Update - 1.7.0.89
EN: 1.7.0.89 CN: 1.7.0.91 JP: 1.7.0.92 KR: 1.7.0.95
This commit is contained in:
@@ -2,9 +2,9 @@
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"ActivityPenguinCardQuest.101001.1": "始まりの鏡をクリアする",
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"ActivityPenguinCardQuest.101002.1": "炎を宿す鏡をクリアする",
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"ActivityPenguinCardQuest.101003.1": "炎を宿す鏡を★3でクリアする",
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||||
"ActivityPenguinCardQuest.101004.1": "水を宿す鏡",
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||||
"ActivityPenguinCardQuest.101004.1": "水を宿す鏡をクリアする",
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||||
"ActivityPenguinCardQuest.101005.1": "水を宿す鏡を★3でクリアする",
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||||
"ActivityPenguinCardQuest.101006.1": "風を宿す鏡",
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||||
"ActivityPenguinCardQuest.101006.1": "風を宿す鏡をクリアする",
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"ActivityPenguinCardQuest.101007.1": "風を宿す鏡を★3でクリアする",
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||||
"ActivityPenguinCardQuest.101008.1": "終焉の鏡をクリアする",
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||||
"ActivityPenguinCardQuest.201001.1": "ステージ1回で累計スコアを100,000以上獲得する",
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@@ -361,7 +361,7 @@
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"CharacterDes.142.9": "他の巡遊者と連携し、スキルの発動頻度を高める構築",
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"CharacterDes.143.1": "*****",
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"CharacterDes.143.10": "スキル、通常攻撃の遠距離攻撃を強化する遠距離戦闘に長けた構築",
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"CharacterDes.143.11": "竜巻と裂け目を生成するようになり、持続的にダメージ与える構築",
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"CharacterDes.143.11": "竜巻と裂け目を生成するようになり、持続的にダメージを与える構築",
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"CharacterDes.143.12": "スキル範囲とダメージを強化し、瞬間的なダメージを与える構築",
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"CharacterDes.143.2": "*****",
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"CharacterDes.143.3": "極寒のノースハイムからやって来た黎明団の精鋭戦士。あらゆる武器の扱いに長け、永夜に関する事件には人一倍のこだわりを見せる。",
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@@ -17,8 +17,14 @@
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||||
"JointDrillAffix.10008.2": "首領は複製の魔典を所持している。複製の魔典が受ける通常攻撃ダメージは大幅に軽減され、消滅後一定時間で復活する。複製の魔典は、首領が特定のスキルを発動した時にそのスキルを複製し、後に複製したスキルを発動する。",
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||||
"JointDrillAffix.10009.1": "演舞・怖気の連鎖",
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"JointDrillAffix.10009.2": "味方が首領に一定回数ダメージを与えると、一定時間首領が受けるダメージが増加する。",
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"JointDrillAffix.10010.1": "色相反転",
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"JointDrillAffix.10010.2": "巡遊者が赤色/緑色のマスの上にいる時、同じ色の首領へのダメージが大幅に減少し、異なる色の首領へのダメージが大幅に増加する。\u000b支援巡遊者または従者も、それぞれ自身が上にいるマスによって同様の効果を受ける。",
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"JointDrillAffix.10011.1": "色相変換",
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"JointDrillAffix.10011.2": "首領の一部スキル発動時、フィールド上の指定されたマスの色を変化させる。"
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"JointDrillAffix.10010.1": "踏砕・色彩反転",
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"JointDrillAffix.10010.2": "味方が赤色/緑色のマスの上にいる時、同じ色の首領に与えるダメージが大幅に減少する。",
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"JointDrillAffix.10011.1": "踏砕・色彩相克",
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||||
"JointDrillAffix.10011.2": "味方が赤色/緑色のマスの上にいる時、異なる色の首領に与えるダメージが大幅に増加する。",
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"JointDrillAffix.10012.1": "踏砕・支配の刻印",
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||||
"JointDrillAffix.10012.2": "首領の一部スキルは、フィールド上の指定されたマスの色を変化させる。",
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"JointDrillAffix.10013.1": "踏砕・滅びの黄昏",
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"JointDrillAffix.10013.2": "任意の首領を1体討伐すると戦闘は第2段階へ移行する。フィールドが切り替わり、残った首領との決戦が開始される。",
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||||
"JointDrillAffix.10014.1": "踏砕・滅亡の兆し",
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||||
"JointDrillAffix.10014.2": "第2段階では「ランタン」が生成され、一定時間後、爆発を起こし、広範囲のマスの色を変化させる。「ランタン」は討伐が可能。"
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||||
}
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@@ -30,83 +30,83 @@
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||||
"PenguinCard.1305.1": "ダブルアップ(風)+4",
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||||
"PenguinCard.1305.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
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||||
"PenguinCard.2101.1": "火寄せ",
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||||
"PenguinCard.2101.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
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||||
"PenguinCard.2101.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2102.1": "火寄せ+1",
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||||
"PenguinCard.2102.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2102.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2103.1": "火寄せ+2",
|
||||
"PenguinCard.2103.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2103.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2104.1": "火寄せ+3",
|
||||
"PenguinCard.2104.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2104.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2105.1": "火寄せ+4",
|
||||
"PenguinCard.2105.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2105.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2201.1": "水寄せ",
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||||
"PenguinCard.2201.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2201.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2202.1": "水寄せ+1",
|
||||
"PenguinCard.2202.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2202.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2203.1": "水寄せ+2",
|
||||
"PenguinCard.2203.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2203.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2204.1": "水寄せ+3",
|
||||
"PenguinCard.2204.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2204.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2205.1": "水寄せ+4",
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||||
"PenguinCard.2205.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2205.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2301.1": "風寄せ",
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||||
"PenguinCard.2301.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2301.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2302.1": "風寄せ+1",
|
||||
"PenguinCard.2302.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2302.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2303.1": "風寄せ+2",
|
||||
"PenguinCard.2303.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2303.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2304.1": "風寄せ+3",
|
||||
"PenguinCard.2304.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2304.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2305.1": "風寄せ+4",
|
||||
"PenguinCard.2305.2": "{EffectParam_1}を含むカードが配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2305.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.3101.1": "倍率(火)",
|
||||
"PenguinCard.3101.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3101.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3102.1": "倍率(火)+1",
|
||||
"PenguinCard.3102.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3102.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3103.1": "倍率(火)+2",
|
||||
"PenguinCard.3103.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3103.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3104.1": "倍率(火)+3",
|
||||
"PenguinCard.3104.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3104.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3105.1": "倍率(火)+4",
|
||||
"PenguinCard.3105.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3105.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3106.1": "倍率(火)+5",
|
||||
"PenguinCard.3106.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3106.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3107.1": "倍率(火)+6",
|
||||
"PenguinCard.3107.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3107.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3108.1": "火倍率+7",
|
||||
"PenguinCard.3108.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3108.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3201.1": "倍率(水)",
|
||||
"PenguinCard.3201.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3201.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3202.1": "倍率(水)+1",
|
||||
"PenguinCard.3202.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3202.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3203.1": "倍率(水)+2",
|
||||
"PenguinCard.3203.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3203.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3204.1": "倍率(水)+3",
|
||||
"PenguinCard.3204.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3204.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3205.1": "倍率(水)+4",
|
||||
"PenguinCard.3205.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3205.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3206.1": "倍率(水)+5",
|
||||
"PenguinCard.3206.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3206.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3207.1": "倍率(水)+6",
|
||||
"PenguinCard.3207.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3207.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3208.1": "倍率(水)+7",
|
||||
"PenguinCard.3208.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3208.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3301.1": "倍率(風)",
|
||||
"PenguinCard.3301.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3301.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3302.1": "倍率(風)+1",
|
||||
"PenguinCard.3302.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3302.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3303.1": "倍率(風)+2",
|
||||
"PenguinCard.3303.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3303.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3304.1": "倍率(風)+3",
|
||||
"PenguinCard.3304.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3304.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3305.1": "倍率(風)+4",
|
||||
"PenguinCard.3305.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3305.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3306.1": "倍率(風)+5",
|
||||
"PenguinCard.3306.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3306.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3307.1": "倍率(風)+6",
|
||||
"PenguinCard.3307.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3307.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3308.1": "倍率(風)+7",
|
||||
"PenguinCard.3308.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3308.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4101.1": "ダブル(火)",
|
||||
"PenguinCard.4101.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4102.1": "ダブル(火)+1",
|
||||
@@ -264,51 +264,51 @@
|
||||
"PenguinCard.6308.1": "クワドラ(風)+7",
|
||||
"PenguinCard.6308.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7101.1": "コインボーナス(火)",
|
||||
"PenguinCard.7101.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7101.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7102.1": "コインボーナス(火)+1",
|
||||
"PenguinCard.7102.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7102.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7103.1": "コインボーナス(火)+2",
|
||||
"PenguinCard.7103.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7103.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7104.1": "コインボーナス(火)+3",
|
||||
"PenguinCard.7104.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7104.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7105.1": "コインボーナス(火)+4",
|
||||
"PenguinCard.7105.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7105.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7106.1": "コインボーナス(火)+5",
|
||||
"PenguinCard.7106.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7106.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7107.1": "コインボーナス(火)+6",
|
||||
"PenguinCard.7107.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7107.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7108.1": "コインボーナス(火)+7",
|
||||
"PenguinCard.7108.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7108.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7201.1": "コインボーナス(水)",
|
||||
"PenguinCard.7201.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7201.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7202.1": "コインボーナス(水)+1",
|
||||
"PenguinCard.7202.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7202.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7203.1": "コインボーナス(水)+2",
|
||||
"PenguinCard.7203.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7203.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7204.1": "コインボーナス(水)+3",
|
||||
"PenguinCard.7204.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7204.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7205.1": "コインボーナス(水)+4",
|
||||
"PenguinCard.7205.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7205.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7206.1": "コインボーナス(水)+5",
|
||||
"PenguinCard.7206.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7206.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7207.1": "コインボーナス(水)+6",
|
||||
"PenguinCard.7207.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7207.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7208.1": "コインボーナス(水)+7",
|
||||
"PenguinCard.7208.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7208.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7301.1": "コインボーナス(風)",
|
||||
"PenguinCard.7301.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7301.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7302.1": "コインボーナス(風)+1",
|
||||
"PenguinCard.7302.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7302.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7303.1": "コインボーナス(風)+2",
|
||||
"PenguinCard.7303.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7303.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7304.1": "コインボーナス(風)+3",
|
||||
"PenguinCard.7304.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7304.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7305.1": "コインボーナス(風)+4",
|
||||
"PenguinCard.7305.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7305.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7306.1": "コインボーナス(風)+5",
|
||||
"PenguinCard.7306.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7306.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7307.1": "コインボーナス(風)+6",
|
||||
"PenguinCard.7307.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7307.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7308.1": "コインボーナス(風)+7",
|
||||
"PenguinCard.7308.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがオープンされた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。"
|
||||
"PenguinCard.7308.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
{
|
||||
"PenguinCardControl.800001.1": "【参加条件】\u000b権限レベル5以上\n\n【イベント説明】\nヴェルナーとヴェルジュの導きに従い、少し不思議な「シャロカード」を楽しみましょう!"
|
||||
"PenguinCardControl.800001.1": "\u000b【イベント期間】\u000b2026/03/10 13:00~2026/03/17 11:59:59 \u000b\u000b【参加条件】\u000b権限レベル5以上\n\n【イベント説明】\nヴェルナーとヴェルジュの導きに従い、少し不思議な「シャロカード」を楽しみましょう!"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"PenguinCardFloor.102.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Fire_small\">のカードが配れる確率UP",
|
||||
"PenguinCardFloor.103.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Water_small\">のカードが配れる確率UP",
|
||||
"PenguinCardFloor.104.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Wind_small\">のカードが配れる確率UP"
|
||||
"PenguinCardFloor.102.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Fire_small\">属性カードが配られる確率UP",
|
||||
"PenguinCardFloor.103.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Water_small\">属性カードが配られる確率UP",
|
||||
"PenguinCardFloor.104.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Wind_small\">属性カードが配られる確率UP"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
{
|
||||
"PenguinCardHandRank.1.1": "メガフラッシュ",
|
||||
"PenguinCardHandRank.1.2": "オープンされたカードに同じ属性のマークが6つ以上含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.1.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが6つ以上含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.2.1": "フラッシュ",
|
||||
"PenguinCardHandRank.2.2": "オープンされたカードに同じ属性のマークが5つ含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.3.1": "プチフラッシュ",
|
||||
"PenguinCardHandRank.3.2": "オープンされたカードに同じ属性のマークが4つ含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.2.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが5つ含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.3.1": "フォーカード",
|
||||
"PenguinCardHandRank.3.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが4つ含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.4.1": "ダブルスリー",
|
||||
"PenguinCardHandRank.4.2": "オープンされたカードに2種類の属性があり、それぞれのマークが3つ以上含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.4.2": "めくられたカードに2種類の属性があり、それぞれのマークが3つ以上含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.5.1": "フルハウス",
|
||||
"PenguinCardHandRank.5.2": "オープンされたカードに2種類の属性があり、一方のマークが3つ、もう一方のマークが2つ含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.5.2": "めくられたカードに2種類の属性があり、一方のマークが3つ、もう一方のマークが2つ含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.6.1": "スリーカード",
|
||||
"PenguinCardHandRank.6.2": "オープンされたカードに同じ属性のマークが3つ含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.6.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが3つ含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.7.1": "ツーペア",
|
||||
"PenguinCardHandRank.7.2": "オープンされたカードに2種類の属性があり、それぞれのマークが2つずつ含まれている。"
|
||||
"PenguinCardHandRank.7.2": "めくられたカードに2種類の属性があり、それぞれのマークが2つずつ含まれている。"
|
||||
}
|
||||
@@ -1512,7 +1512,7 @@
|
||||
"Potential.514302.1": "主力スキル発動時、複数のつむじ風を生成するようになる。つむじ風は徐々に攻撃範囲を拡大しながら、ダメージを与える。",
|
||||
"Potential.514302.2": "主力スキル発動時、つむじ風を2つ生成するようになる。\u000bつむじ風:4秒間、0.5秒ごとに範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の通常攻撃ダメージを与える。\u000bつむじ風は、徐々に攻撃範囲を拡大し、##風属性の印#1017#を発動できる。",
|
||||
"Potential.514303.1": "主力スキルが発射する弾丸はレーザーに変化し、遠距離にいる敵を追尾するようになる。レイスのレーザーは、遠距離にいる敵に対して与える&Param1&が増加する。",
|
||||
"Potential.514303.2": "主力スキルが発射する弾丸はレーザーに変化し、遠距離にいるを追尾するようになる。レイスのレーザーは、遠距離にいる敵に対して与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||||
"Potential.514303.2": "主力スキルが発射する弾丸はレーザーに変化し、遠距離にいる敵を追尾するようになる。レイスのレーザーは、遠距離にいる敵に対して与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
|
||||
"Potential.514304.1": "主力スキルを長押しで連続発動した時、発射する弾丸が増加する。レイスのすべての射撃による&Param1&が増加する。",
|
||||
"Potential.514304.2": "主力スキルを長押しで連続発動した時、1回ごとに発射する弾丸が、<color=#0abec5>4</color>発ずつ増加する。レイスのすべての射撃が与える&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加し、##風属性の印#1017#を発動できるようになる。",
|
||||
"Potential.514305.1": "主力スキルの斬撃で敵の投擲物を防ぐようになる。レイスが近距離にいる敵に与えるダメージが増加する。",
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@
|
||||
"ScoreBossAbility.100008.1": "専念",
|
||||
"ScoreBossAbility.100008.2": "首領は<color=#ec6d21>&Param1&</color>回ダメージを受けるたびに「専念」を1獲得し、自身の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。\n<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒以内に印を<color=#ec6d21>&Param4&</color>回発動すると、「専念」をすべて解除できる。解除後<color=#ec6d21>&Param5&</color>秒間、首領が支援巡遊者から受けるスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param6&</color>上昇する。この効果は<color=#ec6d21>&Param7&</color>秒ごとに1回まで発動できる。再度発動すると持続時間がリセットされる。",
|
||||
"ScoreBossAbility.100009.1": "男爵の矜持",
|
||||
"ScoreBossAbility.100009.2": "首領は交互に「男爵」モードと「ツボ」モードで切り替わる。戦闘中、<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに別のモードへ切り替わる。切り替わる時、自身にかかっているすべてのデバフが解除される(ブレイク状態を除く)。\n「男爵」モード中、空壺ノ王の必殺技被ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>減少し、通常攻撃被ダメージが<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。\n「ツボ」モード中、空壺ノ王の印被ダメージが<color=#ec6d21>&Param4&</color>減少し、スキル被ダメージが<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。",
|
||||
"ScoreBossAbility.100009.2": "首領は交互に「男爵」モードと「ツボ」モードで切り替わる。戦闘中、<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに別のモードへ切り替わる。切り替わる時、自身にかかっているすべてのデバフが解除される(ブレイク状態を除く)。\n「男爵」モード中、空壺ノ王の必殺技被ダメージが追加で<color=#ec6d21>&Param2&</color>減少し、通常攻撃被ダメージが追加で<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。\n「ツボ」モード中、空壺ノ王の印被ダメージが追加で<color=#ec6d21>&Param4&</color>減少し、スキル被ダメージが追加で<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。",
|
||||
"ScoreBossAbility.100010.1": "水のリング",
|
||||
"ScoreBossAbility.100010.2": "首領に「水のリング」が付与されている時、自身が与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、5秒ごとに範囲ダメージを与えるようになる。\n5秒以内に、味方が首領に与えたダメージが累計<color=#ec6d21>&Param6&</color>回に達すると、「水のリング」は<color=#ec6d21>&Param7&</color>秒間無効化される。「水のリング」が無効化されている時\n5秒以内に、支援巡遊者が首領に与えたダメージが累計<color=#ec6d21>&Param2&</color>回に達すると、首領の通常攻撃被ダメージが<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。\n5秒以内に、主力巡遊者が首領に与えたダメージが累計<color=#ec6d21>&Param4&</color>回に達すると、首領の支援巡遊者からのスキル被ダメージが<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。"
|
||||
"ScoreBossAbility.100010.2": "首領に「水のリング」が付与されている時、自身が与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、5秒ごとに範囲ダメージを与えるようになる。\n5秒以内に、味方が首領に与えたダメージが累計<color=#ec6d21>&Param2&</color>回に達すると、「水のリング」は<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒間無効化される。\n「水のリング」が無効化されている時\n5秒以内に、支援巡遊者が首領に与えたダメージが累計<color=#ec6d21>&Param4&</color>回に達すると、首領の通常攻撃被ダメージが<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。\n「水のリング」が無効化されている時\n5秒以内に、主力巡遊者が首領に与えたダメージが累計<color=#ec6d21>&Param6&</color>回に達すると、首領の支援巡遊者からのスキル被ダメージが<color=#ec6d21>&Param7&</color>増加する。"
|
||||
}
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@
|
||||
"ScoreBossGetControl.1017.1": "懸賞・花の弾幕",
|
||||
"ScoreBossGetControl.1017.2": "首領が花を指揮して一斉射撃を行うたびに、それを回避すると<color=#ec6d21>&Param1&</color>のスコアを獲得する。(最大<color=#ec6d21>&Param2&</color>回、合計<color=#ec6d21>&Param3&</color>ポイントまで)",
|
||||
"ScoreBossGetControl.1018.1": "懸賞・華麗なステップ",
|
||||
"ScoreBossGetControl.1018.2": "首領が突進攻撃を回避すると、<color=#ec6d21>&Param1&</color>ポイントのテクニックスコアを獲得する。(最大<color=#ec6d21>&Param2&</color>回、合計<color=#ec6d21>&Param3&</color>ポイントまで)",
|
||||
"ScoreBossGetControl.1018.2": "首領の突進攻撃を回避すると、<color=#ec6d21>&Param1&</color>ポイントのテクニックスコアを獲得する。(最大<color=#ec6d21>&Param2&</color>回、合計<color=#ec6d21>&Param3&</color>ポイントまで)",
|
||||
"ScoreBossGetControl.1019.1": "懸賞・足元にご用心",
|
||||
"ScoreBossGetControl.1019.2": "首領の地割れ攻撃を回避すると、<color=#ec6d21>&Param1&</color>ポイントのテクニックスコアを獲得する。(最大<color=#ec6d21>&Param2&</color>回、合計<color=#ec6d21>&Param3&</color>ポイントまで)"
|
||||
}
|
||||
@@ -222,7 +222,7 @@
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14302.2": "『燦烈祭』の幕が下りれば、華やかな宴の始まりだ。\r\n巨大な丸太のテーブルには豪華なごちそうが所狭しと並べられ、\r\n古から語り継がれてきた凱旋の歌が響き渡る。\r\nそれは温もりと光明をもたらす神器を手に帰還した\r\n燦烈の戦士たちを祝福する至福のひと時。\r\n幼き日のレイスは、その栄誉ある戴冠の儀をいつも最前列で眺めていた。\r\n彼女の祖父が、一族でも名高い『戦士長』だったからだ。\r\n祖父のたくましい腕に刻まれた無数の勲章を食い入るように見つめるうちに、\r\nレイスの胸にはひとつの強い想いが芽吹く。\r\n\r\nいつか自分もこの宴の主役になりたい。\r\n\r\nそのうち彼女は自ら装備を整え、\r\n塔に挑む戦士たちの後を密かについて行くようになった。\r\n子どもの背伸びや自分を認めさせたい幼い欲求などでは決してない。\r\nそれは先達の戦術を学び、戦いの技を盗むための行動である。\r\n戦士たちが得物を振るう様を\r\n星骸の不気味な蠢きを\r\nその一挙手一投足をレイスは己の目に焼き付ける。\r\nやがてその知識と経験は彼女の血肉となり、\r\n確固たる力へと成長していくのだった。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14302.3": "レイスと星ノ塔を2回クリアする",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14303.1": "燦烈の戦士(3)",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14303.2": "レイスが気づいていなかったことがひとつだけある。\r\nそれは燦烈のたびにレイスを除く戦士全員が、\r\n後をつける彼女の存在に気づいているという事実だ。\r\n戦士たちは暗黙の了解のもと、レイスが観察しやすく、\r\nそれでいて決して危険に晒されないポイントへと星骸を誘導していた。\r\nすべての狩りはこの勇敢な少女に贈られる『特別な課外授業』だったのだ。\r\n\r\nやがてある年の『燦烈祭』の夜、人々は帰還した隊列の最後尾に\r\n白銀の長い髪をなびかせた少女が加わっていることに気がつく。\r\nだが、その存在を訝しむ者は誰ひとりとしていなかった。\r\n勇敢なる誉れを尊ぶノースハイムにおいて、\r\n凱旋の歌と共に帰還した者は皆、一様に敬うべき戦士なのだから。\r\n雪深き大地に都市を築き上げた人々は、遥かなる過去からこのように歩んできた。\r\n絆を紡ぐように、戦いの技と英知を余すことなく次世代へ託す。\r\n親から子へ、家族から社会へ、家族から社会へ。\r\n人々は温もりと光明の中で喜びと栄光を分かち合い、\r\n次なる戦場を静かに待ち望む。\r\nだが、当時の人々は夢にも思わなかった。\r\n――このレイスこそが、ノースハイムにおいて最も若く、\r\nそして最後の『燦烈の戦士』となる未来を。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14303.2": "レイスが気づいていなかったことがひとつだけある。\r\nそれは燦烈のたびにレイスを除く戦士全員が、\r\n後をつける彼女の存在に気づいているという事実だ。\r\n戦士たちは暗黙の了解のもと、レイスが観察しやすく、\r\nそれでいて決して危険に晒されないポイントへと星骸を誘導していた。\r\nすべての狩りはこの勇敢な少女に贈られる『特別な課外授業』だったのだ。\r\n\r\nやがてある年の『燦烈祭』の夜、人々は帰還した隊列の最後尾に\r\n白銀の長い髪をなびかせた少女が加わっていることに気がつく。\r\nだが、その存在を訝しむ者は誰ひとりとしていなかった。\r\n勇敢なる誉れを尊ぶノースハイムにおいて、\r\n凱旋の歌と共に帰還した者は皆、一様に敬うべき戦士なのだから。\r\n雪深き大地に都市を築き上げた人々は、遥かなる過去からこのように歩んできた。\r\n絆を紡ぐように、戦いの技と英知を余すことなく次世代へ託す。\r\n親から子へ、家族から社会へ。\r\n人々は温もりと光明の中で喜びと栄光を分かち合い、\r\n次なる戦場を静かに待ち望む。\r\nだが、当時の人々は夢にも思わなかった。\r\n――このレイスこそが、ノースハイムにおいて最も若く、\r\nそして最後の『燦烈の戦士』となる未来を。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14303.3": "レイスと星ノ塔を3回クリアする",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14401.1": "『刀』と星ノ塔",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14401.2": "星ノ塔――チトセにとってそれは、日々の糧を得る場所にすぎません。\r\n\r\nチトセが目指すのはあくまでも『刀』として極限の切れ味。\r\nゆえに多くの巡遊者が求めてやまない、富や名声、それに地位……\r\nそういったものには興味がないのです。\r\nそういうわけでチトセは当初、\r\n星ノ塔にもそれほど興味を抱くことはありませんでした。\r\nですが、誰しもドーラがなくては旅を続けられません。\r\nこの事実に直面し、チトセは気づいたのです。\r\nもっとも手軽にドーラを得る方法、\r\nそれは星ノ塔で神器を手に入れ、換金することであると。\r\nそう気づいて以来、幾たびもチトセは星ノ塔に挑むようになりました。\r\nあくまでも神器を入手し、換金して、日々の糧を得るために。",
|
||||
|
||||
@@ -1431,12 +1431,12 @@
|
||||
"UIText.Guide_2_3.1": "この時点で最後までガチャすることもできますし、すべての初心者チュートリアルを終えた後にガチャすることもできます。",
|
||||
"UIText.Guide_301_1.1": "シャロカードへようこそなのです!\u000b始める前に、まずはお気に入りのシャロットカードを選ぶのですよ♪",
|
||||
"UIText.Guide_301_2.1": "ゲームが進むにつれて、新しい種類のシャロットカードを集められるようになるのよ♪",
|
||||
"UIText.Guide_301_3.1": "ここをタップしたら、いよいよゲームスタートなのよ♪",
|
||||
"UIText.Guide_302_1.1": "運命をめくる時が来ました――\u000b属性カードをオープンして、あなたの行く道を確かめてみましょう。(一)",
|
||||
"UIText.Guide_302_2.1": "なかなか良い結果ですね!\u000bこのフォーチュンチップは、あなたへのささやかな贈り物です!\u000b属性カードで特定の役をそろえ、シャロットカードのボーナスと組み合わせることで、さらに多くのフォーチュンチップを獲得できます。(一)",
|
||||
"UIText.Guide_303_1.1": "ここには、現在あなたが所持しているフォーチュンチップの数が表示されます。(一)",
|
||||
"UIText.Guide_303_2.1": "あなたの目的は、ターンが尽きるまでにできるだけ多くのフォーチュンチップを集め、クリア条件を達成することです。(一)",
|
||||
"UIText.Guide_303_3.1": "ときには、フォーチュンチップを各種強化効果へ投資することで、より大きな収益を得られるかもしれません。\u000b健闘を期待していますよ、魔王様。(一)",
|
||||
"UIText.Guide_301_3.1": "準備はいいかしら?\u000bここをタップしたら、いよいよゲームスタートなのよ♪",
|
||||
"UIText.Guide_302_1.1": "さあ、ドキドキの瞬間なのですよ?\u000bカードを表にして、魔王さんの運命を確認してみるのです♪",
|
||||
"UIText.Guide_302_2.1": "これはフォーチュンチップと言って、シャロカードで使用する専用通貨なのです。揃えたカードの役とシャロットカードの効果を組み合わせながら、どんどん増やしていくといいのですよ♪",
|
||||
"UIText.Guide_303_1.1": "ここに表示されてるのが、魔王サマの所持してるフォーチュンチップの枚数。",
|
||||
"UIText.Guide_303_2.1": "残りのターン数が0になるまでに、決められた枚数を集められるようにがんばってほしいのよ♪",
|
||||
"UIText.Guide_303_3.1": "フォーチュンチップはただ集めるだけでなく、各種強化効果の購入にあてることで、より大きなリターンを生むかもしれないのです。\u000bそれでは健闘を期待しているのですよ、魔王さん♪",
|
||||
"UIText.Guide_32_1.1": "アイコンは音符の種類、数字は集めた音符の数を表しています。",
|
||||
"UIText.Guide_32_2.1": "特定の音符を組み合わせることで、メインロスレコのアシスト効果を発動できます。",
|
||||
"UIText.Guide_32_3.1": "新しく探索を始めるたび、集めた音符はリセットされます。『記録』にとって、音符とアシスト効果はとても重要な部分でもあります。",
|
||||
@@ -2105,10 +2105,10 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Back.1": "戻 る",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_ContinueTurn.1": "続ける",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_EndTurn.1": "ターン終了",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_FlipAll.1": "オープン",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_FlipAll.1": "全てめくる",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_GetAllReward.1": "一括受取",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Giveup.1": "終了",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_NextRound.1": "配る",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_NextRound.1": "カードを配る",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_NextTurn.1": "ターン開始",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Quest.1": "任務",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Receive.1": "受 取",
|
||||
@@ -2121,7 +2121,7 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_CardLevel.1": "<size=24>Lv</size>{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_EndTurnTip.1": "<color=#B5AFC1>ターン終了</color>をタップしてください",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "獲得可能なシャロットカードがありません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_FlipAllCardTip.1": "カードを全てオープンしましょう。\nこのラウンドの収益を獲得してください。",
|
||||
"UIText.PenguinCard_FlipAllCardTip.1": "カードを全てめくり、\nこのラウンドの収益を獲得してください。",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRank.1": "役",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRankBase.1": "基礎収益",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRankRatio.1": "倍率",
|
||||
@@ -2132,15 +2132,15 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_Level_LockLevelTips.1": "前のステージクリアで解放",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Log_TurnCount.1": "{num_0}ターン目",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Log_TurnScore.1": "このターンの総収益",
|
||||
"UIText.PenguinCard_NextRoundTip.1": "<color=#B5AFC1>配る</color>をタップしてください",
|
||||
"UIText.PenguinCard_NextRoundTip.1": "<color=#B5AFC1>カードを配る</color>をタップしてください",
|
||||
"UIText.PenguinCard_NotEnoughScoreRoll.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">が足りません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_NotEnoughScoreUpgrade.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">が足りません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_LeftTurn.1": "残り {num_0} ターン",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_StarDesc.1": "所持中<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_StarTarget.1": "任 務 目 標",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_StarTarget.1": "任務目標",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_Turn.1": "ターン数",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_TurnCount.1": "{num_0} ターン目",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_CurProcess.1": "現在の状況",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_CurProcess.1": "現在の達成状況",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な報酬がありません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_UnComplete.1": "未達成",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_BestCard.1": "BEST シャロットカード",
|
||||
@@ -2160,14 +2160,14 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_Round_Base.1": "基礎収益",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Round_Ratio.1": "倍率",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Round_Score.1": "このターンの収益",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SelectCardDoneTip.1": "選択済みです",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SelectCardDoneTip.1": "すでに選択済みです",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SelectCardTip.1": "任意のシャロットカードを選択してください",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SkipTips.1": "今回のプレイ中は表示しない",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "スロットに空きがありません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Tip_NotSelectedPenguinCard.1": "シャロットカードが未選択です\nスキップしますか?",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Title_HandRank.1": "役一覧",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Title_Pause.1": "一時停止",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Title_Quest.1": "イベント報酬",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Title_Quest.1": "任務",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Trigger_AddRatio.1": "倍率+{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Trigger_AddScore.1": "<sprite name=\"icon_pengbuildcard_coin\">+{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Trigger_MultiRatio.1": "倍率×{num_0}",
|
||||
@@ -2501,7 +2501,7 @@
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Refresh.1": "ランキングは10分ごとに更新されます",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Score.1": "スコア",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Rank_Title.1": "ランキング",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Remain_Time.1": "シーズン更新まで",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_Remain_Time.1": "挑戦終了まで",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_ReminTime.1": "残り時間",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_ReplaceOtherLvTips.1": "記録を更新すると、元のスコアと星数は復元できなくなります。更新しますか?",
|
||||
"UIText.ScoreBoss_ReplaceTitle.1": "ヒント",
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