Update - 1.7.0.89

EN: 1.7.0.89
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+3 -3
View File
@@ -256914,7 +256914,7 @@
""
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"female_jp": [
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"ああ",
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+5 -5
View File
@@ -145396,7 +145396,7 @@
"female_jp": [
"얼마 전에 커다란 도끼를 든 ==RT==배달원 아가씨를 만났어. ",
"그 아가씨의 도끼는 관리가 ==RT==잘 되어 있어서 아주 ==RT==아름다웠지만… ",
"그래도 내 '개량형 제로식'이==RT==분명 더 미인이야.",
"그래도 내 '영식 개'가 ==RT==분명 더 미인이야.",
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"male_cn": [
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"먼저 손 내민 건 너니까 말이야.",
"네가 먼저 손 댄 거야.",
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],
"female_jp": [
"내 무기는 사람을 상처 입히기 ==RT==위한 게 아냐.",
"지키기 위한 힘이지.",
"내 무기는 사람을 상처 입히기 ==RT==위한 게 아냐. 지키기 ==RT==위한 힘이지.",
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+13 -7
View File
@@ -6505,7 +6505,7 @@
"CharacterArchiveContent.14311.1": "异乡的“雪”",
"CharacterArchiveContent.14311.2": "风影走在千塔之城的街道上,刚完成一场委托的她正思考如何给自己一份“嘉奖”。\n其实她并不懂生活,这么做的目的也只不过是模仿故乡的家族习惯——人们总会在狩猎后设宴欢庆。为战友,为家人,为荣耀献上美食。\n只是在这里,风影只能象征性地给自己一点小小的奖励。\n“喂,你快看,是那个风影啊。”\n“一定是来这里做委托的吧,真不知道什么样的人才能使唤她去做事。”\n风影没有理睬身后旅人们的窃窃私语,毕竟这样的经历从她刚踏入这座城市就已经开始了。\n只是旅人们的对话,让她回想起了在这的“第一份委托”。\n\n那是的她初来乍到,被异样的目光审视,被奇怪的传言侵扰,那时的她还需要为温饱而考虑。\n旅人社群讲究信用,完全陌生的面孔自然与这个词相性不佳。比起北方的风雪,这里的氛围更令她喘不过气——果不其然,她并没能接到任何一份委托。\n正当她为自己的未来而犯愁时,却见一个女孩对着天空哭喊,视线望去,一颗红色的气球升向了高空。\n风影本能地行动起来,她扶墙而上,眨眼间便来到了楼顶,随着纵身一跃,在无数人的目光下抓住了那个红色的气球。人们只当是一场即兴表演为她而鼓掌。\n女孩还没反应过来,一位银白长发的异国女子便牵着气球来到她跟前。\n\n“给,不要弄丢了。再见。”\n“等一下姐姐!”\n女孩叫住风影并递来了她的谢礼,那是一个白色的球形甜品。\n“这是什么?白色的,冰凉凉,是雪吗?”\n“是雪糕啦姐姐,我没零花钱,但这个可以给你。谢谢你帮我拿回了气球。”\n“抱歉,还没惨到需要吃这个的地步,在我的故乡,只有非常失败的猎人才会吃……”\n“你不喜欢吗……?对,对不起……”\n“呃!不是,我,我不是这个意思!别哭,我吃总可以了吧!”\n风影接过小女孩递来的雪糕,轻轻咬上一口,除了那份令人怀念的温度,随之蔓延开的还有一股浓郁的奶香。她的脸颊也泛起细微的红晕。\n“这!这是什么?好甜……这就是千塔之城的雪吗?”\n“都说它叫雪糕啦,不过姐姐你喜欢就行。”\n“谢谢你,在我的家乡还从来没见过这么神奇的东西,我会记住它的名字的。”\n“那个……我能再要一个吗?”\n“姐姐你真的好喜欢雪糕啊,真没办法,告诉你一个秘诀好了。其实……”\n\n“这位客人,决定好点什么了吗?”\n服务员的询问将她的思绪拉回,思考着怎么奖励自己的风影不自觉得便来到熟悉的店铺前。\n“请给我来一份’浓郁奶香坚果加倍双层夹心闪耀至尊十字星雪糕’。”\n不在意周围的目光,风影自信地如此回答道。\n“没想到,真的会有人点这个隐藏款呢~啊哈哈……”\n“这是我来到这里后学会的第一个的魔法。”\n“我,真的很喜欢。”",
"CharacterArchiveContent.14312.1": "战士离乡",
"CharacterArchiveContent.14312.2": "熟悉的人们聚在广场的中央,他们暂时抛下刚失去家园,失去亲人的悲伤,站在这里是为了见证新一位战士的诞生。\n一个女孩从人群中走来,在众人的目光下,被议会授予荣誉的勋章,她将独自攀登北方最为凶险的巨兽山脉,穿过鲜有人到达的险境直达大陆的中部。\n女孩称,她做的这一切,都是为了找到那个毁灭家园的元凶——永夜。\n“愿你的灵魂,归于荣耀。”\n人们齐声,向出发的少女献上家族最敬重的祝福,然后,又回到重建家园的忙碌中了。\n\n“愿你的灵魂,归于荣耀……”\n女孩呢喃着,渐渐醒了过来。洞穴外呼啸的风雪提醒她已经来到了巨兽山脉之巅,转眼间,这趟旅程也走过了近半年之久。\n“食物……见底了啊。”\n她不能就这样轻易睡去,在这片困住了无数战士的魔境里,她必须竭尽全力寻找新的生机。\n铺开地图,借着微弱的烛光,手指顺着黑色笔记的方向落在了群山间的缝隙——据说在这里隐藏着能走出雪山,向着诺瓦内陆前进的通路。\n正这么想着,侧腹传来隐隐的痛觉,那是前不久她战胜一只冰牙兽时留下的“勋章”。她本想将这份荣耀和战利品收入囊中,却不料脚下的冰层极速断裂,在两难的取舍间,她果断选择了活下去的那条路。\n“出门狩猎空手而归可是会被笑话的,不过好在……”\n她用光最后一点药膏,涂抹在受伤的地方。\n余光间,她瞥见黑暗的岩壁间闪过一只小小的身影,她眼疾手快,将对方从石缝间拽了出来——是一只岩壁蜥蜴。\n“已经回不去,也没有必要回去了……”\n她稍作用力,以最利落地方式结束了眼前的生命,又迅速生起火焰,开始料理她两天里唯一获得的食物。\n“谢谢,我不会浪费你给予的生命。”\n简单收拾完后,她在记录行程的册子上又划上一笔。\n \n不知又过了多久,回过神来,脚下的坚冰已变为柔软湿润的泥土,远方的地平线也缓缓升起了几缕炊烟。\n结伴而行的旅人们从对面走来,只是打量了她一会,又挑着行李,朝远方的星塔走去。\n她来到一处小河边清洗身上的污垢,鱼虾欢快地在她的脚边游动,望着水中的倒影,银白长发顺着耳尖垂落,不变的,似乎只有那抹故乡的颜色。\n此时她终于意识到,自己,已经走了很远了。",
"CharacterArchiveContent.14312.2": "熟悉的人们聚在广场的中央,他们暂时抛下刚失去家园,失去亲人的悲伤,站在这里是为了见证新一位战士的诞生。\n一个女孩从人群中走来,在众人的目光下,被议会授予荣誉的勋章,她将独自攀登北方最为凶险的巨兽山脉,穿过鲜有人到达的险境直达大陆的中部。\n女孩在数天前听见了恩赐意志的使者们同议员的谈话——这场悲剧并非是天灾,而是人祸。\n想要得知那份真相,她只能亲自前往千塔之城,找到一切苦难的源头。\n“愿你的灵魂,归于荣耀。”\n人们齐声,向出发的少女献上家族最敬重的祝福,然后,又回到重建家园的忙碌中了。\n\n“愿你的灵魂,归于荣耀……”\n女孩呢喃着,渐渐醒了过来。洞穴外呼啸的风雪提醒她已经来到了巨兽山脉之巅,转眼间,这趟旅程也走过了近半年之久。\n“食物……见底了啊。”\n她不能就这样轻易睡去,在这片困住了无数战士的魔境里,她必须竭尽全力寻找新的生机。\n铺开地图,借着微弱的烛光,手指顺着黑色笔记的方向落在了群山间的缝隙——据说在这里隐藏着能走出雪山,向着诺瓦内陆前进的通路。\n正这么想着,侧腹传来隐隐的痛觉,那是前不久她战胜一只冰牙兽时留下的“勋章”。她本想将这份荣耀和战利品收入囊中,却不料脚下的冰层极速断裂,在两难的取舍间,她果断选择了活下去的那条路。\n“出门狩猎空手而归可是会被笑话的,不过好在……”\n她用光最后一点药膏,涂抹在受伤的地方。\n余光间,她瞥见黑暗的岩壁间闪过一只小小的身影,她眼疾手快,将对方从石缝间拽了出来——是一只岩壁蜥蜴。\n“已经回不去,也没有必要回去了……”\n她稍作用力,以最利落地方式结束了眼前的生命,又迅速生起火焰,开始料理她两天里唯一获得的食物。\n“谢谢,我不会浪费你给予的生命。”\n简单收拾完后,她在记录行程的册子上又划上一笔。\n \n不知又过了多久,回过神来,脚下的坚冰已变为柔软湿润的泥土,远方的地平线也缓缓升起了几缕炊烟。\n结伴而行的旅人们从对面走来,只是打量了她一会,又挑着行李,朝远方的星塔走去。\n她来到一处小河边清洗身上的污垢,鱼虾欢快地在她的脚边游动,望着水中的倒影,银白长发顺着耳尖垂落,不变的,似乎只有那抹故乡的颜色。\n此时她终于意识到,自己,已经走了很远了。",
"CharacterArchiveContent.14313.1": "武器秩事:零式枪刃·改",
"CharacterArchiveContent.14313.2": "千塔银城区的郊外,一片宁静的墓园中。\n老守墓人向往常一样早早得起了床,简单洗漱后来到墓园里清扫落叶。\n不远处,白发的姑娘正捧着束鲜花站在一块新的石碑旁。\n她身着黑礼服,神情庄重,似乎刚与一位老友道别。\n“他……生前过得如何?”\n老人见过太多这样的情景,不自觉地向白发姑娘搭话。\n“跟过我爷爷,爬上过雪山,对付过魔兽,一生都活在荣耀里。”\n“爷爷把它介绍给我,直到不久前,它还是我最好的搭档,我们发誓要击溃所有恶人。”\n“是个受人尊敬的战士啊。”\n“前不久,我们在追击一个永夜成员的时候,它被魔法击中,杠杆机关受损严重……”\n“我做了很久的心理建设,终于决定让他复活。”\n“令人惋惜……嗯?”\n\n风影在墓碑前递上一罐保养枪械用油。\n“曾经我可以用他单手上膛,这还是我从一部影戏里学到的。”\n“那次战斗后,我对他进行了重组,把他和我的另一把近身用武装融合在了一起。”\n“只可惜,再也用不了那帅气的上膛方式了。”\n风影说着,将那位“复活”的战友从箱子里取了出来。\n“过去他叫’风雪987’,是为了纪念它在星塔历987年首次被许愿出来。”\n“现在,他有了新的名字——零式枪刃·改”\n“好了,和过去的自己道别吧,搭档。”\n风影站起身,走到老人的身边。\n“谢谢您,老先生。虽然这么说有些奇怪,但您还是第一个在我讲故事的途中没有借机开溜的人。”\n“我们走吧搭档,该去找那些家伙给你报仇了。”\n\n望着风影离开的背影,语塞了很久的老人小声嘀咕了一句。\n“现在的年轻人真厉害啊……各种意义上。”",
"CharacterArchiveContent.14401.1": "基本信息",
@@ -18631,10 +18631,16 @@
"JointDrillAffix.10008.2": "首领敌人拥有「记录魔典」,「记录魔典」受到的普攻伤害大幅降低,并在一定时间后复活。「记录魔典」会在首领敌人施放特定技能时记录相似的技能,并随后施放已经记录的技能",
"JointDrillAffix.10009.1": "圆舞曲·恶念覆身",
"JointDrillAffix.10009.2": "己方对首领敌人造成一定次数的伤害后,会使首领敌人在短时间内受到的伤害增加",
"JointDrillAffix.10010.1": "同异色",
"JointDrillAffix.10010.2": "于红/绿色棋盘格内时,对颜色相同的首领伤害大幅下降,对颜色不同的首领伤害大幅提升。援护角色与召唤物将根据其自身所在位置获取对应效果",
"JointDrillAffix.10011.1": "染色",
"JointDrillAffix.10011.2": "首领的部分技能会改变当前棋盘内指定格子的颜色",
"JointDrillAffix.10010.1": "领主法则·同化衰减",
"JointDrillAffix.10010.2": "己方单位处于红/绿色棋盘格内时,该单位对颜色相同的首领伤害大幅降低",
"JointDrillAffix.10011.1": "领主法则·异构增幅",
"JointDrillAffix.10011.2": "己方单位处于红/绿色棋盘格内时,该单位对颜色不同的首领伤害大幅提升",
"JointDrillAffix.10012.1": "权柄",
"JointDrillAffix.10012.2": "首领的部分技能会改变棋盘内指定格子的颜色",
"JointDrillAffix.10013.1": "终末黄昏",
"JointDrillAffix.10013.2": "任意一名首领被消灭后,战斗将永久进入第二阶段,玩家将在新的棋盘上单独面临另一名首领",
"JointDrillAffix.10014.1": "破灭预兆",
"JointDrillAffix.10014.2": "在第二阶段,请积极处理「燃灯」,它们会在爆炸后大范围染色",
"JointDrillControl.510001.2": "将恐惧当成礼仪,以偏执滋养绝望。\u000b她的剧目里,演绎着最为古老的噩梦。",
"JointDrillControl.510001.3": "在终焉绝响活动开启期间,每天有三次挑战机会,可选择任意已解锁的难度进行挑战,并基于战斗结果获得代币以及排名积分。\u000b挑战将持续一段时间,在此时限内可以派遣多个行动队进行多轮次战斗,但是每个行动队内的旅人不可重复出战。\u000b战斗胜利时将根据挑战难度以及战斗时长获得积分。时长耗尽或是战斗次数耗尽时同样可以结算并获得一定积分。\u000b每个活动周期通过积累积分可以领取任务奖励。",
"JointDrillControl.510002.2": "将恐惧当成礼仪,以偏执滋养绝望。\u000b她的剧目里,演绎着最为古老的噩梦。",
@@ -24871,9 +24877,9 @@
"ScoreBossAbility.100008.1": "专注",
"ScoreBossAbility.100008.2": "首领每受到<color=#ec6d21>&Param1&</color>次伤害即附加一层【专注】,使自身造成伤害提升<color=#ec6d21>&Param2&</color>。\n在<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒内成功进行<color=#ec6d21>&Param4&</color>次印记触发后,清空当前的【专注】。接下来<color=#ec6d21>&Param5&</color>秒内Boss受到的援护角色技能伤害提升<color=#ec6d21>&Param6&</color>。该效果每<color=#ec6d21>&Param7&</color>秒最多触发1次,重复触发重置持续时间。",
"ScoreBossAbility.100009.1": "男爵姿态",
"ScoreBossAbility.100009.2": "首领会在【猛士】和【蜜罐】形态间来回切换,每战斗<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒后会切换至另一形态并清除自身所有负面效果。(破韧不计入时间)\n在【猛士】形态时,热嘟噗噜男爵受到的绝招伤害降低<color=#ec6d21>&Param2&</color>,受到的普攻伤害提升<color=#ec6d21>&Param3&</color>\n在【蜜罐】形态时,热嘟噗噜男爵受到的印记伤害降低<color=#ec6d21>&Param4&</color>,受到的技能伤害提升<color=#ec6d21>&Param5&</color>",
"ScoreBossAbility.100009.2": "首领会在【猛士】和【蜜罐】形态间来回切换,每战斗<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒后会切换至另一形态并清除自身所有负面效果。(破韧不计入时间)\n在【猛士】形态时,热嘟噗噜男爵受到的绝招伤害额外减少<color=#ec6d21>&Param2&</color>,受到的普攻伤害额外增加<color=#ec6d21>&Param3&</color>\n在【蜜罐】形态时,热嘟噗噜男爵受到的印记伤害额外减少<color=#ec6d21>&Param4&</color>,受到的技能伤害额外增加<color=#ec6d21>&Param5&</color>",
"ScoreBossAbility.100010.1": "水环",
"ScoreBossAbility.100010.2": "首领拥有「水环」时自身造成伤害提升<color=#ec6d21>&Param1&</color>,且每5s造成一次范围伤害。\n当己方在5s内对首领累计造成<color=#ec6d21>&Param6&</color>次伤害后,使「水环」失效<color=#ec6d21>&Param7&</color>秒,在此期间:\n当己方在5s内对首领累计造成<color=#ec6d21>&Param2&</color>次援护角色伤害后,首领受到的普攻伤害提升<color=#ec6d21>&Param3&</color>\n当己方在5s内对首领累计造成<color=#ec6d21>&Param4&</color>次主控角色伤害时,首领受到的援护角色技能伤害提升<color=#ec6d21>&Param5&</color>",
"ScoreBossAbility.100010.2": "首领拥有「水环」时自身造成伤害提升<color=#ec6d21>&Param1&</color>,且每5造成一次范围伤害。\n当己方在5内对首领累计造成<color=#ec6d21>&Param2&</color>次伤害后,使「水环」失效<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒。\n在失效期间,当己方在5内对首领累计造成<color=#ec6d21>&Param4&</color>次援护角色伤害后,首领受到的普攻伤害提升<color=#ec6d21>&Param5&</color>\n在失效期间,当己方在5内对首领累计造成<color=#ec6d21>&Param6&</color>次主控角色伤害时,首领受到的援护角色技能伤害提升<color=#ec6d21>&Param7&</color>",
"ScoreBossGetControl.1001.1": "悬赏·地印记",
"ScoreBossGetControl.1001.2": "己方每次触发「地系印记」可获得<color=#ec6d21>&Param1&</color>技巧得分,最多触发<color=#ec6d21>&Param2&</color>次,共计<color=#ec6d21>&Param3&</color>分",
"ScoreBossGetControl.1002.1": "悬赏·火印记",
+8 -8
View File
@@ -282,14 +282,14 @@
"ActivityTask.105030310.2": "Obtain Canned Ration ×60,000 during the event",
"ActivityTask.105030311.2": "Obtain Canned Ration ×80,000 during the event",
"ActivityTask.105030312.2": "Obtain Canned Ration ×100,000 during the event",
"ActivityTask.105030401.2": "Score 400 points in a single match of Arc of Abundance: On Target .",
"ActivityTask.105030402.2": "Score 400 points in a single match of Arc of Abundance: On Target Ⅱ.",
"ActivityTask.105030403.2": "Drop 3 Sherlocks in the basket in a single match of Arc of Abundance: On Target .",
"ActivityTask.105030404.2": "Drop 3 Sherlocks in the basket in a single match of Arc of Abundance: On Target Ⅱ.",
"ActivityTask.105030405.2": "Launch 5 Sherlocks in a single match of Arc of Abundance: Rapid Dispatch .",
"ActivityTask.105030406.2": "Launch 5 Sherlocks in a single match of Arc of Abundance: Rapid Dispatch Ⅱ.",
"ActivityTask.105030407.2": "Drop 2 Sherlocks in the basket in a single match of Arc of Abundance: Perfect Blind Toss .",
"ActivityTask.105030408.2": "Launch 5 Sherlocks in a single match of Arc of Abundance: Perfect Blind Toss Ⅱ.",
"ActivityTask.105030401.2": "Score 400 points in a single match of On Target .",
"ActivityTask.105030402.2": "Score 400 points in a single match of On Target Ⅱ.",
"ActivityTask.105030403.2": "Drop 3 Sherlocks in the basket in a single match of On Target .",
"ActivityTask.105030404.2": "Drop 3 Sherlocks in the basket in a single match of On Target Ⅱ.",
"ActivityTask.105030405.2": "Launch 5 Sherlocks in a single match of Rapid Dispatch .",
"ActivityTask.105030406.2": "Launch 5 Sherlocks in a single match of Rapid Dispatch Ⅱ.",
"ActivityTask.105030407.2": "Drop 2 Sherlocks in the basket in a single match of Perfect Blind Toss .",
"ActivityTask.105030408.2": "Launch 5 Sherlocks in a single match of Perfect Blind Toss Ⅱ.",
"ActivityTask.105030409.2": "Use 5 items in Arc of Abundance.",
"ActivityTask.105030410.2": "Use 10 items in Arc of Abundance.",
"ActivityTask.105030411.2": "Drop 10 Sherlocks in the basket in Arc of Abundance.",
@@ -708,7 +708,7 @@
"CharacterArchiveContent.14311.1": "\"Snow\" in a Strange Land",
"CharacterArchiveContent.14311.2": "Wraith wanders the streets of the City of a Thousand Monoliths, fresh off a commission and mulling over how to \"reward\" herself.\nShe doesn't really \"get\" leisure. She is simply mimicking the traditions of her clan: the post-hunt feast. Back home, food is an offering to comrades, family, and glory.\nBut here, all Wraith can manage is a small, symbolic gesture.\n\"Hey, look. It's Wraith.\"\n\"She must be on a job. I wonder who could possibly order someone like her around.\"\nWraith ignores the whispers trailing her. She has dealt with these staring eyes since the day she arrived in the city.\nStill, their gossip triggers a memory—her very first \"commission\" here.\n\nBack then, she was a stranger plagued by bizarre rumors and suspicious glares. Worse, she was constantly worrying about where her next meal would come from.\nTrust is currency among Trekkers, and a foreign face has no value. The city air felt more suffocating than any northern blizzard, and sure enough, she couldn't land a single job.\nJust as she was contemplating a grim future, a girl's cry pierced the air. Wraith looked up to see a red balloon drifting skyward.\nInstinct took over. She scaled the wall in a blur, leaped from the roof, and snatched the balloon mid-air. The crowd below applauded, assuming it was a street performance.\nBefore the girl could even react, this silver-haired stranger was already standing in front of her, balloon in hand.\n\n\"Here. Don't lose it again. Bye.\"\n\"Please wait!\"\nThe girl stopped her, offering a thank-you gift: a round, white dessert.\n\"What is this? White... Cold... Is it snow?\"\n\"It's ice cream! I'm out of allowance money, but please take this. Thanks for saving my balloon.\"\n\"My apologies, but I haven't fallen low enough to eat ice and snow. In my homeland, only a failed hunter would resort to eating...\"\n\"You... You don't like it? I-I'm sorry...\"\n\"Ugh, no! I didn't mean that! Don't cry! Look, I'm eating it, okay?\"\nWraith took a cautious bite. Beyond the nostalgic chill, a rich, creamy sweetness flooded her mouth. A faint flush rose on her cheeks.\n\"This! What is this? It's so sweet... Is the local 'snow' always like this?\"\n\"I told you, it's called ice cream! But I'm glad you like it.\"\n\"Thank you. I have never seen anything this magical back home. I will remember its name.\"\n\"Um... Can I have another one?\"\n\"Wow, you really love ice cream. Alright, I'll tell you a secret...\"\n\n\"Miss? Have you decided on your order?\"\nThe server's question snaps her back to reality. Without realizing it, her search for a \"reward\" has led her straight to this familiar shop.\n\"I'll take one Ultra-Creamy Double-Nut Supreme Cross-Star Special, please.\"\nIgnoring the stares around her, Wraith places her order with absolute confidence.\n\"I never expected anyone to actually order the secret menu item... Ahaha...\"\n\"It was the first magic spell I learned in this city.\"\n\"And I ... really like it.\"",
"CharacterArchiveContent.14312.1": "Farewell to the North",
"CharacterArchiveContent.14312.2": "Familiar faces crowded the plaza. Putting aside the fresh grief of lost homes and kin, the people gathered to witness a warrior's birth.\nA young girl emerged from the crowd. Under the community's gaze, the Council pinned a medal of honor to her chest. Her mission: to scale the perilous Behemoth Mountains alone, crossing a deadly frontier to reach the continent's heart.\nShe declared her sole purpose to be hunting down the destroyers of their home—Nocturn Eterna.\n\"May your soul return to glory.\"\nThe clan chanted their highest blessing in unison before returning to the grim work of rebuilding.\n\n\"May your soul return to glory...\"\nThe girl murmured the words, drifting awake. Outside, a blizzard howled, reminding her she was still at the summit of the Behemoth Mountains. Half a year had already vanished into the snow.\n\"... Out of rations.\"\nShe couldn't afford to sleep. In this demonic realm that had claimed countless warriors, she had to fight for every scrap of survival.\nBy dim candlelight, she unrolled a map. Her finger traced a handwritten note pointing to a crevice in the peaks—a rumored pass leading out of the snow and into the interior of Nova.\nA dull ache flared in her side. That was a \"souvenir\" from a recent battle with an Icefang Beast. She had wanted to claim its fang as a trophy, but the ice beneath her cracked. Faced with a choice, she resolutely chose life.\n\"Coming home empty-handed is usually a joke, but luckily, under the circumstances...\"\nShe applied the last of her salve to the wound.\nA shadow darted across the dark rock wall. Reflexes took over as she snatched a rock lizard from a crevice.\n\"... I can't go back. And I don't need to.\"\nWith a quick snap, she ended it. She struck a flint and prepared her first meal in two days.\n\"Thank you. Your life won't be wasted.\"\nAfter cleaning up, she added another mark to her travel log.\n\nTime blurred. When she finally came to, the hard ice underfoot had given way to soft, damp soil. Smoke rose gently from chimneys on the horizon.\nTrekkers passed by in groups, glancing curiously at her, then adjusted their packs and continued toward the distant Monolith.\nShe stopped at a stream to wash away the grime. Fish darted playfully around her ankles. She studied her reflection: silver-white hair falling past her ears. It seemed the only thing consistent was that color of home.\nIt finally hit her: she had come a very long way.",
"CharacterArchiveContent.14312.2": "Familiar faces crowded the plaza. Putting aside the fresh grief of lost homes and kin, the people gathered to witness a warrior's birth.\nA young girl emerged from the crowd. Under the community's gaze, the Council pinned a medal of honor to her chest. Her mission: to scale the perilous Behemoth Mountains alone, crossing a deadly frontier to reach the continent's heart.\nA few days ago, she overheard a conversation between the messengers of the Grace Imperium and the councilors: this tragedy was no natural disaster—it was a deliberate act of man.\nTo uncover the truth, she must journey to the City of a Thousand Monoliths and find the very source of all this suffering.\n\"May your soul return to glory.\"\nThe clan chanted their highest blessing in unison before returning to the grim work of rebuilding.\n\n\"May your soul return to glory...\"\nThe girl murmured the words, drifting awake. Outside, a blizzard howled, reminding her she was still at the summit of the Behemoth Mountains. Half a year had already vanished into the snow.\n\"... Out of rations.\"\nShe couldn't afford to sleep. In this demonic realm that had claimed countless warriors, she had to fight for every scrap of survival.\nBy dim candlelight, she unrolled a map. Her finger traced a handwritten note pointing to a crevice in the peaks—a rumored pass leading out of the snow and into the interior of Nova.\nA dull ache flared in her side. That was a \"souvenir\" from a recent battle with an Icefang Beast. She had wanted to claim its fang as a trophy, but the ice beneath her cracked. Faced with a choice, she resolutely chose life.\n\"Coming home empty-handed is usually a joke, but luckily, under the circumstances...\"\nShe applied the last of her salve to the wound.\nA shadow darted across the dark rock wall. Reflexes took over as she snatched a rock lizard from a crevice.\n\"... I can't go back. And I don't need to.\"\nWith a quick snap, she ended it. She struck a flint and prepared her first meal in two days.\n\"Thank you. Your life won't be wasted.\"\nAfter cleaning up, she added another mark to her travel log.\n\nTime blurred. When she finally came to, the hard ice underfoot had given way to soft, damp soil. Smoke rose gently from chimneys on the horizon.\nTrekkers passed by in groups, glancing curiously at her, then adjusted their packs and continued toward the distant Monolith.\nShe stopped at a stream to wash away the grime. Fish darted playfully around her ankles. She studied her reflection: silver-white hair falling past her ears. It seemed the only thing consistent was that color of home.\nIt finally hit her: she had come a very long way.",
"CharacterArchiveContent.14313.1": "Weapon Anecdote: Bayonet Zero Alter",
"CharacterArchiveContent.14313.2": "Silence hung over the quiet cemetery on the Silver District outskirts of the City of a Thousand Monolith.\nThe old gravekeeper was up with the sun, as always. Washed and dressed, he headed out to sweep the fallen leaves.\nNearby, a white-haired girl stood before a fresh headstone, clutching a bouquet.\nShe wore a solemn expression in her formal black, looking like she had just bade goodbye to an old friend.\n\"Did they ... have a good life?\"\nThe old man had seen this scene a thousand times. The words of comfort came automatically.\n\"Served my grandfather, scaled snowy peaks, fought off monsters... Lived a life of glory.\"\n\"Grandfather introduced us. We were partners until the end, sworn to crush every villain we met.\"\n\"Sounds like a warrior worth respecting.\"\n\"We were chasing a Nocturn Eterna recently. It took a direct magic hit... Critical damage to its lever-action mechanism.\"\n\"I struggled for a long time, but I've decided to bring it back.\"\n\"My condolences... Wait, what?\"\n\nWraith placed a can of gun oil on the grave.\n\"I used to be able to cock it one-handed. Learned that trick from a Stella Drama.\"\n\"After the battle, I rebuilt it. Even fused it with parts from one of my melee weapons.\"\n\"Shame I can't do that cool reload flip anymore, though.\"\nAs Wraith spoke, she lifted her \"resurrected\" comrade from its case.\n\"It used to be 'Blizzard 987,' after the Monolith Year it was summoned.\"\n\"Now, it has a new name: Bayonet Zero Alter.\"\n\"Alright. Say goodbye to the old you, partner.\"\nWraith stood and walked over to the old man.\n\"Thanks, sir. Weird as it sounds, you're the first person who didn't slip off as I told my story.\"\n\"Let's go, partner. Time to find those guys and get the revenge.\"\n\nThe old man stared at her retreating back, speechless, before finally muttering under his breath.\n\"Kids these days are intense ... in every sense of the word.\"",
"CharacterArchiveContent.14401.1": "Basic Info",
+10 -4
View File
@@ -17,8 +17,14 @@
"JointDrillAffix.10008.2": "The boss gains a Record Codex that takes much less Auto Attack DMG and revives after some time. When the boss casts certain skills, the Record Codex records similar skills and casts them later.",
"JointDrillAffix.10009.1": "Waltz: Malice Shroud",
"JointDrillAffix.10009.2": "After a friendly unit deals damage to the boss a certain number of times, it increases the damage the boss takes for a short period.",
"JointDrillAffix.10010.1": "Chromatic Advantage",
"JointDrillAffix.10010.2": "On red or green tiles, damage to same-color bosses is greatly reduced, while damage to opposite-color bosses is significantly increased. Support Trekkers and summons gain the corresponding effects based on their tile positions.",
"JointDrillAffix.10011.1": "Tile Recolor",
"JointDrillAffix.10011.2": "Certain boss skills can change the color of specific tiles on the board."
"JointDrillAffix.10010.1": "Lord's Law: Assimilation Decay",
"JointDrillAffix.10010.2": "When a friendly unit is on red or green tiles, this unit's DMG to same-color bosses is greatly reduced.",
"JointDrillAffix.10011.1": "Lord's Law: Isomeric Amplification",
"JointDrillAffix.10011.2": "When a friendly unit is on red or green tiles, this unit's DMG to opposite-color bosses is significantly increased.",
"JointDrillAffix.10012.1": "Dominion",
"JointDrillAffix.10012.2": "Certain boss skills can change the color of specific tiles on the board.",
"JointDrillAffix.10013.1": "Apocalyptic Twilight",
"JointDrillAffix.10013.2": "Upon the defeat of either boss, the battle permanently enters the second phase. Players will face the remaining boss alone on a newly manifested chessboard.",
"JointDrillAffix.10014.1": "Omen of Ruin",
"JointDrillAffix.10014.2": "In the second phase, prioritize neutralizing the Flaming Lanterns. Their explosions will color massive tiles across the board."
}
+8 -8
View File
@@ -117,27 +117,27 @@
"LevelQuestTarget.12504014.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.12504015.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.12504016.1": "You have completed all the missions. You may continue the battle or exit using the elevator above.",
"LevelQuestTarget.13201011.1": "Cast Minova's Main Skill {Param2} {Param1} times",
"LevelQuestTarget.13201011.1": "Cast Minova's Main Skill {Param2} {Param1} times<space=7>",
"LevelQuestTarget.13201012.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.13201013.1": "Cast Minova's Ultimate {Param2} {Param1} times",
"LevelQuestTarget.13201013.1": "Cast Minova's Ultimate {Param2} {Param1} times<space=7>",
"LevelQuestTarget.13201014.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.13201015.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.13201016.1": "You have completed all the missions. You may continue the battle or exit using the elevator above.",
"LevelQuestTarget.13202011.1": "Cast Minova's Main Skill {Param2} {Param1} times",
"LevelQuestTarget.13202011.1": "Cast Minova's Main Skill {Param2} {Param1} times<space=7>",
"LevelQuestTarget.13202012.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.13202013.1": "Cast Minova's Ultimate {Param2} {Param1} times",
"LevelQuestTarget.13202013.1": "Cast Minova's Ultimate {Param2} {Param1} times<space=7>",
"LevelQuestTarget.13202014.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.13202015.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.13202016.1": "You have completed all the missions. You may continue the battle or exit using the elevator above.",
"LevelQuestTarget.13203011.1": "Cast Minova's Support Skill {Param2} {Param1} times",
"LevelQuestTarget.13203011.1": "Cast Minova's Support Skill {Param2} {Param1} times<space=7>",
"LevelQuestTarget.13203012.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.13203013.1": "Cast Minova's Ultimate {Param2} {Param1} times",
"LevelQuestTarget.13203013.1": "Cast Minova's Ultimate {Param2} {Param1} times<space=7>",
"LevelQuestTarget.13203014.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.13203015.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.13203016.1": "You have completed all the missions. You may continue the battle or exit using the elevator above.",
"LevelQuestTarget.13204011.1": "Cast Minova's Support Skill {Param2} {Param1} times",
"LevelQuestTarget.13204011.1": "Cast Minova's Support Skill {Param2} {Param1} times<space=7>",
"LevelQuestTarget.13204012.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.13204013.1": "Cast Minova's Ultimate {Param2} {Param1} times",
"LevelQuestTarget.13204013.1": "Cast Minova's Ultimate {Param2} {Param1} times<space=7>",
"LevelQuestTarget.13204014.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.13204015.1": "Kill {Param2} ×{Param1}<space=7>",
"LevelQuestTarget.13204016.1": "You have completed all the missions. You may continue the battle or exit using the elevator above.",
+1 -1
View File
@@ -1,3 +1,3 @@
{
"PenguinCardControl.800001.1": "[Requirement]\u000bAuthorization Level ≥5\u000b\u000b[Event Details]\u000bFollow the instructions of Bernina and Virigia to dive into the fun world of Fatebound Stellar Deck!"
"PenguinCardControl.800001.1": "\u000b[Event Period]\u000b21:00, Mar 09, 2026 20:00, Mar 16, 2026\u000b\u000b[Requirement]\u000bAuthorization Level ≥5\u000b\u000b[Event Details]\u000bFollow the instructions of Bernina and Virigia to dive into the fun world of Fatebound Stellar Deck!"
}
+2 -2
View File
@@ -18,7 +18,7 @@
"ScoreBossAbility.100008.1": "Focus",
"ScoreBossAbility.100008.2": "The boss gains a stack of Focus after taking DMG for <color=#ec6d21>&Param1&</color> times, boosting its DMG Dealt by <color=#ec6d21>&Param2&</color>.\nTriggering a Mark <color=#ec6d21>&Param4&</color> times within <color=#ec6d21>&Param3&</color>s clears all Focus stacks. For the next <color=#ec6d21>&Param5&</color>s, the boss takes <color=#ec6d21>&Param6&</color> more DMG from Support Skills. This effect triggers up to once every <color=#ec6d21>&Param7&</color>s. Retriggering resets the duration.",
"ScoreBossAbility.100009.1": "Baron Stance",
"ScoreBossAbility.100009.2": "The boss alternates between Warrior and Honeypot forms, switching every <color=#ec6d21>&Param1&</color>s and clearing all its debuffs (Resilience Break does not count toward the timer).\nIn Warrior form, Count of the Duloos takes <color=#ec6d21>&Param2&</color> decreased Ultimate DMG and <color=#ec6d21>&Param3&</color> increased Auto Attack DMG.\nIn Honeypot form, Count of the Duloos takes <color=#ec6d21>&Param4&</color> decreased Mark DMG and <color=#ec6d21>&Param5&</color> increased Skill DMG.",
"ScoreBossAbility.100009.2": "The boss alternates between Warrior and Honeypot forms, switching every <color=#ec6d21>&Param1&</color>s and clearing all its debuffs (Resilience Break does not count toward the timer).\nIn Warrior form, Count of the Duloos's Ultimate DMG Taken decraeses additionally by <color=#ec6d21>&Param2&</color>, and Auto Attack DMG Taken increases additionally by <color=#ec6d21>&Param3&</color>.\nIn Honeypot form, Count of the Duloos's Mark DMG Taken decerases additionally by <color=#ec6d21>&Param4&</color>, and Skill DMG Taken increases additionally by <color=#ec6d21>&Param5&</color>.",
"ScoreBossAbility.100010.1": "Aqua Ring",
"ScoreBossAbility.100010.2": "While the boss possesses Water Ring, its DMG is increased by <color=#ec6d21>&Param1&</color>, and it deals AoE DMG every 5s.\nDealing <color=#ec6d21>&Param6&</color> instances of DMG to the boss within 5s disables Water Ring for <color=#ec6d21>&Param7&</color>s. During this period:\nDealing <color=#ec6d21>&Param2&</color> instances of Support DMG to the boss within 5s increases the Auto Attack DMG the boss takes by<color=#ec6d21>&Param3&</color>.\nDealing <color=#ec6d21>&Param4&</color> instances of Main Trekker DMG within 5s increases the Skill DMG the boss takes from Support Trekkers by <color=#ec6d21>&Param5&</color>."
"ScoreBossAbility.100010.2": "While the boss possesses Water Ring, its DMG is increased by <color=#ec6d21>&Param1&</color>, and it deals AoE DMG every 5s.\nDealing <color=#ec6d21>&Param2&</color> instances of DMG to the boss within 5s disables Water Ring for <color=#ec6d21>&Param3&</color>s. When Water Ring is disabled:\nDealing <color=#ec6d21>&Param4&</color> instances of Support DMG to the boss within 5s increases the Auto Attack DMG the boss takes by<color=#ec6d21>&Param5&</color>.\nDealing <color=#ec6d21>&Param6&</color> instances of Main Trekker DMG within 5s increases the Skill DMG the boss takes from Support Trekkers by <color=#ec6d21>&Param7&</color>."
}
@@ -2,9 +2,9 @@
"ActivityPenguinCardQuest.101001.1": "始まりの鏡をクリアする",
"ActivityPenguinCardQuest.101002.1": "炎を宿す鏡をクリアする",
"ActivityPenguinCardQuest.101003.1": "炎を宿す鏡を★3でクリアする",
"ActivityPenguinCardQuest.101004.1": "水を宿す鏡",
"ActivityPenguinCardQuest.101004.1": "水を宿す鏡をクリアする",
"ActivityPenguinCardQuest.101005.1": "水を宿す鏡を★3でクリアする",
"ActivityPenguinCardQuest.101006.1": "風を宿す鏡",
"ActivityPenguinCardQuest.101006.1": "風を宿す鏡をクリアする",
"ActivityPenguinCardQuest.101007.1": "風を宿す鏡を★3でクリアする",
"ActivityPenguinCardQuest.101008.1": "終焉の鏡をクリアする",
"ActivityPenguinCardQuest.201001.1": "ステージ1回で累計スコアを100,000以上獲得する",
+1 -1
View File
@@ -361,7 +361,7 @@
"CharacterDes.142.9": "他の巡遊者と連携し、スキルの発動頻度を高める構築",
"CharacterDes.143.1": "*****",
"CharacterDes.143.10": "スキル、通常攻撃の遠距離攻撃を強化する遠距離戦闘に長けた構築",
"CharacterDes.143.11": "竜巻と裂け目を生成するようになり、持続的にダメージ与える構築",
"CharacterDes.143.11": "竜巻と裂け目を生成するようになり、持続的にダメージ与える構築",
"CharacterDes.143.12": "スキル範囲とダメージを強化し、瞬間的なダメージを与える構築",
"CharacterDes.143.2": "*****",
"CharacterDes.143.3": "極寒のノースハイムからやって来た黎明団の精鋭戦士。あらゆる武器の扱いに長け、永夜に関する事件には人一倍のこだわりを見せる。",
+10 -4
View File
@@ -17,8 +17,14 @@
"JointDrillAffix.10008.2": "首領は複製の魔典を所持している。複製の魔典が受ける通常攻撃ダメージは大幅に軽減され、消滅後一定時間で復活する。複製の魔典は、首領が特定のスキルを発動した時にそのスキルを複製し、後に複製したスキルを発動する。",
"JointDrillAffix.10009.1": "演舞・怖気の連鎖",
"JointDrillAffix.10009.2": "味方が首領に一定回数ダメージを与えると、一定時間首領が受けるダメージが増加する。",
"JointDrillAffix.10010.1": "色相反転",
"JointDrillAffix.10010.2": "巡遊者が赤色緑色のマスの上にいる時、同じ色の首領へのダメージが大幅に減少し、異なる色の首領へのダメージが大幅に増加する。\u000b支援巡遊者または従者も、それぞれ自身が上にいるマスによって同様の効果を受ける。",
"JointDrillAffix.10011.1": "色相変換",
"JointDrillAffix.10011.2": "首領の一部スキル発動時、フィールド上の指定されたマスの色を変化させる。"
"JointDrillAffix.10010.1": "踏砕・色彩反転",
"JointDrillAffix.10010.2": "味方が赤色/緑色のマスの上にいる時、同じ色の首領に与えるダメージが大幅に減少する。",
"JointDrillAffix.10011.1": "踏砕・色彩相克",
"JointDrillAffix.10011.2": "味方が赤色/緑色のマスの上にいる時、異なる色の首領に与えるダメージが大幅に増加する。",
"JointDrillAffix.10012.1": "踏砕・支配の刻印",
"JointDrillAffix.10012.2": "首領の一部スキルは、フィールド上の指定されたマスの色を変化させる。",
"JointDrillAffix.10013.1": "踏砕・滅びの黄昏",
"JointDrillAffix.10013.2": "任意の首領を1体討伐すると戦闘は第2段階へ移行する。フィールドが切り替わり、残った首領との決戦が開始される。",
"JointDrillAffix.10014.1": "踏砕・滅亡の兆し",
"JointDrillAffix.10014.2": "第2段階では「ランタン」が生成され、一定時間後、爆発を起こし、広範囲のマスの色を変化させる。「ランタン」は討伐が可能。"
}
+63 -63
View File
@@ -30,83 +30,83 @@
"PenguinCard.1305.1": "ダブルアップ(風)+4",
"PenguinCard.1305.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
"PenguinCard.2101.1": "火寄せ",
"PenguinCard.2101.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2101.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2102.1": "火寄せ+1",
"PenguinCard.2102.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2102.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2103.1": "火寄せ+2",
"PenguinCard.2103.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2103.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2104.1": "火寄せ+3",
"PenguinCard.2104.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2104.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2105.1": "火寄せ+4",
"PenguinCard.2105.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2105.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2201.1": "水寄せ",
"PenguinCard.2201.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2201.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2202.1": "水寄せ+1",
"PenguinCard.2202.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2202.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2203.1": "水寄せ+2",
"PenguinCard.2203.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2203.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2204.1": "水寄せ+3",
"PenguinCard.2204.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2204.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2205.1": "水寄せ+4",
"PenguinCard.2205.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2205.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2301.1": "風寄せ",
"PenguinCard.2301.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2301.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2302.1": "風寄せ+1",
"PenguinCard.2302.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2302.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2303.1": "風寄せ+2",
"PenguinCard.2303.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2303.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2304.1": "風寄せ+3",
"PenguinCard.2304.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2304.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2305.1": "風寄せ+4",
"PenguinCard.2305.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.2305.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
"PenguinCard.3101.1": "倍率(火)",
"PenguinCard.3101.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3101.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3102.1": "倍率(火)+1",
"PenguinCard.3102.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3102.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3103.1": "倍率(火)+2",
"PenguinCard.3103.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3103.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3104.1": "倍率(火)+3",
"PenguinCard.3104.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3104.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3105.1": "倍率(火)+4",
"PenguinCard.3105.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3105.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3106.1": "倍率(火)+5",
"PenguinCard.3106.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3106.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3107.1": "倍率(火)+6",
"PenguinCard.3107.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3107.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3108.1": "火倍率+7",
"PenguinCard.3108.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3108.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3201.1": "倍率(水)",
"PenguinCard.3201.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3201.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3202.1": "倍率(水)+1",
"PenguinCard.3202.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3202.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3203.1": "倍率(水)+2",
"PenguinCard.3203.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3203.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3204.1": "倍率(水)+3",
"PenguinCard.3204.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3204.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3205.1": "倍率(水)+4",
"PenguinCard.3205.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3205.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3206.1": "倍率(水)+5",
"PenguinCard.3206.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3206.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3207.1": "倍率(水)+6",
"PenguinCard.3207.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3207.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3208.1": "倍率(水)+7",
"PenguinCard.3208.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3208.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3301.1": "倍率(風)",
"PenguinCard.3301.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3301.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3302.1": "倍率(風)+1",
"PenguinCard.3302.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3302.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3303.1": "倍率(風)+2",
"PenguinCard.3303.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3303.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3304.1": "倍率(風)+3",
"PenguinCard.3304.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3304.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3305.1": "倍率(風)+4",
"PenguinCard.3305.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3305.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3306.1": "倍率(風)+5",
"PenguinCard.3306.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3306.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3307.1": "倍率(風)+6",
"PenguinCard.3307.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3307.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3308.1": "倍率(風)+7",
"PenguinCard.3308.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.3308.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.4101.1": "ダブル(火)",
"PenguinCard.4101.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.4102.1": "ダブル(火)+1",
@@ -264,51 +264,51 @@
"PenguinCard.6308.1": "クワドラ(風)+7",
"PenguinCard.6308.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7101.1": "コインボーナス(火)",
"PenguinCard.7101.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7101.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7102.1": "コインボーナス(火)+1",
"PenguinCard.7102.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7102.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7103.1": "コインボーナス(火)+2",
"PenguinCard.7103.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7103.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7104.1": "コインボーナス(火)+3",
"PenguinCard.7104.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7104.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7105.1": "コインボーナス(火)+4",
"PenguinCard.7105.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7105.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7106.1": "コインボーナス(火)+5",
"PenguinCard.7106.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7106.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7107.1": "コインボーナス(火)+6",
"PenguinCard.7107.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7107.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7108.1": "コインボーナス(火)+7",
"PenguinCard.7108.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7108.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7201.1": "コインボーナス(水)",
"PenguinCard.7201.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7201.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7202.1": "コインボーナス(水)+1",
"PenguinCard.7202.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7202.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7203.1": "コインボーナス(水)+2",
"PenguinCard.7203.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7203.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7204.1": "コインボーナス(水)+3",
"PenguinCard.7204.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7204.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7205.1": "コインボーナス(水)+4",
"PenguinCard.7205.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7205.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7206.1": "コインボーナス(水)+5",
"PenguinCard.7206.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7206.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7207.1": "コインボーナス(水)+6",
"PenguinCard.7207.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7207.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7208.1": "コインボーナス(水)+7",
"PenguinCard.7208.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7208.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7301.1": "コインボーナス(風)",
"PenguinCard.7301.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7301.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7302.1": "コインボーナス(風)+1",
"PenguinCard.7302.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7302.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7303.1": "コインボーナス(風)+2",
"PenguinCard.7303.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7303.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7304.1": "コインボーナス(風)+3",
"PenguinCard.7304.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7304.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7305.1": "コインボーナス(風)+4",
"PenguinCard.7305.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7305.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7306.1": "コインボーナス(風)+5",
"PenguinCard.7306.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7306.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7307.1": "コインボーナス(風)+6",
"PenguinCard.7307.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7307.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
"PenguinCard.7308.1": "コインボーナス(風)+7",
"PenguinCard.7308.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。"
"PenguinCard.7308.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。"
}
+1 -1
View File
@@ -1,3 +1,3 @@
{
"PenguinCardControl.800001.1": "【参加条件】\u000b権限レベル5以上\n\n【イベント説明】\nヴェルナーとヴェルジュの導きに従い、少し不思議な「シャロカード」を楽しみましょう!"
"PenguinCardControl.800001.1": "\u000b【イベント期間】\u000b2026/03/10 13:00~2026/03/17 11:59:59 \u000b\u000b【参加条件】\u000b権限レベル5以上\n\n【イベント説明】\nヴェルナーとヴェルジュの導きに従い、少し不思議な「シャロカード」を楽しみましょう!"
}
+3 -3
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
{
"PenguinCardFloor.102.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Fire_small\">カードが配れる確率UP",
"PenguinCardFloor.103.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Water_small\">カードが配れる確率UP",
"PenguinCardFloor.104.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Wind_small\">カードが配れる確率UP"
"PenguinCardFloor.102.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Fire_small\">属性カードが配れる確率UP",
"PenguinCardFloor.103.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Water_small\">属性カードが配れる確率UP",
"PenguinCardFloor.104.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Wind_small\">属性カードが配れる確率UP"
}
+8 -8
View File
@@ -1,16 +1,16 @@
{
"PenguinCardHandRank.1.1": "メガフラッシュ",
"PenguinCardHandRank.1.2": "オープンされたカードに同じ属性のマークが6つ以上含まれている。",
"PenguinCardHandRank.1.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが6つ以上含まれている。",
"PenguinCardHandRank.2.1": "フラッシュ",
"PenguinCardHandRank.2.2": "オープンされたカードに同じ属性のマークが5つ含まれている。",
"PenguinCardHandRank.3.1": "プチフラッシュ",
"PenguinCardHandRank.3.2": "オープンされたカードに同じ属性のマークが4つ含まれている。",
"PenguinCardHandRank.2.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが5つ含まれている。",
"PenguinCardHandRank.3.1": "フォーカード",
"PenguinCardHandRank.3.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが4つ含まれている。",
"PenguinCardHandRank.4.1": "ダブルスリー",
"PenguinCardHandRank.4.2": "オープンされたカードに2種類の属性があり、それぞれのマークが3つ以上含まれている。",
"PenguinCardHandRank.4.2": "めくられたカードに2種類の属性があり、それぞれのマークが3つ以上含まれている。",
"PenguinCardHandRank.5.1": "フルハウス",
"PenguinCardHandRank.5.2": "オープンされたカードに2種類の属性があり、一方のマークが3つ、もう一方のマークが2つ含まれている。",
"PenguinCardHandRank.5.2": "めくられたカードに2種類の属性があり、一方のマークが3つ、もう一方のマークが2つ含まれている。",
"PenguinCardHandRank.6.1": "スリーカード",
"PenguinCardHandRank.6.2": "オープンされたカードに同じ属性のマークが3つ含まれている。",
"PenguinCardHandRank.6.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが3つ含まれている。",
"PenguinCardHandRank.7.1": "ツーペア",
"PenguinCardHandRank.7.2": "オープンされたカードに2種類の属性があり、それぞれのマークが2つずつ含まれている。"
"PenguinCardHandRank.7.2": "めくられたカードに2種類の属性があり、それぞれのマークが2つずつ含まれている。"
}
+1 -1
View File
@@ -1512,7 +1512,7 @@
"Potential.514302.1": "主力スキル発動時、複数のつむじ風を生成するようになる。つむじ風は徐々に攻撃範囲を拡大しながら、ダメージを与える。",
"Potential.514302.2": "主力スキル発動時、つむじ風を2つ生成するようになる。\u000bつむじ風:4秒間、0.5秒ごとに範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の通常攻撃ダメージを与える。\u000bつむじ風は、徐々に攻撃範囲を拡大し、##風属性の印#1017#を発動できる。",
"Potential.514303.1": "主力スキルが発射する弾丸はレーザーに変化し、遠距離にいる敵を追尾するようになる。レイスのレーザーは、遠距離にいる敵に対して与える&Param1&が増加する。",
"Potential.514303.2": "主力スキルが発射する弾丸はレーザーに変化し、遠距離にいるを追尾するようになる。レイスのレーザーは、遠距離にいる敵に対して与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.514303.2": "主力スキルが発射する弾丸はレーザーに変化し、遠距離にいるを追尾するようになる。レイスのレーザーは、遠距離にいる敵に対して与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.514304.1": "主力スキルを長押しで連続発動した時、発射する弾丸が増加する。レイスのすべての射撃による&Param1&が増加する。",
"Potential.514304.2": "主力スキルを長押しで連続発動した時、1回ごとに発射する弾丸が、<color=#0abec5>4</color>発ずつ増加する。レイスのすべての射撃が与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、##風属性の印#1017#を発動できるようになる。",
"Potential.514305.1": "主力スキルの斬撃で敵の投擲物を防ぐようになる。レイスが近距離にいる敵に与えるダメージが増加する。",
+2 -2
View File
@@ -18,7 +18,7 @@
"ScoreBossAbility.100008.1": "専念",
"ScoreBossAbility.100008.2": "首領は<color=#ec6d21>&Param1&</color>回ダメージを受けるたびに「専念」を1獲得し、自身の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\n<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒以内に印を<color=#ec6d21>&Param4&</color>回発動すると、「専念」をすべて解除できる。解除後<color=#ec6d21>&Param5&</color>秒間、首領が支援巡遊者から受けるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param6&</color>上昇する。この効果は<color=#ec6d21>&Param7&</color>秒ごとに1回まで発動できる。再度発動すると持続時間がリセットされる。",
"ScoreBossAbility.100009.1": "男爵の矜持",
"ScoreBossAbility.100009.2": "首領は交互に「男爵」モードと「ツボ」モードで切り替わる。戦闘中、<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに別のモードへ切り替わる。切り替わる時、自身にかかっているすべてのデバフが解除される(ブレイク状態を除く)。\n「男爵」モード中、空壺ノ王の必殺技被ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>減少し、通常攻撃被ダメージが<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。\n「ツボ」モード中、空壺ノ王の印被ダメージが<color=#ec6d21>&Param4&</color>減少し、スキル被ダメージが<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。",
"ScoreBossAbility.100009.2": "首領は交互に「男爵」モードと「ツボ」モードで切り替わる。戦闘中、<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに別のモードへ切り替わる。切り替わる時、自身にかかっているすべてのデバフが解除される(ブレイク状態を除く)。\n「男爵」モード中、空壺ノ王の必殺技被ダメージが追加で<color=#ec6d21>&Param2&</color>減少し、通常攻撃被ダメージが追加で<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。\n「ツボ」モード中、空壺ノ王の印被ダメージが追加で<color=#ec6d21>&Param4&</color>減少し、スキル被ダメージが追加で<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。",
"ScoreBossAbility.100010.1": "水のリング",
"ScoreBossAbility.100010.2": "首領に「水のリング」が付与されている時、自身が与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、5秒ごとに範囲ダメージを与えるようになる。\n5秒以内に、味方が首領に与えたダメージが累計<color=#ec6d21>&Param6&</color>回に達すると、「水のリング」は<color=#ec6d21>&Param7&</color>秒間無効化される。「水のリング」が無効化されている時\n5秒以内に、支援巡遊者が首領に与えたダメージが累計<color=#ec6d21>&Param2&</color>回に達すると、首領の通常攻撃被ダメージが<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。\n5秒以内に、主力巡遊者が首領に与えたダメージが累計<color=#ec6d21>&Param4&</color>回に達すると、首領の支援巡遊者からのスキル被ダメージが<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。"
"ScoreBossAbility.100010.2": "首領に「水のリング」が付与されている時、自身が与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、5秒ごとに範囲ダメージを与えるようになる。\n5秒以内に、味方が首領に与えたダメージが累計<color=#ec6d21>&Param2&</color>回に達すると、「水のリング」は<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒間無効化される。\n「水のリング」が無効化されている時\n5秒以内に、支援巡遊者が首領に与えたダメージが累計<color=#ec6d21>&Param4&</color>回に達すると、首領の通常攻撃被ダメージが<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。\n「水のリング」が無効化されている時\n5秒以内に、主力巡遊者が首領に与えたダメージが累計<color=#ec6d21>&Param6&</color>回に達すると、首領の支援巡遊者からのスキル被ダメージが<color=#ec6d21>&Param7&</color>増加する。"
}
+1 -1
View File
@@ -34,7 +34,7 @@
"ScoreBossGetControl.1017.1": "懸賞・花の弾幕",
"ScoreBossGetControl.1017.2": "首領が花を指揮して一斉射撃を行うたびに、それを回避すると<color=#ec6d21>&Param1&</color>のスコアを獲得する。(最大<color=#ec6d21>&Param2&</color>回、合計<color=#ec6d21>&Param3&</color>ポイントまで)",
"ScoreBossGetControl.1018.1": "懸賞・華麗なステップ",
"ScoreBossGetControl.1018.2": "首領突進攻撃を回避すると、<color=#ec6d21>&Param1&</color>ポイントのテクニックスコアを獲得する。(最大<color=#ec6d21>&Param2&</color>回、合計<color=#ec6d21>&Param3&</color>ポイントまで)",
"ScoreBossGetControl.1018.2": "首領突進攻撃を回避すると、<color=#ec6d21>&Param1&</color>ポイントのテクニックスコアを獲得する。(最大<color=#ec6d21>&Param2&</color>回、合計<color=#ec6d21>&Param3&</color>ポイントまで)",
"ScoreBossGetControl.1019.1": "懸賞・足元にご用心",
"ScoreBossGetControl.1019.2": "首領の地割れ攻撃を回避すると、<color=#ec6d21>&Param1&</color>ポイントのテクニックスコアを獲得する。(最大<color=#ec6d21>&Param2&</color>回、合計<color=#ec6d21>&Param3&</color>ポイントまで)"
}
@@ -222,7 +222,7 @@
"StarTowerBookEventReward.14302.2": "『燦烈祭』の幕が下りれば、華やかな宴の始まりだ。\r\n巨大な丸太のテーブルには豪華なごちそうが所狭しと並べられ、\r\n古から語り継がれてきた凱旋の歌が響き渡る。\r\nそれは温もりと光明をもたらす神器を手に帰還した\r\n燦烈の戦士たちを祝福する至福のひと時。\r\n幼き日のレイスは、その栄誉ある戴冠の儀をいつも最前列で眺めていた。\r\n彼女の祖父が、一族でも名高い『戦士長』だったからだ。\r\n祖父のたくましい腕に刻まれた無数の勲章を食い入るように見つめるうちに、\r\nレイスの胸にはひとつの強い想いが芽吹く。\r\n\r\nいつか自分もこの宴の主役になりたい。\r\n\r\nそのうち彼女は自ら装備を整え、\r\n塔に挑む戦士たちの後を密かについて行くようになった。\r\n子どもの背伸びや自分を認めさせたい幼い欲求などでは決してない。\r\nそれは先達の戦術を学び、戦いの技を盗むための行動である。\r\n戦士たちが得物を振るう様を\r\n星骸の不気味な蠢きを\r\nその一挙手一投足をレイスは己の目に焼き付ける。\r\nやがてその知識と経験は彼女の血肉となり、\r\n確固たる力へと成長していくのだった。",
"StarTowerBookEventReward.14302.3": "レイスと星ノ塔を2回クリアする",
"StarTowerBookEventReward.14303.1": "燦烈の戦士(3)",
"StarTowerBookEventReward.14303.2": "レイスが気づいていなかったことがひとつだけある。\r\nそれは燦烈のたびにレイスを除く戦士全員が、\r\n後をつける彼女の存在に気づいているという事実だ。\r\n戦士たちは暗黙の了解のもと、レイスが観察しやすく、\r\nそれでいて決して危険に晒されないポイントへと星骸を誘導していた。\r\nすべての狩りはこの勇敢な少女に贈られる『特別な課外授業』だったのだ。\r\n\r\nやがてある年の『燦烈祭』の夜、人々は帰還した隊列の最後尾に\r\n白銀の長い髪をなびかせた少女が加わっていることに気がつく。\r\nだが、その存在を訝しむ者は誰ひとりとしていなかった。\r\n勇敢なる誉れを尊ぶノースハイムにおいて、\r\n凱旋の歌と共に帰還した者は皆、一様に敬うべき戦士なのだから。\r\n雪深き大地に都市を築き上げた人々は、遥かなる過去からこのように歩んできた。\r\n絆を紡ぐように、戦いの技と英知を余すことなく次世代へ託す。\r\n親から子へ、家族から社会へ、家族から社会へ。\r\n人々は温もりと光明の中で喜びと栄光を分かち合い、\r\n次なる戦場を静かに待ち望む。\r\nだが、当時の人々は夢にも思わなかった。\r\n――このレイスこそが、ノースハイムにおいて最も若く、\r\nそして最後の『燦烈の戦士』となる未来を。",
"StarTowerBookEventReward.14303.2": "レイスが気づいていなかったことがひとつだけある。\r\nそれは燦烈のたびにレイスを除く戦士全員が、\r\n後をつける彼女の存在に気づいているという事実だ。\r\n戦士たちは暗黙の了解のもと、レイスが観察しやすく、\r\nそれでいて決して危険に晒されないポイントへと星骸を誘導していた。\r\nすべての狩りはこの勇敢な少女に贈られる『特別な課外授業』だったのだ。\r\n\r\nやがてある年の『燦烈祭』の夜、人々は帰還した隊列の最後尾に\r\n白銀の長い髪をなびかせた少女が加わっていることに気がつく。\r\nだが、その存在を訝しむ者は誰ひとりとしていなかった。\r\n勇敢なる誉れを尊ぶノースハイムにおいて、\r\n凱旋の歌と共に帰還した者は皆、一様に敬うべき戦士なのだから。\r\n雪深き大地に都市を築き上げた人々は、遥かなる過去からこのように歩んできた。\r\n絆を紡ぐように、戦いの技と英知を余すことなく次世代へ託す。\r\n親から子へ、家族から社会へ。\r\n人々は温もりと光明の中で喜びと栄光を分かち合い、\r\n次なる戦場を静かに待ち望む。\r\nだが、当時の人々は夢にも思わなかった。\r\n――このレイスこそが、ノースハイムにおいて最も若く、\r\nそして最後の『燦烈の戦士』となる未来を。",
"StarTowerBookEventReward.14303.3": "レイスと星ノ塔を3回クリアする",
"StarTowerBookEventReward.14401.1": "『刀』と星ノ塔",
"StarTowerBookEventReward.14401.2": "星ノ塔――チトセにとってそれは、日々の糧を得る場所にすぎません。\r\n\r\nチトセが目指すのはあくまでも『刀』として極限の切れ味。\r\nゆえに多くの巡遊者が求めてやまない、富や名声、それに地位……\r\nそういったものには興味がないのです。\r\nそういうわけでチトセは当初、\r\n星ノ塔にもそれほど興味を抱くことはありませんでした。\r\nですが、誰しもドーラがなくては旅を続けられません。\r\nこの事実に直面し、チトセは気づいたのです。\r\nもっとも手軽にドーラを得る方法、\r\nそれは星ノ塔で神器を手に入れ、換金することであると。\r\nそう気づいて以来、幾たびもチトセは星ノ塔に挑むようになりました。\r\nあくまでも神器を入手し、換金して、日々の糧を得るために。",
+15 -15
View File
@@ -1431,12 +1431,12 @@
"UIText.Guide_2_3.1": "この時点で最後までガチャすることもできますし、すべての初心者チュートリアルを終えた後にガチャすることもできます。",
"UIText.Guide_301_1.1": "シャロカードへようこそなのです!\u000b始める前に、まずはお気に入りのシャロットカードを選ぶのですよ♪",
"UIText.Guide_301_2.1": "ゲームが進むにつれて、新しい種類のシャロットカードを集められるようになるのよ♪",
"UIText.Guide_301_3.1": "ここをタップしたら、いよいよゲームスタートなのよ♪",
"UIText.Guide_302_1.1": "運命をめくる時が来ました――\u000b属性カードをオープンして、あなたの行く道を確かめてみましょう。(一)",
"UIText.Guide_302_2.1": "なかなか良い結果ですね!\u000bこのフォーチュンチップは、あなたへのささやかな贈り物です!\u000b属性カードで特定の役をそろえ、シャロットカードのボーナスと組み合わせることで、さらに多くのフォーチュンチップを獲得できます。(一)",
"UIText.Guide_303_1.1": "ここには、現在あなたが所持してるフォーチュンチップの数が表示されます。(一)",
"UIText.Guide_303_2.1": "あなたの目的は、ターンが尽きるまでにできるだけ多くのフォーチュンチップを集め、クリア条件を達成することです。(一)",
"UIText.Guide_303_3.1": "ときには、フォーチュンチップを各種強化効果へ投資することで、より大きな収益を得られるかもしれません。\u000b健闘を期待していすよ、魔王様。(一)",
"UIText.Guide_301_3.1": "準備はいいかしら?\u000bここをタップしたら、いよいよゲームスタートなのよ♪",
"UIText.Guide_302_1.1": "さあ、ドキドキの瞬間なのですよ?\u000bカードを表にして、魔王さんの運命を確認してみるのです♪",
"UIText.Guide_302_2.1": "これはフォーチュンチップと言って、シャロカードで使用する専用通貨なのです。揃えたカードの役とシャロットカードの効果を組み合わせながら、どんどん増やしていくといいのですよ♪",
"UIText.Guide_303_1.1": "ここに表示されてるのが、魔王サマの所持してるフォーチュンチップの枚数。",
"UIText.Guide_303_2.1": "残りのターン数が0になるまでに、決められた枚数を集められるようにがんばってほしいのよ♪",
"UIText.Guide_303_3.1": "フォーチュンチップはただ集めるだけでなく、各種強化効果の購入にあてることで、より大きなリターンを生むかもしれないのです。\u000bそれでは健闘を期待しているのですよ、魔王さん♪",
"UIText.Guide_32_1.1": "アイコンは音符の種類、数字は集めた音符の数を表しています。",
"UIText.Guide_32_2.1": "特定の音符を組み合わせることで、メインロスレコのアシスト効果を発動できます。",
"UIText.Guide_32_3.1": "新しく探索を始めるたび、集めた音符はリセットされます。『記録』にとって、音符とアシスト効果はとても重要な部分でもあります。",
@@ -2105,10 +2105,10 @@
"UIText.PenguinCard_Btn_Back.1": "戻 る",
"UIText.PenguinCard_Btn_ContinueTurn.1": "続ける",
"UIText.PenguinCard_Btn_EndTurn.1": "ターン終了",
"UIText.PenguinCard_Btn_FlipAll.1": "オープン",
"UIText.PenguinCard_Btn_FlipAll.1": "全てめくる",
"UIText.PenguinCard_Btn_GetAllReward.1": "一括受取",
"UIText.PenguinCard_Btn_Giveup.1": "終了",
"UIText.PenguinCard_Btn_NextRound.1": "配る",
"UIText.PenguinCard_Btn_NextRound.1": "カードを配る",
"UIText.PenguinCard_Btn_NextTurn.1": "ターン開始",
"UIText.PenguinCard_Btn_Quest.1": "任務",
"UIText.PenguinCard_Btn_Receive.1": "受 取",
@@ -2121,7 +2121,7 @@
"UIText.PenguinCard_CardLevel.1": "<size=24>Lv</size>{num_0}",
"UIText.PenguinCard_EndTurnTip.1": "<color=#B5AFC1>ターン終了</color>をタップしてください",
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "獲得可能なシャロットカードがありません",
"UIText.PenguinCard_FlipAllCardTip.1": "カードを全てオープンしましょう。\nこのラウンドの収益を獲得してください。",
"UIText.PenguinCard_FlipAllCardTip.1": "カードを全てめくり、\nこのラウンドの収益を獲得してください。",
"UIText.PenguinCard_HandRank.1": "役",
"UIText.PenguinCard_HandRankBase.1": "基礎収益",
"UIText.PenguinCard_HandRankRatio.1": "倍率",
@@ -2132,15 +2132,15 @@
"UIText.PenguinCard_Level_LockLevelTips.1": "前のステージクリアで解放",
"UIText.PenguinCard_Log_TurnCount.1": "{num_0}ターン目",
"UIText.PenguinCard_Log_TurnScore.1": "このターンの総収益",
"UIText.PenguinCard_NextRoundTip.1": "<color=#B5AFC1>配る</color>をタップしてください",
"UIText.PenguinCard_NextRoundTip.1": "<color=#B5AFC1>カードを配る</color>をタップしてください",
"UIText.PenguinCard_NotEnoughScoreRoll.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">が足りません",
"UIText.PenguinCard_NotEnoughScoreUpgrade.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">が足りません",
"UIText.PenguinCard_Pause_LeftTurn.1": "残り {num_0} ターン",
"UIText.PenguinCard_Pause_StarDesc.1": "所持中<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">{num_0}",
"UIText.PenguinCard_Pause_StarTarget.1": "任 務 目 標",
"UIText.PenguinCard_Pause_StarTarget.1": "任務目標",
"UIText.PenguinCard_Pause_Turn.1": "ターン数",
"UIText.PenguinCard_Pause_TurnCount.1": "{num_0} ターン目",
"UIText.PenguinCard_Quest_CurProcess.1": "現在の状況",
"UIText.PenguinCard_Quest_CurProcess.1": "現在の達成状況",
"UIText.PenguinCard_Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な報酬がありません",
"UIText.PenguinCard_Quest_UnComplete.1": "未達成",
"UIText.PenguinCard_Result_BestCard.1": "BEST シャロットカード",
@@ -2160,14 +2160,14 @@
"UIText.PenguinCard_Round_Base.1": "基礎収益",
"UIText.PenguinCard_Round_Ratio.1": "倍率",
"UIText.PenguinCard_Round_Score.1": "このターンの収益",
"UIText.PenguinCard_SelectCardDoneTip.1": "選択済みです",
"UIText.PenguinCard_SelectCardDoneTip.1": "すでに選択済みです",
"UIText.PenguinCard_SelectCardTip.1": "任意のシャロットカードを選択してください",
"UIText.PenguinCard_SkipTips.1": "今回のプレイ中は表示しない",
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "スロットに空きがありません",
"UIText.PenguinCard_Tip_NotSelectedPenguinCard.1": "シャロットカードが未選択です\nスキップしますか?",
"UIText.PenguinCard_Title_HandRank.1": "役一覧",
"UIText.PenguinCard_Title_Pause.1": "一時停止",
"UIText.PenguinCard_Title_Quest.1": "イベント報酬",
"UIText.PenguinCard_Title_Quest.1": "任務",
"UIText.PenguinCard_Trigger_AddRatio.1": "倍率+{num_0}",
"UIText.PenguinCard_Trigger_AddScore.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">+{num_0}",
"UIText.PenguinCard_Trigger_MultiRatio.1": "倍率×{num_0}",
@@ -2501,7 +2501,7 @@
"UIText.ScoreBoss_Rank_Refresh.1": "ランキングは10分ごとに更新されます",
"UIText.ScoreBoss_Rank_Score.1": "スコア",
"UIText.ScoreBoss_Rank_Title.1": "ランキング",
"UIText.ScoreBoss_Remain_Time.1": "シーズン更新まで",
"UIText.ScoreBoss_Remain_Time.1": "挑戦終了まで",
"UIText.ScoreBoss_ReminTime.1": "残り時間",
"UIText.ScoreBoss_ReplaceOtherLvTips.1": "記録を更新すると、元のスコアと星数は復元できなくなります。更新しますか?",
"UIText.ScoreBoss_ReplaceTitle.1": "ヒント",
+17 -17
View File
@@ -1,37 +1,37 @@
{
"ActivityStory.101040201.1": "운명 같은 재회",
"ActivityStory.101040201.2": "새해 축제 중, 창오 거리에서 낯익은 뒷모습을 발견했다.",
"ActivityStory.101040201.4": "1",
"ActivityStory.101040201.4": "01",
"ActivityStory.101040202.1": "거리 탐문",
"ActivityStory.101040202.2": "창오성 곳곳을 누비고 소문을 확인하며 정겨운 분위기와 따뜻한 인심을 체험했다.",
"ActivityStory.101040202.4": "2",
"ActivityStory.101040202.4": "02",
"ActivityStory.101040203.1": "절망 끝에 찾아온 희망",
"ActivityStory.101040203.2": "결정적인 단서를 포착하여 추적을 이어갔다.",
"ActivityStory.101040203.4": "3",
"ActivityStory.101040203.4": "03",
"ActivityStory.101040204.1": "자승자박",
"ActivityStory.101040204.2": "미끼를 이용해 ‘범인’을 유인했다.",
"ActivityStory.101040204.4": "4",
"ActivityStory.101040204.4": "04",
"ActivityStory.101040205.1": "일망타진",
"ActivityStory.101040205.2": "범인들을 신속하게 일망타진했다.",
"ActivityStory.101040205.4": "BT",
"ActivityStory.101040206.1": "거듭되는 시련",
"ActivityStory.101040206.2": "동료들의 실종 진상을 알게 된다.",
"ActivityStory.101040206.4": "5",
"ActivityStory.101040206.4": "05",
"ActivityStory.101040207.1": "기이한 탐사",
"ActivityStory.101040207.2": "별의 탑 안에서 무언가 조용히 바뀌고 있다……",
"ActivityStory.101040207.4": "6",
"ActivityStory.101040207.4": "06",
"ActivityStory.101040208.1": "드러난 진실",
"ActivityStory.101040208.2": "마물은 생각보다 흉악하지 않았다.",
"ActivityStory.101040208.4": "7",
"ActivityStory.101040208.4": "07",
"ActivityStory.101040209.1": "의사의 마음",
"ActivityStory.101040209.2": "도망치지 말자, 주사는 당신을 위한 것이니!",
"ActivityStory.101040209.4": "BT",
"ActivityStory.101040210.1": "오랜 세월",
"ActivityStory.101040210.2": "그들은 그저 평안한 한 해를 보내고 싶었을 뿐이다.",
"ActivityStory.101040210.4": "8",
"ActivityStory.101040210.4": "08",
"ActivityStory.101040211.1": "새로운 세상",
"ActivityStory.101040211.2": "새해 복 많이 받으세요.",
"ActivityStory.101040211.4": "9",
"ActivityStory.101040211.4": "08",
"ActivityStory.101050201.1": "노스헤임으로 가다",
"ActivityStory.101050201.2": "이봐, 드디어 깬 거야?",
"ActivityStory.101050201.4": "01",
@@ -70,13 +70,13 @@
"ActivityStory.101050212.4": "10",
"ActivityStory.201010201.1": "크리스마스의 사자",
"ActivityStory.201010201.2": "축제가 다가오고, 떠들썩한 활기로 가득 찬 거리에서 당신은 익숙한 뒷모습을 발견하는데……",
"ActivityStory.201010201.4": "1",
"ActivityStory.201010201.4": "01",
"ActivityStory.201010202.1": "선물 대작전",
"ActivityStory.201010202.2": "제복을 차려입고, 당신과 라루는 선물을 기다리고 있는 아이들 곁으로 향한다……",
"ActivityStory.201010202.4": "2",
"ActivityStory.201010202.4": "02",
"ActivityStory.201010203.1": "정령의 흔적",
"ActivityStory.201010203.2": "‘크리스마스트리의 정령’은 언제나 당신의 소원을 실현해 준다.",
"ActivityStory.201010203.4": "3",
"ActivityStory.201010203.4": "03",
"ActivityStory.201010204.1": "열정적인 진홍빛",
"ActivityStory.201010204.2": "당신은 윈드 애시의 진상을 파헤치기로 한다……",
"ActivityStory.201010204.4": "04A",
@@ -88,19 +88,19 @@
"ActivityStory.201010206.4": "04C",
"ActivityStory.201010207.1": "비슷한 빛",
"ActivityStory.201010207.2": "당신들은 마침내 소문으로만 전해지던 ‘정령’의 발자취를 따라잡는다.",
"ActivityStory.201010207.4": "5",
"ActivityStory.201010207.4": "05",
"ActivityStory.201010208.1": "외로운 소원",
"ActivityStory.201010208.2": "정령의 전설이란, 그저 조금 씁쓸한 추억의 한 조각일 뿐이었다.",
"ActivityStory.201010208.4": "6",
"ActivityStory.201010208.4": "06",
"ActivityStory.201010209.1": "우정의 마법",
"ActivityStory.201010209.2": "그날, 라루는 지금껏 본 적 없던 ‘우정’이라는 마법을 목격한다.",
"ActivityStory.201010209.4": "7",
"ActivityStory.201010209.4": "07",
"ActivityStory.201010210.1": "더 넓은 세상",
"ActivityStory.201010210.2": "물밑의 물고기를 바라보며, 그녀는 처음으로 마음속 깊은 심해를 마주한다.",
"ActivityStory.201010210.4": "8",
"ActivityStory.201010210.4": "08",
"ActivityStory.201010211.1": "축제, 화려한 등장",
"ActivityStory.201010211.2": "축제의 분위기는 절정에 달하고, 오늘 마왕님과 라루는 유난히 의욕이 넘친다!",
"ActivityStory.201010211.4": "9",
"ActivityStory.201010211.4": "09",
"ActivityStory.201010212.1": "위험한 ‘놀이’",
"ActivityStory.201010212.2": "‘소녀’의 소원을 이뤄주고자, 당신들은 잠시 망설이지만, 조금은 자극적인 결정을 내리게 되는데……",
"ActivityStory.201010212.4": "10",
@@ -708,7 +708,7 @@
"CharacterArchiveContent.14311.1": "타향의 ‘눈’",
"CharacterArchiveContent.14311.2": "레이스는 천 탑의 도시의 한 거리를 걷고 있었다. 막 한 건의 의뢰를 끝낸 뒤, 자신에게 어떤 ‘보상’을 줄지 고민하고 있었다.\r\n사실 그녀는 인생을 즐기는 방법을 잘 알지 못했다. 자신에게 보상을 주려는 것도, 고향의 가문에서 이어져 내려오던 습관을 흉내 내는 데 불과했다. 고향에서는 늘 사냥이 끝나면 연회를 열었다. 전우를 위해, 가족을 위해 그리고 영예를 위해 음식을 바쳤다.\r\n하지만 이곳에서 레이스가 자신에게 줄 수 있는 보상은 그저 상징적인 작은 보상일 뿐이었다.\r\n“야, 저기 봐. 레이스잖아.”\r\n“분명 의뢰하러 온 거겠지. 대체 어떤 사람이면 저 애한테 일을 맡길 수 있는 걸까.”\r\n레이스는 뒤에서 수군대는 여행가들의 말에 신경 쓰지 않았다. 이 도시에 발을 들인 직후부터 익숙해진 일이었기 때문이다.\r\n다만 여행가들의 대화는, ‘첫 번째 의뢰’를 떠올리게 했다.\r\n\r\n레이스가 막 이 도시에 도착했을 때의 일이었다. 낯선 시선에 둘러싸였고, 기묘한 소문에 시달렸다. 레이스는 먹고 살 걱정까지 해야 하는 처지였다.\r\n여행가 사회에서 신뢰는 무엇보다 중요하다. 낯선 얼굴은 ‘신뢰’라는 단어와는 좀처럼 어울리지 않았다. 이곳의 분위기는 노스헤임의 눈보라보다도 더 그녀를 숨 막히게 했다. 예상대로 레이스는 단 하나의 의뢰도 받지 못했다.\r\n앞날을 걱정하던 그때, 한 소녀가 하늘을 보며 울고 있는 모습이 눈에 들어왔다. 시선을 따라가자, 붉은 풍선 하나가 하늘 높이 떠오르고 있었다.\r\n레이스는 본능적으로 움직였다. 벽을 딛고 몸을 날려 눈 깜짝할 사이에 옥상으로 올라 그대로 몸을 던졌다. 수많은 사람이 지켜보는 가운데, 그녀는 빨간 풍선을 붙잡았다. 사람들은 그것을 즉흥 공연이라고 여겨 박수를 보냈다.\r\n소녀가 상황을 파악하기도 전에 은색을 띤 긴 머리의 이국적인 여인이 풍선을 들고 소녀 앞에 섰다.\r\n\r\n“자, 다시는 놓치지 마. 그럼, 안녕.”\r\n“언니, 잠깐만요!”\r\n소녀는 레이스를 불러 세우며 감사의 선물을 내밀었다. 하얀 공 모양의 디저트였다.\r\n“이게 뭐야? 하얗고, 차갑잖아. 눈이야?”\r\n“아이스크림이에요. 언니. 제가 용돈은 없어서 이걸 드릴게요. 풍선 찾아줘서 고마워요.”\r\n“미안하지만, 이런 걸 먹을 만큼 궁지에 몰리진 않았어. 내 고향에선 아주 실패한 사냥꾼만 이런 걸 먹거든……”\r\n“싫으세요……? 죄, 죄송해요……”\r\n“아! 아니야. 그런 뜻이 아니야! 울지 마, 먹으면 되잖아!”\r\n레이스는 어린 소녀가 건넨 아이스크림을 받아 조심스럽게 한입 베어 물었다. 익숙한 차가움과 함께, 진한 우유 향이 입안 가득 퍼지며 레이스의 뺨에 옅은 붉은 기가 번졌다.\r\n“이건! 이게 뭐지? 엄청 달잖아…… 이게 천 탑의 도시에서 내리는 눈인가?”\r\n“아이스크림이라니까요. 언니가 좋아하니 다행이네요.”\r\n“고마워, 내 고향에서는 이런 걸 본 적이 없거든. 이름도 꼭 기억해 둘게.”\r\n“그럼…… 하나 더 먹어도 될까?”\r\n“언니 정말 아이스크림을 좋아하시네요. 어쩔 수 없네요, 제가 비밀 하나 알려줄게요. 사실은……”\r\n\r\n“손님, 주문 도와드릴까요?”\r\n직원의 목소리에 레이스는 정신을 차렸다. 자신에게 줄 보상을 고민하던 레이스는 어느새 익숙한 가게 앞에 서 있었다.\r\n“진한 우유 맛에 견과류 듬뿍, 더블 샌드 슈프림 크로스 스타 아이스크림 주세요.”\r\n“주변의 시선을 의식하지 않고, 레이스는 자신 있게 주문했다.”\r\n“이 히든 메뉴를 주문하시는 분이 계실 줄은 몰랐네요~ 하하하……”\r\n“제가 이곳에 와서 처음으로 배운 마법이에요.”\r\n“제가, 정말 좋아하거든요.”",
"CharacterArchiveContent.14312.1": "전사, 고향을 떠나다",
"CharacterArchiveContent.14312.2": "익숙한 얼굴들이 광장 중앙에 모여들었다. 그들은 막 잃어버린 터전과 사랑하는 이를 떠나보낸 슬픔을 잠시 내려놓고, 새로운 전사의 탄생을 지켜보기 위해 그곳에 서 있었다.\r\n한 소녀가 군중 속에서 걸어 나왔다. 수많은 시선 속에서, 소녀는 의회로부터 영예의 훈장을 받았다. 소녀는 홀로 노스헤임에서 가장 험준한 거수 산맥을 넘어, 거의 아무도 발을 들이지 않은 위험한 땅을 지나 대륙의 중심부로 향하게 될 것이다.\r\n소녀는 자신이 하는 모든 일은 고향을 파괴한 원흉인 영야를 찾기 위해서라고 말했다.\r\n“너의 영혼이 영예로 돌아가기를.”\r\n군중들은 한목소리로 길을 떠나는 소녀에게 가문의 가장 고귀한 축복을 바쳤다. 그러고는 다시, 고향을 재건하기 위해 분주히 움직였다.\r\n\r\n“너의 영혼이 영예로 돌아가기를……”\r\n소녀는 그 말을 중얼거리며 천천히 눈을 떴다. 동굴 밖에서 몰아치는 눈보라가, 소녀가 이미 거수 산맥 정상에 도달했음을 일깨워 주었다. 이 여정을 떠난 지도 어느덧 반년 가까이 흘러 있었다.\r\n“식량이…… 바닥났어.”\r\n소녀는 이대로 잠들 수 없었다. 수많은 전사들을 가두어 온 이 마역에서 반드시 온 힘을 다해 살길을 찾아야 했다.\r\n지도를 펼쳐 희미한 촛불에 의지한 채, 손가락은 검은 표시를 따라가다 산맥 사이의 틈새에 멈췄다. 설산을 빠져나와 노바 대륙으로 향할 수 있는 통로가 숨겨져 있다고 전해지는 곳이었다.\r\n그 순간, 옆구리에서 은근한 통증이 느껴졌다. 얼마 전 맹수와의 전투에서 남긴 ‘훈장’이었다. 소녀는 본래 그 영예와 전리품을 함께 챙길 생각이었지만, 발밑의 얼음층이 순식간에 무너져 내렸고, 양자택일의 순간 망설임 없이 살아남는 쪽을 택했다.\r\n“사냥 나왔다가 빈손으로 돌아가면 웃음거리가 되겠지만, 그래도……”\r\n소녀는 남은 연고를 모두 써 상처 난 부위에 발랐다.\r\n그때, 어두운 암벽 사이로 작은 형체가 스쳐 지나갔다. 소녀는 재빠르게 바위틈 사이로 손을 뻗었고, 그것을 끌어냈다. 암벽 도마뱀이었다.\r\n“돌아갈 수 없어, 돌아갈 필요도 없고……”\r\n소녀는 살짝 힘을 주어 단숨에 눈앞의 생명을 끊었다. 그리고 곧장 불을 피워 이틀 만에 얻은 유일한 식량을 요리하기 시작했다.\r\n“고마워, 네 목숨을 헛되이 쓰지 않을게.”\r\n간단히 정리를 마친 뒤, 여정을 기록한 수첩에 또 하나의 선을 그었다.\r\n\r\n얼마나 시간이 흘렀을까. 정신을 차리고 보니 발밑의 단단한 얼음은 부드럽고 촉촉한 흙으로 바뀌어 있었다. 저 멀리 지평선 너머에서는 인가에 나는 몇 가닥의 연기가 피어오르고 있었다.\r\n무리를 이룬 여행가들이 맞은편에서 걸어왔다. 소녀를 잠시 훑어본 뒤 다시 짐을 메고 멀리 보이는 별의 탑으로 향했다.\r\n소녀는 냇가에 이르러 몸에 묻은 때를 씻어냈다. 물고기들이 발치에서 경쾌하게 헤엄쳤고, 소녀는 물에 비친 자신의 모습을 바라봤다. 은색을 띤 긴 머리가 귀 끝을 따라 흘러내렸다. 변하지 않은 것은 오직 고향의 색깔일 거다.\r\n그제야 소녀는 깨달았다. 자신이 이미 아주 먼 길을 걸어왔다는 것을.",
"CharacterArchiveContent.14312.2": "익숙한 얼굴들이 광장 중앙에 모여들었다. 그들은 막 잃어버린 터전과 사랑하는 이를 떠나보낸 슬픔을 잠시 내려놓고, 새로운 전사의 탄생을 지켜보기 위해 그곳에 서 있었다.\r\n한 소녀가 군중 속에서 걸어 나왔다. 수많은 시선 속에서, 소녀는 의회로부터 영예의 훈장을 받았다. 소녀는 홀로 노스헤임에서 가장 험준한 거수 산맥을 넘어, 아무도 발을 들이지 않은 위험한 땅을 지나 대륙의 중심부로 향하게 될 것이다.\r\n소녀는 며칠 전 은혜의지를 전하는 사자들과 의원의 대화를 엿들었다. 이 비극은 천재가 아니라 인재라는 것이다.\r\n그 진실을 알아내기 위해, 그녀는 직접 천 탑의 도시로 향해야 한다. 모든 고통의 근원을 찾아내기 위해.\r\n“너의 영혼이 영예로 돌아가기를.”\r\n군중들은 한목소리로 길을 떠나는 소녀에게 가문의 가장 고귀한 축복을 바쳤다. 그러고는 다시, 고향을 재건하기 위해 분주히 움직였다.\r\n\r\n“너의 영혼이 영예로 돌아가기를……”\r\n소녀는 그 말을 중얼거리며 천천히 눈을 떴다. 동굴 밖에서 몰아치는 눈보라가, 소녀가 이미 거수 산맥 정상에 도달했음을 일깨워 주었다. 이 여정을 떠난 지도 어느덧 반년 가까이 흘러 있었다.\r\n“식량이…… 바닥났어.”\r\n소녀는 이대로 잠들 수 없었다. 수많은 전사들을 가두어 온 이 마역에서 반드시 온 힘을 다해 살길을 찾아야 했다.\r\n지도를 펼쳐 희미한 촛불에 의지한 채, 손가락은 검은 표시를 따라가다 산맥 사이의 틈새에 멈췄다. 설산을 빠져나와 노바 대륙으로 향할 수 있는 통로가 숨겨져 있다고 전해지는 곳이었다.\r\n그 순간, 옆구리에서 은근한 통증이 느껴졌다. 얼마 전 맹수와의 전투에서 남긴 ‘훈장’이었다. 소녀는 본래 그 영예와 전리품을 함께 챙길 생각이었지만, 발밑의 얼음층이 순식간에 무너져 내렸고, 양자택일의 순간 망설임 없이 살아남는 쪽을 택했다.\r\n“사냥 나왔다가 빈손으로 돌아가면 웃음거리가 되겠지만, 그래도……”\r\n소녀는 남은 연고를 모두 써 상처 난 부위에 발랐다.\r\n그때, 어두운 암벽 사이로 작은 형체가 스쳐 지나갔다. 소녀는 재빠르게 바위틈 사이로 손을 뻗었고, 그것을 끌어냈다. 암벽 도마뱀이었다.\r\n“돌아갈 수 없어, 돌아갈 필요도 없고……”\r\n소녀는 살짝 힘을 주어 단숨에 눈앞의 생명을 끊었다. 그리고 곧장 불을 피워 이틀 만에 얻은 유일한 식량을 요리하기 시작했다.\r\n“고마워, 네 목숨을 헛되이 쓰지 않을게.”\r\n간단히 정리를 마친 뒤, 여정을 기록한 수첩에 또 하나의 선을 그었다.\r\n\r\n얼마나 시간이 흘렀을까. 정신을 차리고 보니 발밑의 단단한 얼음은 부드럽고 촉촉한 흙으로 바뀌어 있었다. 저 멀리 지평선 너머에서는 인가에 나는 몇 가닥의 연기가 피어오르고 있었다.\r\n무리를 이룬 여행가들이 맞은편에서 걸어왔다. 소녀를 잠시 훑어본 뒤 다시 짐을 메고 멀리 보이는 별의 탑으로 향했다.\r\n소녀는 냇가에 이르러 몸에 묻은 때를 씻어냈다. 물고기들이 발치에서 경쾌하게 헤엄쳤고, 소녀는 물에 비친 자신의 모습을 바라봤다. 은색을 띤 긴 머리가 귀 끝을 따라 흘러내렸다. 변하지 않은 것은 오직 고향의 색깔일 거다.\r\n그제야 소녀는 깨달았다. 자신이 이미 아주 먼 길을 걸어왔다는 것을.",
"CharacterArchiveContent.14313.1": "무기 일화: 개량형 제로식 건블레이드",
"CharacterArchiveContent.14313.2": "천 탑의 도시의 실버 에리어 외곽의 어느 고요한 묘지.\r\n나이든 묘지기는 평소처럼 이른 아침에 일어나, 간단히 씻고 묘지로 나와 낙엽을 쓸고 있었다.\r\n멀지 않은 곳에서, 하얀 머리의 소녀가 생화 한 다발을 안은 채 새로 세워진 묘비 앞에 서 있었다.\r\n검은 예복 차림에, 막 오랜 벗과 작별한 듯한 엄숙한 표정이었다.\r\n“그는…… 생전에 어땠나요?”\r\n이런 장면을 수없이 지켜봐 온 노인은 무심코 하얀 머리 소녀에게 말을 건넸다.\r\n“할아버지를 따라 설산을 넘고 마물과도 맞서 싸우며 한평생을 영예 속에서 살았어요.”\r\n“할아버지가 제게 그를 소개해 주셨고, 얼마 전까지도 제 최고의 파트너였어요. 우린 모든 악인을 무찌르겠다고 맹세했죠.”\r\n“존경받을 만한 전사였군요.”\r\n“얼마 전, 영야를 쫓던 중 마법에 당해 레버 장치가 심각하게 손상됐어요……”\r\n“오랜 시간 마음의 준비를 한 끝에, 다시 살리기로 결심했죠.”\r\n“안타까운 일이로군요…… 음?”\r\n\r\n레이스가 묘비 앞에 총기 정비용 오일 한 통을 내려놓았다.\r\n“예전엔 한 손으로 장전할 수 있었어요. 영화에서 보고 배운 기술이었죠.”\r\n“그 전투 이후 총을 개조했고, 제 또 다른 근접용 무기와 융합시켰어요.”\r\n“아쉽게도, 더는 그 멋진 방식으로 장전 할 수 없게 됐지만요.”\r\n레이스는 그렇게 말하며 ‘부활한’ 전우를 상자에서 꺼냈다.\r\n“예전 이름은 ‘레이스 스노우 987’이었어요. 성력 987년 처음 소원으로 얻은 걸 기념해 붙인 이름이었죠.”\r\n“그리고 지금은 ‘개량형 제로식 건블레이드’라는 새로운 이름을 얻었어요.”\r\n“자, 과거의 나와 작별해. 파트너.”\r\n레이스는 자리에서 일어나 노인의 곁으로 다가갔다.\r\n“감사합니다, 어르신. 이상하게 들릴지 모르겠지만 제 이야기를 하는 도중에 자리를 뜨지 않은 분은 당신이 처음이에요.”\r\n“파트너, 이제 가자. 네 원수를 갚으러 갈 시간이야.”\r\n\r\n레이스가 떠나가는 뒷모습을 바라보며, 한동안 말이 없던 노인은 작게 중얼거렸다.\r\n“요즘 젊은이들은 정말 대단하네…… 여러 의미에서 말이야.”",
"CharacterArchiveContent.14401.1": "기본 정보",
+10 -4
View File
@@ -17,8 +17,14 @@
"JointDrillAffix.10008.2": "보스 적이 「기록 마도서」를 보유하고 있으며, 「기록 마도서」가 받는 일반 공격 피해가 대폭 감소하고, 일정 시간이 지난 후 다시 살아난다. 보스가 특정 스킬을 시전할 때 「기록 마도서」도 유사한 스킬을 기록하고, 이후 기록했던 스킬을 시전한다.",
"JointDrillAffix.10009.1": "왈츠·뒤덮인 악의",
"JointDrillAffix.10009.2": "전체 아군이 보스 적에게 일정 차례 피해를 입힌 후, 보스 적은 짧은 시간 동안 받는 피해가 증가한다.",
"JointDrillAffix.10010.1": "색상별 효과",
"JointDrillAffix.10010.2": "빨간색 또는 초록색 위에 있을 때, 자신과 같은 색상의 보스에게 입히는 피해가 대폭 감소하고, 다른 색상의 보스에게 입히는 피해는 크게 증가합니다. 지원 캐릭터와 소환물은 각각 자신이 위치한 칸의 색상에 따라 해당 효과를 받습니다.",
"JointDrillAffix.10011.1": "염색",
"JointDrillAffix.10011.2": "보스의 일부 스킬은 현재 판 내의 지정된 칸의 색상을 바꿉니다."
"JointDrillAffix.10010.1": "보스 법칙·동화 감쇠",
"JointDrillAffix.10010.2": "아군 유닛이 빨간색/초록색 타일 위에 있을 때, 해당 유닛이 같은 색상의 보스에게 입히는 피해가 대폭 감소니다.",
"JointDrillAffix.10011.1": "보스 법칙·이질 증폭",
"JointDrillAffix.10011.2": "아군 유닛이 빨간색/초록색 타일 위에 있을 때, 해당 유닛이 다른 색상의 보스에게 입히는 피해가 대폭 증가합니다.",
"JointDrillAffix.10012.1": "권능",
"JointDrillAffix.10012.2": "보스의 일부 스킬은 체스판 내 지정된 타일의 색상을 변경합니다.",
"JointDrillAffix.10013.1": "종말의 황혼",
"JointDrillAffix.10013.2": "임의의 보스 1명을 처치하면 전투가 영구적으로 2페이즈에 진입하며, 플레이어는 새로운 체스판 위에서 남은 보스를 단독으로 상대하게 됩니다.",
"JointDrillAffix.10014.1": "파멸의 징조",
"JointDrillAffix.10014.2": "2페이즈에서는 「연등」을 우선으로 처리해 주세요. 연등은 폭발 후 넓은 범위를 염색시킵니다."
}
+1 -1
View File
@@ -1,3 +1,3 @@
{
"PenguinCardControl.800001.1": "[참여 조건] \u000b권한 레벨≥5레벨 \u000b\u000b[이벤트 설명] \u000b베르너와 베르주의 안내에 따라 재미있는 '페이트 하우스' 게임을 시작해 보세요!"
"PenguinCardControl.800001.1": "\u000b[이벤트 시간]\u000b2026/03/10 13:00~2026/03/17 12:00\u000b\u000b[참여 조건] \u000b권한 레벨≥5레벨 \u000b\u000b[이벤트 설명] \u000b베르너와 베르주의 안내에 따라 재미있는 '페이트 하우스' 게임을 시작해 보세요!"
}
+2 -2
View File
@@ -18,7 +18,7 @@
"ScoreBossAbility.100008.1": "집중",
"ScoreBossAbility.100008.2": "보스가 <color=#ec6d21>&Param1&</color>회의 피해를 입을 때마다 「집중」 1스택을 부여하여 자신이 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.\n<color=#ec6d21>&Param3&</color>초 내에 표식을 <color=#ec6d21>&Param4&</color>회 발동한다면, 현재 보유하고 있는 「집중」은 모두 제거된다. 다음 <color=#ec6d21>&Param5&</color>초간 보스가 받는 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param6&</color> 증가한다. 해당 효과는 <color=#ec6d21>&Param7&</color>초간 최대 1회 발동하며, 중복으로 발동 시 지속 시간이 초기화된다.",
"ScoreBossAbility.100009.1": "남작의 자태",
"ScoreBossAbility.100009.2": "보스가 「용사」와 「꿀단지」 형태를 번갈아 전환한다. 전투 중 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 다른 형태로 전환하며, 자신에게 부여된 모든 약화 효과를 제거한다. (내성 무시 포함되지 않음)\n「용사」 형태일 때, 뚜두뚜두 남작이 받는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소하고, 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. \n「꿀단지」 형태일 때, 뚜두뚜두 남작이 받는 표식 피해가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 감소하고, 받는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다.",
"ScoreBossAbility.100009.2": "보스가 「용사」와 「꿀단지」 형태를 번갈아 전환한다. 전투 중 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 다른 형태로 전환하며, 자신에게 부여된 모든 약화 효과를 제거한다. (내성 무시 포함되지 않음)\n「용사」 형태일 때, 뚜두뚜두 남작이 받는 필살기 피해가 추가로 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소하고, 받는 일반 공격 피해가 추가로 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. \n「꿀단지」 형태일 때, 뚜두뚜두 남작이 받는 표식 피해가 추가로 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 감소하고, 받는 스킬 피해가 추가로 <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다.",
"ScoreBossAbility.100010.1": "물의 고리",
"ScoreBossAbility.100010.2": "보스가 「물의 고리」를 보유하면 자신이 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 5초마다 범위 피해를 1회 입힌다. \n전체 아군이 5초 동안 보스에게 누적 <color=#ec6d21>&Param6&</color>회의 피해를 입힌 후, 「물의 고리」가 <color=#ec6d21>&Param7&</color>초 동안 무효가 되고, 기간 중 다음 효과가 적용된다. \n전체 아군이 5초 동안 보스에게 누적 <color=#ec6d21>&Param2&</color>회의 지원 캐릭터 피해를 입힌 후, 보스가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. \n전체 아군이 5초 동안 보스에게 누적 <color=#ec6d21>&Param4&</color>회의 메인 캐릭터 피해를 입히면, 보스가 받는 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다."
"ScoreBossAbility.100010.2": "보스가 「물의 고리」를 보유하면 자신이 입히는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 5초마다 범위 피해를 1회 입힌다. \n전체 아군이 5초 동안 보스에게 누적 <color=#ec6d21>&Param2&</color>회의 피해를 입힌 후, 「물의 고리」가 <color=#ec6d21>&Param3&</color>초 동안 무효가 되고, 무효 기간 중 다음 효과가 적용된다. \n전체 아군이 5초 동안 보스에게 누적 <color=#ec6d21>&Param4&</color>회의 지원 캐릭터 피해를 입힌 후, 보스가 받는 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다. \n전체 아군이 5초 동안 보스에게 누적 <color=#ec6d21>&Param6&</color>회의 메인 캐릭터 피해를 입히면, 보스가 받는 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param7&</color> 증가한다."
}
@@ -296,13 +296,13 @@
"StarTowerBookEventReward.15903.1": "성 밖 탐험3",
"StarTowerBookEventReward.15903.2": "밤이 되자, 크루니스는 모닥불 옆에 앉아 깊은 숲속에 솟아 있는 별의 탑을 올려다보았다.\r\n그녀는 용족 지역의 생물 다양성을 다소 얕본 것 같다. 별의 탑에 가까워질수록 특이 식물과 「약초 백과」에 기록된 각종 독초와 환각 식물이 끝없이 모습을 드러냈다.\r\n“전부 성분을 추출해서 약으로 만든다면 좋을 텐데.”\r\n크루니스는 말린 식량을 씹어 먹으면서도, 쉬지 않고 「약초 백과」를 넘겼다. 책의 뒤쪽 4분의 1쯤에 이르렀을 때, 그녀는 문득 한 가지 사실을 알아차렸다. 뒤에 실린 식물 기록에는 약효 외에도, 새로운 평가 기준이 하나 더 추가되어 있었던 것이다.\r\n“맛있음.”\r\n“어떤 요리로 해 먹어도 맛있음.”\r\n“센불에 볶으면 특히 풍미가 좋음.”\r\n“탕으로 끓이면 최고.”\r\n크루니스는 웃음을 터뜨렸다. “역시 용족이 쓴 책다워…… 약초도 맛있는지부터 확인하다니.”",
"StarTowerBookEventReward.15903.3": "크루니스(새해)와 별의 탑 3회 클리어",
"StarTowerBookEventReward.913301.1": "프로모션 세일 (1)",
"StarTowerBookEventReward.913301.1": "할인 행사 (1)",
"StarTowerBookEventReward.913301.2": "포셔는 이해가 되지 않았다.\r\n처음 「편의점」을 열게 된 건, 여행가들에게 말을 붙이고 싶어서였다. 그런데 어쩌다 보니 지금은 왜 이렇게 되어버린 것인지, 이젠 별의 탑 이곳저곳을 돌아다니며 판매를 하고 있다.\r\n돈이 부족한 건 아니었다. 사실 그녀에게 스텔라 코인은 아무 쓸모가 없었다.\r\n어쩌다 이렇게 됐지…… 정말 귀찮네…… 얼른 다 팔고 게임하러 갈 수 있으려나……\r\n포셔는 잠시 생각하더니 보드지를 꺼내 홍보 간판을 ‘슥슥’ 만들었다.\r\n「특가 세일! 돈만 있으면 OK!」\r\n“이렇게 하면 금방 다 팔 수 있겠지……”\r\n그녀는 가져온 보급물품 옆에다 간판을 놓으며 장사를 시작하면 여행가들이 와서 물건을 다 싹쓸이해갈 거라 기대했다.",
"StarTowerBookEventReward.913301.3": "포셔의 호감도 5레벨 달성",
"StarTowerBookEventReward.913302.1": "프로모션 세일 (2)",
"StarTowerBookEventReward.913302.1": "할인 행사 (2)",
"StarTowerBookEventReward.913302.2": "첫 할인 행사를 진행해 보고 나서 포셔는 게으름 피울 수 있는 새로운 방법을 하나 찾았다.\r\n어쨌든 그녀도 「규칙」의 일부일 뿐이고, 사장인 샤로는 그녀가 물건에 얼마에 팔았는지 따져보지도 않았다…… 따져봤자 의미도 없었다. 별의 탑에서는 신기와 보물들을 원하는 만큼 얻을 수 있기 때문이다.\r\n게다가……\r\n여행가들은 특가 세일이라는 글자를 보면 매우 흥미롭다는 반응을 보였다.\r\n하지만 얼마 지나지 않아 포셔에게 귀찮은 일이 새로 생겼다. 밖에서 할인 판매를 하니, 여행가들이 편의점에 진열된 물건 가격이 너무 비싸다고 불평을 하는 것이다.\r\n“편의점에서 파는 물건도 가격을 내리는 게 좋겠어……”",
"StarTowerBookEventReward.913302.3": "포셔의 호감도 10레벨 달성",
"StarTowerBookEventReward.913303.1": "프로모션 세일 (3)",
"StarTowerBookEventReward.913303.1": "할인 행사 (3)",
"StarTowerBookEventReward.913303.2": "얼마 지나지 않아 편의점 안에 있는 상품에도 할인 판매 라벨이 붙었다.\r\n그런데 포셔가 게임을 하던 중 여행가들이 투덜대는 소리가 들려왔다.\r\n“고작 30% 할인이잖아! 이 정도로도 할인이라 할 수 있나?”\r\n그렇다. 모든 물건들의 값을 깎아버리면 「할인」 자체의 의미가 사라지지 않겠는가? 판매량은 다시 원래 수준으로 돌아가고 말았다.\r\n그렇다고 여기서 할인 폭을 더 늘렸다가는…… 「무료 나눔」이 되어버릴지도 모르는 일이었다!\r\n“어이! 왜 할인을 안 하는 거야!”\r\n포셔는 화가 난 여행가들을 바라보고선 아랑곳하지 않고 손에 들고 있던 게임기를 가지고 놀았다.\r\n“할인 행사는 오늘부로 끝났어요. 돈이 부족하면…… 다른 데로 가보세요.”",
"StarTowerBookEventReward.913303.3": "포셔의 호감도 20레벨 달성",
"StarTowerBookEventReward.917201.1": "간호사의 주사 (1)",
+44 -44
View File
@@ -4,25 +4,25 @@
"Story.100.4": "BT01",
"Story.101.1": "꿈에서 깨어날 때",
"Story.101.2": "깨어날 때마다 새로운 인생이 시작된다.",
"Story.101.4": "1",
"Story.101.4": "01",
"Story.102.1": "과거의 흔적",
"Story.102.2": "모든 기억을 잃은 당신, 오래된 선물을 받았다.",
"Story.102.4": "2",
"Story.102.4": "02",
"Story.103.1": "사라진 오아시스호",
"Story.103.2": "순식간에, 보금자리를 빼앗겨 버렸다.",
"Story.103.4": "3",
"Story.103.4": "03",
"Story.104.1": "다리 밑",
"Story.104.2": "집 없는 사람들은 비바람을 피할 곳을 찾아야 한다.",
"Story.104.4": "4",
"Story.104.4": "04",
"Story.105.1": "애시 에리어의 바람",
"Story.105.2": "세월이 흘러, 옛 거리에는 이제 익숙한 풍경이 없다.",
"Story.105.4": "5",
"Story.105.4": "05",
"Story.106.1": "비상의 선택",
"Story.106.2": "이것은 그녀의 이야기이자, 애시 에리어의 이야기이다.",
"Story.106.4": "6",
"Story.106.4": "06",
"Story.107.1": "다른 소원",
"Story.107.2": "새로운 소원 방식, 변혁인가? 아니면 재앙인가?",
"Story.107.4": "7",
"Story.107.4": "07",
"Story.108.1": "조사 결과",
"Story.108.2": "대부분의 경우, 답은 가장 눈에 띄는 곳에 숨어 있다.",
"Story.108.4": "08A",
@@ -34,7 +34,7 @@
"Story.110.4": "엔딩",
"Story.111.1": "기억을 채우는 방식",
"Story.111.2": "기억상실을 막는 방법은 더 많은 재미있는 기억을 만드는 것이다.",
"Story.111.4": "9",
"Story.111.4": "09",
"Story.112.1": "최종 해석권",
"Story.112.2": "은혜의 도장이 있으면 무엇이든 할 수 있다.",
"Story.112.4": "10",
@@ -49,7 +49,7 @@
"Story.203.4": "BT03",
"Story.204.1": "컴퍼니와 오아시스",
"Story.204.2": "하늘에서 내리는 혜택이 많을수록, 더욱 신중하게 행동해야 한다.",
"Story.204.4": "1",
"Story.204.4": "01",
"Story.205.1": "심야 잠입",
"Story.205.2": "우리를 야만인이라고 부른다면, 야만적인 일을 해보자.",
"Story.205.4": "02A",
@@ -67,22 +67,22 @@
"Story.209.4": "03B",
"Story.210.1": "검은 소녀",
"Story.210.2": "적의 비용을 높이는 것도 하나의 무기다.",
"Story.210.4": "4",
"Story.210.4": "04",
"Story.211.1": "의와 칼",
"Story.211.2": "지켜야 할 것은 주공, 그리고 주공이 신경 쓰는 모든 것이다.",
"Story.211.4": "5",
"Story.211.4": "05",
"Story.212.1": "컴퍼니의 권력",
"Story.212.2": "규칙, 돈, 그리고 무력, 피킨은 지는 법을 모른다.",
"Story.212.4": "6",
"Story.212.4": "06",
"Story.213.1": "특허 경영",
"Story.213.2": "컴퍼니에 맞서려면, 먼저 컴퍼니가 되어야 한다.",
"Story.213.4": "7",
"Story.213.4": "07",
"Story.214.1": "영혼 거래",
"Story.214.2": "인간의 영혼은 어떻게 가격을 매길 수 있을까?",
"Story.214.4": "8",
"Story.214.4": "08",
"Story.215.1": "순간의 전쟁",
"Story.215.2": "전쟁은 시작되는 순간 이미 끝났다.",
"Story.215.4": "9",
"Story.215.4": "09",
"Story.216.1": "소원 성취 방법",
"Story.216.2": "승부는 단 한 순간에 결정된다.",
"Story.216.4": "10",
@@ -103,19 +103,19 @@
"Story.305.4": "프롤로그 (하)",
"Story.306.1": "3대 마물",
"Story.306.2": "전설 속의 임무는 전설 속의 여행가를 위한 것.",
"Story.306.4": "1",
"Story.306.4": "01",
"Story.307.1": "숲 속의 ‘고수’",
"Story.307.2": "이야기 속 대단한 사람들은 종종 눈에 잘 띄지 않는 곳에 살고 있다.",
"Story.307.4": "2",
"Story.307.4": "02",
"Story.308.1": "하나사키 여단",
"Story.308.2": "머리를 굴려, 한번 놀아보자.",
"Story.308.4": "3",
"Story.308.4": "03",
"Story.309.1": "실패한 토벌",
"Story.309.2": "오랜 벗과 새로운 친구.",
"Story.309.4": "4",
"Story.309.4": "04",
"Story.310.1": "트라우마",
"Story.310.2": "공포는 과거로부터 비롯된다.",
"Story.310.4": "5",
"Story.310.4": "05",
"Story.311.1": "심리 치료",
"Story.311.2": "얘기를 들어줄 곳이 필요하다.",
"Story.311.4": "06A",
@@ -127,13 +127,13 @@
"Story.313.4": "엔딩",
"Story.314.1": "불필요한 약자",
"Story.314.2": "떨림이 왜 멈추지 않는 거지?",
"Story.314.4": "7",
"Story.314.4": "07",
"Story.315.1": "토벌대",
"Story.315.2": "이번엔 절대 지지 않아.",
"Story.315.4": "8",
"Story.315.4": "08",
"Story.316.1": "믿음",
"Story.316.2": "모든 이의 마음에는 대단한 ‘마법’이 숨어 있다.",
"Story.316.4": "9",
"Story.316.4": "09",
"Story.317.1": "승리와 거래",
"Story.317.2": "함께 울고 웃는 것, 그것이 바로 동료의 진정한 의미이다.",
"Story.317.4": "10",
@@ -148,10 +148,10 @@
"Story.402.4": "BT02",
"Story.403.1": "여행가의 지난 이야기",
"Story.403.2": "아득한 꿈, 그리고 눈앞의 그대.",
"Story.403.4": "1",
"Story.403.4": "01",
"Story.404.1": "그녀의 선택",
"Story.404.2": "어떤 일은…… 귀에 들어온 이상 벗어날 수 없다.",
"Story.404.4": "2",
"Story.404.4": "02",
"Story.405.1": "함께 돌아오다",
"Story.405.2": "약속을 고지식하게 지키는 게, 때로는 좋은 일만은 아니다.",
"Story.405.4": "엔딩",
@@ -172,19 +172,19 @@
"Story.410.4": "04C",
"Story.411.1": "지키고 싶은 것",
"Story.411.2": "모두에게 지키고 싶은 것은 있다. 지키고 싶은 게 다를 뿐……",
"Story.411.4": "5",
"Story.411.4": "05",
"Story.412.1": "이방인",
"Story.412.2": "가장 값싼 평화는, 이방인 한 명을 제물로 바치기만 하면 된다.",
"Story.412.4": "6",
"Story.412.4": "06",
"Story.413.1": "상황에 맞춰 내리는 비",
"Story.413.2": "비를 멈출 수 없을 때는 우산을 펴면 된다.",
"Story.413.4": "7",
"Story.413.4": "07",
"Story.414.1": "결코 헛되지 않으리",
"Story.414.2": "의외의 세력이 지원에 나섰고, 적은 결코 견고하지 않았다.",
"Story.414.4": "8",
"Story.414.4": "08",
"Story.415.1": "꿈의 저편",
"Story.415.2": "모든 것이 아름다운 꿈이었지만, 나츠카는 그것을 원하지 않는다.",
"Story.415.4": "9",
"Story.415.4": "09",
"Story.416.1": "별의 탑 아래에서",
"Story.416.2": "진정한 약속은 어디에도 새겨 두지 않아도 된다.",
"Story.416.4": "10",
@@ -205,10 +205,10 @@
"Story.504.4": "프롤로그",
"Story.505.1": "특별 면접",
"Story.505.2": "큰일을 하는 사람은 작은 일에 얽매이지 않는다.",
"Story.505.4": "1",
"Story.505.4": "01",
"Story.506.1": "나이팅게일 빵",
"Story.506.2": "수면 위의 진실은 항상 빙산의 일각일뿐이다.",
"Story.506.4": "2",
"Story.506.4": "02",
"Story.507.1": "폭발의 예술",
"Story.507.2": "거대한 폭음은 영감이 폭발하는 불꽃이다!",
"Story.507.4": "03A",
@@ -220,25 +220,25 @@
"Story.509.4": "03C",
"Story.510.1": "수집된 단서",
"Story.510.2": "우연을 선으로 이으면, 피할 수 없는 필연이 된다.",
"Story.510.4": "4",
"Story.510.4": "04",
"Story.511.1": "겹겹이 쌓인 단서",
"Story.511.2": "길 한가운데 놓인 치즈를 함부로 건드리지 마라.",
"Story.511.4": "5",
"Story.511.4": "05",
"Story.512.1": "서로 다른 이념",
"Story.512.2": "가볍게 당긴 실 끝이 기적처럼 단단한 매듭을 풀어냈다.",
"Story.512.4": "6",
"Story.512.4": "06",
"Story.513.1": "규칙의 의미",
"Story.513.2": "진리는 항상 거칠고 가시 돋쳐 있지만, 거짓된 질서는 언제나 옥처럼 매끄럽다.",
"Story.513.4": "7",
"Story.513.4": "07",
"Story.514.1": "온실의 비밀",
"Story.514.2": "죄악은 햇빛의 심판보다 동족의 송곳니를 더 두려워한다.",
"Story.514.4": "8",
"Story.514.4": "08",
"Story.515.1": "요셉",
"Story.515.2": "궁지에 몰린 짐승도 호랑이를 삼키는 법, 하물며 당신의 갑옷은 견고하지 않으니.",
"Story.515.4": "엔딩",
"Story.516.1": "결정의 책임",
"Story.516.2": "불씨가 마른 풀에 떨어지자, 고요한 어둠의 밤에 반딧불이 타올랐다.",
"Story.516.4": "9",
"Story.516.4": "09",
"Story.517.1": "지능 식물",
"Story.517.2": "빛을 좇을 때, 그림자는 늘 등 뒤를 따른다는 것을 잊지 마라.",
"Story.517.4": "엔딩",
@@ -262,7 +262,7 @@
"Story.604.4": "프롤로그",
"Story.605.1": "마왕의 전설",
"Story.605.2": "폐허를 밀어내고 그 자리에 꽃을 심으면……\n이곳에서 벌여졌던 전쟁 따윈 처음부터 없었던 게 된다.",
"Story.605.4": "1",
"Story.605.4": "01",
"Story.606.1": "위험한 거래",
"Story.606.2": "멀리 돌아가는 듯했던 지름길은 공교롭게도 나락으로 이어진다.",
"Story.606.4": "02A",
@@ -289,19 +289,19 @@
"Story.613.4": "엔딩",
"Story.614.1": "추락",
"Story.614.2": "위기의 덩굴이 끔찍한 양분을 빨아들이기 시작했다.",
"Story.614.4": "5",
"Story.614.4": "05",
"Story.615.1": "3세대 지능 식물",
"Story.615.2": "기나긴 침묵 속, 심장 소리가 모든 것을 고백했다.",
"Story.615.4": "6",
"Story.615.4": "06",
"Story.616.1": "부득이한 거래",
"Story.616.2": "더는 재거나 물러설 여지 없이, 오직 이 순간의 진심 앞에 갇혔다.",
"Story.616.4": "7",
"Story.616.4": "07",
"Story.617.1": "피렌",
"Story.617.2": "이 길이 결코 순탄치 않으리란 걸 그녀 역시 잘 알고 있었다. 그렇기에……",
"Story.617.4": "8",
"Story.617.4": "08",
"Story.618.1": "필리에 전투 (상)",
"Story.618.2": "상대의 도화선은 습기 때문에 불이 붙지 않았고, 내 화약은 공교롭게도 유통기한이 지나 있었다.",
"Story.618.4": "9",
"Story.618.4": "09",
"Story.619.1": "필리에 전투 (하)",
"Story.619.2": "짙은 먹구름 아래, 비바람을 막아줄 건 믿음의 장막뿐이다.",
"Story.619.4": "10",
+7 -7
View File
@@ -62,17 +62,17 @@
"StorySetSection.101003.1": "제3화",
"StorySetSection.101003.2": "수확일 3",
"StorySetSection.101101.1": "제1화",
"StorySetSection.101101.2": "아침부터 분주한 배달원(1)",
"StorySetSection.101101.2": "아침부터 분주한 배달원 1",
"StorySetSection.101102.1": "제2화",
"StorySetSection.101102.2": "아침부터 분주한 배달원(2)",
"StorySetSection.101102.2": "아침부터 분주한 배달원 2",
"StorySetSection.101103.1": "제3화",
"StorySetSection.101103.2": "아침부터 분주한 배달원(3)",
"StorySetSection.101103.2": "아침부터 분주한 배달원 3",
"StorySetSection.101201.1": "제1화",
"StorySetSection.101201.2": "눈동자에 비친 서로의 모습(1)",
"StorySetSection.101201.2": "눈동자에 비친 서로의 모습 1",
"StorySetSection.101202.1": "제2화",
"StorySetSection.101202.2": "눈동자에 비친 서로의 모습(2)",
"StorySetSection.101202.2": "눈동자에 비친 서로의 모습 2",
"StorySetSection.101203.1": "제3화",
"StorySetSection.101203.2": "눈동자에 비친 서로의 모습(3)",
"StorySetSection.101203.2": "눈동자에 비친 서로의 모습 3",
"StorySetSection.101204.1": "제4화",
"StorySetSection.101204.2": "눈동자에 비친 서로의 모습(4)"
"StorySetSection.101204.2": "눈동자에 비친 서로의 모습 4"
}
+3 -3
View File
@@ -2095,9 +2095,9 @@
"UIText.PenguinCard_Activity_Goto.1": "즉시 이동",
"UIText.PenguinCard_AddBtnMax.1": "최대 레벨 달성",
"UIText.PenguinCard_AddBtnMaxLevel.1": "해당 버프는 더 업그레이드할 수 없습니다.",
"UIText.PenguinCard_AddRollSuccess.1": "레벨업 성공! 턴마다 페이트 카드 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 새로고침할 수 있다.",
"UIText.PenguinCard_AddRoundSuccess.1": "레벨업 성공! 이제 턴마다 카드 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 배분한다.",
"UIText.PenguinCard_AddSlotSuccess.1": "레벨업 성공! 페이트 카드 슬롯 <color=#fb8037>{num_0}</color>개로 변경된다.",
"UIText.PenguinCard_AddRollSuccess.1": "레벨업 성공! 턴마다 페이트 카드 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 새로고침 가능",
"UIText.PenguinCard_AddRoundSuccess.1": "레벨업 성공! 현재 턴마다 카드 <color=#fb8037>{num_0}</color>회 지급",
"UIText.PenguinCard_AddSlotSuccess.1": "레벨업 성공! 페이트 카드 슬롯 <color=#fb8037>{num_0}</color>개로 변경",
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRoll.1": "페이트 카드 새로고침 +1",
"UIText.PenguinCard_Btn_AddRound.1": "턴마다 라운드 수 +1",
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@@ -708,7 +708,7 @@
"CharacterArchiveContent.14311.1": "异乡的“雪”",
"CharacterArchiveContent.14311.2": "风影走在千塔之城的街道上,刚完成一场委托的她正思考如何给自己一份“嘉奖”。\n其实她并不懂生活,这么做的目的也只不过是模仿故乡的家族习惯——人们总会在狩猎后设宴欢庆。为战友,为家人,为荣耀献上美食。\n只是在这里,风影只能象征性地给自己一点小小的奖励。\n“喂,你快看,是那个风影啊。”\n“一定是来这里做委托的吧,真不知道什么样的人才能使唤她去做事。”\n风影没有理睬身后旅人们的窃窃私语,毕竟这样的经历从她刚踏入这座城市就已经开始了。\n只是旅人们的对话,让她回想起了在这的“第一份委托”。\n\n那是的她初来乍到,被异样的目光审视,被奇怪的传言侵扰,那时的她还需要为温饱而考虑。\n旅人社群讲究信用,完全陌生的面孔自然与这个词相性不佳。比起北方的风雪,这里的氛围更令她喘不过气——果不其然,她并没能接到任何一份委托。\n正当她为自己的未来而犯愁时,却见一个女孩对着天空哭喊,视线望去,一颗红色的气球升向了高空。\n风影本能地行动起来,她扶墙而上,眨眼间便来到了楼顶,随着纵身一跃,在无数人的目光下抓住了那个红色的气球。人们只当是一场即兴表演为她而鼓掌。\n女孩还没反应过来,一位银白长发的异国女子便牵着气球来到她跟前。\n\n“给,不要弄丢了。再见。”\n“等一下姐姐!”\n女孩叫住风影并递来了她的谢礼,那是一个白色的球形甜品。\n“这是什么?白色的,冰凉凉,是雪吗?”\n“是雪糕啦姐姐,我没零花钱,但这个可以给你。谢谢你帮我拿回了气球。”\n“抱歉,还没惨到需要吃这个的地步,在我的故乡,只有非常失败的猎人才会吃……”\n“你不喜欢吗……?对,对不起……”\n“呃!不是,我,我不是这个意思!别哭,我吃总可以了吧!”\n风影接过小女孩递来的雪糕,轻轻咬上一口,除了那份令人怀念的温度,随之蔓延开的还有一股浓郁的奶香。她的脸颊也泛起细微的红晕。\n“这!这是什么?好甜……这就是千塔之城的雪吗?”\n“都说它叫雪糕啦,不过姐姐你喜欢就行。”\n“谢谢你,在我的家乡还从来没见过这么神奇的东西,我会记住它的名字的。”\n“那个……我能再要一个吗?”\n“姐姐你真的好喜欢雪糕啊,真没办法,告诉你一个秘诀好了。其实……”\n\n“这位客人,决定好点什么了吗?”\n服务员的询问将她的思绪拉回,思考着怎么奖励自己的风影不自觉得便来到熟悉的店铺前。\n“请给我来一份’浓郁奶香坚果加倍双层夹心闪耀至尊十字星雪糕’。”\n不在意周围的目光,风影自信地如此回答道。\n“没想到,真的会有人点这个隐藏款呢~啊哈哈……”\n“这是我来到这里后学会的第一个的魔法。”\n“我,真的很喜欢。”",
"CharacterArchiveContent.14312.1": "战士离乡",
"CharacterArchiveContent.14312.2": "熟悉的人们聚在广场的中央,他们暂时抛下刚失去家园,失去亲人的悲伤,站在这里是为了见证新一位战士的诞生。\n一个女孩从人群中走来,在众人的目光下,被议会授予荣誉的勋章,她将独自攀登北方最为凶险的巨兽山脉,穿过鲜有人到达的险境直达大陆的中部。\n女孩称,她做的这一切,都是为了找到那个毁灭家园的元凶——永夜。\n“愿你的灵魂,归于荣耀。”\n人们齐声,向出发的少女献上家族最敬重的祝福,然后,又回到重建家园的忙碌中了。\n\n“愿你的灵魂,归于荣耀……”\n女孩呢喃着,渐渐醒了过来。洞穴外呼啸的风雪提醒她已经来到了巨兽山脉之巅,转眼间,这趟旅程也走过了近半年之久。\n“食物……见底了啊。”\n她不能就这样轻易睡去,在这片困住了无数战士的魔境里,她必须竭尽全力寻找新的生机。\n铺开地图,借着微弱的烛光,手指顺着黑色笔记的方向落在了群山间的缝隙——据说在这里隐藏着能走出雪山,向着诺瓦内陆前进的通路。\n正这么想着,侧腹传来隐隐的痛觉,那是前不久她战胜一只冰牙兽时留下的“勋章”。她本想将这份荣耀和战利品收入囊中,却不料脚下的冰层极速断裂,在两难的取舍间,她果断选择了活下去的那条路。\n“出门狩猎空手而归可是会被笑话的,不过好在……”\n她用光最后一点药膏,涂抹在受伤的地方。\n余光间,她瞥见黑暗的岩壁间闪过一只小小的身影,她眼疾手快,将对方从石缝间拽了出来——是一只岩壁蜥蜴。\n“已经回不去,也没有必要回去了……”\n她稍作用力,以最利落地方式结束了眼前的生命,又迅速生起火焰,开始料理她两天里唯一获得的食物。\n“谢谢,我不会浪费你给予的生命。”\n简单收拾完后,她在记录行程的册子上又划上一笔。\n \n不知又过了多久,回过神来,脚下的坚冰已变为柔软湿润的泥土,远方的地平线也缓缓升起了几缕炊烟。\n结伴而行的旅人们从对面走来,只是打量了她一会,又挑着行李,朝远方的星塔走去。\n她来到一处小河边清洗身上的污垢,鱼虾欢快地在她的脚边游动,望着水中的倒影,银白长发顺着耳尖垂落,不变的,似乎只有那抹故乡的颜色。\n此时她终于意识到,自己,已经走了很远了。",
"CharacterArchiveContent.14312.2": "熟悉的人们聚在广场的中央,他们暂时抛下刚失去家园,失去亲人的悲伤,站在这里是为了见证新一位战士的诞生。\n一个女孩从人群中走来,在众人的目光下,被议会授予荣誉的勋章,她将独自攀登北方最为凶险的巨兽山脉,穿过鲜有人到达的险境直达大陆的中部。\n女孩在数天前听见了恩赐意志的使者们同议员的谈话——这场悲剧并非是天灾,而是人祸。\n想要得知那份真相,她只能亲自前往千塔之城,找到一切苦难的源头。\n“愿你的灵魂,归于荣耀。”\n人们齐声,向出发的少女献上家族最敬重的祝福,然后,又回到重建家园的忙碌中了。\n\n“愿你的灵魂,归于荣耀……”\n女孩呢喃着,渐渐醒了过来。洞穴外呼啸的风雪提醒她已经来到了巨兽山脉之巅,转眼间,这趟旅程也走过了近半年之久。\n“食物……见底了啊。”\n她不能就这样轻易睡去,在这片困住了无数战士的魔境里,她必须竭尽全力寻找新的生机。\n铺开地图,借着微弱的烛光,手指顺着黑色笔记的方向落在了群山间的缝隙——据说在这里隐藏着能走出雪山,向着诺瓦内陆前进的通路。\n正这么想着,侧腹传来隐隐的痛觉,那是前不久她战胜一只冰牙兽时留下的“勋章”。她本想将这份荣耀和战利品收入囊中,却不料脚下的冰层极速断裂,在两难的取舍间,她果断选择了活下去的那条路。\n“出门狩猎空手而归可是会被笑话的,不过好在……”\n她用光最后一点药膏,涂抹在受伤的地方。\n余光间,她瞥见黑暗的岩壁间闪过一只小小的身影,她眼疾手快,将对方从石缝间拽了出来——是一只岩壁蜥蜴。\n“已经回不去,也没有必要回去了……”\n她稍作用力,以最利落地方式结束了眼前的生命,又迅速生起火焰,开始料理她两天里唯一获得的食物。\n“谢谢,我不会浪费你给予的生命。”\n简单收拾完后,她在记录行程的册子上又划上一笔。\n \n不知又过了多久,回过神来,脚下的坚冰已变为柔软湿润的泥土,远方的地平线也缓缓升起了几缕炊烟。\n结伴而行的旅人们从对面走来,只是打量了她一会,又挑着行李,朝远方的星塔走去。\n她来到一处小河边清洗身上的污垢,鱼虾欢快地在她的脚边游动,望着水中的倒影,银白长发顺着耳尖垂落,不变的,似乎只有那抹故乡的颜色。\n此时她终于意识到,自己,已经走了很远了。",
"CharacterArchiveContent.14313.1": "武器秩事:零式枪刃·改",
"CharacterArchiveContent.14313.2": "千塔银城区的郊外,一片宁静的墓园中。\n老守墓人向往常一样早早得起了床,简单洗漱后来到墓园里清扫落叶。\n不远处,白发的姑娘正捧着束鲜花站在一块新的石碑旁。\n她身着黑礼服,神情庄重,似乎刚与一位老友道别。\n“他……生前过得如何?”\n老人见过太多这样的情景,不自觉地向白发姑娘搭话。\n“跟过我爷爷,爬上过雪山,对付过魔兽,一生都活在荣耀里。”\n“爷爷把它介绍给我,直到不久前,它还是我最好的搭档,我们发誓要击溃所有恶人。”\n“是个受人尊敬的战士啊。”\n“前不久,我们在追击一个永夜成员的时候,它被魔法击中,杠杆机关受损严重……”\n“我做了很久的心理建设,终于决定让他复活。”\n“令人惋惜……嗯?”\n\n风影在墓碑前递上一罐保养枪械用油。\n“曾经我可以用他单手上膛,这还是我从一部影戏里学到的。”\n“那次战斗后,我对他进行了重组,把他和我的另一把近身用武装融合在了一起。”\n“只可惜,再也用不了那帅气的上膛方式了。”\n风影说着,将那位“复活”的战友从箱子里取了出来。\n“过去他叫’风雪987’,是为了纪念它在星塔历987年首次被许愿出来。”\n“现在,他有了新的名字——零式枪刃·改”\n“好了,和过去的自己道别吧,搭档。”\n风影站起身,走到老人的身边。\n“谢谢您,老先生。虽然这么说有些奇怪,但您还是第一个在我讲故事的途中没有借机开溜的人。”\n“我们走吧搭档,该去找那些家伙给你报仇了。”\n\n望着风影离开的背影,语塞了很久的老人小声嘀咕了一句。\n“现在的年轻人真厉害啊……各种意义上。”",
"CharacterArchiveContent.14401.1": "基本信息",
+10 -4
View File
@@ -17,8 +17,14 @@
"JointDrillAffix.10008.2": "首领敌人拥有「记录魔典」,「记录魔典」受到的普攻伤害大幅降低,并在一定时间后复活。「记录魔典」会在首领敌人施放特定技能时记录相似的技能,并随后施放已经记录的技能",
"JointDrillAffix.10009.1": "圆舞曲·恶念覆身",
"JointDrillAffix.10009.2": "己方对首领敌人造成一定次数的伤害后,会使首领敌人在短时间内受到的伤害增加",
"JointDrillAffix.10010.1": "同异色",
"JointDrillAffix.10010.2": "于红/绿色棋盘格内时,对颜色相同的首领伤害大幅下降,对颜色不同的首领伤害大幅提升。援护角色与召唤物将根据其自身所在位置获取对应效果",
"JointDrillAffix.10011.1": "染色",
"JointDrillAffix.10011.2": "首领的部分技能会改变当前棋盘内指定格子的颜色"
"JointDrillAffix.10010.1": "领主法则·同化衰减",
"JointDrillAffix.10010.2": "己方单位处于红/绿色棋盘格内时,该单位对颜色相同的首领伤害大幅降低",
"JointDrillAffix.10011.1": "领主法则·异构增幅",
"JointDrillAffix.10011.2": "己方单位处于红/绿色棋盘格内时,该单位对颜色不同的首领伤害大幅提升",
"JointDrillAffix.10012.1": "权柄",
"JointDrillAffix.10012.2": "首领的部分技能会改变棋盘内指定格子的颜色",
"JointDrillAffix.10013.1": "终末黄昏",
"JointDrillAffix.10013.2": "任意一名首领被消灭后,战斗将永久进入第二阶段,玩家将在新的棋盘上单独面临另一名首领",
"JointDrillAffix.10014.1": "破灭预兆",
"JointDrillAffix.10014.2": "在第二阶段,请积极处理「燃灯」,它们会在爆炸后大范围染色"
}
+2 -2
View File
@@ -18,7 +18,7 @@
"ScoreBossAbility.100008.1": "专注",
"ScoreBossAbility.100008.2": "首领每受到<color=#ec6d21>&Param1&</color>次伤害即附加一层【专注】,使自身造成伤害提升<color=#ec6d21>&Param2&</color>。\n在<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒内成功进行<color=#ec6d21>&Param4&</color>次印记触发后,清空当前的【专注】。接下来<color=#ec6d21>&Param5&</color>秒内Boss受到的援护角色技能伤害提升<color=#ec6d21>&Param6&</color>。该效果每<color=#ec6d21>&Param7&</color>秒最多触发1次,重复触发重置持续时间。",
"ScoreBossAbility.100009.1": "男爵姿态",
"ScoreBossAbility.100009.2": "首领会在【猛士】和【蜜罐】形态间来回切换,每战斗<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒后会切换至另一形态并清除自身所有负面效果。(破韧不计入时间)\n在【猛士】形态时,热嘟噗噜男爵受到的绝招伤害降低<color=#ec6d21>&Param2&</color>,受到的普攻伤害提升<color=#ec6d21>&Param3&</color>\n在【蜜罐】形态时,热嘟噗噜男爵受到的印记伤害降低<color=#ec6d21>&Param4&</color>,受到的技能伤害提升<color=#ec6d21>&Param5&</color>",
"ScoreBossAbility.100009.2": "首领会在【猛士】和【蜜罐】形态间来回切换,每战斗<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒后会切换至另一形态并清除自身所有负面效果。(破韧不计入时间)\n在【猛士】形态时,热嘟噗噜男爵受到的绝招伤害额外减少<color=#ec6d21>&Param2&</color>,受到的普攻伤害额外增加<color=#ec6d21>&Param3&</color>\n在【蜜罐】形态时,热嘟噗噜男爵受到的印记伤害额外减少<color=#ec6d21>&Param4&</color>,受到的技能伤害额外增加<color=#ec6d21>&Param5&</color>",
"ScoreBossAbility.100010.1": "水环",
"ScoreBossAbility.100010.2": "首领拥有「水环」时自身造成伤害提升<color=#ec6d21>&Param1&</color>,且每5s造成一次范围伤害。\n当己方在5s内对首领累计造成<color=#ec6d21>&Param6&</color>次伤害后,使「水环」失效<color=#ec6d21>&Param7&</color>秒,在此期间:\n当己方在5s内对首领累计造成<color=#ec6d21>&Param2&</color>次援护角色伤害后,首领受到的普攻伤害提升<color=#ec6d21>&Param3&</color>\n当己方在5s内对首领累计造成<color=#ec6d21>&Param4&</color>次主控角色伤害时,首领受到的援护角色技能伤害提升<color=#ec6d21>&Param5&</color>"
"ScoreBossAbility.100010.2": "首领拥有「水环」时自身造成伤害提升<color=#ec6d21>&Param1&</color>,且每5造成一次范围伤害。\n当己方在5内对首领累计造成<color=#ec6d21>&Param2&</color>次伤害后,使「水环」失效<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒。\n在失效期间,当己方在5内对首领累计造成<color=#ec6d21>&Param4&</color>次援护角色伤害后,首领受到的普攻伤害提升<color=#ec6d21>&Param5&</color>\n在失效期间,当己方在5内对首领累计造成<color=#ec6d21>&Param6&</color>次主控角色伤害时,首领受到的援护角色技能伤害提升<color=#ec6d21>&Param7&</color>"
}
@@ -38,6 +38,7 @@ function JointDrillLevelData_2:Init(parent, nLevelId, nBuildId, nCurLevel, nLeve
self.mapFloor = nil
self.nGameTime = self.parent:GetGameTime()
self.bInResult = false
self.bAllBossDead = false
self.bChangeLevel = self.nLevelType == AllEnum.JointDrillLevelStartType.ChangeLevel
self.bRestart = self.nLevelType == AllEnum.JointDrillLevelStartType.Restart
if not self.bChangeLevel then
@@ -333,6 +334,10 @@ function JointDrillLevelData_2:OnEvent_BossDeath(nBattleLv, nTotalTime, nDamageV
if nBattleLv < self.nCurLevel then
return
end
if nBattleLv == nParam then
self.bAllBossDead = true
return
end
local nLastLevel = self.nCurLevel
nTotalTime = math.min(self.mapLevel.BattleTime * 1000, self:GetSyncGameTime(nTotalTime))
self.nCurLevel = nParam
@@ -362,6 +367,9 @@ function JointDrillLevelData_2:OnEvent_BossDeath(nBattleLv, nTotalTime, nDamageV
})
end
function JointDrillLevelData_2:OnEvent_BattleLvsToggle()
if self.bInResult or self.bAllBossDead or self.bChangeLevel then
return
end
self.bChangeLevel = true
self.bRestart = false
AdventureModuleHelper.LevelStateChanged(false)
@@ -212,7 +212,7 @@ function ThrowGiftLevelSelectCtrl:RefreshLevelInfoGrid()
local bPass = self.mapRecordLevelData[nLevelId] ~= nil and self.mapRecordLevelData[nLevelId].FirstComplete or false
local bShowRedDot = false
if self.actData ~= nil then
self.actData:GetLevelNewState(nLevelId)
bShowRedDot = self.actData:GetLevelNewState(nLevelId)
if bShowRedDot then
self.actData:SetLevelNew(nLevelId)
end
@@ -213,9 +213,9 @@ function SpringFestivalThemeCtrl:OnDisable()
TimerManager.Remove(self.taskRemainTimer)
self.taskRemainTimer = nil
end
if nil ~= self.eatingAnimationTimer then
TimerManager.Remove(self.eatingAnimationTimer)
self.eatingAnimationTimer = nil
if nil ~= self.updateTimer then
self.updateTimer:Cancel()
self.updateTimer = nil
end
end
function SpringFestivalThemeCtrl:RefreshPanel()
@@ -595,30 +595,51 @@ function SpringFestivalThemeCtrl:StartEatingAnimation()
self._mapNode.Eat_01:SetActive(false)
self._mapNode.Eat_02:SetActive(false)
self._mapNode.Eat_03:SetActive(false)
self:PlayRandomEatingAnimation()
self.eatingAnimationTimer = self:AddTimer(0, 4, function()
self:PlayRandomEatingAnimation()
end, true, true, false)
self.nEatingElapsed = 0
self.nEatingDelay = 0
self.nEatShowElapsed = nil
self.selectedEat = nil
if self.updateTimer ~= nil then
self.updateTimer:Cancel()
self.updateTimer = nil
end
self.updateTimer = self:AddTimer(0, 0, "OnUpdate", true, true, true)
end
function SpringFestivalThemeCtrl:PlayRandomEatingAnimation()
self._mapNode.Eat_01:SetActive(false)
self._mapNode.Eat_02:SetActive(false)
self._mapNode.Eat_03:SetActive(false)
local randomValue = math.random(1, 100)
local selectedEat
if randomValue <= 50 then
selectedEat = self._mapNode.Eat_03
self.selectedEat = self._mapNode.Eat_03
elseif randomValue <= 85 then
selectedEat = self._mapNode.Eat_02
self.selectedEat = self._mapNode.Eat_02
else
selectedEat = self._mapNode.Eat_01
self.selectedEat = self._mapNode.Eat_01
end
self._mapNode.Chensha_Expression_02:SetActive(selectedEat ~= self._mapNode.Eat_01)
self._mapNode.Chensha_Expression_01:SetActive(selectedEat == self._mapNode.Eat_01)
if selectedEat then
self:AddTimer(1, 0.13, function()
selectedEat:SetActive(true)
end, true, true, true)
self._mapNode.Chensha_Expression_02:SetActive(self.selectedEat ~= self._mapNode.Eat_01)
self._mapNode.Chensha_Expression_01:SetActive(self.selectedEat == self._mapNode.Eat_01)
self.nEatShowElapsed = 0
end
function SpringFestivalThemeCtrl:OnUpdate()
if self.updateTimer == nil then
return
end
local nDeltaTime = self.updateTimer:GetDelTime()
if self.nEatShowElapsed ~= nil then
self.nEatShowElapsed = self.nEatShowElapsed + nDeltaTime
if self.nEatShowElapsed >= 0.13 then
if self.selectedEat ~= nil then
self.selectedEat:SetActive(true)
end
self.nEatShowElapsed = nil
end
end
self.nEatingElapsed = self.nEatingElapsed + nDeltaTime
if self.nEatingElapsed >= self.nEatingDelay then
self.nEatingElapsed = 0
self.nEatingDelay = 4
self:PlayRandomEatingAnimation()
end
end
return SpringFestivalThemeCtrl
+1 -1
View File
@@ -5862,7 +5862,7 @@ return {
param = {
0,
"avg1_112",
"魔<r=mowang></r>王大人这么厉害,恶灵什么的伤不到的啦!",
"魔<r=mowang></r>王大人这么厉害,恶灵什么的伤不到==SEX1==的啦!",
0,
"",
false,
+3 -3
View File
@@ -1374,7 +1374,7 @@ return {
cmd = "SetPhoneMsgChoiceBegin",
param = {
"1",
"什么什么,两个人之间小秘密?",
"什么什么,两个人之间小秘密?",
"我保证!",
"",
"",
@@ -1392,7 +1392,7 @@ return {
param = {
1,
"avg3_100",
"什么什么,两个人之间小秘密?",
"什么什么,两个人之间小秘密?",
"0",
"",
false,
@@ -1520,7 +1520,7 @@ return {
param = {
1,
"avg3_100",
"你在哪,我这就喊上尘沙琥珀一起过去。",
"你在哪,我这就喊上尘沙琥珀一起过去。",
"0",
"",
false,
+1 -1
View File
@@ -1674,7 +1674,7 @@ return {
param = {
0,
"avg1_132",
"影中的各方的形象都比现实强太多了,但片子还挺精彩",
"中的各方的形象都比现实强太多了,但片子还挺精彩",
"0",
"",
false,
+1 -1
View File
@@ -376,7 +376,7 @@ return {
param = {
"1",
"那我要过去一探究竟咯?",
"那我要给你打电话咯?",
"那我要打你手机咯?",
"",
"",
"",
+2 -2
View File
@@ -2019,7 +2019,7 @@ return {
param = {
0,
"avg1_135",
"如果报道这么写——“新型诈骗集团落网,联合种业助力菲莱安全”,那对公司来说不也扬名了吗?",
"如果报道这么写——“新型诈骗集团落网,恩赐意志助力菲莱安全”,那对公司来说不也扬名了吗?",
0,
"",
false,
@@ -2051,7 +2051,7 @@ return {
param = {
1,
"avg3_100",
"算盘打得不错嘛……不管结果如何,对联合种业都有好处。",
"算盘打得不错嘛……不管结果如何,对恩赐意志都有好处。",
1,
"",
false,
+1 -1
View File
@@ -6107,7 +6107,7 @@ return {
"",
false,
"",
"”。",
"",
""
}
},
+7 -3
View File
@@ -10557,7 +10557,7 @@ return {
"music_avg_volume100_3s",
0,
"m13",
"1000ms",
"2000ms",
0.0,
false
}
@@ -10739,6 +10739,10 @@ return {
nil
}
},
{
cmd = "Wait",
param = {0.6}
},
{
cmd = "SetTrans",
param = {
@@ -10748,8 +10752,8 @@ return {
"Linear",
false,
false,
0.1,
true,
0.5,
false,
"default"
}
},
+1 -1
View File
@@ -1484,7 +1484,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
"Anxious Server",
"Hasty Server",
"",
0,
"",
+1 -1
View File
@@ -1927,7 +1927,7 @@ return {
"",
false,
"",
"The movie portrayals of each side are way more impressive than their counterparts in reality, but it makes for a very exciting film",
"The Stella Drama portrayals of each side are way more impressive than their counterparts in reality, but it makes for a very exciting Drama",
""
}
},
+2 -2
View File
@@ -4,8 +4,8 @@ return {
param = {
"ep_mainline_001",
"Act One",
"Slipped into Sunlight (Part I)",
"Dona, who has always championed teamwork, has been avoiding everyone lately and acting on her own. Could it be that the Post Haste is facing a crisis too dangerous to speak of?!",
"Slipping into Sunlight (Part I)",
"Donna, who has always championed teamwork, has been avoiding everyone lately and acting on her own. Could it be that the Post Haste is facing a crisis too dangerous to speak of?!",
0
}
},
+1 -1
View File
@@ -4,7 +4,7 @@ return {
param = {
"ep_mainline_001",
"Act Three",
"Slipped into Sunlight (Part III)",
"Slipping into Sunlight (Part III)",
"Post Haste is a whole—whether joy or toil, it only gains meaning when shared together.",
0
}
+7 -7
View File
@@ -4407,7 +4407,7 @@ return {
"",
false,
"",
"Boss, rumor has it Arbiter food is spelled. Eat it and you end up spilling your guts. That's how they interrogate people!",
"Boss… Don't eat Arbiter food.",
""
}
},
@@ -4420,8 +4420,8 @@ return {
param = {
1,
0,
"025",
"none",
"007",
"avg_emoji_symbol",
"none",
"z",
0.0,
@@ -4439,7 +4439,7 @@ return {
"",
false,
"",
"What's the play? She's offering it right to my face. If I refuse, is she gonna turn hostile?",
"Eh? I-Is it dangerous?!",
""
}
},
@@ -4496,7 +4496,7 @@ return {
"",
false,
"",
"If it comes to that... We will buy you time to escape.",
"I will protect you.",
""
}
},
@@ -4528,7 +4528,7 @@ return {
"",
false,
"",
"Too dangerous. Wait,==W== she doesn't know I'm immune to magic. I'll take the first bite.",
"That's not good...==W== Wait, she doesn't know I'm immune to magic. I'll take the first bite.",
""
}
},
@@ -11638,7 +11638,7 @@ return {
"",
false,
"",
"Always charging the front line... Another good boy. Heresy Score: zero.",
"Always charging the front line... Another good kid. Heresy Score: zero.",
""
}
},
+8 -4
View File
@@ -3879,7 +3879,7 @@ return {
"",
false,
"",
"A Stellaroid?! Does that mean the Trekker who called us is already...",
"Stellaroids?! Does that mean the Trekker who called us is already...",
""
}
},
@@ -10557,7 +10557,7 @@ return {
"music_avg_volume100_3s",
0,
"m13",
"1000ms",
"2000ms",
0.0,
false
}
@@ -10739,6 +10739,10 @@ return {
nil
}
},
{
cmd = "Wait",
param = {0.6}
},
{
cmd = "SetTrans",
param = {
@@ -10748,8 +10752,8 @@ return {
"Linear",
false,
false,
0.1,
true,
0.5,
false,
"default"
}
},
+1 -1
View File
@@ -7363,7 +7363,7 @@ return {
false,
"",
"魔王さんのおかげで、いい買い物ができたよ。==RT==あらためて、今日はありがとう。",
"魔王くんのおかげで、いい買い物ができたよ。==RT==あらめて、今日はありがとう。"
"魔王くんのおかげで、いい買い物ができたよ。==RT==あらめて、今日はありがとう。"
}
},
{
+1 -1
View File
@@ -10773,7 +10773,7 @@ return {
"Linear",
false,
false,
0.1,
0.5,
true,
"default"
}
+51 -11
View File
@@ -3221,10 +3221,10 @@ return {
cmd = "SetBg",
param = {
0,
"traveller_camp_a_daylight",
"BG_Black",
"0",
"Linear",
1.0,
0.5,
true,
"default",
0
@@ -3244,6 +3244,46 @@ return {
"default"
}
},
{
cmd = "SetAudio",
param = {
0,
"se_055",
0.0,
false
}
},
{
cmd = "SetTalk",
param = {
8,
"0",
"",
0,
"",
false,
"",
"몇 분 전",
""
}
},
{
cmd = "Wait",
param = {1.0}
},
{
cmd = "SetBg",
param = {
0,
"traveller_camp_a_daylight",
"16",
"Linear",
1.0,
true,
"AvgStageEffect_clockwise",
0
}
},
{
cmd = "SetAudio",
param = {
@@ -3480,7 +3520,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
"기념품 노점상",
"",
"",
0,
"",
@@ -3880,7 +3920,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
"기념품 노점상",
"",
"",
0,
"",
@@ -4282,7 +4322,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
"기념품 노점상",
"",
"",
0,
"",
@@ -4718,7 +4758,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
"기념품 노점상",
"",
"",
0,
"",
@@ -4980,7 +5020,7 @@ return {
"",
false,
"",
"정말 화낼 거예요?",
"정말 화낸다?",
""
}
},
@@ -5017,7 +5057,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
"기념품 노점상",
"",
"",
0,
"",
@@ -5867,7 +5907,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
"당황한 여행가",
"불안한 여행가",
"",
0,
"",
@@ -5957,7 +5997,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
"불안한 여행가",
"당황한 여행가",
"",
0,
"",
@@ -6000,7 +6040,7 @@ return {
cmd = "SetTalk",
param = {
0,
"당황한 여행가",
"",
"",
0,
"",
+2 -2
View File
@@ -2272,7 +2272,7 @@ return {
"",
false,
"",
"네가 늘 쓰는 그 총검 역시 같은 이유야?",
"네가 늘 쓰는 그 건블레이드 역시 같은 이유야?",
""
}
},
@@ -2388,7 +2388,7 @@ return {
"",
false,
"",
"기억도 무기처럼 아서 희미해지는 걸까",
"기억도 무기처럼 아서 희미해지는 걸까",
""
}
},
+1 -1
View File
@@ -5949,7 +5949,7 @@ return {
"",
false,
"",
"그, 그렇구나……==W== 나는 다들 든든하고 맛있게 먹을 수만 있다면, 어떤 방식이든 상관없다고 생각하는데……",
"그, 그렇구나……==W== 내 소원은 모두가 배불리 먹을 수 있는 것만으로도 충분하지만, 만약 재료가 더 신선하다면, 모두가 더 행복해질 거야……",
""
}
},
+1 -1
View File
@@ -2965,7 +2965,7 @@ return {
"",
false,
"",
"아…… 괜찮아. 지금 우리 요로즈 택배는 인수합병이 필요하지 않아!",
"아…… 괜찮아. 지금 우리 요로즈 택배는 인수 합병이 필요하지 않아!",
""
}
},
+4 -4
View File
@@ -1106,7 +1106,7 @@ return {
"",
false,
"",
"짜잔! 방금 쿠키 구웠어! 먹을래!",
"짜잔! 방금 쿠키 구웠어! 먹을래?",
""
}
},
@@ -1623,7 +1623,7 @@ return {
"",
false,
"",
"명이서 탈 수 있는 교통수단……==W== 그런 게 있어요?",
"3명이서 탈 수 있는 교통수단……==W== 그런 게 있어요?",
""
}
},
@@ -1696,7 +1696,7 @@ return {
"",
false,
"",
"하하, 있어! 전에 편지 배달하면서 1대 본 적 있어!",
"하하, 있어! 전에 편지 배달하면서 대 본 적 있어!",
""
}
},
@@ -5978,7 +5978,7 @@ return {
"",
false,
"",
"이름하여…… ‘토나의 깜짝선물’! 정말 완벽해~ 역시 나는 최고야~",
"이름하여…… ‘토나의 깜짝 선물’! 정말 완벽해~ 역시 나는 최고야~",
""
}
},
+3 -3
View File
@@ -849,7 +849,7 @@ return {
"",
false,
"",
"아이고, 토나야 오늘은 왜 이렇게 일찍……",
"아이고, 토나야, 오늘은 왜 이렇게 일찍……",
""
}
},
@@ -4812,7 +4812,7 @@ return {
"",
false,
"",
"말도 안 되는 소리! 내가 너희에게 얼마나 많은 도움을 받고 있는데!==W== 나는 그냥 너희에게 깜짝선물을 해주고 싶었을…… 뿐이야.",
"말도 안 되는 소리! 내가 너희에게 얼마나 많은 도움을 받고 있는데!==W== 나는 그냥 너희에게 깜짝 선물을 해주고 싶었을…… 뿐이야.",
""
}
},
@@ -7963,7 +7963,7 @@ return {
"",
false,
"",
"앗 내가 잘못했어!!",
", 내가 잘못했어!!",
""
}
},
+1 -1
View File
@@ -8496,7 +8496,7 @@ return {
"",
false,
"",
"그런데 최근 들어 갑자기 활발하게 곳곳을 조사하기 시작했고, 아모르 주변에서 실종 사건이 발생했. 최근 2주 사이에 여행가 팀 4~5개가 황야에서 사라졌고",
"그런데 최근 들어 갑자기 활발하게 곳곳을 조사하기 시작했고, 아모르 주변에서 실종 사건이 발생했. 최근 2주 사이에 여행가 팀 4~5개가 황야에서 사라졌고",
""
}
},
+6 -6
View File
@@ -5,7 +5,7 @@ return {
"ep_mainline_001",
"02",
"눈동자에 비친 서로의 모습",
"의뢰를 진행하면서 당신은 그레이에 대 새로운 사실을 알게 되었지만, 그녀는 당신 마왕이라는 사실을 더욱 의심하게 된다. 바로 그때, 당신들에게 구조 신호가 도착하는데……",
"의뢰를 진행하면서 그레이에 대 새로운 사실을 알게 되었지만, 그녀는 당신 마왕 신분을 더욱 의심하게 된다. 바로 그때, 구조 신호가 도착하는데……",
0
}
},
@@ -4407,7 +4407,7 @@ return {
"",
false,
"",
"보스…… 심판관이 주는 음식은 먹지 마.",
"보스, 심판관이 주는 음식은…… 먹지 마.",
""
}
},
@@ -4439,7 +4439,7 @@ return {
"",
false,
"",
"어, 위험한 거야?!",
"왜? 위험한 거야?",
""
}
},
@@ -4496,7 +4496,7 @@ return {
"",
false,
"",
"아무튼…… 보스를 지켜줄 거야.",
"어쨌든…… 내가 보스를 보호해 줄게.",
""
}
},
@@ -4528,7 +4528,7 @@ return {
"",
false,
"",
"그건 너무 위험해. ==W==아, 맞다. 그레이는 내가 ‘마력 차단’ 체질인 걸 모르니까, 내가 먼저 먹어볼게.",
"그건 너무 위험해. 아, 맞다. ==W==그레이는 내가 ‘마력 차단’ 체질인 걸 모르니까, 내가 먼저 먹어볼게.",
""
}
},
@@ -10454,7 +10454,7 @@ return {
"",
false,
"",
"여행가에게 성해 처리 의뢰를 맡긴 게 규정을 지키기 위해서였다니…… 그리고 우리를 계속 쳐다본 건 말할 타이밍을 찾 거구나.==W== 그렇다면…… 우리가 쓸데없는 상상을 했네.",
"여행가에게 성해 처리 의뢰를 맡긴 게 규정을 지키기 위해서였다니…… 그리고 우리를 계속 쳐다본 건 말할 타이밍을 찾구나.==W== 그렇다면…… 우리가 쓸데없는 상상을 했네.",
""
}
},
+10 -6
View File
@@ -2486,7 +2486,7 @@ return {
"",
false,
"",
"점수가 오를 걸 겁내면서도 동료들을 변호하다니. 전설 속의 마왕님도 의리 있고, 난관에 정면 맞서는 인물이었어. 그래서 10점 추가.",
"점수가 오를 걸 겁내면서도 동료들을 변호하다니. 전설 속의 마왕님도 의리 있고, 난관에 정면으로 맞서는 인물이었어. 그래서 10점 추가.",
""
}
},
@@ -10557,7 +10557,7 @@ return {
"music_avg_volume100_3s",
0,
"m13",
"1000ms",
"2000ms",
0.0,
false
}
@@ -10739,6 +10739,10 @@ return {
nil
}
},
{
cmd = "Wait",
param = {0.6}
},
{
cmd = "SetTrans",
param = {
@@ -10748,8 +10752,8 @@ return {
"Linear",
false,
false,
0.1,
true,
0.5,
false,
"default"
}
},
@@ -11364,7 +11368,7 @@ return {
"",
false,
"",
"그건 내가 특수한 ‘마력 차단’ 체질이라……소환된 마법 속박 도구가 나한테 통하지 않는 거야.",
"그건 내가 특수한 ‘마력 차단’ 체질이라…… 소환된 마법 속박 도구가 나한테 통하지 않는 거야.",
""
}
},
@@ -11672,7 +11676,7 @@ return {
"",
false,
"",
"하나 더 좋은 거 알려줄까? 내 목에 걸린 이거는 ‘교수형 올가미’ 같은 게 아니라, 성물인 ‘영혼의 밧줄’이지.",
"하나 더 좋은 거 알려줄까? 내 목에 걸린 이거는 ‘교수형 올가미’ 같은 게 아니라, 성물인 ‘소울 칼라’지.",
""
}
},
+13 -13
View File
@@ -1644,7 +1644,7 @@ return {
"",
false,
"",
"그레이, 다른 사람을 돕고 싶은 네 마음은 잘 알겠어. 하지만…… 은혜의 신의…… 은혜는 은혜의지만 줄 수 있는 거야.",
"그레이, 다른 사람을 돕고 싶은 네 마음은 잘 알겠어. 하지만…… 은혜의 신의 은혜는 은혜의지만 줄 수 있는 거야.",
""
}
},
@@ -5461,7 +5461,7 @@ return {
"",
false,
"",
"왜…… 당신에게는 영혼의 밧줄이 안 통하는 거지?",
"왜…… 당신에게는 소울 칼라가 안 통하는 거지?",
""
}
},
@@ -6420,7 +6420,7 @@ return {
"",
false,
"",
"감히…… 신성한 영혼의 밧줄’에 손을 대다니!",
"감히…… 신성한 소울 칼라’에 손을 대다니!",
""
}
},
@@ -6850,7 +6850,7 @@ return {
"",
false,
"",
"마력이 모두 빠져나간다니…… 설마 내가 ‘영혼의 밧줄’에 직접 닿아 있어서 그런 건가?",
"마력이 모두 빠져나간다니…… 설마 내가 ‘소울 칼라’에 직접 닿아 있어서 그런 건가?",
""
}
},
@@ -6882,7 +6882,7 @@ return {
"",
false,
"",
"나는 마력 차단 체질이라, 영혼의 밧줄’ 효과가 없어. 하지만 밧줄은 나한테 계속해서 마법을 걸려고 할 테니, 그레이의 마력이 계속해서 소모되고 있는 거야.",
"나는 마력 차단 체질이라, 소울 칼라’는 내게 통하지 않아. 하지만 밧줄은 나한테 계속해서 마법을 걸려고 할 테니, 그레이의 마력이 계속해서 소모되고 있는 거야.",
""
}
},
@@ -10350,7 +10350,7 @@ return {
"",
false,
"",
"좋아. 마왕님에 대해 묻고 싶은 거?",
"좋아. 마왕님에 대해 묻고 싶은 거?",
""
}
},
@@ -10393,7 +10393,7 @@ return {
"",
false,
"",
"그전에, 영혼의 밧줄’을 왜 사용했는지, 왜 그렇게 많이 사용했는지 먼저 설명해.",
"그전에, 소울 칼라’를 왜 사용했는지, 왜 그렇게 많이 사용했는지 먼저 설명해.",
""
}
},
@@ -10436,7 +10436,7 @@ return {
"",
false,
"",
"별의 탑에 성해가 너무 많았어. 영혼의 밧줄’을 사용해야 가장 빠르게 해치울 수 있었거든.",
"별의 탑에 성해가 너무 많았어. 소울 칼라’를 사용해야 가장 빠르게 해치울 수 있었거든.",
""
}
},
@@ -10479,7 +10479,7 @@ return {
"",
false,
"",
"어차피 성해는 영혼도 없고, 감정과 욕망의 파편이 합쳐진 혼돈일 뿐이잖아. 이걸 쓴 게 규정 위반은 아니?",
"어차피 성해는 영혼도 없고, 감정과 욕망의 파편이 합쳐진 혼돈일 뿐이잖아. 이걸 쓴 게 규정 위반은 아니?",
""
}
},
@@ -10676,7 +10676,7 @@ return {
"",
false,
"",
"그 사람은 이단 점수가 부족해. 이단이 아니라 그냥 운 좋게 은혜 인장을 얻고 ‘마력 차단’ 체질까지 가진 불쌍한 사람이. 그런 사람이 무슨 마왕이겠어?",
"그 사람은 이단 점수가 부족해. 이단이 아니라 그냥 운 좋게 은혜 인장을 얻고 ‘마력 차단’ 체질까지 가진 불쌍한 사람이. 그런 사람이 무슨 마왕이겠어?",
""
}
},
@@ -10762,7 +10762,7 @@ return {
"",
false,
"",
"마음대로 하시죠.",
"마음대로 .",
""
}
},
@@ -10866,7 +10866,7 @@ return {
"",
false,
"",
"잊지 마. 앞으로 내 명령 없이는 ‘영혼의 밧줄’을 사용해서는 안 돼!",
"잊지 마. 앞으로 내 명령 없이는 ‘소울 칼라’를 사용해서는 안 돼!",
""
}
},
@@ -11078,7 +11078,7 @@ return {
"",
false,
"",
"흥, 참견은…… 이 ‘성물’을 다룰 수 있는 건 나뿐이야. 어떻게 사용할지는 내가 정할 거야.",
"흥, 참견은…… 이 ‘성물’을 다룰 수 있는 건 나뿐이야. 어떻게 사용할지는 내가 정.",
""
}
},
+1 -1
View File
@@ -58,7 +58,7 @@ end
function JointDrillBattlePanel:OnEnable()
local wait = function()
coroutine.yield(CS.UnityEngine.WaitForEndOfFrame())
EventManager.Hit(EventId.OpenPanel, PanelId.Hud)
EventManager.Hit(EventId.OpenPanel, PanelId.Hud, self.nType)
EventManager.Hit(EventId.ClosePanel, PanelId.MainlineFormation)
EventManager.Hit(EventId.ClosePanel, PanelId.RegionBossFormation)
coroutine.yield(CS.UnityEngine.WaitForEndOfFrame())
+41 -151
View File
@@ -920,41 +920,6 @@ function DispatchCtrl:can_meet_requirements(role_tags, requirements)
end
return true
end
function DispatchCtrl:calculate_role_score(role_tags, normal_req, extra_req)
local score = 0
local tag_count = {}
for _, tag in ipairs(role_tags) do
tag_count[tag] = (tag_count[tag] or 0) + 1
end
for _, req in ipairs(normal_req) do
if tag_count[req] and 0 < tag_count[req] then
score = score + 10
tag_count[req] = tag_count[req] - 1
end
end
for _, req in ipairs(extra_req) do
if tag_count[req] and 0 < tag_count[req] then
score = score + 3
tag_count[req] = tag_count[req] - 1
end
end
return score
end
function DispatchCtrl:count_remaining_requirements(selected_tags, requirements)
local tag_count = {}
for _, tag in ipairs(selected_tags) do
tag_count[tag] = (tag_count[tag] or 0) + 1
end
local remaining = {}
for _, req in ipairs(requirements) do
if not tag_count[req] or tag_count[req] <= 0 then
table.insert(remaining, req)
else
tag_count[req] = tag_count[req] - 1
end
end
return remaining
end
function DispatchCtrl:concat_tags(selected_roles)
local combined_tags = {}
for _, role in ipairs(selected_roles) do
@@ -964,136 +929,61 @@ function DispatchCtrl:concat_tags(selected_roles)
end
return combined_tags
end
function DispatchCtrl:enumerate_combinations(roles, count, callback)
local n = #roles
if count > n then
return nil
end
local indices = {}
for i = 1, count do
indices[i] = i
end
while true do
local combo = {}
for i = 1, count do
combo[i] = roles[indices[i]]
end
if callback(combo) then
return combo
end
local pos = count
while 1 <= pos and indices[pos] == n - count + pos do
pos = pos - 1
end
if pos < 1 then
break
end
indices[pos] = indices[pos] + 1
for i = pos + 1, count do
indices[i] = indices[i - 1] + 1
end
end
return nil
end
function DispatchCtrl:find_min_roles_greedy(roles, normal_req, extra_req)
if #roles == 0 then
return nil
end
for target_count = 1, 3 do
local result = self:greedy_select_roles_with_limit(roles, normal_req, extra_req, true, target_count)
for count = 1, 3 do
local result = self:enumerate_combinations(roles, count, function(combo)
local tags = self:concat_tags(combo)
return self:can_meet_requirements(tags, normal_req) and self:can_meet_requirements(tags, extra_req)
end)
if result then
return result
end
end
for target_count = 1, 3 do
local result = self:greedy_select_roles_with_limit(roles, normal_req, {}, false, target_count)
for count = 1, 3 do
local result = self:enumerate_combinations(roles, count, function(combo)
local tags = self:concat_tags(combo)
return self:can_meet_requirements(tags, normal_req)
end)
if result then
return result
end
end
return nil
end
function DispatchCtrl:greedy_select_roles_with_limit(roles, normal_req, extra_req, check_both, max_count)
if #normal_req == 0 and #extra_req == 0 then
return {}
end
local scored_roles = {}
for _, role in ipairs(roles) do
local score = self:calculate_role_score(role.tags, normal_req, extra_req)
if 0 < score then
table.insert(scored_roles, {role = role, score = score})
end
end
if #scored_roles == 0 then
return nil
end
table.sort(scored_roles, function(a, b)
return a.score > b.score
end)
return self:try_combinations_greedy(scored_roles, normal_req, extra_req, check_both, max_count)
end
function DispatchCtrl:try_combinations_greedy(scored_roles, normal_req, extra_req, check_both, target_count)
local max_attempts = math.min(100, #scored_roles * target_count)
local attempt_count = 0
local selected = {}
local selected_tags = {}
for _, scored_role in ipairs(scored_roles) do
if target_count <= #selected then
break
end
attempt_count = attempt_count + 1
if max_attempts < attempt_count then
break
end
local remaining_normal = self:count_remaining_requirements(selected_tags, normal_req)
local remaining_extra = self:count_remaining_requirements(selected_tags, extra_req)
if #remaining_normal == 0 and #remaining_extra == 0 then
break
end
local can_help = DispatchCtrl.role_can_help(scored_role.role.tags, remaining_normal, remaining_extra)
if can_help then
table.insert(selected, scored_role.role)
for _, tag in ipairs(scored_role.role.tags) do
table.insert(selected_tags, tag)
end
end
end
if #selected == target_count then
if check_both then
if self:can_meet_requirements(selected_tags, normal_req) and self:can_meet_requirements(selected_tags, extra_req) then
return selected
end
elseif self:can_meet_requirements(selected_tags, normal_req) then
return selected
end
end
if target_count <= 2 and target_count <= #scored_roles then
for start_idx = 1, math.min(5, #scored_roles - target_count + 1) do
attempt_count = attempt_count + 1
if max_attempts < attempt_count then
break
end
local test_selected = {}
local test_tags = {}
table.insert(test_selected, scored_roles[start_idx].role)
for _, tag in ipairs(scored_roles[start_idx].role.tags) do
table.insert(test_tags, tag)
end
for i = 1, #scored_roles do
if target_count <= #test_selected then
break
end
if i ~= start_idx then
local remaining_normal = self:count_remaining_requirements(test_tags, normal_req)
local remaining_extra = self:count_remaining_requirements(test_tags, extra_req)
if #remaining_normal == 0 and #remaining_extra == 0 then
break
end
if DispatchCtrl.role_can_help(scored_roles[i].role.tags, remaining_normal, remaining_extra) then
table.insert(test_selected, scored_roles[i].role)
for _, tag in ipairs(scored_roles[i].role.tags) do
table.insert(test_tags, tag)
end
end
end
end
if #test_selected == target_count then
if check_both then
if self:can_meet_requirements(test_tags, normal_req) and self:can_meet_requirements(test_tags, extra_req) then
return test_selected
end
elseif self:can_meet_requirements(test_tags, normal_req) then
return test_selected
end
end
end
end
return nil
end
function DispatchCtrl.role_can_help(role_tags, remaining_normal, remaining_extra)
for _, tag in ipairs(role_tags) do
for _, req in ipairs(remaining_normal) do
if tag == req then
return true
end
end
for _, req in ipairs(remaining_extra) do
if tag == req then
return true
end
end
end
return false
end
function DispatchCtrl:OnEvent_OpenBuildList(dispatchId)
self.bOpenBuild = true
self:RefreshSelectList(true, dispatchId)
+7 -2
View File
@@ -996,8 +996,13 @@ function GachaCtrl:GetGachaItem(mapData, nStorageId, bGetFirstTenReward)
exItem = tbGiveItems
})
local mapItem = ConfigTable.GetData_Item(v.Card.Tid)
if mapItem ~= nil and rare > mapItem.Rarity then
rare = mapItem.Rarity
if mapItem ~= nil then
if rare > mapItem.Rarity then
rare = mapItem.Rarity
end
if mapItem.Stype == GameEnum.itemStype.Char then
PlayerData.Talent:UpdateCharTalentRedDot(v.Card.Tid)
end
end
if v.Rewards ~= nil and #v.Rewards > 0 then
for _, mapItem in ipairs(v.Rewards) do
+4 -1
View File
@@ -173,7 +173,10 @@ function HudMainCtrl:OnEvent_ShowBossHUD(bossId, nType, showed, nDataId, nBloodT
self:MonsterAdvShowChanged(bossId, showed, nType, nDataId, true)
end
function HudMainCtrl:OnEvent_MonsterHUDChange(id, nType, showed, nDataId)
if nType == GameEnum.monsterBloodType.BOSSRUSH or nType == GameEnum.monsterBloodType.JOINTDRILLBOSS then
if nType == GameEnum.monsterBloodType.BOSSRUSH then
return
end
if nType == GameEnum.monsterBloodType.JOINTDRILLBOSS and (self.jointDrillType == nil or self.jointDrillType == GameEnum.JointDrillMode.JointDrill_Mode_1) then
return
end
if nType == GameEnum.monsterBloodType.SIMPLE or nType == GameEnum.monsterBloodType.SIMPLE2 then
@@ -686,6 +686,9 @@ function JointDrillLevelSelectCtrl:OnEnable()
self:Refresh()
self:StartTicketsRefreshTimer()
self:RefreshAvgInfo()
if self.nActStatus == AllEnum.JointDrillActStatus.Start then
PlayerData.JointDrill_2:SendJointDrillRankMsg()
end
end
function JointDrillLevelSelectCtrl:OnDisable()
if self.ticketRefreshTimer ~= nil then
+3 -3
View File
@@ -50,7 +50,7 @@ function ChapterLineCtrl:Awake()
self:Refresh()
self:AddTimer(1, 0.5, function()
if self.bNeedPlayUnlockAnim or self.bNeedPlayBranchAnim then
if self.bNeedPlayBranchAnim then
if self.bNeedPlayBranchAnim and self.tbNeedPlayUnlockAnimGird[1] ~= nil then
self.curShouldPlayDepth = self.tbNeedPlayUnlockAnimGird[1].depth
end
self:DoPlayUnlockAnim(self.curShouldPlayDepth)
@@ -704,7 +704,7 @@ function ChapterLineCtrl:OnClickGrid(avgId)
end
function ChapterLineCtrl:OnEvent_Story_RewardClosed()
if self.bNeedPlayUnlockAnim or self.bNeedPlayBranchAnim then
if self.bNeedPlayBranchAnim then
if self.bNeedPlayBranchAnim and self.tbNeedPlayUnlockAnimGird[1] ~= nil then
self.curShouldPlayDepth = self.tbNeedPlayUnlockAnimGird[1].depth
end
self:DoPlayUnlockAnim(self.curShouldPlayDepth)
@@ -712,7 +712,7 @@ function ChapterLineCtrl:OnEvent_Story_RewardClosed()
end
function ChapterLineCtrl:OnEvent_Story_Done(bHasReward)
if not bHasReward and (self.bNeedPlayUnlockAnim or self.bNeedPlayBranchAnim) then
if self.bNeedPlayBranchAnim then
if self.bNeedPlayBranchAnim and self.tbNeedPlayUnlockAnimGird[1] ~= nil then
self.curShouldPlayDepth = self.tbNeedPlayUnlockAnimGird[1].depth
end
self:AddTimer(1, 1.5, function()
@@ -565,19 +565,16 @@ function FormationDisc_ListCtrl:PlayDiscBGM(nDiscId, tbMain, tbSub)
if mapDiscCfg ~= nil then
tbCharInDisc = mapDiscCfg.CharId
end
local nRandomCharId = self.tbCharId[math.random(1, #self.tbCharId)]
local bInTeam = false
for _, v in ipairs(tbCharInDisc) do
if nRandomCharId == v then
for _, v in ipairs(self.tbCharId) do
if table.indexof(tbCharInDisc, v) > 0 then
bInTeam = true
break
sVoiceKey = "uniMusic"
return v
end
end
if not bInTeam then
sVoiceKey = "music"
else
sVoiceKey = "uniMusic"
end
local nRandomCharId = self.tbCharId[math.random(1, #self.tbCharId)]
sVoiceKey = "music"
return nRandomCharId
end
if nDiscId == nil then
+11 -2
View File
@@ -125,6 +125,11 @@ function PenguinCard:SetDesc(mapCfg)
end
end
local result = string.gsub(mapCfg.Desc, "%b{}", function(token)
local content = string.match(token, "^{(.-)}$")
local sParameterKey, lang, langIdx = ParseLanguageParam(content)
if lang ~= nil then
token = string.format("{%s}", sParameterKey)
end
if token == "{TriggerProbability}" then
return mapCfg.TriggerProbability
elseif token == "{TriggerLimitParam}" then
@@ -133,12 +138,16 @@ function PenguinCard:SetDesc(mapCfg)
local trigIdx = string.match(token, "^{TriggerParam_(%d+)}$")
if trigIdx then
local idx = tonumber(trigIdx)
return ParseTriggerParam(decodeJson(mapCfg.TriggerParam), idx)
local str = ParseTriggerParam(decodeJson(mapCfg.TriggerParam), idx)
str = LanguagePost(lang, langIdx, str)
return str
end
local effectIdx = string.match(token, "^{EffectParam_(%d+)}$")
if effectIdx then
local idx = tonumber(effectIdx)
return ParseEffectParam(decodeJson(mapCfg.EffectParam), idx)
local str = ParseEffectParam(decodeJson(mapCfg.EffectParam), idx)
str = LanguagePost(lang, langIdx, str)
return str
end
return token
end)
@@ -82,18 +82,16 @@ function PenguinCardActData:CreateQuest(mapQuestData)
elseif mapQuestData.Status == 2 then
tbQuestData.nStatus = AllEnum.ActQuestStatus.Received
end
if tbQuestData.nStatus == AllEnum.ActQuestStatus.Received then
tbQuestData.nCur = tbQuestData.nMax
end
return tbQuestData
end
function PenguinCardActData:GetQuestMaxProgress(nId)
local nMax = 0
local mapCfg = ConfigTable.GetData("ActivityPenguinCardQuest", nId)
if mapCfg then
if mapCfg.FinishType == GameEnum.activityQuestCompleteCond.ActivityPenguinCardLevelPassedScore then
nMax = 1
elseif mapCfg.FinishType == GameEnum.activityQuestCompleteCond.ActivityPenguinCardLevelPassedWithStar then
local tbParam = decodeJson(mapCfg.FinishParams)
nMax = tbParam[2]
end
if mapCfg and (mapCfg.FinishType == GameEnum.activityQuestCompleteCond.ActivityPenguinCardLevelPassedScore or mapCfg.FinishType == GameEnum.activityQuestCompleteCond.ActivityPenguinCardLevelPassedWithStar) then
nMax = 1
end
return nMax
end
@@ -424,7 +424,7 @@ end
function PlayerTalentData:UpdateCharTalentRedDotByItem(mapChange)
for _, v in ipairs(mapChange) do
local charId = self.FragmentsToChar[v.Tid]
if charId and v.Qty > 0 then
if charId then
self:UpdateCharTalentRedDot(charId)
end
end
+17 -14
View File
@@ -599,6 +599,19 @@ function AddKrParticle(str, nParticleIdx)
end
return str
end
function ParseLanguageParam(sParam)
local param, lang, num = sParam:match("^(.-)_([a-zA-Z]+)(%d+)$")
if not param then
return sParam, nil, nil
end
return param, lang, tonumber(num)
end
function LanguagePost(sLang, nIdx, sStr)
if sLang == "kr" and nIdx ~= nil then
return AddKrParticle(sStr, nIdx)
end
return sStr
end
local DecodeChangeInfo = function(mapChangeInfo)
local mapDecodedChangeInfo = {}
if type(mapChangeInfo) ~= "table" then
@@ -1236,19 +1249,6 @@ local ParseDesc = function(mapDescConfig, nCompareLevelType, nCompareLevel, bSim
end
return sDesc
end
local ParseLanguageParam = function(sParam)
local param, lang, num = sParam:match("^(.-)_([a-zA-Z]+)(%d+)$")
if not param then
return sParam, nil, nil
end
return param, lang, tonumber(num)
end
local LanguagePost = function(sLang, nIdx, sStr)
if sLang == "kr" and nIdx ~= nil then
return AddKrParticle(sStr, nIdx)
end
return sStr
end
local mapWord = {}
for word in string.gmatch(linkStr, "&.-&") do
local sParameterKeyOrigin = string.gsub(word, "&", "")
@@ -2091,5 +2091,8 @@ _G.UTILS = {
GetBBSUrl = GetBBSUrl,
GetToolBoxUrl = GetToolBoxUrl,
GetExchangeCodeUrl = GetExchangeCodeUrl,
CheckChannelList_Notice = CheckChannelList_Notice
CheckChannelList_Notice = CheckChannelList_Notice,
AddKrParticle = AddKrParticle,
LanguagePost = LanguagePost,
ParseLanguageParam = ParseLanguageParam
}
+4 -4
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
EN: 1.7.0.88
CN: 1.7.0.90
JP: 1.7.0.91
KR: 1.7.0.94
EN: 1.7.0.89
CN: 1.7.0.91
JP: 1.7.0.92
KR: 1.7.0.95