||
"UIText.Activity_Story_10101.1": "私たちのギルド",
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||||
"UIText.Activity_Tab_Time_1.1": "終了まであと{0}日",
|
||||
"UIText.Activity_Tab_Time_2.1": "1日未満",
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@@ -125,6 +152,7 @@
|
||||
"UIText.Advance_Need_Mat.1": "必要素材",
|
||||
"UIText.Advance_Preview_Title.1": "昇格報酬",
|
||||
"UIText.Advance_Waiting_Picked.1": "{0}回昇格後に獲得できます",
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||||
"UIText.Advanced.1": "ナイトメア",
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||||
"UIText.Affinity_Max_Level.1": "最大レベルです",
|
||||
"UIText.Affinity_Max_Level_Tip.1": "信頼度レベルは最大です",
|
||||
"UIText.Affinity_Next_Level.1": "次のレベル",
|
||||
@@ -150,7 +178,7 @@
|
||||
"UIText.Agent_GiveUp_Confirm.1": "呼び戻すと、今回の依頼報酬は受け取れません。\n呼び戻しますか?",
|
||||
"UIText.Agent_Insufficient_Condition.1": "依頼条件を満たしていません",
|
||||
"UIText.Agent_Level_Limit.1": "レベルが不足しています",
|
||||
"UIText.Agent_Limit_Level.1": "必要\r\nレベル",
|
||||
"UIText.Agent_Limit_Level.1": "必要\nレベル",
|
||||
"UIText.Agent_Max_Accepted.1": "これ以上依頼を受注できません",
|
||||
"UIText.Agent_Max_Char.1": "これ以上選択できません",
|
||||
"UIText.Agent_Non_Build.1": "受注条件を満たしている記録がありません",
|
||||
@@ -223,7 +251,7 @@
|
||||
"UIText.AutoTrans_DstItem.1": "変換後のアイテム",
|
||||
"UIText.AutoTrans_Tip.1": "一部の入手アイテムは変換済みです",
|
||||
"UIText.Auto_Formation.1": "自動編成",
|
||||
"UIText.Auto_FormationNotice.1": "編成済みの巡遊者が入れ替わる可能性があります。\r\n実行しますか?",
|
||||
"UIText.Auto_FormationNotice.1": "編成済みの巡遊者が入れ替わる可能性があります。\n実行しますか?",
|
||||
"UIText.Auto_FormationTips.1": "完了しました",
|
||||
"UIText.Auto_Overlayer.1": "自動階層移動",
|
||||
"UIText.AvgAside.1": "ナレーション:",
|
||||
@@ -370,6 +398,18 @@
|
||||
"UIText.Bonus_Merge_Hint.1": "重複した信条は統合して表示されます",
|
||||
"UIText.BossRoomName.1": "魔王ノ間",
|
||||
"UIText.Boss_Rush_Lv.1": "レベル",
|
||||
"UIText.BreakOut_Act_BattleCount.1": "*****",
|
||||
"UIText.BreakOut_Act_CharacterUnOpen.1": "*****",
|
||||
"UIText.BreakOut_Act_DefaultBattleCount.1": "*****",
|
||||
"UIText.BreakOut_Act_DefaultDesc.1": "*****",
|
||||
"UIText.BreakOut_Act_DefaultName_Skill.1": "*****",
|
||||
"UIText.BreakOut_Act_Name_Skill.1": "*****",
|
||||
"UIText.BreakOut_Act_Reward.1": "*****",
|
||||
"UIText.BreakOut_Act_Target.1": "*****",
|
||||
"UIText.BreakOut_Button_Back.1": "*****",
|
||||
"UIText.BreakOut_Button_Leave.1": "*****",
|
||||
"UIText.BreakOut_Button_Re.1": "*****",
|
||||
"UIText.BreakOut_Text_Pause.1": "*****",
|
||||
"UIText.BtnCancel.1": "キャンセル",
|
||||
"UIText.BtnConfirm.1": "確認",
|
||||
"UIText.Btn_AdvanceUp.1": "昇格",
|
||||
@@ -411,6 +451,7 @@
|
||||
"UIText.CHARUP_05.1": "経験値素材がありません",
|
||||
"UIText.Camping_Interactive_Pos_Error.1": "配置場所が正しくありません",
|
||||
"UIText.ChallengeRoomName.1": "強敵ノ間",
|
||||
"UIText.ChallengingGoals.1": "クリア条件",
|
||||
"UIText.ChangeGender_BtnFemale.1": "銀髪キュート女子",
|
||||
"UIText.ChangeGender_BtnMale.1": "黒髪クール男子",
|
||||
"UIText.ChangeGender_ConfirmText.1": "選択した容姿に変更しますか?",
|
||||
@@ -513,6 +554,7 @@
|
||||
"UIText.CharacterInfo_Btn_Property.1": "詳細",
|
||||
"UIText.CharacterInfo_Detail_Info.1": "詳細情報",
|
||||
"UIText.CharacterInfo_Favor.1": "信頼",
|
||||
"UIText.CharacterInfo_NotHave.1": "<color=#fb8037>{0}</color>を獲得していません",
|
||||
"UIText.CharacterInfo_Outfit.1": "ロスレコ",
|
||||
"UIText.CharacterInfo_Outfit_Improve.1": "上昇",
|
||||
"UIText.CharacterInfo_Power.1": "戦闘力",
|
||||
@@ -615,7 +657,7 @@
|
||||
"UIText.Crafting_Item_Count.1": "<size=28>x</size>{0}",
|
||||
"UIText.Crafting_Lock_Tip.1": "レシピ未解放",
|
||||
"UIText.Crafting_Material_Not_Enough.1": "素材が不足しています",
|
||||
"UIText.Crafting_Material_QTY.1": "所持数",
|
||||
"UIText.Crafting_Material_QTY.1": "合成可能数",
|
||||
"UIText.Crafting_Material_Select.1": "投入済み",
|
||||
"UIText.Crafting_Material_Title.1": "消費素材",
|
||||
"UIText.Crafting_Presents_Count_Limit.1": "一度に投入できる数が上限に達しています",
|
||||
@@ -623,7 +665,7 @@
|
||||
"UIText.CreatePlayer_BtnConfim.1": "確認",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_ChangeNameTips.1": "魔王",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_InputName.1": "あなたの名前を教えてください",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_NameTips.1": "名前は最大で漢字7文字、アルファベット14文字まで\r\n入力できます。特殊記号などは入力できません",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_NameTips.1": "名前は最大で漢字7文字、アルファベット14文字まで\n入力できます。特殊記号などは入力できません",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_Select.1": "※容姿はいつでも\n変更できます",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_Start.1": "あなたの容姿を選択してください。",
|
||||
"UIText.CreatePlayer_WinBtnCancel.1": "キャンセル",
|
||||
@@ -721,6 +763,7 @@
|
||||
"UIText.Diffculty_6.1": "難易度 6",
|
||||
"UIText.Diffculty_7.1": "難易度 7",
|
||||
"UIText.Diffculty_8.1": "難易度 8",
|
||||
"UIText.DifficultyType.1": "難易度 {0}",
|
||||
"UIText.DiscFormation_HintMainFull.1": "これ以上編成できません",
|
||||
"UIText.DiscFormation_HintSubFull.1": "これ以上編成できません",
|
||||
"UIText.DiscFormation_InuseMain.1": "編成中",
|
||||
@@ -824,7 +867,7 @@
|
||||
"UIText.Energy_Battery_Use_Title.1": "やる気ストック抽出",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Cancel_Btn_Text.1": "キャンセル",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Btn_Text.1": "確認",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Content.1": "<color=#ff8043> {0} </color><sprite name=\"item_2_small\"><color=#ff8043>{1}</color>を消費して\r\nやる気を<sprite name=\"item_4_small\"><color=#ff8043> {2} </color>回復しますか?",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Content.1": "<color=#ff8043> {0} </color><sprite name=\"item_2_small\"><color=#ff8043>{1}</color>を消費して\nやる気を<sprite name=\"item_4_small\"><color=#ff8043> {2} </color>回復しますか?",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Text.1": "やる気",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Tip.1": "回復した回数に応じて、星ノ欠片の消費量が増加します",
|
||||
"UIText.Energy_Buy_Confirm_Title.1": "やる気回復",
|
||||
@@ -853,6 +896,7 @@
|
||||
"UIText.Energy_Use_Tip_4.1": "データが更新されました。もう一度画面を開いてください",
|
||||
"UIText.Energy_Use_Tip_5.1": "このアイテムは所持していません",
|
||||
"UIText.Energy_Use_Tip_6.1": "使用できるやる気ストックがありません",
|
||||
"UIText.Entry.1": "新米魔王",
|
||||
"UIText.Enums_Effect_1.1": "攻撃力",
|
||||
"UIText.Enums_Effect_10.1": "防御無視",
|
||||
"UIText.Enums_Effect_11.1": "水属性耐性",
|
||||
@@ -1057,10 +1101,12 @@
|
||||
"UIText.EventResult_1110101.1": "HPが回復した!",
|
||||
"UIText.EventResult_1110102.1": "HPを失ってしまった!",
|
||||
"UIText.EventRoomName.1": "運命ノ間",
|
||||
"UIText.ExchangeShop.1": "交換ショップ",
|
||||
"UIText.Exchange_Btn.1": "交換",
|
||||
"UIText.Exchange_Consume.1": "消費:",
|
||||
"UIText.Exchange_Count.1": "交換数",
|
||||
"UIText.Exchange_Title.1": "星ノ結晶交換",
|
||||
"UIText.Expert.1": "プロ",
|
||||
"UIText.FIXEDROGUE_00.1": "<sprite name=item_11_small>が不足しています",
|
||||
"UIText.FIXEDROGUE_01.1": "売り切れ",
|
||||
"UIText.FRBattleInfo_BossChallenge_Min.1": "クリアすると<color=#2be1f1>Bランク</color>の報酬を獲得可能",
|
||||
@@ -1216,14 +1262,14 @@
|
||||
"UIText.GachaCover7.1": "回ガチャを引くと、必ずランダムに出ます",
|
||||
"UIText.GachaCover8.1": "巡遊者",
|
||||
"UIText.GachaCover_DiscRemainCount.1": "ピックアップ★5ロスレコ確定まで、あと<color=#08d3d4>{0}</color>回",
|
||||
"UIText.GachaCover_FirstTenTip.1": "初回10連で<color=#09cdd0>x{0}</color> ({1}倍)の「煌金レコード」を獲得できます",
|
||||
"UIText.GachaCover_FirstTenTip.1": "初回10連で<color=#09cdd0>x{0}</color> ({1}倍)の<sprite name=item_602_small>「煌金レコード」を獲得できます",
|
||||
"UIText.GachaCover_GuaranteeGetOverTip.1": "受取済み",
|
||||
"UIText.GachaCover_GuaranteeGetTip.1": "タップして受け取る",
|
||||
"UIText.GachaCover_GuaranteeRemainCount.1": "あと<color=#08d3d4>{0}</color>回引くと受取可能",
|
||||
"UIText.GachaCover_GuaranteeRemainTip.1": "1回のみ",
|
||||
"UIText.GachaCover_Guarantee_Char.1": "★5巡遊者確定まで、あと<color=#08d3d4>{0}</color>回",
|
||||
"UIText.GachaCover_Guarantee_Disc.1": "★5ロスレコ確定まで、あと<color=#08d3d4>{0}</color>回",
|
||||
"UIText.GachaCover_OneRewardTip.1": "ガチャを1回引くたびに「煌金レコード」<color=#09cdd0>x{0}</color>を獲得できます",
|
||||
"UIText.GachaCover_OneRewardTip.1": "ガチャを1回引くたびに<sprite name=item_602_small>「煌金レコード」<color=#09cdd0>x{0}</color>を獲得できます",
|
||||
"UIText.GachaCover_RemainCount.1": "ピックアップ★5巡遊者確定まで、あと<color=#08d3d4>{0}</color>回",
|
||||
"UIText.GachaCover_TimeCountDown.1": "終了まで <color=#08d3d4>{0}</color>",
|
||||
"UIText.GachaHistory_Desc.1": "※このページでは、直近6か月以内のガチャ履歴を確認できます。",
|
||||
@@ -1236,6 +1282,7 @@
|
||||
"UIText.GachaHistory_Type.1": "タイプ",
|
||||
"UIText.GachaItemTIpsTitle.1": "入手アイテム",
|
||||
"UIText.GachaJumpAll.1": "SKIP",
|
||||
"UIText.Gacha_FesGacha.1": "限定",
|
||||
"UIText.Gacha_GiveItemTitle.1": "ガチャ特典",
|
||||
"UIText.Gacha_History_UPMark.1": "UP",
|
||||
"UIText.Gacha_NewBieHint.1": "残り回数が不足しています",
|
||||
@@ -1273,10 +1320,12 @@
|
||||
"UIText.Gacha_Prob.1": "確率詳細",
|
||||
"UIText.Gacha_ProbValue.1": "排出率",
|
||||
"UIText.Gacha_Prob_Time.1": "開放期間:",
|
||||
"UIText.Gacha_sync_ack.1": "リソース数異常、ガチャを引き直してください。",
|
||||
"UIText.Gift_Send_Day_Count_Max.1": "本日のギフト上限に達しています",
|
||||
"UIText.Gift_Send_Item_Empty.1": "ギフトを所持していません",
|
||||
"UIText.Gift_Send_Max_Count.1": "最大制限数を超えました",
|
||||
"UIText.Gift_Send_Not_Select.1": "ギフトを選択してください",
|
||||
"UIText.GoToChallenge.1": "挑戦へ",
|
||||
"UIText.Guide_101_2.1": "コア素質以外にも、星ノ塔探索中には様々なサブ素質を獲得できます。\u000bこれらの素質は特定スキル効果の強化や追加、ステータスを上昇させることができます。素質自体も複数回のレベルアップが可能です。",
|
||||
"UIText.Guide_102_2.1": "星ノ塔探索では、まずコア素質を獲得します。\u000bコア素質の組み合わせによって、多彩なスキル変化や戦闘スタイルが決まります。",
|
||||
"UIText.Guide_102_3.1": "このボタンをタップすると、素質の説明文を「要約」または「詳細」な内容に切り替えられます。",
|
||||
@@ -1318,7 +1367,7 @@
|
||||
"UIText.Guide_20_2.1": "巡遊者のスキルレベルを強化するためには、試練で入手できる「カセット」が必要です。",
|
||||
"UIText.Guide_20_3.1": "すべてのチャレンジ項目を達成すると、「掃討」機能が解放され、「カセット」をより効率的に集めるようになります!",
|
||||
"UIText.Guide_21_1.1": "「ロスレコ」の旋律は、巡遊者に幸運と祝福をもたらし、星ノ塔探索の大きな助けとなります。",
|
||||
"UIText.Guide_21_3.1": "手元にあるロスレコを装備できました。\r\nそれでは、出発しましょう!",
|
||||
"UIText.Guide_21_3.1": "手元にあるロスレコを装備できました。\nそれでは、出発しましょう!",
|
||||
"UIText.Guide_229_1.1": "星ノ塔では「音符」を収集できます。音符にはそれぞれ異なる効果があり、集めた数が増えるごとに効果も高まります。",
|
||||
"UIText.Guide_229_2.1": "特定の音符を一定数集めると、現在のチーム編成に装備したロスレコの「アシスト効果」が発動します。",
|
||||
"UIText.Guide_22_1.1": "現状、星ノ塔に対する理解がまだ十分とは言えない状態です。星ノ塔をより深く知る手助けとなるのが、研究計画です。",
|
||||
@@ -1391,8 +1440,8 @@
|
||||
"UIText.Guide_4_11.1": "<color=#EA5946>確認</color>をタップしてください。",
|
||||
"UIText.Guide_4_12.1": "チームのメンバーが揃ったら、ロスレコの準備をしましょう。",
|
||||
"UIText.Guide_4_13.1": "手動編成のほかに、「自動編成」があります。「自動編成」を押すことで、今回の星ノ塔攻略に適した巡遊者が自動で選ばれます。",
|
||||
"UIText.Guide_4_2.1": "私たち『空白旅団』は経験が浅いので、\r\nまずは<color=#EA5946>原初の迷路</color>に挑戦してみましょう。",
|
||||
"UIText.Guide_4_4.1": "探索の前に、チームを<color=#EA5946>編成</color>しましょう。\r\n編成用のパネルをタップしてください。",
|
||||
"UIText.Guide_4_2.1": "私たち『空白旅団』は経験が浅いので、\nまずは<color=#EA5946>原初の迷路</color>に挑戦してみましょう。",
|
||||
"UIText.Guide_4_4.1": "探索の前に、チームを<color=#EA5946>編成</color>しましょう。\n編成用のパネルをタップしてください。",
|
||||
"UIText.Guide_4_5.1": "アイコンをタップすると、獲得済みの巡遊者を選んでチームに編成できます。",
|
||||
"UIText.Guide_4_6.1": "まずは私たちの中で一番身軽な<color=#EA5946>コハク</color>をチームに編成しましょう。",
|
||||
"UIText.Guide_4_7.1": "最初に選んだ巡遊者がチームの<color=#EA5946>主力</color>となり、他のメンバーを率いて行動します。",
|
||||
@@ -1407,6 +1456,11 @@
|
||||
"UIText.Guide_51_2.1": "パートナー任務の達成や、ギフトを贈る、デートなどの行動を通じて、巡遊者の信頼度を上げられます。",
|
||||
"UIText.Guide_51_3.1": "信頼度が上がると、巡遊者の戦闘力が強化され、隠されていたプロフィールやボイスを確認できるようになります。",
|
||||
"UIText.Guide_51_4.1": "信頼度レベルが上がると、巡遊者ストーリーが解放されます。\u000b巡遊者ストーリーを読むことで、巡遊者の「フォトメモ」が解放されます。「フォトメモ」はホーム画面に設定できます。",
|
||||
"UIText.Guide_52_1.1": "バランスよく編成されたチームは、星ノ塔探索をよりスムーズに進めることができます。\u000b「ガイド」をタップして詳細を確認しましょう。",
|
||||
"UIText.Guide_52_2.1": "まずは風属性のチームを例に、対応する編成ガイド任務を始めてみましょう。",
|
||||
"UIText.Guide_52_3.1": "ここでは、風属性のチームおいて各巡遊者が担う役割について解説します。",
|
||||
"UIText.Guide_52_4.1": "案内に従って、ここで提示されるさまざまな編成ガイド任務の達成を目指しましょう。",
|
||||
"UIText.Guide_52_5.1": "編成ガイド任務をすべて完了すると、豊富な育成素材を獲得できます。",
|
||||
"UIText.Guide_5_1.1": "今回の探索で入手した<color=#EA5946>素質</color>と<color=#EA5946>ロスレコスキル</color>は<color=#EA5946>記録</color>として保存できます。保存した記録は、他の戦闘で使用できます。",
|
||||
"UIText.Guide_5_2.1": "<color=#EA5946>記録スコア</color>は入手した<color=#EA5946>素質</color>と<color=#EA5946>ロスレコスキル</color>によって決まります。",
|
||||
"UIText.Guide_5_3.1": "<color=#EA5946>記録</color>されたチームはメンバーが<color=#EA5946>固定</color>されています。変更はできませんので注意してください。",
|
||||
@@ -1562,6 +1616,8 @@
|
||||
"UIText.ItemStype_44.1": "巡遊者選択箱",
|
||||
"UIText.ItemStype_45.1": "個人アイコン",
|
||||
"UIText.ItemStype_46.1": "巡遊者イメージ",
|
||||
"UIText.ItemStype_47.1": "やる気アイテム",
|
||||
"UIText.ItemStype_48.1": "記録",
|
||||
"UIText.ItemStype_5.1": "権限レベル経験値",
|
||||
"UIText.ItemStype_6.1": "心相の欠片",
|
||||
"UIText.ItemStype_7.1": "星ノ塔チケット",
|
||||
@@ -1610,6 +1666,7 @@
|
||||
"UIText.JointDrill_Boss_Info.1": "敵スキル",
|
||||
"UIText.JointDrill_Btn_Continue_Challenge.1": "続ける",
|
||||
"UIText.JointDrill_Btn_Reward.1": "報酬",
|
||||
"UIText.JointDrill_Btn_Shop.1": "ショップ",
|
||||
"UIText.JointDrill_Btn_Start_Challenge.1": "挑戦開始",
|
||||
"UIText.JointDrill_Btn_Start_Challenge_Fast.1": "掃討",
|
||||
"UIText.JointDrill_Btn_Start_Challenge_Simulate.1": "模擬戦",
|
||||
@@ -1650,6 +1707,7 @@
|
||||
"UIText.JointDrill_Fast_Battle_Tip_Text.1": "決戦指令書を消費して掃討すると、報酬をすぐに獲得できます",
|
||||
"UIText.JointDrill_Fast_Battle_Title.1": "掃討",
|
||||
"UIText.JointDrill_Give_Up_Tip.1": "今回の挑戦を終了しますか?",
|
||||
"UIText.JointDrill_Give_Up_Tip_2.1": "※決戦指令書は返還されません",
|
||||
"UIText.JointDrill_InBattle_Tip.1": "進行中の挑戦があります",
|
||||
"UIText.JointDrill_Level_Lock.1": "一つ前の難易度をクリアすると解放されます",
|
||||
"UIText.JointDrill_Lock_Tip.1": "一つ前の難易度をクリアすると解放されます",
|
||||
@@ -1812,6 +1870,7 @@
|
||||
"UIText.MainView_Mail.1": "メール",
|
||||
"UIText.MainView_Mall.1": "ショップ",
|
||||
"UIText.MainView_Phone.1": "ココチャ",
|
||||
"UIText.MainView_QuestNewbie.1": "ガイド",
|
||||
"UIText.MainView_RANK.1": "レベル",
|
||||
"UIText.MainView_Recruit.1": "ガチャ",
|
||||
"UIText.MainView_Role.1": "巡遊者",
|
||||
@@ -1839,13 +1898,13 @@
|
||||
"UIText.Mall_Gem_Maiden.1": "初回チャージ特典",
|
||||
"UIText.Mall_Gem_Normal.1": "チャージで進呈",
|
||||
"UIText.Mall_MaxDay.1": "購入可能日数の上限に達しています",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_BuyImmediately.1": "すぐにもらえる",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Daily.1": "毎日もらえる",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_LimitTime.1": "※有効期間<space=9>30<space=9>日\n最大星ノ欠片×<space=6>2700<space=6>もらえる",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_BuyImmediately.1": "すぐにもらえる!",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Daily.1": "毎日もらえる!",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_LimitTime.1": "※有効期間<space=9>30<space=9>日\n最大星ノ欠片×<space=6>4500<space=6>\nスタエナZERO(大)×<space=6>30<space=6>",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Name.1": "星巡り定期券",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Received.1": "(本日受取済み)",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_RemainDay.1": "残り時間<space=7>{0}<space=7>日<color=#08d3d4>{1}</color>です",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_RuleDesc.1": "【星巡り定期券】\n\n1. 「星巡り定期券」を購入すると、すぐに星ノ結晶×600を獲得し、30日間の有効期間で提供されます。\n\n2. 「星巡り定期券」が有効な状態でログインすると、毎日星ノ欠片×90を受け取れます。\n\n3. 「星巡り定期券」の有効期間が180日以下の場合、新たに購入して獲得した日数は加算されます。\n\n4. 「星巡り定期券」の有効期間は最大で210日です。残りの有効期間が181日以上の場合、「星巡り定期券」を購入できなくなります。",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_RuleDesc.1": "【星巡り定期券】\n\n1. 「星巡り定期券」を購入すると、すぐに星ノ結晶×600を獲得し、30日間の有効期間で提供されます。\n\n2. 「星巡り定期券」が有効な状態でログインすると、毎日星ノ欠片×150、スタエナZERO(大)×1を受け取れます。\n\n3. 「星巡り定期券」の有効期間が180日以下の場合、新たに購入して獲得した日数は加算されます。\n\n4. 「星巡り定期券」の有効期間は最大で210日です。残りの有効期間が181日以上の場合、「星巡り定期券」を購入できなくなります。",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_RuleDetail.1": "詳細",
|
||||
"UIText.Mall_MonthlyCard_Unreceived.1": "(本日未受取)",
|
||||
"UIText.Mall_OrderCancel.1": "注文はキャンセルされました",
|
||||
@@ -1889,7 +1948,7 @@
|
||||
"UIText.Mall_Tog_Skin.1": "ショーケース",
|
||||
"UIText.Maninline_Btn_Go.1": "出発",
|
||||
"UIText.Menu_Achievement.1": "実績",
|
||||
"UIText.Menu_CheckIn.1": "ログイン\r\nボーナス",
|
||||
"UIText.Menu_CheckIn.1": "ログイン\nボーナス",
|
||||
"UIText.Menu_Community.1": "コミュニティ",
|
||||
"UIText.Menu_Craft.1": "素材合成",
|
||||
"UIText.Menu_Dictionary.1": "巡遊者辞典",
|
||||
@@ -1897,7 +1956,7 @@
|
||||
"UIText.Menu_Friend.1": "旅路の絆",
|
||||
"UIText.Menu_Merchandise.1": "グッズ",
|
||||
"UIText.Menu_News.1": "お知らせ",
|
||||
"UIText.Menu_Service.1": "カスタマー\r\nサポート",
|
||||
"UIText.Menu_Service.1": "カスタマー\nサポート",
|
||||
"UIText.Menu_Settings.1": "設定",
|
||||
"UIText.Menu_Switch.1": "容姿変更",
|
||||
"UIText.Menu_Title.1": "メニュー",
|
||||
@@ -1937,12 +1996,15 @@
|
||||
"UIText.NPCAffinity_WeekCnt.1": "今週の星ノ塔スタッフ信頼度獲得回数:{0}/{1}",
|
||||
"UIText.NPCFavor_LevelUp_RewardTitle.1": "ギフト獲得",
|
||||
"UIText.NewTutorialsAct_Complete.1": "完了 {0}/{1}",
|
||||
"UIText.NewTutorialsAct_Tutorial.1": "チュートリアル",
|
||||
"UIText.New_Day_Back_To_Home.1": "ログイン情報の有効期限が切れました。再度ログインしてください",
|
||||
"UIText.Newbie.1": "ノーマル",
|
||||
"UIText.No_Arrived_Future.1": "まだ見ぬ未来",
|
||||
"UIText.No_Progress_Yet.1": "進捗なし",
|
||||
"UIText.NotEnoughItem.1": "アイテム数が不足しています",
|
||||
"UIText.NotHave_Story_WaitUpdate.1": "今後実装予定です。",
|
||||
"UIText.Not_Open_Time.1": "本日は開放されていません",
|
||||
"UIText.Note_Count.1": "Lv.{num_0}",
|
||||
"UIText.Note_GrowthPreviewTitle.1": "サブ枠の音符成長",
|
||||
"UIText.Note_SkillTitle.1": "音符効果",
|
||||
"UIText.Note_Skill_Name_Title.1": "音符一覧",
|
||||
@@ -1955,6 +2017,7 @@
|
||||
"UIText.OUTFIT_16.1": "突破素材の数が上限に達しています",
|
||||
"UIText.Obtainway_Func.1": "機能画面{0}を取得",
|
||||
"UIText.Obtainway_Sale.1": "ショップ{0}販売",
|
||||
"UIText.OpenAfterClearingLevel.1": "{0}{1}クリア後に解放",
|
||||
"UIText.Order_Collected_Notify.1": "購入した商品をお届けしました\n商品情報はメールをご確認ください",
|
||||
"UIText.OutFit_Disassemble_1.1": "金色以上のロスレコは分解できません",
|
||||
"UIText.OutFit_Disassemble_2.1": "装備中のロスレコは分解できません",
|
||||
@@ -2067,11 +2130,14 @@
|
||||
"UIText.Previous_Activity_Plot.1": "過去のイベントストーリー",
|
||||
"UIText.QuantitySelector_Max.1": "上限に達しています。",
|
||||
"UIText.QuantitySelector_Min.1": "下限に達しています。",
|
||||
"UIText.QuestNewbiePanel_Tab_1.1": "編成ガイド",
|
||||
"UIText.QuestNewbiePanel_Tab_2.1": "チュートリアル",
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_1.1": "魔王育成",
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_2.1": "権限報酬",
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_3.1": "日課",
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_4.1": "チュートリアル",
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_2.1": "日課",
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_3.1": "週間課題",
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_4.1": "権限報酬",
|
||||
"UIText.Quest_Active.1": "活躍任務",
|
||||
"UIText.Quest_Back_To_Team_Select.1": "戻る",
|
||||
"UIText.Quest_Btn_ReceiveAll.1": "一括受取",
|
||||
"UIText.Quest_Challenge.1": "冒険任務",
|
||||
"UIText.Quest_Closed.1": "終了",
|
||||
@@ -2092,7 +2158,7 @@
|
||||
"UIText.Quest_Story.1": "挑戦任務",
|
||||
"UIText.Quest_Tutorial_Finish.1": "チュートリアル完了",
|
||||
"UIText.Quest_UnComplete_Text.1": "未完了",
|
||||
"UIText.Quest_Weekly.1": "ウィークリー任務",
|
||||
"UIText.Quest_Weekly.1": "週間課題",
|
||||
"UIText.Quest_WorldClass_Level.1": "権限レベル",
|
||||
"UIText.Quest_undone.1": "未完了",
|
||||
"UIText.Raid_AllExp.1": "累計経験値",
|
||||
@@ -2115,8 +2181,10 @@
|
||||
"UIText.Receive_Reward_CG.1": "フォトメモ獲得!",
|
||||
"UIText.Recommend.1": "おすすめ戦力",
|
||||
"UIText.Recruit_Charge.1": "<sprite name=item_{0}_small>が不足しています。購入画面へ移動しますか?",
|
||||
"UIText.Recruit_ComboDrawTicket.1": "<sprite name=item_{1}_small>を{0}枚、<sprite name=item_{3}_small>を{2}枚消費して\nガチャを引きますか?",
|
||||
"UIText.Recruit_Exchange.1": "{0}<sprite name=item_{1}_small>を消費し、<sprite name=item_{3}_small>を{2}枚購入して\nガチャを引きますか?",
|
||||
"UIText.Recruit_ExchangeGem.1": "<sprite name=item_{1}_small>を{0}枚所持しています。\n{2}<sprite name=item_{3}_small>を消費し、<sprite name=item_{5}_small>を{4}枚購入して\nガチャを引きますか?",
|
||||
"UIText.Recruit_ExchangeGem2.1": "<sprite name=item_{1}_small>{0}枚と<sprite name=item_{3}_small> {2}枚を所持しています。\n{4}<sprite name=item_{5}_small>を消費し、<sprite name=item_{7}_small>を{6}枚購入して\nガチャを引きますか?",
|
||||
"UIText.Recruit_ExchangeGemZero.1": "<sprite name=item_{0}_small>が不足しています。<sprite name=item_{2}_small>を{1}消費して補充しますか?",
|
||||
"UIText.Recruit_history.1": "履歴",
|
||||
"UIText.Recruit_history_empty.1": "履歴がありません",
|
||||
@@ -2282,7 +2350,7 @@
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Char_Empty.1": "空欄",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Record.1": "現在の記録",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Score.1": "現在のスコア",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Star.1": "討伐\r\nノート",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Cur_Star.1": "討伐\nノート",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_DamageScore.1": "ダメージスコア",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_EndScore.1": "最終スコア",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_GiveUpTips.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>の挑戦を諦めますか?",
|
||||
@@ -2773,6 +2841,7 @@
|
||||
"UIText.Startower_EventFailHint.1": "条件未達成",
|
||||
"UIText.Startower_ReBattleHint.1": "戦闘をやり直しますか?",
|
||||
"UIText.Startower_ShopItemTitleWithNumber.1": "{0}×{1}",
|
||||
"UIText.StoryEntrance_Activity_Lock.1": "イベント回想、今後公開予定",
|
||||
"UIText.StorySet_Chapter_Empty.1": "解放待ち",
|
||||
"UIText.StorySet_Chapter_Lock.1": "未解放",
|
||||
"UIText.StorySet_Chapter_Open_Day.1": "{0} 日",
|
||||
@@ -2806,23 +2875,29 @@
|
||||
"UIText.SupportUltraSkill_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_RT>を押してアヤメの<color=#EA5946>支援必殺技</color>を発動!",
|
||||
"UIText.SwitchToJPLanTips.1": "※お知らせ:今回のテストでは、日本語ボイスとそれに対応するLive2Dアニメーションが不完全なため、十分お楽しみいただけない可能性があります。日本語ボイスに切り替えますか?",
|
||||
"UIText.SwitchToJPLanTips2.1": "ボイスデータはダウンロードする必要があります。ネットワークを確認し、ダウンロードをしてください。",
|
||||
"UIText.TDEmptyAffix.1": "選択中のものがありません",
|
||||
"UIText.TDQuest_Day.1": "{0}日",
|
||||
"UIText.TDQuest_Hour.1": "{0}時間",
|
||||
"UIText.TDQuest_Min.1": "{0}分",
|
||||
"UIText.TDQuest_Normal.1": "対決任務",
|
||||
"UIText.TDEmptyAffix.1": "選択中の効果がありません",
|
||||
"UIText.TDQuest_Day.1": "{0}日後",
|
||||
"UIText.TDQuest_Hour.1": "{0}時間後",
|
||||
"UIText.TDQuest_LessThenDay.1": "24時間以内",
|
||||
"UIText.TDQuest_Min.1": "{0}分後",
|
||||
"UIText.TDQuest_Normal.1": "任務",
|
||||
"UIText.TDQuest_Season.1": "シーズン任務",
|
||||
"UIText.TDRanking_UploadTimes.1": "残りアップロード回数 <color=#0abec5>{0}</color>",
|
||||
"UIText.TD_AffixCond1.1": "ギルドLv.{0}で解放",
|
||||
"UIText.TD_AffixCond2.1": "対決Lv.{0}で解放",
|
||||
"UIText.TD_AffixCond3.1": "難易度{0}の挑戦後に解放",
|
||||
"UIText.TD_AffixHardLevelTitle.1": "現在の難易度レベル",
|
||||
"UIText.TD_AffixSelectTitle.1": "特性選択",
|
||||
"UIText.TD_BattleResultDifficulty.1": "難易度{0}",
|
||||
"UIText.TD_AffixCond3.1": "難易度Lv.{0}",
|
||||
"UIText.TD_AffixCond4.1": "{0}",
|
||||
"UIText.TD_AffixCondTips1.1": "ギルドLv.{0}で解放",
|
||||
"UIText.TD_AffixCondTips2.1": "難易度Lv.{0}で解放",
|
||||
"UIText.TD_AffixCondTips3.1": "難易度Lv.{0}クリア後に解放",
|
||||
"UIText.TD_AffixCondTips4.1": "{0}で解放",
|
||||
"UIText.TD_AffixHardLevelTitle.1": "難易度Lv.",
|
||||
"UIText.TD_AffixSelectTitle.1": "効果選択",
|
||||
"UIText.TD_BattleResultDifficulty.1": "難易度Lv.{0}",
|
||||
"UIText.TD_Btn_Challenge.1": "挑戦へ",
|
||||
"UIText.TD_ChallengeLock.1": "このチャレンジは未解放です",
|
||||
"UIText.TD_ClearAffixTitle.1": "リセット",
|
||||
"UIText.TD_EnemyAttrTitle.1": "敵のスキル",
|
||||
"UIText.TD_EnemyAttrTitle.1": "戦闘能力",
|
||||
"UIText.TD_FreeReward.1": "初回クリアでは報酬獲得回数を消費しません",
|
||||
"UIText.TD_LevelExp.1": "対決レベル経験値",
|
||||
"UIText.TD_LevelInfoTitle.1": "対決レベルプレビュー",
|
||||
@@ -2833,7 +2908,8 @@
|
||||
"UIText.TD_Lock_PreNormal.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>をクリアすると解放",
|
||||
"UIText.TD_Lock_WorldClass.1": "今回のテストでは未実装の機能です",
|
||||
"UIText.TD_OpenTimeTitle.1": "解放時間",
|
||||
"UIText.TD_QusetTitle.1": "対決任務",
|
||||
"UIText.TD_Pause_GiveUpTips_Simple.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>を諦めますか?\n<size=36><color=#bd3059>(難易度Lv.{1})</color></size>",
|
||||
"UIText.TD_QusetTitle.1": "任務",
|
||||
"UIText.TD_RankingHint.1": "スコアをアップロードするとランキングを更新できます",
|
||||
"UIText.TD_ScoreTitle.1": "難易度スコア",
|
||||
"UIText.TD_SeasonQuestHint.1": "シーズン更新時、未完了のシーズン任務はリセットされます",
|
||||
@@ -2862,6 +2938,7 @@
|
||||
"UIText.Talent_Skill_Skill.1": "スキル",
|
||||
"UIText.Talent_Skill_Ultimate.1": "必殺技",
|
||||
"UIText.Talent_Upgrade_SkillUnable.1": "昇格後に強化可能",
|
||||
"UIText.TeamFormation_Quest_Desc.1": "チームを選択してガイド任務を開始できます。\n達成して<sprite name=item_2_small>星ノ欠片と育成素材を獲得しよう!",
|
||||
"UIText.Template_Active.1": "解放",
|
||||
"UIText.Template_CharRank.1": "Lv.",
|
||||
"UIText.Template_EET.1": "ステータス",
|
||||
@@ -2924,6 +3001,11 @@
|
||||
"UIText.TowerDef_Re_Confirm.1": "戦闘をリスタートしますか?",
|
||||
"UIText.TowerDef_RewardPre.1": "報酬プレビュー",
|
||||
"UIText.TowerDef_SkillInfo.1": "{0}・スキル紹介",
|
||||
"UIText.TowerDef_Skip.1": "チュートリアルをスキップ",
|
||||
"UIText.TowerDef_SkipSubTips.1": "{0} の所要時間は約2分です。チュートリアルをスキップしても報酬の獲得には影響しません。",
|
||||
"UIText.TowerDef_SkipTips.1": "「守れ!星ノ塔」を初めてプレイする魔王様は、本チュートリアルの受講をおすすめします。",
|
||||
"UIText.TowerDef_SkipTitle.1": "「守れ!星ノ塔」チュートリアル",
|
||||
"UIText.TowerDef_Skip_Go.1": "スタート",
|
||||
"UIText.TowerDef_Story.1": "ストーリー",
|
||||
"UIText.TowerDef_Story_Index.1": "第{0}話",
|
||||
"UIText.TowerDef_Story_Lock.1": "ステージ{0}をクリアする必要がある",
|
||||
@@ -2948,6 +3030,10 @@
|
||||
"UIText.TowerDef_Title_RewardInfo.1": "報酬一覧",
|
||||
"UIText.TowerDef_Title_Target.1": "任務目標",
|
||||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_1_1.1": "今回の戦闘では経験値がたくさん獲得できる!配置した駒をタップして、レベルを思う存分上げていこう!",
|
||||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_2_1.1": "今回の戦闘ではスキルゲージをすばやく獲得できます。",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_AffixDescFormat.1": "「{0}」:{1}",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Affixes_Title.1": "選択中の効果",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeBtn.1": "スタート",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankScore.1": "{0}点",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle1.1": "第{0}位以降",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle2.1": "{0}位",
|
||||
@@ -2956,10 +3042,11 @@
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Hour.1": "時",
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"UIText.TravelerDuel_Countdown_Minute.1": "分",
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"UIText.TravelerDuel_Cover_Preview.1": "今後実装予定です",
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"UIText.TravelerDuel_JumptoAffixUnlock.1": "未解放の効果が含まれています",
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"UIText.TravelerDuel_LevelRewardTitle.1": "獲得できる報酬",
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"UIText.TravelerDuel_NPC1.1": "星ノ塔の人気配信者",
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"UIText.TravelerDuel_NPC2.1": "ベアトリス",
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"UIText.TravelerDuel_NPC3.1": "LIVE!",
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"UIText.TravelerDuel_NPC1.1": "♥配信中♥",
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"UIText.TravelerDuel_NPC2.1": "アマツカ・クマ",
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"UIText.TravelerDuel_NPC3.1": "\t",
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"UIText.TravelerDuel_NormalTitle.1": "通常対決",
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"UIText.TravelerDuel_RankBuildTitle.1": "スコア",
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"UIText.TravelerDuel_RankNameTitle.1": "称号",
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@@ -2970,8 +3057,13 @@
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"UIText.TravelerDuel_RankScoreTitle.1": "スコア",
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"UIText.TravelerDuel_RankTitle.1": "第 <size=32>{0}</size> 位",
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"UIText.TravelerDuel_Rank_Continue_Notice.1": "スコアのアップロード回数が残っていません。\n挑戦を続けますか?",
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"UIText.TravelerDuel_RecommendLevelTitle.1": "おすすめ\nレベル",
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"UIText.TravelerDuel_RecordEmptySubTitle.1": "スタートボタンをタップして、配信を始めよう!",
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"UIText.TravelerDuel_RecordEmptyTitle.1": "配信記録なし",
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"UIText.TravelerDuel_RecordTitle.1": "最高記録",
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"UIText.TravelerDuel_Result_Difficulty.1": "難易度Lv.",
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"UIText.TravelerDuel_Unlock_Diffculty.1": "前の難易度をクリアすると解放されます",
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"UIText.TravelerDuel_Unlock_DuelRank.1": "対決Lv.{0}で解放",
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"UIText.TravelerDuel_Unlock_DuelRank.1": "難易度Lv.{0}で解放",
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"UIText.TravelerDuel_Unlock_WorldClass.1": "権限レベル{0}で挑戦可能",
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"UIText.TravelerDuel_UploadCancelHint.1": "現在のスコアは、これまでのハイスコアを超えています。\nアップロードせずに戻りますか?",
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"UIText.Trial_AssistGroup.1": "支援",
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@@ -3228,6 +3320,8 @@
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"UIText.WeeklyBoss_TipContent.1": "報酬回数を使い切っているため、今回は初回クリア報酬以外のアイテムは獲得できません。挑戦を続けますか?",
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"UIText.WeeklyBoss_TipDiff.1": "一つ前の難易度をクリアすると解放されます",
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"UIText.WeeklyBoss_TuiJianJiLu.1": "おすすめ\n記録",
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"UIText.Weekly_Quest_Remain.1": "次回の更新まで<color=#08d3d4>{0}</color>",
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"UIText.Weekly_Quest_Reward_Tip.1": "週間王権ポイントが{0}に到達すると、以下の報酬を受け取ることができます。",
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"UIText.WindMark_Trigger_Effect_01.1": "満開",
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"UIText.WindMark_Trigger_Effect_02.1": "空気砲",
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"UIText.WindMark_Trigger_Effect_03.1": "風蝕",
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