Update - 1.7.0.88
EN: 1.7.0.88 CN: 1.7.0.90 JP: 1.7.0.91 KR: 1.7.0.94
This commit is contained in:
+106
-20
@@ -108,6 +108,7 @@
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"UIText.Activity_Login_Reward_Day.1": "{0}日目",
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"UIText.Activity_MainLine_Goto.1": "進む",
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"UIText.Activity_MainLine_Story_Open.1": "常設解放",
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"UIText.Activity_MiniGame_ThrowGifts.1": "フライングシャロ",
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"UIText.Activity_Mini_Game.1": "ミニゲーム",
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"UIText.Activity_Mini_Game_10101.1": "ミニゲーム",
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"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "ミニゲーム",
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@@ -146,6 +147,11 @@
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||||
"UIText.Activity_Tab_Time_1.1": "終了まであと{0}日",
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"UIText.Activity_Tab_Time_2.1": "1日未満",
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"UIText.Activity_Task.1": "任務",
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"UIText.Activity_ThrowGifts_BestScore.1": "最高スコア",
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"UIText.Activity_ThrowGifts_Fail.1": "失敗",
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"UIText.Activity_ThrowGifts_Text_Pause.1": "一時停止中、プレイを続けますか?",
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"UIText.Activity_ThrowGifts_Win.1": "クリア",
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"UIText.Activity_ThrowGifts_WinCond.1": "クリア条件",
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"UIText.Activity_TowerAllOpen_Des.1": "イベント期間中、\nリングはすべて常時開放します。\n皆さんの挑戦をお待ちしています。",
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"UIText.Activity_TowerAllOpen_Go.1": "進む",
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"UIText.Activity_TowerAllOpen_Tip.1": "イベント終了後は、\n通常通り曜日開放に戻ります",
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@@ -352,7 +358,7 @@
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"UIText.Battle_Result_Max_Level.1": "権限レベルが上限に達しています",
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"UIText.Battle_Voice.1": "戦闘ボイス",
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"UIText.BdConvert_BuildCountTips1.1": "該当記録なし",
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"UIText.BdConvert_BuildCountTips2.1": "{0}つ該当",
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"UIText.BdConvert_BuildCountTips2.1": "{0}個該当",
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"UIText.BdConvert_BuildEmpty.1": "条件を満たしている記録はありません。\n星ノ塔に向かいましょう!",
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"UIText.BdConvert_BuildTips.1": "※協会に提出した記録は消えます。",
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"UIText.BdConvert_CheckTips.1": "レベルの高い記録が含まれています。提出すると記録は消えますが、提出しますか?",
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@@ -420,7 +426,7 @@
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"UIText.BreakOut_Result_Exit.1": "終了",
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"UIText.BreakOut_Result_Restart.1": "リトライ",
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"UIText.BreakOut_Target_Score.1": "目標スコア",
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||||
"UIText.BreakOut_Text_Pause.1": "一時停止中、戦闘を続けますか?",
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"UIText.BreakOut_Text_Pause.1": "一時停止中、プレイを続けますか?",
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||||
"UIText.BtnCancel.1": "キャンセル",
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"UIText.BtnConfirm.1": "確認",
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"UIText.Btn_AdvanceUp.1": "昇格",
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@@ -1312,8 +1318,8 @@
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||||
"UIText.Gacha_NewBieObtainCancel.1": "もう少し考える",
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"UIText.Gacha_NewBieObtainOk.1": "獲得する",
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"UIText.Gacha_NewBieObtainTitle.1": "ガチャ結果確認",
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"UIText.Gacha_NewBieRecord.1": "保存済の結果を確認する",
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"UIText.Gacha_NewBieRecordResult.1": "保存済の結果を確認する({0})",
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||||
"UIText.Gacha_NewBieRecord.1": "保存済の結果を確認",
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||||
"UIText.Gacha_NewBieRecordResult.1": "保存済の結果を確認({0})",
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"UIText.Gacha_NewBieRecordResultRemain.1": "残りのガチャ回数: <color=#08d3d4>{0}</color> 回",
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"UIText.Gacha_NewBieReplaceCancel.1": "閉じる",
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"UIText.Gacha_NewBieReplaceOk.1": "置き換える",
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@@ -1423,6 +1429,14 @@
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"UIText.Guide_2_1.1": "出発する前に、\u000b塔を一緒に登る巡遊者を仲間にしましょう。\u000b頼れる仲間は多いに越したことはありません。",
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"UIText.Guide_2_2.1": "スタートダッシュ採用は最大で20回行え、その中から5回分の結果を保存できます。旅を始めるときは、好きな保存結果を選ぶことができます。",
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"UIText.Guide_2_3.1": "この時点で最後までガチャすることもできますし、すべての初心者チュートリアルを終えた後にガチャすることもできます。",
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"UIText.Guide_301_1.1": "シャロカードへようこそなのです!\u000b始める前に、まずはお気に入りのシャロットカードを選ぶのですよ♪",
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"UIText.Guide_301_2.1": "ゲームが進むにつれて、新しい種類のシャロットカードを集められるようになるのよ♪",
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"UIText.Guide_301_3.1": "ここをタップしたら、いよいよゲームスタートなのよ♪",
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"UIText.Guide_302_1.1": "運命をめくる時が来ました――\u000b属性カードをオープンして、あなたの行く道を確かめてみましょう。(一)",
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"UIText.Guide_302_2.1": "なかなか良い結果ですね!\u000bこのフォーチュンチップは、あなたへのささやかな贈り物です!\u000b属性カードで特定の役をそろえ、シャロットカードのボーナスと組み合わせることで、さらに多くのフォーチュンチップを獲得できます。(一)",
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"UIText.Guide_303_1.1": "ここには、現在あなたが所持しているフォーチュンチップの数が表示されます。(一)",
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"UIText.Guide_303_2.1": "あなたの目的は、ターンが尽きるまでにできるだけ多くのフォーチュンチップを集め、クリア条件を達成することです。(一)",
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"UIText.Guide_303_3.1": "ときには、フォーチュンチップを各種強化効果へ投資することで、より大きな収益を得られるかもしれません。\u000b健闘を期待していますよ、魔王様。(一)",
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"UIText.Guide_32_1.1": "アイコンは音符の種類、数字は集めた音符の数を表しています。",
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"UIText.Guide_32_2.1": "特定の音符を組み合わせることで、メインロスレコのアシスト効果を発動できます。",
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"UIText.Guide_32_3.1": "新しく探索を始めるたび、集めた音符はリセットされます。『記録』にとって、音符とアシスト効果はとても重要な部分でもあります。",
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@@ -1459,7 +1473,7 @@
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"UIText.Guide_4_1.1": "<color=#EA5946>星ノ塔探索</color>をタップしてください。",
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"UIText.Guide_4_10.1": "私とセイナは<color=#EA5946>支援</color>担当で、戦闘中に<color=#EA5946>主力</color>をサポートします。",
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"UIText.Guide_4_11.1": "<color=#EA5946>確認</color>をタップしてください。",
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"UIText.Guide_4_12.1": "チームのメンバーが揃ったら、ロスレコの準備をしましょう。",
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"UIText.Guide_4_12.1": "チームのメンバーが揃ったら、\r\nロスレコの準備をしましょう。",
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"UIText.Guide_4_13.1": "手動編成のほかに、「自動編成」があります。「自動編成」を押すことで、今回の星ノ塔攻略に適した巡遊者が自動で選ばれます。",
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"UIText.Guide_4_2.1": "私たち『空白旅団』は経験が浅いので、\r\nまずは<color=#EA5946>原初の迷路</color>に挑戦してみましょう。",
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"UIText.Guide_4_4.1": "探索の前に、チームを<color=#EA5946>編成</color>しましょう。\r\n編成用のパネルをタップしてください。",
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@@ -1467,7 +1481,7 @@
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"UIText.Guide_4_6.1": "まずは私たちの中で一番身軽な<color=#EA5946>コハク</color>をチームに編成しましょう。",
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"UIText.Guide_4_7.1": "最初に選んだ巡遊者がチームの<color=#EA5946>主力</color>となり、他のメンバーを率いて行動します。",
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"UIText.Guide_4_8.1": "では次に私、つまり<color=#EA5946>アヤメ</color>を選択してチームに編成してください。",
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||||
"UIText.Guide_4_9.1": "最後に<color=#EA5946>セイナ</color>を編成しましょう。ちなみに<color=#EA5946>巡遊者が3人</color>揃わなければ、探索を開始できません。",
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||||
"UIText.Guide_4_9.1": "最後に<color=#EA5946>セイナ</color>を編成しましょう。\r\nちなみに<color=#EA5946>巡遊者が3人</color>揃わなければ、探索を開始できません。",
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"UIText.Guide_50_1.1": "徽章を装備することで、巡遊者の戦力をさらに強化できます。",
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"UIText.Guide_50_2.1": "該当する徽章試練をクリアすると、徽章の鋳造に必要な素材を入手できます。",
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"UIText.Guide_50_3.1": "必要な素材を使って、この徽章を鋳造しましょう。",
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@@ -2078,16 +2092,86 @@
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"UIText.PRESENTS_01.1": "ドーラが不足しているため、レベルアップできません",
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"UIText.Pause_Btn_ContinueBattle.1": "戦闘継続",
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"UIText.Pause_Btn_EndBattle.1": "戦闘終了",
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||||
"UIText.PenguinCard_AddBtnMaxLevel.1": "これ以上レベルアップできません。",
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||||
"UIText.PenguinCard_AddRollSuccess.1": "レベルアップ!毎ターン<color=#fb8037>{num_0}</color>回シャロカードを更新できます",
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||||
"UIText.PenguinCard_AddRoundSuccess.1": "レベルアップ!毎ターン<color=#fb8037>{num_0}</color>回カードがディールされます",
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||||
"UIText.PenguinCard_Activity_Goto.1": "進む",
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||||
"UIText.PenguinCard_AddBtnMax.1": "最大レベル",
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||||
"UIText.PenguinCard_AddBtnMaxLevel.1": "レベルアップを行うことができません",
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||||
"UIText.PenguinCard_AddRollSuccess.1": "レベルアップ!1ターンごとに<color=#fb8037>{num_0}</color>回シャロットカードを更新できます",
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||||
"UIText.PenguinCard_AddRoundSuccess.1": "レベルアップ!1ターンごとのラウンドが<color=#fb8037>{num_0}</color>回になります。",
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||||
"UIText.PenguinCard_AddSlotSuccess.1": "レベルアップ!カードスロットが<color=#fb8037>{num_0}</color>になりました",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "選択可能なシャロカードがありません",
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||||
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRoll.1": "更新回数+1",
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||||
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRound.1": "ラウンド数+1",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_AddSlot.1": "カードスロット+1",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Auto.1": "AUTO",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Back.1": "戻 る",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_ContinueTurn.1": "続ける",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_EndTurn.1": "ターン終了",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_FlipAll.1": "オープン",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_GetAllReward.1": "一括受取",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Giveup.1": "終了",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_NextRound.1": "配る",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_NextTurn.1": "ターン開始",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Quest.1": "任務",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Receive.1": "受 取",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Restart.1": "リトライ",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Roll.1": "更新",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_RollSuffix.1": "({num_0}/{num_1})",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Select.1": "選 択",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Upgrade.1": "レベルアップ",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Win.1": "VICTORY",
|
||||
"UIText.PenguinCard_CardLevel.1": "<size=24>Lv</size>{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_EndTurnTip.1": "<color=#B5AFC1>ターン終了</color>をタップしてください",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "獲得可能なシャロットカードがありません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_FlipAllCardTip.1": "カードを全てオープンしましょう。\nこのラウンドの収益を獲得してください。",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRank.1": "役",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRankBase.1": "基礎収益",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRankRatio.1": "倍率",
|
||||
"UIText.PenguinCard_LeftRound.1": "残り<color=#A998D2>{{num_0}</color>ラウンド",
|
||||
"UIText.PenguinCard_LeftTurn.1": "残り{num_0}ターン",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Level_BestScore.1": "BEST",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Level_LockLevel.1": "前のステージクリアで解放",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Level_LockLevelTips.1": "前のステージクリアで解放",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Log_TurnCount.1": "{num_0}ターン目",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Log_TurnScore.1": "このターンの総収益",
|
||||
"UIText.PenguinCard_NextRoundTip.1": "<color=#B5AFC1>配る</color>をタップしてください",
|
||||
"UIText.PenguinCard_NotEnoughScoreRoll.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">が足りません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_NotEnoughScoreUpgrade.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">が足りません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_ReceiveNone.1": "獲得可能な報酬がありません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_RollMax.1": "これ以上更新することはできません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "スロットがいっぱいになりました",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_LeftTurn.1": "残り {num_0} ターン",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_StarDesc.1": "所持中<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_StarTarget.1": "任 務 目 標",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_Turn.1": "ターン数",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_TurnCount.1": "{num_0} ターン目",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_CurProcess.1": "現在の状況",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な報酬がありません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_UnComplete.1": "未達成",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_BestCard.1": "BEST シャロットカード",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_BestRound.1": "BEST ラウンドスコア",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_BestTurn.1": "BEST ターンスコア",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_ClickClose.1": "画面をタップして退出",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_CountSuffix.1": "(×{num_0})",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_GetCardCount.1": "獲得済みのシャロットカード",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_GetScore.1": "スコア",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_MostHandRank.1": "BEST 役",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_MostSuit.1": "BEST 属性",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_NeedScore.1": "次の目標まであと<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_Statistics.1": "リザルト",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_TotalRound.1": "合計ラウンド数",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_TotalTurn.1": "合計ターン数",
|
||||
"UIText.PenguinCard_RollMax.1": "このターンの更新回数上限に達しました",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Round_Base.1": "基礎収益",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Round_Ratio.1": "倍率",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Round_Score.1": "このターンの収益",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SelectCardDoneTip.1": "選択済みです",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SelectCardTip.1": "任意のシャロットカードを選択してください",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SkipTips.1": "今回のプレイ中は表示しない",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "スロットに空きがありません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Tip_NotSelectedPenguinCard.1": "シャロットカードが未選択です\nスキップしますか?",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Title_HandRank.1": "役一覧",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Title_Pause.1": "一時停止",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Title_Quest.1": "イベント報酬",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Trigger_AddRatio.1": "倍率+{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Trigger_AddScore.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">+{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Trigger_MultiRatio.1": "倍率×{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_WinTip.1": "VICTORY",
|
||||
"UIText.PerActivity_Not_Open.1": "現在未開放です",
|
||||
"UIText.PerActivity_Quest_Complete.1": "完了",
|
||||
"UIText.PerActivity_Quest_Jump.1": "進む",
|
||||
@@ -3010,18 +3094,20 @@
|
||||
"UIText.ThrowGift_Difficulty2.1": "ノーマル",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Difficulty3.1": "ハード",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Difficulty4.1": "エキスパート",
|
||||
"UIText.ThrowGift_GroupLockHint.1": "未解放のエリアです",
|
||||
"UIText.ThrowGift_GetCard.1": "獲得する",
|
||||
"UIText.ThrowGift_GroupLockHint.1": "前のステージクリアすると解放",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Item.1": "アイテム",
|
||||
"UIText.ThrowGift_LevelInfo_Go.1": "進む",
|
||||
"UIText.ThrowGift_LevelInfo_MaxScore.1": "最高スコア",
|
||||
"UIText.ThrowGift_LevelInfo_Unlock.1": "未解放",
|
||||
"UIText.ThrowGift_LevelScoreTitle.1": "スコア",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Settle_Close.1": "クリア",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Settle_GiftCount.1": "プレゼントを配る",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Settle_Close.1": "終了",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Settle_GiftCount.1": "カゴに入れた数",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Settle_NextLevel.1": "次のステージ",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Settle_RemainCount.1": "残り",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Settle_Restart.1": "リトライ",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Settle_ScoreTitle.1": "*****",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Target.1": "目標",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Settle_ScoreTitle.1": "スコア",
|
||||
"UIText.ThrowGift_Target.1": "任務",
|
||||
"UIText.ThrowGift_TargetHint_Title.1": "クリア条件",
|
||||
"UIText.ThrowGift_UseItem.1": "使う",
|
||||
"UIText.Tip_CDTitle.1": "スキルクールタイム",
|
||||
@@ -3092,7 +3178,7 @@
|
||||
"UIText.TowerDef_Team_Tips.1": "チームメンバーがまだ揃っていません",
|
||||
"UIText.TowerDef_Text_Atrr.1": "基本ステータス",
|
||||
"UIText.TowerDef_Text_LevelUp.1": "{0}がLv.<size=80><color=#ffda59>{1}</color></size>にレベルアップ",
|
||||
"UIText.TowerDef_Text_Pause.1": "一時停止中、戦闘を続けますか?",
|
||||
"UIText.TowerDef_Text_Pause.1": "一時停止中、プレイを続けますか?",
|
||||
"UIText.TowerDef_Text_Point.1": "残りの獲得可能pt:",
|
||||
"UIText.TowerDef_Text_Pon.1": "素質詳細",
|
||||
"UIText.TowerDef_Text_Sec.1": "秒",
|
||||
@@ -3103,7 +3189,7 @@
|
||||
"UIText.TowerDef_Title_Item.1": "特殊アイテム",
|
||||
"UIText.TowerDef_Title_RewardInfo.1": "報酬一覧",
|
||||
"UIText.TowerDef_Title_Target.1": "任務目標",
|
||||
"UIText.TowerDefense_Quest_ReceiveNone.1": "獲得可能な報酬がありません",
|
||||
"UIText.TowerDefense_Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な報酬がありません",
|
||||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_1_1.1": "今回の戦闘では経験値がたくさん獲得できる!配置した駒をタップして、レベルを思う存分上げていこう!",
|
||||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_2_1.1": "今回の戦闘ではスキルゲージをすばやく獲得できます",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_AffixDescFormat.1": "「{0}」:{1}",
|
||||
|
||||
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