Update - 1.7.0.88

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2026-02-24 22:00:00 +09:00
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666 changed files with 920582 additions and 7496 deletions
+100 -14
View File
@@ -59,7 +59,7 @@
"UIText.ActivityEnter_Lock.1": "권한 레벨 {0}레벨 오픈",
"UIText.ActivityLevels_Adventure.1": "도전",
"UIText.ActivityLevels_Explore.1": "보통",
"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "카니발",
"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "혹한",
"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "신년",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Avg.1": "스토리 「{0}」 보기 후 오픈",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day.1": "오픈 대기 중",
@@ -108,6 +108,7 @@
"UIText.Activity_Login_Reward_Day.1": "{0}일차",
"UIText.Activity_MainLine_Goto.1": "즉시 이동",
"UIText.Activity_MainLine_Story_Open.1": "상시 오픈",
"UIText.Activity_MiniGame_ThrowGifts.1": "슈팅 럭키샷",
"UIText.Activity_Mini_Game.1": "행운의 보물찾기",
"UIText.Activity_Mini_Game_10101.1": "<size=54>달</size><size=46>콤한 공방</size>",
"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "행운의 보물찾기",
@@ -125,7 +126,7 @@
"UIText.Activity_Play_Cond_Tip_1.1": "권한 레벨 {0} 후 오픈",
"UIText.Activity_Play_Cond_Tip_2.1": "메인 스토리 {0} 클리어 시 오픈",
"UIText.Activity_PopUp_Goto.1": "이동",
"UIText.Activity_PopUp_Goto_1.1": "이동",
"UIText.Activity_PopUp_Goto_1.1": "이 동",
"UIText.Activity_PopUp_Time_Out.1": "이벤트가 종료되어 보상이 우편로 발송되었습니다",
"UIText.Activity_Remain_Time_Day.1": "{0}일<space=9>{1}시간",
"UIText.Activity_Remain_Time_Hour.1": "{0}시간<space=9>{1}분",
@@ -146,6 +147,11 @@
"UIText.Activity_Tab_Time_1.1": "{0}일 후 종료",
"UIText.Activity_Tab_Time_2.1": "1일 이내",
"UIText.Activity_Task.1": "이벤트 임무",
"UIText.Activity_ThrowGifts_BestScore.1": "최고 득점",
"UIText.Activity_ThrowGifts_Fail.1": "소원 미달성",
"UIText.Activity_ThrowGifts_Text_Pause.1": "일시 정지 중입니다. 도전을 계속하시겠습니까?",
"UIText.Activity_ThrowGifts_Win.1": "소원 달성",
"UIText.Activity_ThrowGifts_WinCond.1": "승리 조건",
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Des.1": "이벤트 기간 동안 모든 아레나 24시간 오픈!\n모든 여행가님들의 도전을 환영합니다!",
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Go.1": "즉시 이동",
"UIText.Activity_TowerAllOpen_Tip.1": "이벤트 종료 후, 매일 일부 아레나 오픈",
@@ -1423,6 +1429,14 @@
"UIText.Guide_2_1.1": "출발 전, 함께 탑을 오를 여행가를 선택하겠어요?\u000b믿을 만한 동료는 많을수록 더욱 좋답니다.",
"UIText.Guide_2_2.1": "신입 모집은 최대 20회까지 진행할 수 있으며, 그중 5회의 모집 결과를 저장할 수 있습니다. 또 저장된 결과 중 한 가지를 선택해 여정을 시작할 수 있습니다.",
"UIText.Guide_2_3.1": "지금 모집을 마칠 수도, 또 모든 신입 튜토리얼을 마친 후 다시 모집할 수도 있습니다.",
"UIText.Guide_301_1.1": "페이트 하우스에 오신 것을 환영합니다! \u000b대전 시작 전에 마음에 드는 페이트 카드를 먼저 선택해 보세요!",
"UIText.Guide_301_2.1": "대전 진행에 따라 더 다양한 페이트 카드를 수집할 수 있습니다.",
"UIText.Guide_301_3.1": "이곳을 눌러 대전을 시작하세요!",
"UIText.Guide_302_1.1": "운명을 밝힐 시간이 되었습니다. \u000b원소 카드를 뒤집어 답을 확인하세요.",
"UIText.Guide_302_2.1": "점괘가 아주 좋네요. 페이트 코인을 선물로 드립니다! \u000b특정 원소 카드 조합을 완성하고, 페이트 카드 보너스를 결합하여 더 많은 페이트 코인을 받을 수 있습니다.",
"UIText.Guide_303_1.1": "이곳에 현재 보유 중인 페이트 코인이 표시됩니다.",
"UIText.Guide_303_2.1": "턴이 끝나기 전에 최대한 많은 페이트 코인을 모아 스테이지를 클리어하는 것이 목표입니다.",
"UIText.Guide_303_3.1": "때로는 페이트 코인을 소모해 다양한 버프 효과를 해제하는 것이 더 유리할 수 있습니다. \u000b활약을 기대하고 있겠습니다!",
"UIText.Guide_32_1.1": "이것은 이번 탐색 중 획득한 모든 소리입니다.",
"UIText.Guide_32_2.1": "특정한 소리의 조합으로 협주 스킬을 활성화할 수 있습니다.",
"UIText.Guide_32_3.1": "매 탐색마다 다시 소리를 수집해야 하며,\r\n소리와 협주 스킬은 ‘기록’에서 중요한 부분입니다.",
@@ -2078,16 +2092,86 @@
"UIText.PRESENTS_01.1": "도라가 부족하여 레벨업할 수 없습니다",
"UIText.Pause_Btn_ContinueBattle.1": "계속 전투하기",
"UIText.Pause_Btn_EndBattle.1": "전투 종료",
"UIText.PenguinCard_AddBtnMaxLevel.1": "최대 레벨, 레벨업할 수 없습니다",
"UIText.PenguinCard_AddRollSuccess.1": "레벨업 성공! 턴마다 별의 운명 카드를 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 새로고침할 수 있다.",
"UIText.PenguinCard_Activity_Goto.1": "즉시 이동",
"UIText.PenguinCard_AddBtnMax.1": "최대 레벨 달성",
"UIText.PenguinCard_AddBtnMaxLevel.1": "해당 버프는 더 업그레이드할 수 없습니다.",
"UIText.PenguinCard_AddRollSuccess.1": "레벨업 성공! 턴마다 페이트 카드를 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 새로고침할 수 있다.",
"UIText.PenguinCard_AddRoundSuccess.1": "레벨업 성공! 이제 턴마다 카드를 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 배분한다.",
"UIText.PenguinCard_AddSlotSuccess.1": "레벨업 성공! 별의 운명 카드 슬롯이 <color=#fb8037>{num_0}</color>개로 변경된다.",
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "선택 가능한 펭귄 카드가 없습니다",
"UIText.PenguinCard_AddSlotSuccess.1": "레벨업 성공! 페이트 카드 슬롯이 <color=#fb8037>{num_0}</color>개로 변경된다.",
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRoll.1": "페이트 카드 새로고침 +1",
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRound.1": "턴마다 라운드 수 +1",
"UIText.PenguinCard_Btn_AddSlot.1": "페이트 카드 슬롯 +1",
"UIText.PenguinCard_Btn_Auto.1": "자동",
"UIText.PenguinCard_Btn_Back.1": "돌아가기",
"UIText.PenguinCard_Btn_ContinueTurn.1": "계속하기",
"UIText.PenguinCard_Btn_EndTurn.1": "턴 종료",
"UIText.PenguinCard_Btn_FlipAll.1": "일괄 뒤집기",
"UIText.PenguinCard_Btn_GetAllReward.1": "모두 획득",
"UIText.PenguinCard_Btn_Giveup.1": "도전 종료",
"UIText.PenguinCard_Btn_NextRound.1": "카드 지급",
"UIText.PenguinCard_Btn_NextTurn.1": "턴 시작",
"UIText.PenguinCard_Btn_Quest.1": "보상",
"UIText.PenguinCard_Btn_Receive.1": "획 득",
"UIText.PenguinCard_Btn_Restart.1": "다시 시작하기",
"UIText.PenguinCard_Btn_Roll.1": "새로고침",
"UIText.PenguinCard_Btn_RollSuffix.1": "({num_0}/{num_1})",
"UIText.PenguinCard_Btn_Select.1": "선 택",
"UIText.PenguinCard_Btn_Upgrade.1": "레벨업",
"UIText.PenguinCard_Btn_Win.1": "승리",
"UIText.PenguinCard_CardLevel.1": "<size=24>Lv</size>.{num_0}",
"UIText.PenguinCard_EndTurnTip.1": "<color=#B5AFC1>턴 종료</color> 터치하여 계속",
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "선택 가능한 페이트 카드 없음",
"UIText.PenguinCard_FlipAllCardTip.1": "모든 원소 카드를 뒤집어 이번 라운드 획득 내용 확인",
"UIText.PenguinCard_HandRank.1": "핸드",
"UIText.PenguinCard_HandRankBase.1": "기본",
"UIText.PenguinCard_HandRankRatio.1": "배율",
"UIText.PenguinCard_LeftRound.1": "<color=#A998D2>{num_0}</color> 라운드 남음",
"UIText.PenguinCard_LeftTurn.1": "{num_0}턴 남음",
"UIText.PenguinCard_Level_BestScore.1": "최고 성적",
"UIText.PenguinCard_Level_LockLevel.1": "이전 스테이지 클리어",
"UIText.PenguinCard_Level_LockLevelTips.1": "이전 스테이지 완료 후 오픈",
"UIText.PenguinCard_Log_TurnCount.1": "{num_0}번째 턴",
"UIText.PenguinCard_Log_TurnScore.1": "이번 턴 획득",
"UIText.PenguinCard_NextRoundTip.1": "<color=#B5AFC1>카드 지급</color> 터치하여 계속",
"UIText.PenguinCard_NotEnoughScoreRoll.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\"> 부족, 새로고침할 수 없습니다",
"UIText.PenguinCard_NotEnoughScoreUpgrade.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\"> 부족, 레벨업할 수 없습니다",
"UIText.PenguinCard_Pause_LeftTurn.1": "{num_0}턴 남음",
"UIText.PenguinCard_Pause_StarDesc.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\"> {num_0} 보유",
"UIText.PenguinCard_Pause_StarTarget.1": "임무 목표",
"UIText.PenguinCard_Pause_Turn.1": "턴 수",
"UIText.PenguinCard_Pause_TurnCount.1": "{num_0}번째 턴",
"UIText.PenguinCard_Quest_CurProcess.1": "현재 완료 상황",
"UIText.PenguinCard_Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
"UIText.PenguinCard_RollMax.1": "갱신 제한 횟수 사용 완료",
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "빈 슬롯이 없습니다",
"UIText.PenguinCard_Quest_UnComplete.1": "미완료",
"UIText.PenguinCard_Result_BestCard.1": "최고 레벨 페이트 카드",
"UIText.PenguinCard_Result_BestRound.1": "최고 성적 라운드 포인트",
"UIText.PenguinCard_Result_BestTurn.1": "최고 성적 턴 포인트",
"UIText.PenguinCard_Result_ClickClose.1": "화면 터치하여 나가기",
"UIText.PenguinCard_Result_CountSuffix.1": "(×{num_0})",
"UIText.PenguinCard_Result_GetCardCount.1": "획득한 페이트 카드",
"UIText.PenguinCard_Result_GetScore.1": "점수",
"UIText.PenguinCard_Result_MostHandRank.1": "자주 사용하는 핸드",
"UIText.PenguinCard_Result_MostSuit.1": "자주 사용하는 무늬",
"UIText.PenguinCard_Result_NeedScore.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">{num_0} 부족",
"UIText.PenguinCard_Result_Statistics.1": "클리어 통계",
"UIText.PenguinCard_Result_TotalRound.1": "총 라운드 수",
"UIText.PenguinCard_Result_TotalTurn.1": "총 턴 수",
"UIText.PenguinCard_RollMax.1": "이번 턴의 새로고침 횟수 한도 도달",
"UIText.PenguinCard_Round_Base.1": "기본 획득",
"UIText.PenguinCard_Round_Ratio.1": "배율",
"UIText.PenguinCard_Round_Score.1": "이번 라운드 획득",
"UIText.PenguinCard_SelectCardDoneTip.1": "선택 완료",
"UIText.PenguinCard_SelectCardTip.1": "페이트 카드 선택",
"UIText.PenguinCard_SkipTips.1": "이번 게임 더 보지 않기",
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "빈 페이트 카드 슬롯 없음",
"UIText.PenguinCard_Tip_NotSelectedPenguinCard.1": "선택하지 않은 페이트 카드가 있습니다. 건너뛰겠습니까?",
"UIText.PenguinCard_Title_HandRank.1": "핸드 보기",
"UIText.PenguinCard_Title_Pause.1": "일시 정지",
"UIText.PenguinCard_Title_Quest.1": "이벤트 보상",
"UIText.PenguinCard_Trigger_AddRatio.1": "배율+{num_0}",
"UIText.PenguinCard_Trigger_AddScore.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">+{num_0}",
"UIText.PenguinCard_Trigger_MultiRatio.1": "배율×{num_0}",
"UIText.PenguinCard_WinTip.1": "승리",
"UIText.PerActivity_Not_Open.1": "아직 오픈되지 않았습니다. 기다려 주세요.",
"UIText.PerActivity_Quest_Complete.1": "완료",
"UIText.PerActivity_Quest_Jump.1": "이동",
@@ -2579,7 +2663,7 @@
"UIText.Settings_Widescreen_Tips.1": "드래그하여 UI 배치를 조정할 수 있습니다",
"UIText.ShopRoomName.1": "거래의 방",
"UIText.Shop_Btn_Buy.1": "구 매",
"UIText.Shop_BuyComfirm.1": "<color=#fb8037>{1}</color> <color=#fb8037>{0}</color>개로 <color=#fb8037>{2}</color>을(를) 구매하시겠습니까",
"UIText.Shop_BuyComfirm.1": "<color=#fb8037>{1}</color> <color=#fb8037>{0}</color>개로 <color=#fb8037>{2}</color>을(를) 구매하시겠습니까?",
"UIText.Shop_BuyFail.1": "구매 실패",
"UIText.Shop_Cond_PreGoodsSellOut.1": "아직 상품이 남아있습니다",
"UIText.Shop_Cond_SoldOutShort.1": "품절",
@@ -3010,18 +3094,20 @@
"UIText.ThrowGift_Difficulty2.1": "숙련",
"UIText.ThrowGift_Difficulty3.1": "달인",
"UIText.ThrowGift_Difficulty4.1": "마스터",
"UIText.ThrowGift_GroupLockHint.1": "해당 구역 미오픈",
"UIText.ThrowGift_GetCard.1": "가방에 넣기",
"UIText.ThrowGift_GroupLockHint.1": "이전 단계 클리어 후 오픈",
"UIText.ThrowGift_Item.1": "아이템",
"UIText.ThrowGift_LevelInfo_Go.1": "이동",
"UIText.ThrowGift_LevelInfo_Go.1": "이 동",
"UIText.ThrowGift_LevelInfo_MaxScore.1": "최고 득점",
"UIText.ThrowGift_LevelInfo_Unlock.1": "미오픈",
"UIText.ThrowGift_LevelScoreTitle.1": "점수",
"UIText.ThrowGift_Settle_Close.1": "완료",
"UIText.ThrowGift_Settle_GiftCount.1": "선물 보내기",
"UIText.ThrowGift_Settle_GiftCount.1": "보낸 샤로",
"UIText.ThrowGift_Settle_NextLevel.1": "다음 스테이지",
"UIText.ThrowGift_Settle_RemainCount.1": "남은 샤로",
"UIText.ThrowGift_Settle_Restart.1": "다시하기",
"UIText.ThrowGift_Settle_ScoreTitle.1": "소원 점수",
"UIText.ThrowGift_Target.1": "목표",
"UIText.ThrowGift_Settle_ScoreTitle.1": " 점수",
"UIText.ThrowGift_Target.1": "임무",
"UIText.ThrowGift_TargetHint_Title.1": "승리 조건",
"UIText.ThrowGift_UseItem.1": "사용",
"UIText.Tip_CDTitle.1": "스킬 쿨타임",