Update - 1.9.0.103
EN: 1.9.0.103 CN: 1.9.0.104 JP: 1.9.0.106 KR: 1.9.0.108
This commit is contained in:
@@ -998,17 +998,17 @@
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"Achievement.548.1": "強化昇進Ⅴ",
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||||
"Achievement.548.2": "素質強化時に素質飛昇を100回発動する",
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"Achievement.549.1": "バーゲンセールⅠ",
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||||
"Achievement.549.2": "星ノ塔のコンビニで割引アイテムを5回購入する",
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||||
"Achievement.549.2": "星ノ塔のコンビニで割引商品を5回購入する",
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"Achievement.55.1": "千里の道も一歩からⅧ",
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||||
"Achievement.55.2": "魔王育成第8章をクリアする",
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"Achievement.550.1": "バーゲンセールⅡ",
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||||
"Achievement.550.2": "星ノ塔のコンビニで割引アイテムを20回購入する",
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"Achievement.550.2": "星ノ塔のコンビニで割引商品を20回購入する",
|
||||
"Achievement.551.1": "バーゲンセールⅢ",
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||||
"Achievement.551.2": "星ノ塔のコンビニで割引アイテムを200回購入する",
|
||||
"Achievement.551.2": "星ノ塔のコンビニで割引商品を200回購入する",
|
||||
"Achievement.552.1": "バーゲンセールⅣ",
|
||||
"Achievement.552.2": "星ノ塔のコンビニで割引アイテムを1000回購入する",
|
||||
"Achievement.552.2": "星ノ塔のコンビニで割引商品を1000回購入する",
|
||||
"Achievement.553.1": "バーゲンセールⅤ",
|
||||
"Achievement.553.2": "星ノ塔のコンビニで割引アイテムを2000回購入する",
|
||||
"Achievement.553.2": "星ノ塔のコンビニで割引商品を2000回購入する",
|
||||
"Achievement.554.1": "ロスレコ共鳴Ⅰ",
|
||||
"Achievement.554.2": "星ノ塔でロスレコのアシスト効果を1回解放する",
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||||
"Achievement.555.1": "ロスレコ共鳴Ⅱ",
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@@ -1179,6 +1179,16 @@
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||||
"Achievement.629.2": "メインストーリー第六章をクリアする",
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"Achievement.63.1": "水面に沈むⅦ",
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||||
"Achievement.63.2": "流水と暗影の難易度7を1回クリアする",
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"Achievement.630.1": "銀狐の幻影",
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"Achievement.630.2": "メインストーリー特別篇「夜暗に踊る狐独な影」をクリアする",
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"Achievement.631.1": "水面に沈むⅧ",
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||||
"Achievement.631.2": "流水と暗影の難易度8を1回クリアする",
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"Achievement.632.1": "灼熱の大地Ⅷ",
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||||
"Achievement.632.2": "烈火と泥鉱の難易度8を1回クリアする",
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||||
"Achievement.633.1": "大気を裂く雷Ⅷ",
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||||
"Achievement.633.2": "暴風と雷光の難易度8を1回クリアする",
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"Achievement.634.1": "手広く対応Ⅴ",
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||||
"Achievement.634.2": "3つの星ノ塔で難易度8をクリアする",
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"Achievement.64.1": "灼熱の大地Ⅰ",
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||||
"Achievement.64.2": "烈火と泥鉱の難易度1を1回クリアする",
|
||||
"Achievement.65.1": "灼熱の大地Ⅱ",
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@@ -361,6 +361,52 @@
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||||
"ActivityGoods.100822.2": "すべての初級ロスレコ昇格素材の中から1つ選んで獲得できる。",
|
||||
"ActivityGoods.100823.1": "ドーラ",
|
||||
"ActivityGoods.100823.2": "基本的な通貨。様々な機能において使用できる。",
|
||||
"ActivityGoods.100901.1": "夜宴に踊る影",
|
||||
"ActivityGoods.100901.2": "[夜宴に踊る影]という名のロスレコ。",
|
||||
"ActivityGoods.100902.1": "夜宴に踊る影の調べ",
|
||||
"ActivityGoods.100902.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"ActivityGoods.100903.1": "夜暗に踊る狐独な影",
|
||||
"ActivityGoods.100903.2": "名誉称号「夜暗に踊る狐独な影」を解放する。",
|
||||
"ActivityGoods.100904.1": "青空旅券",
|
||||
"ActivityGoods.100904.2": "「巡遊者ピックアップガチャ」で使用できる。",
|
||||
"ActivityGoods.100905.1": "オアシス旅券",
|
||||
"ActivityGoods.100905.2": "「巡遊者ピックアップガチャ」で使用できる。",
|
||||
"ActivityGoods.100906.1": "罪花の精魂",
|
||||
"ActivityGoods.100906.2": "一部の巡遊者のスキルを、レベル7~10に強化できる。",
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||||
"ActivityGoods.100907.1": "徽章研磨剤",
|
||||
"ActivityGoods.100907.2": "徽章効果の再抽選を行う際、特定の効果をロックできる特殊な素材。",
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||||
"ActivityGoods.100908.1": "飛花の茶器",
|
||||
"ActivityGoods.100908.2": "ギフトとして使用すると、巡遊者の信頼が500アップする。",
|
||||
"ActivityGoods.100909.1": "頭髪乾燥機・改",
|
||||
"ActivityGoods.100909.2": "ギフトとして使用すると、巡遊者の信頼が500アップする。",
|
||||
"ActivityGoods.100910.1": "未来の超新星",
|
||||
"ActivityGoods.100910.2": "ギフトとして使用すると、巡遊者の信頼が500アップする。",
|
||||
"ActivityGoods.100911.1": "男爵の恵み",
|
||||
"ActivityGoods.100911.2": "巡遊者の昇格に使う上級素材。",
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||||
"ActivityGoods.100912.1": "格闘カセット・上級",
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||||
"ActivityGoods.100912.2": "巡遊者のスキル強化に使える上級素材。",
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||||
"ActivityGoods.100913.1": "ドボの精魂",
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||||
"ActivityGoods.100913.2": "ロスレコの昇格に使う上級素材。",
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"ActivityGoods.100914.1": "超高速塔頂チケット",
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||||
"ActivityGoods.100914.2": "星ノ塔を素早くクリアするチケット。",
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||||
"ActivityGoods.100915.1": "巡遊者上級ガイド",
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||||
"ActivityGoods.100915.2": "巡遊者レベルアップ用の経験値を超大量に入手できる。",
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"ActivityGoods.100916.1": "星空のレコード",
|
||||
"ActivityGoods.100916.2": "巡遊者レベルアップ用の経験値を超大量に入手できる。",
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||||
"ActivityGoods.100917.1": "男爵のとっておき",
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||||
"ActivityGoods.100917.2": "巡遊者の昇格に使う中級素材。",
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||||
"ActivityGoods.100918.1": "格闘カセット・中級",
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||||
"ActivityGoods.100918.2": "巡遊者の昇格に使う中級素材。",
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"ActivityGoods.100919.1": "ルボの遺魂",
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"ActivityGoods.100919.2": "ロスレコの昇格に使う中級素材。",
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"ActivityGoods.100920.1": "新米巡遊者昇格箱",
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||||
"ActivityGoods.100920.2": "すべての初級巡遊者昇格素材の中から1つ選んで獲得できる。",
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||||
"ActivityGoods.100921.1": "新米スキルカセット箱",
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||||
"ActivityGoods.100921.2": "すべての初級スキルカセットの中から1つ選んで獲得できる。",
|
||||
"ActivityGoods.100922.1": "新米ロスレコ昇格箱",
|
||||
"ActivityGoods.100922.2": "すべての初級ロスレコ昇格素材の中から1つ選んで獲得できる。",
|
||||
"ActivityGoods.100923.1": "ドーラ",
|
||||
"ActivityGoods.100923.2": "基本的な通貨。様々な機能において使用できる。",
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"ActivityGoods.300101.1": "高級ギフト抽選箱",
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"ActivityGoods.300101.2": "ランダムで高級ギフト1個を獲得する",
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"ActivityGoods.300102.1": "超高速塔頂チケット",
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@@ -7,5 +7,6 @@
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"ActivityGroup.10105.1": "【イベント説明】\n「武器を握るは誰がために」\n\n開催期間中は、イベント限定のステージやミニゲーム「フライングシャロ」をお楽しみいただけます!\nイベント内の任務をクリアし、さまざまな報酬と\n交換できる「非常用缶詰」を獲得しましょう。",
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||||
"ActivityGroup.10106.1": "【イベント説明】\n「拝啓、たいせつなあなたへ」\n\n開催期間中は、イベント限定のステージやミニゲーム「ラッキーシャベル」をお楽しみいただけます!\nイベント内の任務をクリアし、さまざまな報酬と\n交換できる「狂風ノ羽根」を獲得しましょう。",
|
||||
"ActivityGroup.20101.1": "【イベント説明】\n「煌めく使者と聖夜の精霊」\n開催期間中は、イベント限定のステージやミニゲーム「クッキーラボ」をお楽しみいただけます!\nイベント内の任務をクリアし、さまざまな報酬と\n交換できる「ジンジャーマン」を獲得しましょう。",
|
||||
"ActivityGroup.20102.1": "【イベント説明】\n「夜暗に踊る狐独な影」\n開催期間中は、メインストーリーやイベント限定のステージ、またはミニゲーム「シャロカード」、「月夜を盗む白き影」をお楽しみいただけます!\nイベント内の任務をクリアし、さまざまな報酬と\n交換できる「百合の香の書簡」を獲得しましょう。",
|
||||
"ActivityGroup.30101.1": "【イベント期間】\u000b2026/02/17 13:00~2026/02/24 11:59:59 \u000b\u000b【参加条件】\u000b権限レベル5以上\n\n【イベント説明】\n「ブロックくずし」\nイベント内の任務をクリアし、さまざまな報酬と\n交換できる「連合理事会トークン」を獲得しましょう。"
|
||||
}
|
||||
@@ -638,5 +638,125 @@
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.2": "暖炉の星骸からとっておきのプレゼント!\r\nクリスマスのラストバトルを勝利で飾れ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.3": "150秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.4": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.5": "残り時間60秒以上でクリアする"
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.5": "残り時間60秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020101.1": "仕組まれた招待状Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020101.2": "招待状はすでに賓客の手元に渡ってしまっている。晩餐会の陰謀を阻止するために、警備を強化せよ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020101.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020101.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020101.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020102.1": "宴のはじまりⅠ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020102.2": "賓客たちが到着し、謀略の晩餐会の幕が上がった。つつがなく宴を進めるために不審者をあぶりだせ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020102.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020102.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020102.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020103.1": "宴のはじまりⅡ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020103.2": "賓客たちが到着し、謀略の晩餐会の幕が上がった。つつがなく宴を進めるために不審者をあぶりだせ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020103.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020103.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020103.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020104.1": "宴のはじまりⅢ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020104.2": "賓客たちが到着し、謀略の晩餐会の幕が上がった。つつがなく宴を進めるために不審者をあぶりだせ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020104.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020104.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020104.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020105.1": "招かれざる客Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020105.2": "招かれざる客が堂々と主賓席でほくそ笑んでいる。宴のホストとして、毅然とした態度で対応しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020105.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020105.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020105.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020106.1": "うごめく陰謀Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020106.2": "陰謀の糸はクモの巣のように張り巡らされている。だが、まだ間に合う。恐れずに計画を阻止しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020106.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020106.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020106.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020107.1": "うごめく陰謀Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020107.2": "陰謀の糸はクモの巣のように張り巡らされている。だが、まだ間に合う。恐れずに計画を阻止しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020107.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020107.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020107.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020108.1": "黒幕の余興Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020108.2": "招かれざる客はご退場いただかなくてはならない。姿を現した黒幕を追い詰め、会場から追い出そう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020108.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020108.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020108.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020109.1": "うごめく陰謀Ⅲ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020109.2": "陰謀の糸はクモの巣のように張り巡らされている。だが、まだ間に合う。恐れずに計画を阻止しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020109.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020109.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020109.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020110.1": "うごめく陰謀Ⅳ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020110.2": "陰謀の糸はクモの巣のように張り巡らされている。だが、まだ間に合う。恐れずに計画を阻止しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020110.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020110.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020110.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020111.1": "宴もたけなわⅠ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020111.2": "忙しない給仕たちに、くせ者が紛れ込んだらしい。盛り上がる宴に水を差さないように対処しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020111.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020111.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020111.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020112.1": "宴もたけなわⅡ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020112.2": "忙しない給仕たちに、くせ者が紛れ込んだらしい。盛り上がる宴に水を差さないように対処しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020112.3": "150秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020112.4": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020112.5": "残り時間60秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020201.1": "仕組まれた招待状Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020201.2": "招待状はすでに賓客の手元に渡ってしまっている。晩餐会の陰謀を阻止するために、警備を強化せよ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020201.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020201.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020201.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020202.1": "宴のはじまりⅣ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020202.2": "賓客たちが到着し、謀略の晩餐会の幕が上がった。つつがなく宴を進めるために不審者をあぶりだせ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020202.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020202.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020202.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020203.1": "宴もたけなわⅢ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020203.2": "忙しない給仕たちに、くせ者が紛れ込んだらしい。盛り上がる宴に水を差さないように対処しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020203.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020203.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020203.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020204.1": "宴もたけなわⅣ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020204.2": "杯を交わす音に紛れて、怪しい音が聞こえてくる。音の出どころを頼りに、暗躍する侵入者を倒せ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020204.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020204.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020204.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020205.1": "招かれざる客Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020205.2": "招かれざる客が堂々と主賓席でほくそ笑んでいる。宴のホストとして、毅然とした態度で対応しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020205.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020205.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020205.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020206.1": "宴席の侵入者Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020206.2": "杯を交わす音に紛れて、怪しい音が聞こえてくる。音の出どころを頼りに、暗躍する侵入者を倒せ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020206.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020206.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020206.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020207.1": "宴席の侵入者Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020207.2": "杯を交わす音に紛れて、怪しい音が聞こえてくる。音の出どころを頼りに、暗躍する侵入者を倒せ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020207.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020207.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020207.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020208.1": "黒幕の余興Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020208.2": "招かれざる客はご退場いただかなくてはならない。姿を現した黒幕を追い詰め、会場から追い出そう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020208.3": "150秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020208.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020208.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020301.1": "うごめく陰謀Ⅴ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020301.2": "陰謀の糸はクモの巣のように張り巡らされている。だが、まだ間に合う。恐れずに計画を阻止しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020301.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020301.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020301.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020302.1": "招かれざる客Ⅲ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020302.2": "招かれざる客が堂々と主賓席でほくそ笑んでいる。宴のホストとして、毅然とした態度で対応しよう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020302.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020302.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020302.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020303.1": "宴席の侵入者Ⅲ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020303.2": "杯を交わす音に紛れて、怪しい音が聞こえてくる。音の出どころを頼りに、暗躍する侵入者を倒せ!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020303.3": "120秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020303.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020303.5": "残り時間30秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020304.1": "黒幕の余興Ⅲ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020304.2": "招かれざる客はご退場いただかなくてはならない。姿を現した黒幕を追い詰め、会場から追い出そう!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020304.3": "150秒以内にクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020304.4": "残り時間20秒以上でクリアする",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020304.5": "残り時間30秒以上でクリアする"
|
||||
}
|
||||
@@ -3,5 +3,9 @@
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1012.1": "炎を宿す鏡",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1013.1": "水を宿す鏡",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1014.1": "風を宿す鏡",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1015.1": "終焉の鏡"
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1015.1": "終焉の鏡",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1021.1": "始まりの鏡",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1022.1": "契約の鏡",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1023.1": "炎を宿す鏡",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1024.1": "終焉の鏡"
|
||||
}
|
||||
@@ -7,5 +7,6 @@
|
||||
"ActivityShop.1006.1": "*****",
|
||||
"ActivityShop.1007.1": "*****",
|
||||
"ActivityShop.1008.1": "*****",
|
||||
"ActivityShop.1009.1": "*****",
|
||||
"ActivityShop.3001.1": "*****"
|
||||
}
|
||||
@@ -390,6 +390,66 @@
|
||||
"ActivityTask.201010410.2": "クッキーラボのチャレンジモードで累計20個のクッキーをボックスに入れる",
|
||||
"ActivityTask.201010411.2": "クッキーラボのチャレンジモードで累計5個のボックスを完成する",
|
||||
"ActivityTask.201010412.2": "クッキーラボのチャレンジモードで累計50個のクッキーをボックスに入れる",
|
||||
"ActivityTask.201020101.2": "メインストーリー特別篇\n「宴」を読む",
|
||||
"ActivityTask.201020102.2": "メインストーリー特別篇\n「護衛」を読む",
|
||||
"ActivityTask.201020103.2": "メインストーリー特別篇\n「砂塵に潜む毒牙」をクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020104.2": "メインストーリー特別篇\n「砂嵐の刺客」をクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020105.2": "メインストーリー特別篇\n「白昼夢」を読む",
|
||||
"ActivityTask.201020106.2": "宴のはじまりⅠを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020107.2": "宴のはじまりⅢを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020108.2": "招かれざる客Ⅰを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020109.2": "うごめく陰謀Ⅱを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020110.2": "黒幕の余興Ⅰを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020111.2": "うごめく陰謀Ⅳを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020112.2": "宴もたけなわⅡを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020201.2": "バトルステージを5回クリア",
|
||||
"ActivityTask.201020202.2": "バトルステージを10回クリア",
|
||||
"ActivityTask.201020203.2": "バトルステージを15回クリア",
|
||||
"ActivityTask.201020204.2": "バトルステージを20回クリア",
|
||||
"ActivityTask.201020205.2": "バトルステージを30回クリア",
|
||||
"ActivityTask.201020206.2": "バトルステージを40回クリア",
|
||||
"ActivityTask.201020207.2": "バトルステージを50回クリア",
|
||||
"ActivityTask.201020208.2": "バトルステージを60回クリア",
|
||||
"ActivityTask.201020209.2": "バトルステージを70回クリア",
|
||||
"ActivityTask.201020210.2": "バトルステージを80回クリア",
|
||||
"ActivityTask.201020211.2": "バトルステージを90回クリア",
|
||||
"ActivityTask.201020212.2": "バトルステージを100回クリア",
|
||||
"ActivityTask.201020301.2": "仕組まれた招待状Ⅱを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020302.2": "宴のはじまりⅣを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020303.2": "宴もたけなわⅢを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020304.2": "宴もたけなわⅣを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020305.2": "招かれざる客Ⅱを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020306.2": "宴席の侵入者Ⅰを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020307.2": "宴席の侵入者Ⅱを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020308.2": "黒幕の余興Ⅱを★3でクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020309.2": "イベント期間中に百合の香の書簡を40,000個集める",
|
||||
"ActivityTask.201020310.2": "イベント期間中に百合の香の書簡を60,000個集める",
|
||||
"ActivityTask.201020311.2": "イベント期間中に百合の香の書簡を80,000個集める",
|
||||
"ActivityTask.201020312.2": "イベント期間中に百合の香の書簡を100,000個集める",
|
||||
"ActivityTask.201020401.2": "月夜を盗む白き影のフロントガーデンで最高スコアを累計4,200以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.201020402.2": "月夜を盗む白き影のエントランスで最高スコアを累計5,000以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.201020403.2": "月夜を盗む白き影でスパイの情報を累計5回完了する",
|
||||
"ActivityTask.201020404.2": "月夜を盗む白き影でスパイの情報を累計10回完了する",
|
||||
"ActivityTask.201020405.2": "月夜を盗む白き影のバンケットホールを1回プレイし、6部屋以上クリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020406.2": "月夜を盗む白き影でセキュリティバッグを累計20回獲得する",
|
||||
"ActivityTask.201020407.2": "月夜を盗む白き影で宝石を累計10回獲得する",
|
||||
"ActivityTask.201020408.2": "月夜を盗む白き影で爆破スキルを累計3回使用する",
|
||||
"ActivityTask.201020409.2": "月夜を盗む白き影で凍結スキルを累計3回使用する",
|
||||
"ActivityTask.201020410.2": "月夜を盗む白き影で最高スコアを累計22,000以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.201020411.2": "月夜を盗む白き影で最高スコアを累計24,000以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.201020412.2": "月夜を盗む白き影で最高スコアを累計26,000以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.201020501.2": "シャロカードで始まりの鏡をクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020502.2": "シャロカードで契約の鏡をクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020503.2": "シャロカードで炎を宿す鏡をクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020504.2": "シャロカードで終焉の鏡をクリアする",
|
||||
"ActivityTask.201020505.2": "シャロカードの1回プレイし、スコアを10,000以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.201020506.2": "シャロカードを1回プレイし、スコアを20,000以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.201020507.2": "シャロカードを1回プレイし、スコアを40,000以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.201020508.2": "シャロカードを1回プレイし、スコアを60,000以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.201020509.2": "シャロカードを1回プレイし、スコアを80,000以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.201020510.2": "シャロカードを1回プレイし、スコアを100,000以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.201020511.2": "シャロカードを1回プレイし、スコアを200,000以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.201020512.2": "シャロカードを1回プレイし、スコアを300,000以上達成する",
|
||||
"ActivityTask.301020101.2": "100秒以内に星屑の浪漫をクリアする",
|
||||
"ActivityTask.301020102.2": "100秒以内に流星の旅をクリアする",
|
||||
"ActivityTask.301020103.2": "100秒以内に星戦訓練をクリアする",
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"ActivityTaskGroup.2010201.1": "通常任務",
|
||||
"ActivityTaskGroup.2010202.1": "挑戦任務",
|
||||
"ActivityTaskGroup.2010203.1": "冒険任務",
|
||||
"ActivityTaskGroup.2010204.1": "ミニゲーム",
|
||||
"ActivityTaskGroup.2010205.1": "シャロカード",
|
||||
"ActivityTaskGroup.3010201.1": "チャレンジ任務",
|
||||
"ActivityTaskGroup.3010202.1": "操作任務",
|
||||
"ActivityTaskGroup.3010203.1": "収集任務"
|
||||
|
||||
@@ -242,15 +242,15 @@
|
||||
"AffinityQuest.14407.1": "チトセのすべてのスキルレベルを{1}以上にする",
|
||||
"AffinityQuest.14408.1": "チトセを含む記録レベルが{2}以上の記録を{1}件保存する",
|
||||
"AffinityQuest.14409.1": "チトセの素質を{1}種類収集する",
|
||||
"AffinityQuest.14501.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14502.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14503.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14504.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14505.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14506.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14507.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14508.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14509.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14501.1": "オトハと星ノ塔を{1}回探索する",
|
||||
"AffinityQuest.14502.1": "オトハと{1}回デートする",
|
||||
"AffinityQuest.14503.1": "オトハをランク{1}にする",
|
||||
"AffinityQuest.14504.1": "オトハのスキルを{1}回レベルアップする",
|
||||
"AffinityQuest.14505.1": "オトハを含む記録レベルが{2}以上の記録を{1}件保存する",
|
||||
"AffinityQuest.14506.1": "オトハをランク{1}にする",
|
||||
"AffinityQuest.14507.1": "オトハのすべてのスキルレベルを{1}以上にする",
|
||||
"AffinityQuest.14508.1": "オトハを含む記録レベルが{2}以上の記録を{1}件保存する",
|
||||
"AffinityQuest.14509.1": "オトハの素質を{1}種類収集する",
|
||||
"AffinityQuest.14701.1": "キャラメルと星ノ塔を{1}回探索する",
|
||||
"AffinityQuest.14702.1": "キャラメルと{1}回デートする",
|
||||
"AffinityQuest.14703.1": "キャラメルをランク{1}にする",
|
||||
|
||||
@@ -1199,6 +1199,46 @@
|
||||
"AffinityUpReward.14430.5": "武器逸話",
|
||||
"AffinityUpReward.14442.1": "信頼称号",
|
||||
"AffinityUpReward.14442.4": "グレードアップ",
|
||||
"AffinityUpReward.14501.1": "巡遊者ストーリー",
|
||||
"AffinityUpReward.14501.4": "巡遊者ストーリー 第1話",
|
||||
"AffinityUpReward.14502.1": "巡遊者情報",
|
||||
"AffinityUpReward.14502.4": "履歴書からの抜粋",
|
||||
"AffinityUpReward.14504.1": "巡遊者情報",
|
||||
"AffinityUpReward.14504.4": "履歴書からの抜粋",
|
||||
"AffinityUpReward.14505.1": "巡遊者ストーリー",
|
||||
"AffinityUpReward.14505.4": "巡遊者ストーリー 第2話",
|
||||
"AffinityUpReward.14507.1": "巡遊者情報",
|
||||
"AffinityUpReward.14507.4": "履歴書からの抜粋",
|
||||
"AffinityUpReward.14510.1": "巡遊者ストーリー",
|
||||
"AffinityUpReward.14510.2": "信頼称号",
|
||||
"AffinityUpReward.14510.3": "ボイス",
|
||||
"AffinityUpReward.14510.4": "巡遊者ストーリー 第3話",
|
||||
"AffinityUpReward.14510.5": "解放",
|
||||
"AffinityUpReward.14510.6": "信頼ボイス1",
|
||||
"AffinityUpReward.14512.1": "巡遊者情報",
|
||||
"AffinityUpReward.14512.4": "同業者の評価",
|
||||
"AffinityUpReward.14515.1": "ボイス",
|
||||
"AffinityUpReward.14515.2": "巡遊者情報",
|
||||
"AffinityUpReward.14515.4": "信頼ボイス2",
|
||||
"AffinityUpReward.14515.5": "地理協会の評価",
|
||||
"AffinityUpReward.14518.1": "巡遊者情報",
|
||||
"AffinityUpReward.14518.4": "備考欄",
|
||||
"AffinityUpReward.14520.1": "ボイス",
|
||||
"AffinityUpReward.14520.2": "巡遊者情報",
|
||||
"AffinityUpReward.14520.4": "信頼ボイス3",
|
||||
"AffinityUpReward.14520.5": "特別ファイル",
|
||||
"AffinityUpReward.14521.1": "信頼称号",
|
||||
"AffinityUpReward.14521.4": "グレードアップ",
|
||||
"AffinityUpReward.14525.1": "ボイス",
|
||||
"AffinityUpReward.14525.2": "巡遊者情報",
|
||||
"AffinityUpReward.14525.4": "信頼ボイス4",
|
||||
"AffinityUpReward.14525.5": "特別ファイル",
|
||||
"AffinityUpReward.14530.1": "ボイス",
|
||||
"AffinityUpReward.14530.2": "巡遊者情報",
|
||||
"AffinityUpReward.14530.4": "信頼ボイス5",
|
||||
"AffinityUpReward.14530.5": "武器逸話",
|
||||
"AffinityUpReward.14542.1": "信頼称号",
|
||||
"AffinityUpReward.14542.4": "グレードアップ",
|
||||
"AffinityUpReward.14701.1": "巡遊者ストーリー",
|
||||
"AffinityUpReward.14701.4": "巡遊者ストーリー 第1話",
|
||||
"AffinityUpReward.14702.1": "巡遊者情報",
|
||||
|
||||
@@ -3,5 +3,10 @@
|
||||
"AssistAttribute.1.2": "アタッカーの巡遊者は主力向き!\n大ダメージと印の発動が狙えます!",
|
||||
"AssistAttribute.1.3": "バランサーの巡遊者は主力・支援どちらでも\nダメージやチームへの強化で活躍できます!",
|
||||
"AssistAttribute.1.4": "サポーターの巡遊者は支援向き!\n印の付与や様々な支援を行うことができます!",
|
||||
"AssistAttribute.1.5": "おすすめの風属性チーム"
|
||||
"AssistAttribute.1.5": "おすすめの風属性チーム",
|
||||
"AssistAttribute.2.1": "火属性に長けた巡遊者で編成されたチーム\n火属性の弾薬と火力を集中させ、敵を撃破しよう!",
|
||||
"AssistAttribute.2.2": "アタッカーの巡遊者は主力向き!\n大ダメージと印の発動が狙えます!",
|
||||
"AssistAttribute.2.3": "バランサーの巡遊者は主力・支援どちらでも\nダメージやチームへの強化で活躍できます!",
|
||||
"AssistAttribute.2.4": "サポーターの巡遊者は支援向き!\n印の付与や様々な支援を行うことができます!",
|
||||
"AssistAttribute.2.5": "おすすめの火属性チーム"
|
||||
}
|
||||
@@ -37,5 +37,44 @@
|
||||
"AssistQuest.100505.1": "任意の風属性のロスレコを3枚Lv.50にする",
|
||||
"AssistQuest.100506.1": "任意の風属性の巡遊者を3人Lv.50にする",
|
||||
"AssistQuest.100507.1": "セイナの主力スキルをLv.4にする",
|
||||
"AssistQuest.100508.1": "アンズの支援スキルをLv.4にする"
|
||||
"AssistQuest.100508.1": "アンズの支援スキルをLv.4にする",
|
||||
"AssistQuest.200101.1": "チュートリアルの任意のステージを1つクリアする",
|
||||
"AssistQuest.200102.1": "コハクをLv.10にする",
|
||||
"AssistQuest.200103.1": "フローラを獲得する\n(入手先:火属性ガイド任務第1章)",
|
||||
"AssistQuest.200104.1": "フローラをLv.10にする",
|
||||
"AssistQuest.200105.1": "任意の火属性のロスレコを1枚Lv10にする",
|
||||
"AssistQuest.200201.1": "チュートリアルの任意のステージを2つクリアする",
|
||||
"AssistQuest.200202.1": "コハクをランク1にする",
|
||||
"AssistQuest.200203.1": "フローラをランク1にする",
|
||||
"AssistQuest.200204.1": "任意の火属性のロスレコを1枚ランク1にする",
|
||||
"AssistQuest.200205.1": "カシミラをランク1にする",
|
||||
"AssistQuest.200206.1": "コハクをLv.20にする",
|
||||
"AssistQuest.200207.1": "フローラをLv.20にする",
|
||||
"AssistQuest.200208.1": "カシミラをLv.20にする",
|
||||
"AssistQuest.200301.1": "主力:コハク、支援:フローラ&カシミラの編成で星ノ塔を1回探索する",
|
||||
"AssistQuest.200302.1": "チュートリアルの任意のステージを4つクリアする",
|
||||
"AssistQuest.200303.1": "任意の火属性のロスレコを3枚Lv.20にする",
|
||||
"AssistQuest.200304.1": "コハクをランク2にする",
|
||||
"AssistQuest.200305.1": "フローラをランク2にする",
|
||||
"AssistQuest.200306.1": "カシミラをランク2にする",
|
||||
"AssistQuest.200307.1": "任意の火属性のロスレコを3枚Lv.30にする",
|
||||
"AssistQuest.200308.1": "任意の火属性の巡遊者を3人Lv.30にする",
|
||||
"AssistQuest.200309.1": "コハクの主力スキルをLv.2にする",
|
||||
"AssistQuest.200310.1": "フローラの支援スキルをLv.2にする",
|
||||
"AssistQuest.200401.1": "チュートリアルの任意のステージを6つクリアする",
|
||||
"AssistQuest.200402.1": "コハクをランク3にする",
|
||||
"AssistQuest.200403.1": "フローラをランク3にする",
|
||||
"AssistQuest.200404.1": "カシミラをランク3にする",
|
||||
"AssistQuest.200405.1": "任意の火属性のロスレコを3枚Lv.40にする",
|
||||
"AssistQuest.200406.1": "任意の火属性の巡遊者を3人Lv.40にする",
|
||||
"AssistQuest.200407.1": "コハクの主力スキルをLv.3にする",
|
||||
"AssistQuest.200408.1": "フローラの支援スキルをLv.3にする",
|
||||
"AssistQuest.200501.1": "チュートリアルの任意のステージを8つクリアする",
|
||||
"AssistQuest.200502.1": "コハクをランク4にする",
|
||||
"AssistQuest.200503.1": "フローラをランク4にする",
|
||||
"AssistQuest.200504.1": "カシミラをランク4にする",
|
||||
"AssistQuest.200505.1": "任意の火属性のロスレコを3枚Lv.50にする",
|
||||
"AssistQuest.200506.1": "任意の火属性の巡遊者を3人Lv.50にする",
|
||||
"AssistQuest.200507.1": "コハクの主力スキルをLv.4にする",
|
||||
"AssistQuest.200508.1": "フローラの支援スキルをLv.4にする"
|
||||
}
|
||||
@@ -25,6 +25,12 @@
|
||||
"BoardNPC.713503.2": "スペシャルログインボーナス",
|
||||
"BoardNPC.7141.1": "チーシア",
|
||||
"BoardNPC.7141.2": "スペシャルログインボーナス",
|
||||
"BoardNPC.7144.1": "チトセ",
|
||||
"BoardNPC.7144.2": "スペシャルログインボーナス",
|
||||
"BoardNPC.7145.1": "オトハ",
|
||||
"BoardNPC.7145.2": "スペシャルログインボーナス",
|
||||
"BoardNPC.7156.1": "ナズナ",
|
||||
"BoardNPC.7156.2": "スペシャルログインボーナス",
|
||||
"BoardNPC.7158.1": "ラール(聖夜)",
|
||||
"BoardNPC.7158.2": "スペシャルログインボーナス",
|
||||
"BoardNPC.7159.1": "クルニス(華服)",
|
||||
@@ -39,6 +45,8 @@
|
||||
"BoardNPC.8134.2": "イベント交換所",
|
||||
"BoardNPC.8143.1": "レイス",
|
||||
"BoardNPC.8143.2": "イベント交換所",
|
||||
"BoardNPC.8145.1": "オトハ",
|
||||
"BoardNPC.8145.2": "イベント交換所",
|
||||
"BoardNPC.8158.1": "ラール(聖夜)",
|
||||
"BoardNPC.8158.2": "イベント交換所",
|
||||
"BoardNPC.8159.1": "クルニス(華服)",
|
||||
@@ -65,6 +73,8 @@
|
||||
"BoardNPC.917202.2": "配信者",
|
||||
"BoardNPC.917203.1": "ベアトリス",
|
||||
"BoardNPC.917203.2": "ナース",
|
||||
"BoardNPC.917204.1": "ベアトリス",
|
||||
"BoardNPC.917204.2": "配信者",
|
||||
"BoardNPC.917301.1": "ヴェルナー",
|
||||
"BoardNPC.917301.2": "悪魔",
|
||||
"BoardNPC.917302.1": "ヴェルナー",
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
{
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||||
"BreakOutCharacter.1.1": "セイナ",
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||||
"BreakOutCharacter.11501.1": "*****",
|
||||
"BreakOutCharacter.14501.1": "オトハ",
|
||||
"BreakOutCharacter.2.1": "コハク",
|
||||
"BreakOutCharacter.3.1": "アヤメ"
|
||||
}
|
||||
@@ -26,17 +26,21 @@
|
||||
"Character.134.1": "フユカ",
|
||||
"Character.135.1": "ミスティ",
|
||||
"Character.136.1": "???",
|
||||
"Character.137.1": "???",
|
||||
"Character.139.1": "???",
|
||||
"Character.140.1": "???",
|
||||
"Character.141.1": "チーシア",
|
||||
"Character.142.1": "コゼット",
|
||||
"Character.143.1": "レイス",
|
||||
"Character.144.1": "チトセ",
|
||||
"Character.145.1": "???",
|
||||
"Character.145.1": "オトハ",
|
||||
"Character.147.1": "キャラメル",
|
||||
"Character.149.1": "グレイ",
|
||||
"Character.150.1": "ラール",
|
||||
"Character.155.1": "シア",
|
||||
"Character.156.1": "ナズナ",
|
||||
"Character.157.1": "???",
|
||||
"Character.158.1": "ラール(聖夜)",
|
||||
"Character.159.1": "クルニス(華服)"
|
||||
"Character.159.1": "クルニス(華服)",
|
||||
"Character.160.1": "???"
|
||||
}
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.11106.1": "巡遊者歴",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.11106.2": "1年",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.11107.1": "武器",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.11107.2": "286型魔導書",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.11107.2": "286型魔法書",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.11108.1": "希望報酬",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.11108.2": "願掛け1回につき1万ドーラ",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.11201.1": "氏名",
|
||||
@@ -434,6 +434,22 @@
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14407.2": "チトセ自身です",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14408.1": "希望報酬",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14408.2": "食べ物を頂けると幸いです。できれば白米で。",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14501.1": "氏名",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14501.2": "オトハ",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14502.1": "生年月日",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14502.2": "雪月14日",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14503.1": "所属",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14503.2": "不明",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14504.1": "特技",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14504.2": "忍術、パフォーマンス、偵察",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14505.1": "住所",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14505.2": "不明",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14506.1": "巡遊者歴",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14506.2": "不明",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14507.1": "武器",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14507.2": "ツキカクシ",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14508.1": "報酬",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14508.2": "興が乗る依頼しか受けないでありんす。",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14701.1": "氏名",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14701.2": "キャラメル",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14702.1": "生年月日",
|
||||
|
||||
@@ -127,8 +127,8 @@
|
||||
"CharacterArchiveContent.11111.2": "「円および、それに外接する正方形が同一の対称軸を中心に1周すると、円柱の中に球体が入った立体図形になる。では、この立体図形において、以下の事を証明せよ。1.球体の体積が円柱の体積の3分の2であること。2.球体の表面積が円柱の表面積の3分の2であること……」\r\n\r\n別段難しい問題ではない。\r\n一通り問題文を読んだあと、アヤメはすぐに問題の解き方を思いつき、素早くペンを走らせた。\r\nオアシス号の中はとても静かで、聞こえるのは紙をめくる音とペン先が紙をこする音。そして、時計の針のチクタクという音だけ。\r\nアヤメはこの音がとても好きだった。それは正確さや規律正しさの象徴であり、絶対裏切ることのない音だから。\r\n1時間は60分。どこまでいってもそれは変わらない。\r\n\r\nそれと同じように、アヤメは問題を解くのが好きだった。\r\n問題には必ず答えがある。言い換えれば、努力が必ず報われるということだ。\r\n正解であれば、答えを見た瞬間の喜びこそがそのご褒美であり、\r\n不正解でも、新しい知識を学べたことも一種のご褒美と言えるだろう。\r\n頑張れば報われる。これ以上に素晴らしいことはない。\r\n\r\n「法線ベクトルを用いて以下の問題を証明せよ。四角形の対角線の交点が、2本の対角線のそれぞれの中点であるならば、その四角形は平行四辺形であること」\r\n\r\n次の問題は少しだけ難しい。\r\nこれらの問題はどれも、アヤメが星ノ塔の本屋で撮影したものだ。\r\n星ノ塔の物は、祈願箱から出た神器以外、持ち出すことはできないが、\r\n巡遊者の記憶だけは例外だ。\r\n目についた問題を片っ端から集めているだけなので、アヤメの試験用紙には、いつもさまざまな難易度の問題が詰め込まれている。\r\nアヤメは、簡単な問題よりも、複雑な問題が好きだった。脳みそから知恵を絞り出して難問と戦い、最終的に勝利を得る快感は、筆舌に尽くしがたいものだ。\r\n\r\n「空のプールが満タンになるまで水を注ぐには8時間必要で、同じプールを満タンの状態から空になるまで放水するには10時間必要だ。では、空のプールに水を注ぎながら放水した場合、満タンになるまで何時間かかるでしょう?」\r\n\r\nもちろん、初心者向きの問題も嫌いじゃない。\r\n前にセイナがこの問題を見て、「なんで水を注ぎながら水を抜くの? もったいないじゃん!」とぼやいていた。\r\nでも、アヤメはそうは思わない。\r\nもしも水を空白旅団の経費とし、プールを旅団の財布だとしたら。リアルでも成立する問題になるだろう。\r\nもっとも、空白旅団のプールは、注水より放水の方が速いが……\r\n\r\n設定していたアラームが鳴り、アヤメはペンを置いた。\r\n写真を組み合わせてできた『模擬試験』を解いたあと、彼女は心が穏やかになったのを感じた。今なら、もう一度勇気を出して、まだ答えを見つけられていない……いや、もしかしたら正解なんて存在しない世界に、向き合える気がした。",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11112.1": "占い師アヤメ",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11112.2": "「あなたの仕事は、現実的なアドバイスをすることではなく、お客さんにマッサージをすることなのよ」\r\n「ま、マッサージ……? あの、私、占い師の募集を見て来たんですけど……マッサージはできません……」\r\n「心のマッサージよ。こう言えば分かる? つまり、相手が喜ぶことを言ってあげるの」\r\n「ああ、それでしたら、テストの時にやりました」\r\n「よろしい。では、ここは任せたわ。夜になったら様子を見に来るから」\r\n「はい。頑張ります」\r\n\r\nこれは、アヤメがまだ巡遊者じゃなかった時のことだ。\r\n彼女はアルバイトのために、高い学費を払って、「占い師資格証書」を手に入れた。\r\nそして、彼女は先がとがった帽子を被り、レンタルした暗いテントの中で、お客さんが来てくれるのを待った。\r\n\r\nこの世界には、人の心を読み取る魔法が存在する。\r\nしかし、どうぞご心配なく。街角の占いブースで心の内を読まれるなんて、万に一つもないのだから。\r\n読心術に使う恩恵エネルギーは高価すぎる。1000ドーラの占い料のために、100万ドーラを使う者なんていない。\r\nアヤメが勉強したのは、別の種類の「占い」だった。\r\nコールドリーディングも、遠まわしの話術も必要なく、\r\nただ、お客さんの話を聞き、その人の心を温められるような言葉をあげるだけでいいのだ。\r\n例えば――\r\n「水晶玉によると、恩恵の神はあなたの扉を閉じてしまいました……しかし、もう少しで、再びその扉は開かれます」\r\n「来月になれば、運気が回復していきます。だから元気を出してください」と言ってみたり。\r\nもしくは――\r\n「あなたと同僚の運命は、少しずつ混ざり合ってきています。あと少し我慢すれば、あなたたちの仕事での衝突は少なくなることでしょう」\r\n「今月は食事の月です。レストランの商売はよくなり、あなたはクビになどされませんよ」と言ってみたりだ。\r\nここに来るお客さんの大半は、明確なアドバイスではなく、辛い日々を乗り越えるための小さな慰めが欲しいのだ。\r\n1か月ヨタカブレッドを食べ続けたアヤメが、自分へのご褒美としてクッキーを1切れ頬張ったように。\r\n\r\nすぐに、アヤメの占いブースは一部の界隈で有名になった。\r\n彼女の柔らかな笑顔が安心感を与えるというのが理由の一つで、\r\nもう一つの理由は、彼女の人生経験に、多くのお客さんが共感したことだ。アヤメの話を聞いているうちに、みんな、自分が遭遇した困難なんて、大したことないと思えるようになった。\r\n\r\nアヤメは一度、この仕事を生涯続けようかとも思った。『占い師アヤメ』というのも、悪くはないと。\r\nしかしある日、\r\n彼女は本物の「占い」、いや、本物の「人生相談」とは何なのかを思い知った。\r\nあれは雨の日だった。一人の子どもがアヤメのテントに駆け込み、「自分はこのまま学校に行くべきなのか、それとも働いた方がいいのかを知りたい。もし働くなら、どんな仕事に就いた方がいいかを占って欲しい」と、そう依頼した。\r\nアヤメは初めて、質問に答えることが出来ないと感じた。\r\n彼女はいままでずっと、テクニックで問題の答えを推測し、それを回答欄に埋めてきた。しかし、どうしてそれが正解なのかは、少しも理解できていなかった。\r\nその時、子どもから向けられた真剣な視線と、硬貨を1枚1枚並べて料金を支払う姿に、\r\nいままでのように、相手が求めている答えをすんなりと口にすることが出来ない自分に気がついた。\r\n結局彼女は、この問題を解けなかったのだ。\r\n\r\n『占い師アヤメ』の物語は終わった。\r\n答えを推測するテクニックはテクニックでしかなく、「人生」という問題を紐解くには、もっとたくさんの経験が必要だ。\r\nそれらは別の物語――『巡遊者アヤメ』で語られることだろう。",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11113.1": "武器逸話:286型魔導書",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11113.2": "アヤメが巡遊者になってからはじめての、そして、空白旅団が成立してからはじめての塔の探索は、驚くほど順調だった。\r\n出発前に、アヤメはたくさんの予習をしていた。\r\nギルドのため、都市からそう離れていない星ノ塔を選び、オアシス号の試運転の旅とした。\r\nこの塔には、過去にたくさんの巡遊者が訪れたことがあり、地理協会には詳細な資料がある。たとえ新人の巡遊者でも、資料を読むだけで内部の状況をほぼ把握することができた。\r\nまた、この塔からは、「知的労働」に役立つ神器が出やすいというのも、アヤメがここに決めた大きなポイントだった。このような神器は大変人気があり、ほとんどの場合は高い値段で売却することができる。\r\n\r\n知識をしっかりと身につけていれば、自然と問題をサクサクと解いていける。\r\n駆け出しのギルドとして、彼女たちは一歩一歩慎重に前へと進んだ。アヤメはどの部屋にどのタイプの星骸が出現しやすいのか、どこの曲がり角で待ち伏せされやすいのかまで把握していて、その上、セイナとコハクのために詳しい心韻の使用計画書まで用意していた。\r\n普通の新人ギルドであれば、星骸を見るなり魔法を湯水のように使ってしまうのだが、アヤメの場合は、少しでも恩恵エネルギーを節約するために、緻密な計算に基づいて魔法を使うようにしていた。恩恵エネルギーは、恩恵意志にドーラを払って買うものだから。\r\nそうして、彼女たちはなんと初めての探索で、一気に魔王の間を3つも踏破し、アヤメの願いで、祈願箱からいきなり大変貴重な「外付けブレイン」が出てきた。\r\n\r\n名前の通り、この神器は外部から取り付けられる脳のような代物だ。\r\nキーボードで魔法の呪文を入力すれば、神器が計算や資料の整理といった作業を代わりにしてくれる。\r\nたとえゴールドエリアにカンパニーを構える人でも、外付けブレインを持っていることは大きなステータスとなるだろう。\r\nセイナは、この神器は売らずに、アヤメが使うべきだと主張した。コハクもそれに賛成した。\r\nアヤメは魔法を使うたびに計算で頭を使っていたので、塔から出る時、明らかに入る時よりも顔色が悪くなっていた。\r\nセイナはこう言った、「これはアヤメが使って。アヤメの体調のためにも」と。\r\n\r\nしかし最終的に、アヤメは外付けブレインを売ってしまった。\r\n計算に使われるエネルギーより、空白旅団の予算の方が、彼女の体調にとってよっぽど脅威であったからだ。\r\n経験豊富な巡遊者はみんなこう言う。「願掛けは、初回が一番運がいい。その巡遊者が生まれてから今までの願い、または怨念の力がこもっているから。だから反対に、願掛けが日常茶飯事になってしまったら、いい物はなかなか出なくなってしまう」と。\r\nアヤメは考えた。もし次の願掛けで売りやすい神器が出なかったらどうしよう……\r\n戦闘中の計算なら、紙とペンを使ってもできるし、自分がもっと頑張れば済むだけの話だ。\r\n\r\nそして、アヤメは外付けブレインを売ったお金を持ってオアシス号に戻ってきたが、彼女を出迎えたのは、四角いプレゼントの箱だった。\r\nこれはセイナとコハクが全財産をはたいて彼女のために購入した贈り物――どこかのカンパニーが作った、外付けブレインの下位互換品、286型魔導書だ。\r\n神器と比べると性能はだいぶ低いし、外付けブレインではボタンになっているところが魔法の文字で代替されている。しかし、使い方自体は同じで、どちらも開いてから横にして使う物だ。\r\nその夜、セイナとコハクは、『無駄遣い』をしたことでアヤメにくどくどと説教されてしまった。\r\nしかしそれでも、この魔導書がとうに型落ちとなった今でも、アヤメはずっと、これを大切に使い続けている。",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11113.1": "武器逸話:286型魔法書",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11113.2": "アヤメが巡遊者になってからはじめての、そして、空白旅団が成立してからはじめての塔の探索は、驚くほど順調だった。\r\n出発前に、アヤメはたくさんの予習をしていた。\r\nギルドのため、都市からそう離れていない星ノ塔を選び、オアシス号の試運転の旅とした。\r\nこの塔には、過去にたくさんの巡遊者が訪れたことがあり、地理協会には詳細な資料がある。たとえ新人の巡遊者でも、資料を読むだけで内部の状況をほぼ把握することができた。\r\nまた、この塔からは、「知的労働」に役立つ神器が出やすいというのも、アヤメがここに決めた大きなポイントだった。このような神器は大変人気があり、ほとんどの場合は高い値段で売却することができる。\r\n\r\n知識をしっかりと身につけていれば、自然と問題をサクサクと解いていける。\r\n駆け出しのギルドとして、彼女たちは一歩一歩慎重に前へと進んだ。アヤメはどの部屋にどのタイプの星骸が出現しやすいのか、どこの曲がり角で待ち伏せされやすいのかまで把握していて、その上、セイナとコハクのために詳しい心韻の使用計画書まで用意していた。\r\n普通の新人ギルドであれば、星骸を見るなり魔法を湯水のように使ってしまうのだが、アヤメの場合は、少しでも恩恵エネルギーを節約するために、緻密な計算に基づいて魔法を使うようにしていた。恩恵エネルギーは、恩恵意志にドーラを払って買うものだから。\r\nそうして、彼女たちはなんと初めての探索で、一気に魔王の間を3つも踏破し、アヤメの願いで、祈願箱からいきなり大変貴重な「外付けブレイン」が出てきた。\r\n\r\n名前の通り、この神器は外部から取り付けられる脳のような代物だ。\r\nキーボードで魔法の呪文を入力すれば、神器が計算や資料の整理といった作業を代わりにしてくれる。\r\nたとえゴールドエリアにカンパニーを構える人でも、外付けブレインを持っていることは大きなステータスとなるだろう。\r\nセイナは、この神器は売らずに、アヤメが使うべきだと主張した。コハクもそれに賛成した。\r\nアヤメは魔法を使うたびに計算で頭を使っていたので、塔から出る時、明らかに入る時よりも顔色が悪くなっていた。\r\nセイナはこう言った、「これはアヤメが使って。アヤメの体調のためにも」と。\r\n\r\nしかし最終的に、アヤメは外付けブレインを売ってしまった。\r\n計算に使われるエネルギーより、空白旅団の予算の方が、彼女の体調にとってよっぽど脅威であったからだ。\r\n経験豊富な巡遊者はみんなこう言う。「願掛けは、初回が一番運がいい。その巡遊者が生まれてから今までの願い、または怨念の力がこもっているから。だから反対に、願掛けが日常茶飯事になってしまったら、いい物はなかなか出なくなってしまう」と。\r\nアヤメは考えた。もし次の願掛けで売りやすい神器が出なかったらどうしよう……\r\n戦闘中の計算なら、紙とペンを使ってもできるし、自分がもっと頑張れば済むだけの話だ。\r\n\r\nそして、アヤメは外付けブレインを売ったお金を持ってオアシス号に戻ってきたが、彼女を出迎えたのは、四角いプレゼントの箱だった。\r\nこれはセイナとコハクが全財産をはたいて彼女のために購入した贈り物――どこかのカンパニーが作った、外付けブレインの下位互換品、286型魔法書だ。\r\n神器と比べると性能はだいぶ低いし、外付けブレインではボタンになっているところが魔法の文字で代替されている。しかし、使い方自体は同じで、どちらも開いてから横にして使う物だ。\r\nその夜、セイナとコハクは、『無駄遣い』をしたことでアヤメにくどくどと説教されてしまった。\r\nしかしそれでも、この魔法書がとうに型落ちとなった今でも、アヤメはずっと、これを大切に使い続けている。",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11201.1": "基本情報",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11201.2": "*****",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11202.1": "巡遊者になった理由",
|
||||
@@ -336,7 +336,7 @@
|
||||
"CharacterArchiveContent.11912.1": "空白の花(下)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11912.2": "月日は一日一日と過ぎていき、スイーツショップは予想以上の人気店になっていった。ナノハは、自分はここにいるべきなのではと錯覚するようになった。\r\nナノハは慎ましい少女だ。贅沢を求めたことなど一度もない。しかし、口にこそ出さないが、心の中の考えは、まるで発酵した生地のようにゆっくりと膨れ上がっていた。\r\n「もし本当にそんな日が来たら、どれほど良かったでしょう……」\r\n\r\n「きゃあ!!」\r\n両手を振り回していた女の子が、うっかりガラスのコップを割ってしまったようだ。溶けたチェリーのアイスクリームが、ドロドロと地面に落ちる。\r\n「大丈夫ですよ。私が拭きますね」\r\nナノハはいつものように、いまにも泣き出しそうな子どもをなだめてから、テーブルや床を丁寧に拭いた。\r\n「お姉ちゃん、手袋……シロップがついてる」\r\n手元を見てみると、真っ白なアイスクリームの上に、とろみがついた暗い赤色が滴っていた。不意に、向日葵の露に触れたときのことを思い出した。あのときの既視感の正体に気づいたのだ。\r\nはじめての任務を終えてから、彼女はいつも手袋をするようになった。他人の血に触れないようにするためだった。\r\n\r\nチリン\r\nドアベルが澄んだ音を立てる。また客が来てくれた。\r\n「いらっしゃいませ。何名……」\r\n「特製の梅甘露酒ってやつをちょうだい。あ、トッピングは寒天で」\r\nその人は微笑んだ。ナノハが待っていた人が、やっと現れたのだ。\r\n\r\n長い夜はまだ半分も過ぎておらず、どこにでもある狭い路地は静まり返っていた。そこには、もう二度と口を開くことがない人々がいた。\r\n地面に散らばった向日葵の花びらは、とうに元の色を失っていたが、少女はそれらを丁寧に拾い集めた。まるで、最期の別れを告げるように。\r\n「そんなに綺麗にする必要あんの?あんた、師匠とそっくりだね」\r\n塀の上に座っていた女性は、退屈そうに両脚をバタつかせ、特別な形をした手裏剣を取り出し、月明かりにかざしてじっくりと観察した。\r\n彼女がナノハと組んだのはその日がはじめてであり、その寡黙な後輩に少々手を焼いていたのだ。\r\n「聞いたことある?忍者にとって、『満月』ってやつは不吉の象徴なんだって。でも、今日は順調にいってよかったね」\r\n「はい。私がはじめての任務に行った日も、満月でした」\r\n「へー?その日はどうだった?」\r\n\r\nナノハは返事をしなかった。彼女は最後の花びらを拾うと、自分たちに繋がる痕跡が残されていないことを確認し、振り向いて月の下にいるその人を見た。\r\n「もう行きますか?」\r\n「行こ行こ。お腹ペコペコ。帰ったら夜食だね」\r\n\r\n「あのさ……あんた、あのままあの店で働いたら?私も今回は流石にくたびれたし、早く引退したいけどさ」\r\n「このお店は組織の拠点です。担当者を勝手に変えるのは……」\r\n「冗談だよ、ジョーダン!ったく、相変わらず真面目だね~」\r\n\r\nその日が来ることはない。\r\nナノハは、誰よりもわかっていた。あの満月の夜に足を踏み入れた瞬間、夢は、永遠に届かないものになってしまったことを。",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11913.1": "武器逸話:葵嵐",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11913.2": "過去とは愛おしいものだ。例えるならば、寒い冬につけた暖炉。幼い日に描いた絵。\r\nあるいは、はじめて手裏剣が的に命中したときの驚き、綺麗に洗った包帯、窓辺から遠ざかって行く後ろ姿。\r\n成熟した蕾がはじめて結んだ種、色を変えた茎。\r\nそして、花が散る夜。\r\n\r\n「……13……14」\r\n「おや、なにを数えてんだい?」\r\n「……」\r\n「もし花の種を数えてたなら、それはそれでかまわないよ。強い日の下で目標を観察するのも、訓練と言えば訓練だからね」\r\n「はい、師匠」\r\n「少し休んで、午後になったらまたおいで」\r\n「はい、師匠」\r\n\r\n「今年は冷え込みが厳しいです。この向日葵たちは、春まで耐えられるのでしょうか?」\r\n「……どうしてそんな顔をする?枯れたなら、また植えればいいだろう?」\r\n「……それは、違います」\r\n「違う?向日葵も、あちきら谷風の忍と同じ。任務を完遂させたなら、それでいい。それが誰かなんて、関係ない。なくなれば、交換すればいいだけの話」\r\n「承知しました」\r\n\r\n「ナノハ、一緒に茶でも飲まないかい?」\r\n「なにを描いてるんだい?これは……手裏剣?いや、向日葵か?」\r\n「向日葵の形をした手裏剣です」\r\n「かかっ。これはなかなかおもしろい。しかし、特殊な形の武器は、敵に正体を悟られやすい」\r\n「……ナノハは、覚えられたいです」\r\n「ほう?ならば頂点に立ち、みなから恐れられる忍となればよい」\r\n\r\n「ナノハ様。ご提供いただいた設計図を基に、およそ1週間後には試作品が出来上がる予定です。完成した際は、ぜひご確認いただければと。もし問題がなければ、そのまま量産に入ります。本来このようなサービスは、谷風の上忍様にしかご提供していないので……どうぞ他の方にはご内密に」\r\n「ありがとうございます」\r\n「それで、こちらの手裏剣のお名前ですが、すでに決めてらっしゃるのでしょうか?」\r\n「はい、『葵嵐』と」",
|
||||
"CharacterArchiveContent.11913.2": "過去とは愛おしいものだ。例えるならば、寒い冬につけた暖炉。幼い日に描いた絵。\r\nあるいは、はじめて手裏剣が的に命中したときの驚き、綺麗に洗った包帯、窓辺から遠ざかって行く後ろ姿。\r\n成熟した蕾がはじめて結んだ種、色を変えた茎。\r\nそして、花が散る夜。\r\n\r\n「……13……14」\r\n「おや、なにを数えてんだい?」\r\n「……」\r\n「もし花の種を数えてたなら、それはそれでかまわないよ。強い日の下で目標を観察するのも、訓練と言えば訓練だからね」\r\n「はい、師匠」\r\n「少し休んで、午後になったらまたおいで」\r\n「はい、師匠」\r\n\r\n「今年は冷え込みが厳しいです。この向日葵たちは、春まで耐えられるのでしょうか?」\r\n「……どうしてそんな顔をする?枯れたなら、また植えればいいだろう?」\r\n「……それは、違います」\r\n「違う?向日葵も、アチキら谷風の忍と同じ。任務を完遂させたなら、それでいい。それが誰かなんて、関係ない。なくなれば、交換すればいいだけの話」\r\n「承知しました」\r\n\r\n「ナノハ、一緒に茶でも飲まないかい?」\r\n「なにを描いてるんだい?これは……手裏剣?いや、向日葵か?」\r\n「向日葵の形をした手裏剣です」\r\n「かかっ。これはなかなかおもしろい。しかし、特殊な形の武器は、敵に正体を悟られやすい」\r\n「……ナノハは、覚えられたいです」\r\n「ほう?ならば頂点に立ち、みなから恐れられる忍となればよい」\r\n\r\n「ナノハ様。ご提供いただいた設計図を基に、およそ1週間後には試作品が出来上がる予定です。完成した際は、ぜひご確認いただければと。もし問題がなければ、そのまま量産に入ります。本来このようなサービスは、谷風の上忍様にしかご提供していないので……どうぞ他の方にはご内密に」\r\n「ありがとうございます」\r\n「それで、こちらの手裏剣のお名前ですが、すでに決めてらっしゃるのでしょうか?」\r\n「はい、『葵嵐』と」",
|
||||
"CharacterArchiveContent.12001.1": "基本情報",
|
||||
"CharacterArchiveContent.12001.2": "*****",
|
||||
"CharacterArchiveContent.12002.1": "教育者になった理由",
|
||||
@@ -608,30 +608,30 @@
|
||||
"CharacterArchiveContent.13608.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13609.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13610.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13701.1": "基本情報",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13701.2": "乞うご期待",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13702.1": "巡遊者になった理由",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13702.2": "乞うご期待",
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||||
"CharacterArchiveContent.13703.1": "履歴書からの抜粋(1)",
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"CharacterArchiveContent.13703.2": "乞うご期待",
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"CharacterArchiveContent.13704.1": "履歴書からの抜粋(2)",
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"CharacterArchiveContent.13704.2": "乞うご期待",
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"CharacterArchiveContent.13705.1": "履歴書からの抜粋(3)",
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"CharacterArchiveContent.13705.2": "乞うご期待",
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"CharacterArchiveContent.13706.1": "履歴書からの抜粋(4)",
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"CharacterArchiveContent.13706.2": "乞うご期待",
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"CharacterArchiveContent.13707.1": "履歴書からの抜粋(5)",
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"CharacterArchiveContent.13707.2": "乞うご期待",
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"CharacterArchiveContent.13708.1": "同業者の評価",
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"CharacterArchiveContent.13708.2": "乞うご期待",
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"CharacterArchiveContent.13709.1": "地理協会の評価",
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"CharacterArchiveContent.13709.2": "乞うご期待",
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"CharacterArchiveContent.13710.1": "備考欄",
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"CharacterArchiveContent.13710.2": "乞うご期待",
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"CharacterArchiveContent.13711.1": "乞うご期待",
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"CharacterArchiveContent.13711.2": "乞うご期待",
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"CharacterArchiveContent.13713.1": "乞うご期待",
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"CharacterArchiveContent.14101.1": "基本情報",
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"CharacterArchiveContent.14101.2": "*****",
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"CharacterArchiveContent.14102.1": "巡遊者になった理由",
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@@ -738,32 +738,32 @@
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||||
"CharacterArchiveContent.14412.2": "「わあ!すごい雨!」\r\n「あそこで雨宿りができそう!行ってみようか!」\r\n\r\n雷月のノヴァ大陸の天気は常に変化し続けている。朝、雲一つない空だったとしても、昼には雨雲が空を覆い尽くし、大雨に襲われることもある。\r\n\r\n「ごめんくださーい」\r\nふたりの巡遊者が宿に入ると、静かに刀を手入れしている少女が居た。\r\n「雨宿りのために改築したものですから、どうぞご自由に」\r\n少女が身を起こし、暖かいお茶を手渡した。\r\n\r\n「ありがとうございます!」\r\n巡遊者たちはお茶を受け取り、少女の厚意に感謝を述べる。\r\n少女は軽く会釈し、そのまま刀の手入れを続けた。\r\n\r\n「師匠、時間通りにフィーリエへとたどり着けるでしょうか?」\r\n「日暮れまでに雨が止んでくれればね」\r\n「止まなかったら……夜道を歩くのですか?」\r\n「そうなってしまうね。時間通りに手紙を届けられなかったら、報酬が半分になってしまうから」\r\n年長の巡遊者は雨雲を見ながら眉をひそめ、心の中で早く雨が止むようにと祈った。\r\n\r\nすると、すぐに雨がやみ、霧で隠れた山々も姿を現し始めた。\r\n「さあ、出発するよ!」\r\n年長の巡遊者は言いながら、荷物を片づけた。\r\n\r\n「雨はまだ止んでいません。あと2、3日は降るかと思います」\r\n少女は刀を置き、巡遊者に目を向けた。\r\n「なぜわかるのですか?」\r\n「もし本当なら、むしろ今すぐに出発しないと!」\r\nそう言いながら外に出ると、すぐに大雨が降ってきた。豆のような大粒の雨が降り注ぎ、大きな水しぶきを上げている。\r\n巡遊者は呆然としながら少女を見る。\r\n\r\n「大雨の中、山道を進むのはおすすめしません」\r\n「どうしてですか?」\r\n「フィーリエまでは山々を越えなければなりません。このような大雨の中では地面も滑りやすく、大変危険ですから」\r\n巡遊者が少女を観察すると、その少女は全く雨具を持っていないことに気づく。天気が読めない雷月でも、雨に濡れない自信があるようだ。\r\n\r\n「今夜は風も強くなります。いますぐ都市に戻って、依頼人に事情を説明すれば、まだ間に合うかもしれません」\r\n少女は遠くを見つめる。その目には自信が満ち溢れていた。\r\n\r\n「戻ろうか」\r\n「師匠?どこに戻るのですか?」\r\n「アモールさ」\r\nアモールの郊外に「あまぎく」という宿があるという。\r\nその宿にいる少女が雨が降ると言うと必ず雨が降り。風が吹くと言えば必ず暴風が来ると言われている。",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14413.1": "武器逸話:名刀・チトセ",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14413.2": "「剣を極めるには、明鏡止水の心を持たねばなりません。必ず覚えておくように」\r\n「御意」\r\n「ではもう一度」\r\n少女が刀を鞘に納め、ゆっくりと目を閉じた。その瞬間、まるで時間が止まったかのように、周囲が静寂に包まれる。\r\n「ハッ——」\r\n刹那、刀は鞘から抜かれ、白く輝く斬撃が空気を切り裂き、前方に十字の痕を残した。\r\n少女は一度しか刀を振っていないように見えたが、実際は二度斬撃を放っていたのだ。\r\n魔法に頼らず、己の肉体のみでこの神速に到達している。並大抵の者には決して真似できない芸当だ。\r\nしかし——\r\n「まだです。まだ足りません」\r\n「師匠……」\r\n「今日はここまでにしましょう」\r\n少女が大太刀を持ち上げ、丁寧に刀身を拭き、ゆっくりと刀掛けに戻した。\r\n「いつまで続けるのですか?主君様」\r\n道場の隣の部屋から微かな声が伝わる。\r\n「あれから何年も経っているのに、まだあの『伝説の技』が使えないとは!まさか、噂は噓だったのか?」\r\n「ならば……」\r\n「明日以降、道場にいる者を全て追い出せ」\r\n「彼女の『両親』もですか?」\r\n「『師匠』すら居なくなるのだ。『両親』を残す意味があるか?」\r\n「御意」\r\nその日以降、少女はたったひとりで生活するようになった。「両親」と「師匠」も彼女と言葉を交わすことがなくなり、読書と剣技の修行が彼女の世界を埋め尽くした。\r\n月日が流れ、老朽化によって道場の屋根に雨漏りが発生し、雨に濡れた床は腐食されボロボロになっていた。\r\n陽がまだ登り切っていない朝方のことだった。少女がいつものように刀を拭いていると、刀身に映りこんだ自分を見て、ある事に気づいた。——「両親」と「師匠」の沈黙は自分への罰ではなかった。なぜなら、あの日彼らはこの手に持つ刀になったからだ。",
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||||
"CharacterArchiveContent.14501.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14501.2": "???",
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"CharacterArchiveContent.14512.2": "???",
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"CharacterArchiveContent.14513.1": "???",
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||||
"CharacterArchiveContent.14513.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14501.1": "基本情報",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14501.2": "*****",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14502.1": "巡遊者になった理由",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14502.2": "巡遊者とは、数ある身分の中のひとつにすぎないでありんす。",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14503.1": "履歴書からの抜粋(1)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14503.2": "凪島における履歴\r\n \r\n 谷風暦█年、オトハは凪島松川旧部に生まれ、█(戦死)に師事する。\r\n 見習い期間中は本分を守り、規則を破ることはなかった。\r\n 谷風暦1150年、谷風忍者資格試験に合格し、中級忍者に認定される。\r\n ——谷風家政 資料室",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14504.1": "履歴書からの抜粋(2)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14504.2": "ノヴァにおける履歴\r\n \r\n 谷風暦1153年、オトハはノヴァ大陸へ移住し、フラヴィオ支部に所属。\r\n 谷風暦1156年、█作戦において優れた功績を挙げ、上級忍者に昇進、フィーリエ支部へ転属。\r\n 谷風暦1159年、█作戦の責任者を務め、顕著な成果を収め、『暗影』に昇格。\r\n 谷風暦1161年、█作戦中に消息不明となる。\r\n \r\n ——谷風家政 資料室",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14505.1": "履歴書からの抜粋(3)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14505.2": "オトハ失踪における疑問点\r\n \r\n 調査の結果、作戦当夜、オトハは目標003と激しい口論をしていた。目標003はその場から逃走した後、室内の隠し区画に仕掛けられていた爆弾を起爆し、建物はほぼ完全に破壊された。\r\n 現場に残された、3体の遺体のうち2体は目標の護衛であることが確認されている。3体目の身元は特定できなかったが、その皮膚にはオトハの衣服の断片が付着していた。\r\n ——『█作戦調査報告書』\r\n \r\n これは間違いなくオトハの策略だ。彼女がこんな愚を犯すはずがない。\r\n ——谷風家政現首領「█」",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14506.1": "履歴書からの抜粋(4)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14506.2": "谷風家政 一級指名手配書\r\n \r\n 『暗影』オトハは、谷風暦1161年4月21日、█作戦中に逃亡した。当該構成員は離反した可能性が極めて高く、組織に不利益をもたらす行為を企図している疑いがある。よって、ここに全構成員へ通達する。オトハに関連する情報を発見した場合、どんな些細なものでもただちに報告すること。また、オトハをかくまった者は厳罰に処される。\r\n (オトハの写真を添付)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14507.1": "履歴書からの抜粋(5)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14507.2": "目撃報告\r\n \r\n 其の1:目撃者の証言によれば、フィーリエ市郊外のあるギルドにおいて、オトハとよく似た団員が目撃されたが、団長に確認したところ当該する人物は見つからなかった。\r\n \r\n 其の2:目撃者の証言によれば、フラヴィオ市のスターライト撮影スタジオで任務を遂行中、群衆に囲まれていた女優がオトハ本人であることを確認した。フラヴィオ支部は通報を受けて現場へ急行したが、確保には至らなかった。\r\n \r\n 其の3:ある団員が、星ノ塔衣装店のガラスの反射にオトハの姿を見たと主張しているが、信憑性は低い。",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14508.1": "同業者の評価",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14508.2": "師匠はいつまでも師匠です。\r\n ――ナノハ\r\n \r\n いちばん気前のいいお客さん、いや……患者さん。\r\n あのすました顔で抱えている秘密を、じっくり研究できたらいいのに。\r\n ――クルニス",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14509.1": "地理協会の評価",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14509.2": "判別不能。<sprite name=\"acrchives_falsified_richtext\">\r\n谷風家政の上層メンバーであったという特殊な経歴上、彼女の記録が偽造されている可能性は排除できません。\r\nオトハに関する噂や伝説は実にさまざまで、できれば一度、直接会ってみたいものですが……彼女が現れる場所は決まって穏やかではありません。やはりやめておくことにしましょう。\r\n ——ウィロー",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14510.1": "備考欄",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14510.2": "1本の録音テープ\r\n \r\n 「師匠が組織を裏切ることなど決してありません。師匠は、谷風の忍者が背負う使命を常に忘れるなと教えてくれました」\r\n 「調査には協力します。自分が知っていることはすべて正直に報告しますが、根も葉もない噂については……信じません」\r\n 「師匠が生きていてくれたらと、誰よりも願っていますが……あれ以来、師匠からの連絡は一度もありません」",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14511.1": "真紅の海岸線より(上)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14511.2": "初めて凪島からノヴァ大陸へ渡ったのがいつだったか、オトハはもう覚えていなかった。\r\n曖昧な記憶として残っているのは、言われるがまま慌ただしく荷物をまとめ、泥水を踏みしめて甲板に上がり、蒸し暑く窮屈な下層船室に潜り込み、そのまま海を越えて辿り着いた、という程度のものである。\r\n燦々と降り注ぐ陽光のもとノヴァ大陸に降り立ったオトハは、他の忍者たちのように故郷の方角を眺めることもなく、笠を深く引き下げながら人波に紛れ、衛兵に見咎められないよう気を張っていた。\r\n「あんな状況で、感傷に浸る余裕なんてありんせん。ただ生き延びることだけ考えていたでありんす」\r\n——オトハはそう語っている。\r\n彼女は間違いなく幸運なほうだった。次の船は、接岸する寸前、船内で大規模な騒乱が勃発したからだ。原因として囁かれたのは、不公平な分け前や裏切りなどありふれたもので、結局は両陣営とも共倒れになったという。荒れ狂う海は船が載せた財宝と欲望を呑み込み、砂浜には暗赤色の泡が立ち上っていたが、そんな痕跡も数日で波に洗い流されて消え去った。\r\n\r\n渡航直後のオトハには定まった住まいがなく、仲間たちとともに安宿を転々とした。ノヴァに送られた組織はマストが折れた難破船のように頼りなく、再び航海できるかどうか誰にも分からなかった。オトハはただの中級忍者に過ぎず、上層の者たちと接触する機会もなく、彼らが描く壮大な計画など知る由もなかった。\r\n『復讐の標的はどこにいるでありんすか。故郷へ戻れる日は、いったいいつになるでありんすか』\r\n同行者は次第に減っていった。安定した仕事に就く者もいれば、土地の人と新たな家庭を築く者もいた——なるほど、海を渡り、故郷を離れるとはこういうことになるのか。オトハは初めて、鉄板のように揺るがぬと思われていた規則も、綻ぶ日が来るのだと知った。資金があまりにも乏しかったため、組織を抜けたい者は多額のドーラを納めるだけで名簿から外してもらえた。\r\n尊厳も、名誉も、秘密も、現実の前ではあまりにも薄っぺらだった。\r\n \r\nオトハはそれまでの人生で最も不思議な時間を過ごした。任務もなく、危険もない日々。\r\n見知らぬ土地をあてもなく歩き回っているうち、忍者たちを流浪の境遇へ追いやった張本人である貴族の頭目を偶然目の当たりにした。\r\n頭目は仕立ての良いスーツに身を包み、満面の笑みを浮かべ、鳥の頭を模した被り物をした黒マントの男に続いて幌付きの馬車に乗り込んでいく——彼は実に幸せそうだった。\r\nオトハは彼を始末する方法を数十通り考え、上に報告した。\r\nだが、上から計画実施の指示はなかった。指示がない以上、彼女は行動を起こせない。\r\nその夜、彼女は海辺へ赴き、袖口から短刀を取り出して、月光にかざしながら長いこと見つめた。\r\n短刀を大きく振り、力任せに海へ投げ込んだ。まるで、今にも崩れそうな世界と自分を繋ぎ留める錨を打ち込むかのように。\r\n\r\nそれから何年も経った後、彼女はあの夜、海に投げた短刀のことを思い出すことがあった。深海へ沈んでいるのかもしれないし、あるいは、岸へ打ち上げられ、浜辺で放浪者の手に渡ったのかもしれない。\r\nだがあの短刀は、いまも、たしかな錨として、オトハの心に在り続けている。",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14512.1": "真紅の海岸線より(下)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14512.2": "最初の取材は、霧雨降りしきる秋の夕暮れ、カフェにて行われた。\r\nオトハがカフェの前で足を止め傘を畳んでいると、すぐさま給仕が扉を開けて招き入れてくれた。\r\nまばらな客の向こうに、華奢な背中を見つける。すると相手も何かを感じたのか、振り返り、驚きと控えめな微笑を浮かべた。\r\n \r\n雨音がしとしとと響く中、少女はテーブルに身を乗り出し、取材した内容を一つも書き逃すまいと興奮のあまり震える手で必死にペンを走らせる。オトハは静かに、その光景を見つめ続けた。\r\n日が暮れて他の客たちは去り、夜の静寂がカフェを包みこんだ。\r\n給仕が近づいてきて、2人の前に蝋燭を灯してくれる。\r\n炎が揺らめいたその一瞬、給仕がおずおずとオトハに声をかけてきた。\r\n「あの……私のこと、覚えていますか?」\r\n記録を取っていた少女はペンを置き、ナンパのようにも見えるやり取りを興味深そうに眺めた。\r\n「ん?」オトハが小首を傾げながら視線を向けると、給仕はたじろいだ。\r\n「し、失礼しました。昔の知り合い……後輩とあまりに似ている気がしたので勘違いしてしまいました。あの子は内気で、堂々としたあなたとは似ても似つきません。私ったら、なんであの子だと思ったんでしょう……」\r\nオトハは微笑みを崩さぬまま軽くうなずき、小さな出来事は波風を立てずに終わった。\r\n\r\n取材は閉店時間まで続いた。少女は満足げにノートを閉じ、今日聞いたことで心躍る小説が何本も書けそうだと言い、改めてオトハに感謝を伝えた。\r\n「本当に取材を受けていただけるなんて思いもしませんでした。あなたはまさに伝説で、私はただの下っ端ですから」\r\nオトハはその称賛を微笑みで受け止めた。彼女が語ったことは過去という巨大な氷山の小さな小さな一角に、ほんの少しの美化を施したものに過ぎない。それでも目の前の少女はすっかり信じ込んでいる。\r\n取材を受けた理由――小さな愛弟子の姿が目の前の少女に重なる。華奢だが、頑なで、常人とは少し違う奇想天外な考えを胸に秘めているところもよく似ていた。\r\n \r\n少女と別れた後、オトハは襟を立て、月光を頼りに海辺へと歩いた。\r\n隅々まで知り尽くしているはずの都市ではあるが、続々と建っていく高層ビル群を見ると、本当に知っているのか自信がなくなってしまう。\r\nあの給仕と同じだ。かつてはともに天井の低い平屋で寝起きしていた仲だというのに、年月を重ねてしまえば、間近で顔を合わせても気づかない。\r\nたしかにオトハの容貌は変わっていた。月日の中で、少しずつ。自分も、この街と同じように全く別物になっているのかもしれない。\r\n \r\n最後の取材は翌年の春に行われた。組織の指示により、オトハは次の任地へ向かうことが決まっていた。取材を終えると、少女は深々と頭を下げた。それは谷風忍者が最高の敬意を示す所作だった。\r\n「あなたの物語を伝記として書き残します。文章は拙いですが、それでも記録したいんです」\r\n「あなたは、私が出会った中で最も凄い忍者です。あれほど過酷な環境でも決して諦めず、ここまで歩んできた……」\r\nそのときオトハはふと、今なら本音を口にしてもいい気がした。\r\n「他の人の自伝を読んだことがありんす。彼らはたいてい、自分の欠点や過ちをそっと消して、清廉潔白で、世界から迫害された哀れな被害者として自分を飾り立てていたでありんす」\r\n「アチキは、そういうことを望む人間だと思いんすか?」\r\n少女は立ち尽くし、言葉の意味を考え込んだ。オトハは軽く手を振った。もう行く時間だ。\r\n \r\nオトハは少女に背を向けて歩き出す。\r\n草木は新緑に染まり、鳥のさえずりは次第に遠のき、桜はすでに散っていた。",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14513.1": "武器逸話:ツキカクシ",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14513.2": "「聞いたか?武器職人を探し回ってる巡遊者の話」\r\n「聞いた聞いた。武器への細かい要求が20枚以上書かれた紙を突きつけて回ってるってヤツだろ。報酬は桁外れにいいらしいが、職人たちは要求書の一枚目を見ただけで逃げ出したらしい」\r\n「いったいどんな武器を作ろうとしてるんだろうなあ……」\r\n\r\n分かれ道に立ったオトハは殴り書きされた地図を取り出し、なんとかルートを読み取り、右手の細い道へと進んだ。\r\n今月で7人目となる職人への訪問だった。これまで武器作成の依頼書を差し出すたび、相場の何倍もの報酬を提示しているにも関わらず、職人は皆一様に丁重な言葉で、しかしプライドを傷つけられたせいか、不愉快さも覗かせる表情で断ってきた。\r\n果たして今回の職人は、どれくらい話を聞いてくれるだろうか。また、あっという間に追い返されてしまうだろうか。\r\n諦めに似た不安と微かな期待を胸に抱き、オトハは職人が住む小屋の扉を叩いた。その職人はすでに隠居しているらしかったが、それでも訪ねてみないわけにはいかなかった。\r\n\r\nしばらくして、老人といっても差し支えのない見た目の職人が出てきた。オトハが手短に訪問の意図を伝えると――\r\n「ずっと待っておったんじゃ!」\r\n以外なことに老職人は満面の笑みを浮かべた。\r\n彼はオトハの手から、23ページにものぼる詳細な要求が記された依頼書をひったくり、勢いよくページをめくっていく。\r\n「大げさな依頼書を持って武器職人を探し回っている者がいると聞いてから、どんなやつが、どんな武器を望んでいるのか、気になって気になって仕方がなかったんじゃ!」\r\n依頼書に目を落としながら、老職人が楽しげに言う。\r\nオトハはひとまず胸を撫で下ろした。少なくとも、今回は門前払いではなさそうだ。\r\n「でしたら、ご存じのはずでありんす。この依頼の報酬はいくらでも問題ござりんせん。唯一の問題は――この武器が、実際に作れるかどうかでありんす」\r\n「ふぅむ……非常に複雑な構造じゃが、核となる要素は『銃』だ。違うか?」\r\n「形にはこだわっておりんせん。もし銃だと判断されるなら、それで構いんせん」\r\n「なるほど、分かった」\r\n老職人は笑みを浮かべて依頼書をオトハに返した。再び断られるのかと思ったその時、老職人は机のほうへと歩いていった。\r\n「この依頼書はまだまだ荒い。ここへ座りなさい。まずは、この武器がどんな姿を欲しているのか、とことん話し合おうじゃないか」\r\n\r\n……\r\n2ヶ月後のある夕暮れ時、オトハは老職人に深く礼を述べ、別れを告げた。\r\n老人は、彼女の手にある一本の長い傘を見つめ、何度もため息をつく。\r\n「せっかく美しい銃身を作ったというのに、傘布で隠してしまうとはな」\r\n「それほど綺麗だからこそ、隠す必要があるでありんす」\r\n「まったく、調子のいいことを言いおって」\r\n老職人は誤魔化されんぞとばかりに、手をひらひらと振る。\r\n「まあ……その武器が、お前さんの望みの助けになるといいな」\r\n「必ずなりんす。約束しんす」",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14701.1": "基本情報",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14701.2": "*****",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14702.1": "巡遊者になった理由",
|
||||
|
||||
@@ -2224,6 +2224,95 @@
|
||||
"CharacterArchiveVoice.144087.1": "汎用ボイス(固有)3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.144088.1": "汎用ボイス(固有)4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.144089.1": "汎用ボイス(固有)5",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145001.1": "必殺技1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145002.1": "必殺技2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145003.1": "戦闘不能1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145004.1": "戦闘不能2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145005.1": "星ノ塔・素質獲得1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145006.1": "星ノ塔・素質獲得2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145007.1": "星ノ塔・素質獲得3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145008.1": "星ノ塔・素質獲得4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145009.1": "星ノ塔・素質獲得5",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145010.1": "星ノ塔・探索1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145011.1": "星ノ塔・探索2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145012.1": "星ノ塔・探索3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145013.1": "星ノ塔・探索4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145014.1": "星ノ塔・探索5",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145015.1": "星ノ塔・探索6",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145016.1": "星ノ塔・探索7",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145017.1": "星ノ塔・探索8",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145018.1": "星ノ塔・探索9",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145019.1": "星ノ塔・探索10",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145020.1": "星ノ塔・制圧完了1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145021.1": "星ノ塔・制圧完了2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145022.1": "星ノ塔・制圧完了3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145023.1": "ログイン1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145024.1": "ログイン2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145025.1": "ログイン3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145026.1": "ログイン4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145027.1": "ログイン5",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145028.1": "タップリアクション1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145029.1": "タップリアクション2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145030.1": "タップリアクション3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145031.1": "タップリアクション4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145032.1": "タップリアクション5",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145033.1": "タップリアクション6",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145034.1": "タップリアクション7",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145035.1": "タップリアクション8",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145036.1": "タップリアクション9",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145037.1": "タップリアクション10",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145038.1": "タップリアクション(信頼度)1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145039.1": "タップリアクション(信頼度)2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145040.1": "タップリアクション(信頼度)3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145041.1": "タップリアクション(信頼度)4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145042.1": "タップリアクション(信頼度)5",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145043.1": "他の巡遊者や地域、世情について1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145044.1": "他の巡遊者や地域、世情について2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145045.1": "他の巡遊者や地域、世情について3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145046.1": "他の巡遊者や地域、世情について4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145047.1": "他の巡遊者や地域、世情について5",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145048.1": "連続タップリアクション1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145049.1": "連続タップリアクション2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145050.1": "放置リアクション1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145051.1": "放置リアクション2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145052.1": "放置リアクション(長時間)",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145053.1": "初加入",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145054.1": "再加入",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145055.1": "勝利リザルト1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145056.1": "勝利リザルト2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145057.1": "敗北リザルト1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145058.1": "敗北リザルト2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145059.1": "巡遊者育成1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145060.1": "巡遊者育成2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145061.1": "ロスレコ再生1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145062.1": "ロスレコ再生2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145063.1": "覚醒立ち絵解放",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145064.1": "フォトメモ解放",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145065.1": "編成1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145066.1": "編成2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145067.1": "編成3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145068.1": "編成4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145069.1": "信頼度上昇1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145070.1": "信頼度上昇2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145071.1": "信頼度上昇3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145072.1": "信頼度上昇4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145073.1": "ギフトへのお礼1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145074.1": "ギフトへのお礼2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145075.1": "ギフトへのお礼3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145076.1": "汎用ボイス(肯定)",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145077.1": "汎用ボイス(否定)",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145078.1": "汎用ボイス(疑問)",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145079.1": "汎用ボイス(困惑)",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145080.1": "汎用ボイス(悲嘆)",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145081.1": "汎用ボイス(興奮)",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145082.1": "汎用ボイス(怒り)",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145083.1": "汎用ボイス(幸せ)",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145084.1": "汎用ボイス(嘆息)",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145085.1": "汎用ボイス(固有)1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145086.1": "汎用ボイス(固有)2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145087.1": "汎用ボイス(固有)3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145088.1": "汎用ボイス(固有)4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145089.1": "汎用ボイス(固有)5",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.147001.1": "必殺技1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.147002.1": "必殺技2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.147003.1": "戦闘不能1",
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@
|
||||
"CharacterCG.14201.1": "コゼット",
|
||||
"CharacterCG.14301.1": "レイス",
|
||||
"CharacterCG.14401.1": "チトセ",
|
||||
"CharacterCG.14501.1": "???",
|
||||
"CharacterCG.14501.1": "オトハ",
|
||||
"CharacterCG.14701.1": "キャラメル",
|
||||
"CharacterCG.14901.1": "グレイ",
|
||||
"CharacterCG.15001.1": "ラール",
|
||||
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@
|
||||
"CharacterDes.111.11": "氷柱陣列で敵を引き寄せつつダメージを与え続ける構築",
|
||||
"CharacterDes.111.12": "氷柱陣列の生成時と終了時にダメージを与える構築",
|
||||
"CharacterDes.111.2": "*****",
|
||||
"CharacterDes.111.3": "魔法の公式がぎっしり書き込まれた魔導書を片手に戦う少女。彼女の放つ氷魔法は捕らえた敵をじわじわと消耗させる。",
|
||||
"CharacterDes.111.3": "魔法の公式がぎっしり書き込まれた魔法書を片手に戦う少女。彼女の放つ氷魔法は捕らえた敵をじわじわと消耗させる。",
|
||||
"CharacterDes.111.4": "特化構築1",
|
||||
"CharacterDes.111.5": "特化構築2",
|
||||
"CharacterDes.111.6": "特化構築1",
|
||||
@@ -323,6 +323,30 @@
|
||||
"CharacterDes.136.7": "???",
|
||||
"CharacterDes.136.8": "???",
|
||||
"CharacterDes.136.9": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.1": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.10": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.11": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.12": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.2": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.3": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.4": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.5": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.6": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.7": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.8": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.9": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.1": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.10": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.11": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.12": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.2": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.3": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.4": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.5": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.6": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.7": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.8": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.9": "???",
|
||||
"CharacterDes.140.1": "???",
|
||||
"CharacterDes.140.10": "???",
|
||||
"CharacterDes.140.11": "???",
|
||||
@@ -383,17 +407,18 @@
|
||||
"CharacterDes.144.7": "特化構築2",
|
||||
"CharacterDes.144.8": "月城日花",
|
||||
"CharacterDes.144.9": "通常攻撃で騰蛇と鏡影を生成して攻撃する構築",
|
||||
"CharacterDes.145.1": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.10": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.11": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.12": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.2": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.4": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.5": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.6": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.7": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.8": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.9": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.1": "*****",
|
||||
"CharacterDes.145.10": "スキルの使用回数とヒット数を増やし、火力を強化する構築。",
|
||||
"CharacterDes.145.11": "継続ダメージと、高頻度の必殺技発動を両立する構築。",
|
||||
"CharacterDes.145.12": "攻撃範囲は狭いが、瞬間火力に特化した構築。",
|
||||
"CharacterDes.145.2": "*****",
|
||||
"CharacterDes.145.3": "宵闇を暗躍する謎多き忍。微笑みの裏に殺気を忍ばせ、仕込み傘とともに戦場を舞い踊る。",
|
||||
"CharacterDes.145.4": "特化構築1",
|
||||
"CharacterDes.145.5": "特化構築2",
|
||||
"CharacterDes.145.6": "特化構築1",
|
||||
"CharacterDes.145.7": "特化構築2",
|
||||
"CharacterDes.145.8": "加隈亜衣",
|
||||
"CharacterDes.145.9": "必殺技のクールタイムを短縮し、高頻度で放つ構築。",
|
||||
"CharacterDes.147.1": "*****",
|
||||
"CharacterDes.147.10": "悪魔のスピーカーの攻撃範囲と回数を強化する構築",
|
||||
"CharacterDes.147.11": "薙ぎ払いの回数とダメージを強化する構築",
|
||||
@@ -454,6 +479,18 @@
|
||||
"CharacterDes.156.7": "特化構築2",
|
||||
"CharacterDes.156.8": "江原萌依",
|
||||
"CharacterDes.156.9": "ぬいぐるみを強化し、回復もできるようにする構築",
|
||||
"CharacterDes.157.1": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.10": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.11": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.12": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.2": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.3": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.4": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.5": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.6": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.7": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.8": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.9": "???",
|
||||
"CharacterDes.158.1": "*****",
|
||||
"CharacterDes.158.10": "鞭で多段の範囲攻撃を繰り出す、範囲殲滅に優れた構築",
|
||||
"CharacterDes.158.11": "大砲を強化し、一気に火力を叩き込む支援構築",
|
||||
@@ -477,5 +514,17 @@
|
||||
"CharacterDes.159.6": "特化構築1",
|
||||
"CharacterDes.159.7": "特化構築2",
|
||||
"CharacterDes.159.8": "斉藤佑圭",
|
||||
"CharacterDes.159.9": "パワーストーンを強化し、単体の敵に対して高頻度でダメージを与える構築"
|
||||
"CharacterDes.159.9": "パワーストーンを強化し、単体の敵に対して高頻度でダメージを与える構築",
|
||||
"CharacterDes.160.1": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.10": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.11": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.12": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.2": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.3": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.4": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.5": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.6": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.7": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.8": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.9": "???"
|
||||
}
|
||||
@@ -63,6 +63,7 @@
|
||||
"CharacterSkin.11601.1": "レイセン・デフォルト",
|
||||
"CharacterSkin.11602.1": "レイセン・覚醒",
|
||||
"CharacterSkin.11603.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.11603.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.11604.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.11604.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.11701.1": "ジンリン・デフォルト",
|
||||
@@ -157,6 +158,18 @@
|
||||
"CharacterSkin.13603.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13604.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13604.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13701.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13702.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13703.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13703.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13704.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13704.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13901.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13902.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13903.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13903.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13904.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13904.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14001.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14002.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14003.1": "???",
|
||||
@@ -183,12 +196,12 @@
|
||||
"CharacterSkin.14304.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14401.1": "チトセ・デフォルト",
|
||||
"CharacterSkin.14402.1": "チトセ・覚醒",
|
||||
"CharacterSkin.14403.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14403.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14403.1": "朝顔ノ乙女",
|
||||
"CharacterSkin.14403.2": "朝顔の乙女は祈りを捧げている。\r\n大事な主の道行きが、これからも\r\nどうか晴れ渡っていますように。",
|
||||
"CharacterSkin.14404.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14404.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14501.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14502.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14501.1": "オトハ・デフォルト",
|
||||
"CharacterSkin.14502.1": "オトハ・覚醒",
|
||||
"CharacterSkin.14503.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14503.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14504.1": "???",
|
||||
@@ -219,10 +232,16 @@
|
||||
"CharacterSkin.15504.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15601.1": "ナズナ・デフォルト",
|
||||
"CharacterSkin.15602.1": "ナズナ・覚醒",
|
||||
"CharacterSkin.15603.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15603.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15603.1": "ヘンテコティータイム",
|
||||
"CharacterSkin.15603.2": "ようこそ、ヘンテコなお茶会へ!\r\nおいしい紅茶とあま~いお菓子、\r\nこれだけで人生サイコーでしょ?",
|
||||
"CharacterSkin.15604.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15604.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15701.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15702.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15703.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15703.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15704.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15704.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15801.1": "ラール(聖夜)・デフォルト",
|
||||
"CharacterSkin.15802.1": "ラール(聖夜)・覚醒",
|
||||
"CharacterSkin.15803.1": "???",
|
||||
@@ -234,5 +253,11 @@
|
||||
"CharacterSkin.15903.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15903.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15904.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15904.2": "???"
|
||||
"CharacterSkin.15904.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.16001.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.16002.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.16003.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.16003.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.16004.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.16004.2": "???"
|
||||
}
|
||||
@@ -159,8 +159,14 @@
|
||||
"CharGetLines.14402.1": "夢の中で何度もお目にかかりましたが、やはり直接お会いできたほうが、その喜びはひとしおです",
|
||||
"CharGetLines.14403.1": "覚悟が決まりました",
|
||||
"CharGetLines.14404.1": "チトセの願いは、主殿のおそばに置いていただくことのみです",
|
||||
"CharGetLines.14405.1": "???",
|
||||
"CharGetLines.14405.1": "朝顔の乙女は祈りを捧げている。大事な主の道行きが、これからもどうか晴れ渡っていますように。",
|
||||
"CharGetLines.14406.1": "???",
|
||||
"CharGetLines.14501.1": "初対面で信用してほしいとは言いんせん。まずは「オトハ」という名だけでも覚えていっておくんなんし",
|
||||
"CharGetLines.14502.1": "お初にお目にかかりんす。アチキは……ふふ、もちろん覚えていんす。いまのは場を和ますための冗談さ",
|
||||
"CharGetLines.14503.1": "夜は秘密を隠しんすにも、大掃除にも、うってつけの時間でありんす",
|
||||
"CharGetLines.14504.1": "変装ってのは、多少の「ほころび」があったほうが、それらしく見えるもんさ",
|
||||
"CharGetLines.14505.1": "???",
|
||||
"CharGetLines.14506.1": "???",
|
||||
"CharGetLines.14701.1": "星ノ塔の鼓動を、リズムに乗せて届けます!ソロ活動中のベーシスト、キャラメルだよ!よろしくね!",
|
||||
"CharGetLines.14702.1": "わーっ!また私の演奏聞きにきてくれたんですかぁ!?…あ、もしかしてプロデューサーさん、もうすっかりベースのトリコになっちゃったとか?いいですよ、今日はどの曲が聴きたいですか?",
|
||||
"CharGetLines.14703.1": "ベース旋風を巻き起こすよー!",
|
||||
@@ -189,7 +195,7 @@
|
||||
"CharGetLines.15602.1": "あ、また会ったね魔王さん。ああ、いいよいいよ、わたしのことはお構いなく。おたがいのんびりやってこうよ",
|
||||
"CharGetLines.15603.1": "シュババババッ!お~、なんか強くなった気がする",
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"CharGetLines.15604.1": "ばぁ~ッ!へへっ、どう?びっくりした?",
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"CharGetLines.15605.1": "???",
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"CharGetLines.15605.1": "ようこそ、ヘンテコなお茶会へ!おいしい紅茶とあま~いお菓子、これだけで人生サイコーでしょ?",
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"CharGetLines.15606.1": "???",
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"CharGetLines.15801.1": "恩恵意志のスーパーエリート、ラール様がプレゼントをお届け♪あ、衣装への突っ込みは受け付けてないから",
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"CharGetLines.15802.1": "また会ったね!一緒にプレゼント配りに行っちゃう?",
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@@ -3,6 +3,11 @@
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"DatingBranch.14000.2": "まずは広場をひと回りしよう。",
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"DatingBranch.14001.1": "お腹がすいた、食堂に行こう。",
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"DatingBranch.14001.2": "図書館に行ってみよう。",
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||||
"DatingBranch.17000.1": "庭園を見てみよう。",
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"DatingBranch.17000.2": "施設内を回ってみよう。",
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||||
"DatingBranch.17001.1": "一緒に温泉に入ろう。",
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||||
"DatingBranch.17001.2": "一緒に卓球をやろう。",
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"DatingBranch.17001.3": "少し散策してこよう。",
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"DatingBranch.5000.1": "左側のエリアを探索しよう。",
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"DatingBranch.5000.2": "右側のエリアを探索しよう。",
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"DatingBranch.5001.1": "さらに奥へ進もう。",
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@@ -131,6 +131,12 @@
|
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"DatingCharacterEvent.119302.5": "最強のヒットマン",
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||||
"DatingCharacterEvent.119302.6": "マーケットでなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.119302.7": "珍しくナノハが任務を受けていなかったため、ふたりはマーケットに遊びに行くことにした。\nそしてダーツの店へとやって来たあなたは、いつもと違うナノハの一面を目撃し、その自信にあふれた振る舞いと圧倒的な実力に驚かされるのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.119303.1": "あなたとナノハは食堂で開講されている料理の授業を見つけ、窓際の席に並んで座った。",
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||||
"DatingCharacterEvent.119303.2": "ナノハがメイド服だったためか、入室した瞬間からあなたたちはクラスの注目の的になっていた。さらには彼女がずっと気配を消してあなたの後ろに控えていたこともあり、あなたはどこかの貴族なのではないかという噂話まで聞こえてきた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.119303.3": "ナノハ本人は好奇の視線も憶測もまったく気にしていない様子だった。彼女はいつもの調子で、あなたのために授業のノートを整えてくれる。\r\n実習が始まると、彼女は手際よくおいしそうなクッキーを焼き上げた。お皿にキレイに盛り付けて差し出されたクッキーは、お店に並んでいてもおかしくないクオリティに仕上がっている。\r\nふたりはクラスメイトたちの羨望の眼差しを受けながら、肩を並べて食堂を後にするのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.119303.5": "メイドの同級生",
|
||||
"DatingCharacterEvent.119303.6": "学園で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.119303.7": "料理の授業を受けることにしたあなたとナノハ。ナノハは手際よくプロ顔負けのクッキーを焼き上げる。甘い香りが食堂内にただよい、周囲の生徒たちはあなたに羨ましそうな視線を向けるのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.120301.1": "タイマツの火をかかげ、洞窟の奥へと進んでいく。\nすると視界のはしに壁画を見つけたあなたは、急いでカナーチェを呼んだ。",
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||||
"DatingCharacterEvent.120301.2": "カナーチェはじっくりと壁画を観察する。そしてこれは近代のもので、探し求める時代のものではないとのことだった。\n彼女は落ち込むあなたの肩を叩き、今日の探索はここまでにしようと言った。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.120301.3": "洞窟の入り口に戻ると、外は大雨だった。\nそこでカナーチェは枯れ枝で火を起こし、近くに座るようにあなたを誘った。\n「知っているか?私たちの祖先も、かつてはこんなふうに洞窟で生活していたんだ」\nあなたはゆらゆらと揺れる火を見つめながら、彼女の講義に耳をかたむけた。",
|
||||
@@ -167,6 +173,12 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.125302.5": "本当の気持ち",
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||||
"DatingCharacterEvent.125302.6": "スイーツショップでなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.125302.7": "スイーツショップでフリージアと待ち合わせをしていると、彼女の顔がどこか曇っているように感じた。\n事情を聞いたあなたがアドバイスをしたことで、彼女はようやく安心したように微笑んだ。他人との付き合いは、考えているほど難しくないときもある。",
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||||
"DatingCharacterEvent.125303.1": "マーケットを歩いていると、ある屋台の前でフリージアの足が止まった。そのままじっと立ち尽くし、動く気配がない。",
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||||
"DatingCharacterEvent.125303.2": "彼女の視線が屋台に並んでいる『星ノ塔ポテトチップス』に注がれていることに、あなたは気づく。どうやら、買うべきか迷っているようだ。\r\n「食べたいなら、買ったらいいのではないか?」\r\nあなたの提案を聞くと、フリージアは少し考えたあとでゆるく首を横に振った。\r\n「今月はもうおやつをたくさん買ってしまいましたし、これ以上はトーナちゃんに怒られてしまいますわ」\r\nフリージアは名残惜しそうにもう一度だけポテトチップスの袋を見やると、未練を断ち切るように背中を向けた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.125303.3": "あなたはフリージアが気づかないうちに『星ノ塔ポテトチップス』を買い、彼女に手渡した。\r\n「量もそんなに多くないし、いまここで食べればトーナにはバレないよ」\r\nあなたの笑顔と言葉に背中を押され、フリージアはうれしそうにうなずく。ふたりで分け合ったポテトチップスの味は、特別な味に感じられたのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.125303.5": "ヒミツのおやつ",
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||||
"DatingCharacterEvent.125303.6": "マーケットでなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.125303.7": "マーケットの屋台で売られていたポテトチップスから目が離せなくなってしまったフリージア。節約のためにと我慢する彼女に、あなたはそのおやつをプレゼントした。ふたりで分け合ったヒミツのおやつの味は、とてもおいしかった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.126301.1": "フローラによると、どうやら他にも美味しいスイーツショップがあるらしい。そこでふたりは店を変えてみることにした。フローラがすすめたスイーツショップには、高級そうな商品が並んでいた。メニューに目を通すと、とある有名人とのコラボスイーツが置かれていることに気づいた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.126301.2": "あなたはもう一度メニューを確認し、こっそりコラボスイーツを注文する。\n紅茶を飲み終えたフローラは、あなたが注文したスイーツがいつまでも運ばれてこないことに疑問を感じ始めていた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.126301.3": "ようやく店員がムースケーキと紅茶、そして有名人のコラボグッズを運んできた。\n「そ、そんな……まだ在庫が残ってたなんて……!」\nコラボグッズを目にし、顔を真っ赤にしたフローラは、空になったティーカップで顔を隠した。",
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||||
@@ -201,7 +213,7 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.130302.2": "「あっ……!」\r\nトーナは一番上に重なっていた2通の手紙を手に取った。「これ、私が出したやつだ」\r\nさらに下の手紙を掘り起こしていく。消印からすでに何年も前のものだとわかる。\r\n「宛先に書かれてる子たち、もうとっくに卒業してるんだろうな……」",
|
||||
"DatingCharacterEvent.130302.3": "一番下に埋もれていた手紙には、消印すら押されていなかった。黄ばんでよれた便箋には色あせた丸みのある文字が綴られており、それが恋文であることだけがかろうじて読み取れた。\r\nトーナは小さくつぶやく。\r\n「伝えたいことは、色あせちゃう前に、ちゃんと伝えてあげなきゃだよね」",
|
||||
"DatingCharacterEvent.130302.5": "古い手紙",
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||||
"DatingCharacterEvent.130302.6": "学園の中でなにかが見つかるかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.130302.6": "学園で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.130302.7": "あなたとトーナは、図書館で誰にも受け取られないまま放置された古い手紙の山を見つけた。かつては、もっと積み重なっていたのだろう。",
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||||
"DatingCharacterEvent.132301.1": "あなたとミネルバは、洞窟のさらに奥へと進んでいく。洞窟の奥には、かすかに光が見える。\n角を曲がると、光る植物が星空のように薄暗い洞窟の中一面に広がっていた。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.132301.2": "その光景にミネルバが感嘆の声をもらす。\n「ちなみにこの植物のエキスを集めると……」\nあなたはそう言って葉を切りとり、断面から流れ出した蛍光色の液体を容器に集めた。",
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||||
@@ -215,6 +227,12 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.132303.5": "図書の貸出",
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||||
"DatingCharacterEvent.132303.6": "学園で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.132303.7": "ミネルバと図書館に行くと、旅の役に立つ本を1冊借りてくれた。\n手続きをする際に、誰にもバレないように少女漫画も借りたようだ。",
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||||
"DatingCharacterEvent.132304.1": "あなたとミネルバは、リゾート施設のお土産ショップへと足を踏み入れた。夕暮れ時ということもあいまって、店内は温かな橙色に染まっていた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.132304.2": "この店では、リゾート施設オリジナルの食器や地元の名産品を使った食べ物が売られていた。いずれもここでしか買えない珍しい品々ではあったが、ミネルバはいっさい興味を示さなかった。どうやら、ウィンドアッシュの子どもたちへのお土産になりそうなものを探しているようだった。\r\nふと巨大な丸い物体が視界に入り、ミネルバの視線はたちまちそれに釘付けになった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.132304.3": "それは巨大な棒つきキャンディだった。全長はミネルバが普段持っているバットとほぼ同じくらいだろう。よく目にするビー玉サイズのキャンディの何倍もある大きさに、あなたたちの目も丸く見開かれた。\r\nあまりのインパクトに好奇心がくすぐられ、あなたとミネルバは迷わずそれをひとつずつ買うことにした。\r\nドキドキしながら大きな包み紙を開けてみる。なんと巨大なキャンディの正体は、小さなキャンディがぎっしりつまった丸いケースだったのだ。見たこともない大きなキャンディに期待していたあなたたちだったが、これはこれでいいお土産になりそうだと笑いあうのだった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.132304.5": "過剰包装",
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||||
"DatingCharacterEvent.132304.6": "温泉リゾートでなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.132304.7": "お土産ショップであなたとミネルバは、彼女のバットとほぼ同じ大きさの巨大な棒つきキャンディを見つけた。あまりのインパクトに好奇心をくすぐられて思わず購入したものの、その正体は意外なものだった。巨大なキャンディの正体――それは小さなキャンディがぎっしりつまった丸いケースだったのだ。巨大なキャンディは存在しなかったが、いいお土産が買えたとあなたたちは満足するのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.133301.1": "あなたとナツカはマーケットを歩いていると、ひと気のない路地の片隅で黒い布をすっぽりと被った商人を見つけた。\r\n彼の前にある屋台にも黒い布がかけられている。\r\n「怪しい匂いがするわ」\r\nとナツカが小声でつぶやいた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133301.2": "普通の人なら「関わらない方がいい」と通り過ぎるところだろう。けれど、ナツカはそういうタイプではない。\r\n近づく前に、彼女は一瞬こちらを見る。その迷いを感じ取って、あなたは短く言った。\r\n「一緒に行こう」\r\nふたりで布をめくると――そこにあったのは、光を反射する無数の武器だった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.133301.3": "思わず息をのむあなたに対し、ナツカは冷静だった。\r\n「これは……ただのおもちゃね」\r\nそう言ってひとつひとつ確認し、結論を出す。\r\n「そ、そうです。これはおもちゃなんですが、本物と勘違いして、誰も買ってくれなくて……」\r\nと商人は肩を落とす。\r\n「目立たないよう、裏路地で店を出してるんです」\r\nどうやらただの勘違いだったらしい。",
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||||
@@ -251,6 +269,12 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.135302.5": "撮れ高MAX",
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||||
"DatingCharacterEvent.135302.6": "学園で\r\nなにかが見つかる\r\nかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.135302.7": "ミスティと図書館を回ったあと、あなたはうっかりベンチで居眠りしてしまう。\n目を覚ますと、ミスティがあなたの寝顔を激写していた。\nしかしどんなにお願いしても、写真は取り返せそうにないようだ。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.135303.1": "今日はマーケットを舞台にしたレース大会が開催されているらしい。\r\nルールは簡単だ。決められたコースにしたがって道を駆け抜け、最初にアッシュエリアのゴールへ到達した者が勝ち。移動手段は問われず、勝者はマーケットで10万ドーラ相当の商品を無料で持ち帰ることができるとのこと。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.135303.2": "あなたは主催者にミスティが箒に乗って参加してもよいかと尋ねてみた。「移動手段は問わないからね!」と主催者は笑って承諾したが、公平を期すために飛行高度には制限を設けられた。\r\nあなたが主催者に質問している隣で、ミスティの視線は近くの露店に並ぶスケッチブックのセットに釘付けになっていた。\r\nこうしてミスティは、このレースへの参戦を決めたのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.135303.3": "地上すれすれでの飛行に制限されたとはいえ、ミスティの箒の速度は圧倒的なアドバンテージとなった。しかしアッシュエリアの複雑なコースは、土地勘のないミスティの判断を迷わせる。だが幸いにも、あなたはミスティをエスコートするためにアッシュエリアの地図を自分のケータイに保存していた。あなたはミスティと連絡を取り合いながら、彼女を正確にナビゲートしていく。\r\nふたりの絆がもたらした完璧な連携により、ミスティはトップでゴールラインを駆け抜けたのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.135303.5": "風になって",
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||||
"DatingCharacterEvent.135303.6": "マーケットでなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.135303.7": "あなたとミスティはマーケットで行われたレースに参戦することにした。箒で街中を飛び回るミスティを、あなたは的確なナビゲートでゴールまでサポートする。ふたりの完璧なコンビネーションにより、あなたたちは優勝を勝ち取るのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.141301.1": "洞窟の最深部には、壁一面に壁画が描かれていた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.141301.2": "どれも抽象的で、幼い子どもが自由に描いた落書きのように見えた。しかしその稚拙さがかえって不気味に見えないこともない。\nふとチーシアを見ると、怖がるところか、尻尾から火花を散らし喜んでいた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.141301.3": "「すばらしい!天才の描いた絵じゃな!」\n興奮してチーシアが叫ぶ。壁画から目を離せないようだ。\n「見よ、この生き生きとした龍!いまにも動き出しそうじゃ!鳳凰も飛び立ってしまいそうじゃぞ!」\nそこであなたはふと気づく。この壁画、よく見たらチーシアが描いた絵によく似ている、と。",
|
||||
@@ -263,6 +287,12 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.141302.5": "小さな芸術品",
|
||||
"DatingCharacterEvent.141302.6": "スイーツショップでなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.141302.7": "絵を描き終えたチーシアは、少し名残惜しそうではあったが、あなたと一緒にケーキを食べることにした。\n後日、バッグの中にチーシアの描いた絵が入れられていたことにあなたは気づく。いったい、いつの間に入れられたのだろう?",
|
||||
"DatingCharacterEvent.141303.1": "「温泉に入るじゃと!?どうして大勢で一緒に湯に浸かる必要があるのじゃ!」\r\nチーシアは柱にしがみつき、大浴場の更衣室に一歩たりとも足を踏み入れようとはしなかった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.141303.2": "ここまで温泉嫌いな人もいるものなのかと、あなたは少し驚いた。\r\n「水に入ると尻尾の鱗が濡れてしまうし、火の霊符も使えなくなるではないか!と、とにかく、水に浸かるなどまっぴらごめんじゃ!」\r\n「それでは普段はどうやってお風呂に入っているのだ?」\r\nあなたの指摘にチーシアは気まずそうな表情を浮かべる。その様子はまるで、風呂が怖い猫のようだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.141303.3": "ついにあなたの説得に折れ、チーシアはしぶしぶ温泉に入ることに同意した。大浴場ではなく貸し切り風呂を利用すること、自分ひとりで入ることがチーシアの条件だった。\r\n\r\nひとりで貸し切り風呂へ向かっていく彼女を見送り、あなたが立ち去ろうとしたそのとき――\r\n「ま、魔王!貸し切りのくせに、ひ、広すぎではないか……!?そ、そなたは外に立っておれ!絶対によそへ行くでない……うひゃああああっ!?誰もいないはずなのに、み、水の中になにかの影があああああ!!」\r\n叫び声が終わるより早く、チーシアはバスタオルを体に巻いたままものすごい勢いで飛び出してきた。彼女がその姿で廊下に出ないように、あなたはあわてて浴衣を持って追いかけるのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.141303.5": "温泉の怪異",
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||||
"DatingCharacterEvent.141303.6": "温泉リゾートでなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.141303.7": "あなたとチーシアは温泉リゾートを訪れたが、実はチーシアは猫のようにお風呂が苦手だったということが判明する。あなたの説得に折れ、チーシアは温泉に入ることを承諾したものの、今度は不気味な影を見たとバスタオル姿で浴室から出てきてしまう。一緒に調査した結果、その不気味な影は彼女自身の映り込みだった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1414.1": "少しお腹がすいた。あなたと==DATING_CHARACTER==は、食堂に行くことにした。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1414.2": "さまざまな食べ物が並べられている中、なにを注文するかを悩んでいた。しばらく悩んだが、最終的には==DATING_CHARACTER==と同じ料理を注文することにした。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1414.3": "食堂の料理は絶品とまではいかないが、意外といける味だった。こうしてふたりは手軽に食事をすませたのである。",
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@@ -311,6 +341,18 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.144302.5": "鍛冶のプロ",
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||||
"DatingCharacterEvent.144302.6": "スイーツショップでなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.144302.7": "チトセとスイーツを食べるとき、彼女はこのような待遇は身に余ると感じていたようだ。あなたはすぐさまそれは間違っていると告げた。\n「私にこのようなことは……」\nそう言いながらも、彼女はずっと幸せそうな顔していた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.145301.1": "「おや……?見た目はまったく変わりんせんけど、味は前と違うような?」\r\nオトハはひとつずつ味見をしながら、わずかに眉をひそめた。\r\n「オトハは前にもこの店に来たことがあるのか?」と、あなたは思わず尋ねてしまった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.145301.2": "するとオトハは、珍しく懐かしそうに目を細めながら答える。\r\n「昔、ここはいまよりも小さい店構えで、いちばんの人気商品はイチゴのケーキで、ここに寄るたび必ず一切れ買って帰っておりんした。けど、あるときあの子に見つかってしまい……」",
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||||
"DatingCharacterEvent.145301.3": "「それ以来、あの子も甘いものを好むようになりんした。けれどそれが弱みとなってはなりんせん。忍びに好物は不要と言い聞かせ、厳しく躾けておりんした。」\r\nその言葉に、あなたは思わず笑みをこぼす。\r\n「だが、オトハ自身も甘いものが好きなのだろう?」\r\nオトハはばつが悪そうに耳を揺らすと、うしろめたさをごまかすようにお茶を一口すすった。\r\n「アチキは好みをいたずらに表に出しんせん。けれど……今日は魔王さんとふたりきり。思う存分、味わわなければ損でありんしょう?」\r\n吸い込まれそうなほど澄んだ瞳に見つめられ、あなたはなにも言えなくなってしまうのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.145301.5": "甘味の戒め",
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||||
"DatingCharacterEvent.145301.6": "スイーツショップでなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.145301.7": "ティータイムのケーキの前には、忍びの戒めも師としての威厳も柔らかなクリームと甘いジャムに溶けていく。師弟関係であれば、厳しく戒めなければならない嗜好も、立場が変われば食の好みが同じ仲間になり得る。もしかしたら愛してやまない甘さを互いに分かち合える未来が、いつか訪れるかもしれない。",
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||||
"DatingCharacterEvent.145302.1": "海風が頬を撫でる中、あなたとオトハは並んで船べりに立っていた。隣のオトハになにか声をかけようと口を開くも、出かかった言葉を飲み込む。黙って海岸線のはるか彼方を見つめる彼女の瞳に、なにも言えなくなってしまったのだ。彼女はなにを見ているのだろうか。交わす言葉はないまま、さざ波の音だけが聞こえていた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.145302.2": "「魔王さんは、初めて海を見たとき……どんな気持ちでござんしたか?」\r\nオトハの静かな声が長い沈黙を破る。\r\n「あまりの広さに圧倒されたかな。この広い海の向こうにはなにがあるのだろうかと興味もわいた」\r\n「ふふっ、アチキと同じでありんしたか」\r\nオトハは遠い思い出に浸るように目を細めながら、言葉を続ける。\r\n「そして本当に海の向こうへ渡り……想像もしなかった世界を目の当たりにいたしんした」",
|
||||
"DatingCharacterEvent.145302.3": "オトハの故郷である凪島に思いを馳せる。住み慣れた土地を離れ、海を越え、見知らぬ世界で仮面を被って様々な役を演じてきた日々は、決して生易しいものではなかっただろう。\r\n「それにしても……海ってのは、どこで見ても美しいものでありんすなぁ」\r\nあなたの心中を察したのか、オトハはそっと背中に手を添えてきた。\r\n「魔王さん、今日は招待してくれてありがとうござりんした。こんないい天気の日は、海を眺めるのにうってつけでありんしょう」",
|
||||
"DatingCharacterEvent.145302.5": "水平線の向こう",
|
||||
"DatingCharacterEvent.145302.6": "港でなにかが見つかるかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.145302.7": "いつか彼女が再び海を越え、故郷へ戻る日が来るのかもしれない。けれど、そんな日が本当に訪れるかどうかは誰にもわからない。たとえどのような未来であったとしても、笑って生き抜くために力を尽くしたいと思うのだ。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.147301.1": "美しくて広いビーチを歩いていると、「ここって、いい感じのステージになりそうですね!」と隣にいたキャラメルが、うれしそうに目を輝かせる。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.147301.2": "準備をすませると、キャラメルはベースを奏で始めた。港に響き渡るのびのびとした低音があなたの心を弾ませる。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.147301.3": "演奏を終えたキャラメルは、満足げに笑っていた。",
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||||
@@ -335,6 +377,12 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.149302.5": "海上の巡礼",
|
||||
"DatingCharacterEvent.149302.6": "港でなにかが見つかるかもしれない……",
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||||
"DatingCharacterEvent.149302.7": "グレイと小舟に乗って景色を鑑賞しながら、月明かりがもたらす安らぎを楽しんだ。\nおたがいに祈りを捧げあうふたりの心は、波打つ海の上にあっても、石のように静かであった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.149303.1": "夜の帳は下りたものの、寝るにはまだ早い時間だ。あなたとグレイが施設内の散策をしていると、グレイの足が浴衣の試着コーナーで止まった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.149303.2": "「ちょっと待って、魔王さん……ウフフ、いいモノを見つけちゃったわ♪」\r\nそう言うや否や、彼女はまっすぐ更衣室へ入っていき、しばらくして真っ白な無地の浴衣姿に着替えて出てきた。\r\n「どう……?ゾクゾクするほど怖いでしょう?」\r\n「怖い?いや、すごく似合ってると思うが」\r\n「え?谷風怪談の妖怪って、こういう感じじゃなかったの……?」",
|
||||
"DatingCharacterEvent.149303.3": "グレイの言葉から察するに、彼女は谷風に伝わる雪の妖怪を演じたかったようだ。だが――\r\n「ママ見て、すごくきれいなお姉さん!」\r\n「雰囲気が素敵……フラヴィオのスターかしら?」\r\nグレイの予想に反して、その姿を見る人々は口々に彼女の浴衣姿を褒めちぎった。\r\n「ち、違うのよ!ワタシはもっと、怖がらせたくて……!」\r\n思わぬ反応に混乱するグレイに、あなたは思わず笑ってしまうのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.149303.5": "美しすぎる雪女?",
|
||||
"DatingCharacterEvent.149303.6": "温泉リゾートでなにかが見つかるかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.149303.7": "温泉リゾート内を散策していると、グレイの足が浴衣の試着コーナーで止まった。そこで彼女は白い浴衣に着替え、谷風怪談に登場する雪の妖怪を演じてくる。しかしあなたからも通行人からも、悲鳴ではなく賞賛の言葉をたくさん贈られてしまうグレイ。思惑とは違う反応に混乱するグレイの様子に、あなたは思わず笑ってしまうのだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.150301.1": "ショーケースの前でラールがケーキを見つめている。普段はせわしない彼女が珍しく立ち止まり、なにかを考えているようだった。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.150301.2": "「ねえ、魔王っち。なんでポテト味のケーキってどこにも置いてないのかな?」\n真剣な顔から飛び出した、意味不明な言葉にあなたは困惑する。\n「もしもだけど……ケーキがポテト味だったりポテトの形をしてたら、みんな買ってくんじゃないかな?」\nラールの言うようなケーキを想像してみる。しかしそれはケーキではなく、マッシュポテトなのではないか……という疑問がどうしても拭えない。",
|
||||
"DatingCharacterEvent.150301.3": "「いや、待って……!逆転の発想で、ケーキ味のポテトなんてのもアリじゃない!?ポテトがしょっぱくなきゃいけないって考えは、もう時代遅れだと思うの!」\nそう言うや否や、ラールはスイーツショップのキッチンに入っていってしまった。\nどうやら本気で『ポテト味のケーキ』か『ケーキ味のポテト』を作らせるつもりらしい。",
|
||||
@@ -371,6 +419,12 @@
|
||||
"DatingCharacterEvent.156302.5": "釣りの腕前も達人級",
|
||||
"DatingCharacterEvent.156302.6": "港でなにかが見つかるかもしれない……",
|
||||
"DatingCharacterEvent.156302.7": "ナズナと釣りをしていると、彼女は釣りとクレーンゲームには共通点があると言い出した。そしてすぐにクレーンゲームの技術を釣りに応用してみせる。\n彼女が釣り上げた魚を見ながら、「本当に通ずるものがあるのか?もしかして、何か特殊なテクニックが……?」と心の中で考える自分がいた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.156303.1": "「フフーン♪さあ、ついに勝負の時間だよ!」\r\n\r\nやっぱり、とあなたは思った。あのナズナから、わざわざスイーツショップへ行こうと言い出したのだ。甘いものを食べるだけで満足するはずがない。\r\nナズナは腕まくりをして、普段のやる気のなさが嘘のように意気込んでいる。",
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||||
"DatingCharacterEvent.156303.2": "「今回の抽選会の景品は、祈願箱から出てきたぬいぐるみなんだって!こんな貴重なチャンス、絶対に見逃せないね♪」\r\n口では自信満々のナズナだったが、店員が抽選ボックスを持って近づいてくると、急にそわそわし始める。そして眉間にしわを寄せ、何度か表情を変えた後、チラっとあなたへ視線を送ってきた。\r\n\r\n「その視線は引いてほしいということか?」",
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||||
"DatingCharacterEvent.156303.3": "「はいはい、わかった。だが、当たらなくても恨むなよ?」\r\n「やった!魔王さんならやってくれるって信じてたよ~♪」\r\n\r\n幸いにも、あなたはナズナを失望させずに済んだ。\r\n戦利品のぬいぐるみを掲げて「新しいお友だちだ~♪」と大喜びする彼女を見て、あなたも思わず笑みがこぼれたのだった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.156303.5": "ナズナの狙い",
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"DatingCharacterEvent.156303.6": "スイーツショップでなにかが見つかるかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.156303.7": "ナズナがあなたをスイーツショップへ連れてきた理由は、抽選会の景品である限定ぬいぐるみだった。ところがいざクジを引く瞬間になるとためらいが出てしまい、ナズナはあなたに大役を押し付ける。あなたは見事ナズナが望むぬいぐるみを引き当て、彼女を失望させずに済んだ。ナズナにとって、今日は最高の一日になったようだった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.158301.1": "ラールの服装に気づいたあなたは、思わず首をかしげる。\r\n「その衣装はクリスマスに着るものでは?まさか普段から着ているのか?」\r\nしかしラールは質問には答えず、逆にいたずらっぽく問い返してくる。\r\n「魔王っちは、この服好きじゃないの?」",
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||||
"DatingCharacterEvent.158301.2": "マーケットは賑やかで、ちらほらとクリスマスの余韻が残っている。そのせいか、ただ歩いているだけでも気分が高揚してくる。\r\nするとどこから持ってきたのか、ラールは自分とお揃いのトナカイ角カチューシャを手にしていた。\r\nそしてキラキラと目を輝かせながらそれを差し出してくる。\r\nあなたは観念して、受け取ったカチューシャを頭につけた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.158301.3": "「クリスマスはほんと忙しくて、せっかくふたりで過ごしてたのに、それっぽいことはなんもできなかったからさ」\r\nラールは思いついたように提案してくる。\r\n「いまさらだけど、一緒に記念写真撮ろうよ♪」",
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@@ -395,6 +449,24 @@
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||||
"DatingCharacterEvent.159302.5": "特別な人形",
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"DatingCharacterEvent.159302.6": "マーケットでなにかが見つかるかもしれない……",
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"DatingCharacterEvent.159302.7": "クルニスもあなたも龍族の市場で人体構造マニアの店主に出会うとは思ってもみなかった。あなたには少し不気味に感じられたが、クルニスは人形をとても気に入っている様子。彼女の笑顔を見て、あなたはいい買い物をしたと満足するのだった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1714.1": "あなたと==DATING_CHARACTER==は予約した露天風呂へ急いだ。\r\n宿から少し離れた小高い丘の上にある貸し切り温泉は、誰にも邪魔されずに絶景を味わえる目玉施設との噂で期待が膨らむ。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1714.2": "先に準備を整えたあなたは、温泉につかりながら==DATING_CHARACTER==を待つことにする。更衣室の扉を開くと、美しい景色を一望できる石造りの広い湯舟が待っていた。耳をすませば小川のせせらぎが聞こえ、開放的な心地になる。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1714.3": "しばらくすると==DATING_CHARACTER==も温泉に入ってきた。彼女はあなたの向かいに座り、少し暑そうに手で扇いでいる。絵になる姿に見惚れていると、彼女はあなたの視線に気がつく。恥ずかしそうに眉を寄せる彼女に謝罪しながら、あなたは慌てて景色へと視線をそらすのだった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1715.1": "あなたたちは水着を着用して楽しむ大浴場へとやってきた。いろいろな種類のお風呂が用意されており、最初はどれに入ろうかと目移りしてしまう。一番広い湯船に入ると、きめ細かな泡が肌に付着してきた。泉質について紹介している看板を見るに、この湯船に満ちているのは炭酸温泉らしい。ほかにも健康にまつわる効能がいろいろと記されている。",
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"DatingCharacterEvent.1715.2": "まったりと炭酸泉に浸かっていると、不意に隣から歓声が上がる。見ると、==DATING_CHARACTER==が自分の腕に触れて感動していた。肌のきめが整い、すべすべになったのだという。勧められるがままに、自分もお湯から腕を引き上げる。小さな泡が弾けた後の肌は、たしかになめらかになっていた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1715.3": "あなたたちは水分補給をするべく、売店スペースを訪れる。そこではパチパチメテオにほかのドリンクを混ぜたオリジナルドリンクが売られていた。あなたたちは別々の種類のドリンクを注文する。すると、==DATING_CHARACTER==はじっとあなたを見つめてくる。一口飲むかと勧めると、待ってましたと言わんばかりに彼女は微笑み、無邪気にストローをくわえるのだった。",
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"DatingCharacterEvent.1716.1": "あなたは==DATING_CHARACTER==に卓球を挑む。ただ勝負するだけではつまらないので、勝者が売店のお菓子をごちそうすることになった。あなたたちはボールを軽く投げて、勢いよくラケットを振る。",
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"DatingCharacterEvent.1716.2": "――が、ラケットはボールにかすらず空を切ってしまった。ボールは軽い音とともに卓球台の上を跳ねていく。盛大な空振りに、==DATING_CHARACTER==は思わず笑い声を漏らした。彼女は手本を見せると言わんばかりに、ラケットを構えてボールを投げる。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1716.3": "――が、これまたラケットは空を切り、ボールは無情にも卓球台の上を跳ねて転がっていく。しばしの無言ののち、あなたたちは一度勝負を預けてお互いのフォームを確認し合いながら練習をすることにした。卓球の道は思ったよりも奥深い。",
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"DatingCharacterEvent.1717.1": "==DATING_CHARACTER==は深呼吸をすると、キレイなフォームでボールを打ってきた。あなたは恥を晒すまいと、腕を伸ばしボールを打ち返す。ボールは美しい弧を描いて相手のコートで跳ねた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1717.2": "しばらくラリーを続けていると、いつの間にやら観戦ギャラリーがあなたたちを囲んでいた。そのうちのふたりが、あなたたちにダブルスの試合を申し込んでくる。あなたと==DATING_CHARACTER==は顔を見合わせると、勝負を受けることにする。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1717.3": "接戦を制したのはあなたたちだった。試合相手はあなたたちの息の合ったコンビネーションを褒めたたえる。いい汗をかいたあなたたちは、熱い試合の余韻に浸りながら仲良く温泉へと向かうのだった。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1718.1": "施設内を散策していると、書斎スペースを見つけた。アンティーク調の家具類が落ち着いた雰囲気を演出している。本棚とは反対側の壁面はガラス張りになっており、外の景色を見ながらのんびりと絵を描くのもよさそうだ。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1718.2": "あなたたちは、各々好きな本を手に取って読み始めた。あなたが読んでいるのは、この温泉リゾートの歴史を綴った本だ。創業時の苦労や、リゾートで起きた興味深い逸話にあなたの興味はそそられた。",
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"DatingCharacterEvent.1718.3": "すると、向かいに座っていたはずの==DATING_CHARACTER==があなたの隣に腰を下ろした。あなたが読んでいる本が気になったらしい。あなたと==DATING_CHARACTER==は一緒に肩を並べながら、静かな読書の時間を楽しむのだった。",
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"DatingCharacterEvent.1719.1": "あなたたちはライトアップされた石畳の道をあてもなく歩いていた。目的のない散歩もいいものだ。花壇から漂う甘い花々の香りを楽しみながら、あなたたちはゆったりと過ごす。",
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"DatingCharacterEvent.1719.2": "まるで夢の世界のようだと、どちらともなく口にする。たまには日常の喧騒から離れて、心身をリフレッシュさせる必要があるのかもしれない。==DATING_CHARACTER==との穏やかな時間に、あなたは心から幸福感を覚えていた。",
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||||
"DatingCharacterEvent.1719.3": "ふと空を見上げると、ちょうど流れ星が空を走る。あなたは反射的に==DATING_CHARACTER==と再び旅行できることを願った。==DATING_CHARACTER==はなにを願ったのかと尋ねると、彼女は笑ってはぐらかす。あなたは自分と同じ願いだったらいいのにと、ほのかな期待を抱くのだった。",
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"DatingCharacterEvent.515.1": "ついに洞窟の最深部までたどり着くと、==DATING_CHARACTER==は巨大な神棚を発見した。",
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"DatingCharacterEvent.515.2": "神棚の中央には、巨大な投影神器が設置されている。",
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"DatingCharacterEvent.515.3": "周囲に描かれた壁画から察するに、ここで祭祀をおこなっていた人々は、投影神器で映し出された存在を神だと思っていたのだろう。",
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{
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"DatingLandmark.14.1": "学園",
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"DatingLandmark.14.2": "知識やスキルを身につける最高の学び場。一緒に懐かしい学生時代を振り返ろう。",
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"DatingLandmark.17.1": "温泉リゾート",
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"DatingLandmark.17.2": "天然温泉をはじめとした癒しスポットが集まったリゾート地。ゆったり過ごして身も心も軽やかになろう。",
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"DatingLandmark.5.1": "洞窟",
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"DatingLandmark.5.2": "都市の近くにあり、手軽に探検できることでも有名である。遊びに行くにはもってこいの場所だ。",
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"DatingLandmark.6.1": "スイーツショップ",
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"DatingLandmarkEvent.1419.1": "あなたたちは学院のショップで記念グッズを見つけ、何か買っていくことにした。",
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"DatingLandmarkEvent.1419.2": "==DATING_CHARACTER==は学院のエンブレムがデザインされたバッジを選び、あなたは同じくエンブレム入りの帽子を手に取った。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1419.3": "店を出たあと、あなたたちは、おたがいのグッズを交換した。それぞれが選んだものを身につけることで、それはより心に刻まれるものになった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1701.1": "あなたは==DATING_CHARACTER==と温泉リゾートで落ち合う。彼女はとてもわくわくしているようだ。温泉は健康に良く、さらには不思議な効能もあると聞く。==DATING_CHARACTER==は温泉に入ったことがあるのだろうか。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1701.2": "チェックイン手続きをしていると、受付のスタッフがウェルカムスイーツを持ってきてくれた。ぷるぷるしたミルクプリンと濃厚そうなムースの二層構造が目を惹く抹茶スイーツだ。まろやかな甘さとほんのり苦い風味を交互に楽しめる逸品にふたりして舌鼓を打つ。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1701.3": "チェックインを済ませ、あなたたちは部屋の鍵を受け取る。素敵な温泉の旅がいよいよ始まった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1702.1": "ロビーの窓越しに見えていた庭園に出てみることにする。足を踏み入れると、かぐわしい花の香りと鳥のさえずりが出迎えてくれた。日々の忙しなさに疲れた心が癒されていくのを感じ、あなたは思わずホッと一息ついた。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1702.2": "あなたたちはゆったりと庭園内を散策していく。青々とした木々が生い茂り、石や苔の間には名も知らない白い花が咲いていた。幸いなことに、いまはあなたたちだけの貸し切り状態のようだ。",
|
||||
"DatingLandmarkEvent.1702.3": "あなたと==DATING_CHARACTER==が池のほとりで足を止めると、水中のニシキゴイがこちらへ集まってきた。艶やかなコイが澄んだ水の中で優雅に泳ぐ様は、まるで絵画のように美しかった。ふと辺りを見回すと、コイの餌売り場の存在に気づく。あなたたちはエサを買い、それを池に投げ入れる。エサを食べるコイを==DATING_CHARACTER==は微笑ましく見つめていた。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1703.1": "不意に雨が降り始め、あなたたちは慌てて近くの東屋に避難する。しとしとと降り続ける雨は、しばらくやみそうにない。どうしたものかと考えていると、==DATING_CHARACTER==があなたを呼ぶ。東屋の隅に置かれていた番傘を見つけたのだ。人生、悪いことばかりではない。あなたたちは番傘をさし、散策を続けることにした。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1703.2": "互いに肩を寄せ合いながら、いつもよりも近い距離で庭園内を歩いていく。雨に濡れた木々や花が、先ほどとはまた異なった趣を見せてくる。「雨上がりの庭園が一番美しい」――ふと、そんな評判を思い出す。そのために晴れた日であっても、あえて水をまく庭があるのだとか。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1703.3": "気づけば、傘を打つ雨音はすっかり消えていた。さしていた傘を閉じれば、雨雲の切れ間から陽の光が地上に降り注ぐのが見える。木の葉や花を濡らした雨粒に光が乱反射し、庭園は淡い金色に染まっていく。そのせいか、目を細めた==DATING_CHARACTER==の表情も輝いて見えた。なるほど、たしかに雨上がりの庭園は美しい。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1704.1": "ふと、甲高く澄んだ音が鼓膜を揺らす。虫の鳴き声だ。さらには軽やかな鳥の歌も聞こえてくる。生き物が歌を歌うのは、愛を伝えるためと聞いたことがある。彼らも愛しい相手へ想いを伝えている最中なのだろうか。そのようなことを考えながら、思わず隣の==DATING_CHARACTER==の横顔を見つめてしまう。",
|
||||
"DatingLandmarkEvent.1704.2": "生き物たちの愛の讃歌に聞きほれていた彼女の視線が、不意に空へと向けられる。そちらを見やれば、2羽の鳥が仲良く並んで飛んでいた。互いに離れることなく、気遣い合うように飛ぶ様子は微笑ましく見えた。しばらく観察していると、彼らは一本の木にとまった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1704.3": "鳥たちが羽を休めている枝をよく見ると、それは2本の枝が絡まり合った連理の枝だった。互いに支え合うような枝を見て、==DATING_CHARACTER==は自分もあなたを支えていくと無邪気に笑いかけてくるのだった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1705.1": "庭園の散策を楽しんでいると、突然辺りに白い霧が立ち込めた。どうやらリゾート施設による演出らしい。まるで雲の中にでも迷い込んだように思える非日常感あふれる景色に、あなたたちは子どものように目を輝かせた。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1705.2": "池に浮かぶ小島からの景色も見てみようと、==DATING_CHARACTER==は霧が濃くなるのも気にせずに橋を渡っていく。あなたは慌てて彼女の後を追いかけるも、その姿はあっという間に濃霧に隠されてしまった。相手の姿が見えない焦燥感に駆られたあなたは思わず、視界を阻む白い壁の向こうへ手を伸ばす。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1705.3": "あなたの手は==DATING_CHARACTER==の手首をとらえた。霧にさらわれてしまうかと思ったと零すあなたに、==DATING_CHARACTER==は先走ったことを謝る。もう置いていかないと約束した彼女は、そっとあなたの隣に寄り添うのだった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1706.1": "いつの間にやらすっかり陽は傾き、黄昏時を迎えていた。池の水面も青々としていたはずの木々も、すっかり夕陽の茜色へ染め上げられる。時間によってこうも印象が変わるものなのかと、あなたは感嘆の息を吐く。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1706.2": "歩みを進めていくと目の前に三重の塔が現れた。まさか温泉地でも塔を登ることになるとはと笑いながら、あなたたちはその頂上を目指す。登りきった先では、黄金の景色が眼下に広がっていた。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1706.3": "次第に濃紺と橙がまじりあった色の空に変わっていき、幻想的な雰囲気が辺りを包んでいく。庭園の道沿いの灯りが点々と灯っていけば、黄金の景色は繊細な宝石箱のような様相へと変貌する。贅沢な景色を独り占めしているみたいだと笑う==DATING_CHARACTER==につられ、あなたも表情をほころばせた。",
|
||||
"DatingLandmarkEvent.1707.1": "広大な庭園散策も、ようやくひと回りといったところだろう。夕暮れのやさしさに包まれながら、あなたと==DATING_CHARACTER==は肩を並べてベンチに座っていた。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1707.2": "まるでときが止まったかのようにすべてが静まり返る中、==DATING_CHARACTER==はおもむろに口を開く。しかし言葉にはならず、彼女はしばらく逡巡したのち、結局沈黙したままだった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1707.3": "陽が沈みきる間際、彼女はあなたに顔を向ける。言葉はいらなかった。揺らぐ瞳が、彼女の想いのすべてを語っていたのだから。あなたはそれを、美しい庭園とともに自分の目に焼きつけるのだった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1708.1": "リゾート施設の入り口近くに、白い湯気を立てる井戸のような設備があった。井戸の中には熱々の温泉が沸き立っており、そばには生卵を入れた籠が添えられている。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1708.2": "「これは温泉卵を作る設備なんですよ」と施設のスタッフが作り方を教えてくれる。あなたたちは自分が食べる分の卵を井戸の中に入れ、しばらく待った後にそれを引き上げた。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1708.3": "ドキドキしながら殻をむくと、中からはぷるぷるにゆでられた半熟の卵が現れた。いままで食べたどのゆで卵よりも濃厚な味わいに、あなたたちは思わずおかわりの卵を井戸に投入するのだった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1709.1": "あなたたちは浴衣を借りにレンタルカウンターへと向かった。サイズ別に分類された浴衣が丁寧にたたまれて並んでいる。艶やかなものから渋さを感じられるものまで多種多様なデザインが揃っており、どれを借りようか目移りしてしまう。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1709.2": "==DATING_CHARACTER==は気に入った浴衣を選び、先に試着室に向かった。しかし、しばらくしても彼女が出てくる気配がない。心配になって声をかけると、どうやら浴衣と帯の組み合わせがしっくりきていないようだった。あなたは思い切ってまったく違う色を組み合わせてみようと、さらに華やかな色の浴衣を勧める。彼女も賛同し、あなたから浴衣を受け取ると再び試着室へと入っていく。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1709.3": "しばらくすると、==DATING_CHARACTER==は新たな浴衣に着替えて、試着室から出てきた。いつもと雰囲気が異なる彼女の姿に思わず見惚れていたあなたは、感想を求める彼女の声に気がつかなかった。黙ってしまっていたことを謝ると、彼女はなにか閃いたかのように口角をにんまりと持ち上げる。そしてあなたの背中を押しながら、お詫びに美味しいものをごちそうしてもらおうとレストランへ誘うのだった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1710.1": "レストランの内装はとても豪華で、入り口には大きな生け花が飾られていた。あなたたちは窓際の席へ案内される。窓の外には風情たっぷりの庭園が広がり、さらに贅沢な気分を味わえた。レストランはビュッフェ形式で、あなたたちは各々好きな料理を選びに行く。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1710.2": "まず目をひいたのは茶碗蒸しだ。ウニやカニといった高級な魚介類がふんだんに使われた逸品を選ばない手はない。続いてあなたたちは、鼻孔をくすぐる食欲をそそる出汁の匂いにつられてスープコーナーへ向かう。大きな鍋で煮込まれていたのは海鮮とキノコのスープだ。あなたたちは迷わず、器によそった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1710.3": "あなたは一足先にテーブルに戻ったが、==DATING_CHARACTER==がなかなか戻ってこない。様子を見に行くと、メインディッシュをなににするかで迷っているようだった。あなたはふたりで分け合うことを提案する。迷いが晴れた==DATING_CHARACTER==は喜んで、悩んでいた料理をお皿に盛っていくのだった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1711.1": "あなたたちは食後の飲み物を選びにドリンクコーナーへ向かった。カウンターにはオシャレな名前の飲み物がたくさん並んでいる。併設されている冷蔵ケースには新鮮な果物やところてんも用意されており、口直しに良さそうだ。その隣にはアグリ・ユニオンが提供しているアイスクリームコーナーがあった。聞いたことのないフレーバーだが、どのような味なのだろうか。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1711.2": "そのようなことを考えていると、==DATING_CHARACTER==が突然耳元で大人の気分を味わってみないかと囁いてきた。思わずドキッとして振り返ると、彼女は金色の炭酸ジュースが注がれたグラスを渡してきた。黄金の麦ジュースというらしい。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1711.3": "ひと口飲むとシュワッとした炭酸の爽やかな刺激が、花火のように舌の上で弾けた。続いてほろ苦い風味が、口の中に広がっていく。なるほど、これが大人の味かとあなたたちはうなずく。だが、苦いものを味わったあとは甘いものが欲しくなる。あなたたちはたっぷりとアイスをよそって、テーブルに戻った。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1712.1": "あなたたちは足湯施設へと足を運ぶ。木製の小さな東屋の下には、大理石で作られた専用の浴槽が備えつけられていた。幸いなことにすいている。せっかくだから試してみようと、あなたたちは靴を脱いで足を浴槽に沈めた。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1712.2": "程よい湯加減の温泉が、足の疲れを癒していく。たくさん歩いたあとだから、なおさら心地よいのだろう。疲労感が温かい湯に溶け出すのを感じていると、だんだんと瞼が重くなっていく。うつらうつらと舟を漕いでしまいたくなる衝動に抗おうと懸命に目を開けていれば、白い雪が舞っていることに気づく。いまは雪の季節だっただろうか……?",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1712.3": "自分を呼ぶ優しい声に、ゆっくりと目を開ける。いつの間にか==DATING_CHARACTER==の肩にもたれて、寝入ってしまっていたらしい。肩を借りていたことを謝ると、気にしていないと彼女は朗らかに笑う。目の前をちらついていた雪も夢だったのだろうか。彼女との雪見温泉旅行もいいかもしれないと、あなたはひそかに計画を始めるのだった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1713.1": "一通り施設を回ったあなたたちは、部屋に戻ることにした。凪島風の畳張りの部屋とノヴァ風の寝室が併設された豪華な客室に、あなたたちは目を輝かせた。客室専用の露天風呂も設けられており、誰にも邪魔されずに庭園の景色を眺めながら温泉を楽しめる贅沢な仕様だ。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1713.2": "寝室のベッドはふかふかで、まるで雲の上にいるかのようだった。ベッドに柔らかな枕が何個も積まれているのを見て、あなたはノヴァ地理誌の記述を思い出す。どうやら凪島には、仲の良い者同士で枕をぶつけ合う遊びがあるらしい。あなたが枕投げを提案しようとすると、先に==DATING_CHARACTER==が誘ってきた。互いに同じことを考えていた事実に、あなたたちは思わず笑ってしまった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1713.3": "仁義なき枕投げの戦いの火ぶたが切られた。互いに手持ちの枕を遠慮なく投げ合う。童心に返りながら勝負に熱くなっていると、やわらかな布団に足をとられ、あなたは==DATING_CHARACTER==もろともベッドに倒れてしまった。枕投げを存分に楽しんだあなたたちは、「この勝負は引き分けだ」と、一緒に寝ころびながら笑いあうのだった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1720.1": "時間はあっという間に過ぎ去り、就寝の時間が訪れる。あなたたちは夜更かしの誘惑に抗いながら、それぞれの布団に潜りこむ。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1720.2": "楽しかった余韻のせいか、目が冴えてしまってなかなか眠れない。何度か寝返りを打っていると、==DATING_CHARACTER==に呼ばれる。どうやら彼女も寝付けないようだ。彼女はためらいがちに、あなたのベッドで寝ても良いかとたずねてくる。ひとりで寝るには広いからちょうど良いと、あなたは快諾した。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1720.3": "あなたたちは枕を並べながら、明日の予定について語り合う。行きたい場所とやりたいことをあげていくとキリがなかった。時間が足りないなとあなたが苦笑すると、==DATING_CHARACTER==は何度も訪れれば問題ないと微笑む。あなたは欲張りな彼女の発言に賛同する。旅行の続きに思いを馳せながら、あなたたちはようやく訪れた睡魔に身を委ねるのだった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.501.1": "洞窟の入口は苔で覆われており、もう長い間、人は訪れていないようだった。",
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||||
"DatingLandmarkEvent.501.2": "ここにはいったいなにが眠っているのか――そんなことを話しながら、探索を続けていく。",
|
||||
"DatingLandmarkEvent.502.1": "あなたたちは石造りの壁の隙間に、古びた像があることに気づいた。どうやら何者かがここに隠したようだ。",
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||||
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@@ -107,6 +107,10 @@
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||||
"DatingStartEndEvent.144101.2": "ふたりきりで出かけるなんて、めったにないけど……どんな一日になるのかな?",
|
||||
"DatingStartEndEvent.144102.1": "楽しい時間はあっという間に過ぎ、いつのまにか帰る時間になっていた。",
|
||||
"DatingStartEndEvent.144102.2": "名残惜しいけど==DATING_CHARACTER==とのお出かけはそろそろおしまいだ。さて、このあとは……",
|
||||
"DatingStartEndEvent.145101.1": "ある日のこと――ふと頭に浮かんだ==DATING_CHARACTER==を、遊びに誘うことにした。",
|
||||
"DatingStartEndEvent.145101.2": "ふたりきりで出かけるなんて、めったにないけど……どんな一日になるのかな?",
|
||||
"DatingStartEndEvent.145102.1": "楽しい時間はあっという間に過ぎ、いつのまにか帰る時間になっていた。",
|
||||
"DatingStartEndEvent.145102.2": "名残惜しいけど==DATING_CHARACTER==とのお出かけはそろそろおしまいだ。さて、このあとは……",
|
||||
"DatingStartEndEvent.147101.1": "ある日のこと――ふと頭に浮かんだ==DATING_CHARACTER==を、遊びに誘うことにした。",
|
||||
"DatingStartEndEvent.147101.2": "ふたりきりで出かけるなんて、めったにないけど……どんな一日になるのかな?",
|
||||
"DatingStartEndEvent.147102.1": "楽しい時間はあっという間に過ぎ、いつのまにか帰る時間になっていた。",
|
||||
|
||||
@@ -28,15 +28,17 @@
|
||||
"DictionaryDiagram.10080101.1": "巡遊者徽章",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080101.2": "巡遊者は最大3つの徽章スロットを持ち、レベルアップすることで解放されます。解放されたスロットに徽章を装備することで、能力を強化できます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080102.1": "徽章素材",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080102.2": "それぞれの徽章スロットを解放した後は、必要な素材を消費して鋳造を行うことができます。後に開放されるスロットほど、育成に必要な素材数が多くなります。",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080102.2": "徽章スロットを解放すると、特定のアイテムを消費して鋳造できるようになります。\u000bこれらのアイテムは「徽章試練」で入手できます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080103.1": "徽章スロット",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080103.2": "徽章スロットの種類や解放される順番は、巡遊者によって異なります。",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080104.1": "徽章の鋳造",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080104.2": "徽章の鋳造を行うと、ランダムな特性が生成されます。\n2番目と3番目に解放された徽章では、それぞれスキルレベル上昇の特性、素質レベル上昇の特性が出現する可能性があります。",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080104.2": "徽章を鋳造すると、ランダムな特性が付与されます。\u000b中級徽章(Lv80で解放)はスキルレベル上昇の特性が出現する可能性があり、高級徽章(Lv90で解放)では素質レベル上昇の特性が出現する可能性があります。",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080105.1": "特性の再抽選",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080105.2": "徽章を鋳造した後、必要な素材を消費し、特性を引き直すことができます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080105.2": "特定のアイテムを消費し、徽章を再度鋳造することで、特性を再度抽選することができます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080106.1": "特性ロック",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080106.2": "再抽選の際、特定のアイテムを使って、特性をロックできます。特性をロックした状態で再抽選を行うと、ロック済みの特性は維持されます。再抽選時の際、既存の特性を最大2つまでロックできます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080107.1": "特性強化",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080107.2": "「恩恵のしずく」を使用して徽章を強化すると、特性のステータスを高めることができます。各徽章は最大2回まで強化が可能です。再抽選を行う際、強化済みの特性をロックしていない場合、その徽章の強化は「巻き戻されます」。巻き戻された際、消費した恩恵のしずくは返還されません。",
|
||||
"DictionaryDiagram.20010101.1": "権限レベル",
|
||||
"DictionaryDiagram.20010101.2": "やる気を消費して戦闘を完了すると、権限レベルが上昇し、さまざまな報酬を受け取ることができます!",
|
||||
"DictionaryDiagram.20020101.1": "星ノ塔探索",
|
||||
@@ -61,6 +63,14 @@
|
||||
"DictionaryDiagram.20030101.2": "星ノ塔探索後に「記録」を保存すると、チームに編成された巡遊者とロスレコが記録されます。\u000b巡遊者とロスレコの最新の育成状況は、「記録」に同期されます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030102.1": "素質と音符",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030102.2": "「記録」には、星ノ塔探索で入手した巡遊者の素質や音符も記録されます。\u000b一度保存した「記録」では、巡遊者の素質や音符が変更されることはありません。",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030201.1": "素質プリセット",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030201.2": "巡遊者編成画面で素質プリセットを設定できます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030202.1": "素質プリセット",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030202.2": "プリセット選択画面では、保存済みのプリセットを選択するか、新しくプリセットを作成できます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030203.1": "素質プリセット",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030203.2": "プリセットで選択した素質とレベルは、星ノ塔探索でおすすめ表示されるようになります。",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030204.1": "素質プリセット-共有とインポート",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030204.2": "素質プリセットのコードを用いて、プリセットを共有、またはインポートすることができます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.20040101.1": "ストーリー",
|
||||
"DictionaryDiagram.20040101.2": "【No Need】",
|
||||
"DictionaryDiagram.20050101.1": "基礎研修",
|
||||
@@ -71,6 +81,14 @@
|
||||
"DictionaryDiagram.20070101.2": "【No Need】",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080103.1": "頂上決戦",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080103.2": "頂上決戦では効果を選択して難易度を上げることができます。\r\n任意の効果を選んで、より高い難易度に挑戦してみましょう!",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080201.1": "頂上決戦",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080201.2": "スタートをタップして頂上決戦を始めましょう。\n効果を自由に選択して難易度を調整できます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080202.1": "頂上決戦",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080202.2": "頂上決戦をクリアすると、クリア済みの難易度に応じた、報酬を時間経過で獲得することができます。\n報酬は最大48時間まで蓄積されます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080203.1": "頂上決戦",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080203.2": "時間経過報酬で獲得できる3種類のアイテムは、推し活に使用できます。\n推し活メーターと配信ルームのエールポイントを高めましょう!",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080204.1": "頂上決戦",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080204.2": "イベント期間中、ステラカップが開催されます!\nステラカップの対戦終了時、相手よりエールポイントが高ければ報酬を獲得できます。アマツカを応援しましょう!",
|
||||
"DictionaryDiagram.20090101.1": "ステータス強化",
|
||||
"DictionaryDiagram.20090101.2": "ロスレコを装備して星ノ塔に入場すると、そのロスレコのステータス強化効果がチーム全体に付与されます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.20090102.1": "メイン枠のコア効果",
|
||||
@@ -261,6 +279,34 @@
|
||||
"DictionaryDiagram.40060401.2": "「スピードデリバリー」モードへようこそ!\r\n制限時間が尽きる前にクリア条件を達成できればクリアです。\r\n時間の経過を遅くできるアイテムをうまく活用してみましょう!",
|
||||
"DictionaryDiagram.40060501.1": "フライングシャロ-ブラインドスロー",
|
||||
"DictionaryDiagram.40060501.2": "ブラインドスローモードへようこそ!\r\nこのモードでは、カゴの位置のほとんどは初期地点から把握できません。\r\nまずはシャロを発射して位置を探り、その後発射角度と速度を調整して、「ブラインドスロー」を成功させましょう!",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070101.1": "月夜を盗む白き影-遊び方",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070101.2": "フックを使用して部屋内の物資をキャッチすることでスコアを獲得できます。制限時間が終わる前に目標のスコアを達成しましょう。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070102.1": "月夜を盗む白き影-物資の価値",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070102.2": "物資ごとに獲得できるスコアと重さが異なります。キラキラと光る物資をキャッチすると、より高いスコアを獲得できます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070103.1": "月夜を盗む白き影-重量",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070103.2": "価値が低い上に重たいセキュリティバッグをつかんでしまった場合は、爆破スキルをタップしてキャッチしているセキュリティバッグを破壊し、時間のロスを減らすことができます。スキルの使用回数には限りがあるので、使いどころを見極めましょう。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070201.1": "月夜を盗む白き影-捜査",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070201.2": "今回の任務では2つの部屋から物資を回収する必要があります。現在の部屋の目標スコアを達成することで、次の部屋へ進むことができます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070202.1": "月夜を盗む白き影-爆薬",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070202.2": "爆薬に注意してください!フックが触れてしまうと周囲の物資をすべて破壊する上に連鎖爆発が起こる可能性もあります。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070301.1": "月夜を盗む白き影-移動するもの",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070301.2": "往復して移動する神器が現れました。警備神器には注意が必要です。一方、お掃除神器が敵か味方かは判断ができません。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070302.1": "月夜を盗む白き影-てーさつバード",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070302.2": "警備神器であるてーさつバードにはくれぐれもご注意を。フックが検知されると警報が発動し、制限時間が大幅に短縮されてしまいます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070303.1": "月夜を盗む白き影-きゅーいんキャット",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070303.2": "お掃除神器であるきゅーいんキャットは時に敵、時に味方です。こちらより先に物資をお掃除してしまうこともありますが、彼らをキャッチしてしまえば、お掃除した物資のポイントはすべてこちらのものになります。\n彼らの動きには注意してください、思わぬものに触れてしまい、作戦を台無しにするかもしれません。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070304.1": "月夜を盗む白き影-凍結スキル",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070304.2": "凍結スキルを使えば、動いている神器をすべて停止させることができる。うまく使えば任務を有利に進められる。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070401.1": "月夜を盗む白き影-探知神器",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070401.2": "これらの探知神器にも注意が必要です。触れてしまうと警報が発動し、制限時間が大幅に短縮されます。また、探知神器自体をキャッチすることはできません。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070402.1": "月夜を盗む白き影-凍結スキル",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070402.2": "凍結スキルを使用すると、回転している探知神器を停止させることができます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070501.1": "月夜を盗む白き影-行動支援",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070501.2": "より高いスコアを狙うための新要素「シークレット物資」と「スパイの情報」が登場しました。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070502.1": "月夜を盗む白き影-スパイの情報",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070502.2": "スパイの情報は、リストに指定された物資をキャッチすることで達成でき、追加スコアを獲得できます。追加スコアは必要な物資の数によって異なるが、物資が1つだけ指定されているものをこなしたほうが効率的です。",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070503.1": "月夜を盗む白き影-シークレット物資",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070503.2": "シークレット物資から様々な効果を獲得できます。効果を選択し、組み合わせることで、重くて価値の低いセキュリティバッグでさえ宝物になる可能性があります。",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010101.1": "王権ポイント",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010101.2": "日課を達成すると王権ポイントが加算され、累計ポイントに応じた報酬を獲得できます。1日の合計ポイントで複数の報酬を解放可能です。王権ポイントは毎日5:00にリセットされ、報酬も更新されます。",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010102.1": "特殊任務",
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
"DictionaryEntry.200101.1": "権限レベル",
|
||||
"DictionaryEntry.200201.1": "星ノ塔探索",
|
||||
"DictionaryEntry.200202.1": "星ノ塔研究",
|
||||
"DictionaryEntry.200302.1": "素質プリセット",
|
||||
"DictionaryEntry.201001.1": "ココチャ",
|
||||
"DictionaryEntry.201101.1": "やる気",
|
||||
"DictionaryEntry.201201.1": "無限リング",
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.200101.1": "権限レベル",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.200201.1": "星ノ塔探索",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.200202.1": "星ノ塔研究",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.200302.1": "素質プリセット",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.200801.1": "頂上決戦",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.201001.1": "ココチャ",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.201101.1": "やる気",
|
||||
@@ -62,6 +63,11 @@
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400603.1": "フライングシャロ-カゴ",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400604.1": "フライングシャロ-スピードデリバリー",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400605.1": "フライングシャロ-ブラインドスロー",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400701.1": "月夜を盗む白き影-遊び方",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400702.1": "月夜を盗む白き影-レベルアップ",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400703.1": "月夜を盗む白き影-警戒",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400704.1": "月夜を盗む白き影-レーザー",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400705.1": "月夜を盗む白き影-シークレット物資",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.900101.1": "デイリー任務",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.900301.1": "事業支援"
|
||||
}
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -64,6 +64,7 @@
|
||||
"ErrorCode.111107.1": "記録名は%s文字以上で入力してください。",
|
||||
"ErrorCode.111108.1": "記録名は%s文字以下で入力してください。",
|
||||
"ErrorCode.111109.1": "記録名に使用できない文字が含まれています。",
|
||||
"ErrorCode.111110.1": "素質プリセットが存在しません",
|
||||
"ErrorCode.111201.1": "ロスレコは最大レベルに達しています。",
|
||||
"ErrorCode.111202.1": "ロスレコがありません。",
|
||||
"ErrorCode.111203.1": "すでにロスレコを装備しています。",
|
||||
|
||||
@@ -11,11 +11,13 @@
|
||||
"Gacha.10141.1": "熟練巡遊者募集",
|
||||
"Gacha.10143.1": "白銀の武器乙女",
|
||||
"Gacha.10144.1": "色に出づるは刃文の揺らめき",
|
||||
"Gacha.10145.1": "昏き道征く白狐",
|
||||
"Gacha.10149.1": "熟練巡遊者募集",
|
||||
"Gacha.10155.1": "月までとどけビッグウェーブ",
|
||||
"Gacha.10156.1": "熟練巡遊者募集",
|
||||
"Gacha.10158.1": "聖夜のプレゼント大作戦",
|
||||
"Gacha.10159.1": "白衣の美姫と甘美なる妙薬",
|
||||
"Gacha.11144.1": "色に出づるは刃文の揺らめき",
|
||||
"Gacha.2.1": "追憶ノ音色",
|
||||
"Gacha.20110.1": "紅茶の香り誘う藤の夢",
|
||||
"Gacha.20119.1": "心窓ノ音色",
|
||||
@@ -28,10 +30,12 @@
|
||||
"Gacha.20141.1": "心窓ノ音色",
|
||||
"Gacha.20143.1": "春のひだまり夢うつつ",
|
||||
"Gacha.20144.1": "清き水面に浮かぶ逆月",
|
||||
"Gacha.20145.1": "百合の匂いは硝煙と共に",
|
||||
"Gacha.20149.1": "心窓ノ音色",
|
||||
"Gacha.20155.1": "空と海がとけあう碧",
|
||||
"Gacha.20156.1": "心窓ノ音色",
|
||||
"Gacha.20158.1": "ポテトの国のキャロル",
|
||||
"Gacha.20159.1": "異国風情が魅せる春の幻",
|
||||
"Gacha.21144.1": "清き水面に浮かぶ逆月",
|
||||
"Gacha.5.1": "スタートダッシュ採用"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
{
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10111.1": "高額取引・鞄",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10111.2": "この部屋のセキュリティバッグの価値+40",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10112.1": "高額取引・飴箱",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10112.2": "この部屋のキャンディーボックスの価値+70",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10113.1": "高額取引・宝石",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10113.2": "この部屋の宝石の価値+150",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10114.1": "高額取引・契約書",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10114.2": "この部屋の秘密の契約書の価値+150",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10115.1": "高額取引・盗聴",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10115.2": "この部屋の盗聴神器の価値+200",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10121.1": "先買い・鞄",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10121.2": "次の部屋のセキュリティバッグの価値+40",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10122.1": "先買い・飴箱",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10122.2": "次の部屋のキャンディーボックスの価値+70",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10123.1": "先買い・宝石",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10123.2": "次の部屋の宝石の価値+150",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10124.1": "先買い・契約書",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10124.2": "次の部屋の秘密の契約書の価値+150",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10125.1": "先買い・盗聴",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10125.2": "次の部屋の盗聴神器の価値+200",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10131.1": "価額操作・鞄",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10131.2": "ミッション中、セキュリティバッグの価値+20",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10132.1": "価額操作・飴箱",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10132.2": "ミッション中、キャンディーボックスの価値+30",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10133.1": "価額操作・宝石",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10133.2": "ミッション中、宝石の価値+80",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10134.1": "価額操作・契約書",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10134.2": "ミッション中、契約書の価値+80",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10135.1": "価額操作・盗聴",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10135.2": "ミッション中、盗聴神器の価値+100",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10211.1": "重力忍法・鞄",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10211.2": "この部屋のセキュリティバッグの重さ-8",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10212.1": "重力忍法・飴箱",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10212.2": "この部屋のキャンディボックスの重さ-5",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10213.1": "重力忍法・宝石",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10213.2": "この部屋の宝石の重さ-3",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10214.1": "重力忍法・契約書",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10214.2": "この部屋の契約書の重さ-1",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10215.1": "重力忍法・盗聴器",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10215.2": "この部屋の契約書の重さ-4",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10221.1": "軽量処理・鞄",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10221.2": "次の部屋のセキュリティバッグの重さ-8",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10222.1": "軽量処理・飴箱",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10222.2": "次の部屋のキャンディボックスの重さ-5",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10223.1": "軽量処理・宝石",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10223.2": "次の部屋の宝石の重さ-3",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10224.1": "軽量処理・契約書",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10224.2": "次の部屋の契約書の重さ-1",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10225.1": "軽量処理・盗聴器",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10225.2": "次の部屋の盗聴器の重さ-4",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10231.1": "軽量化・鞄",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10231.2": "ミッション中、セキュリティバッグの重さ-4",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10232.1": "軽量化・飴箱",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10232.2": "ミッション中、キャンディボックスの重さ-3",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10233.1": "軽量化・宝石",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10233.2": "ミッション中、宝石の重さ-2",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10234.1": "軽量化・契約書",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10234.2": "ミッション中、契約書の重さ-1",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10235.1": "軽量化・盗聴器",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10235.2": "ミッション中、盗聴器の重さ-2",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10311.1": "単品受注・即時",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10311.2": "この部屋で一品指定のスパイ情報が出現する確率が上昇",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10321.1": "単品受注・遅延",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10321.2": "次の部屋で一品指定のスパイ情報が出現する確率が上昇",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10331.1": "単品受注・永続",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10331.2": "ミッション中、一品指定のスパイ情報が出現する確率が上昇",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10411.1": "サービス・即時",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10411.2": "この部屋の全てのスパイ情報達成報酬+20%",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10421.1": "サービス・遅延",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10421.2": "次の部屋の全てのスパイ情報達成報酬+10%",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10431.1": "サービス・永続",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10431.2": "ミッション中、全てのスパイ情報達成報酬+5%",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10541.1": "爆破マスター",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10541.2": "爆破スキルの使用回数+1",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10542.1": "凍結マスター",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10542.2": "凍結スキルの使用回数+1",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10611.1": "トリガー改造・即時",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10611.2": "この部屋でフックを下す速度が上昇",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10621.1": "トリガー改造・遅延",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10621.2": "次の部屋でフックを下す速度が上昇",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10631.1": "トリガー改造・永続",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10631.2": "ミッション、フックを下す速度が上昇",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10711.1": "フック強化・即時",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10711.2": "この部屋で重いものによるフックへの影響減少",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10721.1": "フック強化・遅延",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10721.2": "次の部屋で重いものによるフックへの影響減少",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10731.1": "フック強化・永続",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10731.2": "ミッション中、重いものによるフックへの影響減少",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10811.1": "照準進化・即時",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10811.2": "この部屋のフックのキャッチ範囲拡大",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10821.1": "照準進化・遅延",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10821.2": "次の部屋のフックのキャッチ範囲拡大",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10911.1": "懐中時計",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10911.2": "この部屋の残り時間+10秒",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11031.1": "収集家・鞄",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11031.2": "シークレット物資からセキュリティバッグ関連の出現確率増加",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11032.1": "収集家・飴箱",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11032.2": "シークレット物資からキャンディボックス関連の出現確率増加",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11033.1": "収集家・宝石",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11033.2": "シークレット物資から宝石関連の内容が出現する確率増加",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11034.1": "収集家・契約書",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11034.2": "シークレット物資から契約書関連の内容が出現する確率増加",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11035.1": "収集家・盗聴",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11035.2": "シークレット物資から盗聴器関連の内容が出現する確率増加",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11036.1": "収集家・フック",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11036.2": "シークレット物資からフック関連の内容が出現する確率増加",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11037.1": "賞金ハンター",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11037.2": "シークレット物資からスパイ任務関連の内容が出現する確率増加",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11038.1": "市場攻略",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11038.2": "シークレット物資から価値関連の内容が出現する確率増加",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11039.1": "羽のように軽く",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11039.2": "シークレット物資から重量関連の内容が出現する確率増加",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11040.1": "迅速、完璧",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11040.2": "シークレット物資から時間、速度関連の内容が出現する確率増加",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11041.1": "さらなる研鑽",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11041.2": "シークレット物資から各種内容の出現する確率増加",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11042.1": "安定志向",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11042.2": "シークレット物資から永続関連の内容が出現する確率増加"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
{
|
||||
"GoldenSpyItem.1101.1": "セキュリティバッグ",
|
||||
"GoldenSpyItem.1102.1": "セキュリティバッグ",
|
||||
"GoldenSpyItem.1103.1": "セキュリティバッグ",
|
||||
"GoldenSpyItem.1104.1": "キャンディーボックス",
|
||||
"GoldenSpyItem.1105.1": "キャンディーボックス",
|
||||
"GoldenSpyItem.1106.1": "キャンディーボックス",
|
||||
"GoldenSpyItem.1107.1": "宝石",
|
||||
"GoldenSpyItem.1108.1": "秘密の契約書",
|
||||
"GoldenSpyItem.1109.1": "盗聴神器",
|
||||
"GoldenSpyItem.1201.1": "金庫",
|
||||
"GoldenSpyItem.1202.1": "金庫",
|
||||
"GoldenSpyItem.1203.1": "てーさつバード",
|
||||
"GoldenSpyItem.1204.1": "きゅーいんキャット",
|
||||
"GoldenSpyItem.1205.1": "爆薬",
|
||||
"GoldenSpyItem.1301.1": "シークレット物資",
|
||||
"GoldenSpyItem.1311.1": "シークレット物資",
|
||||
"GoldenSpyItem.1312.1": "シークレット物資",
|
||||
"GoldenSpyItem.1313.1": "シークレット物資"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
"GoldenSpyLevel.110101.1": "侵入は静粛に",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110101.2": "1000スコアを達成する",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110101.3": "忍びの流儀・其の一\n\n忍びたるもの、侵入時の物音は無粋と知るべし。",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110102.1": "暗躍は優雅に",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110102.2": "2800スコアを達成する",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110102.3": "忍びの流儀・其の二\n\n忍びたるもの、優雅に危険を回避すべし。",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110201.1": "警戒は入念に",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110201.2": "1800スコアを達成する",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110201.3": "忍びの流儀・其の三\n\n忍びたるもの、警戒は怠らず迅速に進むべし。",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110202.1": "潜伏は慎重に",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110202.2": "2800スコアを達成する",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110202.3": "忍びの流儀・其の四\n\n忍びたるもの、潜伏時は神経を研ぎ澄ますべし。",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110301.1": "準備は万端に",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110301.2": "2500スコアを達成する",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110301.3": "忍びの流儀・其の五\n\n忍びたるもの、情報は吟味して任務に臨むべし。",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110302.1": "工夫は流麗に",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110302.2": "4000スコアを達成する",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110302.3": "忍びの流儀・其の六\n\n忍びたるもの、使えるものはすべて利用すべし。",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110401.1": "任務は華麗に",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110401.2": "8000スコアを達成する",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110401.3": "忍びの流儀・其の七\n\n忍びたるもの、任務は華麗に遂行すべし。"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"GoldenSpyLevelGroup.101.1": "フロントガーデン",
|
||||
"GoldenSpyLevelGroup.102.1": "エントランス",
|
||||
"GoldenSpyLevelGroup.103.1": "ゲストルーム",
|
||||
"GoldenSpyLevelGroup.104.1": "バンケットホール"
|
||||
}
|
||||
@@ -6,6 +6,8 @@
|
||||
"Honor.111005.1": "甘い罠",
|
||||
"Honor.111006.1": "MVP従業員",
|
||||
"Honor.111007.1": "夜を彩る銀の星",
|
||||
"Honor.111008.1": "銀狐の幻影",
|
||||
"Honor.111009.1": "星ノ塔入札者",
|
||||
"Honor.112103.1": "ネコ探しの達人",
|
||||
"Honor.112107.1": "名コンビ",
|
||||
"Honor.112108.1": "幸運の招き猫",
|
||||
@@ -33,7 +35,7 @@
|
||||
"Honor.112142.1": "ドリンクバー",
|
||||
"Honor.112143.1": "雪原の叡智",
|
||||
"Honor.112144.1": "人刀一如",
|
||||
"Honor.112145.1": "???",
|
||||
"Honor.112145.1": "変幻自在の乙女",
|
||||
"Honor.112147.1": "リズムマスター",
|
||||
"Honor.112149.1": "耽美の探求者",
|
||||
"Honor.112150.1": "サボりチャンピオン",
|
||||
@@ -44,6 +46,7 @@
|
||||
"Honor.114001.1": "楽しんで!",
|
||||
"Honor.114002.1": "乾杯!旅立ち",
|
||||
"Honor.114003.1": "先駆け巡遊者",
|
||||
"Honor.114004.1": "*****",
|
||||
"Honor.115001.1": "シーズン1 一流サバイバー",
|
||||
"Honor.115002.1": "シーズン2 一流サバイバー",
|
||||
"Honor.115003.1": "シーズン3 一流サバイバー",
|
||||
@@ -68,6 +71,7 @@
|
||||
"Honor.116006.1": "爆ぜる火花は春へのしるべ",
|
||||
"Honor.116007.1": "武器を握るは誰がために",
|
||||
"Honor.116008.1": "拝啓、たいせつなあなたへ",
|
||||
"Honor.116009.1": "夜暗に踊る狐独な影",
|
||||
"Honor.117001.1": "キングオブ大討伐",
|
||||
"Honor.117002.1": "ロードオブ大討伐",
|
||||
"Honor.117003.1": "ナイトオブ大討伐",
|
||||
@@ -77,6 +81,9 @@
|
||||
"Honor.117021.1": "キングオブ大討伐",
|
||||
"Honor.117022.1": "ロードオブ大討伐",
|
||||
"Honor.117023.1": "ナイトオブ大討伐",
|
||||
"Honor.117031.1": "キングオブ大討伐",
|
||||
"Honor.117032.1": "ロードオブ大討伐",
|
||||
"Honor.117033.1": "ナイトオブ大討伐",
|
||||
"Honor.118001.1": "キングオブハンター",
|
||||
"Honor.118002.1": "ロードオブハンター",
|
||||
"Honor.118003.1": "ナイトオブハンター",
|
||||
@@ -97,5 +104,6 @@
|
||||
"Honor.118053.1": "ナイトオブハンター",
|
||||
"Honor.119011.1": "テクニシャンゲーマー S1",
|
||||
"Honor.119012.1": "テクニシャンゲーマー S2",
|
||||
"Honor.119013.1": "テクニシャンゲーマー S3"
|
||||
"Honor.119013.1": "テクニシャンゲーマー S3",
|
||||
"Honor.119901.1": "シモベアー(?)"
|
||||
}
|
||||
+240
-54
@@ -35,6 +35,10 @@
|
||||
"Item.101015.2": "今回の事業支援・ミラクルコースの購入特典。",
|
||||
"Item.101016.1": "グレードアップ特典",
|
||||
"Item.101016.2": "今回の事業支援・ミラクルコースの購入特典。",
|
||||
"Item.101017.1": "ミラクルコース特典",
|
||||
"Item.101017.2": "今回の事業支援・ミラクルコースの購入特典。",
|
||||
"Item.101018.1": "グレードアップ特典",
|
||||
"Item.101018.2": "今回の事業支援・ミラクルコースの購入特典。",
|
||||
"Item.103.1": "コハク",
|
||||
"Item.103.2": "「コハク」をチームに招待できる。",
|
||||
"Item.103.3": "耳を澄ますとネコの鳴き声が聞こえる気がする。",
|
||||
@@ -140,6 +144,12 @@
|
||||
"Item.111007.1": "夜を彩る銀の星",
|
||||
"Item.111007.2": "名誉称号「夜を彩る銀の星」を解放する。",
|
||||
"Item.111007.3": "闇を切り裂き、未来へ駆け出せ。",
|
||||
"Item.111008.1": "銀狐の幻影",
|
||||
"Item.111008.2": "名誉称号「銀狐の幻影」を解放する。",
|
||||
"Item.111008.3": "温かな灯火が照らしたのは、妖しくゆらめく幻影のみ。",
|
||||
"Item.111009.1": "星ノ塔入札者",
|
||||
"Item.111009.2": "名誉称号「星ノ塔入札者」を解放する。",
|
||||
"Item.111009.3": "???",
|
||||
"Item.11101.1": "アヤメ・デフォルト",
|
||||
"Item.11102.1": "アヤメ・覚醒",
|
||||
"Item.11103.1": "1/365の君と",
|
||||
@@ -239,6 +249,10 @@
|
||||
"Item.112135.3": "巡遊者・ミスティとの信頼の証!",
|
||||
"Item.112136.2": "???",
|
||||
"Item.112136.3": "???",
|
||||
"Item.112137.2": "???",
|
||||
"Item.112137.3": "???",
|
||||
"Item.112139.2": "???",
|
||||
"Item.112139.3": "???",
|
||||
"Item.112141.1": "オバケ退治",
|
||||
"Item.112141.2": "名誉称号「オバケ退治」を解放する。",
|
||||
"Item.112141.3": "巡遊者・チーシアとの信頼の証!",
|
||||
@@ -251,9 +265,9 @@
|
||||
"Item.112144.1": "人刀一如",
|
||||
"Item.112144.2": "名誉称号「人刀一如」を解放する。",
|
||||
"Item.112144.3": "巡遊者・チトセとの信頼の証!",
|
||||
"Item.112145.1": "???",
|
||||
"Item.112145.2": "???",
|
||||
"Item.112145.3": "???",
|
||||
"Item.112145.1": "変幻自在の乙女",
|
||||
"Item.112145.2": "名誉称号「変幻自在の乙女」を解放する。",
|
||||
"Item.112145.3": "巡遊者・オトハとの信頼の証!",
|
||||
"Item.112147.1": "リズムマスター",
|
||||
"Item.112147.2": "名誉称号「リズムマスター」を解放する。",
|
||||
"Item.112147.3": "巡遊者・キャラメルとの信頼の証!",
|
||||
@@ -269,12 +283,16 @@
|
||||
"Item.112156.1": "クレーンマスター",
|
||||
"Item.112156.2": "名誉称号「クレーンマスター」を解放する。",
|
||||
"Item.112156.3": "巡遊者・ナズナとの信頼の証!",
|
||||
"Item.112157.2": "???",
|
||||
"Item.112157.3": "???",
|
||||
"Item.112158.1": "プレゼントはあたし",
|
||||
"Item.112158.2": "名誉称号「プレゼントはあたし」を解放する。",
|
||||
"Item.112158.3": "巡遊者・ラール(聖夜)との信頼の証!",
|
||||
"Item.112159.1": "旅は情け医者は薬",
|
||||
"Item.112159.2": "名誉称号「旅は情け医者は薬」を解放する。",
|
||||
"Item.112159.3": "巡遊者・クルニス(華服)との信頼の証!",
|
||||
"Item.112160.2": "???",
|
||||
"Item.112160.3": "???",
|
||||
"Item.113.1": "シーミャオ",
|
||||
"Item.113.2": "「シーミャオ」をチームに招待できる。",
|
||||
"Item.113.3": "本を読みながら居眠りをする、穏やかな夏の日の昼下がり。",
|
||||
@@ -304,6 +322,9 @@
|
||||
"Item.114003.1": "先駆け巡遊者",
|
||||
"Item.114003.2": "名誉称号「先駆け巡遊者」を解放する。",
|
||||
"Item.114003.3": "『ステラソラ』のリリース記念報酬で獲得できる。",
|
||||
"Item.114004.1": "*****",
|
||||
"Item.114004.2": "*****",
|
||||
"Item.114004.3": "*****",
|
||||
"Item.11401.1": "???",
|
||||
"Item.11402.1": "???",
|
||||
"Item.11403.1": "???",
|
||||
@@ -404,10 +425,14 @@
|
||||
"Item.116008.1": "拝啓、たいせつなあなたへ",
|
||||
"Item.116008.2": "名誉称号「拝啓、たいせつなあなたへ」を解放する。",
|
||||
"Item.116008.3": "イベント「拝啓、たいせつなあなたへ」で快挙を成し遂げた証!",
|
||||
"Item.116009.1": "夜暗に踊る狐独な影",
|
||||
"Item.116009.2": "名誉称号「夜暗に踊る狐独な影」を解放する。",
|
||||
"Item.116009.3": "イベント「夜暗に踊る狐独な影」で快挙を成し遂げた証!",
|
||||
"Item.11601.1": "レイセン・デフォルト",
|
||||
"Item.11602.1": "レイセン・覚醒",
|
||||
"Item.11603.1": "???",
|
||||
"Item.11603.2": "???",
|
||||
"Item.11603.3": "???",
|
||||
"Item.11604.1": "???",
|
||||
"Item.11604.2": "???",
|
||||
"Item.11604.3": "???",
|
||||
@@ -449,6 +474,15 @@
|
||||
"Item.11703.1": "???",
|
||||
"Item.11703.2": "???",
|
||||
"Item.11703.3": "???",
|
||||
"Item.117031.1": "シーズン4 キングオブ大討伐",
|
||||
"Item.117031.2": "名誉称号「シーズン4 キングオブ大討伐」を解放する。",
|
||||
"Item.117031.3": "「大討伐作戦」シーズン4を戦い抜き、「キング」の栄誉を獲得した証!",
|
||||
"Item.117032.1": "シーズン4 ロードオブ大討伐",
|
||||
"Item.117032.2": "名誉称号「シーズン4 ロードオブ大討伐」を解放する。",
|
||||
"Item.117032.3": "「大討伐作戦」シーズン4を戦い抜き、「ロード」の栄誉を獲得した証!",
|
||||
"Item.117033.1": "シーズン4ナイトオブ大討伐",
|
||||
"Item.117033.2": "名誉称号「シーズン4 ナイトオブ大討伐」を解放する。",
|
||||
"Item.117033.3": "「大討伐作戦」シーズン4を戦い抜き、「ナイト」の栄誉を獲得した証!",
|
||||
"Item.11704.1": "???",
|
||||
"Item.11704.2": "???",
|
||||
"Item.11704.3": "???",
|
||||
@@ -543,6 +577,9 @@
|
||||
"Item.11904.1": "???",
|
||||
"Item.11904.2": "???",
|
||||
"Item.11904.3": "???",
|
||||
"Item.119901.1": "シモベアー",
|
||||
"Item.119901.2": "名誉称号「シモベアー」を解放する。",
|
||||
"Item.119901.3": "イベント「頂上決戦・自由を求める者」で、もっともアマツカ・クマの配信に貢献したファンの証。",
|
||||
"Item.12.1": "入塔記念チケット",
|
||||
"Item.12.2": "星ノ塔探索を行うことで獲得できる報酬。各種アイテムと交換できる。",
|
||||
"Item.12.3": "星ノ塔探索で入手できる記念のチケットであり、星ノ塔に挑んだ勇気の象徴でもある。\u000bしかし、多くの巡遊者が望むのは、勇気よりも生還することである。",
|
||||
@@ -668,6 +705,9 @@
|
||||
"Item.130006.1": "こっそりコソコソ",
|
||||
"Item.130006.2": "アイコン『こっそりコソコソ』を解放する。",
|
||||
"Item.130006.3": "これが噂の『メガネ変装術』!?",
|
||||
"Item.130007.1": "刀の葛藤",
|
||||
"Item.130007.2": "アイコン『刀の葛藤』を解放する。",
|
||||
"Item.130007.3": "主殿とおいしくいただきました。",
|
||||
"Item.13001.1": "トーナ・デフォルト",
|
||||
"Item.13002.1": "トーナ・覚醒",
|
||||
"Item.13003.1": "???",
|
||||
@@ -749,6 +789,38 @@
|
||||
"Item.13604.1": "???",
|
||||
"Item.13604.2": "???",
|
||||
"Item.13604.3": "???",
|
||||
"Item.137.1": "???",
|
||||
"Item.137.2": "???",
|
||||
"Item.1370.1": "???",
|
||||
"Item.1370.2": "???",
|
||||
"Item.13701.1": "???",
|
||||
"Item.13701.2": "???",
|
||||
"Item.13701.3": "???",
|
||||
"Item.13702.1": "???",
|
||||
"Item.13702.2": "???",
|
||||
"Item.13702.3": "???",
|
||||
"Item.13703.1": "???",
|
||||
"Item.13703.2": "???",
|
||||
"Item.13703.3": "???",
|
||||
"Item.13704.1": "???",
|
||||
"Item.13704.2": "???",
|
||||
"Item.13704.3": "???",
|
||||
"Item.139.1": "???",
|
||||
"Item.139.2": "???",
|
||||
"Item.1390.1": "???",
|
||||
"Item.1390.2": "???",
|
||||
"Item.13901.1": "???",
|
||||
"Item.13901.2": "???",
|
||||
"Item.13901.3": "???",
|
||||
"Item.13902.1": "???",
|
||||
"Item.13902.2": "???",
|
||||
"Item.13902.3": "???",
|
||||
"Item.13903.1": "???",
|
||||
"Item.13903.2": "???",
|
||||
"Item.13903.3": "???",
|
||||
"Item.13904.1": "???",
|
||||
"Item.13904.2": "???",
|
||||
"Item.13904.3": "???",
|
||||
"Item.140.1": "???",
|
||||
"Item.140.2": "???",
|
||||
"Item.140.3": "???",
|
||||
@@ -813,20 +885,20 @@
|
||||
"Item.1440.3": "彼女の揺るぎなき剣閃は、千の言葉すら凌駕した。",
|
||||
"Item.14401.1": "チトセ・デフォルト",
|
||||
"Item.14402.1": "チトセ・覚醒",
|
||||
"Item.14403.1": "???",
|
||||
"Item.14403.2": "???",
|
||||
"Item.14403.3": "???",
|
||||
"Item.14403.1": "朝顔ノ乙女",
|
||||
"Item.14403.2": "チトセのアナザーイメージ「朝顔ノ乙女」を解放するチケット!",
|
||||
"Item.14403.3": "朝顔の乙女は祈りを捧げている。大事な主の道行きが、これからもどうか晴れ渡っていますように。",
|
||||
"Item.14404.1": "???",
|
||||
"Item.14404.2": "???",
|
||||
"Item.14404.3": "???",
|
||||
"Item.145.1": "???",
|
||||
"Item.145.2": "???",
|
||||
"Item.145.3": "???",
|
||||
"Item.1450.1": "???",
|
||||
"Item.1450.2": "???",
|
||||
"Item.1450.3": "???",
|
||||
"Item.14501.1": "???",
|
||||
"Item.14502.1": "???",
|
||||
"Item.145.1": "オトハ",
|
||||
"Item.145.2": "「オトハ」をチームに招待できる。",
|
||||
"Item.145.3": "再び道が交わったとして、懐かしい百合の香りに気づくのは難しいのだろう。彼女はつねに、過去の己を葬り続けているのだから。",
|
||||
"Item.1450.1": "オトハの心相の欠片",
|
||||
"Item.1450.2": "巡遊者の心相を解放できる。",
|
||||
"Item.1450.3": "再び道が交わったとして、懐かしい百合の香りに気づくのは難しいのだろう。彼女はつねに、過去の己を葬り続けているのだから。",
|
||||
"Item.14501.1": "オトハ・デフォルト",
|
||||
"Item.14502.1": "オトハ・覚醒",
|
||||
"Item.14503.1": "???",
|
||||
"Item.14503.2": "???",
|
||||
"Item.14503.3": "???",
|
||||
@@ -897,12 +969,28 @@
|
||||
"Item.1560.3": "信頼する相手の前では子どもっぽくなる。",
|
||||
"Item.15601.1": "ナズナ・デフォルト",
|
||||
"Item.15602.1": "ナズナ・覚醒",
|
||||
"Item.15603.1": "???",
|
||||
"Item.15603.2": "???",
|
||||
"Item.15603.3": "???",
|
||||
"Item.15603.1": "ヘンテコティータイム",
|
||||
"Item.15603.2": "ナズナのアナザーイメージ「ヘンテコティータイム」を解放するチケット!",
|
||||
"Item.15603.3": "ようこそ、ヘンテコなお茶会へ!おいしい紅茶とあま~いお菓子、これだけで人生サイコーでしょ?",
|
||||
"Item.15604.1": "???",
|
||||
"Item.15604.2": "???",
|
||||
"Item.15604.3": "???",
|
||||
"Item.157.1": "???",
|
||||
"Item.157.2": "???",
|
||||
"Item.1570.1": "???",
|
||||
"Item.1570.2": "???",
|
||||
"Item.15701.1": "???",
|
||||
"Item.15701.2": "???",
|
||||
"Item.15701.3": "???",
|
||||
"Item.15702.1": "???",
|
||||
"Item.15702.2": "???",
|
||||
"Item.15702.3": "???",
|
||||
"Item.15703.1": "???",
|
||||
"Item.15703.2": "???",
|
||||
"Item.15703.3": "???",
|
||||
"Item.15704.1": "???",
|
||||
"Item.15704.2": "???",
|
||||
"Item.15704.3": "???",
|
||||
"Item.158.1": "ラール(聖夜)",
|
||||
"Item.158.2": "「ラール(聖夜)」をチームに招待できる。",
|
||||
"Item.158.3": "「クリスマスツリーの精霊」は、純粋な子どもの\n\r\n無垢なる夢を守り続ける。",
|
||||
@@ -931,8 +1019,26 @@
|
||||
"Item.15904.1": "???",
|
||||
"Item.15904.2": "???",
|
||||
"Item.15904.3": "???",
|
||||
"Item.160.1": "???",
|
||||
"Item.160.2": "???",
|
||||
"Item.1600.1": "???",
|
||||
"Item.1600.2": "???",
|
||||
"Item.16001.1": "???",
|
||||
"Item.16001.2": "???",
|
||||
"Item.16001.3": "???",
|
||||
"Item.16002.1": "???",
|
||||
"Item.16002.2": "???",
|
||||
"Item.16002.3": "???",
|
||||
"Item.16003.1": "???",
|
||||
"Item.16003.2": "???",
|
||||
"Item.16003.3": "???",
|
||||
"Item.16004.1": "???",
|
||||
"Item.16004.2": "???",
|
||||
"Item.16004.3": "???",
|
||||
"Item.198025.1": "風属性の記録",
|
||||
"Item.198025.2": "獲得時に風属性の記録として登録され、すぐご使用いただけます!",
|
||||
"Item.198026.1": "火属性の記録",
|
||||
"Item.198026.2": "獲得時に火属性の記録として登録され、すぐご使用いただけます!",
|
||||
"Item.199000.1": "プレミアムコース\n補助物資受取資格",
|
||||
"Item.199000.2": "プレミアムコース補助物資受取資格",
|
||||
"Item.199000.3": "プレミアムコース補助物資受取資格",
|
||||
@@ -987,6 +1093,12 @@
|
||||
"Item.199017.1": "今期限定アイコン:\nこっそりコソコソ",
|
||||
"Item.199017.2": "今期限定アイコン:\nこっそりコソコソ",
|
||||
"Item.199017.3": "今期限定アイコン:\nこっそりコソコソ",
|
||||
"Item.199018.1": "???",
|
||||
"Item.199018.2": "???",
|
||||
"Item.199018.3": "???",
|
||||
"Item.199019.1": "今期限定アイコン:\n刀の葛藤",
|
||||
"Item.199019.2": "今期限定アイコン:\n刀の葛藤",
|
||||
"Item.199019.3": "今期限定アイコン:\n刀の葛藤",
|
||||
"Item.2.1": "星ノ欠片",
|
||||
"Item.2.2": "希少な結晶。各種アイテムと交換できる。",
|
||||
"Item.2.3": "星脈の力を放つ欠片。\r\n天然の石に見えるが、人工的に加工された痕跡が残っている。\u000bとても価値が高い。",
|
||||
@@ -1275,12 +1387,19 @@
|
||||
"Item.214043.3": "期待と駆け引きの眼差しが交差する。\r\n陰謀と策略に満ちた土の下では\r\n革命の一手が芽吹く瞬間を待っている。\r\nすべては人々の幸せのために。",
|
||||
"Item.214044.1": "帳の内の秘め事",
|
||||
"Item.214044.3": "薄布の帳で隔てられたふたりきりの世界。\r\n彼女の微笑みを照らす灯りは温かなのに、\r\nその手にある注射針だけは冷たく煌めいていた。\r\n「ふふ……怖がらないで。すぐに終わるから」",
|
||||
"Item.214045.1": "千変万花",
|
||||
"Item.214045.3": "風が漫天の花雨を巻き上げる\r\nごらん、花弁舞う中、傘を抱き\r\n華奢な人影が軽やかに舞い踊る\r\n果たして真か、束の間の夢幻か",
|
||||
"Item.214046.1": "雪解け告げる黎明",
|
||||
"Item.214046.3": "雪と氷に閉ざされた廃都を歩く。生命の息吹はない。\r\nしかし人が生きた証は存在する。\r\nしんしんと降り積もる雪がいかに隠そうとも春はいずれ訪れる。\r\n見よ、冬の終わりを告げる柔らかな陽射しが\r\n栄華を極めたこの都市を再び照らすだろう。",
|
||||
"Item.214046.3": "雪と氷に閉ざされた廃都を歩く。\r\n生命の息吹はない。\r\nしかし人が生きた証は存在する。\r\nしんしんと降り積もる雪がいかに隠そうとも\r\n春はいずれ訪れる。\r\n見よ、冬の終わりを告げる柔らかな陽射しが\r\n栄華を極めたこの都市を再び照らすだろう。",
|
||||
"Item.214047.1": "風に舞う想い",
|
||||
"Item.214047.3": "想いを紙の上に文字としてしたため、折り目を整え、封蝋をしっかりと固めた。\r\nふいに風が吹き、便箋が高く舞い上がる。\r\n込めた想いが届くのが待ち切れないとばかりに――",
|
||||
"Item.214048.1": "メリーサプライズ",
|
||||
"Item.214048.3": "冬の夜風がささやかな祈りを運び\r\n真夜中の鐘の音が眠る街に響くとき\r\nあたたかな祝福ときらめくプレゼントを携えて\r\nクリスマスの使者はふわりと空に現れた\r\n「メリークリスマス!この贈り物をあなたに!」",
|
||||
"Item.214049.1": "星光の道標",
|
||||
"Item.214049.3": "さあ、はじまりの鐘をならせ。この冒険に終わりなんかない。\r\n迷いを吹き飛ばして、星の向こうへ進もう。\r\n愛と希望は、この道の途中に。\r\nこの旅路であなたと出会えたことに、ありがとう。",
|
||||
"Item.214050.1": "夜宴に踊る影",
|
||||
"Item.214050.3": "幾度も杯が交わされ、尽きぬ談笑が響く。\r\n輝く願いや理想が、この一瞬に意味を成す。\r\nだが――その裏側、光差さぬ暗がりで、\r\n影は輝く世界に焦がれているのだ。",
|
||||
"Item.214051.1": "???",
|
||||
"Item.21997.1": "ロスレコ素材抽選箱",
|
||||
"Item.21997.2": "ロスレコの昇格に使う初級素材を1つランダムに獲得できる。",
|
||||
"Item.22.1": "支援経験値",
|
||||
@@ -1565,18 +1684,35 @@
|
||||
"Item.224044.1": "帳の内の秘め事の調べ",
|
||||
"Item.224044.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224044.3": "薄布の帳で隔てられたふたりきりの世界。\r\n彼女の微笑みを照らす灯りは温かなのに、\r\nその手にある注射針だけは冷たく煌めいていた。\r\n「ふふ……怖がらないで。すぐに終わるから」",
|
||||
"Item.224045.2": "???",
|
||||
"Item.224045.1": "千変万花の調べ",
|
||||
"Item.224045.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224045.3": "風が漫天の花雨を巻き上げる\r\nごらん、花弁舞う中、傘を抱き\r\n華奢な人影が軽やかに舞い踊る\r\n果たして真か、束の間の夢幻か",
|
||||
"Item.224046.1": "雪解け告げる黎明",
|
||||
"Item.224046.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224046.3": "雪と氷に閉ざされた廃都を歩く。生命の息吹はない。\r\nしかし人が生きた証は存在する。\r\nしんしんと降り積もる雪がいかに隠そうとも春はいずれ訪れる。\r\n見よ、冬の終わりを告げる柔らかな陽射しが\r\n栄華を極めたこの都市を再び照らすだろう。",
|
||||
"Item.224046.3": "雪と氷に閉ざされた廃都を歩く。\r\n生命の息吹はない。\r\nしかし人が生きた証は存在する。\r\nしんしんと降り積もる雪がいかに隠そうとも\r\n春はいずれ訪れる。\r\n見よ、冬の終わりを告げる柔らかな陽射しが\r\n栄華を極めたこの都市を再び照らすだろう。",
|
||||
"Item.224047.1": "風に舞う想い",
|
||||
"Item.224047.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224047.3": "想いを紙の上に文字としてしたため、折り目を整え、封蝋をしっかりと固めた。\r\nふいに風が吹き、便箋が高く舞い上がる。\r\n込めた想いが届くのが待ち切れないとばかりに――",
|
||||
"Item.224048.1": "メリーサプライズの調べ",
|
||||
"Item.224048.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224048.3": "冬の夜風がささやかな祈りを運び\r\n真夜中の鐘の音が眠る街に響くとき\r\nあたたかな祝福ときらめくプレゼントを携えて\r\nクリスマスの使者はふわりと空に現れた\r\n「メリークリスマス!この贈り物をあなたに!」",
|
||||
"Item.224049.2": "???",
|
||||
"Item.224050.2": "???",
|
||||
"Item.224049.1": "星光の道標の調べ",
|
||||
"Item.224049.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224049.3": "さあ、はじまりの鐘をならせ。この冒険に終わりなんかない。\r\n迷いを吹き飛ばして、星の向こうへ進もう。\r\n愛と希望は、この道の途中に。\r\nこの旅路であなたと出会えたことに、ありがとう。",
|
||||
"Item.224050.1": "夜宴に踊る影の調べ",
|
||||
"Item.224050.2": "特定のロスレコの突破に必要な素材",
|
||||
"Item.224050.3": "幾度も杯が交わされ、尽きぬ談笑が響く。\r\n輝く願いや理想が、この一瞬に意味を成す。\r\nだが――その裏側、光差さぬ暗がりで、\r\n影は輝く世界に焦がれているのだ。",
|
||||
"Item.224051.1": "???",
|
||||
"Item.224051.2": "???",
|
||||
"Item.224052.2": "???",
|
||||
"Item.224053.2": "???",
|
||||
"Item.224054.2": "???",
|
||||
"Item.224055.2": "???",
|
||||
"Item.224056.2": "???",
|
||||
"Item.224057.2": "???",
|
||||
"Item.224058.2": "???",
|
||||
"Item.224059.2": "???",
|
||||
"Item.224060.2": "???",
|
||||
"Item.23.1": "マイレージ",
|
||||
"Item.23.2": "ガチャで獲得できる特典。各種アイテムと交換できる。",
|
||||
"Item.23.3": "ガチャを引くともらえるポイントプログラム。\u000bたくさん貯めて、素敵な景品と交換しよう!",
|
||||
@@ -1766,9 +1902,9 @@
|
||||
"Item.35003.1": "騎士道精神コイン",
|
||||
"Item.35003.2": "徽章の鋳造および効果の再抽選に使用できる素材。",
|
||||
"Item.35003.3": "帝国護衛隊の依頼をクリアすると、報酬として受け取れることがある。\u000bもしトラブルに巻き込まれても、これを使えばなんとかなるだろう。",
|
||||
"Item.35010.1": "*****",
|
||||
"Item.35010.2": "*****",
|
||||
"Item.35010.3": "*****",
|
||||
"Item.35010.1": "恩恵のしずく",
|
||||
"Item.35010.2": "徽章の特性強化に使用できる特殊な素材。",
|
||||
"Item.35010.3": "恩恵の神の加護を受けた聖なるしずく。清めた品に、よりいっそう眩い輝きを与える。ただし使ったしずくは消えてしまうので、使いどころはよく考えるべし。",
|
||||
"Item.36.1": "決戦指令書",
|
||||
"Item.36.2": "イベント期間中、1日3回まで挑戦できる。\u000b挑戦中は60分間、複数回戦闘可能。\u000b模擬戦では決戦指令書を消費しない。\u000b挑戦時間過ぎると、進行中の戦闘を引き続きプレイできるが、新たに戦闘を始めることはできない。",
|
||||
"Item.4.1": "星ノ結晶",
|
||||
@@ -2186,6 +2322,9 @@
|
||||
"Item.511941.1": "花影の詩",
|
||||
"Item.511942.1": "分身忍術",
|
||||
"Item.511943.1": "忍の矜持",
|
||||
"Item.512.1": "メモリアル旅券",
|
||||
"Item.512.2": "「昏き道征く白狐」で使用できる。",
|
||||
"Item.512.3": "アクセル全開!奇跡に向かって、いざ発進!",
|
||||
"Item.512001.1": "生徒の支持",
|
||||
"Item.512002.1": "環風迅速",
|
||||
"Item.512003.1": "風雲無常",
|
||||
@@ -2505,6 +2644,35 @@
|
||||
"Item.513641.1": "???",
|
||||
"Item.513642.1": "???",
|
||||
"Item.513643.1": "???",
|
||||
"Item.513701.1": "???",
|
||||
"Item.513702.1": "???",
|
||||
"Item.513703.1": "???",
|
||||
"Item.513704.1": "???",
|
||||
"Item.513705.1": "???",
|
||||
"Item.513706.1": "???",
|
||||
"Item.513707.1": "???",
|
||||
"Item.513708.1": "???",
|
||||
"Item.513709.1": "???",
|
||||
"Item.513710.1": "???",
|
||||
"Item.513711.1": "???",
|
||||
"Item.513712.1": "???",
|
||||
"Item.513713.1": "???",
|
||||
"Item.513721.1": "???",
|
||||
"Item.513722.1": "???",
|
||||
"Item.513723.1": "???",
|
||||
"Item.513724.1": "???",
|
||||
"Item.513725.1": "???",
|
||||
"Item.513726.1": "???",
|
||||
"Item.513727.1": "???",
|
||||
"Item.513728.1": "???",
|
||||
"Item.513729.1": "???",
|
||||
"Item.513730.1": "???",
|
||||
"Item.513731.1": "???",
|
||||
"Item.513732.1": "???",
|
||||
"Item.513733.1": "???",
|
||||
"Item.513741.1": "???",
|
||||
"Item.513742.1": "???",
|
||||
"Item.513743.1": "???",
|
||||
"Item.514001.1": "???",
|
||||
"Item.514002.1": "???",
|
||||
"Item.514003.1": "???",
|
||||
@@ -2652,35 +2820,35 @@
|
||||
"Item.514441.1": "暴れまわる蛟龍",
|
||||
"Item.514442.1": "蛟龍の加護",
|
||||
"Item.514443.1": "蛟龍の霊験",
|
||||
"Item.514501.1": "???",
|
||||
"Item.514502.1": "???",
|
||||
"Item.514503.1": "???",
|
||||
"Item.514504.1": "???",
|
||||
"Item.514505.1": "???",
|
||||
"Item.514506.1": "???",
|
||||
"Item.514507.1": "???",
|
||||
"Item.514508.1": "???",
|
||||
"Item.514509.1": "???",
|
||||
"Item.514510.1": "???",
|
||||
"Item.514511.1": "???",
|
||||
"Item.514512.1": "???",
|
||||
"Item.514513.1": "???",
|
||||
"Item.514521.1": "???",
|
||||
"Item.514522.1": "???",
|
||||
"Item.514523.1": "???",
|
||||
"Item.514524.1": "???",
|
||||
"Item.514525.1": "???",
|
||||
"Item.514526.1": "???",
|
||||
"Item.514527.1": "???",
|
||||
"Item.514528.1": "???",
|
||||
"Item.514529.1": "???",
|
||||
"Item.514530.1": "???",
|
||||
"Item.514531.1": "???",
|
||||
"Item.514532.1": "???",
|
||||
"Item.514533.1": "???",
|
||||
"Item.514541.1": "???",
|
||||
"Item.514542.1": "???",
|
||||
"Item.514543.1": "???",
|
||||
"Item.514501.1": "徒花",
|
||||
"Item.514502.1": "陰翳礼讃",
|
||||
"Item.514503.1": "幽寂残響",
|
||||
"Item.514504.1": "散華の美",
|
||||
"Item.514505.1": "仄かな闇",
|
||||
"Item.514506.1": "巡り征く四季",
|
||||
"Item.514507.1": "魂打つ影",
|
||||
"Item.514508.1": "薄暗微光",
|
||||
"Item.514509.1": "霧暮れ",
|
||||
"Item.514510.1": "虚ろ火の残影",
|
||||
"Item.514511.1": "迷魂潜陰",
|
||||
"Item.514512.1": "夜潮奔りたる",
|
||||
"Item.514513.1": "影下に咲く花",
|
||||
"Item.514521.1": "双影",
|
||||
"Item.514522.1": "暗夜行路",
|
||||
"Item.514523.1": "暝き浮き波",
|
||||
"Item.514524.1": "衣濡らす暮雨",
|
||||
"Item.514525.1": "揺るる孤灯",
|
||||
"Item.514526.1": "無形",
|
||||
"Item.514527.1": "逢魔",
|
||||
"Item.514528.1": "愁いの痕",
|
||||
"Item.514529.1": "冷雨侵骨",
|
||||
"Item.514530.1": "終に至る",
|
||||
"Item.514531.1": "蝕む暗色",
|
||||
"Item.514532.1": "消滅の唸り",
|
||||
"Item.514533.1": "鳴らぬ弔いの鐘",
|
||||
"Item.514541.1": "深淵に蝕まれる花",
|
||||
"Item.514542.1": "万象は闇へ",
|
||||
"Item.514543.1": "月下白刃",
|
||||
"Item.514701.1": "ソロパート終了",
|
||||
"Item.514702.1": "鳴り止まぬ喝采",
|
||||
"Item.514703.1": "リズム隊の矜持",
|
||||
@@ -2935,6 +3103,9 @@
|
||||
"Item.71013.1": "称号:温室の",
|
||||
"Item.71013.2": "称号「温室の」の解放に使用する。",
|
||||
"Item.71013.3": "奇妙な言葉が記録された小さなカード。",
|
||||
"Item.71014.1": "称号:慎重",
|
||||
"Item.71014.2": "称号「慎重」の解放に使用する。",
|
||||
"Item.71014.3": "奇妙な言葉が記録された小さなカード。",
|
||||
"Item.72001.1": "称号:魔王",
|
||||
"Item.72001.2": "称号「魔王」の解放に使用する。",
|
||||
"Item.72001.3": "奇妙な言葉が記録された小さなカード。",
|
||||
@@ -2974,6 +3145,9 @@
|
||||
"Item.72013.1": "称号:守り手",
|
||||
"Item.72013.2": "称号「守り手」の解放に使用する。",
|
||||
"Item.72013.3": "奇妙な言葉が記録された小さなカード。",
|
||||
"Item.72014.1": "称号:地理学者",
|
||||
"Item.72014.2": "称号「地理学者」の解放に使用する。",
|
||||
"Item.72014.3": "奇妙な言葉が記録された小さなカード。",
|
||||
"Item.73101.1": "イカせんべい",
|
||||
"Item.73101.2": "イベント「キケン?冒険?蒼海の幽霊船伝説!」で入手可能。イベントの交換所でアイテムと交換できる。",
|
||||
"Item.73101.3": "手作りのイカせんべい、パリパリ感がやめられない。",
|
||||
@@ -2998,12 +3172,24 @@
|
||||
"Item.73108.1": "狂風ノ羽根",
|
||||
"Item.73108.2": "イベント「拝啓、たいせつなあなたへ」で入手可能。イベントの交換所でアイテムと交換できる。",
|
||||
"Item.73108.3": "噂の手紙泥棒が落としていった美しい羽根。",
|
||||
"Item.73109.1": "百合の香の書簡",
|
||||
"Item.73109.2": "イベント「夜暗に踊る狐独な影」で入手可能。イベントの交換所でアイテムと交換できる。",
|
||||
"Item.73109.3": "ほのかに香る百合の匂いに誘われて、いたずらに封を開けることなかれ――石橋は叩いて渡るが吉。",
|
||||
"Item.73201.1": "塔覇の証",
|
||||
"Item.73201.2": "イベント「記録大募集」で入手可能。",
|
||||
"Item.73201.3": "星ノ塔の探索に尽力し、記録を残した巡遊者へと地理協会が贈る栄誉を称える旗。",
|
||||
"Item.73202.1": "連合理事会トークン",
|
||||
"Item.73202.2": "「ブロックくずし」イベントに参加することで獲得できるアイテム。",
|
||||
"Item.73202.3": "防衛戦で優れた功績を残した戦士を称えるため、\r\n連合理事会から授けられたトークン。\r\n「我らの星空のために、命を懸けよ!」",
|
||||
"Item.74201.1": "ロケット花火",
|
||||
"Item.74201.2": "『頂上決戦』でアマツカ・クマに贈れるエールアイテム。使用すると配信ルームのエールポイントと推し活メーターが1ずつ増加する。",
|
||||
"Item.74201.3": "推し活の道も一歩から。地道なギフトで、推し配信を盛り上げよう!",
|
||||
"Item.74202.1": "プチブーケ",
|
||||
"Item.74202.2": "『頂上決戦』でアマツカ・クマに贈れるエールアイテム。使用すると配信ルームのエールポイントと推し活メーターが10ずつ増加する。",
|
||||
"Item.74202.3": "応援の気持ちをこめた花束。キレイな花で、推し配信を華やかにしよう!",
|
||||
"Item.74203.1": "シャロケット",
|
||||
"Item.74203.2": "『頂上決戦』でアマツカ・クマに贈れるエールアイテム。使用すると配信ルームのエールポイントと推し活メーターが50ずつ増加する。",
|
||||
"Item.74203.3": "ファンの数こそ推しの力。ロケットを飛ばして、推しを布教しよう!",
|
||||
"Item.81001.1": "スタエナZERO(小)",
|
||||
"Item.81001.2": "やる気が30回復する。",
|
||||
"Item.81001.3": "エナジードリンク【スターエナジー】。(試供品)\r\nひと口飲めば元気回復!フルーティーな味わいで大人気!",
|
||||
|
||||
@@ -4,5 +4,7 @@
|
||||
"JointDrillControl.510002.2": "恐怖を儀式とし、偏執で絶望を育む。\u000b彼女の演目は、\u000b最古の悪夢そのものである。",
|
||||
"JointDrillControl.510002.3": "「大討伐作戦」のイベント期間中は、1日3回まで挑戦が可能です。解放済みの任意の難易度に挑戦でき、戦闘結果に応じて交換アイテムおよびランキングポイントを獲得できます。\u000b挑戦には制限時間があり、制限時間内に複数のチームを派遣して複数回の戦闘を行えますが、各チーム内の巡遊者は重複して出撃できません。\u000b戦闘に勝利すると、挑戦した難易度および戦闘時間に応じたポイントを獲得できます。時間切れ、または挑戦回数が尽きた場合でも、結果が精算され一定のポイントを獲得できます。\u000b各イベント期間中、累計ポイントに応じた任務報酬を受け取れます。",
|
||||
"JointDrillControl.510003.2": "戦車は大地を踏み砕き、命の滅びを讃える凱歌が高らかに轟く。\r\n彼女が幾度となく奏でた戦の中、残り続けたのは、ただただ変わらぬ狂気のみだった。",
|
||||
"JointDrillControl.510003.3": "「大討伐作戦」のイベント期間中は、1日3回まで挑戦が可能です。解放済みの任意の難易度に挑戦でき、戦闘結果に応じて交換アイテムおよびランキングポイントを獲得できます。\u000b挑戦には制限時間があり、制限時間内に複数のチームを派遣して複数回の戦闘を行えますが、各チーム内の巡遊者は重複して出撃できません。\u000b戦闘に勝利すると、挑戦した難易度および戦闘時間に応じたポイントを獲得できます。時間切れ、または挑戦回数が尽きた場合でも、結果が精算され一定のポイントを獲得できます。\u000b各イベント期間中、累計ポイントに応じた任務報酬を受け取れます。"
|
||||
"JointDrillControl.510003.3": "「大討伐作戦」のイベント期間中は、1日3回まで挑戦が可能です。解放済みの任意の難易度に挑戦でき、戦闘結果に応じて交換アイテムおよびランキングポイントを獲得できます。\u000b挑戦には制限時間があり、制限時間内に複数のチームを派遣して複数回の戦闘を行えますが、各チーム内の巡遊者は重複して出撃できません。\u000b戦闘に勝利すると、挑戦した難易度および戦闘時間に応じたポイントを獲得できます。時間切れ、または挑戦回数が尽きた場合でも、結果が精算され一定のポイントを獲得できます。\u000b各イベント期間中、累計ポイントに応じた任務報酬を受け取れます。",
|
||||
"JointDrillControl.510004.2": "恐怖を儀式とし、偏執で絶望を育む。\u000b彼女の演目は、\u000b最古の悪夢そのものである。",
|
||||
"JointDrillControl.510004.3": "「大討伐作戦」のイベント期間中は、1日3回まで挑戦が可能です。解放済みの任意の難易度に挑戦でき、戦闘結果に応じて交換アイテムおよびランキングポイントを獲得できます。\u000b挑戦には制限時間があり、制限時間内に複数のチームを派遣して複数回の戦闘を行えますが、各チーム内の巡遊者は重複して出撃できません。\u000b戦闘に勝利すると、挑戦した難易度および戦闘時間に応じたポイントを獲得できます。時間切れ、または挑戦回数が尽きた場合でも、結果が精算され一定のポイントを獲得できます。\u000b各イベント期間中、累計ポイントに応じた任務報酬を受け取れます。"
|
||||
}
|
||||
@@ -7,5 +7,10 @@
|
||||
"JointDrillLevel.1006.1": "ロアーナ",
|
||||
"JointDrillLevel.1007.1": "ロアーナ",
|
||||
"JointDrillLevel.1008.1": "ロアーナ",
|
||||
"JointDrillLevel.1009.1": "ロアーナ"
|
||||
"JointDrillLevel.1009.1": "ロアーナ",
|
||||
"JointDrillLevel.1010.1": "ロアーナ",
|
||||
"JointDrillLevel.1011.1": "ロアーナ",
|
||||
"JointDrillLevel.1012.1": "ロアーナ",
|
||||
"JointDrillLevel.1013.1": "ロアーナ",
|
||||
"JointDrillLevel.1014.1": "ロアーナ"
|
||||
}
|
||||
@@ -19,5 +19,12 @@
|
||||
"JointDrillQuest.12004.1": "今回の作戦で累計28,866,000pt獲得",
|
||||
"JointDrillQuest.12005.1": "今回の作戦で累計35,036,000pt獲得",
|
||||
"JointDrillQuest.12006.1": "今回の作戦で累計39,252,000pt獲得",
|
||||
"JointDrillQuest.12007.1": "今回の作戦で累計41,380,000pt獲得"
|
||||
"JointDrillQuest.12007.1": "今回の作戦で累計41,380,000pt獲得",
|
||||
"JointDrillQuest.13001.1": "今回の作戦で累計12,852,000pt獲得",
|
||||
"JointDrillQuest.13002.1": "今回の作戦で累計20,520,000pt獲得",
|
||||
"JointDrillQuest.13003.1": "今回の作戦で累計25,164,000pt獲得",
|
||||
"JointDrillQuest.13004.1": "今回の作戦で累計28,866,000pt獲得",
|
||||
"JointDrillQuest.13005.1": "今回の作戦で累計35,036,000pt獲得",
|
||||
"JointDrillQuest.13006.1": "今回の作戦で累計39,252,000pt獲得",
|
||||
"JointDrillQuest.13007.1": "今回の作戦で累計41,380,000pt獲得"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,12 +1,18 @@
|
||||
{
|
||||
"JumpTo.1.1": "1-1",
|
||||
"JumpTo.10.1": "現在入手不可",
|
||||
"JumpTo.10301.1": "巡遊者育成",
|
||||
"JumpTo.10302.1": "巡遊者育成",
|
||||
"JumpTo.10801.1": "巡遊者育成",
|
||||
"JumpTo.10802.1": "巡遊者育成",
|
||||
"JumpTo.11201.1": "巡遊者育成",
|
||||
"JumpTo.11202.1": "巡遊者育成",
|
||||
"JumpTo.12001.1": "巡遊者育成",
|
||||
"JumpTo.12002.1": "巡遊者育成",
|
||||
"JumpTo.12301.1": "巡遊者育成",
|
||||
"JumpTo.12302.1": "巡遊者育成",
|
||||
"JumpTo.12601.1": "巡遊者育成",
|
||||
"JumpTo.12602.1": "巡遊者育成",
|
||||
"JumpTo.13.1": "入塔記念チケットショップ",
|
||||
"JumpTo.14.1": "骸魔防衛戦ショップ",
|
||||
"JumpTo.15.1": "大討伐作戦ショップ",
|
||||
|
||||
@@ -286,26 +286,53 @@
|
||||
"LevelQuestTarget.14304015.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14304016.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401011.1": "チトセの主力スキル「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401021.1": "強化されたチトセの通常攻撃を{Param1}回発動する\u000b主力スキル発動後、通常攻撃が強化される",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401031.1": "チトセの必殺技「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401032.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401041.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401051.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402011.1": "チトセの強化主力スキル「{Param2}」を{Param1}回発動する\u000b主力スキルの発動後、次回発動する主力スキルが強化される",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402021.1": "チトセの必殺技「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402022.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402031.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402041.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403011.1": "チトセの必殺技「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403021.1": "チトセの支援スキル「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403022.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403031.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403041.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404011.1": "チトセの必殺技「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404021.1": "チトセの支援スキル「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404022.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404031.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404041.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401012.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401013.1": "チトセの必殺技「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401014.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401015.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401016.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402011.1": "チトセの主力スキル「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402012.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402013.1": "チトセの必殺技「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402014.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402015.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402016.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403011.1": "チトセの支援スキル「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403012.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403013.1": "チトセの必殺技「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403014.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403015.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403016.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404011.1": "チトセの支援スキル「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404012.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404013.1": "チトセの必殺技「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404014.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404015.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404016.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14501011.1": "オトハの主力スキル「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14501012.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14501013.1": "オトハの必殺技「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14501014.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14501015.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14501016.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14502011.1": "オトハの主力スキル「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14502012.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14502013.1": "オトハの必殺技「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14502014.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14502015.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14502016.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14503011.1": "オトハの支援スキル「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14503012.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14503013.1": "オトハの必殺技「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14503014.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14503015.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14503016.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14504011.1": "オトハの支援スキル「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14504012.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14504013.1": "オトハの必殺技「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14504014.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14504015.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14504016.1": "すべての任務を完了しました。昇降機から離脱できます。",
|
||||
"LevelQuestTarget.14901011.1": "グレイの主力スキル「{Param2}」を{Param1}回発動する",
|
||||
"LevelQuestTarget.14901021.1": "グレイの強化通常攻撃を{Param1}回発動する\u000b主力スキル発動、通常攻撃が強化される",
|
||||
"LevelQuestTarget.14901022.1": "{Param2}を{Param1}体撃破する",
|
||||
|
||||
@@ -74,6 +74,15 @@
|
||||
"MailTemplate.2011.1": "地理協会",
|
||||
"MailTemplate.2011.2": "再発送 - バッグ配達サービス",
|
||||
"MailTemplate.2011.3": "親愛なるギルド代表様へ\nバッグがいっぱいになりました。\n入りきらなかった物資については、地理協会がまとめてオフィスへと郵送しております。\n旅に出発される際は、バッグの整理をお忘れなく!",
|
||||
"MailTemplate.20201.1": "地理協会",
|
||||
"MailTemplate.20201.2": "イベント終了予定のお知らせ",
|
||||
"MailTemplate.20201.3": "親愛なるギルド代表様へ\nイベント「夜暗に踊る狐独な影」の終了まで、残り{0}日となりました。\nイベント終了後も、イベント交換所での報酬交換は一定期間ご利用いただけます。\n忘れずに交換しておきましょう。",
|
||||
"MailTemplate.20202.1": "地理協会",
|
||||
"MailTemplate.20202.2": "イベントアイテム自動変換のお知らせ",
|
||||
"MailTemplate.20202.3": "親愛なるギルド代表様へ\nイベント「夜暗に踊る狐独な影」の報酬交換期間が終了しました。\nつきましては、未使用の【百合の香の書簡】を売却し、オフィスに【ドーラ】を送金いたしましたのでご確認ください。",
|
||||
"MailTemplate.20203.1": "地理協会",
|
||||
"MailTemplate.20203.2": "イベント報酬郵送のお知らせ",
|
||||
"MailTemplate.20203.3": "親愛なるギルド代表様へ\nイベント「夜暗に踊る狐独な影」の任務報酬の受取期間が終了しました。\n受け取られていない報酬については、地理協会がまとめてオフィスへと郵送しておりますのでご確認ください。",
|
||||
"MailTemplate.2021.1": "地理協会",
|
||||
"MailTemplate.2021.2": "再発送 - 任務報酬",
|
||||
"MailTemplate.2021.3": "親愛なるギルド代表様へ\n任務報酬の受取期間が終了いたしました。\nお受け取りいただいていない報酬については、地理協会がまとめてオフィスへと郵送しておりますのでご確認ください。",
|
||||
@@ -179,6 +188,12 @@
|
||||
"MailTemplate.4012.1": "地理協会",
|
||||
"MailTemplate.4012.2": "イベント報酬郵送のお知らせ",
|
||||
"MailTemplate.4012.3": "親愛なるギルド代表様へ\nイベント「ハーフアニバーサリー前夜祭」の報酬の受取期間が終了しました。\n受け取られていない報酬については、地理協会がまとめてオフィスへと郵送しておりますのでご確認ください。",
|
||||
"MailTemplate.4013.1": "地理協会",
|
||||
"MailTemplate.4013.2": "イベント報酬郵送のお知らせ",
|
||||
"MailTemplate.4013.3": "親愛なるギルド代表様へ\nイベント「記憶を胸に新しい旅へ」の報酬の受取期間が終了しました。\n受け取られていない報酬については、地理協会がまとめてオフィスへと郵送しておりますのでご確認ください。",
|
||||
"MailTemplate.4014.1": "地理協会",
|
||||
"MailTemplate.4014.2": "イベント報酬郵送のお知らせ",
|
||||
"MailTemplate.4014.3": "親愛なるギルド代表様へ\nイベント「迷い星の旅路」の報酬の受取期間が終了しました。\n受け取られていない報酬については、地理協会がまとめてオフィスへと郵送しておりますのでご確認ください。",
|
||||
"MailTemplate.5001.1": "『ステラソラ』運営チーム",
|
||||
"MailTemplate.5001.2": "アンケートご協力のお礼",
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||||
"MailTemplate.5001.3": "この度のアンケートにご協力いただき、誠にありがとうございました。ささやかながらお礼の品をご用意いたしましたので、お受け取りください。",
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||||
@@ -194,6 +209,9 @@
|
||||
"MailTemplate.90003.1": "『ステラソラ』運営チーム",
|
||||
"MailTemplate.90003.2": "アンケート・第3弾",
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||||
"MailTemplate.90003.3": "魔王様へ\u000b今回のテストにおける皆様のプレイ体験をより深く理解し、ゲームの品質をさらに向上させるため、アンケートをご用意いたしました。下記の「アンケートへ」よりご回答いただけます。\u000bアンケートにご回答いただくと、【星ノ欠片×100】を獲得できます。皆様からのフィードバックやご提案を心よりお待ちしております。ノヴァ大陸で共に星ノ塔に登り、星狩りをし、願いを叶えましょう!",
|
||||
"MailTemplate.910145.1": "地理協会",
|
||||
"MailTemplate.910145.2": "「昏き道征く白狐」終了予定のお知らせ",
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||||
"MailTemplate.910145.3": "限定巡遊者ピックアップガチャ「昏き道征く白狐」の終了まで、残り{0}日となりました。\n本ガチャ専用の「メモリアル旅券」は、開催期間の終了時に自動的に消去されます。\nぜひ忘れずにご活用ください。",
|
||||
"MailTemplate.910158.1": "地理協会",
|
||||
"MailTemplate.910158.2": "「聖夜のプレゼント大作戦」終了予定のお知らせ",
|
||||
"MailTemplate.910158.3": "限定巡遊者ピックアップガチャ「聖夜のプレゼント大作戦」の終了まで、残り{0}日となりました。\n本ガチャ専用の「シーズン限定旅券」は、開催期間の終了時に自動的に消去されます。\nぜひ忘れずにご活用ください。",
|
||||
|
||||
@@ -60,6 +60,9 @@
|
||||
"MainScreenCG.1083.1": "記憶の坩堝",
|
||||
"MainScreenCG.1086.1": "3年と268日",
|
||||
"MainScreenCG.1087.1": "未来を照らす銀の光",
|
||||
"MainScreenCG.1093.1": "月下に咲く忍びの花",
|
||||
"MainScreenCG.1094.1": "君と墜ちる夜",
|
||||
"MainScreenCG.1095.1": "狐につままれて",
|
||||
"MainScreenCG.2001.1": "あたたかな掌",
|
||||
"MainScreenCG.2002.1": "ようこそ空白旅団へ",
|
||||
"MainScreenCG.2003.1": "光の川で遊ぶ魚",
|
||||
@@ -72,5 +75,6 @@
|
||||
"MainScreenCG.2010.1": "黄金のわらしべ長者",
|
||||
"MainScreenCG.2011.1": "ヨロズ配達の大作戦",
|
||||
"MainScreenCG.2012.1": "魂のカタチ",
|
||||
"MainScreenCG.2013.1": "レディ・デパーチャー"
|
||||
"MainScreenCG.2013.1": "レディ・デパーチャー",
|
||||
"MainScreenCG.2014.1": "君に捧ぐ独り舞台"
|
||||
}
|
||||
@@ -359,17 +359,17 @@
|
||||
"MainSkill.301505.2": "チーム内の風属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者の必殺技発動時から{3}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.301506.1": "ブルームメモリー",
|
||||
"MainSkill.301506.2": "チーム内の風属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者の必殺技発動時から{3}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.301601.1": "千変万花",
|
||||
"MainSkill.301601.1": "紅焔の花",
|
||||
"MainSkill.301601.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者の必殺技発動時から{3}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.301602.1": "千変万花",
|
||||
"MainSkill.301602.1": "紅焔の花",
|
||||
"MainSkill.301602.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者の必殺技発動時から{3}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.301603.1": "千変万花",
|
||||
"MainSkill.301603.1": "紅焔の花",
|
||||
"MainSkill.301603.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者の必殺技発動時から{3}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.301604.1": "千変万花",
|
||||
"MainSkill.301604.1": "紅焔の花",
|
||||
"MainSkill.301604.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者の必殺技発動時から{3}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.301605.1": "千変万花",
|
||||
"MainSkill.301605.1": "紅焔の花",
|
||||
"MainSkill.301605.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者の必殺技発動時から{3}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.301606.1": "千変万花",
|
||||
"MainSkill.301606.1": "紅焔の花",
|
||||
"MainSkill.301606.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者の必殺技発動時から{3}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.301701.1": "ぐるぐるキラット",
|
||||
"MainSkill.301701.2": "チーム内の光属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者の必殺技発動時から{3}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
@@ -492,17 +492,17 @@
|
||||
"MainSkill.302606.1": "営業スマイル",
|
||||
"MainSkill.302606.2": "チーム内の地属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b戦闘開始時、チーム内の地属性巡遊者はSPを<color=#ec6d21>{2}</color>獲得する。",
|
||||
"MainSkill.400101.1": "在りし日の記憶",
|
||||
"MainSkill.400101.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者のスキル発動後の{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が{2}上昇する。さらに、火属性の主力巡遊者は炎の鎧を獲得し、{5}秒間、被ダメージが{4}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400101.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者のスキル発動後の{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が{2}上昇する。さらに、火属性の主力巡遊者は炎の鎧を獲得し、{5}秒間、被ダメージが{4}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400102.1": "在りし日の記憶",
|
||||
"MainSkill.400102.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者のスキル発動後の{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が{2}上昇する。さらに、火属性の主力巡遊者は炎の鎧を獲得し、{5}秒間、被ダメージが{4}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400102.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者のスキル発動後の{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が{2}上昇する。さらに、火属性の主力巡遊者は炎の鎧を獲得し、{5}秒間、被ダメージが{4}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400103.1": "在りし日の記憶",
|
||||
"MainSkill.400103.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者のスキル発動後の{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が{2}上昇する。さらに、火属性の主力巡遊者は炎の鎧を獲得し、{5}秒間、被ダメージが{4}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400103.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者のスキル発動後の{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が{2}上昇する。さらに、火属性の主力巡遊者は炎の鎧を獲得し、{5}秒間、被ダメージが{4}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400104.1": "在りし日の記憶",
|
||||
"MainSkill.400104.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者のスキル発動後の{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が{2}上昇する。さらに、火属性の主力巡遊者は炎の鎧を獲得し、{5}秒間、被ダメージが{4}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400104.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者のスキル発動後の{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が{2}上昇する。さらに、火属性の主力巡遊者は炎の鎧を獲得し、{5}秒間、被ダメージが{4}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400105.1": "在りし日の記憶",
|
||||
"MainSkill.400105.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者のスキル発動後の{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が{2}上昇する。さらに、火属性の主力巡遊者は炎の鎧を獲得し、{5}秒間、被ダメージが{4}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400105.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者のスキル発動後の{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が{2}上昇する。さらに、火属性の主力巡遊者は炎の鎧を獲得し、{5}秒間、被ダメージが{4}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400106.1": "在りし日の記憶",
|
||||
"MainSkill.400106.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者のスキル発動後の{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が{2}上昇する。さらに、火属性の主力巡遊者は炎の鎧を獲得し、{5}秒間、被ダメージが{4}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400106.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者のスキル発動後の{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が{2}上昇する。さらに、火属性の主力巡遊者は炎の鎧を獲得し、{5}秒間、被ダメージが{4}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400201.1": "空と花の詩",
|
||||
"MainSkill.400201.2": "チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の風属性巡遊者が通常攻撃ダメージ以外のダメージを敵に与えた時、{2}の確率で{4}秒間、その敵に裂傷を付与し、風属性被ダメージを{3}増加させる。\u000b風属性の主力巡遊者は、裂傷が付与されている敵からの被ダメージが{5}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400202.1": "空と花の詩",
|
||||
@@ -515,6 +515,18 @@
|
||||
"MainSkill.400205.2": "チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の風属性巡遊者が通常攻撃ダメージ以外のダメージを敵に与えた時、{2}の確率で{4}秒間、その敵に裂傷を付与し、風属性被ダメージを{3}増加させる。\u000b風属性の主力巡遊者は、裂傷が付与されている敵からの被ダメージが{5}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400206.1": "空と花の詩",
|
||||
"MainSkill.400206.2": "チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の風属性巡遊者が通常攻撃ダメージ以外のダメージを敵に与えた時、{2}の確率で{4}秒間、その敵に裂傷を付与し、風属性被ダメージを{3}増加させる。\u000b風属性の主力巡遊者は、裂傷が付与されている敵からの被ダメージが{5}減少する。",
|
||||
"MainSkill.400301.1": "???",
|
||||
"MainSkill.400301.2": "???",
|
||||
"MainSkill.400302.1": "???",
|
||||
"MainSkill.400302.2": "???",
|
||||
"MainSkill.400303.1": "???",
|
||||
"MainSkill.400303.2": "???",
|
||||
"MainSkill.400304.1": "???",
|
||||
"MainSkill.400304.2": "???",
|
||||
"MainSkill.400305.1": "???",
|
||||
"MainSkill.400305.2": "???",
|
||||
"MainSkill.400306.1": "???",
|
||||
"MainSkill.400306.2": "???",
|
||||
"MainSkill.400401.1": "ミルク色の夢",
|
||||
"MainSkill.400401.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が従者を召喚時、{2}秒間、闇属性の主力巡遊者は敬畏を1獲得する。この効果は{3}回まで重複できる。闇属性の主力巡遊者が従者を召喚時、{5}秒間、敬畏1ごとにその従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。\u000b闇属性の主力巡遊者が敬畏を保有している時、闇属性の従者がダメージを与えた時、{7}秒間、敵に闇属性の従者から受けるダメージが<color=#ec6d21>{6}</color>増加する効果を付与する。",
|
||||
"MainSkill.400402.1": "ミルク色の夢",
|
||||
@@ -768,17 +780,17 @@
|
||||
"MainSkill.402406.1": "地底の彼方へ!",
|
||||
"MainSkill.402406.2": "チーム内の風属性巡遊者が必殺技ダメージを与えた時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402601.1": "古池の水音",
|
||||
"MainSkill.402601.2": "チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{3}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402601.2": "チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{3}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402602.1": "古池の水音",
|
||||
"MainSkill.402602.2": "チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{3}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402602.2": "チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{3}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402603.1": "古池の水音",
|
||||
"MainSkill.402603.2": "チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{3}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402603.2": "チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{3}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402604.1": "古池の水音",
|
||||
"MainSkill.402604.2": "チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{3}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402604.2": "チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{3}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402605.1": "古池の水音",
|
||||
"MainSkill.402605.2": "チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{3}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402605.2": "チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{3}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402606.1": "古池の水音",
|
||||
"MainSkill.402606.2": "チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{3}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402606.2": "チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{3}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402701.1": "自由自在",
|
||||
"MainSkill.402701.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##火属性の印#1016#を発動させた時から{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.402702.1": "自由自在",
|
||||
@@ -959,18 +971,18 @@
|
||||
"MainSkill.404405.2": "地属性の支援巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b地属性のバランサー巡遊者がスキルダメージを与えた時、敵に春華を付与する。春華:{3}秒間、地属性のスキル被ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.404406.1": "帳の内の秘め事",
|
||||
"MainSkill.404406.2": "地属性の支援巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b地属性のバランサー巡遊者がスキルダメージを与えた時、敵に春華を付与する。春華:{3}秒間、地属性のスキル被ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.404501.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404501.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404502.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404502.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404503.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404503.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404504.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404504.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404505.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404505.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404506.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404506.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404501.1": "千変万花",
|
||||
"MainSkill.404501.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b闇属性のバランサー巡遊者がスキルダメージを与えた時、{2}秒間、対象に夜桜を1付与する。この効果は{3}回まで重複できる。夜桜が上限に達した時、敵の闇属性のスキル被ダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.404502.1": "千変万花",
|
||||
"MainSkill.404502.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b闇属性のバランサー巡遊者がスキルダメージを与えた時、{2}秒間、対象に夜桜を1付与する。この効果は{3}回まで重複できる。夜桜が上限に達した時、敵の闇属性のスキル被ダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.404503.1": "千変万花",
|
||||
"MainSkill.404503.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b闇属性のバランサー巡遊者がスキルダメージを与えた時、{2}秒間、対象に夜桜を1付与する。この効果は{3}回まで重複できる。夜桜が上限に達した時、敵の闇属性のスキル被ダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.404504.1": "千変万花",
|
||||
"MainSkill.404504.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b闇属性のバランサー巡遊者がスキルダメージを与えた時、{2}秒間、対象に夜桜を1付与する。この効果は{3}回まで重複できる。夜桜が上限に達した時、敵の闇属性のスキル被ダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.404505.1": "千変万花",
|
||||
"MainSkill.404505.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b闇属性のバランサー巡遊者がスキルダメージを与えた時、{2}秒間、対象に夜桜を1付与する。この効果は{3}回まで重複できる。夜桜が上限に達した時、敵の闇属性のスキル被ダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.404506.1": "千変万花",
|
||||
"MainSkill.404506.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b闇属性のバランサー巡遊者がスキルダメージを与えた時、{2}秒間、対象に夜桜を1付与する。この効果は{3}回まで重複できる。夜桜が上限に達した時、敵の闇属性のスキル被ダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.404601.1": "雪解け告げる黎明",
|
||||
"MainSkill.404601.2": "風属性の主力巡遊者が必殺技ダメージを与えた時、自身は凍風を1獲得する。\u000b凍風:{2}秒間、自身の通常攻撃ダメージとスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回まで重複できる。",
|
||||
"MainSkill.404602.1": "雪解け告げる黎明",
|
||||
@@ -1007,30 +1019,42 @@
|
||||
"MainSkill.404805.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の火属性巡遊者がスキルダメージを与えた時から{2}秒間、敵に##賛歌#6002#を付与する。\u000b賛歌は讃美歌に変化する場合がある。\u000b讃美歌:{4}秒間、火属性被ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。この効果は{5}回まで重複できる。",
|
||||
"MainSkill.404806.1": "メリーサプライズ",
|
||||
"MainSkill.404806.2": "チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の火属性巡遊者がスキルダメージを与えた時から{2}秒間、敵に##賛歌#6002#を付与する。\u000b賛歌は讃美歌に変化する場合がある。\u000b讃美歌:{4}秒間、火属性被ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。この効果は{5}回まで重複できる。",
|
||||
"MainSkill.404901.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404901.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404902.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404902.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404903.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404903.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404904.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404904.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404905.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404905.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404906.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404906.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405001.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405001.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405002.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405002.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405003.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405003.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405004.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405004.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405005.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405005.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405006.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405006.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404901.1": "星光の道標",
|
||||
"MainSkill.404901.2": "主力巡遊者のHPが10%未満の時、{2}秒間持続する最大HPの<color=#ec6d21>{1}</color>分のシールドを即座に獲得する。この効果は{3}秒ごとに1回発動できる。",
|
||||
"MainSkill.404902.1": "星光の道標",
|
||||
"MainSkill.404902.2": "主力巡遊者のHPが10%未満の時、{2}秒間持続する最大HPの<color=#ec6d21>{1}</color>分のシールドを即座に獲得する。この効果は{3}秒ごとに1回発動できる。",
|
||||
"MainSkill.404903.1": "星光の道標",
|
||||
"MainSkill.404903.2": "主力巡遊者のHPが10%未満の時、{2}秒間持続する最大HPの<color=#ec6d21>{1}</color>分のシールドを即座に獲得する。この効果は{3}秒ごとに1回発動できる。",
|
||||
"MainSkill.404904.1": "星光の道標",
|
||||
"MainSkill.404904.2": "主力巡遊者のHPが10%未満の時、{2}秒間持続する最大HPの<color=#ec6d21>{1}</color>分のシールドを即座に獲得する。この効果は{3}秒ごとに1回発動できる。",
|
||||
"MainSkill.404905.1": "星光の道標",
|
||||
"MainSkill.404905.2": "主力巡遊者のHPが10%未満の時、{2}秒間持続する最大HPの<color=#ec6d21>{1}</color>分のシールドを即座に獲得する。この効果は{3}秒ごとに1回発動できる。",
|
||||
"MainSkill.404906.1": "星光の道標",
|
||||
"MainSkill.404906.2": "主力巡遊者のHPが10%未満の時、{2}秒間持続する最大HPの<color=#ec6d21>{1}</color>分のシールドを即座に獲得する。この効果は{3}秒ごとに1回発動できる。",
|
||||
"MainSkill.405001.1": "夜宴に踊る影",
|
||||
"MainSkill.405001.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。闇属性のバランサー巡遊者がダメージを与えた時、{2}秒間、闇属性の主力巡遊者は花霞を1獲得する。この効果は{3}回まで重複できる。花霞が上限に達すると、チーム内の闇属性巡遊者が与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.405002.1": "夜宴に踊る影",
|
||||
"MainSkill.405002.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。闇属性のバランサー巡遊者がダメージを与えた時、{2}秒間、闇属性の主力巡遊者は花霞を1獲得する。この効果は{3}回まで重複できる。花霞が上限に達すると、チーム内の闇属性巡遊者が与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.405003.1": "夜宴に踊る影",
|
||||
"MainSkill.405003.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。闇属性のバランサー巡遊者がダメージを与えた時、{2}秒間、闇属性の主力巡遊者は花霞を1獲得する。この効果は{3}回まで重複できる。花霞が上限に達すると、チーム内の闇属性巡遊者が与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.405004.1": "夜宴に踊る影",
|
||||
"MainSkill.405004.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。闇属性のバランサー巡遊者がダメージを与えた時、{2}秒間、闇属性の主力巡遊者は花霞を1獲得する。この効果は{3}回まで重複できる。花霞が上限に達すると、チーム内の闇属性巡遊者が与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.405005.1": "夜宴に踊る影",
|
||||
"MainSkill.405005.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。闇属性のバランサー巡遊者がダメージを与えた時、{2}秒間、闇属性の主力巡遊者は花霞を1獲得する。この効果は{3}回まで重複できる。花霞が上限に達すると、チーム内の闇属性巡遊者が与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.405006.1": "夜宴に踊る影",
|
||||
"MainSkill.405006.2": "チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。闇属性のバランサー巡遊者がダメージを与えた時、{2}秒間、闇属性の主力巡遊者は花霞を1獲得する。この効果は{3}回まで重複できる。花霞が上限に達すると、チーム内の闇属性巡遊者が与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"MainSkill.405101.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405101.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405102.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405102.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405103.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405103.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405104.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405104.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405105.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405105.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405106.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405106.2": "???",
|
||||
"MainSkill.900101.1": "【No Need】",
|
||||
"MainSkill.900102.1": "【No Need】",
|
||||
"MainSkill.900103.1": "【No Need】"
|
||||
|
||||
@@ -177,6 +177,41 @@
|
||||
"MallPackage.pack.09_role_l.3": "巡遊者ガチャパックⅡ",
|
||||
"MallPackage.pack.09_role_s.1": "あなたにお届け\u000b巡遊者ガチャパックⅠ",
|
||||
"MallPackage.pack.09_role_s.2": "あなたにお届け・巡遊者ガチャパックⅠ",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc.1": "月夜昏狐\u000b煌金レコードパック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc.2": "月夜昏狐・煌金レコードパック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_l.1": "月夜昏狐\u000bロスレコガチャパックⅡ",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_l.2": "月夜昏狐・ロスレコガチャパックⅡ",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_l.3": "ロスレコガチャパックⅡ",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_res.1": "月夜昏狐\u000bロスレコ昇格パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_res.2": "月夜昏狐・ロスレコ昇格パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_s.1": "月夜昏狐\u000bロスレコガチャパックⅠ",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_s.2": "月夜昏狐・ロスレコガチャパックⅠ",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_sel.1": "0.5周年記念\u000bロスレコ選択パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_sel.2": "0.5周年記念・ロスレコ選択パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_sel.3": "ロスレコ選択パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_gem.1": "0.5周年記念\u000b徽章育成パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_gem.2": "0.5周年記念・徽章育成パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_gem.3": "徽章育成パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_gift.1": "月夜昏狐\u000bギフトパック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_gift.2": "月夜昏狐・ギフトパック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_gift.3": "ギフトパック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_res.1": "月夜昏狐\u000b巡遊者育成パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_res.2": "月夜昏狐・巡遊者育成パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_res.3": "巡遊者育成パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role.1": "月夜昏狐\u000b青空旅券パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role.2": "月夜昏狐・青空旅券パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_l.1": "月夜昏狐\u000b巡遊者ガチャパックⅡ",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_l.2": "月夜昏狐・巡遊者ガチャパックⅡ",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_l.3": "巡遊者ガチャパックⅡ",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_res.1": "月夜昏狐\u000b巡遊者昇格パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_res.2": "月夜昏狐・巡遊者昇格パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_s.1": "月夜昏狐\u000b巡遊者ガチャパックⅠ",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_s.2": "月夜昏狐・巡遊者ガチャパックⅠ",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_sel.1": "0.5周年記念\u000b巡遊者選択パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_sel.2": "0.5周年記念・巡遊者選択パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_sel.3": "巡遊者選択パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_skill_res.1": "月夜昏狐\u000bスキル強化パック",
|
||||
"MallPackage.pack.10_skill_res.2": "月夜昏狐・スキル強化パック",
|
||||
"MallPackage.pack.disc.1": "煌金レコードパック",
|
||||
"MallPackage.pack.disc.2": "新米魔王・煌金レコードパック",
|
||||
"MallPackage.pack.first.1": "冒険応援パック",
|
||||
@@ -204,5 +239,9 @@
|
||||
"MallPackage.skin.98.06.1": "エターナル・ローズ",
|
||||
"MallPackage.skin.98.06.2": "グレイのアナザーイメージ「エターナル・ローズ」",
|
||||
"MallPackage.skin.98.07.1": "水もしたたる初夏美人",
|
||||
"MallPackage.skin.98.07.2": "ナツカのアナザーイメージ「水もしたたる初夏美人」"
|
||||
"MallPackage.skin.98.07.2": "ナツカのアナザーイメージ「水もしたたる初夏美人」",
|
||||
"MallPackage.skin.98.08.1": "朝顔ノ乙女",
|
||||
"MallPackage.skin.98.08.2": "チトセのアナザーイメージ「朝顔ノ乙女」",
|
||||
"MallPackage.skin.98.09.1": "ヘンテコティータイム",
|
||||
"MallPackage.skin.98.09.2": "ナズナのアナザーイメージ「ヘンテコティータイム」"
|
||||
}
|
||||
@@ -39,6 +39,7 @@
|
||||
"MangaLoading.43.1": "はいチーズ!",
|
||||
"MangaLoading.44.1": "思わぬ先客",
|
||||
"MangaLoading.45.1": "消毒こわい",
|
||||
"MangaLoading.46.1": "盗み食い",
|
||||
"MangaLoading.5.1": "芸術の海に沈む",
|
||||
"MangaLoading.6.1": "涙のコレクション",
|
||||
"MangaLoading.7.1": "ケーキの誘惑",
|
||||
|
||||
@@ -143,6 +143,14 @@
|
||||
"MonsterManual.1601141.2": "栽培実験における失敗作。制御不能な攻撃性を持ち、すぐに栽培中止が命じられた。",
|
||||
"MonsterManual.1651046.1": "幻惑ノ花",
|
||||
"MonsterManual.1651046.2": "アグリ・ユニオンがイメージ戦略用に人工栽培した植物。優雅で美しい外観をしているが、成長過程でムーナ製品の影響を受けたことにより、自我と攻撃本能が生まれている。",
|
||||
"MonsterManual.1700100.1": "帝国護衛隊従騎士",
|
||||
"MonsterManual.1700100.2": "彼が剣を振るう理由――それは騎士の誇りのためか、それとも報酬のためなのか。真実は誰も知らない。",
|
||||
"MonsterManual.1701100.1": "帝国護衛隊騎士",
|
||||
"MonsterManual.1701100.2": "真面目そうな騎士ではあるが、悪人と戦うことよりも交通規則違反を取り締まるほうが得意らしい。",
|
||||
"MonsterManual.1702100.1": "帝国護衛隊騎士隊長",
|
||||
"MonsterManual.1702100.2": "帝国護衛隊の実力者。銀色に輝く長槍を持ち、疾風のように敵陣に突撃する姿は同僚たちの尊敬の的だ。",
|
||||
"MonsterManual.1703100.1": "帝国護衛隊重装騎士",
|
||||
"MonsterManual.1703100.2": "帝国護衛隊の中でも屈指の防御力を誇る鎧をまとう。その身で味方を守りつつ、手にした弓で敵を射抜く。",
|
||||
"MonsterManual.1751026.1": "激流ノ角鯨",
|
||||
"MonsterManual.1751026.2": "美しい水をこよなく愛する深海の守護者。ゴミのポイ捨ては絶対に許さない。プルプル…プルル…プルルル!!!",
|
||||
"MonsterManual.3000100.1": "宝を探す朗らかな巡遊者",
|
||||
@@ -175,6 +183,12 @@
|
||||
"MonsterManual.3027100.2": "眠そうな顔をしているシャロ。プレゼント片手に、肩で風を切りながら街を闊歩している。ほらほら、急いで追いかけないと見失っちゃう!",
|
||||
"MonsterManual.3028105.1": "暖炉ノ砦",
|
||||
"MonsterManual.3028105.2": "まるで要塞のごとき巨大な暖炉。どれだけ厳しい寒さが訪れようとも、その体は決して凍りつくことがない。",
|
||||
"MonsterManual.3090100.1": "デザートゲイル・赤砂の剣士",
|
||||
"MonsterManual.3090100.2": "焼けつく砂丘を駆け抜ける剣士。その足跡は、すべて焦土と化すとうたわれる実力の持ち主。",
|
||||
"MonsterManual.3091100.1": "デザートゲイル・黄塵の弓兵",
|
||||
"MonsterManual.3091100.2": "舞い上がる黄砂に紛れて狙いを定める弓兵。サソリの毒を用いた矢が敵の心臓を逃さない。",
|
||||
"MonsterManual.3092100.1": "デザートゲイル・砂嵐の狙撃手",
|
||||
"MonsterManual.3092100.2": "砂嵐をものともしない狙撃手。風の動きを見切って、確実にターゲットを仕留めていく。",
|
||||
"MonsterManual.3093100.1": "ハサラ",
|
||||
"MonsterManual.3093100.2": "毒から美酒を醸し、歩んだ跡には赤き絨毯が道を作る。彼女は情をかけず、ただ選択を迫るのみ——\r\n奪われるか、失うか。",
|
||||
"MonsterManual.5000100.1": "ジェネラルタンク",
|
||||
@@ -647,6 +661,8 @@
|
||||
"MonsterManual.7000105.2": "陰鬱な儀式により、絶望の淵へといざなう。\u000b彼女の演目には、最古の悪夢が描かれている。",
|
||||
"MonsterManual.7002246.1": "ナノハ???",
|
||||
"MonsterManual.7002246.2": "心を捨て、死を恐れぬ忍は刃そのもの。その切っ先が\n捉えた瞬間、獲物の命はすでに彼女の掌の上にある。\u000b\n<color=#ec6d21>※戦闘能力</color>\u000b\n 「葵幻舞」:ナノハが巨大な手裏剣を投げつけ、ダメージを与える。\u000b\n「嵐散落」:ナノハがバク宙しながら大量のクナイを投げ放ち、ダメージを与える。\u000b\n「隠月」:ナノハが折れ線状のルートに沿って超高速で突進し、進路上にダメージを与える。\u000b\n「影舞・障叶」:ナノハが分身を展開し、その周囲で巨大な手裏剣の竜巻を巻き起こして広範囲に攻撃する。\u000b\n「影舞・花凋」:ナノハが分身を放ち、自身は煙の中へと姿を消す。やがて分身と共に、広範囲にわたるダメージゾーンを生み出す。",
|
||||
"MonsterManual.7003156.1": "ホタル???",
|
||||
"MonsterManual.7003156.2": "お友だちを作りたくて、孤独な彼女は武器を取った。\n勝者も敗者も彼女の友だち。これでもう寂しくない。\u000b<color=#ec6d21>※戦闘能力</color>\u000b「きらきらビューン」:ホタルがアバランチを射出し、命中した敵にダメージを与える。\u000b「きらきらぐるーん」:アバランチを組み合わせてブーメランのように放ち、遠くまで飛んだ後に折り返し、通過した敵にダメージを与える。\u000b「きらきらドッカーン」:アバランチを操作して地面に光の輪を展開する。光の輪は徐々に収縮し、最後に爆発する。\u000b「トオセンボ」:アバランチを操り、フィールド内に爆撃を高頻度で行う。\u000b「オニゴッコ」:特定の軌道で高速移動し、通過した敵に大ダメージを与える。\u000b「遊び盛り」:ホタルがスキルを発動する、または攻撃を命中させるたびにワクワクゲージを5獲得する。ワクワクゲージが100に達すると「遊び盛り」状態になり、この状態でスキルを発動するとワクワクゲージを消費してスキルが強化される。ワクワクゲージが0になると状態は解除され、その後、ワクワクゲージの獲得速度が大幅に上昇する。",
|
||||
"MonsterManual.7200105.1": "セルシア・狂気",
|
||||
"MonsterManual.7200105.2": "終わりのない戦場を跋扈し、灼熱の戦火の中で狂喜する。\u000b彼女は渇望しただけであり、狂気に飢えているわけではない。\u000bこの戦争を終わらせぬため、その轟きは永遠にこだまする。",
|
||||
"MonsterManual.7200205.1": "セルシア・絶望",
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"NotificationConfig.10000000.1": "やる気が全回復しマシタ。",
|
||||
"NotificationConfig.10000000.2": "魔王さん、やる気がもうすぐ全回復しマス。星ノ塔の探索を再開しマショウ。",
|
||||
"NotificationConfig.20000000.1": "依頼が完了しマシタ。",
|
||||
"NotificationConfig.20000000.2": "魔王さん、依頼がもうすぐすべて完了しマス。報告を確認してクダサイ。"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,64 +1,140 @@
|
||||
{
|
||||
"PenguinCard.10101.1": "成長(火)",
|
||||
"PenguinCard.10101.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10102.1": "成長(火)+1",
|
||||
"PenguinCard.10102.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10103.1": "成長(火)+2",
|
||||
"PenguinCard.10103.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10104.1": "成長(火)+3",
|
||||
"PenguinCard.10104.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10105.1": "成長(火)+4",
|
||||
"PenguinCard.10105.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10201.1": "成長(水)",
|
||||
"PenguinCard.10201.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10202.1": "成長(水)+1",
|
||||
"PenguinCard.10202.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10203.1": "成長(水)+2",
|
||||
"PenguinCard.10203.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10204.1": "成長(水)+3",
|
||||
"PenguinCard.10204.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10205.1": "成長(水)+4",
|
||||
"PenguinCard.10205.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10301.1": "成長(風)",
|
||||
"PenguinCard.10301.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10302.1": "成長(風)+1",
|
||||
"PenguinCard.10302.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10303.1": "成長(風)+2",
|
||||
"PenguinCard.10303.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10304.1": "成長(風)+3",
|
||||
"PenguinCard.10304.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10305.1": "成長(風)+4",
|
||||
"PenguinCard.10305.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとに倍率<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.1101.1": "ダブルアップ(火)",
|
||||
"PenguinCard.1101.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.1102.1": "ダブルアップ(火)+1",
|
||||
"PenguinCard.1102.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.1103.1": "ダブルアップ(火)+2",
|
||||
"PenguinCard.1103.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.1104.1": "ダブルアップ(火)+3",
|
||||
"PenguinCard.1104.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.1105.1": "ダブルアップ(火)+4",
|
||||
"PenguinCard.1105.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.11401.1": "定期預金",
|
||||
"PenguinCard.11401.2": "リザルト時、チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>。この効果で獲得できるチップはターンごとに<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>減少する。",
|
||||
"PenguinCard.11402.1": "定期預金",
|
||||
"PenguinCard.11402.2": "リザルト時、チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>。この効果で獲得できるチップはターンごとに<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>減少する。",
|
||||
"PenguinCard.11403.1": "定期預金",
|
||||
"PenguinCard.11403.2": "リザルト時、チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>。この効果で獲得できるチップはターンごとに<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>減少する。",
|
||||
"PenguinCard.1201.1": "ダブルアップ(水)",
|
||||
"PenguinCard.1201.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.1202.1": "ダブルアップ(水)+1",
|
||||
"PenguinCard.1202.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.1203.1": "ダブルアップ(水)+2",
|
||||
"PenguinCard.1203.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.1204.1": "ダブルアップ(水)+3",
|
||||
"PenguinCard.1204.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.1205.1": "ダブルアップ(水)+4",
|
||||
"PenguinCard.1205.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.12401.1": "支援の手",
|
||||
"PenguinCard.12401.2": "リザルト時、倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>。この効果で増加する倍率はターンごとに<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>減少する。",
|
||||
"PenguinCard.12402.1": "支援の手",
|
||||
"PenguinCard.12402.2": "リザルト時、倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>。この効果で増加する倍率はターンごとに<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>減少する。",
|
||||
"PenguinCard.12403.1": "支援の手",
|
||||
"PenguinCard.12403.2": "リザルト時、倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>。この効果で増加する倍率はターンごとに<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>減少する。",
|
||||
"PenguinCard.1301.1": "ダブルアップ(風)",
|
||||
"PenguinCard.1301.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.1302.1": "ダブルアップ(風)+1",
|
||||
"PenguinCard.1302.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.1303.1": "ダブルアップ(風)+2",
|
||||
"PenguinCard.1303.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.1304.1": "ダブルアップ(風)+3",
|
||||
"PenguinCard.1304.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.1305.1": "ダブルアップ(風)+4",
|
||||
"PenguinCard.1305.2": "1ターンにつき<color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>回まで、<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color>の確率で{TriggerParam_1}を{EffectParam_1}に進化させる。",
|
||||
"PenguinCard.13401.1": "闇取引",
|
||||
"PenguinCard.13401.2": "各ターンで初めてアップグレードした時、消費したチップの<color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color>を返還する。",
|
||||
"PenguinCard.13402.1": "闇取引+1",
|
||||
"PenguinCard.13402.2": "各ターンで初めてアップグレードした時、消費したチップの<color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color>を返還する。",
|
||||
"PenguinCard.13403.1": "闇取引+2",
|
||||
"PenguinCard.13403.2": "各ターンで初めてアップグレードした時、消費したチップの<color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color>を返還する。",
|
||||
"PenguinCard.14401.1": "大統領",
|
||||
"PenguinCard.14401.2": "リザルト時、所持しているシャロットカードの総レベル数×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>のチップを獲得する。\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.14402.1": "大統領+1",
|
||||
"PenguinCard.14402.2": "リザルト時、所持しているシャロットカードの総レベル数×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>のチップを獲得する。\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.14403.1": "大統領+2",
|
||||
"PenguinCard.14403.2": "リザルト時、所持しているシャロットカードの総レベル数×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>のチップを獲得する。\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.14404.1": "大統領+3",
|
||||
"PenguinCard.14404.2": "リザルト時、所持しているシャロットカードの総レベル数×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>のチップを獲得する。\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.14405.1": "大統領+4",
|
||||
"PenguinCard.14405.2": "リザルト時、所持しているシャロットカードの総レベル数×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>のチップを獲得する。\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.14406.1": "大統領+5",
|
||||
"PenguinCard.14406.2": "リザルト時、所持しているシャロットカードの総レベル数×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>のチップを獲得する。\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.15401.1": "ツインボーナス",
|
||||
"PenguinCard.15401.2": "リザルト時、倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>。<color=#ec6b2a>{GrowthTriggerParam_1}</color>を含む役を出すたびに、この効果で獲得する倍率が<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.16401.1": "カルテットボーナス",
|
||||
"PenguinCard.16401.2": "リザルト時、チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>。<color=#ec6b2a>{GrowthTriggerParam_1}</color>を含む役を出すたびに、この効果で獲得するチップが<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.17401.1": "イカサマスキル",
|
||||
"PenguinCard.17401.2": "リザルト時、このターンで同じ役を出した時、倍率が<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>になる。",
|
||||
"PenguinCard.17402.1": "イカサマスキル+1",
|
||||
"PenguinCard.17402.2": "リザルト時、このターンで同じ役を出した時、倍率が<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>になる。",
|
||||
"PenguinCard.17403.1": "イカサマスキル+2",
|
||||
"PenguinCard.17403.2": "リザルト時、このターンで同じ役を出した時、倍率が<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>になる。",
|
||||
"PenguinCard.17404.1": "イカサマスキル+3",
|
||||
"PenguinCard.17404.2": "リザルト時、このターンで同じ役を出した時、倍率が<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>になる。",
|
||||
"PenguinCard.17405.1": "イカサマスキル+4",
|
||||
"PenguinCard.17405.2": "リザルト時、このターンで同じ役を出した時、倍率が<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>になる。",
|
||||
"PenguinCard.17406.1": "イカサマスキル+5",
|
||||
"PenguinCard.17406.2": "リザルト時、このターンで同じ役を出した時、倍率が<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>になる。",
|
||||
"PenguinCard.18401.1": "フルハウスボーナス",
|
||||
"PenguinCard.18401.2": "リザルト時、役に<color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color>が含まれている時、倍率が<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>になる。",
|
||||
"PenguinCard.18402.1": "フルハウスボーナス+1",
|
||||
"PenguinCard.18402.2": "リザルト時、役に<color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color>が含まれている時、倍率が<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>になる。",
|
||||
"PenguinCard.18403.1": "フルハウスボーナス+2",
|
||||
"PenguinCard.18403.2": "リザルト時、役に<color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color>が含まれている時、倍率が<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>になる。",
|
||||
"PenguinCard.18404.1": "フルハウスボーナス+3",
|
||||
"PenguinCard.18404.2": "リザルト時、役に<color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color>が含まれている時、倍率が<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>になる。",
|
||||
"PenguinCard.18405.1": "フルハウスボーナス+4",
|
||||
"PenguinCard.18405.2": "リザルト時、役に<color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color>が含まれている時、倍率が<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>になる。",
|
||||
"PenguinCard.18406.1": "フルハウスボーナス+5",
|
||||
"PenguinCard.18406.2": "リザルト時、役に<color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color>が含まれている時、倍率が<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>になる。",
|
||||
"PenguinCard.19401.1": "三重奏",
|
||||
"PenguinCard.19401.2": "リザルト時、{TriggerParam_1}{TriggerParam_2}{TriggerParam_3}が揃っている時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.19402.1": "三重奏+1",
|
||||
"PenguinCard.19402.2": "リザルト時、{TriggerParam_1}{TriggerParam_2}{TriggerParam_3}が揃っている時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.19403.1": "三重奏+2",
|
||||
"PenguinCard.19403.2": "リザルト時、{TriggerParam_1}{TriggerParam_2}{TriggerParam_3}が揃っている時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.19404.1": "三重奏+3",
|
||||
"PenguinCard.19404.2": "リザルト時、{TriggerParam_1}{TriggerParam_2}{TriggerParam_3}が揃っている時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.19405.1": "三重奏+4",
|
||||
"PenguinCard.19405.2": "リザルト時、{TriggerParam_1}{TriggerParam_2}{TriggerParam_3}が揃っている時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.19406.1": "三重奏+5",
|
||||
"PenguinCard.19406.2": "リザルト時、{TriggerParam_1}{TriggerParam_2}{TriggerParam_3}が揃っている時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.2101.1": "火寄せ",
|
||||
"PenguinCard.2101.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2102.1": "火寄せ+1",
|
||||
"PenguinCard.2102.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2103.1": "火寄せ+2",
|
||||
"PenguinCard.2103.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2104.1": "火寄せ+3",
|
||||
"PenguinCard.2104.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2105.1": "火寄せ+4",
|
||||
"PenguinCard.2105.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2201.1": "水寄せ",
|
||||
"PenguinCard.2201.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2202.1": "水寄せ+1",
|
||||
"PenguinCard.2202.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2203.1": "水寄せ+2",
|
||||
"PenguinCard.2203.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2204.1": "水寄せ+3",
|
||||
"PenguinCard.2204.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2205.1": "水寄せ+4",
|
||||
"PenguinCard.2205.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2301.1": "風寄せ",
|
||||
"PenguinCard.2301.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2302.1": "風寄せ+1",
|
||||
"PenguinCard.2302.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2303.1": "風寄せ+2",
|
||||
"PenguinCard.2303.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2304.1": "風寄せ+3",
|
||||
"PenguinCard.2304.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.2305.1": "風寄せ+4",
|
||||
"PenguinCard.2305.2": "{EffectParam_1}が配られる確率が上昇する",
|
||||
"PenguinCard.3101.1": "倍率(火)",
|
||||
"PenguinCard.3101.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3102.1": "倍率(火)+1",
|
||||
@@ -69,12 +145,6 @@
|
||||
"PenguinCard.3104.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3105.1": "倍率(火)+4",
|
||||
"PenguinCard.3105.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3106.1": "倍率(火)+5",
|
||||
"PenguinCard.3106.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3107.1": "倍率(火)+6",
|
||||
"PenguinCard.3107.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3108.1": "火倍率+7",
|
||||
"PenguinCard.3108.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3201.1": "倍率(水)",
|
||||
"PenguinCard.3201.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3202.1": "倍率(水)+1",
|
||||
@@ -85,12 +155,6 @@
|
||||
"PenguinCard.3204.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3205.1": "倍率(水)+4",
|
||||
"PenguinCard.3205.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3206.1": "倍率(水)+5",
|
||||
"PenguinCard.3206.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3207.1": "倍率(水)+6",
|
||||
"PenguinCard.3207.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3208.1": "倍率(水)+7",
|
||||
"PenguinCard.3208.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3301.1": "倍率(風)",
|
||||
"PenguinCard.3301.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3302.1": "倍率(風)+1",
|
||||
@@ -101,12 +165,6 @@
|
||||
"PenguinCard.3304.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3305.1": "倍率(風)+4",
|
||||
"PenguinCard.3305.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3306.1": "倍率(風)+5",
|
||||
"PenguinCard.3306.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3307.1": "倍率(風)+6",
|
||||
"PenguinCard.3307.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.3308.1": "倍率(風)+7",
|
||||
"PenguinCard.3308.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4101.1": "ダブル(火)",
|
||||
"PenguinCard.4101.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4102.1": "ダブル(火)+1",
|
||||
@@ -117,12 +175,6 @@
|
||||
"PenguinCard.4104.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4105.1": "ダブル(火)+4",
|
||||
"PenguinCard.4105.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4106.1": "ダブル(火)+5",
|
||||
"PenguinCard.4106.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4107.1": "ダブル(火)+6",
|
||||
"PenguinCard.4107.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4108.1": "ダブル(火)+7",
|
||||
"PenguinCard.4108.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4201.1": "ダブル(水)",
|
||||
"PenguinCard.4201.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4202.1": "ダブル(水)+1",
|
||||
@@ -133,12 +185,6 @@
|
||||
"PenguinCard.4204.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4205.1": "ダブル(水)+4",
|
||||
"PenguinCard.4205.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4206.1": "ダブル(水)+5",
|
||||
"PenguinCard.4206.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4207.1": "ダブル(水)+6",
|
||||
"PenguinCard.4207.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4208.1": "ダブル(水)+7",
|
||||
"PenguinCard.4208.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4301.1": "ダブル(風)",
|
||||
"PenguinCard.4301.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4302.1": "ダブル(風)+1",
|
||||
@@ -149,12 +195,6 @@
|
||||
"PenguinCard.4304.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4305.1": "ダブル(風)+4",
|
||||
"PenguinCard.4305.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4306.1": "ダブル(風)+5",
|
||||
"PenguinCard.4306.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4307.1": "ダブル(風)+6",
|
||||
"PenguinCard.4307.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4308.1": "ダブル(風)+7",
|
||||
"PenguinCard.4308.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4401.1": "臨時収入",
|
||||
"PenguinCard.4401.2": "リザルト時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.4402.1": "臨時収入+1",
|
||||
@@ -167,48 +207,18 @@
|
||||
"PenguinCard.5102.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5103.1": "トリプル(火)+2",
|
||||
"PenguinCard.5103.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5104.1": "トリプル(火)+3",
|
||||
"PenguinCard.5104.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5105.1": "トリプル(火)+4",
|
||||
"PenguinCard.5105.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5106.1": "トリプル(火)+5",
|
||||
"PenguinCard.5106.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5107.1": "トリプル(火)+6",
|
||||
"PenguinCard.5107.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5108.1": "トリプル(火)+7",
|
||||
"PenguinCard.5108.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5201.1": "トリプル(水)",
|
||||
"PenguinCard.5201.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5202.1": "トリプル(水)+1",
|
||||
"PenguinCard.5202.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5203.1": "トリプル(水)+2",
|
||||
"PenguinCard.5203.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5204.1": "トリプル(水)+3",
|
||||
"PenguinCard.5204.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5205.1": "トリプル(水)+4",
|
||||
"PenguinCard.5205.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5206.1": "トリプル(水)+5",
|
||||
"PenguinCard.5206.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5207.1": "トリプル(水)+6",
|
||||
"PenguinCard.5207.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5208.1": "トリプル(水)+7",
|
||||
"PenguinCard.5208.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5301.1": "トリプル(風)",
|
||||
"PenguinCard.5301.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5302.1": "トリプル(風)+1",
|
||||
"PenguinCard.5302.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5303.1": "トリプル(風)+2",
|
||||
"PenguinCard.5303.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5304.1": "トリプル(風)+3",
|
||||
"PenguinCard.5304.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5305.1": "トリプル(風)+4",
|
||||
"PenguinCard.5305.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5306.1": "トリプル(風)+5",
|
||||
"PenguinCard.5306.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5307.1": "トリプル(風)+6",
|
||||
"PenguinCard.5307.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5308.1": "トリプル(風)+7",
|
||||
"PenguinCard.5308.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5401.1": "利確投資",
|
||||
"PenguinCard.5401.2": "リザルト時、倍率<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.5402.1": "利確投資+1",
|
||||
@@ -221,48 +231,18 @@
|
||||
"PenguinCard.6102.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6103.1": "クワドラ(火)+2",
|
||||
"PenguinCard.6103.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6104.1": "クワドラ(火)+3",
|
||||
"PenguinCard.6104.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6105.1": "クワドラ(火)+4",
|
||||
"PenguinCard.6105.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6106.1": "クワドラ(火)+5",
|
||||
"PenguinCard.6106.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6107.1": "クワドラ(火)+6",
|
||||
"PenguinCard.6107.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6108.1": "クワドラ(火)+7",
|
||||
"PenguinCard.6108.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6201.1": "クワドラ(水)",
|
||||
"PenguinCard.6201.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6202.1": "クワドラ(水)+1",
|
||||
"PenguinCard.6202.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6203.1": "クワドラ(水)+2",
|
||||
"PenguinCard.6203.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6204.1": "クワドラ(水)+3",
|
||||
"PenguinCard.6204.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6205.1": "クワドラ(水)+4",
|
||||
"PenguinCard.6205.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6206.1": "クワドラ(水)+5",
|
||||
"PenguinCard.6206.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6207.1": "クワドラ(水)+6",
|
||||
"PenguinCard.6207.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6208.1": "クワドラ(水)+7",
|
||||
"PenguinCard.6208.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6301.1": "クワドラ(風)",
|
||||
"PenguinCard.6301.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6302.1": "クワドラ(風)+1",
|
||||
"PenguinCard.6302.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6303.1": "クワドラ(風)+2",
|
||||
"PenguinCard.6303.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6304.1": "クワドラ(風)+3",
|
||||
"PenguinCard.6304.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6305.1": "クワドラ(風)+4",
|
||||
"PenguinCard.6305.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6306.1": "クワドラ(風)+5",
|
||||
"PenguinCard.6306.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6307.1": "クワドラ(風)+6",
|
||||
"PenguinCard.6307.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.6308.1": "クワドラ(風)+7",
|
||||
"PenguinCard.6308.2": "リザルト時{TriggerParam_1}があれば、倍率<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7101.1": "コインボーナス(火)",
|
||||
"PenguinCard.7101.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7102.1": "コインボーナス(火)+1",
|
||||
@@ -273,12 +253,6 @@
|
||||
"PenguinCard.7104.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7105.1": "コインボーナス(火)+4",
|
||||
"PenguinCard.7105.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7106.1": "コインボーナス(火)+5",
|
||||
"PenguinCard.7106.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7107.1": "コインボーナス(火)+6",
|
||||
"PenguinCard.7107.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7108.1": "コインボーナス(火)+7",
|
||||
"PenguinCard.7108.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7201.1": "コインボーナス(水)",
|
||||
"PenguinCard.7201.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7202.1": "コインボーナス(水)+1",
|
||||
@@ -289,12 +263,6 @@
|
||||
"PenguinCard.7204.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7205.1": "コインボーナス(水)+4",
|
||||
"PenguinCard.7205.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7206.1": "コインボーナス(水)+5",
|
||||
"PenguinCard.7206.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7207.1": "コインボーナス(水)+6",
|
||||
"PenguinCard.7207.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7208.1": "コインボーナス(水)+7",
|
||||
"PenguinCard.7208.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7301.1": "コインボーナス(風)",
|
||||
"PenguinCard.7301.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7302.1": "コインボーナス(風)+1",
|
||||
@@ -305,10 +273,34 @@
|
||||
"PenguinCard.7304.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7305.1": "コインボーナス(風)+4",
|
||||
"PenguinCard.7305.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7306.1": "コインボーナス(風)+5",
|
||||
"PenguinCard.7306.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7307.1": "コインボーナス(風)+6",
|
||||
"PenguinCard.7307.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCard.7308.1": "コインボーナス(風)+7",
|
||||
"PenguinCard.7308.2": "{TriggerParam_1}を含むカードがめくられた時、チップ<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。"
|
||||
"PenguinCard.9101.1": "昇進(火)",
|
||||
"PenguinCard.9101.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9102.1": "昇進(火)+1",
|
||||
"PenguinCard.9102.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9103.1": "昇進(火)+2",
|
||||
"PenguinCard.9103.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9104.1": "昇進(火)+3",
|
||||
"PenguinCard.9104.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9105.1": "昇進(火)+4",
|
||||
"PenguinCard.9105.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9201.1": "昇進(水)",
|
||||
"PenguinCard.9201.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9202.1": "昇進(水)+1",
|
||||
"PenguinCard.9202.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9203.1": "昇進(水)+2",
|
||||
"PenguinCard.9203.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9204.1": "昇進(水)+3",
|
||||
"PenguinCard.9204.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9205.1": "昇進(水)+4",
|
||||
"PenguinCard.9205.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9301.1": "昇進(風)",
|
||||
"PenguinCard.9301.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9302.1": "昇進(風)+1",
|
||||
"PenguinCard.9302.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9303.1": "昇進(風)+2",
|
||||
"PenguinCard.9303.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9304.1": "昇進(風)+3",
|
||||
"PenguinCard.9304.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9305.1": "昇進(風)+4",
|
||||
"PenguinCard.9305.2": "リザルト時、このターンでめくられた{GrowthTriggerParam_1}ごとにチップ<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(現在の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
{
|
||||
"PenguinCardBuff.101.1": "割引・大",
|
||||
"PenguinCardBuff.101.2": "次のターンの最初のアップグレード費用が<color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color>減少する。",
|
||||
"PenguinCardBuff.201.1": "ラウンド追加Ⅰ",
|
||||
"PenguinCardBuff.201.2": "次の<color=#ec6b2a>{DurationParam}</color>ターンの間、ラウンド回数<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCardBuff.203.1": "ラウンド追加Ⅱ",
|
||||
"PenguinCardBuff.203.2": "次の<color=#ec6b2a>{DurationParam}</color>ターンの間、ラウンド回数<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>。",
|
||||
"PenguinCardBuff.301.1": "ベットチャンス",
|
||||
"PenguinCardBuff.301.2": "すべての役の倍率<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>(重複可能)",
|
||||
"PenguinCardBuff.401.1": "ラッキーチップ",
|
||||
"PenguinCardBuff.401.2": "すべての役の獲得チップ<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>(重複可能)",
|
||||
"PenguinCardBuff.501.1": "リザレクション",
|
||||
"PenguinCardBuff.501.2": "契約未達成時のペナルティを{DurationParam}回無効にする。"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"PenguinCardFloor.102.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Fire_small\">属性カードが配られる確率UP",
|
||||
"PenguinCardFloor.103.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Water_small\">属性カードが配られる確率UP",
|
||||
"PenguinCardFloor.104.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Wind_small\">属性カードが配られる確率UP"
|
||||
"PenguinCardFloor.104.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Wind_small\">属性カードが配られる確率UP",
|
||||
"PenguinCardFloor.201.1": "シャロカードへようこそ",
|
||||
"PenguinCardFloor.202.1": "契約を選んでください",
|
||||
"PenguinCardFloor.203.1": "<sprite name=\"icon_PengCard_Fire_small\">属性カードが配られる確率UP",
|
||||
"PenguinCardFloor.204.1": "ハイスコアを目指そう!"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
{
|
||||
"PenguinCardHandRank.1.1": "メガフラッシュ",
|
||||
"PenguinCardHandRank.1.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが6つ以上含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.1.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが6つ以上。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.2.1": "フラッシュ",
|
||||
"PenguinCardHandRank.2.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが5つ含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.2.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが5つ。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.3.1": "フォーカード",
|
||||
"PenguinCardHandRank.3.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが4つ含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.3.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが4つ。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.4.1": "ダブルスリー",
|
||||
"PenguinCardHandRank.4.2": "めくられたカードに2種類の属性があり、それぞれのマークが3つ以上含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.4.2": "めくられたカードに2種類の属性があり、各マークが3つ以上。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.5.1": "フルハウス",
|
||||
"PenguinCardHandRank.5.2": "めくられたカードに2種類の属性があり、一方のマークが3つ、もう一方のマークが2つ含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.5.2": "めくられたカードに2種類の属性があり、3つと2つの組み合わせ。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.6.1": "スリーカード",
|
||||
"PenguinCardHandRank.6.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが3つ含まれている。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.6.2": "めくられたカードに同じ属性のマークが3つの組み合わせ。",
|
||||
"PenguinCardHandRank.7.1": "ツーペア",
|
||||
"PenguinCardHandRank.7.2": "めくられたカードに2種類の属性があり、それぞれのマークが2つずつ含まれている。"
|
||||
"PenguinCardHandRank.7.2": "めくられたカードに2種類の属性があり、各マークが2つずつ。"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
{
|
||||
"PenguinCardQuest.201.1": "{0}ターン以内にチップを{1}増やす",
|
||||
"PenguinCardQuest.202.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.203.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.204.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.205.1": "{0}ターン以内にチップを{1}増やす",
|
||||
"PenguinCardQuest.206.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.207.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.208.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.501.1": "{0}ターン以内にチップを{1}増やす",
|
||||
"PenguinCardQuest.502.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.503.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.504.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.505.1": "{0}ターン以内にチップを{1}増やす",
|
||||
"PenguinCardQuest.506.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.507.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.508.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.801.1": "{0}ターン以内にチップを{1}増やす",
|
||||
"PenguinCardQuest.802.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.803.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.804.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.805.1": "{0}ターン以内にチップを{1}増やす",
|
||||
"PenguinCardQuest.806.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.807.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.808.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.809.1": "{0}ターン以内にチップを{1}増やす",
|
||||
"PenguinCardQuest.810.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.811.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる",
|
||||
"PenguinCardQuest.812.1": "{0}ターン以内に{1}個の{2}をめくる"
|
||||
}
|
||||
@@ -45,6 +45,7 @@
|
||||
"PlayerHead.130004.1": "第4期事業支援\nミラクルコース報酬",
|
||||
"PlayerHead.130005.1": "第5期事業支援\nミラクルコース報酬",
|
||||
"PlayerHead.130006.1": "第6期事業支援\nミラクルコース報酬",
|
||||
"PlayerHead.130007.1": "第7期事業支援\nミラクルコース報酬",
|
||||
"PlayerHead.13003.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.13004.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.13203.1": "アナザーイメージ\r\nアイマイハクチューム\r\n入手後獲得",
|
||||
@@ -63,7 +64,7 @@
|
||||
"PlayerHead.14204.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.14303.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.14304.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.14403.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.14403.1": "アナザーイメージ\r\n朝顔ノ乙女\r\n入手後獲得",
|
||||
"PlayerHead.14404.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.14503.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.14504.1": "???",
|
||||
@@ -75,7 +76,7 @@
|
||||
"PlayerHead.15004.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.15503.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.15504.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.15603.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.15603.1": "アナザーイメージ\r\nヘンテコティータイム\r\n入手後獲得",
|
||||
"PlayerHead.15604.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.15803.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.15804.1": "???",
|
||||
|
||||
@@ -133,6 +133,18 @@
|
||||
"Plot.13502.2": "あなたへの密着取材をおこなうミスティ。そんな中、ふたりは路地裏で武装した謎の集団に取り囲まれてしまう。",
|
||||
"Plot.13503.1": "魔女のビッグニュース★",
|
||||
"Plot.13503.2": "追っ手の狙いは、あなたではなくミスティだった。取材依頼こそが、彼女をおびき出す巧妙な罠だったのだ。敵が多い彼女は、自分が迷惑をかけたとひどく落ち込む…",
|
||||
"Plot.13701.1": "???",
|
||||
"Plot.13701.2": "???",
|
||||
"Plot.13702.1": "???",
|
||||
"Plot.13702.2": "???",
|
||||
"Plot.13703.1": "???",
|
||||
"Plot.13703.2": "???",
|
||||
"Plot.13901.1": "???",
|
||||
"Plot.13901.2": "???",
|
||||
"Plot.13902.1": "???",
|
||||
"Plot.13902.2": "???",
|
||||
"Plot.13903.1": "???",
|
||||
"Plot.13903.2": "???",
|
||||
"Plot.14001.1": "???",
|
||||
"Plot.14001.2": "???",
|
||||
"Plot.14002.1": "???",
|
||||
@@ -163,10 +175,12 @@
|
||||
"Plot.14402.2": "修行のため、チトセは主人公の顔をじっと見つめ続ける。だが道行く子どもがそれを『チュー』だと勘違いしたため…修行はあらぬ方向へと向かってしまう。",
|
||||
"Plot.14403.1": "人刀一如の修行",
|
||||
"Plot.14403.2": "自身の不手際であなたに迷惑をかけてしまい、落ち込むチトセ。だが刀としての決意をあらためたことで、さらに強い絆が生まれたのだった。",
|
||||
"Plot.14501.1": "???",
|
||||
"Plot.14501.2": "???",
|
||||
"Plot.14502.1": "???",
|
||||
"Plot.14502.2": "???",
|
||||
"Plot.14501.1": "千の貌を持つ女",
|
||||
"Plot.14501.2": "休日の朝早く、マーケットへ買い物に出かけた魔王。だが、残念ながら目当ての品は売り切れていた。ワンランク上の商品を勧められるものの予算オーバーのため断ろうとする魔王。そこへオトハが通りかかり……",
|
||||
"Plot.14502.1": "千の貌を持つ女",
|
||||
"Plot.14502.2": "休日の朝、魔王はマーケットでオトハと出会う。オトハは偶然を装ってくるが、魔王は最初から自分に用があったのだろうと見破る。オトハはある異変の調査をしており、魔王に協力してほしいと頼むのだった。",
|
||||
"Plot.14503.1": "千の貌を持つ女",
|
||||
"Plot.14503.2": "魔王はオトハに連れられていく先々で、彼女が持つさまざまな『顔』を目の当たりにする。調査の結果、天穹保険が怪しいとにらんだふたりは企てを暴くべく、カンパニーへの接触を計画するのだった。",
|
||||
"Plot.14701.1": "胸を焦がすレゾナンス",
|
||||
"Plot.14701.2": "心の病を治して欲しいと、ある巡遊者に依頼されたあなた。だが解決策が見えず、気分転換にライブハウスを訪れると、そこにはベーシストのキャラメルがいた。",
|
||||
"Plot.14702.1": "胸を焦がすレゾナンス",
|
||||
@@ -197,6 +211,12 @@
|
||||
"Plot.15602.2": "ついに始まった部屋の片づけ。だがナズナは理由を見つけてはサボろうと試みる。そこであなたが帰ろうとすると、彼女は慌てて引き止め、掃除を再開していく…",
|
||||
"Plot.15603.1": "本当の友だち",
|
||||
"Plot.15603.2": "掃除を終えた頃には夜になっており、ナズナの部屋に泊めてもらうことにした。だが目を覚ますと、謎のお化けに遭遇。そのお化けは、今後もナズナの部屋掃除を手伝えと命令するのだった…",
|
||||
"Plot.15701.1": "???",
|
||||
"Plot.15701.2": "???",
|
||||
"Plot.15702.1": "???",
|
||||
"Plot.15702.2": "???",
|
||||
"Plot.15703.1": "???",
|
||||
"Plot.15703.2": "???",
|
||||
"Plot.15801.1": "プレゼント狂騒曲",
|
||||
"Plot.15801.2": "クリスマスムードも落ち着いたある日のこと、魔王は仕事から逃げるラールに出会う。アルベドたちに連れ戻されるラール。その後、再び町で見かけたラールはなぜかクリスマスの使者の衣装を着て大砲を載せたソリをひいているのだった。",
|
||||
"Plot.15802.1": "プレゼント狂騒曲",
|
||||
@@ -208,5 +228,11 @@
|
||||
"Plot.15902.1": "薬と毒は紙一重",
|
||||
"Plot.15902.2": "食べ過ぎで体調を崩した魔王が休んでいると、偶然通りかかったクルニスが声をかけてくる。彼女は休暇中とのことだが、その間も蒼梧城の珍しい医術を熱心に学んでいるらしい。",
|
||||
"Plot.15903.1": "薬と毒は紙一重",
|
||||
"Plot.15903.2": "倒れた龍族が目を覚まさなくなる昏睡事件が発生した。事件の直前に診察を受けていたという理由から、重要参考人としてクルニスが取り調べを受けることになってしまう。魔王は彼女の無実を証明するため、街に出て調査を始めるのだった。"
|
||||
"Plot.15903.2": "倒れた龍族が目を覚まさなくなる昏睡事件が発生した。事件の直前に診察を受けていたという理由から、重要参考人としてクルニスが取り調べを受けることになってしまう。魔王は彼女の無実を証明するため、街に出て調査を始めるのだった。",
|
||||
"Plot.16001.1": "???",
|
||||
"Plot.16001.2": "???",
|
||||
"Plot.16002.1": "???",
|
||||
"Plot.16002.2": "???",
|
||||
"Plot.16003.1": "???",
|
||||
"Plot.16003.2": "???"
|
||||
}
|
||||
+539
-423
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
{
|
||||
"SecondarySkill.3003101.1": "熱狂的ステージ",
|
||||
"SecondarySkill.3003101.2": "チーム内の巡遊者が##火属性の印#1016#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3003101.2": "チーム内の巡遊者が##火属性の印#1016#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3003102.1": "熱狂的ステージ",
|
||||
"SecondarySkill.3003102.2": "チーム内の巡遊者が##火属性の印#1016#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3003102.2": "チーム内の巡遊者が##火属性の印#1016#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3003103.1": "熱狂的ステージ",
|
||||
"SecondarySkill.3003103.2": "チーム内の巡遊者が##火属性の印#1016#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3003103.2": "チーム内の巡遊者が##火属性の印#1016#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3003104.1": "熱狂的ステージ",
|
||||
"SecondarySkill.3003104.2": "チーム内の巡遊者が##火属性の印#1016#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3003104.2": "チーム内の巡遊者が##火属性の印#1016#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3003105.1": "熱狂的ステージ",
|
||||
"SecondarySkill.3003105.2": "チーム内の巡遊者が##火属性の印#1016#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3003105.2": "チーム内の巡遊者が##火属性の印#1016#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3004101.1": "予告状",
|
||||
"SecondarySkill.3004101.2": "火属性の支援巡遊者がフィールドにいる時、火属性の主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3004102.1": "予告状",
|
||||
@@ -20,15 +20,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.3004105.1": "予告状",
|
||||
"SecondarySkill.3004105.2": "火属性の支援巡遊者がフィールドにいる時、火属性の主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3005101.1": "ポンポンシャイン",
|
||||
"SecondarySkill.3005101.2": "チーム内の巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3005101.2": "チーム内の巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3005102.1": "ポンポンシャイン",
|
||||
"SecondarySkill.3005102.2": "チーム内の巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3005102.2": "チーム内の巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3005103.1": "ポンポンシャイン",
|
||||
"SecondarySkill.3005103.2": "チーム内の巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3005103.2": "チーム内の巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3005104.1": "ポンポンシャイン",
|
||||
"SecondarySkill.3005104.2": "チーム内の巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3005104.2": "チーム内の巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3005105.1": "ポンポンシャイン",
|
||||
"SecondarySkill.3005105.2": "チーム内の巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3005105.2": "チーム内の巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3006101.1": "ヒールグロウ",
|
||||
"SecondarySkill.3006101.2": "光属性の支援巡遊者がフィールドにいる時、光属性の主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3006102.1": "ヒールグロウ",
|
||||
@@ -40,15 +40,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.3006105.1": "ヒールグロウ",
|
||||
"SecondarySkill.3006105.2": "光属性の支援巡遊者がフィールドにいる時、光属性の主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3007101.1": "頬を撫でる夜風",
|
||||
"SecondarySkill.3007101.2": "チーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3007101.2": "チーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3007102.1": "頬を撫でる夜風",
|
||||
"SecondarySkill.3007102.2": "チーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3007102.2": "チーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3007103.1": "頬を撫でる夜風",
|
||||
"SecondarySkill.3007103.2": "チーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3007103.2": "チーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3007104.1": "頬を撫でる夜風",
|
||||
"SecondarySkill.3007104.2": "チーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3007104.2": "チーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3007105.1": "頬を撫でる夜風",
|
||||
"SecondarySkill.3007105.2": "チーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3007105.2": "チーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3008101.1": "旅は道連れ",
|
||||
"SecondarySkill.3008101.2": "風属性の支援巡遊者がフィールドにいる時、風属性の主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3008102.1": "旅は道連れ",
|
||||
@@ -60,15 +60,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.3008105.1": "旅は道連れ",
|
||||
"SecondarySkill.3008105.2": "風属性の支援巡遊者がフィールドにいる時、風属性の主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3009101.1": "花を濡らす雫",
|
||||
"SecondarySkill.3009101.2": "チーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3009101.2": "チーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3009102.1": "花を濡らす雫",
|
||||
"SecondarySkill.3009102.2": "チーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3009102.2": "チーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3009103.1": "花を濡らす雫",
|
||||
"SecondarySkill.3009103.2": "チーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3009103.2": "チーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3009104.1": "花を濡らす雫",
|
||||
"SecondarySkill.3009104.2": "チーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3009104.2": "チーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3009105.1": "花を濡らす雫",
|
||||
"SecondarySkill.3009105.2": "チーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3009105.2": "チーム内の巡遊者が##水属性の印#1018#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3010101.1": "こっちにおいでよ",
|
||||
"SecondarySkill.3010101.2": "水属性の支援巡遊者がフィールドにいる時、水属性の主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3010102.1": "こっちにおいでよ",
|
||||
@@ -80,15 +80,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.3010105.1": "こっちにおいでよ",
|
||||
"SecondarySkill.3010105.2": "水属性の支援巡遊者がフィールドにいる時、水属性の主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3011101.1": "リズミカルステップ",
|
||||
"SecondarySkill.3011101.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3011101.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3011102.1": "リズミカルステップ",
|
||||
"SecondarySkill.3011102.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3011102.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3011103.1": "リズミカルステップ",
|
||||
"SecondarySkill.3011103.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3011103.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3011104.1": "リズミカルステップ",
|
||||
"SecondarySkill.3011104.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3011104.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3011105.1": "リズミカルステップ",
|
||||
"SecondarySkill.3011105.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3011105.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3012101.1": "月下の迷い子",
|
||||
"SecondarySkill.3012101.2": "闇属性の支援巡遊者がフィールドにいる時、闇属性の主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3012102.1": "月下の迷い子",
|
||||
@@ -100,15 +100,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.3012105.1": "月下の迷い子",
|
||||
"SecondarySkill.3012105.2": "闇属性の支援巡遊者がフィールドにいる時、闇属性の主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3013101.1": "そこにある温もり",
|
||||
"SecondarySkill.3013101.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3013101.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3013102.1": "そこにある温もり",
|
||||
"SecondarySkill.3013102.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3013102.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3013103.1": "そこにある温もり",
|
||||
"SecondarySkill.3013103.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3013103.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3013104.1": "そこにある温もり",
|
||||
"SecondarySkill.3013104.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3013104.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3013105.1": "そこにある温もり",
|
||||
"SecondarySkill.3013105.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3013105.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.3014101.1": "メンテはバッチリ",
|
||||
"SecondarySkill.3014101.2": "地属性の支援巡遊者がフィールドにいる時、地属性の主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3014102.1": "メンテはバッチリ",
|
||||
@@ -120,125 +120,125 @@
|
||||
"SecondarySkill.3014105.1": "メンテはバッチリ",
|
||||
"SecondarySkill.3014105.2": "地属性の支援巡遊者がフィールドにいる時、地属性の主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3015101.1": "そよ風の便り",
|
||||
"SecondarySkill.3015101.2": "風属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3015101.2": "風属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3015102.1": "そよ風の便り",
|
||||
"SecondarySkill.3015102.2": "風属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3015102.2": "風属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3015103.1": "そよ風の便り",
|
||||
"SecondarySkill.3015103.2": "風属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3015103.2": "風属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3015104.1": "そよ風の便り",
|
||||
"SecondarySkill.3015104.2": "風属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3015104.2": "風属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3015105.1": "そよ風の便り",
|
||||
"SecondarySkill.3015105.2": "風属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3015105.2": "風属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3016101.1": "深紅に染まる花びら",
|
||||
"SecondarySkill.3016101.2": "火属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3016101.2": "火属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3016102.1": "深紅に染まる花びら",
|
||||
"SecondarySkill.3016102.2": "火属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3016102.2": "火属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3016103.1": "深紅に染まる花びら",
|
||||
"SecondarySkill.3016103.2": "火属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3016103.2": "火属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3016104.1": "深紅に染まる花びら",
|
||||
"SecondarySkill.3016104.2": "火属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3016104.2": "火属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3016105.1": "深紅に染まる花びら",
|
||||
"SecondarySkill.3016105.2": "火属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3016105.2": "火属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3017101.1": "ぐるぐるピカピカ",
|
||||
"SecondarySkill.3017101.2": "光属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3017101.2": "光属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3017102.1": "ぐるぐるピカピカ",
|
||||
"SecondarySkill.3017102.2": "光属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3017102.2": "光属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3017103.1": "ぐるぐるピカピカ",
|
||||
"SecondarySkill.3017103.2": "光属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3017103.2": "光属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3017104.1": "ぐるぐるピカピカ",
|
||||
"SecondarySkill.3017104.2": "光属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3017104.2": "光属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3017105.1": "ぐるぐるピカピカ",
|
||||
"SecondarySkill.3017105.2": "光属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3017105.2": "光属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3018101.1": "最初のひと口",
|
||||
"SecondarySkill.3018101.2": "水属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3018101.2": "水属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3018102.1": "最初のひと口",
|
||||
"SecondarySkill.3018102.2": "水属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3018102.2": "水属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3018103.1": "最初のひと口",
|
||||
"SecondarySkill.3018103.2": "水属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3018103.2": "水属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3018104.1": "最初のひと口",
|
||||
"SecondarySkill.3018104.2": "水属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3018104.2": "水属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3018105.1": "最初のひと口",
|
||||
"SecondarySkill.3018105.2": "水属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3018105.2": "水属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3019101.1": "朽ちゆく夢",
|
||||
"SecondarySkill.3019101.2": "闇属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3019101.2": "闇属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3019102.1": "朽ちゆく夢",
|
||||
"SecondarySkill.3019102.2": "闇属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3019102.2": "闇属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3019103.1": "朽ちゆく夢",
|
||||
"SecondarySkill.3019103.2": "闇属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3019103.2": "闇属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3019104.1": "朽ちゆく夢",
|
||||
"SecondarySkill.3019104.2": "闇属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3019104.2": "闇属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3019105.1": "朽ちゆく夢",
|
||||
"SecondarySkill.3019105.2": "闇属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3019105.2": "闇属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3020101.1": "どっきりタイム",
|
||||
"SecondarySkill.3020101.2": "地属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3020101.2": "地属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3020102.1": "どっきりタイム",
|
||||
"SecondarySkill.3020102.2": "地属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3020102.2": "地属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3020103.1": "どっきりタイム",
|
||||
"SecondarySkill.3020103.2": "地属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3020103.2": "地属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3020104.1": "どっきりタイム",
|
||||
"SecondarySkill.3020104.2": "地属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3020104.2": "地属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3020105.1": "どっきりタイム",
|
||||
"SecondarySkill.3020105.2": "地属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、チーム全体の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3020105.2": "地属性の主力巡遊者が攻撃を受けた時から{2}秒間、味方の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.3021101.1": "天つ風",
|
||||
"SecondarySkill.3021101.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3021101.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3021102.1": "天つ風",
|
||||
"SecondarySkill.3021102.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3021102.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3021103.1": "天つ風",
|
||||
"SecondarySkill.3021103.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3021103.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3021104.1": "天つ風",
|
||||
"SecondarySkill.3021104.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3021104.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3021105.1": "天つ風",
|
||||
"SecondarySkill.3021105.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3021105.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3022101.1": "潰えぬ蛍火",
|
||||
"SecondarySkill.3022101.2": "チーム内の火属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3022101.2": "チーム内の火属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3022102.1": "潰えぬ蛍火",
|
||||
"SecondarySkill.3022102.2": "チーム内の火属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3022102.2": "チーム内の火属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3022103.1": "潰えぬ蛍火",
|
||||
"SecondarySkill.3022103.2": "チーム内の火属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3022103.2": "チーム内の火属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3022104.1": "潰えぬ蛍火",
|
||||
"SecondarySkill.3022104.2": "チーム内の火属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3022104.2": "チーム内の火属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3022105.1": "潰えぬ蛍火",
|
||||
"SecondarySkill.3022105.2": "チーム内の火属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3022105.2": "チーム内の火属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3023101.1": "眩い聖光",
|
||||
"SecondarySkill.3023101.2": "チーム内の光属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3023101.2": "チーム内の光属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3023102.1": "眩い聖光",
|
||||
"SecondarySkill.3023102.2": "チーム内の光属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3023102.2": "チーム内の光属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3023103.1": "眩い聖光",
|
||||
"SecondarySkill.3023103.2": "チーム内の光属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3023103.2": "チーム内の光属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3023104.1": "眩い聖光",
|
||||
"SecondarySkill.3023104.2": "チーム内の光属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3023104.2": "チーム内の光属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3023105.1": "眩い聖光",
|
||||
"SecondarySkill.3023105.2": "チーム内の光属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3023105.2": "チーム内の光属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3024101.1": "水分補給",
|
||||
"SecondarySkill.3024101.2": "チーム内の水属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3024101.2": "チーム内の水属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3024102.1": "水分補給",
|
||||
"SecondarySkill.3024102.2": "チーム内の水属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3024102.2": "チーム内の水属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3024103.1": "水分補給",
|
||||
"SecondarySkill.3024103.2": "チーム内の水属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3024103.2": "チーム内の水属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3024104.1": "水分補給",
|
||||
"SecondarySkill.3024104.2": "チーム内の水属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3024104.2": "チーム内の水属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3024105.1": "水分補給",
|
||||
"SecondarySkill.3024105.2": "チーム内の水属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3024105.2": "チーム内の水属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3025101.1": "這い寄る誘惑",
|
||||
"SecondarySkill.3025101.2": "チーム内の闇属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3025101.2": "チーム内の闇属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3025102.1": "這い寄る誘惑",
|
||||
"SecondarySkill.3025102.2": "チーム内の闇属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3025102.2": "チーム内の闇属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3025103.1": "這い寄る誘惑",
|
||||
"SecondarySkill.3025103.2": "チーム内の闇属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3025103.2": "チーム内の闇属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3025104.1": "這い寄る誘惑",
|
||||
"SecondarySkill.3025104.2": "チーム内の闇属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3025104.2": "チーム内の闇属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3025105.1": "這い寄る誘惑",
|
||||
"SecondarySkill.3025105.2": "チーム内の闇属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3025105.2": "チーム内の闇属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3026101.1": "配信準備",
|
||||
"SecondarySkill.3026101.2": "チーム内の地属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3026101.2": "チーム内の地属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3026102.1": "配信準備",
|
||||
"SecondarySkill.3026102.2": "チーム内の地属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3026102.2": "チーム内の地属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3026103.1": "配信準備",
|
||||
"SecondarySkill.3026103.2": "チーム内の地属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3026103.2": "チーム内の地属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3026104.1": "配信準備",
|
||||
"SecondarySkill.3026104.2": "チーム内の地属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3026104.2": "チーム内の地属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3026105.1": "配信準備",
|
||||
"SecondarySkill.3026105.2": "チーム内の地属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.3026105.2": "チーム内の地属性巡遊者の必殺技発動時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4001101.1": "ネコ神の審判",
|
||||
"SecondarySkill.4001101.2": "主力巡遊者が炎の鎧を保持している場合、チーム内の火属性巡遊者の、エリート以上の敵への必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4001102.1": "ネコ神の審判",
|
||||
@@ -250,15 +250,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4001105.1": "ネコ神の審判",
|
||||
"SecondarySkill.4001105.2": "主力巡遊者が炎の鎧を保持している場合、チーム内の火属性巡遊者の、エリート以上の敵への必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4001201.1": "破滅への魔光",
|
||||
"SecondarySkill.4001201.2": "敵を撃破時、主力巡遊者が炎の鎧を保持している場合、{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4001201.2": "敵を撃破時、主力巡遊者が炎の鎧を保持している場合、{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4001202.1": "破滅への魔光",
|
||||
"SecondarySkill.4001202.2": "敵を撃破時、主力巡遊者が炎の鎧を保持している場合、{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4001202.2": "敵を撃破時、主力巡遊者が炎の鎧を保持している場合、{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4001203.1": "破滅への魔光",
|
||||
"SecondarySkill.4001203.2": "敵を撃破時、主力巡遊者が炎の鎧を保持している場合、{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4001203.2": "敵を撃破時、主力巡遊者が炎の鎧を保持している場合、{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4001204.1": "破滅への魔光",
|
||||
"SecondarySkill.4001204.2": "敵を撃破時、主力巡遊者が炎の鎧を保持している場合、{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4001204.2": "敵を撃破時、主力巡遊者が炎の鎧を保持している場合、{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4001205.1": "破滅への魔光",
|
||||
"SecondarySkill.4001205.2": "敵を撃破時、主力巡遊者が炎の鎧を保持している場合、{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4001205.2": "敵を撃破時、主力巡遊者が炎の鎧を保持している場合、{2}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4002101.1": "風花雪月",
|
||||
"SecondarySkill.4002101.2": "チーム内の風属性巡遊者の、裂傷が付与されている敵への必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4002102.1": "風花雪月",
|
||||
@@ -270,15 +270,35 @@
|
||||
"SecondarySkill.4002105.1": "風花雪月",
|
||||
"SecondarySkill.4002105.2": "チーム内の風属性巡遊者の、裂傷が付与されている敵への必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4002201.1": "色褪せぬ香り",
|
||||
"SecondarySkill.4002201.2": "チーム内の風属性巡遊者が、裂傷が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4002201.2": "チーム内の風属性巡遊者が、裂傷が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4002202.1": "色褪せぬ香り",
|
||||
"SecondarySkill.4002202.2": "チーム内の風属性巡遊者が、裂傷が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4002202.2": "チーム内の風属性巡遊者が、裂傷が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4002203.1": "色褪せぬ香り",
|
||||
"SecondarySkill.4002203.2": "チーム内の風属性巡遊者が、裂傷が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4002203.2": "チーム内の風属性巡遊者が、裂傷が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4002204.1": "色褪せぬ香り",
|
||||
"SecondarySkill.4002204.2": "チーム内の風属性巡遊者が、裂傷が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4002204.2": "チーム内の風属性巡遊者が、裂傷が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4002205.1": "色褪せぬ香り",
|
||||
"SecondarySkill.4002205.2": "チーム内の風属性巡遊者が、裂傷が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4002205.2": "チーム内の風属性巡遊者が、裂傷が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4003101.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003101.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003102.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003102.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003103.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003103.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003104.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003104.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003105.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003105.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003201.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003201.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003202.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003202.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003203.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003203.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003204.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003204.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003205.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003205.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4004101.1": "淑女の本懐",
|
||||
"SecondarySkill.4004101.2": "闇属性の主力巡遊者が敬畏を保有している時、チーム内の闇属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4004102.1": "淑女の本懐",
|
||||
@@ -320,15 +340,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4005205.1": "あの頃みたいに",
|
||||
"SecondarySkill.4005205.2": "チーム内の水属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の水属性巡遊者が敵にスキルダメージを与える時、水属性の支援巡遊者がフィールドにいる場合、そのダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4006101.1": "小悪魔スマイル",
|
||||
"SecondarySkill.4006101.2": "チーム内の闇属性巡遊者の支援スキル発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の闇属性巡遊者が従者を1体召喚するごとに、{4}秒間、フィールドにいる味方の闇属性従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。この効果は{5}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4006101.2": "チーム内の闇属性巡遊者の支援スキル発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の闇属性巡遊者が従者を1体召喚するごとに、{4}秒間、フィールドにいる味方の闇属性従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。この効果は{5}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4006102.1": "小悪魔スマイル",
|
||||
"SecondarySkill.4006102.2": "チーム内の闇属性巡遊者の支援スキル発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の闇属性巡遊者が従者を1体召喚するごとに、{4}秒間、フィールドにいる味方の闇属性従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。この効果は{5}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4006102.2": "チーム内の闇属性巡遊者の支援スキル発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の闇属性巡遊者が従者を1体召喚するごとに、{4}秒間、フィールドにいる味方の闇属性従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。この効果は{5}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4006103.1": "小悪魔スマイル",
|
||||
"SecondarySkill.4006103.2": "チーム内の闇属性巡遊者の支援スキル発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の闇属性巡遊者が従者を1体召喚するごとに、{4}秒間、フィールドにいる味方の闇属性従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。この効果は{5}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4006103.2": "チーム内の闇属性巡遊者の支援スキル発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の闇属性巡遊者が従者を1体召喚するごとに、{4}秒間、フィールドにいる味方の闇属性従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。この効果は{5}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4006104.1": "小悪魔スマイル",
|
||||
"SecondarySkill.4006104.2": "チーム内の闇属性巡遊者の支援スキル発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の闇属性巡遊者が従者を1体召喚するごとに、{4}秒間、フィールドにいる味方の闇属性従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。この効果は{5}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4006104.2": "チーム内の闇属性巡遊者の支援スキル発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の闇属性巡遊者が従者を1体召喚するごとに、{4}秒間、フィールドにいる味方の闇属性従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。この効果は{5}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4006105.1": "小悪魔スマイル",
|
||||
"SecondarySkill.4006105.2": "チーム内の闇属性巡遊者の支援スキル発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の闇属性巡遊者が従者を1体召喚するごとに、{4}秒間、フィールドにいる味方の闇属性従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。この効果は{5}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4006105.2": "チーム内の闇属性巡遊者の支援スキル発動時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の闇属性巡遊者が従者を1体召喚するごとに、{4}秒間、フィールドにいる味方の闇属性従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。この効果は{5}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4006201.1": "権謀術数",
|
||||
"SecondarySkill.4006201.2": "チーム内の闇属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から{4}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。さらに、フィールドにいる味方の闇属性従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4006202.1": "権謀術数",
|
||||
@@ -340,15 +360,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4006205.1": "権謀術数",
|
||||
"SecondarySkill.4006205.2": "チーム内の闇属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時から{4}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。さらに、フィールドにいる味方の闇属性従者の従者ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4007101.1": "勝負を決める一振り",
|
||||
"SecondarySkill.4007101.2": "光属性の主力巡遊者のスキルが敵に命中時から{3}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の光属性巡遊者の攻撃がスタン状態の敵に命中時から{4}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4007101.2": "光属性の主力巡遊者のスキルが敵に命中時から{3}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の光属性巡遊者の攻撃がスタン状態の敵に命中時から{4}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4007102.1": "勝負を決める一振り",
|
||||
"SecondarySkill.4007102.2": "光属性の主力巡遊者のスキルが敵に命中時から{3}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の光属性巡遊者の攻撃がスタン状態の敵に命中時から{4}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4007102.2": "光属性の主力巡遊者のスキルが敵に命中時から{3}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の光属性巡遊者の攻撃がスタン状態の敵に命中時から{4}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4007103.1": "勝負を決める一振り",
|
||||
"SecondarySkill.4007103.2": "光属性の主力巡遊者のスキルが敵に命中時から{3}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の光属性巡遊者の攻撃がスタン状態の敵に命中時から{4}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4007103.2": "光属性の主力巡遊者のスキルが敵に命中時から{3}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の光属性巡遊者の攻撃がスタン状態の敵に命中時から{4}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4007104.1": "勝負を決める一振り",
|
||||
"SecondarySkill.4007104.2": "光属性の主力巡遊者のスキルが敵に命中時から{3}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の光属性巡遊者の攻撃がスタン状態の敵に命中時から{4}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4007104.2": "光属性の主力巡遊者のスキルが敵に命中時から{3}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の光属性巡遊者の攻撃がスタン状態の敵に命中時から{4}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4007105.1": "勝負を決める一振り",
|
||||
"SecondarySkill.4007105.2": "光属性の主力巡遊者のスキルが敵に命中時から{3}秒間、チーム内の光属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の光属性巡遊者の攻撃がスタン状態の敵に命中時から{4}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4007105.2": "光属性の主力巡遊者のスキルが敵に命中時から{3}秒間、チーム内の光属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の光属性巡遊者の攻撃がスタン状態の敵に命中時から{4}秒間、追加で<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4007201.1": "光さす場所",
|
||||
"SecondarySkill.4007201.2": "光属性の支援スキルが敵に命中時から{2}秒間、その敵の光属性被ダメージを<color=#ec6d21>{1}</color>増加させる。",
|
||||
"SecondarySkill.4007202.1": "光さす場所",
|
||||
@@ -380,15 +400,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4008205.1": "絶叫コースター",
|
||||
"SecondarySkill.4008205.2": "敵にドキドキ風船が付与されている時、ドキドキ風船1につき、水属性巡遊者がその敵に与えるスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4009101.1": "星を目指して",
|
||||
"SecondarySkill.4009101.2": "風属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4009101.2": "風属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4009102.1": "星を目指して",
|
||||
"SecondarySkill.4009102.2": "風属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4009102.2": "風属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4009103.1": "星を目指して",
|
||||
"SecondarySkill.4009103.2": "風属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4009103.2": "風属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4009104.1": "星を目指して",
|
||||
"SecondarySkill.4009104.2": "風属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4009104.2": "風属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4009105.1": "星を目指して",
|
||||
"SecondarySkill.4009105.2": "風属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4009105.2": "風属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4009201.1": "願いを風に乗せて",
|
||||
"SecondarySkill.4009201.2": "チーム内の風属性巡遊者のスキルダメージを敵に与える時、風属性の主力巡遊者がシールドを保持している場合、そのダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4009202.1": "願いを風に乗せて",
|
||||
@@ -400,15 +420,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4009205.1": "願いを風に乗せて",
|
||||
"SecondarySkill.4009205.2": "チーム内の風属性巡遊者のスキルダメージを敵に与える時、風属性の主力巡遊者がシールドを保持している場合、そのダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4010101.1": "万物に捧ぐ慈愛",
|
||||
"SecondarySkill.4010101.2": "光属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4010101.2": "光属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4010102.1": "万物に捧ぐ慈愛",
|
||||
"SecondarySkill.4010102.2": "光属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4010102.2": "光属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4010103.1": "万物に捧ぐ慈愛",
|
||||
"SecondarySkill.4010103.2": "光属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4010103.2": "光属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4010104.1": "万物に捧ぐ慈愛",
|
||||
"SecondarySkill.4010104.2": "光属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4010104.2": "光属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4010105.1": "万物に捧ぐ慈愛",
|
||||
"SecondarySkill.4010105.2": "光属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4010105.2": "光属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4010201.1": "凛光の加護",
|
||||
"SecondarySkill.4010201.2": "チーム内の光属性巡遊者のスキル発動時、主力巡遊者がシールドを保持している場合、{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4010202.1": "凛光の加護",
|
||||
@@ -420,15 +440,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4010205.1": "凛光の加護",
|
||||
"SecondarySkill.4010205.2": "チーム内の光属性巡遊者のスキル発動時、主力巡遊者がシールドを保持している場合、{2}秒間、チーム内の光属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4011101.1": "花開く氷蕾",
|
||||
"SecondarySkill.4011101.2": "水属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4011101.2": "水属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4011102.1": "花開く氷蕾",
|
||||
"SecondarySkill.4011102.2": "水属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4011102.2": "水属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4011103.1": "花開く氷蕾",
|
||||
"SecondarySkill.4011103.2": "水属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4011103.2": "水属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4011104.1": "花開く氷蕾",
|
||||
"SecondarySkill.4011104.2": "水属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4011104.2": "水属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4011105.1": "花開く氷蕾",
|
||||
"SecondarySkill.4011105.2": "水属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4011105.2": "水属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4011201.1": "水鏡の像花",
|
||||
"SecondarySkill.4011201.2": "チーム内の水属性巡遊者のスキルダメージを敵に与える時、水属性の主力巡遊者がシールドを保持している場合、そのダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b水属性の主力巡遊者の、エリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4011202.1": "水鏡の像花",
|
||||
@@ -440,15 +460,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4011205.1": "水鏡の像花",
|
||||
"SecondarySkill.4011205.2": "チーム内の水属性巡遊者のスキルダメージを敵に与える時、水属性の主力巡遊者がシールドを保持している場合、そのダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b水属性の主力巡遊者の、エリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4012101.1": "欲望の坩堝",
|
||||
"SecondarySkill.4012101.2": "闇属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4012101.2": "闇属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4012102.1": "欲望の坩堝",
|
||||
"SecondarySkill.4012102.2": "闇属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4012102.2": "闇属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4012103.1": "欲望の坩堝",
|
||||
"SecondarySkill.4012103.2": "闇属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4012103.2": "闇属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4012104.1": "欲望の坩堝",
|
||||
"SecondarySkill.4012104.2": "闇属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4012104.2": "闇属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4012105.1": "欲望の坩堝",
|
||||
"SecondarySkill.4012105.2": "闇属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4012105.2": "闇属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4012201.1": "覇道邁進",
|
||||
"SecondarySkill.4012201.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時、主力巡遊者がシールドを保持している場合、{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者のスキルダメージと必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4012202.1": "覇道邁進",
|
||||
@@ -460,15 +480,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4012205.1": "覇道邁進",
|
||||
"SecondarySkill.4012205.2": "チーム内の巡遊者が##闇属性の印#1019#を発動させた時、主力巡遊者がシールドを保持している場合、{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者のスキルダメージと必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4013101.1": "沸き立つ探究心",
|
||||
"SecondarySkill.4013101.2": "火属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4013101.2": "火属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4013102.1": "沸き立つ探究心",
|
||||
"SecondarySkill.4013102.2": "火属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4013102.2": "火属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4013103.1": "沸き立つ探究心",
|
||||
"SecondarySkill.4013103.2": "火属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4013103.2": "火属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4013104.1": "沸き立つ探究心",
|
||||
"SecondarySkill.4013104.2": "火属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4013104.2": "火属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4013105.1": "沸き立つ探究心",
|
||||
"SecondarySkill.4013105.2": "火属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4013105.2": "火属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4013201.1": "あくなき好奇心",
|
||||
"SecondarySkill.4013201.2": "火属性の主力巡遊者のスキルダメージを敵に与える時、自身のHPが{1}を超えている場合、そのダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4013202.1": "あくなき好奇心",
|
||||
@@ -480,15 +500,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4013205.1": "あくなき好奇心",
|
||||
"SecondarySkill.4013205.2": "火属性の主力巡遊者のスキルダメージを敵に与える時、自身のHPが{1}を超えている場合、そのダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4014101.1": "森の恵",
|
||||
"SecondarySkill.4014101.2": "地属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4014101.2": "地属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4014102.1": "森の恵",
|
||||
"SecondarySkill.4014102.2": "地属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4014102.2": "地属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4014103.1": "森の恵",
|
||||
"SecondarySkill.4014103.2": "地属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4014103.2": "地属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4014104.1": "森の恵",
|
||||
"SecondarySkill.4014104.2": "地属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4014104.2": "地属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4014105.1": "森の恵",
|
||||
"SecondarySkill.4014105.2": "地属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、チーム全体の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4014105.2": "地属性の主力巡遊者がシールド獲得時から{2}秒間、味方の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4014201.1": "しあわせな時間",
|
||||
"SecondarySkill.4014201.2": "チーム内の地属性巡遊者の必殺技発動時、主力巡遊者がシールドを保持している場合、{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4014202.1": "しあわせな時間",
|
||||
@@ -570,15 +590,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4018105.1": "秘めたる心",
|
||||
"SecondarySkill.4018105.2": "チーム内の風属性巡遊者の、風属性が弱点の敵への風属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b風属性の主力巡遊者の被ダメージが{2}減少する。",
|
||||
"SecondarySkill.4018201.1": "どこふく風",
|
||||
"SecondarySkill.4018201.2": "敵を1体撃破するごとに、{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4018201.2": "敵を1体撃破するごとに、{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4018202.1": "どこふく風",
|
||||
"SecondarySkill.4018202.2": "敵を1体撃破するごとに、{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4018202.2": "敵を1体撃破するごとに、{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4018203.1": "どこふく風",
|
||||
"SecondarySkill.4018203.2": "敵を1体撃破するごとに、{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4018203.2": "敵を1体撃破するごとに、{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4018204.1": "どこふく風",
|
||||
"SecondarySkill.4018204.2": "敵を1体撃破するごとに、{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4018204.2": "敵を1体撃破するごとに、{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4018205.1": "どこふく風",
|
||||
"SecondarySkill.4018205.2": "敵を1体撃破するごとに、{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4018205.2": "敵を1体撃破するごとに、{2}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4019101.1": "凶弾の射手",
|
||||
"SecondarySkill.4019101.2": "チーム内の火属性巡遊者の、火属性が弱点の敵への火属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b火属性の主力巡遊者の被ダメージが{2}減少する。",
|
||||
"SecondarySkill.4019102.1": "凶弾の射手",
|
||||
@@ -680,15 +700,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4023205.1": "青空に描くアーチスト",
|
||||
"SecondarySkill.4023205.2": "チーム内の地属性巡遊者のスキルダメージと必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b敵を{2}体撃破するごとに、追加で{3}増加する。この効果は{4}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4024101.1": "軽やかな着地術",
|
||||
"SecondarySkill.4024101.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{3}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4024101.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{3}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4024102.1": "軽やかな着地術",
|
||||
"SecondarySkill.4024102.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{3}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4024102.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{3}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4024103.1": "軽やかな着地術",
|
||||
"SecondarySkill.4024103.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{3}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4024103.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{3}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4024104.1": "軽やかな着地術",
|
||||
"SecondarySkill.4024104.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{3}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4024104.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{3}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4024105.1": "軽やかな着地術",
|
||||
"SecondarySkill.4024105.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{3}秒間、チーム内の風属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4024105.2": "チーム内の風属性巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の巡遊者が##風属性の印#1017#を発動させた時から{3}秒間、チーム内の風属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4024201.1": "ファイト!協力!",
|
||||
"SecondarySkill.4024201.2": "チーム内の風属性の支援巡遊者が印を付与した時から{2}秒間、その巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4024202.1": "ファイト!協力!",
|
||||
@@ -770,35 +790,35 @@
|
||||
"SecondarySkill.4030105.1": "差し込む光",
|
||||
"SecondarySkill.4030105.2": "チーム内の光属性巡遊者の、静電気が付与されている敵へのスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4030201.1": "安らぎの紅茶",
|
||||
"SecondarySkill.4030201.2": "チーム内の光属性巡遊者が、静電気が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる",
|
||||
"SecondarySkill.4030201.2": "チーム内の光属性巡遊者が、静電気が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる",
|
||||
"SecondarySkill.4030202.1": "安らぎの紅茶",
|
||||
"SecondarySkill.4030202.2": "チーム内の光属性巡遊者が、静電気が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる",
|
||||
"SecondarySkill.4030202.2": "チーム内の光属性巡遊者が、静電気が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる",
|
||||
"SecondarySkill.4030203.1": "安らぎの紅茶",
|
||||
"SecondarySkill.4030203.2": "チーム内の光属性巡遊者が、静電気が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる",
|
||||
"SecondarySkill.4030203.2": "チーム内の光属性巡遊者が、静電気が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる",
|
||||
"SecondarySkill.4030204.1": "安らぎの紅茶",
|
||||
"SecondarySkill.4030204.2": "チーム内の光属性巡遊者が、静電気が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる",
|
||||
"SecondarySkill.4030204.2": "チーム内の光属性巡遊者が、静電気が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる",
|
||||
"SecondarySkill.4030205.1": "安らぎの紅茶",
|
||||
"SecondarySkill.4030205.2": "チーム内の光属性巡遊者が、静電気が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる",
|
||||
"SecondarySkill.4030205.2": "チーム内の光属性巡遊者が、静電気が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の光属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる",
|
||||
"SecondarySkill.4031101.1": "ほとばしる水刃",
|
||||
"SecondarySkill.4031101.2": "主力巡遊者に蒼の加護が付与されている時、チーム全体の、エリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4031101.2": "主力巡遊者に蒼の加護が付与されている時、味方はエリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4031102.1": "ほとばしる水刃",
|
||||
"SecondarySkill.4031102.2": "主力巡遊者に蒼の加護が付与されている時、チーム全体の、エリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4031102.2": "主力巡遊者に蒼の加護が付与されている時、味方はエリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4031103.1": "ほとばしる水刃",
|
||||
"SecondarySkill.4031103.2": "主力巡遊者に蒼の加護が付与されている時、チーム全体の、エリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4031103.2": "主力巡遊者に蒼の加護が付与されている時、味方はエリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4031104.1": "ほとばしる水刃",
|
||||
"SecondarySkill.4031104.2": "主力巡遊者に蒼の加護が付与されている時、チーム全体の、エリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4031104.2": "主力巡遊者に蒼の加護が付与されている時、味方はエリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4031105.1": "ほとばしる水刃",
|
||||
"SecondarySkill.4031105.2": "主力巡遊者に蒼の加護が付与されている時、チーム全体の、エリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4031105.2": "主力巡遊者に蒼の加護が付与されている時、味方はエリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4031201.1": "好敵手",
|
||||
"SecondarySkill.4031201.2": "敵を撃破時、主力巡遊者に蒼の加護が付与されている場合、{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4031201.2": "敵を撃破時、主力巡遊者に蒼の加護が付与されている場合、{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4031202.1": "好敵手",
|
||||
"SecondarySkill.4031202.2": "敵を撃破時、主力巡遊者に蒼の加護が付与されている場合、{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4031202.2": "敵を撃破時、主力巡遊者に蒼の加護が付与されている場合、{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4031203.1": "好敵手",
|
||||
"SecondarySkill.4031203.2": "敵を撃破時、主力巡遊者に蒼の加護が付与されている場合、{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4031203.2": "敵を撃破時、主力巡遊者に蒼の加護が付与されている場合、{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4031204.1": "好敵手",
|
||||
"SecondarySkill.4031204.2": "敵を撃破時、主力巡遊者に蒼の加護が付与されている場合、{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4031204.2": "敵を撃破時、主力巡遊者に蒼の加護が付与されている場合、{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4031205.1": "好敵手",
|
||||
"SecondarySkill.4031205.2": "敵を撃破時、主力巡遊者に蒼の加護が付与されている場合、{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4031205.2": "敵を撃破時、主力巡遊者に蒼の加護が付与されている場合、{2}秒間、チーム内の水属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4032101.1": "お宝ショット★",
|
||||
"SecondarySkill.4032101.2": "敵に腐食を付与時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4032102.1": "お宝ショット★",
|
||||
@@ -810,25 +830,25 @@
|
||||
"SecondarySkill.4032105.1": "お宝ショット★",
|
||||
"SecondarySkill.4032105.2": "敵に腐食を付与時から{2}秒間、チーム内の闇属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4032201.1": "そのネタいただき★",
|
||||
"SecondarySkill.4032201.2": "チーム内の闇属性巡遊者が、腐食が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4032201.2": "チーム内の闇属性巡遊者が、腐食が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4032202.1": "そのネタいただき★",
|
||||
"SecondarySkill.4032202.2": "チーム内の闇属性巡遊者が、腐食が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4032202.2": "チーム内の闇属性巡遊者が、腐食が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4032203.1": "そのネタいただき★",
|
||||
"SecondarySkill.4032203.2": "チーム内の闇属性巡遊者が、腐食が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4032203.2": "チーム内の闇属性巡遊者が、腐食が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4032204.1": "そのネタいただき★",
|
||||
"SecondarySkill.4032204.2": "チーム内の闇属性巡遊者が、腐食が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4032204.2": "チーム内の闇属性巡遊者が、腐食が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4032205.1": "そのネタいただき★",
|
||||
"SecondarySkill.4032205.2": "チーム内の闇属性巡遊者が、腐食が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、チーム全体の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4032205.2": "チーム内の闇属性巡遊者が、腐食が付与されている敵を撃破時から{2}秒間、味方の闇属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4033101.1": "埋葬された真理",
|
||||
"SecondarySkill.4033101.2": "主力巡遊者に盤石が付与されている時、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4033101.2": "主力巡遊者に盤石が付与されている時、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4033102.1": "埋葬された真理",
|
||||
"SecondarySkill.4033102.2": "主力巡遊者に盤石が付与されている時、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4033102.2": "主力巡遊者に盤石が付与されている時、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4033103.1": "埋葬された真理",
|
||||
"SecondarySkill.4033103.2": "主力巡遊者に盤石が付与されている時、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4033103.2": "主力巡遊者に盤石が付与されている時、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4033104.1": "埋葬された真理",
|
||||
"SecondarySkill.4033104.2": "主力巡遊者に盤石が付与されている時、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4033104.2": "主力巡遊者に盤石が付与されている時、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4033105.1": "埋葬された真理",
|
||||
"SecondarySkill.4033105.2": "主力巡遊者に盤石が付与されている時、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4033105.2": "主力巡遊者に盤石が付与されている時、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4033201.1": "過去の遺物",
|
||||
"SecondarySkill.4033201.2": "敵を撃破時、主力巡遊者に盤石が付与されている場合、{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4033202.1": "過去の遺物",
|
||||
@@ -850,15 +870,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4036105.1": "鉄の香り漂う愛情",
|
||||
"SecondarySkill.4036105.2": "チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。\u000bチーム内の地属性巡遊者がスキルダメージを敵に与える時、地属性の支援巡遊者がフィールドにいる場合、そのスキルダメージが追加で<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4036201.1": "堕落の鎖",
|
||||
"SecondarySkill.4036201.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4036201.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4036202.1": "堕落の鎖",
|
||||
"SecondarySkill.4036202.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4036202.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4036203.1": "堕落の鎖",
|
||||
"SecondarySkill.4036203.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4036203.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4036204.1": "堕落の鎖",
|
||||
"SecondarySkill.4036204.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4036204.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4036205.1": "堕落の鎖",
|
||||
"SecondarySkill.4036205.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4036205.2": "チーム内の巡遊者が##地属性の印#1020#を発動させた時から{2}秒間、チーム内の地属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。この効果は{3}回重複できる。",
|
||||
"SecondarySkill.4037101.1": "幸運を掴め",
|
||||
"SecondarySkill.4037101.2": "チーム内の地属性巡遊者のHPが回復した時から{2}秒間、チーム全体の地属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4037102.1": "幸運を掴め",
|
||||
@@ -920,15 +940,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4039205.1": "昼と夜の交わる時間",
|
||||
"SecondarySkill.4039205.2": "チーム内の光属性巡遊者のスキルダメージを与えた時、光属性の主力巡遊者は回折を1獲得する。回折は{1}まで保持できる。\u000b光属性の主力巡遊者のスキル発動時、回折の数がリセットされ、{3}秒間、チーム内の光属性巡遊者のスキルダメージが回折の数*<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4040101.1": "燃え上がる情熱",
|
||||
"SecondarySkill.4040101.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の火属性巡遊者がスキルダメージを与えた時から{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4040101.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の火属性巡遊者がスキルダメージを与えた時から{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4040102.1": "燃え上がる情熱",
|
||||
"SecondarySkill.4040102.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の火属性巡遊者がスキルダメージを与えた時から{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4040102.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の火属性巡遊者がスキルダメージを与えた時から{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4040103.1": "燃え上がる情熱",
|
||||
"SecondarySkill.4040103.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の火属性巡遊者がスキルダメージを与えた時から{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4040103.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の火属性巡遊者がスキルダメージを与えた時から{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4040104.1": "燃え上がる情熱",
|
||||
"SecondarySkill.4040104.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の火属性巡遊者がスキルダメージを与えた時から{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4040104.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の火属性巡遊者がスキルダメージを与えた時から{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4040105.1": "燃え上がる情熱",
|
||||
"SecondarySkill.4040105.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の火属性巡遊者がスキルダメージを与えた時から{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者の攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4040105.2": "チーム内の火属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000bチーム内の火属性巡遊者がスキルダメージを与えた時から{3}秒間、チーム内の火属性巡遊者およびその従者は攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4040201.1": "勇気を力に",
|
||||
"SecondarySkill.4040201.2": "勇気の持続時間終了時から{3}秒間、終了した勇気1につき、火属性の主力巡遊者の通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加し、防御力が{2}上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4040202.1": "勇気を力に",
|
||||
@@ -1019,26 +1039,26 @@
|
||||
"SecondarySkill.4044204.2": "地属性の主力巡遊者が春華が付与された敵に累計{1}回スキルダメージを与えた時から{3}秒間、チーム内の地属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4044205.1": "好奇心の誘惑",
|
||||
"SecondarySkill.4044205.2": "地属性の主力巡遊者が春華が付与された敵に累計{1}回スキルダメージを与えた時から{3}秒間、チーム内の地属性巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4045101.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045101.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045102.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045102.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045103.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045103.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045104.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045104.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045105.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045105.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045201.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045201.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045202.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045202.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045203.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045203.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045204.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045204.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045205.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045205.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045101.1": "花の嵐",
|
||||
"SecondarySkill.4045101.2": "闇属性のバランサー巡遊者の会心ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b夜桜に追加効果が付与される:夜桜1ごとに、敵の闇属性の必殺技被ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4045102.1": "花の嵐",
|
||||
"SecondarySkill.4045102.2": "闇属性のバランサー巡遊者の会心ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b夜桜に追加効果が付与される:夜桜1ごとに、敵の闇属性の必殺技被ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4045103.1": "花の嵐",
|
||||
"SecondarySkill.4045103.2": "闇属性のバランサー巡遊者の会心ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b夜桜に追加効果が付与される:夜桜1ごとに、敵の闇属性の必殺技被ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4045104.1": "花の嵐",
|
||||
"SecondarySkill.4045104.2": "闇属性のバランサー巡遊者の会心ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b夜桜に追加効果が付与される:夜桜1ごとに、敵の闇属性の必殺技被ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4045105.1": "花の嵐",
|
||||
"SecondarySkill.4045105.2": "闇属性のバランサー巡遊者の会心ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b夜桜に追加効果が付与される:夜桜1ごとに、敵の闇属性の必殺技被ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4045201.1": "戦場の花",
|
||||
"SecondarySkill.4045201.2": "闇属性のバランサー巡遊者が、上限に達した夜桜を付与された敵に必殺技ダメージを与えた時、{1}秒間、闇属性の主力巡遊者は花宴を獲得する。\u000b花宴が付与されている闇属性の主力巡遊者が印を発動させ、敵に##暗灼#2028#を与えた時、{3}秒間、自身のスキル会心率が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。\u000b花宴が付与されている闇属性の主力巡遊者が印を発動させ、敵に##暗鎖#2020#を与えた時、{5}秒間、自身のスキル会心ダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4045202.1": "戦場の花",
|
||||
"SecondarySkill.4045202.2": "闇属性のバランサー巡遊者が、上限に達した夜桜を付与された敵に必殺技ダメージを与えた時、{1}秒間、闇属性の主力巡遊者は花宴を獲得する。\u000b花宴が付与されている闇属性の主力巡遊者が印を発動させ、敵に##暗灼#2028#を与えた時、{3}秒間、自身のスキル会心率が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。\u000b花宴が付与されている闇属性の主力巡遊者が印を発動させ、敵に##暗鎖#2020#を与えた時、{5}秒間、自身のスキル会心ダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4045203.1": "戦場の花",
|
||||
"SecondarySkill.4045203.2": "闇属性のバランサー巡遊者が、上限に達した夜桜を付与された敵に必殺技ダメージを与えた時、{1}秒間、闇属性の主力巡遊者は花宴を獲得する。\u000b花宴が付与されている闇属性の主力巡遊者が印を発動させ、敵に##暗灼#2028#を与えた時、{3}秒間、自身のスキル会心率が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。\u000b花宴が付与されている闇属性の主力巡遊者が印を発動させ、敵に##暗鎖#2020#を与えた時、{5}秒間、自身のスキル会心ダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4045204.1": "戦場の花",
|
||||
"SecondarySkill.4045204.2": "闇属性のバランサー巡遊者が、上限に達した夜桜を付与された敵に必殺技ダメージを与えた時、{1}秒間、闇属性の主力巡遊者は花宴を獲得する。\u000b花宴が付与されている闇属性の主力巡遊者が印を発動させ、敵に##暗灼#2028#を与えた時、{3}秒間、自身のスキル会心率が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。\u000b花宴が付与されている闇属性の主力巡遊者が印を発動させ、敵に##暗鎖#2020#を与えた時、{5}秒間、自身のスキル会心ダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4045205.1": "戦場の花",
|
||||
"SecondarySkill.4045205.2": "闇属性のバランサー巡遊者が、上限に達した夜桜を付与された敵に必殺技ダメージを与えた時、{1}秒間、闇属性の主力巡遊者は花宴を獲得する。\u000b花宴が付与されている闇属性の主力巡遊者が印を発動させ、敵に##暗灼#2028#を与えた時、{3}秒間、自身のスキル会心率が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。\u000b花宴が付与されている闇属性の主力巡遊者が印を発動させ、敵に##暗鎖#2020#を与えた時、{5}秒間、自身のスキル会心ダメージが<color=#ec6d21>{4}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4046101.1": "ホワイトアウト",
|
||||
"SecondarySkill.4046101.2": "風属性の主力巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b凍風に追加効果が付与される:凍風1ごとに、自身の攻撃力が<color=#ec6d21>{2}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4046102.1": "ホワイトアウト",
|
||||
@@ -1099,46 +1119,66 @@
|
||||
"SecondarySkill.4048204.2": "##賛歌#6002#に追加効果が付与される:敵の攻撃力を<color=#ec6d21>{1}</color>低下させる。\u000bチーム内の火属性巡遊者が賛歌が付与された敵に与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4048205.1": "聖なる夜に",
|
||||
"SecondarySkill.4048205.2": "##賛歌#6002#に追加効果が付与される:敵の攻撃力を<color=#ec6d21>{1}</color>低下させる。\u000bチーム内の火属性巡遊者が賛歌が付与された敵に与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4049101.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049101.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049102.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049102.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049103.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049103.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049104.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049104.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049105.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049105.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049201.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049201.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049202.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049202.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049203.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049203.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049204.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049204.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049205.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049205.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050101.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050101.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050102.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050102.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050103.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050103.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050104.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050104.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050105.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050105.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050201.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050201.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050202.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050202.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050203.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050203.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050204.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050204.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050205.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050205.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049101.1": "星の旅路",
|
||||
"SecondarySkill.4049101.2": "チーム全体の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4049102.1": "星の旅路",
|
||||
"SecondarySkill.4049102.2": "チーム全体の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4049103.1": "星の旅路",
|
||||
"SecondarySkill.4049103.2": "チーム全体の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4049104.1": "星の旅路",
|
||||
"SecondarySkill.4049104.2": "チーム全体の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4049105.1": "星の旅路",
|
||||
"SecondarySkill.4049105.2": "チーム全体の攻撃力が<color=#ec6d21>{1}</color>上昇する。",
|
||||
"SecondarySkill.4049201.1": "記憶の共鳴",
|
||||
"SecondarySkill.4049201.2": "チーム全体の全ての属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4049202.1": "記憶の共鳴",
|
||||
"SecondarySkill.4049202.2": "チーム全体の全ての属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4049203.1": "記憶の共鳴",
|
||||
"SecondarySkill.4049203.2": "チーム全体の全ての属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4049204.1": "記憶の共鳴",
|
||||
"SecondarySkill.4049204.2": "チーム全体の全ての属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4049205.1": "記憶の共鳴",
|
||||
"SecondarySkill.4049205.2": "チーム全体の全ての属性ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4050101.1": "宴の秘め事",
|
||||
"SecondarySkill.4050101.2": "闇属性のバランサー巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b花霞に追加効果が付与される:花霞1ごとに、自身のスキルおよび必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4050102.1": "宴の秘め事",
|
||||
"SecondarySkill.4050102.2": "闇属性のバランサー巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b花霞に追加効果が付与される:花霞1ごとに、自身のスキルおよび必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4050103.1": "宴の秘め事",
|
||||
"SecondarySkill.4050103.2": "闇属性のバランサー巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b花霞に追加効果が付与される:花霞1ごとに、自身のスキルおよび必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4050104.1": "宴の秘め事",
|
||||
"SecondarySkill.4050104.2": "闇属性のバランサー巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b花霞に追加効果が付与される:花霞1ごとに、自身のスキルおよび必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4050105.1": "宴の秘め事",
|
||||
"SecondarySkill.4050105.2": "闇属性のバランサー巡遊者の必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b花霞に追加効果が付与される:花霞1ごとに、自身のスキルおよび必殺技ダメージが<color=#ec6d21>{2}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4050201.1": "黒幕の祝杯",
|
||||
"SecondarySkill.4050201.2": "付与された花霞が上限に達した闇属性の主力巡遊者が、印を発動させ、敵に##暗灼#2028#を与えた時、{2}秒間、自身のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b付与された花霞が上限に達した闇属性の主力巡遊者が、印を発動させ、敵に##暗鎖#2020#効果を与えた時、{4}秒間、自身の通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4050202.1": "黒幕の祝杯",
|
||||
"SecondarySkill.4050202.2": "付与された花霞が上限に達した闇属性の主力巡遊者が、印を発動させ、敵に##暗灼#2028#を与えた時、{2}秒間、自身のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b付与された花霞が上限に達した闇属性の主力巡遊者が、印を発動させ、敵に##暗鎖#2020#効果を与えた時、{4}秒間、自身の通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4050203.1": "黒幕の祝杯",
|
||||
"SecondarySkill.4050203.2": "付与された花霞が上限に達した闇属性の主力巡遊者が、印を発動させ、敵に##暗灼#2028#を与えた時、{2}秒間、自身のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b付与された花霞が上限に達した闇属性の主力巡遊者が、印を発動させ、敵に##暗鎖#2020#効果を与えた時、{4}秒間、自身の通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4050204.1": "黒幕の祝杯",
|
||||
"SecondarySkill.4050204.2": "付与された花霞が上限に達した闇属性の主力巡遊者が、印を発動させ、敵に##暗灼#2028#を与えた時、{2}秒間、自身のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b付与された花霞が上限に達した闇属性の主力巡遊者が、印を発動させ、敵に##暗鎖#2020#効果を与えた時、{4}秒間、自身の通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4050205.1": "黒幕の祝杯",
|
||||
"SecondarySkill.4050205.2": "付与された花霞が上限に達した闇属性の主力巡遊者が、印を発動させ、敵に##暗灼#2028#を与えた時、{2}秒間、自身のスキルダメージが<color=#ec6d21>{1}</color>増加する。\u000b付与された花霞が上限に達した闇属性の主力巡遊者が、印を発動させ、敵に##暗鎖#2020#効果を与えた時、{4}秒間、自身の通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>{3}</color>増加する。",
|
||||
"SecondarySkill.4051101.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051101.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051102.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051102.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051103.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051103.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051104.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051104.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051105.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051105.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051201.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051201.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051202.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051202.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051203.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051203.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051204.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051204.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051205.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051205.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.9001.1": "【No Need】",
|
||||
"SecondarySkill.9001.2": "【No Need】"
|
||||
}
|
||||
+208
-189
@@ -11,20 +11,20 @@
|
||||
"Skill.10205.2": "必殺技",
|
||||
"Skill.10310000.1": "デュアルファイア",
|
||||
"Skill.10310000.13": "双銃で敵を素早く攻撃する。",
|
||||
"Skill.10310000.2": "双銃で連射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。装填上限は12発。",
|
||||
"Skill.10310000.2": "双銃で連射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。装填上限は12発。",
|
||||
"Skill.10320000.13": "回避",
|
||||
"Skill.10320000.2": "回避",
|
||||
"Skill.10331000.1": "アークブラスト",
|
||||
"Skill.10331000.13": "双銃で前方を3回掃射する。\u000b主力スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.10331000.2": "双銃で掃射し、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x2</color>、<color=#fb8037>&Param2&x4</color>の火属性ダメージを与える。さらに、&Param5&秒間、通常攻撃ダメージが&Param4&増加する。\u000b主力スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができる。発動させた時、範囲内に攻撃力の&Param3&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.10331000.13": "双銃で前方を3回掃射する。\u000b主力スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができ、発動させると、超燃を発生させる。",
|
||||
"Skill.10331000.2": "双銃で掃射し、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x2</color>、<color=#fb8037>&Param2&x4</color>の火属性のスキルダメージを与える。さらに、&Param5&秒間、通常攻撃ダメージが&Param4&増加する。\u000b主力スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができる。発動させると、超燃を発生させ、範囲内に攻撃力の&Param3&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.10331030.1": "アークブラスト",
|
||||
"Skill.10331030.13": "二丁の銃で前方を3回掃射する。",
|
||||
"Skill.10332000.1": "ファイアロンド",
|
||||
"Skill.10332000.13": "素早く突進してダメージを与える。\u000b支援スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.10332000.2": "素早く突進し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b支援スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができる。発動させた時、範囲内に攻撃力の&Param2&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.10332000.13": "素早く突進してダメージを与える。\u000b支援スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができ、発動させると、超燃を発生させる。",
|
||||
"Skill.10332000.2": "素早く突進し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができる。発動させると、超燃を発生させ、範囲内に攻撃力の&Param2&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.10340000.1": "アルティメットバーン",
|
||||
"Skill.10340000.13": "前方に光線を発射してダメージを与える。\u000b必殺技は##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.10340000.2": "前方に光線を発射し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b必殺技は##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができる。発動させた時、範囲内に攻撃力の&Param2&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.10340000.13": "前方に光線を発射してダメージを与える。\u000b必殺技は##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができ、発動させると、超燃を発生させる。",
|
||||
"Skill.10340000.2": "前方に光線を発射し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技は##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができる。発動させると、超燃を発生させ、範囲内に攻撃力の&Param2&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.10360000.13": "かかげる銃",
|
||||
"Skill.10360000.2": "かかげる銃",
|
||||
"Skill.10401.1": "通常攻撃",
|
||||
@@ -62,46 +62,46 @@
|
||||
"Skill.10508.2": "必殺技",
|
||||
"Skill.10710000.1": "護衛隊近接戦闘術",
|
||||
"Skill.10710000.13": "盾と槍で敵を連続で攻撃する。",
|
||||
"Skill.10710000.2": "盾と槍で敵を攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の光属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.10710000.2": "盾と槍で敵を攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.10720000.13": "回避",
|
||||
"Skill.10720000.2": "回避",
|
||||
"Skill.10731000.1": "聖盾の守護",
|
||||
"Skill.10731000.13": "スキルボタン長押しで防御態勢を取ることができ、防御力が上昇する。態勢終了時、周囲にダメージを与える。\u000b主力スキルは##光属性の印:光明#2016#を付与できる。",
|
||||
"Skill.10731000.2": "スキルボタン長押しで防御態勢を取ることができる。防御態勢は8秒まで持続でき、その間は防御力が&Param1&上昇する。\u000b防御態勢を取った瞬間はすべてのダメージを無効にする。\u000b防御態勢終了時、反撃を行い、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。さらに、&Param5&秒間、チーム全体の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||||
"Skill.10731000.2": "スキルボタン長押しで防御態勢を取ることができる。防御態勢は8秒まで持続でき、その間は防御力が&Param1&上昇する。\u000b防御態勢を取った瞬間はすべてのダメージを無効にする。\u000b防御態勢終了時、反撃を行い、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。さらに、&Param5&秒間、チーム全体の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||||
"Skill.10732000.1": "正義の調停",
|
||||
"Skill.10732000.13": "敵の間を跳ね渡る聖光の盾を投げ、ダメージを与える。\u000b支援スキルは##光属性の印:光明#2016#を付与できる。",
|
||||
"Skill.10732000.2": "敵の間を跳ね渡る聖光の盾を投げ、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与え、&Param2&秒間スタンさせ、##光属性の印:光明#2016#を付与する。\u000bスキルでダメージを与えた時から&Param5&秒間、チーム全体の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||||
"Skill.10732000.2": "敵の間を6回まで跳ね渡る聖光の盾を投げ、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与え、&Param2&秒間スタンさせ、##光属性の印:光明#2016#を付与する。\u000bスキルでダメージを与えた時から&Param5&秒間、チーム全体の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
|
||||
"Skill.10740000.1": "栄光の審判",
|
||||
"Skill.10740000.13": "地面を叩きつけ、広範囲にダメージを与える。\u000b必殺技は##光属性の印:光明#2016#を付与できる。",
|
||||
"Skill.10740000.2": "地面を叩きつけ、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与え、8秒間持続する結界を生成する。結界は1秒ごとに、広範囲の敵に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||||
"Skill.10740000.2": "地面を叩きつけ、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性の必殺技ダメージを与え、8秒間持続する結界を生成する。結界は1秒ごとに、広範囲の敵に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||||
"Skill.10770000.1": "猛進",
|
||||
"Skill.10810000.1": "バレットレイン",
|
||||
"Skill.10810000.13": "散弾を発射して敵を攻撃する。",
|
||||
"Skill.10810000.2": "散弾を発射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。装填上限は1発。",
|
||||
"Skill.10810000.2": "散弾を発射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。装填上限は1発。",
|
||||
"Skill.10820000.13": "回避",
|
||||
"Skill.10820000.2": "回避",
|
||||
"Skill.10831000.1": "フレイムショット",
|
||||
"Skill.10831000.13": "火炎散弾を装填し、敵を攻撃する。\u000b主力スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.10831000.2": "スキルの発動可能回数を消費し、火炎散弾を1発装填する。装填した弾丸は通常攻撃で発射され、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b主力スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の火属性印ダメージを与える。\u000b火炎散弾の装填上限は10発。",
|
||||
"Skill.10831000.13": "火炎散弾を装填し、敵を攻撃する。\u000b主力スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができ、発生させると、超燃を発生させる。",
|
||||
"Skill.10831000.2": "スキルの発動可能回数を消費し、火炎散弾を1発装填する。装填した弾丸は通常攻撃で発射され、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を発動させることができ、発動させると、超燃を発生させる。範囲内に攻撃力の&Param3&の火属性印ダメージを与える。\u000b火炎散弾の装填上限は10発。",
|
||||
"Skill.10832000.1": "ヘルバースト",
|
||||
"Skill.10832000.13": "特殊弾薬を降らせて爆発を起こし、敵を攻撃する。\u000b支援スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を付与できる。",
|
||||
"Skill.10832000.2": "3個の特殊弾薬を降らせて爆発を起こし、それぞれ範囲内に、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。",
|
||||
"Skill.10832000.2": "3個の特殊弾薬を降らせて爆発を起こし、それぞれ範囲内に、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。",
|
||||
"Skill.10840000.1": "バレットマイスター",
|
||||
"Skill.10840000.13": "敵に弾幕射撃をする。",
|
||||
"Skill.10840000.2": "散弾を6回連続で発射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。その後、全弾発射を1回行い、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.10840000.2": "散弾を6回連続で発射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性の必殺技ダメージを与える。その後、全弾発射を1回行い、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.10860000.13": "かかげる銃",
|
||||
"Skill.10860000.2": "かかげる銃",
|
||||
"Skill.10870000.13": "回避後に突撃",
|
||||
"Skill.10870000.2": "回避後に突撃",
|
||||
"Skill.11010000.1": "一輪の華",
|
||||
"Skill.11010000.13": "杖で連続攻撃を行い、##シャドウサーヴァント#4002#を召喚し、敵を攻撃する。",
|
||||
"Skill.11010000.2": "杖で連続攻撃を行う。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x5</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>と<color=#ec6d21>&Param5&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000bフィールド上に##シャドウサーヴァント#4002#がいない場合、通常攻撃2撃目で##シャドウサーヴァント#4002#を1体召喚する。\u000b通常攻撃4撃目発動時、命令を下し、すべての##シャドウサーヴァント#4002#に突進攻撃を発動させ、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param6&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11010000.2": "杖で連続攻撃を行う。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x5</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>と<color=#ec6d21>&Param5&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000bフィールド上に##シャドウサーヴァント#4002#がいない場合、通常攻撃2撃目で##シャドウサーヴァント#4002#を1体召喚する。\u000b通常攻撃4撃目発動時、命令を下し、すべての##シャドウサーヴァント#4002#に突進攻撃を発動させ、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param6&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11020000.1": "回避",
|
||||
"Skill.11020000.13": "回避",
|
||||
"Skill.11020000.2": "回避",
|
||||
"Skill.11031000.1": "淑影の舞",
|
||||
"Skill.11031000.13": "杖に仕込んだ剣で多段攻撃を行い、##シャドウサーヴァント#4002#を召喚して共に敵を攻撃する。主力スキルと##シャドウサーヴァント#4002#は##闇属性の印#1019#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11031000.2": "杖に仕込んだ剣で多段攻撃を行い、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x3</color>の闇属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルを発動した時、##シャドウサーヴァント#4002#を1体召喚し、すべての##シャドウサーヴァント#4002#に多段攻撃を行うように命令し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x3</color>の闇属性の従者ダメージを与えさせる。\u000b主力スキルと##シャドウサーヴァント#4002#は##闇属性の印#1019#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与え、暗灼を付与する。暗灼は&Param5&秒間、0.5秒ごとに1回ダメージを与え、合計で攻撃力の&Param4&の闇属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11031000.2": "杖に仕込んだ剣で多段攻撃を行い、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x3</color>の闇属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルを発動した時、##シャドウサーヴァント#4002#を1体召喚し、すべての##シャドウサーヴァント#4002#に多段攻撃を行うように命令し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x3</color>の闇属性の従者ダメージを与えさせる。主力スキルは最大2回までスタックされる。\u000b主力スキルと##シャドウサーヴァント#4002#は##闇属性の印#1019#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与え、##暗灼#4005#を付与する。",
|
||||
"Skill.11031001.1": "ダッシュ",
|
||||
"Skill.11031001.13": "ダッシュ",
|
||||
"Skill.11031001.2": "ダッシュ",
|
||||
@@ -116,77 +116,77 @@
|
||||
"Skill.11031004.2": "*****",
|
||||
"Skill.11032000.1": "統べる権威",
|
||||
"Skill.11032000.13": "杖から衝撃波を放ち、範囲ダメージを与え、複数の##シャドウサーヴァント#4002#を召喚する。主力巡遊者がダメージを与えると、##シャドウサーヴァント#4002#が追撃する。支援スキルと##シャドウサーヴァント#4002#は##闇属性の印#1019#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11032000.2": "杖から衝撃波を放ち、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与え、##シャドウサーヴァント#4002#を2体召喚する。\u000b主力巡遊者がダメージを与えた時、##シャドウサーヴァント#4002#が敵を攻撃し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。この効果は1.5秒ごとに1回まで発動する。\u000b支援スキルと##シャドウサーヴァント#4002#は##闇属性の印#1019#を発動させることができる。発動させると、敵に攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与え、暗灼を付与する。暗灼は&Param5&秒間、0.5秒ごとに1回ダメージを与え、合計で攻撃力の&Param4&の闇属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11032000.2": "杖から衝撃波を放ち、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与え、##シャドウサーヴァント#4002#を2体召喚する。\u000b主力巡遊者がダメージを与えた時、##シャドウサーヴァント#4002#が敵を攻撃し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。この効果は1.5秒ごとに1回まで発動する。\u000b支援スキルと##シャドウサーヴァント#4002#は##闇属性の印#1019#を発動させることができる。発動させると、敵に攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与え、##暗灼#4005#を付与する。",
|
||||
"Skill.11032001.1": "*****",
|
||||
"Skill.11032001.13": "*****",
|
||||
"Skill.11032001.2": "*****",
|
||||
"Skill.11040000.1": "偉大なる導き",
|
||||
"Skill.11040000.13": "漆黒の魔法陣を展開し、敵に多段攻撃でダメージを与える。必殺技は##闇属性の印#1019#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11040000.2": "漆黒の魔法陣を展開し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x5</color>と<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技は##闇属性の印#1019#を発動させることができる。発動させると、敵に攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与え、暗灼を付与する。暗灼は&Param5&秒間、0.5秒ごとに1回ダメージを与え、合計で攻撃力の&Param4&の闇属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11040000.2": "漆黒の魔法陣を展開し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x5</color>と<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技は##闇属性の印#1019#を発動させることができる。発動させると、敵に攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与え、##暗灼#4005#を付与する。",
|
||||
"Skill.11070000.1": "*****",
|
||||
"Skill.11070000.13": "*****",
|
||||
"Skill.11070000.2": "*****",
|
||||
"Skill.11110001.1": "氷塊の嵐",
|
||||
"Skill.11110001.13": "霜の矢を発射して敵を攻撃する。敵が近くにいる時はカバンを振り回して攻撃する。",
|
||||
"Skill.11110001.2": "霜の矢を3本発射する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&×3</color>の水属性ダメージを与える。\u000b敵が近くにいる時、カバンを振り回し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の水属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11110001.2": "霜の矢を3本発射する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&×3</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b敵が近くにいる時、カバンを振り回し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11110002.1": "カバンアタック",
|
||||
"Skill.11110002.13": "近接戦",
|
||||
"Skill.11110002.2": "近接戦",
|
||||
"Skill.11120000.13": "回避",
|
||||
"Skill.11120000.2": "回避",
|
||||
"Skill.11131001.1": "氷の道標",
|
||||
"Skill.11131001.13": "凛霜の大矢を発射して敵を攻撃する。\u000b主力スキルは##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11131001.2": "凛霜の大矢を発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b主力スキルは##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param2&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.11131001.13": "凛霜の大矢を発射して敵を攻撃する。\u000b主力スキルは##水属性の印:水流#2008#を発動させることができ、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.11131001.2": "凛霜の大矢を発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param2&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.11131002.1": "霜幕の壁",
|
||||
"Skill.11131003.1": "霜華",
|
||||
"Skill.11132000.1": "氷河の躍動",
|
||||
"Skill.11132000.13": "氷柱陣列を生成し、ダメージを与え続ける。\u000b支援スキルは##水属性の印:水流#2008#を付与できる。",
|
||||
"Skill.11132000.2": "氷柱陣列を生成し、4秒間、0.5秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||||
"Skill.11132000.2": "氷柱陣列を生成し、4秒間、0.5秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||||
"Skill.11140000.1": "極渦展開",
|
||||
"Skill.11140000.13": "氷雪領域を展開し、周囲を攻撃し続ける。",
|
||||
"Skill.11140000.2": "氷雪領域を展開し、5秒間、0.5秒ごとに、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11140000.2": "氷雪領域を展開し、5秒間、0.3秒ごとに、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11160000.13": "入場",
|
||||
"Skill.11160000.2": "入場",
|
||||
"Skill.11170000.13": "疾走",
|
||||
"Skill.11170000.2": "疾走",
|
||||
"Skill.11210000.1": "無名の剣術",
|
||||
"Skill.11210000.13": "長剣を振り回し、複数回攻撃をする。",
|
||||
"Skill.11210000.2": "長剣を振り回して攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>の風属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x8</color>の風属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&x3</color>の風属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11210000.2": "長剣を振り回して攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x8</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&x3</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11220000.1": "回避",
|
||||
"Skill.11220000.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.11220000.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.11231001.1": "破岩斬",
|
||||
"Skill.11231001.13": "高速で剣を振り回し、素早く攻撃する。主力スキルは##風属性の印:風息#2017#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11231001.2": "高速で剣を振り回し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x6</color>の風属性ダメージを与える。\u000b主力スキルは##風属性の印:風息#2017#を発動させることができる。発動させると、旋風を起こし、範囲内の敵に攻撃力の&Param2&x3の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11231001.13": "高速で剣を振り回し、素早く攻撃する。\u000b主力スキルは##風属性の印:風息#2017#を発動させることができ、発動させると、旋風を発生させる。",
|
||||
"Skill.11231001.2": "高速で剣を振り回し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x6</color>の風属性ダメージを与える。\u000b主力スキルは##風属性の印:風息#2017#を発動させることができる。発動させると、旋風を発生させ、範囲内の敵に攻撃力の&Param2&x3の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11231002.1": "破岩斬2段",
|
||||
"Skill.11231002.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.11231002.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.11232000.1": "裂風撃",
|
||||
"Skill.11232000.13": "複数の剣気を放って攻撃する。支援スキルの放つ大剣気は敵を貫通し、##風属性の印:風息#2017#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11232000.2": "4つの小剣気と1つの大剣気を放つ。\u000b小剣気:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与える\u000b大剣気:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性ダメージを与える\u000b支援スキルの大剣気は敵を貫通し、##風属性の印:風息#2017#を発動させることができる。発動させた時、旋風を起こし、範囲内に攻撃力の&Param3&x3の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11232000.13": "複数の剣気を放って攻撃する。支援スキルの放つ大剣気は敵を貫通し、##風属性の印:風息#2017#を発動させることができ、発動させると、旋風を発生させる。",
|
||||
"Skill.11232000.2": "4つの小剣気と1つの大剣気を放つ。\u000b小剣気:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与える\u000b大剣気:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性のスキルダメージを与える\u000b支援スキルの大剣気は敵を貫通し、##風属性の印:風息#2017#を発動させると、旋風を発生させ、範囲内の敵に攻撃力の&Param3&x3の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11233001.1": "疾走",
|
||||
"Skill.11233001.13": "疾走移行",
|
||||
"Skill.11233001.2": "疾走移行",
|
||||
"Skill.11240000.1": "空間裂斬",
|
||||
"Skill.11240000.13": "広範囲に斬撃を放ち、ダメージを与える。必殺技は##風属性の印:風息#2017#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11240000.2": "広範囲に斬撃を放ち、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>の風属性ダメージを与える。\u000b必殺技は##風属性の印:風息#2017#を発動させることができる。発動させると、旋風を起こし、範囲内に攻撃力の&Param2&x3の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11240000.13": "広範囲に斬撃を放ち、ダメージを与える。必殺技は##風属性の印:風息#2017#を発動させることができる、発動させると、旋風を生成する。",
|
||||
"Skill.11240000.2": "広範囲に斬撃を放ち、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>の風属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技は##風属性の印:風息#2017#を発動させることができ、発動させると、旋風を発生させ、範囲内の敵に攻撃力の&Param2&x3の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11270000.1": "疾走",
|
||||
"Skill.11270000.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.11270000.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.11310000.1": "寒流連波",
|
||||
"Skill.11310000.13": "水波を起こし、連続でダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11310000.2": "水波を6回起こし、連続でダメージを与える。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b6撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の水属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11310000.2": "水波を6回起こし、連続でダメージを与える。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b6撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11320000.13": "回避",
|
||||
"Skill.11320000.2": "回避",
|
||||
"Skill.11331001.1": "白浪大渦",
|
||||
"Skill.11331001.13": "主力スキルは2段階で発動でき、それぞれ複数回のダメージを与える。主力スキルは##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11331001.2": "主力スキルは2段階で発動できる。一式発動後、一定時間内に再度スキルボタンを押すと二式を発動できる。\u000b一式:波を発生させ、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x6</color>の水属性ダメージを与える。\u000b二式:体を回転させ、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&x6</color>の水属性ダメージを与える。\u000b主力スキルは##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param3&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.11331001.2": "主力スキルは2段階で発動できる。一式発動後、一定時間内に再度スキルボタンを押すと二式を発動できる。\u000b一式:波を発生させ、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x6</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000b二式:体を回転させ、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&x6</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param3&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.11331002.1": "白浪大渦",
|
||||
"Skill.11331002.13": "なし",
|
||||
"Skill.11331002.2": "なし",
|
||||
"Skill.11332000.1": "登竜剣戟",
|
||||
"Skill.11332000.13": "水しぶきを巻き上げた後、水剣を発射し続けてダメージを与える。支援スキルは##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11332000.2": "水しぶきを巻き上げ、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与える。その後、水剣を7本発射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&x5</color>の水属性ダメージを与える。\u000b##支援スキルは##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param3&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.11332000.2": "水しぶきを巻き上げ、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与える。その後、水剣を7本発射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&x5</color>の水属性スキルダメージを与える。\u000b##支援スキルは##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param3&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.11332001.1": "登竜剣戟",
|
||||
"Skill.11332001.13": "なし",
|
||||
"Skill.11332001.2": "なし",
|
||||
@@ -195,7 +195,7 @@
|
||||
"Skill.11332009.2": "なし",
|
||||
"Skill.11340000.1": "激流旋斬",
|
||||
"Skill.11340000.13": "連続して薙ぎ払い、複数回ダメージを与える。必殺技は##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11340000.2": "連続して薙ぎ払い、広範囲に<color=#fb8037>&Param3&</color>、<color=#fb8037>&Param1&x4</color>の水属性ダメージを与える。\u000b##必殺技は##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param2&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.11340000.2": "連続して薙ぎ払い、広範囲に<color=#fb8037>&Param3&</color>、<color=#fb8037>&Param1&x4</color>の水属性の必殺技ダメージを与える。\u000b##必殺技は##水属性の印:水流#2008#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param2&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.11340009.1": "激流旋斬",
|
||||
"Skill.11340009.13": "なし",
|
||||
"Skill.11340009.2": "なし",
|
||||
@@ -234,9 +234,6 @@
|
||||
"Skill.11512000.1": "???",
|
||||
"Skill.11512000.13": "???",
|
||||
"Skill.11512000.2": "???",
|
||||
"Skill.11512220.1": "???",
|
||||
"Skill.11512220.13": "???",
|
||||
"Skill.11512220.2": "???",
|
||||
"Skill.11520000.1": "???",
|
||||
"Skill.11520000.13": "???",
|
||||
"Skill.11520000.2": "???",
|
||||
@@ -255,6 +252,9 @@
|
||||
"Skill.11532002.1": "???",
|
||||
"Skill.11532002.13": "???",
|
||||
"Skill.11532002.2": "???",
|
||||
"Skill.11532003.1": "???",
|
||||
"Skill.11532003.13": "???",
|
||||
"Skill.11532003.2": "???",
|
||||
"Skill.11540000.1": "???",
|
||||
"Skill.11540000.13": "???",
|
||||
"Skill.11540000.2": "???",
|
||||
@@ -272,67 +272,67 @@
|
||||
"Skill.11601121.2": "シードシューター・攻撃",
|
||||
"Skill.11610000.1": "種蒔きバンバン!",
|
||||
"Skill.11610000.13": "エネルギー弾を発射し続け、ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11610000.2": "エネルギー弾を発射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性ダメージを与える。装填上限は24発。\u000b敵が近くにいる時、シャベル砲を振り回し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の地属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11610000.2": "エネルギー弾を発射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。装填上限は24発。\u000b敵が近くにいる時、シャベル砲を振り回し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11620000.13": "回避",
|
||||
"Skill.11620000.2": "回避",
|
||||
"Skill.11631000.1": "種蒔き乱舞!",
|
||||
"Skill.11631000.13": "シャベル砲を振り回し、種子を発射し、ダメージを与える。\u000bスキル発動後、弾を装填し、通常攻撃を強化する。\u000b主力スキルは##地属性の印:地脈#1020#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11631000.2": "シャベル砲を振り回し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性ダメージを与える。同時に種子を1個発射し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性ダメージを与え、敵の移動速度を&Param4&秒間、&Param3&低下させる。\u000bスキル発動後、弾を装填し、&Param5&秒間、通常攻撃を強化する。強化すると、射撃速度が上昇し、弾を消費しなくなる。\u000b主力スキルは##地属性の印:地脈#2029#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param6&の地属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11631000.2": "シャベル砲を振り回し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与える。同時に種子を1個発射し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性のスキルダメージを与え、敵の移動速度を&Param4&秒間、&Param3&低下させる。\u000bスキル発動後、弾を装填し、&Param5&秒間、通常攻撃を強化する。強化すると、射撃速度が上昇し、弾を消費しなくなる。\u000b主力スキルは##地属性の印:地脈#2029#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param6&の地属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11632000.1": "種蒔きシャワー!",
|
||||
"Skill.11632000.13": "種子の雨を降らせ続けてダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#と種球を付与する。\u000b種球:味方が、種球が付与されている敵の##地属性の印#1020#を発動させた時、ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11632000.2": "種子の雨を降らせ、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x6</color>の地属性ダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#と種球を付与する。\u000b種球:&Param2&秒間持続し、味方が、種球が付与されている敵の##地属性の印#1020#を発動させた時、範囲内にレイセンの攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の地属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11632000.2": "種子の雨を降らせ、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x6</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#と種球を付与する。\u000b種球:&Param2&秒間持続し、味方が、種球が付与されている敵の##地属性の印#1020#を発動させた時、範囲内にレイセンの攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の地属性のスキルダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11640000.1": "食べものは渡さない!",
|
||||
"Skill.11640000.13": "連続でウッドモットを攻撃し、ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11640000.2": "連続でウッドモットを攻撃し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x5</color>、<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11640000.2": "連続でウッドモットを攻撃し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x5</color>、<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11670000.13": "疾走",
|
||||
"Skill.11670000.2": "疾走",
|
||||
"Skill.11710000.1": "閃光連撃",
|
||||
"Skill.11710000.13": "手のひらに雷電を集めて敵を連続で攻撃し、ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11710000.2": "手のひらに雷電を集めて敵を連続で攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11710000.2": "手のひらに雷電を集めて敵を連続で攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11720000.13": "回避",
|
||||
"Skill.11720000.2": "回避",
|
||||
"Skill.11731000.1": "轟雷一閃",
|
||||
"Skill.11731000.13": "雷電を落としてダメージを与える。\u000b主力スキルは##光属性の印:光明#2016#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11731000.2": "雷電を1本落とし、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。雷電は4本まで蓄積できる。\u000b主力スキルは##光属性の印:光明#2016#を発動させることができる。発動させた時、攻撃力の&Param2&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11731000.13": "雷電を落としてダメージを与える。\u000b主力スキルは##光属性の印:光明#2016#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させる。",
|
||||
"Skill.11731000.2": "雷電を1本落とし、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与える。雷電は4本まで蓄積できる。\u000b主力スキルは##光属性の印:光明#2016#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させ、攻撃力の&Param2&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11732000.1": "雷鳴招福",
|
||||
"Skill.11732000.13": "雷電領域を展開してダメージを与え続ける。\u000b支援スキルは##光属性の印:光明#2016#を付与できる。",
|
||||
"Skill.11732000.2": "雷電領域を展開し、8秒間、0.5秒ごとに、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||||
"Skill.11732000.2": "雷電領域を展開し、8秒間、0.5秒ごとに、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||||
"Skill.11740000.1": "麒麟招来",
|
||||
"Skill.11740000.13": "雷電麒麟を召喚して敵を雷撃する。",
|
||||
"Skill.11740000.2": "10秒間持続する巨大な雷電麒麟を召喚し、0.5秒ごとに、フィールドのランダムな3体の敵を雷撃し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11740000.2": "10秒間持続する巨大な雷電麒麟を召喚し、0.5秒ごとに、フィールドのランダムな4体の敵を雷撃し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11770000.1": "猛進",
|
||||
"Skill.11810000.1": "ナハトリーパー",
|
||||
"Skill.11810000.13": "大鎌を振り回し、敵を攻撃する。",
|
||||
"Skill.11810000.2": "大鎌を振り回し、敵を攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性ダメージ\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性ダメージ\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の闇属性ダメージ\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の闇属性ダメージ",
|
||||
"Skill.11810000.2": "大鎌を振り回し、敵を攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11820000.1": "回避",
|
||||
"Skill.11820000.13": "回避",
|
||||
"Skill.11820000.2": "回避",
|
||||
"Skill.11831000.1": "クロイツシャドウ",
|
||||
"Skill.11831000.13": "敵を複数回切り裂いた後、衝撃波を放つ。主力スキルは##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11831000.2": "敵を斬り裂き、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x5</color>の闇属性ダメージを与える。その後、衝撃波を放ち、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b主力スキルは##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与え、&Param4&秒間持続する##暗鎖#2020#を付与する。",
|
||||
"Skill.11831000.2": "敵を斬り裂き、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x5</color>の闇属性のスキルダメージを与える。その後、衝撃波を放ち、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与え、##暗鎖#3002#を付与する。",
|
||||
"Skill.11832000.1": "クノッヘンプリズン",
|
||||
"Skill.11832000.13": "大鎌で横斬りし、繋がったチェーンを切断して敵を引き寄せる。支援スキルは##闇属性の印:暗影#2018#を付与できる。",
|
||||
"Skill.11832000.2": "大鎌で横斬りし、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性ダメージを与える。その後、繋がったチェーンを切断して敵を引き寄せ、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b支援スキルは##闇属性の印:暗影#2018#を付与できる。",
|
||||
"Skill.11832000.2": "大鎌で横斬りし、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与える。その後、繋がったチェーンを切断して敵を引き寄せ、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルは##闇属性の印:暗影#2018#を付与できる。",
|
||||
"Skill.11840000.1": "アインザムエルンテ",
|
||||
"Skill.11840000.13": "敵を引き寄せ続け、広範囲にダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11840000.2": "暗黒の暴風を引き起こして敵を引き寄せ続け、広範囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x8</color>の闇属性ダメージを与える。最後に横斬りし、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11840000.2": "暗黒の暴風を引き起こして敵を引き寄せ続け、広範囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x8</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。最後に横斬りし、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11870000.1": "疾走",
|
||||
"Skill.11870000.13": "疾走",
|
||||
"Skill.11870000.2": "疾走",
|
||||
"Skill.11910000.1": "日輪草・乱裂",
|
||||
"Skill.11910000.13": "複数の手裏剣を投げる。",
|
||||
"Skill.11910000.2": "複数の手裏剣を投げる。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>の風属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>の風属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x3</color>の風属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11910000.2": "複数の手裏剣を投げる。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x3</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11920000.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.11920000.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.11931000.1": "日輪草・風舞",
|
||||
"Skill.11931000.13": "手元に戻ってくる向日葵手裏剣を投げる。主力スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11931000.2": "手元に4回まで戻ってくる向日葵手裏剣を前方に2枚投げ、それぞれ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与える。\u000b主力スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param2&の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11931000.13": "手元に戻ってくる向日葵手裏剣を投げる。主力スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができ、発動させると、満開を発生させる。",
|
||||
"Skill.11931000.2": "手元に4回まで戻ってくる向日葵手裏剣を前方に2枚投げ、それぞれ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができる。発動させると、満開を発生させ、範囲内に攻撃力の&Param2&の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11932000.1": "日輪草・花盛",
|
||||
"Skill.11932000.13": "爆散向日葵を生成し、複数の手裏剣を投げる。支援スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11932000.2": "爆散向日葵を生成して手裏剣を12枚投げ、1枚ごとに攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与える。\u000b支援スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param2&の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11932000.13": "爆散向日葵を生成し、複数の手裏剣を投げる。支援スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができ、発動させると、満開を発生させる。",
|
||||
"Skill.11932000.2": "爆散向日葵を生成して手裏剣を12枚投げ、1枚ごとに攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができる。発動させると、満開を発生させ、範囲内に攻撃力の&Param2&の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11940000.1": "日輪草・鏡月",
|
||||
"Skill.11940000.13": "分身を召喚して一緒に戦う。分身は##風属性の印#1017#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.11940000.2": "移動しない分身を2体召喚して一緒に戦う。分身は手裏剣を投げ、ナノハの攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>、<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>、<color=#ec6d21>&Param3&x3</color>の風属性の必殺技ダメージを与える。\u000b分身は2体まで存在でき、10秒間持続する。\u000b分身のダメージは##風属性の印#1017#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param4&の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11940000.13": "分身を召喚して一緒に戦う。分身は##風属性の印#1017#を発動させることができ、発動させると、満開を発生させる。",
|
||||
"Skill.11940000.2": "移動しない分身を2体召喚して一緒に戦う。分身は手裏剣を投げ、ナノハの攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>、<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>、<color=#ec6d21>&Param3&x3</color>の風属性の必殺技ダメージを与える。\u000b分身は2体まで存在でき、10秒間持続する。\u000b分身のダメージは##風属性の印#1017#を発動させることができる。発動させると、満開を発生させ、範囲内に攻撃力の&Param4&の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.11940001.1": "【No Need】",
|
||||
"Skill.11940001.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.11940001.2": "【No Need】",
|
||||
@@ -355,31 +355,31 @@
|
||||
"Skill.11970000.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.12010000.1": "エアショット",
|
||||
"Skill.12010000.13": "連続で風弾を発射してダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12010000.2": "連続で風弾を発射してダメージを与える。\u000b1~4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>の風属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12010000.2": "連続で風弾を発射してダメージを与える。\u000b1~4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12020000.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.12020000.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.12020001.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.12020001.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.12031000.1": "ラウンドローレル",
|
||||
"Skill.12031000.13": "周囲の敵にダメージを与え、自身の周囲に飛葉を生成する。\u000b主力スキルは##風息#2025#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.12031000.2": "周囲の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与え、飛葉を2つ生成する。\u000b飛葉:7.2秒間、カナーチェの周囲を旋回し、敵を貫通時、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性ダメージを与える。\u000b主力スキルは##風属性の印:風息#2017#を発動させることができる。発動させると、範囲内の敵に攻撃力の&Param3&の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12031000.13": "周囲の敵にダメージを与え、自身の周囲に飛葉を生成する。\u000b主力スキルは##風属性の印:風息#2017#を発動させることができ、発動させると、満開を発生させる。",
|
||||
"Skill.12031000.2": "周囲の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与え、飛葉を2つ生成する。\u000b飛葉:7.2秒間、カナーチェの周囲を旋回し、敵を貫通時、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは##風属性の印:風息#2017#を発動させることができ、発動させると、満開を発生させ、範囲内の敵に攻撃力の&Param3&の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12032000.1": "ウィンドフラワー",
|
||||
"Skill.12032000.13": "主力巡遊者の周囲を旋回する花かんむりを生成し、##風属性の印:風息#2017#を付与する。",
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||||
"Skill.12032000.2": "主力巡遊者の周囲を旋回する花かんむりを生成する。\u000b花かんむり:6秒間、0.4秒ごとに、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与え、##風属性の印:風#2017#を付与する。",
|
||||
"Skill.12032000.2": "主力巡遊者の周囲を旋回する花かんむりを生成する。\u000b花かんむり:6秒間、0.4秒ごとに、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性のスキルダメージを与え、##風属性の印:風#2017#を付与する。",
|
||||
"Skill.12040000.1": "ゲイルヴォーテクス",
|
||||
"Skill.12040000.13": "旋風を生成してダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12040000.2": "4秒間持続する旋風を2つ生成し、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x9</color>の風属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12040000.13": "トルネードを生成してダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12040000.2": "4秒間持続するトルネードを2つ生成し、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x9</color>の風属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12070000.13": "基本のランニング論理",
|
||||
"Skill.12070000.2": "基本のランニング論理",
|
||||
"Skill.12310000.1": "がりがりこうげき",
|
||||
"Skill.12310000.13": "フレイムウルフが敵をひっかき続ける。",
|
||||
"Skill.12310000.2": "フレイムウルフが敵をひっかき続ける。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x2</color>の風属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の風属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12310000.2": "フレイムウルフが敵をひっかき続ける。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x2</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12320000.1": "回避",
|
||||
"Skill.12320000.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.12320000.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.12331000.1": "ばんばんばくだん",
|
||||
"Skill.12331000.13": "ポポを召喚して敵を攻撃し、一定確率で爆風を発生させ、##風属性の印:風息#2017#を付与する。\u000bポポがフィールドに存在する時、チーム全体の&Param3&が上昇する。",
|
||||
"Skill.12331000.2": "爆風弾を発射するポポを召喚し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性の従者ダメージを与える。\u000bポポはアンズの攻撃力の100%を持ち、15秒間持続する。\u000bポポがダメージを与えた時、25%の確率で爆風が発生し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性の従者ダメージを与え、##風属性の印:風息#2017#を付与する。この効果は1秒ごとに1回まで発動する。\u000bポポがフィールド上に存在する時、チーム全体の&Param3&が<color=#fb8037>&Param4&</color>上昇する。",
|
||||
"Skill.12331000.13": "##ポポ#4013#を召喚して敵を攻撃し、一定確率で爆風を発生させ、##風属性の印:風息#2017#を付与する。\u000b##ポポ#4013#がフィールドに存在する時、チーム全体の&Param3&が上昇する。",
|
||||
"Skill.12331000.2": "爆風弾を発射する##ポポ#4013#を召喚し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性の従者ダメージを与える。\u000b##ポポ#4013#がダメージを与えた時、25%の確率で爆風が発生し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性の従者ダメージを与え、##風属性の印:風息#2017#を付与する。この効果は1秒ごとに1回まで発動する。\u000b##ポポ#4013#がフィールド上に存在する時、チーム全体の&Param3&が<color=#fb8037>&Param4&</color>上昇する。",
|
||||
"Skill.12331001.1": "【No Need】",
|
||||
"Skill.12331001.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.12331001.2": "【No Need】",
|
||||
@@ -394,31 +394,31 @@
|
||||
"Skill.12334000.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.12340000.1": "やせいのこえ",
|
||||
"Skill.12340000.13": "フレイムウルフの咆哮が敵の投擲物を打ち消し、範囲内の敵に風球を発射してダメージを与え、##風属性の印:風息#2017#を付与する。",
|
||||
"Skill.12340000.2": "フレイムウルフが咆哮し、敵の投擲物を打ち消す。その後、風球を発射し、範囲内の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与え、##風属性の印:風息#2017#を付与する。",
|
||||
"Skill.12340000.2": "フレイムウルフが咆哮し、敵の投擲物を打ち消す。その後、風球を発射し、範囲内の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性の必殺技ダメージを与え、##風属性の印:風息#2017#を付与する。",
|
||||
"Skill.12370000.1": "疾走",
|
||||
"Skill.12370000.13": "基本のランニング論理",
|
||||
"Skill.12370000.2": "基本のランニング論理",
|
||||
"Skill.12510000.1": "激情戦斧",
|
||||
"Skill.12510000.13": "斧を振り回して攻撃する。##狂化#2014#状態時、通常攻撃が高速斬撃になる。",
|
||||
"Skill.12510000.2": "斧を振り回して攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b##狂化#2014#状態の時は高速斬撃を繰り出す。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param6&x2</color>の水属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param7&x2</color>の水属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param8&</color>、<color=#fb8037>&Param9&x4</color>、<color=#fb8037>&Param10&</color>の水属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12510000.2": "斧を振り回して攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&x2</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x3</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b##狂化#2014#状態の時は高速斬撃を繰り出す。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param6&x2</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param7&x2</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param8&</color>、<color=#fb8037>&Param9&x4</color>、<color=#fb8037>&Param10&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12520000.13": "回避",
|
||||
"Skill.12520000.2": "回避",
|
||||
"Skill.12520002.13": "回避",
|
||||
"Skill.12520002.2": "回避",
|
||||
"Skill.12531000.1": "氷鋒斧踏",
|
||||
"Skill.12531000.13": "チャージ後、周囲の敵にダメージを与え続ける。\u000b主力スキルは##水属性の印#1018#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.12531000.2": "スキルボタン長押しでチャージできる。チャージ後に旋風斬りを発動し、0.3秒ごとに周囲の敵に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与える。この効果はチャージ時間に応じて延長される。\u000b主力スキルは##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param2&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.12531000.13": "チャージ後、周囲の敵にダメージを与え続ける。\u000b主力スキルは##水属性の印#1018#を発動させることができ、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.12531000.2": "スキルボタン長押しでチャージできる。チャージ後に旋風斬りを発動し、0.3秒ごとに周囲の敵に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与える。この効果はチャージ時間に応じて延長され、最大3.6秒までチャージできる。\u000b主力スキルは##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param2&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.12532000.1": "霜華乱咲",
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||||
"Skill.12532000.13": "氷華を生成してダメージを与える。\u000b支援スキルは##水属性の印:水流#2008#を付与できる。",
|
||||
"Skill.12532000.2": "前方に大量の氷華を生成し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b氷華は生成から1秒後に爆発し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b支援スキルは##水属性の印:水流#2008#を付与できる。",
|
||||
"Skill.12532000.2": "前方に大量の氷華を生成し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000b氷華は生成から1秒後に爆発し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルは##水属性の印:水流#2008#を付与できる。",
|
||||
"Skill.12540000.1": "氷雪挽歌",
|
||||
"Skill.12540000.13": "周囲の敵にダメージを与え、##狂化#2014#状態になる。",
|
||||
"Skill.12540000.2": "咆哮し、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>、<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与える。その後、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の水属性ダメージを与え、20秒間、##狂化#2014#状態になる。\u000b支援巡遊者で##狂化#2014#状態になった時、周囲を自動で攻撃する。",
|
||||
"Skill.12540000.2": "咆哮し、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>、<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性の必殺技ダメージを与える。その後、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の水属性の必殺技ダメージを与え、20秒間、##狂化#2014#状態になる。\u000b支援巡遊者で##狂化#2014#状態になった時、周囲を自動で攻撃する。",
|
||||
"Skill.12570000.13": "疾走",
|
||||
"Skill.12570000.2": "疾走",
|
||||
"Skill.12610000.1": "テルツェット",
|
||||
"Skill.12610000.13": "連続で火の鳥を召喚してダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12610000.2": "連続で火の鳥を召喚してダメージを与える。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の火属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12610000.2": "連続で火の鳥を召喚してダメージを与える。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12610001.1": "テルツェット",
|
||||
"Skill.12610002.1": "テルツェット",
|
||||
"Skill.12610003.1": "テルツェット",
|
||||
@@ -426,83 +426,83 @@
|
||||
"Skill.12620000.2": "回避",
|
||||
"Skill.12631000.1": "オーベルトゥーラ",
|
||||
"Skill.12631000.13": "マジックハットを投げて連続ダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。",
|
||||
"Skill.12631000.2": "マジックハットを投げ、5秒間、0.5秒ごとに、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。\u000bスキルを発動時から&Param4&秒間、チーム全体の&Param9&が<color=#fb8037>&Param7&</color>上昇する。",
|
||||
"Skill.12631000.2": "マジックハットを投げ、5秒間、0.5秒ごとに、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。\u000bスキルを発動時から&Param4&秒間、チーム全体の&Param9&が<color=#fb8037>&Param7&</color>上昇する。",
|
||||
"Skill.12631001.1": "オーベルトゥーラ",
|
||||
"Skill.12631001.13": "「マジックハット」を放り投げ、連続ダメージを与える。##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。",
|
||||
"Skill.12631001.2": "「マジックハット」を放り投げ、0.5秒ごとに攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。この効果は5秒間持続する。\u000bスキルを発動した時、チーム全体の&Param9&が<color=#fb8037>&Param7&</color>上昇する。この効果は&Param4&秒間持続する。",
|
||||
"Skill.12631001.2": "「マジックハット」を放り投げ、0.5秒ごとに攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。この効果は5秒間持続する。\u000bスキルを発動した時、チーム全体の&Param9&が<color=#fb8037>&Param7&</color>上昇する。この効果は&Param4&秒間持続する。",
|
||||
"Skill.12632000.1": "フィアンバレー",
|
||||
"Skill.12632000.13": "沐蝶と炎蝶をそれぞれ3体ずつ召喚し、主力巡遊者と敵に効果を与える。\u000b沐蝶:主力巡遊者の&Param4&を上昇させ、&Param9&を増加させる。\u000b炎蝶:敵に火属性ダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。",
|
||||
"Skill.12632000.2": "沐蝶と炎蝶をそれぞれ3体ずつ召喚し、主力巡遊者と敵に効果を与える。沐蝶:&Param5&秒間、主力巡遊者の&Param9&を<color=#fb8037>&Param7&</color>増加させ、1体につき主力巡遊者の&Param4&を&Param1&上昇させる。\u000b炎蝶:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性ダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#と##蝶の印#2021#を1付与する。",
|
||||
"Skill.12632000.2": "沐蝶と炎蝶をそれぞれ3体ずつ召喚し、主力巡遊者と敵に効果を与える。沐蝶:&Param5&秒間、主力巡遊者の&Param9&を<color=#fb8037>&Param7&</color>増加させ、1体につき主力巡遊者の&Param4&を&Param1&上昇させる。\u000b炎蝶:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性のスキルダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#と##蝶の印#2021#を1付与する。",
|
||||
"Skill.12640000.1": "フィニーチェアヴェント",
|
||||
"Skill.12640000.13": "天火の鳳凰を降臨させて範囲内にダメージを与える。その後、焔ノ雫に変化し、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。",
|
||||
"Skill.12640000.2": "天火の鳳凰を降臨させ、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。その後、8秒間、焔ノ雫に変化する。\u000b焔ノ雫は周囲の敵を引き寄せ、1秒ごとに攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性ダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。",
|
||||
"Skill.12640000.2": "天火の鳳凰を降臨させ、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性の必殺技ダメージを与える。その後、8秒間、焔ノ雫に変化する。\u000b焔ノ雫は周囲の敵を引き寄せ、1秒ごとに攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性の必殺技ダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。",
|
||||
"Skill.12710000.1": "スライスラッシュ",
|
||||
"Skill.12710000.13": "魔剣を振り回し、連続でダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12710000.2": "魔剣を振り回し、連続でダメージを与える。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の水属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12710000.2": "魔剣を振り回し、連続でダメージを与える。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.12720000.13": "回避",
|
||||
"Skill.12720000.2": "回避",
|
||||
"Skill.12731000.1": "フロスアクア",
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||||
"Skill.12731000.13": "テレサがサージシールドを獲得し、魔剣に合わせて連続でダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||||
"Skill.12731000.2": "魔剣に合わせて攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>、<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。同時に、自身がサージシールドを獲得する。\u000bサージシールドは&Param4&秒間、テレサの基礎攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>のダメージ量を吸収できる。",
|
||||
"Skill.12731000.2": "魔剣に合わせて攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>、<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。同時に、自身がサージシールドを獲得する。\u000bサージシールドは&Param4&秒間、テレサの基礎攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>のダメージ量を吸収できる。",
|
||||
"Skill.12731001.1": "フロスアクア",
|
||||
"Skill.12731001.13": "テレサがサージシールドを獲得し、魔剣に合わせて連続でダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||||
"Skill.12731001.2": "魔剣に合わせて攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>、<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。同時に、自身がサージシールドを獲得する。\u000bサージシールドは&Param4&秒間、テレサの基礎攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>のダメージ量を吸収できる。",
|
||||
"Skill.12731001.2": "魔剣に合わせて攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>、<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。同時に、自身がサージシールドを獲得する。\u000bサージシールドは&Param4&秒間、テレサの基礎攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>のダメージ量を吸収できる。",
|
||||
"Skill.12732000.1": "フーリアマリス",
|
||||
"Skill.12732000.13": "魔剣を突き立てて波エリアを生成し、主力巡遊者がサージシールドを獲得する。\u000b波エリアはダメージを与え続け、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||||
"Skill.12732000.2": "魔剣を突き立て、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与え、波エリアを発生させ、主力巡遊者がサージシールドを獲得する。\u000b波エリアは、6秒間1秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。\u000bサージシールドは&Param4&秒間、テレサの基礎攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>のダメージ量を吸収できる。",
|
||||
"Skill.12732000.2": "魔剣を突き立て、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性のスキルダメージを与え、波エリアを発生させ、主力巡遊者がサージシールドを獲得する。\u000b波エリアは、6秒間1秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性のスキルダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。\u000bサージシールドは&Param4&秒間、テレサの基礎攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>のダメージ量を吸収できる。",
|
||||
"Skill.12740000.1": "ディバイドスプラッシュ",
|
||||
"Skill.12740000.13": "斬撃剣気を放って波を作り出してダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||||
"Skill.12740000.2": "斬撃剣気を放って両側に拡散する波を作り出し、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>と<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||||
"Skill.12740000.2": "斬撃剣気を放って両側に拡散する波を作り出し、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>と<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性の必殺技ダメージを与え、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||||
"Skill.12770000.13": "疾走",
|
||||
"Skill.12770000.2": "疾走",
|
||||
"Skill.13010001.1": "アイシクルデリバリー",
|
||||
"Skill.13010001.13": "その場に立ち止まり、敵を貫通する氷の矢を発射し、ダメージを与える。移動時、射撃は即座に中断される。",
|
||||
"Skill.13010001.2": "その場に立ち止まり、敵を貫通する氷の矢を発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与える。移動時、射撃は即座に中断される。\u000bトーナが##速達#2015#状態の時、通常攻撃は攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与えるようになる。",
|
||||
"Skill.13010001.2": "その場に立ち止まり、敵を貫通する氷の矢を発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。移動時、射撃は即座に中断される。\u000bトーナが##速達#2015#状態の時、通常攻撃は攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与えるようになる。",
|
||||
"Skill.13020000.13": "*****",
|
||||
"Skill.13020000.2": "*****",
|
||||
"Skill.13031000.1": "パペットキャンペーン",
|
||||
"Skill.13031000.13": "呼び込みトーナちゃんを召喚し、敵に継続的にダメージと挑発効果を与える。呼び込みトーナちゃんが存在する時、トーナは##速達#2015#状態になり、通常攻撃が強化され、##水属性の印#1018#を発動できるようになる。",
|
||||
"Skill.13031000.2": "12秒間、敵の近くに呼び込みトーナちゃんを召喚する。呼び込みトーナちゃんが存在する時、トーナは##速達#2015#状態になる。\u000b呼び込みトーナちゃんは4秒ごとに、呼び込みトーナちゃんは範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の従者ダメージを与え、敵を挑発する。\u000b呼び込みトーナちゃん、または##速達#2015#状態中の通常攻撃は##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.13031000.13": "##呼び込みトーナちゃん#4017#を召喚し、敵に継続的にダメージと挑発効果を与える。呼び込みトーナちゃんが存在する時、トーナは##速達#2015#状態になり、通常攻撃が強化され、##水属性の印#1018#を発動できるようになり、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.13031000.2": "12秒間、敵の近くに##呼び込みトーナちゃん#4017#を召喚する。##呼び込みトーナちゃん#4017#が存在する時、トーナは##速達#2015#状態になる。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#は4秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の従者ダメージを与え、敵を挑発する。\u000b##呼び込みトーナちゃん#4017#または##速達#2015#状態中の通常攻撃は##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.13032000.1": "スプラッシュシュート",
|
||||
"Skill.13032000.13": "スプラッシュアローを連続で放ち、さらにカスケードルートを生成し、軌道上の敵にダメージを与える。\u000b支援スキルは##水属性の印:水流#2008#を付与できる。",
|
||||
"Skill.13032000.2": "スプラッシュアローを9回発射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>、<color=#fb8037>&Param2&x2</color>、<color=#fb8037>&Param3&x3</color>、<color=#fb8037>&Param4&x2</color>、<color=#fb8037>&Param5&</color>の水属性のダメージを与える。\u000b最後のスプラッシュアローの軌道上にカスケードルートを生成し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param6&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b支援スキルがダメージを与えた時、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||||
"Skill.13032000.2": "スプラッシュアローを9回発射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>、<color=#fb8037>&Param2&x2</color>、<color=#fb8037>&Param3&x3</color>、<color=#fb8037>&Param4&x2</color>、<color=#fb8037>&Param5&</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000b最後のスプラッシュアローの軌道上にカスケードルートを生成し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param6&</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルがダメージを与えた時、##水属性の印:水流#2008#を付与する。",
|
||||
"Skill.13040000.1": "トーミナスペシャル",
|
||||
"Skill.13040000.13": "敵がいる地点にアローレインを降らせ、範囲内に継続的にダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13040000.2": "敵がいる地点にアローレインを降らせる。6秒間、0.5秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13040000.2": "敵がいる地点にアローレインを降らせる。6秒間、0.5秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の水属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13070000.13": "*****",
|
||||
"Skill.13070000.2": "*****",
|
||||
"Skill.13210000.1": "閃光乱舞",
|
||||
"Skill.13210000.13": "バットとスケートボードを振り回して敵を攻撃する。",
|
||||
"Skill.13210000.2": "バットとスケートボードを振り回して敵を攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>、<color=#fb8037>&Param6&x6</color>の光属性ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&</color>の光属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13210000.2": "バットとスケートボードを振り回して敵を攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>、<color=#fb8037>&Param6&x6</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13220000.13": "回避",
|
||||
"Skill.13220000.2": "回避",
|
||||
"Skill.13231001.1": "勝!爆星の連撃",
|
||||
"Skill.13231001.13": "バットを振り回して攻撃する。主力スキル発動後、一定時間内に再度スキルボタンを押すと二塁打を発動し、敵に高速の連続攻撃をする。\u000b主力スキルは##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.13231001.2": "バットを振り回し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。主力スキル発動後、一定時間内に再度スキルボタンを押すと二塁打を発動できる。\u000b二塁打:敵に突進し、乱れ打ちをする。スキルボタンを長押しすると、3秒間、0.3秒ごとに、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与える。その後、強打して攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b主力スキルと二塁打は##光属性の印#1015#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param4&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13231001.13": "バットを振り回して攻撃する。主力スキル発動後、一定時間内に再度スキルボタンを押すと二塁打を発動し、敵に高速の連続攻撃をする。\u000b主力スキルは##光属性の印#1015#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させる。",
|
||||
"Skill.13231001.2": "バットを振り回し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与える。主力スキル発動後、一定時間内に再度スキルボタンを押すと二塁打を発動できる。\u000b二塁打:敵に突進し、乱れ打ちをする。スキルボタンを長押しすると、3秒間、0.3秒ごとに、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。その後、強打して攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルと二塁打は##光属性の印#1015#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させ、攻撃力の&Param4&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13231002.1": "星砕きの衝撃",
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||||
"Skill.13231003.1": "流星の連撃",
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||||
"Skill.13232000.1": "義!煌星の激流",
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||||
"Skill.13232000.13": "星芒を敵に付与し、ダメージを与える。\u000b支援スキルは##光属性の印:光明#2016#を付与できる。",
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||||
"Skill.13232000.2": "星光を振りまき、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与え、星芒を2付与する。星芒は3秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||||
"Skill.13232000.2": "星光を振りまき、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与え、星芒を2付与する。星芒は3秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
|
||||
"Skill.13240000.1": "決!星天への叱咤",
|
||||
"Skill.13240000.13": "ウィンドアッシュのメンバーを指揮して敵を攻撃する。",
|
||||
"Skill.13240000.2": "ウィンドアッシュのメンバーを指揮して敵を攻撃し、5秒間、0.3秒ごとに、範囲内の敵に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13240000.2": "ウィンドアッシュのメンバーを指揮して敵を攻撃し、5秒間、0.3秒ごとに、範囲内の敵に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13244100.1": "決!星天への叱咤",
|
||||
"Skill.13244100.13": "ウィンドアッシュのメンバーを指揮して敵を攻撃する。",
|
||||
"Skill.13244100.2": "ウィンドアッシュのメンバーを指揮して敵を攻撃し、5秒間、0.3秒ごとに、範囲内の敵に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13244100.2": "ウィンドアッシュのメンバーを指揮して敵を攻撃し、5秒間、0.3秒ごとに、範囲内の敵に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13270000.1": "猛進",
|
||||
"Skill.13310000.1": "青嵐の息吹",
|
||||
"Skill.13310000.13": "花風弾を連続して放ち、ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13310000.2": "花風弾を連続して放つ。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x3</color>の風属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13310000.2": "花風弾を連続して放つ。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x3</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13320000.1": "回避",
|
||||
"Skill.13320000.13": "*****",
|
||||
"Skill.13320000.2": "*****",
|
||||
"Skill.13331001.1": "烈華の風刃",
|
||||
"Skill.13331001.13": "杖の先端を回転させ、前方に旋風を起こし、ダメージを与える。\u000b主力スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.13331001.2": "杖の先端を回転させ、前方に旋風を起こす。攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x7</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param2&の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13331001.13": "杖の先端を回転させ、前方に風を起こし、ダメージを与える。\u000b主力スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができ、発動させると、満開を発生させる。",
|
||||
"Skill.13331001.2": "杖の先端を回転させ、前方に風を起こす。攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x7</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができ、発動させると、満開を発生させ、範囲内に攻撃力の&Param2&の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13332000.1": "散華の夢",
|
||||
"Skill.13332000.13": "花のオーブを放ち、ダメージを与える。花のオーブが破裂すると、花の海を生成し、同時に複数の花びらを放つ。\u000b支援スキルは##風属性の印:風息#2017#を付与できる。",
|
||||
"Skill.13332000.2": "花のオーブを放ち、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与える。花のオーブが破裂すると、花の海を生成し、同時に6枚の花びらを放つ。\u000b花の海:範囲内にいる敵の移動速度を25%低下させ、6秒間、1秒ごとに、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b花びら:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルは##風属性の印:風息#2017#を付与できる。",
|
||||
"Skill.13332000.2": "花のオーブを放ち、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与える。花のオーブが破裂すると、花の海を生成し、同時に6枚の花びらを放つ。\u000b花の海:範囲内にいる敵の移動速度を25%低下させ、6秒間、1秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b花びら:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルは##風属性の印:風息#2017#を付与できる。",
|
||||
"Skill.13340000.1": "天つ花風",
|
||||
"Skill.13340000.13": "杖を掲げて一定時間詠唱を行い、複数の竜巻を定期的に放ち、ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13340000.2": "杖を掲げて一定時間詠唱を行う。3秒ごとに竜巻を3つ放ち、それぞれ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージを与える。",
|
||||
@@ -511,30 +511,30 @@
|
||||
"Skill.13370000.2": "*****",
|
||||
"Skill.13410000.1": "マーシャルヒーツ",
|
||||
"Skill.13410000.13": "パンチとキックを繰り出し、ダメージを与える。\u000b弾丸が装填されている時は爆炎拳を繰り出す。",
|
||||
"Skill.13410000.2": "パンチとキックを繰り出す。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x2</color>の火属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&x2</color>の火属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x5</color>の火属性ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&x2</color>の火属性ダメージを与える。\u000b弾丸が装填されている時、それを消費して爆炎拳を繰り出す。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param6&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param7&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param8&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b通常攻撃と爆炎拳が命中した敵の後ろの範囲内に、攻撃力の<color=#fb8037>&Param9&</color>の火属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13410000.2": "パンチとキックを繰り出す。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x2</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&x2</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x5</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&x2</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b弾丸が装填されている時、それを消費して爆炎拳を繰り出す。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param6&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param7&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param8&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b通常攻撃と爆炎拳が命中した敵の後ろの範囲内に、攻撃力の<color=#fb8037>&Param9&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13420000.13": "回避",
|
||||
"Skill.13420000.2": "回避",
|
||||
"Skill.13431000.1": "フレイムアッパー",
|
||||
"Skill.13431000.13": "ジャンプ攻撃と叩きつけでダメージを与え、弾丸を装填する。\u000b主力スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.13431000.2": "ジャンプ攻撃を繰り出し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。その後、地面を強く叩きつけ、攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の火属性ダメージを与え、弾丸を最大まで装填する。装填上限は3発。\u000b主力スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができる。発動させた時、周囲の敵に攻撃力の&Param4&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13431000.13": "ジャンプ攻撃と叩きつけでダメージを与え、弾丸を装填する。\u000b主力スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができ、発動させると、灼炎を発生させる。",
|
||||
"Skill.13431000.2": "ジャンプ攻撃を繰り出し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与える。その後、地面を強く叩きつけ、攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の火属性のスキルダメージを与え、弾丸を最大まで装填する。装填上限は3発。\u000b主力スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができ、発動させると、灼炎を発生させ、周囲の敵に攻撃力の&Param4&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13431030.1": "フレイムアッパー",
|
||||
"Skill.13432000.1": "ストレートフレア",
|
||||
"Skill.13432000.13": "踏み込んで拳風を繰り出し、ダメージを与え続ける。\u000b支援スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.13432000.2": "踏み込んで拳風を繰り出し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x11</color>の火属性ダメージを与える。\u000b支援スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができる。発動させた時、周囲の敵に攻撃力の&Param3&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13432000.13": "踏み込んで拳風を繰り出し、ダメージを与え続ける。\u000b支援スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができ、発動させると、灼炎を発生させる。",
|
||||
"Skill.13432000.2": "踏み込んで拳風を繰り出し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x11</color>の火属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができ、発動させると、灼炎を発生させ、周囲の敵に攻撃力の&Param3&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13440000.1": "バーニングナックル",
|
||||
"Skill.13440000.13": "封印を解除してロケットパンチを放ち、敵を攻撃し続ける。\u000b必殺技は##火属性の印#1016#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.13440000.2": "封印を解除してロケットパンチを放ち、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。\u000bその後、フユカは近くの敵を攻撃し続け、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&x5</color>、<color=#fb8037>&Param3&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b必殺技は##火属性の印#1016#を発動させることができる。発動させた時、周囲の敵に攻撃力の&Param5&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13440000.13": "封印を解除してロケットパンチを放ち、敵を攻撃し続ける。\u000b必殺技は##火属性の印#1016#を発動させることができ、発動させると、灼炎を発生させる。",
|
||||
"Skill.13440000.2": "封印を解除してロケットパンチを放ち、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性の必殺技ダメージを与える。\u000bその後、フユカは近くの敵を攻撃し続け、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&x5</color>、<color=#fb8037>&Param3&</color>の火属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技は##火属性の印#1016#を発動させることができ、発動させると、灼炎を発生させ、周囲の敵に攻撃力の&Param5&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13470000.13": "回避後に突撃",
|
||||
"Skill.13470000.2": "回避後に突撃",
|
||||
"Skill.13510000.1": "流星のように★",
|
||||
"Skill.13510000.13": "ほうきで連続攻撃をする。",
|
||||
"Skill.13510000.2": "ほうきで連続攻撃をする。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の闇属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13510000.2": "ほうきで連続攻撃をする。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x2</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13520000.1": "回避",
|
||||
"Skill.13520000.13": "回避",
|
||||
"Skill.13520000.2": "回避",
|
||||
"Skill.13531000.1": "代わりによろしく★",
|
||||
"Skill.13531000.13": "写真撮影をしてダメージを与え、現像状態になる。現像状態中、かぼちゃおばけを召喚し続ける。主力スキルとかぼちゃおばけは、##闇属性の印#1019#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.13531000.2": "写真撮影をし、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param6&</color>の闇属性のスキルダメージを与え、現像状態になる。現像状態では3秒ごとに、15秒間持続するかぼちゃおばけを1体召喚する。\u000bかぼちゃおばけは自動で敵を攻撃し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>、<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。\u000bかぼちゃおばけは、ミスティの基礎最大HPの25%、攻撃力の100%を持ち、15秒間持続し、同時に4体まで存在できる。\u000b主力スキルとかぼちゃおばけは##闇属性の印#1019#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与え、暗灼を付与する。暗灼は&Param5&秒間、0.5秒ごとに1回ダメージを与え、合計で攻撃力の&Param4&の闇属性の印ダメージを与える。\u000b主力スキルが中断された時、クールタイムの一部が回復する。",
|
||||
"Skill.13531000.13": "写真撮影をしてダメージを与え、現像状態になる。現像状態中、##かぼちゃおばけ#4007#を召喚し続ける。主力スキルと##かぼちゃおばけ#4007#は、##闇属性の印#1019#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.13531000.2": "写真撮影をし、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param6&</color>の闇属性のスキルダメージを与え、現像状態になる。現像状態では3秒ごとに、##かぼちゃおばけ#4007#を1体召喚する。\u000b##かぼちゃおばけ#4007#は自動で敵を攻撃し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>、<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。\u000b主力スキルと##かぼちゃおばけ#4007#は##闇属性の印#1019#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与え、##暗灼#4009#を付与する。",
|
||||
"Skill.13531001.1": "【No Need】",
|
||||
"Skill.13531001.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.13531001.2": "【No Need】",
|
||||
@@ -551,8 +551,8 @@
|
||||
"Skill.13531005.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.13531005.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.13532000.1": "真実はすぐそこに★",
|
||||
"Skill.13532000.13": "方陣を描き、自爆するランタンおばけを召喚し続ける。自爆は##闇属性の印:暗影#2018#を付与できる。",
|
||||
"Skill.13532000.2": "方陣を描き、0.5秒ごとに、6秒間持続するランタンおばけを召喚する。\u000bランタンおばけは自爆して攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。自爆は##闇属性の印:暗影#2018#を付与できる。\u000bランタンおばけはミスティの基礎最大HPの3%、攻撃力の100%を持ち、8秒間持続する。",
|
||||
"Skill.13532000.13": "方陣を描き、自爆する##ランタンおばけ#4008#を召喚し続ける。自爆は##闇属性の印:暗影#2018#を付与できる。",
|
||||
"Skill.13532000.2": "方陣を描き、0.5秒ごとに##ランタンおばけ#4008#を召喚する。\u000b##ランタンおばけ#4008#は自爆して、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。自爆は##闇属性の印:暗影#2018#を付与できる。",
|
||||
"Skill.13532001.1": "【No Need】",
|
||||
"Skill.13532001.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.13532001.2": "【No Need】",
|
||||
@@ -561,7 +561,7 @@
|
||||
"Skill.13532002.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.13540000.1": "寝ない子だ~れだ★",
|
||||
"Skill.13540000.13": "巨大おばけを召喚し、広範囲にダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13540000.2": "巨大おばけを召喚し、広範囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x8</color>、<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13540000.2": "巨大おばけを召喚し、広範囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x8</color>、<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.13570000.1": "疾走",
|
||||
"Skill.13570000.13": "疾走",
|
||||
"Skill.13570000.2": "疾走",
|
||||
@@ -597,15 +597,15 @@
|
||||
"Skill.14070000.2": "???",
|
||||
"Skill.14110000.1": "縦横無尽",
|
||||
"Skill.14110000.13": "筆を振り回し、複数回攻撃する。",
|
||||
"Skill.14110000.2": "筆を振り回して攻撃し、墨汁を付与する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&x4</color>の火属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x3</color>の火属性ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&</color>の火属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14110000.2": "筆を振り回して攻撃し、墨汁を付与する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&x4</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x3</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14120000.13": "回避",
|
||||
"Skill.14120000.2": "回避",
|
||||
"Skill.14131000.1": "防魔の焔",
|
||||
"Skill.14131000.13": "前方に炎を噴射し、ダメージを与え続ける。\u000b主力スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14131000.2": "前方に炎を噴射し、3秒間、0.2秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。墨汁が付与されている敵にダメージを与えた時、##引火#2027#させる。\u000b主力スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14131000.13": "前方に炎を噴射し、ダメージを与え続ける。\u000b主力スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができ、発動させると、超燃を発生させる。",
|
||||
"Skill.14131000.2": "前方に炎を噴射し、3秒間、0.2秒ごとに、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与える。墨汁が付与されている敵にダメージを与えた時、##引火#2027#させる。\u000b主力スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができ、発動させると、超燃を発生させ、範囲内に攻撃力の&Param3&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14132000.1": "護符・赤龍",
|
||||
"Skill.14132000.13": "赤龍を召喚し、敵を攻撃する。\u000b支援スキルは##火属性の印:聖炎#2013#を付与できる。",
|
||||
"Skill.14132000.2": "2秒ごとに赤龍を1体、合計3体まで召喚する。\u000b赤龍は8秒間持続し、敵に墨汁を噴射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性の従者ダメージを与える。赤龍が消滅時、敵に突進し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b赤龍がダメージを与えた時、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。\u000b支援スキルで召喚した従者は、支援スキル再発動時に消滅する。",
|
||||
"Skill.14132000.13": "##赤龍#4018#を召喚し、敵を攻撃する。\u000b##赤龍#4018#は##が与えるダメージは火属性の印:聖炎#2013#を付与できる。",
|
||||
"Skill.14132000.2": "2秒ごとに##赤龍#4018#を1体、合計3体まで召喚する。\u000b##赤龍#4018#は敵に墨汁を噴射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性の従者ダメージを与える。赤龍が消滅時、敵に突進し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b##赤龍#4018#がダメージを与えた時、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。\u000b支援スキルで召喚した従者は、支援スキル再発動時に消滅する。",
|
||||
"Skill.14132011.1": "火焔突き",
|
||||
"Skill.14132012.1": "火焔突き",
|
||||
"Skill.14132013.1": "火焔突き",
|
||||
@@ -617,88 +617,88 @@
|
||||
"Skill.14132025.1": "火焔突き",
|
||||
"Skill.14140000.1": "巨龍昇天",
|
||||
"Skill.14140000.13": "巨龍を召喚し、敵の位置を攻撃する。",
|
||||
"Skill.14140000.2": "巨龍を召喚して敵の周囲を旋回させ、5秒間、0.3秒ごとに、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14140000.2": "巨龍を召喚して敵の周囲を旋回させ、5秒間、0.3秒ごとに、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14170000.13": "回避後に突撃",
|
||||
"Skill.14170000.2": "回避後に突撃",
|
||||
"Skill.14210000.1": "アビスキル",
|
||||
"Skill.14210000.13": "クローで素早く攻撃し、複数回のダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14210000.2": "クローで素早く攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x2</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&x2</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param5&</color>の闇属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14210000.2": "クローで素早く攻撃する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x2</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&x2</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param5&</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14220000.1": "回避",
|
||||
"Skill.14220000.13": "回避",
|
||||
"Skill.14220000.2": "回避",
|
||||
"Skill.14231000.1": "ダークインフェルノ",
|
||||
"Skill.14231000.13": "2連フックを放って複数回のダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を付与する。主力スキルで敵にダメージを与えた時、その敵の&Param3&を増加させる。",
|
||||
"Skill.14231000.2": "2連フックを放ち、それぞれ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>、<color=#ec6d21>&Param2&x4</color>の闇属性ダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を付与する。\u000b主力スキルで敵にダメージを与えた時から&Param5&秒間、その敵の&Param3&を<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加させる。",
|
||||
"Skill.14231000.2": "2連フックを放ち、それぞれ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>、<color=#ec6d21>&Param2&x4</color>の闇属性のスキルダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を付与する。\u000b主力スキルで敵にダメージを与えた時から&Param5&秒間、その敵の&Param3&を<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加させる。",
|
||||
"Skill.14232000.1": "アビスクロー",
|
||||
"Skill.14232000.13": "クローで素早く連続攻撃をしてダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を付与する。支援スキルで敵にダメージを与えた時、その敵の&Param2&を増加させる。",
|
||||
"Skill.14232000.2": "クローで素早く連続攻撃をし、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x8</color>の闇属性ダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を付与する。\u000b支援スキルで敵にダメージを与えた時から&Param4&秒間、その敵の&Param2&を<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加させる。",
|
||||
"Skill.14232000.2": "クローで素早く連続攻撃をし、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x9</color>の闇属性のスキルダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を付与する。\u000b支援スキルで敵にダメージを与えた時から&Param4&秒間、その敵の&Param2&を<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加させる。",
|
||||
"Skill.14240000.1": "グルームエクリプス",
|
||||
"Skill.14240000.13": "敵を引き寄せ続けた後、範囲内にダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を付与する。",
|
||||
"Skill.14240000.2": "エネルギーを集めて敵を引き寄せ続けた後、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性ダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を付与する。",
|
||||
"Skill.14240000.2": "エネルギーを集めて敵を引き寄せ続けた後、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与え、##闇属性の印:暗影#2018#を付与する。",
|
||||
"Skill.14270000.1": "疾走",
|
||||
"Skill.14270000.13": "疾走",
|
||||
"Skill.14270000.2": "疾走",
|
||||
"Skill.14310000.1": "バヨネットアサルト",
|
||||
"Skill.14310000.13": "銃剣を操り、敵との距離に応じて異なる攻撃を行う。",
|
||||
"Skill.14310000.2": "銃剣を操り、敵との距離に応じて異なる攻撃を行う。\u000b近距離にいる敵に対しては斬撃を行う:\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性ダメージ\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性ダメージ\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x3</color>の風属性ダメージ\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&x4</color>の風属性ダメージ\u000b5撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param5&x3</color>の風属性ダメージ\u000b6撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param6&</color>の風属性ダメージ\u000b遠距離にいる敵に対しては射撃を行う:\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param7&x2</color>の風属性ダメージ\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param7&x3</color>の風属性ダメージ\u000b3撃目:レーザーを発射し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param8&</color>の風属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14310000.2": "銃剣を操り、敵との距離に応じて異なる攻撃を行う。\u000b近距離にいる敵に対しては斬撃を行う。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x3</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&x4</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param5&x3</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b6撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param6&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b遠距離にいる敵に対しては射撃を行う。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param7&x2</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param7&x3</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:レーザーを発射し、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param8&</color>の風属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14320000.1": "回避",
|
||||
"Skill.14320000.13": "回避",
|
||||
"Skill.14320000.2": "回避",
|
||||
"Skill.14331000.1": "ウィンドミル",
|
||||
"Skill.14331000.13": "高速に回転しながら斬撃を行い、周囲に弾丸を発射し、範囲内の敵にダメージを与える。主力スキルは##風属性の印#1017#を発動させることが発動できる。",
|
||||
"Skill.14331000.2": "高速に回転しながら斬撃を行い、範囲内の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x4</color>風属性のスキルダメージを与え、さらに周囲に弾を発射して攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x4</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは最大3回までストックされ、長押しすることで連続して発動できる。\u000b主力スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができ、印発動時、嵐を生成する。\u000b嵐:範囲内の敵に攻撃力の&Param3&x3の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14331000.13": "高速に回転しながら斬撃を行い、周囲に弾丸を発射し、範囲内の敵にダメージを与える。主力スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができ、発動させると、旋風を発生させる。",
|
||||
"Skill.14331000.2": "高速に回転しながら斬撃を行い、範囲内の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x4</color>風属性のスキルダメージを与え、さらに周囲に弾を発射して攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x4</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは最大3回までストックされ、長押しすることで連続して発動できる。\u000b主力スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができ、発動させると、旋風を発生させ、範囲内の敵に攻撃力の&Param3&x3の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14332000.1": "ラッシュブレード",
|
||||
"Skill.14332000.13": "側転しつつ敵に斬撃を行い、続けて射撃を放ち、多段ダメージを与える。支援スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14332000.2": "側転しつつ敵に斬撃を行い、続けて射撃を放つ。\u000b斬撃:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x3</color>の風属性のスキルダメージ\u000b射撃:レーザー弾を発射し、範囲内に攻撃力<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができ、嵐を生成する。\u000b嵐:範囲内の敵に攻撃力の&Param3&x3の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14332000.13": "側転しつつ敵に斬撃を行い、続けて射撃を放ち、多段ダメージを与える。支援スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができ、発動させると、旋風を発生させる。",
|
||||
"Skill.14332000.2": "側転しつつ敵に斬撃を行い、続けて射撃を放つ。\u000b斬撃:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x3</color>の風属性のスキルダメージ\u000b射撃:レーザーを発射し、範囲内に攻撃力<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルは##風属性の印#1017#を発動させることができ、発動させると、旋風を発生させ、範囲内の敵に攻撃力の&Param3&x3の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14340000.1": "ブレードストーム",
|
||||
"Skill.14340000.13": "風の領域を展開する。領域内を高速で複数回突進した後、領域を爆発させ、範囲内の敵にダメージを与える。必殺技は##風属性の印#1017#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14340000.2": "風の領域を展開する。領域内を高速で27回突進し、突進するごとに範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性の必殺ダメージを与える。\u000bその後、領域を爆発させ、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性の必殺ダメージを与える。\u000b必殺技は##風属性の印#1017#を発動させることができ、嵐を生成する。\u000b嵐:範囲内の敵に攻撃力の&Param3&x3の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14340000.13": "風の領域を展開する。領域内を高速で複数回突進した後、領域を爆発させ、範囲内の敵にダメージを与える。必殺技は##風属性の印#1017#を発動させることができ、発動させると、旋風を発生させる。",
|
||||
"Skill.14340000.2": "風の領域を展開する。領域内を高速で27回突進し、突進するごとに範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の風属性の必殺ダメージを与える。\u000bその後、領域を爆発させ、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の風属性の必殺ダメージを与える。\u000b必殺技は##風属性の印#1017#を発動させることができ、発動させると、旋風を発生させ、範囲内の敵に攻撃力の&Param3&x3の風属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14370000.1": "疾走",
|
||||
"Skill.14370000.13": "疾走",
|
||||
"Skill.14370000.2": "疾走",
|
||||
"Skill.14410000.1": "漣",
|
||||
"Skill.14410000.13": "大太刀を振り回し、連続でダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14410000.2": "大太刀を振り回し、連続でダメージを与える。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x2</color>の水属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>、<color=#fb8037>&Param8&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x2</color>の水属性ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&x2</color>、<color=#fb8037>&Param9&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b6撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param6&</color>、<color=#fb8037>&Param7&</color>の水属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14410000.2": "大太刀を振り回し、連続でダメージを与える。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x2</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>、<color=#fb8037>&Param8&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x2</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&x2</color>、<color=#fb8037>&Param9&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b6撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param6&</color>、<color=#fb8037>&Param7&</color>の水属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14410010.1": "残影スキル",
|
||||
"Skill.14431000.1": "龍薙閃",
|
||||
"Skill.14431000.13": "前方に突進し、範囲内に水属性ダメージを与える。主力スキルを2回発動するごとに、次に発動する主力スキルが強化される。\u000b主力スキルは##水属性の印#1018#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14431000.2": "前方に突進し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x2</color>の水属性ダメージを与える。発動可能回数は2回。\u000b主力スキルを2回発動するごとに、次に発動する主力スキルは流閃・鱗に変化する。流閃・鱗は騰蛇を生成し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&x3</color>の水属性ダメージを与える。\u000b主力スキルと流閃・鱗は##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.14431000.2": "前方に突進し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x2</color>の水属性のスキルダメージを与える。主力スキルは最大2回までスタックされる。\u000b主力スキルを2回発動するごとに、次に発動する主力スキルは流閃・鱗に変化する。流閃・鱗は騰蛇を生成し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&x3</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルと流閃・鱗は##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.14431001.1": "流閃",
|
||||
"Skill.14431001.13": "前方に突進し、範囲内に水属性ダメージを与える。主力スキルを2回発動するごとに、次に発動する主力スキルが強化される。\u000b主力スキルは##水属性の印#1018#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14431001.2": "前方へ突進し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x2</color>の水属性範囲ダメージを与える。デフォルトで2回まで発動できる。\u000b「流閃」を2回発動するごとに、次の「流閃」は「流閃・鱗」へと変わり、「騰蛇」を生成して攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&x3</color>の水属性範囲ダメージを与える。\u000b「流閃」と「流閃・鱗」は##水属性の印#1018#を発動でき、攻撃力&Param3&の水属性範囲印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.14431001.2": "前方に突進し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x2</color>の水属性のスキルダメージを与える。主力スキルは最大2回までスタックされる。\u000b主力スキルを2回発動するごとに、次に発動する主力スキルは流閃・鱗に変化する。流閃・鱗は騰蛇を生成し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&x3</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルと流閃・鱗は##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.14432000.1": "連段滝",
|
||||
"Skill.14432000.13": "高速で連撃を繰り出し、範囲内に水属性ダメージを与える。\u000b支援スキル発動時、自身の周囲に鏡影を生成し、水属性ダメージを与える。\u000b支援スキルは##水属性の印#1018#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14432000.2": "高速で3回の連撃を繰り出し、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x4</color>の水属性ダメージを与える。\u000b支援スキル発動時、自身の周囲に鏡影を生成し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与える。この効果は3回まで発動する。\u000b支援スキルは##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.14432000.2": "高速で3回の連撃を繰り出し、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x4</color>の水属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキル発動時、自身の周囲に鏡影を生成し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性のスキルダメージを与える。この効果は3回まで発動する。\u000b支援スキルは##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.14440000.1": "龍薙閃・蛟噛",
|
||||
"Skill.14440000.13": "2本の小太刀で攻撃し、騰蛇を引き寄せて広範囲に水属性ダメージを与える。\u000b必殺技は##水属性の印#1018#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14440000.2": "2本の小太刀で攻撃し、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x11</color>の水属性ダメージを与える。その後、騰蛇を引き寄せ、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性ダメージを与える。\u000b必殺技は##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力&Param3&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.14510000.1": "???",
|
||||
"Skill.14510000.13": "???",
|
||||
"Skill.14510000.2": "???",
|
||||
"Skill.14520000.1": "???",
|
||||
"Skill.14520000.13": "???",
|
||||
"Skill.14520000.2": "???",
|
||||
"Skill.14531000.1": "???",
|
||||
"Skill.14531000.13": "???",
|
||||
"Skill.14531000.2": "???",
|
||||
"Skill.14532000.1": "???",
|
||||
"Skill.14532000.13": "???",
|
||||
"Skill.14532000.2": "???",
|
||||
"Skill.14540000.1": "???",
|
||||
"Skill.14540000.13": "???",
|
||||
"Skill.14540000.2": "???",
|
||||
"Skill.14570000.1": "???",
|
||||
"Skill.14570000.13": "???",
|
||||
"Skill.14570000.2": "???",
|
||||
"Skill.14440000.2": "2本の小太刀で攻撃し、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x11</color>の水属性の必殺技ダメージを与える。その後、騰蛇を引き寄せ、広範囲に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の水属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技は##水属性の印#1018#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力&Param3&の水属性の印ダメージを与え、##寒冷#1027#を付与する。",
|
||||
"Skill.14510000.1": "棘",
|
||||
"Skill.14510000.13": "素早く複数のクナイを放ち、ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14510000.2": "素早く複数のクナイを放つ。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x3</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x3</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x9</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14520000.1": "*****",
|
||||
"Skill.14520000.13": "*****",
|
||||
"Skill.14520000.2": "*****",
|
||||
"Skill.14531000.1": "夜雲",
|
||||
"Skill.14531000.13": "素早く移動した後に射撃を行い、広範囲にダメージを与える。主力スキルは##闇属性の印#1019#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14531000.2": "素早く移動した後に射撃を行い、広範囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは##闇属性の印#1019#を発動させることができ、発動させると、攻撃力の&Param2&の闇属性の印ダメージを与え、##暗鎖#3002#を付与する。",
|
||||
"Skill.14532000.1": "破刃",
|
||||
"Skill.14532000.13": "前方に進む催涙雨を生成し、範囲内に多段ダメージを与える。催涙雨は狐火を付与でき、敵単体に多段のダメージを与える。催涙雨と狐火は##闇属性の印:暗影#2018#を付与できる。",
|
||||
"Skill.14532000.2": "前方に進む催涙雨を生成し、4秒間、範囲内に0.5秒ごとに攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性のスキルダメージを与える。\u000b催涙雨は狐火を付与できる:敵単体に&Param3&秒間、0.5秒ごとに攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性のスキルダメージを与える。この効果は重複できない。\u000b催涙雨と狐火がダメージを与えた時、##闇属性の印:暗影#2018#を付与する。",
|
||||
"Skill.14540000.1": "空華",
|
||||
"Skill.14540000.13": "花の傘を投げ、爆発させることで、広範囲に多段ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14540000.2": "回転し続ける花の傘を投げ、回転中は命中するたびに攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。その後爆発し、広範囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>、<color=#ec6d21>&Param3&</color>、<color=#ec6d21>&Param4&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14570000.1": "*****",
|
||||
"Skill.14570000.13": "*****",
|
||||
"Skill.14570000.2": "*****",
|
||||
"Skill.14710000.1": "ダイナミックノーツ",
|
||||
"Skill.14710000.13": "音符を発射して攻撃する。",
|
||||
"Skill.14710000.2": "音符を連続で発射する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x5</color>の闇属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14710000.2": "音符を連続で発射する。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&x5</color>の闇属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14720000.1": "回避",
|
||||
"Skill.14720000.13": "回避",
|
||||
"Skill.14720000.2": "回避",
|
||||
"Skill.14731000.1": "ノリノリセッション",
|
||||
"Skill.14731000.13": "跳躍して攻撃する悪魔のスピーカーを投げる。キャラメルが悪魔のスピーカーの近くにいる時、&Param3&が上昇する。悪魔のスピーカーは##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14731000.2": "跳躍する悪魔のスピーカーを投げ、広範囲に、最初の着地時に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>、跳躍の着地時に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。\u000bキャラメルが悪魔のスピーカーの近くにいる時、ケーブルで繋がり、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。\u000b悪魔のスピーカーはキャラメルの攻撃力の100%を持ち、15秒間持続する。\u000b悪魔のスピーカーは##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。発動させると、その敵に攻撃力の&Param5&の闇属性の印ダメージを与え、暗灼を付与する。暗灼は&Param7&秒間、0.5秒ごとに1回ダメージを与え、合計で攻撃力の&Param6&の闇属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14731000.13": "跳躍して攻撃する##悪魔のスピーカー#4016#を投げる。キャラメルが##悪魔のスピーカー#4016#の近くにいる時、&Param3&が上昇する。##悪魔のスピーカー#4016#は##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14731000.2": "##悪魔のスピーカー#4016#を召喚し、最初の着地時、広範囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>、跳躍の着地時に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性の従者ダメージを与える。\u000bキャラメルが##悪魔のスピーカー#4016#の近くにいる時、ケーブルで繋がり、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。\u000b##悪魔のスピーカー#4016#は##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。発動させると、その敵に攻撃力の&Param5&の闇属性の印ダメージを与え、##暗灼#4010#を付与する。",
|
||||
"Skill.14731001.1": "【No Need】",
|
||||
"Skill.14731001.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.14731001.2": "【No Need】",
|
||||
@@ -710,51 +710,51 @@
|
||||
"Skill.14731003.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.14732000.1": "ファントムノーツ",
|
||||
"Skill.14732000.13": "ベースで薙ぎ払い、音符を発射して複数回のダメージを与える。支援スキルは##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14732000.2": "ベースで薙ぎ払い、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>の闇属性ダメージを与える。さらに、音符を5つ発射し、周囲にそれぞれ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b支援スキルで##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。発動させると、その敵に攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与え、暗灼を付与する。暗灼は&Param5&秒間、0.5秒ごとに1回ダメージを与え、合計で攻撃力の&Param4&の闇属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14732000.2": "ベースで薙ぎ払い、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>の闇属性のスキルダメージを与える。さらに、音符を5つ発射し、周囲にそれぞれ攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b支援スキルで##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。発動させると、その敵に攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与え、##暗灼#4010#を付与する。",
|
||||
"Skill.14740000.1": "堕天使降臨",
|
||||
"Skill.14740000.13": "激しく演奏し、広範囲に複数回ダメージを与える。必殺技は##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14740000.2": "激しく演奏し、広範囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x6</color>の闇属性ダメージを与える。\u000b必殺技で##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。発動させると、その敵に攻撃力の&Param2&の闇属性の印ダメージを与え、暗灼を付与する。暗灼は&Param4&秒間、0.5秒ごとに1回ダメージを与え、合計で攻撃力の&Param3&の闇属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14740000.2": "激しく演奏し、広範囲に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x6</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技で##闇属性の印:暗影#2018#を発動させることができる。発動させると、その敵に攻撃力の&Param2&の闇属性の印ダメージを与え、##暗灼#4010#を付与する。",
|
||||
"Skill.14770000.1": "疾走",
|
||||
"Skill.14770000.13": "疾走",
|
||||
"Skill.14770000.2": "疾走",
|
||||
"Skill.14910000.1": "死告:円匙の接吻",
|
||||
"Skill.14910000.13": "チェーンシャベルを振り回し、連続でダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14910000.2": "チェーンシャベルを振り回し、連続でダメージを与える。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>の地属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の地属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&x2</color>の地属性ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param5&</color>、<color=#ec6d21>&Param6&</color>の地属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14910000.2": "チェーンシャベルを振り回し、連続でダメージを与える。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x2</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param4&x2</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#ec6d21>&Param5&</color>、<color=#ec6d21>&Param6&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14920000.13": "回避",
|
||||
"Skill.14920000.2": "回避",
|
||||
"Skill.14931000.1": "磔刑:緋色の鎖",
|
||||
"Skill.14931000.13": "前方に跳躍し、範囲内に地属性ダメージを与える。さらに、持続ダメージを与える鉄の牢獄を生成する。\u000bグレイが鉄の牢獄の付近にいる時、殺伐状態になり、通常攻撃ダメージが増加する。\u000b主力スキルは##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14931000.2": "前方に跳躍し、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>、<color=#ec6d21>&Param2&</color>の地属性ダメージを与え、鉄の牢獄を生成する。\u000b鉄の牢獄:付近の2体の敵と繋がり、8秒間、1秒ごとに、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の地属性ダメージを与える。グレイが鉄の牢獄の付近にいる時、殺伐状態になり、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。\u000b主力スキルは##地属性の印#1020#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param6&の地属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14931000.2": "前方に跳躍し、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>、<color=#ec6d21>&Param2&</color>の地属性のスキルダメージを与え、鉄の牢獄を生成する。\u000b鉄の牢獄:付近の2体の敵と繋がり、8秒間、1秒ごとに、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の地属性のスキルダメージを与える。グレイが鉄の牢獄の付近にいる時、殺伐状態になり、&Param4&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。\u000b主力スキルは##地属性の印#1020#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param6&の地属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14932000.1": "執行:断頭の円匙",
|
||||
"Skill.14932000.13": "チェーンシャベルを振りかざして震動波を発生させ、地属性ダメージを与える。\u000b支援スキルは##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14932000.2": "チェーンシャベルを振りかざして震動波を発生させ、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>、<color=#ec6d21>&Param2&</color>の地属性ダメージを与える。\u000b支援スキルは##地属性の印#1020#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の地属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14932000.2": "チェーンシャベルを振りかざして震動波を発生させ、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>、<color=#ec6d21>&Param2&</color>の地属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルは##地属性の印#1020#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の地属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14933000.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.14933000.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.14933001.13": "【No Need】",
|
||||
"Skill.14933001.2": "【No Need】",
|
||||
"Skill.14940000.1": "代行:禍つ恩恵の断罪",
|
||||
"Skill.14940000.13": "巨大なチェーンシャベルを生成し、経路上に地属性ダメージを与える。\u000b必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.14940000.2": "巨大なチェーンシャベルを生成し、経路上に<color=#ec6d21>&Param1&x3</color>の地属性ダメージを与える。\u000b必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の地属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14940000.2": "巨大なチェーンシャベルを生成し、経路上に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x3</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技は##地属性の印#1020#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の地属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.14970000.13": "スキル2",
|
||||
"Skill.14970000.2": "スキル2",
|
||||
"Skill.15010000.1": "霹靂槍雷",
|
||||
"Skill.15010000.13": "長槍で連続攻撃をする。",
|
||||
"Skill.15010000.2": "長槍で連続攻撃をする。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x2</color>の光属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x2</color>の光属性ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&x2</color>、<color=#fb8037>&Param6&x6</color>の光属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15010000.2": "長槍で連続攻撃をする。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x2</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x2</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&x2</color>、<color=#fb8037>&Param6&x6</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15020000.13": "回避",
|
||||
"Skill.15020000.2": "回避",
|
||||
"Skill.15031000.1": "オプティックレイ",
|
||||
"Skill.15031000.13": "横薙ぎを放った後、レーザーを発射してダメージを与える。\u000b主力スキルは##光属性の印:光明#2016#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.15031000.2": "横薙ぎを放ち、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。さらに、レーザーを発射し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b主力スキルは##光属性の印:光明#2016#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param3&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15031000.13": "横薙ぎを放った後、レーザーを発射してダメージを与える。\u000b主力スキルは##光属性の印:光明#2016#を発動させることができ、発動させると、落雷を発動させる。",
|
||||
"Skill.15031000.2": "横薙ぎを放ち、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与える。さらに、レーザーを発射し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは##光属性の印:光明#2016#を発動させることができ、発動させると、落雷を発動させ、攻撃力の&Param3&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15032000.1": "ライトニングピラー",
|
||||
"Skill.15032000.13": "光エネルギーを地面に注入して雷域を展開し、ランダムな敵にダメージを与える。\u000b支援スキルは##光属性の印:光明#2016#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.15032000.2": "光エネルギーを地面に注入し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>、<color=#fb8037>&Param1&x12</color>の光属性ダメージを与える。同時に、雷域をフィールドにランダムで4回展開し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b支援スキルは##光属性の印:光明#2016#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param3&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15032000.13": "光エネルギーを地面に注入して雷域を展開し、ランダムな敵にダメージを与える。\u000b支援スキルは##光属性の印:光明#2016#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させる。",
|
||||
"Skill.15032000.2": "光エネルギーを地面に注入し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>、<color=#fb8037>&Param1&x12</color>の光属性のスキルダメージを与える。同時に、雷域をフィールドにランダムで4回展開し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルは##光属性の印:光明#2016#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させ、攻撃力の&Param3&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15040000.1": "ライトニングボルツ",
|
||||
"Skill.15040000.13": "長槍を投げつけ、超大ダメージを与える。\u000b必殺技は##光属性の印:光明#2016#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.15040000.2": "長槍を投げつけ、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b必殺技は##光属性の印:光明#2016#を発動させることができる。発動させると、攻撃力の&Param2&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15040000.13": "長槍を投げつけダメージを与える。\u000b必殺技は##光属性の印:光明#2016#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させる。",
|
||||
"Skill.15040000.2": "長槍を投げつけ、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性の必殺技ダメージを与える。\u000b必殺技は##光属性の印:光明#2016#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させ、攻撃力の&Param2&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15070000.1": "猛進",
|
||||
"Skill.15510000.1": "ツインラビッツ",
|
||||
"Skill.15510000.13": "ドローンに指令を出し、交互に攻撃させてダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15510000.2": "雪兎と夜兎に指令を出し、交互に攻撃させる。\u000b1撃目:雪兎が掃射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b2撃目:夜兎がミサイルを発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b3撃目:雪兎が掃射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b4撃目:夜兎がミサイルを発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の光属性ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15510000.2": "雪兎と夜兎に指令を出し、交互に攻撃させる。\u000b1撃目:雪兎が掃射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:夜兎がミサイルを発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:雪兎が掃射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:夜兎がミサイルを発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15510011.1": "*****",
|
||||
"Skill.15510012.1": "*****",
|
||||
"Skill.15510013.1": "通常攻撃",
|
||||
@@ -766,8 +766,8 @@
|
||||
"Skill.15520000.13": "回避",
|
||||
"Skill.15520000.2": "回避",
|
||||
"Skill.15531000.1": "マリンハンティング",
|
||||
"Skill.15531000.13": "増援を要請し、複数のドローンでダメージを与える。\u000b主力スキルは##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.15531000.2": "増援を要請し、10秒間、雪兎2機と夜兎1機に、敵を囲むように攻撃させる。\u000b雪兎:掃射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b夜兎:ミサイルを発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与える。その後、爆発し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b主力スキルは##光属性の印#1015#を発動させることができる。発動させた時、攻撃力の&Param4&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15531000.13": "増援を要請し、複数のドローンでダメージを与える。\u000b主力スキルは##光属性の印#1015#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させる。",
|
||||
"Skill.15531000.2": "増援を要請し、10秒間、雪兎2機と夜兎1機に、敵を囲むように攻撃させる。\u000b雪兎:掃射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与える。\u000b夜兎:ミサイルを発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。その後、爆発し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキルは##光属性の印#1015#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させ、攻撃力の&Param4&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15531003.1": "スキル",
|
||||
"Skill.15531004.1": "スキル",
|
||||
"Skill.15531011.1": "*****",
|
||||
@@ -775,8 +775,8 @@
|
||||
"Skill.15531021.1": "*****",
|
||||
"Skill.15531022.1": "*****",
|
||||
"Skill.15532000.1": "ナミノリラビッツ",
|
||||
"Skill.15532000.13": "ドローンと一緒にサーフィンを行い、経路上の敵にダメージを与える。\u000b支援スキルは##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.15532000.2": "ドローンと一緒にサーフィンを2回行い、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b1回目:雪兎が掃射し、0.3秒ごとに攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b2回目:夜兎がミサイルを発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性ダメージを与える。\u000b支援スキルは##光属性の印#1015#を発動させることができる。発動させた時、攻撃力の&Param4&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15532000.13": "ドローンと一緒にサーフィンを行い、経路上の敵にダメージを与える。\u000b支援スキルは##光属性の印#1015#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させる。",
|
||||
"Skill.15532000.2": "ドローンと一緒にサーフィンを2回行い、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与える。\u000b1回目:雪兎が掃射し、0.3秒ごとに攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。\u000b2回目:夜兎がミサイルを発射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の光属性のスキルダメージを与える。\u000b支援スキルは##光属性の印#1015#を発動させることができる。発動させた時、攻撃力の&Param4&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15532003.1": "通常攻撃",
|
||||
"Skill.15532004.1": "通常攻撃",
|
||||
"Skill.15532011.1": "*****",
|
||||
@@ -784,17 +784,17 @@
|
||||
"Skill.15532021.1": "*****",
|
||||
"Skill.15532022.1": "*****",
|
||||
"Skill.15540000.1": "レーザーウェイヴ",
|
||||
"Skill.15540000.13": "レーザーキャノンで爆撃し、ダメージを与え続ける。\u000b必殺技は##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.15540000.2": "レーザーキャノンで爆撃し、5秒間、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性ダメージを与え続ける。主力必殺技として発動した場合、任意の範囲に照準を合わせることができる。\u000b必殺技は##光属性の印#1015#を発動させることができる。発動させた時、攻撃力の&Param2&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15540000.13": "レーザーキャノンで爆撃し、ダメージを与え続ける。\u000b必殺技は##光属性の印#1015#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させる。",
|
||||
"Skill.15540000.2": "レーザーキャノンで爆撃し、5秒間、攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の光属性の必殺技ダメージを与え続ける。主力必殺技として発動した場合、任意の範囲に照準を合わせることができる。\u000b必殺技は##光属性の印#1015#を発動させることができ、発動させると、落雷を発生させ、攻撃力の&Param2&の光属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15570000.1": "猛進",
|
||||
"Skill.15610000.1": "テキトーな攻撃",
|
||||
"Skill.15610000.13": "クロスボウで矢を連射する。",
|
||||
"Skill.15610000.2": "クロスボウで矢を連射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性ダメージを与える。装填上限は6発。",
|
||||
"Skill.15610000.2": "クロスボウで矢を連射し、それぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。装填上限は6発。",
|
||||
"Skill.15620000.13": "回避",
|
||||
"Skill.15620000.2": "回避",
|
||||
"Skill.15631000.1": "みんな頼んだ!",
|
||||
"Skill.15631000.13": "自爆するぬいぐるみペンギンを召喚する。",
|
||||
"Skill.15631000.2": "ぬいぐるみペンギンを召喚し、敵に向かって移動させる。3秒後に自爆し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性ダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#を付与する。ぬいぐるみペンギンのダメージを与えた時から&Param4&秒間、その敵の&Param2&を<color=#fb8037>&Param3&</color>増加させる。",
|
||||
"Skill.15631000.2": "ぬいぐるみペンギンを召喚し、敵に向かって移動させる。3秒後に自爆し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#を付与する。ぬいぐるみペンギンのダメージを与えた時から&Param4&秒間、その敵の&Param2&を<color=#fb8037>&Param3&</color>増加させる。",
|
||||
"Skill.15631001.13": "自爆ペンギン-誕生",
|
||||
"Skill.15631001.2": "自爆ペンギン-誕生",
|
||||
"Skill.15631002.13": "自爆ペンギン-移動",
|
||||
@@ -805,7 +805,7 @@
|
||||
"Skill.15631004.2": "素質4/旋風射撃リロード",
|
||||
"Skill.15632000.1": "なにがでるかな?",
|
||||
"Skill.15632000.13": "主力巡遊者に追従しながらスロットを回す。出た絵柄の組み合わせに応じて効果が発動する。",
|
||||
"Skill.15632000.2": "主力巡遊者に追従しながら、スロットを5回回す。出た絵柄の組み合わせに応じて、以下の効果が発動する。\u000bすべてペンギンの時:ぬいぐるみを投げてペンギン像を生成し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x7</color>の地属性ダメージを与える。\u000bすべてハートの時:ハートアローを発射し、主力巡遊者のHPを<color=#fb8037>&Param2&</color>回復する。さらに、爆発を起こし、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の地属性ダメージを与える。\u000bペンギンとハートが混ざっている時:掃射し、攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x6</color>の地属性ダメージを与える。\u000bこれらの3つの攻撃は、どれも##地属性の印:地脈#2029#を付与する。\u000bペンギンがハートより多い時:チーム全体がペンギンのキスを獲得し、&Param7&秒間、&Param5&が<color=#fb8037>&Param6&</color>上昇する。\u000bハートがペンギンより多い時:チーム全体が愛のキスを獲得し、&Param10&秒間、&Param8&が<color=#fb8037>&Param9&</color>増加する。",
|
||||
"Skill.15632000.2": "主力巡遊者に追従しながら、スロットを5回回す。出た絵柄の組み合わせに応じて、以下の効果が発動する。\u000bすべてペンギンの時:ぬいぐるみを投げてペンギン像を生成し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x7</color>の地属性のスキルダメージを与える。\u000bすべてハートの時:ハートアローを発射し、主力巡遊者のHPを<color=#fb8037>&Param2&</color>回復する。さらに、爆発を起こし、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の地属性のスキルダメージを与える。\u000bペンギンとハートが混ざっている時:掃射し、敵に攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x6</color>の地属性のスキルダメージを与える。\u000bこれらの3つの攻撃は、どれも##地属性の印:地脈#2029#を付与する。\u000bペンギンがハートより多い時:チーム全体がペンギンのキスを獲得し、&Param7&秒間、&Param5&が<color=#fb8037>&Param6&</color>上昇する。\u000bハートがペンギンより多い時:チーム全体が愛のキスを獲得し、&Param10&秒間、&Param8&が<color=#fb8037>&Param9&</color>増加する。",
|
||||
"Skill.15632001.13": "支援-抽選",
|
||||
"Skill.15632001.2": "支援-抽選",
|
||||
"Skill.15632002.13": "支援-ハートアロー",
|
||||
@@ -818,22 +818,22 @@
|
||||
"Skill.15632005.2": "支援-掃射-ペンギン",
|
||||
"Skill.15640000.1": "カートスピンアタック",
|
||||
"Skill.15640000.13": "ショッピングカートに乗り、高速で回転しながらダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15640000.2": "ショッピングカートに乗って高速で回転し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x11</color>の地属性ダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#を付与する。回転中は移動できる。ショッピングカートが爆発時から&Param4&秒間、チーム全体の&Param2&が<color=#fb8037>&Param3&</color>上昇する。",
|
||||
"Skill.15640000.2": "ショッピングカートに乗って高速で回転し、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&x11</color>の地属性の必殺技ダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#を付与する。回転中は移動できる。ショッピングカートが爆発時から&Param4&秒間、チーム全体の&Param2&が<color=#fb8037>&Param3&</color>上昇する。",
|
||||
"Skill.15670000.13": "疾走",
|
||||
"Skill.15670000.2": "疾走",
|
||||
"Skill.15810000.1": "おもちゃの突撃",
|
||||
"Skill.15810000.13": "鞭を振るい、連続攻撃を行う。\u000b所持しているおもちゃ:クルミ大佐が敵を攻撃する。\u000bクルミ大佐の士気が最大に達するとおもちゃ:巻き毛将軍に進化する。",
|
||||
"Skill.15810000.2": "鞭を振るい、連続攻撃を行う。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の火属性ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x5</color>の火属性ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&x3</color>の火属性ダメージを与える。\u000b所持しているおもちゃ:クルミ大佐が敵を攻撃し、その通常攻撃は攻撃力の<color=#fb8037>&Param6&</color>の火属性の従者ダメージを与え、クルミ大佐は士気を1獲得する。\u000bクルミ大佐の士気が&Param7&に達すると、おもちゃ:巻き毛将軍に進化する。巻き毛将軍の通常攻撃は攻撃力の<color=#fb8037>&Param8&x2</color>の火属性の従者ダメージを与え、士気を4消費する。\u000b巻き毛将軍の士気をすべて消費すると、クルミ大佐に退化する。",
|
||||
"Skill.15810000.13": "鞭を振るい、連続攻撃を行う。\u000b所持しているおもちゃ:##クルミ大佐#4020#が敵を攻撃する。\u000b##クルミ大佐#4020#の士気が最大に達するとおもちゃ:##巻き毛将軍#4021#に進化する。",
|
||||
"Skill.15810000.2": "鞭を振るい、連続攻撃を行う。\u000b1撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b2撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b3撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b4撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x5</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b5撃目:攻撃力の<color=#fb8037>&Param5&x3</color>の火属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b所持しているおもちゃ:##クルミ大佐#4020#を1体呼び出し、敵を攻撃し、その通常攻撃は攻撃力の<color=#fb8037>&Param6&</color>の火属性の従者ダメージを与え、##クルミ大佐#4020#は士気を1獲得する。\u000b##クルミ大佐#4020#の士気が&Param7&に達すると、おもちゃ:##巻き毛将軍#4021#に進化する。##巻き毛将軍#4021#の通常攻撃は攻撃力の<color=#fb8037>&Param8&x2</color>の火属性の従者ダメージを与え、士気を4消費する。\u000b##巻き毛将軍#4021#の士気をすべて消費すると、##クルミ大佐#4020#に退化する。",
|
||||
"Skill.15810001.1": "*****",
|
||||
"Skill.15820000.1": "*****",
|
||||
"Skill.15820000.13": "*****",
|
||||
"Skill.15820000.2": "*****",
|
||||
"Skill.15831000.1": "ウィップコマンド",
|
||||
"Skill.15831000.13": "鞭を振るい、前方の敵を打ち、おもちゃは士気を獲得し、連携作戦で攻撃する。\u000b主力スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.15831000.2": "鞭を振るい、前方の敵を打ち、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与え、敵に命中時、おもちゃは士気を1獲得する。おもちゃが主力スキルのダメージ範囲内に存在する時、追加で士気を1獲得する。\u000b主力スキル発動時、おもちゃはその敵に対して連携作戦で攻撃する。\u000bクルミ大佐:地面を強く叩き、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の火属性の従者ダメージを与え、士気を1獲得する。\u000b巻き毛将軍:両手の刀を振るい、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x2</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b主力スキル「&Param2&」は##火属性の印#1016#を発動させることができる。発動させた時、攻撃力の&Param5&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15831000.13": "鞭を振るい、前方の敵を打ち、おもちゃは士気を獲得し、連携作戦で攻撃する。\u000b主力スキルは##火属性の印#1016#を発動させることができ、発動させると、灼炎を発生させる。",
|
||||
"Skill.15831000.2": "鞭を振るい、前方の敵を打ち、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与え、敵に命中時、おもちゃは士気を1獲得する。おもちゃが主力スキルのダメージ範囲内に存在する時、追加で士気を1獲得する。\u000b主力スキル発動時、おもちゃはその敵に対して連携作戦で攻撃する。\u000b##クルミ大佐#4020#:地面を強く叩き、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の火属性の従者ダメージを与え、士気を1獲得する。\u000b##巻き毛将軍#4021#:両手の刀を振るい、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param4&x2</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000b主力スキル「&Param2&」は##火属性の印#1016#を発動させることができ、発動させると、灼炎を発生させ、攻撃力の&Param5&の火属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15832000.1": "プレゼントキャノン",
|
||||
"Skill.15832000.13": "砲台に命令を下し、敵にプレゼント砲弾を発射し、ダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。\u000bプレゼントが爆発すると、おもちゃ:クルミ大佐を召喚し、継続的に敵を攻撃する。",
|
||||
"Skill.15832000.2": "ラール(聖夜)は砲台に命令を下し、敵にプレゼント砲弾を4回発射し、命中時にそれぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性ダメージを与える。その後の爆発で範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性ダメージを与える。\u000bプレゼント砲弾が爆発すると、敵の周囲に10秒間持続するおもちゃ:クルミ大佐を1体召喚する。クルミ大佐は最大4体まで召喚でき、敵に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000bプレゼント砲弾がダメージを与えた時、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。",
|
||||
"Skill.15832000.13": "砲台に命令を下し、敵にプレゼント砲弾を発射し、ダメージを与え、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。\u000bプレゼントが爆発すると、おもちゃ:##クルミ大佐#4023#を召喚し、継続的に敵を攻撃する。",
|
||||
"Skill.15832000.2": "ラール(聖夜)は砲台に命令を下し、敵にプレゼント砲弾を4回発射し、命中時にそれぞれ攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の火属性のスキルダメージを与える。その後の爆発で範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の火属性のスキルダメージを与える。\u000bプレゼント砲弾が爆発すると、敵の周囲におもちゃ:##クルミ大佐#4023#を1体召喚する。\u000b##クルミ大佐#4023#は敵に攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の火属性の従者ダメージを与える。\u000bプレゼント砲弾がダメージを与えた時、##火属性の印:聖炎#2013#を付与する。",
|
||||
"Skill.15834001.1": "キャンディ乱射",
|
||||
"Skill.15834002.1": "*****",
|
||||
"Skill.15840000.1": "クリスマスドリーム",
|
||||
@@ -869,22 +869,22 @@
|
||||
"Skill.15897003.1": "*****",
|
||||
"Skill.15910000.1": "インジェクションギフト",
|
||||
"Skill.15910000.13": "液体薬品を連続発射してダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15910000.2": "液体薬品を発射し、1発ごとに攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性のダメージを与える。装填上限は15発。",
|
||||
"Skill.15910000.2": "液体薬品を発射し、1発ごとに攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性の通常攻撃ダメージを与える。装填上限は15発。",
|
||||
"Skill.15920000.13": "*****",
|
||||
"Skill.15920000.2": "*****",
|
||||
"Skill.15931000.1": "シュタイントリック",
|
||||
"Skill.15931000.13": "前方の敵にダメージを与え、その後パワーストーンを1つ設置する。パワーストーンはレーザーを放ち続けてダメージを与える。\u000b主力スキル発動時、クルニス(華服)は開運状態になる。\u000b主力スキルとパワーストーンは##地属性の印#1020#を発動させることができる。",
|
||||
"Skill.15931000.2": "前方の敵に射撃を行い、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性ダメージを与え、その後パワーストーンを1つ設置する。パワーストーンは8秒間、レーザーを放ち続け、0.6秒ごとに攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性のダメージを与える。\u000b主力スキル発動時、クルニス(華服)は開運状態になる。\u000b開運状態:8秒間、移動速度が15%上昇する。\u000b主力スキルとパワーストーンは##地属性の印#1020#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の地属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15931000.2": "前方の敵に射撃を行い、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与え、その後パワーストーンを1つ設置する。パワーストーンは8秒間、レーザーを放ち続け、0.6秒ごとに攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性のスキルダメージを与える。\u000b主力スキル発動時、クルニス(華服)は開運状態になる。\u000b開運状態:8秒間、移動速度が15%上昇する。\u000b主力スキルとパワーストーンは##地属性の印#1020#を発動させることができる。発動させると、範囲内に攻撃力の&Param3&の地属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15932000.1": "ローゼンレツェプト",
|
||||
"Skill.15932000.13": "ローゼンアンプルを6つ、ポイズンアンプルを1つ設置する。\u000bローゼンアンプル:持続的にダメージを与える。\u000bポイズンアンプル:持続的にダメージを与え、遅効毒を付与する。\u000b遅効毒:最大数に達するとダメージを与え、すべての遅効毒がリセットされる。",
|
||||
"Skill.15932000.2": "ローゼンアンプルを6つ、ポイズンアンプルを1つ設置する。設置してから1秒後、範囲内の敵に持続ダメージを与える。\u000bローゼンアンプル:0.8秒ごとに1回、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性ダメージを与える。\u000bポイズンアンプル:0.8秒ごとに1回、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性のダメージを与え、遅効毒を付与する。遅効毒は5秒間持続し、5回まで重複できる。遅効毒が上限に達した時、攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の地属性のダメージを与え、すべての遅効毒を消費する。\u000bすべてのアンプルは6秒間持続し、ダメージを与えた時、##地属性の印:地脈#2029#を付与する。",
|
||||
"Skill.15932000.2": "ローゼンアンプルを6つ、ポイズンアンプルを1つ設置する。設置してから1秒後、範囲内の敵に持続ダメージを与える。\u000bローゼンアンプル:0.8秒ごとに1回、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param1&</color>の地属性のスキルダメージを与える。\u000bポイズンアンプル:0.8秒ごとに1回、範囲内に攻撃力の<color=#fb8037>&Param2&</color>の地属性のスキルダメージを与え、遅効毒を付与する。遅効毒は5秒間持続し、5回まで重複できる。遅効毒が上限に達した時、攻撃力の<color=#fb8037>&Param3&</color>の地属性のスキルダメージを与え、すべての遅効毒を消費する。\u000bすべてのアンプルは6秒間持続し、ダメージを与えた時、##地属性の印:地脈#2029#を付与する。",
|
||||
"Skill.15933000.13": "*****",
|
||||
"Skill.15933000.2": "*****",
|
||||
"Skill.15933001.13": "*****",
|
||||
"Skill.15933001.2": "*****",
|
||||
"Skill.15940000.1": "リーベフラグメント",
|
||||
"Skill.15940000.13": "空中の薬瓶を撃ち砕いてダメージを与える。その後、破裂した結晶が再びダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15940000.2": "空中の薬瓶を撃ち砕き、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性のダメージを与える。その後、破裂した結晶が範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x8</color>の地属性のダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15940000.2": "空中の薬瓶を撃ち砕き、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。その後、破裂した結晶が範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x8</color>の地属性の必殺技ダメージを与える。",
|
||||
"Skill.15970000.13": "*****",
|
||||
"Skill.15970000.2": "*****",
|
||||
"Skill.5000104.13": "放置スキル",
|
||||
@@ -975,6 +975,25 @@
|
||||
"Skill.8210081.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210082.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210083.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210120.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210121.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210131.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210141.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210151.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210152.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210153.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210161.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210162.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210163.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210164.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210165.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210171.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210172.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210173.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210180.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210181.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210182.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210183.1": "*****",
|
||||
"Skill.8210301.1": "アルティメットバーン",
|
||||
"Skill.8210301.13": "前方に光線を発射し、ダメージを与える。\nスキル発動後、ボールに炎が付与される。",
|
||||
"Skill.8210301.2": "前方に光線を発射し、ダメージを与える。\nスキル発動後、ボールに炎が付与される。",
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,8 @@
|
||||
"StarTower.107.2": "影と水蒸気が満ちる星ノ塔。この場所に落ちた感情は、人を圧倒し、息苦しさを感じさせる……\u000b地属性または光属性を操る巡遊者は、ここでは優位に立つことができるだろう。",
|
||||
"StarTower.108.1": "流水と暗影",
|
||||
"StarTower.108.2": "影と水蒸気が満ちる星ノ塔。この場所に落ちた感情は、人を圧倒し、息苦しさを感じさせる……\u000b地属性または光属性を操る巡遊者は、ここでは優位に立つことができるだろう。",
|
||||
"StarTower.109.1": "流水と暗影",
|
||||
"StarTower.109.2": "影と水蒸気が満ちる星ノ塔。この場所に落ちた感情は、人を圧倒し、息苦しさを感じさせる……\u000b地属性または光属性を操る巡遊者は、ここでは優位に立つことができるだろう。",
|
||||
"StarTower.202.1": "烈火と泥鉱",
|
||||
"StarTower.202.2": "炎と塵が充満した星ノ塔。ここに集まる焦燥は、ただ人の心を乱すばかりだ……\u000b水属性または風属性を操る巡遊者は、ここでは優位に立つことができるだろう。",
|
||||
"StarTower.203.1": "烈火と泥鉱",
|
||||
@@ -27,6 +29,8 @@
|
||||
"StarTower.207.2": "炎と塵が充満した星ノ塔。ここに集まる焦燥は、ただ人の心を乱すばかりだ……\u000b水属性または風属性を操る巡遊者は、ここでは優位に立つことができるだろう。",
|
||||
"StarTower.208.1": "烈火と泥鉱",
|
||||
"StarTower.208.2": "炎と塵が充満した星ノ塔。ここに集まる焦燥は、ただ人の心を乱すばかりだ……\u000b水属性または風属性を操る巡遊者は、ここでは優位に立つことができるだろう。",
|
||||
"StarTower.209.1": "烈火と泥鉱",
|
||||
"StarTower.209.2": "炎と塵が充満した星ノ塔。ここに集まる焦燥は、ただ人の心を乱すばかりだ……\u000b水属性または風属性を操る巡遊者は、ここでは優位に立つことができるだろう。",
|
||||
"StarTower.302.1": "暴風と雷光",
|
||||
"StarTower.302.2": "暴風と閃電が荒れ狂う星ノ塔。ここに集まる狂乱は、人々を震え上がらせるばかりだ……\u000b火属性または闇属性の巡遊者は、ここでは優位に立つことができるだろう。",
|
||||
"StarTower.303.1": "暴風と雷光",
|
||||
@@ -41,6 +45,8 @@
|
||||
"StarTower.307.2": "暴風と閃電が荒れ狂う星ノ塔。ここに集まる狂乱は、人々を震え上がらせるばかりだ……\u000b火属性または闇属性の巡遊者は、ここでは優位に立つことができるだろう。",
|
||||
"StarTower.308.1": "暴風と雷光",
|
||||
"StarTower.308.2": "暴風と閃電が荒れ狂う星ノ塔。ここに集まる狂乱は、人々を震え上がらせるばかりだ……\u000b火属性または闇属性の巡遊者は、ここでは優位に立つことができるだろう。",
|
||||
"StarTower.309.1": "暴風と雷光",
|
||||
"StarTower.309.2": "暴風と閃電が荒れ狂う星ノ塔。ここに集まる狂乱は、人々を震え上がらせるばかりだ……\u000b火属性または闇属性の巡遊者は、ここでは優位に立つことができるだろう。",
|
||||
"StarTower.401.1": "原初の迷路",
|
||||
"StarTower.401.2": "薄暗く、まったく生気が感じられない星ノ塔。\u000b大陸の様々な場所で見られる。\u000bどの属性も、ここでは優劣の差は見られない。"
|
||||
}
|
||||
@@ -242,6 +242,15 @@
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14403.1": "『刀』とおにぎり",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14403.2": "おにぎり――それはチトセにとって欠かせないもの。\r\nある意味で、刀にとっての砥石のようなものにございます。\r\n\r\n腹が減っては戦ができぬ……とも申します。\r\n『刀』であるチトセとて、空腹では十全に力を発揮することができません。\r\nですので、日々の糧、糧食は欠かせないものです。\r\nそして糧食の中でもおにぎりは最も優れたもの。\r\n持ち運びしやすく、それでいて栄養効率にも優れています。\r\nそして質素ではありますが、お米の甘さと具の滋味が\r\n海苔に包まれ塩で引き締められ、渾然一体となったあの深い味わい……\r\n――失礼いたしました。\r\n想像しただけでよだれが出てきてしまい。\r\nお見苦しい姿をお見せして大変申し訳ございません。\r\n醜態を晒してしまった償い……いますぐお詫びを――\r\nはい?必要ない?\r\nああ、やはり主殿は慈悲深く優しい、チトセの使い手。\r\nこれからも、御身を守る『刀』としてお仕えし続けます。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14403.3": "チトセと星ノ塔を3回クリアする",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14501.1": "鏡と仮面(1)",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14501.2": "痛みと混乱の中でオトハが目を覚ますと、目の前に白い光が浮かんでいた。\r\nその瞬間、オトハは自分がもうこの星ノ塔から出られないかもしれないと気づいた。\r\nやはり、心が乱れているときに限界へ挑むべきではなかった。\r\n白い光が走馬灯の最後の場面のように、ゆっくりと消えていく。\r\n何も見えなくなる。\r\n暗闇の中で目を閉じ、終わりを受け入れようとしたそのとき、誰かの声が聞こえた。\r\n聞いたことのない、知らない声。\r\n敵――!!\r\n本能的にクナイを投げる。しかし何の手応えもない。\r\n不審に思ったオトハは慎重に、暗闇の中で手を伸ばす。\r\n彼女の手に伝わってきたのは、滑らかで冷たい感触。\r\nこれは――\r\n「目を開けて」\r\n先程聞こえた声が再び響く。\r\n不思議なことに、オトハはそこで初めて、自分が目を閉じたままであることに気付いた。\r\n戸惑いながら、ゆっくりと目を開く。\r\n飛び込んできた光景は、煌々と光る、真っ白な部屋。\r\n巨大な鏡がオトハの前に置かれていた。\r\nオトハは鏡の中を覗き込む。\r\n「鏡を見て」\r\n声は――誰も居ない鏡の向こう側から聞こえた。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14501.3": "オトハと星ノ塔を1回クリアする",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14502.1": "鏡と仮面(2)",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14502.2": "オトハが再び目覚めたとき、体の痛みはいっそう酷くなっていた。幸い、少し眠ったおかげで、体力はわずかばかりではあるが回復していた。\r\n鏡は、あいも変わらず彼女の前に忌々しくそびえ立っている。\r\n部屋には鏡以外なにもない。出口のようなものも見当たらない。\r\nこれは塔特有の幻術なのか?幻術はたいてい縁のあたりが一番脆い。彼女は深く息を吸い込み、幻術を打ち破ろうと構えた。\r\n「上品な見た目のわりに、随分と荒っぽいことをするんだね……」\r\nまた、鏡の向こうから声が響く。\r\n「これは普通の鏡だよ。前に立てば、自分の姿が映るだけ。壊そうとするのは、本当の自分と向き合うのが怖いから?」\r\nオトハにはその言葉が滑稽に聞こえた。\r\n「それなら、姿を現さぬのは、本当の姿を人に見せるのが怖いからでありんしょうか?それとも一日中薄暗い場所に隠れて、戯言を抜かすことしかできぬ人だからでありんしょうか?」\r\nその瞬間、巨大な鏡が轟音とともに砕け散った。\r\n白髪の少女が微笑を浮かべ、オトハの前に立っていた。\r\nその表情は、少女なりのオトハへの答えのようだった。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14502.3": "オトハと星ノ塔を2回クリアする",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14503.1": "鏡と仮面(3)",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14503.2": "オトハはすぐに、目の前の少女が巡遊者ではないと気付いた。\r\n彼女の姿は完璧に彫り上げられた芸術品のようだった。\r\n――それは、彼女が星ノ塔によって作り出された存在である何よりの証拠だ。\r\n少女は軽く頷き、恭しく道を示した。\r\n「私の試練はこれで終わり。あなたはとても強い巡遊者だった」\r\n「ありがとうござりんす。先程は少し言葉が過ぎんしたが、許しておくんなんし」\r\n礼儀正しく微笑み返し、オトハは歩き出す。\r\nその横を通り過ぎようとしたとき、少女がささやくように言った。\r\n「最後に一つだけ。あなたの精神は張り詰めすぎていて、壊れる寸前です。歩みを止めて、引き返すことをおすすめします」\r\nオトハは答えず、振り返ることもしなかった。\r\n進む以外の選択肢など、とうに捨て去っていたから。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14503.3": "オトハと星ノ塔を3回クリアする",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14701.1": "それでも私は恋をした",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14701.2": "星ノ塔から授かって以来、私はベースに恋をした。\r\nはじめはたしかに、不思議に思うこともあった。\r\nでも使うたびにその奥深さを知り、魅了され、気づけば夢中になっていた。\r\n「ええ?でも、音出てるか出てないかわかんないような楽器じゃん?」\r\n「これ本当にギター?もっとギュンギュンした音出るイメージだったけど、\r\nこれ、ボンボンって感じの音しか出ないじゃん?」\r\nそんな悪口を言われることもあるけれど……私はベースが大好きだ。\r\n特に、心臓の鼓動のように優しく、力強く響くその独特の音が。\r\nいつか私の演奏で、この魅力を知ってもらいたい。\r\nいつもそう思って、私はライブに望んでいる。",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14701.3": "キャラメルと星ノ塔を1回クリアする",
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"StarTowerGrowthGroup.1.1": "星ノ塔研究・1",
|
||||
"StarTowerGrowthGroup.2.1": "星ノ塔研究・2",
|
||||
"StarTowerGrowthGroup.3.1": "星ノ塔研究・3"
|
||||
"StarTowerGrowthGroup.3.1": "星ノ塔研究・3",
|
||||
"StarTowerGrowthGroup.4.1": "星ノ塔研究・4"
|
||||
}
|
||||
@@ -10,13 +10,13 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10202.1": "ちょっとした幸せ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10202.2": "星ノ塔の探索完了時、追加でギフトを少量獲得する",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10203.1": "スクラッチⅠ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10203.2": "星ノ塔の探索中、戦闘ノ間を1つクリアするたびに、10%の確率で<sprite name=item_11_small>10枚を追加で獲得する。この効果は1回の探索で5回まで発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10203.2": "星ノ塔の探索中、戦闘を行う階層を1回クリアするたびに、10%の確率で<sprite name=item_11_small>10枚を追加で獲得する。この効果は1回の探索で5回まで発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10301.1": "昇降機のパスワード",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10301.2": "「星ノ塔掃討」機能解放:\n超高速塔頂チケットを消費することで、星ノ塔を素早くクリアし、記録を獲得する",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10401.1": "調和の弦Ⅱ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10401.2": "難易度2以上の星ノ塔探索中、戦闘ノ間で音符を獲得する確率が30%増加する",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10402.1": "トゥールセレクトⅠ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10402.2": "星ノ塔の探索中、コンビニで2種類のアイテムが追加更新される",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10402.2": "星ノ塔の探索中、コンビニで商品2点が追加更新される",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10403.1": "支度金Ⅱ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10403.2": "星ノ塔の探索開始時、<sprite name=item_11_small>100枚を追加獲得",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10501.1": "相乗の法則Ⅰ",
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10502.1": "超限理論Ⅱ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10502.2": "1週間に獲得できる入塔記念チケットの上限が1000増加する",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10503.1": "スクラッチⅡ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10503.2": "難易度2以上の星ノ塔の探索中、戦闘ノ間を1つクリアするたびに、30%の確率で<sprite name=item_11_small>を30枚追加で獲得する。この効果は1回の探索で5回まで発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10503.2": "難易度2以上の星ノ塔の探索中、戦闘を行う階層を1回クリアするたびに、30%の確率で<sprite name=item_11_small>を30枚追加で獲得する。この効果は1回の探索で5回まで発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10601.1": "ゴール表彰",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10601.2": "難易度2以上の星ノ塔をクリアした時、最終階層では「強化マシン」を使用できるようになる\n強化マシンは<sprite name=item_11_small>を消費して、所持している素質レベルを強化できる",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10602.1": "ジュークボックス改造Ⅰ",
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10801.1": "ラッキーコイン",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10801.2": "星ノ塔探索中、強化マシンは初回のみ無料で利用可能",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10802.1": "スクラッチⅢ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10802.2": "難易度3以上の星ノ塔の探索中、戦闘ノ間を1つクリアするたびに、50%の確率で<sprite name=item_11_small>30枚を追加獲得する。この効果は1回の探索で5回まで発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10802.2": "難易度3以上の星ノ塔の探索中、戦闘を行う階層を1回クリアするたびに、50%の確率で<sprite name=item_11_small>50枚を追加獲得する。この効果は1回の探索で5回まで発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10901.1": "運命の選択Ⅰ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10901.2": "難易度3以上の星ノ塔の探索中、戦闘ノ間をクリアした時、20%の確率でランダムイベントが発生する。この効果は1回の探索で3回まで発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20101.1": "調和の弦Ⅲ",
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20201.1": "サプライズノートⅠ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20201.2": "難易度3以上の星ノ塔の探索中、音符を獲得した時、10%の確率で追加で音符を3つ獲得する。この効果は1回の探索で2回まで発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20202.1": "会員割引Ⅰ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20202.2": "難易度3以上の星ノ塔の探索中、コンビニの商品が2種類ランダムで20%オフになる",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20202.2": "難易度3以上の星ノ塔の探索中、コンビニの商品2点がランダムで2割引になる",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20301.1": "呑金の罠",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20301.2": "難易度4以上の星ノ塔の探索中、取引ノ間に強化マシンが出現するようになる",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20302.1": "ジュークボックス改造Ⅱ",
|
||||
@@ -54,13 +54,13 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20401.1": "調和の弦Ⅳ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20401.2": "難易度4以上の星ノ塔の探索中、戦闘ノ間で音符を獲得する確率が60%増加する",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20402.1": "トゥールセレクトⅡ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20402.2": "難易度4以上の星ノ塔の探索中、コンビニで4種類のアイテムが追加更新される",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20402.2": "難易度4以上の星ノ塔の探索中、コンビニで4点の商品が追加更新される",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20403.1": "相乗の法則Ⅲ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20403.2": "星ノ塔の探索で獲得する入塔記念チケットの数が100%増加する",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20501.1": "サプライズノートⅡ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20501.2": "難易度4以上の星ノ塔の探索中、10%の確率で追加で6個の音符を獲得する。この効果は1回の探索で2回まで発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20502.1": "会員割引Ⅱ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20502.2": "難易度4以上の星ノ塔の探索中、30%の確率でコンビニの商品が1種類ランダムで50%オフになる",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20502.2": "難易度4以上の星ノ塔探索中、コンビニのランダムな商品3点が2割引になり、30%の確率で、そのうち1点が5割引になる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20503.1": "運命の選択Ⅱ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20503.2": "難易度4以上の星ノ塔の探索中、戦闘ノ間をクリアした時、30%の確率でランダムイベントが発生する。この効果は1回の探索で5回まで発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20601.1": "果てしない心海Ⅰ",
|
||||
@@ -68,15 +68,15 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20701.1": "幸運な音符Ⅱ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20701.2": "難易度5以上の星ノ塔の探索中、首領ノ間をクリアした時、50%の確率で音符を追加で6つ獲得する",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20702.1": "トゥールセレクトⅢ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20702.2": "難易度5以上の星ノ塔の探索中、コンビニで6種類のアイテムが追加更新される",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20702.2": "難易度5以上の星ノ塔の探索中、コンビニで6点の商品が追加更新される",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20801.1": "歓喜の心Ⅰ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20801.2": "難易度5以上の星ノ塔の探索中、新たな素質を獲得した時、5%の確率で素質レベルが1増加する。この効果は1回の探索で1回のみ発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20802.1": "会員割引Ⅲ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20802.2": "難易度5以上の星ノ塔の探索中、70%の確率でコンビニの商品が1種類ランダムで50%オフになる",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20802.2": "難易度5以上の星ノ塔探索中、コンビニのランダムな商品4点が2割引になり、70%の確率でそのうち最大2点が5割引になる",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20901.1": "雲のダイス",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20901.2": "「再抽選」機能解放:\n<sprite name=item_11_small>を消費して「素質」を引き直すことができる",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20902.1": "倉庫の鍵",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20902.2": "「在庫補充」機能解放:\n<sprite name=item_11_small>を消費してコンビニの商品を更新できるようになる。一度の星ノ塔探索で1回まで更新できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20902.2": "「在庫補充」機能解放:\n<sprite name=item_11_small>を消費してコンビニのアイテムを更新できるようになる。一度の星ノ塔探索で1回まで更新できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30101.1": "星空の命Ⅰ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30101.2": "素質の「再抽選」価格が30減少する",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30102.1": "セットプロトコルⅠ",
|
||||
@@ -106,5 +106,13 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30802.1": "素質飛昇Ⅲ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30802.2": "難易度7以上の星ノ塔の探索中、素質を強化する時、30%の確率で追加で1レベル強化される。この効果は1回の探索で5回まで発動できる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30901.1": "輝光の奇跡",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30901.2": "難易度7以上の星ノ塔探索中、「歓喜の心」の発動回数が10回に達するまで、「歓喜の心」効果が発動した際、一定確率でレベルがさらに1増加する。"
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30901.2": "難易度7以上の星ノ塔探索中、「歓喜の心」の発動回数が10回に達するまで、「歓喜の心」効果が発動した際、一定確率でレベルがさらに1増加する。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40101.1": "恩恵の共鳴",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40101.2": "難易度8以上の星ノ塔探索中、主力巡遊者の属性が星ノ塔の推奨属性と一致している場合、その属性に対応した属性音符のみが出現するようになる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40201.1": "欲望の増殖",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40201.2": "星ノ塔の探索で獲得する入塔記念チケットの数が200%増加する。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40301.1": "公平なる貪欲",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40301.2": "難易度8以上の星ノ塔探索中、「素質飛昇」が発動した時、提示される3つの素質すべてにレベル強化効果が発動し、消費回数は1回のみになる。",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40401.1": "後払いの代価",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40401.2": "難易度8以上の星ノ塔探索中、「輝光の奇跡」の効果が強化され、実際に素質を選択した時に発動回数を消費するようになる。"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,14 +1,20 @@
|
||||
{
|
||||
"StarTowerQuest.100.1": "ノード「調和の弦Ⅰ」を解放(完了後、さらなる研究計画が解放される)",
|
||||
"StarTowerQuest.1000.1": "ノード「輝光の奇跡」を解放",
|
||||
"StarTowerQuest.1000.1": "ノード「輝光の奇跡」を解放(完了後、さらなる研究計画が解放される)",
|
||||
"StarTowerQuest.1001.1": "難易度6以上の星ノ塔を2回クリアする",
|
||||
"StarTowerQuest.1002.1": "コンビニで400回買い物する",
|
||||
"StarTowerQuest.1003.1": "強化マシンを400回使用する",
|
||||
"StarTowerQuest.1002.1": "コンビニで200回買い物する",
|
||||
"StarTowerQuest.1003.1": "強化マシンを150回使用する",
|
||||
"StarTowerQuest.1004.1": "新たな素質の獲得時、ノード「歓喜の心」の効果を10回発動させる",
|
||||
"StarTowerQuest.1005.1": "素質の強化時、ノード「素質飛昇」の効果を5回発動させる",
|
||||
"StarTowerQuest.101.1": "星ノ塔探索を1回行う",
|
||||
"StarTowerQuest.102.1": "「烈火と泥鉱」の難易度1を1回クリアする",
|
||||
"StarTowerQuest.103.1": "難易度2以上の星ノ塔探索を1回クリアする",
|
||||
"StarTowerQuest.1100.1": "ノード「後払いの代価」を解放",
|
||||
"StarTowerQuest.1101.1": "難易度8以上の星ノ塔を3回クリアする",
|
||||
"StarTowerQuest.1102.1": "音符を3000個収集する",
|
||||
"StarTowerQuest.1103.1": "記録レベル31に達している記録を1つ獲得する",
|
||||
"StarTowerQuest.1104.1": "星ノ塔でロスレコのアシスト効果を80回解放する",
|
||||
"StarTowerQuest.1105.1": "新たな素質の獲得時、ノード「歓喜の心」の効果を30回発動させる",
|
||||
"StarTowerQuest.200.1": "ノード「昇降機のパスワード」を解放(完了後、さらなる研究計画が解放される)",
|
||||
"StarTowerQuest.201.1": "難易度2以上の星ノ塔を2回クリアする",
|
||||
"StarTowerQuest.202.1": "コンビニで10回買い物する",
|
||||
@@ -25,7 +31,7 @@
|
||||
"StarTowerQuest.501.1": "割引アイテムを8回購入する",
|
||||
"StarTowerQuest.502.1": "ランク10以上の記録を1回獲得する",
|
||||
"StarTowerQuest.503.1": "音符を150個集める",
|
||||
"StarTowerQuest.504.1": "ロスレコのアシスト効果を合計20回解放する",
|
||||
"StarTowerQuest.504.1": "ロスレコのアシスト効果を合計10回解放する",
|
||||
"StarTowerQuest.505.1": "図鑑に逸話ノートを20件登録する",
|
||||
"StarTowerQuest.600.1": "ノード「果てしない心海Ⅰ」を解放(完了後、さらなる研究計画が解放される)",
|
||||
"StarTowerQuest.601.1": "難易度4以上の星ノ塔を1回クリアする",
|
||||
@@ -36,18 +42,18 @@
|
||||
"StarTowerQuest.701.1": "新たな素質の獲得時、ノード「歓喜の心」の効果を3回発動させる",
|
||||
"StarTowerQuest.702.1": "ランク20以上の記録を1回獲得する",
|
||||
"StarTowerQuest.703.1": "音符を500個収集する",
|
||||
"StarTowerQuest.704.1": "ロスレコのアシスト効果を合計50回解放する",
|
||||
"StarTowerQuest.704.1": "ロスレコのアシスト効果を合計25回解放する",
|
||||
"StarTowerQuest.705.1": "図鑑に逸話ノートを30件登録する",
|
||||
"StarTowerQuest.800.1": "ノード「果てしない心海Ⅱ」を解放(完了後、さらなる研究計画が解放される)",
|
||||
"StarTowerQuest.801.1": "難易度4以上の星ノ塔を5回クリアする",
|
||||
"StarTowerQuest.802.1": "コンビニで200回買い物する",
|
||||
"StarTowerQuest.803.1": "強化マシンを150回使用する",
|
||||
"StarTowerQuest.802.1": "コンビニで100回買い物する",
|
||||
"StarTowerQuest.803.1": "強化マシンを80回使用する",
|
||||
"StarTowerQuest.804.1": "素質の再抽選を20回行う",
|
||||
"StarTowerQuest.900.1": "ノード「倉庫管理者の権限」を解放(完了後、さらなる研究計画が解放される)",
|
||||
"StarTowerQuest.901.1": "難易度5以上の星ノ塔を2回クリアする",
|
||||
"StarTowerQuest.902.1": "ランク25以上の記録を1回獲得する",
|
||||
"StarTowerQuest.903.1": "音符を2000個収集する",
|
||||
"StarTowerQuest.904.1": "ロスレコのアシスト効果を合計100回解放する",
|
||||
"StarTowerQuest.904.1": "ロスレコのアシスト効果を合計50回解放する",
|
||||
"StarTowerQuest.905.1": "図鑑に逸話ノートを40件登録する",
|
||||
"StarTowerQuest.906.1": "在庫補充を10回使用する"
|
||||
}
|
||||
@@ -313,5 +313,41 @@
|
||||
"Story.621.4": "12",
|
||||
"Story.622.1": "明日へと続くキセキ",
|
||||
"Story.622.2": "心応液のポッドに飛び込んだ魔王は、そこでダリシアの魂に触れる。彼女は自身の選択を悔いつつも、その道の先で待つ結末を見届ける覚悟を持っていた。",
|
||||
"Story.622.4": "13"
|
||||
"Story.622.4": "13",
|
||||
"Story.6501.1": "砂塵に潜む毒牙",
|
||||
"Story.6501.2": "魔王を狙うデザート・ゲイルの一団が迫ってくる。魔王を正式な雇い主に定めたオトハは、護衛の依頼を果たすべく『忍』の力で活路を切り拓いていく。",
|
||||
"Story.6501.4": "BT01",
|
||||
"Story.6502.1": "砂嵐の刺客",
|
||||
"Story.6502.2": "オトハの隠された過去を明かすハサラ。しかし、魔王は変わらず彼女を信じると宣言。魔王の信頼を背負って、ハサラと対峙するオトハは、暗殺劇の幕を引くべく武器をかまえる。",
|
||||
"Story.6502.4": "BT02",
|
||||
"Story.6503.1": "宴",
|
||||
"Story.6503.2": "ダリシアが引き起こした事件が一段落したフィーリエ。魔王たちは新しい目的地へ旅立つ前、フィレンによって開かれる宴を楽しみにしていた。",
|
||||
"Story.6503.4": "01",
|
||||
"Story.6504.1": "一抹の不安",
|
||||
"Story.6504.2": "アグリ・ユニオン本社から届いた書簡は、よりにもよって晩餐会の日にフィレンをゴルティスへと招集するというものだった。カンパニー内の陰謀を感じ取る魔王ではあったが、取れる手段は限られており――",
|
||||
"Story.6504.4": "02",
|
||||
"Story.6505.1": "護衛",
|
||||
"Story.6505.2": "晩餐会の準備に奔走する魔王は不思議な雰囲気を纏う女性と偶然の出会いを果たし、いくつかの言葉を交わす。その後、部屋で休もうとしたところ、何者かが部屋のドアを叩く。外に出るも誰の姿もなく、一通の手紙が落ちており――",
|
||||
"Story.6505.4": "03",
|
||||
"Story.6506.1": "故地",
|
||||
"Story.6506.2": "脅迫状について話し合い、警護が必要になった魔王は谷風家政に赴き、ホテルで邂逅した不思議な女性、オトハと再会する。魔王は、自身をつけていた不審人物たちを即座に処理してくれたオトハを護衛として雇うことにした。",
|
||||
"Story.6506.4": "04",
|
||||
"Story.6507.1": "包囲網",
|
||||
"Story.6507.2": "オトハという心強い護衛を雇った魔王は、ホテルに戻る。そこへフィレンから連絡があり、デザートゲイルという傭兵組織が晩餐会でなにか仕掛けてくるかもしれないという情報を得て、警戒をあらたにするのであった。",
|
||||
"Story.6507.4": "05",
|
||||
"Story.6508.1": "約束",
|
||||
"Story.6508.2": "間もなく開幕を迎えようとする晩餐会。レッドアイズの魔女オフィールは、各カンパニー代表たちにインタビューを試みる。時を同じくして、魔王はセイナの案内に従って会場へ向かおうとするが、彼女のわずかな違和感に気づくのであった。",
|
||||
"Story.6508.4": "06",
|
||||
"Story.6509.1": "激突",
|
||||
"Story.6509.2": "オトハに囚われ、脅迫される魔王。しかし魔王は、仲間とフィーリエの未来のため、平然とした顔で脅迫をはねのける。その態度を見たオトハは、普通の権力者とは違う魔王のため、本当の意味で力を尽くすことを決めるのであった。",
|
||||
"Story.6509.4": "07",
|
||||
"Story.6510.1": "矜持",
|
||||
"Story.6510.2": "デザートゲイル団長のハサラがオトハの隠された過去を明かし、魔王にオトハを切り捨てるよう迫る。しかしオトハを信じると決めていた魔王は、迷うことなく要求を断った。ホテルの屋上で、本気のオトハとハサラが対峙し――",
|
||||
"Story.6510.4": "08",
|
||||
"Story.6511.1": "スピーチ",
|
||||
"Story.6511.2": "ハサラを撃退したものの、晩餐会への道は閉ざされてしまう。諦めかける魔王だったが、オトハは魔王を連れて屋上から身を躍らせ、無事会場へと送り届ける。オトハとの別れ際、魔王は彼女からほのかに漂う血の匂いを嗅ぎ取り――",
|
||||
"Story.6511.4": "09",
|
||||
"Story.6512.1": "白昼夢",
|
||||
"Story.6512.2": "オトハの働きにより、魔王は無事、時間通りに晩餐会でスピーチをすることができた。魔王の弁舌により、フィーリエの騒動に真の決着が付き、各カンパニーの代表者はそれぞれの感想を述べるのであった。",
|
||||
"Story.6512.4": "10"
|
||||
}
|
||||
@@ -16,5 +16,8 @@
|
||||
"StoryChapter.5.3": "星歴996年",
|
||||
"StoryChapter.6.1": "第六章",
|
||||
"StoryChapter.6.2": "黎明告げる凱旋歌",
|
||||
"StoryChapter.6.3": "星歴996年"
|
||||
"StoryChapter.6.3": "星歴996年",
|
||||
"StoryChapter.7.1": "特別篇",
|
||||
"StoryChapter.7.2": "夜暗に踊る狐独な影",
|
||||
"StoryChapter.7.3": "星歴996年"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"StoryPreview.10.1": "ノヴァ漫遊記 #13",
|
||||
"StoryPreview.11.1": "メインストーリー 特別篇",
|
||||
"StoryPreview.12.1": "ノヴァ漫遊記 #14",
|
||||
"StoryPreview.2.1": "ノヴァ漫遊記 #07",
|
||||
"StoryPreview.3.1": "メインストーリー 第五章",
|
||||
"StoryPreview.4.1": "メインストーリー 第六章",
|
||||
|
||||
@@ -24,5 +24,7 @@
|
||||
"StorySetChapter.1012.1": "#12",
|
||||
"StorySetChapter.1012.2": "魂のカタチ",
|
||||
"StorySetChapter.1013.1": "#13",
|
||||
"StorySetChapter.1013.2": "レディ・デパーチャー"
|
||||
"StorySetChapter.1013.2": "レディ・デパーチャー",
|
||||
"StorySetChapter.1014.1": "#14",
|
||||
"StorySetChapter.1014.2": "君に捧ぐ独り舞台"
|
||||
}
|
||||
@@ -80,5 +80,11 @@
|
||||
"StorySetSection.101302.1": "第2話",
|
||||
"StorySetSection.101302.2": "レディ・デパーチャー",
|
||||
"StorySetSection.101303.1": "第3話",
|
||||
"StorySetSection.101303.2": "レディ・デパーチャー"
|
||||
"StorySetSection.101303.2": "レディ・デパーチャー",
|
||||
"StorySetSection.101401.1": "第1話",
|
||||
"StorySetSection.101401.2": "君に捧ぐ独り舞台",
|
||||
"StorySetSection.101402.1": "第2話",
|
||||
"StorySetSection.101402.2": "君に捧ぐ独り舞台",
|
||||
"StorySetSection.101403.1": "第3話",
|
||||
"StorySetSection.101403.2": "君に捧ぐ独り舞台"
|
||||
}
|
||||
@@ -108,7 +108,7 @@
|
||||
"Talent.1030574.1": "会心ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1030574.2": "会心ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1030580.1": "遠き眺め",
|
||||
"Talent.1030580.2": "コハクの、エリート以上の敵への必殺技ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1030580.2": "コハクはエリート以上の敵に与える必殺技ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1070101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1070101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1070102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -262,7 +262,7 @@
|
||||
"Talent.1080226.1": "スキルダメージ増加",
|
||||
"Talent.1080226.2": "スキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1080232.1": "深紅の業火",
|
||||
"Talent.1080232.2": "カシミラの、##火属性の印:聖炎#2013#が付与されている敵へのスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1080232.2": "カシミラは##火属性の印:聖炎#2013#が付与されている敵に与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1080333.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1080333.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1080334.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -482,7 +482,7 @@
|
||||
"Talent.1110226.1": "スキルダメージ増加",
|
||||
"Talent.1110226.2": "スキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1110232.1": "VIPサービス",
|
||||
"Talent.1110232.2": "アヤメの、##水属性の印:水流#2008#が付与されている敵へのスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1110232.2": "アヤメは##水属性の印:水流#2008#が付与されている敵に与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1110333.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1110333.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1110334.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -548,7 +548,7 @@
|
||||
"Talent.1110574.1": "スキルダメージ増加",
|
||||
"Talent.1110574.2": "スキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1110580.1": "人生の導き",
|
||||
"Talent.1110580.2": "アヤメの、ノーマル敵とエリート敵へのスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1110580.2": "アヤメはノーマル敵とエリート敵に与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1120101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1120101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1120102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -966,7 +966,7 @@
|
||||
"Talent.1160458.1": "必殺技ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1160458.2": "必殺技ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1160464.1": "土壌改良",
|
||||
"Talent.1160464.2": "レイセンの、##地属性の印:地脈#2029#が付与されている敵への地属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1160464.2": "レイセンは##地属性の印:地脈#2029#が付与されている敵に与える地属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1160565.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1160565.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1160566.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -1032,7 +1032,7 @@
|
||||
"Talent.1170226.1": "スキルダメージ増加",
|
||||
"Talent.1170226.2": "スキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1170232.1": "麒麟の咆哮",
|
||||
"Talent.1170232.2": "ジンリンの、##光属性の印:光明#2016#を付与されている敵への必殺技ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1170232.2": "ジンリンは##光属性の印:光明#2016#を付与されている敵に与える必殺技ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1170333.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1170333.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1170334.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -1208,7 +1208,7 @@
|
||||
"Talent.1180574.1": "スキルダメージ増加",
|
||||
"Talent.1180574.2": "スキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1180580.1": "標本作り",
|
||||
"Talent.1180580.2": "クルニスの、エリート以上の敵への必殺技ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1180580.2": "クルニスはエリート以上の敵に与える必殺技ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1190101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1190101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1190102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -1318,7 +1318,7 @@
|
||||
"Talent.1190574.1": "風属性ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1190574.2": "風属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1190580.1": "忍の心得",
|
||||
"Talent.1190580.2": "ナノハの、エリート以上の敵への風属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1190580.2": "ナノハはエリート以上の敵に与える風属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1200101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1200101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1200102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -1428,7 +1428,7 @@
|
||||
"Talent.1200574.1": "スキルダメージ増加",
|
||||
"Talent.1200574.2": "スキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1200580.1": "真相究明",
|
||||
"Talent.1200580.2": "カナーチェの、ノーマル敵とエリート敵への風属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1200580.2": "カナーチェはノーマル敵とエリート敵に与える風属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1230101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1230101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1230102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -1648,7 +1648,7 @@
|
||||
"Talent.1250574.1": "水属性ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1250574.2": "水属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1250580.1": "義・理・善",
|
||||
"Talent.1250580.2": "フリージアの、エリート以上の敵への会心ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1250580.2": "フリージアはエリート以上の敵に与える会心ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1260101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1260101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1260102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -1978,7 +1978,7 @@
|
||||
"Talent.1300574.1": "水属性ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1300574.2": "水属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1300580.1": "想いの届け人",
|
||||
"Talent.1300580.2": "トーナの、エリート以上の敵へのスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1300580.2": "トーナはエリート以上の敵に与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1320101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1320101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1320102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -2088,7 +2088,7 @@
|
||||
"Talent.1320574.1": "光属性ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1320574.2": "光属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1320580.1": "灰色の魂",
|
||||
"Talent.1320580.2": "ミネルバの、エリート以上の敵へのスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1320580.2": "ミネルバはエリート以上の敵に与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1330101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1330101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1330102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -2198,7 +2198,7 @@
|
||||
"Talent.1330574.1": "風属性ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1330574.2": "風属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1330580.1": "仲間の絆",
|
||||
"Talent.1330580.2": "ナツカの、エリート以上の敵への風属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1330580.2": "ナツカはエリート以上の敵に与える風属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1340101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1340101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1340102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -2308,7 +2308,7 @@
|
||||
"Talent.1340574.1": "会心ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1340574.2": "会心ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1340580.1": "雪解けの誉れ",
|
||||
"Talent.1340580.2": "フユカの、エリート以上の敵への火属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1340580.2": "フユカはエリート以上の敵に与える火属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1350101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1350101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1350102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -2550,7 +2550,7 @@
|
||||
"Talent.1410110.1": "火属性ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1410110.2": "火属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1410116.1": "烈火の秘伝書",
|
||||
"Talent.1410116.2": "味方の、##火属性の印#1016#が付与されている敵への火属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1410116.2": "味方は##火属性の印#1016#が付与されている敵に与える火属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1410217.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1410217.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1410218.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -2638,7 +2638,7 @@
|
||||
"Talent.1410574.1": "火属性ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1410574.2": "火属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1410580.1": "完璧な玄師",
|
||||
"Talent.1410580.2": "チーシアとその従者の、エリート以上の敵への火属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1410580.2": "チーシアとその従者はエリート以上の敵に与える火属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1420101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1420101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1420102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -2858,7 +2858,7 @@
|
||||
"Talent.1430574.1": "風属性ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1430574.2": "風属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1430580.1": "故き郷へ",
|
||||
"Talent.1430580.2": "レイスの、エリート以上の敵への風属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1430580.2": "レイスはエリート以上の敵に与える風属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1440101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1440101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1440102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -2968,12 +2968,67 @@
|
||||
"Talent.1440574.1": "攻撃強化",
|
||||
"Talent.1440574.2": "攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1440580.1": "巌穿つ波",
|
||||
"Talent.1440580.2": "チトセの、エリート以上の敵への水属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1450116.1": "???",
|
||||
"Talent.1450232.1": "???",
|
||||
"Talent.1450348.1": "???",
|
||||
"Talent.1450464.1": "???",
|
||||
"Talent.1450580.1": "???",
|
||||
"Talent.1440580.2": "チトセはエリート以上の敵に与える水属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1450101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450102.2": "基礎防御力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450103.2": "基礎HPが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450104.2": "攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450105.2": "闇属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450106.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450107.2": "基礎防御力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450108.2": "基礎HPが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450109.2": "攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450110.2": "闇属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450116.1": "長夜無明",
|
||||
"Talent.1450116.2": "オトハがスキルダメージを与えた時、&Param2&秒間、敵の闇属性被ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param3&回まで重複できる。",
|
||||
"Talent.1450217.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450218.2": "基礎防御力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450219.2": "基礎HPが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450220.2": "攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450221.2": "闇属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450222.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450223.2": "基礎防御力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450224.2": "基礎HPが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450225.2": "攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450226.2": "闇属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450232.1": "晦す現世",
|
||||
"Talent.1450232.2": "オトハの必殺技発動時、&Param2&秒間、自身の会心ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1450333.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450334.2": "基礎防御力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450335.2": "基礎HPが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450336.2": "攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450337.2": "闇属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450338.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450339.2": "基礎防御力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450340.2": "基礎HPが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450341.2": "攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450342.2": "闇属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450348.1": "異邦幻華",
|
||||
"Talent.1450348.2": "オトハが必殺技ダメージを与えた時、&Param2&秒間、チーム内の闇属性巡遊者およびその従者の会心ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1450449.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450450.2": "基礎防御力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450451.2": "基礎HPが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450452.2": "攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450453.2": "闇属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450454.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450455.2": "基礎防御力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450456.2": "基礎HPが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450457.2": "攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450458.2": "闇属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450464.1": "眼には眼を",
|
||||
"Talent.1450464.2": "チーム全体は、##闇属性の印#1019#を発動させた後、&Param2&秒間、オトハの闇属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1450565.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450566.2": "基礎防御力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450567.2": "基礎HPが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450568.2": "攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450569.2": "闇属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450570.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450571.2": "基礎防御力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450572.2": "基礎HPが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450573.2": "攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1450574.2": "闇属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1450580.1": "以心伝心",
|
||||
"Talent.1450580.2": "オトハはエリート以上の敵に与える闇属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1470101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1470101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1470102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -3193,7 +3248,7 @@
|
||||
"Talent.1490574.1": "スキルダメージ増加",
|
||||
"Talent.1490574.2": "スキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1490580.1": "シュワキマセリ",
|
||||
"Talent.1490580.2": "グレイの、エリート以上の敵への地属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1490580.2": "グレイはエリート以上の敵に与える地属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1500101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1500101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1500102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -3303,7 +3358,7 @@
|
||||
"Talent.1500574.1": "会心ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1500574.2": "会心ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1500580.1": "仕事熱心",
|
||||
"Talent.1500580.2": "ラールの、エリート以上の敵へのスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1500580.2": "ラールはエリート以上の敵に与えるスキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1550101.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1550101.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1550102.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -3347,7 +3402,7 @@
|
||||
"Talent.1550226.1": "スキルダメージ増加",
|
||||
"Talent.1550226.2": "スキルダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1550232.1": "潮騒に沸く心",
|
||||
"Talent.1550232.2": "シアの、エリート以上の敵への必殺技ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1550232.2": "シアはエリート以上の敵に与える必殺技ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1550333.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1550333.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1550334.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -3457,7 +3512,7 @@
|
||||
"Talent.1560226.1": "必殺技ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1560226.2": "必殺技ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1560232.1": "次から本気出す",
|
||||
"Talent.1560232.2": "ナズナの必殺技でダメージを与えた後の&Param2&秒間、主力巡遊者の、その敵への地属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1560232.2": "ナズナの必殺技でダメージを与えた後の&Param2&秒間、主力巡遊者はその敵に与える地属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"Talent.1560333.1": "攻撃力強化",
|
||||
"Talent.1560333.2": "基礎攻撃力が<color=#0abec5>&Param1&</color>上昇する",
|
||||
"Talent.1560334.1": "防御力強化",
|
||||
@@ -3743,5 +3798,5 @@
|
||||
"Talent.1590574.1": "地属性ダメージ増加",
|
||||
"Talent.1590574.2": "地属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"Talent.1590580.1": "真実の探求者",
|
||||
"Talent.1590580.2": "クルニス(華服)の、エリート以上の敵への地属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。"
|
||||
"Talent.1590580.2": "クルニス(華服)はエリート以上の敵に与える地属性ダメージが<color=#0abec5>&Param1&</color>増加する。"
|
||||
}
|
||||
@@ -134,6 +134,16 @@
|
||||
"TalentGroup.13603.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13604.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13605.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13701.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13702.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13703.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13704.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13705.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13901.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13902.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13903.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13904.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13905.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14001.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14002.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14003.1": "???",
|
||||
@@ -159,11 +169,11 @@
|
||||
"TalentGroup.14403.1": "水影より出る真",
|
||||
"TalentGroup.14404.1": "蛟龍の呼び水",
|
||||
"TalentGroup.14405.1": "巌穿つ波",
|
||||
"TalentGroup.14501.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14502.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14503.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14504.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14505.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14501.1": "長夜無明",
|
||||
"TalentGroup.14502.1": "眩き現世",
|
||||
"TalentGroup.14503.1": "異邦幻華",
|
||||
"TalentGroup.14504.1": "陰に沈む",
|
||||
"TalentGroup.14505.1": "以心伝心",
|
||||
"TalentGroup.14701.1": "基礎音楽理論",
|
||||
"TalentGroup.14702.1": "コード演奏",
|
||||
"TalentGroup.14703.1": "4連プル",
|
||||
@@ -189,6 +199,11 @@
|
||||
"TalentGroup.15603.1": "ボディが甘い!",
|
||||
"TalentGroup.15604.1": "あいつは任せた",
|
||||
"TalentGroup.15605.1": "芝生に寝転んで",
|
||||
"TalentGroup.15701.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.15702.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.15703.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.15704.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.15705.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.15801.1": "おもちゃのパーティー",
|
||||
"TalentGroup.15802.1": "聖夜の贈り物",
|
||||
"TalentGroup.15803.1": "焔のキャロル",
|
||||
@@ -198,5 +213,10 @@
|
||||
"TalentGroup.15902.1": "新たな知見",
|
||||
"TalentGroup.15903.1": "医術の融合",
|
||||
"TalentGroup.15904.1": "仁術の担い手",
|
||||
"TalentGroup.15905.1": "真実の探求者"
|
||||
"TalentGroup.15905.1": "真実の探求者",
|
||||
"TalentGroup.16001.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.16002.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.16003.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.16004.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.16005.1": "???"
|
||||
}
|
||||
@@ -18,6 +18,8 @@
|
||||
"Title.24.1": "忍者",
|
||||
"Title.25.1": "温室の",
|
||||
"Title.26.1": "守り手",
|
||||
"Title.27.1": "慎重",
|
||||
"Title.28.1": "地理学者",
|
||||
"Title.3.1": "空白",
|
||||
"Title.4.1": "巡遊者",
|
||||
"Title.5.1": "ヒナギク",
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,9 @@
|
||||
"TopBar.ActivityLevelsSelectPanel_10104.1": "バトルステージ",
|
||||
"TopBar.ActivityLevelsSelectPanel_10105.1": "バトルステージ",
|
||||
"TopBar.ActivityLevelsSelectPanel_10106.1": "バトルステージ",
|
||||
"TopBar.ActivityLevelsSelectPanel_10107.1": "バトルステージ",
|
||||
"TopBar.ActivityLevelsSelectPanel_20101.1": "バトルステージ",
|
||||
"TopBar.ActivityLevelsSelectPanel_20102.1": "バトルステージ",
|
||||
"TopBar.ActivityList.1": "イベント",
|
||||
"TopBar.ActivityStory_20101.1": "ストーリー",
|
||||
"TopBar.BattlePass.1": "事業支援",
|
||||
@@ -57,6 +59,7 @@
|
||||
"TopBar.Friend.1": "フレンド",
|
||||
"TopBar.GachaPreview.1": "巡遊者プレビュー",
|
||||
"TopBar.GachaSpin.1": "ガチャ",
|
||||
"TopBar.GoldenSpyLevelSelectPanel.1": "月夜を盗む白き影",
|
||||
"TopBar.InfinityTowerSelectTower.1": "無限リング",
|
||||
"TopBar.JointDrillBuildList_1.1": "出撃編成",
|
||||
"TopBar.JointDrillBuildList_2.1": "出撃編成",
|
||||
@@ -85,8 +88,11 @@
|
||||
"TopBar.PenguinCardLevel.1": "シャロカード",
|
||||
"TopBar.PostalStory.1": "ストーリー",
|
||||
"TopBar.PostalThemePanel.1": "イベント",
|
||||
"TopBar.PotentialPreselectionEdit.1": "素質プリセット",
|
||||
"TopBar.PotentialPreselectionList.1": "プリセット選択",
|
||||
"TopBar.Quest.1": "任務",
|
||||
"TopBar.QuestNewbie.1": "編成ガイド",
|
||||
"TopBar.RankBuildDetail.1": "記録詳細",
|
||||
"TopBar.RegionBossFormation.1": "記録",
|
||||
"TopBar.RogueBossBuildBrief.1": "記録管理",
|
||||
"TopBar.RogueBossLevel.1": "昇格試練",
|
||||
@@ -103,9 +109,12 @@
|
||||
"TopBar.Shop_10105.1": "イベント交換所",
|
||||
"TopBar.Shop_10106.1": "イベント交換所",
|
||||
"TopBar.Shop_20101.1": "イベント交換所",
|
||||
"TopBar.Shop_20102.1": "イベント交換所",
|
||||
"TopBar.Shop_30101.1": "イベント交換所",
|
||||
"TopBar.SkillInstanceLevelSelect.1": "技能研修",
|
||||
"TopBar.SkinPreviewPanel.1": "アナザーイメージ",
|
||||
"TopBar.SolodanceStory.1": "メインストーリー",
|
||||
"TopBar.SolodanceThemePanel.1": "イベント",
|
||||
"TopBar.SpringFestivalStory.1": "ストーリー",
|
||||
"TopBar.SpringFestivalThemePanel.1": "イベント",
|
||||
"TopBar.StarTowerBook.1": "図鑑",
|
||||
@@ -129,6 +138,7 @@
|
||||
"TopBar.Task_10105.1": "イベント任務",
|
||||
"TopBar.Task_10106.1": "イベント任務",
|
||||
"TopBar.Task_20101.1": "イベント任務",
|
||||
"TopBar.Task_20102.1": "イベント任務",
|
||||
"TopBar.Task_30101.1": "イベント任務",
|
||||
"TopBar.ThrowGiftPanel.1": "フライングシャロ",
|
||||
"TopBar.TowerDefenseCharacterDetailPanel.1": "巡遊者詳細",
|
||||
@@ -136,6 +146,7 @@
|
||||
"TopBar.TowerDefenseSelectPanel.1": "イベント",
|
||||
"TopBar.TravelerDuelLevelQuestPanel.1": "任務",
|
||||
"TopBar.TrekkerVersus.1": "頂上決戦",
|
||||
"TopBar.TrekkerVersus_600002.1": "頂上決戦",
|
||||
"TopBar.TrialDepot.1": "お試し詳細",
|
||||
"TopBar.TrialFormation.1": "編成",
|
||||
"TopBar.TrialLevelSelect.1": "お試し",
|
||||
|
||||
@@ -4,5 +4,7 @@
|
||||
"TowerDefenseItem.1011.1": "大容量パチパチメテオ",
|
||||
"TowerDefenseItem.1011.2": "ひとくち飲めばエナジーMAX、さらに元気も満タンチャージ!",
|
||||
"TowerDefenseItem.1021.1": "除草剤",
|
||||
"TowerDefenseItem.1021.2": "雑草除去の必需品!農業のおとも!"
|
||||
"TowerDefenseItem.1021.2": "雑草除去の必需品!農業のおとも!",
|
||||
"TowerDefenseItem.1031.1": "*****",
|
||||
"TowerDefenseItem.1031.2": "*****"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"TravelerDuelBoss.1001.1": "キャットミーイフユーキャン",
|
||||
"TravelerDuelBoss.2001.1": "メイドインサービス"
|
||||
"TravelerDuelBoss.2001.1": "メイドインサービス",
|
||||
"TravelerDuelBoss.3001.1": "自由を求める者"
|
||||
}
|
||||
@@ -2,5 +2,7 @@
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.100100.1": "キャットミーイフユーキャン",
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.100100.2": "奇怪なる世界では、彼女こそが天下無敵、唯我独尊の破壊神である。",
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.200100.1": "メイドインサービス",
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.200100.2": "彷徨う者は破滅を恐れない。刃が喉元に突き付けられたその瞬間、彼女はただあなたの体温を感じたいだけ。"
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.200100.2": "彷徨う者は破滅を恐れない。刃が喉元に突き付けられたその瞬間、彼女はただあなたの体温を感じたいだけ。",
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.300100.1": "自由を求める者",
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.300100.2": "お友だちを作りたくて、孤独な彼女は武器を取った。\n勝者も敗者も彼女の友だち。これでもう寂しくない。"
|
||||
}
|
||||
@@ -69,6 +69,18 @@
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.133.2": "戦闘開始から15秒ごとに、敵の攻撃力が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果の重複数に上限はない。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200.1": "凌空双刃",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200.2": "現在の対象に4連撃を行う",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200201.1": "逃がさない",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200201.2": "「オニゴッコ」を強化する。ホタルが移動を終えた後、高威力の斬撃で追撃する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200202.1": "たくさん遊ぼ",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200202.2": "「トオセンボ」を強化する。アバランチの落下密度と数が増加する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200203.1": "剣投げあそび",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200203.2": "「剣投げあそび」スキルが追加される。主力巡遊者をロックオンしてアバランチを投げた後、高威力の斬撃で追撃する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200204.1": "楽しさチャージ",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200204.2": "ホタルがスキルを発動した後、追加で<color=#ec6d21>5</color>のワクワクゲージを獲得する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200205.1": "遊びの達人",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200205.2": "ホタルが「遊び盛り」状態でスキルを発動する時、消費するワクワクゲージが<color=#ec6d21>5</color>減少する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200206.1": "ワクワクチャージ",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200206.2": "ホタルが「遊び盛り」状態でないとき、<color=#ec6d21>5</color>秒ごとに<color=#ec6d21>5</color>のワクワクゲージを獲得する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.201.1": "暗夜飛刃",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.201.2": "直線状に飛ぶ刃を1本投げ放つ",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.202.1": "隠月",
|
||||
@@ -134,5 +146,77 @@
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29021602.1": "継続強化・中",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29021602.2": "戦闘開始から<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに、敵のダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果の重複数に上限はない。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.1": "継続強化・大",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.2": "戦闘開始から<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに、敵のダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果の重複数に上限はない。"
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.2": "戦闘開始から<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに、敵のダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果の重複数に上限はない。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030101.1": "ダメージ増加・小",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030101.2": "敵の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030102.1": "ダメージ増加・中",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030102.2": "敵の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030103.1": "ダメージ増加・大",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030103.2": "敵の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030201.1": "抑制・小",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030201.2": "チーム全体のSP獲得効率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030202.1": "抑制・中",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030202.2": "チーム全体のSP獲得効率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030203.1": "抑制・大",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030203.2": "チーム全体のSP獲得効率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030301.1": "吸血",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030301.2": "最大HPが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少する代わりに、主力巡遊者がスキルダメージを与えるたびに最大HPの<color=#ec6d21>&Param2&</color>分のHPを吸収するようになる。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030401.1": "戦闘集中",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030401.2": "主力巡遊者の与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少する代わりに、ダメージを与えるたびに<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒間、与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。この効果は<color=#ec6d21>&Param4&</color>回まで重複できる。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030501.1": "SPの前借り",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030501.2": "戦闘開始時、チーム全体は<color=#ec6d21>&Param1&</color>のSPを獲得するが、SP獲得効率が<color=#ec6d21>&Param2&</color>低下する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030502.1": "SPの前借り・大",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030502.2": "戦闘開始時、チーム全体は<color=#ec6d21>&Param1&</color>のSPを獲得するが、SP獲得効率が<color=#ec6d21>&Param2&</color>低下する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030601.1": "恩恵流失",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030601.2": "主力巡遊者が攻撃を受けた時、SPを<color=#ec6d21>&Param1&</color>失う。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030602.1": "恩恵流失・大",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030602.2": "主力巡遊者が攻撃を受けた時、チーム全体はSPを<color=#ec6d21>&Param1&</color>失う。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030701.1": "呪縛反撃",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030701.2": "主力巡遊者が攻撃を受けた後、<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒間、攻撃速度が<color=#ec6d21>&Param1&</color>低下する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030801.1": "ハイリスク回避",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030801.2": "回避発動後、<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒間、主力巡遊者の被ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030901.1": "統率不足",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030901.2": "従者ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少し、必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030902.1": "霞む刻印",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030902.2": "印ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少し、スキルダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030903.1": "奥義弱体",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030903.2": "必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少し、通常攻撃ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031001.1": "認知の偏差",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031001.2": "主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加するが、<color=#ec6d21>&Param3&</color>秒ごとに<color=#ec6d21>&Param2&</color>減少する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031101.1": "元気いっぱい",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031101.2": "ホタルのHPが<color=#ec6d21>&Param1&</color>以上の時、被ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>減少する。HPが<color=#ec6d21>&Param3&</color>以下の時、被ダメージが<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031102.1": "元気いっぱい・大",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031102.2": "ホタルのHPが<color=#ec6d21>&Param1&</color>以上の時、被ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>減少する。HPが<color=#ec6d21>&Param3&</color>以下の時、被ダメージが<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031201.1": "会心調整・ダメージ",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031201.2": "チーム全体の会心ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加し、会心率が<color=#ec6d21>&Param2&</color>低下する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031202.1": "会心調整・会心率",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031202.2": "チーム全体の会心率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇し、会心ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>減少する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031301.1": "功績の代償",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031301.2": "支援巡遊者のSP獲得効率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。支援巡遊者の必殺技を発動した時、主力巡遊者は現在HPの<color=#ec6d21>&Param2&</color>を失う。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031401.1": "戦士の素質・小",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031401.2": "ホタルのHPが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少するごとに、与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031402.1": "戦士の素質・中",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031402.2": "ホタルのHPが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少するごとに、与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031403.1": "戦士の素質・大",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031403.2": "ホタルのHPが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少するごとに、与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031501.1": "効率重視",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031501.2": "主力巡遊者のスキルダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少するが、スキルのクールタイムが<color=#ec6d21>&Param2&</color>短縮される。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031601.1": "どこ行くの",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031601.2": "ホタルが攻撃を命中させた後、<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒間、与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031602.1": "どこ行くの・大",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031602.2": "ホタルが攻撃を命中させた後、<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒間、与えるダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031701.1": "不思議な守り・小",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031701.2": "ホタルはスキルダメージを受けるたびに、<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒間、被ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少する。この効果は<color=#ec6d21>&Param3&</color>回まで重複し、1秒ごとに最大<color=#ec6d21>&Param4&</color>回まで付与される。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031702.1": "不思議な守り・中",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031702.2": "ホタルはスキルダメージを受けるたびに、<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒間、被ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少する。この効果は<color=#ec6d21>&Param3&</color>回まで重複し、1秒ごとに最大<color=#ec6d21>&Param4&</color>回まで付与される。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031703.1": "不思議な守り・大",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031703.2": "ホタルはスキルダメージを受けるたびに、<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒間、被ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>減少する。この効果は<color=#ec6d21>&Param3&</color>回まで重複し、1秒ごとに最大<color=#ec6d21>&Param4&</color>回まで付与される。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031801.1": "危険を顧みず",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031801.2": "主力巡遊者の被ダメージが<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加するが、ダメージを受けた時、SPを<color=#ec6d21>&Param2&</color>獲得する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031901.1": "命の鼓動",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031901.2": "主力巡遊者は<color=#ec6d21>&Param1&</color>秒ごとに現在HPの<color=#ec6d21>&Param2&</color>を失う。会心が発生するたびに、最大HPの<color=#ec6d21>&Param3&</color>を回復する。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031902.1": "技癒の加護",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031902.2": "主力巡遊者がスキルを発動するたびに、最大HPの<color=#ec6d21>&Param1&</color>を回復するが、攻撃を受けた後、<color=#ec6d21>&Param2&</color>秒間、回復できなくなる。",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29032001.1": "必殺の重撃",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29032001.2": "チーム全体のSP獲得効率が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇するが、必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>減少する。"
|
||||
}
|
||||
@@ -13,5 +13,27 @@
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200111.1": "難易度Lv.70で頂上決戦をクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200112.1": "難易度Lv.80で頂上決戦をクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200113.1": "難易度Lv.90で頂上決戦をクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200114.1": "難易度Lv.100で頂上決戦をクリアする"
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200114.1": "難易度Lv.100で頂上決戦をクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300100.1": "「戦闘集中」と「吸血」を同時に選択してクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300101.1": "「霞む刻印」、「恩恵流失・大」、「どこ行くの・大」を同時に選択してクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300102.1": "「逃がさない」、「戦士の素質・大」、「必殺の重撃」を同時に選択してクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300103.1": "「たくさん遊ぼ」、「SPの前借り・大」、「命の鼓動」を同時に選択してクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300104.1": "「剣投げあそび」、「恩恵流失・大」、「呪縛反撃」を同時に選択してクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300105.1": "「楽しさチャージ」、「認知の偏差」、「抑制・大」を同時に選択してクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300106.1": "「ワクワクチャージ」、「ダメージ増加・大」、「不思議な守り・大」を同時に選択してクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300107.1": "任意の難易度で頂上決戦をクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300108.1": "難易度Lv.10以上で頂上決戦をクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300109.1": "難易度Lv.20以上で頂上決戦をクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300110.1": "難易度Lv.30以上で頂上決戦をクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300111.1": "難易度Lv.40以上で頂上決戦をクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300112.1": "難易度Lv.50以上で頂上決戦をクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300113.1": "難易度Lv.60以上で頂上決戦をクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300114.1": "難易度Lv.70以上で頂上決戦をクリアする",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300115.1": "シモベアーランク1に到達",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300116.1": "シモベアーランク3に到達",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300117.1": "シモベアーランク5に到達",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300118.1": "VIPシモベアーに到達",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300119.1": "VIPシモベアーランク2に到達",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300120.1": "VIPシモベアーランク5に到達",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300121.1": "TOPシモベアーに到達"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000201.1": "自宅警備ゲーマー",
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000202.1": "社畜系配信者",
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000203.1": "遠泳の達人",
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000204.1": "マスクドギーク",
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000205.1": "魔女っ娘仮面",
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000206.1": "コンコンP",
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000207.1": "キャプテンホタル"
|
||||
}
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
"TrialBuild.121070.1": "チュートリアル-音符システム",
|
||||
"TrialBuild.121080.1": "チュートリアル-ブレイク",
|
||||
"TrialBuild.198025.1": "風属性チームの記録",
|
||||
"TrialBuild.198026.1": "火属性チームの記録",
|
||||
"TrialBuild.200010.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.200020.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.200030.1": "ストーリー記録",
|
||||
@@ -19,6 +20,8 @@
|
||||
"TrialBuild.200060.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.200070.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.200080.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.200081.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.200082.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.201.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.202.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.203.1": "ストーリー記録",
|
||||
@@ -33,5 +36,8 @@
|
||||
"TrialBuild.503.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.601.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.602.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.603.1": "ストーリー記録"
|
||||
"TrialBuild.603.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.701.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.702.1": "ストーリー記録",
|
||||
"TrialBuild.703.1": "ストーリー記録"
|
||||
}
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@
|
||||
"TrialCharacter.14301.1": "レイス",
|
||||
"TrialCharacter.144.1": "チトセ",
|
||||
"TrialCharacter.14401.1": "チトセ",
|
||||
"TrialCharacter.145.1": "???",
|
||||
"TrialCharacter.145.1": "オトハ",
|
||||
"TrialCharacter.14501.1": "???",
|
||||
"TrialCharacter.147.1": "キャラメル",
|
||||
"TrialCharacter.14701.1": "キャラメル",
|
||||
@@ -103,6 +103,8 @@
|
||||
"TrialCharacter.200081.1": "トーナ",
|
||||
"TrialCharacter.200082.1": "テレサ",
|
||||
"TrialCharacter.200083.1": "フリージア",
|
||||
"TrialCharacter.200811.1": "オトハ",
|
||||
"TrialCharacter.200821.1": "オトハ",
|
||||
"TrialCharacter.20101.1": "セイナ",
|
||||
"TrialCharacter.20102.1": "アヤメ",
|
||||
"TrialCharacter.20103.1": "コハク",
|
||||
@@ -140,5 +142,11 @@
|
||||
"TrialCharacter.60201.1": "フィレン",
|
||||
"TrialCharacter.60202.1": "ナツカ",
|
||||
"TrialCharacter.60203.1": "ナズナ",
|
||||
"TrialCharacter.60301.1": "フィレン"
|
||||
"TrialCharacter.60301.1": "フィレン",
|
||||
"TrialCharacter.70101.1": "ナツカ",
|
||||
"TrialCharacter.70102.1": "ナズナ",
|
||||
"TrialCharacter.70201.1": "チトセ",
|
||||
"TrialCharacter.70202.1": "セイナ",
|
||||
"TrialCharacter.70203.1": "コハク",
|
||||
"TrialCharacter.70301.1": "チトセ"
|
||||
}
|
||||
+210
-36
@@ -74,6 +74,7 @@
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}時間</color>後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}時間</color> 後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_NoneUnLock.1": "{0}時間",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_LastLV.1": "前のステージクリアで解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min.1": "{0}分後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}分</color>後に解放",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}分</color>後に解放",
|
||||
@@ -100,6 +101,7 @@
|
||||
"UIText.Activity_End.1": "終了しました",
|
||||
"UIText.Activity_End_Exchange.1": "交換期間",
|
||||
"UIText.Activity_End_Notice.1": "イベントが終了しました",
|
||||
"UIText.Activity_Fate_Card_20102.1": "シャロカード",
|
||||
"UIText.Activity_Invalid_Tip_1.1": "イベントデータが更新されました。もう一度画面を開いてください",
|
||||
"UIText.Activity_Invalid_Tip_2.1": "一部のイベントが終了しました",
|
||||
"UIText.Activity_Invalid_Tip_3.1": "イベントが終了しました",
|
||||
@@ -113,6 +115,7 @@
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_10101.1": "ミニゲーム",
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "ミニゲーム",
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_10106.1": "ミニゲーム",
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_20102.1": "月夜を盗む白き影",
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_Cookie.1": "クッキーラボ",
|
||||
"UIText.Activity_MiningEnd.1": "「ラッキーシャベル」イベントは終了しました",
|
||||
"UIText.Activity_Not_Open.1": "イベント開始前です",
|
||||
@@ -144,6 +147,7 @@
|
||||
"UIText.Activity_StoryChapter_10101.1": "メインストーリー第三章",
|
||||
"UIText.Activity_StoryChapter_10102.1": "第四章 夢の先へ",
|
||||
"UIText.Activity_StoryChapter_10103.1": "第六章 黎明告げる凱旋歌",
|
||||
"UIText.Activity_StoryName_20102.1": "ストーリー",
|
||||
"UIText.Activity_Story_10101.1": "私たちのギルド",
|
||||
"UIText.Activity_Tab_Time_1.1": "終了まであと{0}日",
|
||||
"UIText.Activity_Tab_Time_2.1": "1日未満",
|
||||
@@ -308,7 +312,7 @@
|
||||
"UIText.BUILD_08.1": "分解に成功しました\n以下のアイテムを獲得しました",
|
||||
"UIText.BUILD_09.1": "記録を保存しました",
|
||||
"UIText.BUILD_10.1": "選択中の記録を分解すると、\n以下のアイテムを獲得できます\n分解しますか?",
|
||||
"UIText.BUILD_11.1": "今週獲得できる<color=#ff8043>入塔記念チケット</color>が\u000b上限に達しています。\u000b分解しますか?",
|
||||
"UIText.BUILD_11.1": "今週獲得できる<color=#ff8043>入塔記念チケット</color>が\u000b上限に達しています。\u000b記録を分解しても、今回は<color=#ff8043>入塔記念チケット</color>を獲得できません、分解を続けますか?",
|
||||
"UIText.BUILD_12.1": "記録を分解しました",
|
||||
"UIText.BattlePassDetailTitle.1": "詳細を確認",
|
||||
"UIText.BattlePassLevelBuy.1": "レベル購入",
|
||||
@@ -458,6 +462,10 @@
|
||||
"UIText.Build_Level.1": "レベル",
|
||||
"UIText.Build_LockDelete.1": "記録がロックされているため、破棄できません",
|
||||
"UIText.Build_OldName.1": "現在の名前",
|
||||
"UIText.Build_Preselection_Btn.1": "プリセット",
|
||||
"UIText.Build_Preselection_CharDiff.1": "巡遊者が一致していません",
|
||||
"UIText.Build_Preselection_Empty.1": "プリセットを設定していません",
|
||||
"UIText.Build_Preselection_Selected.1": "プリセットを設定しました",
|
||||
"UIText.Build_Score.1": "スコア",
|
||||
"UIText.Build_StoryModel.1": "ストーリーモード",
|
||||
"UIText.Build_StoryTip.1": "ストーリー記録は\n調整できません",
|
||||
@@ -488,6 +496,10 @@
|
||||
"UIText.CharAdvance_Preview_SkinUnlock_1.1": "巡遊者イメージ解放",
|
||||
"UIText.CharAdvance_Preview_SkinUnlock_2.1": "覚醒立ち絵",
|
||||
"UIText.CharDev_UnlockLVDesc.1": "レベル上限突破 <color=#90AC3F>{0}</color>",
|
||||
"UIText.CharEnergyCostSpeed_High.1": "高い",
|
||||
"UIText.CharEnergyCostSpeed_Low.1": "低い",
|
||||
"UIText.CharEnergyCostSpeed_Mid.1": "普通",
|
||||
"UIText.CharEnergyCostSpeed_SupHigh.1": "極めて高い",
|
||||
"UIText.CharEquipment_UnEquip.1": "未装備",
|
||||
"UIText.CharList_Filter_Title.1": "フィルター",
|
||||
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Affinity.1": "信頼度",
|
||||
@@ -503,6 +515,14 @@
|
||||
"UIText.CharPlot_Goto.1": "出発",
|
||||
"UIText.CharPlot_Task_Received.1": "受取済み",
|
||||
"UIText.CharPlot_Title.1": "巡遊者ストーリー",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_ChargingRate.1": "SP獲得速度:",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_EnergyConsume.1": "SP消費:",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_EnergyEff.1": "SP効率:",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_EnergyEffDesc.1": "SPの獲得は素質、攻撃速度など、さまざまな要素の影響を受けます",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_High.1": "速い",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_Low.1": "遅い",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_Mid.1": "普通",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_SupHigh.1": "かなり速い",
|
||||
"UIText.CharSKill_NotEnoughCharAdvNum.1": "巡遊者をランク{0}まで昇格すると、スキル強化上限が解放されます",
|
||||
"UIText.CharShard_Cant_Convert.1": "交換可能な巡遊者の心相の欠片がありません",
|
||||
"UIText.CharShard_Not_Enough.1": "巡遊者の心相の欠片が不足しています",
|
||||
@@ -587,6 +607,7 @@
|
||||
"UIText.CharacterInfo_Tab5.1": "心相",
|
||||
"UIText.CharacterInfo_Tab6.1": "信頼",
|
||||
"UIText.CharacterInfo_Talent.1": "スキル",
|
||||
"UIText.CharacterList_Common.1": "優先",
|
||||
"UIText.CharacterList_Title.1": "巡遊者ガチャ:",
|
||||
"UIText.CharacterRelation_Base_Info.1": "基本情報",
|
||||
"UIText.CharacterRelation_CG_Reward.1": "フォトメモ",
|
||||
@@ -626,6 +647,7 @@
|
||||
"UIText.City_1_1_Search_06.1": "すでに壊れた装置。修理できる人はいるのか?",
|
||||
"UIText.City_1_1_Search_07.1": "空の桶。キャベツも鉄鉱石も入っていない",
|
||||
"UIText.ClearFormation.1": "編成リセット",
|
||||
"UIText.CloseCharacterCommonTop_Tip.1": "お気に入り巡遊者のトップ表示を無効にしました。",
|
||||
"UIText.CombatRoomName.1": "戦闘ノ間",
|
||||
"UIText.CommonMonsterWarning_Boss.1": "首領が出現",
|
||||
"UIText.CommonMonsterWarning_Elite.1": "敵の群れが出現",
|
||||
@@ -1031,11 +1053,13 @@
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_GotoRoll.1": "再抽選",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_Replace.1": "選択",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_Reroll.1": "再抽選",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_Revert.1": "巻き戻す",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_TotalAttrPreview.1": "特性一覧",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_Unload.1": "外す",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_UnloadShort.1": "外す",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_Upgrade.1": "レベルアップ",
|
||||
"UIText.Equipment_CharEquipNone.1": "徽章が装備されていません",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_Upgrade.1": "強化",
|
||||
"UIText.Equipment_CanNotRevert.1": "この特性はまだ強化されていないため、巻き戻すことはできません。",
|
||||
"UIText.Equipment_CharEquipNone.1": "徽章がまだ装備されていません",
|
||||
"UIText.Equipment_Coin_NotEnough.1": "ドーラが不足しているため、レベルアップできません",
|
||||
"UIText.Equipment_ConfirmRoll_AlterEmpty.1": "特性のプリセットがないため、更新はできません",
|
||||
"UIText.Equipment_ConfirmRoll_EquipmentLock.1": "徽章がロック中のため、特性の再抽選ができません",
|
||||
@@ -1069,20 +1093,27 @@
|
||||
"UIText.Equipment_LockAttrMax.1": "現在ロックできる特性が上限に達したため、これ以上はロックできません",
|
||||
"UIText.Equipment_Lock_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color>をロックしました",
|
||||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Active.1": "素材が不足しています",
|
||||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Roll.1": "徽章再抽選の素材が不足しています",
|
||||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Roll.1": "素材が不足しています",
|
||||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Upgrade.1": "強化に必要な素材が不足しています",
|
||||
"UIText.Equipment_Mat_Equipped.1": "選択した素材は装備中のため、追加できません",
|
||||
"UIText.Equipment_Mat_Lock.1": "選択した素材はロック中のため、追加できません",
|
||||
"UIText.Equipment_Mat_Max.1": "選択した素材は現在の徽章を最大レベルまで上げられます",
|
||||
"UIText.Equipment_Mat_UnVaild.1": "条件を満たす強化素材がありません",
|
||||
"UIText.Equipment_MaxLevel.1": "すでに最大レベルです",
|
||||
"UIText.Equipment_MaxLevel.1": "最大レベルです",
|
||||
"UIText.Equipment_NameDesc.1": "名前を入力してください",
|
||||
"UIText.Equipment_NameIndexSuffix.1": "-{0}",
|
||||
"UIText.Equipment_NeedToSelectAffix.1": "操作する特性を選択してください",
|
||||
"UIText.Equipment_NotSelect_Mat.1": "強化素材が選択されていません",
|
||||
"UIText.Equipment_OldPresetName.1": "プリセットの名前",
|
||||
"UIText.Equipment_PresetDefaultName.1": "プラン{0}",
|
||||
"UIText.Equipment_Raid_Build_Empty.1": "構築を1つ選択してください",
|
||||
"UIText.Equipment_Random_Attr_Title.1": "ランダム特性",
|
||||
"UIText.Equipment_RenameEmptyTip.1": "新しい名前を入力してください",
|
||||
"UIText.Equipment_ReplaceWarning_HasUpgrade.1": "ロックされていない強化済みの特性があります。更新すると特性が上書きされます。続けますか?",
|
||||
"UIText.Equipment_RevertSuccess.1": "特性の巻き戻しが完了しました",
|
||||
"UIText.Equipment_Revert_MainTips.1": "選択中の特性を巻き戻します。よろしいですか?",
|
||||
"UIText.Equipment_Revert_SubTips.1": "<color=#bd3059>(巻き戻し時、消費した<color=#fb8037>{item_0}</color>は返還されません)</color>",
|
||||
"UIText.Equipment_RollWarning_HasUpgrade.1": "ロックされていない強化済みの特性があります。更新すると特性が上書きされます。続けますか?",
|
||||
"UIText.Equipment_RollWarning_HighQuality.1": "現在のプリセットにはレアの特性が複数含まれています。再抽選を続けますか?",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_CurAttr.1": "現在の特性",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_EmptyTitle.1": "まだこの徽章を鋳造していません。",
|
||||
@@ -1092,6 +1123,7 @@
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_LockRoll.1": "徽章をロック",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_NoneRolled.1": "新しい特性がありません",
|
||||
"UIText.Equipment_RuleDes.1": "ドロップした徽章は、一定確率でクリア時の記録に含まれる巡遊者と完全にマッチします",
|
||||
"UIText.Equipment_SelectAffixMax.1": "この特性はこれ以上強化できません",
|
||||
"UIText.Equipment_SlotActiveLevel.1": "Lv.{0}で\n解放",
|
||||
"UIText.Equipment_SlotGemEmpty.1": "鋳造を行えばさらに多くの徽章枠が解放されます",
|
||||
"UIText.Equipment_SlotLock.1": "Lv.{0}で解放",
|
||||
@@ -1105,7 +1137,7 @@
|
||||
"UIText.Equipment_Title_Info.1": "徽章情報",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_PresetRename.1": "プリセットの名前を変更",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_Replace.1": "徽章交換",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_RollConfirm.1": "ステータス再抽選",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_RollConfirm.1": "徽章再抽選",
|
||||
"UIText.Equipment_Tog_1.1": "ステータス",
|
||||
"UIText.Equipment_Tog_2.1": "レベルアップ",
|
||||
"UIText.Equipment_Type_Circle.1": "菱形",
|
||||
@@ -1113,9 +1145,23 @@
|
||||
"UIText.Equipment_Type_Square.1": "盾形",
|
||||
"UIText.Equipment_UnEquipped.1": "<color=#fb8037>{0}</color>からこの徽章を外しました",
|
||||
"UIText.Equipment_Unlock_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color>のロックを解除しました",
|
||||
"UIText.Equipment_UpgradeAfterUnlock.1": "この徽章はロックされています。解除してから操作してください",
|
||||
"UIText.Equipment_UpgradeCountEmpty.1": "強化回数が上限に達しました。先に強化済みの特性を巻き戻してください",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_AlterHasNotSameAffix.1": "ロックされていない特性は、再抽選または更新時に特性効果が巻き戻されます。続けますか?",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_CostTitle.1": "強化消費",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_MainTips.1": "<color=#fb8037>{item_1}</color>を{num_0}個消費して徽章を強化します。続けますか?",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_Mat_Full.1": "レベルアップ素材の数が上限に達しています",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_MaxLevel.1": "この特性はこれ以上強化できません",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_MaxLimit.1": "強化回数が上限に達しました。先に強化済みの特性を巻き戻してください",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_MaxUpgradeTip.1": "この特性は強化後、強化上限に達し、これ以上強化できなくなります。続行しますか?",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_NeedSelect.1": "操作する特性を選択してください\n(残り強化回数:{num_0})",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_NoneMat.1": "装備がありません",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_OptionTitle.1": "操作ガイド",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_RevertDesc.1": "巻き戻すと特性の効果が低下し、残りの強化回数は{num_0}になります",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_RevertTitle.1": "徽章巻き戻し",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_SubTips.1": "<color=#bd3059>(巻き戻しまたは再抽選時、この特性に使用された素材は返還されません)</color>",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_Suc_Level.1": "徽章レベル",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_WindowTitle.1": "徽章強化",
|
||||
"UIText.ErrorCode_Btn_Copy.1": "エラーコードをコピー",
|
||||
"UIText.ErrorCode_Btn_Relogin.1": "戻る",
|
||||
"UIText.ErrorCode_Trace.1": "エラーコードをコピーしました。",
|
||||
@@ -1184,6 +1230,7 @@
|
||||
"UIText.Forest_2_2_Search_03.1": "セレナの収入は機密事項",
|
||||
"UIText.Forest_2_4_Search_01.1": "かつて森の交通手段だったケーブルカーだが、四季旅鳥ギルドの整備を経て、今は廃棄されている",
|
||||
"UIText.FormationChangeTips.1": "現在の編成に変更があります\n変更をやめますか?",
|
||||
"UIText.FormationQuest_UnLock.1": "{0}属性任務を完了すると解放",
|
||||
"UIText.Formation_Btn_Confirm.1": "確認",
|
||||
"UIText.Formation_Btn_Info.1": "詳細",
|
||||
"UIText.Formation_DefaultName.1": "チーム{0}",
|
||||
@@ -1353,8 +1400,42 @@
|
||||
"UIText.Gift_Send_Day_Count_Max.1": "本日のギフト上限に達しています",
|
||||
"UIText.Gift_Send_Item_Empty.1": "ギフトを所持していません",
|
||||
"UIText.Gift_Send_Max_Count.1": "最大制限数を超えました",
|
||||
"UIText.Gift_Send_Not_Select.1": "ギフトを選択してください",
|
||||
"UIText.Gift_Send_Not_Select.1": "アイテムを選択してください",
|
||||
"UIText.GoToChallenge.1": "挑戦へ",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBoxEmpty.1": "工具箱が空です",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBuffState1.1": "発動中",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBuffState2.1": "発動待ち",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBuffType1.1": "この部屋",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBuffType2.1": "次の部屋",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBuffType3.1": "ミッション中",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBuffType4.1": "スキル回数バフ",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Floor.1": "第{0}/{1}部屋",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Go.1": "進む",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_HighestScore.1": "スコア{0}",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_HighestScoreTitle.1": "最高スコア",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_LevelFinish.1": "ミッション完了",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_LevelGroup_Lock_PreGroup.1": "【{0}】クリア後に解放",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_LockTips.1": "{0}クリア後に解放",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_NoneFrozen.1": "凍結可能な対象がありません",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_QuestTitle.1": "任務",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_Failure.1": "任務失敗",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_Finish.1": "撤退",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget1.1": "総部屋数",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget2.1": "進捗",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget3.1": "目標スコア",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget4.1": "獲得スコア",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_GoNext.1": "次の部屋へ",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget1.1": "この部屋の目標",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget2.1": "現在スコア",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_TargetValue1.1": "{0}",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_TargetValue2.1": "{0}",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_Tip.1": "撤退時、ミッション目標を達成していない場合は報酬を獲得できません。",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_Title.1": "CLEAR",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_TotalTargetTitle.1": "ミッション目標:",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Target.1": "目標:",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_TimeTips.1": "{0}後に開放",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_ToolBox_Title.1": "工具箱",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_TotalFloor.1": "計:{0}部屋",
|
||||
"UIText.Guide_101_2.1": "コア素質以外にも、星ノ塔探索中には様々なサブ素質を獲得できます。\u000bこれらの素質は特定スキル効果の強化や追加、ステータスを上昇させることができます。素質自体も複数回のレベルアップが可能です。",
|
||||
"UIText.Guide_102_2.1": "星ノ塔探索では、まずコア素質を獲得します。\u000bコア素質の組み合わせによって、多彩なスキル変化や戦闘スタイルが決まります。",
|
||||
"UIText.Guide_102_3.1": "このボタンをタップすると、素質の説明文を「要約」または「詳細」な内容に切り替えられます。",
|
||||
@@ -1632,6 +1713,7 @@
|
||||
"UIText.ItemStype_1.1": "資源",
|
||||
"UIText.ItemStype_12.1": "ロスレコ強化素材",
|
||||
"UIText.ItemStype_13.1": "ロスレコ昇格素材",
|
||||
"UIText.ItemStype_15.1": "名誉称号",
|
||||
"UIText.ItemStype_17.1": "補給箱",
|
||||
"UIText.ItemStype_19.1": "スキル音符",
|
||||
"UIText.ItemStype_2.1": "アイテム",
|
||||
@@ -1914,6 +1996,7 @@
|
||||
"UIText.MainView_Mail.1": "メール",
|
||||
"UIText.MainView_Mall.1": "ショップ",
|
||||
"UIText.MainView_Phone.1": "ココチャ",
|
||||
"UIText.MainView_Preselection.1": "プリセット",
|
||||
"UIText.MainView_QuestNewbie.1": "ガイド",
|
||||
"UIText.MainView_RANK.1": "レベル",
|
||||
"UIText.MainView_Recruit.1": "ガチャ",
|
||||
@@ -1986,6 +2069,10 @@
|
||||
"UIText.Mall_Package_WithinHourRefresh.1": "<color=#08d3d4>1<space=7>時間</color>以内に更新",
|
||||
"UIText.Mall_RMB.1": "¥",
|
||||
"UIText.Mall_Recommend_Empty.1": "品切れ中",
|
||||
"UIText.Mall_Remain_Time_Day.1": "{0}<space=10>日<space=9>{1}<space=9>時間後",
|
||||
"UIText.Mall_Remain_Time_Hour.1": "{0}<space=10>時間<space=9>{1}<space=9>分後",
|
||||
"UIText.Mall_Remain_Time_Min.1": "{0}<space=10>分<space=9>{1}<space=9>秒後",
|
||||
"UIText.Mall_Remain_Time_Sec.1": "{0}<space=10>秒後",
|
||||
"UIText.Mall_Skin_Empty.1": "現在ショーケースに商品がありません。",
|
||||
"UIText.Mall_Skin_Sale_End.1": "{0}円の価格に戻る",
|
||||
"UIText.Mall_Skin_Unlock.1": "所持済み",
|
||||
@@ -2014,7 +2101,7 @@
|
||||
"UIText.MessageBox_Cancel.1": "キャンセル",
|
||||
"UIText.MessageBox_Confirm.1": "確認",
|
||||
"UIText.MessageBox_Desc.1": "説明",
|
||||
"UIText.MessageBox_LoginWarning.1": "今日は表示しない",
|
||||
"UIText.MessageBox_LoginWarning.1": "今回のログイン中は表示しない",
|
||||
"UIText.MessageBox_Reward.1": "報酬プレビュー",
|
||||
"UIText.MessageBox_Title.1": "ヒント",
|
||||
"UIText.MessageBox_TodayWarning.1": "今日は表示しない",
|
||||
@@ -2071,6 +2158,7 @@
|
||||
"UIText.OUTFIT_16.1": "突破素材の数が上限に達しています",
|
||||
"UIText.Obtainway_Func.1": "機能画面{0}を取得",
|
||||
"UIText.Obtainway_Sale.1": "ショップ{0}販売",
|
||||
"UIText.OpenCharacterCommonTop_Tip.1": "お気に入り巡遊者のトップ表示を有効にしました",
|
||||
"UIText.Order_Collected_Notify.1": "購入した商品をお届けしました\n商品情報はメールをご確認ください",
|
||||
"UIText.OutFit_Disassemble_1.1": "金色以上のロスレコは分解できません",
|
||||
"UIText.OutFit_Disassemble_2.1": "装備中のロスレコは分解できません",
|
||||
@@ -2118,16 +2206,21 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Roll.1": "更新",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_RollSuffix.1": "({num_0}/{num_1})",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Select.1": "選 択",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_SelectQuest.1": "契約する",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Start.1": "スタート",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Upgrade.1": "レベルアップ",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Win.1": "VICTORY",
|
||||
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Count.1": "\u000b<color=#ac8d5f>(残り{num_0}回)</color>",
|
||||
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Turn.1": "\u000b<color=#ac8d5f>(残り{num_0}ターン)</color>",
|
||||
"UIText.PenguinCard_CardLevel.1": "<size=24>Lv</size>{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_EndTurnTip.1": "<color=#B5AFC1>ターン終了</color>をタップしてください",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "獲得可能なシャロットカードがありません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyQuest.1": "獲得可能な任務がありません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_FlipAllCardTip.1": "カードを全てめくり、\nこのラウンドの収益を獲得してください。",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRank.1": "役",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRankBase.1": "基礎収益",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRankRatio.1": "倍率",
|
||||
"UIText.PenguinCard_LeftRound.1": "残り<color=#A998D2>{{num_0}</color>ラウンド",
|
||||
"UIText.PenguinCard_LeftRound.1": "残り<color=#A998D2>{num_0}</color>ラウンド",
|
||||
"UIText.PenguinCard_LeftTurn.1": "残り{num_0}ターン",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Level_BestScore.1": "BEST",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Level_LockLevel.1": "前のステージクリアで解放",
|
||||
@@ -2142,8 +2235,14 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_StarTarget.1": "任務目標",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_Turn.1": "ターン数",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_TurnCount.1": "{num_0} ターン目",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_BuffTitle.1": "報酬",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_CurProcess.1": "現在の達成状況",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_Fail.1": "任務失敗",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_FailDesc.1": "契約を達成できなかった場合、<sprite name=\"icon_pengcard_life_01\">-1",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_LeftTurn.1": "残りターン数:{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な報酬がありません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_SelectTitle.1": "契約を1つ締結してください",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_Success.1": "目標達成",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_UnComplete.1": "未達成",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_BestCard.1": "BEST シャロットカード",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_BestRound.1": "BEST ラウンドスコア",
|
||||
@@ -2166,6 +2265,9 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_SelectCardTip.1": "任意のシャロットカードを選択してください",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SkipTips.1": "今回のプレイ中は表示しない",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "スロットに空きがありません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Start_Title.1": "目標",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Start_Turn.1": "<color=#ffde9d>{num_0}ターン</color>以内に達成する",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Tip_NoneQuest.1": "現在契約は締結されていません",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Tip_NotSelectedPenguinCard.1": "シャロットカードが未選択です\nスキップしますか?",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Title_HandRank.1": "役一覧",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Title_Pause.1": "一時停止",
|
||||
@@ -2227,7 +2329,7 @@
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Affinity_Max_Level.1": "最大レベルです",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_Btn.1": "贈る",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_Char.1": "住所:{0}",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_1.1": "本日のギフト上限<space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_1.1": "今日送ったギフト<space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_2.1": "今回のギフト上限<space=10><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_List_Area.1": "入手方法",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_List_Empty.1": "贈れるギフトはありません",
|
||||
@@ -2250,6 +2352,55 @@
|
||||
"UIText.Potential_Change_Desc.1": "要約",
|
||||
"UIText.Potential_Common.1": "サブ素質",
|
||||
"UIText.Potential_Level.1": "レベル",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Abandon_Edit.1": "編集を中断すると今回の変更は保存されません\n中断しますか?",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Build_Auto.1": "現在の巡遊者編成がプリセットと一致していません\n自動で編成しますか?",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Build_Max.1": "プリセットが上限数に達しているため追加できません",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Cancel.1": "キャンセル",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Cancel_Suc.1": "現在のプリセットをキャンセルしました",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Change_Name.1": "プリセット名変更",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Char_Change.1": "以下の巡遊者に変更があるため、対応する素質プリセットはリセットされます。よろしいですか?",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Char_Empty.1": "巡遊者が選択されていません",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Char_Lock.1": "巡遊者を所持していません",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Char_Lock_Tip.1": "現在のプリセットには未獲得の巡遊者が含まれています\nそれでも使用しますか?",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Char_Not_Full.1": "3名の巡遊者を選択してください",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Char_Selected.1": "巡遊者を選択しました",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Create.1": "プリセット作成",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Cur_Name.1": "現在のプリセット名",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Delete.1": "削除",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Delete_Suc.1": "プリセットを削除しました",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Delete_Tip.1": "現在のプリセットを削除しますか?",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Deleting.1": "削除予約中",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Edit.1": "編 集",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Edit_Abandon.1": "編集をやめる",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Edit_Save.1": "保 存",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Import.1": "プリセットインポート",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Import_Disable.1": "プリセットをインポートすることができません",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Import_Error.1": "このプリセットコードは使用できません",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Import_Input.1": "プリセットコードを入力",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Import_Suc.1": "プリセットをインポートしました",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Import_Title.1": "プリセットインポート",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Item_Char_Diff.1": "巡遊者が一致していません。",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Item_Char_Lock.1": "未所持の巡遊者がいます。",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_List_Empty.1": "保存されたプリセットはありません",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_List_Empty_Filter.1": "条件を満たす巡遊者がいません",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Member.1": "チームメンバー",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Name_Empty.1": "プリセット名",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Name_Init.1": "名前未入力",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Name_Input.1": "入力する",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Potential_Empty.1": "素質未選択",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Recommend.1": "推奨",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Recommend_Level.1": "Lv{0}推奨",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Save_CD.1": "プリセットの保存が頻繁すぎます。しばらくしてから再度お試しください",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Save_Form_Rank.1": "マイプリセットとして保存しました",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Select.1": "現在設定中",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Select_Char.1": "編成する巡遊者を選択してください",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Select_Suc.1": "プリセットを選択しました",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Sepcail_Max.1": "各巡遊者はコア素質を最大2つまで有効化できます",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Share.1": "共 有",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Share_Fail.1": "プリセットコードの共有に失敗しました。",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Share_Suc.1": "プリセットコードを保存しました。コピーして共有してください",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_UnSave_Tip.1": "保存していない変更があります。編集を放棄しますか?",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Use.1": "使用する",
|
||||
"UIText.Potential_Select_Confirm.1": "確定",
|
||||
"UIText.Potential_Select_Title.1": "チームレベルが<size=80><color=#ffda59>{0}</color></size>に上昇",
|
||||
"UIText.Potential_Special.1": "コア素質",
|
||||
@@ -2271,7 +2422,7 @@
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_2.1": "日課",
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_3.1": "週間課題",
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_4.1": "権限報酬",
|
||||
"UIText.Quest_Active.1": "活躍任務",
|
||||
"UIText.Quest_Active.1": "ミニゲームⅡ",
|
||||
"UIText.Quest_Back_To_Team_Select.1": "戻る",
|
||||
"UIText.Quest_Btn_ReceiveAll.1": "一括受取",
|
||||
"UIText.Quest_Challenge.1": "冒険任務",
|
||||
@@ -2284,10 +2435,10 @@
|
||||
"UIText.Quest_JumpTo_Text.1": "進む",
|
||||
"UIText.Quest_Mainline.1": "メインストーリー任務",
|
||||
"UIText.Quest_Normal.1": "通常任務",
|
||||
"UIText.Quest_Play.1": "ミニゲーム",
|
||||
"UIText.Quest_Play.1": "ミニゲームⅠ",
|
||||
"UIText.Quest_Receive.1": "受取",
|
||||
"UIText.Quest_ReceiveAll.1": "一括受取",
|
||||
"UIText.Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な任務はありません",
|
||||
"UIText.Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な報酬はありません",
|
||||
"UIText.Quest_Receive_Btn_Text.1": "受取",
|
||||
"UIText.Quest_Received.1": "受取済み",
|
||||
"UIText.Quest_Story.1": "挑戦任務",
|
||||
@@ -2314,6 +2465,9 @@
|
||||
"UIText.Raid_Title_Complete.1": "戦闘完了",
|
||||
"UIText.Raid_Title_Doing.1": "戦闘中",
|
||||
"UIText.Raid_Title_Raid.1": "掃討",
|
||||
"UIText.Rank_Build_Detail_Name.1": "他の魔王さんの記録",
|
||||
"UIText.Rank_Build_Detail_Unavailable.1": "旧バージョンのデータは閲覧できません",
|
||||
"UIText.Rank_Build_Save_Preselection.1": "プリセット保存",
|
||||
"UIText.Receive_Reward_CG.1": "フォトメモ獲得!",
|
||||
"UIText.Recommend.1": "おすすめ戦力",
|
||||
"UIText.Recruit_Charge.1": "<sprite name=item_{0}_small>が不足しています。購入画面へ移動しますか?",
|
||||
@@ -2441,6 +2595,8 @@
|
||||
"UIText.STGrowth_GropLock_WorldClass.1": "権限レベルが{0}に到達すると解放",
|
||||
"UIText.STGrowth_GroupAlreadyActived.1": "このページのノードがすべて解放済みです",
|
||||
"UIText.STGrowth_GroupLocked.1": "このページはまだロック中のため、一括研究できません",
|
||||
"UIText.STGrowth_HighestLevelTip.1": "同名のノードは、最も高いレベルのもののみ適用されます。",
|
||||
"UIText.STGrowth_NoEffectTip.1": "現在有効なノードはありません。",
|
||||
"UIText.STGrowth_NoMat.1": "素材が不足しています",
|
||||
"UIText.STGrowth_NodeEffect.1": "解放効果",
|
||||
"UIText.STGrowth_NodeLock_Group.1": "【{0}】は未解放です",
|
||||
@@ -2465,7 +2621,7 @@
|
||||
"UIText.STRanking_Ranking_Value.1": "第 <size=38>{0}</size> 位",
|
||||
"UIText.STRanking_Ranking_Weekly_Limit.1": "毎週の獲得上限",
|
||||
"UIText.STRanking_Refresh_Tips.1": "ランキングは10分ごとに更新されます",
|
||||
"UIText.STRanking_Reward_Btn.1": "報酬",
|
||||
"UIText.STRanking_Reward_Btn.1": "任務",
|
||||
"UIText.STRanking_Score_Title.1": "スコア",
|
||||
"UIText.STRanking_Window_Title.1": "ランキング",
|
||||
"UIText.STShop_Btn_ReRoll.1": "在庫補充",
|
||||
@@ -2529,6 +2685,7 @@
|
||||
"UIText.SelectTeam_StartBattle.1": "戦闘",
|
||||
"UIText.SendGift_Count_Limit.1": "本日は{0}回ギフトを贈ったため、すでに上限に達しています",
|
||||
"UIText.Service_Bilibili_Tips.1": "*****",
|
||||
"UIText.SetCharacterCommon_Tip.1": "お気に入り巡遊者に設定しました",
|
||||
"UIText.Settings_Account.1": "アカウント",
|
||||
"UIText.Settings_Account_Center.1": "ユーザーセンター",
|
||||
"UIText.Settings_Account_CodeTips.1": "交換コードを入力してください",
|
||||
@@ -2756,6 +2913,7 @@
|
||||
"UIText.StarTowerMap_Btn_Skill.1": "スキル",
|
||||
"UIText.StarTowerNPCAffinity_Increase.1": "信頼度+{0}",
|
||||
"UIText.StarTowerNPCAffinity_MaxCount.1": "今週の信頼度獲得は上限に達しました",
|
||||
"UIText.StarTower_ActiveResearch.1": "発動中の研究効果",
|
||||
"UIText.StarTower_BattleRoomName.1": "戦闘ノ間",
|
||||
"UIText.StarTower_Battle_Time.1": "経過時間",
|
||||
"UIText.StarTower_Battle_Time_Sec.1": "秒",
|
||||
@@ -2800,7 +2958,7 @@
|
||||
"UIText.StarTower_BossChallenge.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>秒以内クリアで<color=#2be1f1>{1}</color>の報酬を獲得可能",
|
||||
"UIText.StarTower_BossChallenge_Min.1": "クリアすると<color=#2be1f1>Bランク</color>の報酬を獲得可能",
|
||||
"UIText.StarTower_BossChallenge_Zero.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>秒以内クリアで<color=#2be1f1>{1}</color>の報酬を獲得可能",
|
||||
"UIText.StarTower_BossRoomName.1": "魔王ノ間",
|
||||
"UIText.StarTower_BossRoomName.1": "首領ノ間",
|
||||
"UIText.StarTower_Build_Abandon.1": "記録破棄",
|
||||
"UIText.StarTower_Build_Char_Title.1": "巡遊者",
|
||||
"UIText.StarTower_Build_Delete.1": "分解",
|
||||
@@ -2856,6 +3014,7 @@
|
||||
"UIText.StarTower_Depot_Potential_ALL.1": "全て",
|
||||
"UIText.StarTower_Depot_Potential_Has.1": "隠す",
|
||||
"UIText.StarTower_Depot_Potential_Lock.1": "未獲得",
|
||||
"UIText.StarTower_Difficulty.1": "難易度",
|
||||
"UIText.StarTower_DiscTips.1": "[{0}]無効",
|
||||
"UIText.StarTower_Disc_Common_Skill.1": "アシスト効果",
|
||||
"UIText.StarTower_Disc_Detail_Info.1": "ロスレコ情報",
|
||||
@@ -2939,6 +3098,7 @@
|
||||
"UIText.StarTower_Ranking_Reward.1": "ランキング報酬",
|
||||
"UIText.StarTower_ReRoll_NotEnoughCoin.1": "ステラコインが不足しているため、更新できません",
|
||||
"UIText.StarTower_ReRoll_NotEnoughCount.1": "残り回数が不足しているため、更新できません",
|
||||
"UIText.StarTower_ResearchPreview.1": "研究効果プレビュー",
|
||||
"UIText.StarTower_Result_BaseScore_Title.1": "難易度スコア",
|
||||
"UIText.StarTower_Result_Difficulty_Title.1": "チャレンジ難易度",
|
||||
"UIText.StarTower_Result_FinalScore_Title.1": "最終スコア",
|
||||
@@ -3001,10 +3161,13 @@
|
||||
"UIText.StorySet_Section_Lock_Tip.1": "前のストーリーを読み終えると解放",
|
||||
"UIText.StorySet_Title.1": "ノヴァ漫遊記",
|
||||
"UIText.Story_Activity.1": "イベントストーリー",
|
||||
"UIText.Story_BattleTitle.1": "バトル",
|
||||
"UIText.Story_Clue.1": "手がかり",
|
||||
"UIText.Story_Enter.1": "進む",
|
||||
"UIText.Story_NewEnd_Unlock.1": "解放済み",
|
||||
"UIText.Story_NewStory_Unlock.1": "解放済み",
|
||||
"UIText.Story_Set_Entrance_Tip.1": "今後実装予定です",
|
||||
"UIText.Story_StoryTitle.1": "ストーリー",
|
||||
"UIText.Story_Unkown_Chapter.1": "未解放",
|
||||
"UIText.Story_Unkown_Clue.1": "未知の手がかり",
|
||||
"UIText.Story_Unkown_End.1": "未知の結末",
|
||||
@@ -3038,22 +3201,28 @@
|
||||
"UIText.TD_AffixCondTips1.1": "ギルドLv.{0}で解放",
|
||||
"UIText.TD_AffixCondTips2.1": "難易度Lv.{0}で解放",
|
||||
"UIText.TD_AffixCondTips3.1": "難易度Lv.{0}クリア後に解放",
|
||||
"UIText.TD_AffixCondTips4.1": "{0}で解放",
|
||||
"UIText.TD_AffixCondTips4.1": "{0}に解放",
|
||||
"UIText.TD_AffixHardLevelTitle.1": "難易度Lv.",
|
||||
"UIText.TD_AffixSelectTitle.1": "効果選択",
|
||||
"UIText.TD_BattleQuestTab.1": "頂上決戦",
|
||||
"UIText.TD_BattleResultDifficulty.1": "難易度Lv.{0}",
|
||||
"UIText.TD_Btn_Challenge.1": "挑戦へ",
|
||||
"UIText.TD_ChallengeLock.1": "このチャレンジは未解放です",
|
||||
"UIText.TD_ClearAffixTitle.1": "リセット",
|
||||
"UIText.TD_DifficultyPreviewTitle.1": "難易度プレビュー",
|
||||
"UIText.TD_DuelHeatReach.1": "エールポイント",
|
||||
"UIText.TD_DuelHistoryTitle.1": "履歴",
|
||||
"UIText.TD_DuelOnGoing.1": "バトル中",
|
||||
"UIText.TD_DuelQuestTab.1": "バトル",
|
||||
"UIText.TD_DuelOnGoing.1": "対戦中",
|
||||
"UIText.TD_DuelQuestTab.1": "ステラカップ",
|
||||
"UIText.TD_DuelWinReward.1": "報酬",
|
||||
"UIText.TD_EnemyAttrTitle.1": "戦闘能力",
|
||||
"UIText.TD_EnemyEffect.1": "戦闘能力",
|
||||
"UIText.TD_FreeReward.1": "初回クリアでは報酬獲得回数を消費しません",
|
||||
"UIText.TD_GiftQuestTab.1": "ランキング",
|
||||
"UIText.TD_HeatQuestTab.1": "人気数",
|
||||
"UIText.TD_HeatQuestTitle.1": "現在の人気数",
|
||||
"UIText.TD_GetHighestReward.1": "イベント終了後、名誉称号「シモベアー」はメールにて配布されます。",
|
||||
"UIText.TD_GiftQuestTab.1": "推し活",
|
||||
"UIText.TD_HeatQuestTab.1": "エールポイント",
|
||||
"UIText.TD_HeatQuestTitle.1": "現在のエールpt",
|
||||
"UIText.TD_HourReward.1": "1時間ごとの\u000b獲得アイテム",
|
||||
"UIText.TD_LevelExp.1": "対決レベル経験値",
|
||||
"UIText.TD_LevelInfoTitle.1": "対決レベルプレビュー",
|
||||
"UIText.TD_LevelSelect.1": "ステージ選択",
|
||||
@@ -3062,15 +3231,18 @@
|
||||
"UIText.TD_Lock_Normal.1": "未解放",
|
||||
"UIText.TD_Lock_PreNormal.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>をクリアすると解放",
|
||||
"UIText.TD_Lock_WorldClass.1": "今回のテストでは未実装の機能です",
|
||||
"UIText.TD_NoDuelHistory.1": "履歴がありません。",
|
||||
"UIText.TD_OpenTimeTitle.1": "解放時間",
|
||||
"UIText.TD_Pause_GiveUpTips_Simple.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>を諦めますか?\n<size=36><color=#bd3059>(難易度Lv.{1})</color></size>",
|
||||
"UIText.TD_QusetBtn.1": "任務",
|
||||
"UIText.TD_QusetTitle.1": "任務",
|
||||
"UIText.TD_RankingHint.1": "スコアをアップロードするとランキングを更新できます",
|
||||
"UIText.TD_ScoreTitle.1": "難易度スコア",
|
||||
"UIText.TD_SeasonQuestHint.1": "シーズン更新時、未完了のシーズン任務はリセットされます",
|
||||
"UIText.TD_SelectedAffixTitle.1": "選択中",
|
||||
"UIText.TD_ShopTitle.1": "対決ショップ",
|
||||
"UIText.TD_TitleCurCoinAdd.1": "対決トークンボーナス",
|
||||
"UIText.TD_SelfName.1": "アマツカ・クマ",
|
||||
"UIText.TD_ShopTitle.1": "ショップ",
|
||||
"UIText.TD_TitleCurCoinAdd.1": "トークンボーナス",
|
||||
"UIText.TD_TitleCurLevel.1": "現在のレベル",
|
||||
"UIText.TD_WeekRewardTimes.1": "残り報酬獲得回数 {0}/{1}",
|
||||
"UIText.TD_WeekRewardTimes_Title.1": "残り報酬獲得回数",
|
||||
@@ -3212,33 +3384,33 @@
|
||||
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_2_1.1": "今回の戦闘ではスキルゲージをすばやく獲得できます",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_AffixDescFormat.1": "「{0}」:{1}",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Affixes_Title.1": "選択中の効果",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_AutoFill.1": "全て選択する",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_AutoFill.1": "一括選択",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeBtn.1": "スタート",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankScore.1": "{0}点",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle1.1": "第{0}位以降",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle2.1": "{0}位",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeTitle.1": "頂上決戦",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ContributeTitle.1": "貢献値",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ContributeTitle.1": "推し活メーター",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Day.1": "日",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Hour.1": "時",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Minute.1": "分",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Cover_Preview.1": "今後実装予定です",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_DuelRewardTip.1": "*****",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_FanGift.1": "*****",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_GoToGift.1": "*****",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_HeatDuel.1": "*****",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_HeatDuelEndTip.1": "*****",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_HeatIndicatorTitle.1": "*****",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_HeatReward.1": "*****",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_DuelRewardTip.1": "ステラカップの報酬はこちら!",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_FanGift.1": "スーパーエール",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_FanLevelUp.1": "シモベアーレベルUP!",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_GoToGift.1": "推し活",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_HeatDuel.1": "ステラカップ",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_HeatDuelEndTip.1": "ステラカップが終了しました\n次回もアマツカを応援してね!",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_HeatReward.1": "任務",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_JumptoAffixUnlock.1": "未解放の効果が含まれています",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_LevelRewardTitle.1": "獲得できる報酬",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NPC1.1": "♥配信中♥",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NPC2.1": "アマツカ・クマ",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NPC3.1": "\t",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NoRecordTipSmall.1": "*****",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NoTimeReward.1": "*****",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NoRecordTipSmall.1": "任意の難易度で頂上決戦をクリアすると、エールアイテムを時間経過で入手できるようになります",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NoTimeReward.1": "エールアイテムがありません",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NormalTitle.1": "通常対決",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_PityLose.1": "*****",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_PityLose.1": "DEFEAT",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RankBuildTitle.1": "スコア",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RankNameTitle.1": "称号",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle1.1": "第 {0} 位",
|
||||
@@ -3253,11 +3425,13 @@
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RecordEmptyTitle.1": "配信記録なし",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RecordTitle.1": "最高記録",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Result_Difficulty.1": "難易度Lv.",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_TimeAccumulated.1": "*****",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_SendGift.1": "応援する",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_TimeAccumulated.1": "累計",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_Diffculty.1": "前の難易度をクリアすると解放されます",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_DuelRank.1": "難易度Lv.{0}で解放",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_WorldClass.1": "権限レベル{0}で挑戦可能",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_UploadCancelHint.1": "現在のスコアは、これまでのハイスコアを超えています。\nアップロードせずに戻りますか?",
|
||||
"UIText.TrekkerVersus_MaxIdleRewardReached.1": "{0}時間(MAX)",
|
||||
"UIText.Trial_AssistGroup.1": "支援",
|
||||
"UIText.Trial_Btn_Complete.1": "完了",
|
||||
"UIText.Trial_Btn_EndTrial.1": "お試し終了",
|
||||
|
||||
@@ -57,5 +57,8 @@
|
||||
"VampireSurvivor.307.3": "エリア2",
|
||||
"VampireSurvivor.308.1": "骸魔攻防戦Ⅷ",
|
||||
"VampireSurvivor.308.2": "エリア1",
|
||||
"VampireSurvivor.308.3": "エリア2"
|
||||
"VampireSurvivor.308.3": "エリア2",
|
||||
"VampireSurvivor.309.1": "骸魔攻防戦Ⅸ",
|
||||
"VampireSurvivor.309.2": "エリア1",
|
||||
"VampireSurvivor.309.3": "エリア2"
|
||||
}
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@
|
||||
"Word.1022.1": "光の鎖",
|
||||
"Word.1022.2": "2回まで連鎖してダメージを与える。連鎖するたびにダメージが10%減少する",
|
||||
"Word.1023.1": "雷光",
|
||||
"Word.1023.2": "着弾範囲内の対象に光属性ダメージを与える。基礎会心率は12%",
|
||||
"Word.1023.2": "着弾範囲内の対象に光属性ダメージを与える。基礎会心率は12%上昇する",
|
||||
"Word.1024.1": "風切",
|
||||
"Word.1024.2": "対象を追尾し、他の対象との間で反射してダメージを与える。通常時は3回まで反射する",
|
||||
"Word.1025.1": "水蝕の印",
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@
|
||||
"Word.1026.1": "風圧の印",
|
||||
"Word.1026.2": "風属性の印。対象の攻撃速度を20%低下させる",
|
||||
"Word.1027.1": "寒冷",
|
||||
"Word.1027.2": "移動速度を<color=#fb8037>25%</color>低下させる。持続時間は<color=#fb8037>&Param2&</color>秒。<color=#fb8037>&Param3&</color>回まで重複できる\u000b寒冷が<color=#fb8037>&Param3&</color>になると、凍結に変化する。凍結の持続時間は<color=#fb8037>&Param4&</color>秒",
|
||||
"Word.1027.2": "移動速度を25%低下させる。持続時間は&Param2&秒。&Param3&回まで重複できる\u000b寒冷が&Param3&になると、凍結に変化する。凍結の持続時間は&Param4&秒",
|
||||
"Word.1028.1": "灼熱",
|
||||
"Word.1028.2": "「灼熱」は1秒ごとにターゲットに攻撃力の5%+20の火属性ダメージを与える。この効果は5秒間持続する",
|
||||
"Word.1029.1": "熔甲",
|
||||
@@ -118,15 +118,15 @@
|
||||
"Word.2007.1": "砕氷",
|
||||
"Word.2007.2": "凍結状態のノーマル敵が特定のダメージを受けた時、瞬時に撃破される",
|
||||
"Word.2008.1": "水属性の印:水流",
|
||||
"Word.2008.2": "一部の水属性巡遊者が対象に付与できる特殊状態。持続時間は10秒\u000b特定の水属性巡遊者の攻撃で発動させることができる。発動させると、範囲内にダメージを与えて寒冷を付与する",
|
||||
"Word.2008.2": "一部の水属性巡遊者が対象に付与できる特殊状態。持続時間は10秒\u000b特定の水属性巡遊者から攻撃を受けると状態が解除され、特殊な効果が発動する",
|
||||
"Word.2013.1": "火属性の印:聖炎",
|
||||
"Word.2013.2": "一部の火属性巡遊者が対象に付与できる特殊状態。持続時間は10秒\u000b特定の火属性巡遊者の攻撃で発動させることができる。発動させると、広範囲にダメージを与える",
|
||||
"Word.2013.2": "一部の火属性巡遊者が対象に付与できる特殊状態。持続時間は10秒\u000b特定の火属性巡遊者から攻撃を受けると状態が解除され、特殊な効果が発動する",
|
||||
"Word.2014.1": "狂化",
|
||||
"Word.2014.2": "フリージアの怒りが爆発し、攻撃力が<color=#fb8037>&Param1&</color>上昇する。さらに、通常攻撃のモーションも変化する",
|
||||
"Word.2015.1": "速達",
|
||||
"Word.2015.2": "&Param1&の身のこなしがより俊敏になる。通常攻撃が強化され、移動中でも射撃できるようになる",
|
||||
"Word.2016.1": "光属性の印:光明",
|
||||
"Word.2016.2": "一部の光属性巡遊者が対象に付与できる特殊状態。持続時間は10秒\u000b付与された対象は、特定の光属性巡遊者から攻撃を受けると状態が解除され、ダメージを受ける",
|
||||
"Word.2016.2": "一部の光属性巡遊者が対象に付与できる特殊状態。持続時間は10秒\u000b付与された対象は、特定の光属性巡遊者から攻撃を受けると状態が解除され、特殊な効果が発動する",
|
||||
"Word.2017.1": "風属性の印:風息",
|
||||
"Word.2017.2": "一部の風属性巡遊者が対象に付与できる特殊状態。持続時間は10秒\u000b付与された対象は、特定の風属性巡遊者から攻撃を受けると状態が解除され、特殊な効果が発動する",
|
||||
"Word.2018.1": "闇属性の印:暗影",
|
||||
@@ -134,7 +134,7 @@
|
||||
"Word.2019.1": "炎残蝶",
|
||||
"Word.2019.2": "火属性の印:聖炎を付与できる。「蝶の印」は付与できない。",
|
||||
"Word.2020.1": "暗鎖",
|
||||
"Word.2020.2": "一部の闇属性巡遊者が闇属性の印を発動させた後、ダメージを与えて暗鎖が発動する。暗鎖の持続中は、弱い敵はその場に拘束される",
|
||||
"Word.2020.2": "一部の闇属性巡遊者が闇属性の印を発動させた後、ダメージを与えて暗鎖が発動する。暗鎖の持続中、弱い敵はその場に拘束される",
|
||||
"Word.2021.1": "蝶の印",
|
||||
"Word.2021.2": "6秒間、付与された対象の&Param1&を&Param2&増加させる。この効果は3回まで重複できる",
|
||||
"Word.2022.1": "水流",
|
||||
@@ -161,6 +161,8 @@
|
||||
"Word.22.2": "闇属性ダメージを与える時のダメージ倍率",
|
||||
"Word.3001.1": "【No Need】",
|
||||
"Word.3001.2": "【No Need】",
|
||||
"Word.3002.1": "暗鎖",
|
||||
"Word.3002.2": "&Param1&秒間、弱い敵はその場に拘束される。",
|
||||
"Word.3999.1": "【No Need】",
|
||||
"Word.3999.2": "【No Need】",
|
||||
"Word.4001.1": "【No Need】",
|
||||
@@ -171,6 +173,46 @@
|
||||
"Word.4003.2": "風吟は&Param1&回まで重複できる。風吟が上限に達した時、次にナツカが発動するスキルは、すべての風吟を消費し、風怒状態になる。",
|
||||
"Word.4004.1": "花の海",
|
||||
"Word.4004.2": "花の海は最大3つまで同時に存在でき、同一の敵が支援スキルの花の海からダメージを受けるのは、1秒ごとに1回まで。",
|
||||
"Word.4005.1": "暗灼",
|
||||
"Word.4005.2": "&Param1&秒間、0.5秒ごとに1回ダメージを与え、合計でフィレンの攻撃力の&Param2&の闇属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Word.4006.1": "*****",
|
||||
"Word.4006.2": "*****",
|
||||
"Word.4007.1": "かぼちゃおばけ",
|
||||
"Word.4007.2": "かぼちゃおばけはミスティの基礎最大HPの25%、攻撃力の100%を持ち、15秒間存在し、最大4体まで存在する。",
|
||||
"Word.4008.1": "ランタンおばけ",
|
||||
"Word.4008.2": "ランタンおばけはミスティの基礎最大HPの3%、攻撃力の100%を持ち、8秒間存在する。",
|
||||
"Word.4009.1": "暗灼",
|
||||
"Word.4009.2": "&Param1&秒間、0.5秒ごとに1回ダメージを与え、合計でミスティの攻撃力の&Param2&の闇属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Word.4010.1": "暗灼",
|
||||
"Word.4010.2": "&Param1&秒間、0.5秒ごとに1回ダメージを与え、合計でキャラメルの攻撃力の&Param2&の闇属性の印ダメージを与える。",
|
||||
"Word.4011.1": "*****",
|
||||
"Word.4011.2": "*****",
|
||||
"Word.4012.1": "*****",
|
||||
"Word.4012.2": "*****",
|
||||
"Word.4013.1": "ポポ",
|
||||
"Word.4013.2": "ポポはアンズの攻撃力の100%を持つ。15秒間存在し、ダメージを受けない。",
|
||||
"Word.4014.1": "冥気",
|
||||
"Word.4014.2": "持続時間15秒、4回まで蓄積できる。",
|
||||
"Word.4015.1": "人気",
|
||||
"Word.4015.2": "持続時間8秒、5回まで蓄積できる。",
|
||||
"Word.4016.1": "悪魔のスピーカー",
|
||||
"Word.4016.2": "悪魔のスピーカーはキャラメルの攻撃力の100%を持つ。15秒間存在し、ダメージを受けず、最大1体まで存在する。",
|
||||
"Word.4017.1": "呼び込みトーナちゃん",
|
||||
"Word.4017.2": "呼び込みトーナちゃんはトーナの基礎最大HPの100%と攻撃力の100%を持つ。12秒間存在する。",
|
||||
"Word.4018.1": "赤龍",
|
||||
"Word.4018.2": "赤龍はチーシアの攻撃力の100%を持ち。8秒間存在し、ダメージを受けない。",
|
||||
"Word.4019.1": "猛虎",
|
||||
"Word.4019.2": "猛虎はチーシアの攻撃力の100%を持ち。15秒間存在し、ダメージを受けない。",
|
||||
"Word.4020.1": "クルミ大佐",
|
||||
"Word.4020.2": "ラール(聖夜)が主力巡遊者の時に召喚したクルミ大佐は、ラール(聖夜)の攻撃力の100%を持つ、永続に存在し、ダメージを受けない。",
|
||||
"Word.4021.1": "巻き毛将軍",
|
||||
"Word.4021.2": "ラール(聖夜)が主力巡遊者の時に召喚した巻き毛将軍は、ラール(聖夜)の攻撃力の100%を持つ。永続に存在し、ダメージを受けない。",
|
||||
"Word.4022.1": "ゼンマイ女王",
|
||||
"Word.4022.2": "ゼンマイ女王は、ラール(聖夜)の攻撃力の100%を持つ。12秒間存在し、ダメージを受けず、最大1体まで存在する",
|
||||
"Word.4023.1": "クルミ大佐",
|
||||
"Word.4023.2": "ラール(聖夜)が支援巡遊者の時に召喚したクルミ大佐は、ラール(聖夜)の攻撃力の100%を持つ。10秒に存在し、ダメージを受けず、最大4体まで存在する",
|
||||
"Word.4024.1": "巻き毛将軍",
|
||||
"Word.4024.2": "ラール(聖夜)が支援巡遊者の時に召喚した巻き毛将軍は、ラール(聖夜)の攻撃力の100%を持つ。10秒に存在し、ダメージを受けず、最大1体まで存在する",
|
||||
"Word.45.1": "SP上限",
|
||||
"Word.45.2": "SPが最大の時、巡遊者の必殺技を発動できる",
|
||||
"Word.4500.1": "【No Need】",
|
||||
@@ -179,6 +221,8 @@
|
||||
"Word.4501.2": "対象が逃走し、攻撃不能になる",
|
||||
"Word.4502.1": "魅惑",
|
||||
"Word.4502.2": "付与された対象は、付与した相手に引き寄せられ、攻撃不能になる",
|
||||
"Word.46.1": "支援SP獲得効率",
|
||||
"Word.46.2": "支援巡遊者のSPは、基本的に主力巡遊者から供給される。\u000b支援巡遊者のSP獲得量=主力巡遊者のSP獲得量×支援巡遊者SP獲得効率。",
|
||||
"Word.4999.1": "【No Need】",
|
||||
"Word.4999.2": "【No Need】",
|
||||
"Word.5001.1": "【No Need】",
|
||||
|
||||
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