Update - 1.9.0.103

EN: 1.9.0.103
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2026-04-18 00:15:00 +09:00
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+210 -36
View File
@@ -74,6 +74,7 @@
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}時間</color>後に解放",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}時間</color> 後に解放",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_NoneUnLock.1": "{0}時間",
"UIText.ActivityLevels_Lock_LastLV.1": "前のステージクリアで解放",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min.1": "{0}分後に解放",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}分</color>後に解放",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}分</color>後に解放",
@@ -100,6 +101,7 @@
"UIText.Activity_End.1": "終了しました",
"UIText.Activity_End_Exchange.1": "交換期間",
"UIText.Activity_End_Notice.1": "イベントが終了しました",
"UIText.Activity_Fate_Card_20102.1": "シャロカード",
"UIText.Activity_Invalid_Tip_1.1": "イベントデータが更新されました。もう一度画面を開いてください",
"UIText.Activity_Invalid_Tip_2.1": "一部のイベントが終了しました",
"UIText.Activity_Invalid_Tip_3.1": "イベントが終了しました",
@@ -113,6 +115,7 @@
"UIText.Activity_Mini_Game_10101.1": "ミニゲーム",
"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "ミニゲーム",
"UIText.Activity_Mini_Game_10106.1": "ミニゲーム",
"UIText.Activity_Mini_Game_20102.1": "月夜を盗む白き影",
"UIText.Activity_Mini_Game_Cookie.1": "クッキーラボ",
"UIText.Activity_MiningEnd.1": "「ラッキーシャベル」イベントは終了しました",
"UIText.Activity_Not_Open.1": "イベント開始前です",
@@ -144,6 +147,7 @@
"UIText.Activity_StoryChapter_10101.1": "メインストーリー第三章",
"UIText.Activity_StoryChapter_10102.1": "第四章 夢の先へ",
"UIText.Activity_StoryChapter_10103.1": "第六章 黎明告げる凱旋歌",
"UIText.Activity_StoryName_20102.1": "ストーリー",
"UIText.Activity_Story_10101.1": "私たちのギルド",
"UIText.Activity_Tab_Time_1.1": "終了まであと{0}日",
"UIText.Activity_Tab_Time_2.1": "1日未満",
@@ -308,7 +312,7 @@
"UIText.BUILD_08.1": "分解に成功しました\n以下のアイテムを獲得しました",
"UIText.BUILD_09.1": "記録を保存しました",
"UIText.BUILD_10.1": "選択中の記録を分解すると、\n以下のアイテムを獲得できます\n分解しますか?",
"UIText.BUILD_11.1": "今週獲得できる<color=#ff8043>入塔記念チケット</color>が\u000b上限に達しています。\u000b分解しますか?",
"UIText.BUILD_11.1": "今週獲得できる<color=#ff8043>入塔記念チケット</color>が\u000b上限に達しています。\u000b記録を分解しても、今回は<color=#ff8043>入塔記念チケット</color>を獲得できません、分解を続けますか?",
"UIText.BUILD_12.1": "記録を分解しました",
"UIText.BattlePassDetailTitle.1": "詳細を確認",
"UIText.BattlePassLevelBuy.1": "レベル購入",
@@ -458,6 +462,10 @@
"UIText.Build_Level.1": "レベル",
"UIText.Build_LockDelete.1": "記録がロックされているため、破棄できません",
"UIText.Build_OldName.1": "現在の名前",
"UIText.Build_Preselection_Btn.1": "プリセット",
"UIText.Build_Preselection_CharDiff.1": "巡遊者が一致していません",
"UIText.Build_Preselection_Empty.1": "プリセットを設定していません",
"UIText.Build_Preselection_Selected.1": "プリセットを設定しました",
"UIText.Build_Score.1": "スコア",
"UIText.Build_StoryModel.1": "ストーリーモード",
"UIText.Build_StoryTip.1": "ストーリー記録は\n調整できません",
@@ -488,6 +496,10 @@
"UIText.CharAdvance_Preview_SkinUnlock_1.1": "巡遊者イメージ解放",
"UIText.CharAdvance_Preview_SkinUnlock_2.1": "覚醒立ち絵",
"UIText.CharDev_UnlockLVDesc.1": "レベル上限突破 <color=#90AC3F>{0}</color>",
"UIText.CharEnergyCostSpeed_High.1": "高い",
"UIText.CharEnergyCostSpeed_Low.1": "低い",
"UIText.CharEnergyCostSpeed_Mid.1": "普通",
"UIText.CharEnergyCostSpeed_SupHigh.1": "極めて高い",
"UIText.CharEquipment_UnEquip.1": "未装備",
"UIText.CharList_Filter_Title.1": "フィルター",
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Affinity.1": "信頼度",
@@ -503,6 +515,14 @@
"UIText.CharPlot_Goto.1": "出発",
"UIText.CharPlot_Task_Received.1": "受取済み",
"UIText.CharPlot_Title.1": "巡遊者ストーリー",
"UIText.CharRechargeSpeed_ChargingRate.1": "SP獲得速度:",
"UIText.CharRechargeSpeed_EnergyConsume.1": "SP消費:",
"UIText.CharRechargeSpeed_EnergyEff.1": "SP効率:",
"UIText.CharRechargeSpeed_EnergyEffDesc.1": "SPの獲得は素質、攻撃速度など、さまざまな要素の影響を受けます",
"UIText.CharRechargeSpeed_High.1": "速い",
"UIText.CharRechargeSpeed_Low.1": "遅い",
"UIText.CharRechargeSpeed_Mid.1": "普通",
"UIText.CharRechargeSpeed_SupHigh.1": "かなり速い",
"UIText.CharSKill_NotEnoughCharAdvNum.1": "巡遊者をランク{0}まで昇格すると、スキル強化上限が解放されます",
"UIText.CharShard_Cant_Convert.1": "交換可能な巡遊者の心相の欠片がありません",
"UIText.CharShard_Not_Enough.1": "巡遊者の心相の欠片が不足しています",
@@ -587,6 +607,7 @@
"UIText.CharacterInfo_Tab5.1": "心相",
"UIText.CharacterInfo_Tab6.1": "信頼",
"UIText.CharacterInfo_Talent.1": "スキル",
"UIText.CharacterList_Common.1": "優先",
"UIText.CharacterList_Title.1": "巡遊者ガチャ:",
"UIText.CharacterRelation_Base_Info.1": "基本情報",
"UIText.CharacterRelation_CG_Reward.1": "フォトメモ",
@@ -626,6 +647,7 @@
"UIText.City_1_1_Search_06.1": "すでに壊れた装置。修理できる人はいるのか?",
"UIText.City_1_1_Search_07.1": "空の桶。キャベツも鉄鉱石も入っていない",
"UIText.ClearFormation.1": "編成リセット",
"UIText.CloseCharacterCommonTop_Tip.1": "お気に入り巡遊者のトップ表示を無効にしました。",
"UIText.CombatRoomName.1": "戦闘ノ間",
"UIText.CommonMonsterWarning_Boss.1": "首領が出現",
"UIText.CommonMonsterWarning_Elite.1": "敵の群れが出現",
@@ -1031,11 +1053,13 @@
"UIText.Equipment_Btn_GotoRoll.1": "再抽選",
"UIText.Equipment_Btn_Replace.1": "選択",
"UIText.Equipment_Btn_Reroll.1": "再抽選",
"UIText.Equipment_Btn_Revert.1": "巻き戻す",
"UIText.Equipment_Btn_TotalAttrPreview.1": "特性一覧",
"UIText.Equipment_Btn_Unload.1": "外す",
"UIText.Equipment_Btn_UnloadShort.1": "外す",
"UIText.Equipment_Btn_Upgrade.1": "レベルアップ",
"UIText.Equipment_CharEquipNone.1": "徽章が装備されていません",
"UIText.Equipment_Btn_Upgrade.1": "強化",
"UIText.Equipment_CanNotRevert.1": "この特性はまだ強化されていないため、巻き戻すことはできません",
"UIText.Equipment_CharEquipNone.1": "徽章がまだ装備されていません",
"UIText.Equipment_Coin_NotEnough.1": "ドーラが不足しているため、レベルアップできません",
"UIText.Equipment_ConfirmRoll_AlterEmpty.1": "特性のプリセットがないため、更新はできません",
"UIText.Equipment_ConfirmRoll_EquipmentLock.1": "徽章がロック中のため、特性の再抽選ができません",
@@ -1069,20 +1093,27 @@
"UIText.Equipment_LockAttrMax.1": "現在ロックできる特性が上限に達したため、これ以上はロックできません",
"UIText.Equipment_Lock_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color>をロックしました",
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Active.1": "素材が不足しています",
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Roll.1": "徽章再抽選の素材が不足しています",
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Roll.1": "素材が不足しています",
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Upgrade.1": "強化に必要な素材が不足しています",
"UIText.Equipment_Mat_Equipped.1": "選択した素材は装備中のため、追加できません",
"UIText.Equipment_Mat_Lock.1": "選択した素材はロック中のため、追加できません",
"UIText.Equipment_Mat_Max.1": "選択した素材は現在の徽章を最大レベルまで上げられます",
"UIText.Equipment_Mat_UnVaild.1": "条件を満たす強化素材がありません",
"UIText.Equipment_MaxLevel.1": "すでに最大レベルです",
"UIText.Equipment_MaxLevel.1": "最大レベルです",
"UIText.Equipment_NameDesc.1": "名前を入力してください",
"UIText.Equipment_NameIndexSuffix.1": "-{0}",
"UIText.Equipment_NeedToSelectAffix.1": "操作する特性を選択してください",
"UIText.Equipment_NotSelect_Mat.1": "強化素材が選択されていません",
"UIText.Equipment_OldPresetName.1": "プリセットの名前",
"UIText.Equipment_PresetDefaultName.1": "プラン{0}",
"UIText.Equipment_Raid_Build_Empty.1": "構築を1つ選択してください",
"UIText.Equipment_Random_Attr_Title.1": "ランダム特性",
"UIText.Equipment_RenameEmptyTip.1": "新しい名前を入力してください",
"UIText.Equipment_ReplaceWarning_HasUpgrade.1": "ロックされていない強化済みの特性があります。更新すると特性が上書きされます。続けますか?",
"UIText.Equipment_RevertSuccess.1": "特性の巻き戻しが完了しました",
"UIText.Equipment_Revert_MainTips.1": "選択中の特性を巻き戻します。よろしいですか?",
"UIText.Equipment_Revert_SubTips.1": "<color=#bd3059>(巻き戻し時、消費した<color=#fb8037>{item_0}</color>は返還されません)</color>",
"UIText.Equipment_RollWarning_HasUpgrade.1": "ロックされていない強化済みの特性があります。更新すると特性が上書きされます。続けますか?",
"UIText.Equipment_RollWarning_HighQuality.1": "現在のプリセットにはレアの特性が複数含まれています。再抽選を続けますか?",
"UIText.Equipment_Roll_CurAttr.1": "現在の特性",
"UIText.Equipment_Roll_EmptyTitle.1": "まだこの徽章を鋳造していません。",
@@ -1092,6 +1123,7 @@
"UIText.Equipment_Roll_LockRoll.1": "徽章をロック",
"UIText.Equipment_Roll_NoneRolled.1": "新しい特性がありません",
"UIText.Equipment_RuleDes.1": "ドロップした徽章は、一定確率でクリア時の記録に含まれる巡遊者と完全にマッチします",
"UIText.Equipment_SelectAffixMax.1": "この特性はこれ以上強化できません",
"UIText.Equipment_SlotActiveLevel.1": "Lv.{0}で\n解放",
"UIText.Equipment_SlotGemEmpty.1": "鋳造を行えばさらに多くの徽章枠が解放されます",
"UIText.Equipment_SlotLock.1": "Lv.{0}で解放",
@@ -1105,7 +1137,7 @@
"UIText.Equipment_Title_Info.1": "徽章情報",
"UIText.Equipment_Title_PresetRename.1": "プリセットの名前を変更",
"UIText.Equipment_Title_Replace.1": "徽章交換",
"UIText.Equipment_Title_RollConfirm.1": "ステータス再抽選",
"UIText.Equipment_Title_RollConfirm.1": "徽章再抽選",
"UIText.Equipment_Tog_1.1": "ステータス",
"UIText.Equipment_Tog_2.1": "レベルアップ",
"UIText.Equipment_Type_Circle.1": "菱形",
@@ -1113,9 +1145,23 @@
"UIText.Equipment_Type_Square.1": "盾形",
"UIText.Equipment_UnEquipped.1": "<color=#fb8037>{0}</color>からこの徽章を外しました",
"UIText.Equipment_Unlock_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color>のロックを解除しました",
"UIText.Equipment_UpgradeAfterUnlock.1": "この徽章はロックされています。解除してから操作してください",
"UIText.Equipment_UpgradeCountEmpty.1": "強化回数が上限に達しました。先に強化済みの特性を巻き戻してください",
"UIText.Equipment_Upgrade_AlterHasNotSameAffix.1": "ロックされていない特性は、再抽選または更新時に特性効果が巻き戻されます。続けますか?",
"UIText.Equipment_Upgrade_CostTitle.1": "強化消費",
"UIText.Equipment_Upgrade_MainTips.1": "<color=#fb8037>{item_1}</color>を{num_0}個消費して徽章を強化します。続けますか?",
"UIText.Equipment_Upgrade_Mat_Full.1": "レベルアップ素材の数が上限に達しています",
"UIText.Equipment_Upgrade_MaxLevel.1": "この特性はこれ以上強化できません",
"UIText.Equipment_Upgrade_MaxLimit.1": "強化回数が上限に達しました。先に強化済みの特性を巻き戻してください",
"UIText.Equipment_Upgrade_MaxUpgradeTip.1": "この特性は強化後、強化上限に達し、これ以上強化できなくなります。続行しますか?",
"UIText.Equipment_Upgrade_NeedSelect.1": "操作する特性を選択してください\n(残り強化回数:{num_0}",
"UIText.Equipment_Upgrade_NoneMat.1": "装備がありません",
"UIText.Equipment_Upgrade_OptionTitle.1": "操作ガイド",
"UIText.Equipment_Upgrade_RevertDesc.1": "巻き戻すと特性の効果が低下し、残りの強化回数は{num_0}になります",
"UIText.Equipment_Upgrade_RevertTitle.1": "徽章巻き戻し",
"UIText.Equipment_Upgrade_SubTips.1": "<color=#bd3059>(巻き戻しまたは再抽選時、この特性に使用された素材は返還されません)</color>",
"UIText.Equipment_Upgrade_Suc_Level.1": "徽章レベル",
"UIText.Equipment_Upgrade_WindowTitle.1": "徽章強化",
"UIText.ErrorCode_Btn_Copy.1": "エラーコードをコピー",
"UIText.ErrorCode_Btn_Relogin.1": "戻る",
"UIText.ErrorCode_Trace.1": "エラーコードをコピーしました。",
@@ -1184,6 +1230,7 @@
"UIText.Forest_2_2_Search_03.1": "セレナの収入は機密事項",
"UIText.Forest_2_4_Search_01.1": "かつて森の交通手段だったケーブルカーだが、四季旅鳥ギルドの整備を経て、今は廃棄されている",
"UIText.FormationChangeTips.1": "現在の編成に変更があります\n変更をやめますか?",
"UIText.FormationQuest_UnLock.1": "{0}属性任務を完了すると解放",
"UIText.Formation_Btn_Confirm.1": "確認",
"UIText.Formation_Btn_Info.1": "詳細",
"UIText.Formation_DefaultName.1": "チーム{0}",
@@ -1353,8 +1400,42 @@
"UIText.Gift_Send_Day_Count_Max.1": "本日のギフト上限に達しています",
"UIText.Gift_Send_Item_Empty.1": "ギフトを所持していません",
"UIText.Gift_Send_Max_Count.1": "最大制限数を超えました",
"UIText.Gift_Send_Not_Select.1": "ギフトを選択してください",
"UIText.Gift_Send_Not_Select.1": "アイテムを選択してください",
"UIText.GoToChallenge.1": "挑戦へ",
"UIText.GoldenSpyBoxEmpty.1": "工具箱が空です",
"UIText.GoldenSpyBuffState1.1": "発動中",
"UIText.GoldenSpyBuffState2.1": "発動待ち",
"UIText.GoldenSpyBuffType1.1": "この部屋",
"UIText.GoldenSpyBuffType2.1": "次の部屋",
"UIText.GoldenSpyBuffType3.1": "ミッション中",
"UIText.GoldenSpyBuffType4.1": "スキル回数バフ",
"UIText.GoldenSpy_Floor.1": "第{0}/{1}部屋",
"UIText.GoldenSpy_Go.1": "進む",
"UIText.GoldenSpy_HighestScore.1": "スコア{0}",
"UIText.GoldenSpy_HighestScoreTitle.1": "最高スコア",
"UIText.GoldenSpy_LevelFinish.1": "ミッション完了",
"UIText.GoldenSpy_LevelGroup_Lock_PreGroup.1": "【{0}】クリア後に解放",
"UIText.GoldenSpy_LockTips.1": "{0}クリア後に解放",
"UIText.GoldenSpy_NoneFrozen.1": "凍結可能な対象がありません",
"UIText.GoldenSpy_QuestTitle.1": "任務",
"UIText.GoldenSpy_Result_Failure.1": "任務失敗",
"UIText.GoldenSpy_Result_Finish.1": "撤退",
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget1.1": "総部屋数",
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget2.1": "進捗",
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget3.1": "目標スコア",
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget4.1": "獲得スコア",
"UIText.GoldenSpy_Result_GoNext.1": "次の部屋へ",
"UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget1.1": "この部屋の目標",
"UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget2.1": "現在スコア",
"UIText.GoldenSpy_Result_TargetValue1.1": "{0}",
"UIText.GoldenSpy_Result_TargetValue2.1": "{0}",
"UIText.GoldenSpy_Result_Tip.1": "撤退時、ミッション目標を達成していない場合は報酬を獲得できません。",
"UIText.GoldenSpy_Result_Title.1": "CLEAR",
"UIText.GoldenSpy_Result_TotalTargetTitle.1": "ミッション目標:",
"UIText.GoldenSpy_Target.1": "目標:",
"UIText.GoldenSpy_TimeTips.1": "{0}後に開放",
"UIText.GoldenSpy_ToolBox_Title.1": "工具箱",
"UIText.GoldenSpy_TotalFloor.1": "計:{0}部屋",
"UIText.Guide_101_2.1": "コア素質以外にも、星ノ塔探索中には様々なサブ素質を獲得できます。\u000bこれらの素質は特定スキル効果の強化や追加、ステータスを上昇させることができます。素質自体も複数回のレベルアップが可能です。",
"UIText.Guide_102_2.1": "星ノ塔探索では、まずコア素質を獲得します。\u000bコア素質の組み合わせによって、多彩なスキル変化や戦闘スタイルが決まります。",
"UIText.Guide_102_3.1": "このボタンをタップすると、素質の説明文を「要約」または「詳細」な内容に切り替えられます。",
@@ -1632,6 +1713,7 @@
"UIText.ItemStype_1.1": "資源",
"UIText.ItemStype_12.1": "ロスレコ強化素材",
"UIText.ItemStype_13.1": "ロスレコ昇格素材",
"UIText.ItemStype_15.1": "名誉称号",
"UIText.ItemStype_17.1": "補給箱",
"UIText.ItemStype_19.1": "スキル音符",
"UIText.ItemStype_2.1": "アイテム",
@@ -1914,6 +1996,7 @@
"UIText.MainView_Mail.1": "メール",
"UIText.MainView_Mall.1": "ショップ",
"UIText.MainView_Phone.1": "ココチャ",
"UIText.MainView_Preselection.1": "プリセット",
"UIText.MainView_QuestNewbie.1": "ガイド",
"UIText.MainView_RANK.1": "レベル",
"UIText.MainView_Recruit.1": "ガチャ",
@@ -1986,6 +2069,10 @@
"UIText.Mall_Package_WithinHourRefresh.1": "<color=#08d3d4>1<space=7>時間</color>以内に更新",
"UIText.Mall_RMB.1": "¥",
"UIText.Mall_Recommend_Empty.1": "品切れ中",
"UIText.Mall_Remain_Time_Day.1": "{0}<space=10>日<space=9>{1}<space=9>時間後",
"UIText.Mall_Remain_Time_Hour.1": "{0}<space=10>時間<space=9>{1}<space=9>分後",
"UIText.Mall_Remain_Time_Min.1": "{0}<space=10>分<space=9>{1}<space=9>秒後",
"UIText.Mall_Remain_Time_Sec.1": "{0}<space=10>秒後",
"UIText.Mall_Skin_Empty.1": "現在ショーケースに商品がありません。",
"UIText.Mall_Skin_Sale_End.1": "{0}円の価格に戻る",
"UIText.Mall_Skin_Unlock.1": "所持済み",
@@ -2014,7 +2101,7 @@
"UIText.MessageBox_Cancel.1": "キャンセル",
"UIText.MessageBox_Confirm.1": "確認",
"UIText.MessageBox_Desc.1": "説明",
"UIText.MessageBox_LoginWarning.1": "今日は表示しない",
"UIText.MessageBox_LoginWarning.1": "今回のログイン中は表示しない",
"UIText.MessageBox_Reward.1": "報酬プレビュー",
"UIText.MessageBox_Title.1": "ヒント",
"UIText.MessageBox_TodayWarning.1": "今日は表示しない",
@@ -2071,6 +2158,7 @@
"UIText.OUTFIT_16.1": "突破素材の数が上限に達しています",
"UIText.Obtainway_Func.1": "機能画面{0}を取得",
"UIText.Obtainway_Sale.1": "ショップ{0}販売",
"UIText.OpenCharacterCommonTop_Tip.1": "お気に入り巡遊者のトップ表示を有効にしました",
"UIText.Order_Collected_Notify.1": "購入した商品をお届けしました\n商品情報はメールをご確認ください",
"UIText.OutFit_Disassemble_1.1": "金色以上のロスレコは分解できません",
"UIText.OutFit_Disassemble_2.1": "装備中のロスレコは分解できません",
@@ -2118,16 +2206,21 @@
"UIText.PenguinCard_Btn_Roll.1": "更新",
"UIText.PenguinCard_Btn_RollSuffix.1": "({num_0}/{num_1})",
"UIText.PenguinCard_Btn_Select.1": "選 択",
"UIText.PenguinCard_Btn_SelectQuest.1": "契約する",
"UIText.PenguinCard_Btn_Start.1": "スタート",
"UIText.PenguinCard_Btn_Upgrade.1": "レベルアップ",
"UIText.PenguinCard_Btn_Win.1": "VICTORY",
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Count.1": "\u000b<color=#ac8d5f>(残り{num_0}回)</color>",
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Turn.1": "\u000b<color=#ac8d5f>(残り{num_0}ターン)</color>",
"UIText.PenguinCard_CardLevel.1": "<size=24>Lv</size>{num_0}",
"UIText.PenguinCard_EndTurnTip.1": "<color=#B5AFC1>ターン終了</color>をタップしてください",
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "獲得可能なシャロットカードがありません",
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyQuest.1": "獲得可能な任務がありません",
"UIText.PenguinCard_FlipAllCardTip.1": "カードを全てめくり、\nこのラウンドの収益を獲得してください。",
"UIText.PenguinCard_HandRank.1": "役",
"UIText.PenguinCard_HandRankBase.1": "基礎収益",
"UIText.PenguinCard_HandRankRatio.1": "倍率",
"UIText.PenguinCard_LeftRound.1": "残り<color=#A998D2>{{num_0}</color>ラウンド",
"UIText.PenguinCard_LeftRound.1": "残り<color=#A998D2>{num_0}</color>ラウンド",
"UIText.PenguinCard_LeftTurn.1": "残り{num_0}ターン",
"UIText.PenguinCard_Level_BestScore.1": "BEST",
"UIText.PenguinCard_Level_LockLevel.1": "前のステージクリアで解放",
@@ -2142,8 +2235,14 @@
"UIText.PenguinCard_Pause_StarTarget.1": "任務目標",
"UIText.PenguinCard_Pause_Turn.1": "ターン数",
"UIText.PenguinCard_Pause_TurnCount.1": "{num_0} ターン目",
"UIText.PenguinCard_Quest_BuffTitle.1": "報酬",
"UIText.PenguinCard_Quest_CurProcess.1": "現在の達成状況",
"UIText.PenguinCard_Quest_Fail.1": "任務失敗",
"UIText.PenguinCard_Quest_FailDesc.1": "契約を達成できなかった場合、<sprite name=\"icon_pengcard_life_01\">-1",
"UIText.PenguinCard_Quest_LeftTurn.1": "残りターン数:{num_0}",
"UIText.PenguinCard_Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な報酬がありません",
"UIText.PenguinCard_Quest_SelectTitle.1": "契約を1つ締結してください",
"UIText.PenguinCard_Quest_Success.1": "目標達成",
"UIText.PenguinCard_Quest_UnComplete.1": "未達成",
"UIText.PenguinCard_Result_BestCard.1": "BEST シャロットカード",
"UIText.PenguinCard_Result_BestRound.1": "BEST ラウンドスコア",
@@ -2166,6 +2265,9 @@
"UIText.PenguinCard_SelectCardTip.1": "任意のシャロットカードを選択してください",
"UIText.PenguinCard_SkipTips.1": "今回のプレイ中は表示しない",
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "スロットに空きがありません",
"UIText.PenguinCard_Start_Title.1": "目標",
"UIText.PenguinCard_Start_Turn.1": "<color=#ffde9d>{num_0}ターン</color>以内に達成する",
"UIText.PenguinCard_Tip_NoneQuest.1": "現在契約は締結されていません",
"UIText.PenguinCard_Tip_NotSelectedPenguinCard.1": "シャロットカードが未選択です\nスキップしますか?",
"UIText.PenguinCard_Title_HandRank.1": "役一覧",
"UIText.PenguinCard_Title_Pause.1": "一時停止",
@@ -2227,7 +2329,7 @@
"UIText.Phone_Gift_Affinity_Max_Level.1": "最大レベルです",
"UIText.Phone_Gift_Send_Btn.1": "贈る",
"UIText.Phone_Gift_Send_Char.1": "住所:{0}",
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_1.1": "本日のギフト上限<space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_1.1": "今日送ったギフト<space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_2.1": "今回のギフト上限<space=10><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
"UIText.Phone_Gift_Send_List_Area.1": "入手方法",
"UIText.Phone_Gift_Send_List_Empty.1": "贈れるギフトはありません",
@@ -2250,6 +2352,55 @@
"UIText.Potential_Change_Desc.1": "要約",
"UIText.Potential_Common.1": "サブ素質",
"UIText.Potential_Level.1": "レベル",
"UIText.Potential_Preselection_Abandon_Edit.1": "編集を中断すると今回の変更は保存されません\n中断しますか?",
"UIText.Potential_Preselection_Build_Auto.1": "現在の巡遊者編成がプリセットと一致していません\n自動で編成しますか?",
"UIText.Potential_Preselection_Build_Max.1": "プリセットが上限数に達しているため追加できません",
"UIText.Potential_Preselection_Cancel.1": "キャンセル",
"UIText.Potential_Preselection_Cancel_Suc.1": "現在のプリセットをキャンセルしました",
"UIText.Potential_Preselection_Change_Name.1": "プリセット名変更",
"UIText.Potential_Preselection_Char_Change.1": "以下の巡遊者に変更があるため、対応する素質プリセットはリセットされます。よろしいですか?",
"UIText.Potential_Preselection_Char_Empty.1": "巡遊者が選択されていません",
"UIText.Potential_Preselection_Char_Lock.1": "巡遊者を所持していません",
"UIText.Potential_Preselection_Char_Lock_Tip.1": "現在のプリセットには未獲得の巡遊者が含まれています\nそれでも使用しますか?",
"UIText.Potential_Preselection_Char_Not_Full.1": "3名の巡遊者を選択してください",
"UIText.Potential_Preselection_Char_Selected.1": "巡遊者を選択しました",
"UIText.Potential_Preselection_Create.1": "プリセット作成",
"UIText.Potential_Preselection_Cur_Name.1": "現在のプリセット名",
"UIText.Potential_Preselection_Delete.1": "削除",
"UIText.Potential_Preselection_Delete_Suc.1": "プリセットを削除しました",
"UIText.Potential_Preselection_Delete_Tip.1": "現在のプリセットを削除しますか?",
"UIText.Potential_Preselection_Deleting.1": "削除予約中",
"UIText.Potential_Preselection_Edit.1": "編 集",
"UIText.Potential_Preselection_Edit_Abandon.1": "編集をやめる",
"UIText.Potential_Preselection_Edit_Save.1": "保 存",
"UIText.Potential_Preselection_Import.1": "プリセットインポート",
"UIText.Potential_Preselection_Import_Disable.1": "プリセットをインポートすることができません",
"UIText.Potential_Preselection_Import_Error.1": "このプリセットコードは使用できません",
"UIText.Potential_Preselection_Import_Input.1": "プリセットコードを入力",
"UIText.Potential_Preselection_Import_Suc.1": "プリセットをインポートしました",
"UIText.Potential_Preselection_Import_Title.1": "プリセットインポート",
"UIText.Potential_Preselection_Item_Char_Diff.1": "巡遊者が一致していません。",
"UIText.Potential_Preselection_Item_Char_Lock.1": "未所持の巡遊者がいます。",
"UIText.Potential_Preselection_List_Empty.1": "保存されたプリセットはありません",
"UIText.Potential_Preselection_List_Empty_Filter.1": "条件を満たす巡遊者がいません",
"UIText.Potential_Preselection_Member.1": "チームメンバー",
"UIText.Potential_Preselection_Name_Empty.1": "プリセット名",
"UIText.Potential_Preselection_Name_Init.1": "名前未入力",
"UIText.Potential_Preselection_Name_Input.1": "入力する",
"UIText.Potential_Preselection_Potential_Empty.1": "素質未選択",
"UIText.Potential_Preselection_Recommend.1": "推奨",
"UIText.Potential_Preselection_Recommend_Level.1": "Lv{0}推奨",
"UIText.Potential_Preselection_Save_CD.1": "プリセットの保存が頻繁すぎます。しばらくしてから再度お試しください",
"UIText.Potential_Preselection_Save_Form_Rank.1": "マイプリセットとして保存しました",
"UIText.Potential_Preselection_Select.1": "現在設定中",
"UIText.Potential_Preselection_Select_Char.1": "編成する巡遊者を選択してください",
"UIText.Potential_Preselection_Select_Suc.1": "プリセットを選択しました",
"UIText.Potential_Preselection_Sepcail_Max.1": "各巡遊者はコア素質を最大2つまで有効化できます",
"UIText.Potential_Preselection_Share.1": "共 有",
"UIText.Potential_Preselection_Share_Fail.1": "プリセットコードの共有に失敗しました。",
"UIText.Potential_Preselection_Share_Suc.1": "プリセットコードを保存しました。コピーして共有してください",
"UIText.Potential_Preselection_UnSave_Tip.1": "保存していない変更があります。編集を放棄しますか?",
"UIText.Potential_Preselection_Use.1": "使用する",
"UIText.Potential_Select_Confirm.1": "確定",
"UIText.Potential_Select_Title.1": "チームレベルが<size=80><color=#ffda59>{0}</color></size>に上昇",
"UIText.Potential_Special.1": "コア素質",
@@ -2271,7 +2422,7 @@
"UIText.QuestPanel_Tab_2.1": "日課",
"UIText.QuestPanel_Tab_3.1": "週間課題",
"UIText.QuestPanel_Tab_4.1": "権限報酬",
"UIText.Quest_Active.1": "活躍任務",
"UIText.Quest_Active.1": "ミニゲームⅡ",
"UIText.Quest_Back_To_Team_Select.1": "戻る",
"UIText.Quest_Btn_ReceiveAll.1": "一括受取",
"UIText.Quest_Challenge.1": "冒険任務",
@@ -2284,10 +2435,10 @@
"UIText.Quest_JumpTo_Text.1": "進む",
"UIText.Quest_Mainline.1": "メインストーリー任務",
"UIText.Quest_Normal.1": "通常任務",
"UIText.Quest_Play.1": "ミニゲーム",
"UIText.Quest_Play.1": "ミニゲーム",
"UIText.Quest_Receive.1": "受取",
"UIText.Quest_ReceiveAll.1": "一括受取",
"UIText.Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な任務はありません",
"UIText.Quest_ReceiveNone.1": "受取可能な報酬はありません",
"UIText.Quest_Receive_Btn_Text.1": "受取",
"UIText.Quest_Received.1": "受取済み",
"UIText.Quest_Story.1": "挑戦任務",
@@ -2314,6 +2465,9 @@
"UIText.Raid_Title_Complete.1": "戦闘完了",
"UIText.Raid_Title_Doing.1": "戦闘中",
"UIText.Raid_Title_Raid.1": "掃討",
"UIText.Rank_Build_Detail_Name.1": "他の魔王さんの記録",
"UIText.Rank_Build_Detail_Unavailable.1": "旧バージョンのデータは閲覧できません",
"UIText.Rank_Build_Save_Preselection.1": "プリセット保存",
"UIText.Receive_Reward_CG.1": "フォトメモ獲得!",
"UIText.Recommend.1": "おすすめ戦力",
"UIText.Recruit_Charge.1": "<sprite name=item_{0}_small>が不足しています。購入画面へ移動しますか?",
@@ -2441,6 +2595,8 @@
"UIText.STGrowth_GropLock_WorldClass.1": "権限レベルが{0}に到達すると解放",
"UIText.STGrowth_GroupAlreadyActived.1": "このページのノードがすべて解放済みです",
"UIText.STGrowth_GroupLocked.1": "このページはまだロック中のため、一括研究できません",
"UIText.STGrowth_HighestLevelTip.1": "同名のノードは、最も高いレベルのもののみ適用されます。",
"UIText.STGrowth_NoEffectTip.1": "現在有効なノードはありません。",
"UIText.STGrowth_NoMat.1": "素材が不足しています",
"UIText.STGrowth_NodeEffect.1": "解放効果",
"UIText.STGrowth_NodeLock_Group.1": "【{0}】は未解放です",
@@ -2465,7 +2621,7 @@
"UIText.STRanking_Ranking_Value.1": "第 <size=38>{0}</size> 位",
"UIText.STRanking_Ranking_Weekly_Limit.1": "毎週の獲得上限",
"UIText.STRanking_Refresh_Tips.1": "ランキングは10分ごとに更新されます",
"UIText.STRanking_Reward_Btn.1": "報酬",
"UIText.STRanking_Reward_Btn.1": "任務",
"UIText.STRanking_Score_Title.1": "スコア",
"UIText.STRanking_Window_Title.1": "ランキング",
"UIText.STShop_Btn_ReRoll.1": "在庫補充",
@@ -2529,6 +2685,7 @@
"UIText.SelectTeam_StartBattle.1": "戦闘",
"UIText.SendGift_Count_Limit.1": "本日は{0}回ギフトを贈ったため、すでに上限に達しています",
"UIText.Service_Bilibili_Tips.1": "*****",
"UIText.SetCharacterCommon_Tip.1": "お気に入り巡遊者に設定しました",
"UIText.Settings_Account.1": "アカウント",
"UIText.Settings_Account_Center.1": "ユーザーセンター",
"UIText.Settings_Account_CodeTips.1": "交換コードを入力してください",
@@ -2756,6 +2913,7 @@
"UIText.StarTowerMap_Btn_Skill.1": "スキル",
"UIText.StarTowerNPCAffinity_Increase.1": "信頼度+{0}",
"UIText.StarTowerNPCAffinity_MaxCount.1": "今週の信頼度獲得は上限に達しました",
"UIText.StarTower_ActiveResearch.1": "発動中の研究効果",
"UIText.StarTower_BattleRoomName.1": "戦闘ノ間",
"UIText.StarTower_Battle_Time.1": "経過時間",
"UIText.StarTower_Battle_Time_Sec.1": "秒",
@@ -2800,7 +2958,7 @@
"UIText.StarTower_BossChallenge.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>秒以内クリアで<color=#2be1f1>{1}</color>の報酬を獲得可能",
"UIText.StarTower_BossChallenge_Min.1": "クリアすると<color=#2be1f1>Bランク</color>の報酬を獲得可能",
"UIText.StarTower_BossChallenge_Zero.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>秒以内クリアで<color=#2be1f1>{1}</color>の報酬を獲得可能",
"UIText.StarTower_BossRoomName.1": "魔王ノ間",
"UIText.StarTower_BossRoomName.1": "首領ノ間",
"UIText.StarTower_Build_Abandon.1": "記録破棄",
"UIText.StarTower_Build_Char_Title.1": "巡遊者",
"UIText.StarTower_Build_Delete.1": "分解",
@@ -2856,6 +3014,7 @@
"UIText.StarTower_Depot_Potential_ALL.1": "全て",
"UIText.StarTower_Depot_Potential_Has.1": "隠す",
"UIText.StarTower_Depot_Potential_Lock.1": "未獲得",
"UIText.StarTower_Difficulty.1": "難易度",
"UIText.StarTower_DiscTips.1": "[{0}]無効",
"UIText.StarTower_Disc_Common_Skill.1": "アシスト効果",
"UIText.StarTower_Disc_Detail_Info.1": "ロスレコ情報",
@@ -2939,6 +3098,7 @@
"UIText.StarTower_Ranking_Reward.1": "ランキング報酬",
"UIText.StarTower_ReRoll_NotEnoughCoin.1": "ステラコインが不足しているため、更新できません",
"UIText.StarTower_ReRoll_NotEnoughCount.1": "残り回数が不足しているため、更新できません",
"UIText.StarTower_ResearchPreview.1": "研究効果プレビュー",
"UIText.StarTower_Result_BaseScore_Title.1": "難易度スコア",
"UIText.StarTower_Result_Difficulty_Title.1": "チャレンジ難易度",
"UIText.StarTower_Result_FinalScore_Title.1": "最終スコア",
@@ -3001,10 +3161,13 @@
"UIText.StorySet_Section_Lock_Tip.1": "前のストーリーを読み終えると解放",
"UIText.StorySet_Title.1": "ノヴァ漫遊記",
"UIText.Story_Activity.1": "イベントストーリー",
"UIText.Story_BattleTitle.1": "バトル",
"UIText.Story_Clue.1": "手がかり",
"UIText.Story_Enter.1": "進む",
"UIText.Story_NewEnd_Unlock.1": "解放済み",
"UIText.Story_NewStory_Unlock.1": "解放済み",
"UIText.Story_Set_Entrance_Tip.1": "今後実装予定です",
"UIText.Story_StoryTitle.1": "ストーリー",
"UIText.Story_Unkown_Chapter.1": "未解放",
"UIText.Story_Unkown_Clue.1": "未知の手がかり",
"UIText.Story_Unkown_End.1": "未知の結末",
@@ -3038,22 +3201,28 @@
"UIText.TD_AffixCondTips1.1": "ギルドLv.{0}で解放",
"UIText.TD_AffixCondTips2.1": "難易度Lv.{0}で解放",
"UIText.TD_AffixCondTips3.1": "難易度Lv.{0}クリア後に解放",
"UIText.TD_AffixCondTips4.1": "{0}解放",
"UIText.TD_AffixCondTips4.1": "{0}解放",
"UIText.TD_AffixHardLevelTitle.1": "難易度Lv.",
"UIText.TD_AffixSelectTitle.1": "効果選択",
"UIText.TD_BattleQuestTab.1": "頂上決戦",
"UIText.TD_BattleResultDifficulty.1": "難易度Lv.{0}",
"UIText.TD_Btn_Challenge.1": "挑戦へ",
"UIText.TD_ChallengeLock.1": "このチャレンジは未解放です",
"UIText.TD_ClearAffixTitle.1": "リセット",
"UIText.TD_DifficultyPreviewTitle.1": "難易度プレビュー",
"UIText.TD_DuelHeatReach.1": "エールポイント",
"UIText.TD_DuelHistoryTitle.1": "履歴",
"UIText.TD_DuelOnGoing.1": "バトル中",
"UIText.TD_DuelQuestTab.1": "バトル",
"UIText.TD_DuelOnGoing.1": "対戦中",
"UIText.TD_DuelQuestTab.1": "ステラカップ",
"UIText.TD_DuelWinReward.1": "報酬",
"UIText.TD_EnemyAttrTitle.1": "戦闘能力",
"UIText.TD_EnemyEffect.1": "戦闘能力",
"UIText.TD_FreeReward.1": "初回クリアでは報酬獲得回数を消費しません",
"UIText.TD_GiftQuestTab.1": "ランキング",
"UIText.TD_HeatQuestTab.1": "人気数",
"UIText.TD_HeatQuestTitle.1": "現在の人気数",
"UIText.TD_GetHighestReward.1": "イベント終了後、名誉称号「シモベアー」はメールにて配布されます。",
"UIText.TD_GiftQuestTab.1": "推し活",
"UIText.TD_HeatQuestTab.1": "エールポイント",
"UIText.TD_HeatQuestTitle.1": "現在のエールpt",
"UIText.TD_HourReward.1": "1時間ごとの\u000b獲得アイテム",
"UIText.TD_LevelExp.1": "対決レベル経験値",
"UIText.TD_LevelInfoTitle.1": "対決レベルプレビュー",
"UIText.TD_LevelSelect.1": "ステージ選択",
@@ -3062,15 +3231,18 @@
"UIText.TD_Lock_Normal.1": "未解放",
"UIText.TD_Lock_PreNormal.1": "<color=#08d3d4>{0}</color>をクリアすると解放",
"UIText.TD_Lock_WorldClass.1": "今回のテストでは未実装の機能です",
"UIText.TD_NoDuelHistory.1": "履歴がありません。",
"UIText.TD_OpenTimeTitle.1": "解放時間",
"UIText.TD_Pause_GiveUpTips_Simple.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>を諦めますか?\n<size=36><color=#bd3059>(難易度Lv.{1}</color></size>",
"UIText.TD_QusetBtn.1": "任務",
"UIText.TD_QusetTitle.1": "任務",
"UIText.TD_RankingHint.1": "スコアをアップロードするとランキングを更新できます",
"UIText.TD_ScoreTitle.1": "難易度スコア",
"UIText.TD_SeasonQuestHint.1": "シーズン更新時、未完了のシーズン任務はリセットされます",
"UIText.TD_SelectedAffixTitle.1": "選択中",
"UIText.TD_ShopTitle.1": "対決ショップ",
"UIText.TD_TitleCurCoinAdd.1": "対決トークンボーナス",
"UIText.TD_SelfName.1": "アマツカ・クマ",
"UIText.TD_ShopTitle.1": "ショップ",
"UIText.TD_TitleCurCoinAdd.1": "トークンボーナス",
"UIText.TD_TitleCurLevel.1": "現在のレベル",
"UIText.TD_WeekRewardTimes.1": "残り報酬獲得回数 {0}/{1}",
"UIText.TD_WeekRewardTimes_Title.1": "残り報酬獲得回数",
@@ -3212,33 +3384,33 @@
"UIText.TowerDefense_Tutorial_Tips_2_1.1": "今回の戦闘ではスキルゲージをすばやく獲得できます",
"UIText.TravelerDuel_AffixDescFormat.1": "「{0}」:{1}",
"UIText.TravelerDuel_Affixes_Title.1": "選択中の効果",
"UIText.TravelerDuel_AutoFill.1": "全て選択する",
"UIText.TravelerDuel_AutoFill.1": "一括選択",
"UIText.TravelerDuel_ChallengeBtn.1": "スタート",
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankScore.1": "{0}点",
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle1.1": "第{0}位以降",
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle2.1": "{0}位",
"UIText.TravelerDuel_ChallengeTitle.1": "頂上決戦",
"UIText.TravelerDuel_ContributeTitle.1": "貢献値",
"UIText.TravelerDuel_ContributeTitle.1": "推し活メーター",
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Day.1": "日",
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Hour.1": "時",
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Minute.1": "分",
"UIText.TravelerDuel_Cover_Preview.1": "今後実装予定です",
"UIText.TravelerDuel_DuelRewardTip.1": "*****",
"UIText.TravelerDuel_FanGift.1": "*****",
"UIText.TravelerDuel_GoToGift.1": "*****",
"UIText.TravelerDuel_HeatDuel.1": "*****",
"UIText.TravelerDuel_HeatDuelEndTip.1": "*****",
"UIText.TravelerDuel_HeatIndicatorTitle.1": "*****",
"UIText.TravelerDuel_HeatReward.1": "*****",
"UIText.TravelerDuel_DuelRewardTip.1": "ステラカップの報酬はこちら!",
"UIText.TravelerDuel_FanGift.1": "スーパーエール",
"UIText.TravelerDuel_FanLevelUp.1": "シモベアーレベルUP!",
"UIText.TravelerDuel_GoToGift.1": "推し活",
"UIText.TravelerDuel_HeatDuel.1": "ステラカップ",
"UIText.TravelerDuel_HeatDuelEndTip.1": "ステラカップが終了しました\n次回もアマツカを応援してね!",
"UIText.TravelerDuel_HeatReward.1": "任務",
"UIText.TravelerDuel_JumptoAffixUnlock.1": "未解放の効果が含まれています",
"UIText.TravelerDuel_LevelRewardTitle.1": "獲得できる報酬",
"UIText.TravelerDuel_NPC1.1": "♥配信中♥",
"UIText.TravelerDuel_NPC2.1": "アマツカ・クマ",
"UIText.TravelerDuel_NPC3.1": "\t",
"UIText.TravelerDuel_NoRecordTipSmall.1": "*****",
"UIText.TravelerDuel_NoTimeReward.1": "*****",
"UIText.TravelerDuel_NoRecordTipSmall.1": "任意の難易度で頂上決戦をクリアすると、エールアイテムを時間経過で入手できるようになります",
"UIText.TravelerDuel_NoTimeReward.1": "エールアイテムがありません",
"UIText.TravelerDuel_NormalTitle.1": "通常対決",
"UIText.TravelerDuel_PityLose.1": "*****",
"UIText.TravelerDuel_PityLose.1": "DEFEAT",
"UIText.TravelerDuel_RankBuildTitle.1": "スコア",
"UIText.TravelerDuel_RankNameTitle.1": "称号",
"UIText.TravelerDuel_RankRewardTitle1.1": "第 {0} 位",
@@ -3253,11 +3425,13 @@
"UIText.TravelerDuel_RecordEmptyTitle.1": "配信記録なし",
"UIText.TravelerDuel_RecordTitle.1": "最高記録",
"UIText.TravelerDuel_Result_Difficulty.1": "難易度Lv.",
"UIText.TravelerDuel_TimeAccumulated.1": "*****",
"UIText.TravelerDuel_SendGift.1": "応援する",
"UIText.TravelerDuel_TimeAccumulated.1": "累計",
"UIText.TravelerDuel_Unlock_Diffculty.1": "前の難易度をクリアすると解放されます",
"UIText.TravelerDuel_Unlock_DuelRank.1": "難易度Lv.{0}で解放",
"UIText.TravelerDuel_Unlock_WorldClass.1": "権限レベル{0}で挑戦可能",
"UIText.TravelerDuel_UploadCancelHint.1": "現在のスコアは、これまでのハイスコアを超えています。\nアップロードせずに戻りますか?",
"UIText.TrekkerVersus_MaxIdleRewardReached.1": "{0}時間(MAX",
"UIText.Trial_AssistGroup.1": "支援",
"UIText.Trial_Btn_Complete.1": "完了",
"UIText.Trial_Btn_EndTrial.1": "お試し終了",