Update - 1.11.0.113
EN: 1.11.0.113 CN: 1.11.0.114 JP: 1.11.0.118 KR: 1.11.0.118
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"Potential.513742.2": "???",
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"Potential.514001.1": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、主力スキルが「連射ラビット」に変化する。「連射ラビット」は敵にダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、「連射ラビット」の与える&Param2&が増加する。",
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"Potential.514001.2": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、主力スキルが「連射ラビット」に変化する。\u000b「連射ラビット」は敵に猛烈な射撃を浴びせ、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x7</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000b「連射ラビット」のクールタイムは3秒。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、「連射ラビット」の与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。",
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"Potential.514002.1": "##バーストモード#4034#の与える&Param4&が増加する。\u000b##バーストモード#4034#で敵にダメージを与えると呪いのトゲを付与するようになり、上限に達した時、敵をおやすみ状態にする。\u000bおやすみ状態の敵はスタンし、呪いのトゲを付与することができなくなる。\u000b##バーストモード#4034#でおやすみ状態の敵にダメージを与えた時、追加ダメージが発生し、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
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"Potential.514002.2": "##バーストモード#4034#の与える&Param4&が<color=#0abec5>&Param5&</color>増加する。\u000b##バーストモード#4034#で敵にダメージを与えると呪いのトゲを1付与するようになる。呪いのトゲが<color=#0abec5>&Param1&</color>に達した時、全ての呪いのトゲを消費して敵を<color=#0abec5>&Param2&</color>秒間、おやすみ状態にする。\u000bおやすみ状態の敵は<color=#0abec5>スタン</color>し、呪いのトゲを付与することができなくなる。\u000b##バーストモード#4034#でおやすみ状態の敵にダメージを与えた時、追加で攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
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"Potential.514003.1": "スパクルの##タンクモード#4033#持続中、主力スキルが「固定ラビキャノン」に変化する。「固定ラビキャノン」は敵にダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000b「固定ラビキャノン」の発動中は移動と回避を行うことができなくなる。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、「固定ラビキャノン」の発動中にシールドを獲得し、さらに「固定ラビキャノン」の与える&Param3&が増加する。",
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"Potential.514003.2": "スパクルの##タンクモード#4033#持続中、主力スキルが「固定ラビキャノン」に変化する。\u000b「固定ラビキャノン」発動後、短時間チャージを行った後、敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000b「固定ラビキャノン」の発動中、スパクルは移動と回避を行うことができなくなる。##タンクモード#4033#に移行するたび、「固定ラビキャノン」を1回発動できる。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、「固定ラビキャノン」の発動中にスパクルは、基礎HPの<color=#0abec5>&Param2&</color>のシールドを獲得し、さらに「固定ラビキャノン」の与える&Param3&が<color=#0abec5>&Param4&</color>増加する。",
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"Potential.514004.1": "##タンクモード#4033#の与える&Param1&が増加する。\u000bスパクルの##タンクモード#4033#持続中、時間経過とともにインスタントムーナ液を獲得する。##タンクモード#4033#の射撃時、インスタントムーナ液を消費してより多くの砲弾を発射するようになる。\u000b##タンクモード#4033#終了時、インスタントムーナ液はリセットされる。",
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"Potential.514004.2": "##タンクモード#4033#の与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。\u000bスパクルの##タンクモード#4033#持続中、2秒ごとにインスタントムーナ液を<color=#0abec5>1</color>獲得する。\u000b##タンクモード#4033#での射撃時、インスタントムーナ液を消費し、1消費するごとに追加で砲弾を<color=#0abec5>1</color>発発射する。1回の射撃につき最大<color=#0abec5>2</color>まで消費できる。\u000b##タンクモード#4033#終了時、インスタントムーナ液はリセットされる。",
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"Potential.514005.1": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、##地属性の印#1020#を発動させると、自身の&Param1&が上昇する。",
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"Potential.514005.2": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、##地属性の印#1020#を発動させた時、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
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"Potential.514006.1": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、飛行するようになる。飛行時、ダッシュ中も敵に攻撃をすることができるようになり、与える&Param1&が増加する。",
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"Potential.514006.2": "スパクルの##バーストモード#4034#持続中、飛行するようになる。飛行時、ダッシュ中も敵に攻撃をすることができるようになり、与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.514007.1": "スパクルがスキルを発動するたびに、自身の&Param1&が増加する。",
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"Potential.514007.2": "スパクルがスキルを発動するたびに、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
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"Potential.514008.1": "スパクルの##タンクモード#4033#持続中、射撃のたびに前方にダメージを与え、命中した敵をノックバックさせる。この攻撃は##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
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"Potential.514008.2": "スパクルの##タンクモード#4033#持続中、射撃のたびに前方の範囲内へ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与え、敵をノックバックさせる。この攻撃は##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000b「固定ラビキャノン」による射撃時、前方の範囲内へ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の地属性のスキルダメージを与え、敵をノックバックさせる。この攻撃は##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
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"Potential.514009.1": "スパクルの##タンクモード#4033#持続中、自身の&Param2&が増加し、スーパーアーマーを獲得する。\u000b##タンクモード#4033#で発射された砲弾が着弾すると、ダメージ範囲内にランダムでメルヘンボムを散布する。メルヘンボムはダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
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"Potential.514009.2": "スパクルの##タンクモード#4033#持続中、自身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加し、スーパーアーマーを獲得する。\u000b##タンクモード#4033#で発射された砲弾が着弾すると、ダメージ範囲内にランダムでメルヘンボムを5個散布する。各メルヘンボムは攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。\u000b「固定ラビキャノン」で発射された砲弾は、より広範囲にメルヘンボムを10個散布する。",
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"Potential.514010.1": "スパクルが##タンクモード#4033#移行時、シールドを獲得するようになる。\u000bスパクルの##タンクモード#4033#持続中、移動せず静止している間、自身の&Param4&が持続的に上昇する。",
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"Potential.514010.2": "スパクルが##タンクモード#4033#移行時、&Param2&秒間持続する、自身の基礎HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>分のシールドを獲得する。\u000bスパクルの##タンクモード#4033#持続中、移動せず静止している間、&Param3&秒ごとに&Param6&秒間、自身の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>上昇する。この効果は&Param7&回まで重複できる。",
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||||
"Potential.514011.1": "スパクルが主力スキルで変形した時、自身の&Param1&が上昇する。\u000b変形終了時、自身の周囲の敵にダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
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"Potential.514011.2": "スパクルが主力スキルで変形した時、&Param3&秒間、自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000b変形終了時、自身の周囲の最大6体の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
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"Potential.514012.1": "スパクルの回避の発動可能回数が増加する。\u000b回避発動後、スパクルの&Param1&が上昇する。",
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"Potential.514012.2": "スパクルの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動後、&Param3&秒間、スパクルの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\u000bこの効果は&Param4&秒ごとに1回まで発動できる。",
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"Potential.514013.1": "スパクルは、自身から離れている敵に与える&Param1&が増加する。",
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"Potential.514013.2": "スパクルは、自身から離れている敵に与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.514021.1": "支援スキルの与える&Param2&が増加する。\u000bチーム内に地属性巡遊者が3体いる時、支援スキル1回ごとに発射するラビットボムの数が増加する。",
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"Potential.514021.2": "チーム内に地属性の巡遊者が3体いる時、スパクルの支援スキル持続中、ラボラビもラビットボムを発射するようになり、1回ごとの発射数が<color=#0abec5>3</color>発に増加する。\u000b支援スキルの与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。",
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"Potential.514022.1": "支援スキルの持続中、ラビットボムを発射するたびにスパクルはエネルギーを獲得するようになる。\u000b支援スキル終了時、スパクルは全てのエネルギーを消費して自身の&Param2&を増加させる。\u000bその後、スーパーオートラビを走らせ敵に突撃し、ダメージを与える。",
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"Potential.514022.2": "スパクルの支援スキル持続中、ラビットボムを発射するたびにスパクルはエネルギーを獲得するようになる。\u000b支援スキル終了時、スパクルは全てのエネルギーを消費し、&Param4&秒間、エネルギー1につき自身の&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。\u000bその後、スーパーオートラビを走らせ敵に突撃し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param5&</color>の地属性のスキルダメージを与え、スリップを付与する。\u000bスリップ:3秒間、0.3秒ごとに1回ダメージを与え、合計攻撃力の<color=#0abec5>&Param6&</color>の地属性のスキルダメージを与える。",
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"Potential.514023.1": "スパクルの&Param4&が増加する。\u000b支援スキルの終了後、スパクルは地属性の主力巡遊者に持続的に追従し、弾丸を発射して敵にダメージを与える。",
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"Potential.514023.2": "スパクルの&Param4&が<color=#0abec5>&Param5&</color>増加する。\u000bスパクルの支援スキル終了後、スパクルは地属性の主力巡遊者に<color=#0abec5>&Param2&</color>秒間、持続的に追従する。追従中、スパクルは弾丸を発射して敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。",
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"Potential.514024.1": "スパクルがフィールドにいる時、一定時間ごとに敵にダメージを与える。\u000bチーム内の地属性の巡遊者1体につき、このダメージは増加する。",
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"Potential.514024.2": "スパクルがフィールドにいる時、3.5秒ごとに敵に攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000bチーム内の地属性の巡遊者1体につき、この攻撃で与える&Param3&が<color=#0abec5>&Param4&</color>増加する。",
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||||
"Potential.514025.1": "スパクルの支援スキル発動時、自身の周囲の敵にダメージを与えるようになる。",
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"Potential.514025.2": "スパクルの支援スキル発動時、自身の周囲の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の地属性のスキルダメージを与える。",
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"Potential.514026.1": "スパクルの支援スキル発動時、自身の&Param2&が上昇する。",
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||||
"Potential.514026.2": "スパクルの支援スキル発動時、&Param4&秒間、自身の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。",
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"Potential.514027.1": "ラビットボムが##地属性の印#1020#を発動させた時、スパクルの&Param2&が増加する。",
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||||
"Potential.514027.2": "ラビットボムが##地属性の印#1020#を発動させた時、&Param4&秒間、スパクルの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param5&回まで重複する。",
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||||
"Potential.514028.1": "スパクルの弾丸が敵を貫通するようになり、与える&Param1&が増加する。",
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"Potential.514028.2": "スパクルの弾丸が敵を貫通するようになり、与える&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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"Potential.514029.1": "スパクルがフィールドにいる時、時間経過とともに自身の&Param1&が増加する。\u000bこの効果は、フィールドから離れるとリセットされる。",
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||||
"Potential.514029.2": "スパクルがフィールドにいる時、時間経過とともに自身の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bこの効果は&Param3&回重複でき、フィールドから離れるとリセットされる。",
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||||
"Potential.514030.1": "支援スキル終了後、スパクルの&Param2&が増加する。",
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||||
"Potential.514030.2": "スパクルの支援スキル終了後、&Param4&秒間、スパクルの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
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||||
"Potential.514031.1": "スパクルの&Param1&が上昇する。",
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||||
"Potential.514031.2": "スパクルの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
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||||
"Potential.514032.1": "スパクルの&Param2&が増加する。\u000b必殺技終了時、スパクルの&Param4&が増加する。",
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||||
"Potential.514032.2": "スパクルの&Param2&が&Param3&増加する。\u000bスパクルの必殺技終了時、&Param6&秒間、スパクルの&Param4&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。",
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||||
"Potential.514033.1": "チーム内の地属性巡遊者の&Param1&が増加する。",
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||||
"Potential.514033.2": "チーム内の地属性巡遊者の&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
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||||
"Potential.514041.1": "必殺技終了時、フィールドにハイムーナ液を設置するようになる。主力巡遊者がこれを獲得すると、その巡遊者の&Param2&が上昇する。\u000b地属性巡遊者がハイムーナ液を3保持していて、通常攻撃でダメージを与えた時、スパクルが追撃を与えるようになる。",
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||||
"Potential.514041.2": "スパクルの必殺技終了時、地面にハイムーナ液を3つ設置するようになる。主力巡遊者がこれに近づくことで獲得でき、強力ムーナ液1につき、&Param4&秒間、その巡遊者の&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。\u000b地属性巡遊者がハイムーナ液を3保持していて、通常攻撃でダメージを与えた時、スパクルが追撃を与え、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param5&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。この効果は&Param6&秒ごとに1回まで発動する。",
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||||
"Potential.514042.1": "必殺技で発射される大口径ラビットミサイルのダメージ範囲が拡大する。範囲内のノーマル敵を即座に撃破し、エリートおよび首領に持続ダメージを与える。",
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||||
"Potential.514042.2": "スパクルの必殺技で発射される大口径ラビットミサイルのダメージ範囲が拡大する。範囲内のノーマル敵を即座に撃破し、エリートおよび首領にスリップを付与する。\u000bスリップ:&Param2&秒間、1秒ごとにダメージを与え、合計攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。",
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"Potential.514043.1": "必殺技が##地属性の印#1020#を発動させた時、今回の必殺技で与える&Param2&が増加する。",
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"Potential.514043.2": "スパクルの必殺技が##地属性の印#1020#を発動させた時、今回の必殺技で与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param4&回まで重複できる。",
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"Potential.514101.1": "主力スキルの持続時間が延長され、ダメージが増加する。",
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"Potential.514101.2": "主力スキルの持続時間が<color=#0abec5>3</color>秒延長され、スキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
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"Potential.514102.1": "主力スキル持続中に熱量を蓄積し、最大になると通常攻撃が強化される。",
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