Update - 1.11.0.113

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"Potential.514001.1": "스파클이 ##토끼 속사 모드#4034#일 때, 스킬 「토끼 속사」가 활성화되어 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. \u000b팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 경우 「토끼 속사」가 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.514001.2": "스파클이 ##토끼 속사 모드#4034#일 때, 스킬 「토끼 속사」가 활성화되어 목표에게 화력을 쏟아 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x7</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. \u000b「토끼 속사」는 3초의 쿨타임이 적용된다. \u000b팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 경우 「토끼 속사」가 입히는 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.514002.1": "##토끼 속사 모드#4034#가 입히는 &Param4_kr1& 증가한다. \u000b##토끼 속사 모드#4034#가 목표에게 피해를 입히면 「별빛 결정」을 부여하고, 최대 스택이 되면 목표를 「별빛 결정화」 상태로 만든다. \u000b「별빛 결정화」 상태의 목표는 기절 상태에 빠지며, 「별빛 결정」을 부여할 수 없다. \u000b##토끼 속사 모드#4034#가 「별빛 결정화」 상태의 목표에게 피해를 입히면 추가 피해를 입히며, ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514002.2": "##토끼 속사 모드#4034#가 입히는 &Param4_kr1& <color=#0abec5>&Param5&</color> 증가한다. \u000b##토끼 속사 모드#4034#가 목표에게 피해를 입히면 「별빛 결정」 1스택을 부여하고, <color=#0abec5>&Param1&</color>스택이 중첩되면 모든 스택을 소모해 목표를 「별빛 결정화」 상태로 만든다. <color=#0abec5>&Param2&</color>초간 지속된다.\u000b「별빛 결정화」 상태의 목표는 <color=#0abec5>기절</color> 상태에 빠지며, 「별빛 결정」을 부여할 수 없다. \u000b##토끼 속사 모드#4034#가 「별빛 결정화」 상태의 목표에게 피해를 입히면 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 추가로 입히며, ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514003.1": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 스킬 「토끼의 포효」가 활성화되어 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. \u000b「토끼의 포효」 기간 중 이동하거나 회피할 수 없다. \u000b팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 경우, 「토끼의 포효」 기간 중 보호막을 획득하고 「토끼의 포효」가 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.514003.2": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 스킬 「토끼의 포효」가 활성화되어 짧은 차징 후 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. \u000b「토끼의 포효」 기간 중 스파클은 이동하거나 회피할 수 없다. ##토끼 대개방 모드#4033#에 진입할 때마다 「토끼의 포효」를 1회 시전할 수 있다. \u000b팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 경우, 「토끼의 포효」 기간 중 기본 HP <color=#0abec5>&Param2&</color>의 보호막을 획득하고, 「토끼의 포효」가 입히는 &Param3_kr1& <color=#0abec5>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.514004.1": "##토끼 대개방 모드#4033#가 입히는 &Param1_kr1& 증가한다. \u000b스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 시간에 따라 「즉효 무나 용액」을 획득한다. ##토끼 대개방 모드#4033# 사격 시마다 「즉효 무나 용액」을 소모해 더 많은 포탄을 발사한다. \u000b##토끼 대개방 모드#4033# 종료 시 모든 「즉효 무나 용액」을 제거한다.",
"Potential.514004.2": "##토끼 대개방 모드#4033#가 입히는 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. \u000b스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 2초마다 「즉효 무나 용액」을 <color=#0abec5>1</color>병 획득한다. \u000b##토끼 대개방 모드#4033# 사격 시마다 「즉효 무나 용액」을 소모하여, 1병마다 포탄을 <color=#0abec5>1</color>개 추가로 발사한다. 매회 사격에 최대 <color=#0abec5>2</color>병 소모할 수 있다.\u000b##토끼 대개방 모드#4033# 종료 시 모든 「즉효 무나 용액」을 제거한다.",
"Potential.514005.1": "스파클이 ##토끼 속사 모드#4034#일 때, ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 자신의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514005.2": "스파클이 ##토끼 속사 모드#4034#일 때, ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 자신의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514006.1": "스파클이 ##토끼 속사 모드#4034#일 때, 부유 상태로 변경된다. 빠른 발놀림 시 목표를 지속적으로 공격할 수 있으며, 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514006.2": "스파클이 ##토끼 속사 모드#4034#일 때, 부유 상태로 변경된다. 빠른 발놀림 시 목표를 지속적으로 공격할 수 있으며, 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514007.1": "스파클이 스킬을 시전할 때마다 자신의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514007.2": "스파클이 스킬을 시전할 때마다 자신의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514008.1": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 사격할 때마다 전방에 피해를 입히고, 목표를 넉백시킨다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514008.2": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 사격할 때마다 전방에 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 목표를 넉백시킨다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. \u000b「토끼의 포효」 사격 시 전방에 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 목표를 넉백시킨다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514009.1": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 저지 불가를 획득하며 자신의 &Param2_kr1& 증가한다.\u000b##토끼 대개방 모드#4033#가 발사하는 포탄의 폭파 후, 피해 범위 내에 랜덤으로 「함정 포탄」을 배치해 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514009.2": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때, 저지 불가를 획득하며 자신의 자신의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.\u000b##토끼 대개방 모드#4033#가 발사하는 포탄의 폭파 후, 피해 범위 내에 랜덤으로 「함정 포탄」을 5개 배치하고 각 「함정 포탄」이 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.\u000b「토끼의 포효」가 발사하는 포탄은 더욱 큰 범위에 「함정 포탄」 10개를 뿌린다.",
"Potential.514010.1": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#에 진입하면 보호막을 획득한다. \u000b스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때 이동하지 않으면 자신의 &Param4_kr1& 계속하여 증가한다.",
"Potential.514010.2": "스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#에 진입하면 자신의 기본 HP <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 보호막을 획득한다. &Param2&초간 지속된다. \u000b스파클이 ##토끼 대개방 모드#4033#일 때 이동하지 않으면 &Param3&초마다 자신의 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다. &Param6&초간 지속되며, 최대 &Param7&스택 중첩된다.",
"Potential.514011.1": "스파클이 메인 스킬을 시전하여 변형하면 자신의 &Param1_kr1& 증가한다. \u000b변형 종료 시, 자신 주변의 목표에게 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514011.2": "스파클이 메인 스킬을 시전하여 변형하면 자신의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다. \u000b변형 종료 시, 자신 주변 최대 6개 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514012.1": "스파클의 회피 횟수가 증가한다. \u000b회피 후 스파클의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514012.2": "스파클의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b회피 후 스파클의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다. \u000b해당 효과는 &Param4&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.514013.1": "스파클이 자신과 멀리 떨어진 목표에게 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514013.2": "스파클이 자신과 멀리 떨어진 목표에게 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514021.1": "지원 스킬이 입히는 &Param2_kr1& 증가한다. \u000b팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, 지원 스킬로 매회 발사하는 「토끼 폭죽」의 수량이 증가한다.",
"Potential.514021.2": "팀 전체가 땅 속성 캐릭터일 때, 지원 스킬 「&Param1&」 기간 중 인형도 「토끼 폭죽」을 발사한다. 매회 발사는 <color=#0abec5>3</color>발까지 증가한다. \u000b지원 스킬이 입히는 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.514022.1": "지원 스킬 기간 중 「토끼 폭죽」을 발사할 때마다 스파클이 SP를 축적한다. \u000b지원 스킬 종료 시 스파클은 모든 SP를 소모해 자신의 &Param2_kr3& 증가시킨다. \u000b이후 휠체어를 움직여 목표에게 돌진하며 피해를 입힌다.",
"Potential.514022.2": "지원 스킬 「&Param1&」 기간 중 「토끼 폭죽」을 발사할 때마다 스파클이 SP를 축적한다. \u000b지원 스킬 종료 시 스파클은 모든 SP를 소모하고, SP 1포인트마다 자신의 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다. \u000b이후 휠체어를 움직여 목표에게 돌진하며 공격력 <color=#0abec5>&Param5&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입히고, 출혈을 부여해 0.3초마다 피해를 입힌다. 출혈은 3초간 지속되며 총 공격력 <color=#0abec5>&Param6&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.514023.1": "스파클의 &Param4_kr1& 증가한다.\u000b지원 스킬 종료 후 스파클은 지속적으로 땅 속성 메인 캐릭터를 따라다니고, 총알을 발사해 목표를 공격하여 피해를 입힌다.",
"Potential.514023.2": "스파클의 &Param4_kr1& <color=#0abec5>&Param5&</color> 증가한다.\u000b지원 스킬 「&Param1&」 종료 후 스파클은 <color=#0abec5>&Param2&</color>초간 지속적으로 땅 속성 메인 캐릭터를 따라다닌다. 따라다니는 기간에 스파클은 총알을 발사해 목표를 공격하여 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다.",
"Potential.514024.1": "스파클이 필드에 있을 때, 주기적으로 목표에게 피해를 입힌다. \u000b팀 내 땅 속성 캐릭터마다 해당 피해가 증가한다.",
"Potential.514024.2": "스파클이 필드에 있을 때 3.5초마다 목표에게 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다. \u000b팀 내 땅 속성 캐릭터마다 해당 효과가 입히는 &Param3_kr1& <color=#0abec5>&Param4&</color> 증가한다.",
"Potential.514025.1": "스파클이 지원 스킬을 시전할 때 자신 주변의 목표에게 피해를 입힌다.",
"Potential.514025.2": "스파클이 지원 스킬 「&Param1&」 시전 시, 자신 주변의 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
"Potential.514026.1": "스파클이 지원 스킬을 시전하면 자신의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.514026.2": "스파클이 지원 스킬 「&Param1&」 시전 시, 자신의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.514027.1": "「토끼 폭죽」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 스파클의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.514027.2": "「토끼 폭죽」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 스파클의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.514028.1": "스파클의 총알이 목표를 관통할 수 있고, 입히는 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514028.2": "스파클의 총알이 목표를 관통할 수 있고, 입히는 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514029.1": "스파클이 필드에 있을 때 자신의 &Param1_kr1& 시간에 따라 증가한다. \u000b해당 효과는 스파클이 필드를 떠날 때 제거된다.",
"Potential.514029.2": "스파클이 필드에 있을 때 자신의 &Param1_kr1& 1초마다 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 최대 &Param3&스택 중첩된다.\u000b해당 효과는 스파클이 필드를 떠날 때 제거된다.",
"Potential.514030.1": "지원 스킬 종료 후 스파클의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.514030.2": "지원 스킬 「&Param1&」 종료 후, 스파클의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.514031.1": "스파클의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514031.2": "스파클의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514032.1": "스파클의 &Param2_kr1& 증가한다. \u000b필살기 종료 시 스파클의 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.514032.2": "스파클의 &Param2_kr1& &Param3& 증가한다. \u000b필살기 「&Param1&」 종료 시, 스파클의 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다. &Param6&초간 지속된다.",
"Potential.514033.1": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& 증가한다.",
"Potential.514033.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514041.1": "필살기 종료 시 지면에 「강력 무나 용액」을 뿌리고, 메인 캐릭터가 흡수한 후 &Param2_kr1& 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 「강력 무나 용액」 3병을 흡수한 후, 일반 공격 피해를 입히면 스파클이 추가 피해를 입힌다.",
"Potential.514041.2": "필살기 「&Param1&」 종료 시, 지면에 「강력 무나 용액」 3병을 뿌리고, 메인 캐릭터가 가까이 가면 흡수한다. 1병마다 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가하며, &Param4&초간 지속된다. \u000b땅 속성 캐릭터가 「강력 무나 용액」 3병을 흡수한 후, 일반 공격 피해를 입히면 스파클 공격력 <color=#ec6d21>&Param5&</color>의 땅 속성 필살기 피해를 추가로 입힌다. &Param6&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.514042.1": "필살기가 발사하는 「토끼 폭죽포」의 피해 범위가 증가하고, 범위 내 일반 목표를 바로 처치한다. 또한 정예와 보스 목표에게 지속적으로 피해를 입힌다.",
"Potential.514042.2": "필살기 &Param1_kr1& 발사하는 「토끼 폭죽포」의 피해 범위가 증가하고, 범위 내 일반 목표를 바로 처치한다. 또한 정예와 보스 목표에게 출혈을 부여해 1초마다 피해를 1회 입힌다. &Param2&초간 지속되며 총 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 땅 속성 필살기 피해를 입힌다.",
"Potential.514043.1": "필살기가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 이번 필살기가 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.514043.2": "필살기 &Param1_kr1& ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 이번 필살기가 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.514101.1": "메인 스킬의 지속 시간과 피해가 증가한다.",
"Potential.514101.2": "메인 스킬 「붉은 화염」 지속 시간이 <color=#0abec5>3</color>초 증가한다. 스킬 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.514102.1": "메인 스킬이 불을 뿜을 때 열량을 축적하고, 열량이 전부 축적된 후 일반 공격이 강화된다.",
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"Potential.514404.1": "메인 스킬의 쿨타임이 감소한다. 메인 스킬 「여울빛」을 시전하면 「거울의 그림자」가 생성된다.",
"Potential.514404.2": "메인 스킬 「여울빛」의 쿨타임이 <color=#0abec5>50%</color> 단축된다. \u000b메인 스킬 시전 시 치토세의 피해 배율 <color=#0abec5>50%</color>를 보유한 「거울의 그림자」를 생성한다. 해당 「거울의 그림자」는 메인 스킬을 시전하며, ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있다.",
"Potential.514405.1": "치토세의 회피 횟수와 &Param1&가 증가한다. 메인 스킬 또는 회피 시전 후 마지막 단계의 일반 공격을 즉시 시전한다. 마지막 단계의 일반 공격이 피해를 입히면 「칼날의 결단」을 획득해 치토세의 일부 일반 공격이 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.514405.2": "치토세의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b&Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 메인 스킬 「여울빛」을 시전하거나, 회피 후 마지막 단계 일반 공격을 즉시 시전한다. 마지막 단계 일반 공격이 피해를 입히면 「칼날의 결단」 5스택을 획득한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다. \u000b「칼날의 결단」: 해당 효과를 보유하면 첫 5단계 일반 공격이 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. 첫 5단계 일반 공격을 시전한 후 1스택을 소모한다.",
"Potential.514405.2": "치토세의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b&Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 메인 스킬 「여울빛」을 시전하거나, 회피 후 마지막 단계 일반 공격을 즉시 시전한다. 마지막 단계 일반 공격이 피해를 입히면 「칼날의 결단」 5스택을 획득한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다. \u000b「칼날의 결단」: 해당 효과를 보유하면 첫 5단계 일반 공격이 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. 첫 5단계 일반 공격을 시전 시 1단계마다 1스택을 소모한다.",
"Potential.514406.1": "「등사」가 피해를 입히면, &Param1&가 증가한다. 동시에 마지막 단계 일반 공격의 &Param7_kr1& 증가하고, 마지막 단계의 일반 공격을 시전한 후 해당 버프는 즉시 사라진다.",
"Potential.514406.2": "「등사」가 피해를 입히면 &Param1&가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다. 동시에 마지막 단계 일반 공격의 &Param7_kr1& <color=#ec6d21>&Param8&</color> 증가한다. 최대 8스택 중첩되며, 해당 효과는 0.4초마다 1회 발동할 수 있다. 마지막 단계의 일반 공격을 시전한 후 해당 버프는 즉시 사라진다.",
"Potential.514407.1": "「등사」 명중 시 「등사」를 추가로 생성한다.",