Update - 1.7.0.88

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@@ -269,6 +269,52 @@
"ActivityGoods.100622.2": "모든 승급 시련 초급 레코드 승급 재료 중 1개 선택 가능",
"ActivityGoods.100623.1": "도라",
"ActivityGoods.100623.2": "기본 화폐, 다양한 기능에서 사용할 수 있다.",
"ActivityGoods.100701.1": "겨울밤 끝의 여명",
"ActivityGoods.100701.2": "「겨울밤 끝의 여명」이라는 이름의 레코드, 강력한 힘을 발휘한다.",
"ActivityGoods.100702.1": "겨울밤 끝의 여명 멜로디",
"ActivityGoods.100702.2": "「겨울밤 끝의 여명」 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
"ActivityGoods.100703.1": "겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠",
"ActivityGoods.100703.2": "명예로운 칭호 「겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠」 오픈",
"ActivityGoods.100704.1": "격노한 미인",
"ActivityGoods.100704.2": "일부 여행가의 스킬 7~10 레벨 구간에서 사용",
"ActivityGoods.100705.1": "하늘 티켓",
"ActivityGoods.100705.2": "「기간 한정 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"ActivityGoods.100706.1": "새싹 티켓",
"ActivityGoods.100706.2": "「상시 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
"ActivityGoods.100707.1": "별의 배지 연마제",
"ActivityGoods.100707.2": "여행가 배지 초기화 시 옵션을 고정하는 데 사용되는 특수 재료.",
"ActivityGoods.100708.1": "열화의 날개",
"ActivityGoods.100708.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
"ActivityGoods.100709.1": "냉풍 윈드 휠",
"ActivityGoods.100709.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
"ActivityGoods.100710.1": "설한의 향기",
"ActivityGoods.100710.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
"ActivityGoods.100711.1": "커튼콜 예복 모자",
"ActivityGoods.100711.2": "여행가 승급에 사용되는 고급 재료",
"ActivityGoods.100712.1": "악마의 음악 게임 카트리지",
"ActivityGoods.100712.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 고급 재료",
"ActivityGoods.100713.1": "광무의 정수",
"ActivityGoods.100713.2": "레코드 승급에 사용되는 고급 재료",
"ActivityGoods.100714.1": "별승강기 티켓",
"ActivityGoods.100714.2": "별의 탑 빠른 진행에 사용하는 티켓",
"ActivityGoods.100715.1": "모험가 백서",
"ActivityGoods.100715.2": "특대량의 여행가 경험치 제공",
"ActivityGoods.100716.1": "별하늘의 스테인드 글라스",
"ActivityGoods.100716.2": "특대량의 레코드 경험치 제공",
"ActivityGoods.100717.1": "스포트라이트 중절모",
"ActivityGoods.100717.2": "여행가 승급에 사용되는 중급 재료",
"ActivityGoods.100718.1": "리듬 게임 카트리지",
"ActivityGoods.100718.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 중급 재료",
"ActivityGoods.100719.1": "춤사위의 영혼",
"ActivityGoods.100719.2": "레코드 승급에 사용되는 중급 재료",
"ActivityGoods.100720.1": "신입 여행가 성장 패키지",
"ActivityGoods.100720.2": "모든 승급 시련 초급 여행가 승급 재료 중 1개 선택 가능",
"ActivityGoods.100721.1": "신입 여행가 카트리지 패키지",
"ActivityGoods.100721.2": "모든 초급 카트리지 중 1개 선택 가능",
"ActivityGoods.100722.1": "신입 여행가 레코드 성장 패키지",
"ActivityGoods.100722.2": "모든 승급 시련 초급 레코드 승급 재료 중 1개 선택 가능",
"ActivityGoods.100723.1": "도라",
"ActivityGoods.100723.2": "기본 화폐, 다양한 기능에서 사용할 수 있다.",
"ActivityGoods.300101.1": "고급 선물 랜덤 상자",
"ActivityGoods.300101.2": "고급 선물 1개를 랜덤으로 획득한다.",
"ActivityGoods.300102.1": "별승강기 티켓",
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@@ -4,6 +4,7 @@
"ActivityGroup.10102.1": "「이벤트 안내」\n「꿈의 저편」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 메인 스토리를 감상하며, ‘행운의 보물찾기’ 미니게임에 참여하세요.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 이벤트 코인인 ‘영양 가득 주먹밥’을 획득하여 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
"ActivityGroup.10103.1": "「이벤트 안내」\n「여명의 기적」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 메인 스토리를 감상하며, ‘행운의 보물찾기’ 미니게임에 참여하세요.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 이벤트 코인인 ‘지출 증명’을 획득하여 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
"ActivityGroup.10104.1": "「이벤트 안내」\n「불꽃 속의 봄날」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 이벤트 스토리를 감상하며, ‘달콤한 공방’ 미니게임에 참여하실 수 있습니다.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 ‘달콤한 탕후루’를 획득할 수 있고, 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
"ActivityGroup.10105.1": "「이벤트 안내」\n「겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 이벤트 스토리를 감상하며, ‘슈팅 럭키샷’ 미니게임에 참여하실 수 있습니다.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 ‘비상용 통조림’을 획득할 수 있고, 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
"ActivityGroup.20101.1": "「이벤트 안내」\n「반짝이는 사자와 이브의 정령」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 이벤트 스토리를 감상하며, ‘달콤한 공방’ 미니게임에 참여하실 수 있습니다.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 ‘진저브레드’를 획득할 수 있고, 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
"ActivityGroup.30101.1": "\n「이벤트 기간」\n2026/02/17 13:00~2026/02/24 12:00 \n\n「참여 조건」\n권한 레벨 5 이상\n\n「이벤트 안내」\n「브릭 크러쉬」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하여 이벤트 임무 목표를 완료하면, ‘유니온 이사회 티켓’을 획득하여 다양한 보상과 교환할 수 있습니다."
}
@@ -359,6 +359,106 @@
"ActivityLevelsLevel.1040304.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1040304.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1040304.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050101.1": "전쟁의 선봉 ",
"ActivityLevelsLevel.1050101.2": "낯선 땅에 음모의 서막이 올랐다. \n녀석들의 움직임이 전보다 훨씬 조직적이니, 조심하는 게 좋겠다.",
"ActivityLevelsLevel.1050101.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050101.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
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"ActivityLevelsLevel.1050102.1": "전쟁의 선봉 Ⅱ",
"ActivityLevelsLevel.1050102.2": "낯선 땅에 음모의 서막이 올랐다. \n녀석들의 움직임이 전보다 훨씬 조직적이니, 조심하는 게 좋겠다.",
"ActivityLevelsLevel.1050102.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050102.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050102.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050103.1": "전쟁의 선봉 Ⅲ",
"ActivityLevelsLevel.1050103.2": "낯선 땅에 음모의 서막이 올랐다. \n녀석들의 움직임이 전보다 훨씬 조직적이니, 조심하는 게 좋겠다.",
"ActivityLevelsLevel.1050103.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050103.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050103.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050104.1": "무기의 제련 ",
"ActivityLevelsLevel.1050104.2": "예리한 칼날과 화염이 어우러지니, \n타오르는 파괴 본능은 비바람과 눈보라마저 증발시킨다.",
"ActivityLevelsLevel.1050104.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050104.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050104.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050105.1": "무기의 제련 Ⅱ",
"ActivityLevelsLevel.1050105.2": "예리한 칼날과 화염이 어우러지니, \n타오르는 파괴 본능은 비바람과 눈보라마저 증발시킨다.",
"ActivityLevelsLevel.1050105.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050105.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050105.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050106.1": "생명의 수확 ",
"ActivityLevelsLevel.1050106.2": "더 이상 본능에 휘둘리지 않고, 리드미컬하게 낫과 칼날을 휘두른다. \n함께 맞춘 완벽한 호흡은 생명의 금기 구역을 만들어냈다.",
"ActivityLevelsLevel.1050106.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050106.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050106.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050107.1": "칼산과 불바다 ",
"ActivityLevelsLevel.1050107.2": "어떠한 명령을 들은 것 같다. 전쟁의 북소리일까, 아니면 하늘에서 울려 퍼지는 호각 소리일까. \n녀석들은 모든 힘을 모아 말 그대로의 칼산과 불바다를 만들려 하고 있다.",
"ActivityLevelsLevel.1050107.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050107.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050107.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050108.1": "하늘에서 강림한 기사 Ⅰ",
"ActivityLevelsLevel.1050108.2": "“보라, 별의 탑 꼭대기에서 붉은 말을 탄 기사가 내려오니, 전쟁의 권능을 부여받아 세상의 평화를 앗아가리라…”",
"ActivityLevelsLevel.1050108.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050108.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050108.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050201.1": "전쟁의 선봉 Ⅳ",
"ActivityLevelsLevel.1050201.2": "낯선 땅에 음모의 서막이 올랐다. \n녀석들의 움직임이 전보다 훨씬 조직적이니, 조심하는 게 좋겠다.",
"ActivityLevelsLevel.1050201.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050201.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050201.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050202.1": "전쟁의 선봉 ",
"ActivityLevelsLevel.1050202.2": "낯선 땅에 음모의 서막이 올랐다. \n녀석들의 움직임이 전보다 훨씬 조직적이니, 조심하는 게 좋겠다.",
"ActivityLevelsLevel.1050202.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050202.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050202.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050203.1": "전쟁의 선봉 Ⅵ",
"ActivityLevelsLevel.1050203.2": "낯선 땅에 음모의 서막이 올랐다. \n녀석들의 움직임이 전보다 훨씬 조직적이니, 조심하는 게 좋겠다.",
"ActivityLevelsLevel.1050203.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050203.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050203.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050204.1": "무기의 제련 Ⅲ",
"ActivityLevelsLevel.1050204.2": "예리한 칼날과 화염이 어우러지니, \n타오르는 파괴 본능은 비바람과 눈보라마저 증발시킨다.",
"ActivityLevelsLevel.1050204.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050204.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050204.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050205.1": "생명의 수확 Ⅱ",
"ActivityLevelsLevel.1050205.2": "더 이상 본능에 휘둘리지 않고, 리드미컬하게 낫과 칼날을 휘두른다. \n함께 맞춘 완벽한 호흡은 생명의 금기 구역을 만들어냈다.",
"ActivityLevelsLevel.1050205.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050205.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050205.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050206.1": "무기의 제련 Ⅳ",
"ActivityLevelsLevel.1050206.2": "예리한 칼날과 화염이 어우러지니, \n타오르는 파괴 본능은 비바람과 눈보라마저 증발시킨다.",
"ActivityLevelsLevel.1050206.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050206.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050206.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050207.1": "칼산과 불바다 Ⅱ",
"ActivityLevelsLevel.1050207.2": "어떠한 명령을 들은 것 같다. 전쟁의 북소리일까, 아니면 하늘에서 울려 퍼지는 호각 소리일까. \n녀석들은 모든 힘을 모아 말 그대로의 칼산과 불바다를 만들려 하고 있다.",
"ActivityLevelsLevel.1050207.3": "120초 내 클리어",
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"ActivityLevelsLevel.1050208.2": "“보라, 별의 탑 꼭대기에서 붉은 말을 탄 기사가 내려오니, 전쟁의 권능을 부여받아 세상의 평화를 앗아가리라…”",
"ActivityLevelsLevel.1050208.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050208.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
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"ActivityLevelsLevel.1050301.1": "생명의 수확 Ⅲ",
"ActivityLevelsLevel.1050301.2": "더 이상 본능에 휘둘리지 않고, 리드미컬하게 낫과 칼날을 휘두른다. \n함께 맞춘 완벽한 호흡은 생명의 금기 구역을 만들어냈다.",
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"ActivityLevelsLevel.1050302.1": "무기의 제련 ",
"ActivityLevelsLevel.1050302.2": "예리한 칼날과 화염이 어우러지니, \n타오르는 파괴 본능은 비바람과 눈보라마저 증발시킨다.",
"ActivityLevelsLevel.1050302.3": "120초 내 클리어",
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"ActivityLevelsLevel.1050302.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050303.1": "칼산과 불바다 Ⅲ",
"ActivityLevelsLevel.1050303.2": "어떠한 명령을 들은 것 같다. 전쟁의 북소리일까, 아니면 하늘에서 울려 퍼지는 호각 소리일까. \n녀석들은 모든 힘을 모아 말 그대로의 칼산과 불바다를 만들려 하고 있다.",
"ActivityLevelsLevel.1050303.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050303.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050303.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050304.1": "하늘에서 강림한 기사 Ⅲ",
"ActivityLevelsLevel.1050304.2": "“보라, 별의 탑 꼭대기에서 붉은 말을 탄 기사가 내려오니, 전쟁의 권능을 부여받아 세상의 평화를 앗아가리라…”",
"ActivityLevelsLevel.1050304.3": "120초 내 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050304.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.1050304.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
"ActivityLevelsLevel.2010101.1": "이브의 환상 모험 ",
"ActivityLevelsLevel.2010101.2": "설마 이게 크리스마스트리 정령의 시험? 그럼 어디 한번 해보죠! \n모든 몬스터를 처치하고 마음에 드는 선물을 선택하세요.",
"ActivityLevelsLevel.2010101.3": "120초 내 클리어",
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{
"ActivityPenguinCardLevel.1011.1": "거울의 서막",
"ActivityPenguinCardLevel.1012.1": "불의 거울",
"ActivityPenguinCardLevel.1013.1": "물의 거울",
"ActivityPenguinCardLevel.1014.1": "바람의 거울",
"ActivityPenguinCardLevel.1015.1": "종언의 거울"
}
@@ -0,0 +1,20 @@
{
"ActivityPenguinCardQuest.101001.1": "「거울의 서막」 클리어",
"ActivityPenguinCardQuest.101002.1": "「불의 거울」 클리어",
"ActivityPenguinCardQuest.101003.1": "「불의 거울」 ★3 클리어",
"ActivityPenguinCardQuest.101004.1": "「물의 거울」 클리어",
"ActivityPenguinCardQuest.101005.1": "「물의 거울」 ★3 클리어",
"ActivityPenguinCardQuest.101006.1": "「바람의 거울」 클리어",
"ActivityPenguinCardQuest.101007.1": "「바람의 거울」 ★3 클리어",
"ActivityPenguinCardQuest.101008.1": "「종언의 거울」 클리어",
"ActivityPenguinCardQuest.201001.1": "한 게임에서 100,000점 획득",
"ActivityPenguinCardQuest.201002.1": "한 게임에서 200,000점 획득",
"ActivityPenguinCardQuest.201003.1": "한 게임에서 300,000점 획득",
"ActivityPenguinCardQuest.201004.1": "한 게임에서 400,000점 획득",
"ActivityPenguinCardQuest.201005.1": "한 게임에서 500,000점 획득",
"ActivityPenguinCardQuest.201006.1": "한 게임에서 600,000점 획득",
"ActivityPenguinCardQuest.201007.1": "한 게임에서 700,000점 획득",
"ActivityPenguinCardQuest.201008.1": "한 게임에서 800,000점 획득",
"ActivityPenguinCardQuest.201009.1": "한 게임에서 900,000점 획득",
"ActivityPenguinCardQuest.201010.1": "한 게임에서 1,000,000점 획득"
}
@@ -0,0 +1,4 @@
{
"ActivityPenguinCardQuestGroup.101.1": "카드 도전",
"ActivityPenguinCardQuestGroup.102.1": "점수 도전"
}
+1
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@@ -5,5 +5,6 @@
"ActivityShop.1004.1": "크리스마스 이벤트 상점",
"ActivityShop.1005.1": "피렌 이벤트 상점",
"ActivityShop.1006.1": "새해 이벤트 상점",
"ActivityShop.1007.1": "레이스 이벤트 상점",
"ActivityShop.3001.1": "브릭 크러쉬 상점"
}
+36
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@@ -32,6 +32,42 @@
"ActivityStory.101040211.1": "새로운 세상",
"ActivityStory.101040211.2": "새해 복 많이 받으세요.",
"ActivityStory.101040211.4": "9",
"ActivityStory.101050201.1": "노스헤임으로 가다",
"ActivityStory.101050201.2": "이봐, 드디어 깬 거야?",
"ActivityStory.101050201.4": "01",
"ActivityStory.101050202.1": "차가운 밤으로",
"ActivityStory.101050202.2": "차가운 밤으로 걸어 들어가지 않는다면, 이야기는 시작되지 않는다.",
"ActivityStory.101050202.4": "BT",
"ActivityStory.101050203.1": "얼어붙은 폐허",
"ActivityStory.101050203.2": "빛과 불이 사라지면, 문명도 더 이상 존재하지 않는다.",
"ActivityStory.101050203.4": "02",
"ActivityStory.101050204.1": "고향의 기억",
"ActivityStory.101050204.2": "고향에서 고향을 그리워한다면……",
"ActivityStory.101050204.4": "03",
"ActivityStory.101050205.1": "오래된 비밀",
"ActivityStory.101050205.2": "간혹 일부 비밀은 절대 건드려서는 안 된다……",
"ActivityStory.101050205.4": "04",
"ActivityStory.101050206.1": "여명 전야",
"ActivityStory.101050206.2": "흔히들 동트기 직전의 어둠이 가장 깊다고 한다……",
"ActivityStory.101050206.4": "05",
"ActivityStory.101050207.1": "드러나는 악의",
"ActivityStory.101050207.2": "야심은 눈보라와 세월 속에 묻히지 않는다……",
"ActivityStory.101050207.4": "06",
"ActivityStory.101050208.1": "존자",
"ActivityStory.101050208.2": "광기 어린 산맥이 포효하니, 고대의 존재가 깨어나려 한다……",
"ActivityStory.101050208.4": "07",
"ActivityStory.101050209.1": "새벽의 방아쇠",
"ActivityStory.101050209.2": "용기를 장전하고, 새벽을 알리는 방아쇠를 당긴다.",
"ActivityStory.101050209.4": "08",
"ActivityStory.101050210.1": "배수진",
"ActivityStory.101050210.2": "발버둥은 실패를 인정하기 전의 마지막 자존심이다.",
"ActivityStory.101050210.4": "BT",
"ActivityStory.101050211.1": "강함이란",
"ActivityStory.101050211.2": "무기를 든다는 것은 더 큰 책임을 짊어진다는 것이다.",
"ActivityStory.101050211.4": "09",
"ActivityStory.101050212.1": "눈보라와의 작별",
"ActivityStory.101050212.2": "바람이 잦아들고 눈이 그치면, 태양은 언제나처럼 다시 떠오를 것이다.",
"ActivityStory.101050212.4": "10",
"ActivityStory.201010201.1": "크리스마스의 사자",
"ActivityStory.201010201.2": "축제가 다가오고, 떠들썩한 활기로 가득 찬 거리에서 당신은 익숙한 뒷모습을 발견하는데……",
"ActivityStory.201010201.4": "1",
+48
View File
@@ -246,6 +246,54 @@
"ActivityTask.104030410.2": "‘달콤한 공방’의 「환희」 모드에서 쿠키 누적 20개 포장",
"ActivityTask.104030411.2": "‘달콤한 공방’의 「환희」 모드에서 쿠키 누적 5상자 포장",
"ActivityTask.104030412.2": "‘달콤한 공방’의 「환희」 모드에서 쿠키 누적 50개 포장",
"ActivityTask.105030101.2": "이벤트 스토리 「노스헤임으로 가다」 보기 오픈",
"ActivityTask.105030102.2": "이벤트 스토리 「고향의 기억」 보기 오픈",
"ActivityTask.105030103.2": "이벤트 스토리 「드러나는 악의」 보기 오픈",
"ActivityTask.105030104.2": "이벤트 스토리 「새벽의 방아쇠」 보기 오픈",
"ActivityTask.105030105.2": "이벤트 스토리 「눈보라와의 작별」 보기 오픈",
"ActivityTask.105030106.2": "「전쟁의 선봉 Ⅱ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030107.2": "「전쟁의 선봉 Ⅲ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030108.2": "「무기의 제련 Ⅰ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030109.2": "「무기의 제련 Ⅱ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030110.2": "「생명의 수확 Ⅰ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030111.2": "「칼산과 불바다 Ⅰ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030112.2": "「하늘에서 강림한 기사 Ⅰ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030201.2": "이벤트 전투 스테이지 5회 도전",
"ActivityTask.105030202.2": "이벤트 전투 스테이지 10회 도전",
"ActivityTask.105030203.2": "이벤트 전투 스테이지 15회 도전",
"ActivityTask.105030204.2": "이벤트 전투 스테이지 20회 도전",
"ActivityTask.105030205.2": "이벤트 전투 스테이지 30회 도전",
"ActivityTask.105030206.2": "이벤트 전투 스테이지 40회 도전",
"ActivityTask.105030207.2": "이벤트 전투 스테이지 50회 도전",
"ActivityTask.105030208.2": "이벤트 전투 스테이지 60회 도전",
"ActivityTask.105030209.2": "이벤트 전투 스테이지 70회 도전",
"ActivityTask.105030210.2": "이벤트 전투 스테이지 80회 도전",
"ActivityTask.105030211.2": "이벤트 전투 스테이지 90회 도전",
"ActivityTask.105030212.2": "이벤트 전투 스테이지 100회 도전",
"ActivityTask.105030301.2": "「전쟁의 선봉 Ⅳ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030302.2": "「전쟁의 선봉 Ⅴ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030303.2": "「전쟁의 선봉 Ⅵ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030304.2": "「무기의 제련 Ⅲ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030305.2": "「생명의 수확 Ⅱ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030306.2": "「무기의 제련 Ⅳ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030307.2": "「칼산과 불바다 Ⅱ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030308.2": "「하늘에서 강림한 기사 Ⅱ」 ★3 클리어",
"ActivityTask.105030309.2": "이벤트 기간 동안 ‘비상용 통조림’ 40,000개 수집",
"ActivityTask.105030310.2": "이벤트 기간 동안 ‘비상용 통조림’ 60,000개 수집",
"ActivityTask.105030311.2": "이벤트 기간 동안 ‘비상용 통조림’ 80,000개 수집",
"ActivityTask.105030312.2": "이벤트 기간 동안 ‘비상용 통조림’ 100,000개 수집",
"ActivityTask.105030401.2": "‘슈팅 럭키샷’ 「숙련 Ⅰ」 1회 게임에서 400점 획득",
"ActivityTask.105030402.2": "‘슈팅 럭키샷’ 「숙련 Ⅱ」 1회 게임에서 400점 획득",
"ActivityTask.105030403.2": "‘슈팅 럭키샷’ 「숙련 Ⅰ」 1회 게임에서 샤로 3마리 골인",
"ActivityTask.105030404.2": "‘슈팅 럭키샷’ 「숙련 Ⅱ」 1회 게임에서 샤로 3마리 골인",
"ActivityTask.105030405.2": "‘슈팅 럭키샷’ 「달인 Ⅰ」 1회 게임에서 샤로 5마리 발사",
"ActivityTask.105030406.2": "‘슈팅 럭키샷’ 「달인 Ⅱ」 1회 게임에서 샤로 5마리 발사",
"ActivityTask.105030407.2": "‘슈팅 럭키샷’ 「마스터 Ⅰ」 1회 게임에서 샤로 2마리 골인",
"ActivityTask.105030408.2": "‘슈팅 럭키샷’ 「마스터 Ⅱ」 1회 게임에서 샤로 5마리 발사",
"ActivityTask.105030409.2": "‘슈팅 럭키샷’에서 아이템 누적 5회 사용",
"ActivityTask.105030410.2": "‘슈팅 럭키샷’에서 아이템 누적 10회 사용",
"ActivityTask.105030411.2": "‘슈팅 럭키샷’에서 샤로 누적 10마리 골인",
"ActivityTask.105030412.2": "‘슈팅 럭키샷’에서 샤로 누적 15마리 골인",
"ActivityTask.201010101.2": "이벤트 스토리 「정령의 흔적」 보기 오픈",
"ActivityTask.201010102.2": "이벤트 스토리 「비슷한 빛」 보기 오픈",
"ActivityTask.201010103.2": "이벤트 스토리 「우정의 마법」 보기 오픈",
+9 -9
View File
@@ -224,15 +224,15 @@
"AffinityQuest.14207.1": "코제트의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
"AffinityQuest.14208.1": "코제트로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
"AffinityQuest.14209.1": "코제트 잠재력 수집 누적 수량 {1}개 달성",
"AffinityQuest.14301.1": "???",
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"AffinityQuest.14303.1": "???",
"AffinityQuest.14304.1": "???",
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"AffinityQuest.14306.1": "???",
"AffinityQuest.14307.1": "???",
"AffinityQuest.14308.1": "???",
"AffinityQuest.14309.1": "???",
"AffinityQuest.14301.1": "레이스와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
"AffinityQuest.14302.1": "레이스와 약속 {1}회 진행",
"AffinityQuest.14303.1": "레이스 {1}승급 달성",
"AffinityQuest.14304.1": "레이스 스킬 {1}회 레벨업",
"AffinityQuest.14305.1": "레이스로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
"AffinityQuest.14306.1": "레이스 {1}승급 달성",
"AffinityQuest.14307.1": "레이스의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
"AffinityQuest.14308.1": "레이스로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
"AffinityQuest.14309.1": "레이스 잠재력 수집 누적 수량 {1}개 달성",
"AffinityQuest.14401.1": "치토세와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
"AffinityQuest.14402.1": "치토세와 약속 {1}회 진행",
"AffinityQuest.14403.1": "치토세 {1}승급 달성",
+2
View File
@@ -35,6 +35,8 @@
"BoardNPC.8133.2": "이벤트 상점",
"BoardNPC.8134.1": "후유카",
"BoardNPC.8134.2": "이벤트 상점",
"BoardNPC.8143.1": "레이스",
"BoardNPC.8143.2": "이벤트 상점",
"BoardNPC.8158.1": "라루(이브)",
"BoardNPC.8158.2": "이벤트 상점",
"BoardNPC.8159.1": "크루니스(새해)",
+1 -1
View File
@@ -29,7 +29,7 @@
"Character.140.1": "???",
"Character.141.1": "치시아",
"Character.142.1": "코제트",
"Character.143.1": "???",
"Character.143.1": "레이스",
"Character.144.1": "치토세",
"Character.145.1": "???",
"Character.147.1": "캐러멜",
@@ -402,22 +402,22 @@
"CharacterArchiveBaseInfo.14207.2": "스틸 클로",
"CharacterArchiveBaseInfo.14208.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.14208.2": "불명/소문에 따르면 맛있는 음료 한 병이면 된다고 함",
"CharacterArchiveBaseInfo.14301.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14301.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14302.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14302.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14303.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14303.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14304.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14304.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14305.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14305.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14306.1": "???",
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"CharacterArchiveBaseInfo.14307.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14307.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14308.1": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14308.2": "???",
"CharacterArchiveBaseInfo.14301.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.14301.2": "레이스",
"CharacterArchiveBaseInfo.14302.1": "생일",
"CharacterArchiveBaseInfo.14302.2": "12월 24일",
"CharacterArchiveBaseInfo.14303.1": "소속",
"CharacterArchiveBaseInfo.14303.2": "여명단",
"CharacterArchiveBaseInfo.14304.1": "스킬",
"CharacterArchiveBaseInfo.14304.2": "무기 평가, 장비 개조",
"CharacterArchiveBaseInfo.14305.1": "주소",
"CharacterArchiveBaseInfo.14305.2": "공개 불가",
"CharacterArchiveBaseInfo.14306.1": "경력",
"CharacterArchiveBaseInfo.14306.2": "미공개",
"CharacterArchiveBaseInfo.14307.1": "무기",
"CharacterArchiveBaseInfo.14307.2": "개량형 제로식 건블레이드",
"CharacterArchiveBaseInfo.14308.1": "급여",
"CharacterArchiveBaseInfo.14308.2": "원칙적으로 겸직 불가",
"CharacterArchiveBaseInfo.14401.1": "이름",
"CharacterArchiveBaseInfo.14401.2": "치토세",
"CharacterArchiveBaseInfo.14402.1": "생일",
+131 -114
View File
@@ -181,58 +181,58 @@
"CharacterArchiveContent.11312.2": "언니란, 혈연으로 깊이 연결된 존재로, 아무리 노력해도 완전히 분리될 수 없는 사이이다.\r\n시먀오는 어린 시절부터 이 사실을 명확히 이해하고 있었다.\r\n\r\n가족들의 시선은 항상 언니에게 쏠려 있었다. 처음에는 시먀오도 마찬가지였다.\r\n언니는 가족의 자랑이었다. 학업 성적이든, 사람들을 대하는 태도든, 언니는 흠잡을 데 없이 뛰어났다. 모든 사람이 그들 가족의 딸을 언급할 때마다 언니를 칭찬하기 바빴다.\r\n시먀오도 예외는 아니었다.\r\n언니는 그녀의 본보기였고, 그녀가 동경하는 미래였다.\r\n그녀도 언니처럼 훌륭한 사람이 되고 싶었다.\r\n어린 시먀오는 항상 언니 뒤를 따라다니며 자신의 목표와 꿈을 이야기하곤 했다.\r\n\r\n하지만 점점 시먀오는 미래가 자신이 상상했던 것과 다르다는 것을 깨닫게 되었다.\r\n언니는 앞으로 너무 빠르게, 너무 높은 곳으로 나아갔다. 그녀는 언니를 뒤쫓았지만, 어느 날 문득 자신이 언니의 발걸음을 따라잡을 수 없다는 사실을 알게 되었다.\r\n자신의 뛰어남은 언니와 비교하면 그다지 특별하지 않았고, 자신의 노력도 언니와 나란히 놓이면 평범하게 느껴졌다.\r\n아무리 높은 성적을 따낸들, 1등은 당연한 것이었다. 왜냐하면, 언니도 1등이었으니까. 그러나 1등이 아니라면, 그것은 뒤처지는 것이고 가족의 수치를 드러내는 일이었다.\r\n언니의 뒷모습을 따라가던 길은 어느새 다가갈 수 없는 높고 험난한 산이 되었다.\r\n그녀가 도무지 다가갈 수 없는 정상, 그런 언니의 존재가 그녀에게 압박감을 주었다.\r\n\r\n언니의 잘못이 아니라는 것을 시먀오는 잘 알고 있었다.\r\n그들은 여전히 사이좋은 자매였고, 서로에게 무슨 말이든 할 수 있었다.\r\n하지만 어쩔 수 없는 씁쓸함을 느끼기도 했다. 학창 시절의 수많은 밤, 끝이 보이지 않는 문제 풀이와 숙제를 내려놓고 창밖의 달을 바라보며, 시먀오는 자신이 언니에게 진 이유를 생각하곤 했지만, 도무지 알 수 없었다.\r\n\r\n“어? 그건 너희 자매를 비교하는 사람들의 문제 아니야?”\r\n어느 오후, 자신을 ‘마왕’이라 부르는 사람이 시먀오를 보며 의아하다는 듯 말했다.\r\n“너는 너고, 너희 언니는 너희 언니야. 둘은 완벽히 다른 사람이잖아. 그리고 너도 정말 훌륭해.”\r\n\r\n아…… 그런 거였구나.\r\n혈연으로 함께 묶였지만, 그녀들은 서로 비슷하면서도 달랐다.\r\n언니는 언니이고, 시먀오는 시먀오일 뿐이다.\r\n밝은 오후의 햇살 아래, 시먀오의 마음속을 뒤덮고 있던 먹구름이 갑자기 걷히며, 한 번도 본 적 없는 맑은 하늘을 드러냈다.",
"CharacterArchiveContent.11313.1": "무기 일화: 시먀오 묘묘검",
"CharacterArchiveContent.11313.2": "왜 수납함에 이런 이름을 붙인 건가요?\r\n이 질문을 103째 받았을 때, 시먀오는 더 이상 설명하고 싶지 않았다.\r\n하지만 어느 날 시먀오는 문득, 이 물건을 받고 나서 어째서 자기 이름으로 명명되었는지 한 번도 물어본 적이 없었다는 사실을 깨닫는다……\r\n\r\n처음에는 길거리에 한 괴인이 나타났다. 키는 작았지만, 붉은 머리카락은 인파 속에서 유독 눈에 띄었고, 등에 거대한 붓을 매고는 거리 곳곳을 헤매며 무언가를 외쳐댔는데, 마치 무슨 부적이라도 팔러 다니는 듯했다.\r\n시먀오는 정기 순찰 중 그 괴인을 두 번 마주쳤다. 한 번은 신기를 파는 가게 앞에서 자신의 그림 실력이 천재적인 수준이라며 사람들과 언쟁을 벌이고 있었고, 다른 한 번은 아침 식사를 파는 가게 앞에 앉아 주인에게 짜고 단 맛이 동시에 나는 고기만두에 대해 묻고 있었다.\r\n그녀는 목소리가 워낙 커서, 길거리에서 말하는 소리가 골목 끝에 있던 시먀오에게까지 들릴 정도였다.\r\n\r\n세 번째 만남은 우연이었다.\r\n그 괴인은 다리 아래에 작은 탁자를 세우고, 탁자 위에는 붓글씨가 쓰인 백지 한 장을 올려둔 채 눈을 감고 입으로 무언가를 중얼거리고 있었다. 시먀오는 지나가다 그녀의 기이한 행동에 시선을 빼앗겼고, 몇 번 더 쳐다보자, 괴인은 눈을 뜨고 그녀를 발견하더니 갑자기 벌떡 일어나 순식간에 시먀오에게 달려들었다.\r\n“너구나, 시먀오! 한참이나 찾았잖느냐!!”\r\n\"에…… 저요?\"\r\n시먀오가 미처 반응하기도 전에, 괴인은 등에 멘 행낭에서 천으로 싸인 길쭉한 물건을 뒤적여 꺼내 시먀오의 손에 쥐여 주었다. 여전히 어리둥절한 표정을 짓고 있는 시먀오를 보며 괴인은 자신을 가리켰다. “그게 무슨 표정이냐? 나이지 않느냐? 치시아! 우리가 어렸을 때 같이 놀았던 거 잊었느냐?!\"\r\n\"치시아? 아……! 혹시 예전에?!\"\r\n\"맞다 맞아! 하지만 시간이 없으니, 회포는 다음에 풀잖구나! 이건 시먀오 묘묘검이다! 스승님이 너에게 전해주라고 했느니라! 이 몸도 네게 맞는지 모르겠지만…… 뭐, 이름이 같으니 너라고 치잖구나!\"\r\n치시아는 시먀오에게 말할 틈조차 주지 않았다. 이것은 자기의 스승님이 만든 수납 도구인데, 스승님이 적합한 사람에게 전해주라고 했다는 것이다.\r\n\"걱정 말거라. 스승님이 만든 건 전부 좋은 물건이니라. 네놈에게 행운을 가져다줄 것이다! 그럼 이만 가마!\"\r\n시먀오는 거절할 틈도 없었다. 치사아는 이미 몸을 돌려 행낭을 챙기고는 쏜살같이 사라져 흔적조차 찾을 수 없었다. 시먀오는 그 자리에 서서 검 모양 수납함을 안고 있었고, 뒤쫓아 가야겠다고 생각했을 때는 이미 붉은 형체를 찾아볼 수도 없었다.\r\n\r\n비록 어릴 적 친구가 자신에게 건넨 물건이었지만, 시먀오는 이 물건을 어떻게 사용해야 할지 처음에는 전혀 알지 못했다.\r\n한 달 후, 사무실에서 손바닥만 한 바퀴벌레를 보고 무심코 수납함을 던져 그 징그러운 생물을 정확히 맞히고 나서야 믿을 수 있었다……\r\n시먀오 묘묘검이 정말로 행운을 가져다준다는 것을.",
"CharacterArchiveContent.11401.1": "기본 정보",
"CharacterArchiveContent.11401.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11402.1": "여행가가 된 이유",
"CharacterArchiveContent.11402.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11403.1": "이력 발췌(1)",
"CharacterArchiveContent.11403.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11404.1": "이력 발췌(2)",
"CharacterArchiveContent.11404.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11405.1": "이력 발췌(3)",
"CharacterArchiveContent.11405.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11406.1": "이력 발췌(4)",
"CharacterArchiveContent.11406.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11407.1": "이력 발췌(5)",
"CharacterArchiveContent.11407.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11408.1": "동료 평가",
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"CharacterArchiveContent.11409.1": "협회 피드백",
"CharacterArchiveContent.11409.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11410.1": "파일 부록",
"CharacterArchiveContent.11410.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11411.1": "파이팅! 사격 천재 용병 언니!",
"CharacterArchiveContent.11411.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11412.1": "고마워요! 사격 천재 용병 언니!",
"CharacterArchiveContent.11412.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11413.1": "무기 일화: 고양이 노리개-마전단장 개",
"CharacterArchiveContent.11413.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11501.1": "기본 정보",
"CharacterArchiveContent.11501.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11502.1": "여행가가 된 이유",
"CharacterArchiveContent.11502.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11503.1": "이력 발췌(1)",
"CharacterArchiveContent.11503.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11504.1": "이력 발췌(2)",
"CharacterArchiveContent.11504.2": "기대해 주세요",
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"CharacterArchiveContent.11507.1": "이력 발췌(5)",
"CharacterArchiveContent.11507.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11508.1": "동료 평가",
"CharacterArchiveContent.11508.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11509.1": "협회 피드백",
"CharacterArchiveContent.11509.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11510.1": "파일 부록",
"CharacterArchiveContent.11510.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11511.1": "공포의 인간형 병기",
"CharacterArchiveContent.11511.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11512.1": "시끌벅적한 첫 만남",
"CharacterArchiveContent.11512.2": "기대해 주세요",
"CharacterArchiveContent.11513.1": "무기 일화: 유키쿠즈시",
"CharacterArchiveContent.11513.2": "기대해 주세요",
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"CharacterArchiveContent.11601.1": "기본 정보",
"CharacterArchiveContent.11601.2": "이름: 레이센\r\n생일: 9월 22일\r\n소속: 아그리 유니온\r\n스킬: 저장고 발굴, 농작물 재배, 신품종 재배\r\n주소: 필리에 아그리 유니온 남구 6호 온실\r\n경력: 1년 미만\r\n무기: 아그리 인더스트리 - 시제 205형 다용도 삽\r\n급여: 컴퍼니 규정에 따라 비밀 유지 필요",
"CharacterArchiveContent.11602.1": "여행가가 된 이유",
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"CharacterArchiveContent.12712.2": "사랑하는 테레사에게\r\n\r\n내가 이 편지를 쓰는데, 창문 밖으로 너의 멀어지는 뒷모습이 아직 보이는구나.\r\n\r\n오늘 밤, 너는 처음으로 여행가의 신분으로 집을 떠나고, 이 도시를 떠나 황야로 나아갔다. 내 동료들은 오늘 밤 너를 따라가 보호해 주라고 말했지만, 나는 사람이 두 발을 가진 이유는 스스로 걸어가기 위해서라고 생각한다. 네가 내딛는 첫걸음부터 내가 지팡이가 되려 했다면, 너 역시 기뻐하지 않았을 거야.\r\n\r\n편지 배달은 좋은 일이란다. 사람들 사이를 이어주고, 마음을 대륙의 반대편까지 전할 수 있지. 네가 이런 길을 선택한 것이 자랑스럽구나. 물론 내가 더 기쁜 것은 네가 광활한 황야에 발을 내디뎌 새로운 세계를 탐험하려는 용기를 가졌다는 거야.\r\n\r\n내가 가르쳐 준 여행가 기술로 황야의 위기들을 충분히 헤쳐나갈 수 있을 테니, 네 안전에 대해서는 걱정하지 않는다. 하지만 나는 여전히 미안한 마음이 든다. 나는 네가 성장하는 동안 너무 많은 순간을 놓쳤다. 네 어린 시절, 입학식, 배달원이 된 그 순간에, 훌륭한 아버지였다면 너와 함께 있어야 했을 거야.\r\n\r\n그리고 무엇보다도 네 엄마에게 미안하다. 젊은 시절 나는 꿈을 좇느라 뒷받침해 주던 사람들을 제대로 돌아보지 못했다. 그녀가 나를 위해 너무 많은 것을 희생했지만, 나는 ‘사랑’이란 의미를 이해하기까지 오랜 시간이 걸렸다.\r\n\r\n내가 한 가장 올바른 일은 이 아름다운 언덕을 찾아 작은 집을 짓고, 너를 낳은 것이다.\r\n\r\n이제 나는 나이를 먹었고, 남은 시간으로 너와 네 엄마를 위한 보상을 하려 한다. 그리고 걱정하지 않는다는 건 거짓말이다. 하지만 나는 네가 뜻이 맞는 동료를 만나리라 믿는다. 동료가 있다면 극복하지 못할 어려움은 없단다.\r\n\r\n네게 선물을 남겨두었다. 네가 어릴 적 자주 놀러 갔던 그 동굴 아래 고대 유적에 숨겨 두었지. 다만, 그곳에는 용도마뱀이 많으니, 갈 때 유인용 미끼를 준비하는 게 좋겠다.\r\n\r\n사랑하는 아버지가\r\n\r\n테레사는 오래된 물건을 정리하다가, 자신이 처음 황야 여행을 마치고 돌아온 뒤 아버지가 억지로 가방에 넣어준 지리책을 발견했다. 너무 익숙한 책이라 한 번도 펼쳐보지 않았는데, 이 편지가 그 책 속에 2년 동안이나 잠들어 있었다.\r\n\r\n테레사는 자신이 그람을 들고 돌아온 날 밤, 아버지가 왜 어색한 웃음을 지었는지 이제야 이해했다.\r\n\r\n편지라는 건, 역시 제대로 보내야 하는 것이다.",
"CharacterArchiveContent.12713.1": "무기 일화: 그람",
"CharacterArchiveContent.12713.2": "아주 오래전, 거대한 검을 휘두르며 마물을 소탕하던 전설적인 여행가가 있었다.\r\n그 여행가는 수많은 지역을 거쳐 가며, 황야에 길을 열어 도시들을 연결했다.\r\n하지만 그녀의 이름은 사람들에게 잊혔다. 이는 그녀의 소망이기도 했다.\r\n결국, 길은 걸어가는 것이지, 사람들이 숭배하도록 만든 것은 아니니 말이다.\r\n\r\n“이게 다야?”\r\n\r\n테레사는 이야기가 이렇게 끝난다는 사실이 마음에 안 드는 듯 입술을 삐죽였다.\r\n그러나 유적에 놓인 부서진 석판에는 더 이상의 글자가 남아 있지 않았다.\r\n\r\n“에휴, 결국 이름도 알 수 없구나.”\r\n\r\n테레사는 고고학자도, 역사를 좋아하는 사람도 아니었다. 그녀는 단지 석판에서 한 검의 이름을 찾고 싶었을 뿐이었다. 그녀가 이 유적을 탐험하던 중 우연히 발견한 한 자루의 부러진 검 말이다.\r\n\r\n“캬오오.”\r\n\r\n머리 위에서 마물의 울음소리가 들려왔다.\r\n거대한 용도마뱀이 석판 위에 웅크린 채, 붉은 혀를 날름거리며 연한 노란 눈동자로 테레사를 뚫어져라 쳐다보고 있었다.\r\n\r\n“이건 네 물건이 아니잖아? 네 발로는 이걸 쓸 수도 없을 텐데.”\r\n\r\n테레사는 한참 생각한 끝에, 자신이 실수로 ‘훔쳤을’ 가능성을 배제하며 가슴을 두드렸다.\r\n\r\n“선착순이니까, 이건 내가 먼저 주운 거야.\r\n에잇, 그렇다고 힘을 쓰면 어떡해? 그럼, 나도 봐주지 않을 거야!”\r\n\r\n용도마뱀의 발톱과 부러진 검이 부딪히며 눈부신 불꽃을 튀겼다.\r\n분명, 그녀의 상대는 자신이 평소 침대로 쓰던 이 큰 쇳덩어리의 소유권보다 배고픔을 해결하는 것이 더 중요하다고 생각한 듯했다.\r\n그러나 싸움이란, 배고픈 쪽이 배부른 쪽을 이기기란 쉽지 않은 법이었다.\r\n마침 테레사는 출발 전에 어머니가 해준 밥을 잔뜩 먹고 나왔다.\r\n\r\n그래서, 이 부러진 검은 새로운 이름을 얻게 되었다.\r\n테레사가 자신의 전리품인 완벽한 상태의 용도마뱀 비늘 한 조각을 들고 유적을 나설 때, 이미 마음을 정했기 때문이었다.\r\n\r\n“파괴검, 용을 벤 검…… 아냐, 그람이라고 하자. 이게 제일 멋있어!”\r\n\r\n그런 다음, 테레사는 오늘의 기이한 모험을 어머니께 어떻게 설명할지 생각에 잠겼다. 그 덕에 그녀는 숲 속에 남겨뒀던 물고기 뼈 기호를 놓치고 말았다.\r\n\r\n“이상하네, 아까 내가 지나간 게 이 길이었나?\r\n모르겠다! 일단 저 나무 위로 올라가서 상황을 보자~”\r\n\r\n물론, 이것은 또 다른 이야기의 시작이었다……",
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"CharacterArchiveContent.13201.1": "기본 정보",
"CharacterArchiveContent.13201.2": "이름: 미네르바\r\n생일: 기록 없음\r\n소속: 윈드 애시\r\n스킬: 차량 수리, 스케이트보드 레이스, 격투\r\n주소: 아모르 애시 에리어 수도교 아래\r\n경력: 1년 미만, 별의 탑을 4~5회 오름, 매번 가장 높은 곳에 도달함\r\n무기: 승의결\r\n급여: 윈드 애시 내부 의뢰만 수락",
"CharacterArchiveContent.13202.1": "여행가가 된 이유",
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"CharacterArchiveContent.13512.2": "“호외요, 호외! 전설의 마녀 미스티가 필리에에서 빗자루를 부러뜨렸다고 합니다! 또 화재를 일으켜 아그리 유니온 공장의 30%를 파괴했습니다!”\r\n“속보! 전설의 마녀 미스티, 사악한 보스와 비밀 협정 체결? 일부 시민, 미스티의 즉각 체포 주장!”\r\n“충격! 레드 아이즈의 세 마녀가 네 마녀로 바뀐다? 과연 그 자리를 차지할 사람은……!”\r\n\r\n미스티는 재미있는 것은 반드시 재미없는 것을 이긴다고 생각했다.\r\n많은 사람이 한 소문을 흥미롭게 이야기하는 건 그것이 그만큼 재미있기 때문이다.\r\n그와 동시에, 미스티는 이렇게 생각했다. 너무 많이 보면, 아무리 재미있는 것도 결국 지루해진다고……\r\n\r\n그래서 미스티가 생각해 낸 방법은 자기 자신에 관해 더 많은, 더 과장된 소문을 퍼뜨리는 것이었다.\r\n‘전설의 마녀 미스티’의 소식이 하루 한 번 나올 때는 독자들이 즐겁게 받아들인다.\r\n하지만 매일 똑같은 ‘전설의 마녀 미스티’ 이야기를 들으면, 사람들은 금방 질려버린다.\r\n\r\n미스티가 퍼뜨린 소문은 아무렇게나 쓴 것처럼 보이지만, 사실 그렇지 않았다.\r\n그녀는 매일 후드를 걸치고 선글라스를 쓰고 나가, 자신의 소환령들을 풀어 소문이 얼마나 멀리 퍼지는지, 얼마나 강력한 반응을 일으키는지에 대한 데이터를 수집했다.\r\n\r\n첫째 날, 길거리와 골목에서 마녀와 마왕이 같은 부류인지 아닌지에 대한 격렬한 논쟁이 벌어졌다.\r\n셋째 날, 누군가 공식을 이용해, 미스티가 만약 태고의 거신병만큼 무겁지 않다면 아그리 유니온의 공장을 그렇게 많이 부술 수 없다는 것을 증명했다.\r\n다섯째 날, 독자들은 이제 아그리 유니온 직원들의 처우와 자신들의 맛없는 빵이 무슨 관계가 있는지에 대해 더 관심을 갖기 시작했다.\r\n\r\n미스티는 만족스러웠다. 왜냐하면, 아무도 레드 아이즈의 세 마녀에 관한 이야기를 하지 않았기 때문이었다.\r\n더 정확히 말하자면, 미스티의 소문을 퍼뜨리는 사람들조차 그 주제를 아주 의도적으로 피했다.\r\n이들이 평소에는 세 마녀의 소문을 가장 좋아하던 사람들이었음에도 말이다.\r\n\r\n미스티는 눈을 가늘게 뜨고, 항상 안개가 자욱한 플라비오 시내 중심을 바라봤다.\r\n\r\n“좋아, 또 하나의 대박 기사를 찾았네.”",
"CharacterArchiveContent.13513.1": "무기 일화: 공포의 혜성",
"CharacterArchiveContent.13513.2": "애시 에리어 시민은 걸어서 이동한다.\r\n실버 에리어 시민은 공공 신기를 이용해 이동한다.\r\n골드 에리어 시민은 자신만의 신기를 소유한다.\r\n오직 마녀만이 특별하다.\r\n그들만이 빗자루를 타고 하늘을 날아다녔다.\r\n\r\n레드 아이즈 외부 사람들은 잘 모르는 사실이 있다. 레드 아이즈의 마녀 훈련 과정에는 ‘장거리 달리기’ 과목이 포함되어 있다는 것이다.\r\n“사건이 발생하는 순간, 최소 세 명의 마녀, 열 명의 행인, 그리고 백 명의 구경꾼이 모여든다. 오직 가장 빨리 달리는 마녀만이 첫 정보를 가져갈 수 있다.”\r\n그렇기에 빗자루를 사용할 수 없는 상황이라면 두 발로 달려가는 것도 효과적인 방법이었다.\r\n하지만 미스티는 달리기를 좋아하지 않았다.\r\n그녀는 ‘장거리 달리기’ 수업을 자주 빠졌고, 시험도 커트라인을 간신히 넘겼다.\r\n미스티는 자신의 다리를 단련하느니 빗자루를 단련하는 편이 낫다고 생각했다.\r\n미스티에게 좋은 빗자루란 스스로 날고, 스스로 길을 찾고, 스스로 가속하며, 심지어 스스로 기사를 쓸 수 있는 것이었다.\r\n\r\n다만, 개조를 의뢰할 때 미스티는 마지막 요구 사항을 철회했다.\r\n빗자루가 스스로 기사를 쓴다면, 미스티는 할 일이 없어질 것이었다.\r\n3개월 치 월급을 쓴 미스티는 무나 워크스에서 새 빗자루 ‘공포의 혜성’을 손에 넣었다.\r\n설명서에는 “적절한 연료만 공급하면 공포의 혜성은 더 빨리 날 수 있다”는 내용이 적혀 있었다.\r\n그리고 이 빗자루가 요구하는 연료는 다름 아닌 미스티의 본업, 즉 뉴스 보도였다.\r\n보도 기사를 한 뭉치 써서 빗자루에 먹이면 더 빠르고 안정적으로 날 수 있으며, 심지어 미스티가 비행 중에도 기사를 쓸 수 있을 정도였다.\r\n물론, 그 대가로 미스티는 온종일 기사를 계속 쓰고, 쓰고, 또 써야 했다.\r\n설명서의 내용은 물론 헛소리였다. 빗자루에 입이 달린 것도 아닌데 당연히 보도 기사를 먹을 수 없었다. 그저 제작자의 작은 장난뿐이었다.\r\n하지만 미스티는 그 '설정'을 흔쾌히 받아들였다.\r\n미스티는 공포의 혜성을 타고 거리를 누비며 계속 써내려갈 것이다.",
"CharacterArchiveContent.13601.1": "기본 정보",
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"CharacterArchiveContent.13702.1": "여행가가 된 이유",
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"CharacterArchiveContent.14213.1": "무기 일화: 스틸 클로",
"CharacterArchiveContent.14213.2": "배고파…… 오늘은 먹을 걸 찾을 수 있을까……\r\n보름달이 높게 떴다. 황폐한 마을에 은빛 달빛이 드리웠지만, 생기라고는 조금도 보이지 않았다.\r\n며칠 전, 마을 북쪽에서 집 한 채가 무너진 것 같았다.\r\n코제트는 굶주림에 현기증이 났고, 오늘 떠돌이들이 그 이야기를 나누는 걸 어렴풋이 기억해 냈다. 코제트는 잠깐 생각했다. 집이 있다면 먹을 게 있을지 모르고, 쓰레기 더미에서 뭔가 건질 수 있을지도 모른다……\r\n그렇게 생각하며 다시 정신을 다잡고 마을 북쪽으로 걸어갔다.\r\n안타깝게도, 희망은 금세 무너졌다. 마을은 작았고, 코제트가 무너진 집을 찾았을 땐 이미 누군가 쓰레기 더미를 샅샅이 뒤진 후였다. 음식은 고사하고 시체조차 벌써 깨끗하게 치워졌을지도 모른다.\r\n소녀는 한숨을 내쉬었다. 무너진 담벼락에 주저앉아 긴 한숨을 또 한 번 내쉬었다. 벌써 이틀째 아무것도 먹지 못했다. 배에서 꼬르륵거리는 소리가 이 적막한 밤에 유난히 크게 울렸다……\r\n\r\n“이봐, 배고파?”\r\n시원시원한 목소리가 등 뒤에서 들려왔다. 소녀가 고개를 번쩍 들자, 자신과 마찬가지로 꾀죄죄 한 차림의 소녀가 반쯤 무너진 벽에 몸을 걸치고 자신을 내려다보고 있었다.\r\n“배에서 엄청 큰 소리가 나던데, 배고프면…… 자, 이거 먹어.”\r\n소녀는 역시나 지저분한 가방을 뒤져 빵 두 덩이를 꺼내 코제트 손에 쥐여 주었다. 바싹 말랐고, 얼마나 오래된 건지 알 수 없었다.\r\n코제트는 순간 멍해졌지만, 곧바로 본능대로 행동했다. 코제트는 다른 걸 생각할 겨를이 없었고, 생존의 첫 번째 과제인 먹는 것뿐인 듯했다. 몇 입 만에 빵 하나를 다 먹어 치웠고, 하마터면 딱딱한 빵 조각에 목이 막힐 뻔했다.\r\n소녀는 허겁지겁 먹는 코제트의 모습을 보며 웃다가, 물주머니를 건넸다. 그리곤 코제트가 어려서였을까 작은 빵 두 개를 더 내주었다.\r\n“받아, 이 마을에는 이제 거의 사람이 없어. 다시 배고파지기 전에 다른 곳으로 가.”\r\n“이걸 나한테 주면, 넌 어쩌려고……”\r\n“난 해 뜨기 전에 동료들과 합류할 거야. 그러니 걱정하지 마…… 그렇게 보지 마, 널 데려갈 순 없어. 우린 지금 아주 위험한 일을 준비 중이거든. 잘못하면 죽을 수도 있어.”\r\n“어?”\r\n달빛 아래에서, 소녀는 하늘을 가리켰다.\r\n“하늘 위에는 낙원이 있다고 들었어. 그곳에는 깨끗한 물, 충분한 음식이 있대. 만약 우리가 그곳을 찾아낸다면 더는 굶주리지 않아도 될 거야.”\r\n“하지만, 사람이 어떻게 하늘에 올라간다는 거야?”\r\n소녀는 답이 없었다. 그저, 진심으로 코제트가 언젠가 이 끔찍한 곳을 떠날 수 있길 빌어주었다.\r\n\r\n소녀의 등장은 잠깐의 행운에 불과했다. 코제트에게는 그 행운이 지속되지 않았다.\r\n배고픔이 다시 찾아오기 전에 황폐한 마을을 벗어나지 못했고, 소녀가 남겨둔 약간의 식량조차 다음날 다른 떠돌이 아이들에게 빼앗겨 버렸다.\r\n이곳에는 코제트 같은 고아가 너무 많았다.\r\n\r\n“만약…… 누군가 자신에게 베풀어 준 작은 선의 조차 지키지 못한다면, 나는 어떻게 은혜에 보답할 수 있을까……\"\r\n쓰레기 더미 위로 석양이 늘린 길고 비뚤비뚤한 코제트의 그림자가 드리웠다.\r\n그때 고개를 숙여 쓰레기 봉지에 밑에 깔린 금속 물체를 발견한다. 한참 동안 그것을 응시하다가, 결국 힘겹게 끌어냈다.\r\n그것은 스틸 클로였다……\r\n크기도, 무게도 지금의 소녀에게는 모두 맞지 않았다. 그러나, 마치 계시를 받은 듯 소녀는 스틸 클로의 얼룩을 열심히 닦아냈고, 석양의 마지막 여광 속에서 그 물건을 끌며 쓰레기장을 떠났다.\r\n무기만 있다면, 힘만 있다면, 언젠가는……",
"CharacterArchiveContent.14301.1": "기본 정보",
"CharacterArchiveContent.14301.2": "이름: 레이스\r\n생일: 12월 24일\r\n소속: 여명단\r\n스킬: 무기 평가, 장비 개조\r\n주소: 공개 불가\r\n경력: 비공개\r\n무기: 개량형 제로식 건블레이드\r\n급여: 원칙적으로 겸직 불가",
"CharacterArchiveContent.14302.1": "여행가가 된 이유",
"CharacterArchiveContent.14302.2": "“노바에 잠복한 영야를 하나도 남기지 않고 찾아내겠다.”",
"CharacterArchiveContent.14302.3": "“이 뒤에 숨겨진 모든 진실을 밝혀내겠다.”",
"CharacterArchiveContent.14303.1": "이력 발췌(1)",
"CharacterArchiveContent.14303.2": "명성\r\n\r\n여명단 소속이지만 레이스의 활동에는 별다른 제약이 없다.\r\n여행가들 사이를 자주 오갔지만, 그 결과 상당한 명성을 쌓았다.\r\n이미 세간에는 그녀가 버려진 도시인 노스헤임 출신이라는 소문이 파다하다.",
"CharacterArchiveContent.14304.1": "이력 발췌(2)",
"CharacterArchiveContent.14304.2": "의뢰 수주 기준\r\n\r\n1. 영야와 관련된 의뢰를 장기적으로 수주하며, 의뢰 비용을 자비로 부담하기도 한다.\r\n2. 보수에 무기 제작 또는 강화에 사용되는 소재가 포함된 의뢰를 우선하여 수주한다.\r\n3. 각종 무기 장비 테스트에 협조할 수 있으며, 무보수 혹은 최저 수준의 보수만 받아도 무방하다.\r\n*그 외의 의뢰는 당일의 우선순위에 따른다.",
"CharacterArchiveContent.14305.1": "이력 발췌(3)",
"CharacterArchiveContent.14305.2": "협력 후기\r\n\r\n“레이스? 인기는 높은데도 잘난 체를 안 해서 정말 의외였어. 평소에 말도 많지 않고, 보수도 늘 최저 수준만 받아. 솔직히 왜 그런지 잘 모르겠어. 대체 무슨 생각을 하고 사는 걸까?”\r\n“엄청 강하긴 한데, 기억력은 그다지 좋지 않은 것 같아. 우리 얼굴이나 이름은 자주 잊어버리면서 각자 어떤 무기를 쓰는지는 정확히 기억하더라고.”\r\n“쉬는 시간만 되면, 늘 구석에 혼자 앉아 아이스크림을 먹고 있어. 근데 매번 다른 아이스크림을 먹고 있어!”",
"CharacterArchiveContent.14306.1": "이력 발췌(4)",
"CharacterArchiveContent.14306.2": "무기 공략서\r\n\r\n어느 순간부터 여행가들은 지리 협회에서 무기와 마물에 관한 공략서를 무료로 받을 수 있게 되었다. 공략서에는 각종 무기의 성능, 운용법, 정비 방법은 물론 주요 마물 및 성해를 상대할 때의 유불리가 상세히 기록되어 있다.\r\n이 공략서를 기획하고 편집한 인물은 바로 레이스다. 인쇄와 배포 작업은 윌로에게 맡겼지만, 윌로 본인은 이 일을 기꺼이 도맡아 하고 있다. 윌로에 따르면, 이 공략서는 여행가들에게 도움이 될 뿐만 아니라, 레이스가 잠시나마 전투와 영야에 벗어날 수 있도록 돕는다고 한다.",
"CharacterArchiveContent.14307.1": "이력 발췌(5)",
"CharacterArchiveContent.14307.2": "외근 심사\r\n\r\n신청 유형: 외근\r\n신청 기간: 2주\r\n신청 사유: 예전 천 탑에서 먹었던 아이스크림이 그리워, 추억 속의 맛을 찾고자 함.\r\n\r\n결재 시각: 15:30\r\n결재 결과: 반려\r\n결재 메모: 간도 크지, 놀러 나가려고 이런 핑계를 대?\r\n\r\n결재 시각: 15:45\r\n결재 결과: 승인\r\n결재 메모: 레이스 님, 죄송합니다. 레이스 님이신 줄 몰랐습니다.",
"CharacterArchiveContent.14308.1": "동료 평가",
"CharacterArchiveContent.14308.2": "레이스는 강하고, 개성도 뚜렷해. 평소엔 말수가 적은 편인데, 총기 개조라는 공통의 화제가 있다는 걸 알고 나서는 갑자기 말이 많아졌지. 정말 재미있는 사람이야.\r\n——카시미라\r\n\r\n노스헤임에서 온 어린양. 늘 걔랑 겨뤄 보고 싶었어. 하지만 내가 다가가기만 하면, 부끄러워하며 자리를 피해 버리더라고. 후후, 정말 귀엽다니까~\r\n——그레이",
"CharacterArchiveContent.14309.1": "협회 피드백",
"CharacterArchiveContent.14309.2": "이력 진실성 매우 높음.<sprite name=\"acrchives_certified_richtext\">\r\n솔직함, 성실함, 빠른 일 처리 그리고 약간의 ‘개성’. 이것이 레이스에 대한 대다수 여행가들의 평가다.\r\n여명단 소속임에도 불구하고 왜 늘 여행가들과 가까이 지내냐는 질문에, 그녀는 민간에서 영야 관련 정보를 더 많이 수집하기 위함이라고 솔직히 인정했다. 그런데도 사람들은 기꺼이 레이스를 신뢰한다.\r\n——윌로",
"CharacterArchiveContent.14310.1": "파일 부록",
"CharacterArchiveContent.14310.2": "영야에 맞선 에이스\r\n\r\n전투 시뮬레이션을 통해 우리는 놀라운 사실을 확인했다. 전투 중인 레이스는 2초 뒤의 상황을 예측할 수 있다. 이는 선천적인 재능이 아니다. 수없이 단련된 무예와 사물에 대한 세심한 관찰, 그리고 극도로 빠른 반응 속도가 결합해 ‘초능력’에 가까운 경지에 도달한 결과다.\r\n이 능력은 정체를 알 수 없는 적, 특히 영야를 상대할 때 가장 큰 이점을 발휘한다.\r\n——여명단 전투 평가 부서",
"CharacterArchiveContent.14311.1": "타향의 ‘눈’",
"CharacterArchiveContent.14311.2": "레이스는 천 탑의 도시의 한 거리를 걷고 있었다. 막 한 건의 의뢰를 끝낸 뒤, 자신에게 어떤 ‘보상’을 줄지 고민하고 있었다.\r\n사실 그녀는 인생을 즐기는 방법을 잘 알지 못했다. 자신에게 보상을 주려는 것도, 고향의 가문에서 이어져 내려오던 습관을 흉내 내는 데 불과했다. 고향에서는 늘 사냥이 끝나면 연회를 열었다. 전우를 위해, 가족을 위해 그리고 영예를 위해 음식을 바쳤다.\r\n하지만 이곳에서 레이스가 자신에게 줄 수 있는 보상은 그저 상징적인 작은 보상일 뿐이었다.\r\n“야, 저기 봐. 레이스잖아.”\r\n“분명 의뢰하러 온 거겠지. 대체 어떤 사람이면 저 애한테 일을 맡길 수 있는 걸까.”\r\n레이스는 뒤에서 수군대는 여행가들의 말에 신경 쓰지 않았다. 이 도시에 발을 들인 직후부터 익숙해진 일이었기 때문이다.\r\n다만 여행가들의 대화는, ‘첫 번째 의뢰’를 떠올리게 했다.\r\n\r\n레이스가 막 이 도시에 도착했을 때의 일이었다. 낯선 시선에 둘러싸였고, 기묘한 소문에 시달렸다. 레이스는 먹고 살 걱정까지 해야 하는 처지였다.\r\n여행가 사회에서 신뢰는 무엇보다 중요하다. 낯선 얼굴은 ‘신뢰’라는 단어와는 좀처럼 어울리지 않았다. 이곳의 분위기는 노스헤임의 눈보라보다도 더 그녀를 숨 막히게 했다. 예상대로 레이스는 단 하나의 의뢰도 받지 못했다.\r\n앞날을 걱정하던 그때, 한 소녀가 하늘을 보며 울고 있는 모습이 눈에 들어왔다. 시선을 따라가자, 붉은 풍선 하나가 하늘 높이 떠오르고 있었다.\r\n레이스는 본능적으로 움직였다. 벽을 딛고 몸을 날려 눈 깜짝할 사이에 옥상으로 올라 그대로 몸을 던졌다. 수많은 사람이 지켜보는 가운데, 그녀는 빨간 풍선을 붙잡았다. 사람들은 그것을 즉흥 공연이라고 여겨 박수를 보냈다.\r\n소녀가 상황을 파악하기도 전에 은색을 띤 긴 머리의 이국적인 여인이 풍선을 들고 소녀 앞에 섰다.\r\n\r\n“자, 다시는 놓치지 마. 그럼, 안녕.”\r\n“언니, 잠깐만요!”\r\n소녀는 레이스를 불러 세우며 감사의 선물을 내밀었다. 하얀 공 모양의 디저트였다.\r\n“이게 뭐야? 하얗고, 차갑잖아. 눈이야?”\r\n“아이스크림이에요. 언니. 제가 용돈은 없어서 이걸 드릴게요. 풍선 찾아줘서 고마워요.”\r\n“미안하지만, 이런 걸 먹을 만큼 궁지에 몰리진 않았어. 내 고향에선 아주 실패한 사냥꾼만 이런 걸 먹거든……”\r\n“싫으세요……? 죄, 죄송해요……”\r\n“아! 아니야. 그런 뜻이 아니야! 울지 마, 먹으면 되잖아!”\r\n레이스는 어린 소녀가 건넨 아이스크림을 받아 조심스럽게 한입 베어 물었다. 익숙한 차가움과 함께, 진한 우유 향이 입안 가득 퍼지며 레이스의 뺨에 옅은 붉은 기가 번졌다.\r\n“이건! 이게 뭐지? 엄청 달잖아…… 이게 천 탑의 도시에서 내리는 눈인가?”\r\n“아이스크림이라니까요. 언니가 좋아하니 다행이네요.”\r\n“고마워, 내 고향에서는 이런 걸 본 적이 없거든. 이름도 꼭 기억해 둘게.”\r\n“그럼…… 하나 더 먹어도 될까?”\r\n“언니 정말 아이스크림을 좋아하시네요. 어쩔 수 없네요, 제가 비밀 하나 알려줄게요. 사실은……”\r\n\r\n“손님, 주문 도와드릴까요?”\r\n직원의 목소리에 레이스는 정신을 차렸다. 자신에게 줄 보상을 고민하던 레이스는 어느새 익숙한 가게 앞에 서 있었다.\r\n“진한 우유 맛에 견과류 듬뿍, 더블 샌드 슈프림 크로스 스타 아이스크림 주세요.”\r\n“주변의 시선을 의식하지 않고, 레이스는 자신 있게 주문했다.”\r\n“이 히든 메뉴를 주문하시는 분이 계실 줄은 몰랐네요~ 하하하……”\r\n“제가 이곳에 와서 처음으로 배운 마법이에요.”\r\n“제가, 정말 좋아하거든요.”",
"CharacterArchiveContent.14312.1": "전사, 고향을 떠나다",
"CharacterArchiveContent.14312.2": "익숙한 얼굴들이 광장 중앙에 모여들었다. 그들은 막 잃어버린 터전과 사랑하는 이를 떠나보낸 슬픔을 잠시 내려놓고, 새로운 전사의 탄생을 지켜보기 위해 그곳에 서 있었다.\r\n한 소녀가 군중 속에서 걸어 나왔다. 수많은 시선 속에서, 소녀는 의회로부터 영예의 훈장을 받았다. 소녀는 홀로 노스헤임에서 가장 험준한 거수 산맥을 넘어, 거의 아무도 발을 들이지 않은 위험한 땅을 지나 대륙의 중심부로 향하게 될 것이다.\r\n소녀는 자신이 하는 모든 일은 고향을 파괴한 원흉인 영야를 찾기 위해서라고 말했다.\r\n“너의 영혼이 영예로 돌아가기를.”\r\n군중들은 한목소리로 길을 떠나는 소녀에게 가문의 가장 고귀한 축복을 바쳤다. 그러고는 다시, 고향을 재건하기 위해 분주히 움직였다.\r\n\r\n“너의 영혼이 영예로 돌아가기를……”\r\n소녀는 그 말을 중얼거리며 천천히 눈을 떴다. 동굴 밖에서 몰아치는 눈보라가, 소녀가 이미 거수 산맥 정상에 도달했음을 일깨워 주었다. 이 여정을 떠난 지도 어느덧 반년 가까이 흘러 있었다.\r\n“식량이…… 바닥났어.”\r\n소녀는 이대로 잠들 수 없었다. 수많은 전사들을 가두어 온 이 마역에서 반드시 온 힘을 다해 살길을 찾아야 했다.\r\n지도를 펼쳐 희미한 촛불에 의지한 채, 손가락은 검은 표시를 따라가다 산맥 사이의 틈새에 멈췄다. 설산을 빠져나와 노바 대륙으로 향할 수 있는 통로가 숨겨져 있다고 전해지는 곳이었다.\r\n그 순간, 옆구리에서 은근한 통증이 느껴졌다. 얼마 전 맹수와의 전투에서 남긴 ‘훈장’이었다. 소녀는 본래 그 영예와 전리품을 함께 챙길 생각이었지만, 발밑의 얼음층이 순식간에 무너져 내렸고, 양자택일의 순간 망설임 없이 살아남는 쪽을 택했다.\r\n“사냥 나왔다가 빈손으로 돌아가면 웃음거리가 되겠지만, 그래도……”\r\n소녀는 남은 연고를 모두 써 상처 난 부위에 발랐다.\r\n그때, 어두운 암벽 사이로 작은 형체가 스쳐 지나갔다. 소녀는 재빠르게 바위틈 사이로 손을 뻗었고, 그것을 끌어냈다. 암벽 도마뱀이었다.\r\n“돌아갈 수 없어, 돌아갈 필요도 없고……”\r\n소녀는 살짝 힘을 주어 단숨에 눈앞의 생명을 끊었다. 그리고 곧장 불을 피워 이틀 만에 얻은 유일한 식량을 요리하기 시작했다.\r\n“고마워, 네 목숨을 헛되이 쓰지 않을게.”\r\n간단히 정리를 마친 뒤, 여정을 기록한 수첩에 또 하나의 선을 그었다.\r\n\r\n얼마나 시간이 흘렀을까. 정신을 차리고 보니 발밑의 단단한 얼음은 부드럽고 촉촉한 흙으로 바뀌어 있었다. 저 멀리 지평선 너머에서는 인가에 나는 몇 가닥의 연기가 피어오르고 있었다.\r\n무리를 이룬 여행가들이 맞은편에서 걸어왔다. 소녀를 잠시 훑어본 뒤 다시 짐을 메고 멀리 보이는 별의 탑으로 향했다.\r\n소녀는 냇가에 이르러 몸에 묻은 때를 씻어냈다. 물고기들이 발치에서 경쾌하게 헤엄쳤고, 소녀는 물에 비친 자신의 모습을 바라봤다. 은색을 띤 긴 머리가 귀 끝을 따라 흘러내렸다. 변하지 않은 것은 오직 고향의 색깔일 거다.\r\n그제야 소녀는 깨달았다. 자신이 이미 아주 먼 길을 걸어왔다는 것을.",
"CharacterArchiveContent.14313.1": "무기 일화: 개량형 제로식 건블레이드",
"CharacterArchiveContent.14313.2": "천 탑의 도시의 실버 에리어 외곽의 어느 고요한 묘지.\r\n나이든 묘지기는 평소처럼 이른 아침에 일어나, 간단히 씻고 묘지로 나와 낙엽을 쓸고 있었다.\r\n멀지 않은 곳에서, 하얀 머리의 소녀가 생화 한 다발을 안은 채 새로 세워진 묘비 앞에 서 있었다.\r\n검은 예복 차림에, 막 오랜 벗과 작별한 듯한 엄숙한 표정이었다.\r\n“그는…… 생전에 어땠나요?”\r\n이런 장면을 수없이 지켜봐 온 노인은 무심코 하얀 머리 소녀에게 말을 건넸다.\r\n“할아버지를 따라 설산을 넘고 마물과도 맞서 싸우며 한평생을 영예 속에서 살았어요.”\r\n“할아버지가 제게 그를 소개해 주셨고, 얼마 전까지도 제 최고의 파트너였어요. 우린 모든 악인을 무찌르겠다고 맹세했죠.”\r\n“존경받을 만한 전사였군요.”\r\n“얼마 전, 영야를 쫓던 중 마법에 당해 레버 장치가 심각하게 손상됐어요……”\r\n“오랜 시간 마음의 준비를 한 끝에, 다시 살리기로 결심했죠.”\r\n“안타까운 일이로군요…… 음?”\r\n\r\n레이스가 묘비 앞에 총기 정비용 오일 한 통을 내려놓았다.\r\n“예전엔 한 손으로 장전할 수 있었어요. 영화에서 보고 배운 기술이었죠.”\r\n“그 전투 이후 총을 개조했고, 제 또 다른 근접용 무기와 융합시켰어요.”\r\n“아쉽게도, 더는 그 멋진 방식으로 장전 할 수 없게 됐지만요.”\r\n레이스는 그렇게 말하며 ‘부활한’ 전우를 상자에서 꺼냈다.\r\n“예전 이름은 ‘레이스 스노우 987’이었어요. 성력 987년 처음 소원으로 얻은 걸 기념해 붙인 이름이었죠.”\r\n“그리고 지금은 ‘개량형 제로식 건블레이드’라는 새로운 이름을 얻었어요.”\r\n“자, 과거의 나와 작별해. 파트너.”\r\n레이스는 자리에서 일어나 노인의 곁으로 다가갔다.\r\n“감사합니다, 어르신. 이상하게 들릴지 모르겠지만 제 이야기를 하는 도중에 자리를 뜨지 않은 분은 당신이 처음이에요.”\r\n“파트너, 이제 가자. 네 원수를 갚으러 갈 시간이야.”\r\n\r\n레이스가 떠나가는 뒷모습을 바라보며, 한동안 말이 없던 노인은 작게 중얼거렸다.\r\n“요즘 젊은이들은 정말 대단하네…… 여러 의미에서 말이야.”",
"CharacterArchiveContent.14401.1": "기본 정보",
"CharacterArchiveContent.14401.2": "이름: 치토세\r\n생일: 11월 3일\r\n소속: 자유 여행가\r\n스킬: 도검 무예\r\n주소: 청우 숙소\r\n경력: 반년\r\n무기: 소인이 곧 칼입니다\r\n보수: 약간의 음식이면 충분, 쌀이 가장 좋음",
"CharacterArchiveContent.14402.1": "여행가가 된 이유",
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"CharacterArchiveContent.14412.2": "“와! 비가 엄청나게 쏟아져요!”\r\n“저기 정자가 있다! 가서 비를 피하자!”\r\n\r\n운월, 노바 대륙 날씨는 늘 변덕스러웠다. 아침에는 구름 한 점 없이 맑다가도, 정오가 되면 먹구름이 깔리며 눈 깜짝할 사이에 폭우가 쏟아졌고, 무방비 상태의 여행가들은 흠뻑 비를 맞았다.\r\n\r\n“실례합니다…… 잠시 신세 좀 지겠습니다”\r\n두 여행가가 다급히 정자로 들어섰을 때, 한 소녀가 조용히 손에 든 칼을 닦고 있는 모습이 보였다.\r\n“괜찮습니다. 이곳은 여행가들이 바람과 비를 피하도록 지어진 곳이니까요.”\r\n소녀는 일어나 차를 끓이는 화로에서 따뜻한 차 두 잔을 따른 다음 그들에게 건넸다.\r\n\r\n“감사합니다.”\r\n여행가는 찻잔을 받아 들고 연신 소녀에게 고마움을 표했다.\r\n소녀는 그저 살짝 고개를 끄덕이고는 다시 구석으로 돌아가 계속해서 칼날을 정성스럽게 닦았다.\r\n\r\n“스승님, 우리가 과연 제시간에 필리에에 도착할 수 있을까요?”\r\n“해가 지기 전에 비가 그친다면, 도착할 수 있을 거야.”\r\n“그럼…… 밤길을 가야 하나요?”\r\n“그래, 이 편지가 제시간에 도착하지 않으면 보수는 절반으로 줄어들 거야.”\r\n연장자인 여행가는 정자 밖 쏟아지는 빗줄기를 바라보며 미간을 찌푸렸고, 빨리 비가 그치길 간절히 기도했다.\r\n\r\n잠시 뒤, 빗발이 잦아들다가 멈췄고 안개로 뒤덮였던 산들이 또렷이 보였다.\r\n“서둘러! 어서!”\r\n연장자인 여행가가 재촉했고 짐을 챙겼다.\r\n\r\n“비는 그치지 않았어요, 앞으로 2~3일은 더 올 겁니다.”\r\n소녀는 손에 든 칼을 내려놓고 여행가를 바라봤다.\r\n“그걸 어떻게 아시죠?”\r\n“그렇다면 우린 지금 바로 길을 떠나야 해요!”\r\n말을 다 끝내기도 전에, 정자 밖으로 발을 막 내디딘 여행가들은 다시 쏟아지는 폭우에 물러설 수밖에 없었다. 콩알만 한 빗방울이 푸른 돌바닥 위로 떨어졌고, 물방울이 튀어 올랐다.\r\n여행가는 순간 얼이 빠진 듯 자리에서 꼼짝하지 않고 그 소녀를 바라보았다.\r\n\r\n“이렇게 되었으니, 소인은 더더욱 비를 무릅쓰고 길을 나서는 걸 권하지 않습니다 ”\r\n“왜죠?”\r\n“필리에로 가려면 산을 넘어야 합니다. 폭우가 온 뒤 산길은 질퍽거리고 미끄러우며, 알 수 없는 위험이 따릅니다.”\r\n여행가는 눈앞의 소녀를 다시금 훑어보았다. 소녀 옆에는 비를 가릴만한 도구가 없었다. 마치, 이런 변덕스러운 계절의 갑작스러운 비에 젖는 것도 두려워하지 않는 사람 같았다.\r\n\r\n“오늘 저녁에는 강풍도 불 것입니다. 지금 되돌아가 의뢰인에게 사정을 설명하면 만회할 수 있을지도 모릅니다.”\r\n소녀는 먼 곳을 바라봤고, 눈동자에는 조금의 망설임도 없었다.\r\n\r\n“돌아가자.”\r\n“스승님, 어디로요?”\r\n“천 탑으로.”\r\n천 탑 교외에는 ‘청우’라는 이름의 정자가 있다고 한다.\r\n그 정자에 있는 소녀가 비가 온다고 하면 반드시 폭우가 쏟아졌고, 소녀가 바람이 불 것이라고 하면 무조건 거센 바람이 몰아쳤다.",
"CharacterArchiveContent.14413.1": "무기 일화: 소인이 곧 칼입니다",
"CharacterArchiveContent.14413.2": "“기억해라, 검도의 극치는 오직 마음을 고요한 물과 같이 하여 단칼에 베는 것이다.”\r\n“알겠습니다, 스승님.”\r\n“그럼, 다시 해 보거라”\r\n말을 마치자, 소녀는 서서히 칼집에 칼을 집어넣고 눈을 가볍게 감았다. 찰나의 순간, 시간은 멈춰버린 듯했다.\r\n“하앗!……”\r\n언제 칼집에서 칼이 뽑혔는지 알 수 없었다. 오직 흰색의 칼 빛이 공기를 가르며 눈앞에 십자 모양의 잔상을 남겼다.\r\n곁에서 지켜보는 이들에게는, 소녀가 마치 칼을 단 한 번 휘두르는 것처럼 보였지만, 실제로는 두 번의 베기가 이어졌다.\r\n마법의 힘을 빌리지 않고 오로지 몸으로만 이렇게 빠른 동작을 할 수 있다는 건, 이미 인간이 이를 수 있는 한계였다.\r\n그러나……\r\n“부족하다! 더 빨라야 해!”\r\n“스승님……”\r\n“오늘은 여기까지 하자.”\r\n소녀는 묵묵히 곁에 놓인 큰 칼을 받쳐 들었다. 손끝으로 칼을 스치듯 쓸어내고, 깨끗하게 닦은 뒤 조심스럽게 거치대 위에 울려 놓았다.\r\n“이런 헛수고를 계속하실 건가요? 주공.”\r\n도관 옆 작은 방에서 낮게 목소리가 흘러나왔다.\r\n“이게 몇 년째인데, 아직도 전설 속 그 한 수를 쓰지 못하다니요!” 설마 전설이 거짓인 걸까요?\r\n“그럼, 앞으로……”\r\n“내일부터 도관의 모든 하인을 내보내라.”\r\n그녀의 「부모」도 포함입니까?\r\n“「스승」인 나도 없는데, 「부모」가 남아 있을 필요가 있겠느냐?”\r\n“알겠습니다.”\r\n그날 이후 소녀는 점점 적막해지는 도장을 홀로 지켰다. 「부모」와 「스승」은 다시는 소녀와 말을 섞지 않았고, 소녀의 삶에는 날마다 칼을 휘두르고 책을 읽는 것뿐이었다.\r\n세월이 흘러 도장의 처마에서 비가 새기 시작했고, 나무 바닥 역시 점차 썩어갔다.\r\n어느 아침 이슬이 마르지 않은 새벽녘, 소녀는 칼을 닦다가 돌연 차가운 칼 위에 비치는 자신의 모습을 보았다…… 「부모」와「스승」의 침묵은 자신의 정체된 검술 실력에 대한 벌이 아니라, 이미 소녀의 손에 있던 칼로 변모한 것이었다.\r\n마침내, 아침 안개 속에서 소녀는 여행 보따리를 짊어지고 떠났다. 소녀는 자신을 진정한 ‘칼’로 만들어줄 ‘사용자’를 찾으러 간 것이다.",
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"CharacterArchiveVoice.143002.1": "필살기 2",
"CharacterArchiveVoice.143003.1": "쓰러짐 1",
"CharacterArchiveVoice.143004.1": "쓰러짐 2",
"CharacterArchiveVoice.143005.1": "잠재력 획득 1",
"CharacterArchiveVoice.143006.1": "잠재력 획득 2",
"CharacterArchiveVoice.143007.1": "잠재력 획득 3",
"CharacterArchiveVoice.143008.1": "잠재력 획득 4",
"CharacterArchiveVoice.143009.1": "잠재력 획득 5",
"CharacterArchiveVoice.143010.1": "별의 탑·탐색 시작 1",
"CharacterArchiveVoice.143011.1": "별의 탑·탐색 시작 2",
"CharacterArchiveVoice.143012.1": "별의 탑·탐색 시작 3",
"CharacterArchiveVoice.143013.1": "별의 탑·탐색 시작 4",
"CharacterArchiveVoice.143014.1": "별의 탑·탐색 시작 5",
"CharacterArchiveVoice.143015.1": "별의 탑·새로운 난이도 시작",
"CharacterArchiveVoice.143016.1": "별의 탑·새로운 스테이지",
"CharacterArchiveVoice.143017.1": "별의 탑·상점",
"CharacterArchiveVoice.143018.1": "별의 탑·안전장소",
"CharacterArchiveVoice.143019.1": "별의 탑·사건",
"CharacterArchiveVoice.143020.1": "별의 탑·전투 종료 1",
"CharacterArchiveVoice.143021.1": "별의 탑·전투 종료 2",
"CharacterArchiveVoice.143022.1": "별의 탑·전투 종료 3",
"CharacterArchiveVoice.143023.1": "인사 1",
"CharacterArchiveVoice.143024.1": "인사 2",
"CharacterArchiveVoice.143025.1": "인사 3",
"CharacterArchiveVoice.143026.1": "인사 4",
"CharacterArchiveVoice.143027.1": "인사 5",
"CharacterArchiveVoice.143028.1": "홈 1",
"CharacterArchiveVoice.143029.1": "홈 2",
"CharacterArchiveVoice.143030.1": "홈 3",
"CharacterArchiveVoice.143031.1": "홈 4",
"CharacterArchiveVoice.143032.1": "홈 5",
"CharacterArchiveVoice.143033.1": "홈 6",
"CharacterArchiveVoice.143034.1": "홈 7",
"CharacterArchiveVoice.143035.1": "홈 8",
"CharacterArchiveVoice.143036.1": "홈 9",
"CharacterArchiveVoice.143037.1": "홈 10",
"CharacterArchiveVoice.143038.1": "홈·호감도 10",
"CharacterArchiveVoice.143039.1": "홈·호감도 15",
"CharacterArchiveVoice.143040.1": "홈·호감도 20",
"CharacterArchiveVoice.143041.1": "홈·호감도 25",
"CharacterArchiveVoice.143042.1": "홈·호감도 30",
"CharacterArchiveVoice.143043.1": "홈 11",
"CharacterArchiveVoice.143044.1": "홈 12",
"CharacterArchiveVoice.143045.1": "홈 13",
"CharacterArchiveVoice.143046.1": "홈 14",
"CharacterArchiveVoice.143047.1": "홈 15",
"CharacterArchiveVoice.143048.1": "홈·중복 터치 1",
"CharacterArchiveVoice.143049.1": "홈·중복 터치 2",
"CharacterArchiveVoice.143050.1": "홈·방치 1",
"CharacterArchiveVoice.143051.1": "홈·방치 2",
"CharacterArchiveVoice.143052.1": "홈·장시간 방치",
"CharacterArchiveVoice.143053.1": "첫 만남",
"CharacterArchiveVoice.143054.1": "다시 만남",
"CharacterArchiveVoice.143055.1": "전투 승리 1",
"CharacterArchiveVoice.143056.1": "전투 승리 2",
"CharacterArchiveVoice.143057.1": "전투 실패 1",
"CharacterArchiveVoice.143058.1": "전투 실패 2",
"CharacterArchiveVoice.143059.1": "육성",
"CharacterArchiveVoice.143060.1": "레벨업",
"CharacterArchiveVoice.143061.1": "일반 레코드 듣기",
"CharacterArchiveVoice.143062.1": "특별 레코드 듣기",
"CharacterArchiveVoice.143063.1": "새로운 스킨 오픈",
"CharacterArchiveVoice.143064.1": "추억 컷신 오픈",
"CharacterArchiveVoice.143065.1": "출전 1",
"CharacterArchiveVoice.143066.1": "출전 2",
"CharacterArchiveVoice.143067.1": "출전 3",
"CharacterArchiveVoice.143068.1": "출전 4",
"CharacterArchiveVoice.143069.1": "호감도 10 달성",
"CharacterArchiveVoice.143070.1": "호감도 15 달성",
"CharacterArchiveVoice.143071.1": "호감도 25 달성",
"CharacterArchiveVoice.143072.1": "호감도 30 달성",
"CharacterArchiveVoice.143073.1": "선물 1",
"CharacterArchiveVoice.143074.1": "선물 2",
"CharacterArchiveVoice.143075.1": "선물 3",
"CharacterArchiveVoice.143076.1": "긍정",
"CharacterArchiveVoice.143077.1": "부정",
"CharacterArchiveVoice.143078.1": "의문",
"CharacterArchiveVoice.143079.1": "당황",
"CharacterArchiveVoice.143080.1": "상심",
"CharacterArchiveVoice.143081.1": "흥분",
"CharacterArchiveVoice.143082.1": "화",
"CharacterArchiveVoice.143083.1": "기쁨",
"CharacterArchiveVoice.143084.1": "한숨",
"CharacterArchiveVoice.143085.1": "개인 1",
"CharacterArchiveVoice.143086.1": "개인 2",
"CharacterArchiveVoice.143087.1": "개인 3",
"CharacterArchiveVoice.143088.1": "개인 4",
"CharacterArchiveVoice.143089.1": "개인 5",
"CharacterArchiveVoice.144001.1": "필살기 1",
"CharacterArchiveVoice.144002.1": "필살기 2",
"CharacterArchiveVoice.144003.1": "쓰러짐 1",
+9 -9
View File
@@ -1,15 +1,15 @@
{
"CharacterCG.10301.1": "코하쿠-추억 컷신",
"CharacterCG.10601.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.10601.1": "???",
"CharacterCG.10701.1": "틸리아-추억 컷신",
"CharacterCG.10801.1": "카시미라-추억 컷신",
"CharacterCG.10901.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.10901.1": "???",
"CharacterCG.11001.1": "피렌-추억 컷신",
"CharacterCG.11101.1": "아야메-추억 컷신",
"CharacterCG.11201.1": "세이나-추억 컷신",
"CharacterCG.11301.1": "시먀오-추억 컷신",
"CharacterCG.11401.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.11501.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.11401.1": "???",
"CharacterCG.11501.1": "???",
"CharacterCG.11601.1": "레이센-추억 컷신",
"CharacterCG.11701.1": "징린-추억 컷신",
"CharacterCG.11801.1": "크루니스-추억 컷신",
@@ -19,18 +19,18 @@
"CharacterCG.12501.1": "프리지아-추억 컷신",
"CharacterCG.12601.1": "플로라-추억 컷신",
"CharacterCG.12701.1": "테레사-추억 컷신",
"CharacterCG.12901.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.13001.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.12901.1": "???",
"CharacterCG.13001.1": "???",
"CharacterCG.13201.1": "미네르바-추억 컷신",
"CharacterCG.13301.1": "나츠카-추억 컷신",
"CharacterCG.13401.1": "후유카-추억 컷신",
"CharacterCG.13501.1": "미스티-추억 컷신",
"CharacterCG.13601.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.13601.1": "???",
"CharacterCG.14101.1": "치시아-추억 컷신",
"CharacterCG.14201.1": "코제트-추억 컷신",
"CharacterCG.14301.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.14301.1": "레이스-추억 컷신",
"CharacterCG.14401.1": "치토세-추억 컷신",
"CharacterCG.14501.1": "???-추억 컷신",
"CharacterCG.14501.1": "???",
"CharacterCG.14701.1": "캐러멜-추억 컷신",
"CharacterCG.14901.1": "그레이-추억 컷신",
"CharacterCG.15001.1": "라루-추억 컷신",
+13 -13
View File
@@ -194,7 +194,7 @@
"CharacterDes.123.1": "Jing Chen",
"CharacterDes.123.10": "레이저를 분사해 관통 피해를 입히고, 지원 캐릭터가 표식을 발동하면 레이저가 발동되는 유파.",
"CharacterDes.123.11": "바람 벽의 수가 증가하고 보호막을 부여해 팀의 생존 능력이 증가하는 유파.",
"CharacterDes.123.12": "바람 벽이 지속 피해를 입히며, 아군의 탄환이 지나가면 강화, 원거리 메인에게 적합한 유파.",
"CharacterDes.123.12": "바람 벽이 지속 피해를 입히며, 아군 투사체가 지나가면 강화, 원거리 메인에게 적합한 유파.",
"CharacterDes.123.2": "Ann",
"CharacterDes.123.3": "플레임울프 코코는 안즈의 친구이며, 바람 역시 그녀의 친구다. 친구들의 도움 덕분에 안즈는 이 땅에서 가장 빠른 여행가가 되었다.",
"CharacterDes.123.4": "안즈 메인 유파 1",
@@ -359,18 +359,18 @@
"CharacterDes.142.7": "코제트 지원 유파 2",
"CharacterDes.142.8": "카하라 모에",
"CharacterDes.142.9": "지원 캐릭터의 공격으로 메인 스킬 시전 빈도를 높이는 협동형 유파.",
"CharacterDes.143.1": "???",
"CharacterDes.143.10": "???",
"CharacterDes.143.11": "???",
"CharacterDes.143.12": "???",
"CharacterDes.143.2": "???",
"CharacterDes.143.3": "???",
"CharacterDes.143.4": "???",
"CharacterDes.143.5": "???",
"CharacterDes.143.6": "???",
"CharacterDes.143.7": "???",
"CharacterDes.143.8": "???",
"CharacterDes.143.9": "???",
"CharacterDes.143.1": "Wang Meixin",
"CharacterDes.143.10": "스킬과 일반 공격의 원거리 공격을 강화해 원거리 화력과 피해를 높이는 유파.",
"CharacterDes.143.11": "스킬에 대지 균열과 회오리가 생성되어 지속 피해 능력을 높이는 유파.",
"CharacterDes.143.12": "스킬의 범위와 피해를 증가시켜 순간 피해 능력을 높이는 유파.",
"CharacterDes.143.2": "Wraith",
"CharacterDes.143.3": "혹한의 북쪽 땅에서 온 여명단의 정예 전사. 다양한 무기를 능숙하게 다루며, 영야와 관련된 사건에 유독 민감하게 반응한다.",
"CharacterDes.143.4": "레이스 메인 유파 1",
"CharacterDes.143.5": "레이스 메인 유파 2",
"CharacterDes.143.6": "레이스 지원 유파 1",
"CharacterDes.143.7": "레이스 지원 유파 2",
"CharacterDes.143.8": "타카하시 미나미",
"CharacterDes.143.9": "스킬 시전 또는 일반 공격 시, 회오리가 생성되어 투사체를 파괴해 근거리에서 피해를 입히는 유파.",
"CharacterDes.144.1": "Zhang Mengjiao",
"CharacterDes.144.10": "스킬로 등사를 강화하고 거울의 그림자를 생성하는 스킬 유파.",
"CharacterDes.144.11": "스킬 치명타 발생 시, 스킬 횟수와 피해가 증가하는 치명타 유파.",
+6
View File
@@ -61,12 +61,18 @@
"CharacterSkin.14102.1": "치시아-각성",
"CharacterSkin.14201.1": "코제트-기본",
"CharacterSkin.14202.1": "코제트-각성",
"CharacterSkin.14301.1": "레이스-기본",
"CharacterSkin.14302.1": "레이스-각성",
"CharacterSkin.14401.1": "치토세-기본",
"CharacterSkin.14402.1": "치토세-각성",
"CharacterSkin.14701.1": "캐러멜-기본",
"CharacterSkin.14702.1": "캐러멜-각성",
"CharacterSkin.14703.1": "큐티 베이시스트",
"CharacterSkin.14703.2": "둥둥둥둥, 비켜주세요! 공연이 곧 시작됩니다! \n자, 들어보세요! 몽글몽글 보드랍고, 둥둥 울려 퍼지는 베이스의 꿈!",
"CharacterSkin.14901.1": "그레이-기본",
"CharacterSkin.14902.1": "그레이-각성",
"CharacterSkin.14903.1": "눈이 녹고, 너에게",
"CharacterSkin.14903.2": "커피의 쌉싸름함, 장미의 향기로움. 이 모든 새로운 경험을 너와 나누고 싶어. 눈이 녹으면, 우리 만날까?",
"CharacterSkin.15001.1": "라루-기본",
"CharacterSkin.15002.1": "라루-각성",
"CharacterSkin.15501.1": "시아-기본",
+6 -4
View File
@@ -108,10 +108,10 @@
"CharGetLines.14202.1": "어, 어라? 또 마주쳤잖아? 이상하다, 제대로 숨었을 텐데……",
"CharGetLines.14203.1": "영야 해결사의 힘…… 얕보면 다친다?",
"CharGetLines.14204.1": "저, 저거…… 걸려서 안 떨어져…… 어떡하지, 흔들면 꺼낼 수 있을까?",
"CharGetLines.14301.1": "???",
"CharGetLines.14302.1": "???",
"CharGetLines.14303.1": "???",
"CharGetLines.14304.1": "???",
"CharGetLines.14301.1": "나는 레이스. 이번 의뢰는 잘 부탁해. 혹시 알아챈 게 있으면 사양 말고 얘기해.",
"CharGetLines.14302.1": "너를 다시 볼 줄이야. 지난번에 같이 싸웠던 것도 나쁘지 않았고, 이번에도 기대하고 있어.",
"CharGetLines.14303.1": "더 이상 도망칠 데는 없어. 각오해라.",
"CharGetLines.14304.1": "나라고 바보는 아냐. 이런 모습을 보이는 건 신뢰하는 사람 앞에서만이지.",
"CharGetLines.14401.1": "나기시마에서 단련된 한 자루의 칼, 치토세라 하옵니다. 주공을 지켜드리기 위해, 성심성의껏 모시겠습니다.",
"CharGetLines.14402.1": "꿈속에서 몇 번이고 뵈었습니다만, 역시 직접 뵙는 편이 더욱 기쁘군요.",
"CharGetLines.14403.1": "각오를 다졌습니다.",
@@ -120,10 +120,12 @@
"CharGetLines.14702.1": "와아! 또 제 연주를 들으러 와주신 건가요!? ……아, 혹시 프로듀서님, 이제 완전히 베이스의 매력에 사로잡히신 걸까요? 좋아요. 오늘은 어떤 곡을 듣고 싶으신가요?",
"CharGetLines.14703.1": "베이스 열풍을 불러일으키겠어~!",
"CharGetLines.14704.1": "내 마음의 소리, 프로듀서님에게 제대로 전해지고 있으려나?",
"CharGetLines.14705.1": "둥둥둥둥, 비켜주세요! 공연이 곧 시작됩니다! \n자, 들어보세요! 몽글몽글 보드랍고, 둥둥 울려 퍼지는 베이스의 꿈!",
"CharGetLines.14901.1": "잘 부탁해. 나는 은혜의지의 그레이. 이 마음의 갈증을 적셔준다면, 당신에게 ‘특별’한 걸 보여줄게. 하지만 너무 오래 기다리게 하진 마.",
"CharGetLines.14902.1": "허무에 빠진 마음을 채워줄 수 있는 건… 당신뿐이야. 자, 당신의 스위트한 자극을 제게 주세요~!",
"CharGetLines.14903.1": "오늘은 소울 칼라 안 잡아줄 거야? 너무하네, 심술부리지 마~!",
"CharGetLines.14904.1": "후후… 타인의 영혼을 잡고 있는 건, 어떤 기분이야?",
"CharGetLines.14905.1": "커피의 쌉싸름함, 장미의 향기로움. 이 모든 새로운 경험을 너와 나누고 싶어. 눈이 녹으면, 우리 만날까?",
"CharGetLines.15001.1": "은혜의지에서 파견 나온 라루야. 잘 부탁~ 자, 그러면 인사도 끝났겠다, 남은 시간은 적당히 농땡…… 으엑, 상사 전화…… 아~ 여보세요? 예? 에, 에이~ 아직 땡땡이 안 치고 있다니까요~",
"CharGetLines.15002.1": "하이~ 또 땡땡이 치러 왔어~ 상사가 찾으러 오면 적당히 넘겨줘~",
"CharGetLines.15003.1": "땡땡이 칠 만큼 쳤겠다, 슬슬 제대로 해 볼까나~",
@@ -275,6 +275,18 @@
"DatingCharacterEvent.142302.5": "반짝이는 유혹",
"DatingCharacterEvent.142302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.142302.7": "코제트와 함께 시장을 둘러봤다. 이런 활기찬 풍경은 코제트에게 조금 낯설었다.\n하지만 코제트는 노점의 작은 장식품을 보자마자 마음을 빼앗겼다.\n당신은 비싼 가격에도 불구하고 그녀에게 선물로 사주었다.",
"DatingCharacterEvent.143301.1": "거리는 상품들로 가득했지만, 그녀의 발길을 붙잡을 만한 물건은 하나도 없는 듯했다. \n그러던 중 당신은 놓인 눈에 띄지 않는 곳에 표지판 하나를 발견했다. ‘중고 상점 신규 오픈, 가오픈 중’. \n밑져야 본전이라는 생각으로 그녀를 이끌고 보물을 찾아보기로 결정했다.",
"DatingCharacterEvent.143301.2": "굽이굽이 꺾인 좁은 길을 지나 마침내 표지판 속의 중고 상점에 도착했다. \n이곳에는 확실히 신기한 물건들이 많았다. 잡다한 물건들 속에 뛰어들어 본격적으로 뒤져보려던 찰나, 뒤에 있던 레이스가 평소와 달리 깜짝 놀라 비명을 질렀다. \n“이…… 이건! 세상에, 정말 존재했구나!” \n그녀가 들어 올린 것은 겉보기엔 아주 평범한 소형 니퍼였다. 하지만 조명 빛을 받은 날 끝은 눈이 시릴 정도로 날카로운 광채를 내뿜고 있었다.",
"DatingCharacterEvent.143301.3": "“이건 전설 속에서나 존재한다는, 프라모델을 자를 때 자국이 전혀 남지 않는 ‘신의 니퍼’라고!” \n무슨 소리인지 정확히 알아들을 순 없었지만, 레이스가 예상치 못한 귀한 보물을 찾아낸 모양이다. \n좀처럼 보기 힘든 그녀의 들뜬 모습에 이곳에 오길 정말 잘했다는 생각이 들었다.",
"DatingCharacterEvent.143301.5": "보물찾기 성공",
"DatingCharacterEvent.143301.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.143301.7": "시장의 상품들은 아주 많았지만, 두 사람의 흥미를 끌기엔 역부족이었다. 결국 당신의 추천으로 새로 문을 연 중고 상점을 방문하게 되었다. \n미지의 장소에서 가치 있는 물건을 찾아내는 것이야말로 중고 상점 쇼핑의 묘미 중 하나다. 결과적으로 이번 ‘사냥’에서 당신과 그녀 모두 꽤 괜찮은 수확을 거두었다.",
"DatingCharacterEvent.143302.1": "평소 직설적이었던 레이스가 웬일인지 비밀스럽게 당신을 이끌고 어느 동굴 안으로 들어갔다. \n깊숙이 들어갈수록 주변 공기가 점점 서늘해지는 것이 느껴졌고, 어디선가 물줄기가 흐르는 소리가 들려왔다.",
"DatingCharacterEvent.143302.2": "돌벽 앞에 다다라 길이 막혔다고 생각한 순간, 레이스가 옆에 숨겨진 장치를 돌리자 돌벽이 서서히 열렸다. \n미처 감탄하기도 전에, 천연 욕장이 눈앞에 펼쳐졌다. \n“이렇게 개조하려고 고생 좀 했지.” \n“하지만 네 반응을 보니 고생한 보람이 있네.” \n“내려가서 몸 좀 담가봐. 걱정 마, 여기 샘물은 아주 깨끗하니까.” \n레이스는 망설임 없이 병풍 너머로 가서 목욕을 시작했다. 그녀의 열정적인 권유에 당신도 야외 욕장을 체험해 보려 했으나……",
"DatingCharacterEvent.143302.3": "“앗, 차가워!!!” \n그저 손끝만 닿았을 뿐인데 감각이 마비될 정도로 차가웠다. 그제야 레이스가 특수 체질이라는 사실과, 왜 그녀가 굳이 온천 마을에 가지 않고 이곳에 직접 천연 욕장을 만들었는지 깨달았다. \n“어때, 괜찮지~?” \n“으…… 응! 괘…… 괜찮네!” \n뼈를 깎는 듯한 추위를 참으며, 물보라를 일으켜 소리를 내는 것으로 대충 상황을 모면하려 애썼다.",
"DatingCharacterEvent.143302.5": "‘온’천?",
"DatingCharacterEvent.143302.6": "동굴에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
"DatingCharacterEvent.143302.7": "레이스와 함께 어느 천연 동굴에 도착했다. 그녀의 안내에 따라 들어간 동굴 깊은 곳에서 그녀가 직접 만든 천연 욕장을 발견한다. 기분 좋게 즐기려던 찰나, 욕장의 수온이 상상하던 온천과는 천지차이라는 사실을 깨닫게 된다.",
"DatingCharacterEvent.144301.1": "치토세는 말없이 선두에 서 있었다. 차갑고 맑은 달빛이 치토세의 머리 위에 내려앉았다. 이 밤의 바닷가가, 혹시 치토세에게 고향을 떠올리게 한 걸까?",
"DatingCharacterEvent.144301.2": "“다시 타니카제로 돌아갈 생각은 없어?”\n“소인이 진정한 칼이 되기 전엔 돌아가지 않을 것입니다.”\n그렇게 두 사람은 한참 동안 띄엄띄엄 이야기를 이어갔다.",
"DatingCharacterEvent.144301.3": "과거의 그림자는 항상 당신을 뒤쫓아오고, 미래는 그 위에 세워진다. 그러나 그전에, 그녀가 인간으로서 당당히 설 수 있도록 도와야 한다.",
@@ -95,6 +95,10 @@
"DatingStartEndEvent.142101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.142102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.142102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.143101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.143101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.143102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
"DatingStartEndEvent.143102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
"DatingStartEndEvent.144101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
"DatingStartEndEvent.144101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
"DatingStartEndEvent.144102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
@@ -233,6 +233,26 @@
"DictionaryDiagram.40040301.2": "일부 스테이지에 몬스터가 존재합니다. 몬스터는 폭탄을 발사하니 유의해 주세요. 발사대가 폭탄에 닿게 되면 체력이 차감됩니다.",
"DictionaryDiagram.40040401.1": "브릭 크러쉬-장치",
"DictionaryDiagram.40040401.2": "일부 스테이지에 장치가 존재합니다. 범퍼 기둥은 부딪힌 구슬을 빠른 속도로 튕겨냅니다. 블랙홀 장치는 자신을 지나가는 구슬의 이동 경로를 변경합니다.",
"DictionaryDiagram.40050101.1": "페이트 하우스",
"DictionaryDiagram.40050101.2": "베르너와 베르주의 안내에 따라 재미있는 페이트 하우스 게임을 시작해 보세요!",
"DictionaryDiagram.40050102.1": "핸드",
"DictionaryDiagram.40050102.2": "원소 카드를 뒤집어 특정 카드 조합을 완성하고 페이트 코인을 획득하세요.\u000b남은 턴을 다 쓰기 전에 페이트 코인 수집 목표를 달성하면 승리합니다!",
"DictionaryDiagram.40050103.1": "페이트 카드",
"DictionaryDiagram.40050103.2": "라운드 시작 전 페이트 카드를 획득할 수 있습니다. 각 페이트 카드는 특별한 추가 보너스를 제공하여 게임을 유리하게 이끌어 줍니다.",
"DictionaryDiagram.40060101.1": "슈팅 럭키샷-기본 플레이",
"DictionaryDiagram.40060101.2": "슈팅 럭키샷은 드링크 포탑을 조작해 샤로를 발사하여 쇼핑 바구니에 정확히 골인시키는 게임입니다. \n드링크 포탑을 길게 누른 뒤 뒤로 드래그하면 발사 속도와 각도를 조절할 수 있으며, 가이드 라인을 통해 예상 경로를 확인할 수 있습니다. 적절히 조절한 후 손을 떼면 샤로가 발사됩니다.",
"DictionaryDiagram.40060201.1": "슈팅 럭키샷-아이템 획득",
"DictionaryDiagram.40060201.2": "샤로가 특수 표식이 있는 쇼핑 바구니에 들어가면 아이템 선택 기회를 1회 얻습니다.",
"DictionaryDiagram.40060202.1": "슈팅 럭키샷-아이템 선택",
"DictionaryDiagram.40060202.2": "마음에 드는 아이템을 선택해 스테이지를 클리어해 보세요!",
"DictionaryDiagram.40060203.1": "슈팅 럭키샷-아이템 사용",
"DictionaryDiagram.40060203.2": "라운드마다 최대 2개의 아이템을 저장할 수 있습니다. 새로운 아이템을 획득하면 먼저 획득한 아이템부터 교체됩니다. 클리어하기 어렵다면 아이템을 사용해 돌파구를 찾아보세요!",
"DictionaryDiagram.40060301.1": "슈팅 럭키샷-쇼핑 바구니",
"DictionaryDiagram.40060301.2": "현재 발사하는 샤로의 스카프 색상과 동일한 색상의 쇼핑 바구니에 골인시키면 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다.",
"DictionaryDiagram.40060401.1": "슈팅 럭키샷-달인",
"DictionaryDiagram.40060401.2": "달인 모드에 오신 것을 환영합니다! 제한 시간이 다 되기 전에 목표를 달성하면 승리합니다. 시간의 흐름을 늦춰주는 아이템을 적절히 활용해 보세요!",
"DictionaryDiagram.40060501.1": "슈팅 럭키샷-마스터",
"DictionaryDiagram.40060501.2": "마스터 모드에 오신 것을 환영합니다! 처음에는 쇼핑 바구니가 보이지 않습니다. 먼저 샤로를 발사해 길을 탐색한 뒤, 남겨진 흔적을 따라 발사 각도와 속도를 조절하여 ‘마스터’의 목표를 달성해 보세요!",
"DictionaryDiagram.90010101.1": "일일 로열 포인트",
"DictionaryDiagram.90010101.2": "임무를 완료하면 당일 로열 포인트를 적립하고, 아이템 보상을 획득할 수 있으며, 누적된 로열 포인트로 여러 보상 노드를 오픈할 수 있습니다. 로열 포인트 및 보상 노드는 매일 5시에 초기화됩니다.",
"DictionaryDiagram.90010102.1": "특별 지시",
@@ -53,6 +53,12 @@
"DictionaryTopBarEntry.400402.1": "브릭 크러쉬-아이템",
"DictionaryTopBarEntry.400403.1": "브릭 크러쉬-몬스터",
"DictionaryTopBarEntry.400404.1": "브릭 크러쉬-장치",
"DictionaryTopBarEntry.400501.1": "페이트 하우스",
"DictionaryTopBarEntry.400601.1": "슈팅 럭키샷-기본 플레이",
"DictionaryTopBarEntry.400602.1": "슈팅 럭키샷-아이템",
"DictionaryTopBarEntry.400603.1": "슈팅 럭키샷-쇼핑 바구니",
"DictionaryTopBarEntry.400604.1": "슈팅 럭키샷-달인",
"DictionaryTopBarEntry.400605.1": "슈팅 럭키샷-마스터",
"DictionaryTopBarEntry.900101.1": "일일 임무",
"DictionaryTopBarEntry.900301.1": "창업 지원 패스"
}
+8 -4
View File
@@ -255,10 +255,10 @@
"DiscIP.214015.2": "승리 멜로디",
"DiscIP.214015.3": "사슴의 울음",
"DiscIP.214015.4": "그건 아주 오래전의 일이다……\r\n여행가인 나츠카가 어느 평온한 오후에 맞이한 기묘한 만남이었다.\r\n\r\n근처 마물의 행적에 관한 정보를 조사하기 위해, 홀로 숲 속을 헤매던 나츠카는, 평평하고 탁 트인 곳을 찾아 자리를 잡았다. 휴식을 취하고, 불을 피우고, 음식을 만들었다. 배를 채운 나츠카는 의자를 가져와 앉은 다음 노트를 꺼내 주변 환경에 관한 정보, 하루 동안의 일정 및 생활을 기록했다.\r\n\r\n찬란한 햇빛이 무성한 나뭇가지와 잎 사이로 스며들고, 황금빛 조각들이 강가의 초지에 흩뿌려졌다. 초목은 푸르고, 꾀꼬리는 하늘을 날았으며, 분홍 나비는 춤을 추는 듯했다. 그 광경은 마치 동화 속 꿈처럼 아름다웠다.\r\n나츠카는 양손으로 무릎을 끌어안고, 의자에 앉아 손에 든 노트를 바라봤다. 점점 피곤함이 몰려왔다.\r\n바로 그때, 사슴의 울음소리가 들렸다.\r\n나츠카는 그 온순한 동물이 하나둘 다가와, 자기 팔에 몸을 비비는 모습을 보았다.\r\n\r\n“피곤해?”\r\n“……응, 조금.”\r\n“혼자서 여기저기 다니느라, 고생했어.”\r\n“괜찮아.”\r\n“언제까지 이렇게 살아야 해? 이건 네 책임이 아니잖아, 안 그래?”\r\n“……”\r\n“아무도 네 수고를 알아주지 않아. 네가 힘들게 얻은 정보를 책으로 정리해 여행가들에게 준다고 해도, 아무도 너의 선의를 기억하지 않을 거야. 넌……”\r\n“그만. 난 그냥 좀 쉬고 싶어.”\r\n\r\n“그 이야기 알아?”\r\n“한 어린 소녀가 호숫가에 앉아 있던 어느 날, 이상한 흰 토끼가 지나가는 걸 봤어. 그 토끼는 멀끔하게 차려입은 데다, 회중시계를 손에 들고는 혼잣말하며 바쁘게 뛰어가고 있었지. 호기심이 생긴 어린 소녀는 그 토끼를 쫓아 토끼 굴로 따라 들어갔고, 결국 신기한 세계에 도착하게 되었어……”\r\n“아, 들어본 적 있어. 그 뒷이야기도 들었고. 어린 소녀가 신기한 세계에서 돌아온 뒤, 어느 날 자기 방에서 쉬다가 거울을 통해 현실과는 정반대인 거울 속 세계로 들어가게 된다는 이야기잖아.”\r\n“그런데, 지금 그 이야기는 갑자기 왜 하는 거야?”\r\n“왜냐하면…. 지금 그 어린 소녀처럼 꿈꾸고 있는 게 아닌가 싶어서.”\r\n\r\n나츠카는 맞은편의 사슴 씨와 사슴 양이 자신과 대화를 나누고 있는 모습을 바라보았다.\r\n이곳이 별의 탑이라면 이해할 수 있었을 것이다. 하지만, 나츠카는 지금 야외에서 조사 중이었다. 그렇다면, 왜……\r\n\r\n“탁.”\r\n노트가 손에서 미끄러져 떨어지는 소리와 함께, 나츠카는 눈을 떴다.\r\n역시 꿈이었다.\r\n“한심하고, 창피한 꿈을 꿨어.”\r\n어느새인가 소녀는 사슴 무리에게 둘러싸여 있었다.\r\n사슴 무리는 아무 말도 하지 않고, 그저 조용히 호기심 가득히 나츠카를 바라보았다.\r\n둥글고, 촉촉한 그 까만 눈동자에 나츠카의 얼굴이 비쳤다.\r\n나츠카가 웃음을 터뜨렸고, 손을 뻗어 사슴의 코를 어루만졌다.\r\n바람에 머리카락이 휘날렸고, 마음속 우울함도 날아갔다. 고된 탐험의 여정에서 마주한, 참으로 드문 휴식이었다.\r\n\r\n“이제 다시 일을 시작해야겠어.” 나츠카는 노트를 집고, 의자와 텐트를 정리했다. “모두 고마워.”\r\n졸졸 흐르는 시냇가를 건너던 나츠카는 찬물로 세수했다.\r\n그리고 혼자서, 정신을 차리고 다시 여행을 떠났다.",
"DiscIP.214016.1": "???",
"DiscIP.214016.2": "???",
"DiscIP.214016.3": "???",
"DiscIP.214016.4": "???",
"DiscIP.214016.1": "메인 멜로디",
"DiscIP.214016.2": "승리 멜로디",
"DiscIP.214016.3": "봄날의 기록",
"DiscIP.214016.4": "눈부셔.\r\n이건 레이스가 깨어난 뒤 머릿속에 떠오른 첫 번째 생각이다.\r\n지나치게 강한 빛 때문에 레이스는 몸을 숨길 곳조차 찾을 수 없었다. 어쩔 수 없이 눈을 꼭 감고, 손발로 바닥을 더듬어 집 안의 어두운 구석으로 기어갔고, 그제야 안도의 숨을 내쉬었다.\r\n레이스는 자신이 얼마나 오래 의식을 잃었는지는 확신할 수 없었지만, 다행히 쓰러지기 전 가까스로 이 작은 오두막, 숲 깊은 곳에 자리한 자신의 안전한 은신처로 돌아올 수 있었다.\r\n레이스는 이미 오랜 추적과 매복에 익숙했다. ‘영야’는 늘 극도로 신중했기 때문이다. 사냥꾼으로서 레이스에게는 사냥감보다 더 큰 인내심이 필요했다.\r\n레이스는 호숫가에서 낚시하는 여행가들을 본 적이 있다. 일부 여행가는 너무 성급했다. 낚싯대를 몇 번 던졌다가 아무것도 잡히지 않으면, 욕을 내뱉으며 자리를 떴다. 어느 날, 별다른 일이 없었던 레이스는 주인 없는 낚싯대 하나를 밤새도록 지켰다. 아침이 되어 그곳을 떠나려던 순간, 아침 낚시를 하러 온 여행가들은 레이스를 둘러싸고 비법을 전수해 달라고 아우성쳤다.\r\n\r\n하지만 이번엔 레이스가 실수했다. 숲속에서 호시탐탐 기회를 노리는 사냥꾼은 레이스뿐만이 아니었다. 우연히 독침 전갈의 영역에 발을 들인 탓에, 레이스는 드물게 사냥감이 되는 경험을 하게 되었고, 그에 대한 대가도 치러야 했다.\r\n다리의 상처를 정성껏 치료하고 나서야, 바닥에 흐른 검붉은 피를 발견했다. 이 정도 독쯤은 레이스에게 별것 아니었지만, 몰려오는 현기증을 느끼자, 에너지를 보충해야 한다고 생각했다.\r\n탁자 발치에 엎어진 물동이는 이미 말라 있었다. 레이스는 찬장 안에 비상용 비스킷 몇 봉지가 남아 있다는 걸 기억했다. 하지만 문을 열어보니, 그곳도 이미 털린 후였다. 남은 건 찢어진 포장지와 널브러진 부스러기뿐이었다.\r\n먼지가 쌓인 창틀 위에 선명하게 찍힌 발자국이 도둑의 흔적을 말해주고 있었다.\r\n음식은 한 곳에만 두면 안 된다.\r\n레이스는 속으로 조용히 새 교훈을 새겼다. 그리고 아예 찬장 문을 열어 놓았다. 언젠가 또 작은 동물이 몰래 들어와 전장을 청소해 주도록 말이다.\r\n\r\n오두막을 나서는 순간 레이스는 왜 그렇게 밖이 밝았는지를 깨달았다.\r\n레이스의 발 아래는 더 이상 단단한 얼음 조각이 없었다. 촉촉한 잔디밭에서는 흙 내음이 피어올랐다. 햇살 아래에서 레이스의 얼굴이 살짝 달아올랐다.\r\n레이스는 한 걸음 한 걸음 숲속을 헤쳐갔다. 맑은 새소리가 귓가에 울려 퍼졌고, 꽃잎 하나가 바람에 흩날렸다.\r\n\r\n레이스가 이곳에서 맞이한 첫 번째 봄이자, 처음으로 맞이한 진정한 의미의 봄이었다.",
"DiscIP.214017.1": "메인 멜로디",
"DiscIP.214017.2": "승리 멜로디",
"DiscIP.214017.3": "불꽃",
@@ -371,6 +371,10 @@
"DiscIP.214044.2": "승리 멜로디",
"DiscIP.214044.3": "봄빛 드리운 새 아침",
"DiscIP.214044.4": "크루니스는 대체 무슨 연구를 하고 있는 걸까?\r\n\r\n아는 거라고는 크루니스가 요즘 창오성 밖으로 자주 나간다는 것뿐이었다. 한 번 나가면 2일은 기본이고, 돌아올 때마다 약초와 소형 마물을 몇 마리씩 가져왔다. 그러고는 또 하루 종일 모습을 감췄다. 다시 등장하면 그 약초와 마물들은 이미 흔적도 없이 사라져 있었다.\r\n굳이 따지자면, 그녀가 들고 다니는 주사기 안의 액체가 전보다 많아진 것 같기도 하고……?\r\n\r\n늘 몸에 지니고 다니는 그 거대한 주사기 속에는 대체 어떤 약물이 들어 있는 걸까?\r\n그녀가 그 약물로 무시무시한 마물과 싸우는 모습도, 별의 탑의 성해를 처치하는 모습도 본 적 있었다. 그때의 그것은 분명 효과가 끔찍한 치명적인 독약처럼 보였다. 하지만 아이들이나 생명이 위태로운 환자에게 주사할 때는 분명 사람을 살리는 약처럼 보였다.\r\n결국 호기심을 참지 못하고 물었다……\r\n\r\n“내 주사기 안에 든 약물에 무슨 효과가 있냐고? 그건 딱 잘라 말하기 어려워.” 크루니스가 진지하게 대답했다. “최근에 어떤 약재를 구했느냐에 따라 효과가 달라지거든. 병을 고칠 수도 있고, 치명적인 독이 될 수도 있고, 아니면……”\r\n그녀는 문득 무언가를 생각해 낸 듯 시선을 마주쳤다.\r\n“직접 테스트해 볼래? 오늘 만들어낸 약의 효과는 어떤지 말이야.”\r\n미처 반응하기도 전에 크루니스의 거친 손길에 의해 침대 위로 눕혀졌다. 커튼을 치고, 그녀가 침대에 올라앉았다. 손에 든 주사기에는 눈 깜짝할 사이에 약물로 가득 차 있었다.\r\n그녀의 손에 들린 서늘한 빛을 내뿜고 있는 바늘에 눈을 뗄 수가 없었다.\r\n“자, 잠깐만……!”\r\n“걱정 마. 금방 끝나. 죽지는 않을 거야.”\r\n“지금 그게 문제가 아니잖아!!!”\r\n\r\n심장이 터질 듯 뛰고, 정말로 주사기가 몸에 꽂힐 것 같은 그때, 크루니스가 마침내 흡족한 듯 놓아주었다.\r\n“농담이야. 이 약은 아직 테스트 중이라서, 사람한테 쓰진 않아. 다만……” 그녀는 주사기를 거두며, 의미심장한 말을 덧붙였다. “날 너무 쉽게 믿는 거 아니야? 이런 상황에선 바로 도망쳐야지.”",
"DiscIP.214046.1": "메인 멜로디",
"DiscIP.214046.2": "승리 멜로디",
"DiscIP.214046.3": "겨울밤 끝의 여명",
"DiscIP.214046.4": "이번 소란을 잠재우고, 사건에 휘말렸던 여행가들이 모두 무사하다는 것을 확인한 뒤,\r\n레이스는 혼자 캠프를 나와 얼어붙은 죽은 도시를 거닐었다.\r\n\r\n이곳에 온 후 연이어 많은 일이 벌어졌고, 그 탓에 레이스는 자신에게 남겨 두어야 할 시간이 있다는 것조차 잊고 있었다.\r\n그래서, 한때 자신을 길러 주고, 살아가는 법을 가르쳐준 도시에서 기억을 더듬는 순례를 하기로 했다.\r\n늘 결단력 있고 거침없던 레이스였지만, 지금만큼은 눈이 소복이 쌓인 길거리를 천천히 걸었다.\r\n방향도, 목적지도 없이 시간이 멈춘 이 도시에서는 천천히 기억을 더듬어도, 느긋하게 걸어도 괜찮았다.\r\n\r\n간판이 반쯤 없어진 작은 가게가 보였다. 그곳은 자신이 가장 좋아했던 빵집이었다. 어린 시절이 떠올랐다. 늘 할아버지가 주신 아침값을 아껴 두고, 토요일 문 여는 시간에 맞춰 한정판 빵을 사러 달려가곤 했다.\r\n\r\n저기 처참하게 무너져 내린 거리는, 한때 불사냥꾼들이 개선하던 영예의 회랑이었다. 그 길은 도시의 중앙 공원까지 이어졌고, 매년 그곳에서는 사람들의 눈길을 사로잡는 불의 축제가 열렸다.\r\n\r\n그리고 저기, 얼음으로 뒤덮인 공원 분수대가 있다. 레이스는 아침 훈련을 마치면 항상 분수대에서 옷과 무기를 깨끗하게 씻었다. 옆에 놓인 긴 의자에는 언제나 혼자 책을 읽던 언니가 있었다. 단 한 번도 서로의 이름을 묻지 않았지만, 암묵적으로 같은 시간에 그곳에 나타났다. 마치 말 없는 인내의 겨루기를 하는 듯했다.\r\n\r\n어느 술집 앞에 이르자, 문득 무언가를 떠올린 레이스는 곧장 가게 안으로 들어갔다.\r\n그곳은 할아버지의 친구분이 운영하던 술집이었다. 어린 시절 늦게 돌아오는 할아버지를 모시러 올 때마다 점장은 온갖 이유를 대며 밖에서 기다리라고 했었다. 몇 년 후에 혼자서도 당당히 설 수 있게 되면, 이곳에서 자신의 영웅담을 이야기해야겠다고 마음속으로 다짐했었다.\r\n\r\n시야 한쪽으로 바 테이블 구석에 방한포로 덮인 상자 하나가 눈에 들어왔다. 눈에 띄는 곳에 쪽지 한 장이 붙어 있었다.\r\n“길을 잃은 여행가에게 약간의 보급품을 남기니 부디 잘 버텨내길 바랍니다.”\r\n이건 점장이 죽은 도시에 발을 잘못 들인 여행가들을 위해 남겨 둔 비상 물자였다. 상자 안에 남은 보급품들로 미루어봤을 때, 실제로 도움받은 여행가들이 있었던 것 같다. 그들은 저마다 감사의 쪽지를 남겼다. 어떤 여행가는 뒤이어 올 누군가를 위해 자신의 물자를 남기며, 얼굴도 모르는 이의 앞길을 응원했다.\r\n\r\n레이스도 따라 하기로 했다. 그녀는 남은 통조림을 갖고 왔고, 생강 탄산음료 한 병을 상징적으로 챙겼다.\r\n“노스헤임에 건배를, 그리고 모든 내일에 건배를.”\r\n텅 빈 술집을 향해 병을 들었다. 마치 이곳에 살던 사람들이 여전히 존재하는 것처럼.\r\n레이스는 슬프지 않았다. 추억이 담긴 것들은 사라졌지만, 추억을 만든 이들은 여전히 존재했고, 멀지 않은 곳에서 새로운 터전을 위해 노력하고 있었으니까.\r\n\r\n떠나기 전, 레이스 역시 이곳에 쪽지를 남겼다.\r\n“나는 다시 이곳에 돌아왔고, 노스헤임의, 나의, 그리고 우리의 모험을 완성했다.”——레이스",
"DiscIP.214048.1": "메인 멜로디",
"DiscIP.214048.2": "승리 멜로디",
"DiscIP.214048.3": "메리 서프라이즈",
+4
View File
@@ -3,10 +3,12 @@
"Gacha.10110.1": "찬란한 에메랄드의 이데아",
"Gacha.10119.1": "운명의 만남",
"Gacha.10125.1": "운명의 만남",
"Gacha.10132.1": "운명의 만남",
"Gacha.10133.1": "산들바람에 실린 청순한 향기",
"Gacha.10134.1": "녹은 눈 사이로 피어나는 새싹",
"Gacha.10135.1": "운명의 만남",
"Gacha.10141.1": "운명의 만남",
"Gacha.10143.1": "어둠을 가르는 은빛 총",
"Gacha.10144.1": "칼날에 흐르는 달빛",
"Gacha.10149.1": "운명의 만남",
"Gacha.10155.1": "달에 닿을 거대한 파도",
@@ -16,10 +18,12 @@
"Gacha.20110.1": "홍차의 향기 등꽃의 꿈",
"Gacha.20119.1": "마음의 소리",
"Gacha.20125.1": "마음의 소리",
"Gacha.20132.1": "마음의 소리",
"Gacha.20133.1": "오후의 햇살 달콤한 꿈나라",
"Gacha.20134.1": "화려한 밤하늘 피어오른 불꽃",
"Gacha.20135.1": "마음의 소리",
"Gacha.20141.1": "마음의 소리",
"Gacha.20143.1": "봄날의 햇살 나른한 꿈결",
"Gacha.20144.1": "맑은 연못에 비친 달",
"Gacha.20149.1": "마음의 소리",
"Gacha.20155.1": "하늘빛 바다",
+1
View File
@@ -52,6 +52,7 @@
"Honor.116004.1": "반짝이는 사자와 이브의 정령",
"Honor.116005.1": "여명의 기적",
"Honor.116006.1": "불꽃 속의 봄날",
"Honor.116007.1": "겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠",
"Honor.117001.1": "종언의 결전·패왕",
"Honor.117002.1": "종언의 결전·달인",
"Honor.117003.1": "종언의 결전·정예",
+163 -136
View File
@@ -27,6 +27,10 @@
"Item.101011.2": "이번 창업 지원 패스 럭셔리 지원금 구매 시 받는 보너스 아이템 포함",
"Item.101012.1": "지원금 차액 아이템 업그레이드",
"Item.101012.2": "이번 창업 지원 패스 럭셔리 지원금 구매 시 받는 보너스 아이템 포함",
"Item.101013.1": "럭셔리 지원금 보너스 아이템",
"Item.101013.2": "이번 창업 지원 패스 럭셔리 지원금 구매 시 받는 보너스 아이템 포함",
"Item.101014.1": "지원금 차액 아이템 업그레이드",
"Item.101014.2": "이번 창업 지원 패스 럭셔리 지원금 구매 시 받는 보너스 아이템 포함",
"Item.103.1": "코하쿠",
"Item.103.2": "「코하쿠」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.103.3": "귀를 기울여 듣자, 고양이 울음소리가 들리는 듯하다.",
@@ -39,10 +43,10 @@
"Item.10303.2": "코하쿠 전용 스킨 「어흥냥이」 오픈의 증표!",
"Item.10303.3": "비단으로 흐르는 불꽃을 만들어내고, 상서로운 구름을 수놓았네. 위엄 속에 생생한 눈빛이 서려 있구나.\u000b어흥…",
"Item.106.1": "???",
"Item.106.2": "???」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.106.2": "???",
"Item.106.3": "???",
"Item.1060.1": "???",
"Item.1060.2": "더미2",
"Item.1060.2": "???",
"Item.107.1": "틸리아",
"Item.107.2": "「틸리아」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.107.3": "티끌 한 점 없는 순수함, 그것이「정의의 파트너」가 추구하는 것이다.",
@@ -63,10 +67,10 @@
"Item.10801.1": "카시미라-기본",
"Item.10802.1": "카시미라-각성",
"Item.109.1": "???",
"Item.109.2": "???」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.109.2": "???",
"Item.109.3": "???",
"Item.1090.1": "???",
"Item.1090.2": "여행가 특성 활성화에 사용",
"Item.1090.2": "???",
"Item.11.1": "스텔라 코인",
"Item.11.2": "별의 탑 내에서 사용하는 화폐. 별의 탑 내 거래에서 사용할 수 있다.",
"Item.11.3": "별빛이 깃든 코인. 별의 탑 내에서만 사용할 수 있다. \u000b 밖으로 가져갈 수 없는 이상, 있을 때 다 써버리는 것이 좋다.",
@@ -124,7 +128,7 @@
"Item.112103.1": "고양이 찾기의 달인",
"Item.112103.2": "명예로운 칭호 「고양이 찾기의 달인」 오픈",
"Item.112103.3": "여행가 코하쿠와의 우정 증표!",
"Item.112106.2": "명예로운 칭호 「」 오픈",
"Item.112106.2": "???",
"Item.112106.3": "???",
"Item.112107.1": "정의의 파트너",
"Item.112107.2": "명예로운 칭호 「정의의 파트너」 오픈",
@@ -132,7 +136,7 @@
"Item.112108.1": "행운의 아이콘",
"Item.112108.2": "명예로운 칭호 「행운의 아이콘」 오픈",
"Item.112108.3": "여행가 카시미라와의 우정 증표!",
"Item.112109.2": "명예로운 칭호 「」 오픈",
"Item.112109.2": "???",
"Item.112109.3": "???",
"Item.112110.1": "매력적인 보스",
"Item.112110.2": "명예로운 칭호 「매력적인 보스」 오픈",
@@ -147,10 +151,10 @@
"Item.112113.2": "명예로운 칭호 「훠궈메이트」 오픈",
"Item.112113.3": "여행가 시먀오와의 우정 증표!",
"Item.112114.1": "???",
"Item.112114.2": "명예로운 칭호 「???」 오픈",
"Item.112114.2": "???",
"Item.112114.3": "???",
"Item.112115.1": "???",
"Item.112115.2": "명예로운 칭호 「???」 오픈",
"Item.112115.2": "???",
"Item.112115.3": "???",
"Item.112116.1": "온실지기",
"Item.112116.2": "명예로운 칭호 「온실지기」 오픈",
@@ -180,10 +184,10 @@
"Item.112127.2": "명예로운 칭호 「반창고 애호가」 오픈",
"Item.112127.3": "여행가 테레사와의 우정 증표!",
"Item.112129.1": "???",
"Item.112129.2": "명예로운 칭호 「???」 오픈",
"Item.112129.2": "???",
"Item.112129.3": "???",
"Item.112130.1": "???",
"Item.112130.2": "명예로운 칭호 「???」 오픈",
"Item.112130.2": "???",
"Item.112130.3": "???",
"Item.112132.1": "열혈 소녀의 심장",
"Item.112132.2": "명예로운 칭호 「열혈 소녀의 심장」 오픈",
@@ -198,7 +202,7 @@
"Item.112135.2": "명예로운 칭호 「마녀의 소식통」 오픈",
"Item.112135.3": "여행가 미스티와의 우정 증표!",
"Item.112136.1": "???",
"Item.112136.2": "명예로운 칭호 「???」 오픈",
"Item.112136.2": "???",
"Item.112136.3": "???",
"Item.112141.1": "‘퇴마의 달인’",
"Item.112141.2": "명예로운 칭호 「‘퇴마의 달인’」 오픈",
@@ -206,14 +210,14 @@
"Item.112142.1": "음료의 달인",
"Item.112142.2": "명예로운 칭호 「음료의 달인」 오픈",
"Item.112142.3": "여행가 코제트와의 우정 증표!",
"Item.112143.1": "???",
"Item.112143.2": "명예로운 칭호 「???」 오픈",
"Item.112143.3": "???",
"Item.112143.1": "눈보라가 머문 곳",
"Item.112143.2": "명예로운 칭호 「눈보라가 머문 곳」 오픈",
"Item.112143.3": "여행가 레이스와의 우정 증표!",
"Item.112144.1": "운명의 사용자",
"Item.112144.2": "명예로운 칭호 「운명의 사용자」 오픈",
"Item.112144.3": "여행가 치토세와의 우정 증표!",
"Item.112145.1": "???",
"Item.112145.2": "명예로운 칭호 「???」 오픈",
"Item.112145.2": "???",
"Item.112145.3": "???",
"Item.112147.1": "리듬 마스터",
"Item.112147.2": "명예로운 칭호 「리듬 마스터」 오픈",
@@ -245,11 +249,11 @@
"Item.11301.1": "시먀오-기본",
"Item.11302.1": "시먀오-각성",
"Item.114.1": "???",
"Item.114.2": "???」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.114.2": "???",
"Item.114.3": "???",
"Item.1140.1": "???",
"Item.1140.2": "여행가 특성 활성화에 사용",
"Item.1140.3": "빛 몬스터가 알록달록 빛나는 허황된 세계에서 그녀야말로 난세의 천하무적 마왕이다.",
"Item.1140.2": "???",
"Item.1140.3": "???",
"Item.114001.1": "즐거운 게임",
"Item.114001.2": "명예로운 칭호 「즐거운 게임」 오픈",
"Item.114001.3": "TapTap에서 <스텔라 소라> 예약 시 획득",
@@ -260,11 +264,11 @@
"Item.114003.2": "명예로운 칭호 「별의 여정 선행자」 오픈",
"Item.114003.3": "공식 홈페이지에서 <스텔라 소라> 예약 시 획득",
"Item.115.1": "???",
"Item.115.2": "???」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.115.2": "???",
"Item.115.3": "???",
"Item.1150.1": "???",
"Item.1150.2": "여행가 특성 활성화에 사용",
"Item.1150.3": "마물과 성해 함께하는 것도 나쁘지 않지만, 별의 탑과 숲을 벗어나 아침 햇살이 비치는 마을과 학원, 그곳이 아마도 돌아가야 할 곳인 것 같다.",
"Item.1150.2": "???",
"Item.1150.3": "???",
"Item.115001.1": "시즌1 생존 마스터",
"Item.115001.2": "명예로운 칭호 「시즌1 생존 마스터」 오픈",
"Item.115001.3": "「재앙의 전선」 시즌1에서 진지를 지켜냈다는 증명!",
@@ -310,6 +314,9 @@
"Item.116006.1": "불꽃 속의 봄날",
"Item.116006.2": "명예로운 칭호 「불꽃 속의 봄날」 오픈",
"Item.116006.3": "「불꽃 속의 봄날」 이벤트에서 많은 것을 얻었다는 증명.",
"Item.116007.1": "겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠",
"Item.116007.2": "명예로운 칭호 「겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠」 오픈",
"Item.116007.3": "「겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠」 이벤트에서 많은 것을 얻었다는 증명.",
"Item.11601.1": "레이센-기본",
"Item.11602.1": "레이센-각성",
"Item.117.1": "징린",
@@ -476,17 +483,17 @@
"Item.12701.1": "테레사-기본",
"Item.12702.1": "테레사-각성",
"Item.129.1": "???",
"Item.129.2": "???」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.129.2": "???",
"Item.129.3": "???",
"Item.1290.1": "???",
"Item.1290.2": "여행가 특성 활성화에 사용",
"Item.1290.3": "용액 한 잔에 강한 일격 한 방, 완벽한 조합이지. \u000b나를 어린애 취급하지 말고, 「선배」라고 불러줘~",
"Item.1290.2": "???",
"Item.1290.3": "???",
"Item.130.1": "???",
"Item.130.2": "???」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.130.2": "???",
"Item.130.3": "???",
"Item.1300.1": "???",
"Item.1300.2": "여행가 특성 활성화에 사용",
"Item.1300.3": "시간은 새겨진 흔적을 지워갔고, 남겨진 사랑과 축복은 말없이 그녀를 지켜주며 앞으로 나아가게 한다.",
"Item.1300.2": "???",
"Item.1300.3": "???",
"Item.130001.1": "아름다운 축복",
"Item.130001.2": "개인 프로필 「아름다운 축복」 오픈",
"Item.130001.3": "만남은 인연, 소중함은 영원. 장미를 건네면, 손에는 향기가 남네.",
@@ -499,6 +506,9 @@
"Item.130004.1": "진수성찬",
"Item.130004.2": "개인 프로필 「진수성찬」 오픈",
"Item.130004.3": "풍성한 날이 가득하길!",
"Item.130005.1": "청춘의 나날",
"Item.130005.2": "개인 프로필 「청춘의 나날」 오픈",
"Item.130005.3": "세월이 흘러도, 난 여전히 너의 첫 모습을 기억해.",
"Item.132.1": "미네르바",
"Item.132.2": "「미네르바」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.132.3": "낯선 책상, 낯선 교실, 낯선 교복. \u000b하지만 네 미소는 아주 익숙하다.",
@@ -541,16 +551,16 @@
"Item.13503.2": "미스티 전용 스킨 「러브코코 발렌타인」 오픈의 증표!",
"Item.13503.3": "코코의 달콤함에 빠져, 빗자루를 타고 별하늘을 가르며 모든 근심을 지워보세요. 이건 둘만의 낭만적인 모험이니까요.",
"Item.136.1": "???",
"Item.136.2": "???」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.136.2": "???",
"Item.136.3": "???",
"Item.1360.1": "???",
"Item.1360.2": "여행가 특성 활성화에 사용",
"Item.1360.2": "???",
"Item.140.1": "???",
"Item.140.2": "???」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.140.2": "???",
"Item.140.3": "???",
"Item.1400.1": "???",
"Item.1400.2": "여행가 특성 활성화에 사용",
"Item.1400.3": "생존과 파멸의 틈새, 오직 그 은혜만은 더럽혀질 수 없다.",
"Item.1400.2": "???",
"Item.1400.3": "???",
"Item.141.1": "치시아",
"Item.141.2": "「치시아」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.141.3": "그녀에게 붓 한 자루와 먹물 한 병을 주고, 치시아만의 법술 세계를 창조하도록 하자.",
@@ -567,12 +577,14 @@
"Item.1420.3": "지난날은 내린 비와 함께 땅속으로 스며들어 새싹을 키웠고, 햇빛을 향해 자라난다.\u000b이제부터 그녀의 새로운 삶이 시작된다.",
"Item.14201.1": "코제트-기본",
"Item.14202.1": "코제트-각성",
"Item.143.1": "???",
"Item.143.2": "「???」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.143.3": "???",
"Item.1430.1": "???",
"Item.143.1": "레이스",
"Item.143.2": "「레이스」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.143.3": "흩날리는 먼지와 울부짖는 바람을 넘어, 그녀가 앞에서 기다리고 있다.",
"Item.1430.1": "레이스 심상 결정",
"Item.1430.2": "여행가 특성 활성화에 사용",
"Item.1430.3": "흩날리는 먼지와 울부짖는 바람을 넘어, 그녀가 앞에서 기다리고 있다.",
"Item.14301.1": "레이스-기본",
"Item.14302.1": "레이스-각성",
"Item.144.1": "치토세",
"Item.144.2": "「치토세」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.144.3": "그녀의 단단한 검의 빛은 천 마디 말보다 강렬하다.",
@@ -582,11 +594,11 @@
"Item.14401.1": "치토세-기본",
"Item.14402.1": "치토세-각성",
"Item.145.1": "???",
"Item.145.2": "???」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.145.2": "???",
"Item.145.3": "???",
"Item.1450.1": "???",
"Item.1450.2": "여행가 특성 활성화에 사용",
"Item.1450.3": "스쳐 지나갈 때, 익숙한 기운을 알아차리지 못했다.\u000b그녀는 스스로 옛날의 자신을 묻었다.",
"Item.1450.2": "???",
"Item.1450.3": "???",
"Item.147.1": "캐러멜",
"Item.147.2": "「캐러멜」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.147.3": "스포트라이트와 형광봉이 꿈의 풍경을 엮어낸다. 반짝이는 사람아, 더 멀리 나아가라.",
@@ -595,6 +607,9 @@
"Item.1470.3": "스포트라이트와 형광봉이 꿈의 풍경을 엮어낸다. 반짝이는 사람아, 더 멀리 나아가라.",
"Item.14701.1": "캐러멜-기본",
"Item.14702.1": "캐러멜-각성",
"Item.14703.1": "큐티 베이시스트",
"Item.14703.2": "캐러멜 전용 스킨 「큐티 베이시스트」 오픈의 증표!",
"Item.14703.3": "둥둥둥둥, 비켜주세요! 공연이 곧 시작됩니다! \n자, 들어보세요! 몽글몽글 보드랍고, 둥둥 울려 퍼지는 베이스의 꿈!",
"Item.149.1": "그레이",
"Item.149.2": "「그레이」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.149.3": "생존과 파멸의 틈새, 오직 그 은혜만은 더럽혀질 수 없다.",
@@ -603,6 +618,9 @@
"Item.1490.3": "생존과 파멸의 틈새, 오직 그 은혜만은 더럽혀질 수 없다.",
"Item.14901.1": "그레이-기본",
"Item.14902.1": "그레이-각성",
"Item.14903.1": "눈이 녹고, 너에게",
"Item.14903.2": "그레이 전용 스킨 「눈이 녹고, 너에게」 오픈의 증표!",
"Item.14903.3": "커피의 쌉싸름함, 장미의 향기로움. 이 모든 새로운 경험을 너와 나누고 싶어. 눈이 녹으면, 우리 만날까?",
"Item.150.1": "라루",
"Item.150.2": "「라루」에게 팀 가입을 요청한 증표",
"Item.150.3": "절대 최선을 다하지 않는 신조, 계속해서 게으름을 피우는 의지가 담겨 있다.\u000b돌격하라! 게으름의 성소 전사여.",
@@ -687,6 +705,12 @@
"Item.199013.1": "이번 시즌 한정 프로필\n진수성찬",
"Item.199013.2": "이번 시즌 한정 프로필\n진수성찬",
"Item.199013.3": "이번 시즌 한정 프로필\n진수성찬",
"Item.199014.1": "캐러멜 전용 스킨\n큐티 베이시스트",
"Item.199014.2": "캐러멜 전용 스킨\n큐티 베이시스트",
"Item.199014.3": "캐러멜 전용 스킨\n큐티 베이시스트",
"Item.199015.1": "이번 시즌 한정 프로필\n청춘의 나날",
"Item.199015.2": "이번 시즌 한정 프로필\n청춘의 나날",
"Item.199015.3": "이번 시즌 한정 프로필\n청춘의 나날",
"Item.2.1": "별의 파편",
"Item.2.2": "희귀한 결정석, 상점에서 상품권으로 교환 가능",
"Item.2.3": "성맥의 힘이 깃든 조각, 순수하지만 인공적으로 만든 흔적이 남아있다. \u000b원석 같은 천연소재는 아니지만, 가치가 굉장히 높다.",
@@ -917,8 +941,8 @@
"Item.214014.3": "친구들과 함께 걷고, 채집하고, 웃는다. 열매를 나눠 입 안을 가득 채우는 달콤함을 맛본다.",
"Item.214015.1": "사슴의 울음",
"Item.214015.3": "사슴의 맑은 울음소리와 함께 들판의 풀이 살랑살랑 흔들린다. 나뭇잎 사이로 햇살이 드리운 오후, 소녀가 숲속에서 잠시 쉬고 있다. 세월은 바람처럼 흘러가고, ‘찰칵’ 소리와 함께 시간은 사진 속에 멈췄다.",
"Item.214016.1": "???",
"Item.214016.3": "???",
"Item.214016.1": "봄날의 기록",
"Item.214016.3": "새벽이 오고, 마지막 꽃잎이 질 때 \n사라진 흔적을 찾아 다시금 헤맨다. \n해와 달이 돌고, 시간이 흘러도 \n당신의 시선만 머문다면, 나는 결코 시들지 않으리.",
"Item.214017.1": "불꽃",
"Item.214017.3": "타오르다 사그라드는 불꽃은 마치 인생과도 같아, 짧지만 찬란했던 순간을 밤하늘에 새긴다. 별의 탑을 오르는 여행가처럼 언젠가 그 별을 갖겠다는 꿈을 품고……",
"Item.214018.1": "레모네이드와 홍차",
@@ -977,8 +1001,8 @@
"Item.214044.3": "장막이 만들어낸 따스한 공간\u000b그녀의 미소는 온화하지만\u000b손에 쥔 주사기는 시린 빛을 스친다\u000b“무서워하지 마. 금방 끝나니까.”",
"Item.214045.1": "???",
"Item.214045.3": "???",
"Item.214046.1": "???",
"Item.214046.3": "???",
"Item.214046.1": "겨울밤 끝의 여명",
"Item.214046.3": "마치 한 편의 기묘한 그림자극을 본 것만 같다.\n정신을 차려보니 화로 곁엔 여전히 믿음직한 동료들이 있다.\n어둠의 탑을 벗어나면 겨울밤도 결국 끝이 나겠지.\n보아라, 봄날의 따스한 햇살이 한때 번영했던 이 도시를 다시 비출 것이다.",
"Item.214047.1": "???",
"Item.214047.3": "???",
"Item.214048.1": "메리 서프라이즈",
@@ -1180,9 +1204,9 @@
"Item.224015.1": "사슴의 울음 멜로디",
"Item.224015.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
"Item.224015.3": "사슴의 맑은 울음소리와 함께 들판의 풀이 살랑살랑 흔들린다. \u000b나뭇잎 사이로 햇살이 드리운 오후, 소녀가 숲속에서 잠시 쉬고 있다. \u000b세월은 바람처럼 흘러가고, “찰칵” 소리와 함께 시간은 사진 속에 멈췄다.",
"Item.224016.1": "???",
"Item.224016.2": "???",
"Item.224016.3": "???",
"Item.224016.1": "봄날의 기록 멜로디",
"Item.224016.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
"Item.224016.3": "새벽이 오고, 마지막 꽃잎이 질 때 \u000b사라진 흔적을 찾아 다시금 헤맨다. \u000b해와 달이 돌고, 시간이 흘러도 \u000b당신의 시선만 머문다면, 나는 결코 시들지 않으리.",
"Item.224017.1": "불꽃 멜로디",
"Item.224017.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
"Item.224017.3": "타오르다 사그라드는 불꽃은 마치 인생과도 같아, \u000b짧지만 찬란했던 순간을 밤하늘에 새긴다. \u000b별의 탑을 오르는 여행가처럼 \u000b언젠가 그 별을 갖겠다는 꿈을 품고……",
@@ -1270,9 +1294,9 @@
"Item.224045.1": "???",
"Item.224045.2": "???",
"Item.224045.3": "???",
"Item.224046.1": "???",
"Item.224046.2": "???",
"Item.224046.3": "???",
"Item.224046.1": "겨울밤 끝의 여명 멜로디",
"Item.224046.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
"Item.224046.3": "마치 한 편의 기묘한 그림자극을 본 것만 같다.\n정신을 차려보니 화로 곁엔 여전히 믿음직한 동료들이 있다.\n어둠의 탑을 벗어나면 겨울밤도 결국 끝이 나겠지.\n보아라, 봄날의 따스한 햇살이 한때 번영했던 이 도시를 다시 비출 것이다.",
"Item.224047.1": "???",
"Item.224047.2": "???",
"Item.224047.3": "???",
@@ -2175,64 +2199,64 @@
"Item.513541.1": "강력한 어둠의 탐식",
"Item.513542.1": "어둠의 빠른 도래",
"Item.513543.1": "광란의 혼돈",
"Item.513601.1": "xx 태그1",
"Item.513602.1": "xx 태그1",
"Item.513603.1": "xx 태그1",
"Item.513604.1": "xx 태그1",
"Item.513605.1": "xx 태그1",
"Item.513606.1": "xx 태그1",
"Item.513607.1": "xx 태그1",
"Item.513608.1": "xx 태그1",
"Item.513609.1": "xx 태그1",
"Item.513610.1": "xx 태그1",
"Item.513611.1": "xx 태그1",
"Item.513612.1": "xx 태그1",
"Item.513613.1": "xx 태그1",
"Item.513621.1": "xx 태그1",
"Item.513622.1": "xx 태그1",
"Item.513623.1": "xx 태그1",
"Item.513624.1": "xx 태그1",
"Item.513625.1": "xx 태그1",
"Item.513626.1": "xx 태그1",
"Item.513627.1": "xx 태그1",
"Item.513628.1": "xx 태그1",
"Item.513629.1": "xx 태그1",
"Item.513630.1": "xx 태그1",
"Item.513631.1": "xx 태그1",
"Item.513632.1": "xx 태그1",
"Item.513633.1": "xx 태그1",
"Item.513641.1": "xx 태그1",
"Item.513642.1": "xx 태그1",
"Item.513643.1": "xx 태그1",
"Item.514001.1": "더미344",
"Item.514002.1": "더미344",
"Item.514003.1": "더미344",
"Item.514004.1": "더미344",
"Item.514005.1": "더미344",
"Item.514006.1": "더미344",
"Item.514007.1": "더미344",
"Item.514008.1": "더미344",
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"Item.514101.1": "불꽃의 각성",
"Item.514102.1": "별빛의 불꽃",
"Item.514103.1": "먹에 스며든 불꽃",
@@ -2291,35 +2315,35 @@
"Item.514241.1": "불타는 그림자",
"Item.514242.1": "어둠의 화염",
"Item.514243.1": "어두운 잔상",
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"Item.514324.1": "???",
"Item.514325.1": "???",
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"Item.514329.1": "???",
"Item.514330.1": "???",
"Item.514331.1": "???",
"Item.514332.1": "???",
"Item.514333.1": "???",
"Item.514341.1": "???",
"Item.514342.1": "???",
"Item.514343.1": "???",
"Item.514301.1": "절멸의 숨결",
"Item.514302.1": "이중 그림자 사냥",
"Item.514303.1": "격동의 돌풍",
"Item.514304.1": "풍열탄환",
"Item.514305.1": "결전의 순간",
"Item.514306.1": "칼날의 춤사위",
"Item.514307.1": "섬광 발도",
"Item.514308.1": "과열 사격",
"Item.514309.1": "뜨거운 바람",
"Item.514310.1": "바람의 섬광",
"Item.514311.1": "무영 사냥꾼",
"Item.514312.1": "드높은 기개",
"Item.514313.1": "강풍의 자태",
"Item.514321.1": "하부 부착 발사기",
"Item.514322.1": "진압형 풍열탄",
"Item.514323.1": "회전식 절삭기",
"Item.514324.1": "강화형 연사탄",
"Item.514325.1": "위험의 기운",
"Item.514326.1": "사냥꾼의 본능",
"Item.514327.1": "한기 저항 체질",
"Item.514328.1": "전사의 자격",
"Item.514329.1": "복수 의지",
"Item.514330.1": "희망의 여명",
"Item.514331.1": "방랑자",
"Item.514332.1": "복수자",
"Item.514333.1": "불사냥꾼",
"Item.514341.1": "새벽을 여는 칼날",
"Item.514342.1": "격노의 바람",
"Item.514343.1": "폭풍의 흡수",
"Item.514401.1": "등사 파도",
"Item.514402.1": "그림자의 칼날",
"Item.514403.1": "하늘 베기",
@@ -2691,6 +2715,9 @@
"Item.73106.1": "달콤한 탕후루",
"Item.73106.2": "「불꽃 속의 봄날」 이벤트에 적극적으로 참여하여 획득하는 코인, 이벤트 상점에서 아이템으로 교환 가능",
"Item.73106.3": "용족의 특색이 담긴 요리, 한 번에 많이 먹으면 체중이 증가할 수도 있다. \n——의사의 충고",
"Item.73107.1": "비상용 통조림",
"Item.73107.2": "「겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠」 이벤트에 적극적으로 참여하여 획득하는 코인, 이벤트 상점에서 아이템으로 교환 가능",
"Item.73107.3": "얼어붙은 도시 안에서 찾은 귀중한 물자, 데울 수 있다면 훨씬 더 나은 식감을 즐길 수 있다.",
"Item.73201.1": "공략 깃발",
"Item.73201.2": "「공략 기록 대모집」에 적극적으로 참여하여 획득하는 아이템!",
"Item.73201.3": "지리 협회에서 별의 탑을 충분히 탐색하여 공략 기록을 남긴 여행가에게 주어진 깃발, 남을 위한 것이 곧 나를 위한 것.",
@@ -0,0 +1,12 @@
{
"JointDrill_2_Level.1.1": "신속 작전",
"JointDrill_2_Level.1.2": "셀시아·신속 작전/보통",
"JointDrill_2_Level.2.1": "신속 작전",
"JointDrill_2_Level.2.2": "셀시아·신속 작전/하드",
"JointDrill_2_Level.3.1": "신속 작전",
"JointDrill_2_Level.3.2": "셀시아·신속 작전/초월",
"JointDrill_2_Level.4.1": "신속 작전",
"JointDrill_2_Level.4.2": "셀시아·신속 작전/종언",
"JointDrill_2_Level.5.1": "신속 작전",
"JointDrill_2_Level.5.2": "셀시아·신속 작전/익스트림"
}
+5 -1
View File
@@ -16,5 +16,9 @@
"JointDrillAffix.10008.1": "왈츠·메아리",
"JointDrillAffix.10008.2": "보스 적이 「기록 마도서」를 보유하고 있으며, 「기록 마도서」가 받는 일반 공격 피해가 대폭 감소하고, 일정 시간이 지난 후 다시 살아난다. 보스가 특정 스킬을 시전할 때 「기록 마도서」도 유사한 스킬을 기록하고, 이후 기록했던 스킬을 시전한다.",
"JointDrillAffix.10009.1": "왈츠·뒤덮인 악의",
"JointDrillAffix.10009.2": "전체 아군이 보스 적에게 일정 차례 피해를 입힌 후, 보스 적은 짧은 시간 동안 받는 피해가 증가한다."
"JointDrillAffix.10009.2": "전체 아군이 보스 적에게 일정 차례 피해를 입힌 후, 보스 적은 짧은 시간 동안 받는 피해가 증가한다.",
"JointDrillAffix.10010.1": "색상별 효과",
"JointDrillAffix.10010.2": "빨간색 또는 초록색 칸 위에 있을 때, 자신과 같은 색상의 보스에게 입히는 피해가 대폭 감소하고, 다른 색상의 보스에게 입히는 피해는 크게 증가합니다. 지원 캐릭터와 소환물은 각각 자신이 위치한 칸의 색상에 따라 해당 효과를 받습니다.",
"JointDrillAffix.10011.1": "염색",
"JointDrillAffix.10011.2": "보스의 일부 스킬은 현재 판 내의 지정된 칸의 색상을 바꿉니다."
}
+3 -1
View File
@@ -2,5 +2,7 @@
"JointDrillControl.510001.2": "그녀는 공포를 의식처럼 드리우고,\u000b광기로 절망을 키운다. \u000b그녀의 무대에는 태곳적 악몽이 펼쳐진다.",
"JointDrillControl.510001.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다.",
"JointDrillControl.510002.2": "그녀는 공포를 의식처럼 드리우고,\u000b광기로 절망을 키운다. \u000b그녀의 무대에는 태곳적 악몽이 펼쳐진다.",
"JointDrillControl.510002.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다."
"JointDrillControl.510002.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다.",
"JointDrillControl.510003.2": "전차는 대지를 짓밟고, 중생의 파멸을 찬양하는 개선가를 부른다. \u000b그녀는 수없이 많은 전쟁을 재현했지만, 오직 광기만이 영원히 변치 않음을 증명한다.",
"JointDrillControl.510003.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다."
}
+8 -1
View File
@@ -12,5 +12,12 @@
"JointDrillQuest.11004.1": "현재 누적 점수 28,866,000포인트",
"JointDrillQuest.11005.1": "현재 누적 점수 35,036,000포인트",
"JointDrillQuest.11006.1": "현재 누적 점수 39,252,000포인트",
"JointDrillQuest.11007.1": "현재 누적 점수 41,380,000포인트"
"JointDrillQuest.11007.1": "현재 누적 점수 41,380,000포인트",
"JointDrillQuest.12001.1": "현재 누적 점수 12,852,000포인트",
"JointDrillQuest.12002.1": "현재 누적 점수 20,520,000포인트",
"JointDrillQuest.12003.1": "현재 누적 점수 25,164,000포인트",
"JointDrillQuest.12004.1": "현재 누적 점수 28,866,000포인트",
"JointDrillQuest.12005.1": "현재 누적 점수 35,036,000포인트",
"JointDrillQuest.12006.1": "현재 누적 점수 39,252,000포인트",
"JointDrillQuest.12007.1": "현재 누적 점수 41,380,000포인트"
}
+98 -50
View File
@@ -17,51 +17,51 @@
"LevelQuestTarget.11001013.1": "피렌의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11001014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11001015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11001016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11001016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11002011.1": "피렌의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11002012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11002013.1": "피렌의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11002014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11002015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11002016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11002016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11003011.1": "피렌의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11003012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11003013.1": "피렌의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11003014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11003015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11003016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11003016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11004011.1": "피렌의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11004012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11004013.1": "피렌의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11004014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11004015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11004016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11004016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11901011.1": "나노하의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11901012.1": "잠재력 「생명의 폭풍」으로 총 {Param1}회의 피해를 입힘",
"LevelQuestTarget.11901021.1": "더미700",
"LevelQuestTarget.11901031.1": "나노하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11901032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11901041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11901051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11901051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11902011.1": "나노하의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11902012.1": "메인 스킬 「꽃바람의 춤」으로 총 {Param1}회의 피해를 입힘",
"LevelQuestTarget.11902021.1": "더미701",
"LevelQuestTarget.11902031.1": "나노하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11902032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11902041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11902051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11902051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11903011.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11903012.1": "나노하의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11903021.1": "나노하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11903022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11903031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11903041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11903041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11904011.1": "나노하의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11904012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11904021.1": "나노하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.11904022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11904031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.11904041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.11904041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.121010101.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.121010201.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.121010301.1": "메인 캐릭터의 필살기 SP 가득 충전",
@@ -98,242 +98,290 @@
"LevelQuestTarget.12501013.1": "프리지아 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12501014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12501015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12501016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.12501016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.12502011.1": "프리지아 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12502012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12502013.1": "프리지아 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12502014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12502015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12502016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.12502016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.12503011.1": "프리지아 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12503012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12503013.1": "프리지아 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12503014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12503015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12503016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.12503016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.12504011.1": "프리지아 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12504012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12504013.1": "프리지아 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.12504014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12504015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.12504016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.12504016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13201011.1": "미네르바의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13201012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13201013.1": "미네르바의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13201014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13201015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13201016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13202011.1": "미네르바의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13202012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13202013.1": "미네르바의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13202014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13202015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13202016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13203011.1": "미네르바의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13203012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13203013.1": "미네르바의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13203014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13203015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13203016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13204011.1": "미네르바의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13204012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13204013.1": "미네르바의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13204014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13204015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13204016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13301011.1": "나츠카의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13301021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13301022.1": "나츠카의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13301031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13301041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13301051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13301051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13302011.1": "나츠카의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13302021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13302022.1": "나츠카의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13302031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13302041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13302051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13302051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13303011.1": "나츠카의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13303021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13303022.1": "나츠카의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13303031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13303041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13303051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13303051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13304011.1": "나츠카의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13304021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13304022.1": "나츠카의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13304031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13304041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13304051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13304051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13401011.1": "후유카의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13401021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13401031.1": "후유카의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13401032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13401041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13401051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13401051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13402011.1": "후유카의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13402021.1": "모든 목표 처치",
"LevelQuestTarget.13402031.1": "후유카의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13402032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13402041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13402051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13402051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13403011.1": "후유카의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13403021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13403022.1": "후유카의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13403031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13403041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13403051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13403051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13404011.1": "후유카의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13404021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13404022.1": "후유카의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13404031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13404041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13404051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13404051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13501011.1": "미스티의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13501012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13501013.1": "미스티의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13501014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13501015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13501016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13501016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13502011.1": "미스티의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13502012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13502013.1": "미스티의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13502014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13502015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13502016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13502016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13503011.1": "미스티의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13503012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13503013.1": "미스티의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13503014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13503015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13503016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13503016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13504011.1": "미스티의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13504012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13504013.1": "미스티의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.13504014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13504015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.13504016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.13504016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14101011.1": "치시아의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14101012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14101013.1": "치시아의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14101014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14101015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14101016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14101016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14102011.1": "치시아의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14102012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14102013.1": "치시아의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14102014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14102015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14102016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14102016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14103011.1": "치시아의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14103012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14103013.1": "치시아의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14103014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14103015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14103016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14103016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14104011.1": "치시아의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14104012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14104013.1": "치시아의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14104014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14104015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14104016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14104016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14301011.1": "레이스의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전, 해당 유파는 주변 목표 우선 타격",
"LevelQuestTarget.14301012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14301013.1": "레이스의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14301014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14301015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14301016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14302011.1": "레이스의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전, 해당 유파는 비교적 먼 거리의 목표 우선 타격",
"LevelQuestTarget.14302012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14302013.1": "레이스의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14302014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14302015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14302016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14303011.1": "레이스의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14303012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14303013.1": "레이스의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14303014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14303015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14303016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14304011.1": "레이스의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14304012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14304013.1": "레이스의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14304014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14304015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14304016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14401011.1": "치토세의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14401021.1": "치토세의 강화 일반 공격 {Param1}회 시전 \u000b메인 스킬 시전 후 다음 일반 공격이 강화된다.",
"LevelQuestTarget.14401031.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14401032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14401041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14401051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14401051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14402011.1": "치토세 강화 메인 스킬 「{Param2}」을(를) {Param1}회 시전한다. \u000b메인 스킬 시전 후 다음 메인 스킬이 강화된다.",
"LevelQuestTarget.14402021.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14402022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14402031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14402041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14402041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14403011.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14403021.1": "치토세의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14403022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14403031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14403041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14403041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14404011.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14404021.1": "치토세의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14404022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14404031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14404041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14404041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14901011.1": "그레이의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14901021.1": "그레이의 강화 일반 공격 {Param1}회 시전 \u000b메인 스킬 시전 후 다음 일반 공격이 강화된다.",
"LevelQuestTarget.14901022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14901031.1": "그레이의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14901032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14901041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14901051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14901051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14902011.1": "그레이의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14902021.1": "「철창」으로 총 {Param1}회의 피해를 입힘",
"LevelQuestTarget.14902022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14902031.1": "그레이의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14902032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14902041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14902051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14902051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14903011.1": "그레이의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14903021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14903022.1": "그레이의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14903031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14903041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14903051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14903051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14904011.1": "그레이의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14904021.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14904022.1": "그레이의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.14904031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14904041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.14904051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.14904051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15501011.1": "시아의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15501012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15501021.1": "시아의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15501022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15501031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15501032.1": "더미702",
"LevelQuestTarget.15501041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15501051.1": "더미703",
"LevelQuestTarget.15501041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15501051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15502011.1": "시아의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15502012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15502021.1": "시아의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15502022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15502031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15502032.1": "더미702",
"LevelQuestTarget.15502041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15502051.1": "더미703",
"LevelQuestTarget.15502041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15502051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15503011.1": "시아의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15503012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15503021.1": "시아의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15503022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15503031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15503041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15503041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15504011.1": "시아의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15504012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15504021.1": "시아의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15504022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15504031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15504041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15504041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15801011.1": "라루(이브)의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15801012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15801013.1": "라루(이브)의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15801014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15801015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15801016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15801016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15802011.1": "라루(이브)의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15802012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15802013.1": "라루(이브)의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15802014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15802015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15802016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15802016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15803011.1": "라루(이브)의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15803012.1": "모든 목표 처치",
"LevelQuestTarget.15803013.1": "라루(이브)의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15803014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15803015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15803016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15803016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15804011.1": "라루(이브)의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15804012.1": "모든 목표 처치",
"LevelQuestTarget.15804013.1": "라루(이브)의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15804014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15804015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15804016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15804016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15901011.1": "크루니스(새해)의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15901012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15901013.1": "크루니스(새해)의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15901014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15901015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15901016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15901016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15902011.1": "크루니스(새해)의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15902012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15902013.1": "크루니스(새해)의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15902014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15902015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15902016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15902016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15903011.1": "크루니스(새해)의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15903012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15903013.1": "크루니스(새해)의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15903014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15903015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15903016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15903016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
"LevelQuestTarget.15904011.1": "크루니스(새해)의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15904012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15904013.1": "크루니스(새해)의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
"LevelQuestTarget.15904014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15904015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
"LevelQuestTarget.15904016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 엘리베이터로 이곳을 떠나세요."
"LevelQuestTarget.15904016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요."
}
+10 -1
View File
@@ -44,6 +44,15 @@
"MailTemplate.10403.1": "지리 협회",
"MailTemplate.10403.2": "재배송 - 임무 보상",
"MailTemplate.10403.3": "「불꽃 속의 봄날」 이벤트 임무가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었습니다. \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.10501.1": "지리 협회",
"MailTemplate.10501.2": "이벤트 코인 만료 알림",
"MailTemplate.10501.3": "「겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠」 이벤트가 {0}일 뒤 종료됩니다.\n획득한 「비상용 통조림」은 이벤트 종료 후 만료되어 소멸되니, \n이벤트 종료 전에 꼭 이벤트 상점에서 「비상용 통조림」으로 원하는 보상을 교환하세요!",
"MailTemplate.10502.1": "지리 협회",
"MailTemplate.10502.2": "재배송 - 만료된 코인",
"MailTemplate.10502.3": "「겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠」 이벤트가 종료되었습니다. \n사용하지 않은 「비상용 통조림」은 「도라」로 교환되어 길드 창고로 발송되었으니 꼭 확인해 주세요.",
"MailTemplate.10503.1": "지리 협회",
"MailTemplate.10503.2": "재배송 - 임무 보상",
"MailTemplate.10503.3": "「겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠」 이벤트 임무가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었습니다. \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.20101.1": "지리 협회",
"MailTemplate.20101.2": "이벤트 코인 만료 알림",
"MailTemplate.20101.3": "「반짝이는 사자와 이브의 정령」 이벤트가 {0}일 뒤 종료됩니다.\n획득한 「진저브레드」는 이벤트 종료 후 만료되어 소멸되니, \n이벤트 종료 전에 꼭 이벤트 상점에서 「진저브레드」로 원하는 보상을 교환하세요!",
@@ -151,7 +160,7 @@
"MailTemplate.4008.3": "「새해의 시작 새로운 이야기」 이벤트가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었어요! \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.4009.1": "지리 협회",
"MailTemplate.4009.2": "재배송 - 이벤트 보상",
"MailTemplate.4009.3": "「xxx」 이벤트가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었어요! \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.4009.3": "「페이트 하우스」 이벤트가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었어요! \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
"MailTemplate.4010.1": "지리 협회",
"MailTemplate.4010.2": "재배송 - 이벤트 보상",
"MailTemplate.4010.3": "「설레이는 마음 달콤한 속삭임」 이벤트가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었어요! \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
+3 -1
View File
@@ -69,5 +69,7 @@
"MainScreenCG.2007.1": "한겨울 소원의 울림",
"MainScreenCG.2008.1": "진리라는 굴레",
"MainScreenCG.2009.1": "임시 파트너",
"MainScreenCG.2010.1": "수확일"
"MainScreenCG.2010.1": "수확일",
"MainScreenCG.2011.1": "아침부터 분주한 배달원",
"MainScreenCG.2012.1": "눈동자에 비친 서로의 모습"
}
+24
View File
@@ -647,6 +647,18 @@
"MainSkill.401505.2": "팀 내 바람 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 목표에게 「향기」를 부여한다. 최대 {2}스택 중첩된다. 바람 속성 지원 캐릭터가 최대 스택의 「향기」를 보유한 목표에게 스킬 피해를 입히면 모든 「향기」를 제거하고, 해당 목표가 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401506.1": "사슴의 울음",
"MainSkill.401506.2": "팀 내 바람 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 지원 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 목표에게 「향기」를 부여한다. 최대 {2}스택 중첩된다. 바람 속성 지원 캐릭터가 최대 스택의 「향기」를 보유한 목표에게 스킬 피해를 입히면 모든 「향기」를 제거하고, 해당 목표가 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.401601.1": "봄날의 기록",
"MainSkill.401601.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 자신이 「설무」 1스택을 획득한다. 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color>/<color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color>/<color=#ec6d21>{5}</color>/<color=#ec6d21>{6}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.",
"MainSkill.401602.1": "봄날의 기록",
"MainSkill.401602.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 자신이 「설무」 1스택을 획득한다. 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color>/<color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color>/<color=#ec6d21>{5}</color>/<color=#ec6d21>{6}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.",
"MainSkill.401603.1": "봄날의 기록",
"MainSkill.401603.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 자신이 「설무」 1스택을 획득한다. 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color>/<color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color>/<color=#ec6d21>{5}</color>/<color=#ec6d21>{6}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.",
"MainSkill.401604.1": "봄날의 기록",
"MainSkill.401604.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 자신이 「설무」 1스택을 획득한다. 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color>/<color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color>/<color=#ec6d21>{5}</color>/<color=#ec6d21>{6}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.",
"MainSkill.401605.1": "봄날의 기록",
"MainSkill.401605.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 자신이 「설무」 1스택을 획득한다. 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color>/<color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color>/<color=#ec6d21>{5}</color>/<color=#ec6d21>{6}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.",
"MainSkill.401606.1": "봄날의 기록",
"MainSkill.401606.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면, 자신이 「설무」 1스택을 획득한다. 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 일반 공격 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color>/<color=#ec6d21>{2}</color>/<color=#ec6d21>{3}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.\u000b바람 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 1/2/3스택의 「설무」가 목표에게, 받는 바람 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color>/<color=#ec6d21>{5}</color>/<color=#ec6d21>{6}</color> 증가하는 효과를 부여한다. 10초간 지속된다.",
"MainSkill.401701.1": "불꽃",
"MainSkill.401701.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전한 후, 「폭염」 {1} 스택을 획득한다. 1스택마다 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가하고, 최대 {3}스택 중첩된다. 불 속성 메인 캐릭터가 탄약을 1개 소모할 때마다 1스택을 추가로 획득한다. \u000b「폭염」이 최고 스택이 되면, 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해로 목표가 받는 불 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다. {6}초 후 모든 「폭염」이 제거된다.",
"MainSkill.401702.1": "불꽃",
@@ -935,6 +947,18 @@
"MainSkill.404405.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「봄빛」을 부여하여, 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404406.1": "봄빛 드리운 새 아침",
"MainSkill.404406.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「봄빛」을 부여하여, 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404601.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404601.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404602.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404602.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404603.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404603.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404604.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404604.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404605.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404605.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404606.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404606.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404801.1": "메리 서프라이즈",
"MainSkill.404801.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 시 목표에게 ##「캐럴」#6002#을 부여하며 {2}초간 지속된다.\u000b「캐럴」은 「찬송가」로 전환할 수 있다.\u000b「찬송가」: 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404802.1": "메리 서프라이즈",
+23 -1
View File
@@ -133,6 +133,26 @@
"MallPackage.pack.07_skill_res.2": "새해맞이·초특가 별빛 육성 세트",
"MallPackage.pack.07_skill_xc.1": "새해맞이\u000b스킬 강화 세트",
"MallPackage.pack.07_skill_xc.2": "새해맞이·스킬 강화 세트",
"MallPackage.pack.08_disc.1": "시린 총끝의 순백\u000b스페셜 디스크 세트",
"MallPackage.pack.08_disc.2": "시린 총끝의 순백·스페셜 디스크 세트",
"MallPackage.pack.08_disc_l.1": "시린 총끝의 순백\u000b럭셔리 디스크 세트",
"MallPackage.pack.08_disc_l.2": "시린 총끝의 순백·럭셔리 디스크 세트",
"MallPackage.pack.08_disc_l.3": "럭셔리 디스크 세트",
"MallPackage.pack.08_disc_s.1": "시린 총끝의 순백\u000b초특가 디스크 세트",
"MallPackage.pack.08_disc_s.2": "시린 총끝의 순백·초특가 디스크 세트",
"MallPackage.pack.08_gift.1": "시린 총끝의 순백\u000b선물 세트",
"MallPackage.pack.08_gift.2": "시린 총끝의 순백·선물 세트",
"MallPackage.pack.08_gift.3": "선물 세트",
"MallPackage.pack.08_res.1": "시린 총끝의 순백\u000b여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.08_res.2": "시린 총끝의 순백·여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.08_res.3": "여행가 성장 세트",
"MallPackage.pack.08_role.1": "시린 총끝의 순백\u000b스페셜 티켓 세트",
"MallPackage.pack.08_role.2": "시린 총끝의 순백·스페셜 티켓 세트",
"MallPackage.pack.08_role_l.1": "시린 총끝의 순백\u000b럭셔리 티켓 세트",
"MallPackage.pack.08_role_l.2": "시린 총끝의 순백·럭셔리 티켓 세트",
"MallPackage.pack.08_role_l.3": "럭셔리 티켓 세트",
"MallPackage.pack.08_role_s.1": "시린 총끝의 순백\u000b초특가 티켓 세트",
"MallPackage.pack.08_role_s.2": "시린 총끝의 순백·초특가 티켓 세트",
"MallPackage.pack.disc.1": "여행 시작 한정\u000b골든 디스크 세트",
"MallPackage.pack.disc.2": "여행 시작 한정·골든 디스크 세트",
"MallPackage.pack.first.1": "여행 시작 한정\u000b특별 할인 세트",
@@ -156,5 +176,7 @@
"MallPackage.skin.98.04.1": "정직원으로 향하는 길",
"MallPackage.skin.98.04.2": "후유카 전용 스킨 「정직원으로 향하는 길」 오픈의 증표!",
"MallPackage.skin.98.05.1": "러브코코 발렌타인",
"MallPackage.skin.98.05.2": "미스티 전용 스킨 「러브코코 발렌타인」 오픈의 증표!"
"MallPackage.skin.98.05.2": "미스티 전용 스킨 「러브코코 발렌타인」 오픈의 증표!",
"MallPackage.skin.98.06.1": "눈이 녹고, 너에게",
"MallPackage.skin.98.06.2": "그레이 전용 스킨 「눈이 녹고, 너에게」 오픈의 증표!"
}
+1
View File
@@ -37,6 +37,7 @@
"MangaLoading.41.1": "풍년",
"MangaLoading.42.1": "현지의 법대로",
"MangaLoading.43.1": "기념 촬영의 순간",
"MangaLoading.44.1": "내려다 보이는 풍경",
"MangaLoading.5.1": "예술의 바다 속으로",
"MangaLoading.6.1": "눈물 수집",
"MangaLoading.7.1": "케이크의 유혹",
+5 -1
View File
@@ -134,7 +134,7 @@
"MonsterManual.1552041.1": "무지개 날개",
"MonsterManual.1552041.2": "취황의 칼날의 날개에서 만들어진 레인보우 윙은 적을 현혹시키는 빛을 내뿜는다.",
"MonsterManual.1552051.1": "빛의 날개",
"MonsterManual.1552051.2": "취황의 칼날의 날개에서 만들어진 글리터 윙은 날렵한 몸놀림으로 언제나 위험에서 탈출한다.",
"MonsterManual.1552051.2": "취황의 칼날의 날개에서 만들어졌으며, 날렵한 몸놀림으로 언제나 위험에서 탈출한다.",
"MonsterManual.1600141.1": "크리피플랜트",
"MonsterManual.1600141.2": "배양 실험에서 실패한 품종으로 실험실 직원은 흉측한 외관에 이 품종의 재배를 신속하게 중단했다.",
"MonsterManual.1601141.1": "어글리플랜트",
@@ -643,6 +643,10 @@
"MonsterManual.7000105.2": "그녀는 공포를 의식처럼 드리우고,\u000b광기로 절망을 키운다. \u000b그녀의 무대에는 태곳적 악몽이 펼쳐진다.",
"MonsterManual.7002246.1": "나노하???",
"MonsterManual.7002246.2": "방황하는 자는 결코 파멸을 무서워하지 않는다. 예리한 칼날이 목에 닿는 그 순간, 그녀는 그저 당신의 체온을 느끼고 싶었을 뿐이다. \u000b\n<color=#ec6d21>※전투 스킬</color>\u000b「아오이의 환무」: 나노하가 거대한 수리검을 투척하여 피해를 입힌다. \u000b「바람의 흩날림」: 나노하가 뒤로 제비돌기한 후, 대량의 쿠나이를 투척해 피해를 입힌다.\u000b「은월」: 나노하가 매우 빠른 속도로 꺾은선에서 스퍼트하고, 경로 위의 목표에게 피해를 입힌다. \u000b「그림자 춤·잎의 장막」: 나노하가 분신을 발동한 후, 각 분신을 중심으로 거대한 범위의 수리검 회오리를 발동한다.\u000b「그림자 춤·시든 꽃」: 나노하가 분신을 발동하고 연막 속으로 숨으며, 분신과 함께 큰 범위의 피해 구역을 생성한다.",
"MonsterManual.7200105.1": "셀시아·광기의 룩",
"MonsterManual.7200105.2": "끝없는 전장 위를 달려\u000b뜨거운 전쟁의 불길 속에서 춤을 춘다.\u000b광기에 빠진 것은 아닌, 마음속에 갈망을 품고 있을 뿐이다.\u000b전쟁이 존재하는 한, 그녀는 영원히 멈추지 않을 것이다.",
"MonsterManual.7200205.1": "셀시아·절망의 룩",
"MonsterManual.7200205.2": "끝없는 전장에 짓밟혀\u000b뜨거운 전쟁의 불길에 타오른다.\u000b마음속의 갈망 때문에 절망으로 빠지게 된 것뿐이다.\u000b그녀는 전쟁을 연장하기 위해 영원히 멈추지 않을 것이다.",
"MonsterManual.9912101.1": "날 때려",
"MonsterManual.9912101.2": "제대로 못 먹기라도 한 거야? 힘 좀 더 써 봐!"
}
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
{
"PenguinBaseCard.101.1": "원소 카드·불",
"PenguinBaseCard.102.1": "원소 카드·물",
"PenguinBaseCard.103.1": "원소 카드·바람",
"PenguinBaseCard.201.1": "원소 카드·불x2",
"PenguinBaseCard.202.1": "원소 카드·물x2",
"PenguinBaseCard.203.1": "원소 카드·바람x2"
}
+314
View File
@@ -0,0 +1,314 @@
{
"PenguinCard.1101.1": "불난 집에 부채질",
"PenguinCard.1101.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1102.1": "불난 집에 부채질+1",
"PenguinCard.1102.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1103.1": "불난 집에 부채질+2",
"PenguinCard.1103.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1104.1": "불난 집에 부채질+3",
"PenguinCard.1104.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1105.1": "불난 집에 부채질+4",
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"PenguinCard.1201.1": "소동 유발",
"PenguinCard.1201.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1202.1": "소동 유발+1",
"PenguinCard.1202.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1203.1": "소동 유발+2",
"PenguinCard.1203.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1204.1": "소동 유발+3",
"PenguinCard.1204.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1205.1": "소동 유발+4",
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"PenguinCard.1301.1": "헛된 꿈",
"PenguinCard.1301.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1302.1": "헛된 꿈+1",
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"PenguinCard.1303.1": "헛된 꿈+2",
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"PenguinCard.1304.1": "헛된 꿈+3",
"PenguinCard.1304.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1305.1": "헛된 꿈+4",
"PenguinCard.1305.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.2101.1": "성화",
"PenguinCard.2101.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2102.1": "성화+1",
"PenguinCard.2102.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2103.1": "성화+2",
"PenguinCard.2103.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2104.1": "성화+3",
"PenguinCard.2104.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2105.1": "성화+4",
"PenguinCard.2105.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2201.1": "파장",
"PenguinCard.2201.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2202.1": "파장+1",
"PenguinCard.2202.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2203.1": "파장+2",
"PenguinCard.2203.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2204.1": "파장+3",
"PenguinCard.2204.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2205.1": "파장+4",
"PenguinCard.2205.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2301.1": "기류",
"PenguinCard.2301.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2302.1": "기류+1",
"PenguinCard.2302.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2303.1": "기류+2",
"PenguinCard.2303.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2304.1": "기류+3",
"PenguinCard.2304.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2305.1": "기류+4",
"PenguinCard.2305.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.3101.1": "과열",
"PenguinCard.3101.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3102.1": "과열+1",
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"PenguinCard.3103.1": "과열+2",
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"PenguinCard.3105.1": "과열+4",
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"PenguinCard.3106.1": "과열+5",
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"PenguinCard.3107.1": "과열+6",
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"PenguinCard.3108.1": "과열+7",
"PenguinCard.3108.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3201.1": "이슬 맺힘",
"PenguinCard.3201.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3202.1": "이슬 맺힘+1",
"PenguinCard.3202.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3203.1": "이슬 맺힘+2",
"PenguinCard.3203.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3204.1": "이슬 맺힘+3",
"PenguinCard.3204.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3205.1": "이슬 맺힘+4",
"PenguinCard.3205.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3206.1": "이슬 맺힘+5",
"PenguinCard.3206.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3207.1": "이슬 맺힘+6",
"PenguinCard.3207.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3208.1": "이슬 맺힘+7",
"PenguinCard.3208.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3301.1": "기운 집중",
"PenguinCard.3301.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3302.1": "기운 집중+1",
"PenguinCard.3302.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3303.1": "기운 집중+2",
"PenguinCard.3303.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3304.1": "기운 집중+3",
"PenguinCard.3304.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3305.1": "기운 집중+4",
"PenguinCard.3305.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3306.1": "기운 집중+5",
"PenguinCard.3306.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3307.1": "기운 집중+6",
"PenguinCard.3307.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3308.1": "기운 집중+7",
"PenguinCard.3308.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4101.1": "화염의 지배자",
"PenguinCard.4101.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4102.1": "화염의 지배자+1",
"PenguinCard.4102.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4103.1": "화염의 지배자+2",
"PenguinCard.4103.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4104.1": "화염의 지배자+3",
"PenguinCard.4104.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4105.1": "화염의 지배자+4",
"PenguinCard.4105.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4106.1": "화염의 지배자+5",
"PenguinCard.4106.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4107.1": "화염의 지배자+6",
"PenguinCard.4107.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4108.1": "화염의 지배자+7",
"PenguinCard.4108.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4201.1": "해변의 귀족",
"PenguinCard.4201.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4202.1": "해변의 귀족+1",
"PenguinCard.4202.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4203.1": "해변의 귀족+2",
"PenguinCard.4203.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4204.1": "해변의 귀족+3",
"PenguinCard.4204.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4205.1": "해변의 귀족+4",
"PenguinCard.4205.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4206.1": "해변의 귀족+5",
"PenguinCard.4206.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4207.1": "해변의 귀족+6",
"PenguinCard.4207.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4208.1": "해변의 귀족+7",
"PenguinCard.4208.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4301.1": "하늘의 새 주인",
"PenguinCard.4301.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4302.1": "하늘의 새 주인+1",
"PenguinCard.4302.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4303.1": "하늘의 새 주인+2",
"PenguinCard.4303.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4304.1": "하늘의 새 주인+3",
"PenguinCard.4304.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4305.1": "하늘의 새 주인+4",
"PenguinCard.4305.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4306.1": "하늘의 새 주인+5",
"PenguinCard.4306.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4307.1": "하늘의 새 주인+6",
"PenguinCard.4307.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4308.1": "하늘의 새 주인+7",
"PenguinCard.4308.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4401.1": "판의 지배자",
"PenguinCard.4401.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4402.1": "판의 지배자+1",
"PenguinCard.4402.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4403.1": "판의 지배자+2",
"PenguinCard.4403.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5101.1": "지옥의 영주",
"PenguinCard.5101.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5102.1": "지옥의 영주+1",
"PenguinCard.5102.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5103.1": "지옥의 영주+2",
"PenguinCard.5103.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5104.1": "지옥의 영주+3",
"PenguinCard.5104.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5105.1": "지옥의 영주+4",
"PenguinCard.5105.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5106.1": "지옥의 영주+5",
"PenguinCard.5106.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5107.1": "지옥의 영주+6",
"PenguinCard.5107.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5108.1": "지옥의 영주+7",
"PenguinCard.5108.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5201.1": "심해의 재벌",
"PenguinCard.5201.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5202.1": "심해의 재벌+1",
"PenguinCard.5202.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5203.1": "심해의 재벌+2",
"PenguinCard.5203.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5204.1": "심해의 재벌+3",
"PenguinCard.5204.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5205.1": "심해의 재벌+4",
"PenguinCard.5205.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5206.1": "심해의 재벌+5",
"PenguinCard.5206.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5207.1": "심해의 재벌+6",
"PenguinCard.5207.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5208.1": "심해의 재벌+7",
"PenguinCard.5208.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5301.1": "폭풍의 대장",
"PenguinCard.5301.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5302.1": "폭풍의 대장+1",
"PenguinCard.5302.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5303.1": "폭풍의 대장+2",
"PenguinCard.5303.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5304.1": "폭풍의 대장+3",
"PenguinCard.5304.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5305.1": "폭풍의 대장+4",
"PenguinCard.5305.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5306.1": "폭풍의 대장+5",
"PenguinCard.5306.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5307.1": "폭풍의 대장+6",
"PenguinCard.5307.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5308.1": "폭풍의 대장+7",
"PenguinCard.5308.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5401.1": "운명의 포수",
"PenguinCard.5401.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5402.1": "운명의 포수+1",
"PenguinCard.5402.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5403.1": "운명의 포수+2",
"PenguinCard.5403.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6101.1": "다시 타오르는 불씨",
"PenguinCard.6101.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6102.1": "다시 타오르는 불씨+1",
"PenguinCard.6102.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6103.1": "다시 타오르는 불씨+2",
"PenguinCard.6103.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6104.1": "다시 타오르는 불씨+3",
"PenguinCard.6104.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6105.1": "다시 타오르는 불씨+4",
"PenguinCard.6105.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6106.1": "다시 타오르는 불씨+5",
"PenguinCard.6106.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6107.1": "다시 타오르는 불씨+6",
"PenguinCard.6107.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6108.1": "다시 타오르는 불씨+7",
"PenguinCard.6108.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6201.1": "다시 솟는 샘물",
"PenguinCard.6201.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6202.1": "다시 솟는 샘물+1",
"PenguinCard.6202.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6203.1": "다시 솟는 샘물+2",
"PenguinCard.6203.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6204.1": "다시 솟는 샘물+3",
"PenguinCard.6204.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6205.1": "다시 솟는 샘물+4",
"PenguinCard.6205.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6206.1": "다시 솟는 샘물+5",
"PenguinCard.6206.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6207.1": "다시 솟는 샘물+6",
"PenguinCard.6207.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6208.1": "다시 솟는 샘물+7",
"PenguinCard.6208.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6301.1": "다시 불어오는 바람",
"PenguinCard.6301.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6302.1": "다시 불어오는 바람+1",
"PenguinCard.6302.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6303.1": "다시 불어오는 바람+2",
"PenguinCard.6303.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6304.1": "다시 불어오는 바람+3",
"PenguinCard.6304.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6305.1": "다시 불어오는 바람+4",
"PenguinCard.6305.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6306.1": "다시 불어오는 바람+5",
"PenguinCard.6306.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6307.1": "다시 불어오는 바람+6",
"PenguinCard.6307.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6308.1": "다시 불어오는 바람+7",
"PenguinCard.6308.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7101.1": "더해지는 열기",
"PenguinCard.7101.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7102.1": "더해지는 열기+1",
"PenguinCard.7102.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7103.1": "더해지는 열기+2",
"PenguinCard.7103.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7104.1": "더해지는 열기+3",
"PenguinCard.7104.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7105.1": "더해지는 열기+4",
"PenguinCard.7105.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7106.1": "더해지는 열기+5",
"PenguinCard.7106.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7107.1": "더해지는 열기+6",
"PenguinCard.7107.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7108.1": "더해지는 열기+7",
"PenguinCard.7108.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7201.1": "휘몰아치는 파도",
"PenguinCard.7201.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7202.1": "휘몰아치는 파도+1",
"PenguinCard.7202.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7203.1": "휘몰아치는 파도+2",
"PenguinCard.7203.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7204.1": "휘몰아치는 파도+3",
"PenguinCard.7204.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7205.1": "휘몰아치는 파도+4",
"PenguinCard.7205.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7206.1": "휘몰아치는 파도+5",
"PenguinCard.7206.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7207.1": "휘몰아치는 파도+6",
"PenguinCard.7207.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7208.1": "휘몰아치는 파도+7",
"PenguinCard.7208.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7301.1": "격앙되는 기류",
"PenguinCard.7301.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7302.1": "격앙되는 기류+1",
"PenguinCard.7302.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7303.1": "격앙되는 기류+2",
"PenguinCard.7303.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7304.1": "격앙되는 기류+3",
"PenguinCard.7304.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7305.1": "격앙되는 기류+4",
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"PenguinCard.7306.1": "격앙되는 기류+5",
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"PenguinCard.7307.1": "격앙되는 기류+6",
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"PenguinCardControl.800001.1": "[참여 조건] \u000b권한 레벨≥5레벨 \u000b\u000b[이벤트 설명] \u000b베르너와 베르주의 안내에 따라 재미있는 '페이트 하우스' 게임을 시작해 보세요!"
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"PenguinCardFloor.102.1": "이번 게임에 <sprite name=\"icon_PengCard_Fire_small\"> 출현 확률 증가",
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{
"PenguinCardHandRank.1.1": "빅플러시",
"PenguinCardHandRank.1.2": "핸드에 동일한 무늬 6개 이상 보유",
"PenguinCardHandRank.2.1": "플러시",
"PenguinCardHandRank.2.2": "핸드에 동일한 무늬 5개 보유",
"PenguinCardHandRank.3.1": "원컬러",
"PenguinCardHandRank.3.2": "핸드에 동일한 무늬 4개 보유",
"PenguinCardHandRank.4.1": "투트리플",
"PenguinCardHandRank.4.2": "핸드에 무늬 2종, 각 3개 이상 보유",
"PenguinCardHandRank.5.1": "풀하우스",
"PenguinCardHandRank.5.2": "핸드에 무늬 2종, 각 2개와 3개 보유",
"PenguinCardHandRank.6.1": "트리플",
"PenguinCardHandRank.6.2": "핸드에 동일한 무늬 3개 보유",
"PenguinCardHandRank.7.1": "투페어",
"PenguinCardHandRank.7.2": "핸드에 무늬 2종, 각 2개 보유"
}
+4 -1
View File
@@ -9,7 +9,10 @@
"PlayerHead.130002.1": "제2회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
"PlayerHead.130003.1": "제3회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
"PlayerHead.130004.1": "제4회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
"PlayerHead.130005.1": "제5회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
"PlayerHead.13203.1": "스킨 획득 후\n「나른한 백일몽」 오픈",
"PlayerHead.13403.1": "스킨 획득 후\n「정직원으로 향하는 길!」 오픈",
"PlayerHead.13503.1": "스킨 획득 후\n「러브코코 발렌타인」 오픈"
"PlayerHead.13503.1": "스킨 획득 후\n「러브코코 발렌타인」 오픈",
"PlayerHead.14703.1": "스킨 획득 후\n「큐티 베이시스트」 오픈",
"PlayerHead.14903.1": "스킨 획득 후\n「눈이 녹고, 너에게」 오픈"
}
+6 -14
View File
@@ -45,14 +45,10 @@
"Plot.11401.2": "???",
"Plot.11402.1": "???",
"Plot.11402.2": "???",
"Plot.11403.1": "???",
"Plot.11403.2": "???",
"Plot.11501.1": "???",
"Plot.11501.2": "???",
"Plot.11502.1": "???",
"Plot.11502.2": "???",
"Plot.11503.1": "???",
"Plot.11503.2": "???",
"Plot.11601.1": "비정상 온실 (상)",
"Plot.11601.2": "초대받아 레이센의 온실에 가는데. 잠깐…… 이곳을 정말 온실이라고 할 수 있을까?",
"Plot.11602.1": "비정상 온실 (중)",
@@ -111,8 +107,6 @@
"Plot.13001.2": "???",
"Plot.13002.1": "???",
"Plot.13002.2": "???",
"Plot.13003.1": "???",
"Plot.13003.2": "???",
"Plot.13201.1": "불량소녀의 하루 (상)",
"Plot.13201.2": "불량소녀에겐 명예와 영토를 건 결투는 평범한 일상이다.",
"Plot.13202.1": "불량소녀의 하루 (중)",
@@ -155,12 +149,12 @@
"Plot.14202.2": "‘데이트’의 진짜 목적은 정보 수집인 걸 잊지 말자…… 음?? 무슨 음료수라고??!",
"Plot.14203.1": "데이트 소동 (하)",
"Plot.14203.2": "데이트가 은근히 재밌네…… 큰일 났다! 임무를 까먹었어!",
"Plot.14301.1": "???",
"Plot.14301.2": "???",
"Plot.14302.1": "???",
"Plot.14302.2": "???",
"Plot.14303.1": "???",
"Plot.14303.2": "???",
"Plot.14301.1": "내가 알고 있는 너(상)",
"Plot.14301.2": "정예 병사라면 위장도 튼튼한가!? 밥 먹는 걸 잊어서 굶어 죽을 뻔했다는 게 무슨 뜻이지?",
"Plot.14302.1": "내가 알고 있는 너(중)",
"Plot.14302.2": "사냥 좀 하러 간다는 게 곰을 사냥 해온 거였어!?",
"Plot.14303.1": "내가 알고 있는 너(하)",
"Plot.14303.2": "뭐라고?! 지금 여기서 벗겠다고!?",
"Plot.14401.1": "인도합일 수행 (상)",
"Plot.14401.2": "거리에서 치토세와 우연히 마주치고, ‘인도합일’ 수련에 대해 이야기를 나누게 되는데……",
"Plot.14402.1": "인도합일 수행 (중)",
@@ -171,8 +165,6 @@
"Plot.14501.2": "???",
"Plot.14502.1": "???",
"Plot.14502.2": "???",
"Plot.14503.1": "???",
"Plot.14503.2": "???",
"Plot.14701.1": "별과 마음의 공명 (상)",
"Plot.14701.2": "‘여행가의 상처를 치유하라’는 의뢰를 받아, 고민에 빠진 마왕이 플라비오에서 익숙한 멜로디와 마주친다……",
"Plot.14702.1": "별과 마음의 공명 (중)",
+117 -117
View File
@@ -867,7 +867,7 @@
"Potential.512341.2": "필살기 「들판의 부름」을 시전하면 메인 캐릭터가 안즈의 기본 최대 HP의 <color=#ec6d21>&Param1&</color>에 해당하는 보호막을 획득한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.512342.1": "안즈의 &Param2&가 증가한다. 필살기가 목표를 끌어당긴다.",
"Potential.512342.2": "안즈의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. \u000b필살기 「들판의 부름」이 주변 목표를 끌어당긴다.",
"Potential.512343.1": "필살기가 비탄 공격을 막으면 메인 캐릭터가 SP를 획득한다.",
"Potential.512343.1": "필살기가 투사체 공격을 막으면 메인 캐릭터가 SP를 획득한다.",
"Potential.512343.2": "필살기 「들판의 부름」이 투사체 공격을 막으면 메인 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>&Param1&</color>포인트를 획득한다.",
"Potential.512501.1": "메인 스킬이 종료될 때 얼음 안개를 남겨, 적의 이동 속도를 감소시키고 전체 아군의 일반 공격 피해를 증가시킨다.",
"Potential.512501.2": "메인 스킬 「&Param10&」이 종료될 때 얼음 안개를 남겨 10초간 지속된다. 얼음 안개 내 적의 이동 속도가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 감소하고, 전체 아군의 일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
@@ -1333,64 +1333,64 @@
"Potential.513542.2": "메인 스킬 또는 지원 스킬 시전 시, 미스티의 SP 획득 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
"Potential.513543.1": "필살기가 피해를 입히면 미스티의 필살기 피해가 증가한다.",
"Potential.513543.2": "필살기 「자정★불면」이 피해를 입히면 미스티의 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514001.1": "더미344",
"Potential.514001.2": "더미344",
"Potential.514002.1": "더미344",
"Potential.514002.2": "더미344",
"Potential.514003.1": "더미344",
"Potential.514003.2": "더미344",
"Potential.514004.1": "더미344",
"Potential.514004.2": "더미344",
"Potential.514005.1": "더미344",
"Potential.514005.2": "더미344",
"Potential.514006.1": "더미344",
"Potential.514006.2": "더미344",
"Potential.514007.1": "더미344",
"Potential.514007.2": "더미344",
"Potential.514008.1": "더미344",
"Potential.514008.2": "더미344",
"Potential.514009.1": "더미344",
"Potential.514009.2": "더미344",
"Potential.514010.1": "더미344",
"Potential.514010.2": "더미344",
"Potential.514011.1": "더미344",
"Potential.514011.2": "더미344",
"Potential.514012.1": "더미344",
"Potential.514012.2": "더미344",
"Potential.514013.1": "더미344",
"Potential.514013.2": "더미344",
"Potential.514021.1": "더미344",
"Potential.514021.2": "더미344",
"Potential.514022.1": "더미344",
"Potential.514022.2": "더미344",
"Potential.514023.1": "더미344",
"Potential.514023.2": "더미344",
"Potential.514024.1": "더미344",
"Potential.514024.2": "더미344",
"Potential.514025.1": "더미344",
"Potential.514025.2": "더미344",
"Potential.514026.1": "더미344",
"Potential.514026.2": "더미344",
"Potential.514027.1": "더미344",
"Potential.514027.2": "더미344",
"Potential.514028.1": "더미344",
"Potential.514028.2": "더미344",
"Potential.514029.1": "더미344",
"Potential.514029.2": "더미344",
"Potential.514030.1": "더미344",
"Potential.514030.2": "더미344",
"Potential.514031.1": "더미344",
"Potential.514031.2": "더미344",
"Potential.514032.1": "더미344",
"Potential.514032.2": "더미344",
"Potential.514033.1": "더미344",
"Potential.514033.2": "더미344",
"Potential.514041.1": "더미344",
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"Potential.514042.1": "더미344",
"Potential.514042.2": "더미344",
"Potential.514043.1": "더미344",
"Potential.514043.2": "더미344",
"Potential.514001.1": "???",
"Potential.514001.2": "???",
"Potential.514002.1": "???",
"Potential.514002.2": "???",
"Potential.514003.1": "???",
"Potential.514003.2": "???",
"Potential.514004.1": "???",
"Potential.514004.2": "???",
"Potential.514005.1": "???",
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"Potential.514006.1": "???",
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"Potential.514007.1": "???",
"Potential.514007.2": "???",
"Potential.514008.1": "???",
"Potential.514008.2": "???",
"Potential.514009.1": "???",
"Potential.514009.2": "???",
"Potential.514010.1": "???",
"Potential.514010.2": "???",
"Potential.514011.1": "???",
"Potential.514011.2": "???",
"Potential.514012.1": "???",
"Potential.514012.2": "???",
"Potential.514013.1": "???",
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"Potential.514021.1": "???",
"Potential.514021.2": "???",
"Potential.514022.1": "???",
"Potential.514022.2": "???",
"Potential.514023.1": "???",
"Potential.514023.2": "???",
"Potential.514024.1": "???",
"Potential.514024.2": "???",
"Potential.514025.1": "???",
"Potential.514025.2": "???",
"Potential.514026.1": "???",
"Potential.514026.2": "???",
"Potential.514027.1": "???",
"Potential.514027.2": "???",
"Potential.514028.1": "???",
"Potential.514028.2": "???",
"Potential.514029.1": "???",
"Potential.514029.2": "???",
"Potential.514030.1": "???",
"Potential.514030.2": "???",
"Potential.514031.1": "???",
"Potential.514031.2": "???",
"Potential.514032.1": "???",
"Potential.514032.2": "???",
"Potential.514033.1": "???",
"Potential.514033.2": "???",
"Potential.514041.1": "???",
"Potential.514041.2": "???",
"Potential.514042.1": "???",
"Potential.514042.2": "???",
"Potential.514043.1": "???",
"Potential.514043.2": "???",
"Potential.514101.1": "메인 스킬의 지속 시간과 피해가 증가한다.",
"Potential.514101.2": "메인 스킬 「붉은 화염」 지속 시간이 <color=#0abec5>3</color>초 증가한다. 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514102.1": "메인 스킬이 불을 뿜을 때 열량을 축적하고, 열량이 전부 축적된 후 일반 공격이 강화된다.",
@@ -1507,64 +1507,64 @@
"Potential.514242.2": "필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표가 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514243.1": "필살기가 피해를 입히면 목표의 &Param1&이 감소한다.",
"Potential.514243.2": "필살기 「검은 소멸의 종말」이 피해를 입히면 목표의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514301.1": "???",
"Potential.514301.2": "???",
"Potential.514302.1": "???",
"Potential.514302.2": "???",
"Potential.514303.1": "???",
"Potential.514303.2": "???",
"Potential.514304.1": "???",
"Potential.514304.2": "???",
"Potential.514305.1": "???",
"Potential.514305.2": "???",
"Potential.514306.1": "???",
"Potential.514306.2": "???",
"Potential.514307.1": "???",
"Potential.514307.2": "???",
"Potential.514308.1": "???",
"Potential.514308.2": "???",
"Potential.514309.1": "???",
"Potential.514309.2": "???",
"Potential.514310.1": "???",
"Potential.514310.2": "???",
"Potential.514311.1": "???",
"Potential.514311.2": "???",
"Potential.514312.1": "???",
"Potential.514312.2": "???",
"Potential.514313.1": "???",
"Potential.514313.2": "???",
"Potential.514321.1": "???",
"Potential.514321.2": "???",
"Potential.514322.1": "???",
"Potential.514322.2": "???",
"Potential.514323.1": "???",
"Potential.514323.2": "???",
"Potential.514324.1": "???",
"Potential.514324.2": "???",
"Potential.514325.1": "???",
"Potential.514325.2": "???",
"Potential.514326.1": "???",
"Potential.514326.2": "???",
"Potential.514327.1": "???",
"Potential.514327.2": "???",
"Potential.514328.1": "???",
"Potential.514328.2": "???",
"Potential.514329.1": "???",
"Potential.514329.2": "???",
"Potential.514330.1": "???",
"Potential.514330.2": "???",
"Potential.514331.1": "???",
"Potential.514331.2": "???",
"Potential.514332.1": "???",
"Potential.514332.2": "???",
"Potential.514333.1": "???",
"Potential.514333.2": "???",
"Potential.514341.1": "???",
"Potential.514341.2": "???",
"Potential.514342.1": "???",
"Potential.514342.2": "???",
"Potential.514343.1": "???",
"Potential.514343.2": "???",
"Potential.514301.1": "메인 스킬 시전 후, 일정 시간 동안 일반 공격의 연속 베기가 「소형 회오리」를 생성해 피해를 입힌다. 「소형 회오리」는 추적하며 공격한다.",
"Potential.514301.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」 시전 후 &Param1&초 동안, 다음 일반 공격의 연속 베기가 피해를 입히면, 「소형 회오리」를 생성해, 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 일반 공격 범위 피해를 입힌다. 4초간 지속된다. \u000b「소형 회오리」는 추적 공격하며, ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514302.1": "메인 스킬 시전 시 여러 개의 「소형 회오리」를 생성해 피해를 입힌다. 「소형 회오리」는 지속적으로 피해 범위를 증가시킨다.",
"Potential.514302.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」 시전 후, 「소형 회오리」 2개를 생성해, 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 일반 공격 범위 피해를 입힌다. 4초간 지속된다. \u000b「소형 회오리」는 지속적으로 피해 범위를 증가시키며, ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514303.1": "메인 스킬의 총알이 레이저로 바뀌며, 원거리 목표를 추적한다. 레이스가 사격으로 원거리 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514303.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」의 총알이 레이저로 바뀌며, 원거리 목표를 추적한다. 레이스가 사격으로 원거리 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514304.1": "길게 눌러 메인 스킬 연속 시전 시의 총알 수량이 증가한다. 레이스가 모든 사격으로 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514304.2": "길게 눌러 메인 스킬 「풍차의 춤」을 연속으로 시전할 때, 각 사격의 총알 수량이 이전 사격보다 <color=#0abec5>4</color>발 증가한다. \u000b레이스의 총알이 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514305.1": "메인 스킬의 참격이 적의 투사체 공격을 막을 수 있다. 레이스가 주변 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.514305.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」의 참격이 폭풍을 일으켜, 적의 투사체 공격을 막을 수 있다. \u000b레이스가 주변 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514306.1": "메인 스킬의 참격이 입히는 피해가 증가하고, 레이스의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.514306.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」의 참격이 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b레이스의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.514307.1": "메인 스킬의 참격이 피해를 입히면 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514307.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」의 참격이 피해를 입히면, 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514308.1": "메인 스킬 「풍차의 춤」 시전 시, 메인 스킬 사격이 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514308.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」 시전 시, 메인 스킬 사격이 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514309.1": "레이스의 사격이 피해를 입히면 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514309.2": "레이스의 사격이 피해를 입히면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다. 1초마다 &Param5&회 발동할 수 있다. \u000b메인 스킬 시전 후, 해당 효과가 조기 종료된다.",
"Potential.514310.1": "메인 스킬 「풍차의 춤」 시전 후 일정 시간 동안 레이스의 무기가 강화된다. 강화 기간 중, 레이스가 일반 공격 사격 시, 레이저를 발사해 피해를 입힌다.",
"Potential.514310.2": "메인 스킬 「풍차의 춤」 시전 후 &Param1&초 동안, 레이스의 무기가 강화된다. 메인 스킬을 1스택 추가 소모할 때마다, 해당 효과는 3초 연장된다. \u000b무기 강화 기간 중, 레이스가 일반 공격 사격 시 레이저를 발사하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. 해당 효과는 1초마다 1회 발동할 수 있다.",
"Potential.514311.1": "레이스의 회피 횟수가 증가한다. 회피 시 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514311.2": "레이스의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피하면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514312.1": "팀 내 바람 속성 캐릭터마다 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514312.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터 1명마다 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514313.1": "레이스가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514313.2": "레이스가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514321.1": "지원 스킬 사격 시 토네이도를 생성해 목표를 추적하며 다중 피해를 입힌다.",
"Potential.514321.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 사격 시 토네이도를 생성해 목표를 추적하며, 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 8초간 지속되며, ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514322.1": "지원 스킬 참격 시 지면에 균열을 일으켜 다중 피해를 입힌다.",
"Potential.514322.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 참격 시 지면에 균열을 일으켜, 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 8초간 지속되며, ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514323.1": "지원 스킬 참격 후 휩쓸기를 발동해 큰 범위에 피해를 입힌다.",
"Potential.514323.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 추가 참격을 발동해 큰 범위에 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.514324.1": "지원 스킬이 추가로 레이저를 발사한다.",
"Potential.514324.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 사격 시 레이저 <color=#0abec5>2</color>발을 추가로 발사한다.",
"Potential.514325.1": "지원 스킬이 피해를 입히면, 일정 확률로 레이저를 생성해 피해를 입힌다.",
"Potential.514325.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 피해를 입히면, 50% 확률로 레이저를 생성해 레이스 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514326.1": "지원 스킬이 피해를 입히면, 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514326.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 피해를 입히면, 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514327.1": "지원 스킬 시전 시 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514327.2": "지원 스킬 「풍차 역격」 시전 시, 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514328.1": "지원 스킬의 참격이 피해를 입히면, 이번 스킬의 사격이 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.514328.2": "지원 스킬 「풍차 역격」의 참격이 피해를 입히면, 이번 스킬의 사격이 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다.",
"Potential.514329.1": "지원 스킬 피해가 증가한다.",
"Potential.514329.2": "지원 스킬 「풍차 역격」 중 참격과 사격이 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514330.1": "지원 스킬의 참격이 명중한 목표가 적을 시 피해가 증가한다.",
"Potential.514330.2": "지원 스킬 「풍차 역격」의 참격이 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 만약 목표 1명만 명중하면, 위 효과가 <color=#ec6d21>&Param2&</color>까지 증가한다.",
"Potential.514331.1": "지원 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 보유한 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.514331.2": "지원 스킬 「풍차 역격」이 ##바람 속성 표식#1017#을 보유한 목표에게 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514332.1": "기타 바람 속성 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면, 일정 확률로 「소형 회오리」를 생성해 다중 피해를 입힌다.",
"Potential.514332.2": "레이스 이외의 바람 속성 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면, 50% 확률로 「소형 회오리」를 생성해, 0.5초마다 레이스 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 범위 스킬 피해를 입힌다. 8초간 지속되며, 추적 공격할 수 있다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동할 수 있다.",
"Potential.514333.1": "팀 내 바람 속성 캐릭터마다 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514333.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터 1명마다 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514341.1": "필살기의 공격 속도가 증가한다. 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514341.2": "필살기 「천 개의 칼날」의 공격 속도가 증가한다. 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514342.1": "필살기를 시전한 후 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514342.2": "필살기 「천 개의 칼날」 시전 후 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514343.1": "필살기가 영역 전개 시 목표를 끌어당긴다. 레이스의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514343.2": "필살기 「천 개의 칼날」이 영역을 전개하면 목표를 끌어당긴다. 레이스의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514401.1": "메인 스킬 시전 후, 일반 공격으로 「등사」를 생성하고, 중단 저항이 증가한다.",
"Potential.514401.2": "메인 스킬 「여울빛」 시전 후 일반 공격이 「등사」를 생성해, 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 물 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다. ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있고, 중단 저항이 증가한다. &Param9&초간 지속된다.",
"Potential.514402.1": "메인 스킬 시전 후, 일반 공격 시 「거울의 그림자」를 생성해 일반 공격을 하고, 중단 저항이 증가한다.",
+5 -1
View File
@@ -16,5 +16,9 @@
"ScoreBossAbility.100007.1": "흐름대로",
"ScoreBossAbility.100007.2": "보스가 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 피해 증가를 보유한다. 필드에 있는 유저 진영의 소환물 1개마다, 보스의 피해가 일시적으로 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소하고, 취약 &Param3_kr3& 추가로 부여한다. 해당 효과는 최대 3스택 중첩되며, 소환물이 사라진 후 <color=#ec6d21>&Param4&</color>초간 지속된다.",
"ScoreBossAbility.100008.1": "집중",
"ScoreBossAbility.100008.2": "보스가 <color=#ec6d21>&Param1&</color>회의 피해를 입을 때마다 「집중」 1스택을 부여하여 자신이 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.\n<color=#ec6d21>&Param3&</color>초 내에 표식을 <color=#ec6d21>&Param4&</color>회 발동한다면, 현재 보유하고 있는 「집중」은 모두 제거된다. 다음 <color=#ec6d21>&Param5&</color>초간 보스가 받는 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param6&</color> 증가한다. 해당 효과는 <color=#ec6d21>&Param7&</color>초간 최대 1회 발동하며, 중복으로 발동 시 지속 시간이 초기화된다."
"ScoreBossAbility.100008.2": "보스가 <color=#ec6d21>&Param1&</color>회의 피해를 입을 때마다 「집중」 1스택을 부여하여 자신이 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.\n<color=#ec6d21>&Param3&</color>초 내에 표식을 <color=#ec6d21>&Param4&</color>회 발동한다면, 현재 보유하고 있는 「집중」은 모두 제거된다. 다음 <color=#ec6d21>&Param5&</color>초간 보스가 받는 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param6&</color> 증가한다. 해당 효과는 <color=#ec6d21>&Param7&</color>초간 최대 1회 발동하며, 중복으로 발동 시 지속 시간이 초기화된다.",
"ScoreBossAbility.100009.1": "남작의 자태",
"ScoreBossAbility.100009.2": "보스가 「용사」와 「꿀단지」 형태를 번갈아 전환한다. 전투 중 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 다른 형태로 전환하며, 자신에게 부여된 모든 약화 효과를 제거한다. (내성 무시 포함되지 않음)\n「용사」 형태일 때, 뚜두뚜두 남작이 받는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소하고, 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. \n「꿀단지」 형태일 때, 뚜두뚜두 남작이 받는 표식 피해가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 감소하고, 받는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다.",
"ScoreBossAbility.100010.1": "물의 고리",
"ScoreBossAbility.100010.2": "보스가 「물의 고리」를 보유하면 자신이 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 5초마다 범위 피해를 1회 입힌다. \n전체 아군이 5초 동안 보스에게 누적 <color=#ec6d21>&Param6&</color>회의 피해를 입힌 후, 「물의 고리」가 <color=#ec6d21>&Param7&</color>초 동안 무효가 되고, 기간 중 다음 효과가 적용된다. \n전체 아군이 5초 동안 보스에게 누적 <color=#ec6d21>&Param2&</color>회의 지원 캐릭터 피해를 입힌 후, 보스가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. \n전체 아군이 5초 동안 보스에게 누적 <color=#ec6d21>&Param4&</color>회의 메인 캐릭터 피해를 입히면, 보스가 받는 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다."
}
+40
View File
@@ -499,6 +499,26 @@
"SecondarySkill.4015204.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 「향기」를 보유한 목표에게 피해를 입히면 이번 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4015205.1": "흩날린 향기",
"SecondarySkill.4015205.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 「향기」를 보유한 목표에게 피해를 입히면 이번 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016101.1": "눈을 녹이는 봄바람",
"SecondarySkill.4016101.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 일반 공격 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016102.1": "눈을 녹이는 봄바람",
"SecondarySkill.4016102.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 일반 공격 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016103.1": "눈을 녹이는 봄바람",
"SecondarySkill.4016103.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 일반 공격 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016104.1": "눈을 녹이는 봄바람",
"SecondarySkill.4016104.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 일반 공격 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016105.1": "눈을 녹이는 봄바람",
"SecondarySkill.4016105.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 일반 공격 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016201.1": "만물을 적시는 가랑비",
"SecondarySkill.4016201.2": "「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016202.1": "만물을 적시는 가랑비",
"SecondarySkill.4016202.2": "「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016203.1": "만물을 적시는 가랑비",
"SecondarySkill.4016203.2": "「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016204.1": "만물을 적시는 가랑비",
"SecondarySkill.4016204.2": "「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4016205.1": "만물을 적시는 가랑비",
"SecondarySkill.4016205.2": "「설무」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4017101.1": "품 안의 온기",
"SecondarySkill.4017101.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4017102.1": "품 안의 온기",
@@ -979,6 +999,26 @@
"SecondarySkill.4044204.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 스킬 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4044205.1": "봄빛 아래 보살핌",
"SecondarySkill.4044205.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 스킬 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"SecondarySkill.4046101.1": "흔적 없는 발걸음",
"SecondarySkill.4046101.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046102.1": "흔적 없는 발걸음",
"SecondarySkill.4046102.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046103.1": "흔적 없는 발걸음",
"SecondarySkill.4046103.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046104.1": "흔적 없는 발걸음",
"SecondarySkill.4046104.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046105.1": "흔적 없는 발걸음",
"SecondarySkill.4046105.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046201.1": "고요한 눈 오는 밤",
"SecondarySkill.4046201.2": "「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046202.1": "고요한 눈 오는 밤",
"SecondarySkill.4046202.2": "「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046203.1": "고요한 눈 오는 밤",
"SecondarySkill.4046203.2": "「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046204.1": "고요한 눈 오는 밤",
"SecondarySkill.4046204.2": "「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4046205.1": "고요한 눈 오는 밤",
"SecondarySkill.4046205.2": "「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
"SecondarySkill.4048101.1": "감튀 나라",
"SecondarySkill.4048101.2": "「찬송가」가 추가 효과를 획득하여, 받는 불 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b##「캐럴」#6002#이 「찬송가」로 전환될 시, 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속되며, {4}스택 중첩된다.",
"SecondarySkill.4048102.1": "감튀 나라",
+36 -36
View File
@@ -28,8 +28,8 @@
"Skill.10360000.13": "견착",
"Skill.10360000.2": "견착",
"Skill.10401.1": "일반 공격",
"Skill.10401.13": "비탄 3개를 발사하여 적을 공격하고 대상에게 ##다습#1009# 효과를 부여하여 각각 <color=#fb8037>&HitDamage,1110101&/ &HitDamage,1110101&/ &HitDamage,1110102& 공격력</color>의 피해를 입힌다.",
"Skill.10401.2": "비탄 3개를 발사하여 적을 공격하고 대상에게 ##다습#1009# 효과를 부여하여 각각 <color=#fb8037>&HitDamage,1110101&/ &HitDamage,1110101&/ &HitDamage,1110102& 공격력</color>의 피해를 입힌다.",
"Skill.10401.13": "투사체 3개를 발사하여 적을 공격하고 대상에게 ##다습#1009# 효과를 부여하여 각각 <color=#fb8037>&HitDamage,1110101&/ &HitDamage,1110101&/ &HitDamage,1110102& 공격력</color>의 피해를 입힌다.",
"Skill.10401.2": "투사체 3개를 발사하여 적을 공격하고 대상에게 ##다습#1009# 효과를 부여하여 각각 <color=#fb8037>&HitDamage,1110101&/ &HitDamage,1110101&/ &HitDamage,1110102& 공격력</color>의 피해를 입힌다.",
"Skill.10402.13": "회피",
"Skill.10402.2": "회피",
"Skill.10403.1": "얼음 블록",
@@ -588,22 +588,22 @@
"Skill.13570000.1": "빠른 발놀림",
"Skill.13570000.13": "빠른 발놀림",
"Skill.13570000.2": "빠른 발놀림",
"Skill.14010000.1": "평안의 주사 바늘",
"Skill.14010000.13": "더미344",
"Skill.14010000.2": "더미344",
"Skill.14020000.13": "회피",
"Skill.14020000.2": "회피",
"Skill.14031000.1": "옥 위에 핀 봄",
"Skill.14031000.13": "더미344",
"Skill.14031000.2": "더미344",
"Skill.14032000.1": "대지의 개화",
"Skill.14032000.13": "더미344",
"Skill.14032000.2": "더미344",
"Skill.14040000.1": "봄맞이·불꽃의 향연",
"Skill.14040000.13": "더미344",
"Skill.14040000.2": "더미344",
"Skill.14070000.13": "더미344",
"Skill.14070000.2": "더미344",
"Skill.14010000.1": "???",
"Skill.14010000.13": "???",
"Skill.14010000.2": "???",
"Skill.14020000.13": "???",
"Skill.14020000.2": "???",
"Skill.14031000.1": "???",
"Skill.14031000.13": "???",
"Skill.14031000.2": "???",
"Skill.14032000.1": "???",
"Skill.14032000.13": "???",
"Skill.14032000.2": "???",
"Skill.14040000.1": "???",
"Skill.14040000.13": "???",
"Skill.14040000.2": "???",
"Skill.14070000.13": "???",
"Skill.14070000.2": "???",
"Skill.14110000.1": "용과 봉황",
"Skill.14110000.13": "붓을 휘둘러 다중 공격을 진행한다.",
"Skill.14110000.2": "붓을 휘둘러 「먹물」을 부여한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&x4</color>의 불 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x3</color>의 불 속성 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&</color>의 불 속성 피해",
@@ -647,24 +647,24 @@
"Skill.14270000.1": "빠른 발놀림",
"Skill.14270000.13": "빠른 발놀림",
"Skill.14270000.2": "빠른 발놀림",
"Skill.14310000.1": "???",
"Skill.14310000.13": "???",
"Skill.14310000.2": "???",
"Skill.14320000.1": "???",
"Skill.14320000.13": "???",
"Skill.14320000.2": "???",
"Skill.14331000.1": "???",
"Skill.14331000.13": "???",
"Skill.14331000.2": "???",
"Skill.14332000.1": "???",
"Skill.14332000.13": "???",
"Skill.14332000.2": "???",
"Skill.14340000.1": "???",
"Skill.14340000.13": "???",
"Skill.14340000.2": "???",
"Skill.14370000.1": "???",
"Skill.14370000.13": "???",
"Skill.14370000.2": "???",
"Skill.14310000.1": "흩날리는 바람잎",
"Skill.14310000.13": "건블레이드를 제어해 목표 거리에 따라 다른 공격을 진행한다.",
"Skill.14310000.2": "건블레이드를 제어해 목표 거리에 따라 다른 공격을 진행한다.\u000b근거리 목표에게는 연속 베기를 한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x3</color>의 바람 속성 피해\u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&x4</color>의 바람 속성 피해\u000b5단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param5&x3</color>의 바람 속성 피해\u000b6단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param6&</color>의 바람 속성 피해\u000b원거리의 목표에게는 사격을 가한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param7&x2</color>의 바람 속성 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param7&x3</color>의 바람 속성 피해\u000b3단계: 레이저를 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param8&</color>의 바람 속성 피해를 입힌다.",
"Skill.14320000.1": "레이스 회피",
"Skill.14320000.13": "레이스 회피",
"Skill.14320000.2": "레이스 회피",
"Skill.14331000.1": "풍차의 춤",
"Skill.14331000.13": "빠른 속도로 회전하여 참격으로 범위 피해를 입히고, 주변에 총알을 발사해 공격한다. 메인 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Skill.14331000.2": "빠른 속도로 회전하여 참격으로 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x4</color>의 바람 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 주변에 총알을 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x4</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「풍차의 춤」은 기본으로 3회 사용할 수 있고, 길게 눌러 연속으로 시전할 수 있다. \u000b메인 스킬 「풍차의 춤」은 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성해 공격력 &Param3&x3의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
"Skill.14332000.1": "풍차 역격",
"Skill.14332000.13": "구르기 참격 후 사격하여 다중 피해를 입힌다. 지원 스킬은 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Skill.14332000.2": "구르기 참격 후 사격한다. \u000b1단계 참격: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x3</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b2단계 사격: 레이저를 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「풍차 역격」은 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성해 공격력 &Param3&x3의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
"Skill.14340000.1": "천 개의 칼날",
"Skill.14340000.13": "영역을 전개하고 빠르게 누비며 공격한다. 이후 영역이 폭발하며 큰 범위 피해를 입힌다. 필살기는 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
"Skill.14340000.2": "영역을 전개하고 빠르게 27회 누비며 매회 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 작은 범위 바람 속성 필살기 피해를 입힌다. 이후 영역이 폭발하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 큰 범위 바람 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「천 개의 칼날」은 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성해 공격력 &Param3&x3의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
"Skill.14370000.1": "레이스 빠른 발놀림",
"Skill.14370000.13": "레이스 빠른 발놀림",
"Skill.14370000.2": "레이스 빠른 발놀림",
"Skill.14410000.1": "공류",
"Skill.14410000.13": "거대한 태도를 사용해 연속으로 피해를 입힌다.",
"Skill.14410000.2": "거대한 태도를 사용해 연속으로 피해를 입힌다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>의 물 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>, <color=#fb8037>&Param8&</color>의 물 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x2</color>의 물 속성 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&x2</color>, <color=#fb8037>&Param9&</color>의 물 속성 피해 \u000b6단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param6&</color>, <color=#fb8037>&Param7&</color>의 물 속성 피해",
@@ -215,6 +215,15 @@
"StarTowerBookEventReward.14203.1": "특별 임무 (3)",
"StarTowerBookEventReward.14203.2": "여러 차례의 조사를 통해 정보를 입수하며 코제트는 드디어 별의 탑에 들어갈 수 있는 정확한 방법을 찾았다.\r\n밖에서 별의 탑 하층부에 가까이 접근할 수는 없다면, 별의 탑 안에다 폭탄을 잘 설치하고 폭발시킨다면 별의 탑을 무너뜨리는 임무는 순조롭게 완수할 수 있을 것이다!\r\n그래서 오늘 할 일은, 폭탄을 설치한 별의 탑 하층부에서부터 탑을 완전히 벗어나는 데까지 걸리는 시간을 계산하는 것이었다……\r\n계산을 하고 있는데 코제트는 옆에 상점이 하나 있는 걸 발견했다. 밝은 조명들이 진열대에 늘어져 있고, 상품들은 그 빛을 받으며 지나가는 사람들을 유혹하고 있었다.\r\n코제트는 그냥 지나칠 수가 없었다……\r\n“와아! 음료수잖아!! 이게 뭐지, 완전 처음 보는 맛인데. 이것도, 이것도 그러네!”\r\n즐거워하는 코제트에게 임무는 뒷전이 된 듯했다.",
"StarTowerBookEventReward.14203.3": "코제트와 별의 탑 3회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.14301.1": "불사냥꾼(1)",
"StarTowerBookEventReward.14301.2": "끝이 보이지 않는 이 눈보라는 북쪽 땅이 태동한 이래 단 한 번도 멈춘 적이 없었으며, 이곳에 터를 잡은 이들 또한 눈보라와의 투쟁을 단 한 순간도 멈추지 않았다. \n그들은 거목을 베어 울타리를 세우고 모닥불을 피웠다. 사람들은 그 온기 주위에 모여들었고, 그렇게 긴밀히 연결된 수많은 가문이 탄생했다. \n하지만 그것만으로는 부족했다. 모두가 평화롭게 살 수 있는 터전을 일구기 위해 그들은 더 많은 불씨를 가져와야만 했다. 이 위대한 목표를 위해, 그들은 눈보라 속에서 끊임없이 반짝이는 별빛을 향해 길을 떠났다. \n강적을 물리치고, 시련을 통과하며 탑의 꼭대기에 오른다. \n그리하여 모두가 갈망하던 단 하나의 결과, 즉 온기와 광명을 손에 넣는 것이다. \n이는 오직 선택받은 전사만이 참여할 수 있는 특별한 사냥이었으며, 사람들은 이를 ‘불 사냥’이라 불렀다.",
"StarTowerBookEventReward.14301.3": "레이스와 별의 탑 1회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.14302.1": "불사냥꾼(2)",
"StarTowerBookEventReward.14302.2": "‘불의 축제’가 막을 내릴 때마다 성대한 만찬의 막이 올랐다. 사람들은 커다란 원목 탁자 위에 술과 음식을 차려놓고, 100년을 이어온 노래를 함께 불렀다. 불사냥꾼이 온기와 광명의 신기를 가지고 돌아온 것을 축하하기 위해서였다. \n어린 레이스는 이 영광스러운 대관식을 보기 위해 늘 맨 앞줄에 서 있곤 했다. 그녀의 할아버지가 부족 내에서 이름난 ‘전사들의 수장’이었기 때문이었다. \n할아버지의 건장한 팔에 새겨진 수많은 흉터를 바라보며, 레이스의 마음속에도 언젠가 이 축제의 주인공이 되고 싶다는 열망이 싹트기 시작했다. \n레이스는 세심하게 장비를 골라, 사냥 대열의 뒤를 늘 몰래 따라갔다. 이는 자신을 증명하고 싶어서가 아니었다. 오히려 겸허하기 배우기 위함이었다. \n레이스는 전사들이 무기를 휘두르는 몸짓과 성해들의 움직임을 하나하나 마음속 깊이 새겼다. \n이 지식과 경험은 차곡차곡 쌓여, 훗날 온전히 레이스 자신의 것이다.",
"StarTowerBookEventReward.14302.3": "레이스와 별의 탑 2회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.14303.1": "불사냥꾼(3)",
"StarTowerBookEventReward.14303.2": "사실 레이스가 몰랐던 것이 있다. 출정할 때마다 본인을 제외한 모든 사람은 레이스가 대열의 뒤를 따르고 있다는 걸 알고 있다는 점이다. \n전사들은 서로 짠 것처럼 레이스가 자세히 관찰하기 편하면서도 위험하지 않은 위치로 마물을 유인했다. 모든 사냥을 이 용감한 아이를 위한 특별 수업으로 만든 셈이다. \n그러던 어느 연회 날, 사람들은 깨달았다. 돌아오는 대열의 끝에 백발을 길게 늘어뜨린 한 소녀가 합류해 있었다. 하지만 그 누구도 그녀의 존재를 의심하지 않았다. 무예를 숭상하는 이 땅에서 개선가와 함께 돌아온 자는 필히 존경받을 만한 전사였기 때문이다. \n눈보라 속에서 도시를 세운 사람들은 그렇게 유대감으로 뭉쳐 전투 기술과 지식을 다음 세대에게 아낌없이 전수했다. 부모와 자녀에서 가문으로, 가문에서 사회로. 사람들은 온기와 광명 속에서 기쁨과 영광을 공유하며 다음 세대에게 아낌없이 전수하고 다음 사냥이 오기를 기다렸다. \n다만 당시 사람들은 알지 못했다. 레이스가 이 도시의 마지막의 ‘불사냥꾼’이라는 점을……",
"StarTowerBookEventReward.14303.3": "레이스와 별의 탑 3회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.14401.1": "정상으로 가는 길 (1)",
"StarTowerBookEventReward.14401.2": "\"치토세는 처음으로 별의 탑의 존재를 알게 되었을 때 깜짝 놀랐다.\r\n‘칼’로 세상을 살아가는 그녀는 처음에 별의 탑을 탐사하는 것에 무슨 의미가 있는지 이해하지 못했다. 소수의 탐욕을 위해 이렇게 많은 사람들이 계속해서 싸우고 자신의 기억까지 내놓으며 소원을 비는데, 아무리 생각해도 이상했다.\r\n그녀는 진정한 강자는 뭐든지 자신의 실력으로 얻을 수 있어야 하고, 당연히 뭐 하나 빠지는 게 없어야 한다고 생각했다.\r\n다른 사람에게 부탁해서 대신 맡긴다는 건 강하지 않다는 것인데, 강하지 않은 사람이 어떻게 남에게 지시를 내리고 부릴 수 있단 말인가?\r\n그래서 치토세는 계속 이러한 생각을 가지고 여행했다. 그러다 집에서 가져온 여비를 다 써버렸다는 걸 알게 된 순간, 그녀는 비로소 깨달았다. 이 세상에서는 도라만 있다면 아무리 강한 자라도 무릎 꿇게 만들 수 있었다.\r\n별의 탑에 오르면 그 귀중한 도라를 벌 수가 있었다. 그렇게 그녀도 별의 탑을 오르는 팀과 함께 하게 되었다.\"",
"StarTowerBookEventReward.14401.3": "치토세와 별의 탑 1회 클리어",
@@ -293,7 +302,7 @@
"StarTowerBookEventReward.913302.1": "프로모션 세일 (2)",
"StarTowerBookEventReward.913302.2": "첫 할인 행사를 진행해 보고 나서 포셔는 게으름 피울 수 있는 새로운 방법을 하나 찾았다.\r\n어쨌든 그녀도 「규칙」의 일부일 뿐이고, 사장인 샤로는 그녀가 물건에 얼마에 팔았는지 따져보지도 않았다…… 따져봤자 의미도 없었다. 별의 탑에서는 신기와 보물들을 원하는 만큼 얻을 수 있기 때문이다.\r\n게다가……\r\n여행가들은 특가 세일이라는 글자를 보면 매우 흥미롭다는 반응을 보였다.\r\n하지만 얼마 지나지 않아 포셔에게 귀찮은 일이 새로 생겼다. 밖에서 할인 판매를 하니, 여행가들이 편의점에 진열된 물건 가격이 너무 비싸다고 불평을 하는 것이다.\r\n“편의점에서 파는 물건도 가격을 내리는 게 좋겠어……”",
"StarTowerBookEventReward.913302.3": "포셔의 호감도 10레벨 달성",
"StarTowerBookEventReward.913303.1": "할인 행사 (3)",
"StarTowerBookEventReward.913303.1": "프로모션 세일 (3)",
"StarTowerBookEventReward.913303.2": "얼마 지나지 않아 편의점 안에 있는 상품에도 할인 판매 라벨이 붙었다.\r\n그런데 포셔가 게임을 하던 중 여행가들이 투덜대는 소리가 들려왔다.\r\n“고작 30% 할인이잖아! 이 정도로도 할인이라 할 수 있나?”\r\n그렇다. 모든 물건들의 값을 깎아버리면 「할인」 자체의 의미가 사라지지 않겠는가? 판매량은 다시 원래 수준으로 돌아가고 말았다.\r\n그렇다고 여기서 할인 폭을 더 늘렸다가는…… 「무료 나눔」이 되어버릴지도 모르는 일이었다!\r\n“어이! 왜 할인을 안 하는 거야!”\r\n포셔는 화가 난 여행가들을 바라보고선 아랑곳하지 않고 손에 들고 있던 게임기를 가지고 놀았다.\r\n“할인 행사는 오늘부로 끝났어요. 돈이 부족하면…… 다른 데로 가보세요.”",
"StarTowerBookEventReward.913303.3": "포셔의 호감도 20레벨 달성",
"StarTowerBookEventReward.917201.1": "간호사의 주사 (1)",
@@ -75,9 +75,9 @@
"StarTowerBookPotentialReward.68.1": "코제트 잠재력 수집 수량 20개 달성",
"StarTowerBookPotentialReward.69.1": "코제트 잠재력 모두 수집 완료",
"StarTowerBookPotentialReward.7.1": "카시미라 잠재력 수집 수량 10개 달성",
"StarTowerBookPotentialReward.70.1": "???",
"StarTowerBookPotentialReward.71.1": "???",
"StarTowerBookPotentialReward.72.1": "???",
"StarTowerBookPotentialReward.70.1": "레이스 잠재력 수집 수량 10개 달성",
"StarTowerBookPotentialReward.71.1": "레이스 잠재력 수집 수량 20개 달성",
"StarTowerBookPotentialReward.72.1": "레이스 잠재력 모두 수집 완료",
"StarTowerBookPotentialReward.73.1": "치토세 잠재력 수집 수량 10개 달성",
"StarTowerBookPotentialReward.74.1": "치토세 잠재력 수집 수량 20개 달성",
"StarTowerBookPotentialReward.75.1": "치토세 잠재력 모두 수집 완료",
+44 -44
View File
@@ -4,25 +4,25 @@
"Story.100.4": "BT01",
"Story.101.1": "꿈에서 깨어날 때",
"Story.101.2": "깨어날 때마다 새로운 인생이 시작된다.",
"Story.101.4": "01",
"Story.101.4": "1",
"Story.102.1": "과거의 흔적",
"Story.102.2": "모든 기억을 잃은 당신, 오래된 선물을 받았다.",
"Story.102.4": "02",
"Story.102.4": "2",
"Story.103.1": "사라진 오아시스호",
"Story.103.2": "순식간에, 보금자리를 빼앗겨 버렸다.",
"Story.103.4": "03",
"Story.103.4": "3",
"Story.104.1": "다리 밑",
"Story.104.2": "집 없는 사람들은 비바람을 피할 곳을 찾아야 한다.",
"Story.104.4": "04",
"Story.104.4": "4",
"Story.105.1": "애시 에리어의 바람",
"Story.105.2": "세월이 흘러, 옛 거리에는 이제 익숙한 풍경이 없다.",
"Story.105.4": "05",
"Story.105.4": "5",
"Story.106.1": "비상의 선택",
"Story.106.2": "이것은 그녀의 이야기이자, 애시 에리어의 이야기이다.",
"Story.106.4": "06",
"Story.106.4": "6",
"Story.107.1": "다른 소원",
"Story.107.2": "새로운 소원 방식, 변혁인가? 아니면 재앙인가?",
"Story.107.4": "07",
"Story.107.4": "7",
"Story.108.1": "조사 결과",
"Story.108.2": "대부분의 경우, 답은 가장 눈에 띄는 곳에 숨어 있다.",
"Story.108.4": "08A",
@@ -34,7 +34,7 @@
"Story.110.4": "엔딩",
"Story.111.1": "기억을 채우는 방식",
"Story.111.2": "기억상실을 막는 방법은 더 많은 재미있는 기억을 만드는 것이다.",
"Story.111.4": "09",
"Story.111.4": "9",
"Story.112.1": "최종 해석권",
"Story.112.2": "은혜의 도장이 있으면 무엇이든 할 수 있다.",
"Story.112.4": "10",
@@ -49,7 +49,7 @@
"Story.203.4": "BT03",
"Story.204.1": "컴퍼니와 오아시스",
"Story.204.2": "하늘에서 내리는 혜택이 많을수록, 더욱 신중하게 행동해야 한다.",
"Story.204.4": "01",
"Story.204.4": "1",
"Story.205.1": "심야 잠입",
"Story.205.2": "우리를 야만인이라고 부른다면, 야만적인 일을 해보자.",
"Story.205.4": "02A",
@@ -67,22 +67,22 @@
"Story.209.4": "03B",
"Story.210.1": "검은 소녀",
"Story.210.2": "적의 비용을 높이는 것도 하나의 무기다.",
"Story.210.4": "04",
"Story.210.4": "4",
"Story.211.1": "의와 칼",
"Story.211.2": "지켜야 할 것은 주공, 그리고 주공이 신경 쓰는 모든 것이다.",
"Story.211.4": "05",
"Story.211.4": "5",
"Story.212.1": "컴퍼니의 권력",
"Story.212.2": "규칙, 돈, 그리고 무력, 피킨은 지는 법을 모른다.",
"Story.212.4": "06",
"Story.212.4": "6",
"Story.213.1": "특허 경영",
"Story.213.2": "컴퍼니에 맞서려면, 먼저 컴퍼니가 되어야 한다.",
"Story.213.4": "07",
"Story.213.4": "7",
"Story.214.1": "영혼 거래",
"Story.214.2": "인간의 영혼은 어떻게 가격을 매길 수 있을까?",
"Story.214.4": "08",
"Story.214.4": "8",
"Story.215.1": "순간의 전쟁",
"Story.215.2": "전쟁은 시작되는 순간 이미 끝났다.",
"Story.215.4": "09",
"Story.215.4": "9",
"Story.216.1": "소원 성취 방법",
"Story.216.2": "승부는 단 한 순간에 결정된다.",
"Story.216.4": "10",
@@ -103,19 +103,19 @@
"Story.305.4": "프롤로그 (하)",
"Story.306.1": "3대 마물",
"Story.306.2": "전설 속의 임무는 전설 속의 여행가를 위한 것.",
"Story.306.4": "01",
"Story.306.4": "1",
"Story.307.1": "숲 속의 ‘고수’",
"Story.307.2": "이야기 속 대단한 사람들은 종종 눈에 잘 띄지 않는 곳에 살고 있다.",
"Story.307.4": "02",
"Story.307.4": "2",
"Story.308.1": "하나사키 여단",
"Story.308.2": "머리를 굴려, 한번 놀아보자.",
"Story.308.4": "03",
"Story.308.4": "3",
"Story.309.1": "실패한 토벌",
"Story.309.2": "오랜 벗과 새로운 친구.",
"Story.309.4": "04",
"Story.309.4": "4",
"Story.310.1": "트라우마",
"Story.310.2": "공포는 과거로부터 비롯된다.",
"Story.310.4": "05",
"Story.310.4": "5",
"Story.311.1": "심리 치료",
"Story.311.2": "얘기를 들어줄 곳이 필요하다.",
"Story.311.4": "06A",
@@ -127,13 +127,13 @@
"Story.313.4": "엔딩",
"Story.314.1": "불필요한 약자",
"Story.314.2": "떨림이 왜 멈추지 않는 거지?",
"Story.314.4": "07",
"Story.314.4": "7",
"Story.315.1": "토벌대",
"Story.315.2": "이번엔 절대 지지 않아.",
"Story.315.4": "08",
"Story.315.4": "8",
"Story.316.1": "믿음",
"Story.316.2": "모든 이의 마음에는 대단한 ‘마법’이 숨어 있다.",
"Story.316.4": "09",
"Story.316.4": "9",
"Story.317.1": "승리와 거래",
"Story.317.2": "함께 울고 웃는 것, 그것이 바로 동료의 진정한 의미이다.",
"Story.317.4": "10",
@@ -148,10 +148,10 @@
"Story.402.4": "BT02",
"Story.403.1": "여행가의 지난 이야기",
"Story.403.2": "아득한 꿈, 그리고 눈앞의 그대.",
"Story.403.4": "01",
"Story.403.4": "1",
"Story.404.1": "그녀의 선택",
"Story.404.2": "어떤 일은…… 귀에 들어온 이상 벗어날 수 없다.",
"Story.404.4": "02",
"Story.404.4": "2",
"Story.405.1": "함께 돌아오다",
"Story.405.2": "약속을 고지식하게 지키는 게, 때로는 좋은 일만은 아니다.",
"Story.405.4": "엔딩",
@@ -172,19 +172,19 @@
"Story.410.4": "04C",
"Story.411.1": "지키고 싶은 것",
"Story.411.2": "모두에게 지키고 싶은 것은 있다. 지키고 싶은 게 다를 뿐……",
"Story.411.4": "05",
"Story.411.4": "5",
"Story.412.1": "이방인",
"Story.412.2": "가장 값싼 평화는, 이방인 한 명을 제물로 바치기만 하면 된다.",
"Story.412.4": "06",
"Story.412.4": "6",
"Story.413.1": "상황에 맞춰 내리는 비",
"Story.413.2": "비를 멈출 수 없을 때는 우산을 펴면 된다.",
"Story.413.4": "07",
"Story.413.4": "7",
"Story.414.1": "결코 헛되지 않으리",
"Story.414.2": "의외의 세력이 지원에 나섰고, 적은 결코 견고하지 않았다.",
"Story.414.4": "08",
"Story.414.4": "8",
"Story.415.1": "꿈의 저편",
"Story.415.2": "모든 것이 아름다운 꿈이었지만, 나츠카는 그것을 원하지 않는다.",
"Story.415.4": "09",
"Story.415.4": "9",
"Story.416.1": "별의 탑 아래에서",
"Story.416.2": "진정한 약속은 어디에도 새겨 두지 않아도 된다.",
"Story.416.4": "10",
@@ -205,10 +205,10 @@
"Story.504.4": "프롤로그",
"Story.505.1": "특별 면접",
"Story.505.2": "큰일을 하는 사람은 작은 일에 얽매이지 않는다.",
"Story.505.4": "01",
"Story.505.4": "1",
"Story.506.1": "나이팅게일 빵",
"Story.506.2": "수면 위의 진실은 항상 빙산의 일각일뿐이다.",
"Story.506.4": "02",
"Story.506.4": "2",
"Story.507.1": "폭발의 예술",
"Story.507.2": "거대한 폭음은 영감이 폭발하는 불꽃이다!",
"Story.507.4": "03A",
@@ -220,25 +220,25 @@
"Story.509.4": "03C",
"Story.510.1": "수집된 단서",
"Story.510.2": "우연을 선으로 이으면, 피할 수 없는 필연이 된다.",
"Story.510.4": "04",
"Story.510.4": "4",
"Story.511.1": "겹겹이 쌓인 단서",
"Story.511.2": "길 한가운데 놓인 치즈를 함부로 건드리지 마라.",
"Story.511.4": "05",
"Story.511.4": "5",
"Story.512.1": "서로 다른 이념",
"Story.512.2": "가볍게 당긴 실 끝이 기적처럼 단단한 매듭을 풀어냈다.",
"Story.512.4": "06",
"Story.512.4": "6",
"Story.513.1": "규칙의 의미",
"Story.513.2": "진리는 항상 거칠고 가시 돋쳐 있지만, 거짓된 질서는 언제나 옥처럼 매끄럽다.",
"Story.513.4": "07",
"Story.513.4": "7",
"Story.514.1": "온실의 비밀",
"Story.514.2": "죄악은 햇빛의 심판보다 동족의 송곳니를 더 두려워한다.",
"Story.514.4": "08",
"Story.514.4": "8",
"Story.515.1": "요셉",
"Story.515.2": "궁지에 몰린 짐승도 호랑이를 삼키는 법, 하물며 당신의 갑옷은 견고하지 않으니.",
"Story.515.4": "엔딩",
"Story.516.1": "결정의 책임",
"Story.516.2": "불씨가 마른 풀에 떨어지자, 고요한 어둠의 밤에 반딧불이 타올랐다.",
"Story.516.4": "09",
"Story.516.4": "9",
"Story.517.1": "지능 식물",
"Story.517.2": "빛을 좇을 때, 그림자는 늘 등 뒤를 따른다는 것을 잊지 마라.",
"Story.517.4": "엔딩",
@@ -262,7 +262,7 @@
"Story.604.4": "프롤로그",
"Story.605.1": "마왕의 전설",
"Story.605.2": "폐허를 밀어내고 그 자리에 꽃을 심으면……\n이곳에서 벌여졌던 전쟁 따윈 처음부터 없었던 게 된다.",
"Story.605.4": "01",
"Story.605.4": "1",
"Story.606.1": "위험한 거래",
"Story.606.2": "멀리 돌아가는 듯했던 지름길은 공교롭게도 나락으로 이어진다.",
"Story.606.4": "02A",
@@ -289,19 +289,19 @@
"Story.613.4": "엔딩",
"Story.614.1": "추락",
"Story.614.2": "위기의 덩굴이 끔찍한 양분을 빨아들이기 시작했다.",
"Story.614.4": "05",
"Story.614.4": "5",
"Story.615.1": "3세대 지능 식물",
"Story.615.2": "기나긴 침묵 속, 심장 소리가 모든 것을 고백했다.",
"Story.615.4": "06",
"Story.615.4": "6",
"Story.616.1": "부득이한 거래",
"Story.616.2": "더는 재거나 물러설 여지 없이, 오직 이 순간의 진심 앞에 갇혔다.",
"Story.616.4": "07",
"Story.616.4": "7",
"Story.617.1": "피렌",
"Story.617.2": "이 길이 결코 순탄치 않으리란 걸 그녀 역시 잘 알고 있었다. 그렇기에……",
"Story.617.4": "08",
"Story.617.4": "8",
"Story.618.1": "필리에 전투 (상)",
"Story.618.2": "상대의 도화선은 습기 때문에 불이 붙지 않았고, 내 화약은 공교롭게도 유통기한이 지나 있었다.",
"Story.618.4": "09",
"Story.618.4": "9",
"Story.619.1": "필리에 전투 (하)",
"Story.619.2": "짙은 먹구름 아래, 비바람을 막아줄 건 믿음의 장막뿐이다.",
"Story.619.4": "10",
+5 -1
View File
@@ -18,5 +18,9 @@
"StorySetChapter.1009.1": "#09",
"StorySetChapter.1009.2": "임시 파트너",
"StorySetChapter.1010.1": "#10",
"StorySetChapter.1010.2": "수확일"
"StorySetChapter.1010.2": "수확일",
"StorySetChapter.1011.1": "#11",
"StorySetChapter.1011.2": "아침부터 분주한 배달원",
"StorySetChapter.1012.1": "#12",
"StorySetChapter.1012.2": "눈동자에 비친 서로의 모습"
}
+15 -1
View File
@@ -60,5 +60,19 @@
"StorySetSection.101002.1": "제2화",
"StorySetSection.101002.2": "수확일 2",
"StorySetSection.101003.1": "제3화",
"StorySetSection.101003.2": "수확일 3"
"StorySetSection.101003.2": "수확일 3",
"StorySetSection.101101.1": "제1화",
"StorySetSection.101101.2": "아침부터 분주한 배달원(1)",
"StorySetSection.101102.1": "제2화",
"StorySetSection.101102.2": "아침부터 분주한 배달원(2)",
"StorySetSection.101103.1": "제3화",
"StorySetSection.101103.2": "아침부터 분주한 배달원(3)",
"StorySetSection.101201.1": "제1화",
"StorySetSection.101201.2": "눈동자에 비친 서로의 모습(1)",
"StorySetSection.101202.1": "제2화",
"StorySetSection.101202.2": "눈동자에 비친 서로의 모습(2)",
"StorySetSection.101203.1": "제3화",
"StorySetSection.101203.2": "눈동자에 비친 서로의 모습(3)",
"StorySetSection.101204.1": "제4화",
"StorySetSection.101204.2": "눈동자에 비친 서로의 모습(4)"
}
+110 -110
View File
@@ -3299,116 +3299,116 @@
"Talent.1420574.2": "필살기 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1420580.1": "새로운 ‘나’",
"Talent.1420580.2": "팀 내에 어둠 속성 캐릭터가 3명이 동시에 있을 경우 팀 전체의 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430101.1": "???",
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"Talent.1430453.1": "???",
"Talent.1430453.2": "???",
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"Talent.1430571.1": "???",
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"Talent.1430572.1": "???",
"Talent.1430572.2": "???",
"Talent.1430573.1": "???",
"Talent.1430573.2": "???",
"Talent.1430574.1": "???",
"Talent.1430574.2": "???",
"Talent.1430580.1": "???",
"Talent.1430580.2": "???",
"Talent.1430101.1": "공격 강화",
"Talent.1430101.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430102.1": "방어 강화",
"Talent.1430102.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430103.1": "HP 강화",
"Talent.1430103.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430104.1": "공격 증가",
"Talent.1430104.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430105.1": "바람 속성 피해",
"Talent.1430105.2": "바람 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430106.1": "공격 강화",
"Talent.1430106.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430107.1": "방어 강화",
"Talent.1430107.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430108.1": "HP 강화",
"Talent.1430108.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430109.1": "공격 증가",
"Talent.1430109.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430110.1": "바람 속성 피해",
"Talent.1430110.2": "바람 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430116.1": "새벽의 방아쇠",
"Talent.1430116.2": "레이스가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동한 후, 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가하고, 일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Talent.1430217.1": "공격 강화",
"Talent.1430217.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430218.1": "방어 강화",
"Talent.1430218.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430219.1": "HP 강화",
"Talent.1430219.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430220.1": "공격 증가",
"Talent.1430220.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430221.1": "바람 속성 피해",
"Talent.1430221.2": "바람 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430222.1": "공격 강화",
"Talent.1430222.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430223.1": "방어 강화",
"Talent.1430223.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430224.1": "HP 강화",
"Talent.1430224.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430225.1": "공격 증가",
"Talent.1430225.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430226.1": "바람 속성 피해",
"Talent.1430226.2": "바람 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430232.1": "악의 단죄",
"Talent.1430232.2": "레이스가 목표에게 스킬 피해를 입힌 후, 공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Talent.1430333.1": "공격 강화",
"Talent.1430333.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430334.1": "방어 강화",
"Talent.1430334.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430335.1": "HP 강화",
"Talent.1430335.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430336.1": "공격 증가",
"Talent.1430336.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430337.1": "바람 속성 피해",
"Talent.1430337.2": "바람 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430338.1": "공격 강화",
"Talent.1430338.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430339.1": "방어 강화",
"Talent.1430339.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430340.1": "HP 강화",
"Talent.1430340.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430341.1": "공격 증가",
"Talent.1430341.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430342.1": "바람 속성 피해",
"Talent.1430342.2": "바람 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430348.1": "백은의 환영",
"Talent.1430348.2": "캐릭터가 목표에게 ##바람 속성 표식#1017#을 부여한 후, 레이스의 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가하고, 일반 공격 피해가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Talent.1430449.1": "공격 강화",
"Talent.1430449.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430450.1": "방어 강화",
"Talent.1430450.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430451.1": "HP 강화",
"Talent.1430451.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430452.1": "공격 증가",
"Talent.1430452.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430453.1": "바람 속성 피해",
"Talent.1430453.2": "바람 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430454.1": "공격 강화",
"Talent.1430454.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430455.1": "방어 강화",
"Talent.1430455.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430456.1": "HP 강화",
"Talent.1430456.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430457.1": "공격 증가",
"Talent.1430457.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430458.1": "바람 속성 피해",
"Talent.1430458.2": "바람 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430464.1": "최후의 총성",
"Talent.1430464.2": "레이스가 목표에게 일반 공격 피해를 입힌 후, 공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Talent.1430565.1": "공격 강화",
"Talent.1430565.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430566.1": "방어 강화",
"Talent.1430566.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430567.1": "HP 강화",
"Talent.1430567.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430568.1": "공격 증가",
"Talent.1430568.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430569.1": "바람 속성 피해",
"Talent.1430569.2": "바람 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430570.1": "공격 강화",
"Talent.1430570.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430571.1": "방어 강화",
"Talent.1430571.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430572.1": "HP 강화",
"Talent.1430572.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430573.1": "공격 증가",
"Talent.1430573.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430574.1": "바람 속성 피해",
"Talent.1430574.2": "바람 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1430580.1": "금의환향",
"Talent.1430580.2": "레이스가 정예 이상 목표에게 입히는 바람 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1440101.1": "공격 강화",
"Talent.1440101.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Talent.1440102.1": "방어 강화",
+50 -50
View File
@@ -4,11 +4,11 @@
"TalentGroup.10303.1": "아련한 기억",
"TalentGroup.10304.1": "침묵의 길",
"TalentGroup.10305.1": "하늘의 전망",
"TalentGroup.10601.1": "핵심 특성I",
"TalentGroup.10602.1": "핵심 특성II",
"TalentGroup.10603.1": "핵심 특성III",
"TalentGroup.10604.1": "핵심 특성IV",
"TalentGroup.10605.1": "핵심 특성V",
"TalentGroup.10601.1": "???",
"TalentGroup.10602.1": "???",
"TalentGroup.10603.1": "???",
"TalentGroup.10604.1": "???",
"TalentGroup.10605.1": "???",
"TalentGroup.10701.1": "성창의 심판",
"TalentGroup.10702.1": "영예가 모이는 곳",
"TalentGroup.10703.1": "기사의 동경",
@@ -19,11 +19,11 @@
"TalentGroup.10803.1": "불타오르는 포부",
"TalentGroup.10804.1": "다 타버린 비애",
"TalentGroup.10805.1": "패기의 각성",
"TalentGroup.10901.1": "핵심 특성I",
"TalentGroup.10902.1": "핵심 특성II",
"TalentGroup.10903.1": "핵심 특성III",
"TalentGroup.10904.1": "핵심 특성IV",
"TalentGroup.10905.1": "핵심 특성V",
"TalentGroup.10901.1": "???",
"TalentGroup.10902.1": "???",
"TalentGroup.10903.1": "???",
"TalentGroup.10904.1": "???",
"TalentGroup.10905.1": "???",
"TalentGroup.11001.1": "황폐한 잿더미",
"TalentGroup.11002.1": "나락의 비통",
"TalentGroup.11003.1": "온화한 마음의 제련",
@@ -44,16 +44,16 @@
"TalentGroup.11303.1": "맑은 물·무흔",
"TalentGroup.11304.1": "맑은 물·정취",
"TalentGroup.11305.1": "맑은 물·마음",
"TalentGroup.11401.1": "핵심 특성I",
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"TalentGroup.11403.1": "핵심 특성III",
"TalentGroup.11404.1": "핵심 특성IV",
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"TalentGroup.11505.1": "???",
"TalentGroup.11601.1": "전원의 노래",
"TalentGroup.11602.1": "결실의 계절",
"TalentGroup.11603.1": "대풍년",
@@ -99,16 +99,16 @@
"TalentGroup.12703.1": "노련한 방랑자",
"TalentGroup.12704.1": "사방을 떠도는 구름",
"TalentGroup.12705.1": "전설의 모험가",
"TalentGroup.12901.1": "핵심 특성I",
"TalentGroup.12902.1": "핵심 특성II",
"TalentGroup.12903.1": "핵심 특성III",
"TalentGroup.12904.1": "핵심 특성IV",
"TalentGroup.12905.1": "핵심 특성V",
"TalentGroup.13001.1": "핵심 특성I",
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"TalentGroup.13004.1": "???",
"TalentGroup.13005.1": "???",
"TalentGroup.13201.1": "밤의 장막 속 별무리",
"TalentGroup.13202.1": "바람이 불어오는 곳",
"TalentGroup.13203.1": "유실된 추억",
@@ -129,16 +129,16 @@
"TalentGroup.13503.1": "전파 심리학",
"TalentGroup.13504.1": "사회 공학",
"TalentGroup.13505.1": "소망하던 진실",
"TalentGroup.13601.1": "핵심 특성I",
"TalentGroup.13602.1": "핵심 특성II",
"TalentGroup.13603.1": "핵심 특성III",
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"TalentGroup.13605.1": "핵심 특성V",
"TalentGroup.14001.1": "핵심 특성I",
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"TalentGroup.14003.1": "핵심 특성III",
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"TalentGroup.13601.1": "???",
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"TalentGroup.14004.1": "???",
"TalentGroup.14005.1": "???",
"TalentGroup.14101.1": "열화의 비술서",
"TalentGroup.14102.1": "번지는 불길",
"TalentGroup.14103.1": "타고난 재능",
@@ -149,21 +149,21 @@
"TalentGroup.14203.1": "잿더미 속 먹구름",
"TalentGroup.14204.1": "헤어질 결심",
"TalentGroup.14205.1": "새로운 ‘나’",
"TalentGroup.14301.1": "핵심 특성I",
"TalentGroup.14302.1": "핵심 특성II",
"TalentGroup.14303.1": "핵심 특성III",
"TalentGroup.14304.1": "핵심 특성IV",
"TalentGroup.14305.1": "핵심 특성V",
"TalentGroup.14301.1": "새벽의 방아쇠",
"TalentGroup.14302.1": "악의 단죄",
"TalentGroup.14303.1": "백은의 환영",
"TalentGroup.14304.1": "최후의 총성",
"TalentGroup.14305.1": "금의환향",
"TalentGroup.14401.1": "파도의 옷",
"TalentGroup.14402.1": "소매 속 숨겨진 칼날",
"TalentGroup.14403.1": "조류의 그림자",
"TalentGroup.14404.1": "비 갠 후 맑음",
"TalentGroup.14405.1": "구름 위의 노래",
"TalentGroup.14501.1": "핵심 특성I",
"TalentGroup.14502.1": "핵심 특성II",
"TalentGroup.14503.1": "핵심 특성III",
"TalentGroup.14504.1": "핵심 특성IV",
"TalentGroup.14505.1": "핵심 특성V",
"TalentGroup.14501.1": "???",
"TalentGroup.14502.1": "???",
"TalentGroup.14503.1": "???",
"TalentGroup.14504.1": "???",
"TalentGroup.14505.1": "???",
"TalentGroup.14701.1": "기초 음악 이론",
"TalentGroup.14702.1": "화음의 연주",
"TalentGroup.14703.1": "실크 같은 선율",
+16 -16
View File
@@ -1,18 +1,18 @@
{
"ThrowGiftItem.101.1": "아이템1",
"ThrowGiftItem.101.2": "더미4001",
"ThrowGiftItem.102.1": "아이템2",
"ThrowGiftItem.102.2": "더미4001",
"ThrowGiftItem.103.1": "아이템3",
"ThrowGiftItem.103.2": "더미4001",
"ThrowGiftItem.104.1": "아이템4",
"ThrowGiftItem.104.2": "더미4001",
"ThrowGiftItem.105.1": "아이템5",
"ThrowGiftItem.105.2": "더미4001",
"ThrowGiftItem.106.1": "아이템6",
"ThrowGiftItem.106.2": "더미4001",
"ThrowGiftItem.107.1": "아이템7",
"ThrowGiftItem.107.2": "더미4001",
"ThrowGiftItem.108.1": "아이템8",
"ThrowGiftItem.108.2": "더미4001"
"ThrowGiftItem.101.1": "시간 추가 시계",
"ThrowGiftItem.101.2": "사용 후 현재 스테이지의 카운트다운이 10초 추가된다.",
"ThrowGiftItem.102.1": "무한 샤로",
"ThrowGiftItem.102.2": "사용 후 15초 동안 샤로를 무한으로 발사할 수 있다.",
"ThrowGiftItem.103.1": "슈퍼 꽁꽁 얼음",
"ThrowGiftItem.103.2": "사용 후 15초 동안 카운트다운과 바구니의 이동 속도가 감소한다. (아이템 지속 시간 및 기타 속도에 영향을 주지 않음)",
"ThrowGiftItem.104.1": "럭키 골드 코인",
"ThrowGiftItem.104.2": "사용 후 15초 동안 획득하는 점수가 두 배가 된다.",
"ThrowGiftItem.105.1": "미라클 샤로",
"ThrowGiftItem.105.2": "사용 후 15초 동안 발사하는 샤로가 모든 색상을 대체할 수 있다.",
"ThrowGiftItem.106.1": "공중 투하 샤로",
"ThrowGiftItem.106.2": "사용 후, 다음에 발사하는 샤로가 비행 궤적 아래에 있는 첫 번째 바구니로 즉시 낙하한다.",
"ThrowGiftItem.107.1": "출격 샤로",
"ThrowGiftItem.107.2": "사용 후, 다음에 발사하는 샤로가 비행 궤적 상의 장애물을 무시하고 관통한다.",
"ThrowGiftItem.108.1": "가이드 샤로",
"ThrowGiftItem.108.2": "사용 후, 다음에 발사하는 샤로의 전체 비행 궤적이 표시되며, 일정 시간 동안 유지된다."
}
+24 -24
View File
@@ -1,26 +1,26 @@
{
"ThrowGiftLevel.10101.1": "1",
"ThrowGiftLevel.10101.2": "더미4001",
"ThrowGiftLevel.10101.3": "더미4001",
"ThrowGiftLevel.10102.1": "2",
"ThrowGiftLevel.10102.2": "더미4001",
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"ThrowGiftLevel.10103.1": "1",
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"ThrowGiftLevel.10108.3": "더미4001"
"ThrowGiftLevel.10101.1": "쉬움",
"ThrowGiftLevel.10101.2": "입문 I",
"ThrowGiftLevel.10101.3": "바구니에 샤로 2회 골인",
"ThrowGiftLevel.10102.1": "하드",
"ThrowGiftLevel.10102.2": "입문 II",
"ThrowGiftLevel.10102.3": "바구니에 샤로 2회 골인",
"ThrowGiftLevel.10103.1": "쉬움",
"ThrowGiftLevel.10103.2": "숙련 I",
"ThrowGiftLevel.10103.3": "총 점수 400점 달성",
"ThrowGiftLevel.10104.1": "하드",
"ThrowGiftLevel.10104.2": "숙련 II",
"ThrowGiftLevel.10104.3": "총 점수 500점 달성",
"ThrowGiftLevel.10105.1": "하드",
"ThrowGiftLevel.10105.2": "달인 I",
"ThrowGiftLevel.10105.3": "카운트다운 종료 전 총 점수 500점 달성",
"ThrowGiftLevel.10106.1": "도전",
"ThrowGiftLevel.10106.2": "달인 II",
"ThrowGiftLevel.10106.3": "카운트다운 종료 전 총 점수 800점 달성",
"ThrowGiftLevel.10107.1": "하드",
"ThrowGiftLevel.10107.2": "마스터 I",
"ThrowGiftLevel.10107.3": "바구니에 샤로 3회 골인",
"ThrowGiftLevel.10108.1": "도전",
"ThrowGiftLevel.10108.2": "마스터 II",
"ThrowGiftLevel.10108.3": "카운트다운 종료 전 총 점수 500점 달성"
}
+2 -1
View File
@@ -81,6 +81,7 @@
"TopBar.MiningGame_400003.1": "행운의 보물찾기",
"TopBar.MiningGame_400007.1": "행운의 보물찾기",
"TopBar.OurRegimentThemePanel.1": "이벤트",
"TopBar.PenguinCardLevel.1": "페이트 하우스",
"TopBar.Quest.1": "임무",
"TopBar.QuestNewbie.1": "튜토리얼",
"TopBar.RegionBossFormation.1": "기록",
@@ -124,7 +125,7 @@
"TopBar.Task_10105.1": "이벤트 임무",
"TopBar.Task_20101.1": "이벤트 임무",
"TopBar.Task_30101.1": "이벤트 임무",
"TopBar.ThrowGiftPanel.1": "깜짝 선물",
"TopBar.ThrowGiftPanel.1": "슈팅 럭키샷",
"TopBar.TowerDefenseCharacterDetailPanel.1": "캐릭터 상세 정보",
"TopBar.TowerDefenseLevelDetailPanel.1": "이벤트",
"TopBar.TowerDefenseSelectPanel.1": "이벤트",
+3
View File
@@ -14,6 +14,9 @@
"TrialBuild.200010.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.200020.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.200030.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.200040.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.200050.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.200060.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.201.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.202.1": "스토리 기록",
"TrialBuild.203.1": "스토리 기록",
+11 -3
View File
@@ -5,11 +5,13 @@
"TrialCharacter.103.1": "코하쿠",
"TrialCharacter.10301.1": "코하쿠",
"TrialCharacter.106.1": "???",
"TrialCharacter.10601.1": "???",
"TrialCharacter.107.1": "틸리아",
"TrialCharacter.10701.1": "틸리아",
"TrialCharacter.108.1": "카시미라",
"TrialCharacter.10801.1": "카시미라",
"TrialCharacter.109.1": "???",
"TrialCharacter.10901.1": "???",
"TrialCharacter.110.1": "피렌",
"TrialCharacter.11001.1": "피렌",
"TrialCharacter.111.1": "아야메",
@@ -47,10 +49,11 @@
"TrialCharacter.127.1": "테레사",
"TrialCharacter.12701.1": "테레사",
"TrialCharacter.129.1": "???",
"TrialCharacter.12901.1": "???",
"TrialCharacter.130.1": "???",
"TrialCharacter.13001.1": "???",
"TrialCharacter.132.1": "미네르바",
"TrialCharacter.13201.1": "???",
"TrialCharacter.13201.1": "미네르바",
"TrialCharacter.133.1": "나츠카",
"TrialCharacter.13301.1": "나츠카",
"TrialCharacter.134.1": "후유카",
@@ -58,13 +61,14 @@
"TrialCharacter.135.1": "미스티",
"TrialCharacter.13501.1": "미스티",
"TrialCharacter.136.1": "???",
"TrialCharacter.13601.1": "???",
"TrialCharacter.14001.1": "???",
"TrialCharacter.141.1": "치시아",
"TrialCharacter.14101.1": "치시아",
"TrialCharacter.142.1": "코제트",
"TrialCharacter.14201.1": "코제트",
"TrialCharacter.143.1": "???",
"TrialCharacter.14301.1": "???",
"TrialCharacter.143.1": "레이스",
"TrialCharacter.14301.1": "레이스",
"TrialCharacter.144.1": "치토세",
"TrialCharacter.14401.1": "치토세",
"TrialCharacter.145.1": "???",
@@ -74,6 +78,7 @@
"TrialCharacter.149.1": "그레이",
"TrialCharacter.14901.1": "그레이",
"TrialCharacter.150.1": "라루",
"TrialCharacter.15001.1": "라루",
"TrialCharacter.155.1": "시아",
"TrialCharacter.15501.1": "시아",
"TrialCharacter.156.1": "나즈나",
@@ -89,6 +94,9 @@
"TrialCharacter.200031.1": "크루니스(새해)",
"TrialCharacter.200032.1": "치시아",
"TrialCharacter.200033.1": "시먀오",
"TrialCharacter.200041.1": "레이스",
"TrialCharacter.200051.1": "레이스",
"TrialCharacter.200061.1": "레이스",
"TrialCharacter.20101.1": "세이나",
"TrialCharacter.20102.1": "아야메",
"TrialCharacter.20103.1": "코하쿠",
+100 -14
View File
@@ -59,7 +59,7 @@
"UIText.ActivityEnter_Lock.1": "권한 레벨 {0}레벨 오픈",
"UIText.ActivityLevels_Adventure.1": "도전",
"UIText.ActivityLevels_Explore.1": "보통",
"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "카니발",
"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "혹한",
"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "신년",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Avg.1": "스토리 「{0}」 보기 후 오픈",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day.1": "오픈 대기 중",
@@ -108,6 +108,7 @@
"UIText.Activity_Login_Reward_Day.1": "{0}일차",
"UIText.Activity_MainLine_Goto.1": "즉시 이동",
"UIText.Activity_MainLine_Story_Open.1": "상시 오픈",
"UIText.Activity_MiniGame_ThrowGifts.1": "슈팅 럭키샷",
"UIText.Activity_Mini_Game.1": "행운의 보물찾기",
"UIText.Activity_Mini_Game_10101.1": "<size=54>달</size><size=46>콤한 공방</size>",
"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "행운의 보물찾기",
@@ -125,7 +126,7 @@
"UIText.Activity_Play_Cond_Tip_1.1": "권한 레벨 {0} 후 오픈",
"UIText.Activity_Play_Cond_Tip_2.1": "메인 스토리 {0} 클리어 시 오픈",
"UIText.Activity_PopUp_Goto.1": "이동",
"UIText.Activity_PopUp_Goto_1.1": "이동",
"UIText.Activity_PopUp_Goto_1.1": "이 동",
"UIText.Activity_PopUp_Time_Out.1": "이벤트가 종료되어 보상이 우편로 발송되었습니다",
"UIText.Activity_Remain_Time_Day.1": "{0}일<space=9>{1}시간",
"UIText.Activity_Remain_Time_Hour.1": "{0}시간<space=9>{1}분",
@@ -146,6 +147,11 @@
"UIText.Activity_Tab_Time_1.1": "{0}일 후 종료",
"UIText.Activity_Tab_Time_2.1": "1일 이내",
"UIText.Activity_Task.1": "이벤트 임무",
"UIText.Activity_ThrowGifts_BestScore.1": "최고 득점",
"UIText.Activity_ThrowGifts_Fail.1": "소원 미달성",
"UIText.Activity_ThrowGifts_Text_Pause.1": "일시 정지 중입니다. 도전을 계속하시겠습니까?",
"UIText.Activity_ThrowGifts_Win.1": "소원 달성",
"UIText.Activity_ThrowGifts_WinCond.1": "승리 조건",
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Des.1": "이벤트 기간 동안 모든 아레나 24시간 오픈!\n모든 여행가님들의 도전을 환영합니다!",
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Go.1": "즉시 이동",
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Tip.1": "이벤트 종료 후, 매일 일부 아레나 오픈",
@@ -1423,6 +1429,14 @@
"UIText.Guide_2_1.1": "출발 전, 함께 탑을 오를 여행가를 선택하겠어요?\u000b믿을 만한 동료는 많을수록 더욱 좋답니다.",
"UIText.Guide_2_2.1": "신입 모집은 최대 20회까지 진행할 수 있으며, 그중 5회의 모집 결과를 저장할 수 있습니다. 또 저장된 결과 중 한 가지를 선택해 여정을 시작할 수 있습니다.",
"UIText.Guide_2_3.1": "지금 모집을 마칠 수도, 또 모든 신입 튜토리얼을 마친 후 다시 모집할 수도 있습니다.",
"UIText.Guide_301_1.1": "페이트 하우스에 오신 것을 환영합니다! \u000b대전 시작 전에 마음에 드는 페이트 카드를 먼저 선택해 보세요!",
"UIText.Guide_301_2.1": "대전 진행에 따라 더 다양한 페이트 카드를 수집할 수 있습니다.",
"UIText.Guide_301_3.1": "이곳을 눌러 대전을 시작하세요!",
"UIText.Guide_302_1.1": "운명을 밝힐 시간이 되었습니다. \u000b원소 카드를 뒤집어 답을 확인하세요.",
"UIText.Guide_302_2.1": "점괘가 아주 좋네요. 페이트 코인을 선물로 드립니다! \u000b특정 원소 카드 조합을 완성하고, 페이트 카드 보너스를 결합하여 더 많은 페이트 코인을 받을 수 있습니다.",
"UIText.Guide_303_1.1": "이곳에 현재 보유 중인 페이트 코인이 표시됩니다.",
"UIText.Guide_303_2.1": "턴이 끝나기 전에 최대한 많은 페이트 코인을 모아 스테이지를 클리어하는 것이 목표입니다.",
"UIText.Guide_303_3.1": "때로는 페이트 코인을 소모해 다양한 버프 효과를 해제하는 것이 더 유리할 수 있습니다. \u000b활약을 기대하고 있겠습니다!",
"UIText.Guide_32_1.1": "이것은 이번 탐색 중 획득한 모든 소리입니다.",
"UIText.Guide_32_2.1": "특정한 소리의 조합으로 협주 스킬을 활성화할 수 있습니다.",
"UIText.Guide_32_3.1": "매 탐색마다 다시 소리를 수집해야 하며,\r\n소리와 협주 스킬은 ‘기록’에서 중요한 부분입니다.",
@@ -2078,16 +2092,86 @@
"UIText.PRESENTS_01.1": "도라가 부족하여 레벨업할 수 없습니다",
"UIText.Pause_Btn_ContinueBattle.1": "계속 전투하기",
"UIText.Pause_Btn_EndBattle.1": "전투 종료",
"UIText.PenguinCard_AddBtnMaxLevel.1": "최대 레벨, 레벨업할 수 없습니다",
"UIText.PenguinCard_AddRollSuccess.1": "레벨업 성공! 턴마다 별의 운명 카드를 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 새로고침할 수 있다.",
"UIText.PenguinCard_Activity_Goto.1": "즉시 이동",
"UIText.PenguinCard_AddBtnMax.1": "최대 레벨 달성",
"UIText.PenguinCard_AddBtnMaxLevel.1": "해당 버프는 더 업그레이드할 수 없습니다.",
"UIText.PenguinCard_AddRollSuccess.1": "레벨업 성공! 턴마다 페이트 카드를 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 새로고침할 수 있다.",
"UIText.PenguinCard_AddRoundSuccess.1": "레벨업 성공! 이제 턴마다 카드를 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 배분한다.",
"UIText.PenguinCard_AddSlotSuccess.1": "레벨업 성공! 별의 운명 카드 슬롯이 <color=#fb8037>{num_0}</color>개로 변경된다.",
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "선택 가능한 펭귄 카드가 없습니다",
"UIText.PenguinCard_AddSlotSuccess.1": "레벨업 성공! 페이트 카드 슬롯이 <color=#fb8037>{num_0}</color>개로 변경된다.",
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRoll.1": "페이트 카드 새로고침 +1",
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRound.1": "턴마다 라운드 수 +1",
"UIText.PenguinCard_Btn_AddSlot.1": "페이트 카드 슬롯 +1",
"UIText.PenguinCard_Btn_Auto.1": "자동",
"UIText.PenguinCard_Btn_Back.1": "돌아가기",
"UIText.PenguinCard_Btn_ContinueTurn.1": "계속하기",
"UIText.PenguinCard_Btn_EndTurn.1": "턴 종료",
"UIText.PenguinCard_Btn_FlipAll.1": "일괄 뒤집기",
"UIText.PenguinCard_Btn_GetAllReward.1": "모두 획득",
"UIText.PenguinCard_Btn_Giveup.1": "도전 종료",
"UIText.PenguinCard_Btn_NextRound.1": "카드 지급",
"UIText.PenguinCard_Btn_NextTurn.1": "턴 시작",
"UIText.PenguinCard_Btn_Quest.1": "보상",
"UIText.PenguinCard_Btn_Receive.1": "획 득",
"UIText.PenguinCard_Btn_Restart.1": "다시 시작하기",
"UIText.PenguinCard_Btn_Roll.1": "새로고침",
"UIText.PenguinCard_Btn_RollSuffix.1": "({num_0}/{num_1})",
"UIText.PenguinCard_Btn_Select.1": "선 택",
"UIText.PenguinCard_Btn_Upgrade.1": "레벨업",
"UIText.PenguinCard_Btn_Win.1": "승리",
"UIText.PenguinCard_CardLevel.1": "<size=24>Lv</size>.{num_0}",
"UIText.PenguinCard_EndTurnTip.1": "<color=#B5AFC1>턴 종료</color> 터치하여 계속",
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "선택 가능한 페이트 카드 없음",
"UIText.PenguinCard_FlipAllCardTip.1": "모든 원소 카드를 뒤집어 이번 라운드 획득 내용 확인",
"UIText.PenguinCard_HandRank.1": "핸드",
"UIText.PenguinCard_HandRankBase.1": "기본",
"UIText.PenguinCard_HandRankRatio.1": "배율",
"UIText.PenguinCard_LeftRound.1": "<color=#A998D2>{num_0}</color> 라운드 남음",
"UIText.PenguinCard_LeftTurn.1": "{num_0}턴 남음",
"UIText.PenguinCard_Level_BestScore.1": "최고 성적",
"UIText.PenguinCard_Level_LockLevel.1": "이전 스테이지 클리어",
"UIText.PenguinCard_Level_LockLevelTips.1": "이전 스테이지 완료 후 오픈",
"UIText.PenguinCard_Log_TurnCount.1": "{num_0}번째 턴",
"UIText.PenguinCard_Log_TurnScore.1": "이번 턴 획득",
"UIText.PenguinCard_NextRoundTip.1": "<color=#B5AFC1>카드 지급</color> 터치하여 계속",
"UIText.PenguinCard_NotEnoughScoreRoll.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\"> 부족, 새로고침할 수 없습니다",
"UIText.PenguinCard_NotEnoughScoreUpgrade.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\"> 부족, 레벨업할 수 없습니다",
"UIText.PenguinCard_Pause_LeftTurn.1": "{num_0}턴 남음",
"UIText.PenguinCard_Pause_StarDesc.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\"> {num_0} 보유",
"UIText.PenguinCard_Pause_StarTarget.1": "임무 목표",
"UIText.PenguinCard_Pause_Turn.1": "턴 수",
"UIText.PenguinCard_Pause_TurnCount.1": "{num_0}번째 턴",
"UIText.PenguinCard_Quest_CurProcess.1": "현재 완료 상황",
"UIText.PenguinCard_Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
"UIText.PenguinCard_RollMax.1": "갱신 제한 횟수 사용 완료",
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "빈 슬롯이 없습니다",
"UIText.PenguinCard_Quest_UnComplete.1": "미완료",
"UIText.PenguinCard_Result_BestCard.1": "최고 레벨 페이트 카드",
"UIText.PenguinCard_Result_BestRound.1": "최고 성적 라운드 포인트",
"UIText.PenguinCard_Result_BestTurn.1": "최고 성적 턴 포인트",
"UIText.PenguinCard_Result_ClickClose.1": "화면 터치하여 나가기",
"UIText.PenguinCard_Result_CountSuffix.1": "(×{num_0})",
"UIText.PenguinCard_Result_GetCardCount.1": "획득한 페이트 카드",
"UIText.PenguinCard_Result_GetScore.1": "점수",
"UIText.PenguinCard_Result_MostHandRank.1": "자주 사용하는 핸드",
"UIText.PenguinCard_Result_MostSuit.1": "자주 사용하는 무늬",
"UIText.PenguinCard_Result_NeedScore.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">{num_0} 부족",
"UIText.PenguinCard_Result_Statistics.1": "클리어 통계",
"UIText.PenguinCard_Result_TotalRound.1": "총 라운드 수",
"UIText.PenguinCard_Result_TotalTurn.1": "총 턴 수",
"UIText.PenguinCard_RollMax.1": "이번 턴의 새로고침 횟수 한도 도달",
"UIText.PenguinCard_Round_Base.1": "기본 획득",
"UIText.PenguinCard_Round_Ratio.1": "배율",
"UIText.PenguinCard_Round_Score.1": "이번 라운드 획득",
"UIText.PenguinCard_SelectCardDoneTip.1": "선택 완료",
"UIText.PenguinCard_SelectCardTip.1": "페이트 카드 선택",
"UIText.PenguinCard_SkipTips.1": "이번 게임 더 보지 않기",
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "빈 페이트 카드 슬롯 없음",
"UIText.PenguinCard_Tip_NotSelectedPenguinCard.1": "선택하지 않은 페이트 카드가 있습니다. 건너뛰겠습니까?",
"UIText.PenguinCard_Title_HandRank.1": "핸드 보기",
"UIText.PenguinCard_Title_Pause.1": "일시 정지",
"UIText.PenguinCard_Title_Quest.1": "이벤트 보상",
"UIText.PenguinCard_Trigger_AddRatio.1": "배율+{num_0}",
"UIText.PenguinCard_Trigger_AddScore.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">+{num_0}",
"UIText.PenguinCard_Trigger_MultiRatio.1": "배율×{num_0}",
"UIText.PenguinCard_WinTip.1": "승리",
"UIText.PerActivity_Not_Open.1": "아직 오픈되지 않았습니다. 기다려 주세요.",
"UIText.PerActivity_Quest_Complete.1": "완료",
"UIText.PerActivity_Quest_Jump.1": "이동",
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"UIText.Settings_Widescreen_Tips.1": "드래그하여 UI 배치를 조정할 수 있습니다",
"UIText.ShopRoomName.1": "거래의 방",
"UIText.Shop_Btn_Buy.1": "구 매",
"UIText.Shop_BuyComfirm.1": "<color=#fb8037>{1}</color> <color=#fb8037>{0}</color>개로 <color=#fb8037>{2}</color>을(를) 구매하시겠습니까",
"UIText.Shop_BuyComfirm.1": "<color=#fb8037>{1}</color> <color=#fb8037>{0}</color>개로 <color=#fb8037>{2}</color>을(를) 구매하시겠습니까?",
"UIText.Shop_BuyFail.1": "구매 실패",
"UIText.Shop_Cond_PreGoodsSellOut.1": "아직 상품이 남아있습니다",
"UIText.Shop_Cond_SoldOutShort.1": "품절",
@@ -3010,18 +3094,20 @@
"UIText.ThrowGift_Difficulty2.1": "숙련",
"UIText.ThrowGift_Difficulty3.1": "달인",
"UIText.ThrowGift_Difficulty4.1": "마스터",
"UIText.ThrowGift_GroupLockHint.1": "해당 구역 미오픈",
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"UIText.ThrowGift_LevelInfo_Go.1": "이동",
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+4 -1
View File
@@ -51,5 +51,8 @@
"VampireSurvivor.305.3": "2구역",
"VampireSurvivor.306.1": "분노한 성해 사냥 시즌6",
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