Update - 1.9.0.103
EN: 1.9.0.103 CN: 1.9.0.104 JP: 1.9.0.106 KR: 1.9.0.108
This commit is contained in:
@@ -1177,8 +1177,18 @@
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"Achievement.628.2": "스토리 챕터 5 클리어",
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"Achievement.629.1": "빛을 거머쥔 자",
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"Achievement.629.2": "스토리 챕터 6 클리어",
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"Achievement.63.1": "칼날에 막힌 물 VII",
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"Achievement.63.1": "칼로 물 베기 VII",
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"Achievement.63.2": "난이도 7의 물과 그림자 최초 클리어",
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"Achievement.630.1": "환영을 쫓아서",
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"Achievement.630.2": "스토리 특별편 연회장의 서곡 클리어",
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"Achievement.631.1": "칼로 물 베기 VIII",
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"Achievement.631.2": "난이도 8의 물과 그림자 최초 클리어",
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"Achievement.632.1": "다 타버린 등불 VIII",
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"Achievement.632.2": "난이도 8의 불꽃과 먼지 최초 클리어",
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"Achievement.633.1": "대단원의 막 VIII",
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"Achievement.633.2": "난이도 8의 폭풍과 번개 최초 클리어",
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"Achievement.634.1": "풀스택 비즈니스 V",
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"Achievement.634.2": "별의 탑 모든 스테이지 난이도 8 클리어",
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"Achievement.64.1": "다 타버린 등불 I",
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||||
"Achievement.64.2": "난이도 1의 불꽃과 먼지 최초 클리어",
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"Achievement.65.1": "다 타버린 등불 II",
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@@ -1193,7 +1203,7 @@
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"Achievement.69.2": "난이도 6의 불꽃과 먼지 최초 클리어",
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"Achievement.7.1": "마왕의 길 VII",
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"Achievement.7.2": "권한 레벨 40 달성",
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"Achievement.70.1": "다 탄 등불 VII",
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"Achievement.70.1": "다 타버린 등불 VII",
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"Achievement.70.2": "난이도 7의 불꽃과 먼지 최초 클리어",
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"Achievement.71.1": "대단원의 막 I",
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"Achievement.71.2": "난이도 1의 폭풍과 번개 최초 클리어",
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@@ -1207,7 +1217,7 @@
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"Achievement.75.2": "난이도 5의 폭풍과 번개 최초 클리어",
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"Achievement.76.1": "대단원의 막 VI",
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"Achievement.76.2": "난이도 6의 폭풍과 번개 최초 클리어",
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"Achievement.77.1": "흩어진 먼지 VII",
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||||
"Achievement.77.1": "대단원의 막 VII",
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"Achievement.77.2": "난이도 7의 폭풍과 번개 최초 클리어",
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"Achievement.78.1": "풀스택 비즈니스 I",
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"Achievement.78.2": "별의 탑 모든 스테이지 난이도 2 클리어",
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@@ -1217,7 +1227,7 @@
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"Achievement.8.2": "누적 로그인 10일",
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"Achievement.80.1": "풀스택 비즈니스 III",
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"Achievement.80.2": "별의 탑 모든 스테이지 난이도 6 클리어",
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"Achievement.81.1": "풀스택 사업가 IV",
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||||
"Achievement.81.1": "풀스택 비즈니스 IV",
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||||
"Achievement.81.2": "별의 탑 모든 스테이지 난이도 7 클리어",
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"Achievement.82.1": "숙련의 길 I",
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||||
"Achievement.82.2": "별의 탑 3회 클리어",
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@@ -361,6 +361,52 @@
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||||
"ActivityGoods.100822.2": "모든 승급 시련 초급 레코드 승급 재료 중 1개 선택 가능",
|
||||
"ActivityGoods.100823.1": "도라",
|
||||
"ActivityGoods.100823.2": "기본 화폐, 다양한 기능에서 사용할 수 있다.",
|
||||
"ActivityGoods.100901.1": "연회장의 그림자",
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||||
"ActivityGoods.100901.2": "「연회장의 그림자」라는 이름의 레코드, 강력한 힘을 발휘한다.",
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||||
"ActivityGoods.100902.1": "연회장의 그림자 멜로디",
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||||
"ActivityGoods.100902.2": "「연회장의 그림자」 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
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"ActivityGoods.100903.1": "어두운 밤 홀로 춤추는 그림자",
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||||
"ActivityGoods.100903.2": "명예로운 칭호 「어두운 밤 홀로 춤추는 그림자」 오픈",
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||||
"ActivityGoods.100904.1": "하늘 티켓",
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||||
"ActivityGoods.100904.2": "「기간 한정 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
|
||||
"ActivityGoods.100905.1": "새싹 티켓",
|
||||
"ActivityGoods.100905.2": "「상시 여행가 모집」에서 모집 진행을 위한 증표",
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||||
"ActivityGoods.100906.1": "죄악의 꽃의 정수",
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||||
"ActivityGoods.100906.2": "일부 여행가의 스킬 7~10 레벨 구간에서 사용",
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||||
"ActivityGoods.100907.1": "별의 배지 연마제",
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||||
"ActivityGoods.100907.2": "여행가 배지 초기화 시 옵션을 고정하는 데 사용되는 특수 재료.",
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||||
"ActivityGoods.100908.1": "비단꽃 도자기잔",
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||||
"ActivityGoods.100908.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
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||||
"ActivityGoods.100909.1": "정교한 에어건",
|
||||
"ActivityGoods.100909.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
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||||
"ActivityGoods.100910.1": "빛나는 시작",
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||||
"ActivityGoods.100910.2": "선물용. 여행가의 호감도 500 포인트 증가",
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||||
"ActivityGoods.100911.1": "남작의 은총",
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||||
"ActivityGoods.100911.2": "여행가 승급에 사용되는 고급 재료",
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||||
"ActivityGoods.100912.1": "귀신 게임 카트리지",
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||||
"ActivityGoods.100912.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 고급 재료",
|
||||
"ActivityGoods.100913.1": "뚜두의 정수",
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||||
"ActivityGoods.100913.2": "레코드 승급에 사용되는 고급 재료",
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||||
"ActivityGoods.100914.1": "별승강기 티켓",
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||||
"ActivityGoods.100914.2": "별의 탑 빠른 진행에 사용하는 티켓",
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||||
"ActivityGoods.100915.1": "모험가 백서",
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||||
"ActivityGoods.100915.2": "특대량의 여행가 경험치 제공",
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||||
"ActivityGoods.100916.1": "별하늘의 스테인드 글라스",
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||||
"ActivityGoods.100916.2": "특대량의 레코드 경험치 제공",
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||||
"ActivityGoods.100917.1": "남작의 와인셀러",
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||||
"ActivityGoods.100917.2": "여행가 승급에 사용되는 중급 재료",
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||||
"ActivityGoods.100918.1": "격투 게임 카트리지",
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||||
"ActivityGoods.100918.2": "여행가 스킬 레벨업에 사용되는 중급 재료",
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||||
"ActivityGoods.100919.1": "뚜두의 영혼",
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||||
"ActivityGoods.100919.2": "레코드 승급에 사용되는 중급 재료",
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||||
"ActivityGoods.100920.1": "신입 여행가 성장 패키지",
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||||
"ActivityGoods.100920.2": "모든 승급 시련 초급 여행가 승급 재료 중 1개 선택 가능",
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||||
"ActivityGoods.100921.1": "신입 여행가 카트리지 패키지",
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||||
"ActivityGoods.100921.2": "모든 초급 카트리지 중 1개 선택 가능",
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||||
"ActivityGoods.100922.1": "신입 여행가 레코드 성장 패키지",
|
||||
"ActivityGoods.100922.2": "모든 승급 시련 초급 레코드 승급 재료 중 1개 선택 가능",
|
||||
"ActivityGoods.100923.1": "도라",
|
||||
"ActivityGoods.100923.2": "기본 화폐, 다양한 기능에서 사용할 수 있다.",
|
||||
"ActivityGoods.300101.1": "고급 선물 랜덤 상자",
|
||||
"ActivityGoods.300101.2": "고급 선물 1개를 랜덤으로 획득한다.",
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||||
"ActivityGoods.300102.1": "별승강기 티켓",
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@@ -7,5 +7,6 @@
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"ActivityGroup.10105.1": "「이벤트 안내」\n「겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 이벤트 스토리를 감상하며, ‘슈팅 럭키샷’ 미니게임에 참여하실 수 있습니다.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 ‘비상용 통조림’을 획득할 수 있고, 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
|
||||
"ActivityGroup.10106.1": "「이벤트 안내」\n「To. 소중한 당신」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 이벤트 스토리를 감상하며, ‘행운의 보물찾기’ 미니게임에 참여하세요.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 이벤트 코인인 ‘푸른 깃털’을 획득하여 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
|
||||
"ActivityGroup.20101.1": "「이벤트 안내」\n「반짝이는 사자와 이브의 정령」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 이벤트 스토리를 감상하며, ‘달콤한 공방’ 미니게임에 참여하실 수 있습니다.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 ‘진저브레드’를 획득할 수 있고, 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
|
||||
"ActivityGroup.20102.1": "「이벤트 안내」\n「어두운 밤 홀로 춤추는 그림자」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하고, 메인 스토리를 감상하며, ‘페이트 하우스’를 플레이하고 ‘스파이 대작전’ 미니게임에 참여하실 수 있습니다.\n위 콘텐츠를 플레이하고, 이벤트 임무 목표를 완료하면 ‘심야 편지’를 획득할 수 있고, 다양한 보상과 교환할 수 있습니다.",
|
||||
"ActivityGroup.30101.1": "\n「이벤트 기간」\n2026/02/17 13:00~2026/02/24 12:00 \n\n「참여 조건」\n권한 레벨 5 이상\n\n「이벤트 안내」\n「브릭 크러쉬」 이벤트가 시작되었습니다.\n이벤트 기간 중, 이벤트 기간 한정 스테이지에 도전하여 이벤트 임무 목표를 완료하면, ‘유니온 이사회 티켓’을 획득하여 다양한 보상과 교환할 수 있습니다."
|
||||
}
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@@ -638,5 +638,125 @@
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.2": "난로가 당신 손의 선물을 뚫어져라 쳐다보고 있네요. 절대 포기하지 않고, 본인의 결심을 보여줄 것만 같아요! \n부디 성해의 집념을 얕보지 말고 조심하세요!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어"
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2010304.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020101.1": "위험한 초대장 Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020101.2": "연회의 초대장은 이미 손님들에게 전달되었습니다. 치밀하게 준비된 성찬은 처음부터 결코 평온하게 흘러가지 않을 것이 분명했습니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020101.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020101.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020101.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020102.1": "도착한 손님들 Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020102.2": "곧 연회가 시작되어 손님들이 속속 입장하고 있습니다. 오늘 밤의 축제를 망치지 않도록 그 중에서 수상한 인원을 찾아내 주세요!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020102.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020102.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020102.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020103.1": "도착한 손님들 Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020103.2": "곧 연회가 시작되어 손님들이 속속 입장하고 있습니다. 오늘 밤의 축제를 망치지 않도록 그 중에서 수상한 인원을 찾아내 주세요!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020103.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020103.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020103.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020104.1": "도착한 손님들 Ⅲ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020104.2": "곧 연회가 시작되어 손님들이 속속 입장하고 있습니다. 오늘 밤의 축제를 망치지 않도록 그 중에서 수상한 인원을 찾아내 주세요!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020104.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020104.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020104.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020105.1": "주객전도 Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020105.2": "불청객이 상석에 앉아 있다니, 이건 명백한 도발입니다. 이 연회의 주인이 누구인지 똑똑히 가르쳐 줄 때가 되었습니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020105.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020105.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020105.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020106.1": "잔 속에 감춰진 칼날 Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020106.2": "교차하는 술잔과 조명 사이, 사람들의 미소 뒤에는 저마다의 속셈이 숨어 있습니다. 조금만 더 기다려 보면, 물고기는 곧 미끼를 물을 것입니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020106.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020106.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020106.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020107.1": "잔 속에 감춰진 칼날 Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020107.2": "교차하는 술잔과 조명 사이, 사람들의 미소 뒤에는 저마다의 속셈이 숨어 있습니다. 조금만 더 기다려 보면, 물고기는 곧 미끼를 물을 것입니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020107.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020107.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020107.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020108.1": "배후의 인물 Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020108.2": "그녀는 애초에 이 연회에 초대받은 손님이 아니었습니다. 예의를 지켜서 안 통한다면 다른 방식으로 '정중히' 모시고 나가는 수밖에......",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020108.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020108.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020108.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020109.1": "잔 속에 감춰진 칼날 Ⅲ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020109.2": "교차하는 술잔과 조명 사이, 사람들의 미소 뒤에는 저마다의 속셈이 숨어 있습니다. 조금만 더 기다려 보면, 물고기는 곧 미끼를 물을 것입니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020109.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020109.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020109.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020110.1": "잔 속에 감춰진 칼날 Ⅳ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020110.2": "교차하는 술잔과 조명 사이, 사람들의 미소 뒤에는 저마다의 속셈이 숨어 있습니다. 조금만 더 기다려 보면, 물고기는 곧 미끼를 물을 것입니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020110.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020110.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020110.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020111.1": "담소와 소란 Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020111.2": "연회가 한창 무르익고, 시종들이 분주히 오가며 술과 음식을 나르고 있습니다. 하지만 눈 앞에 보이는 저 시종은 왜 넋이 나간 걸까…? 이런! 우리 쪽 사람이 아닙니다!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020111.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020111.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020111.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020112.1": "담소와 소란 Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020112.2": "연회가 한창 무르익고, 시종들이 분주히 오가며 술과 음식을 나르고 있습니다. 하지만 눈 앞에 보이는 저 시종은 왜 넋이 나간 걸까…? 이런! 우리 쪽 사람이 아닙니다!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020112.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020112.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020112.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020201.1": "위험한 초대장 Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020201.2": "연회의 초대장은 이미 손님들에게 전달되었습니다. 치밀하게 준비된 성찬은 처음부터 결코 평온하게 흘러가지 않을 것이 분명했습니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020201.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020201.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020201.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020202.1": "도착한 손님들 Ⅳ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020202.2": "곧 연회가 시작되어 손님들이 속속 입장하고 있습니다. 오늘 밤의 축제를 망치지 않도록 그 중에서 수상한 인원을 찾아내 주세요!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020202.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020202.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020202.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020203.1": "담소와 소란 Ⅲ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020203.2": "연회가 한창 무르익고, 시종들이 분주히 오가며 술과 음식을 나르고 있습니다. 하지만 눈 앞에 보이는 저 시종은 왜 넋이 나간 걸까…? 이런! 우리 쪽 사람이 아닙니다!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020203.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020203.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020203.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020204.1": "담소와 소란 Ⅳ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020204.2": "연회가 한창 무르익고, 시종들이 분주히 오가며 술과 음식을 나르고 있습니다. 하지만 눈 앞에 보이는 저 시종은 왜 넋이 나간 걸까…? 이런! 우리 쪽 사람이 아닙니다!",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020204.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020204.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020204.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020205.1": "주객전도 Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020205.2": "불청객이 상석에 앉아 있다니, 이건 명백한 도발입니다. 이 연회의 주인이 누구인지 똑똑히 가르쳐 줄 때가 되었습니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020205.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020205.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020205.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020206.1": "좌중의 소동 Ⅰ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020206.2": "부딪히는 술잔 소리 사이로 기묘한 불협화음이 들려옵니다. 누군가 연회석 사이를 빠르게 오가는 걸 보니, 그들이 벌써 움직이기 시작한 것 같습니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020206.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020206.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020206.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020207.1": "좌중의 소동 Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020207.2": "부딪히는 술잔 소리 사이로 기묘한 불협화음이 들려옵니다. 누군가 연회석 사이를 빠르게 오가는 걸 보니, 그들이 벌써 움직이기 시작한 것 같습니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020207.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020207.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020207.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020208.1": "배후의 인물 Ⅱ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020208.2": "그녀는 애초에 이 연회에 초대받은 손님이 아니었습니다. 예의를 지켜서 안 통한다면 다른 방식으로 '정중히' 모시고 나가는 수밖에......",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020208.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020208.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020208.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020301.1": "잔 속에 감춰진 칼날 Ⅴ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020301.2": "교차하는 술잔과 조명 사이, 사람들의 미소 뒤에는 저마다의 속셈이 숨어 있습니다. 조금만 더 기다려 보면, 물고기는 곧 미끼를 물을 것입니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020301.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020301.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020301.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020302.1": "주객전도 Ⅲ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020302.2": "불청객이 상석에 앉아 있다니, 이건 명백한 도발입니다. 이 연회의 주인이 누구인지 똑똑히 가르쳐 줄 때가 되었습니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020302.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020302.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020302.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020303.1": "좌중의 소동 Ⅲ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020303.2": "부딪히는 술잔 소리 사이로 기묘한 불협화음이 들려옵니다. 누군가 연회석 사이를 빠르게 오가는 걸 보니, 그들이 벌써 움직이기 시작한 것 같습니다.",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020303.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020303.4": "남은 시간 20초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020303.5": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020304.1": "배후의 인물 Ⅲ",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020304.2": "그녀는 애초에 이 연회에 초대받은 손님이 아니었습니다. 예의를 지켜서 안 통한다면 다른 방식으로 '정중히' 모시고 나가는 수밖에......",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020304.3": "120초 내 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020304.4": "남은 시간 30초 초과로 클리어",
|
||||
"ActivityLevelsLevel.2020304.5": "남은 시간 60초 초과로 클리어"
|
||||
}
|
||||
@@ -3,5 +3,9 @@
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1012.1": "불의 거울",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1013.1": "물의 거울",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1014.1": "바람의 거울",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1015.1": "종언의 거울"
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1015.1": "종언의 거울",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1021.1": "거울의 서막",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1022.1": "계약의 거울",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1023.1": "불의 거울",
|
||||
"ActivityPenguinCardLevel.1024.1": "종언의 거울"
|
||||
}
|
||||
@@ -7,5 +7,6 @@
|
||||
"ActivityShop.1006.1": "새해 이벤트 상점",
|
||||
"ActivityShop.1007.1": "레이스 이벤트 상점",
|
||||
"ActivityShop.1008.1": "토나 이벤트 상점",
|
||||
"ActivityShop.1009.1": "오토하 이벤트 상점",
|
||||
"ActivityShop.3001.1": "브릭 크러쉬 상점"
|
||||
}
|
||||
@@ -390,6 +390,66 @@
|
||||
"ActivityTask.201010410.2": "‘달콤한 공방’의 「기괴」 모드에서 쿠키 누적 20개 포장",
|
||||
"ActivityTask.201010411.2": "‘달콤한 공방’의 「기괴」 모드에서 쿠키 누적 5상자 포장",
|
||||
"ActivityTask.201010412.2": "‘달콤한 공방’의 「기괴」 모드에서 쿠키 누적 50개 포장",
|
||||
"ActivityTask.201020101.2": "메인 스토리 특별편 「심야 편지」 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020102.2": "메인 스토리 특별편 「상생」 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020103.2": "메인 스토리 특별편 「사막에서 온 손님」 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020104.2": "메인 스토리 특별편 「모래폭풍의 밤」 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020105.2": "메인 스토리 특별편 「백일몽」 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020106.2": "「도착한 손님들 Ⅰ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020107.2": "「도착한 손님들 Ⅲ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020108.2": "「주객전도 Ⅰ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020109.2": "「잔 속에 감춰진 칼날 Ⅱ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020110.2": "「배후의 인물 Ⅰ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020111.2": "「잔 속에 감춰진 칼날 Ⅳ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020112.2": "「담소와 소란 Ⅱ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020201.2": "이벤트 전투 스테이지 5회 도전",
|
||||
"ActivityTask.201020202.2": "이벤트 전투 스테이지 10회 도전",
|
||||
"ActivityTask.201020203.2": "이벤트 전투 스테이지 15회 도전",
|
||||
"ActivityTask.201020204.2": "이벤트 전투 스테이지 20회 도전",
|
||||
"ActivityTask.201020205.2": "이벤트 전투 스테이지 30회 도전",
|
||||
"ActivityTask.201020206.2": "이벤트 전투 스테이지 40회 도전",
|
||||
"ActivityTask.201020207.2": "이벤트 전투 스테이지 50회 도전",
|
||||
"ActivityTask.201020208.2": "이벤트 전투 스테이지 60회 도전",
|
||||
"ActivityTask.201020209.2": "이벤트 전투 스테이지 70회 도전",
|
||||
"ActivityTask.201020210.2": "이벤트 전투 스테이지 80회 도전",
|
||||
"ActivityTask.201020211.2": "이벤트 전투 스테이지 90회 도전",
|
||||
"ActivityTask.201020212.2": "이벤트 전투 스테이지 100회 도전",
|
||||
"ActivityTask.201020301.2": "「위험한 초대장 Ⅱ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020302.2": "「도착한 손님들 Ⅳ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020303.2": "「담소와 소란 Ⅲ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020304.2": "「담소와 소란 Ⅳ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020305.2": "「주객전도 Ⅱ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020306.2": "「좌중의 소동 Ⅰ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020307.2": "「좌중의 소동 Ⅱ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020308.2": "「배후의 인물 Ⅱ」 ★3 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020309.2": "이벤트 기간 동안 ‘심야 편지’ 40,000개 수집",
|
||||
"ActivityTask.201020310.2": "이벤트 기간 동안 ‘심야 편지’ 60,000개 수집",
|
||||
"ActivityTask.201020311.2": "이벤트 기간 동안 ‘심야 편지’ 80,000개 수집",
|
||||
"ActivityTask.201020312.2": "이벤트 기간 동안 ‘심야 편지’ 100,000개 수집",
|
||||
"ActivityTask.201020401.2": "“스파이 대작전” 「어둠의 화원」에서 최고 득점 4,200포인트 달성",
|
||||
"ActivityTask.201020402.2": "“스파이 대작전” 「로비의 그림자」에서 최고 득점 5,000포인트 달성",
|
||||
"ActivityTask.201020403.2": "“스파이 대작전” 작전 중 특파 정보 누적 5건 완료",
|
||||
"ActivityTask.201020404.2": "“스파이 대작전” 작전 중 특파 정보 누적 10건 완료",
|
||||
"ActivityTask.201020405.2": "“스파이 대작전” 「연회의 밤」 1회 작전 중 방 6개 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020406.2": "“스파이 대작전”에서 「서류 가방」 누적 20회 획득",
|
||||
"ActivityTask.201020407.2": "“스파이 대작전”에서 「보석」 누적 10회 획득",
|
||||
"ActivityTask.201020408.2": "“스파이 대작전”에서 폭파 스킬 누적 3회 사용",
|
||||
"ActivityTask.201020409.2": "“스파이 대작전”에서 빙결 스킬 누적 3회 사용",
|
||||
"ActivityTask.201020410.2": "“스파이 대작전”에서 최고 득점 누적 22,000포인트 달성",
|
||||
"ActivityTask.201020411.2": "“스파이 대작전”에서 최고 득점 누적 24,000포인트 달성",
|
||||
"ActivityTask.201020412.2": "“스파이 대작전”에서 최고 득점 누적 26,000포인트 달성",
|
||||
"ActivityTask.201020501.2": "페이트 하우스 「거울의 서막」 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020502.2": "페이트 하우스 「계약의 거울」 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020503.2": "페이트 하우스 「불의 거울」 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020504.2": "페이트 하우스 「종언의 거울」 클리어",
|
||||
"ActivityTask.201020505.2": "페이트 하우스 한 게임에서 10,000점 획득",
|
||||
"ActivityTask.201020506.2": "페이트 하우스 한 게임에서 20,000점 획득",
|
||||
"ActivityTask.201020507.2": "페이트 하우스 한 게임에서 40,000점 획득",
|
||||
"ActivityTask.201020508.2": "페이트 하우스 한 게임에서 60,000점 획득",
|
||||
"ActivityTask.201020509.2": "페이트 하우스 한 게임에서 80,000점 획득",
|
||||
"ActivityTask.201020510.2": "페이트 하우스 한 게임에서 100,000점 획득",
|
||||
"ActivityTask.201020511.2": "페이트 하우스 한 게임에서 200,000점 획득",
|
||||
"ActivityTask.201020512.2": "페이트 하우스 한 게임에서 300,000점 획득",
|
||||
"ActivityTask.301020101.2": "100초 내에 신입 스테이지 「별무리의 환상」 클리어",
|
||||
"ActivityTask.301020102.2": "100초 내에 신입 스테이지 「유성의 여정」 클리어",
|
||||
"ActivityTask.301020103.2": "100초 내에 보통 스테이지 「위성의 공전」 클리어",
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"ActivityTaskGroup.2010201.1": "일일 임무",
|
||||
"ActivityTaskGroup.2010202.1": "도전 임무",
|
||||
"ActivityTaskGroup.2010203.1": "모험 임무",
|
||||
"ActivityTaskGroup.2010204.1": "콘텐츠 임무",
|
||||
"ActivityTaskGroup.2010205.1": "페이트 임무",
|
||||
"ActivityTaskGroup.3010201.1": "도전 임무",
|
||||
"ActivityTaskGroup.3010202.1": "크러쉬 임무",
|
||||
"ActivityTaskGroup.3010203.1": "수집 임무"
|
||||
|
||||
@@ -242,15 +242,15 @@
|
||||
"AffinityQuest.14407.1": "치토세의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
|
||||
"AffinityQuest.14408.1": "치토세로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
|
||||
"AffinityQuest.14409.1": "치토세 잠재력 수집 누적 수량 {1}개 달성",
|
||||
"AffinityQuest.14501.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14502.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14503.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14504.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14505.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14506.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14507.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14508.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14509.1": "???",
|
||||
"AffinityQuest.14501.1": "오토하와 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
|
||||
"AffinityQuest.14502.1": "오토하와 약속 {1}회 진행",
|
||||
"AffinityQuest.14503.1": "오토하 {1}승급 달성",
|
||||
"AffinityQuest.14504.1": "오토하 스킬 {1}회 레벨업",
|
||||
"AffinityQuest.14505.1": "오토하로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
|
||||
"AffinityQuest.14506.1": "오토하 {1}승급 달성",
|
||||
"AffinityQuest.14507.1": "오토하의 모든 스킬 {1}레벨 이상 달성",
|
||||
"AffinityQuest.14508.1": "오토하로 {1}개의 평점 레벨 {2} 기록 저장",
|
||||
"AffinityQuest.14509.1": "오토하 잠재력 수집 누적 수량 {1}개 달성",
|
||||
"AffinityQuest.14701.1": "캐러멜과 별의 탑 탐색 {1}회 완료",
|
||||
"AffinityQuest.14702.1": "캐러멜과 약속 {1}회 진행",
|
||||
"AffinityQuest.14703.1": "캐러멜 {1}승급 달성",
|
||||
|
||||
@@ -1199,6 +1199,46 @@
|
||||
"AffinityUpReward.14430.5": "무기 일화",
|
||||
"AffinityUpReward.14442.1": "호감도 칭호",
|
||||
"AffinityUpReward.14442.4": "레벨업",
|
||||
"AffinityUpReward.14501.1": "여행가 스토리",
|
||||
"AffinityUpReward.14501.4": "여행가 스토리(상)",
|
||||
"AffinityUpReward.14502.1": "프로필",
|
||||
"AffinityUpReward.14502.4": "이력 사항",
|
||||
"AffinityUpReward.14504.1": "프로필",
|
||||
"AffinityUpReward.14504.4": "이력 사항",
|
||||
"AffinityUpReward.14505.1": "여행가 스토리",
|
||||
"AffinityUpReward.14505.4": "여행가 스토리(중)",
|
||||
"AffinityUpReward.14507.1": "프로필",
|
||||
"AffinityUpReward.14507.4": "이력 사항",
|
||||
"AffinityUpReward.14510.1": "여행가 스토리",
|
||||
"AffinityUpReward.14510.2": "호감도 칭호",
|
||||
"AffinityUpReward.14510.3": "음성",
|
||||
"AffinityUpReward.14510.4": "여행가 스토리(하)",
|
||||
"AffinityUpReward.14510.5": "오픈",
|
||||
"AffinityUpReward.14510.6": "호감도 음성 1",
|
||||
"AffinityUpReward.14512.1": "프로필",
|
||||
"AffinityUpReward.14512.4": "동료 평가",
|
||||
"AffinityUpReward.14515.1": "음성",
|
||||
"AffinityUpReward.14515.2": "프로필",
|
||||
"AffinityUpReward.14515.4": "호감도 음성 2",
|
||||
"AffinityUpReward.14515.5": "협회 피드백",
|
||||
"AffinityUpReward.14518.1": "프로필",
|
||||
"AffinityUpReward.14518.4": "파일 부록",
|
||||
"AffinityUpReward.14520.1": "음성",
|
||||
"AffinityUpReward.14520.2": "프로필",
|
||||
"AffinityUpReward.14520.4": "호감도 음성 3",
|
||||
"AffinityUpReward.14520.5": "특별 프로필",
|
||||
"AffinityUpReward.14521.1": "호감도 칭호",
|
||||
"AffinityUpReward.14521.4": "레벨업",
|
||||
"AffinityUpReward.14525.1": "음성",
|
||||
"AffinityUpReward.14525.2": "프로필",
|
||||
"AffinityUpReward.14525.4": "호감도 음성 4",
|
||||
"AffinityUpReward.14525.5": "특별 프로필",
|
||||
"AffinityUpReward.14530.1": "음성",
|
||||
"AffinityUpReward.14530.2": "프로필",
|
||||
"AffinityUpReward.14530.4": "호감도 음성 5",
|
||||
"AffinityUpReward.14530.5": "무기 일화",
|
||||
"AffinityUpReward.14542.1": "호감도 칭호",
|
||||
"AffinityUpReward.14542.4": "레벨업",
|
||||
"AffinityUpReward.14701.1": "여행가 스토리",
|
||||
"AffinityUpReward.14701.4": "여행가 스토리(상)",
|
||||
"AffinityUpReward.14702.1": "프로필",
|
||||
|
||||
@@ -3,5 +3,10 @@
|
||||
"AssistAttribute.1.2": "딜러 여행가는 주로 메인 위치에 배치되어\n대량의 피해를 입히며, 상응하는 속성 표식을 발동할 수 있습니다.",
|
||||
"AssistAttribute.1.3": "밸런스 여행가는 메인과 지원 위치에 모두 적합합니다.\n지원 위치에 배치될 경우 막대한 피해를 입히고 소량의 버프 효과를 제공합니다.",
|
||||
"AssistAttribute.1.4": "서포터 여행가는 주로 지원 위치에 배치되어\n상응하는 속성 표식을 부여하고 팀에 버프 효과를 부여합니다.",
|
||||
"AssistAttribute.1.5": "추천 바람 속성 팀"
|
||||
"AssistAttribute.1.5": "추천 바람 속성 팀",
|
||||
"AssistAttribute.2.1": "모두가 불 원소의 여행가로 구성된 팀\n불 속성 팀을 활용해 탄환을 쏟아붓고 적을 처치하세요.",
|
||||
"AssistAttribute.2.2": "딜러 여행가는 주로 메인 위치에 배치되어\n대량의 피해를 입히며, 상응하는 속성 표식을 발동할 수 있습니다.",
|
||||
"AssistAttribute.2.3": "밸런스 여행가는 메인과 지원 위치에 모두 적합합니다.\n지원 위치에 배치될 경우 막대한 피해를 입히고 소량의 버프 효과를 제공합니다.",
|
||||
"AssistAttribute.2.4": "서포터 여행가는 주로 지원 위치에 배치되어\n상응하는 속성 표식을 부여하고 팀에 버프 효과를 부여합니다.",
|
||||
"AssistAttribute.2.5": "추천 불 속성 팀"
|
||||
}
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
"AssistQuest.100305.1": "「안즈」를 2승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.100306.1": "「카나체」를 2승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.100307.1": "바람 속성 레코드 3개 30레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100308.1": "바람 속성 여행가 3개 30레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100308.1": "바람 속성 여행가 3명 30레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100309.1": "「세이나」 메인 스킬 2레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100310.1": "「안즈」 지원 스킬 2레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100401.1": "「튜토리얼」 6개 스테이지 완료",
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@
|
||||
"AssistQuest.100403.1": "「안즈」를 3승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.100404.1": "「카나체」를 3승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.100405.1": "바람 속성 레코드 3개 40레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100406.1": "바람 속성 여행가 3개 40레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100406.1": "바람 속성 여행가 3명 40레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100407.1": "「세이나」 메인 스킬 3레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100408.1": "「안즈」 지원 스킬 3레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100501.1": "「튜토리얼」 8개 스테이지 완료",
|
||||
@@ -35,7 +35,46 @@
|
||||
"AssistQuest.100503.1": "「안즈」를 4승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.100504.1": "「카나체」를 4승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.100505.1": "바람 속성 레코드 3개 50레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100506.1": "바람 속성 여행가 3개 50레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100506.1": "바람 속성 여행가 3명 50레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100507.1": "「세이나」 메인 스킬 4레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.100508.1": "「안즈」 지원 스킬 4레벨까지 레벨업"
|
||||
"AssistQuest.100508.1": "「안즈」 지원 스킬 4레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200101.1": "「튜토리얼」 1개 스테이지 완료",
|
||||
"AssistQuest.200102.1": "「코하쿠」 10레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200103.1": "서포터 여행가 「플로라」 획득",
|
||||
"AssistQuest.200104.1": "「플로라」 10레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200105.1": "불 속성 레코드 10레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200201.1": "「튜토리얼」 2개 스테이지 완료",
|
||||
"AssistQuest.200202.1": "「코하쿠」를 1승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200203.1": "「플로라」를 1승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200204.1": "불 속성 레코드 1승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200205.1": "「카시미라」를 1승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200206.1": "「코하쿠」 20레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200207.1": "「플로라」 20레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200208.1": "「카시미라」 20레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200301.1": "「코하쿠」 메인, 「플로라」와 「카시미라」 지원으로 별의 탑 1회 탐색",
|
||||
"AssistQuest.200302.1": "「튜토리얼」 4개 스테이지 완료",
|
||||
"AssistQuest.200303.1": "불 속성 레코드 3개 20레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200304.1": "「코하쿠」를 2승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200305.1": "「플로라」를 2승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200306.1": "「카시미라」를 2승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200307.1": "불 속성 레코드 3개 30레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200308.1": "불 속성 여행가 3명 30레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200309.1": "「코하쿠」 메인 스킬 2레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200310.1": "「플로라」 지원 스킬 2레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200401.1": "「튜토리얼」 6개 스테이지 완료",
|
||||
"AssistQuest.200402.1": "「코하쿠」를 3승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200403.1": "「플로라」를 3승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200404.1": "「카시미라」를 3승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200405.1": "불 속성 레코드 3개 40레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200406.1": "불 속성 여행가 3명 40레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200407.1": "「코하쿠」 메인 스킬 3레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200408.1": "「플로라」 지원 스킬 3레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200501.1": "「튜토리얼」 8개 스테이지 완료",
|
||||
"AssistQuest.200502.1": "「코하쿠」를 4승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200503.1": "「플로라」를 4승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200504.1": "「카시미라」를 4승급까지 돌파",
|
||||
"AssistQuest.200505.1": "불 속성 레코드 3개 50레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200506.1": "불 속성 여행가 3명 50레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200507.1": "「코하쿠」 메인 스킬 4레벨까지 레벨업",
|
||||
"AssistQuest.200508.1": "「플로라」 지원 스킬 4레벨까지 레벨업"
|
||||
}
|
||||
@@ -25,6 +25,12 @@
|
||||
"BoardNPC.713503.2": "특별 출석",
|
||||
"BoardNPC.7141.1": "치시아",
|
||||
"BoardNPC.7141.2": "특별 출석",
|
||||
"BoardNPC.7144.1": "치토세",
|
||||
"BoardNPC.7144.2": "특별 출석",
|
||||
"BoardNPC.7145.1": "오토하",
|
||||
"BoardNPC.7145.2": "특별 출석",
|
||||
"BoardNPC.7156.1": "나즈나",
|
||||
"BoardNPC.7156.2": "특별 출석",
|
||||
"BoardNPC.7158.1": "라루(이브)",
|
||||
"BoardNPC.7158.2": "특별 출석",
|
||||
"BoardNPC.7159.1": "크루니스(새해)",
|
||||
@@ -39,6 +45,8 @@
|
||||
"BoardNPC.8134.2": "이벤트 상점",
|
||||
"BoardNPC.8143.1": "레이스",
|
||||
"BoardNPC.8143.2": "이벤트 상점",
|
||||
"BoardNPC.8145.1": "오토하",
|
||||
"BoardNPC.8145.2": "이벤트 상점",
|
||||
"BoardNPC.8158.1": "라루(이브)",
|
||||
"BoardNPC.8158.2": "이벤트 상점",
|
||||
"BoardNPC.8159.1": "크루니스(새해)",
|
||||
@@ -62,9 +70,11 @@
|
||||
"BoardNPC.917201.1": "베아트리스",
|
||||
"BoardNPC.917201.2": "간호사",
|
||||
"BoardNPC.917202.1": "베아트리스",
|
||||
"BoardNPC.917202.2": "아나운서",
|
||||
"BoardNPC.917202.2": "스트리머",
|
||||
"BoardNPC.917203.1": "베아트리스",
|
||||
"BoardNPC.917203.2": "치료",
|
||||
"BoardNPC.917204.1": "베아트리스",
|
||||
"BoardNPC.917204.2": "스트리머",
|
||||
"BoardNPC.917301.1": "베르너",
|
||||
"BoardNPC.917301.2": "악마",
|
||||
"BoardNPC.917302.1": "베르너",
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"BreakOutCharacter.1.1": "세이나",
|
||||
"BreakOutCharacter.11501.1": "호타루",
|
||||
"BreakOutCharacter.14501.1": "오토하",
|
||||
"BreakOutCharacter.2.1": "코하쿠",
|
||||
"BreakOutCharacter.3.1": "아야메"
|
||||
}
|
||||
@@ -26,17 +26,21 @@
|
||||
"Character.134.1": "후유카",
|
||||
"Character.135.1": "미스티",
|
||||
"Character.136.1": "???",
|
||||
"Character.137.1": "???",
|
||||
"Character.139.1": "???",
|
||||
"Character.140.1": "???",
|
||||
"Character.141.1": "치시아",
|
||||
"Character.142.1": "코제트",
|
||||
"Character.143.1": "레이스",
|
||||
"Character.144.1": "치토세",
|
||||
"Character.145.1": "???",
|
||||
"Character.145.1": "오토하",
|
||||
"Character.147.1": "캐러멜",
|
||||
"Character.149.1": "그레이",
|
||||
"Character.150.1": "라루",
|
||||
"Character.155.1": "시아",
|
||||
"Character.156.1": "나즈나",
|
||||
"Character.157.1": "???",
|
||||
"Character.158.1": "라루(이브)",
|
||||
"Character.159.1": "크루니스(새해)"
|
||||
"Character.159.1": "크루니스(새해)",
|
||||
"Character.160.1": "???"
|
||||
}
|
||||
@@ -434,6 +434,22 @@
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14407.2": "소인이 곧 칼입니다",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14408.1": "급여",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14408.2": "약간의 음식이면 충분, 쌀이면 가장 좋음.",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14501.1": "이름",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14501.2": "오토하",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14502.1": "생일",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14502.2": "1월 14일",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14503.1": "소속",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14503.2": "알 수 없음",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14504.1": "스킬",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14504.2": "인술, 공연, 정찰",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14505.1": "주소",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14505.2": "알 수 없음",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14506.1": "경력",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14506.2": "알 수 없음",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14507.1": "무기",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14507.2": "은월",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14508.1": "급여",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14508.2": "본인이 흥미를 느끼는 의뢰만 수락함",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14701.1": "이름",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14701.2": "캐러멜",
|
||||
"CharacterArchiveBaseInfo.14702.1": "생일",
|
||||
|
||||
@@ -608,30 +608,30 @@
|
||||
"CharacterArchiveContent.13608.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13609.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13610.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13701.1": "기본 정보",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13701.2": "기대해 주세요",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13702.1": "여행가가 된 이유",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13702.2": "기대해 주세요",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13703.1": "이력 발췌(1)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13703.2": "기대해 주세요",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13704.1": "이력 발췌(2)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13704.2": "기대해 주세요",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13705.1": "이력 발췌(3)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13705.2": "기대해 주세요",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13706.1": "이력 발췌(4)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13706.2": "기대해 주세요",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13707.1": "이력 발췌(5)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13707.2": "기대해 주세요",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13708.1": "동료 평가",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13708.2": "기대해 주세요",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13709.1": "협회 피드백",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13709.2": "기대해 주세요",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13710.1": "파일 부록",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13710.2": "기대해 주세요",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13711.1": "「세상에서 가장 위대한 모험가 지침서」(상)",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13711.2": "기대해 주세요",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13713.1": "무기 일화",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13713.2": "기대해 주세요",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13701.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13701.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13702.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13702.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13703.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13703.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13704.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13704.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13705.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13705.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13706.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13706.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13707.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13707.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13708.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13708.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13709.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13709.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13710.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13710.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13711.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13711.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13713.1": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.13713.2": "???",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14101.1": "기본 정보",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14101.2": "이름: 치시아\r\n생일: 4월 10일\r\n소속: 운급문화\r\n스킬: 영부 그리기, 분화\r\n주소: 1년 중 4개월은 창오성에 거주\r\n여행가 경력: 2년\r\n무기: 불타는 예술\r\n급여: 영부 20,000도라/장",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14102.1": "여행가가 된 이유",
|
||||
@@ -738,32 +738,32 @@
|
||||
"CharacterArchiveContent.14412.2": "“와! 비가 엄청나게 쏟아져요!”\r\n“저기 정자가 있다! 가서 비를 피하자!”\r\n\r\n운월, 노바 대륙 날씨는 늘 변덕스러웠다. 아침에는 구름 한 점 없이 맑다가도, 정오가 되면 먹구름이 깔리며 눈 깜짝할 사이에 폭우가 쏟아졌고, 무방비 상태의 여행가들은 흠뻑 비를 맞았다.\r\n\r\n“실례합니다…… 잠시 신세 좀 지겠습니다”\r\n두 여행가가 다급히 정자로 들어섰을 때, 한 소녀가 조용히 손에 든 칼을 닦고 있는 모습이 보였다.\r\n“괜찮습니다. 이곳은 여행가들이 바람과 비를 피하도록 지어진 곳이니까요.”\r\n소녀는 일어나 차를 끓이는 화로에서 따뜻한 차 두 잔을 따른 다음 그들에게 건넸다.\r\n\r\n“감사합니다.”\r\n여행가는 찻잔을 받아 들고 연신 소녀에게 고마움을 표했다.\r\n소녀는 그저 살짝 고개를 끄덕이고는 다시 구석으로 돌아가 계속해서 칼날을 정성스럽게 닦았다.\r\n\r\n“스승님, 우리가 과연 제시간에 필리에에 도착할 수 있을까요?”\r\n“해가 지기 전에 비가 그친다면, 도착할 수 있을 거야.”\r\n“그럼…… 밤길을 가야 하나요?”\r\n“그래, 이 편지가 제시간에 도착하지 않으면 보수는 절반으로 줄어들 거야.”\r\n연장자인 여행가는 정자 밖 쏟아지는 빗줄기를 바라보며 미간을 찌푸렸고, 빨리 비가 그치길 간절히 기도했다.\r\n\r\n잠시 뒤, 빗발이 잦아들다가 멈췄고 안개로 뒤덮였던 산들이 또렷이 보였다.\r\n“서둘러! 어서!”\r\n연장자인 여행가가 재촉했고 짐을 챙겼다.\r\n\r\n“비는 그치지 않았어요, 앞으로 2~3일은 더 올 겁니다.”\r\n소녀는 손에 든 칼을 내려놓고 여행가를 바라봤다.\r\n“그걸 어떻게 아시죠?”\r\n“그렇다면 우린 지금 바로 길을 떠나야 해요!”\r\n말을 다 끝내기도 전에, 정자 밖으로 발을 막 내디딘 여행가들은 다시 쏟아지는 폭우에 물러설 수밖에 없었다. 콩알만 한 빗방울이 푸른 돌바닥 위로 떨어졌고, 물방울이 튀어 올랐다.\r\n여행가는 순간 얼이 빠진 듯 자리에서 꼼짝하지 않고 그 소녀를 바라보았다.\r\n\r\n“이렇게 되었으니, 소인은 더더욱 비를 무릅쓰고 길을 나서는 걸 권하지 않습니다 ”\r\n“왜죠?”\r\n“필리에로 가려면 산을 넘어야 합니다. 폭우가 온 뒤 산길은 질퍽거리고 미끄러우며, 알 수 없는 위험이 따릅니다.”\r\n여행가는 눈앞의 소녀를 다시금 훑어보았다. 소녀 옆에는 비를 가릴만한 도구가 없었다. 마치, 이런 변덕스러운 계절의 갑작스러운 비에 젖는 것도 두려워하지 않는 사람 같았다.\r\n\r\n“오늘 저녁에는 강풍도 불 것입니다. 지금 되돌아가 의뢰인에게 사정을 설명하면 만회할 수 있을지도 모릅니다.”\r\n소녀는 먼 곳을 바라봤고, 눈동자에는 조금의 망설임도 없었다.\r\n\r\n“돌아가자.”\r\n“스승님, 어디로요?”\r\n“천 탑으로.”\r\n천 탑 교외에는 ‘청우’라는 이름의 정자가 있다고 한다.\r\n그 정자에 있는 소녀가 비가 온다고 하면 반드시 폭우가 쏟아졌고, 소녀가 바람이 불 것이라고 하면 무조건 거센 바람이 몰아쳤다.",
|
||||
"CharacterArchiveContent.14413.1": "무기 일화: 소인이 곧 칼입니다",
|
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"CharacterArchiveContent.14413.2": "“기억해라, 검도의 극치는 오직 마음을 고요한 물과 같이 하여 단칼에 베는 것이다.”\r\n“알겠습니다, 스승님.”\r\n“그럼, 다시 해 보거라”\r\n말을 마치자, 소녀는 서서히 칼집에 칼을 집어넣고 눈을 가볍게 감았다. 찰나의 순간, 시간은 멈춰버린 듯했다.\r\n“하앗!……”\r\n언제 칼집에서 칼이 뽑혔는지 알 수 없었다. 오직 흰색의 칼 빛이 공기를 가르며 눈앞에 십자 모양의 잔상을 남겼다.\r\n곁에서 지켜보는 이들에게는, 소녀가 마치 칼을 단 한 번 휘두르는 것처럼 보였지만, 실제로는 두 번의 베기가 이어졌다.\r\n마법의 힘을 빌리지 않고 오로지 몸으로만 이렇게 빠른 동작을 할 수 있다는 건, 이미 인간이 이를 수 있는 한계였다.\r\n그러나……\r\n“부족하다! 더 빨라야 해!”\r\n“스승님……”\r\n“오늘은 여기까지 하자.”\r\n소녀는 묵묵히 곁에 놓인 큰 칼을 받쳐 들었다. 손끝으로 칼을 스치듯 쓸어내고, 깨끗하게 닦은 뒤 조심스럽게 거치대 위에 울려 놓았다.\r\n“이런 헛수고를 계속하실 건가요? 주공.”\r\n도관 옆 작은 방에서 낮게 목소리가 흘러나왔다.\r\n“이게 몇 년째인데, 아직도 전설 속 그 한 수를 쓰지 못하다니요!” 설마 전설이 거짓인 걸까요?\r\n“그럼, 앞으로……”\r\n“내일부터 도관의 모든 하인을 내보내라.”\r\n그녀의 「부모」도 포함입니까?\r\n“「스승」인 나도 없는데, 「부모」가 남아 있을 필요가 있겠느냐?”\r\n“알겠습니다.”\r\n그날 이후 소녀는 점점 적막해지는 도장을 홀로 지켰다. 「부모」와 「스승」은 다시는 소녀와 말을 섞지 않았고, 소녀의 삶에는 날마다 칼을 휘두르고 책을 읽는 것뿐이었다.\r\n세월이 흘러 도장의 처마에서 비가 새기 시작했고, 나무 바닥 역시 점차 썩어갔다.\r\n어느 아침 이슬이 마르지 않은 새벽녘, 소녀는 칼을 닦다가 돌연 차가운 칼 위에 비치는 자신의 모습을 보았다…… 「부모」와「스승」의 침묵은 자신의 정체된 검술 실력에 대한 벌이 아니라, 이미 소녀의 손에 있던 칼로 변모한 것이었다.\r\n마침내, 아침 안개 속에서 소녀는 여행 보따리를 짊어지고 떠났다. 소녀는 자신을 진정한 ‘칼’로 만들어줄 ‘사용자’를 찾으러 간 것이다.",
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"CharacterArchiveContent.14501.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14501.2": "???",
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"CharacterArchiveContent.14502.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14502.2": "???",
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"CharacterArchiveContent.14503.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14504.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14505.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14505.2": "???",
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"CharacterArchiveContent.14506.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14507.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14507.2": "???",
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"CharacterArchiveContent.14508.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14508.2": "???",
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"CharacterArchiveContent.14509.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14509.2": "???",
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"CharacterArchiveContent.14510.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14510.2": "???",
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"CharacterArchiveContent.14511.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14511.2": "???",
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"CharacterArchiveContent.14512.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14512.2": "???",
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"CharacterArchiveContent.14513.1": "???",
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"CharacterArchiveContent.14513.2": "???",
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"CharacterArchiveContent.14501.1": "기본 정보",
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"CharacterArchiveContent.14501.2": "이름: 오토하 \r\n생일: 1월 14일\r\n소속: 불명\r\n스킬: 인술, 공연, 정찰\r\n주소: 불명\r\n여행가 경력: 불명\r\n무기: 은월\r\n의뢰 비용: 본인이 흥미를 느끼는 의뢰만 수락함",
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"CharacterArchiveContent.14502.1": "여행가가 된 이유",
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||||
"CharacterArchiveContent.14502.2": "“여행가는 제가 가진 수많은 신분 중 하나일 뿐이옵니다.”",
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"CharacterArchiveContent.14503.1": "이력 발췌(1)",
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"CharacterArchiveContent.14503.2": "나기시마 이력\r\n\r\n타니카제 █년에, 오토하는 나기시마 마츠카와 옛 부대에서 태어났고, 사부 █(이미 전사)밑에서 수학했다.\r\n수습 시절에는 본분을 지키며 규율을 어긴 적이 없다.\r\n타니카제 1150년, 타니카제 닌자 시험에 합격해 중급 닌자가 되었다.\r\n——타니카제 가사 대행 기록실",
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||||
"CharacterArchiveContent.14504.1": "이력 발췌(2)",
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||||
"CharacterArchiveContent.14504.2": "노바 이력\r\n\r\n타니카제 1153년, 오토하는 노바 대륙으로 이주하여 플라비오 지부에 소속되었다.\r\n타니카제 1156년, █작전에서 뛰어날 활약을 보이며 상급 닌자로 승진하였고, 필리에 본부로 전근되었다.\r\n타니카제 1159년, █ 작전의 책임을 맡아 탁월한 성과를 거두었으며 「암영」으로 발탁되었다.\r\n타니카제 1161년, █ 작전 중 행방불명되었다.\r\n——타니카제 가사 대행 기록실",
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||||
"CharacterArchiveContent.14505.1": "이력 발췌(3)",
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"CharacterArchiveContent.14505.2": "오토하 실종에 관한 의문점\r\n\r\n조사 결과, 작전 당일 밤 오토하와 표적 003 사이에 격렬한 다툼이 있었다. 표적 003은 탈출 후 실내 비밀 공간 안의 폭탄을 폭파시켜 건물을 폐허로 만들었다.\r\n현장에 남겨진 세 구의 유해 중, 두 구는 표적 경비병이었다. 남은 한 구의 신원은 파악되지 않았으나, 피부에 오토하의 옷 조각이 붙어 있었다.\r\n——「█작전 조사보고서」\r\n\r\n\r\n오토하가 그렇게 둔하지 않다는 점을 고려하면, 그것은 분명 오토하의 계획이었을 것이다.\r\n——타니카제 가사 대행 현임 리더 「█」",
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||||
"CharacterArchiveContent.14506.1": "이력 발췌(4)",
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"CharacterArchiveContent.14506.2": "타니카제 가사 대행 1급 수배령\r\n\r\n타니카제 1161년 4월 21일, ‘암영’ 오토하가 작전 중 도주했다. 오토하가 조직을 배신하고 조직에 해가 되는 일을 꾸미고 있을 가능성이 매우 높은바, 오토하에 관한 어떠한 정보라도 파악되는 경우 즉시 보고할 것과 오토하를 숨겨주는 경우 엄중한 처벌을 받게 됨을 구성원 전원에게 알린다.\r\n(오토하 사진 1장 첨부)",
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"CharacterArchiveContent.14507.1": "이력 발췌(5)",
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"CharacterArchiveContent.14507.2": "목격 보고서\r\n\r\n첫째, 목격자에 따르면 필리에 외곽의 어느 여단에서 오토하와 비슷하게 생긴 자를 보고, 단장에게 확인했으나 해당 인물을 찾을 수 없었다.\r\n둘째, 목격자에 따르면 플라비오의 성광 촬영장에서 임무 수행 중, 군중들에게 둘러싸여 있던 여배우가 바로 오토하라는 걸 확인했다. 플라비오 지부에서 소식을 전달받고 현장에 급파되었으나 체포에 끝내 실패했다.\r\n셋째, 한 멤버가 별의 탑 의상점의 유리에 비친 모습이 오토하라고 주장하였으나 신빙성은 낮다.",
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||||
"CharacterArchiveContent.14508.1": "동료 평가",
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"CharacterArchiveContent.14508.2": "스승은 영원히 스승이다.\r\n——나노하\r\n\r\n가장 관대한 손님, 아니…… 환자다.\r\n그 얼굴 속에 숨겨진 비밀을 제대로 연구해 볼 수 있다면 좋을 텐데.\r\n——코로니스",
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||||
"CharacterArchiveContent.14509.1": "협회 피드백",
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"CharacterArchiveContent.14509.2": "판단 불가.<sprite name=\"acrchives_falsified_richtext\">\r\n오토하의 신분이 특수하고, 한때 타니카제 가사 대행의 고위 구성원이었던 탓에 해당 기록이 조직적으로 조작되었을 가능성이 있다.\r\n오토하에 관한 이야기는 가지각색이지만, 언젠가 직접 만날 기회가 있었으면 좋겠다…… 하지만, 오토하가 나타나는 곳은 평온하지 않을 테니, 역시 안 만나는 편이 나을 것 같다.\r\n——윌로",
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"CharacterArchiveContent.14510.1": "파일 부록",
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||||
"CharacterArchiveContent.14510.2": "녹음테이프\r\n\r\n“스승님은 절대 조직을 배신하지 않으실 거야. 늘 내게 타니카제 닌자가 짊어진 사명을 기억하라고 가르쳐 주셨다.”\r\n“난 조사에 협조할 것이다. 내가 아는 모든 걸 사실대로 보고하겠다. 하지만, 근거 없는 말들은…… 믿지 않을 거야.”\r\n“난 누구보다도 스승님이 살아 계시길 바라…… 그날 이후로 한 번도 내게 연락하지 않으셨어.”",
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"CharacterArchiveContent.14511.1": "붉은 해안선 (상)",
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"CharacterArchiveContent.14511.2": "처음 나기시마에서 대륙 본토로 건너온 것이 언제였는지, 오토하는 기억하지 못했다.\r\n어렴풋한 기억 속에, 오토하는 작은 두목의 부름에 허둥지둥 짐을 챙겨 진흙탕을 밟고 갑판에 올랐고, 답답하고 붐비는 하층 선창으로 비집고 들어갔다. 그리고 바다를 건너, 본토에 도착했다.\r\n다시 육지에 발을 디뎠을 때, 햇살이 눈 부시게 빛나고 있었다. 그녀는 문학에 조예가 깊은 닌자들이 수기에 기록한 것처럼 고향을 돌아보지는 않았다. 인파에 떠밀리며 경비에게 들키지 않으려고 삿갓을 꽉 눌러쓸 뿐이었다.\r\n“그런 상황에서는 감상에 빠질 수 없어. 그저 살아남을 방법을 찾아야겠다고만 생각했어.”——오토하는 훗날 이와 같이 평했다.\r\n오토하는 확실히 운이 좋았다. 그다음 배는 항구에 닿기도 전에, 배 안에서 큰 폭동이 일어났다. 전해진 바에 따르면, 분배가 불공평했거나 누군가가 배신을 했다는 이유였고, 결국은 모두 신세계에 도달하지 못하고 문턱에서 쓰러졌다. 거센 파도가 재물과 욕망을 삼켰고, 그날 사람들이 밟고 지나간 모래사장에는 검붉은 거품이 일었다. 그러나 그 모든 것도, 이틀, 사흘 밤의 파도라면 금세 씻겨 나갈 것이다.\r\n\r\n초기에, 오토하에게는 안정된 거처가 없었고, 동료들과 값싼 여관을 전전했다. 남아 있는 조직은 마치 돛대가 부러진 난파선 같았고, 다시 항해할 수 있을지 알 수 없었다. 그녀는 평범한 중급 닌자에 불과했다. 상부의 간부들과 접촉할 수 없었고 그들의 거대한 계획도 알지 못했다.\r\n“복수의 대상은 어디에 있을까? 고향으로 돌아갈 날은 언제가 될까?”\r\n동행자들은 점점 줄어들었다. 많은 이들이 안정된 일을 찾거나, 현지인과 가정을 꾸렸다…… 알고 보니, 그것이야말로 바다를 건넌 진정한 의미였다. 오토하는 절대 흔들리지 않을 것 같던 규율도 느슨해지는 날이 있다는 것을 처음으로 깨달았다. 자금이 지나치게 부족했기 때문에, 조직에서 탈퇴하고자 하는 멤버들은 고액의 도라를 내면 제명될 수 있었다.\r\n모든 존엄, 명예, 비밀은 현실 앞에서 한없이 무력했다.\r\n\r\n오토하는 지금까지 가장 기이한 시간을 보냈다. 임무도, 위험도 없었다. 그녀는 종종 목적도 없이 이 낯선 땅을 떠돌았다. 그러다 한 번은, 인파 속에서 닌자들을 떠돌게 만든 귀족 두목을 보게 되었다. 그 두목은 몸에 꼭 맞는 양복을 입고, 얼굴에 웃음을 띠며, 새 머리 모양의 검은색 롱 망토를 입은 남자와 함께 지붕 달린 마차에 차례로 올라탔다…… 두목은 아주 잘 살고 있었다.\r\n훗날, 오토하는 몇 번이나 그때의 장면을 떠올렸다. 차근차근 상황을 재구성하며, 즉석에서 그를 처리할 수십 가지 방법을 생각했다.\r\n그러나, 오토하는 명령을 받지 않았기에 그렇게 할 수 없었다.\r\n그날 밤, 그녀는 바닷가로 걸어가 소매에서 단검 한 자루를 꺼내 달빛에 비춰 한참을 들여다보았다.\r\n그러고는 단검을 힘껏 휘두른 뒤 바다에 던졌다. 자신의 인생과 금방이라도 무너질 듯한 세계에 닻을 내리듯이.\r\n\r\n몇 년 후에도, 그녀는 밤에 버린 그 단검을 종종 떠올렸다. 그것은 이미 깊은 바다에 잠겼을 수도 있었고, 폭풍에 휩쓸려 해안으로 떠 밀려와 바닷가에서 행운을 노리는 떠돌이의 손에 들어갔을지도 모른다.\r\n그리고, 오토하의 운명은 늘 단검과 단단히 묶인 채 함께 떠오르고 가라앉았다.",
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"CharacterArchiveContent.14512.1": "붉은 해안선 (하)",
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"CharacterArchiveContent.14512.2": "첫 번째 인터뷰는 가랑비가 내리는 늦가을 저녁 무렵이었다. 오토하는 카페 앞에 멈춰 섰고, 눈치가 빠른 종업원이 재빨리 우산을 받아 들고 문을 열어 주었다. 띄엄띄엄 몇몇 손님 너머로, 오토하는 단번에 깡마른 뒷모습을 알아보았다. 그리고, 상대도 마치 텔레파시가 통한 듯 갑자기 고개를 돌렸고, 놀라움과 절제된 미소를 지었다.\r\n\r\n비가 부슬부슬 내렸고, 젊은 여성은 테이블에 몸을 숙이고 빠르게 기록했다. 세세한 부분을 하나라도 놓칠까 봐, 흥분한 나머지 펜촉이 떨릴 정도였다. 오토하는 가만히 말없이 기다렸고, 날이 어두워지자, 손님들은 작별 인사를 나누며 자리를 떴다. 카페가 밤의 어둠에 잠기며 고요해졌고, 종업원이 다가와 그들 앞에 촛불을 켜주었다.\r\n불빛이 치솟는 순간, 종업원은 잠시 넋을 잃더니 머뭇거리며 조심스럽게 물었다.\r\n“실례합니다. 혹시…… 저를 기억하시나요?”\r\n기록하던 여성은 펜을 내려놓고, 호기심 어린 눈길로 이 어색한 대화를 지켜봤다.\r\n“응?” 오토하가 고개를 돌리자, 종업원은 순간 멈칫했다. 그러고는 눈앞의 기품 있는 여성이 자신의 기억 속 조용하고 내성적인 후배일 리 없다고 확신했다.\r\n“죄송합니다. 정말 죄송해요. 낯이 익다 싶었는데, 자세히 보니…… 제가 착각했네요.”\r\n오토하는 여전히 미소를 유지한 채 가볍게 고개를 끄덕였고, 작은 소동은 매끄럽게 끝났다.\r\n\r\n인터뷰는 카페가 문을 닫을 때까지 계속되었고, 젊은 여성은 흡족해하며 노트를 덮었다. 오늘 얻은 소재만으로도 몇 편의 가슴 뛰는 소설을 충분히 쓸 수 있었다. 여성은 다시 한번 오토하에게 감사 인사를 전했다.\r\n“정말 제 인터뷰에 응해주실 줄은 몰랐어요. 선배님은 조직의 대선배님이시고, 저는 제 할 일도 제대로 하지 않는 별 볼 일 없는 사람일 뿐이니까요. 어렸을 때부터 전 훈련이 싫었어요, 방에 틀어박혀 소설 쓰는 게 좋았죠.”\r\n“선배님의 이야기를 알게 된 이후로, 꼭 한번 뵙고 싶었어요. 선배님의 이야기는 전설로 불릴 만해요……”\r\n오토하는 미소로 젊은 여성의 찬사를 받아들였다. 오토하가 들려준 건 지난날의 극히 일부에 지나지 않았다. 여기에 약간의 미화를 보태자, 눈앞의 젊은 여성은 전부 사실로 받아들였다. 오토하는 자신이 그녀의 인터뷰를 받아들인 이유에 대해 생각했다, 젊은 여성은 자신의 어린 제자를 떠올리게 했다. 그들도 말랐고, 집념이 강했고, 머릿속에는 온통 남들과는 다른 기상천외한 생각으로 가득했다.\r\n\r\n헤어진 뒤, 오토하는 옷깃을 여미고 달빛을 따라 바닷가로 걸어갔다. 한때 누구보다 이 도시를 잘 알았지만, 이제는 새로 지어진 고층 건물 앞에서 길을 잃기도 했다. 카페의 그 종업원 역시 그랬다. 그녀들은 한때 허름한 집에서 함께 지냈지만, 세월이 흐른 지금은 서로를 마주해도 알아보지 못했다.\r\n오토하의 외모에도 변화가 생겼다. 언젠가는 자기 자신조차 알아보지 못할 날이 올지도 모르겠다. \r\n\r\n마지막 인터뷰는 이듬해 봄이었다. 조직의 명령에 따라 오토하는 곧 다음 거처로 떠나야 했다. 인터뷰가 끝나고, 여성은 오토하에게 허리를 깊이 굽혀 인사했다. 그건 타니카제 닌자가 표현할 수 있는 최고의 경의였다.\r\n“선배님의 이야기를 전기로 쓸 겁니다. 비록 제 필력이 부족하긴 하지만, 선배님의 이야기를 남기고 싶어요.”\r\n“선배님께선 제가 본 가장 훌륭한 닌자예요. 그렇게 어려운 환경 속에서도 포기하지 않고 한 결국 이 자리까지 오셨으니까요……”\r\n그 순간 오토하는 대수롭지 않은 진심 몇 마디쯤은 말해도 되겠다 싶었다.\r\n“예전에 누군가 쓴 자서전을 본 적이 있었어. 다들 자신의 약점이나, 실수는 슬쩍 감추고 자신을 깨끗하고, 온 세상의 핍박을 받은 불쌍한 피해자인 것처럼 포장했더군.”\r\n“너는 내가 그런 사람일 거라고 생각하니?”\r\n젊은 여성은 멍하니 그 자리에 서서 오토하의 말뜻을 곱씹었다. 오토하는 손을 흔들었다, 이제 그녀가 떠나야 할 때였다.\r\n\r\n그녀가 발길을 돌리자, 나무에는 새잎이 돋고 새소리는 잦아들었으며, 벚꽃은 이미 져 있었다.",
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"CharacterArchiveContent.14513.1": "무기 일화: 은월",
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"CharacterArchiveContent.14513.2": "“그 얘기 들었어? 요즘 어떤 여행가가 무기를 만들어줄 장인을 찾아다니고 있대.”\r\n“아, 들었어. 무기 의뢰서가 20장이나 된다던데? 장인들이 보고는 다 놀라서 도망쳤다더라고. 그래도 그 여행가가 제시하는 보수가 말도 안 되게 높다나 봐.”\r\n“도대체 어떤 무기를 만들려는 건지…… 좀 궁금해지는걸.”\r\n\r\n갈림길에 선 오토하는 손으로 대충 그린 지도를 꺼내, 몇 번이고 경로를 확인한 다음 오른쪽 길로 걸어갔다.\r\n이달 들어 찾아가는 일곱 번째 장인이었다. 요전까지 만난 장인들은 무기 구상이 담긴 의뢰서를 꺼낼 때마다 완곡한 거절 의사를 표했다…… 일반 보수의 몇 배나 되는 금액을 제시해도 마찬가지였다.\r\n오늘 이 장인은 과연 그녀의 이야기를 얼마나 들어줄까.\r\n오토하는 불확실한 마음을 안고 장인이 은거하는 작은 오두막의 문을 두드렸다.\r\n\r\n오토하가 무기 구상과 세부 사항이 담긴 23장의 의뢰서를 내밀었을 때, 뜻밖에도 나이 지긋한 장인은 그것을 받아들었을 때 때 기쁜 표정을 지었다.\r\n“내 자네를 오래 기다렸다네.” 노인은 의뢰서를 꼼꼼히 넘겨보며 말했다. “대단한 의뢰서를 들고 무기 장인을 찾아다니는 이가 있다는 소문이 돌길래, 도대체 어떤 사람이 어떤 무기를 원하는 건지 몹시 궁금했거든.”\r\n오토하는 속으로 쾌재를 불렀다. 적어도 이번엔 바로 쫓겨나지는 않았으니 말이다.\r\n“들어서 아시겠지만, 이 의뢰는 보수가 문제가 아니옵니다. 장인께서는 이 무기를 만들 수 있으신지요? 제가 알고 싶은 건 그것뿐이옵니다.”\r\n“복잡해 보이지만 핵심은 결국 총을 원하는 게 아닌가. 내 말이 맞는가?”\r\n“최종적인 모양에 관해서는 원하는 게 없사옵니다. 장인께서 총이라고 여기신다면, 그것은 총이옵니다.”\r\n“그렇군, 알겠네.”\r\n노인은 웃으며 의뢰서를 오토하에게 돌려줬다. 오토하가 또 거절당했다고 생각하는 순간, 노인이 책상 쪽으로 걸어갔다.\r\n“자네 의뢰서가 너무 산만해서 말이지. 앉게, 무기가 어떻게 생겼는지 먼저 얘기해 보세.”\r\n\r\n……\r\n두 달 후 어느 저녁, 오토하는 노인에게 정중히 감사 인사를 하고 작별을 고했다. 노인은 그녀의 손에 들린 긴 우산을 바라보며 연신 한숨을 쉬었다.\r\n“그리 아름다운 총을 만들어줬더니 기어이 우산 속에 숨겨버리는구먼.”\r\n진작 노인의 성격을 파악한 오토하가 대답했다. “너무 아름다워서 숨기는 것 아니겠사옵니까.”\r\n“허, 거 말 참 예쁘게 하는구먼.” 노인이 손을 저었다. “부디 그 무기가 자네가 하고자 하는 일을 이루는 데 도움이 되길 바라네.”\r\n“반드시 그렇게 될 것이옵니다. 약속드리지요.”",
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||||
"CharacterArchiveContent.14701.1": "기본 정보",
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||||
"CharacterArchiveContent.14701.2": "이름: 캐러멜\r\n생일: 11월 11일\r\n소속: 자유 여행가\r\n스킬: 베이스 연주\r\n주소: 플라비오 주변, 아마도\r\n여행가 경력: 2년\r\n무기: ‘미다스’라는 이름의 베이스\r\n급여: 간식으로도 공연료를 지불할 수 있어요!",
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||||
"CharacterArchiveContent.14702.1": "여행가가 된 이유",
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||||
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||||
@@ -2224,6 +2224,95 @@
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||||
"CharacterArchiveVoice.144087.1": "개인 3",
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||||
"CharacterArchiveVoice.144088.1": "개인 4",
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||||
"CharacterArchiveVoice.144089.1": "개인 5",
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||||
"CharacterArchiveVoice.145001.1": "필살기 1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145002.1": "필살기 2",
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||||
"CharacterArchiveVoice.145003.1": "쓰러짐 1",
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||||
"CharacterArchiveVoice.145004.1": "쓰러짐 2",
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||||
"CharacterArchiveVoice.145005.1": "잠재력 획득 1",
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||||
"CharacterArchiveVoice.145006.1": "잠재력 획득 2",
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||||
"CharacterArchiveVoice.145007.1": "잠재력 획득 3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145008.1": "잠재력 획득 4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145009.1": "잠재력 획득 5",
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||||
"CharacterArchiveVoice.145010.1": "별의 탑·탐색 시작 1",
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||||
"CharacterArchiveVoice.145011.1": "별의 탑·탐색 시작 2",
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||||
"CharacterArchiveVoice.145012.1": "별의 탑·탐색 시작 3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145013.1": "별의 탑·탐색 시작 4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145014.1": "별의 탑·탐색 시작 5",
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||||
"CharacterArchiveVoice.145015.1": "별의 탑·새로운 난이도 시작",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145016.1": "별의 탑·새로운 스테이지",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145017.1": "별의 탑·상점",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145018.1": "별의 탑·안전장소",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145019.1": "별의 탑·사건",
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||||
"CharacterArchiveVoice.145020.1": "별의 탑·전투 종료 1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145021.1": "별의 탑·전투 종료 2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145022.1": "별의 탑·전투 종료 3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145023.1": "인사 1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145024.1": "인사 2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145025.1": "인사 3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145026.1": "인사 4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145027.1": "인사 5",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145028.1": "홈 1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145029.1": "홈 2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145030.1": "홈 3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145031.1": "홈 4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145032.1": "홈 5",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145033.1": "홈 6",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145034.1": "홈 7",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145035.1": "홈 8",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145036.1": "홈 9",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145037.1": "홈 10",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145038.1": "홈·호감도 10",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145039.1": "홈·호감도 15",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145040.1": "홈·호감도 20",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145041.1": "홈·호감도 25",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145042.1": "홈·호감도 30",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145043.1": "홈 11",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145044.1": "홈 12",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145045.1": "홈 13",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145046.1": "홈 14",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145047.1": "홈 15",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145048.1": "홈·중복 터치 1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145049.1": "홈·중복 터치 2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145050.1": "홈·방치 1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145051.1": "홈·방치 2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145052.1": "홈·장시간 방치",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145053.1": "첫 만남",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145054.1": "다시 만남",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145055.1": "전투 승리 1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145056.1": "전투 승리 2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145057.1": "전투 실패 1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145058.1": "전투 실패 2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145059.1": "육성",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145060.1": "레벨업",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145061.1": "일반 레코드 듣기",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145062.1": "특별 레코드 듣기",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145063.1": "새로운 스킨 오픈",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145064.1": "추억 컷신 오픈",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145065.1": "출전 1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145066.1": "출전 2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145067.1": "출전 3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145068.1": "출전 4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145069.1": "호감도 10 달성",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145070.1": "호감도 15 달성",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145071.1": "호감도 25 달성",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145072.1": "호감도 30 달성",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145073.1": "선물 1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145074.1": "선물 2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145075.1": "선물 3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145076.1": "긍정",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145077.1": "부정",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145078.1": "의문",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145079.1": "당황",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145080.1": "상심",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145081.1": "흥분",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145082.1": "화",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145083.1": "기쁨",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145084.1": "한숨",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145085.1": "개인 1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145086.1": "개인 2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145087.1": "개인 3",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145088.1": "개인 4",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.145089.1": "개인 5",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.147001.1": "필살기 1",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.147002.1": "필살기 2",
|
||||
"CharacterArchiveVoice.147003.1": "쓰러짐 1",
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@
|
||||
"CharacterCG.14201.1": "코제트-추억 컷신",
|
||||
"CharacterCG.14301.1": "레이스-추억 컷신",
|
||||
"CharacterCG.14401.1": "치토세-추억 컷신",
|
||||
"CharacterCG.14501.1": "???",
|
||||
"CharacterCG.14501.1": "오토하-추억 컷신",
|
||||
"CharacterCG.14701.1": "캐러멜-추억 컷신",
|
||||
"CharacterCG.14901.1": "그레이-추억 컷신",
|
||||
"CharacterCG.15001.1": "라루-추억 컷신",
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,30 @@
|
||||
"CharacterDes.136.7": "???",
|
||||
"CharacterDes.136.8": "???",
|
||||
"CharacterDes.136.9": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.1": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.10": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.11": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.12": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.2": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.3": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.4": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.5": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.6": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.7": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.8": "???",
|
||||
"CharacterDes.137.9": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.1": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.10": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.11": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.12": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.2": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.3": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.4": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.5": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.6": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.7": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.8": "???",
|
||||
"CharacterDes.139.9": "???",
|
||||
"CharacterDes.140.1": "???",
|
||||
"CharacterDes.140.10": "???",
|
||||
"CharacterDes.140.11": "???",
|
||||
@@ -383,17 +407,18 @@
|
||||
"CharacterDes.144.7": "치토세 지원 유파 2",
|
||||
"CharacterDes.144.8": "츠키시로 히카",
|
||||
"CharacterDes.144.9": "스킬 시전 후, 일반 공격으로 등사와 거울의 그림자를 생성할 수 있는 일반 공격 유파.",
|
||||
"CharacterDes.145.1": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.10": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.11": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.12": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.2": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.4": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.5": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.6": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.7": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.8": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.9": "???",
|
||||
"CharacterDes.145.1": "Zhang Anqi",
|
||||
"CharacterDes.145.10": "스킬의 중첩 스택과 명중 횟수를 높여 스킬 피해를 강화하는 유파.",
|
||||
"CharacterDes.145.11": "지원의 지속 피해와 높은 빈도의 필살기 시전 능력을 겸비한 유파.",
|
||||
"CharacterDes.145.12": "폭발적인 피해, 작은 범위에 집중적으로 공격하는 특징을 가진 스킬 강화 유파.",
|
||||
"CharacterDes.145.2": "Otoha",
|
||||
"CharacterDes.145.3": "밤의 거리를 누비는 신비로운 닌자. 우산살이 칼날인 장우산을 쓰며, 소매 안에는 비밀 무기를 숨기고 있다.",
|
||||
"CharacterDes.145.4": "오토하 메인 유파 1",
|
||||
"CharacterDes.145.5": "오토하 메인 유파 2",
|
||||
"CharacterDes.145.6": "오토하 지원 유파 1",
|
||||
"CharacterDes.145.7": "오토하 지원 유파 2",
|
||||
"CharacterDes.145.8": "카쿠마 아이",
|
||||
"CharacterDes.145.9": "필살기 쿨타임을 줄여 높은 빈도로 필살기를 시전하는 유파.",
|
||||
"CharacterDes.147.1": "Cai Shujin",
|
||||
"CharacterDes.147.10": "스킬로 소환한 스피커의 피해 범위와 공격 횟수를 강화하는 진지전 유파.",
|
||||
"CharacterDes.147.11": "휩쓸기 공격 횟수와 피해를 강화해 다수의 적에 특화된 유파.",
|
||||
@@ -454,6 +479,18 @@
|
||||
"CharacterDes.156.7": "나즈나 지원 유파 2",
|
||||
"CharacterDes.156.8": "에하라 모에",
|
||||
"CharacterDes.156.9": "인형의 피해가 증가하고 회복을 추가해 지속 전투 능력을 증가하는 유파.",
|
||||
"CharacterDes.157.1": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.10": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.11": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.12": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.2": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.3": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.4": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.5": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.6": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.7": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.8": "???",
|
||||
"CharacterDes.157.9": "???",
|
||||
"CharacterDes.158.1": "Song Yuanyuan",
|
||||
"CharacterDes.158.10": "자신의 스킬을 강화하고 다중의 범위 공격을 발동하는, 다수의 적을 상대하기에 적합한 유파",
|
||||
"CharacterDes.158.11": "대포를 강화하여 폭발적인 피해를 입히는 지원 유파",
|
||||
@@ -477,5 +514,17 @@
|
||||
"CharacterDes.159.6": "크루니스 지원 유파 1",
|
||||
"CharacterDes.159.7": "크루니스 지원 유파 2",
|
||||
"CharacterDes.159.8": "사이토 유카",
|
||||
"CharacterDes.159.9": "길조를 강화하여, 높은 빈도로 단일 적을 상대하는 유파"
|
||||
"CharacterDes.159.9": "길조를 강화하여, 높은 빈도로 단일 적을 상대하는 유파",
|
||||
"CharacterDes.160.1": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.10": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.11": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.12": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.2": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.3": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.4": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.5": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.6": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.7": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.8": "???",
|
||||
"CharacterDes.160.9": "???"
|
||||
}
|
||||
@@ -63,6 +63,7 @@
|
||||
"CharacterSkin.11601.1": "레이센-기본",
|
||||
"CharacterSkin.11602.1": "레이센-각성",
|
||||
"CharacterSkin.11603.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.11603.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.11604.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.11604.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.11701.1": "징린-기본",
|
||||
@@ -157,6 +158,18 @@
|
||||
"CharacterSkin.13603.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13604.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13604.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13701.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13702.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13703.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13703.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13704.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13704.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13901.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13902.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13903.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13903.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13904.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.13904.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14001.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14002.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14003.1": "???",
|
||||
@@ -183,12 +196,12 @@
|
||||
"CharacterSkin.14304.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14401.1": "치토세-기본",
|
||||
"CharacterSkin.14402.1": "치토세-각성",
|
||||
"CharacterSkin.14403.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14403.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14403.1": "피어난 나팔꽃, 깨어난 소녀",
|
||||
"CharacterSkin.14403.2": "물에서 자란 나팔꽃의 고운 빛과 옅은 향기는 얼마나 오래 머물 수 있을까?",
|
||||
"CharacterSkin.14404.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14404.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14501.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14502.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14501.1": "오토하-기본",
|
||||
"CharacterSkin.14502.1": "오토하-각성",
|
||||
"CharacterSkin.14503.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14503.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.14504.1": "???",
|
||||
@@ -219,10 +232,16 @@
|
||||
"CharacterSkin.15504.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15601.1": "나즈나-기본",
|
||||
"CharacterSkin.15602.1": "나즈나-각성",
|
||||
"CharacterSkin.15603.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15603.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15603.1": "엉뚱한 요정의 다과회",
|
||||
"CharacterSkin.15603.2": "삶이란 그저, 오페라 케이크 한 조각에 따뜻한 홍차 한 잔을 곁들이는 것과 같다. 찻주전자가 뽀얀 김을 내뿜을 때까지, 꿈이 몽글몽글 부풀어 오른다.",
|
||||
"CharacterSkin.15604.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15604.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15701.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15702.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15703.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15703.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15704.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15704.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15801.1": "라루(이브)-기본",
|
||||
"CharacterSkin.15802.1": "라루(이브)-각성",
|
||||
"CharacterSkin.15803.1": "???",
|
||||
@@ -234,5 +253,11 @@
|
||||
"CharacterSkin.15903.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15903.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15904.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.15904.2": "???"
|
||||
"CharacterSkin.15904.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.16001.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.16002.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.16003.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.16003.2": "???",
|
||||
"CharacterSkin.16004.1": "???",
|
||||
"CharacterSkin.16004.2": "???"
|
||||
}
|
||||
@@ -159,8 +159,14 @@
|
||||
"CharGetLines.14402.1": "꿈속에서 몇 번이고 뵈었습니다만, 역시 직접 뵙는 편이 더욱 기쁘군요.",
|
||||
"CharGetLines.14403.1": "각오를 다졌습니다.",
|
||||
"CharGetLines.14404.1": "치토세의 소원은 주공의 곁에 있게 해 주시는 것뿐입니다.",
|
||||
"CharGetLines.14405.1": "???",
|
||||
"CharGetLines.14405.1": "물에서 자란 나팔꽃의 고운 빛과 옅은 향기는 얼마나 오래 머물 수 있을까?",
|
||||
"CharGetLines.14406.1": "???",
|
||||
"CharGetLines.14501.1": "초면에 신용해 달라고는 하지 않겠사옵니다. 우선 ‘오토하’라는 이름만이라도 기억해 주시길.",
|
||||
"CharGetLines.14502.1": "처음 뵙겠사옵니다. 저는…… 후후. 물론 기억하고 있지요. 지금 건 분위기를 풀기 위한 농담이랍니다.",
|
||||
"CharGetLines.14503.1": "밤은 비밀을 숨기기에도, 대청소를 하기에도 좋은 시간이지요.",
|
||||
"CharGetLines.14504.1": "변장이라는 건, 다소 ‘틈’이 있는 게 더 그럴싸해 보이는 법.",
|
||||
"CharGetLines.14505.1": "???",
|
||||
"CharGetLines.14506.1": "???",
|
||||
"CharGetLines.14701.1": "별의 탑의 고동을 리듬에 실어 전합니다! 솔로 활동 중인 베이시스트, 캐러멜이야! 잘 부탁해!",
|
||||
"CharGetLines.14702.1": "와아! 또 제 연주를 들으러 와주신 건가요!? ……아, 혹시 프로듀서님, 이제 완전히 베이스의 매력에 사로잡히신 걸까요? 좋아요. 오늘은 어떤 곡을 듣고 싶으신가요?",
|
||||
"CharGetLines.14703.1": "베이스 열풍을 불러일으키겠어~!",
|
||||
@@ -189,7 +195,7 @@
|
||||
"CharGetLines.15602.1": "아, 또 만났네, 마왕님. 아아, 괜찮아, 괜찮아. 나는 신경 안 써도 돼. 서로 느긋하게 가보자고.",
|
||||
"CharGetLines.15603.1": "슈바바바밧! 오~ 왠지 강해진 기분이 들어.",
|
||||
"CharGetLines.15604.1": "까꿍~! 헤헷, 어때? 깜짝 놀랐어?",
|
||||
"CharGetLines.15605.1": "???",
|
||||
"CharGetLines.15605.1": "삶이란 그저, 오페라 케이크 한 조각에 따뜻한 홍차 한 잔을 곁들이는 것과 같다. 찻주전자가 뽀얀 김을 내뿜을 때까지, 꿈이 몽글몽글 부풀어 오른다.",
|
||||
"CharGetLines.15606.1": "???",
|
||||
"CharGetLines.15801.1": "은혜의지의 슈퍼 엘리트, 라루 님이 선물 전달♪ 아, 의상 관련 태클은 안 받아 줄 거야.",
|
||||
"CharGetLines.15802.1": "또 만났네! 같이 선물 배달 갈래?",
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,11 @@
|
||||
"DatingBranch.14000.2": "먼저 광장을 한 바퀴 돌아보자.",
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"DatingBranch.14001.1": "배가 고프다. 식당에 가고 싶다.",
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"DatingBranch.14001.2": "도서관에 가서 살펴보자.",
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"DatingBranch.17000.1": "정원을 구경하자.",
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"DatingBranch.17000.2": "여러 휴양 시설을 둘러보자.",
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"DatingBranch.17001.1": "함께 온천을 가자.",
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"DatingBranch.17001.2": "함께 탁구를 하자.",
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"DatingBranch.17001.3": "함께 거닐자.",
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"DatingBranch.5000.1": "왼쪽 공간을 탐험해 보자.",
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"DatingBranch.5000.2": "오른쪽 공간을 탐험해 보자.",
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"DatingBranch.5001.1": "가장 깊은 곳까지 탐험해 보자.",
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@@ -131,6 +131,12 @@
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"DatingCharacterEvent.119302.5": "강력한 조수",
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"DatingCharacterEvent.119302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.119302.7": "나노하는 모처럼 여유가 생겨 당신에게 시장 구경을 함께 하자고 제안했다.\n다트 부스에서 당신은 평소와 다른 모습인 나노하를 보게 되었다. 그녀의 자신감과 여유 속에 숨겨진 뛰어난 실력은 사람들의 시선을 사로잡았다.",
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"DatingCharacterEvent.119303.1": "식당에 들어서자, 당신과 나노하는 오늘 개설된 요리 선택 과목 수업을 발견하고 창가 쪽에 자리를 잡아 앉았다.",
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"DatingCharacterEvent.119303.2": "나노하의 옷차림 때문에 들어서자마자 같은 반 학생의 시선이 집중되었다. 게다가 시종일관 당신의 뒤를 조용히 따르는 그녀의 모습에, 같은 반 학생들은 당신이 어느 명망 있는 가문 출신이 아니냐며 수군거리기 시작했다.",
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"DatingCharacterEvent.119303.3": "나노하는 그런 시선엔 아랑곳하지 않은 채, 당신에게 따뜻한 차 한 잔을 가져다주고 수업 노트를 꼼꼼히 정리해 주었다. 실습 시간에는 직접 만든 향긋한 쿠키 한 접시를 내밀기도 했다. \n수업이 끝난 후, 둘은 함께 조리 도구를 정리하고 반 친구들의 부러움 가득한 시선을 뒤로한 채 나란히 식당을 나섰다.",
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"DatingCharacterEvent.119303.5": "수행 메이드",
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"DatingCharacterEvent.119303.6": "학원에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.119303.7": "요리 수업 중 나노하는 오븐 신기에서 갓 구운 향긋한 쿠키를 꺼냈고, 공기 중에 퍼지는 달콤한 향기에 주변 친구들은 부러움의 눈길을 보냈다.",
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"DatingCharacterEvent.120301.1": "당신과 카나체는 불을 밝히고 동굴 안쪽으로 들어갔다.\n문득 당신의 눈에 한 벽화가 스쳤고, 곧바로 들뜬 목소리로 카나체를 불렀다.",
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"DatingCharacterEvent.120301.2": "카나체는 느긋하게 당신 곁으로 다가와 벽화에 인위적인 흔적이 있다고 알려주었다. 찾고 있던 목표는 아닌 것 같았다.\n그녀는 당신의 어깨를 가볍게 두드리며 오늘은 여기까지 하자고 말했다.",
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"DatingCharacterEvent.120301.3": "동굴 입구로 돌아오니, 밖에서 비가 쏟아지고 있었다.\n카나체는 실망감이 역력한 당신의 표정을 읽어내고는 곧바로 불을 지폈다. 그리고 바닥을 두드리며 옆에 앉으라고 손짓했다.\n“그거 아나? 우리의 선조들도 이렇게 우기에는 동굴 입구에서 쉬어가며 번성하고, 사색을 시작했다.” \n당신은 일렁이는 불꽃을 응시하며 그녀가 들려주는 세월을 초월한 옛이야기에 금세 빠져들었다.",
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@@ -167,6 +173,12 @@
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"DatingCharacterEvent.125302.5": "진심",
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"DatingCharacterEvent.125302.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.125302.7": "디저트 카페에서 프리지아와 만난 당신은 그녀가 약간 우울해하는 것을 눈치챘다.\n사정을 듣고 난 후, 당신이 해준 조언 덕분에 프리지아의 고민은 해결될 수 있었다. 사람 간의 관계는 생각보다 단순할 때가 많은 법이다.",
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"DatingCharacterEvent.125303.1": "시장에서 프리지아는 한 가판대 앞에 서서 한참 동안 발걸음을 떼지 못했다.",
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"DatingCharacterEvent.125303.2": "프리지아가 가판대 위에 있는 별의 탑 감자칩을 뚫어져라 보고 있다. 아무래도 살지 말지 고민하는 것 같다. \n“먹고 싶으면 사자.” \n그녀에게 제안했다. \n“이번 달에 이미 과자를 너무 많이 샀어요. 또 사면 토나한테 혼날 겁니다.” \n프리지아는 감자칩을 마지막으로 슬쩍 보고는 결국 포기하기로 마음먹었다.",
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"DatingCharacterEvent.125303.3": "프리지아가 말릴 새도 없이, 당신은 그 감자칩을 사서 그녀에게 선물했다. \n“양이 그렇게 많지 않아. 지금 다 먹어버리면 토나도 모를 거야.” \n결국 설득에 넘어간 프리지아와 함께 감자칩 한 봉지를 나눠 먹었다.",
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"DatingCharacterEvent.125303.5": "군것질",
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"DatingCharacterEvent.125303.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.125303.7": "시장에서 프리지아는 가판대에서 파는 감자칩을 발견하고 걸음을 멈췄다. 당신이 과자를 사서 선물했고, 프리지아가 군것질을 좋아한다는 사실을 알게 되었다.",
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"DatingCharacterEvent.126301.1": "플로라가 주변에 더 맛있는 가게가 있다고 하여, 함께 자리를 옮기기로 했다. 이 디저트 카페는 한층 더 고급스러워 보였다. 메뉴를 빠르게 훑어보니, 스타와의 콜라보 제품도 판매하는 듯했다.",
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"DatingCharacterEvent.126301.2": "당신은 메뉴를 다시 한번 샅샅이 훑어보며 이리저리 살폈다. 결국 한 구석에서 당신이 찾던 ‘그것’을 발견했다.\n때마침 플로라는 홍차를 다 마셨고, 당신이 주문한 디저트가 왜 아직도 안 나왔는지 의아해했다.",
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"DatingCharacterEvent.126301.3": "종업원이 무스케이크 하나와 한 스타와의 콜라보 굿즈가 포함된 홍차를 가져왔다.\n“새, 생각도 못 했는데…… 아직도 재고가 남아 있었다니……” \n플로라가 빈 홍차 잔을 들어올렸지만 당신은 그녀의 살짝 붉어진 얼굴을 놓치지 않았다.",
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@@ -215,6 +227,12 @@
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"DatingCharacterEvent.132303.5": "도서 대출",
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"DatingCharacterEvent.132303.6": "학원에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.132303.7": "미네르바와 도서관을 거닐다가, 미네르바가 자기 카드를 사용해 유용한 책을 빌려주었다.\n도서 대출을 신청하던 도중, 그녀가 몰래 소녀 만화도 한 권 빌린 걸 알게 되었다.",
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"DatingCharacterEvent.132304.1": "당신과 미네르바는 리조트의 특선 기념품 가게에 들어섰다. 황혼이 저물어가는 가게 안은 묘하게 설레는 빛깔로 물들어 있었다.",
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"DatingCharacterEvent.132304.2": "다른 곳과 달리 다양한 식기류와 식품을 팔고 있었고, 대부분 리조트 한정판이나 콜라보 제품이었다. 하지만 미네르바는 그런 것엔 관심이 없었고, 좀 더 현대적인 물건을 원했다. \n그러다 문득 독특한 모양의 막대사탕이 미네르바의 눈길을 사로잡았다.",
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"DatingCharacterEvent.132304.3": "앞에 놓인 막대사탕은 보통의 구슬 크기와는 차원이 달랐다. 거의 미네르바의 야구 배트만큼이나 거대했다. 사탕을 좋아하는 마음과 강한 호기심에 바로 하나 사기로 결정했다. \n하지만 포장지를 뜯어본 순간 깜짝 놀라고 말았다. 이 거대한 ‘막대사탕’은 사실 수많은 일반 크기의 작은 막대사탕이 동그란 모양의 상자 안에 꽉 채워진 것이었다.",
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"DatingCharacterEvent.132304.5": "허풍 섞인 포장",
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"DatingCharacterEvent.132304.6": "온천 리조트에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.132304.7": "당신과 미네르바는 특선 상점에서 미네르바의 야구 배트만큼이나 거대한 막대사탕을 발견했다. 사탕을 좋아하는 마음과 호기심에 바로 하나를 구매했다. 하지만 포장을 뜯어보니 기대했던 커다란 사탕 한 개가 아니라, 수많은 일반 크기의 막대사탕을 둥글게 모아둔 것이었다.",
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"DatingCharacterEvent.133301.1": "당신과 나츠카는 함께 시장을 구경하던 중, 문득 눈에 띄지 않는 구석에서 검은 옷을 두르고 있는 한 상인을 발견했다. 그 앞에 놓인 노점도 검은 천으로 덮여 있었다. \n“수상한 냄새가 나는데.” 나츠카가 말했다.",
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"DatingCharacterEvent.133301.2": "다른 사람이라면 “괜히 얽히지 말자”라며 모른 척했겠지만, 나츠카는 절대 그런 사람이 아니다. \n가까이 다가가기 전, 나츠카는 망설이는 듯 당신을 바라봤다. \n“같이 가자.” 당신은 단호하게 말했다. \n당신과 나츠카가 노점에 다가가, 검은 천을 걷어 올렸다. 그리고 그곳엔… \n냉기 어린 무기가 가득했다.",
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"DatingCharacterEvent.133301.3": "깜짝 놀란 당신과 달리, 나츠카는 매우 차분했다. \n“이건… 위험하지 않은 모조품이야.” 그녀는 몸을 낮춰 하나씩 살펴본 후 말했다. \n“마, 맞아요. 장난감이에요. 너무 잘 만들어져서, 오히려 팔리질 않네요…” 상인은 한숨을 내쉬며 덧붙였다. “그래서 최대한 눈에 안 띄는 구석에 자리를 잡았어요.” \n다행스럽게도 괜한 걱정이었다…",
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@@ -251,6 +269,12 @@
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"DatingCharacterEvent.135302.5": "알찬 취재 성과",
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"DatingCharacterEvent.135302.6": "학원에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.135302.7": "미스티와 함께 도서관을 둘러본 뒤, 지친 당신은 의자에 앉아 그만 잠이 들어버렸다.\n미스티는 이 틈을 놓치지 않고 당신의 자는 모습을 사진으로 남겼다.\n무슨 수를 써도 그녀는 이 사진을 절대 넘겨주지 않을 것 같다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.135303.1": "시장에서 경주 대회가 열리고 있다. 어떤 이동 수단이든 이용하여 정해진 경로를 따라 골목을 누비고, 애시 에리어의 결승점에 가장 먼저 도착하면 시장에 있는 10만 도라 상당의 상품을 마음대로 골라 가질 수 있다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.135303.2": "주최 측에 미스티가 빗자루를 타고 참가해도 되는지 물었다. ‘무제한 이동 수단’ 원칙에 따라 주최 측은 흔쾌히 수락했지만, 한 가지 규칙을 덧붙였다. 빗자루의 비행 높이를 제한한다는 것이었다. \n이때 가판대에 놓여있던 잘 만들어진 스케치북 세트에 마음을 빼앗긴 미스티는 곧바로 경주 참가 결심을 굳혔다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.135303.3": "빗자루가 지면에 밀착해서 비행하는 것으로 제한되었음에도, 그 속도는 거의 치트키를 사용한 수준으로 우위를 점했다. 하지만 애시 에리어의 골목이 복잡한 탓에 미스티는 금방 방향을 잃고 말았다. \n다행히 당신의 휴대폰에 애시 에리어의 지도가 저장되어 있었다. 당신은 미스티와 계속 통신하며 정확한 경로를 안내했고, 이 완벽한 호흡 덕분에 미스티는 이견의 여지 없이 1등으로 결승선을 통과했다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.135303.5": "초고속 빗자루",
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"DatingCharacterEvent.135303.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.135303.7": "미스티와 함께 시장에서 열린 ‘무제한 이동 수단’ 경주 대회에 참가했다. 비록 빗자루에 동승할 수는 없었지만, 휴대폰에 저장된 지도를 활용해 미스티의 내비게이터 역할을 수행했다. 결국 지상과 공중의 환상적인 호흡으로 미스티와 손쉽게 우승을 차지했다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.141301.1": "동굴 가장 깊은 곳에서 벽 가득 그려진 벽화를 발견했다.",
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"DatingCharacterEvent.141301.2": "이 벽화들은 매우 추상적이라 마치 세 살배기 아이가 아무렇게나 그린 낙서처럼 보였고, 어둡고 습한 환경 탓에 더욱 기괴해 보였다.\n그때 치시아가 더 이상 어둠을 무서워하지 않을 뿐만 아니라 흥분해서 꼬리에서 불꽃이 튀어오를 정도라는 걸 알아차렸다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.141301.3": "“천재적인 걸작이구나?!” 치시아가 벽화에 거의 달라붙은 상태로 “이것 좀 보거라! 이 용, 무척이나 생생하지 않느냐! 참으로 대단하도다! 이 불사조도 지금 당장 날아오를 것 같구나!”라고 외쳤다.\n문득 눈앞의 벽화 스타일이 치시아의 평소 작화 스타일과 똑같다는 것을 깨달았다.",
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@@ -263,6 +287,12 @@
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"DatingCharacterEvent.141302.5": "예술의 케이크",
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"DatingCharacterEvent.141302.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.141302.7": "치시아는 결국 아쉬워하면서도 그 삐뚤삐뚤한 케이크를 나와 나눠 먹었다. 먹는 중에는이 세상에서 예술적인 케이크가 하나 사라졌다고 비통해했다.\n치시아가 그린 케이크 그림은 후에 내 가방에서 발견되었는데, 언제 넣은 건지 전혀 알 수 없었다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.141303.1": "“온천? 왜 다들 무리 지어 물속에 들어가는 것이냐? 게다가 아무것도 안 입다니, 참으로 이상하구나!” \n치시아는 온천 리조트 탈의실 문을 붙잡고 발버둥 치며 한 발짝도 들여놓으려 하지 않았다.",
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"DatingCharacterEvent.141303.2": "세상에 온천욕을 싫어하는 사람이 있다는 사실에 깜짝 놀랐다.\n“물에 닿으면 내 꼬리의 비늘이 젖고 말 것이니라. 게다가 물은 화현술을 무력하게 만드느니라! 아무튼 이 몸은 절대 안 들어갈 것이니라!” \n“하지만 평소에 씻을 때도 꼬리는 젖잖아…” \n말이 끝나기도 전에 치시아는 뜨끔한 표정을 지었다. 그 모습은 마치… \n“너, 목욕하기 싫어하는 고양이 같아!”",
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"DatingCharacterEvent.141303.3": "끈질긴 설득 끝에 치시아는 마지못해 온천에 가기로 했지만, 다른 사람들과 씻는 것은 거부하며 단호하게 개인탕을 선택했다. \n혼자 들어가는 그녀를 보고 돌아서려던 찰나, 안에서 당신의 이름을 부르는 치시아의 비명이 들려왔다. \n“이렇게 넓은 곳에 왜 개미 한 마리 안 보이는 것이냐… 너, 너는… 거기 서 있거라! 가지 말거라! 절대 가지 말거라!!! 으아악, 물속에 웬 그림자가!!!” \n말이 끝나기도 전에 치시아는 목욕 타월을 두른 채 엄청난 속도로 뛰쳐나왔다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.141303.5": "의심스러운 온천",
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"DatingCharacterEvent.141303.6": "온천 리조트에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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||||
"DatingCharacterEvent.141303.7": "치시아와 함께 온천 리조트에 왔지만, 치시아가 고양이처럼 물을 싫어한다는 예상치 못한 사실을 알게 되었다. 우여곡절 끝에 온천을 체험하기로 했으나, 고요하기만 한 개인탕은 물소리와 메아리 때문에 오히려 공포심을 자극하고 말았다. \n결국 치시아의 강권에 못 이겨 당신은 함께 개인탕에 들어가 조사하기 시작했고, 그 공포의 그림자가 사실은 치시아 본인의 반사된 모습임을 밝혀냈다.",
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"DatingCharacterEvent.1414.1": "배가 조금 고파져서, ==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 식당으로 향했다.",
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"DatingCharacterEvent.1414.2": "메뉴가 너무 많아 무엇을 고를지 망설이다가, 결국 ==DATING_CHARACTER====KR4== 같은 음식을 주문하기로 했다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.1414.3": "학원의 식사는 맛있다고 하긴 어렵지만, 생각했던 것만큼 형편없지도 않았다. 둘은 함께 간단한 식사를 마쳤다.",
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@@ -311,6 +341,18 @@
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"DatingCharacterEvent.144302.5": "달콤하게 단련된 칼",
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"DatingCharacterEvent.144302.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.144302.7": "치토세와 디저트 카페에서 음식을 즐기던 중, 그녀는 자신에게 이런 대접은 어울리지 않는다며 사양했다. 하지만 당신은 그녀의 잘못된 생각을 바로잡아 주었다.\n“소인에게 과분한 대우입니다.” 그녀는 그렇게 말하면서도, 오후 내내 줄곧 웃고 있었다.",
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"DatingCharacterEvent.145301.1": "“음? 생긴 건 똑같지만 맛은… 예전과 미묘하게 다른 것 같군요.” 오토하가 하나씩 맛을 보며 살짝 미간을 찌푸렸다. \n“오토하, 예전에 이 가게에 온 적이 있어?” 당신은 궁금한 마음이 들어 오토하에게 물었다.",
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"DatingCharacterEvent.145301.2": "드물게도 오토하의 얼굴에 그리움 섞인 표정이 스쳤다. \n“예전엔 이 가게도 노점상에 불과했습니다. 그때 가장 유명했던 건 딸기 케이크였고요. 집에 갈 때마다 하나씩 사 가곤 했어요.” \n“그러다 어느 날… 그 아이에게 들키고 말았죠.”",
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"DatingCharacterEvent.145301.3": "“그 뒤로 그 아이도 디저트를 좋아하게 됐습니다. 하지만 전 엄격하게 가르쳤죠. 닌자에게 뚜렷한 기호가 생기는 건 곧 ‘약점’이 된다는 것을요.” \n당신이 참지 못하고 웃음을 터뜨렸다. “하지만 너도 엄청 좋아하잖아.” \n오토하는 찻잔을 조심스레 내려놓았고, 작게 달그락 소리가 들려왔다. 마치 당황함을 숨기려는 듯했다. “그래서 그 이후로는 저도 몰래 먹을 수밖에 없었습니다.” \n그러더니 그녀는 다시 특유의 익살스러운 미소를 지어 보였다. “그러니… 오늘은 제대로 즐겨봐야겠군요.”",
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"DatingCharacterEvent.145301.5": "미각의 계율",
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||||
"DatingCharacterEvent.145301.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.145301.7": "닌자의 계율, 스승의 위엄이 부드러운 크림과 따스한 잼 속에서 조용히 녹아내린다. \n비슷한 입맛, 조심스러운 숨김은 결국 말하지 않아도 통하는 묵묵한 약속이 된다. \n언젠가 그녀들은 마주 앉아 가장 좋아하는 그 달콤함을 함께 나누게 될 것이다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.145302.1": "당신과 오토하는 선박 가에 나란히 서 있고, 바닷바람이 뺨을 스친다. 고개를 돌리자 그녀가 해안선 너머 먼 곳을 응시하고 있는 모습이 보인다. \n무언가 말하려 생각이 든 그 순간, 그냥 이 침묵을 파도와 함께 고요히 흐르도록 내버려두기로 한다.",
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"DatingCharacterEvent.145302.2": "“마왕님이 처음 바다를 봤을 때는 어떤 기분이었사옵니까?” \n긴 침묵 끝에 오토하의 목소리가 조용히 귓가로 들려왔다. \n“글쎄… 딱히 특별한 기분은 아니었어. 그저 너무 넓어서 바다 너머엔 무엇이 있을지 궁금했을 뿐이지.” \n“저도 똑같이 생각했사옵니다.” 오토하는 아득한 추억에 잠긴 듯했다. “바다를 건너 상상하지 못했던 세상을 마주하기 전까진 말이옵니다.”",
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"DatingCharacterEvent.145302.3": "오토하가 태어난 서쪽 섬과 그녀의 고향, 그리고 낯선 세계에서 각기 다른 가면을 쓰고 다른 신분으로 살아가는 그녀의 여정을 떠올렸다. \n“그래도 바다는 어디서 봐도 똑같이 아름답네.” 당신의 기분을 눈치챈 듯, 오토하의 손이 등 위에 살포시 놓았다. \n“초대해 줘서 고맙사옵니다, 마왕님. 오늘 같은 날씨는 바다를 보기 딱 좋군요.”",
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"DatingCharacterEvent.145302.5": "수평선 너머",
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"DatingCharacterEvent.145302.6": "항구에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.145302.7": "언젠가 그녀는 다시 바다를 건너 자신의 고향으로 돌아갈지도 모른다. \n하지만 그날이 올지는 아무도 모른다. \n그날이 오기 전까지는, 그저 열심히 살아갈 뿐이다.",
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"DatingCharacterEvent.147301.1": "드넓은 바다 만 위, 캐러멜은 이곳이 괜찮은 ‘무대’라고 생각했다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.147301.2": "그녀가 아름다운 곡을 연주했고, 난 바다 위로 울려 퍼지는 몽환적인 소리에 넋을 잃었다.",
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"DatingCharacterEvent.147301.3": "연주를 마친 그녀는 만족스럽게 인사를 건넸다.",
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@@ -335,6 +377,12 @@
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"DatingCharacterEvent.149302.5": "바다 위의 순례",
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"DatingCharacterEvent.149302.6": "항구에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.149302.7": "그레이와 함께 바닷가 근처 작은 배 위에서 달빛 아래의 평온을 나누며 서로의 숨결을 느꼈다.\n그렇게 진심 어린 축복을 주고받았다. 밤바다의 파도는 쉼 없이 일렁였지만, 두 사람의 마음은 고요히 가라앉아 있었다.",
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"DatingCharacterEvent.149303.1": "밤이 깊었지만 잠들기엔 이른 시각, 시간을 때우기 위해 다른 곳을 둘러보기로 했다. 그러다 유카타 가게 앞을 지나갈 때, 그레이가 갑자기 발걸음을 멈췄다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.149303.2": "“잠시만 기다려줘, 마왕님~” \n말을 마치자마자 그녀는 가게 안으로 들어갔고, 잠시 후 유카타를 차려입고 밖으로 나왔다. \n“어때, 정말 무섭지~?” \n“무섭다니? 내 눈엔 예뻐 보이는데.” \n“에…? 타니카제의 공포 이야기에 나오는 건 이런 느낌이 아니었나…?”",
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"DatingCharacterEvent.149303.3": "그레이의 말에 그녀가 타니카제의 전설 속에 나오는 눈과 관련된 요괴를 흉내 내고 싶어 한다는 걸 알아차렸다. \n“엄마 봐요, 저 언니 엄청 예뻐요!” \n“우와, 멋있다… 플라비오에서 유명한 사람인가?” \n뭐라고 말하기도 전에 곁을 지나가던 행인들이 유카타를 입은 그레이에게 찬사를 보냈다. \n“으… 내가 원한 건 이런 게 아닌데…!” \n당황해서 어쩔 줄 모르는 그레이를 보고 있자니 웃음이 터져 나왔다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.149303.5": "눈의 요정",
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"DatingCharacterEvent.149303.6": "온천 리조트에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.149303.7": "그레이와 함께 온천 리조트에 갔다가 유카타 가게를 지나던 중, 그녀가 갑자기 스타일을 바꿨다. 그레이가 타니카제 전설 속 요괴를 흉내 내려는 걸 알아챘지만, 오히려 행인들에게 예쁘다는 칭찬만 듣게 된다. \n이런 상황이 재미있어서 혼란에 빠진 그녀를 그저 웃으며 지켜보았다.",
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"DatingCharacterEvent.150301.1": "라루는 눈앞의 케이크를 보며 꼼짝도 하지 않고 깊은 생각에 빠졌다.",
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"DatingCharacterEvent.150301.2": "“내가 생각해 봤는데 말이야, 왜 감자튀김 맛 케이크는 없을까?” \n그녀가 예쁜 케이크를 보며 평가하기 시작했다.\n“감자튀김 맛이거나 감자튀김 모양으로 만들면, 분명 관심 있는 손님들이 많이 찾을 텐데.……” \n그녀의 말에 감자튀김 맛 케이크를 떠올려봤지만 그저 으깬 감자 덩어리일 것 같았다.",
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"DatingCharacterEvent.150301.3": "“아니면 케이크 맛 감자튀김도 괜찮지 않아? 감자튀김이 꼭 짭짤해야 한다는 법은 없잖아?” \n라루는 말하면서 점원에게 논의해보려 다가갔다.\n정말로 당신에게 감자튀김 맛 케이크나 케이크 맛 감자튀김을 만들어줄 생각인 것 같았다.",
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@@ -371,6 +419,12 @@
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"DatingCharacterEvent.156302.5": "바닷가의 낚시",
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"DatingCharacterEvent.156302.6": "항구에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.156302.7": "나즈나와 낚시를 하던 중, 그녀는 낚시와 인형뽑기가 닮았다는 말과 함께 그 성과를 보여주었다.\n문득 의심이 들었다. 설마 낚시에도 인형뽑기처럼 어떤 특별한 ‘비밀 기술’이 있는 건 아닐까?",
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"DatingCharacterEvent.156303.1": "“흥흥, 드디어 하이라이트네!” \n역시 나즈나의 성격상 디저트 가게에 온 게 단순히 먹기 위해서만은 아닐 것이라는 생각이 들었다. \n주먹을 불끈 쥔 나즈나는 의욕이 앞서 흥분한 듯 보였다.",
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"DatingCharacterEvent.156303.2": "“이번 경품 이벤트에서 상품이 별의 탑에서 소원을 빌어 나온 인형이거든. 한정 수량이라 엄청 구하기 힘들단 말이야. 내가 꼭 가져갈 거야!” \n말은 자신 있게 했지만, 점원이 추첨함을 가지고 다가오자 나즈나는 망설이는 표정을 지으며 애처롭게 당신을 바라보았다. \n“그러니까 나보고 대신 뽑아달라는 거지?”",
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"DatingCharacterEvent.156303.3": "“알았어, 알았어. 대신 못 뽑아도 내 탓 하기 없기다…” \n“와아! 난 마왕님의 행운을 믿어!” \n다행히 나즈나를 실망하게 하지 않았다. 인형을 높이 들어 올리며 기뻐하는 그녀를 보며 자신도 모르게 미소를 짓게 되었다.",
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"DatingCharacterEvent.156303.5": "추첨",
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"DatingCharacterEvent.156303.6": "디저트 카페에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.156303.7": "나즈나는 경품 이벤트에서 주는 인형을 위해 당신과 함께 디저트 가게에 갔다. \n막상 중요한 순간이 오자 망설이던 나즈나는 결국 당신에게 대신 뽑아달라고 부탁했다.\n그리고 다행히 그녀를 실망시키지 않았다. 나즈나에게 오늘은 그야말로 완벽한 하루였다.",
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"DatingCharacterEvent.158301.1": "문득 라루가 크리스마스 의상을 입고 있는 것을 알아차리고 물었다. \n“그건 크리스마스 전용 의상 아니야? 지금도 그걸 입고 다니는 거야?” \n라루는 질문에 대한 답변 대신 장난스럽게 질문을 한다. \n“왜? 마음에 안 들어?”",
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"DatingCharacterEvent.158301.2": "시장은 여느 때처럼 활기 넘쳤고, 크리스마스의 여운이 가시지 않아, 거리 곳곳에 축제 장식이 걸려 있었다. \n당신이 잠깐 고개를 돌린 사이, 라루가 어디선가 사슴뿔 머리띠 두 개를 들고 나타났다. \n라루는 당신이 그걸 받아들일 때까지 기대에 찬 두 눈을 반짝이며 시선을 거두지 않았다.",
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"DatingCharacterEvent.158301.3": "“생각해 보니까, 크리스마스 중에는 우리가 너무 바빠서 사진 한 장도 못 찍었잖아.” \n라루가 말했다. \n“이번에 우리도 기념사진 찍자!”",
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@@ -395,6 +449,24 @@
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"DatingCharacterEvent.159302.5": "특별한 인형",
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"DatingCharacterEvent.159302.6": "시장에서 뭔가 특별한 일이 일어날지도 모른다……",
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"DatingCharacterEvent.159302.7": "용족의 시장에서 이토록 인체 구조에 심취한 노점 주인을 만나게 될 줄은 크루니스와 당신, 누구도 예상하지 못했다. 인형은 조금 기괴해 보였지만, 크루니스가 매우 좋아하니 오늘 꽤 큰 수확을 거둔 셈이다.",
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"DatingCharacterEvent.1714.1": "해가 지기 전, ==DATING_CHARACTER==, 그리고 당신은 발걸음을 재촉해 예약해 둔 노천 온천으로 향했다. \n산기슭에 자리 잡은 이 온천은 아래로 작은 시내가 흐르고 눈을 돌리면 산림의 절경이 한눈에 들어오는 곳이다.",
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"DatingCharacterEvent.1714.2": "온천에 몸을 담그고 있자니 생각보다 훨씬 기분이 좋아, 굳이 물 밖으로 나갈 이유를 찾지 못할 정도였다. 이대로 영원히 몸을 담그고 싶어졌다. \n==DATING_CHARACTER====KR2== 맞은편에 앉아, 조금 더운지 손으로 천천히 부채질하고 있다.",
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"DatingCharacterEvent.1714.3": "그녀가 석양을 등지고 앉아 있어, 피부 위의 가느다란 솜털 사이로 물방울이 작은 진주처럼 맺힌 것이 어렴풋이 보였다. ==DATING_CHARACTER====KR1== 갑자기 네 얼굴에 물을 살짝 튀겼다. “뭘 그렇게 보고 있어?”\n“해가 지는 걸 보고 있었어.“",
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"DatingCharacterEvent.1715.1": "둘은 함께 실내 온천으로 향했다. 돌계단에 발을 내딛자마자 은은한 유황 냄새가 코끝을 스쳤다. 물속에 몸을 담그자 미세한 기포들이 피부에 달라붙었다.",
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"DatingCharacterEvent.1715.2": "“이런 기포가 올라오는 온천이 몸에 좋대.” ==DATING_CHARACTER====KR1== 말했다. \n마치 따뜻하게 데워진 톡톡메테오 속에 몸을 담그고 있는 기분이었다. 잠시 후, 목이 조금 마른 당신은 톡톡메테오를 들이켜고 싶다는 생각이 들었다.",
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"DatingCharacterEvent.1715.3": "==DATING_CHARACTER==가 손을 뻗어 우유 한 병을 건넸다. “온천욕을 할 때는 제때 수분을 보충해 줘야 해.”\n정말 상냥하다. 탄산음료는 아니지만 갈증을 해소하기에는 우유도 충분했다. 그러고 보니, 우유 맛 톡톡메테오 같은 건 없을까?",
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"DatingCharacterEvent.1716.1": "“승부를 겨뤄보자!” ==DATING_CHARACTER==에게 외쳤다. 자세를 잡고 왼손으로 공을 가볍게 던진 뒤, 곧바로 오른손으로 라켓을 휘둘렀다.",
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"DatingCharacterEvent.1716.2": "잠깐, ‘곧바로’라니? 너무 빨리 휘두른 걸까? 역시나 라켓에 공이 닿는 느낌은 전혀 들지 않았다. 공은 탁구대 위에 떨어졌다가 바닥으로 튕겨 나가며 점점 멀리 굴러가는 소리를 냈다.",
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"DatingCharacterEvent.1716.3": "“하하하하.” ==DATING_CHARACTER==의 웃음소리가 들렸다. 당신은 몸이 예전 같지 않다는 게 느껴졌다. 아무래도 운동을 더 열심히 해야겠다!",
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"DatingCharacterEvent.1717.1": "==DATING_CHARACTER====KR1== 당신의 맞은편에 자리를 잡고 서서 아주 정석적인 서브를 넣었다. 탁구를 안 친지 오래되었지만, 예전의 감각을 살려 공을 받아 쳤다.",
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"DatingCharacterEvent.1717.2": "한참 동안 랠리를 주고받았다. 문득 실력이 꽤 좋다는 자부심마저 들었다. 하지만 이건 경쟁이 아니라 두 사람이 함께 즐기는 게임이라는 사실이 떠올랐다. 중요한 건 상대방을 꺾는 게 아니라, 이 게임을 계속해서 즐길 방법이었다.",
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"DatingCharacterEvent.1717.3": "게임을 하면 이기고 싶은 게 당연하지만, 이른바 ‘승리’에는 명확한 정의가 없다. 이 게임을 평화롭게 유지하며 양측 모두가 즐거움과 만족감을 느끼는 것, 그것 또한 하나의 승리다.",
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"DatingCharacterEvent.1718.1": "서재로 발걸음을 옮겨 안으로 들어가 보자. 이곳의 책상은 방 한쪽 구석에 놓여 있고, 모퉁이 벽면은 전부 창문으로 이루어져 있다. 창밖으로는 석양빛 아래의 산골짜기가 보인다.",
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"DatingCharacterEvent.1718.2": "걷느라 조금 지친 참이라, 책상 앞에 앉아 책 몇 권을 꺼내 읽기 시작했다. 이곳의 책들은 모두 오래된 것들로, 표지의 색감에서 독특한 세월의 흔적이 묻어난다. 종이 또한 약간 누렇게 빛이 바래 있다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.1718.3": "책에는 이 온천 리조트가 어떻게 유명해졌는지 소개되어 있다. 창업 당시의 고생과 회한은 물론, 리조트에서 일어났던 기이한 이야기들도 담겨 있다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.1719.1": "둘이 함께 노을이 지는 돌길 위를 목적지 없이 걸었다. 길가 상점의 유리창에는 붉은 노을이 반사되고, 그 위에 붙은 포스터들도 불이 붙은 듯 붉게 보였다.",
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"DatingCharacterEvent.1719.2": "언덕 위 들꽃의 진한 향기가 해 질 녘 바람을 타고 둘의 곁으로 전해졌다. “여기 정말 예쁘다. 꼭 꿈속에 있는 것 같아.” ==DATING_CHARACTER====KR1== 감격 어린 목소리로 말한다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.1719.3": "밤이 찾아오자 거리는 점점 어두워져 도로의 분위기도 더욱 장엄해졌다. 오직 먼 언덕 위로 마지막 노을 한 줄기만이 희미하게 남아 있었다. 당신은 오늘 낮의 소소한 추억들이 떠올랐고, 마치 꿈꾸고 있는 듯 묘한 기분에 사로잡혔다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.515.1": "동굴의 가장 안쪽에서 ==DATING_CHARACTER====KR1== 거대한 신전을 발견했다.",
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"DatingCharacterEvent.515.2": "신전의 정중앙에는 커다란 현상 신기가 놓여 있었다.",
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||||
"DatingCharacterEvent.515.3": "주변 벽화를 통해 추론해 보니, 이곳에서 제를 올리던 사람들은 현상 신기에 나타나는 모습을 신의 형상으로 여긴 듯했다.",
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{
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"DatingLandmark.14.1": "학원",
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"DatingLandmark.14.2": "지식과 스킬을 배울 수 있는 좋은 장소. 함께 학생 시절을 추억해 보자.",
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"DatingLandmark.17.1": "온천 리조트",
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"DatingLandmark.17.2": "맑고 따뜻한 물속에 가벼워진 마음을 띄워 먼 곳으로 보내보자.",
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||||
"DatingLandmark.5.1": "동굴",
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"DatingLandmark.5.2": "시내에서 멀지 않은 유명한 탐험지. 어쩌면 둘러보기에 좋은 장소일지도?",
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"DatingLandmark.6.1": "디저트 카페",
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"DatingLandmarkEvent.1419.1": "두 사람은 학원 상점에서 기념품을 발견했고, 무언가 사보기로 했다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1419.2": "==DATING_CHARACTER====KR1== 학원 문장이 새겨진 배지를, 당신은 문장이 인쇄된 모자를 하나 샀다.",
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"DatingLandmarkEvent.1419.3": "상점을 나온 두 사람은 기념품을 교환했다. 그렇게 더 특별한 의미를 가지게 되었다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1701.1": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR2== 온천 리조트에서 자연스럽게 만났다. 그녀는 무척 신이 난 듯한 표정이었다. 온천욕은 건강에 이로울 뿐만 아니라 신비로운 효능까지 있다고 한다. ==DATING_CHARACTER====KR2== 온천을 경험해 본 적이 있을까?",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1701.2": "체크인 절차를 밟는 동안, 프런트 종업원이 웰컴 디저트를 내왔다. 유리컵에 담긴 말차 푸딩으로, 윗부분은 연한 녹색의 우유 젤리이고 아랫부분은 색이 더 짙고 맛이 진한, 약간 쌉싸름한 무스 같은 맛이었다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1701.3": "체크인 절차가 끝나고 방 열쇠를 받았다. 온천 치유를 위한 멋진 여행이 드디어 시작된다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1702.1": "체크인할 때 창밖으로 정원의 풍경이 보였다. 정원에는 은은한 꽃향기가 감돌고, 새소리가 어우러진 이 분위기를 어디선가 느껴본 것만 같았다. 마치 어느 날 아침 갑자기 잠에서 깼을 때, 창밖에서 천천히 흘러 들어오던 고요한 공기처럼 말이다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1702.2": "함께 정성스럽게 설계된 회랑식 정원을 산책했다. 정원 전체가 경사면을 따라 자연스럽게 조성되어 있으며, 온통 푸른빛으로 물든 바위와 이끼 사이로 이름 모를 하얀 꽃들이 피어 있었다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1702.3": "당신과 ==DATING_CHARACTER====KR1== 연못가에 멈춰 서자 물속의 비단잉어들이 쏜살같이 모여들었다. 이렇게 크고 다양한 색의 잉어가 있다는 걸 새삼 깨달았다. 입을 벙긋거리는 잉어들은 먹이를 달라는 듯하지만, 가진 게 아무것도 없어 그저 헤엄치는 물고기들을 멍하니 바라볼 뿐이었다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1703.1": "정원에 막 들어서려는데 하늘에서 가랑비가 내리기 시작했고, 어쩔 수 없이 유리창 너머로 밖을 바라본다. 인생이란 원래 기쁨이 있으면 아픔도 있는 법. 사람의 감정은 구름처럼, 소나기처럼, 그리고 봄이면 반드시 피어나는 꽃처럼 이런 사소한 일들에 좌우되곤 한다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1703.2": "그녀가 창문에 얼굴을 가까이 대자 유리에 눈 한쪽이 비쳤다. ==DATING_CHARACTER====KR2== 손가락 끝으로 유리를 문지르며 위로하듯 말한다. “그거 알아? 대다수의 정원은 비가 온 뒤에 가장 아름답대.” 비슷한 이야기를 들어본 적이 있다. 어떤 찻집 정원은 손님을 더 잘 맞이하기 위해 맑은 날에도 일부러 물을 뿌린다고 말이다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1703.3": "비가 서서히 그쳤다. 정원으로 들어선 둘은 비 갠 뒤의 풍경이 확실히 남다른 아름다움과 운치가 있다고 생각했다. 빗물을 머금고 낮게 드리워진 풀과 나무의 모습이 참으로 마음을 설레게 한다. 하늘을 보니 멀리 날아간 비구름 끝자락이 연한 금빛으로 물들어 있다. 바람이 나뭇잎 사이를 가로지르자, 나뭇가지 사이로 보이는 푸른 하늘이 좁아졌다가 넓어지기를 반복하며 어깨 위로 빗방울을 뿌린다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1704.1": "“들어봐.” ==DATING_CHARACTER====KR1== 당신을 멈춰 세웠다. “특이한 벌레 울음소리가 들리는 것 같아.” 그녀의 말에 귀를 기울였다. 평소엔 눈치채지 못했던 미세한 소리가 들리기 시작하고, 어느 풀숲 사이에서 가녀린 벌레 소리가 들려오는 듯했다. 하지만 정확한 위치를 확인하려 하면 다시 푸른 풀숲 속에 파묻혀 버리고 말았다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1704.2": "집중하느라 땀이 밸 정도였지만, 그 희미한 소리는 여전히 가까워졌다가 멀어지기를 반복했다. “여기야…” 그녀가 손을 잡고 어느 구석으로 이끌었다. 그녀가 몸을 숙여 재빠르게 벌레를 잡자, 벌레 소리가 더욱 다급해졌다. 벌레를 살펴보려 가까이 다가가니, 둘의 이마가 닿을 것만 같았다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1704.3": "벌레는 필사적으로 몸부림치며 금색 날개를 퍼덕였다. ==DATING_CHARACTER====KR1== 놓아주자 벌레는 쏜살같이 도망쳐 버렸다. 그렇게 벌레 소리는 다시 아득해지며 정원의 또 다른 소리 속으로 사라졌다.",
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"DatingLandmarkEvent.1705.1": "“이것 좀 봐.” ==DATING_CHARACTER====KR1== 불렀다. 그녀가 손을 뻗어 쥐고 있던 꽃잎을 당신의 얼굴에 뿌렸다. 뒤로 몇 걸음 물러난 ==DATING_CHARACTER====KR2== 해맑게 웃음을 터뜨렸다. 쏟아지는 꽃잎에 당황한 사이, 흩날리던 꽃잎 한 장이 당신의 입속으로 들어오고 말았다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1705.2": "뱉는 건 매너가 아니라고 생각한 당신은 그냥 꽃잎을 삼켜버렸다. 그런데 하필 그 꽃잎이 목에 걸렸고, 수차례 침을 삼키거나 혀를 움직여 봐도 내려가지 않았다. ==DATING_CHARACTER====KR1== 물을 조금 먹여주고 등을 가볍게 쓸어주자, 마침내 꽃잎이 그 존재를 감췄다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1705.3": "장난을 친 후, 둘은 계속해서 정원을 거닐었다. 이따금 방금의 일이 떠오를 때면 당신은 본인도 모르게 혀끝으로 목 안쪽을 핥아보았다. 꽃잎에도 맛이 있을까? 만약 있다면 왜 느끼지 못했을까? 간지럽지도 않은데 당신은 자꾸 뺨을 긁적거리게 된다.",
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"DatingLandmarkEvent.1706.1": "낮의 기운이 점차 흐려지고, 정원의 석양 아래로 황혼이 스며들었다. 함께 동백나무 아래 서 있는 지금, 가지 사이로 저녁노을이 넘실거린다. 이곳 동백꽃의 꽃잎이 하나씩 떨어지는 것이 보였다. 어떤 것은 나무 아래로, 또 어떤 것은 노을에 물든 연못 위로 내려앉았다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1706.2": "서늘한 바람이 불고 땅거미가 지는 하늘 위로 가끔 새들이 가로질러 날아간다. 수풀 뒤편으로는 별 몇 개가 희미하게 반짝이기 시작한다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1706.3": "정원 길가의 작은 조명들이 켜진다. 정원에 색다른 분위기를 입히기 위해 지정된 위치마다 놓인 조명이었다.",
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"DatingLandmarkEvent.1707.1": "시간이 꽤 흘렀다. 석양 아래의 정원은 마치 꿈처럼 몽환적으로 변해갔다. 정원에 물이 고인 곳마다 빛이 반사되고, 장미색 저녁 바람에 잔물결이 미세하게 일렁인다. 이 순간에는 푸른빛은 정원의 주인공이 아닌, 그저 낮의 기운이 남긴 마지막 흔적일 뿐이다.",
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"DatingLandmarkEvent.1707.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 벤치에 나란히 앉아 있다. 노을이 부드럽게 내려앉은 이 마당은 모든 것이 정지한 듯 고요하다. 그녀는 무언가 말하려는 듯 머뭇거리다 다시 침묵에 잠겼다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1707.3": "황혼 속에서 그녀가 고개를 돌려 당신 쪽을 바라본다. 그 흔들리는 시선은 도저히 간파할 수 없다. 당신을 보고 있는 걸까, 아니면 그 뒤의 정원을 보고 있는 걸까?",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1708.1": "리조트 정문 옆에는 하얀 김이 솟아오르는 작은 건물이 있다. 가까이 가서 보니 온천 탑이다. 고온의 샘물을 식히고 중력을 이용해 각 욕장으로 온천수를 배분하는 역할을 한다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1708.2": "온천 탑의 안내판은 수증기가 만든 뿌연 안개 속에 반쯤 가려져 있다. 낮에는 2시간마다 한 번씩 분출한다고 적혀 있다. “이게 말로만 듣던 간헐 온천인가?” 당신이 물었다.",
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"DatingLandmarkEvent.1708.3": "“아니.” ==DATING_CHARACTER====KR1== 리조트 팸플릿을 보며 대답했다. “매주 화요일에 점검이 있어서 분출하지 않는다고 적혀 있어.” 이건 아쉽게도 완전한 천연 온천이 아닌 사람의 손길이 필요한 시설인 모양이다.",
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"DatingLandmarkEvent.1709.1": "유카타를 고르는 곳으로 향했다. 사이즈별로 분류된 유카타가 카운터 위에 정갈하게 놓여 있다. 유카타는 평소에 입는 옷보다 훨씬 선명한 색으로 만들어지고 화려한 문양이 수놓아져 있어 장인의 정성이 느껴진다.",
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"DatingLandmarkEvent.1709.2": "그녀는 마음에 드는 유카타를 골라 먼저 갈아입으러 갔다. 하지만 탈의실에서 나온 그녀의 표정은 그리 밝지 않았다.\n“허리띠랑 유카타 색이 좀 안 어울리는 것 같은데… 어떻게 생각해?”\n“조금 더 진한 색이 나을 것 같은데?”\n“그럼 이걸로 다시 입어볼게!“",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1709.3": "잠시 후, ==DATING_CHARACTER====KR1== 새로운 유카타로 갈아입고 나왔다. “어때, 잘 어울려?” 그녀가 물었다.\n“응! 꼭 새로운 코스튬을 해제한 것 같네!”\n“겨우 그런 소감뿐이야? 역시 마왕답네.” 그녀가 웃음을 터뜨렸다. “여자와 성공적으로 데이트하는 방법 중 하나가 옷차림을 칭찬해 주는 거라는 거, 알아?”\n“또 어떤 게 있는데?”\n“맛있는 걸 많이 먹으러 가는 거. 자, 이제 가자!“",
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"DatingLandmarkEvent.1710.1": "리조트 레스토랑의 인테리어는 매우 고급스러웠다. 쇼윈도에는 어느 원예 거장의 작품이라는 꽃꽂이가 장식되어 있었다. 두 사람은 창가 쪽 테이블에 자리를 잡았다. 창밖으로는 디테일하게 구성된 정원이 보이고, 오후의 산들바람을 타고 꽃잎들이 부드럽게 날아와 테이블 위에 내려앉기도 했다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1710.2": "먼저 성게가 들어간 듯한 달걀찜이 나왔다. 스푼으로 바닥까지 떠보니 놀랍게도 귤 푸딩이 깔려 있다. 시원한 새콤달콤함이 입안을 산뜻하게 만들어 줬다. 이어서 간 무를 곁들인 고기구이와 해물탕이 서빙되었다. 그릇에 담긴 생선이 정확히 무엇인지는 모르겠지만 말이다.",
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"DatingLandmarkEvent.1710.3": "마지막 디저트에서는 조금 특이하게도 삶은 완두콩 몇 알이 나왔다. 검은깨 두 알이 콕콕 박혀 있어 마치 개구리를 그린 것처럼 보였다. 계절만 잘 맞았다면 정원에서 진짜 개구리 울음소리가 들렸을지도 모르겠다.",
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"DatingLandmarkEvent.1711.1": "이야기를 나누다 보니 어느덧 드링크 바에 도착했다. 카운터에는 처음 보는 음료가 가득하고 냉장고에는 과일과 젤리가 들어 있다. 무엇보다 냉장고 안에서 아그리 유니온 상표가 찍힌 아이스크림을 발견했다. 아그리 유니온에서 냉동식품 라인까지 운영한다는 사실은 처음 알았다. 맛이 어떨지 궁금해졌다.",
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"DatingLandmarkEvent.1711.2": "고민하던 중, ==DATING_CHARACTER====KR1== 갑자기 귓가에 대고 속삭였다. “어른의 기분을 느껴보지 않을래?” 그 말에 깜짝 놀라 몸을 움츠렸다. 혹시 비용 처리 같은 걸 말하는 건가? ==DATING_CHARACTER====KR2== 얼음통에서 꺼낸 맥아 음료 한 병을 들고 물었다. “한잔할래?“",
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"DatingLandmarkEvent.1711.3": "역시 그만두기로 하고, 각자 시원한 탄산음료를 한 병씩 골랐다. 한 모금 들이켜자 차가운 탄산이 목구멍 속에서 불꽃놀이처럼 터진다. 시원하고 기분 좋다. 탄산 거품 같은 행복한 기운이 주변 공기로 스며든다.",
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"DatingLandmarkEvent.1712.1": "어느덧 발을 담그는 족욕 온천에 도착했다. 나무로 된 작은 정자 아래 대리석으로 만든 긴 온천 풀이 있다. 이번에 한번 경험해 보자. 이렇게 얕은 풀이라면 물에 빠질 걱정은 없을 테니까.",
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"DatingLandmarkEvent.1712.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 함께 신발과 양말을 벗고 뜨거운 물에 발을 담갔다. 오랫동안 걸어 다닌 탓인지 정말 기분이 좋았다. 긴장이 풀리면서 잠이 쏟아졌다. 척추가 더 이상 몸의 무게를 지탱하지 못하는 듯 몸이 스르르 무너져 내렸다. \n비몽사몽간에 끝없이 펼쳐진 하얀 눈밭이 보였다. 리조트 지붕 위를 덮은 눈이라니. 이 계절에 눈이 올 리가 있을까? 모르겠다. 지금은 아무래도 상관없었다. 그러던 중…",
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"DatingLandmarkEvent.1712.3": "무언가 당신을 붙잡아 온천 풀에 빠지는 것을 막아주었다. ==DATING_CHARACTER====KR1== 가볍게 흔들어 깨웠다. \n눈을 뜨자 뽀얀 수증기 속으로 설경이 녹아 사라졌다. 방금 본 것이 꿈이었다는 사실을 깨닫지만, 결코 닿을 수 없는 꿈은 아니라고 생각했다. 미래에 ==DATING_CHARACTER====KR4== 함께할 설원 온천 여행이 기대되기 시작했다.",
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"DatingLandmarkEvent.1713.1": "시간이 늦었으니 각자의 방으로 돌아가기로 했다. 마침 두 사람의 방은 바로 옆방이었다. 객실 인테리어는 클래식하며 벽에는 알아보기 힘든 캘리그라피가 걸려 있다. 발코니에도 온천 풀이 설치되어 있어 온천을 즐기며 정원 풍경을 감상할 수 있다. 매트리스를 눌러보니 정말 푹신했다! 이 리조트는 마치 처음 가본 고향처럼 포근한 곳이다.",
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"DatingLandmarkEvent.1713.2": "발코니에서 선선한 바람을 느끼고 있을 때, 옆방에서 ==DATING_CHARACTER==의 목소리가 들려왔다. “이 대나무 판에 달린 게 작은 창문이지? 왜 안 열리지?”\n“힘을 줘서 열어봐.” 옆방을 향해 소리쳤다.",
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"DatingLandmarkEvent.1713.3": "콰당 소리와 함께 발코니 사이를 막고 있던 대나무판이 사람 키 높이만큼 갈라졌다. “세상에, 이게 창문이 아니었구나…” ==DATING_CHARACTER====KR1== 멋쩍게 머리를 들이밀었다. “어라? 이 발코니가 내 방 발코니보다 더 넓고 경치도 좋은 것 같네.”\n그녀가 그대로 훌쩍 넘어왔다. “나 오늘 여기에 있어도 돼?”\n그녀가 이렇게 화제를 전환해 버렸지만, 지금은 부서진 대나무 판부터 처리해야 하는 게 아닐까?",
|
||||
"DatingLandmarkEvent.1720.1": "일정이 끝나고 잠자리에 들 시간이 되었다. 여행지의 밤은 아름다울수록 마음 한구석을 쓸쓸하게 만드는 법이다. 풀벌레 소리가 들리는 가운데, 두 사람은 천천히 객실로 향하는 길을 걸었다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1720.2": "그녀가 붙잡으며 말했다. “모기 기피제 좀 뿌리자.” 위아래로 칙칙 뿌려주자, 시원한 향기가 느껴졌다. 그 순간 마치 어린 시절의 그 여름으로 돌아간 듯한 느낌이 들었다. 마른 가지 같은 기억 속에서 무언가 떠오를 듯하다.\n그 기억의 흐름을 거슬러 올라가 보려 하지만, 주변은 온통 텔레비전의 노이즈 같은 공허로 가득했다. 그러다 문득 손가락 끝에 누군가의 손가락이 닿았다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.1720.3": "“멍하니 뭐해?” ==DATING_CHARACTER====KR1== 손을 잡으며 물었다.\n그녀는 당신의 미세한 표정 변화를 살피며 얼굴의 그림자 속에 숨겨진 감정을 읽으려 애썼지만 결국 포기한다. “아쉬워서 그래? 다음에 또 놀러 오자. 어때?” 당신은 흔쾌히 동의했다. 이제 하루 종일 돌아다니느라 쌓인 피로를 풀기 위해 편안한 밤을 보내기로 한다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.501.1": "동굴 입구에 이끼가 가득한 걸 보니, 오랫동안 아무도 찾지 않은 듯했다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.501.2": "“오늘은 어떤 일이 벌어질까?” 이야기를 나누며 탐험을 계속 이어갔다.",
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||||
"DatingLandmarkEvent.502.1": "암벽 틈 사이로 오래된 조각상을 발견했다. 마치 누군가 일부러 이곳에 숨겨둔 것처럼 보였다.",
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||||
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@@ -107,6 +107,10 @@
|
||||
"DatingStartEndEvent.144101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
|
||||
"DatingStartEndEvent.144102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
|
||||
"DatingStartEndEvent.144102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
|
||||
"DatingStartEndEvent.145101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
|
||||
"DatingStartEndEvent.145101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
|
||||
"DatingStartEndEvent.145102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
|
||||
"DatingStartEndEvent.145102.2": "==DATING_CHARACTER====KR4== 정말 잊을 수 없는 시간을 보냈다. 이제……",
|
||||
"DatingStartEndEvent.147101.1": "당신은 휴대폰을 꺼내고 ==DATING_CHARACTER==에게 즉흥적으로 약속 신청 메시지를 보냈다.",
|
||||
"DatingStartEndEvent.147101.2": "이제 함께 움직이게 될 텐데, 앞으로 어떤 일이 펼쳐질까?",
|
||||
"DatingStartEndEvent.147102.1": "어느새 시간이 꽤 흘렀다.",
|
||||
|
||||
@@ -28,15 +28,17 @@
|
||||
"DictionaryDiagram.10080101.1": "여행가 배지",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080101.2": "모든 여행가는 세 개의 배지 슬롯이 주어지며, 각각 다른 레벨에서 오픈되어 배지를 장착해 능력을 향상시킬 수 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080102.1": "배지 재료",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080102.2": "서로 다른 배지 슬롯이 오픈되면 해당 종류의 재료를 소모해 연성해야 하며, 늦게 오픈되는 배지 슬롯일수록 더 많은 재료가 필요합니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080102.2": "배지 슬롯 활성화 후, 특정 재료를 소모하여 연성할 수 있습니다. \u000b해당 재료들은 ‘배지 시련’을 통해 획득할 수 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080103.1": "여행가 취향",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080103.2": "여행가마다 설정되는 배지 유형과 오픈 순서에는 정해진 규칙이 없습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080104.1": "배지 연성",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080104.2": "서로 다른 배지 슬롯이 오픈되면 해당 종류의 재료를 소모해 연성해야 하며, 연성 시 랜덤 속성 옵션이 생성됩니다.\n두 번째로 오픈되는 배지는 스킬 레벨 증가 옵션이, 세 번째로 오픈되는 배지에는 잠재력 레벨 증가 옵션이 나타날 수 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080104.2": "배지 연성 시 랜덤 옵션을 획득합니다. \u000b중급 배지(여행가 80레벨 해제)는 스킬 레벨 증가 옵션이 나타날 수 있으며, 고급 배지(여행가 90레벨 해제)는 잠재력 레벨 증가 옵션이 나타날 수 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080105.1": "배지 재련",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080105.2": "배지 연성 후 해당 종류의 재료를 계속 소모해 속성을 재련하여 랜덤 속성 옵션을 다시 생성할 수 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080105.2": "특정 재료를 소모하여 배지를 재련할 수 있으며, 이를 통해 랜덤 옵션을 다시 생성할 수 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080106.1": "재련 잠금",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080106.2": "재련 과정에서 고정 아이템을 사용할 수 있으며, 옵션 잠금 상태에서 재련하면 다음 생성되는 랜덤 속성 옵션에 잠금된 속성 옵션이 반드시 유지됩니다. 재련 시 최대 2개의 기존 속성 옵션을 잠금할 수 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080106.2": "재련 과정에서 고정 아이템을 사용할 수 있으며, 옵션 잠금 상태에서 재련하면 다음 생성되는 랜덤 옵션에 잠금된 옵션이 반드시 유지됩니다. 재련 시 최대 2개의 기존 옵션을 잠금할 수 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080107.1": "배지 강화",
|
||||
"DictionaryDiagram.10080107.2": "‘성스러운 이슬’을 사용해 배지를 강화하면, 배지의 특정 옵션을 강화할 수 있습니다. 모든 배지는 최대 2회 강화할 수 있습니다. 배지를 재련할 때 강화된 옵션을 잠금하지 않으면 해당 배지는 ‘강화 취소’됩니다. 강화 취소 시 소모한 성스러운 이슬은 반환되지 않습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.20010101.1": "권한 레벨",
|
||||
"DictionaryDiagram.20010101.2": "활력을 소모해 전투를 마치면 권한 레벨이 즉시 증가하고, 푸짐한 보급품을 획득할 수 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.20020101.1": "별의 탑-설명",
|
||||
@@ -61,6 +63,14 @@
|
||||
"DictionaryDiagram.20030101.2": "별의 탑 탐색 종료 후, 탐색에 참여한 여행가와 레코드 정보를 저장할 수 있습니다.\u000b저장 기록을 사용할 때는 여행가와 레코드 정보가 실시간으로 동기화됩니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030102.1": "잠재력과 축복",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030102.2": "기록에는 별의 탑 탐색 중 활성화된 여행가 잠재력과 소리가 저장됩니다. \u000b여행가 잠재력과 소리는 저장 후 변경되지 않습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030201.1": "잠재력 프리셋",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030201.2": "여행가 선택 화면에서 잠재력 프리셋을 설정할 수 있습니다!",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030202.1": "잠재력 프리셋",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030202.2": "잠재력 프리셋 화면에서 저장한 프리셋을 선택하거나 프리셋을 신규 생성할 수 있습니다!",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030203.1": "잠재력 프리셋",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030203.2": "잠재력 프리셋에서 선택한 잠재와 레벨은 별의 탑 탐색에서 표시됩니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030204.1": "잠재력 프리셋-공유 및 가져오기",
|
||||
"DictionaryDiagram.20030204.2": "자유롭게 잠재력 프리셋 코드의 공유 및 가져오기를 진행할 수 있습니다!",
|
||||
"DictionaryDiagram.20040101.1": "여행 스토리",
|
||||
"DictionaryDiagram.20040101.2": "더미18",
|
||||
"DictionaryDiagram.20050101.1": "일상 업무",
|
||||
@@ -71,6 +81,14 @@
|
||||
"DictionaryDiagram.20070101.2": "더미18",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080103.1": "정상결전",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080103.2": "정상결전에서는 난이도 옵션을 직접 선택하여 난이도를 높일 수 있습니다. \n옵션을 선택해 더 높은 난이도에 도전해 보세요!",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080201.1": "정상결전",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080201.2": "결전 시작을 클릭하면 정상결전을 시작할 수 있습니다.\n자유롭게 옵션을 선택하여 난이도를 조정할 수 있습니다!",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080202.1": "정상결전",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080202.2": "도전 클리어 후 클리어한 난이도에 따라 보상이 누적됩니다.\n보상은 최대 48시간 동안 누적됩니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080203.1": "정상결전",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080203.2": "누적 보상으로 획득한 3가지 아이템은 응원에 사용할 수 있습니다!\n팬 공헌 및 엔젤곰 라이브의 인기도를 올릴 수 있습니다!",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080204.1": "정상결전",
|
||||
"DictionaryDiagram.20080204.2": "이벤트 기간에는 인기도 대결이 진행됩니다!\n매일 결산 시 인기도가 상대보다 높으면 보상을 획득할 수 있으니, 엔젤곰을 응원해 주세요!",
|
||||
"DictionaryDiagram.20090101.1": "속성 버프",
|
||||
"DictionaryDiagram.20090101.2": "별의 탑 진입 시 레코드를 장착하면 팀 내 모든 여행가에게 레코드의 속성 버프를 제공합니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.20090102.1": "메인-멜로디 스킬",
|
||||
@@ -261,6 +279,34 @@
|
||||
"DictionaryDiagram.40060401.2": "달인 모드에 오신 것을 환영합니다! 제한 시간이 다 되기 전에 목표를 달성하면 승리합니다. 시간의 흐름을 늦춰주는 아이템을 적절히 활용해 보세요!",
|
||||
"DictionaryDiagram.40060501.1": "슈팅 럭키샷-마스터",
|
||||
"DictionaryDiagram.40060501.2": "마스터 모드에 오신 것을 환영합니다! 처음에는 쇼핑 바구니가 보이지 않습니다. 먼저 샤로를 발사해 길을 탐색한 뒤, 남겨진 흔적을 따라 발사 각도와 속도를 조절하여 ‘마스터’의 목표를 달성해 보세요!",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070101.1": "갈고리 보물찾기",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070101.2": "흔들리는 갈고리로 방 안의 보물을 하나씩 확보하세요. 제한 시간 내에 목표 점수를 달성하면 도전에 성공합니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070102.1": "물자 가치",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070102.2": "물자마다 중량이 다르며, 그에 따른 점수도 달라집니다. 반짝이는 보물일수록 가치가 더 높으니 유의해 주세요.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070103.1": "중량 해제",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070103.2": "가치는 낮지만 매우 무거운 서류 가방은 진행 속도를 늦춥니다. 필요할 경우 폭파 스킬을 사용하여 제거하세요. \n※주의: 폭파 횟수는 제한되어 있으니, 결정적인 순간에 사용해야 합니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070201.1": "이중 수색",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070201.2": "이번 작전은 두 개의 방에서 진행됩니다. 현재 방에서 목표 점수를 달성해야만 다음 방이 해제됩니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070202.1": "폭탄 함정",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070202.2": "닿는 순간 폭탄 함정이 터지니 조심하세요! 주변 물자를 파괴할 뿐만 아니라, 연쇄 폭발을 일으킬 수도 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070301.1": "이동 장치",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070301.2": "방 안에는 이리저리 움직이는 기계 장치가 있습니다. 청소기는 아군인지 적군인지 명확하지 않지만, 드론은 위험한 감시병이니 반드시 피해야 합니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070302.1": "드론",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070302.2": "순찰 중인 드론을 조심하세요! 드론에게 발각되면 경보가 울리고 작전 시간이 대폭 단축됩니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070303.1": "청소기",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070303.2": "청소기의 상태는 일정하지 않아 때로는 방해가 되기도, 때로는 도움이 되기도 합니다. \n종종 우리보다 먼저 물자를 흡입해버리지만, 갈고리로 청소기를 잡는다면 그 물자 점수를 그대로 획득할 수 있습니다. \n단, 청소기가 움직이다가 다른 물체를 건드려 상황을 더욱 복잡하게 만들 수 있으니 주의하세요.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070304.1": "빙결 역장",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070304.2": "빙결 역장은 화면 내의 이동 장치를 잠시 멈추게 합니다. 타이밍을 잘 맞춘다면, 훨씬 여유롭게 작전을 수행할 수 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070401.1": "탐지 신기",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070401.2": "탐지 신기를 조심하세요. 탐지되는 즉시 경보가 울려 작전 시간이 단축됩니다.\n※주의: 탐지 신기는 갈고리로 잡을 수 없습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070402.1": "빙결 레이저 빔",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070402.2": "회전하는 탐지 신기를 빙결시키면 작전을 훨씬 수월하게 진행할 수 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070501.1": "작전 지원",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070501.2": "작전 중에는 비밀 물자와 특파 정보 임무가 나타나 더 쉽게 고득점을 달성할 수도 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070502.1": "특파 목록",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070502.2": "특파 목록의 요청에 맞춰 지정된 물자를 획득하면 추가 점수를 얻습니다. \n임무마다 필요한 물자 수량과 보너스 점수가 다릅니다. 일반적으로 단일 물자 미션의 가성비가 더욱 좋습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070503.1": "비밀 물자",
|
||||
"DictionaryDiagram.40070503.2": "비밀 물자는 다양한 특수 버프를 부여합니다. 이 버프들이 중첩되고 조합되면, 무겁고 값싼 서류 가방도 귀중한 보물이 될 수 있습니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010101.1": "일일 로열 포인트",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010101.2": "임무를 완료하면 당일 로열 포인트를 적립하고, 아이템 보상을 획득할 수 있으며, 누적된 로열 포인트로 여러 보상 노드를 오픈할 수 있습니다. 로열 포인트 및 보상 노드는 매일 5시에 초기화됩니다.",
|
||||
"DictionaryDiagram.90010102.1": "특별 지시",
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
"DictionaryEntry.200101.1": "권한 레벨",
|
||||
"DictionaryEntry.200201.1": "별의 탑",
|
||||
"DictionaryEntry.200202.1": "별의 탑 연구",
|
||||
"DictionaryEntry.200302.1": "잠재력 프리셋",
|
||||
"DictionaryEntry.201001.1": "하트챗",
|
||||
"DictionaryEntry.201101.1": "활력",
|
||||
"DictionaryEntry.201201.1": "혼돈의 아레나",
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.200101.1": "권한 레벨",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.200201.1": "별의 탑",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.200202.1": "별의 탑 연구",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.200302.1": "잠재력 프리셋",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.200801.1": "정상결전",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.201001.1": "하트챗",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.201101.1": "활력",
|
||||
@@ -62,6 +63,11 @@
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400603.1": "슈팅 럭키샷-쇼핑 바구니",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400604.1": "슈팅 럭키샷-달인",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400605.1": "슈팅 럭키샷-마스터",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400701.1": "스파이 대작전-기본 플레이",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400702.1": "스파이 대작전-버프",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400703.1": "스파이 대작전-경계",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400704.1": "스파이 대작전-레이저",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.400705.1": "스파이 대작전-비밀 물자",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.900101.1": "일일 임무",
|
||||
"DictionaryTopBarEntry.900301.1": "창업 지원 패스"
|
||||
}
|
||||
@@ -371,6 +371,10 @@
|
||||
"DiscIP.214044.2": "승리 멜로디",
|
||||
"DiscIP.214044.3": "봄빛 드리운 새 아침",
|
||||
"DiscIP.214044.4": "크루니스는 대체 무슨 연구를 하고 있는 걸까?\r\n\r\n아는 거라고는 크루니스가 요즘 창오성 밖으로 자주 나간다는 것뿐이었다. 한 번 나가면 2일은 기본이고, 돌아올 때마다 약초와 소형 마물을 몇 마리씩 가져왔다. 그러고는 또 하루 종일 모습을 감췄다. 다시 등장하면 그 약초와 마물들은 이미 흔적도 없이 사라져 있었다.\r\n굳이 따지자면, 그녀가 들고 다니는 주사기 안의 액체가 전보다 많아진 것 같기도 하고……?\r\n\r\n늘 몸에 지니고 다니는 그 거대한 주사기 속에는 대체 어떤 약물이 들어 있는 걸까?\r\n그녀가 그 약물로 무시무시한 마물과 싸우는 모습도, 별의 탑의 성해를 처치하는 모습도 본 적 있었다. 그때의 그것은 분명 효과가 끔찍한 치명적인 독약처럼 보였다. 하지만 아이들이나 생명이 위태로운 환자에게 주사할 때는 분명 사람을 살리는 약처럼 보였다.\r\n결국 호기심을 참지 못하고 물었다……\r\n\r\n“내 주사기 안에 든 약물에 무슨 효과가 있냐고? 그건 딱 잘라 말하기 어려워.” 크루니스가 진지하게 대답했다. “최근에 어떤 약재를 구했느냐에 따라 효과가 달라지거든. 병을 고칠 수도 있고, 치명적인 독이 될 수도 있고, 아니면……”\r\n그녀는 문득 무언가를 생각해 낸 듯 시선을 마주쳤다.\r\n“직접 테스트해 볼래? 오늘 만들어낸 약의 효과는 어떤지 말이야.”\r\n미처 반응하기도 전에 크루니스의 거친 손길에 의해 침대 위로 눕혀졌다. 커튼을 치고, 그녀가 침대에 올라앉았다. 손에 든 주사기에는 눈 깜짝할 사이에 약물로 가득 차 있었다.\r\n그녀의 손에 들린 서늘한 빛을 내뿜고 있는 바늘에 눈을 뗄 수가 없었다.\r\n“자, 잠깐만……!”\r\n“걱정 마. 금방 끝나. 죽지는 않을 거야.”\r\n“지금 그게 문제가 아니잖아!!!”\r\n\r\n심장이 터질 듯 뛰고, 정말로 주사기가 몸에 꽂힐 것 같은 그때, 크루니스가 마침내 흡족한 듯 놓아주었다.\r\n“농담이야. 이 약은 아직 테스트 중이라서, 사람한테 쓰진 않아. 다만……” 그녀는 주사기를 거두며, 의미심장한 말을 덧붙였다. “날 너무 쉽게 믿는 거 아니야? 이런 상황에선 바로 도망쳐야지.”",
|
||||
"DiscIP.214045.1": "메인 멜로디",
|
||||
"DiscIP.214045.2": "승리 멜로디",
|
||||
"DiscIP.214045.3": "꽃밭의 환영",
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||||
"DiscIP.214045.4": "산바람이 숲을 헤치고 나뭇가지를 흔들며 정적 속에 나직한 ‘사각사각’ 소리를 남겼다.\r\n그러나 그 고요함은 오래 이어지지 않았다. 이내 숲속에서 거친 고함이 터져 나왔다……\r\n\r\n“양쪽에서 포위해! 반드시 잡아!”\r\n용병 몇 명이 숲에서 뛰쳐나왔다. 군화가 낙엽과 흙을 밟으며 어지러운 소리를 냈다.\r\n그들은 이미 오래 그녀를 추격해 왔다. 산기슭에서부터 줄곧 몰아붙여, 마침내 지형이 복잡한 숲속에서부터…… 숲의 끝자락, 드넓은 꽃밭까지 몰아붙였다.\r\n바람이 불자, 이름 모를 들꽃들이 겹겹이 일렁이는 물결처럼 넘실넘실 흔들렸다. 오토하는 그 꽃밭 한가운데 조용히 서서 포위해 오는 용병들을 쓱 훑어봤다.\r\n그녀는 더 이상 도망칠 곳이 없었다.\r\n\r\n“이렇게 된 이상,” 선두에 선 용병이 숨을 몰아쉬며 쏘아붙였다. “네가 가져간 것을 돌려준다면, 협상의 여지는 있어.”\r\n소녀는 대답하지 않았다.\r\n그녀는 고개를 숙이고 손에 쥔 종이우산을 내려다보더니, 느긋하게 우산살을 하나하나 접기 시작했는데, 소중한 장신구를 이루어 만지듯 손을 조심스레 움직이며, 눈앞의 무기를 겨눈 추격자들이 보이지 않는 것처럼 집중했다.\r\n“이봐! 내 말 안 들려!”\r\n“들렸사옵니다.” 마치 이웃의 인사에 답하듯 더없이 정중한 어조였다. “친절히 알려주셔서 감사하옵니다만……”\r\n소녀는 고개를 살짝 기울이고 그들을 바라봤다.\r\n“당신들이 쫓고 있는 제가 진짜 저라는 걸 어떻게 확신하시옵니까?”\r\n그 말이 끝남과 동시에 산바람 한 줄기가 숲을 가로질러 불어왔다.\r\n꽃밭이 크게 출렁이고, 수많은 꽃잎이 허공으로 솟구쳤다. 용병들은 흩날리는 꽃잎 사이로 그 소녀의 옅은 미소를 보았다. 그리고 그 자리에 그대로 굳어버렸다.\r\n타니카제 가사 대행의 대표라고 밝힌 소녀의 등 뒤로 종이우산들이 한 줄로 늘어서서 하나씩 차례차례 펼쳐졌다.\r\n다음 순간, 강풍이 흩어진 꽃잎들을 한꺼번에 쓸어 올렸다. 찰나의 순간이 지나고 용병들이 다시 꽃밭 한가운데를 바라봤을 때는…… 아무도 없었다. 종이우산 하나만이 꽃들 사이에 소리 없이 떨어져 있을 뿐이었다.",
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"DiscIP.214046.1": "메인 멜로디",
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"DiscIP.214046.2": "승리 멜로디",
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"DiscIP.214046.3": "겨울밤 끝의 여명",
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@@ -382,5 +386,13 @@
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"DiscIP.214048.1": "메인 멜로디",
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||||
"DiscIP.214048.2": "승리 멜로디",
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||||
"DiscIP.214048.3": "메리 서프라이즈",
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||||
"DiscIP.214048.4": "“크리스마스 전날 밤에는 지인들에게 선물과 함께 축복을 전한다……”\r\n이런 말이 있긴 하지만, 크리스마스 전날 은혜의지 직원들에게 그럴 여유는 존재하지 않는다. 다들 다음 날 행사를 준비하느라 바쁘고, 다음날 배달해야 될 선물은 창고에 산더미처럼 쌓여있다. 오늘 밤 퇴근 시간은 어김없이 자정을 훌쩍 넘길 것으로 보였다. 직원들은 영혼 없는 축복 인사를 전하며 유령처럼 집에 돌아가 쪽잠을 자고는 다시 크리스마스의 '전투'를 시작해야 했다. \r\n\r\n“땡땡이 대마왕 라루도 야근을 한다고? 말도 안 돼!”\r\n선물 수량을 세고 있던 라루는 동료가 뒤에서 등을 탁 치는 바람에 정신이 번쩍 들면서 방금까지 새고 있던 숫자를 까먹고 말았다.\r\n몇 초 후, 라루는 절규했다. “으아…… 아아아아악!!! 이거만 다 세면 퇴근이었는데!”\r\n\r\n하지만 이번 크리스마스는 예전과는 조금 다르지 않을까?\r\n가게 쇼윈도를 지나가던 중 라루는 나무 인형을 보았다. 뭔가 자신을 닮은 듯한 인형이었다. 저걸 선물로 준다면 누구에게 주는 게 좋을까?\r\n윌로? 그 이름이 떠오른 순간, 라루의 머릿속에는 이미 윌로의 의심 가득한 표정까지 나타나고 말았다.\r\n알베도? 아니다, 이렇게 귀여운 인형을 자신을 그렇게나 쪼아대는 상사에게 줄 순 없었다.\r\n그럼 마왕찡? 줬는데 싫어하면 어떡하지?\r\n라루는 딱히 답을 찾은 건 아니었지만, 매장에 들어가서 인형을 샀다.\r\n\r\n크리스마스는 정신없는 와중에 조용히 지나가 버렸다. 자정을 알리는 종소리가 울리고, 하루 종일 바빴던 라루는 집으로 돌아왔다. 탁자 위에 정성스럽게 포장된 선물이 눈에 들어왔다.\r\n이건 나 자신에게 주는 선물로 하는 게 좋지 않을까?\r\n은혜의지의 사자로서 라루는 오늘 수백 개의 선물을 배달했다.‘크리스마스트리의 정령’으로서 오늘 아이들에게 즐거움을 선사하기도 했다. 이제 이 라루님도 선물 하나쯤은 받아야 하지 않겠는가!\r\n생각이 여기까지 닿자 라루는 탁자 앞에 앉아 선물 포장을 뜯었고, 인형을 자신의 탁자 위에 올려두었다.\r\n\r\n올해의 크리스마스는 이렇게 지나갔다.\r\n라루는 귀여운 나무 인형이 자신의 손바닥 위에 뛰어올라 자신을 데리고 또 다른 눈 내리는 밤의 모험을 떠나는 꿈을 꾸었다."
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"DiscIP.214048.4": "“크리스마스 전날 밤에는 지인들에게 선물과 함께 축복을 전한다……”\r\n이런 말이 있긴 하지만, 크리스마스 전날 은혜의지 직원들에게 그럴 여유는 존재하지 않는다. 다들 다음 날 행사를 준비하느라 바쁘고, 다음날 배달해야 될 선물은 창고에 산더미처럼 쌓여있다. 오늘 밤 퇴근 시간은 어김없이 자정을 훌쩍 넘길 것으로 보였다. 직원들은 영혼 없는 축복 인사를 전하며 유령처럼 집에 돌아가 쪽잠을 자고는 다시 크리스마스의 '전투'를 시작해야 했다. \r\n\r\n“땡땡이 대마왕 라루도 야근을 한다고? 말도 안 돼!”\r\n선물 수량을 세고 있던 라루는 동료가 뒤에서 등을 탁 치는 바람에 정신이 번쩍 들면서 방금까지 새고 있던 숫자를 까먹고 말았다.\r\n몇 초 후, 라루는 절규했다. “으아…… 아아아아악!!! 이거만 다 세면 퇴근이었는데!”\r\n\r\n하지만 이번 크리스마스는 예전과는 조금 다르지 않을까?\r\n가게 쇼윈도를 지나가던 중 라루는 나무 인형을 보았다. 뭔가 자신을 닮은 듯한 인형이었다. 저걸 선물로 준다면 누구에게 주는 게 좋을까?\r\n윌로? 그 이름이 떠오른 순간, 라루의 머릿속에는 이미 윌로의 의심 가득한 표정까지 나타나고 말았다.\r\n알베도? 아니다, 이렇게 귀여운 인형을 자신을 그렇게나 쪼아대는 상사에게 줄 순 없었다.\r\n그럼 마왕찡? 줬는데 싫어하면 어떡하지?\r\n라루는 딱히 답을 찾은 건 아니었지만, 매장에 들어가서 인형을 샀다.\r\n\r\n크리스마스는 정신없는 와중에 조용히 지나가 버렸다. 자정을 알리는 종소리가 울리고, 하루 종일 바빴던 라루는 집으로 돌아왔다. 탁자 위에 정성스럽게 포장된 선물이 눈에 들어왔다.\r\n이건 나 자신에게 주는 선물로 하는 게 좋지 않을까?\r\n은혜의지의 사자로서 라루는 오늘 수백 개의 선물을 배달했다.‘크리스마스트리의 정령’으로서 오늘 아이들에게 즐거움을 선사하기도 했다. 이제 이 라루님도 선물 하나쯤은 받아야 하지 않겠는가!\r\n생각이 여기까지 닿자 라루는 탁자 앞에 앉아 선물 포장을 뜯었고, 인형을 자신의 탁자 위에 올려두었다.\r\n\r\n올해의 크리스마스는 이렇게 지나갔다.\r\n라루는 귀여운 나무 인형이 자신의 손바닥 위에 뛰어올라 자신을 데리고 또 다른 눈 내리는 밤의 모험을 떠나는 꿈을 꾸었다.",
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||||
"DiscIP.214049.1": "반주",
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"DiscIP.214049.2": "원곡",
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||||
"DiscIP.214049.3": "Memory of Stella",
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"DiscIP.214049.4": "내디딘 한 걸음, 그게 바로 미래, 스텔라의 하늘이 페이지를 넘기네\r\n자, 손에 든 나침반이 이끄는 별이 뜬 곳으로\r\n순간이 빛이 되어 그 어떤 어둠도 갈라낼 테니까\r\n자, 시작의 종을 울려, 이 모험에 끝이란 없어\r\n\r\n수천광년 영구불변한 감정을 가슴에\r\n\r\n지도 없는 세계를 뛰어올라가자, 상처 입는 건 두려워 말고\r\n그 너머에 꿈이 있으니까, 너와 함께라면 돌파할 수 있어\r\n\r\n혼자가 아니라는 걸 깨달았던 밤, 묻혀 있던 기억이 깨어나\r\n망각의 운명이 움직이기 시작해 Memory of Stella Days\r\n\r\n흩뿌려진 인연을 모아, 과거에 Bye Bye 할 수 있는 지금\r\n이제 망설임은 날려버리고 별 너머를 향해 달려 나가자\r\n\r\n살랑살랑 흘러가는 하얀 구름처럼\r\n수천광년 영구불변한 감정을 가슴에\r\n\r\n내일을 그려나가는 게 자신이라면, 다 보지 못한 미래를 되풀이하며\r\n지지 않겠다 다짐한 마음이 몇 번이고 이겨 낼 거야\r\n\r\n지켜야 할 건 이 장소라는 걸 기나긴 여행 끝에 알게 됐어\r\n가슴이 차올라, 새로운 시대로 Memory of Stella Days\r\n\r\n도달한 저 끝에 숨겨진 과거가, 마치 수수께끼를 푸는 심포니처럼 울려 퍼져\r\n넘기고 넘겨지고, 돌고 돌려지고, 얽매이진 않을 테니까\r\nJust the Beginning 용기를 품고 사랑을 다시 이 손에\r\n\r\n지도 없는 세계를 뛰어올라가자, 상처 입는 건 두려워 말고\r\n그 너머에 꿈이 있으니까, 너와 함께라면 돌파할 수 있어\r\n\r\n혼자가 아니라는 걸 깨달았던 밤, 묻혀 있던 기억이 깨어나\r\n망각의 운명이 움직이기 시작해 Memory of Stella Days",
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||||
"DiscIP.214050.1": "메인 멜로디",
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||||
"DiscIP.214050.2": "승리 멜로디",
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||||
"DiscIP.214050.3": "연회장의 그림자",
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"DiscIP.214050.4": "술잔이 오가는 가운데, 만찬은 언제나처럼 원만한 마무리를 맞이했다.\r\n부딪히는 와인잔 속에서 얼마나 많은 소용돌이가 쳤든, 건네진 케이크 뒤에 얼마나 많은 계략이 있었든, 연회는 내내 화기애애한 분위기였다…… 설령 그것이 겉모습에 불과했다고 하더라도 말이다.\r\n\r\n“그래도 이렇게 순조롭게 끝나면, 좀 재미없지 않겠습니까~?”\r\n\r\n쾅.\r\n굉음과 함께 연회장 천장의 조명이 전부 꺼졌다.\r\n암흑에 갇힌 사람들이 비명을 지르며 허둥지둥 불빛을 찾기 시작했다.\r\n마침내 그들은 약속이라도 한 듯 시선을 창밖으로 돌렸다……\r\n\r\n어디선가 날아든 빛줄기 하나가 건물 위를 똑바로 비추고 있었다.\r\n그 빛 속으로 한 사람의 그림자가 나타났고, 그 아름답고도 날렵한 실루엣은 빛과 그림자 사이를 쉼 없이 오갔다.\r\n당신은 그 휘날리는 긴 머리카락, 풍성한 꼬리, 그리고 그 상징적인 쿠나이를 자연스레 알아봤다. 당신의 마음속에는 이미 그것들의 주인이 누구인지에 대한 답이 있었다.\r\n물론 당신은 아무 말도 하지 않았다. 그저 이 ‘장난’이 어떻게 끝날지 지켜보고 싶었을 뿐이었다.\r\n\r\n그리하여 당신은 그 사람 형상의 실루엣이 갑자기 커져 빛을 완전히 가리고 사람들을 다시금 어둠 속에 빠뜨리기까지 지켜보기만 했다.\r\n곧이어 바로 가까이에서 유리가 산산조각 나는 소리가 들렸다. 여기저기서 비명이 터져 나왔다.\r\n밤바람이 쏟아져 들어왔다. 등골을 서늘하게 만드는 가을의 냉기를 머금은 채로……\r\n\r\n샹들리에가 몇 번 깜빡이더니 이내 다시 정상적으로 켜졌다.\r\n소란이 마침내 가라앉았다. 사람들은 저마다 긴장한 얼굴로 자신과 곁에 있는 이의 안위를 확인하면서도, 하나같이 소리가 들려온 곳으로 모여들었다.\r\n다행히도 사라진 사람이나 쓰러진 사람은 없었고, 창문 역시 멀쩡한 모습으로 꼭 닫혀 있었다.\r\n다만 편지 한 통만이 창틀 안쪽에 고요히 놓여 있었다.\r\n\r\n누군가 봉투를 집어 들어 조심스레 뜯었고, 편지는 얼마 지나지 않아 사람들 사이를 돌아다니며 새로운 화젯거리가 되었다.\r\n물론 당신은 그 소란에 끼지 않았다. 그저 조용히 주위를 살폈고, 마침내 위층으로 이어지는 나선형 계단 위에서 목표를 발견했다.\r\n하지만 연회장에 특수 요원이나 닌자, 또는 괴도가 있을 리 없었다. 그 자리에 있는 건 새하얀 옷을 걸치고 종이우산을 돌리고 있는 백발의 메이드였다.\r\n그녀는 당신과 눈이 마주치자, 검지를 입술 위에 살포시 얹으며 미소를 보냈다.\r\n그러고는 우아하게 몸을 돌려, 소리 없이 더 높은 곳의 어둠 속으로 사라졌다.\r\n\r\n어째서인지 당신은 묘한 생각이 들었다……\r\n그녀는 처음부터 괴도의 편지 따위에는 관심이 없었던 것 같다고. 그리고 당신이 그녀를 발견한 바로 그 순간, 두 사람은 이미 서로의 눈을 마주 보고 있었다고."
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||||
}
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@@ -64,6 +64,7 @@
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||||
"ErrorCode.111107.1": "기록 이름은 %s자 이상이어야 합니다",
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||||
"ErrorCode.111108.1": "기록 이름은 %s자 이하여야 합니다",
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||||
"ErrorCode.111109.1": "기록 이름이 규정에 맞지 않습니다.",
|
||||
"ErrorCode.111110.1": "잠재력 프리셋이 존재하지 않습니다",
|
||||
"ErrorCode.111201.1": "레코드가 이미 최대 레벨입니다",
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||||
"ErrorCode.111202.1": "레코드가 존재하지 않습니다",
|
||||
"ErrorCode.111203.1": "레코드가 이미 장착되었습니다",
|
||||
|
||||
@@ -11,11 +11,13 @@
|
||||
"Gacha.10141.1": "운명의 만남",
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||||
"Gacha.10143.1": "어둠을 가르는 은빛 총",
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||||
"Gacha.10144.1": "칼날에 흐르는 달빛",
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||||
"Gacha.10145.1": "밤벚꽃 끝에 달이 지고",
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||||
"Gacha.10149.1": "운명의 만남",
|
||||
"Gacha.10155.1": "달에 닿을 거대한 파도",
|
||||
"Gacha.10156.1": "운명의 만남",
|
||||
"Gacha.10158.1": "이브의 선물 대작전",
|
||||
"Gacha.10159.1": "마음의 속삭임, 남아 있는 온기",
|
||||
"Gacha.11144.1": "칼날에 흐르는 달빛",
|
||||
"Gacha.2.1": "추억의 음색",
|
||||
"Gacha.20110.1": "홍차의 향기 등꽃의 꿈",
|
||||
"Gacha.20119.1": "마음의 소리",
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||||
@@ -28,10 +30,12 @@
|
||||
"Gacha.20141.1": "마음의 소리",
|
||||
"Gacha.20143.1": "봄날의 햇살 나른한 꿈결",
|
||||
"Gacha.20144.1": "맑은 연못에 비친 달",
|
||||
"Gacha.20145.1": "연화백향",
|
||||
"Gacha.20149.1": "마음의 소리",
|
||||
"Gacha.20155.1": "하늘빛 바다",
|
||||
"Gacha.20156.1": "마음의 소리",
|
||||
"Gacha.20158.1": "감튀 나라의 캐럴",
|
||||
"Gacha.20159.1": "깨어난 찰나 몽환의 실루엣",
|
||||
"Gacha.21144.1": "맑은 연못에 비친 달",
|
||||
"Gacha.5.1": "스타트 대시"
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,120 @@
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||||
{
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||||
"GoldenSpyBuffCard.10111.1": "고가 입찰·서류 가방",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10111.2": "이번 방 서류 가방의 가치 +40",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10112.1": "고가 입찰·사탕 상자",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10112.2": "이번 방 사탕 상자의 가치 +70",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10113.1": "고가 입찰·보석",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10113.2": "이번 방 보석의 가치 +150",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10114.1": "고가 입찰·정보 문서",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10114.2": "이번 방 정보 문서의 가치 +150",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10115.1": "고가 입찰·도청기",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10115.2": "이번 방 도청기의 가치 +200",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10121.1": "예상가 인상·서류 가방",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10121.2": "다음 방 서류 가방의 가치 +40",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10122.1": "예상가 인상·사탕 상자",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10122.2": "다음 방 사탕 상자의 가치 +70",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10123.1": "예상가 인상·보석",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10123.2": "다음 방 보석의 가치 +150",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10124.1": "예상가 인상·정보 문서",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10124.2": "다음 방 정보 문서의 가치 +150",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10125.1": "예상가 인상·도청기",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10125.2": "다음 방 도청기의 가치 +200",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10131.1": "시장가 조정·서류 가방",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10131.2": "서류 가방의 가치 영구적으로 +20",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10132.1": "시장가 조정·사탕 상자",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10132.2": "사탕 상자의 가치 영구적으로 +30",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10133.1": "시장가 조정·보석",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10133.2": "보석의 가치 영구적으로 +80",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10134.1": "시장가 조정·정보 문서",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10134.2": "정보 문서의 가치 영구적으로 +80",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10135.1": "시장가 조정·도청기",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10135.2": "도청기의 가치 영구적으로 +100",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10211.1": "순간 이동·서류 가방",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10211.2": "이번 방 서류 가방 중량 -8",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10212.1": "순간 이동·사탕 상자",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10212.2": "이번 방 사탕 상자 중량 -5",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10213.1": "순간 이동·보석",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10213.2": "이번 방 보석 중량 -3",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10214.1": "순간 이동·정보 문서",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10214.2": "이번 방 정보 문서 중량 -1",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10215.1": "순간 이동·도청기",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10215.2": "이번 방 도청기 중량 -4",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10221.1": "지연 경량화·서류 가방",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10221.2": "다음 방 서류 가방 중량 -8",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10222.1": "지연 경량화·사탕 상자",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10222.2": "다음 방 사탕 상자 중량 -5",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10223.1": "지연 경량화·보석",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10223.2": "다음 방 보석 중량 -3",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10224.1": "지연 경량화·정보 문서",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10224.2": "다음 방 정보 문서 중량 -1",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10225.1": "지연 경량화·도청기",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10225.2": "다음 방 도청기 중량 -4",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10231.1": "경량화·서류 가방",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10231.2": "서류 가방 중량 영구적으로 -4",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10232.1": "경량화·사탕 상자",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10232.2": "사탕 상자 중량 영구적으로 -3",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10233.1": "경량화·보석",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10233.2": "보석 중량 영구적으로 -2",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10234.1": "경량화·정보 문서",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10234.2": "정보 문서 중량 영구적으로 -1",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10235.1": "경량화·도청기",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10235.2": "도청기 중량 영구적으로 -2",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10311.1": "수주 빈도 증가·즉시",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10311.2": "이번 방에서 단일 물품 획득 특파 목록의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10321.1": "수주 빈도 증가·지연",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10321.2": "다음 방에서 단일 물품 획득 특파 목록의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10331.1": "수주 빈도 증가·영구",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10331.2": "단일 물품 획득 특파 목록의 출현 확률이 영구적으로 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10411.1": "특별 서비스·즉시",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10411.2": "이번 방에서 모든 특파 목록의 보상 포인트가 20% 추가 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10421.1": "특별 서비스·지연",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10421.2": "다음 방에서 모든 특파 목록의 보상 포인트가 10% 추가 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10431.1": "특별 서비스·영구",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10431.2": "특파 목록의 보상 포인트가 영구적으로 5% 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10541.1": "폭파 전문가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10541.2": "폭파 스킬 사용 횟수 +1",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10542.1": "빙결의 달인",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10542.2": "빙결 스킬 사용 횟수 +1",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10611.1": "방아쇠 개조·즉시",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10611.2": "이번 방 갈고리 투척 속도 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10621.1": "방아쇠 개조·지연",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10621.2": "다음 방 갈고리 투척 속도 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10631.1": "방아쇠 개조·영구",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10631.2": "갈고리 투척 속도 영구적으로 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10711.1": "갈고리 강화·즉시",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10711.2": "이번 방에서 무거운 물체가 갈고리에 주는 영향 감소",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10721.1": "갈고리 강화·지연",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10721.2": "다음 방에서 무거운 물체가 갈고리에 주는 영향 감소",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10731.1": "갈고리 강화·영구",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10731.2": "무거운 물체가 갈고리에 주는 영향 영구적으로 감소",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10811.1": "조준기 진화·즉시",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10811.2": "이번 방의 갈고리 포획 반경 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10821.1": "조준기 진화·지연",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10821.2": "다음 방의 갈고리 포획 반경 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10911.1": "요원의 회중시계",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.10911.2": "이번 방 남은 시간 +10초",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11031.1": "서류 가방 마니아",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11031.2": "서류 가방 관련 버프를 가진 비밀 물자의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11032.1": "사탕 상자 마니아",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11032.2": "사탕 상자 관련 버프를 가진 비밀 물자의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11033.1": "보석 마니아",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11033.2": "보석 관련 버프를 가진 비밀 물자의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11034.1": "정보 문서 마니아",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11034.2": "정보 문서 관련 버프를 가진 비밀 물자의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11035.1": "도청기 마니아",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11035.2": "도청기 관련 버프를 가진 비밀 물자의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11036.1": "장비 연마",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11036.2": "갈고리 조작 관련 버프를 가진 비밀 물자의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11037.1": "현상금 사냥꾼",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11037.2": "특파 목록 관련 버프를 가진 비밀 물자의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11038.1": "시장 장악",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11038.2": "가치 증가 관련 버프를 가진 비밀 물자의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11039.1": "깃털 같은 중량",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11039.2": "중량 감소 관련 버프를 가진 비밀 물자의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11040.1": "신속과 완벽",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11040.2": "시간 및 속도 관련 버프를 가진 비밀 물자의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11041.1": "완벽 추구",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11041.2": "각종 버프를 가진 비밀 물자의 출현 확률 증가",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11042.1": "안정적인 배치",
|
||||
"GoldenSpyBuffCard.11042.2": "영구 버프 효과를 가진 비밀 물자의 출현 확률 증가"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
{
|
||||
"GoldenSpyItem.1101.1": "서류 가방",
|
||||
"GoldenSpyItem.1102.1": "서류 가방",
|
||||
"GoldenSpyItem.1103.1": "서류 가방",
|
||||
"GoldenSpyItem.1104.1": "사탕 상자",
|
||||
"GoldenSpyItem.1105.1": "사탕 상자",
|
||||
"GoldenSpyItem.1106.1": "사탕 상자",
|
||||
"GoldenSpyItem.1107.1": "보석",
|
||||
"GoldenSpyItem.1108.1": "정보 문서",
|
||||
"GoldenSpyItem.1109.1": "도청기",
|
||||
"GoldenSpyItem.1201.1": "금고",
|
||||
"GoldenSpyItem.1202.1": "금고",
|
||||
"GoldenSpyItem.1203.1": "드론",
|
||||
"GoldenSpyItem.1204.1": "청소기",
|
||||
"GoldenSpyItem.1205.1": "화약통",
|
||||
"GoldenSpyItem.1301.1": "기밀문서",
|
||||
"GoldenSpyItem.1311.1": "기밀문서",
|
||||
"GoldenSpyItem.1312.1": "기밀문서",
|
||||
"GoldenSpyItem.1313.1": "기밀문서"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
"GoldenSpyLevel.110101.1": "소리 없는 발걸음",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110101.2": "1,000포인트 획득",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110101.3": "소리 없는 잠입은 작전의 기본, 정원의 돌길을 조용히 통과하는 것부터 시작해 보세요.",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110102.1": "놀란 비단잉어",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110102.2": "2,800포인트 획득",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110102.3": "비단잉어는 작은 기척에도 쉽게 놀랍니다. 정원 속의 위험이 미리 터지지 않도록 발밑을 조심하세요.",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110201.1": "등불 아래의 잠행",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110201.2": "1,800포인트 획득",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110201.3": "순찰의 발소리가 가까워지는 것 같으니 서두르세요. 빈틈을 보여서는 안 됩니다.",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110202.1": "장애물 뒤 은신",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110202.2": "2,800포인트 획득",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110202.3": "경계 수준이 올라간 것 같습니다. 모든 위기를 피하려면 정신을 집중해야 합니다.",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110301.1": "비밀 공간의 밀서",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110301.2": "2500포인트 획득",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110301.3": "정보원이 새로운 첩보를 가져왔습니다. 출발 전에 그 내용을 꼼꼼히 확인해 보세요.",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110302.1": "잡동사니 속 비책",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110302.2": "4,000포인트 획득",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110302.3": "쓸모없어 보이는 물건도 결정적인 순간에는 요긴하게 쓰일지 모릅니다.",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110401.1": "등불과 위장",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110401.2": "8000포인트 획득",
|
||||
"GoldenSpyLevel.110401.3": "작전이 시작되었습니다. 연회가 끝나기 전까지 목표 보물을 확보하세요."
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"GoldenSpyLevelGroup.101.1": "어둠의 화원",
|
||||
"GoldenSpyLevelGroup.102.1": "로비의 그림자",
|
||||
"GoldenSpyLevelGroup.103.1": "고요한 밤의 객실",
|
||||
"GoldenSpyLevelGroup.104.1": "연회의 밤"
|
||||
}
|
||||
@@ -6,6 +6,8 @@
|
||||
"Honor.111005.1": "귀빈 영접",
|
||||
"Honor.111006.1": "최우수 사원",
|
||||
"Honor.111007.1": "빛을 거머쥔 자",
|
||||
"Honor.111008.1": "환영을 쫓아서",
|
||||
"Honor.111009.1": "소원 달인",
|
||||
"Honor.112103.1": "고양이 찾기의 달인",
|
||||
"Honor.112107.1": "정의의 파트너",
|
||||
"Honor.112108.1": "행운의 아이콘",
|
||||
@@ -33,7 +35,7 @@
|
||||
"Honor.112142.1": "음료의 달인",
|
||||
"Honor.112143.1": "눈보라가 머문 곳",
|
||||
"Honor.112144.1": "운명의 사용자",
|
||||
"Honor.112145.1": "???",
|
||||
"Honor.112145.1": "밤의 끝자락",
|
||||
"Honor.112147.1": "리듬 마스터",
|
||||
"Honor.112149.1": "영혼 탈취의 전율",
|
||||
"Honor.112150.1": "땡땡이 챔피언",
|
||||
@@ -44,6 +46,7 @@
|
||||
"Honor.114001.1": "즐거운 게임",
|
||||
"Honor.114002.1": "건배! 여정의 시작",
|
||||
"Honor.114003.1": "별의 여정 선행자",
|
||||
"Honor.114004.1": "별의 가이드",
|
||||
"Honor.115001.1": "시즌1 생존 마스터",
|
||||
"Honor.115002.1": "시즌2 생존 마스터",
|
||||
"Honor.115003.1": "시즌3 생존 마스터",
|
||||
@@ -68,6 +71,7 @@
|
||||
"Honor.116006.1": "불꽃 속의 봄날",
|
||||
"Honor.116007.1": "겨울밤의 진혼곡 새벽의 방아쇠",
|
||||
"Honor.116008.1": "To. 소중한 당신",
|
||||
"Honor.116009.1": "어두운 밤 홀로 춤추는 그림자",
|
||||
"Honor.117001.1": "종언의 결전·패왕",
|
||||
"Honor.117002.1": "종언의 결전·달인",
|
||||
"Honor.117003.1": "종언의 결전·정예",
|
||||
@@ -77,6 +81,9 @@
|
||||
"Honor.117021.1": "종언의 결전·패왕",
|
||||
"Honor.117022.1": "종언의 결전·달인",
|
||||
"Honor.117023.1": "종언의 결전·정예",
|
||||
"Honor.117031.1": "종언의 결전·패왕",
|
||||
"Honor.117032.1": "종언의 결전·달인",
|
||||
"Honor.117033.1": "종언의 결전·정예",
|
||||
"Honor.118001.1": "사냥 전문가·패왕",
|
||||
"Honor.118002.1": "사냥 전문가·달인",
|
||||
"Honor.118003.1": "사냥 전문가·정예",
|
||||
@@ -97,5 +104,6 @@
|
||||
"Honor.118053.1": "사냥 전문가·정예",
|
||||
"Honor.119011.1": "우주 사관생도 S1",
|
||||
"Honor.119012.1": "우주 사관생도 S2",
|
||||
"Honor.119013.1": "우주 사관생도 S3"
|
||||
"Honor.119013.1": "우주 사관생도 S3",
|
||||
"Honor.119901.1": "엔젤곰 팬클럽"
|
||||
}
|
||||
+252
-66
@@ -35,6 +35,10 @@
|
||||
"Item.101015.2": "이번 창업 지원 패스 럭셔리 지원금 구매 시 받는 보너스 아이템 포함",
|
||||
"Item.101016.1": "지원금 차액 아이템 업그레이드",
|
||||
"Item.101016.2": "이번 창업 지원 패스 럭셔리 지원금 구매 시 받는 보너스 아이템 포함",
|
||||
"Item.101017.1": "럭셔리 지원금 보너스 아이템",
|
||||
"Item.101017.2": "이번 창업 지원 패스 럭셔리 지원금 구매 시 받는 보너스 아이템 포함",
|
||||
"Item.101018.1": "지원금 차액 아이템 업그레이드",
|
||||
"Item.101018.2": "이번 창업 지원 패스 럭셔리 지원금 구매 시 받는 보너스 아이템 포함",
|
||||
"Item.103.1": "코하쿠",
|
||||
"Item.103.2": "「코하쿠」에게 팀 가입을 요청한 증표",
|
||||
"Item.103.3": "귀를 기울여 듣자, 고양이 울음소리가 들리는 듯하다.",
|
||||
@@ -140,6 +144,12 @@
|
||||
"Item.111007.1": "빛을 거머쥔 자",
|
||||
"Item.111007.2": "명예로운 칭호 「빛을 거머쥔 자」 오픈",
|
||||
"Item.111007.3": "폐허를 딛고, 미래를 향해 나아간다.",
|
||||
"Item.111008.1": "환영을 쫓아서",
|
||||
"Item.111008.2": "명예로운 칭호 「환영을 쫓아서」 오픈",
|
||||
"Item.111008.3": "따스한 불꽃이 칠흑 같은 그림자를 밝힌다.",
|
||||
"Item.111009.1": "소원 달인",
|
||||
"Item.111009.2": "명예로운 칭호 「소원 달인」 오픈",
|
||||
"Item.111009.3": "???",
|
||||
"Item.11101.1": "아야메-기본",
|
||||
"Item.11102.1": "아야메-각성",
|
||||
"Item.11103.1": "1/365의 그대와",
|
||||
@@ -239,6 +249,10 @@
|
||||
"Item.112135.3": "여행가 미스티와의 우정 증표!",
|
||||
"Item.112136.2": "???",
|
||||
"Item.112136.3": "???",
|
||||
"Item.112137.2": "???",
|
||||
"Item.112137.3": "???",
|
||||
"Item.112139.2": "???",
|
||||
"Item.112139.3": "???",
|
||||
"Item.112141.1": "‘퇴마의 달인’",
|
||||
"Item.112141.2": "명예로운 칭호 「‘퇴마의 달인’」 오픈",
|
||||
"Item.112141.3": "여행가 치시아와의 우정 증표!",
|
||||
@@ -251,9 +265,9 @@
|
||||
"Item.112144.1": "운명의 사용자",
|
||||
"Item.112144.2": "명예로운 칭호 「운명의 사용자」 오픈",
|
||||
"Item.112144.3": "여행가 치토세와의 우정 증표!",
|
||||
"Item.112145.1": "???",
|
||||
"Item.112145.2": "???",
|
||||
"Item.112145.3": "???",
|
||||
"Item.112145.1": "밤의 끝자락",
|
||||
"Item.112145.2": "명예로운 칭호 「밤의 끝자락」 오픈",
|
||||
"Item.112145.3": "여행가 오토하와의 우정 증표!",
|
||||
"Item.112147.1": "리듬 마스터",
|
||||
"Item.112147.2": "명예로운 칭호 「리듬 마스터」 오픈",
|
||||
"Item.112147.3": "여행가 캐러멜과의 우정 증표!",
|
||||
@@ -269,12 +283,16 @@
|
||||
"Item.112156.1": "뽑기의 달인",
|
||||
"Item.112156.2": "명예로운 칭호 「뽑기의 달인」 오픈",
|
||||
"Item.112156.3": "여행가 나즈나와의 우정 증표!",
|
||||
"Item.112157.2": "???",
|
||||
"Item.112157.3": "???",
|
||||
"Item.112158.1": "이브의 정령",
|
||||
"Item.112158.2": "명예로운 칭호 「이브의 정령」 오픈",
|
||||
"Item.112158.3": "여행가 라루(이브)와의 우정 증표!",
|
||||
"Item.112159.1": "절묘한 의술",
|
||||
"Item.112159.2": "명예로운 칭호 「절묘한 의술」 오픈",
|
||||
"Item.112159.3": "여행가 크루니스(새해)와의 우정 증표!",
|
||||
"Item.112160.2": "???",
|
||||
"Item.112160.3": "???",
|
||||
"Item.113.1": "시먀오",
|
||||
"Item.113.2": "「시먀오」에게 팀 가입을 요청한 증표",
|
||||
"Item.113.3": "오후의 서원, 매미 소리가 울려 퍼지는 나무 그늘 아래, 그녀는 꿈속에서 긴장의 끈을 놓았다.",
|
||||
@@ -304,6 +322,9 @@
|
||||
"Item.114003.1": "별의 여정 선행자",
|
||||
"Item.114003.2": "명예로운 칭호 「별의 여정 선행자」 오픈",
|
||||
"Item.114003.3": "공식 홈페이지에서 <스텔라 소라> 예약 시 획득",
|
||||
"Item.114004.1": "별의 가이드",
|
||||
"Item.114004.2": "명예로운 칭호 「별의 가이드」 오픈",
|
||||
"Item.114004.3": "「Baidu 지도」 콜라보 이벤트로 획득",
|
||||
"Item.11401.1": "???",
|
||||
"Item.11402.1": "???",
|
||||
"Item.11403.1": "???",
|
||||
@@ -404,10 +425,14 @@
|
||||
"Item.116008.1": "To. 소중한 당신",
|
||||
"Item.116008.2": "명예로운 칭호 「To. 소중한 당신」 오픈",
|
||||
"Item.116008.3": "「To. 소중한 당신」 이벤트에서 많은 것을 얻었다는 증명.",
|
||||
"Item.116009.1": "어두운 밤 홀로 춤추는 그림자",
|
||||
"Item.116009.2": "명예로운 칭호 「어두운 밤 홀로 춤추는 그림자」 오픈",
|
||||
"Item.116009.3": "「어두운 밤 홀로 춤추는 그림자」 이벤트에서 많은 것을 얻었다는 증명.",
|
||||
"Item.11601.1": "레이센-기본",
|
||||
"Item.11602.1": "레이센-각성",
|
||||
"Item.11603.1": "???",
|
||||
"Item.11603.2": "???",
|
||||
"Item.11603.3": "???",
|
||||
"Item.11604.1": "???",
|
||||
"Item.11604.2": "???",
|
||||
"Item.11604.3": "???",
|
||||
@@ -449,6 +474,15 @@
|
||||
"Item.11703.1": "???",
|
||||
"Item.11703.2": "???",
|
||||
"Item.11703.3": "???",
|
||||
"Item.117031.1": "시즌4 종언의 결전·패왕",
|
||||
"Item.117031.2": "명예로운 칭호 「시즌4 종언의 결전·패왕」 오픈",
|
||||
"Item.117031.3": "「종언의 노래」 시즌4에서 치열하게 싸워 ‘패왕’이라는 칭호를 획득했다는 증명!",
|
||||
"Item.117032.1": "시즌4 종언의 결전·달인",
|
||||
"Item.117032.2": "명예로운 칭호 「시즌4 종언의 결전·달인」 오픈",
|
||||
"Item.117032.3": "「종언의 노래」 시즌4에서 치열하게 싸워 ‘달인’이라는 칭호를 획득했다는 증명!",
|
||||
"Item.117033.1": "시즌4 종언의 결전·정예",
|
||||
"Item.117033.2": "명예로운 칭호 「시즌4 종언의 결전·정예」 오픈",
|
||||
"Item.117033.3": "「종언의 노래」 시즌4에서 치열하게 싸워 ‘정예’라는 칭호를 획득했다는 증명!",
|
||||
"Item.11704.1": "???",
|
||||
"Item.11704.2": "???",
|
||||
"Item.11704.3": "???",
|
||||
@@ -543,6 +577,9 @@
|
||||
"Item.11904.1": "???",
|
||||
"Item.11904.2": "???",
|
||||
"Item.11904.3": "???",
|
||||
"Item.119901.1": "엔젤곰 팬클럽",
|
||||
"Item.119901.2": "명예로운 칭호 「엔젤곰 팬클럽」 오픈",
|
||||
"Item.119901.3": "「정상결전·역습의 호타루」에서 찬란하게 빛난, 엔젤곰을 응원한 팬이라는 증명!",
|
||||
"Item.12.1": "여정 티켓",
|
||||
"Item.12.2": "별의 탑 완료 후 획득하는 보상. 상점에서 아이템으로 교환할 수 있다.",
|
||||
"Item.12.3": "여정의 끝에서 획득한 기념 토큰, 「정상 정복」의 영예를 상징한다. \u000b하지만 대부분의 여행가들은 영예보다, 정신을 온전하게 유지한 채 무사히 돌아오는 것을 더 원한다.",
|
||||
@@ -668,6 +705,9 @@
|
||||
"Item.130006.1": "불안한 마음",
|
||||
"Item.130006.2": "개인 프로필 「불안한 마음」 오픈",
|
||||
"Item.130006.3": "이게 바로 그 말로만 듣던 “안경 변장술”인 걸까?",
|
||||
"Item.130007.1": "‘칼’의 결심",
|
||||
"Item.130007.2": "개인 프로필 「‘칼’의 결심」 오픈",
|
||||
"Item.130007.3": "좋습니다, 그렇게 고집한다면…",
|
||||
"Item.13001.1": "토나-기본",
|
||||
"Item.13002.1": "토나-각성",
|
||||
"Item.13003.1": "???",
|
||||
@@ -749,6 +789,38 @@
|
||||
"Item.13604.1": "???",
|
||||
"Item.13604.2": "???",
|
||||
"Item.13604.3": "???",
|
||||
"Item.137.1": "???",
|
||||
"Item.137.2": "???",
|
||||
"Item.1370.1": "???",
|
||||
"Item.1370.2": "???",
|
||||
"Item.13701.1": "???",
|
||||
"Item.13701.2": "???",
|
||||
"Item.13701.3": "???",
|
||||
"Item.13702.1": "???",
|
||||
"Item.13702.2": "???",
|
||||
"Item.13702.3": "???",
|
||||
"Item.13703.1": "???",
|
||||
"Item.13703.2": "???",
|
||||
"Item.13703.3": "???",
|
||||
"Item.13704.1": "???",
|
||||
"Item.13704.2": "???",
|
||||
"Item.13704.3": "???",
|
||||
"Item.139.1": "???",
|
||||
"Item.139.2": "???",
|
||||
"Item.1390.1": "???",
|
||||
"Item.1390.2": "???",
|
||||
"Item.13901.1": "???",
|
||||
"Item.13901.2": "???",
|
||||
"Item.13901.3": "???",
|
||||
"Item.13902.1": "???",
|
||||
"Item.13902.2": "???",
|
||||
"Item.13902.3": "???",
|
||||
"Item.13903.1": "???",
|
||||
"Item.13903.2": "???",
|
||||
"Item.13903.3": "???",
|
||||
"Item.13904.1": "???",
|
||||
"Item.13904.2": "???",
|
||||
"Item.13904.3": "???",
|
||||
"Item.140.1": "???",
|
||||
"Item.140.2": "???",
|
||||
"Item.140.3": "???",
|
||||
@@ -813,20 +885,20 @@
|
||||
"Item.1440.3": "그녀의 단단한 검의 빛은 천 마디 말보다 강렬하다.",
|
||||
"Item.14401.1": "치토세-기본",
|
||||
"Item.14402.1": "치토세-각성",
|
||||
"Item.14403.1": "???",
|
||||
"Item.14403.2": "???",
|
||||
"Item.14403.3": "???",
|
||||
"Item.14403.1": "피어난 나팔꽃, 깨어난 소녀",
|
||||
"Item.14403.2": "치토세 전용 스킨 「피어난 나팔꽃, 깨어난 소녀」 오픈의 증표!",
|
||||
"Item.14403.3": "물에서 자란 나팔꽃의 고운 빛과 옅은 향기는 얼마나 오래 머물 수 있을까?",
|
||||
"Item.14404.1": "???",
|
||||
"Item.14404.2": "???",
|
||||
"Item.14404.3": "???",
|
||||
"Item.145.1": "???",
|
||||
"Item.145.2": "???",
|
||||
"Item.145.3": "???",
|
||||
"Item.1450.1": "???",
|
||||
"Item.1450.2": "???",
|
||||
"Item.1450.3": "???",
|
||||
"Item.14501.1": "???",
|
||||
"Item.14502.1": "???",
|
||||
"Item.145.1": "오토하",
|
||||
"Item.145.2": "「오토하」에게 팀 가입을 요청한 증표",
|
||||
"Item.145.3": "스쳐 지나갈 때, 익숙한 기운을 알아차리지 못했다.\u000b그녀는 스스로 옛날의 자신을 묻었다.",
|
||||
"Item.1450.1": "오토하 심상 결정",
|
||||
"Item.1450.2": "여행가 특성 활성화에 사용",
|
||||
"Item.1450.3": "스쳐 지나갈 때, 익숙한 기운을 알아차리지 못했다.\u000b그녀는 스스로 옛날의 자신을 묻었다.",
|
||||
"Item.14501.1": "오토하-기본",
|
||||
"Item.14502.1": "오토하-각성",
|
||||
"Item.14503.1": "???",
|
||||
"Item.14503.2": "???",
|
||||
"Item.14503.3": "???",
|
||||
@@ -897,12 +969,28 @@
|
||||
"Item.1560.3": "가장 신뢰하는 사람의 앞에서는 어린아이 같아진다.",
|
||||
"Item.15601.1": "나즈나-기본",
|
||||
"Item.15602.1": "나즈나-각성",
|
||||
"Item.15603.1": "???",
|
||||
"Item.15603.2": "???",
|
||||
"Item.15603.3": "???",
|
||||
"Item.15603.1": "엉뚱한 요정의 다과회",
|
||||
"Item.15603.2": "나즈나 전용 스킨 「엉뚱한 요정의 다과회」 오픈의 증표!",
|
||||
"Item.15603.3": "삶이란 그저, 오페라 케이크 한 조각에 따뜻한 홍차 한 잔을 곁들이는 것과 같다. 찻주전자가 뽀얀 김을 내뿜을 때까지, 꿈이 몽글몽글 부풀어 오른다.",
|
||||
"Item.15604.1": "???",
|
||||
"Item.15604.2": "???",
|
||||
"Item.15604.3": "???",
|
||||
"Item.157.1": "???",
|
||||
"Item.157.2": "???",
|
||||
"Item.1570.1": "???",
|
||||
"Item.1570.2": "???",
|
||||
"Item.15701.1": "???",
|
||||
"Item.15701.2": "???",
|
||||
"Item.15701.3": "???",
|
||||
"Item.15702.1": "???",
|
||||
"Item.15702.2": "???",
|
||||
"Item.15702.3": "???",
|
||||
"Item.15703.1": "???",
|
||||
"Item.15703.2": "???",
|
||||
"Item.15703.3": "???",
|
||||
"Item.15704.1": "???",
|
||||
"Item.15704.2": "???",
|
||||
"Item.15704.3": "???",
|
||||
"Item.158.1": "라루(이브)",
|
||||
"Item.158.2": "「라루(이브)」에게 팀 가입을 요청한 증표",
|
||||
"Item.158.3": "‘정령’의 신분으로 아이들의 순수한 꿈을 지킨다.",
|
||||
@@ -931,8 +1019,26 @@
|
||||
"Item.15904.1": "???",
|
||||
"Item.15904.2": "???",
|
||||
"Item.15904.3": "???",
|
||||
"Item.160.1": "???",
|
||||
"Item.160.2": "???",
|
||||
"Item.1600.1": "???",
|
||||
"Item.1600.2": "???",
|
||||
"Item.16001.1": "???",
|
||||
"Item.16001.2": "???",
|
||||
"Item.16001.3": "???",
|
||||
"Item.16002.1": "???",
|
||||
"Item.16002.2": "???",
|
||||
"Item.16002.3": "???",
|
||||
"Item.16003.1": "???",
|
||||
"Item.16003.2": "???",
|
||||
"Item.16003.3": "???",
|
||||
"Item.16004.1": "???",
|
||||
"Item.16004.2": "???",
|
||||
"Item.16004.3": "???",
|
||||
"Item.198025.1": "바람 속성 팀 기록",
|
||||
"Item.198025.2": "신입 전용 바람 속성 별의 탑 기록을 바로 획득하여 사용할 수 있습니다!",
|
||||
"Item.198026.1": "불 속성 팀 기록",
|
||||
"Item.198026.2": "신입 전용 불 속성 별의 탑 기록을 바로 획득하여 사용할 수 있습니다!",
|
||||
"Item.199000.1": "프리미엄 지원금 수령 자격\n즉시 오픈",
|
||||
"Item.199000.2": "프리미엄 지원금 수령 자격\n즉시 오픈",
|
||||
"Item.199000.3": "프리미엄 지원금 수령 자격 즉시 오픈",
|
||||
@@ -957,21 +1063,21 @@
|
||||
"Item.199007.1": "레벨 보상 내용\n지원 패스 레코드 선택 패키지",
|
||||
"Item.199007.2": "레벨 보상 내용\n지원 패스 레코드 선택 패키지",
|
||||
"Item.199007.3": "지원 패스 레코드 선택 패키지",
|
||||
"Item.199008.1": "틸리아 전용 스킨:\n이것이 나의 정의!",
|
||||
"Item.199008.2": "틸리아 전용 스킨:\n이것이 나의 정의!",
|
||||
"Item.199008.3": "틸리아 전용 스킨:\n이것이 나의 정의!",
|
||||
"Item.199008.1": "틸리아 전용 스킨\n이것이 나의 정의!",
|
||||
"Item.199008.2": "틸리아 전용 스킨\n이것이 나의 정의!",
|
||||
"Item.199008.3": "틸리아 전용 스킨\n이것이 나의 정의!",
|
||||
"Item.199009.1": "이번 시즌 한정 프로필\n예리한 눈빛",
|
||||
"Item.199009.2": "이번 시즌 한정 프로필\n예리한 눈빛",
|
||||
"Item.199009.3": "이번 시즌 한정 프로필\n예리한 눈빛",
|
||||
"Item.199010.1": "아야메 전용 스킨:\n1/365의 그대와",
|
||||
"Item.199010.2": "아야메 전용 스킨:\n1/365의 그대와",
|
||||
"Item.199010.3": "아야메 전용 스킨:\n1/365의 그대와",
|
||||
"Item.199010.1": "아야메 전용 스킨\n1/365의 그대와",
|
||||
"Item.199010.2": "아야메 전용 스킨\n1/365의 그대와",
|
||||
"Item.199010.3": "아야메 전용 스킨\n1/365의 그대와",
|
||||
"Item.199011.1": "이번 시즌 한정 프로필\n연약한 순간",
|
||||
"Item.199011.2": "이번 시즌 한정 프로필\n연약한 순간",
|
||||
"Item.199011.3": "이번 시즌 한정 프로필\n연약한 순간",
|
||||
"Item.199012.1": "코하쿠 전용 스킨:\n어흥냥이",
|
||||
"Item.199012.2": "코하쿠 전용 스킨:\n어흥냥이",
|
||||
"Item.199012.3": "코하쿠 전용 스킨:\n어흥냥이",
|
||||
"Item.199012.1": "코하쿠 전용 스킨\n어흥냥이",
|
||||
"Item.199012.2": "코하쿠 전용 스킨\n어흥냥이",
|
||||
"Item.199012.3": "코하쿠 전용 스킨\n어흥냥이",
|
||||
"Item.199013.1": "이번 시즌 한정 프로필\n진수성찬",
|
||||
"Item.199013.2": "이번 시즌 한정 프로필\n진수성찬",
|
||||
"Item.199013.3": "이번 시즌 한정 프로필\n진수성찬",
|
||||
@@ -981,12 +1087,18 @@
|
||||
"Item.199015.1": "이번 시즌 한정 프로필\n청춘의 나날",
|
||||
"Item.199015.2": "이번 시즌 한정 프로필\n청춘의 나날",
|
||||
"Item.199015.3": "이번 시즌 한정 프로필\n청춘의 나날",
|
||||
"Item.199016.1": "테레사 전용 스킨:\n오늘부터 신입 용사!",
|
||||
"Item.199016.2": "테레사 전용 스킨:\n오늘부터 신입 용사!",
|
||||
"Item.199016.3": "테레사 전용 스킨:\n오늘부터 신입 용사!",
|
||||
"Item.199016.1": "테레사 전용 스킨\n오늘부터 신입 용사!",
|
||||
"Item.199016.2": "테레사 전용 스킨\n오늘부터 신입 용사!",
|
||||
"Item.199016.3": "테레사 전용 스킨\n오늘부터 신입 용사!",
|
||||
"Item.199017.1": "이번 시즌 한정 프로필\n불안한 마음",
|
||||
"Item.199017.2": "이번 시즌 한정 프로필\n불안한 마음",
|
||||
"Item.199017.3": "이번 시즌 한정 프로필\n불안한 마음",
|
||||
"Item.199018.1": "???",
|
||||
"Item.199018.2": "???",
|
||||
"Item.199018.3": "???",
|
||||
"Item.199019.1": "이번 시즌 한정 프로필\n‘칼’의 결심",
|
||||
"Item.199019.2": "이번 시즌 한정 프로필\n‘칼’의 결심",
|
||||
"Item.199019.3": "이번 시즌 한정 프로필\n‘칼’의 결심",
|
||||
"Item.2.1": "별의 파편",
|
||||
"Item.2.2": "희귀한 결정석, 상점에서 상품권으로 교환 가능",
|
||||
"Item.2.3": "성맥의 힘이 깃든 조각, 순수하지만 인공적으로 만든 흔적이 남아있다. \u000b원석 같은 천연소재는 아니지만, 가치가 굉장히 높다.",
|
||||
@@ -1275,12 +1387,19 @@
|
||||
"Item.214043.3": "음모와 계략이 깃든 토양 아래\n갈망과 계산이 뒤섞인 시선들 사이로\n무언가 꿈틀대며 땅을 뚫고 나오려 한다.",
|
||||
"Item.214044.1": "봄빛 드리운 새 아침",
|
||||
"Item.214044.3": "장막이 만들어낸 따스한 공간\u000b그녀의 미소는 온화하지만\u000b손에 쥔 주사기는 시린 빛을 스친다\u000b“무서워하지 마. 금방 끝나니까.”",
|
||||
"Item.214045.1": "꽃밭의 환영",
|
||||
"Item.214045.3": "강풍이 휘몰아쳐 하늘 가득 꽃비가 내리고, 종이우산이 그 소리에 맞춰 접혀 버린다.\u000b보아라, 저 꽃밭의 한가운데, 우산의 무리 앞에서\u000b가냘픈 실루엣이 나풀나풀 춤을 춘다.\u000b그것이 과연 실재하는 것일까? 아니면 그저 하나의 환상인 것일까?",
|
||||
"Item.214046.1": "겨울밤 끝의 여명",
|
||||
"Item.214046.3": "마치 한 편의 기묘한 그림자극을 본 것만 같다.\n정신을 차려보니 화로 곁엔 여전히 믿음직한 동료들이 있다.\n어둠의 탑을 벗어나면 겨울밤도 결국 끝이 나겠지.\n보아라, 봄날의 따스한 햇살이 한때 번영했던 이 도시를 다시 비출 것이다.",
|
||||
"Item.214046.3": "마치 한 편의 기묘한 그림자극을 본 것만 같다.\u000b정신을 차려보니 화로 곁엔 여전히 믿음직한 동료들이 있다.\u000b어둠의 탑을 벗어나면 겨울밤도 결국 끝이 나겠지.\u000b보아라, 봄날의 따스한 햇살이 한때 번영했던 이 도시를 다시 비출 것이다.",
|
||||
"Item.214047.1": "편지는 바람을 타고",
|
||||
"Item.214047.3": "접힌 자국을 꾹 누르고, 봉랍을 찍어,\u000b그리움은 종이 위의 묵흔이 되었네.\u000b홀연히 바람이 일어 글과 종이를 앗아가니,\u000b남겨진 수만 가지 감정은, 바람보다도 가볍구나.",
|
||||
"Item.214048.1": "메리 서프라이즈",
|
||||
"Item.214048.3": "눈 오는 밤바람이 먼 곳의 기도를 실어 오고 \u000b사자가 축복과 선물을 챙겨 \u000b0시의 종소리와 함께 등장한다. \u000b이 크리스마스 선물은, 여전히 동심을 간직한 당신을 위한 것.",
|
||||
"Item.214049.1": "Memory of Stella",
|
||||
"Item.214049.3": "방황을 털어내고 저 너머 별들의 바다로 나아간다.\u000b시작을 알리는 종소리를 울리며 우리만의 모험을 시작한다.\u000b별을 향한 발걸음, 함께 하나의 빛으로. 이 여정을 함께해준 당신에게 감사를 전한다.",
|
||||
"Item.214050.1": "연회장의 그림자",
|
||||
"Item.214050.3": "수없이 오가는 술잔과 끊이지 않는 말소리\u000b미래를 향한 포부와 상상은 오직 이 순간에만 빛날 뿐.\u000b하지만 그 찬란한 빛의 이면, 달의 어두운 뒤편에서\u000b그림자는 꿈이 존재하는 세상을 간절히 염원하고 있다.",
|
||||
"Item.214051.1": "???",
|
||||
"Item.21997.1": "랜덤 보스 레코드 재료",
|
||||
"Item.21997.2": "레코드 승급에 사용되는 초급 재료 1개를 랜덤으로 획득한다.",
|
||||
"Item.22.1": "지원 증명서",
|
||||
@@ -1565,18 +1684,35 @@
|
||||
"Item.224044.1": "봄빛 드리운 새 아침 멜로디",
|
||||
"Item.224044.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
|
||||
"Item.224044.3": "장막이 만들어낸 따스한 공간\u000b그녀의 미소는 온화하지만\u000b손에 쥔 주사기는 시린 빛을 스친다\u000b“무서워하지 마. 금방 끝나니까.”",
|
||||
"Item.224045.2": "???",
|
||||
"Item.224045.1": "꽃밭의 환영 멜로디",
|
||||
"Item.224045.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
|
||||
"Item.224045.3": "강풍이 휘몰아쳐 하늘 가득 꽃비가 내리고, 종이우산이 그 소리에 맞춰 접혀 버린다.\u000b보아라, 저 꽃밭의 한가운데, 우산의 무리 앞에서\u000b가냘픈 실루엣이 나풀나풀 춤을 춘다.\u000b그것이 과연 실재하는 것일까? 아니면 그저 하나의 환상인 것일까?",
|
||||
"Item.224046.1": "겨울밤 끝의 여명 멜로디",
|
||||
"Item.224046.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
|
||||
"Item.224046.3": "마치 한 편의 기묘한 그림자극을 본 것만 같다.\n정신을 차려보니 화로 곁엔 여전히 믿음직한 동료들이 있다.\n어둠의 탑을 벗어나면 겨울밤도 결국 끝이 나겠지.\n보아라, 봄날의 따스한 햇살이 한때 번영했던 이 도시를 다시 비출 것이다.",
|
||||
"Item.224046.3": "마치 한 편의 기묘한 그림자극을 본 것만 같다.\u000b정신을 차려보니 화로 곁엔 여전히 믿음직한 동료들이 있다.\u000b어둠의 탑을 벗어나면 겨울밤도 결국 끝이 나겠지.\u000b보아라, 봄날의 따스한 햇살이 한때 번영했던 이 도시를 다시 비출 것이다.",
|
||||
"Item.224047.1": "편지는 바람을 타고 멜로디",
|
||||
"Item.224047.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
|
||||
"Item.224047.3": "접힌 자국을 꾹 누르고, 봉랍을 찍어,\u000b그리움은 종이 위의 묵흔이 되었네.\u000b홀연히 바람이 일어 글과 종이를 앗아가니,\u000b남겨진 수만 가지 감정은, 바람보다도 가볍구나.",
|
||||
"Item.224048.1": "메리 서프라이즈 멜로디",
|
||||
"Item.224048.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
|
||||
"Item.224048.3": "눈 오는 밤바람이 먼 곳의 기도를 실어 오고 \u000b사자가 축복과 선물을 챙겨 \u000b0시의 종소리와 함께 등장한다. \u000b이 크리스마스 선물은, 여전히 동심을 간직한 당신을 위한 것.",
|
||||
"Item.224049.2": "???",
|
||||
"Item.224050.2": "???",
|
||||
"Item.224049.1": "Memory of Stella 멜로디",
|
||||
"Item.224049.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
|
||||
"Item.224049.3": "방황을 털어내고 저 너머 별들의 바다로 나아간다.\u000b시작을 알리는 종소리를 울리며 우리만의 모험을 시작한다.\u000b별을 향한 발걸음, 함께 하나의 빛으로. 이 여정을 함께해준 당신에게 감사를 전한다.",
|
||||
"Item.224050.1": "연회장의 그림자 멜로디",
|
||||
"Item.224050.2": "특정 레코드 한계 돌파에 사용되는 재료",
|
||||
"Item.224050.3": "수없이 오가는 술잔과 끊이지 않는 말소리\u000b미래를 향한 포부와 상상은 오직 이 순간에만 빛날 뿐.\u000b하지만 그 찬란한 빛의 이면, 달의 어두운 뒤편에서\u000b그림자는 꿈이 존재하는 세상을 간절히 염원하고 있다.",
|
||||
"Item.224051.1": "???",
|
||||
"Item.224051.2": "???",
|
||||
"Item.224052.2": "???",
|
||||
"Item.224053.2": "???",
|
||||
"Item.224054.2": "???",
|
||||
"Item.224055.2": "???",
|
||||
"Item.224056.2": "???",
|
||||
"Item.224057.2": "???",
|
||||
"Item.224058.2": "???",
|
||||
"Item.224059.2": "???",
|
||||
"Item.224060.2": "???",
|
||||
"Item.23.1": "여행 면허증",
|
||||
"Item.23.2": "여행가 모집 중 획득한 면허증, 상점에서 아이템으로 교환 가능",
|
||||
"Item.23.3": "모든 여행이 기록되는 허가증. \u000b페이지마다 그 순간의 아름다운 만남을 의미한다.",
|
||||
@@ -1766,9 +1902,9 @@
|
||||
"Item.35003.1": "모범 시민 점수",
|
||||
"Item.35003.2": "여행가 배지 강화에 사용되는 재료.",
|
||||
"Item.35003.3": "제국 호위대의 의뢰를 완수하면 가끔 받게 되는 보상의 한 종류.\u000b다음에 곤란한 일을 겪게 된다면, 이걸 이용해 그들을 부를 수 있다.",
|
||||
"Item.35010.1": "더미40",
|
||||
"Item.35010.2": "더미41",
|
||||
"Item.35010.3": "더미42",
|
||||
"Item.35010.1": "성스러운 이슬",
|
||||
"Item.35010.2": "여행가 배지 옵션을 강화하는 데 사용되는 특수 재료.",
|
||||
"Item.35010.3": "은혜의 신에게 가호받은 성스러운 물, 이것으로 세례받은 물건은 언제나 더욱 찬란한 광채를 내뿜는다. 하지만 의식의 기회는 제한적이라는 것을 명심하자.",
|
||||
"Item.36.1": "결전 명령",
|
||||
"Item.36.2": "이벤트 기간 중 매일 3회의 도전 기회가 있습니다. \u000b도전 시작 후 60분의 전투 시간이 주어지며, 그 안에 여러 차례 전투를 진행할 수 있습니다. \u000b연습 전투는 도전 횟수를 소모하지 않습니다.",
|
||||
"Item.4.1": "별의 결정",
|
||||
@@ -2186,6 +2322,9 @@
|
||||
"Item.511941.1": "꽃 그림자의 시",
|
||||
"Item.511942.1": "끝없는 그림자",
|
||||
"Item.511943.1": "그림자 바람의 노래",
|
||||
"Item.512.1": "밤벚꽃 한정 티켓",
|
||||
"Item.512.2": "「밤벚꽃 끝에 달이 지고」에서 모집을 진행하기 위한 한정 티켓",
|
||||
"Item.512.3": "여정의 방향을 잘 잡고, 잊을 수 없는 또 한 번의 만남을 시작하자.",
|
||||
"Item.512001.1": "별빛의 가호",
|
||||
"Item.512002.1": "회전 질주",
|
||||
"Item.512003.1": "변화무쌍",
|
||||
@@ -2505,6 +2644,35 @@
|
||||
"Item.513641.1": "???",
|
||||
"Item.513642.1": "???",
|
||||
"Item.513643.1": "???",
|
||||
"Item.513701.1": "???",
|
||||
"Item.513702.1": "???",
|
||||
"Item.513703.1": "???",
|
||||
"Item.513704.1": "???",
|
||||
"Item.513705.1": "???",
|
||||
"Item.513706.1": "???",
|
||||
"Item.513707.1": "???",
|
||||
"Item.513708.1": "???",
|
||||
"Item.513709.1": "???",
|
||||
"Item.513710.1": "???",
|
||||
"Item.513711.1": "???",
|
||||
"Item.513712.1": "???",
|
||||
"Item.513713.1": "???",
|
||||
"Item.513721.1": "???",
|
||||
"Item.513722.1": "???",
|
||||
"Item.513723.1": "???",
|
||||
"Item.513724.1": "???",
|
||||
"Item.513725.1": "???",
|
||||
"Item.513726.1": "???",
|
||||
"Item.513727.1": "???",
|
||||
"Item.513728.1": "???",
|
||||
"Item.513729.1": "???",
|
||||
"Item.513730.1": "???",
|
||||
"Item.513731.1": "???",
|
||||
"Item.513732.1": "???",
|
||||
"Item.513733.1": "???",
|
||||
"Item.513741.1": "???",
|
||||
"Item.513742.1": "???",
|
||||
"Item.513743.1": "???",
|
||||
"Item.514001.1": "???",
|
||||
"Item.514002.1": "???",
|
||||
"Item.514003.1": "???",
|
||||
@@ -2652,35 +2820,35 @@
|
||||
"Item.514441.1": "응고의 독액",
|
||||
"Item.514442.1": "뱀 춤의 물결",
|
||||
"Item.514443.1": "얼어붙은 뱀의 뼈",
|
||||
"Item.514501.1": "???",
|
||||
"Item.514502.1": "???",
|
||||
"Item.514503.1": "???",
|
||||
"Item.514504.1": "???",
|
||||
"Item.514505.1": "???",
|
||||
"Item.514506.1": "???",
|
||||
"Item.514507.1": "???",
|
||||
"Item.514508.1": "???",
|
||||
"Item.514509.1": "???",
|
||||
"Item.514510.1": "???",
|
||||
"Item.514511.1": "???",
|
||||
"Item.514512.1": "???",
|
||||
"Item.514513.1": "???",
|
||||
"Item.514521.1": "???",
|
||||
"Item.514522.1": "???",
|
||||
"Item.514523.1": "???",
|
||||
"Item.514524.1": "???",
|
||||
"Item.514525.1": "???",
|
||||
"Item.514526.1": "???",
|
||||
"Item.514527.1": "???",
|
||||
"Item.514528.1": "???",
|
||||
"Item.514529.1": "???",
|
||||
"Item.514530.1": "???",
|
||||
"Item.514531.1": "???",
|
||||
"Item.514532.1": "???",
|
||||
"Item.514533.1": "???",
|
||||
"Item.514541.1": "???",
|
||||
"Item.514542.1": "???",
|
||||
"Item.514543.1": "???",
|
||||
"Item.514501.1": "미세한 전율",
|
||||
"Item.514502.1": "어둠의 찬사",
|
||||
"Item.514503.1": "고요한 울림",
|
||||
"Item.514504.1": "흩어짐의 미학",
|
||||
"Item.514505.1": "어스름한 깊은 곳",
|
||||
"Item.514506.1": "시간 순환",
|
||||
"Item.514507.1": "암영의 방문",
|
||||
"Item.514508.1": "옅은 어둠",
|
||||
"Item.514509.1": "저녁 안개의 강림",
|
||||
"Item.514510.1": "허상의 잔염",
|
||||
"Item.514511.1": "그림자 속의 미혹",
|
||||
"Item.514512.1": "밤의 격랑",
|
||||
"Item.514513.1": "그림자 아래 핀 꽃",
|
||||
"Item.514521.1": "침묵의 그림자",
|
||||
"Item.514522.1": "어두운 밤길의 여정",
|
||||
"Item.514523.1": "물결 위의 어스름",
|
||||
"Item.514524.1": "옷깃을 적시는 저녁비",
|
||||
"Item.514525.1": "흔들리는 외딴 등",
|
||||
"Item.514526.1": "찰나에 사라진 흔적",
|
||||
"Item.514527.1": "빈 계단 위",
|
||||
"Item.514528.1": "빗방울에 엮인 시름",
|
||||
"Item.514529.1": "시린 빗줄기의 침투",
|
||||
"Item.514530.1": "최후의 끝",
|
||||
"Item.514531.1": "어둠의 잠식",
|
||||
"Item.514532.1": "소멸의 낮은 울림",
|
||||
"Item.514533.1": "침묵의 조종 소리",
|
||||
"Item.514541.1": "바스러진 꽃의 심연",
|
||||
"Item.514542.1": "만물이 향하는 어둠",
|
||||
"Item.514543.1": "달빛에 빛나는 칼날",
|
||||
"Item.514701.1": "강음의 종결",
|
||||
"Item.514702.1": "환호의 섬광",
|
||||
"Item.514703.1": "리듬 펄스",
|
||||
@@ -2935,6 +3103,9 @@
|
||||
"Item.71013.1": "접두 칭호: 온실",
|
||||
"Item.71013.2": "칭호: 온실 오픈에 사용된다.",
|
||||
"Item.71013.3": "신비한 단어가 적힌 작은 카드.",
|
||||
"Item.71014.1": "접두 칭호: 진지한",
|
||||
"Item.71014.2": "칭호: 진지한 오픈에 사용된다.",
|
||||
"Item.71014.3": "신비한 단어가 적힌 작은 카드.",
|
||||
"Item.72001.1": "접미 칭호: 마왕",
|
||||
"Item.72001.2": "칭호: 마왕 오픈에 사용된다.",
|
||||
"Item.72001.3": "신비한 단어가 적힌 작은 카드.",
|
||||
@@ -2974,6 +3145,9 @@
|
||||
"Item.72013.1": "접미 칭호: 수호자",
|
||||
"Item.72013.2": "칭호: 수호자 오픈에 사용된다.",
|
||||
"Item.72013.3": "신비한 단어가 적힌 작은 카드.",
|
||||
"Item.72014.1": "접미 칭호: 지리학자",
|
||||
"Item.72014.2": "칭호: 지리학자 오픈에 사용된다.",
|
||||
"Item.72014.3": "신비한 단어가 적힌 작은 카드.",
|
||||
"Item.73101.1": "오징어 쌀과자",
|
||||
"Item.73101.2": "「기묘한 모험! 심해 유령선의 전설!」 이벤트에 적극적으로 참여하여 획득하는 코인, 이벤트 상점에서 아이템으로 교환 가능",
|
||||
"Item.73101.3": "그녀가 직접 만든 오징어 쌀과자, 한 번에 얼마나 먹을 수 있을까?",
|
||||
@@ -2998,12 +3172,24 @@
|
||||
"Item.73108.1": "푸른 깃털",
|
||||
"Item.73108.2": "「To. 소중한 당신」 이벤트에 적극적으로 참여하여 획득하는 코인, 이벤트 상점에서 아이템으로 교환 가능",
|
||||
"Item.73108.3": "반짝반짝 빛나는 이 깃털의 주인은 말로만 전해지던 ‘편지 도둑 마물’이다…",
|
||||
"Item.73109.1": "심야 편지",
|
||||
"Item.73109.2": "「어두운 밤 홀로 춤추는 그림자」 이벤트에 적극적으로 참여하여 획득하는 코인, 이벤트 상점에서 아이템으로 교환 가능",
|
||||
"Item.73109.3": "예쁘게 포장된 이 편지를 함부로 열지 말 것. 어쩌면 함정일 수도 있다.",
|
||||
"Item.73201.1": "공략 깃발",
|
||||
"Item.73201.2": "「공략 기록 대모집」에 적극적으로 참여하여 획득하는 아이템!",
|
||||
"Item.73201.3": "지리 협회에서 별의 탑을 충분히 탐색하여 공략 기록을 남긴 여행가에게 주어진 깃발, 남을 위한 것이 곧 나를 위한 것.",
|
||||
"Item.73202.1": "유니온 이사회 티켓",
|
||||
"Item.73202.2": "「브릭 크러쉬」에 적극적으로 참여하여 획득하는 아이템!",
|
||||
"Item.73202.3": "행성 수비전에서 탁월한 공로를 세운 모든 전투원을 기리기 위해 지급된 코인.\n“유니온 이사회를 위해, 심장을 바쳐라!”",
|
||||
"Item.74201.1": "축배의 순간",
|
||||
"Item.74201.2": "「정상결전」 이벤트에서 스트리머를 후원하는 아이템, 사용 후 라이브 인기도가 1 증가하며, 팬클럽 경험치를 1 획득한다.",
|
||||
"Item.74201.3": "가장 좋아하는 스트리머를 위해 당신의 열정에 불을 지피세요! \u000b작은 투자로 마주하는 다시없을 기회!",
|
||||
"Item.74202.1": "꽃다발",
|
||||
"Item.74202.2": "「정상결전」 이벤트에서 스트리머를 후원하는 아이템, 사용 후 라이브 인기도가 10 증가하며, 팬클럽 경험치를 10 획득한다.",
|
||||
"Item.74202.3": "가장 좋아하는 스트리머를 위해 향기로운 꽃다발을 선물하세요! \u000b어제도 내일도 아닌, 바로 오늘에!",
|
||||
"Item.74203.1": "하늘을 가르는 로켓",
|
||||
"Item.74203.2": "「정상결전」 이벤트에서 스트리머를 후원하는 아이템, 사용 후 라이브 인기도가 50 증가하며, 팬클럽 경험치를 50 획득한다.",
|
||||
"Item.74203.3": "가장 좋아하는 스트리머를 위해 온 세상을 뒤흔들 로켓을 쏘아 올리세요! \u000b산과 바다를 건너, 우리의 목소리가 세상에 울려 퍼지길!",
|
||||
"Item.81001.1": "에너지 드링크 캔",
|
||||
"Item.81001.2": "사용 후 활력 30 회복",
|
||||
"Item.81001.3": "유명한 에너지 드링크 「파워 부스터」! \u000b한 모금만 마셔도 정신이 번쩍, 힘이 펄펄! \u000b게다가 풍부한 과일향의 달콤함까지!",
|
||||
|
||||
@@ -4,5 +4,7 @@
|
||||
"JointDrillControl.510002.2": "그녀는 공포를 의식처럼 드리우고,\u000b광기로 절망을 키운다. \u000b그녀의 무대에는 태곳적 악몽이 펼쳐진다.",
|
||||
"JointDrillControl.510002.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다.",
|
||||
"JointDrillControl.510003.2": "전차는 대지를 짓밟고, 중생의 파멸을 찬양하는 개선가를 부른다. \u000b그녀는 수없이 많은 전쟁을 재현했지만, 오직 광기만이 영원히 변치 않음을 증명한다.",
|
||||
"JointDrillControl.510003.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다."
|
||||
"JointDrillControl.510003.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다.",
|
||||
"JointDrillControl.510004.2": "그녀는 공포를 의식처럼 드리우고,\u000b광기로 절망을 키운다. \u000b그녀의 무대에는 태곳적 악몽이 펼쳐진다.",
|
||||
"JointDrillControl.510004.3": "종언의 노래 이벤트 기간 중 매일 3번의 도전 기회가 주어지며, 이미 오픈된 난이도 중 선택해 도전합니다. 또 해당 전투 결과에 따라 코인과 랭킹 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b도전은 일정 기간 동안 지속되며, 이 기간 내에 여러 작전팀을 파견해 여러 라운드 전투를 진행할 수 있지만, 각 작전팀 내 여행가는 중복하여 출전할 수 없습니다.\r\n\u000b전투 승리 시 도전 난이도와 전투 시간에 따라 포인트를 획득합니다. 시간이 소진되거나 전투 횟수가 소진되어도 정산하여 일정 포인트를 획득할 수 있습니다.\r\n\u000b각 이벤트마다 포인트를 누적해 임무 보상을 받을 수 있습니다."
|
||||
}
|
||||
@@ -7,5 +7,10 @@
|
||||
"JointDrillLevel.1006.1": "왈츠",
|
||||
"JointDrillLevel.1007.1": "왈츠",
|
||||
"JointDrillLevel.1008.1": "왈츠",
|
||||
"JointDrillLevel.1009.1": "왈츠"
|
||||
"JointDrillLevel.1009.1": "왈츠",
|
||||
"JointDrillLevel.1010.1": "교향곡",
|
||||
"JointDrillLevel.1011.1": "교향곡",
|
||||
"JointDrillLevel.1012.1": "교향곡",
|
||||
"JointDrillLevel.1013.1": "교향곡",
|
||||
"JointDrillLevel.1014.1": "교향곡"
|
||||
}
|
||||
@@ -19,5 +19,12 @@
|
||||
"JointDrillQuest.12004.1": "현재 누적 점수 28,866,000포인트",
|
||||
"JointDrillQuest.12005.1": "현재 누적 점수 35,036,000포인트",
|
||||
"JointDrillQuest.12006.1": "현재 누적 점수 39,252,000포인트",
|
||||
"JointDrillQuest.12007.1": "현재 누적 점수 41,380,000포인트"
|
||||
"JointDrillQuest.12007.1": "현재 누적 점수 41,380,000포인트",
|
||||
"JointDrillQuest.13001.1": "현재 누적 점수 12,852,000포인트",
|
||||
"JointDrillQuest.13002.1": "현재 누적 점수 20,520,000포인트",
|
||||
"JointDrillQuest.13003.1": "현재 누적 점수 25,164,000포인트",
|
||||
"JointDrillQuest.13004.1": "현재 누적 점수 28,866,000포인트",
|
||||
"JointDrillQuest.13005.1": "현재 누적 점수 35,036,000포인트",
|
||||
"JointDrillQuest.13006.1": "현재 누적 점수 39,252,000포인트",
|
||||
"JointDrillQuest.13007.1": "현재 누적 점수 41,380,000포인트"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,12 +1,18 @@
|
||||
{
|
||||
"JumpTo.1.1": "1월 1일",
|
||||
"JumpTo.10.1": "리소스 없음",
|
||||
"JumpTo.10301.1": "육성",
|
||||
"JumpTo.10302.1": "육성",
|
||||
"JumpTo.10801.1": "육성",
|
||||
"JumpTo.10802.1": "육성",
|
||||
"JumpTo.11201.1": "육성",
|
||||
"JumpTo.11202.1": "육성",
|
||||
"JumpTo.12001.1": "육성",
|
||||
"JumpTo.12002.1": "육성",
|
||||
"JumpTo.12301.1": "육성",
|
||||
"JumpTo.12302.1": "육성",
|
||||
"JumpTo.12601.1": "육성",
|
||||
"JumpTo.12602.1": "육성",
|
||||
"JumpTo.13.1": "여정 티켓 상점",
|
||||
"JumpTo.14.1": "재앙의 전선 상점",
|
||||
"JumpTo.15.1": "종언의 노래 상점",
|
||||
|
||||
@@ -286,26 +286,53 @@
|
||||
"LevelQuestTarget.14304015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14304016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401011.1": "치토세의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401021.1": "치토세의 강화 일반 공격 {Param1}회 시전 \u000b메인 스킬 시전 후 다음 일반 공격이 강화된다.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401031.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401032.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401041.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401051.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402011.1": "치토세 강화 메인 스킬 「{Param2}」을(를) {Param1}회 시전한다. \u000b메인 스킬 시전 후 다음 메인 스킬이 강화된다.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402021.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403011.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403021.1": "치토세의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404011.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404021.1": "치토세의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404031.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404041.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401013.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14401016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402011.1": "치토세 강화 메인 스킬 「{Param2}」을(를) {Param1}회 시전한다.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402013.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14402016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403011.1": "치토세의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403013.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14403016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404011.1": "치토세의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404013.1": "치토세의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14404016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14501011.1": "오토하의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14501012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14501013.1": "오토하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14501014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14501015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14501016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14502011.1": "오토하의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14502012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14502013.1": "오토하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14502014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14502015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14502016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14503011.1": "오토하의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14503012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14503013.1": "오토하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14503014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14503015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14503016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14504011.1": "오토하의 지원 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14504012.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14504013.1": "오토하의 필살기 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14504014.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14504015.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
"LevelQuestTarget.14504016.1": "모든 임무를 완료했습니다.\r\n계속 전투하거나 위의 승강기로 이곳을 떠나세요.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14901011.1": "그레이의 메인 스킬 「{Param2}」 {Param1}회 시전",
|
||||
"LevelQuestTarget.14901021.1": "그레이의 강화 일반 공격 {Param1}회 시전 \u000b메인 스킬 시전 후 다음 일반 공격이 강화된다.",
|
||||
"LevelQuestTarget.14901022.1": "{Param2} {Param1}마리 처치",
|
||||
|
||||
@@ -74,6 +74,15 @@
|
||||
"MailTemplate.2011.1": "길드 관리부",
|
||||
"MailTemplate.2011.2": "재배송 - 가방 배송 서비스",
|
||||
"MailTemplate.2011.3": "여단에서 얻은 물자가 너무 많아 가방에 다 안 담기네요!\r\n협회에서 보상 초과분을 정성스럽게 여단 사무실로 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\r\n탐색 모험을 계속하시려면 가방을 자주 정리해 주세요!",
|
||||
"MailTemplate.20201.1": "지리 협회",
|
||||
"MailTemplate.20201.2": "이벤트 코인 만료 알림",
|
||||
"MailTemplate.20201.3": "「어두운 밤 홀로 춤추는 그림자」 이벤트가 {0}일 뒤 종료됩니다.\n획득한 「심야 편지」는 이벤트 종료 후 만료되어 소멸되니, \n이벤트 종료 전에 꼭 이벤트 상점에서 「심야 편지」로 원하는 보상을 교환하세요!",
|
||||
"MailTemplate.20202.1": "지리 협회",
|
||||
"MailTemplate.20202.2": "재배송 - 만료된 코인",
|
||||
"MailTemplate.20202.3": "「어두운 밤 홀로 춤추는 그림자」 이벤트가 종료되었습니다. \n사용하지 않은 「심야 편지」는 「도라」로 교환되어 길드 창고로 발송되었으니 꼭 확인해 주세요.",
|
||||
"MailTemplate.20203.1": "지리 협회",
|
||||
"MailTemplate.20203.2": "재배송 - 임무 보상",
|
||||
"MailTemplate.20203.3": "「어두운 밤 홀로 춤추는 그림자」 이벤트 임무가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었습니다. \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
|
||||
"MailTemplate.2021.1": "길드 관리부",
|
||||
"MailTemplate.2021.2": "재배송 - 임무 보상",
|
||||
"MailTemplate.2021.3": "지난번 임무의 보상 수령 기한이 만료되었어요!\r\n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\r\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
|
||||
@@ -179,6 +188,12 @@
|
||||
"MailTemplate.4012.1": "지리 협회",
|
||||
"MailTemplate.4012.2": "재배송 - 이벤트 보상",
|
||||
"MailTemplate.4012.3": "「별의 축복」 이벤트가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었어요! \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
|
||||
"MailTemplate.4013.1": "지리 협회",
|
||||
"MailTemplate.4013.2": "재배송 - 이벤트 보상",
|
||||
"MailTemplate.4013.3": "「추억 담아 새 길로」 이벤트가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었어요! \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
|
||||
"MailTemplate.4014.1": "지리 협회",
|
||||
"MailTemplate.4014.2": "재배송 - 이벤트 보상",
|
||||
"MailTemplate.4014.3": "「별과 소원을 위해」 이벤트가 종료되었으며, 보상 수령 기한이 만료되었어요! \n협회에서 특별히 여단 사무실로 보상을 배송해 드렸으니 확인해 보세요.\n다음번 임무 완료 후에는 잊지 말고 꼭 보상을 수령하세요!",
|
||||
"MailTemplate.5001.1": "「스텔라 소라」 운영팀",
|
||||
"MailTemplate.5001.2": "{0} 특별 보상",
|
||||
"MailTemplate.5001.3": "설문 조사에 참여해 주셔서 감사합니다!\r\n특별 보상을 준비했으니 확인해 보세요.",
|
||||
@@ -194,6 +209,9 @@
|
||||
"MailTemplate.90003.1": "「스텔라 소라」 운영팀",
|
||||
"MailTemplate.90003.2": "여정 체험 소감 조사 3",
|
||||
"MailTemplate.90003.3": "존경하는 마왕님에게: \u000b이번 테스트에 참여하신 마왕님의 게임 체험 소감을 파악하고, 게임 환경을 개선하기 위해 설문을 준비했습니다. 아래의 「설문 참여」 버튼을 눌러 설문 조사에 응답하실 수 있습니다. \u000b설문을 완료하시면 「별의 파편x100」을 획득하실 수 있습니다. 저희는 이번 체험에서 보내주신 피드백과 의견을 무엇보다 중요하게 생각합니다. 노바 대륙에서 탑을 오르며 별사냥을 통해 소원을 이루길 바랍니다!",
|
||||
"MailTemplate.910145.1": "지리 협회",
|
||||
"MailTemplate.910145.2": "「밤벚꽃 끝에 달이 지고」 만료 알림",
|
||||
"MailTemplate.910145.3": "「밤벚꽃 끝에 달이 지고」 기간 한정 모집이 {0}일 후 종료됩니다. \n모집 종료 후 「밤벚꽃 한정 모집 티켓」도 만료되어 사용할 수 없습니다. \n모집이 종료되기 전 사용하셔서, 마지막 모집의 기회를 놓치지 마세요!",
|
||||
"MailTemplate.910158.1": "지리 협회",
|
||||
"MailTemplate.910158.2": "「이브의 선물 대작전」 만료 알림",
|
||||
"MailTemplate.910158.3": "「이브의 선물 대작전」 기간 한정 모집이 {0}일 후 종료됩니다. \n모집 종료 후 「이브 한정 티켓」도 만료되어 사용할 수 없습니다. \n모집이 종료되기 전 사용하셔서, 마지막 모집의 기회를 놓치지 마세요!",
|
||||
|
||||
@@ -60,6 +60,9 @@
|
||||
"MainScreenCG.1083.1": "당당한 신념",
|
||||
"MainScreenCG.1086.1": "오랜 공범",
|
||||
"MainScreenCG.1087.1": "당신의 웃음이 영원하기를",
|
||||
"MainScreenCG.1093.1": "맑은 달과 무지개",
|
||||
"MainScreenCG.1094.1": "함께하는 추락",
|
||||
"MainScreenCG.1095.1": "낯선 향기",
|
||||
"MainScreenCG.2001.1": "손의 온기",
|
||||
"MainScreenCG.2002.1": "오아시스 환영회",
|
||||
"MainScreenCG.2003.1": "천 그루 꽃이 피는 밤",
|
||||
@@ -72,5 +75,6 @@
|
||||
"MainScreenCG.2010.1": "수확일",
|
||||
"MainScreenCG.2011.1": "아침부터 분주한 배달원",
|
||||
"MainScreenCG.2012.1": "눈동자에 비친 서로의 모습",
|
||||
"MainScreenCG.2013.1": "아가씨와 메이드 소녀"
|
||||
"MainScreenCG.2013.1": "아가씨와 메이드 소녀",
|
||||
"MainScreenCG.2014.1": "별과 소리 너머의 공명"
|
||||
}
|
||||
@@ -492,17 +492,17 @@
|
||||
"MainSkill.302606.1": "영업 기술",
|
||||
"MainSkill.302606.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
|
||||
"MainSkill.400101.1": "고양이 신 레퀴엠",
|
||||
"MainSkill.400101.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400101.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400102.1": "고양이 신 레퀴엠",
|
||||
"MainSkill.400102.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400102.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400103.1": "고양이 신 레퀴엠",
|
||||
"MainSkill.400103.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400103.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400104.1": "고양이 신 레퀴엠",
|
||||
"MainSkill.400104.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400104.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400105.1": "고양이 신 레퀴엠",
|
||||
"MainSkill.400105.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400105.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400106.1": "고양이 신 레퀴엠",
|
||||
"MainSkill.400106.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400106.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400201.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
|
||||
"MainSkill.400201.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
|
||||
"MainSkill.400202.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
|
||||
@@ -515,6 +515,18 @@
|
||||
"MainSkill.400205.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
|
||||
"MainSkill.400206.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
|
||||
"MainSkill.400206.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
|
||||
"MainSkill.400301.1": "???",
|
||||
"MainSkill.400301.2": "???",
|
||||
"MainSkill.400302.1": "???",
|
||||
"MainSkill.400302.2": "???",
|
||||
"MainSkill.400303.1": "???",
|
||||
"MainSkill.400303.2": "???",
|
||||
"MainSkill.400304.1": "???",
|
||||
"MainSkill.400304.2": "???",
|
||||
"MainSkill.400305.1": "???",
|
||||
"MainSkill.400305.2": "???",
|
||||
"MainSkill.400306.1": "???",
|
||||
"MainSkill.400306.2": "???",
|
||||
"MainSkill.400401.1": "요정들의 꿈",
|
||||
"MainSkill.400401.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 소환물을 소환하면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 「경외」 스택마다 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가하며, {5}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 어둠 속성 소환물이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 증가한다. {7}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.400402.1": "요정들의 꿈",
|
||||
@@ -768,17 +780,17 @@
|
||||
"MainSkill.402406.1": "하나, 둘, 셋, 점프!",
|
||||
"MainSkill.402406.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402601.1": "반짝이는 옛 연못",
|
||||
"MainSkill.402601.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402601.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402602.1": "반짝이는 옛 연못",
|
||||
"MainSkill.402602.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402602.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402603.1": "반짝이는 옛 연못",
|
||||
"MainSkill.402603.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402603.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402604.1": "반짝이는 옛 연못",
|
||||
"MainSkill.402604.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402604.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402605.1": "반짝이는 옛 연못",
|
||||
"MainSkill.402605.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402605.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402606.1": "반짝이는 옛 연못",
|
||||
"MainSkill.402606.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402606.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402701.1": "용과 봉황",
|
||||
"MainSkill.402701.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.402702.1": "용과 봉황",
|
||||
@@ -959,18 +971,18 @@
|
||||
"MainSkill.404405.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「봄빛」을 부여하여, 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.404406.1": "봄빛 드리운 새 아침",
|
||||
"MainSkill.404406.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「봄빛」을 부여하여, 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"MainSkill.404501.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404501.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404502.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404502.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404503.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404503.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404504.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404504.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404505.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404505.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404506.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404506.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404501.1": "꽃밭의 환영",
|
||||
"MainSkill.404501.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
|
||||
"MainSkill.404502.1": "꽃밭의 환영",
|
||||
"MainSkill.404502.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
|
||||
"MainSkill.404503.1": "꽃밭의 환영",
|
||||
"MainSkill.404503.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
|
||||
"MainSkill.404504.1": "꽃밭의 환영",
|
||||
"MainSkill.404504.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
|
||||
"MainSkill.404505.1": "꽃밭의 환영",
|
||||
"MainSkill.404505.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
|
||||
"MainSkill.404506.1": "꽃밭의 환영",
|
||||
"MainSkill.404506.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
|
||||
"MainSkill.404601.1": "겨울밤 끝의 여명",
|
||||
"MainSkill.404601.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"MainSkill.404602.1": "겨울밤 끝의 여명",
|
||||
@@ -1007,30 +1019,42 @@
|
||||
"MainSkill.404805.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 시 목표에게 ##「캐럴」#6002#을 부여하며 {2}초간 지속된다.\u000b「캐럴」은 「찬송가」로 전환할 수 있다.\u000b「찬송가」: 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"MainSkill.404806.1": "메리 서프라이즈",
|
||||
"MainSkill.404806.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 시 목표에게 ##「캐럴」#6002#을 부여하며 {2}초간 지속된다.\u000b「캐럴」은 「찬송가」로 전환할 수 있다.\u000b「찬송가」: 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"MainSkill.404901.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404901.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404902.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404902.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404903.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404903.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404904.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404904.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404905.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404905.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404906.1": "???",
|
||||
"MainSkill.404906.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405001.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405001.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405002.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405002.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405003.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405003.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405004.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405004.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405005.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405005.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405006.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405006.2": "???",
|
||||
"MainSkill.404901.1": "Memory of Stella",
|
||||
"MainSkill.404901.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
|
||||
"MainSkill.404902.1": "Memory of Stella",
|
||||
"MainSkill.404902.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
|
||||
"MainSkill.404903.1": "Memory of Stella",
|
||||
"MainSkill.404903.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
|
||||
"MainSkill.404904.1": "Memory of Stella",
|
||||
"MainSkill.404904.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
|
||||
"MainSkill.404905.1": "Memory of Stella",
|
||||
"MainSkill.404905.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
|
||||
"MainSkill.404906.1": "Memory of Stella",
|
||||
"MainSkill.404906.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
|
||||
"MainSkill.405001.1": "연회장의 그림자",
|
||||
"MainSkill.405001.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
|
||||
"MainSkill.405002.1": "연회장의 그림자",
|
||||
"MainSkill.405002.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
|
||||
"MainSkill.405003.1": "연회장의 그림자",
|
||||
"MainSkill.405003.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
|
||||
"MainSkill.405004.1": "연회장의 그림자",
|
||||
"MainSkill.405004.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
|
||||
"MainSkill.405005.1": "연회장의 그림자",
|
||||
"MainSkill.405005.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
|
||||
"MainSkill.405006.1": "연회장의 그림자",
|
||||
"MainSkill.405006.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
|
||||
"MainSkill.405101.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405101.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405102.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405102.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405103.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405103.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405104.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405104.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405105.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405105.2": "???",
|
||||
"MainSkill.405106.1": "???",
|
||||
"MainSkill.405106.2": "???",
|
||||
"MainSkill.900101.1": "비어있음",
|
||||
"MainSkill.900102.1": "비어있음",
|
||||
"MainSkill.900103.1": "비어있음"
|
||||
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@
|
||||
"MallPackage.pack.08_role_s.2": "시린 총끝의 순백·초특가 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.09_1_disc.1": "구름의 노래\u000b스페셜 디스크 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.09_1_disc.2": "구름의 노래·스페셜 디스크 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.09_1_role.1": "구름의 노래\u000b스페셜 티켓",
|
||||
"MallPackage.pack.09_1_role.1": "구름의 노래\u000b스페셜 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.09_1_role.2": "구름의 노래·스페셜 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.09_disc.1": "신속 배송\u000b스페셜 디스크 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.09_disc.2": "신속 배송·스페셜 디스크 세트",
|
||||
@@ -177,6 +177,41 @@
|
||||
"MallPackage.pack.09_role_l.3": "럭셔리 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.09_role_s.1": "신속 배송\u000b초특가 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.09_role_s.2": "신속 배송·초특가 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc.1": "낙월여향\u000b스페셜 디스크 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc.2": "낙월여향·스페셜 디스크 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_l.1": "낙월여향\u000b럭셔리 디스크 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_l.2": "낙월여향·럭셔리 디스크 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_l.3": "럭셔리 디스크 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_res.1": "낙월여향\u000b스페셜 별빛 육성 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_res.2": "낙월여향·스페셜 별빛 육성 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_s.1": "낙월여향\u000b초특가 디스크 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_s.2": "낙월여향·초특가 디스크 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_sel.1": "별들의 음율\u000b레코드 선택 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_sel.2": "별들의 음율·레코드 선택 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_disc_sel.3": "레코드 선택 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_gem.1": "별들의 예찬\u000b글로리 배지 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_gem.2": "별들의 예찬·글로리 배지 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_gem.3": "글로리 배지 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_gift.1": "낙월여향\u000b선물 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_gift.2": "낙월여향·선물 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_gift.3": "선물 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_res.1": "낙월여향\u000b여행가 성장 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_res.2": "낙월여향·여행가 성장 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_res.3": "여행가 성장 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role.1": "낙월여향\u000b스페셜 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role.2": "낙월여향·스페셜 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_l.1": "낙월여향\u000b럭셔리 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_l.2": "낙월여향·럭셔리 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_l.3": "럭셔리 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_res.1": "낙월여향\u000b럭셔리 별빛 육성 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_res.2": "낙월여향·럭셔리 별빛 육성 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_s.1": "낙월여향\u000b초특가 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_s.2": "낙월여향·초특가 티켓 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_sel.1": "별들의 약속\u000b여행가 선택 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_sel.2": "별들의 약속·여행가 선택 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_role_sel.3": "여행가 선택 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_skill_res.1": "낙월여향\u000b초특가 별빛 육성 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.10_skill_res.2": "낙월여향·초특가 별빛 육성 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.disc.1": "여행 시작 한정\u000b골든 디스크 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.disc.2": "여행 시작 한정·골든 디스크 세트",
|
||||
"MallPackage.pack.first.1": "여행 시작 한정\u000b특별 할인 세트",
|
||||
@@ -204,5 +239,9 @@
|
||||
"MallPackage.skin.98.06.1": "눈이 녹고, 너에게",
|
||||
"MallPackage.skin.98.06.2": "그레이 전용 스킨 「눈이 녹고, 너에게」 오픈의 증표!",
|
||||
"MallPackage.skin.98.07.1": "이슬 맺힌 첫 여름",
|
||||
"MallPackage.skin.98.07.2": "나츠카 전용 스킨 「이슬 맺힌 첫 여름」 오픈의 증표!"
|
||||
"MallPackage.skin.98.07.2": "나츠카 전용 스킨 「이슬 맺힌 첫 여름」 오픈의 증표!",
|
||||
"MallPackage.skin.98.08.1": "피어난 나팔꽃, 깨어난 소녀",
|
||||
"MallPackage.skin.98.08.2": "치토세 전용 스킨 「피어난 나팔꽃, 깨어난 소녀」 오픈의 증표!",
|
||||
"MallPackage.skin.98.09.1": "엉뚱한 요정의 다과회",
|
||||
"MallPackage.skin.98.09.2": "나즈나 전용 스킨 「엉뚱한 요정의 다과회」 오픈의 증표!"
|
||||
}
|
||||
@@ -39,6 +39,7 @@
|
||||
"MangaLoading.43.1": "기념 촬영의 순간",
|
||||
"MangaLoading.44.1": "내려다 보이는 풍경",
|
||||
"MangaLoading.45.1": "따스한 배려",
|
||||
"MangaLoading.46.1": "기회를 틈탄 수확",
|
||||
"MangaLoading.5.1": "예술의 바다 속으로",
|
||||
"MangaLoading.6.1": "눈물 수집",
|
||||
"MangaLoading.7.1": "케이크의 유혹",
|
||||
|
||||
@@ -143,6 +143,14 @@
|
||||
"MonsterManual.1601141.2": "배양 실험에서 실패한 품종으로 실험실 직원은 인위적으로 통제할 수 없는 공격성 때문에 해당 품종의 재배를 신속하게 중단했다.",
|
||||
"MonsterManual.1651046.1": "유풍의 미인",
|
||||
"MonsterManual.1651046.2": "아그리 유니온의 이미지 홍보를 위해 인공적으로 배양한 식물로 아름다운 외관을 가지고 있다. 배양 작업이 진전되면서 무나 제품의 영향을 받아 자의식과 공격성이 생겼다.",
|
||||
"MonsterManual.1700100.1": "제국 호위대 시종 기사",
|
||||
"MonsterManual.1700100.2": "그가 갑옷을 두른 게 명예를 수호하기 위해서인지, 아니면 그저 쥐꼬리만한 봉급 때문인지는 아무도 모른다.",
|
||||
"MonsterManual.1701100.1": "제국 호위대 기사",
|
||||
"MonsterManual.1701100.2": "겉보기에는 엄숙하고 진지한 기사지만, 사실 악의 세력에 맞서기보다 교통 법규를 위반한 행인을 잡는 것에 더욱 능숙하다.",
|
||||
"MonsterManual.1702100.1": "제국 호위대 분단장",
|
||||
"MonsterManual.1702100.2": "충직하고 강인한 호위대 분단장, 은빛 장창과 질풍 같은 돌진은 적의 간담을 서늘하게 하기에 충분하다.",
|
||||
"MonsterManual.1703100.1": "제국 호위대 군사장",
|
||||
"MonsterManual.1703100.2": "호위대 내 최고령 기사, 손에 든 궁은 그의 비기이자 여전한 노익장의 상징이다.",
|
||||
"MonsterManual.1751026.1": "격류의 뿔고래",
|
||||
"MonsterManual.1751026.2": "맑은 물이 오염되면 필리에 성 밖에 사는 온화한 ‘이웃’이 직접 항의하러 올 것이다.\u000b푸르르르…… 푸르르…… 푸르르르르!!!",
|
||||
"MonsterManual.3000100.1": "유쾌한 보물 사냥 여행가",
|
||||
@@ -175,6 +183,12 @@
|
||||
"MonsterManual.3027100.2": "잠에 취한 샤로가 선물 꾸러미를 들고 시장을 지나간다. 빨리! 빨리 쫓아가자!",
|
||||
"MonsterManual.3028105.1": "난로의 섬망",
|
||||
"MonsterManual.3028105.2": "체구가 큰 거대 난로, 난공불락의 요새 같다. 아무리 추운 겨울이라도, 이 뜨거운 몸을 얼릴 수는 없다.",
|
||||
"MonsterManual.3090100.1": "모래전갈·붉은 모래의 검사",
|
||||
"MonsterManual.3090100.2": "이글거리는 모래 언덕 위를 달리는 병사, 지나간 곳은 모두 재로 변해버린다.",
|
||||
"MonsterManual.3091100.1": "모래전갈·노란 먼지의 사수",
|
||||
"MonsterManual.3091100.2": "자욱한 황사 속을 누비는 사수, 심장을 꿰뚫는 독화살이 바람을 타고 날아든다.",
|
||||
"MonsterManual.3092100.1": "모래전갈·사막의 눈",
|
||||
"MonsterManual.3092100.2": "가파른 절벽 뒤에 잠복해 있는 저격수, 그의 시선이 머문 곳은 곧 과녁의 중심이 된다.",
|
||||
"MonsterManual.3093100.1": "하자나",
|
||||
"MonsterManual.3093100.2": "독을 빚어 미주로 만들고, 선혈로 붉은 카펫을 깔아놓는다.\u000b그녀는 자비를 베풀지 않는다. 선택지만을 제시할 뿐——\u000b그녀에게 복종하거나, 사라지거나.",
|
||||
"MonsterManual.5000100.1": "제너럴 탱크",
|
||||
@@ -647,6 +661,8 @@
|
||||
"MonsterManual.7000105.2": "그녀는 공포를 의식처럼 드리우고,\u000b광기로 절망을 키운다. \u000b그녀의 무대에는 태곳적 악몽이 펼쳐진다.",
|
||||
"MonsterManual.7002246.1": "나노하???",
|
||||
"MonsterManual.7002246.2": "방황하는 자는 결코 파멸을 무서워하지 않는다. 예리한 칼날이 목에 닿는 그 순간, 그녀는 그저 당신의 체온을 느끼고 싶었을 뿐이다. \u000b\n<color=#ec6d21>※전투 스킬</color>\u000b「아오이의 환무」: 나노하가 거대한 수리검을 투척하여 피해를 입힌다. \u000b「바람의 흩날림」: 나노하가 뒤로 제비돌기한 후, 대량의 쿠나이를 투척해 피해를 입힌다.\u000b「은월」: 나노하가 매우 빠른 속도로 꺾은선에서 스퍼트하고, 경로 위의 목표에게 피해를 입힌다. \u000b「그림자 춤·잎의 장막」: 나노하가 분신을 발동한 후, 각 분신을 중심으로 거대한 범위의 수리검 회오리를 발동한다.\u000b「그림자 춤·시든 꽃」: 나노하가 분신을 발동하고 연막 속으로 숨으며, 분신과 함께 큰 범위의 피해 구역을 생성한다.",
|
||||
"MonsterManual.7003156.1": "호타루???",
|
||||
"MonsterManual.7003156.2": "진정한 친구를 갈망하면서도 한편으로는 살육의 병기를 쥐는 것, 이것이 호타루의 선택이다. \u000b그녀가 이긴 자, 그리고 그녀를 이긴 자 모두 그녀의 친구가 되어야 한다. 그렇게… 약속한 거다.\u000b\n<color=#ec6d21>※전투 스킬</color>\u000b「반딧불·일섬」: 호타루가 부유 무기를 발사하여 명중한 목표에게 피해를 입힌다.\u000b「반딧불·회전」: 호타루가 부유 무기를 조종하여 부메랑 형태로 만든다. 멀리 날아간 뒤 되돌아오며 경로상의 목표에게 피해를 입힌다.\u000b「반딧불·유성」: 호타루가 부유 무기를 조종하여 지면에 광륜을 생성한다. 광륜은 수축하며 폭발한다. \u000b「삼라만상 협주」: 호타루가 부유 무기를 조종하여 필드에 높은 빈도의 폭격을 가한다. \u000b「하나된 만 개의 칼날」: 호타루가 특정 궤적으로 빠르게 이동하며 경로상의 목표에게 높은 피해를 입힌다.\u000b「화력 집중」: 호타루가 스킬을 시전하거나 공격을 명중한 후 화력이 5 증가한다. 화력이 100이 된 후 ‘화력 집중’ 상태가 되며, 해당 상태에서 스킬을 시전하면 화력을 소모해 스킬을 강화한다. 화력이 0이 된 후 상태가 종료되며, 이후 화력을 획득하는 속도가 대폭 증가한다.",
|
||||
"MonsterManual.7200105.1": "셀시아·광기의 룩",
|
||||
"MonsterManual.7200105.2": "끝없는 전장 위를 달려\u000b뜨거운 전쟁의 불길 속에서 춤을 춘다.\u000b광기에 빠진 것은 아닌, 마음속에 갈망을 품고 있을 뿐이다.\u000b전쟁이 존재하는 한, 그녀는 영원히 멈추지 않을 것이다.",
|
||||
"MonsterManual.7200205.1": "셀시아·절망의 룩",
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"NotificationConfig.10000000.1": "가득 찬 활력",
|
||||
"NotificationConfig.10000000.2": "==PLAYER_NAME== 님, 곧 활력이 가득 차니 어서 저희를 별의 탑으로 데려가 주세요.",
|
||||
"NotificationConfig.20000000.1": "의뢰 완료",
|
||||
"NotificationConfig.20000000.2": "==PLAYER_NAME== 님, 곧 모든 의뢰가 완료되니 어서 확인해 보세요."
|
||||
}
|
||||
@@ -1,64 +1,140 @@
|
||||
{
|
||||
"PenguinCard.10101.1": "불씨의 신생",
|
||||
"PenguinCard.10101.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10102.1": "불씨의 신생+1",
|
||||
"PenguinCard.10102.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10103.1": "불씨의 신생+2",
|
||||
"PenguinCard.10103.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10104.1": "불씨의 신생+3",
|
||||
"PenguinCard.10104.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10105.1": "불씨의 신생+4",
|
||||
"PenguinCard.10105.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10201.1": "숲속의 샘물",
|
||||
"PenguinCard.10201.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10202.1": "숲속의 샘물+1",
|
||||
"PenguinCard.10202.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10203.1": "숲속의 샘물+2",
|
||||
"PenguinCard.10203.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10204.1": "숲속의 샘물+3",
|
||||
"PenguinCard.10204.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10205.1": "숲속의 샘물+4",
|
||||
"PenguinCard.10205.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10301.1": "거세지는 바람",
|
||||
"PenguinCard.10301.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10302.1": "거세지는 바람+1",
|
||||
"PenguinCard.10302.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10303.1": "거세지는 바람+2",
|
||||
"PenguinCard.10303.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10304.1": "거세지는 바람+3",
|
||||
"PenguinCard.10304.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.10305.1": "거세지는 바람+4",
|
||||
"PenguinCard.10305.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.1101.1": "불난 집에 부채질",
|
||||
"PenguinCard.1101.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.1102.1": "불난 집에 부채질+1",
|
||||
"PenguinCard.1102.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.1103.1": "불난 집에 부채질+2",
|
||||
"PenguinCard.1103.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.1104.1": "불난 집에 부채질+3",
|
||||
"PenguinCard.1104.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.1105.1": "불난 집에 부채질+4",
|
||||
"PenguinCard.1105.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.11401.1": "부의 소유자",
|
||||
"PenguinCard.11401.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
|
||||
"PenguinCard.11402.1": "부의 소유자+1",
|
||||
"PenguinCard.11402.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
|
||||
"PenguinCard.11403.1": "부의 소유자+2",
|
||||
"PenguinCard.11403.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
|
||||
"PenguinCard.1201.1": "소동 유발",
|
||||
"PenguinCard.1201.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.1202.1": "소동 유발+1",
|
||||
"PenguinCard.1202.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.1203.1": "소동 유발+2",
|
||||
"PenguinCard.1203.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.1204.1": "소동 유발+3",
|
||||
"PenguinCard.1204.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.1205.1": "소동 유발+4",
|
||||
"PenguinCard.1205.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.12401.1": "천하의 균형",
|
||||
"PenguinCard.12401.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
|
||||
"PenguinCard.12402.1": "천하의 균형+1",
|
||||
"PenguinCard.12402.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
|
||||
"PenguinCard.12403.1": "천하의 균형+2",
|
||||
"PenguinCard.12403.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
|
||||
"PenguinCard.1301.1": "헛된 꿈",
|
||||
"PenguinCard.1301.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.1302.1": "헛된 꿈+1",
|
||||
"PenguinCard.1302.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.1303.1": "헛된 꿈+2",
|
||||
"PenguinCard.1303.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.1304.1": "헛된 꿈+3",
|
||||
"PenguinCard.1304.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.1305.1": "헛된 꿈+4",
|
||||
"PenguinCard.1305.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
|
||||
"PenguinCard.13401.1": "이자의 재생",
|
||||
"PenguinCard.13401.2": "턴마다 첫 레벨업 시, 이미 소모한 칩 <color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color> 반환",
|
||||
"PenguinCard.13402.1": "이자의 재생+1",
|
||||
"PenguinCard.13402.2": "턴마다 첫 레벨업 시, 이미 소모한 칩 <color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color> 반환",
|
||||
"PenguinCard.13403.1": "이자의 재생+2",
|
||||
"PenguinCard.13403.2": "턴마다 첫 레벨업 시, 이미 소모한 칩 <color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color> 반환",
|
||||
"PenguinCard.14401.1": "왕관을 씌운 순간",
|
||||
"PenguinCard.14401.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.14402.1": "왕관을 씌운 순간+1",
|
||||
"PenguinCard.14402.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.14403.1": "왕관을 씌운 순간+2",
|
||||
"PenguinCard.14403.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.14404.1": "왕관을 씌운 순간+3",
|
||||
"PenguinCard.14404.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.14405.1": "왕관을 씌운 순간+4",
|
||||
"PenguinCard.14405.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.14406.1": "왕관을 씌운 순간+5",
|
||||
"PenguinCard.14406.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.15401.1": "운명의 트윈스",
|
||||
"PenguinCard.15401.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, <color=#ec6b2a>{GrowthTriggerParam_1}</color> 포함 핸드를 낼 때마다 해당 효과의 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.16401.1": "사상의 융합",
|
||||
"PenguinCard.16401.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, <color=#ec6b2a>{GrowthTriggerParam_1}</color> 포함 핸드를 낼 때마다 해당 효과의 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.17401.1": "역사의 재현",
|
||||
"PenguinCard.17401.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.17402.1": "역사의 재현+1",
|
||||
"PenguinCard.17402.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.17403.1": "역사의 재현+2",
|
||||
"PenguinCard.17403.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.17404.1": "역사의 재현+3",
|
||||
"PenguinCard.17404.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.17405.1": "역사의 재현+4",
|
||||
"PenguinCard.17405.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.17406.1": "역사의 재현+5",
|
||||
"PenguinCard.17406.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.18401.1": "선택받은 운명",
|
||||
"PenguinCard.18401.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.18402.1": "선택받은 운명+1",
|
||||
"PenguinCard.18402.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.18403.1": "선택받은 운명+2",
|
||||
"PenguinCard.18403.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.18404.1": "선택받은 운명+3",
|
||||
"PenguinCard.18404.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.18405.1": "선택받은 운명+4",
|
||||
"PenguinCard.18405.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.18406.1": "선택받은 운명+5",
|
||||
"PenguinCard.18406.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.19401.1": "축배의 시간",
|
||||
"PenguinCard.19401.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.19402.1": "축배의 시간+1",
|
||||
"PenguinCard.19402.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.19403.1": "축배의 시간+2",
|
||||
"PenguinCard.19403.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.19404.1": "축배의 시간+3",
|
||||
"PenguinCard.19404.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.19405.1": "축배의 시간+4",
|
||||
"PenguinCard.19405.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.19406.1": "축배의 시간+5",
|
||||
"PenguinCard.19406.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.2101.1": "성화",
|
||||
"PenguinCard.2101.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2102.1": "성화+1",
|
||||
"PenguinCard.2102.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2103.1": "성화+2",
|
||||
"PenguinCard.2103.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2104.1": "성화+3",
|
||||
"PenguinCard.2104.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2105.1": "성화+4",
|
||||
"PenguinCard.2105.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2201.1": "파장",
|
||||
"PenguinCard.2201.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2202.1": "파장+1",
|
||||
"PenguinCard.2202.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2203.1": "파장+2",
|
||||
"PenguinCard.2203.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2204.1": "파장+3",
|
||||
"PenguinCard.2204.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2205.1": "파장+4",
|
||||
"PenguinCard.2205.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2301.1": "기류",
|
||||
"PenguinCard.2301.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2302.1": "기류+1",
|
||||
"PenguinCard.2302.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2303.1": "기류+2",
|
||||
"PenguinCard.2303.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2304.1": "기류+3",
|
||||
"PenguinCard.2304.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.2305.1": "기류+4",
|
||||
"PenguinCard.2305.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCard.3101.1": "과열",
|
||||
"PenguinCard.3101.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3102.1": "과열+1",
|
||||
@@ -69,12 +145,6 @@
|
||||
"PenguinCard.3104.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3105.1": "과열+4",
|
||||
"PenguinCard.3105.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3106.1": "과열+5",
|
||||
"PenguinCard.3106.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3107.1": "과열+6",
|
||||
"PenguinCard.3107.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3108.1": "과열+7",
|
||||
"PenguinCard.3108.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3201.1": "이슬 맺힘",
|
||||
"PenguinCard.3201.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3202.1": "이슬 맺힘+1",
|
||||
@@ -85,12 +155,6 @@
|
||||
"PenguinCard.3204.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3205.1": "이슬 맺힘+4",
|
||||
"PenguinCard.3205.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3206.1": "이슬 맺힘+5",
|
||||
"PenguinCard.3206.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3207.1": "이슬 맺힘+6",
|
||||
"PenguinCard.3207.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3208.1": "이슬 맺힘+7",
|
||||
"PenguinCard.3208.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3301.1": "기운 집중",
|
||||
"PenguinCard.3301.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3302.1": "기운 집중+1",
|
||||
@@ -101,12 +165,6 @@
|
||||
"PenguinCard.3304.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3305.1": "기운 집중+4",
|
||||
"PenguinCard.3305.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3306.1": "기운 집중+5",
|
||||
"PenguinCard.3306.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3307.1": "기운 집중+6",
|
||||
"PenguinCard.3307.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.3308.1": "기운 집중+7",
|
||||
"PenguinCard.3308.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4101.1": "화염의 지배자",
|
||||
"PenguinCard.4101.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4102.1": "화염의 지배자+1",
|
||||
@@ -117,12 +175,6 @@
|
||||
"PenguinCard.4104.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4105.1": "화염의 지배자+4",
|
||||
"PenguinCard.4105.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4106.1": "화염의 지배자+5",
|
||||
"PenguinCard.4106.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4107.1": "화염의 지배자+6",
|
||||
"PenguinCard.4107.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4108.1": "화염의 지배자+7",
|
||||
"PenguinCard.4108.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4201.1": "해변의 귀족",
|
||||
"PenguinCard.4201.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4202.1": "해변의 귀족+1",
|
||||
@@ -133,12 +185,6 @@
|
||||
"PenguinCard.4204.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4205.1": "해변의 귀족+4",
|
||||
"PenguinCard.4205.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4206.1": "해변의 귀족+5",
|
||||
"PenguinCard.4206.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4207.1": "해변의 귀족+6",
|
||||
"PenguinCard.4207.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4208.1": "해변의 귀족+7",
|
||||
"PenguinCard.4208.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4301.1": "하늘의 새 주인",
|
||||
"PenguinCard.4301.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4302.1": "하늘의 새 주인+1",
|
||||
@@ -149,12 +195,6 @@
|
||||
"PenguinCard.4304.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4305.1": "하늘의 새 주인+4",
|
||||
"PenguinCard.4305.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4306.1": "하늘의 새 주인+5",
|
||||
"PenguinCard.4306.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4307.1": "하늘의 새 주인+6",
|
||||
"PenguinCard.4307.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4308.1": "하늘의 새 주인+7",
|
||||
"PenguinCard.4308.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4401.1": "판의 지배자",
|
||||
"PenguinCard.4401.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.4402.1": "판의 지배자+1",
|
||||
@@ -167,48 +207,18 @@
|
||||
"PenguinCard.5102.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5103.1": "지옥의 영주+2",
|
||||
"PenguinCard.5103.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5104.1": "지옥의 영주+3",
|
||||
"PenguinCard.5104.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5105.1": "지옥의 영주+4",
|
||||
"PenguinCard.5105.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5106.1": "지옥의 영주+5",
|
||||
"PenguinCard.5106.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5107.1": "지옥의 영주+6",
|
||||
"PenguinCard.5107.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5108.1": "지옥의 영주+7",
|
||||
"PenguinCard.5108.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5201.1": "심해의 재벌",
|
||||
"PenguinCard.5201.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5202.1": "심해의 재벌+1",
|
||||
"PenguinCard.5202.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5203.1": "심해의 재벌+2",
|
||||
"PenguinCard.5203.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5204.1": "심해의 재벌+3",
|
||||
"PenguinCard.5204.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5205.1": "심해의 재벌+4",
|
||||
"PenguinCard.5205.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5206.1": "심해의 재벌+5",
|
||||
"PenguinCard.5206.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5207.1": "심해의 재벌+6",
|
||||
"PenguinCard.5207.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5208.1": "심해의 재벌+7",
|
||||
"PenguinCard.5208.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5301.1": "폭풍의 대장",
|
||||
"PenguinCard.5301.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5302.1": "폭풍의 대장+1",
|
||||
"PenguinCard.5302.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5303.1": "폭풍의 대장+2",
|
||||
"PenguinCard.5303.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5304.1": "폭풍의 대장+3",
|
||||
"PenguinCard.5304.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5305.1": "폭풍의 대장+4",
|
||||
"PenguinCard.5305.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5306.1": "폭풍의 대장+5",
|
||||
"PenguinCard.5306.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5307.1": "폭풍의 대장+6",
|
||||
"PenguinCard.5307.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5308.1": "폭풍의 대장+7",
|
||||
"PenguinCard.5308.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5401.1": "운명의 포수",
|
||||
"PenguinCard.5401.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.5402.1": "운명의 포수+1",
|
||||
@@ -221,48 +231,18 @@
|
||||
"PenguinCard.6102.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6103.1": "다시 타오르는 불씨+2",
|
||||
"PenguinCard.6103.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6104.1": "다시 타오르는 불씨+3",
|
||||
"PenguinCard.6104.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6105.1": "다시 타오르는 불씨+4",
|
||||
"PenguinCard.6105.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6106.1": "다시 타오르는 불씨+5",
|
||||
"PenguinCard.6106.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6107.1": "다시 타오르는 불씨+6",
|
||||
"PenguinCard.6107.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6108.1": "다시 타오르는 불씨+7",
|
||||
"PenguinCard.6108.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6201.1": "다시 솟는 샘물",
|
||||
"PenguinCard.6201.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6202.1": "다시 솟는 샘물+1",
|
||||
"PenguinCard.6202.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6203.1": "다시 솟는 샘물+2",
|
||||
"PenguinCard.6203.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6204.1": "다시 솟는 샘물+3",
|
||||
"PenguinCard.6204.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6205.1": "다시 솟는 샘물+4",
|
||||
"PenguinCard.6205.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6206.1": "다시 솟는 샘물+5",
|
||||
"PenguinCard.6206.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6207.1": "다시 솟는 샘물+6",
|
||||
"PenguinCard.6207.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6208.1": "다시 솟는 샘물+7",
|
||||
"PenguinCard.6208.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6301.1": "다시 불어오는 바람",
|
||||
"PenguinCard.6301.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6302.1": "다시 불어오는 바람+1",
|
||||
"PenguinCard.6302.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6303.1": "다시 불어오는 바람+2",
|
||||
"PenguinCard.6303.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6304.1": "다시 불어오는 바람+3",
|
||||
"PenguinCard.6304.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6305.1": "다시 불어오는 바람+4",
|
||||
"PenguinCard.6305.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6306.1": "다시 불어오는 바람+5",
|
||||
"PenguinCard.6306.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6307.1": "다시 불어오는 바람+6",
|
||||
"PenguinCard.6307.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.6308.1": "다시 불어오는 바람+7",
|
||||
"PenguinCard.6308.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7101.1": "더해지는 열기",
|
||||
"PenguinCard.7101.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7102.1": "더해지는 열기+1",
|
||||
@@ -273,12 +253,6 @@
|
||||
"PenguinCard.7104.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7105.1": "더해지는 열기+4",
|
||||
"PenguinCard.7105.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7106.1": "더해지는 열기+5",
|
||||
"PenguinCard.7106.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7107.1": "더해지는 열기+6",
|
||||
"PenguinCard.7107.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7108.1": "더해지는 열기+7",
|
||||
"PenguinCard.7108.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7201.1": "휘몰아치는 파도",
|
||||
"PenguinCard.7201.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7202.1": "휘몰아치는 파도+1",
|
||||
@@ -289,12 +263,6 @@
|
||||
"PenguinCard.7204.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7205.1": "휘몰아치는 파도+4",
|
||||
"PenguinCard.7205.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7206.1": "휘몰아치는 파도+5",
|
||||
"PenguinCard.7206.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7207.1": "휘몰아치는 파도+6",
|
||||
"PenguinCard.7207.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7208.1": "휘몰아치는 파도+7",
|
||||
"PenguinCard.7208.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7301.1": "격앙되는 기류",
|
||||
"PenguinCard.7301.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7302.1": "격앙되는 기류+1",
|
||||
@@ -305,10 +273,34 @@
|
||||
"PenguinCard.7304.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7305.1": "격앙되는 기류+4",
|
||||
"PenguinCard.7305.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7306.1": "격앙되는 기류+5",
|
||||
"PenguinCard.7306.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7307.1": "격앙되는 기류+6",
|
||||
"PenguinCard.7307.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCard.7308.1": "격앙되는 기류+7",
|
||||
"PenguinCard.7308.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>"
|
||||
"PenguinCard.9101.1": "활활 타오른 불꽃",
|
||||
"PenguinCard.9101.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9102.1": "활활 타오른 불꽃+1",
|
||||
"PenguinCard.9102.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9103.1": "활활 타오른 불꽃+1",
|
||||
"PenguinCard.9103.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9104.1": "활활 타오른 불꽃+1",
|
||||
"PenguinCard.9104.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9105.1": "활활 타오른 불꽃+1",
|
||||
"PenguinCard.9105.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9201.1": "거센 파도",
|
||||
"PenguinCard.9201.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9202.1": "거센 파도+1",
|
||||
"PenguinCard.9202.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9203.1": "거센 파도+2",
|
||||
"PenguinCard.9203.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9204.1": "거센 파도+3",
|
||||
"PenguinCard.9204.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9205.1": "거센 파도+4",
|
||||
"PenguinCard.9205.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9301.1": "바람의 순행",
|
||||
"PenguinCard.9301.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9302.1": "바람의 순행+1",
|
||||
"PenguinCard.9302.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9303.1": "바람의 순행+2",
|
||||
"PenguinCard.9303.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9304.1": "바람의 순행+3",
|
||||
"PenguinCard.9304.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
|
||||
"PenguinCard.9305.1": "바람의 순행+4",
|
||||
"PenguinCard.9305.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
{
|
||||
"PenguinCardBuff.101.1": "풍선한 답례",
|
||||
"PenguinCardBuff.101.2": "다음 턴 첫 레벨업 비용 <color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color>로 감소",
|
||||
"PenguinCardBuff.201.1": "추가 카드 지급Ⅰ",
|
||||
"PenguinCardBuff.201.2": "다음 <color=#ec6b2a>{DurationParam}</color>턴 동안 카드 지급 라운드 수 <color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCardBuff.203.1": "추가 카드 지급Ⅱ",
|
||||
"PenguinCardBuff.203.2": "다음 <color=#ec6b2a>{DurationParam}</color>턴 동안 카드 지급 라운드 수 <color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
|
||||
"PenguinCardBuff.301.1": "물 만나 물고기",
|
||||
"PenguinCardBuff.301.2": "모든 핸드 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 중첩 가능",
|
||||
"PenguinCardBuff.401.1": "쌓이는 재부",
|
||||
"PenguinCardBuff.401.2": "모든 핸드 기본 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 중첩 가능",
|
||||
"PenguinCardBuff.501.1": "꺼지지 않는 불씨",
|
||||
"PenguinCardBuff.501.2": "사망 {DurationParam}회 면역"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"PenguinCardFloor.102.1": "이번 게임에 <sprite name=\"icon_PengCard_Fire_small\"> 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCardFloor.103.1": "이번 게임에 <sprite name=\"icon_PengCard_Water_small\"> 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCardFloor.104.1": "이번 게임에 <sprite name=\"icon_PengCard_Wind_small\"> 출현 확률 증가"
|
||||
"PenguinCardFloor.104.1": "이번 게임에 <sprite name=\"icon_PengCard_Wind_small\"> 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCardFloor.201.1": "Welcome to 페이트 하우스",
|
||||
"PenguinCardFloor.202.1": "완료 가능한 계약 선택",
|
||||
"PenguinCardFloor.203.1": "이번 게임에 <sprite name=\"icon_PengCard_Fire_small\"> 출현 확률 증가",
|
||||
"PenguinCardFloor.204.1": "100만 점을 향해 달려보세요"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
{
|
||||
"PenguinCardQuest.201.1": "{0}턴 동안 칩 누적 {1}개 획득",
|
||||
"PenguinCardQuest.202.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.203.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.204.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.205.1": "{0}턴 동안 칩 누적 {1}개 획득",
|
||||
"PenguinCardQuest.206.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.207.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.208.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.501.1": "{0}턴 동안 칩 누적 {1}개 획득",
|
||||
"PenguinCardQuest.502.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.503.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.504.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.505.1": "{0}턴 동안 칩 누적 {1}개 획득",
|
||||
"PenguinCardQuest.506.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.507.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.508.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.801.1": "{0}턴 동안 칩 누적 {1}개 획득",
|
||||
"PenguinCardQuest.802.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.803.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.804.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.805.1": "{0}턴 동안 칩 누적 {1}개 획득",
|
||||
"PenguinCardQuest.806.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.807.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.808.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.809.1": "{0}턴 동안 칩 누적 {1}개 획득",
|
||||
"PenguinCardQuest.810.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.811.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인",
|
||||
"PenguinCardQuest.812.1": "{0}턴 동안 {2} {1}개 누적 확인"
|
||||
}
|
||||
@@ -45,6 +45,7 @@
|
||||
"PlayerHead.130004.1": "제4회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
|
||||
"PlayerHead.130005.1": "제5회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
|
||||
"PlayerHead.130006.1": "제6회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
|
||||
"PlayerHead.130007.1": "제7회 창업 지원 패스\n럭셔리 지원금 오픈",
|
||||
"PlayerHead.13003.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.13004.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.13203.1": "스킨 획득 후\n「나른한 백일몽」 오픈",
|
||||
@@ -63,7 +64,7 @@
|
||||
"PlayerHead.14204.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.14303.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.14304.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.14403.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.14403.1": "스킨 획득 후\n「피어난 나팔꽃, 깨어난 소녀」 오픈",
|
||||
"PlayerHead.14404.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.14503.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.14504.1": "???",
|
||||
@@ -75,7 +76,7 @@
|
||||
"PlayerHead.15004.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.15503.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.15504.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.15603.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.15603.1": "스킨 획득 후\n「엉뚱한 요정의 다과회」 오픈",
|
||||
"PlayerHead.15604.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.15803.1": "???",
|
||||
"PlayerHead.15804.1": "???",
|
||||
|
||||
@@ -133,6 +133,18 @@
|
||||
"Plot.13502.2": "마왕과 마녀의 밀착 취재 현장에 수상한 난입자 등장!",
|
||||
"Plot.13503.1": "마녀의 특종 취재 (하)",
|
||||
"Plot.13503.2": "마녀와의 진심 어린 대화 후! 둘만의 특별한 비밀이 여기서 밝혀진다!",
|
||||
"Plot.13701.1": "???",
|
||||
"Plot.13701.2": "???",
|
||||
"Plot.13702.1": "???",
|
||||
"Plot.13702.2": "???",
|
||||
"Plot.13703.1": "???",
|
||||
"Plot.13703.2": "???",
|
||||
"Plot.13901.1": "???",
|
||||
"Plot.13901.2": "???",
|
||||
"Plot.13902.1": "???",
|
||||
"Plot.13902.2": "???",
|
||||
"Plot.13903.1": "???",
|
||||
"Plot.13903.2": "???",
|
||||
"Plot.14001.1": "???",
|
||||
"Plot.14001.2": "???",
|
||||
"Plot.14002.1": "???",
|
||||
@@ -163,10 +175,12 @@
|
||||
"Plot.14402.2": "숨을 죽이고 서로를 가만히 바라보면 마음이 통할 수 있다고 한다…… 언제나 엇갈리기만 하는 두 사람, 과연 그 노력은 성공할 수 있을까?",
|
||||
"Plot.14403.1": "인도합일의 수행 (하)",
|
||||
"Plot.14403.2": "비가 쏟아지고, 그녀는 어딘가 상실한 듯 보였다. 바로 그때, 마왕은 ‘사용자’로서 짊어져야 할 책임을 깨닫는다.",
|
||||
"Plot.14501.1": "???",
|
||||
"Plot.14501.2": "???",
|
||||
"Plot.14502.1": "???",
|
||||
"Plot.14502.2": "???",
|
||||
"Plot.14501.1": "천의 얼굴을 가진 배우 (상)",
|
||||
"Plot.14501.2": "남모를 욕망을 품은 그녀는 정교하게 짜인 우연을 만들어낸다.",
|
||||
"Plot.14502.1": "천의 얼굴을 가진 배우 (중)",
|
||||
"Plot.14502.2": "그녀가 이끄는 대로 준비된 무대 위로 한 걸음씩 올라선다.",
|
||||
"Plot.14503.1": "천의 얼굴을 가진 배우 (하)",
|
||||
"Plot.14503.2": "공연이 막을 내린 후, 진실과 거짓은 어떻게 구분해야 할까?",
|
||||
"Plot.14701.1": "별과 마음의 공명 (상)",
|
||||
"Plot.14701.2": "‘여행가의 상처를 치유하라’는 의뢰를 받아, 고민에 빠진 마왕이 플라비오에서 익숙한 멜로디와 마주친다……",
|
||||
"Plot.14702.1": "별과 마음의 공명 (중)",
|
||||
@@ -197,6 +211,12 @@
|
||||
"Plot.15602.2": "욕망에 두 눈이 멀고, 영혼이 시간의 무게에 짓눌려도, 그 사람은 결코 발걸음을 멈추지 않는다.",
|
||||
"Plot.15603.1": "작은 방 대청소 (하)",
|
||||
"Plot.15603.2": "위기는 사라졌다. 그 사람의 발자취를 따라, 나즈나의 모험은 이제 막 시작되었을 뿐이다.",
|
||||
"Plot.15701.1": "???",
|
||||
"Plot.15701.2": "???",
|
||||
"Plot.15702.1": "???",
|
||||
"Plot.15702.2": "???",
|
||||
"Plot.15703.1": "???",
|
||||
"Plot.15703.2": "???",
|
||||
"Plot.15801.1": "배송될 선물 (상)",
|
||||
"Plot.15801.2": "크리스마스는 이미 지났지만, 일은 끝나지 않았다. 새로운 임무는…… 응? 대포?!",
|
||||
"Plot.15802.1": "배송될 선물 (중)",
|
||||
@@ -208,5 +228,11 @@
|
||||
"Plot.15902.1": "소화 비법 (중)",
|
||||
"Plot.15902.2": "소화차 때문에 의사는 곤경에 빠졌다…… ‘조수’, 어서 저 사람을 도와줘!",
|
||||
"Plot.15903.1": "소화 비법 (하)",
|
||||
"Plot.15903.2": "용족의 건강 비법 중 으뜸을 꼽으라면…… 단연 마사지지."
|
||||
"Plot.15903.2": "용족의 건강 비법 중 으뜸을 꼽으라면…… 단연 마사지지.",
|
||||
"Plot.16001.1": "???",
|
||||
"Plot.16001.2": "???",
|
||||
"Plot.16002.1": "???",
|
||||
"Plot.16002.2": "???",
|
||||
"Plot.16003.1": "???",
|
||||
"Plot.16003.2": "???"
|
||||
}
|
||||
+542
-426
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
{
|
||||
"SecondarySkill.3003101.1": "남은 온기",
|
||||
"SecondarySkill.3003101.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3003101.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3003102.1": "남은 온기",
|
||||
"SecondarySkill.3003102.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3003102.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3003103.1": "남은 온기",
|
||||
"SecondarySkill.3003103.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3003103.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3003104.1": "남은 온기",
|
||||
"SecondarySkill.3003104.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3003104.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3003105.1": "남은 온기",
|
||||
"SecondarySkill.3003105.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3003105.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3004101.1": "두 달의 춤사위",
|
||||
"SecondarySkill.3004101.2": "불 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3004102.1": "두 달의 춤사위",
|
||||
@@ -20,15 +20,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.3004105.1": "두 달의 춤사위",
|
||||
"SecondarySkill.3004105.2": "불 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3005101.1": "펑펑 반짝임",
|
||||
"SecondarySkill.3005101.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3005101.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3005102.1": "펑펑 반짝임",
|
||||
"SecondarySkill.3005102.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3005102.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3005103.1": "펑펑 반짝임",
|
||||
"SecondarySkill.3005103.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3005103.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3005104.1": "펑펑 반짝임",
|
||||
"SecondarySkill.3005104.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3005104.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3005105.1": "펑펑 반짝임",
|
||||
"SecondarySkill.3005105.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3005105.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3006101.1": "고요함의 빛",
|
||||
"SecondarySkill.3006101.2": "빛 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 빛 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3006102.1": "고요함의 빛",
|
||||
@@ -40,15 +40,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.3006105.1": "고요함의 빛",
|
||||
"SecondarySkill.3006105.2": "빛 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 빛 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3007101.1": "밤으로 스미는 바람",
|
||||
"SecondarySkill.3007101.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3007101.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3007102.1": "밤으로 스미는 바람",
|
||||
"SecondarySkill.3007102.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3007102.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3007103.1": "밤으로 스미는 바람",
|
||||
"SecondarySkill.3007103.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3007103.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3007104.1": "밤으로 스미는 바람",
|
||||
"SecondarySkill.3007104.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3007104.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3007105.1": "밤으로 스미는 바람",
|
||||
"SecondarySkill.3007105.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3007105.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3008101.1": "동행의 인연",
|
||||
"SecondarySkill.3008101.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 바람 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3008102.1": "동행의 인연",
|
||||
@@ -60,15 +60,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.3008105.1": "동행의 인연",
|
||||
"SecondarySkill.3008105.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 바람 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009101.1": "얇은 빗줄기",
|
||||
"SecondarySkill.3009101.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009101.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009102.1": "얇은 빗줄기",
|
||||
"SecondarySkill.3009102.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009102.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009103.1": "얇은 빗줄기",
|
||||
"SecondarySkill.3009103.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009103.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009104.1": "얇은 빗줄기",
|
||||
"SecondarySkill.3009104.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009104.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009105.1": "얇은 빗줄기",
|
||||
"SecondarySkill.3009105.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009105.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3010101.1": "신선한 바람",
|
||||
"SecondarySkill.3010101.2": "물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 물 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3010102.1": "신선한 바람",
|
||||
@@ -80,15 +80,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.3010105.1": "신선한 바람",
|
||||
"SecondarySkill.3010105.2": "물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 물 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011101.1": "리듬의 몸짓",
|
||||
"SecondarySkill.3011101.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011101.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011102.1": "리듬의 몸짓",
|
||||
"SecondarySkill.3011102.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011102.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011103.1": "리듬의 몸짓",
|
||||
"SecondarySkill.3011103.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011103.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011104.1": "리듬의 몸짓",
|
||||
"SecondarySkill.3011104.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011104.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011105.1": "리듬의 몸짓",
|
||||
"SecondarySkill.3011105.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011105.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3012101.1": "달 아래의 발길",
|
||||
"SecondarySkill.3012101.2": "어둠 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3012102.1": "달 아래의 발길",
|
||||
@@ -100,15 +100,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.3012105.1": "달 아래의 발길",
|
||||
"SecondarySkill.3012105.2": "어둠 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013101.1": "따스한 의지",
|
||||
"SecondarySkill.3013101.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013101.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013102.1": "따스한 의지",
|
||||
"SecondarySkill.3013102.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013102.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013103.1": "따스한 의지",
|
||||
"SecondarySkill.3013103.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013103.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013104.1": "따스한 의지",
|
||||
"SecondarySkill.3013104.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013104.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013105.1": "따스한 의지",
|
||||
"SecondarySkill.3013105.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013105.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3014101.1": "엔진 윤활",
|
||||
"SecondarySkill.3014101.2": "땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 땅 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3014102.1": "엔진 윤활",
|
||||
@@ -120,125 +120,125 @@
|
||||
"SecondarySkill.3014105.1": "엔진 윤활",
|
||||
"SecondarySkill.3014105.2": "땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 땅 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015101.1": "뺨을 스치는 미풍",
|
||||
"SecondarySkill.3015101.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015101.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015102.1": "뺨을 스치는 미풍",
|
||||
"SecondarySkill.3015102.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015102.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015103.1": "뺨을 스치는 미풍",
|
||||
"SecondarySkill.3015103.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015103.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015104.1": "뺨을 스치는 미풍",
|
||||
"SecondarySkill.3015104.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015104.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015105.1": "뺨을 스치는 미풍",
|
||||
"SecondarySkill.3015105.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015105.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016101.1": "장미의 가시",
|
||||
"SecondarySkill.3016101.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016101.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016102.1": "장미의 가시",
|
||||
"SecondarySkill.3016102.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016102.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016103.1": "장미의 가시",
|
||||
"SecondarySkill.3016103.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016103.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016104.1": "장미의 가시",
|
||||
"SecondarySkill.3016104.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016104.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016105.1": "장미의 가시",
|
||||
"SecondarySkill.3016105.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016105.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017101.1": "빙빙 섬광",
|
||||
"SecondarySkill.3017101.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017101.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017102.1": "빙빙 섬광",
|
||||
"SecondarySkill.3017102.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017102.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017103.1": "빙빙 섬광",
|
||||
"SecondarySkill.3017103.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017103.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017104.1": "빙빙 섬광",
|
||||
"SecondarySkill.3017104.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017104.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017105.1": "빙빙 섬광",
|
||||
"SecondarySkill.3017105.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017105.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018101.1": "마음 관통의 한기",
|
||||
"SecondarySkill.3018101.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018101.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018102.1": "마음 관통의 한기",
|
||||
"SecondarySkill.3018102.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018102.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018103.1": "마음 관통의 한기",
|
||||
"SecondarySkill.3018103.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018103.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018104.1": "마음 관통의 한기",
|
||||
"SecondarySkill.3018104.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018104.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018105.1": "마음 관통의 한기",
|
||||
"SecondarySkill.3018105.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018105.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019101.1": "떠도는 꿈",
|
||||
"SecondarySkill.3019101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019102.1": "떠도는 꿈",
|
||||
"SecondarySkill.3019102.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019102.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019103.1": "떠도는 꿈",
|
||||
"SecondarySkill.3019103.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019103.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019104.1": "떠도는 꿈",
|
||||
"SecondarySkill.3019104.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019104.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019105.1": "떠도는 꿈",
|
||||
"SecondarySkill.3019105.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019105.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020101.1": "놀람의 순간",
|
||||
"SecondarySkill.3020101.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020101.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020102.1": "놀람의 순간",
|
||||
"SecondarySkill.3020102.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020102.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020103.1": "놀람의 순간",
|
||||
"SecondarySkill.3020103.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020103.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020104.1": "놀람의 순간",
|
||||
"SecondarySkill.3020104.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020104.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020105.1": "놀람의 순간",
|
||||
"SecondarySkill.3020105.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020105.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021101.1": "질풍",
|
||||
"SecondarySkill.3021101.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021101.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021102.1": "질풍",
|
||||
"SecondarySkill.3021102.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021102.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021103.1": "질풍",
|
||||
"SecondarySkill.3021103.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021103.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021104.1": "질풍",
|
||||
"SecondarySkill.3021104.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021104.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021105.1": "질풍",
|
||||
"SecondarySkill.3021105.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021105.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022101.1": "횃불",
|
||||
"SecondarySkill.3022101.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022101.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022102.1": "횃불",
|
||||
"SecondarySkill.3022102.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022102.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022103.1": "횃불",
|
||||
"SecondarySkill.3022103.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022103.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022104.1": "횃불",
|
||||
"SecondarySkill.3022104.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022104.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022105.1": "횃불",
|
||||
"SecondarySkill.3022105.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022105.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023101.1": "성스러운 빛",
|
||||
"SecondarySkill.3023101.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023101.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023102.1": "성스러운 빛",
|
||||
"SecondarySkill.3023102.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023102.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023103.1": "성스러운 빛",
|
||||
"SecondarySkill.3023103.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023103.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023104.1": "성스러운 빛",
|
||||
"SecondarySkill.3023104.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023104.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023105.1": "성스러운 빛",
|
||||
"SecondarySkill.3023105.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023105.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024101.1": "감로",
|
||||
"SecondarySkill.3024101.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024101.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024102.1": "감로",
|
||||
"SecondarySkill.3024102.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024102.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024103.1": "감로",
|
||||
"SecondarySkill.3024103.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024103.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024104.1": "감로",
|
||||
"SecondarySkill.3024104.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024104.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024105.1": "감로",
|
||||
"SecondarySkill.3024105.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024105.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025101.1": "마경",
|
||||
"SecondarySkill.3025101.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025101.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025102.1": "마경",
|
||||
"SecondarySkill.3025102.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025102.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025103.1": "마경",
|
||||
"SecondarySkill.3025103.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025103.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025104.1": "마경",
|
||||
"SecondarySkill.3025104.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025104.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025105.1": "마경",
|
||||
"SecondarySkill.3025105.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025105.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026101.1": "방송 준비",
|
||||
"SecondarySkill.3026101.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026101.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026102.1": "방송 준비",
|
||||
"SecondarySkill.3026102.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026102.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026103.1": "방송 준비",
|
||||
"SecondarySkill.3026103.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026103.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026104.1": "방송 준비",
|
||||
"SecondarySkill.3026104.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
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||||
"SecondarySkill.3026104.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026105.1": "방송 준비",
|
||||
"SecondarySkill.3026105.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026105.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001101.1": "고양이 신의 징계",
|
||||
"SecondarySkill.4001101.2": "메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001102.1": "고양이 신의 징계",
|
||||
@@ -250,15 +250,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4001105.1": "고양이 신의 징계",
|
||||
"SecondarySkill.4001105.2": "메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001201.1": "파멸의 마광",
|
||||
"SecondarySkill.4001201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001202.1": "파멸의 마광",
|
||||
"SecondarySkill.4001202.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001202.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001203.1": "파멸의 마광",
|
||||
"SecondarySkill.4001203.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001203.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001204.1": "파멸의 마광",
|
||||
"SecondarySkill.4001204.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001204.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001205.1": "파멸의 마광",
|
||||
"SecondarySkill.4001205.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001205.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002101.1": "바람꽃 설월",
|
||||
"SecondarySkill.4002101.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002102.1": "바람꽃 설월",
|
||||
@@ -270,15 +270,35 @@
|
||||
"SecondarySkill.4002105.1": "바람꽃 설월",
|
||||
"SecondarySkill.4002105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002201.1": "품속의 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4002201.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002201.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002202.1": "품속의 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4002202.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002202.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002203.1": "품속의 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4002203.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002203.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002204.1": "품속의 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4002204.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002204.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002205.1": "품속의 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4002205.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002205.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4003101.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003101.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003102.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003102.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003103.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003103.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003104.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003104.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003105.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003105.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003201.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003201.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003202.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003202.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003203.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003203.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003204.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003204.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003205.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003205.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4004101.1": "지혜 본색",
|
||||
"SecondarySkill.4004101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4004102.1": "지혜 본색",
|
||||
@@ -320,15 +340,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4005205.1": "어제처럼",
|
||||
"SecondarySkill.4005205.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006101.1": "오묘한 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4006101.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006101.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006102.1": "오묘한 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4006102.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006102.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006103.1": "오묘한 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4006103.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006103.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006104.1": "오묘한 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4006104.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006104.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006105.1": "오묘한 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4006105.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006105.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006201.1": "기러기의 흔적",
|
||||
"SecondarySkill.4006201.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. 또한 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006202.1": "기러기의 흔적",
|
||||
@@ -340,15 +360,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4006205.1": "기러기의 흔적",
|
||||
"SecondarySkill.4006205.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. 또한 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007101.1": "승부의 일격",
|
||||
"SecondarySkill.4007101.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007101.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007102.1": "승부의 일격",
|
||||
"SecondarySkill.4007102.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007102.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007103.1": "승부의 일격",
|
||||
"SecondarySkill.4007103.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007103.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007104.1": "승부의 일격",
|
||||
"SecondarySkill.4007104.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007104.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007105.1": "승부의 일격",
|
||||
"SecondarySkill.4007105.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007105.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007201.1": "빛이 닿는 곳",
|
||||
"SecondarySkill.4007201.2": "빛 속성 지원 스킬이 목표를 명중하면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007202.1": "빛이 닿는 곳",
|
||||
@@ -380,15 +400,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4008205.1": "출항의 기적",
|
||||
"SecondarySkill.4008205.2": "목표가 「윤슬」을 보유한 경우, 「윤슬」 1스택마다 물 속성 캐릭터가 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009101.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4009101.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009101.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009102.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4009102.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009102.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009103.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4009103.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009103.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009104.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4009104.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009104.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009105.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4009105.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009105.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009201.1": "바람을 탄 기도",
|
||||
"SecondarySkill.4009201.2": "바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009202.1": "바람을 탄 기도",
|
||||
@@ -400,15 +420,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4009205.1": "바람을 탄 기도",
|
||||
"SecondarySkill.4009205.2": "바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010101.1": "넘치는 자비",
|
||||
"SecondarySkill.4010101.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010101.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010102.1": "넘치는 자비",
|
||||
"SecondarySkill.4010102.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010102.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010103.1": "넘치는 자비",
|
||||
"SecondarySkill.4010103.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010103.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010104.1": "넘치는 자비",
|
||||
"SecondarySkill.4010104.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010104.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010105.1": "넘치는 자비",
|
||||
"SecondarySkill.4010105.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010105.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010201.1": "성스러운 빛의 가호",
|
||||
"SecondarySkill.4010201.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010202.1": "성스러운 빛의 가호",
|
||||
@@ -420,15 +440,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4010205.1": "성스러운 빛의 가호",
|
||||
"SecondarySkill.4010205.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011101.1": "만개한 얼음꽃",
|
||||
"SecondarySkill.4011101.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011101.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011102.1": "만개한 얼음꽃",
|
||||
"SecondarySkill.4011102.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011102.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011103.1": "만개한 얼음꽃",
|
||||
"SecondarySkill.4011103.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011103.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011104.1": "만개한 얼음꽃",
|
||||
"SecondarySkill.4011104.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011104.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011105.1": "만개한 얼음꽃",
|
||||
"SecondarySkill.4011105.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011105.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011201.1": "물의 스텝",
|
||||
"SecondarySkill.4011201.2": "물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011202.1": "물의 스텝",
|
||||
@@ -440,15 +460,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4011205.1": "물의 스텝",
|
||||
"SecondarySkill.4011205.2": "물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012101.1": "이익을 좇는 암류",
|
||||
"SecondarySkill.4012101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012102.1": "이익을 좇는 암류",
|
||||
"SecondarySkill.4012102.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012102.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012103.1": "이익을 좇는 암류",
|
||||
"SecondarySkill.4012103.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012103.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012104.1": "이익을 좇는 암류",
|
||||
"SecondarySkill.4012104.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012104.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012105.1": "이익을 좇는 암류",
|
||||
"SecondarySkill.4012105.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012105.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012201.1": "탐욕의 추격",
|
||||
"SecondarySkill.4012201.2": "임의의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012202.1": "탐욕의 추격",
|
||||
@@ -460,15 +480,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4012205.1": "탐욕의 추격",
|
||||
"SecondarySkill.4012205.2": "임의의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013101.1": "들판을 태우는 열화",
|
||||
"SecondarySkill.4013101.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013101.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013102.1": "들판을 태우는 열화",
|
||||
"SecondarySkill.4013102.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013102.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013103.1": "들판을 태우는 열화",
|
||||
"SecondarySkill.4013103.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013103.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013104.1": "들판을 태우는 열화",
|
||||
"SecondarySkill.4013104.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013104.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013105.1": "들판을 태우는 열화",
|
||||
"SecondarySkill.4013105.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013105.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013201.1": "극한의 모험",
|
||||
"SecondarySkill.4013201.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 자신의 HP가 {1} 이상이면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013202.1": "극한의 모험",
|
||||
@@ -480,15 +500,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4013205.1": "극한의 모험",
|
||||
"SecondarySkill.4013205.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 자신의 HP가 {1} 이상이면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014101.1": "과일 꽃향기",
|
||||
"SecondarySkill.4014101.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014101.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014102.1": "과일 꽃향기",
|
||||
"SecondarySkill.4014102.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014102.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014103.1": "과일 꽃향기",
|
||||
"SecondarySkill.4014103.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014103.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014104.1": "과일 꽃향기",
|
||||
"SecondarySkill.4014104.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014104.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014105.1": "과일 꽃향기",
|
||||
"SecondarySkill.4014105.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014105.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014201.1": "영양 가득 웰빙",
|
||||
"SecondarySkill.4014201.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014202.1": "영양 가득 웰빙",
|
||||
@@ -570,15 +590,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4018105.1": "자연스러운 변화",
|
||||
"SecondarySkill.4018105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 바람 속성이 약점인 목표에게 입히는 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018201.1": "끝없는 흐름",
|
||||
"SecondarySkill.4018201.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018201.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018202.1": "끝없는 흐름",
|
||||
"SecondarySkill.4018202.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018202.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018203.1": "끝없는 흐름",
|
||||
"SecondarySkill.4018203.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018203.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018204.1": "끝없는 흐름",
|
||||
"SecondarySkill.4018204.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018204.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018205.1": "끝없는 흐름",
|
||||
"SecondarySkill.4018205.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018205.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4019101.1": "바람을 가르는 탄환",
|
||||
"SecondarySkill.4019101.2": "팀 내 불 속성 캐릭터가 불 속성이 약점인 목표에게 입히는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4019102.1": "바람을 가르는 탄환",
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@@ -680,15 +700,15 @@
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||||
"SecondarySkill.4023205.1": "끝나면 도망가자",
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"SecondarySkill.4023205.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표를 {2}명 처치할 때마다 해당 효과가 추가로 {3} 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024101.1": "경쾌한 낙하",
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||||
"SecondarySkill.4024101.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024101.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.4024102.1": "경쾌한 낙하",
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||||
"SecondarySkill.4024102.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024102.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.4024103.1": "경쾌한 낙하",
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||||
"SecondarySkill.4024103.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024103.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024104.1": "경쾌한 낙하",
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||||
"SecondarySkill.4024104.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024104.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024105.1": "경쾌한 낙하",
|
||||
"SecondarySkill.4024105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024201.1": "팀워크 정신",
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"SecondarySkill.4024201.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 표식을 부여하면 해당 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024202.1": "팀워크 정신",
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||||
@@ -770,35 +790,35 @@
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||||
"SecondarySkill.4030105.1": "은은한 미광",
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||||
"SecondarySkill.4030105.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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||||
"SecondarySkill.4030201.1": "편안한 홍차",
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||||
"SecondarySkill.4030201.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030201.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030202.1": "편안한 홍차",
|
||||
"SecondarySkill.4030202.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030202.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030203.1": "편안한 홍차",
|
||||
"SecondarySkill.4030203.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030203.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030204.1": "편안한 홍차",
|
||||
"SecondarySkill.4030204.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030204.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030205.1": "편안한 홍차",
|
||||
"SecondarySkill.4030205.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030205.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031101.1": "물결 칼날",
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||||
"SecondarySkill.4031101.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 전체가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031101.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031102.1": "물결 칼날",
|
||||
"SecondarySkill.4031102.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 전체가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031102.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031103.1": "물결 칼날",
|
||||
"SecondarySkill.4031103.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 전체가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031103.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031104.1": "물결 칼날",
|
||||
"SecondarySkill.4031104.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 전체가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031104.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031105.1": "물결 칼날",
|
||||
"SecondarySkill.4031105.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 전체가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031105.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031201.1": "마음 속 숙적",
|
||||
"SecondarySkill.4031201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031202.1": "마음 속 숙적",
|
||||
"SecondarySkill.4031202.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031202.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031203.1": "마음 속 숙적",
|
||||
"SecondarySkill.4031203.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031203.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031204.1": "마음 속 숙적",
|
||||
"SecondarySkill.4031204.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031204.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031205.1": "마음 속 숙적",
|
||||
"SecondarySkill.4031205.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031205.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032101.1": "미스터리 필름",
|
||||
"SecondarySkill.4032101.2": "목표에게 「부식」을 부여하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 2초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032102.1": "미스터리 필름",
|
||||
@@ -810,25 +830,25 @@
|
||||
"SecondarySkill.4032105.1": "미스터리 필름",
|
||||
"SecondarySkill.4032105.2": "목표에게 「부식」을 부여하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 2초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032201.1": "뉴스 대량 생산",
|
||||
"SecondarySkill.4032201.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032201.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032202.1": "뉴스 대량 생산",
|
||||
"SecondarySkill.4032202.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032202.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032203.1": "뉴스 대량 생산",
|
||||
"SecondarySkill.4032203.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032203.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032204.1": "뉴스 대량 생산",
|
||||
"SecondarySkill.4032204.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032204.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032205.1": "뉴스 대량 생산",
|
||||
"SecondarySkill.4032205.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032205.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033101.1": "진리 발굴",
|
||||
"SecondarySkill.4033101.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033101.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033102.1": "진리 발굴",
|
||||
"SecondarySkill.4033102.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033102.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033103.1": "진리 발굴",
|
||||
"SecondarySkill.4033103.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033103.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033104.1": "진리 발굴",
|
||||
"SecondarySkill.4033104.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033104.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033105.1": "진리 발굴",
|
||||
"SecondarySkill.4033105.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033105.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033201.1": "묻혀진 과거",
|
||||
"SecondarySkill.4033201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033202.1": "묻혀진 과거",
|
||||
@@ -850,15 +870,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4036105.1": "철과 사랑의 포옹",
|
||||
"SecondarySkill.4036105.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 때 땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 스킬의 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036201.1": "감정에 휘둘린 속박",
|
||||
"SecondarySkill.4036201.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036201.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036202.1": "감정에 휘둘린 속박",
|
||||
"SecondarySkill.4036202.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036202.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036203.1": "감정에 휘둘린 속박",
|
||||
"SecondarySkill.4036203.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036203.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036204.1": "감정에 휘둘린 속박",
|
||||
"SecondarySkill.4036204.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036204.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036205.1": "감정에 휘둘린 속박",
|
||||
"SecondarySkill.4036205.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036205.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4037101.1": "행운의 집게",
|
||||
"SecondarySkill.4037101.2": "땅 속성 캐릭터가 HP를 회복하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4037102.1": "행운의 집게",
|
||||
@@ -920,15 +940,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4039205.1": "끝없는 햇빛",
|
||||
"SecondarySkill.4039205.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 빛 속성 메인 캐릭터가 「회절」 1스택을 획득하며, 최대 {1}스택 중첩된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 「회절」 중첩 스택×<color=#ec6d21>{2}</color>만큼 증가한다. {3}초간 지속되며, 종료 후 「회절」의 중첩 스택이 제거된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040101.1": "단장이라는 열정",
|
||||
"SecondarySkill.4040101.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040101.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040102.1": "단장이라는 열정",
|
||||
"SecondarySkill.4040102.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040102.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040103.1": "단장이라는 열정",
|
||||
"SecondarySkill.4040103.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040103.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040104.1": "단장이라는 열정",
|
||||
"SecondarySkill.4040104.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040104.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040105.1": "단장이라는 열정",
|
||||
"SecondarySkill.4040105.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040105.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040201.1": "용기의 격려",
|
||||
"SecondarySkill.4040201.2": "「용기」 지속 기간 종료 시, 「용기」 1스택마다 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가하고, 방어력을 {2} 획득한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040202.1": "용기의 격려",
|
||||
@@ -1019,26 +1039,26 @@
|
||||
"SecondarySkill.4044204.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 스킬 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4044205.1": "봄빛 아래 보살핌",
|
||||
"SecondarySkill.4044205.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 스킬 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045101.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045101.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045102.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045102.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045103.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045103.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045104.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045104.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045105.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045105.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045201.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045201.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045202.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045202.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045203.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045203.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045204.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045204.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045205.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045205.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045101.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
|
||||
"SecondarySkill.4045101.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045102.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
|
||||
"SecondarySkill.4045102.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045103.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
|
||||
"SecondarySkill.4045103.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045104.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
|
||||
"SecondarySkill.4045104.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045105.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
|
||||
"SecondarySkill.4045105.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045201.1": "떠오르는 달의 신기루",
|
||||
"SecondarySkill.4045201.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045202.1": "떠오르는 달의 신기루",
|
||||
"SecondarySkill.4045202.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045203.1": "떠오르는 달의 신기루",
|
||||
"SecondarySkill.4045203.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045204.1": "떠오르는 달의 신기루",
|
||||
"SecondarySkill.4045204.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045205.1": "떠오르는 달의 신기루",
|
||||
"SecondarySkill.4045205.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4046101.1": "흔적 없는 발걸음",
|
||||
"SecondarySkill.4046101.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4046102.1": "흔적 없는 발걸음",
|
||||
@@ -1099,46 +1119,66 @@
|
||||
"SecondarySkill.4048204.2": "##「캐럴」#6002#이 추가 효과를 획득하여, 적의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 감소한다.\u000b팀 내 불 속성 캐릭터가 「캐럴」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4048205.1": "해피 크리스피",
|
||||
"SecondarySkill.4048205.2": "##「캐럴」#6002#이 추가 효과를 획득하여, 적의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 감소한다.\u000b팀 내 불 속성 캐릭터가 「캐럴」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049101.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049101.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049102.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049102.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049103.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049103.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049104.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049104.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049105.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049105.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049201.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049201.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049202.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049202.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049203.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049203.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049204.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049204.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049205.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049205.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050101.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050101.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050102.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050102.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050103.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050103.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050104.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050104.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050105.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050105.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050201.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050201.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050202.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050202.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050203.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050203.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050204.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050204.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050205.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4050205.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4049101.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4049101.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049102.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4049102.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049103.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4049103.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049104.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4049104.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049105.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4049105.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049201.1": "기억 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4049201.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049202.1": "기억 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4049202.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049203.1": "기억 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4049203.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049204.1": "기억 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4049204.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049205.1": "기억 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4049205.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050101.1": "그림자의 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4050101.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050102.1": "그림자의 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4050102.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050103.1": "그림자의 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4050103.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050104.1": "그림자의 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4050104.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050105.1": "그림자의 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4050105.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050201.1": "무대 뒤 축배",
|
||||
"SecondarySkill.4050201.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050202.1": "무대 뒤 축배",
|
||||
"SecondarySkill.4050202.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050203.1": "무대 뒤 축배",
|
||||
"SecondarySkill.4050203.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050204.1": "무대 뒤 축배",
|
||||
"SecondarySkill.4050204.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050205.1": "무대 뒤 축배",
|
||||
"SecondarySkill.4050205.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4051101.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051101.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051102.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051102.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051103.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051103.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051104.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051104.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051105.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051105.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051201.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051201.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051202.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051202.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051203.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051203.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051204.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051204.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051205.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4051205.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.9001.1": "비어있음",
|
||||
"SecondarySkill.9001.2": "더미329"
|
||||
}
|
||||
+204
-185
@@ -11,20 +11,20 @@
|
||||
"Skill.10205.2": "필살기",
|
||||
"Skill.10310000.1": "2중주",
|
||||
"Skill.10310000.13": "쌍총이 목표를 향해 빠르게 사격한다.",
|
||||
"Skill.10310000.2": "쌍총이 연사하여, 매회 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 피해를 입힌다. 탄창 용량은 12발이다.",
|
||||
"Skill.10310000.2": "쌍권총이 연사하여, 매회 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 탄창 용량은 12발이다.",
|
||||
"Skill.10320000.13": "회피",
|
||||
"Skill.10320000.2": "회피",
|
||||
"Skill.10331000.1": "로큰롤 불꽃",
|
||||
"Skill.10331000.13": "쌍권총으로 전방을 향해 3회 난사한다. \u000b메인 스킬이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.10331000.2": "쌍권총으로 난사하여 각각 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>, <color=#fb8037>&Param2&x4</color>의 큰 범위 불 속성 피해를 입히고, 일반 공격 피해가 &Param4& 증가한다. &Param5&초간 지속된다. \u000b메인 스킬 「로큰롤 불꽃」이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있다. 발동 시, 공격력 &Param3&의 불 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.10331000.13": "쌍권총으로 전방을 향해 3회 난사한다. \u000b메인 스킬이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.10331000.2": "쌍권총으로 난사하여 각각 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>, <color=#fb8037>&Param2&x4</color>의 큰 범위 불 속성 스킬 피해를 입히고, 일반 공격 피해가 &Param4& 증가한다. &Param5&초간 지속된다. \u000b메인 스킬 「로큰롤 불꽃」이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성해 공격력 &Param3&의 불 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.10331030.1": "로큰롤 불꽃",
|
||||
"Skill.10331030.13": "쌍총이 전방을 향해 3회 난사한다.",
|
||||
"Skill.10332000.1": "탄환원무",
|
||||
"Skill.10332000.13": "목표를 향해 돌진하고 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.10332000.2": "빠르게 돌진하여 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「탄환원무」가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있다. 발동 시 공격력 &Param2&의 불 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.10332000.13": "목표를 향해 돌진하고 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.10332000.2": "빠르게 돌진하여 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「탄환원무」가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성해 공격력 &Param2&의 불 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.10340000.1": "궁극의 불꽃",
|
||||
"Skill.10340000.13": "목표를 향해 광선포를 발사한다. \u000b필살기가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.10340000.2": "목표에게 광선을 발사하여, 전방에 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b필살기 「궁극의 불꽃」이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있다. 발동 시 공격력 &Param2&의 불 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.10340000.13": "목표를 향해 광선포를 발사한다. \u000b필살기가 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.10340000.2": "목표에게 광선을 발사하여, 전방에 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「궁극의 불꽃」이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성해 공격력 &Param2&의 불 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.10360000.13": "견착",
|
||||
"Skill.10360000.2": "견착",
|
||||
"Skill.10401.1": "일반 공격",
|
||||
@@ -62,46 +62,46 @@
|
||||
"Skill.10508.2": "필살기",
|
||||
"Skill.10710000.1": "호위대 근접전형",
|
||||
"Skill.10710000.13": "방패와 장창을 사용하여 목표를 연속으로 공격해 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.10710000.2": "방패와 장창을 능숙하게 사용해 목표를 공격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 빛 속성 피해",
|
||||
"Skill.10710000.2": "방패와 장창을 능숙하게 사용해 목표를 공격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.10720000.13": "회피",
|
||||
"Skill.10720000.2": "회피",
|
||||
"Skill.10731000.1": "신성 방패의 보호",
|
||||
"Skill.10731000.13": "스킬을 길게 눌러 「가디언」 상태에 진입한다. 기간 중 방어가 증가하며, 상태 종료 시 주변 적에게 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.10731000.2": "스킬을 길게 눌러 「가디언」 상태에 진입한다. 최대 8초간 지속된다. 기간 중 방어가 &Param1& 증가한다. \u000b「가디언」에 진입하는 순간 모든 피해에 면역된다. \u000b「가디언」 상태 종료 시 반격을 발동해 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 피해를 입히고 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. 또한 팀 전체의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.10731000.2": "스킬을 길게 눌러 「가디언」 상태에 진입한다. 최대 8초간 지속된다. 기간 중 방어가 &Param1& 증가한다. \u000b「가디언」에 진입하는 순간 모든 피해에 면역된다. \u000b「가디언」 상태 종료 시 반격을 발동해 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입히고 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. 또한 팀 전체의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.10732000.1": "정의의 중재",
|
||||
"Skill.10732000.13": "「성광의 방패」를 투척해, 여러 번 튕기며 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.10732000.2": "「성광의 방패」를 던져 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 피해를 입히고, &Param2&초 동안 기절 상태로 만든다. 동시에 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. \u000b스킬이 피해를 입히면 팀 전체의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.10732000.2": "「성광의 방패」를 던져 최대 6회 튕겨 목표에게 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입히고, &Param2&초 동안 기절 상태로 만든다. 동시에 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. \u000b스킬이 피해를 입히면 팀 전체의 &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.10740000.1": "영광의 제재",
|
||||
"Skill.10740000.13": "수직으로 지면을 강하게 내리쳐 큰 범위의 피해를 입힌다. \u000b필살기가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.10740000.2": "수직으로 지면을 강하게 내리쳐 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>만큼 큰 범위의 빛 속성 피해를 입힌다. 또한 결계를 생성해 1초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 피해를 입히며 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. 8초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.10740000.2": "수직으로 지면을 강하게 내리쳐 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>만큼 큰 범위의 빛 속성 필살기 피해를 입힌다. 또한 결계를 생성해 1초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입히며 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. 8초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.10770000.1": "돌진",
|
||||
"Skill.10810000.1": "마도 소멸탄",
|
||||
"Skill.10810000.13": "산탄을 발사해 목표를 공격한다.",
|
||||
"Skill.10810000.2": "대량의 산탄을 발사해, 각 탄환이 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 피해를 입힌다. 탄창 용량은 1발이다.",
|
||||
"Skill.10810000.2": "대량의 산탄을 발사해, 각 탄환이 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 탄창 용량은 1발이다.",
|
||||
"Skill.10820000.13": "회피",
|
||||
"Skill.10820000.2": "회피",
|
||||
"Skill.10831000.1": "파멸의 산탄",
|
||||
"Skill.10831000.13": "「화염 산탄」을 장전해 목표를 공격한다. \u000b메인 스킬이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.10831000.2": "스킬 횟수를 소모해 「화염 산탄」 1발을 장전한다. 해당 탄환은 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「화염 산탄」이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동하면 공격력 &Param3&의 불 속성 범위 표식 피해를 입힌다. \u000b「화염 산탄」은 최대 10발 장전한다.",
|
||||
"Skill.10831000.13": "「화염 산탄」을 장전해 목표를 공격한다. \u000b메인 스킬이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.10831000.2": "스킬 횟수를 소모해 「화염 산탄」 1발을 장전한다. 해당 탄환은 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「화염 산탄」이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 발동하면 「초연」을 생성해 공격력 &Param3&의 불 속성 범위 표식 피해를 입힌다. \u000b「화염 산탄」은 최대 10발 장전한다.",
|
||||
"Skill.10832000.1": "외과 수술",
|
||||
"Skill.10832000.13": "폭탄을 공중 투척해 목표를 공격한다. \u000b지원 스킬이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.10832000.2": "폭탄 3개를 투척하여, 각 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 범위 피해를 입히고, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.10832000.2": "폭탄 3개를 투척하여, 각 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입히고, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.10840000.1": "마물 무리 소탕",
|
||||
"Skill.10840000.13": "목표에게 탄막 사격을 한다.",
|
||||
"Skill.10840000.2": "산탄을 6회 연속 발사해, 각 탄환이 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 피해를 입힌다. 마지막에 전탄 발사를 1회 추가해, 각 탄환이 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.10840000.2": "산탄을 6회 연속 발사해, 각 탄환이 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 필살기 피해를 입힌다. 마지막에 전탄 발사를 1회 추가해, 각 탄환이 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 필살기 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.10860000.13": "견착",
|
||||
"Skill.10860000.2": "견착",
|
||||
"Skill.10870000.13": "회피 후 돌진",
|
||||
"Skill.10870000.2": "회피 후 돌진",
|
||||
"Skill.11010000.1": "화려한 자태",
|
||||
"Skill.11010000.13": "지팡이를 연속으로 휘둘러 공격한다. ##어둠의 그림자#4002#를 소환해 공격한다.",
|
||||
"Skill.11010000.2": "지팡이를 연속으로 휘둘러 공격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x5</color>의 어둠 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&</color>, <color=#ec6d21>&Param5&</color>의 어둠 속성 피해. \u000b필드에 ##어둠의 그림자#4002#가 없으면 일반 공격 2단계에 ##어둠의 그림자#4002# 1개를 소환한다. \u000b일반 공격 4단계에 모든 ##어둠의 그림자#4002#에게 스퍼트를 명령하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param6&</color>의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11010000.2": "지팡이를 연속으로 휘둘러 공격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x5</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&</color>, <color=#ec6d21>&Param5&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해. \u000b필드에 ##어둠의 그림자#4002#가 없으면 일반 공격 2단계에 ##어둠의 그림자#4002# 1개를 소환한다. \u000b일반 공격 4단계에 모든 ##어둠의 그림자#4002#에게 스퍼트를 명령하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param6&</color>의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11020000.1": "회피",
|
||||
"Skill.11020000.13": "회피",
|
||||
"Skill.11020000.2": "회피",
|
||||
"Skill.11031000.1": "우아한 그림자의 춤",
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||||
"Skill.11031000.13": "지팡이 속 검의 연속 베기로 다중 피해를 입힌다. 메인 스킬 시전 시 ##어둠의 그림자#4002#를 소환하여 연속 베기를 발동할 수 있다. 메인 스킬과 ##어둠의 그림자#4002#는 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11031000.2": "지팡이 속 검의 연속 베기로 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x3</color>의 어둠 속성 스킬 피해를 입힌다. 메인 스킬 시전 시 ##어둠의 그림자#4002# 1개를 소환하고, 모든 ##어둠의 그림자#4002#에게 연속 베기 발동 명령을 내려 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x3</color>의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「우아한 그림자의 춤」과 ##어둠의 그림자#4002#는 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다. 또한 「어둠 작열」을 부여한다. 「어둠 작열」: 0.5초마다 목표에게 피해를 1회 입힌다. &Param5&초간 지속되며, 총 공격력 &Param4&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11031000.2": "지팡이 속 검의 연속 베기로 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x3</color>의 어둠 속성 스킬 피해를 입힌다. 메인 스킬 시전 시 ##어둠의 그림자#4002# 1개를 소환하고, 모든 ##어둠의 그림자#4002#에게 연속 베기 발동 명령을 내려 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x3</color>의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다. 초기에 2회 사용할 수 있다. \u000b메인 스킬 「우아한 그림자의 춤」과 ##어둠의 그림자#4002#는 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다. 또한 ##어둠 작열#4005#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11031001.1": "스퍼트",
|
||||
"Skill.11031001.13": "스퍼트",
|
||||
"Skill.11031001.2": "스퍼트",
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||||
@@ -116,77 +116,77 @@
|
||||
"Skill.11031004.2": "공용 사망",
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||||
"Skill.11032000.1": "절대 권력의 시간",
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||||
"Skill.11032000.13": "지면을 강하게 때려 범위 피해를 입히고, 여러 개의 ##어둠의 그림자#4002#를 소환한다. 메인 캐릭터가 피해를 입히면 ##어둠의 그림자#4002#가 목표에게 공격을 발동한다. 지원 스킬과 ##어둠의 그림자#4002#가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11032000.2": "지팡이로 지면을 강하게 때려 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 2개의 ##어둠의 그림자#4002#를 소환한다.\u000b메인 캐릭터가 피해를 입히면, ##어둠의 그림자#4002#가 목표에게 공격을 발동하여, 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다. 해당 효과는 1.5초마다 최대 1회 발동한다.\u000b지원 스킬 「절대 권력의 시간」과 ##어둠의 그림자#4002#는 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있고, 목표에게 공격력 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다. 또한 「어둠 작열」을 부여한다. 「어둠 작열」: 0.5초마다 목표에게 피해를 1회 입힌다. &Param5&초간 지속되며, 총 공격력 &Param4&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11032000.2": "지팡이로 지면을 강하게 때려 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 2개의 ##어둠의 그림자#4002#를 소환한다.\u000b메인 캐릭터가 피해를 입히면, ##어둠의 그림자#4002#가 목표에게 공격을 발동하여, 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다. 해당 효과는 1.5초마다 최대 1회 발동한다.\u000b지원 스킬 「절대 권력의 시간」과 ##어둠의 그림자#4002#는 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있고, 목표에게 공격력 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다. 또한 ##어둠 작열#4005#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11032001.1": "스퍼트",
|
||||
"Skill.11032001.13": "스퍼트",
|
||||
"Skill.11032001.2": "스퍼트",
|
||||
"Skill.11040000.1": "친히 내린 가르침",
|
||||
"Skill.11040000.13": "암흑 마법진을 생성해 다중 피해를 입힌다. 필살기가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11040000.2": "암흑 마법진을 생성해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x5</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「친히 내린 가르침」이 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있고, 목표에게 공격력 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다. 또한 「어둠 작열」을 부여한다. 「어둠 작열」: 0.5초마다 목표에게 1회 피해를 입힌다. &Param5&초간 지속되며, 총 공격력 &Param4&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11040000.2": "암흑 마법진을 생성해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x5</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「친히 내린 가르침」이 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있고, 목표에게 공격력 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다. 또한 ##어둠 작열#4005#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11070000.1": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.11070000.13": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.11070000.2": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.11110001.1": "유수법",
|
||||
"Skill.11110001.13": "「서리 화살」을 발사해 목표를 공격한다. 목표에 근접한 후 책가방을 휘둘러 목표를 공격한다.",
|
||||
"Skill.11110001.2": "「서리 화살」을 3회 발사한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&x3</color>의 물 속성 피해 \u000b목표에 접근하면 책가방을 휘둘러 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 물 속성 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11110001.2": "「서리 화살」을 3회 발사한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&x3</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b목표에 접근하면 책가방을 휘둘러 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 물 속성 일반 공격 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11110002.1": "책가방 어택",
|
||||
"Skill.11110002.13": "근접전",
|
||||
"Skill.11110002.2": "근접전",
|
||||
"Skill.11120000.13": "회피",
|
||||
"Skill.11120000.2": "회피",
|
||||
"Skill.11131001.1": "서리의 길잡이",
|
||||
"Skill.11131001.13": "「서리의 화살」을 발사해 목표를 공격한다. \u000b메인 스킬이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11131001.2": "「서리의 화살」을 발사해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「서리의 길잡이」가 ##물 속성 표식: 수류#2008#을 발동할 수 있다. 발동 시 공격력 &Param2&의 물 속성 범위 표식 피해를 입히고, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11131001.13": "「서리의 화살」을 발사해 목표를 공격한다. \u000b메인 스킬이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있고, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11131001.2": "「서리의 화살」을 발사해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「서리의 길잡이」가 ##물 속성 표식: 수류#2008#을 발동할 수 있다. 발동 시 공격력 &Param2&의 물 속성 범위 표식 피해를 입히고, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11131002.1": "서리의 벽",
|
||||
"Skill.11131003.1": "서리꽃",
|
||||
"Skill.11132000.1": "얼음의 격류",
|
||||
"Skill.11132000.13": "「얼음기둥 대열」을 생성해 지속적으로 피해를 입힌다.\u000b지원 스킬이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11132000.2": "「고드름 대열」을 생성해 0.5초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 범위 피해를 입히고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다. 4초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.11132000.2": "「고드름 대열」을 생성해 0.5초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입히고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다. 4초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.11140000.1": "극지 소용돌이",
|
||||
"Skill.11140000.13": "「빙설 영역」을 전개해 주변 목표를 지속적으로 공격한다.",
|
||||
"Skill.11140000.2": "「빙설 영역」을 전개해 0.5초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 큰 범위의 물 속성 피해를 입힌다. 5초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.11140000.2": "「빙설 영역」을 전개해 0.3초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 큰 범위의 물 속성 필살기 피해를 입힌다. 5초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.11160000.13": "입장",
|
||||
"Skill.11160000.2": "입장",
|
||||
"Skill.11170000.13": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.11170000.2": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.11210000.1": "무명 검술",
|
||||
"Skill.11210000.13": "장검을 휘둘러 다중 공격을 진행한다.",
|
||||
"Skill.11210000.2": "장검을 휘둘러 공격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>의 바람 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x8</color>의 바람 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&x3</color>의 바람 속성 피해.",
|
||||
"Skill.11210000.2": "장검을 휘둘러 공격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>의 바람 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x8</color>의 바람 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&x3</color>의 바람 속성 일반 공격 피해.",
|
||||
"Skill.11220000.1": "회피",
|
||||
"Skill.11220000.13": "기본 회피 로직",
|
||||
"Skill.11220000.2": "기본 회피 로직",
|
||||
"Skill.11231001.1": "신풍섬",
|
||||
"Skill.11231001.13": "빠르게 검을 연속으로 휘둘러 공격한다. 메인 스킬이 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11231001.13": "빠르게 검을 연속으로 휘둘러 공격한다. 메인 스킬이 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.11231001.2": "빠르게 연속으로 검을 휘둘러 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x6</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「신풍섬」이 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성한다. 「선풍」: 공격력 &Param2&x3의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11231002.1": "신풍섬 2단",
|
||||
"Skill.11231002.13": "숨김 스킬 설명 없음",
|
||||
"Skill.11231002.2": "숨김 스킬 설명 없음",
|
||||
"Skill.11232000.1": "질풍격",
|
||||
"Skill.11232000.13": "여러 개의 검기를 시전해 공격한다. 지원 스킬의 대형 검기는 목표를 관통할 수 있고, ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11232000.2": "4개의 소형 검기와 1개의 대형 검기를 발사해 공격한다. \u000b소형 검기: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 피해를 입힌다.\u000b대형 검기: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 피해를 입힌다.\u000b지원 스킬 「질풍격」의 대형 검기는 목표를 관통할 수 있고, ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있으며, 「선풍」을 생성한다. 「선풍」: 공격력 &Param3&x3의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11232000.13": "여러 개의 검기를 시전해 공격한다. 지원 스킬의 대형 검기는 목표를 관통할 수 있고, ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.11232000.2": "4개의 소형 검기와 1개의 대형 검기를 발사해 공격한다. \u000b소형 검기: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.\u000b대형 검기: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.\u000b지원 스킬 「질풍격」의 대형 검기는 목표를 관통할 수 있고, ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있으며, 「선풍」을 생성한다. 「선풍」: 공격력 &Param3&x3의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11233001.1": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.11233001.13": "스프린트 전환",
|
||||
"Skill.11233001.2": "스프린트 전환",
|
||||
"Skill.11240000.1": "열공단파참",
|
||||
"Skill.11240000.13": "큰 범위의 참격을 발동해 피해를 입힌다. 필살기가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11240000.2": "큰 범위의 참격을 발동해, 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>의 바람 속성 피해를 입힌다. \u000b필살기 「열공단파참」이 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있다. 발동 시 「선풍」을 생성해 공격력 &Param2&x3의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11240000.13": "큰 범위의 참격을 발동해 피해를 입힌다. 필살기가 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.11240000.2": "큰 범위의 참격을 발동해, 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>의 바람 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「열공단파참」이 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있다. 발동 시 「선풍」을 생성해 공격력 &Param2&x3의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11270000.1": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.11270000.13": "기본 달리기 로직",
|
||||
"Skill.11270000.2": "기본 달리기 로직",
|
||||
"Skill.11310000.1": "한우결",
|
||||
"Skill.11310000.13": "물결을 일으켜 연속으로 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11310000.2": "물결을 일으켜 6회 공격해 연속으로 피해를 입힌다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 물 속성 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 물 속성 피해 \u000b6단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 물 속성 피해",
|
||||
"Skill.11310000.2": "물결을 일으켜 6회 공격해 연속으로 피해를 입힌다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b6단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 물 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.11320000.13": "회피",
|
||||
"Skill.11320000.2": "회피",
|
||||
"Skill.11331001.1": "구름과 파도의 흐름",
|
||||
"Skill.11331001.13": "스킬이 2단계 시전으로 나뉘어, 각각 여러 차례 피해를 입힌다. 메인 스킬이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11331001.2": "「구름과 파도의 흐름」은 2단계로 나뉘며, 각각 시전할 수 있다. \u000b「1식」: 파도를 생성해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x6</color>의 물 속성 피해를 입힌다. \u000b「2식」: 몸을 회전해 공격력 <color=#fb8037>&Param2&x6</color>의 물 속성 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「구름과 파도의 흐름」이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동하면 공격력 &Param3&의 물 속성 표식 피해를 입히고, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11331001.2": "「구름과 파도의 흐름」은 2단계로 나뉘며, 각각 시전할 수 있다. \u000b「1식」: 파도를 생성해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x6</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b「2식」: 몸을 회전해 공격력 <color=#fb8037>&Param2&x6</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「구름과 파도의 흐름」이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동하면 공격력 &Param3&의 물 속성 표식 피해를 입히고, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11331002.1": "구름과 파도의 흐름",
|
||||
"Skill.11331002.13": "없음",
|
||||
"Skill.11331002.2": "없음",
|
||||
"Skill.11332000.1": "폭포 등반",
|
||||
"Skill.11332000.13": "물결을 일으킨 후 지속적으로 물의 검을 발사해 피해를 입힌다. 지원 스킬이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11332000.2": "물결을 일으켜 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 피해를 입힌다. 뒤이어 작은 물의 검을 7회 발사하여, 각 공격력 <color=#fb8037>&Param2&x5</color>의 물 속성 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「폭포 등반」이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다. 발동 시, 공격력 &Param3&의 물 속성 표식 피해를 입히고 ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11332000.2": "물결을 일으켜 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. 뒤이어 작은 물의 검을 7회 발사하여, 각 공격력 <color=#fb8037>&Param2&x5</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「폭포 등반」이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다. 발동 시, 공격력 &Param3&의 물 속성 표식 피해를 입히고 ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11332001.1": "폭포 등반",
|
||||
"Skill.11332001.13": "없음",
|
||||
"Skill.11332001.2": "없음",
|
||||
@@ -195,7 +195,7 @@
|
||||
"Skill.11332009.2": "없음",
|
||||
"Skill.11340000.1": "어수결",
|
||||
"Skill.11340000.13": "큰 기합 후 연속으로 휩쓸어, 여러 단계의 피해를 입힌다. 필살기가 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11340000.2": "큰 기합 후 연속으로 휩쓸어 <color=#fb8037>&Param3&</color>, <color=#fb8037>&Param1&x4</color>만큼 큰 범위의 물 속성 피해를 입힌다. \u000b필살기 「어수결」이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다. 발동 시, 공격력 &Param2&의 물 속성 표식 피해를 입히고 ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11340000.2": "큰 기합 후 연속으로 휩쓸어 <color=#fb8037>&Param3&</color>, <color=#fb8037>&Param1&x4</color>만큼 큰 범위의 물 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「어수결」이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 발동할 수 있다. 발동 시, 공격력 &Param2&의 물 속성 표식 피해를 입히고 ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11340009.1": "어수결",
|
||||
"Skill.11340009.13": "없음",
|
||||
"Skill.11340009.2": "없음",
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||||
@@ -234,9 +234,6 @@
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||||
"Skill.11512000.1": "???",
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||||
"Skill.11512000.13": "???",
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||||
"Skill.11512000.2": "???",
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||||
"Skill.11512220.1": "???",
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||||
"Skill.11512220.13": "???",
|
||||
"Skill.11512220.2": "???",
|
||||
"Skill.11520000.1": "???",
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||||
"Skill.11520000.13": "???",
|
||||
"Skill.11520000.2": "???",
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||||
@@ -255,6 +252,9 @@
|
||||
"Skill.11532002.1": "???",
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||||
"Skill.11532002.13": "???",
|
||||
"Skill.11532002.2": "???",
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||||
"Skill.11532003.1": "???",
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||||
"Skill.11532003.13": "???",
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||||
"Skill.11532003.2": "???",
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||||
"Skill.11540000.1": "???",
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||||
"Skill.11540000.13": "???",
|
||||
"Skill.11540000.2": "???",
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||||
@@ -272,67 +272,67 @@
|
||||
"Skill.11601121.2": "시드 슈터_공격",
|
||||
"Skill.11610000.1": "새싹 포탄",
|
||||
"Skill.11610000.13": "에너지 포탄을 연속으로 발사해 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11610000.2": "에너지 포탄을 발사해 포탄 1발마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 피해를 입힌다. 탄창 용량은 24발이다. \u000b목표에 접근하면 삽 스매시로 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 땅 속성 범위 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11610000.2": "에너지 포탄을 발사해 포탄 1발마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 탄창 용량은 24발이다. \u000b목표에 접근하면 삽 스매시로 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 땅 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11620000.13": "회피",
|
||||
"Skill.11620000.2": "회피",
|
||||
"Skill.11631000.1": "콩알 회오리",
|
||||
"Skill.11631000.13": "삽 스매시로 씨앗을 던져 피해를 입힌다. \u000b스킬 시전 후 탄창을 가득 채우며, 일반 공격이 강화된다. \u000b메인 스킬이 ##땅 속성 표식: 지맥#1020#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11631000.2": "삽 스매시로 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 피해를 입힌다. 동시에 씨앗을 던져 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 피해를 입히고, 목표의 이동 속도를 &Param3& 감소시킨다. &Param4&초간 지속된다. \u000b스킬 시전 후 탄창을 가득 채우며, 일반 공격이 강화된다. 발사 속도가 증가하고, 탄창이 소모되지 않는다. &Param5&초간 지속된다. \u000b메인 스킬 「콩알 회오리」로 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 발동하면 공격력 &Param6&의 땅 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11631000.2": "삽 스매시로 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. 동시에 씨앗을 던져 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 목표의 이동 속도를 &Param3& 감소시킨다. &Param4&초간 지속된다. \u000b스킬 시전 후 탄창을 가득 채우며, 일반 공격이 강화된다. 발사 속도가 증가하고, 탄창이 소모되지 않는다. &Param5&초간 지속된다. \u000b메인 스킬 「콩알 회오리」로 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 발동하면 공격력 &Param6&의 땅 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11632000.1": "꽃들의 전쟁",
|
||||
"Skill.11632000.13": "지속적으로 씨앗 비가 내려 연속 피해를 입히고, ##땅 속성 표식: 지맥#2029#과 「씨앗 공」을 부여한다. \u000b「씨앗 공」: 전체 아군이 씨앗 공을 보유한 목표에게 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11632000.2": "지속적으로 씨앗 비가 내려 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x6</color>의 땅 속성 범위 피해를 입히고, ##땅 속성 표식: 지맥#2029#과 「씨앗 공」을 부여한다. \u000b「씨앗 공」: &Param2&초간 지속된다. 전체 아군이 씨앗 공을 보유한 목표에게 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 레이센 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 땅 속성 범위 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11632000.2": "지속적으로 씨앗 비가 내려 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x6</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입히고, ##땅 속성 표식: 지맥#2029#과 「씨앗 공」을 부여한다. \u000b「씨앗 공」: &Param2&초간 지속된다. 전체 아군이 씨앗 공을 보유한 목표에게 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하면, 레이센 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11640000.1": "풍작의 랩소디",
|
||||
"Skill.11640000.13": "우드모트 전사를 연속으로 타격해 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11640000.2": "우드모트 전사를 연속으로 타격해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x5</color>, <color=#fb8037>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11640000.2": "우드모트 전사를 연속으로 타격해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x5</color>, <color=#fb8037>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 필살기 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11670000.13": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.11670000.2": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.11710000.1": "번개의 경고",
|
||||
"Skill.11710000.13": "손바닥에 번개를 모아 목표를 연속으로 공격해 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11710000.2": "손바닥에 번개를 모아 목표를 공격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 피해",
|
||||
"Skill.11710000.2": "손바닥에 번개를 모아 목표를 공격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.11720000.13": "회피",
|
||||
"Skill.11720000.2": "회피",
|
||||
"Skill.11731000.1": "번개 폭격",
|
||||
"Skill.11731000.13": "번개가 내리쳐 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11731000.2": "번개를 1개 내리쳐 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 피해를 입힌다. 최대 번개 4개가 축적된다. \u000b메인 스킬 「번개 폭격」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 발동 시 공격력 &Param2&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11731000.13": "번개가 내리쳐 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성한다.",
|
||||
"Skill.11731000.2": "번개를 1개 내리쳐 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. 최대 번개 4개가 축적된다. \u000b메인 스킬 「번개 폭격」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성해 공격력 &Param2&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11732000.1": "구름 뒤 섬광",
|
||||
"Skill.11732000.13": "「번개 영역」을 생성해 지속적으로 피해를 입힌다.\u000b지원 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11732000.2": "「번개 영역」을 생성해 0.5초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. 8초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.11732000.2": "「번개 영역」을 생성해 0.5초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. 8초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.11740000.1": "기린의 포효",
|
||||
"Skill.11740000.13": "「뇌전 기린」을 생성해 목표를 뇌격한다.",
|
||||
"Skill.11740000.2": "10초간 지속되는 거대한 「뇌전 기린」을 생성한다. 0.5초마다 필드 위 랜덤 적 3명을 번개로 공격해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11740000.2": "10초간 지속되는 거대한 「뇌전 기린」을 생성한다. 0.5초마다 필드 위 랜덤 적 4명을 번개로 공격해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 필살기 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11770000.1": "돌진",
|
||||
"Skill.11810000.1": "밤의 칼날",
|
||||
"Skill.11810000.13": "대형 낫을 휘둘러 목표를 공격한다.",
|
||||
"Skill.11810000.2": "큰 낫을 휘둘러 목표를 공격한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 어둠 속성 피해\u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&</color>의 어둠 속성 피해",
|
||||
"Skill.11810000.2": "대형 낫을 휘둘러 목표를 공격한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.11820000.1": "회피",
|
||||
"Skill.11820000.13": "회피",
|
||||
"Skill.11820000.2": "회피",
|
||||
"Skill.11831000.1": "그림자의 교차",
|
||||
"Skill.11831000.13": "여러 번 베어버린 후 목표를 강하게 공격한다. 메인 스킬이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11831000.2": "수차례 베어내어 목표를 강하게 공격해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x5</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「그림자의 교차」가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동해 공격력 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입히고, ##암쇄#2020#를 부여한다. &Param4&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.11831000.2": "수차례 베어내어 목표를 강하게 공격해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x5</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「그림자의 교차」가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동해 공격력 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입히고, ##어둠 사슬#3002#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.11832000.1": "뼈 감옥",
|
||||
"Skill.11832000.13": "칼을 가로로 휘두른 후 사슬을 끊고 목표를 끌어당긴다. 지원 스킬이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11832000.2": "검을 가로로 휘둘러 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 피해를 입히고, 이후 사슬을 끊어 목표를 끌어당겨 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 피해를 입힌다.\u000b지원 스킬 「뼈의 감옥」이 ##어둠 속성 표식: 암영##2018#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11832000.2": "검을 가로로 휘둘러 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 이후 사슬을 끊어 목표를 끌어당겨 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 스킬 피해를 입힌다.\u000b지원 스킬 「뼈의 감옥」이 ##어둠 속성 표식: 암영##2018#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11840000.1": "적멸의 수확",
|
||||
"Skill.11840000.13": "목표를 지속적으로 끌어당기고, 큰 범위의 다중 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11840000.2": "어둠 폭풍을 유발해 목표를 지속적으로 끌어당기며 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x8</color>의 큰 범위의 어둠 속성 피해를 입힌다. 마지막 한 번의 휩쓸기는 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 큰 범위의 어둠 속성 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11840000.2": "어둠 폭풍을 유발해 목표를 지속적으로 끌어당기며 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x8</color>의 큰 범위의 어둠 속성 필살기 피해를 입힌다. 마지막 한 번의 휩쓸기는 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 큰 범위의 어둠 속성 필살기 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11870000.1": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.11870000.13": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.11870000.2": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.11910000.1": "흩날리는 꽃비",
|
||||
"Skill.11910000.13": "표창 여러 개를 발사한다.",
|
||||
"Skill.11910000.2": "표창 여러 개를 발사한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>의 바람 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>의 바람 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x3</color>의 바람 속성 피해",
|
||||
"Skill.11910000.2": "표창 여러 개를 발사한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>의 바람 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>의 바람 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x3</color>의 바람 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.11920000.13": "기본 회피 로직",
|
||||
"Skill.11920000.2": "기본 회피 로직",
|
||||
"Skill.11931000.1": "꽃바람의 춤",
|
||||
"Skill.11931000.13": "되돌아오는 해바라기 표창을 발사한다. 메인 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11931000.2": "해바라기 표창 2개를 발사해, 총 왕복 4회 비행한다. 매회 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「꽃바람의 춤」이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동해 공격력 &Param2&의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11931000.13": "되돌아오는 해바라기 표창을 발사한다. 메인 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「만개」를 생성한다.",
|
||||
"Skill.11931000.2": "해바라기 표창 2개를 발사해, 총 왕복 4회 비행한다. 매회 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「꽃바람의 춤」이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하고, 「만개」를 생성해 공격력 &Param2&의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11932000.1": "시들지 않은 꽃",
|
||||
"Skill.11932000.13": "폭산 해바라기를 생성해 여러 개의 표창을 발사한다. 지원 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11932000.2": "폭산 해바라기를 생성해, 표창 12개를 발사한다. 각 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「시들지 않은 꽃」이 ##바람 속성 표식: 풍식#1017#을 발동해 공격력 &Param2&의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11932000.13": "폭산 해바라기를 생성해 여러 개의 표창을 발사한다. 지원 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「만개」를 생성한다.",
|
||||
"Skill.11932000.2": "폭산 해바라기를 생성해, 표창 12개를 발사한다. 각 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「시들지 않은 꽃」이 ##바람 속성 표식: 풍식#1017#을 발동하고, 「만개」를 생성해 공격력 &Param2&의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11940000.1": "화경월",
|
||||
"Skill.11940000.13": "분신이 생성되어 전투를 돕는다. 분신이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.11940000.2": "이동하지 않는 분신 2명을 생성해 전투를 돕는다. 분신이 표창을 발사해 나노하 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>, <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>, <color=#ec6d21>&Param3&x3</color>의 바람 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b분신은 10초 동안 존재하며, 최대 2명이 동시에 존재할 수 있다. \u000b분신의 피해는 ##바람 속성 표식: 풍식#1017#을 발동해 공격력 &Param4&의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11940000.13": "분신이 생성되어 전투를 돕는다. 분신이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「만개」를 생성한다.",
|
||||
"Skill.11940000.2": "이동하지 않는 분신 2명을 생성해 전투를 돕는다. 분신이 표창을 발사해 나노하 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>, <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>, <color=#ec6d21>&Param3&x3</color>의 바람 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b분신은 10초 동안 존재하며, 최대 2명이 동시에 존재할 수 있다. \u000b분신의 피해는 ##바람 속성 표식: 풍식#1017#을 발동하고, 「만개」를 생성해 공격력 &Param4&의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.11940001.1": "일반 공격 표창 1세트",
|
||||
"Skill.11940001.13": "몬스터 스킬 설명 불필요",
|
||||
"Skill.11940001.2": "몬스터 스킬 설명 불필요",
|
||||
@@ -355,31 +355,31 @@
|
||||
"Skill.11970000.2": "기본 달리기 로직",
|
||||
"Skill.12010000.1": "삭풍연탄",
|
||||
"Skill.12010000.13": "「바람 에너지탄」을 연속으로 발사해 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.12010000.2": "「바람 에너지탄」을 연속으로 발사해 피해를 입힌다. \u000b1~4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>의 바람 속성 피해",
|
||||
"Skill.12010000.2": "「바람 에너지탄」을 연속으로 발사해 피해를 입힌다. \u000b1~4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>의 바람 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.12020000.13": "기본 회피 로직",
|
||||
"Skill.12020000.2": "기본 회피 로직",
|
||||
"Skill.12020001.13": "기본 회피 로직",
|
||||
"Skill.12020001.2": "기본 회피 로직",
|
||||
"Skill.12031000.1": "별의 순환",
|
||||
"Skill.12031000.13": "주변 목표에게 피해를 입히고 「흩날리는 잎사귀」가 생성되어 자신의 주변을 순환한다. \u000b메인 스킬이 ##풍식#2025#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.12031000.2": "주변 목표에 <color=#ec6d21>&Param1&</color>공격력 의 바람 속성 피해를 입힌다. 이후 「흩날리는 잎사귀」 2개를 생성한다. \u000b「흩날리는 잎사귀」: 목표를 지날 때마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 피해를 입힌다. 7.2초간 지속된다. \u000b메인 스킬 「별의 순환」이 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.12031000.13": "주변 목표에게 피해를 입히고 「흩날리는 잎사귀」가 생성되어 자신의 주변을 순환한다. \u000b메인 스킬이 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있고, 「만개」를 생성한다.",
|
||||
"Skill.12031000.2": "주변 목표에 <color=#ec6d21>&Param1&</color>공격력 의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. 이후 「흩날리는 잎사귀」 2개를 생성한다. \u000b「흩날리는 잎사귀」: 목표를 지날 때마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. 7.2초간 지속된다. \u000b메인 스킬 「별의 순환」이 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 발동할 수 있고, 「만개」를 생성해 공격력 &Param3&의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.12032000.1": "바람 옆의 별",
|
||||
"Skill.12032000.13": "메인 캐릭터를 순환하는 「화관」을 생성하고, ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.12032000.2": "메인 캐릭터에게 「화관」을 던진다. \u000b「화관」: 0.4초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 피해를 입히고 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다. 6초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.12032000.2": "메인 캐릭터에게 「화관」을 던진다. \u000b「화관」: 0.4초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입히고 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다. 6초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.12040000.1": "성환 폭풍",
|
||||
"Skill.12040000.13": "회오리를 생성해 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.12040000.2": "회오리 2개를 소환해 각 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x9</color>의 바람 속성 범위 피해를 입힌다. 4초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.12040000.2": "회오리 2개를 소환해 각 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x9</color>의 바람 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. 4초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.12070000.13": "기본 달리기 로직",
|
||||
"Skill.12070000.2": "기본 달리기 로직",
|
||||
"Skill.12310000.1": "화려한 입담",
|
||||
"Skill.12310000.13": "불의 늑대가 연속으로 목표를 물어뜯는다.",
|
||||
"Skill.12310000.2": "불의 늑대가 연속으로 물어뜯는다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x2</color>의 바람 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&</color>의 바람 속성 피해",
|
||||
"Skill.12310000.2": "불의 늑대가 연속으로 물어뜯는다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x2</color>의 바람 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.12320000.1": "회피",
|
||||
"Skill.12320000.13": "기본 회피 로직",
|
||||
"Skill.12320000.2": "기본 회피 로직",
|
||||
"Skill.12331000.1": "펑펑 비탄",
|
||||
"Skill.12331000.13": "통통어 「포포」를 소환해 목표를 공격한다. 일정 확률로 「사나운 바람」을 생성하고, ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.\u000b「포포」가 필드에 있으면 팀 전체의 &Param3&이 증가한다.",
|
||||
"Skill.12331000.2": "통통어 「포포」를 소환하여 바람탄을 분사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 소환물 피해를 입힌다. \u000b「포포」는 안즈의 공격력 100%를 가지며, 15초 동안 존재한다. \u000b「포포」가 피해를 입히면 25% 확률로 「사나운 바람」을 생성해 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 소환물 피해를 입히고 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다. \u000b「포포」가 필드에 있을 때 팀 전체의 &Param3&가 <color=#fb8037>&Param4&</color> 증가한다.",
|
||||
"Skill.12331000.13": "통통어 ##포포#4013#를 소환해 목표를 공격한다. 일정 확률로 「사나운 바람」을 생성하고, ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.\u000b##포포#4013#가 필드에 있으면 팀 전체의 &Param3&이 증가한다.",
|
||||
"Skill.12331000.2": "통통어 ##포포#4013#를 소환하여 바람탄을 분사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 소환물 피해를 입힌다. \u000b##포포#4013#가 피해를 입히면 25% 확률로 「사나운 바람」을 생성해 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 소환물 피해를 입히고 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다. \u000b##포포#4013#가 필드에 있을 때 팀 전체의 &Param3&가 <color=#fb8037>&Param4&</color> 증가한다.",
|
||||
"Skill.12331001.1": "일반 공격 투사체",
|
||||
"Skill.12331001.13": "몬스터 스킬 설명 불필요",
|
||||
"Skill.12331001.2": "몬스터 스킬 설명 불필요",
|
||||
@@ -394,31 +394,31 @@
|
||||
"Skill.12334000.2": "사망 연출",
|
||||
"Skill.12340000.1": "들판의 부름",
|
||||
"Skill.12340000.13": "불의 늑대가 비탄 공격을 제거하고, 바람 공을 발사해 범위 피해를 입힌다. 또한 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.12340000.2": "불의 늑대가 포효하고 비탄 공격을 제거한다. 이후 바람 공을 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 범위 피해를 입히고, ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.12340000.2": "불의 늑대가 포효하고 비탄 공격을 제거한다. 이후 바람 공을 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 범위 필살기 피해를 입히고, ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.12370000.1": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.12370000.13": "기본 달리기 로직",
|
||||
"Skill.12370000.2": "기본 달리기 로직",
|
||||
"Skill.12510000.1": "이성 재단",
|
||||
"Skill.12510000.13": "거대한 도끼를 휘둘러 목표를 벤다. ##광화#2014# 상태에서는 일반 공격이 고속 참격으로 강화된다.",
|
||||
"Skill.12510000.2": "거대한 도끼를 휘둘러 목표를 벤다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 물 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 물 속성 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&</color>의 물 속성 피해 \u000b##광화#2014# 상태에서는 고속 참격으로 변한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param6&x2</color>의 물 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param7&x2</color>의 물 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param8&</color>, <color=#fb8037>&Param9&x4</color>, <color=#fb8037>&Param10&</color>의 물 속성 피해",
|
||||
"Skill.12510000.2": "거대한 도끼를 휘둘러 목표를 벤다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&x2</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x3</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b##광화#2014# 상태에서는 고속 참격으로 변한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param6&x2</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param7&x2</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param8&</color>, <color=#fb8037>&Param9&x4</color>, <color=#fb8037>&Param10&</color>의 물 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.12520000.13": "회피",
|
||||
"Skill.12520000.2": "회피",
|
||||
"Skill.12520002.13": "회피",
|
||||
"Skill.12520002.2": "회피",
|
||||
"Skill.12531000.1": "얼음 칼날의 춤",
|
||||
"Skill.12531000.13": "차징 후 주변 목표에게 지속적으로 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.12531000.2": "차징 후 선풍참을 시전해 0.3초마다 주변 목표에 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 피해를 입힌다. 차징 시 지속 지간이 연장된다. \u000b메인 스킬 「얼음 칼날의 춤」이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있으며, 발동될 시, 공격력 &Param2&의 물 속성 범위 표식 피해를 입히고 ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.12531000.13": "차징 후 주변 목표에게 지속적으로 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있고, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.12531000.2": "차징 후 선풍참을 시전해 0.3초마다 주변 목표에 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. 차징 시 지속 지간이 연장된다. 최대 3.6초간 지속 공격한다.\u000b메인 스킬 「얼음 칼날의 춤」이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있으며, 발동될 시, 공격력 &Param2&의 물 속성 범위 표식 피해를 입히고 ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.12532000.1": "서리꽃 만개",
|
||||
"Skill.12532000.13": "「얼음꽃」을 생성해 피해를 입힌다.\u000b지원 스킬이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.12532000.2": "전방에 대량의 「얼음꽃」을 생성해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b「서리꽃 만개」 생성 1초 후 폭발하며 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「서리꽃 만개」가 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
|
||||
"Skill.12532000.2": "전방에 대량의 「얼음꽃」을 생성해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b「얼음꽃」 생성 1초 후 폭발하며 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「서리꽃 만개」가 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.12540000.1": "시린 꽃의 만가",
|
||||
"Skill.12540000.13": "주변 목표에게 피해를 입히고 ##광화#2014# 상태에 진입한다.",
|
||||
"Skill.12540000.2": "포효하여 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>, <color=#fb8037>&Param2&</color>의 큰 범위 물 속성 피해를 입히고, 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 물 속성 범위 피해를 입히며, 20초 동안 ##광화#2014# 상태에 진입한다.\u000b지원 캐릭터가 ##광화#2014# 상태일 경우, 주변 목표를 자동으로 공격한다.",
|
||||
"Skill.12540000.2": "포효하여 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>, <color=#fb8037>&Param2&</color>의 큰 범위 물 속성 필살기 피해를 입히고, 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 물 속성 범위 필살기 피해를 입히며, 20초 동안 ##광화#2014# 상태에 진입한다.\u000b지원 캐릭터가 ##광화#2014# 상태일 경우, 주변 목표를 자동으로 공격한다.",
|
||||
"Skill.12570000.13": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.12570000.2": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.12610000.1": "3막 구조",
|
||||
"Skill.12610000.13": "불새를 연속으로 생성해 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.12610000.2": "불새를 연속으로 생성해 피해를 입힌다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 불 속성 피해",
|
||||
"Skill.12610000.2": "불새를 연속으로 생성해 피해를 입힌다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 불 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.12610001.1": "3막 구조",
|
||||
"Skill.12610002.1": "3막 구조",
|
||||
"Skill.12610003.1": "3막 구조",
|
||||
@@ -426,83 +426,83 @@
|
||||
"Skill.12620000.2": "회피",
|
||||
"Skill.12631000.1": "무대의 열기",
|
||||
"Skill.12631000.13": "마술모자를 던져 연속으로 피해를 입히고, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.12631000.2": "「마술모자」를 던져 0.5초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 피해를 입히고, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다. 5초간 지속된다. \u000b스킬 시전 시 팀 전체의 &Param9&이 <color=#fb8037>&Param7&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.12631000.2": "「마술모자」를 던져 0.5초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입히고, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다. 5초간 지속된다. \u000b스킬 시전 시 팀 전체의 &Param9&이 <color=#fb8037>&Param7&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.12631001.1": "무대의 열기",
|
||||
"Skill.12631001.13": "마술모자를 던져 연속으로 피해를 입히고, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.12631001.2": "「마술모자」를 던져 0.5초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 피해를 입히고, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다. 5초간 지속된다. \u000b스킬 시전 시 팀 전체의 &Param9&이 <color=#fb8037>&Param7&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.12631001.2": "「마술모자」를 던져 0.5초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입히고, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다. 5초간 지속된다. \u000b스킬 시전 시 팀 전체의 &Param9&이 <color=#fb8037>&Param7&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.12632000.1": "춤추는 불꽃의 나비",
|
||||
"Skill.12632000.13": "「물의 나비」 3마리와 「화염 나비」 3마리를 생성하고, 각 메인 캐릭터와 목표에게 영향을 준다. \u000b「물의 나비」: 메인 캐릭터의 &Param4&, &Param9&를 증가시킨다. \u000b「화염 나비」: 불 속성 피해를 입히고, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.12632000.2": "「물의 나비」 3마리와 「화염 나비」 3마리를 생성하고, 각 메인 캐릭터와 목표에게 영향을 준다. \u000b「물의 나비」: 메인 캐릭터의 &Param9& <color=#fb8037>&Param7&</color>를 증가시킨다. 또한 물의 나비 1마리마다 메인 캐릭터의 &Param4&이 &Param1& 추가로 증가하며, &Param5&초간 지속된다. \u000b「화염 나비」: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 피해를 입히고, ##나비 표식#2021#과 ##불 속성 표식: 성염#2013# 1스택을 부여한다.",
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"Skill.12632000.2": "「물의 나비」 3마리와 「화염 나비」 3마리를 생성하고, 각 메인 캐릭터와 목표에게 영향을 준다. \u000b「물의 나비」: 메인 캐릭터의 &Param9& <color=#fb8037>&Param7&</color>를 증가시킨다. 또한 물의 나비 1마리마다 메인 캐릭터의 &Param4&이 &Param1& 추가로 증가하며, &Param5&초간 지속된다. \u000b「화염 나비」: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입히고, ##나비 표식#2021#과 ##불 속성 표식: 성염#2013# 1스택을 부여한다.",
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"Skill.12640000.1": "천화 열반",
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"Skill.12640000.13": "천화 봉황을 생성해 범위 피해를 입힌 후 「봉황의 알」로 변하고, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
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"Skill.12640000.2": "천화 봉황을 만들어 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 범위 피해를 입힌 후, 「봉황의 알」로 변한다. 8초 동안 존재한다. \u000b「봉황의 알」은 목표를 끌어당기고, 1초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 피해를 입히며, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
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"Skill.12640000.2": "천화 봉황을 만들어 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 범위 필살기 피해를 입힌 후, 「봉황의 알」로 변한다. 8초 동안 존재한다. \u000b「봉황의 알」은 목표를 끌어당기고, 1초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 필살기 피해를 입히며, ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
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"Skill.12710000.1": "횡참식",
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"Skill.12710000.13": "마검을 휘둘러 연속으로 피해를 입힌다.",
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"Skill.12710000.2": "마검을 휘둘러 연속으로 피해를 입힌다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 물 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 물 속성 피해",
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||||
"Skill.12710000.2": "마검을 휘둘러 연속으로 피해를 입힌다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 물 속성 일반 공격 피해",
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||||
"Skill.12720000.13": "회피",
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"Skill.12720000.2": "회피",
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"Skill.12731000.1": "꽃잎과 물결",
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"Skill.12731000.13": "테레사가 「솟아오른 보호막」을 획득한 후 마검과 함께 연속 피해를 입힌다. 또한 ##물 속성 표식: 수류#2008#을 부여한다.",
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||||
"Skill.12731000.2": "마검과 연계하여 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>, <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 피해를 입히고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다. 또한 자신이 「솟아오른 보호막」을 획득한다. \u000b「솟아오른 보호막」: 테레사 기본 공격 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 피해를 흡수할 수 있으며, &Param4&초간 지속된다.",
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||||
"Skill.12731000.2": "마검과 연계하여 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>, <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입히고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다. 또한 자신이 「솟아오른 보호막」을 획득한다. \u000b「솟아오른 보호막」: 테레사 기본 공격 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 피해를 흡수할 수 있으며, &Param4&초간 지속된다.",
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||||
"Skill.12731001.1": "꽃잎과 물결",
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||||
"Skill.12731001.13": "테레사가 「솟아오른 보호막」을 획득한 후 마검과 함께 연속 피해를 입힌다. 또한 ##물 속성 표식: 수류#2008#을 부여한다.",
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||||
"Skill.12731001.2": "마검과 연계하여 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>, <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 피해를 입히고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다. 또한 자신이 「솟아오른 보호막」을 획득한다. \u000b「솟아오른 보호막」: 테레사 기본 공격 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 피해를 흡수할 수 있으며, &Param4&초간 지속된다.",
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||||
"Skill.12731001.2": "마검과 연계하여 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>, <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입히고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다. 또한 자신이 「솟아오른 보호막」을 획득한다. \u000b「솟아오른 보호막」: 테레사 기본 공격 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 피해를 흡수할 수 있으며, &Param4&초간 지속된다.",
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"Skill.12732000.1": "파도의 절정",
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"Skill.12732000.13": "마검을 꽂아 「파도 영역」을 생성하고, 메인 캐릭터가 「솟아오른 보호막」을 획득한다.\u000b「파도 영역」이 지속적으로 피해를 입히고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
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"Skill.12732000.2": "마검을 꽂아 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 피해를 입히고 「파도 영역」을 생성하며 메인 캐릭터에게 「솟아오른 보호막」을 부여한다. \u000b「파도 영역」은 1초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 범위 피해를 입히고 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다. 6초간 지속된다. \u000b「솟아오른 보호막」은 테레사 기본 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 피해를 흡수할 수 있으며 &Param4&초간 지속된다.",
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||||
"Skill.12732000.2": "마검을 꽂아 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입히고 「파도 영역」을 생성하며 메인 캐릭터에게 「솟아오른 보호막」을 부여한다. \u000b「파도 영역」은 1초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입히고 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다. 6초간 지속된다. \u000b「솟아오른 보호막」은 테레사 기본 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 피해를 흡수할 수 있으며 &Param4&초간 지속된다.",
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||||
"Skill.12740000.1": "밀착 응결 참격",
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"Skill.12740000.13": "참격 검기를 발사하여 파도를 생성해 피해를 입히고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
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"Skill.12740000.2": "참격 검기를 발사하고 양쪽으로 확산하는 파도를 생성해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>, <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 범위 피해를 입히고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
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||||
"Skill.12740000.2": "참격 검기를 발사하고 양쪽으로 확산하는 파도를 생성해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>, <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 범위 필살기 피해를 입히고, ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
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||||
"Skill.12770000.13": "빠른 발놀림",
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||||
"Skill.12770000.2": "빠른 발놀림",
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||||
"Skill.13010001.1": "고정 관통",
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||||
"Skill.13010001.13": "자리를 잡은 후 얼음 화살을 발사해 목표를 관통하며 피해를 입힌다. 이동 시 사격이 즉시 중단된다.",
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||||
"Skill.13010001.2": "자리를 잡은 후 얼음 화살을 발사해 목표를 관통하며, 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 피해를 입힌다. 이동 시 사격이 즉시 중단된다.\u000b토나가 ##민첩#2015# 상태일 시, 일반 공격이 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13010001.2": "자리를 잡은 후 얼음 화살을 발사해 목표를 관통하며, 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 이동 시 사격이 즉시 중단된다.\u000b토나가 ##민첩#2015# 상태일 시, 일반 공격이 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 일반 공격 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13020000.13": "회피",
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||||
"Skill.13020000.2": "회피",
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||||
"Skill.13031000.1": "장마의 추격",
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||||
"Skill.13031000.13": "「홍보 인형」을 소환해 지속적으로 피해를 입히고 목표를 도발한다. \u000b인형이 있을 때 토나가 ##민첩#2015# 상태에 진입한다. 일반 공격이 강화되고 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있다.",
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||||
"Skill.13031000.2": "목표 주변에 「홍보 인형」을 소환하여, 12초간 지속된다. 인형이 있을 때 토나가 ##민첩#2015# 상태가 된다.\u000b인형은 4초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 범위 소환물 피해를 입히며 목표를 도발한다.\u000b「홍보 인형」 및 ##민첩#2015# 상태 기간의 일반 공격은 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있으며, 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 물 속성 범위 표식 피해를 입히고 ##한랭#1027#을 부여한다.",
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||||
"Skill.13031000.13": "##「홍보 인형」#4017#을 소환해 지속적으로 피해를 입히고 목표를 도발한다. \u000b인형이 있을 때 토나가 ##민첩#2015# 상태에 진입한다. 일반 공격이 강화되고 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있고, ##한랭#1027#을 부여한다.",
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||||
"Skill.13031000.2": "목표 주변에 ##「홍보 인형」#4017#을 소환한다. 인형이 있을 때 토나가 ##민첩#2015# 상태가 된다.\u000b인형은 4초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 범위 소환물 피해를 입히며 목표를 도발한다.\u000b##「홍보 인형」#4017# 및 ##민첩#2015# 상태 기간의 일반 공격은 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있으며, 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 물 속성 범위 표식 피해를 입히고 ##한랭#1027#을 부여한다.",
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||||
"Skill.13032000.1": "바다를 잇는 물결",
|
||||
"Skill.13032000.13": "「눈서리 화살」을 지속적으로 발사하고 「서리 파도」를 생성하여 경로 위 목표에게 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬이 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
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||||
"Skill.13032000.2": "「눈서리 화살」을 지속적으로 9회 발사하여 각 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>, <color=#fb8037>&Param2&x2</color>, <color=#fb8037>&Param3&x3</color>, <color=#fb8037>&Param4&x2</color>, <color=#fb8037>&Param5&</color>의 물 속성 피해를 입힌다. \u000b마지막 화살의 경로에 「서리 파도」를 생성해 공격력 <color=#fb8037>&Param6&</color>의 물 속성 피해를 입힌다. \u000b「바다를 잇는 물결」이 피해를 입힐 때 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
|
||||
"Skill.13032000.2": "「눈서리 화살」을 지속적으로 9회 발사하여 각 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>, <color=#fb8037>&Param2&x2</color>, <color=#fb8037>&Param3&x3</color>, <color=#fb8037>&Param4&x2</color>, <color=#fb8037>&Param5&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b마지막 화살의 경로에 「서리 파도」를 생성해 공격력 <color=#fb8037>&Param6&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b「바다를 잇는 물결」이 피해를 입힐 때 ##물 속성 표식: 수류#2008#를 부여한다.",
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||||
"Skill.13040000.1": "은빛의 폭포",
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||||
"Skill.13040000.13": "목표 위치에 화살비가 내려 지속적으로 범위 피해를 입힌다.",
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||||
"Skill.13040000.2": "화살 뭉치를 발사해 목표 위치에 화살비가 내려, 0.5초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 범위 피해를 입힌다. 6초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.13040000.2": "화살 뭉치를 발사해 목표 위치에 화살비가 내려, 0.5초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 물 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. 6초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.13070000.13": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.13070000.2": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.13210000.1": "연타와 회피",
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||||
"Skill.13210000.13": "방망이와 스케이트보드를 휘둘러 목표를 공격한다.",
|
||||
"Skill.13210000.2": "방망이와 스케이트보드를 휘둘러 목표를 타격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>, <color=#fb8037>&Param6&x6</color>의 빛 속성 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&</color>의 빛 속성 피해",
|
||||
"Skill.13210000.2": "방망이와 스케이트보드를 휘둘러 목표를 타격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>, <color=#fb8037>&Param6&x6</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.13220000.13": "회피",
|
||||
"Skill.13220000.2": "회피",
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||||
"Skill.13231001.1": "승! 폭발하는 별의 연타",
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||||
"Skill.13231001.13": "야구 방망이를 휘둘러 목표를 공격한다. 이후 「2루타」를 활성화해, 목표를 향해 돌진하고 빠르게 연격한다.\u000b메인 스킬이 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.13231001.2": "야구 방망이를 휘둘러 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 피해를 입히고, 2단계 스킬 「2루타」를 활성화한다. 「2루타」: 목표를 향해 돌진 후 난타를 발동하고, 스킬을 길게 눌러 0.3초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 피해를 입힌다. 3초간 지속된다. 이후 맹격 1회를 추가해 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「승! 폭발하는 별의 연타」와 「2루타」가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다. 발동 시 공격력 &Param4&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13231001.13": "야구 방망이를 휘둘러 목표를 공격한다. 이후 「2루타」를 활성화해, 목표를 향해 돌진하고 빠르게 연격한다.\u000b메인 스킬이 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성한다.",
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||||
"Skill.13231001.2": "야구 방망이를 휘둘러 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입히고, 2단계 스킬 「2루타」를 활성화한다. 「2루타」: 목표를 향해 돌진 후 난타를 발동하고, 스킬을 길게 눌러 0.3초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. 3초간 지속된다. 이후 맹격 1회를 추가해 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「승! 폭발하는 별의 연타」와 「2루타」가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있고 「낙뢰」를 생성해 공격력 &Param4&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
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||||
"Skill.13231002.1": "쇄성의 충격",
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||||
"Skill.13231003.1": "유성의 연타",
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||||
"Skill.13232000.1": "의! 파도 속 별가루",
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"Skill.13232000.13": "「성망」을 흩뿌려 목표에게 부착하여 지속적으로 피해를 입힌다.\u000b지원 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있다.",
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||||
"Skill.13232000.2": "별가루를 흩뿌려 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 피해를 입히고, 「성망」 2스택을 부여한다. \u000b3초마다 「성망」이 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 피해를 입히고 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.13232000.2": "별가루를 흩뿌려 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입히고, 「성망」 2스택을 부여한다. \u000b3초마다 「성망」이 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 피해를 입히고 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
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||||
"Skill.13240000.1": "결! 별하늘에 반기를",
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||||
"Skill.13240000.13": "윈드 애시 멤버를 지휘하여 목표를 공격한다.",
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||||
"Skill.13240000.2": "윈드 애시 멤버를 지휘하여 목표를 공격해 0.3초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 피해를 입힌다. 5초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.13240000.2": "윈드 애시 멤버를 지휘하여 목표를 공격해 0.3초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. 5초간 지속된다.",
|
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"Skill.13244100.1": "결! 별하늘에 반기를",
|
||||
"Skill.13244100.13": "윈드 애시 멤버를 지휘하여 목표를 공격한다.",
|
||||
"Skill.13244100.2": "윈드 애시 멤버를 지휘하여 목표를 공격해 0.3초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 피해를 입힌다. 5초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.13244100.2": "윈드 애시 멤버를 지휘하여 목표를 공격해 0.3초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. 5초간 지속된다.",
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||||
"Skill.13270000.1": "돌진",
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"Skill.13310000.1": "폭발하는 바람탄",
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"Skill.13310000.13": "「바람탄」을 연속으로 발사해 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13310000.2": "「바람탄」을 연속으로 발사한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x3</color>의 바람 속성 피해.",
|
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"Skill.13310000.2": "「바람탄」을 연속으로 발사한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x3</color>의 바람 속성 일반 공격 피해.",
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||||
"Skill.13320000.1": "회피",
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"Skill.13320000.13": "기본 회피 로직",
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||||
"Skill.13320000.2": "기본 회피 로직",
|
||||
"Skill.13331001.1": "질풍의 만개",
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||||
"Skill.13331001.13": "바람개비가 전방을 향해 바람을 불어 지속적으로 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.13331001.2": "바람개비로 전방에 바람을 불어, 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x7</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬 「질풍의 만개」가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param2&의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13331001.13": "바람개비가 전방을 향해 바람을 불어 지속적으로 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「만개」를 생성한다.",
|
||||
"Skill.13331001.2": "바람개비로 전방에 바람을 불어, 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x7</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬 「질풍의 만개」가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「만개」를 생성해 공격력 &Param2&의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13332000.1": "꽃잎의 춤사위",
|
||||
"Skill.13332000.13": "꽃다발을 발사해 피해를 입힌다. 꽃다발이 폭산하면 「꽃밭」을 생성하고, 여러 개의 「꽃잎」을 발사한다. \u000b지원 스킬이 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.13332000.2": "꽃다발을 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. 꽃다발이 폭산하면 「꽃밭」을 생성하고, 6개의 「꽃잎」을 발사한다. \u000b「꽃밭」: 범위 내 목표의 이동 속도를 25% 감소시키고, 1초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. 6초간 지속된다. \u000b「꽃잎」: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「꽃잎의 춤사위」로 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.13332000.2": "꽃다발을 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 꽃다발이 폭산하면 「꽃밭」을 생성하고, 6개의 「꽃잎」을 발사한다. \u000b「꽃밭」: 범위 내 목표의 이동 속도를 25% 감소시키고, 1초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 바람 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 6초간 지속된다. \u000b「꽃잎」: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「꽃잎의 춤사위」로 ##바람 속성 표식: 풍식#2017#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.13340000.1": "향기의 토네이도",
|
||||
"Skill.13340000.13": "지팡이를 들고 일정 시간 캐스팅하여 토네이도 여러 개를 연속 생성해 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13340000.2": "지팡이를 들고 일정 시간 동안 캐스팅하여 3초마다 토네이도를 3개 생성한다. 각각 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 필살기 피해를 입힌다.",
|
||||
@@ -511,30 +511,30 @@
|
||||
"Skill.13370000.2": "기본 달리기 로직",
|
||||
"Skill.13410000.1": "맹렬한 타격",
|
||||
"Skill.13410000.13": "빠르게 주먹을 휘둘러 다중 피해를 입힌다. \u000b탄약이 있으면 「불꽃 펀치」를 시전한다.",
|
||||
"Skill.13410000.2": "주먹과 발차기를 섞어 목표를 타격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>의 불 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&x2</color>의 불 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x5</color>의 불 속성 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&x2</color>의 불 속성 피해 \u000b탄약이 있으면 「불꽃 펀치」를 시전한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param6&</color>의 불 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param7&</color>의 불 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param8&</color>의 불 속성 피해 \u000b「맹렬한 타격」과 「불꽃 펀치」가 명중한 목표 뒤의 다른 목표에게 공격력 <color=#fb8037>&Param9&</color>의 불 속성 범위 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13410000.2": "주먹과 발차기를 섞어 목표를 타격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&x2</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x5</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&x2</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b탄약이 있으면 「불꽃 펀치」를 시전한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param6&</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param7&</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param8&</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b「맹렬한 타격」과 「불꽃 펀치」가 명중한 목표 뒤의 다른 목표에게 공격력 <color=#fb8037>&Param9&</color>의 불 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13420000.13": "회피",
|
||||
"Skill.13420000.2": "회피",
|
||||
"Skill.13431000.1": "불꽃 주입",
|
||||
"Skill.13431000.13": "승룡권을 날려 2단 피해를 입히고, 탄약을 획득한다. \u000b메인 스킬이 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.13431000.2": "승룡권을 날려 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 피해를 입힌다. 이후 강하게 땅을 내려 찍어 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 불 속성 피해를 입히고, 탄창을 가득 채운다. 탄창 용량은 3발이다. \u000b메인 스킬 「&Param2&」은 ##화염 표식#1016#을 발동할 수 있고, 발동 시 주변에 공격력 &Param4&의 불 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13431000.13": "승룡권을 날려 2단 피해를 입히고, 탄약을 획득한다. \u000b메인 스킬이 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「작열하는 불꽃」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.13431000.2": "승룡권을 날려 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입힌다. 이후 강하게 땅을 내려 찍어 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입히고, 탄창을 가득 채운다. 탄창 용량은 3발이다. \u000b메인 스킬 「&Param2&」은 ##화염 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「작열하는 불꽃」을 생성해 주변에 공격력 &Param4&의 불 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13431030.1": "불꽃 주입",
|
||||
"Skill.13432000.1": "질주의 펀치",
|
||||
"Skill.13432000.13": "목표를 향해 돌진하여 강력하게 주먹을 휘둘러 지속적으로 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬이 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.13432000.2": "목표를 향해 빠르게 돌진하여 주먹을 날려 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x11</color>의 불 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「&Param2&」는 ##화염 표식#1016#을 발동할 수 있고, 발동 시 주변에 공격력 &Param3&의 불 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13432000.13": "목표를 향해 돌진하여 강력하게 주먹을 휘둘러 지속적으로 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬이 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「작열하는 불꽃」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.13432000.2": "목표를 향해 빠르게 돌진하여 주먹을 날려 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x11</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「&Param2&」는 ##화염 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「작열하는 불꽃」을 생성해 주변에 공격력 &Param3&의 불 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13440000.1": "봉인 해제",
|
||||
"Skill.13440000.13": "로켓 펀치를 발사하고, 봉인 해제 후 지속적으로 목표를 타격한다. \u000b필살기가 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.13440000.2": "봉인을 해제하여 로켓 펀치를 발사해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 피해를 입힌다. \u000b이후 후유카가 지속적으로 주변 목표를 공격해, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&x5</color>, <color=#fb8037>&Param3&</color>의 불 속성 피해를 입힌다. \u000b필살기 「&Param4&」는 ##화염 표식#1016#을 발동할 수 있고, 발동 시 주변에 공격력 &Param5&의 불 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13440000.13": "로켓 펀치를 발사하고, 봉인 해제 후 지속적으로 목표를 타격한다. \u000b필살기가 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「작열하는 불꽃」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.13440000.2": "봉인을 해제하여 로켓 펀치를 발사해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b이후 후유카가 지속적으로 주변 목표를 공격해, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&x5</color>, <color=#fb8037>&Param3&</color>의 불 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「&Param4&」는 ##화염 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「작열하는 불꽃」을 생성해 주변에 공격력 &Param5&의 불 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13470000.13": "회피 후 돌진",
|
||||
"Skill.13470000.2": "회피 후 돌진",
|
||||
"Skill.13510000.1": "혜성의 소탕",
|
||||
"Skill.13510000.13": "빗자루를 휘둘러 연속으로 공격한다.",
|
||||
"Skill.13510000.2": "빗자루를 휘둘러 공격한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 어둠 속성 피해\u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&</color>의 어둠 속성 피해",
|
||||
"Skill.13510000.2": "빗자루를 휘둘러 공격한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x2</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.13520000.1": "회피",
|
||||
"Skill.13520000.13": "회피",
|
||||
"Skill.13520000.2": "회피",
|
||||
"Skill.13531000.1": "기이한 그림자",
|
||||
"Skill.13531000.13": "사진을 찍어 피해를 입히고, 「현상」 상태에 진입한다. 「현상」 상태에서 지속적으로 「호박 유령」을 소환한다. 메인 스킬과 「호박 유령」은 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.13531000.2": "사진을 찍어 공격력 <color=#ec6d21>&Param6&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 「현상」 상태에 진입한다. 3초마다 「호박 유령」 1마리를 소환하고, 15초간 지속된다. \u000b「호박 유령」은 목표를 자동으로 공격해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다. \u000b「호박 유령」은 미스티 기본 최대 HP 25%와 공격력 100%를 가진다. 15초 동안 존재하며 최대 4개 존재한다. \u000b메인 스킬 「기이한 그림자」와 「호박 유령」이 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입히며 「어둠 작열」을 부여한다. 「어둠 작열」: 0.5초마다 목표에 1회 피해를 &Param5&초 동안 입힌다. 총공격력의 &Param4&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다. 지속된다.\u000b메인 스킬 「기이한 그림자」가 중단되면 일부 쿨타임이 반환된다.",
|
||||
"Skill.13531000.13": "사진을 찍어 피해를 입히고, 「현상」 상태에 진입한다. 「현상」 상태에서 지속적으로 ##호박 유령#4007#을 소환한다. 메인 스킬과 ##호박 유령#4007#은 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.13531000.2": "사진을 찍어 공격력 <color=#ec6d21>&Param6&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고 「현상」 상태에 진입한다. 3초마다 ##호박 유령#4007# 1마리를 소환하고, 15초간 지속된다. \u000b##호박 유령#4007#은 목표를 자동으로 공격해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「기이한 그림자」와 ##호박 유령#4007#은 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입히며 ##어둠 작열#4009#을 부여한다. \u000b메인 스킬 「기이한 그림자」가 중단되면 일부 쿨타임이 반환된다.",
|
||||
"Skill.13531001.1": "손짓",
|
||||
"Skill.13531001.13": "손짓",
|
||||
"Skill.13531001.2": "손짓",
|
||||
@@ -551,8 +551,8 @@
|
||||
"Skill.13531005.13": "출생 연출",
|
||||
"Skill.13531005.2": "출생 연출",
|
||||
"Skill.13532000.1": "기괴한 관문",
|
||||
"Skill.13532000.13": "마법진을 그려 자폭하는 「램프 유령」을 지속적으로 소환한다. 자폭 시 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.13532000.2": "마법진을 그려 0.5초마다 「램프 유령」을 소환한다. 6초간 지속된다. \u000b「램프 유령」 자폭 시 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다. 자폭이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여한다. \u000b「램프 유령」은 미스티 기본 최대 HP 3%와 공격력 100%를 가지며, 8초 동안 존재한다.",
|
||||
"Skill.13532000.13": "마법진을 그려 자폭하는 ##램프 유령#4008#을 지속적으로 소환한다. 자폭 시 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.13532000.2": "마법진을 그려 0.5초마다 ##램프 유령#4008#을 소환한다. 6초간 지속된다. \u000b##램프 유령#4008# 자폭 시 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 소환물 피해를 입힌다. 자폭이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.13532001.1": "자폭",
|
||||
"Skill.13532001.13": "자폭",
|
||||
"Skill.13532001.2": "자폭",
|
||||
@@ -561,7 +561,7 @@
|
||||
"Skill.13532002.2": "출생 연출",
|
||||
"Skill.13540000.1": "자정★불면",
|
||||
"Skill.13540000.13": "거대한 그림자 영혼을 생성해 큰 범위의 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13540000.2": "거대한 그림자 영혼을 생성해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x8</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 큰 범위 어둠 속성 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13540000.2": "거대한 그림자 영혼을 생성해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x8</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 큰 범위 어둠 속성 필살기 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.13570000.1": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.13570000.13": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.13570000.2": "빠른 발놀림",
|
||||
@@ -597,15 +597,15 @@
|
||||
"Skill.14070000.2": "???",
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||||
"Skill.14110000.1": "용과 봉황",
|
||||
"Skill.14110000.13": "붓을 휘둘러 다중 공격을 진행한다.",
|
||||
"Skill.14110000.2": "붓을 휘둘러 「먹물」을 부여한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&x4</color>의 불 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x3</color>의 불 속성 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&</color>의 불 속성 피해",
|
||||
"Skill.14110000.2": "붓을 휘둘러 「먹물」을 부여한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&x4</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x3</color>의 불 속성 일반 공격 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&</color>의 불 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.14120000.13": "회피",
|
||||
"Skill.14120000.2": "회피",
|
||||
"Skill.14131000.1": "붉은 화염",
|
||||
"Skill.14131000.13": "전방을 향해 불을 뿜어 지속적으로 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬이 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14131000.2": "전방으로 불을 내뿜어 0.2초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 범위 피해를 입힌다. 3초간 지속된다. 「먹물」을 보유한 목표에게 피해를 입히면 목표를 ##인화#2027# 상태로 만든다. \u000b메인 스킬 「붉은 화염」이 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있다. 발동 시, 공격력 &Param3&의 불 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14131000.13": "전방을 향해 불을 뿜어 지속적으로 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬이 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.14131000.2": "전방으로 불을 내뿜어 0.2초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 3초간 지속된다. 「먹물」을 보유한 목표에게 피해를 입히면 목표를 ##인화#2027# 상태로 만든다. \u000b메인 스킬 「붉은 화염」이 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「초연」을 생성해 공격력 &Param3&의 불 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14132000.1": "부적·붉은 용",
|
||||
"Skill.14132000.13": "「붉은 용」을 소환해 목표를 공격한다. \u000b지원 스킬이 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14132000.2": "2초마다 「붉은 용」 1마리를 소환해 총 3마리를 소환한다. \u000b「붉은 용」은 8초 동안 존재하며, 목표에게 먹물을 분사해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 소환물 피해를 입힌다. 종료 시 목표에게 돌진해 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 소환물 범위 피해를 입힌다. \u000b「붉은 용」이 피해를 입히면 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다. \u000b「&Param3&」이 소환한 소환물은 지원 스킬을 다시 시전하면 제거된다.",
|
||||
"Skill.14132000.13": "##「붉은 용」#4018#을 소환해 목표를 공격한다. \u000b##「붉은 용」#4018#이 피해를 입혀 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14132000.2": "2초마다 ##「붉은 용」#4018# 1마리를 소환해 총 3마리를 소환한다. \u000b##「붉은 용」#4018#은 목표에게 먹물을 분사해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 소환물 피해를 입힌다. 종료 시 목표에게 돌진해 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다. \u000b##「붉은 용」#4018#이 피해를 입히면 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다. \u000b「&Param3&」이 소환한 소환물은 지원 스킬을 다시 시전하면 제거된다.",
|
||||
"Skill.14132011.1": "질주의 펀치",
|
||||
"Skill.14132012.1": "질주의 펀치",
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||||
"Skill.14132013.1": "질주의 펀치",
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@@ -617,88 +617,88 @@
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"Skill.14132025.1": "질주의 펀치",
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||||
"Skill.14140000.1": "용호의 구천",
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"Skill.14140000.13": "거대 용을 생성해 목표 위치를 공격한다.",
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"Skill.14140000.2": "불의 용을 생성해 목표 주변을 맴돌며 0.3초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 큰 범위의 불 속성 피해를 입힌다. 5초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.14140000.2": "불의 용을 생성해 목표 주변을 맴돌며 0.3초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 큰 범위의 불 속성 필살기 피해를 입힌다. 5초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.14170000.13": "회피 후 돌진",
|
||||
"Skill.14170000.2": "회피 후 돌진",
|
||||
"Skill.14210000.1": "심연의 손길",
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||||
"Skill.14210000.13": "발톱을 빠르게 휘둘러 공격해 다중 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14210000.2": "발톱을 휘두르며 빠르게 공격한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x2</color>의 어둠 속성 피해\u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&x2</color>의 어둠 속성 피해\u000b5단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&</color>의 어둠 속성 피해",
|
||||
"Skill.14210000.2": "발톱을 휘두르며 빠르게 공격한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x2</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&x2</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b5단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param5&</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.14220000.1": "회피",
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||||
"Skill.14220000.13": "회피",
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||||
"Skill.14220000.2": "회피",
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||||
"Skill.14231000.1": "어둠의 연타",
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||||
"Skill.14231000.13": "펀치를 발동해 다중 피해를 입히고, ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여한다. 메인 스킬이 피해를 입힐 때 목표의 &Param3&가 증가한다.",
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||||
"Skill.14231000.2": "2중 펀치를 발동해 각 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>, <color=#ec6d21>&Param2&x4</color>의 어둠 속성 피해를 입히고, ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여한다. \u000b메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입힐 때 목표의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param4&</color>증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
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||||
"Skill.14231000.2": "2중 펀치를 발동해 각 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>, <color=#ec6d21>&Param2&x4</color>의 어둠 속성 스킬 피해를 입히고, ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여한다. \u000b메인 스킬 「어둠의 연타」가 피해를 입힐 때 목표의 &Param3&가 <color=#ec6d21>&Param4&</color>증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.14232000.1": "심연의 발",
|
||||
"Skill.14232000.13": "다중 범위 피해를 입히고, ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여한다. 지원 스킬이 피해를 입힐 때 목표의 &Param2&가 증가한다.",
|
||||
"Skill.14232000.2": "빠르게 발을 휘둘러 연속으로 공격해, 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x8</color>의 어둠 속성 범위 피해를 입히고, ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여한다. \u000b지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입힐 때 목표의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.14232000.2": "빠르게 발을 휘둘러 연속으로 공격해, 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x9</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입히고, ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여한다. \u000b지원 스킬 「심연의 발」이 피해를 입힐 때 목표의 &Param2&가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.14240000.1": "검은 소멸의 종말",
|
||||
"Skill.14240000.13": "목표를 지속적으로 끌어당기고, 범위 피해를 입힌다. 또한 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14240000.2": "SP를 모아 목표를 지속적으로 끌어당기고, 이후 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 ##어둠 속성 표식: 암영##2018#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14240000.2": "SP를 모아 목표를 지속적으로 끌어당기고, 이후 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. 또한 ##어둠 속성 표식: 암영##2018#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14270000.1": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.14270000.13": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.14270000.2": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.14310000.1": "흩날리는 바람잎",
|
||||
"Skill.14310000.13": "건블레이드를 제어해 목표 거리에 따라 다른 공격을 진행한다.",
|
||||
"Skill.14310000.2": "건블레이드를 제어해 목표 거리에 따라 다른 공격을 진행한다.\u000b근거리 목표에게는 연속 베기를 한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x3</color>의 바람 속성 피해\u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&x4</color>의 바람 속성 피해\u000b5단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param5&x3</color>의 바람 속성 피해\u000b6단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param6&</color>의 바람 속성 피해\u000b원거리의 목표에게는 사격을 가한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param7&x2</color>의 바람 속성 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param7&x3</color>의 바람 속성 피해\u000b3단계: 레이저를 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param8&</color>의 바람 속성 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14310000.2": "건블레이드를 제어해 목표 거리에 따라 다른 공격을 진행한다.\u000b근거리 목표에게는 연속 베기를 한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x3</color>의 바람 속성 일반 공격 피해\u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&x4</color>의 바람 속성 일반 공격 피해\u000b5단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param5&x3</color>의 바람 속성 일반 공격 피해\u000b6단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param6&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해\u000b원거리의 목표에게는 사격을 가한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param7&x2</color>의 바람 속성 일반 공격 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param7&x3</color>의 바람 속성 일반 공격 피해\u000b3단계: 레이저를 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param8&</color>의 바람 속성 일반 공격 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14320000.1": "레이스 회피",
|
||||
"Skill.14320000.13": "레이스 회피",
|
||||
"Skill.14320000.2": "레이스 회피",
|
||||
"Skill.14331000.1": "풍차의 춤",
|
||||
"Skill.14331000.13": "빠른 속도로 회전하여 참격으로 범위 피해를 입히고, 주변에 총알을 발사해 공격한다. 메인 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14331000.13": "빠른 속도로 회전하여 참격으로 범위 피해를 입히고, 주변에 총알을 발사해 공격한다. 메인 스킬이 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.14331000.2": "빠른 속도로 회전하여 참격으로 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x4</color>의 바람 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 주변에 총알을 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x4</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「풍차의 춤」은 기본으로 3회 사용할 수 있고, 길게 눌러 연속으로 시전할 수 있다. \u000b메인 스킬 「풍차의 춤」은 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성해 공격력 &Param3&x3의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14332000.1": "풍차 역격",
|
||||
"Skill.14332000.13": "구르기 참격 후 사격하여 다중 피해를 입힌다. 지원 스킬은 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14332000.13": "구르기 참격 후 사격하여 다중 피해를 입힌다. 지원 스킬은 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.14332000.2": "구르기 참격 후 사격한다. \u000b1단계 참격: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x3</color>의 바람 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b2단계 사격: 레이저를 발사해 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 바람 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「풍차 역격」은 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성해 공격력 &Param3&x3의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14340000.1": "천 개의 칼날",
|
||||
"Skill.14340000.13": "영역을 전개하고 빠르게 누비며 공격한다. 이후 영역이 폭발하며 큰 범위 피해를 입힌다. 필살기는 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14340000.2": "영역을 전개하고 빠르게 27회 누비며 매회 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 작은 범위 바람 속성 필살기 피해를 입힌다. 이후 영역이 폭발하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 큰 범위 바람 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「천 개의 칼날」은 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성해 공격력 &Param3&x3의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14340000.13": "영역을 전개하고 빠르게 누비며 공격한다. 이후 영역이 폭발하며 큰 범위 피해를 입힌다. 필살기는 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.14340000.2": "영역을 전개하고 빠르게 27회 누비며 매회 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 작은 범위 바람 속성 필살기 피해를 입힌다. 이후 영역이 폭발하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 큰 범위의 바람 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「천 개의 칼날」은 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 수 있고, 「선풍」을 생성해 공격력 &Param3&x3의 바람 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14370000.1": "레이스 빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.14370000.13": "레이스 빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.14370000.2": "레이스 빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.14410000.1": "공류",
|
||||
"Skill.14410000.13": "거대한 태도를 사용해 연속으로 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14410000.2": "거대한 태도를 사용해 연속으로 피해를 입힌다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>의 물 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>, <color=#fb8037>&Param8&</color>의 물 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x2</color>의 물 속성 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&x2</color>, <color=#fb8037>&Param9&</color>의 물 속성 피해 \u000b6단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param6&</color>, <color=#fb8037>&Param7&</color>의 물 속성 피해",
|
||||
"Skill.14410000.2": "거대한 태도를 사용해 연속으로 피해를 입힌다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>, <color=#fb8037>&Param8&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x2</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&x2</color>, <color=#fb8037>&Param9&</color>의 물 속성 일반 공격 피해 \u000b6단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param6&</color>, <color=#fb8037>&Param7&</color>의 물 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.14410010.1": "잔영 스킬",
|
||||
"Skill.14431000.1": "여울빛",
|
||||
"Skill.14431000.13": "전방을 향해 돌진해, 물 속성 범위 피해를 입힌다. 스킬을 2회 시전할 때마다, 다음 스킬이 강화된다. \u000b메인 스킬이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14431000.2": "전방을 향해 돌진해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>의 물 속성 범위 피해를 입힌다. 초기에 2회 사용할 수 있다. \u000b「여울빛」을 2번째 시전할 때마다, 다음 「여울빛」이 「여울빛·린」으로 변경된다. 「여울빛·린」: 「등사」를 생성해, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&x3</color>의 물 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「여울빛」과 「여울빛·린」이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 물 속성 범위 표식 피해를 입히며, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14431000.2": "전방을 향해 돌진해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 초기에 2회 사용할 수 있다. \u000b「여울빛」을 2번째 시전할 때마다, 다음 「여울빛」이 「여울빛·린」으로 변경된다. 「여울빛·린」: 「등사」를 생성해, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&x3</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「여울빛」과 「여울빛·린」이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 물 속성 범위 표식 피해를 입히며, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14431001.1": "여울빛",
|
||||
"Skill.14431001.13": "전방을 향해 돌진해, 물 속성 범위 피해를 입힌다. 스킬을 2회 시전할 때마다, 다음 스킬이 강화된다. \u000b메인 스킬이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14431001.2": "전방을 향해 돌진해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>의 물 속성 범위 피해를 입힌다. 초기에 2회 사용할 수 있다. \u000b「여울빛」을 2번째 시전할 때마다, 다음 「여울빛」이 「여울빛·린」으로 변경된다. 「여울빛·린」: 「등사」를 생성해, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&x3</color>의 물 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b「여울빛」과 「여울빛·린」이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 물 속성 범위 표식 피해를 입히며, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14431001.2": "전방을 향해 돌진해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 초기에 2회 사용할 수 있다. \u000b「여울빛」을 2번째 시전할 때마다, 다음 「여울빛」이 「여울빛·린」으로 변경된다. 「여울빛·린」: 「등사」를 생성해, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&x3</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「여울빛」과 「여울빛·린」이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 물 속성 범위 표식 피해를 입히며, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14432000.1": "순폭",
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||||
"Skill.14432000.13": "고속 연참을 진행해 물 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 시전 시 자신 주변에 여러 개의 「거울의 그림자」를 생성해, 물 속성 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14432000.2": "고속 연참을 3회 진행해, 매회 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x4</color>의 물 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 시전 시 자신 주변에 「거울의 그림자」를 생성해, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 피해를 입힌다. 해당 효과는 최대 3회 발동한다. \u000b지원 스킬 「순폭」이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 물 속성 표식 범위 피해를 입히며, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14432000.2": "고속 연참을 3회 진행해, 매회 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x4</color>의 물 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 시전 시 자신 주변에 「거울의 그림자」를 생성해, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 물 속성 스킬 피해를 입힌다. 해당 효과는 최대 3회 발동한다. \u000b지원 스킬 「순폭」이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 물 속성 범위 표식 피해를 입히며, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14440000.1": "파도의 심연",
|
||||
"Skill.14440000.13": "소태도 두 자루를 들어 공격하고, 이후 「등사」를 끌어당겨 큰 범위의 물 속성 피해를 입힌다. \u000b필살기가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14440000.2": "소태도 두 자루를 들어 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x11</color>에 해당하는 큰 범위의 물 속성 피해를 입히고, 이후 「등사」를 끌어당겨, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>에 해당하는 큰 범위의 물 속성 피해를 입힌다. \u000b필살기 「파도의 심연」이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 물 속성 표식 범위 피해를 입히며, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14510000.1": "???",
|
||||
"Skill.14510000.13": "???",
|
||||
"Skill.14510000.2": "???",
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||||
"Skill.14520000.1": "???",
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"Skill.14520000.13": "???",
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||||
"Skill.14520000.2": "???",
|
||||
"Skill.14531000.1": "???",
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"Skill.14531000.13": "???",
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||||
"Skill.14531000.2": "???",
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||||
"Skill.14532000.1": "???",
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||||
"Skill.14532000.13": "???",
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||||
"Skill.14532000.2": "???",
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||||
"Skill.14540000.1": "???",
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||||
"Skill.14540000.13": "???",
|
||||
"Skill.14540000.2": "???",
|
||||
"Skill.14570000.1": "???",
|
||||
"Skill.14570000.13": "???",
|
||||
"Skill.14570000.2": "???",
|
||||
"Skill.14440000.2": "소태도 두 자루를 들어 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x11</color>에 해당하는 큰 범위의 물 속성 필살기 피해를 입히고, 이후 「등사」를 끌어당겨, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>에 해당하는 큰 범위의 물 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「파도의 심연」이 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 물 속성 범위 표식 피해를 입히며, ##한랭#1027#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14510000.1": "가시밭길 여정",
|
||||
"Skill.14510000.13": "빠른 속도로 쿠나이 여러 개를 발사해 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14510000.2": "빠른 속도로 쿠나이 여러 개를 발사한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x3</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x3</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x9</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.14520000.1": "더미332",
|
||||
"Skill.14520000.13": "회피 「번역 불필요」",
|
||||
"Skill.14520000.2": "회피 「번역 불필요」",
|
||||
"Skill.14531000.1": "밤에 피는 꽃",
|
||||
"Skill.14531000.13": "빠른 속도로 이동하며 사격해, 큰 범위 피해를 입힌다. 또한 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14531000.2": "빠른 속도로 이동하며 사격해 큰 범위에 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「밤에 피는 꽃」이 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param2&의 어둠 속성 표식 피해를 입히며, ##어둠 사슬#3002#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14532000.1": "부서진 검날",
|
||||
"Skill.14532000.13": "앞으로 전진하는 「부서진 빗방울」을 생성해 다중 범위 피해를 입힌다. 「부서진 빗방울」이 「영혼 분리」를 부여해 다중 단일 피해를 입힐 수 있다. 「부서진 빗방울」과 「영혼 분리」는 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14532000.2": "앞으로 전진하는 「부서진 빗방울」을 생성해, 기간 중 0.5초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 4초간 지속된다. \u000b「부서진 빗방울」이 「영혼 분리」를 부여해 0.5초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 단일 스킬 피해를 입힐 수 있다. &Param3&초간 지속되며, 중첩될 수 없다.\u000b「부서진 빗방울」과 「영혼 분리」는 피해를 입힐 때 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 부여할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14540000.1": "허공의 꽃",
|
||||
"Skill.14540000.13": "꽃 우산을 던져 폭발시켜, 큰 범위의 다중 피해를 입힌다.",
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||||
"Skill.14540000.2": "지속적으로 회전하는 꽃 우산을 던져 매회 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 필살기 피해를 입힌다. 이후 폭발하여 큰 범위에 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>, <color=#ec6d21>&Param3&</color>, <color=#ec6d21>&Param4&</color>의 어둠 속성 필살기 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14570000.1": "더미341",
|
||||
"Skill.14570000.13": "빠른 발놀림 「번역 불필요」",
|
||||
"Skill.14570000.2": "빠른 발놀림 「번역 불필요」",
|
||||
"Skill.14710000.1": "솔로 플래시",
|
||||
"Skill.14710000.13": "음표를 발사해 목표를 공격한다.",
|
||||
"Skill.14710000.2": "음표를 여러 개 발사한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 어둠 속성 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>의 어둠 속성 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x5</color>의 어둠 속성 피해",
|
||||
"Skill.14710000.2": "음표를 여러 개 발사한다.\u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&x5</color>의 어둠 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.14720000.1": "회피",
|
||||
"Skill.14720000.13": "회피",
|
||||
"Skill.14720000.2": "회피",
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||||
"Skill.14731000.1": "합주 무대",
|
||||
"Skill.14731000.13": "악마의 스피커를 소환해 지속적으로 공격한다. 접근 시 캐러멜의 &Param3&이 증가한다. 악마의 스피커가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14731000.2": "악마의 스피커를 던져 떨어지고 뛰어오를 때 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 큰 범위의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다. \u000b캐러멜이 악마의 스피커에 접근하면 연결선을 생성하고, &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. \u000b악마의 스피커는 캐러멜의 공격력 100%를 가지며, 15초 동안 존재한다. \u000b악마의 스피커가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동하면 해당 목표에게 공격력 &Param5&의 어둠 속성 표식 피해를 입히고, 「어둠 작열」을 부여해 0.5초마다 목표에 1회 피해를 &Param7&초 동안 입힌다. 총공격력의 &Param6&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14731000.13": "##악마의 스피커#4016#를 소환해 지속적으로 공격한다. 접근 시 캐러멜의 &Param3&이 증가한다. ##악마의 스피커#4016#가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14731000.2": "##악마의 스피커#4016#를 소환해 떨어지고 뛰어오를 때 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 큰 범위의 어둠 속성 소환물 피해를 입힌다. \u000b캐러멜이 ##악마의 스피커#4016#에 접근하면 연결선을 생성하고, &Param3&이 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. \u000b##악마의 스피커#4016#가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동하면 해당 목표에게 공격력 &Param5&의 어둠 속성 표식 피해를 입히고, ##어둠 작열#4010#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14731001.1": "등장 강타",
|
||||
"Skill.14731001.13": "등장 강타",
|
||||
"Skill.14731001.2": "등장 강타",
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||||
@@ -710,51 +710,51 @@
|
||||
"Skill.14731003.2": "사망 연출",
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||||
"Skill.14732000.1": "마력의 울림",
|
||||
"Skill.14732000.13": "악기를 들고 휩쓸어, 소리를 발사해 다중 피해를 입힌다. 지원 스킬 「마력의 울림」이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14732000.2": "악기를 들고 휩쓸어 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>의 어둠 속성 피해를 입힌다. 소리 5개를 발사해 주변 목표를 공격하고, 각 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「마력의 울림」이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동할 수 있다. 발동 시, 목표에게 공격력 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입히고, 「어둠 작열」을 부여한다. 「어둠 작열」: 0.5초마다 목표에 1회 피해를 &Param5&초 동안 입힌다. 총공격력의 &Param4&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14732000.2": "악기를 들고 휩쓸어 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>의 어둠 속성 스킬 피해를 입힌다. 소리 5개를 발사해 주변 목표를 공격하고, 각 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 어둠 속성 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「마력의 울림」이 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동할 수 있다. 발동 시, 목표에게 공격력 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입히고, ##어둠 작열#4010#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14740000.1": "리듬의 타락천사",
|
||||
"Skill.14740000.13": "지속적으로 연주해 큰 범위의 다중 피해를 입힌다. 필살기가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14740000.2": "열정적인 연주로 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x6</color>의 큰 범위의 어둠 속성 피해를 입힌다. \u000b필살기 「리듬의 타락천사」가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동할 수 있고, 목표에게 공격력 &Param2&의 어둠 속성 표식 피해를 입히며, 「어둠 작열」을 부여한다. 「어둠 작열」: 0.5초마다 목표에 1회 피해를 &Param4&초 동안 입힌다. 총공격력의 &Param3&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14740000.2": "열정적인 연주로 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x6</color>의 큰 범위의 어둠 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「리듬의 타락천사」가 ##어둠 속성 표식: 암영#2018#을 발동할 수 있고, 목표에게 공격력 &Param2&의 어둠 속성 표식 피해를 입히며, ##어둠 작열#4010#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.14770000.1": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.14770000.13": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.14770000.2": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.14910000.1": "데스 팽",
|
||||
"Skill.14910000.13": "사슬삽을 휘둘러 연속으로 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14910000.2": "사슬삽을 휘둘러 연속으로 피해를 입힌다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>의 땅 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 땅 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&x2</color>의 땅 속성 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param5&</color>, <color=#ec6d21>&Param6&</color>의 땅 속성 피해",
|
||||
"Skill.14910000.2": "사슬삽을 휘둘러 연속으로 피해를 입힌다. \u000b1단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x2</color>의 땅 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param4&x2</color>의 땅 속성 일반 공격 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#ec6d21>&Param5&</color>, <color=#ec6d21>&Param6&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.14920000.13": "회피",
|
||||
"Skill.14920000.2": "회피",
|
||||
"Skill.14931000.1": "가시 지옥",
|
||||
"Skill.14931000.13": "목표에게 점프하여 땅 속성 범위 피해를 입힌다. 동시에 지속적으로 피해를 입히는 「철창」을 생성한다. \u000b그레이가 「철창」 주변에 있을 때 「소슬」 상태에 진입해, 일반 공격 피해가 증가한다. \u000b메인 스킬이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14931000.2": "목표에게 점프하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 피해를 입힌다. 동시에 「철창」을 생성한다. \u000b「철창」: 주변 목표 2명을 연결해, 1초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 땅 속성 피해를 입힌다. 8초간 지속된다. 그레이가 「철창」 주변에 있을 때 「소슬」 상태에 진입한다. 「소슬」: &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다. \u000b메인 스킬 「가시 지옥」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param6&의 땅 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14931000.2": "목표에게 점프하여 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 동시에 「철창」을 생성한다. \u000b「철창」: 주변 목표 2명을 연결해, 1초마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. 8초간 지속된다. 그레이가 「철창」 주변에 있을 때 「소슬」 상태에 진입한다. 「소슬」: &Param4&가 <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다. \u000b메인 스킬 「가시 지옥」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param6&의 땅 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14932000.1": "즉시 처형",
|
||||
"Skill.14932000.13": "사슬삽을 던져 「지진파」를 생성해 각각 땅 속성 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14932000.2": "사슬삽을 던져 「지진파」를 생성해 각각 <color=#ec6d21>&Param1&</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 땅 속성 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「즉시 처형」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 땅 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14932000.2": "사슬삽을 던져 「지진파」를 생성해 각각 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>, <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「즉시 처형」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 땅 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14933000.13": "출생 연출",
|
||||
"Skill.14933000.2": "출생 연출",
|
||||
"Skill.14933001.13": "출생 연출",
|
||||
"Skill.14933001.2": "출생 연출",
|
||||
"Skill.14940000.1": "천은·불길한 신의 형벌",
|
||||
"Skill.14940000.13": "거대한 사슬삽을 생성해, 경로 상의 목표에게 땅 속성 피해를 입힌다. \u000b필살기가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.14940000.2": "거대한 사슬삽을 생성해, 경로 상의 목표에게 <color=#ec6d21>&Param1&x3</color>의 땅 속성 피해를 입힌다. \u000b필살기 「천은·불길한 신의 형벌」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하여, 공격력 &Param3&의 땅 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14940000.2": "거대한 사슬삽을 생성해, 경로 상의 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x3</color>의 땅 속성 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「천은·불길한 신의 형벌」이 ##땅 속성 표식#1020#을 발동하여, 공격력 &Param3&의 땅 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.14970000.13": "스킬2",
|
||||
"Skill.14970000.2": "스킬2",
|
||||
"Skill.15010000.1": "뇌정의 창무",
|
||||
"Skill.15010000.13": "장창을 휘둘러 목표를 연속으로 공격한다.",
|
||||
"Skill.15010000.2": "장창을 휘둘러 연속으로 공격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>의 빛 속성 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x2</color>의 빛 속성 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&x2</color>, <color=#fb8037>&Param6&x6</color>의 빛 속성 피해",
|
||||
"Skill.15010000.2": "장창을 휘둘러 연속으로 공격한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x2</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x2</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b5단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&x2</color>, <color=#fb8037>&Param6&x6</color>의 빛 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.15020000.13": "회피",
|
||||
"Skill.15020000.2": "회피",
|
||||
"Skill.15031000.1": "천둥 스파이크",
|
||||
"Skill.15031000.13": "휩쓸기 후 레이저를 발사하여 연속으로 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.15031000.2": "목표를 휩쓸어 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 피해를 입힌다. 이후 레이저를 발사해 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「천둥 스파이크」가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 발동 시 공격력 &Param3&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15031000.13": "휩쓸기 후 레이저를 발사하여 연속으로 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성한다.",
|
||||
"Skill.15031000.2": "목표를 휩쓸어 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 이후 레이저를 발사해 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 「천둥 스파이크」가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성해 공격력 &Param3&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15032000.1": "대지의 솟음",
|
||||
"Skill.15032000.13": "빛 에너지를 지면에 주입해, 「천둥의 영토」를 생성하여 랜덤 목표에게 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.15032000.2": "빛 에너지를 지하에 주입해 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>, <color=#fb8037>&Param1&x12</color>의 빛 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 지면에 랜덤으로 「천둥의 영토」를 4회 생성해, 매회 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「대지의 솟음」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 발동 시 공격력 &Param3&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15032000.13": "빛 에너지를 지면에 주입해, 「천둥의 영토」를 생성하여 랜덤 목표에게 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성한다.",
|
||||
"Skill.15032000.2": "빛 에너지를 지하에 주입해 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>, <color=#fb8037>&Param1&x12</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 또한 지면에 랜덤으로 「천둥의 영토」를 4회 생성해, 매회 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬 「대지의 솟음」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성해 공격력 &Param3&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15040000.1": "번개창의 강림",
|
||||
"Skill.15040000.13": "무기를 투척해 거대한 피해를 입힌다. \u000b필살기가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.15040000.2": "장창을 던져 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b필살기 「번개창의 강림」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 발동 시 공격력 &Param2&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15040000.13": "무기를 투척해 거대한 피해를 입힌다. \u000b필살기가 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성한다.",
|
||||
"Skill.15040000.2": "장창을 던져 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. \u000b필살기 「번개창의 강림」이 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성해 공격력 &Param2&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15070000.1": "돌진",
|
||||
"Skill.15510000.1": "쌍월의 돛",
|
||||
"Skill.15510000.13": "「눈토끼」와 「밤토끼」에게 목표를 번갈아 공격하도록 명령해 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15510000.2": "드론에게 목표를 번갈아 공격하도록 명령한다. \u000b1단계: 「눈토끼」 난사, 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 피해 \u000b2단계: 「밤토끼」 유도탄 발사, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 피해 \u000b3단계: 「눈토끼」 난사, 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 피해 \u000b4단계: 「밤토끼」 유도탄 발사, 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 빛 속성 피해",
|
||||
"Skill.15510000.2": "드론에게 목표를 번갈아 공격하도록 명령한다. \u000b1단계: 「눈토끼」 난사, 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b2단계: 「밤토끼」 유도탄 발사, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b3단계: 「눈토끼」 난사, 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해 \u000b4단계: 「밤토끼」 유도탄 발사, 공격력 <color=#fb8037>&Param4&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해",
|
||||
"Skill.15510011.1": "출생",
|
||||
"Skill.15510012.1": "사망",
|
||||
"Skill.15510013.1": "일반 공격",
|
||||
@@ -766,8 +766,8 @@
|
||||
"Skill.15520000.13": "회피",
|
||||
"Skill.15520000.2": "회피",
|
||||
"Skill.15531000.1": "폭풍 소용돌이",
|
||||
"Skill.15531000.13": "여러 대의 드론을 생성해 지속적으로 목표를 타격해 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬이 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.15531000.2": "지원군을 불러 「눈토끼」 2기와 「밤토끼」 1기에게 목표를 포위해 공격하도록 명령한다. 10초간 지속된다. \u000b 「눈토끼」 난사, 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 피해를 입힌다.\u000b 「밤토끼」 유도탄 발사, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 피해를 입히고, 이어지는 폭발이 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬 「폭풍 소용돌이」로 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있으며, 발동 시 공격력 &Param4&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15531000.13": "여러 대의 드론을 생성해 지속적으로 목표를 타격해 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬이 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성한다.",
|
||||
"Skill.15531000.2": "지원군을 불러 「눈토끼」 2기와 「밤토끼」 1기에게 목표를 포위해 공격하도록 명령한다. 10초간 지속된다. \u000b 「눈토끼」 난사, 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다.\u000b 「밤토끼」 유도탄 발사, 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입히고, 이어지는 폭발이 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬 「폭풍 소용돌이」로 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성해 공격력 &Param4&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15531003.1": "스킬",
|
||||
"Skill.15531004.1": "스킬",
|
||||
"Skill.15531011.1": "출생",
|
||||
@@ -775,8 +775,8 @@
|
||||
"Skill.15531021.1": "출생",
|
||||
"Skill.15531022.1": "사망",
|
||||
"Skill.15532000.1": "푸른 물결의 론도",
|
||||
"Skill.15532000.13": "드론을 이끌고 파도타기를 진행하여, 경로 위의 목표에게 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬이 ##빛 속성 표식 피해#1015#를 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.15532000.2": "파도타기 공격을 2회 펼쳐, 회당 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 피해를 입힌다.\u000b1차 파도타기: 「눈토끼」가 목표를 난사해 0.3초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 피해를 입힌다.\u000b2차 파도타기: 「밤토끼」가 유도탄을 발사해 1발마다 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 피해를 입힌다.\u000b지원 스킬 「푸른 물결의 론도」로 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있으며, 발동 시 공격력 &Param4&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15532000.13": "드론을 이끌고 파도타기를 진행하여, 경로 위의 목표에게 피해를 입힌다. \u000b지원 스킬이 ##빛 속성 표식 피해#1015#를 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성한다.",
|
||||
"Skill.15532000.2": "파도타기 공격을 2회 펼쳐, 회당 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다.\u000b1차 파도타기: 「눈토끼」가 목표를 난사해 0.3초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다.\u000b2차 파도타기: 「밤토끼」가 유도탄을 발사해 1발마다 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다.\u000b지원 스킬 「푸른 물결의 론도」로 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있으며, 「낙뢰」를 생성해 공격력 &Param4&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15532003.1": "일반 공격",
|
||||
"Skill.15532004.1": "일반 공격",
|
||||
"Skill.15532011.1": "출생",
|
||||
@@ -784,17 +784,17 @@
|
||||
"Skill.15532021.1": "출생",
|
||||
"Skill.15532022.1": "사망",
|
||||
"Skill.15540000.1": "성스러운 격류",
|
||||
"Skill.15540000.13": "레이저포를 조종해 지속적으로 목표를 폭격해 피해를 입힌다. \u000b필살기가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.15540000.2": "레이저포를 조종해 목표를 폭격하고 연속으로 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 피해를 입힌다. 5초간 지속된다. \u000b필살기 「성스러운 격류」로 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있으며, 발동 시 공격력 &Param2&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15540000.13": "레이저포를 조종해 지속적으로 목표를 폭격해 피해를 입힌다. \u000b필살기가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성한다.",
|
||||
"Skill.15540000.2": "레이저포를 조종해 목표를 폭격하고 연속으로 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 빛 속성 필살기 피해를 입힌다. 5초간 지속된다. \u000b필살기 「성스러운 격류」로 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있고, 「낙뢰」를 생성해 공격력 &Param2&의 빛 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15570000.1": "돌진",
|
||||
"Skill.15610000.1": "느긋한 연타",
|
||||
"Skill.15610000.13": "크로스보우를 사용해 연속 사격한다.",
|
||||
"Skill.15610000.2": "크로스보우로 연사하며, 1발마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 피해를 입힌다. 탄창 용량은 6발이다.",
|
||||
"Skill.15610000.2": "크로스보우로 연사하며, 1발마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 탄창 용량은 6발이다.",
|
||||
"Skill.15620000.13": "회피",
|
||||
"Skill.15620000.2": "회피",
|
||||
"Skill.15631000.1": "인형 스텝",
|
||||
"Skill.15631000.13": "자폭할 수 있는 펭귄 인형을 생성한다.",
|
||||
"Skill.15631000.2": "펭귄 인형을 생성하며 목표를 향해 계속 이동한다. 3초 후 자폭해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 피해를 입히고 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. 펭귄 인형으로 피해를 입히면 목표의 &Param2&가 <color=#fb8037>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.15631000.2": "펭귄 인형을 생성하며 목표를 향해 계속 이동한다. 3초 후 자폭해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입히고 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. 펭귄 인형으로 피해를 입히면 목표의 &Param2&가 <color=#fb8037>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.15631001.13": "자폭 펭귄-출생",
|
||||
"Skill.15631001.2": "자폭 펭귄-출생",
|
||||
"Skill.15631002.13": "자폭 펭귄-이동",
|
||||
@@ -805,7 +805,7 @@
|
||||
"Skill.15631004.2": "잠재력4 / 회오리 사격 재장전",
|
||||
"Skill.15632000.1": "과일 모험",
|
||||
"Skill.15632000.13": "추첨을 여러 번 진행하며 메인 캐릭터를 따라다닌다. 추첨 결과에 따라 다른 공격을 하고 버프를 획득한다.",
|
||||
"Skill.15632000.2": "추첨을 5회 진행하며 메인 캐릭터를 따라다닌다. \u000b추첨 결과가 모두 펭귄일 경우, 인형을 던져 펭귄 조각상을 생성해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x7</color>의 땅 속성 범위 피해를 입힌다. 추첨 결과가 모두 하트일 경우, 하트 애로우를 발사해 메인 캐릭터의 HP를 <color=#fb8037>&Param2&</color> 회복시키고 폭파하여 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 땅 속성 범위 피해를 입힌다. 추첨 결과에 하트와 펭귄 모두 있을 경우, 난사를 하여 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x6</color>의 땅 속성 피해를 입힌다. 위의 모든 공격들은 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. \u000b추첨 결과, 펭귄이 하트보다 많을 경우, 팀 전체가 「백조의 입맞춤」을 획득한다. 「백조의 입맞춤」: &Param5_kr1& <color=#fb8037>&Param6&</color> 증가한다. &Param7&초간 지속된다. 추첨 결과, 하트가 펭귄보다 많을 경우, 팀 전체가 「사랑의 입맞춤」을 획득한다. 「사랑의 입맞춤」: &Param8_kr1& <color=#fb8037>&Param9&</color> 증가한다. &Param10&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.15632000.2": "추첨을 5회 진행하며 메인 캐릭터를 따라다닌다. \u000b추첨 결과가 모두 펭귄일 경우, 인형을 던져 펭귄 조각상을 생성해 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x7</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 추첨 결과가 모두 하트일 경우, 하트 애로우를 발사해 메인 캐릭터의 HP를 <color=#fb8037>&Param2&</color> 회복시키고 폭파하여 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 추첨 결과에 하트와 펭귄 모두 있을 경우, 난사를 하여 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x6</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. 위의 모든 공격들은 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. \u000b추첨 결과, 펭귄이 하트보다 많을 경우, 팀 전체가 「백조의 입맞춤」을 획득한다. 「백조의 입맞춤」: &Param5_kr1& <color=#fb8037>&Param6&</color> 증가한다. &Param7&초간 지속된다. 추첨 결과, 하트가 펭귄보다 많을 경우, 팀 전체가 「사랑의 입맞춤」을 획득한다. 「사랑의 입맞춤」: &Param8_kr1& <color=#fb8037>&Param9&</color> 증가한다. &Param10&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.15632001.13": "서포터-추첨",
|
||||
"Skill.15632001.2": "서포터-추첨",
|
||||
"Skill.15632002.13": "서포터-하트 애로우",
|
||||
@@ -818,22 +818,22 @@
|
||||
"Skill.15632005.2": "서포터-난사-펭귄",
|
||||
"Skill.15640000.1": "별의 꿈결 회오리",
|
||||
"Skill.15640000.13": "카트에 타서 빠르게 회전해 다중 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15640000.2": "카트에 타서 빠르게 회전한다. 기간 중 자유롭게 이동할 수 있으며, 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x11</color>의 땅 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. 카트가 폭파될 때 팀 전체의 &Param2&이 <color=#fb8037>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.15640000.2": "카트에 타서 빠르게 회전한다. 기간 중 자유롭게 이동할 수 있으며, 공격력 <color=#fb8037>&Param1&x11</color>의 땅 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. 또한 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. 카트가 폭파될 때 팀 전체의 &Param2&이 <color=#fb8037>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.15670000.13": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.15670000.2": "빠른 발놀림",
|
||||
"Skill.15810000.1": "크리스마스 용사",
|
||||
"Skill.15810000.13": "채찍을 휘둘러 다중 공격을 진행한다.\u000b장난감 「호두 대령」을 대동하여 목표를 공격한다. \u000b「호두 대령」의 「사기」가 최대 스택으로 중첩되면, 장난감 「곱슬 장군」으로 진화한다.",
|
||||
"Skill.15810000.2": "채찍을 휘둘러 다중 공격을 가한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 불 속성 피해\u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x5</color>의 불 속성 피해\u000b5단계 피해: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&x3</color>의 불 속성 피해\u000b장난감 「호두 대령」과 함께 목표를 공격한다. 일반 공격 시 공격력 <color=#fb8037>&Param6&</color>의 불 속성 소환물 피해를 입히고 「사기」 1스택을 획득한다. \u000b「호두 대령」의 「사기」가 &Param7&스택이 되면 장난감 「곱슬 장군」으로 진화한다. 이때 일반 공격 시 공격력 <color=#fb8037>&Param8&x2</color>의 불 속성 소환물 피해를 입히고 「사기」 4스택을 소모한다. \u000b「곱슬 장군」의 「사기」를 전부 소모하면, 「호두 대령」으로 되돌아간다.",
|
||||
"Skill.15810000.13": "채찍을 휘둘러 다중 공격을 진행한다.\u000b장난감 ##「호두 대령」#4020#을 대동하여 목표를 공격한다. \u000b##「호두 대령」#4020#의 「사기」가 최대 스택으로 중첩되면, 장난감 ##「곱슬 장군」#4021#으로 진화한다.",
|
||||
"Skill.15810000.2": "채찍을 휘둘러 다중 공격을 가한다. \u000b1단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 일반 공격 피해\u000b2단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 일반 공격 피해\u000b3단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 불 속성 일반 공격 피해\u000b4단계: 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x5</color>의 불 속성 일반 공격 피해\u000b5단계 피해: 공격력 <color=#fb8037>&Param5&x3</color>의 불 속성 일반 공격 피해\u000b장난감 ##「호두 대령」#4020# 1개와 함께 목표를 공격한다. 일반 공격 시 공격력 <color=#fb8037>&Param6&</color>의 불 속성 소환물 피해를 입히고 「사기」 1스택을 획득한다. \u000b##「호두 대령」#4020#의 「사기」가 &Param7&스택이 되면 장난감 ##「곱슬 장군」#4021#으로 진화한다. 이때 일반 공격 시 공격력 <color=#fb8037>&Param8&x2</color>의 불 속성 소환물 피해를 입히고 「사기」 4스택을 소모한다. \u000b##「곱슬 장군」#4021#의 「사기」를 전부 소모하면, ##「호두 대령」#4020#으로 되돌아간다.",
|
||||
"Skill.15810001.1": "더미344",
|
||||
"Skill.15820000.1": "회피",
|
||||
"Skill.15820000.13": "회피",
|
||||
"Skill.15820000.2": "회피",
|
||||
"Skill.15831000.1": "채찍의 인도",
|
||||
"Skill.15831000.13": "채찍을 휘둘러 전방의 목표를 타격하고 장난감의 「사기」를 증가시킨다. 동시에 장난감의 협공 스킬을 발동한다. \u000b메인 스킬이 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있다.",
|
||||
"Skill.15831000.2": "채찍을 휘둘러, 전방의 목표를 때려 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 범위 피해를 입힌다. 목표를 명중하면 장난감의 「사기」가 1스택 증가한다. 장난감이 메인 스킬 피해 범위 안에 있을 경우, 「사기」가 1스택 추가로 증가한다. \u000b메인 스킬 시전 시, 장난감이 협공 스킬을 시전해 목표를 공격한다. \u000b「호두 대령」이 지면을 강하게 때려 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입히고, 「사기」를 1스택 획득한다.\u000b「곱슬 장군」이 두 개의 칼을 휘둘러 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x2</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 &Param2_kr1& ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있고, 발동 시 공격력 &Param5&의 불 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15831000.13": "채찍을 휘둘러 전방의 목표를 타격하고 장난감의 「사기」를 증가시킨다. 동시에 장난감의 협공 스킬을 발동한다. \u000b메인 스킬이 ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「작열하는 불꽃」을 생성한다.",
|
||||
"Skill.15831000.2": "채찍을 휘둘러, 전방의 목표를 때려 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 목표를 명중하면 장난감의 「사기」가 1스택 증가한다. 장난감이 메인 스킬 피해 범위 안에 있을 경우, 「사기」가 1스택 추가로 증가한다. \u000b메인 스킬 시전 시, 장난감이 협공 스킬을 시전해 목표를 공격한다. \u000b##「호두 대령」#4020#이 지면을 강하게 때려 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입히고, 「사기」를 1스택 획득한다.\u000b##「곱슬 장군」#4021#이 두 개의 칼을 휘둘러 공격력 <color=#fb8037>&Param4&x2</color>의 불 속성 범위 소환물 피해를 입힌다. \u000b메인 스킬 &Param2_kr1& ##불 속성 표식#1016#을 발동할 수 있고, 「작염」을 생성해 공격력 &Param5&의 불 속성 표식 피해를 입힌다.",
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||||
"Skill.15832000.1": "최후의 수단",
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||||
"Skill.15832000.13": "포탑을 지휘해 목표에게 「상자 포탄」을 발사하여, 피해를 입히고 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다. \u000b「상자 포탄」 폭파 후 장난감 「호두 대령」을 소환해 목표를 지속적으로 공격한다.",
|
||||
"Skill.15832000.2": "라루(이브)가 포탑을 지휘해, 목표에게 「상자 포탄」을 4회 발사한다. 명중할 때마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 피해를 입히고, 이후 폭파로 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b「상자 포탄」 폭파 후 목표 주변에 장난감 「호두 대령」 1개를 소환한다. 10초간 지속되며, 최대 4개 소환한다. 「호두 대령」이 목표를 공격해 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 불 속성 소환물 피해를 입힌다. \u000b「상자 포탄」이 피해를 입히면 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
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||||
"Skill.15832000.13": "포탑을 지휘해 목표에게 「상자 포탄」을 발사하여, 피해를 입히고 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다. \u000b「상자 포탄」 폭파 후 장난감 ##「호두 대령」#4023#을 소환해 목표를 지속적으로 공격한다.",
|
||||
"Skill.15832000.2": "라루(이브)가 포탑을 지휘해, 목표에게 「상자 포탄」을 4회 발사한다. 명중할 때마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 불 속성 스킬 피해를 입히고, 이후 폭파로 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 불 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b「상자 포탄」 폭파 후 목표 주변에 장난감 ##「호두 대령」#4023# 1개를 소환한다. \u000b##「호두 대령」#4023#이 목표를 공격해 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 불 속성 소환물 피해를 입힌다. \u000b「상자 포탄」이 피해를 입히면 ##불 속성 표식: 성염#2013#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.15834001.1": "사탕 일제 사격",
|
||||
"Skill.15834002.1": "더미344",
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||||
"Skill.15840000.1": "달콤한 꿈의 춤",
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||||
@@ -869,22 +869,22 @@
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||||
"Skill.15897003.1": "더미344",
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||||
"Skill.15910000.1": "평안의 주사 바늘",
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"Skill.15910000.13": "물약을 연속으로 발사해 피해를 입힌다.",
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||||
"Skill.15910000.2": "물약을 발사해 매회 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 피해를 입힌다. 탄창 용량은 15발이다.",
|
||||
"Skill.15910000.2": "물약을 발사해 매회 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 일반 공격 피해를 입힌다. 탄창 용량은 15발이다.",
|
||||
"Skill.15920000.13": "회피",
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||||
"Skill.15920000.2": "회피",
|
||||
"Skill.15931000.1": "옥 위에 핀 봄",
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"Skill.15931000.13": "전방의 목표에 피해를 입히고, 이후 「길조」 1개를 생성해 지속적으로 레이저를 발사하여 피해를 입힌다.\u000b메인 스킬 시전 시 「결정 상태」에 진입한다.\u000b메인 스킬과 「길조」는 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다.",
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||||
"Skill.15931000.2": "전방을 사격하여 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 피해를 입히고, 이후 「길조」 1개를 생성해 지속적으로 레이저를 발사하여 0.6초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 땅 속성 피해를 입힌다. 8초간 지속되며, ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있다. \u000b메인 스킬 시전 시, 「결정 상태」에 진입해 이동 속도가 15% 증가한다. 8초간 지속된다.",
|
||||
"Skill.15931000.2": "전방을 사격하여 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입히고, 이후 「길조」 1개를 생성해 지속적으로 레이저를 발사하여 0.6초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입힌다. 8초간 지속된다. \u000b메인 스킬 시전 시, 「결정 상태」에 진입해 이동 속도가 15% 증가한다. 8초간 지속된다. \u000b메인 스킬 「돌 위에 핀 봄」과 「길조」가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 수 있고, 공격력 &Param3&의 땅 속성 범위 표식 피해를 입힌다.",
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||||
"Skill.15932000.1": "대지의 개화",
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||||
"Skill.15932000.13": "「장미의 물약」 6병과 「시듦의 물약」 1병을 투척한다. \u000b「장미의 물약」: 지속적으로 피해를 입힌다. \u000b「시듦의 물약」: 지속적으로 피해를 입히고 「시듦 효과」를 부여하여, 최대 스택 시 피해를 입히며 스택을 제거한다.",
|
||||
"Skill.15932000.2": "「장미의 물약」 6병과 「시듦의 물약」 1병을 투척한다. 땅에 떨어지고 1초 후 지속적으로 피해를 입힌다. \u000b「장미의 물약」: 0.8초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 피해를 입힌다. \u000b「시듦의 물약」: 0.8초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 피해를 입히고 「시듦 효과」를 부여한다. 5초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다. 최대 스택 시 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 땅 속성 피해를 입히며 스택을 제거한다. \u000b모든 물약은 6초간 지속되며, 피해를 입힐 때 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다.",
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||||
"Skill.15932000.2": "「장미의 물약」 6병과 「시듦의 물약」 1병을 투척한다. 땅에 떨어지고 1초 후 지속적으로 피해를 입힌다. \u000b「장미의 물약」: 0.8초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. \u000b「시듦의 물약」: 0.8초마다 공격력 <color=#fb8037>&Param2&</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입히고 「시듦 효과」를 부여한다. 5초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다. 최대 스택 시 공격력 <color=#fb8037>&Param3&</color>의 땅 속성 스킬 피해를 입히며 스택을 제거한다. \u000b모든 물약은 6초간 지속되며, 피해를 입힐 때 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다.",
|
||||
"Skill.15933000.13": "출생 연출",
|
||||
"Skill.15933000.2": "출생 연출",
|
||||
"Skill.15933001.13": "출생 연출",
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||||
"Skill.15933001.2": "출생 연출",
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||||
"Skill.15940000.1": "봄맞이·불꽃의 향연",
|
||||
"Skill.15940000.13": "공중의 약병을 사격해 피해를 입히고, 이후 사방으로 흩어지는 수정이 다시 피해를 입힌다.",
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||||
"Skill.15940000.2": "공중의 약병을 사격해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 피해를 입히고, 이후 사방으로 흩어지는 수정이 다시 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x8</color>의 땅 속성 범위 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15940000.2": "공중의 약병을 사격해 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 땅 속성 범위 필살기 피해를 입히고, 이후 사방으로 흩어지는 수정이 다시 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x8</color>의 땅 속성 범위 필살기 피해를 입힌다.",
|
||||
"Skill.15970000.13": "더미3",
|
||||
"Skill.15970000.2": "더미3",
|
||||
"Skill.5000104.13": "유휴 스킬",
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||||
@@ -975,6 +975,25 @@
|
||||
"Skill.8210081.1": "1_8 순간이동 몬스터 공격1",
|
||||
"Skill.8210082.1": "1_8 순간이동 몬스터 공격2",
|
||||
"Skill.8210083.1": "1_8 순간이동 몬스터 공격3",
|
||||
"Skill.8210120.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210121.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210131.1": "더미0326",
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||||
"Skill.8210141.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210151.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210152.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210153.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210161.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210162.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210163.1": "더미0326",
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||||
"Skill.8210164.1": "더미0326",
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||||
"Skill.8210165.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210171.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210172.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210173.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210180.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210181.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210182.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210183.1": "더미0326",
|
||||
"Skill.8210301.1": "궁극의 불꽃",
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||||
"Skill.8210301.13": "전방에 빔을 발사한다.\n코하쿠가 스킬 시전 후 구슬이 파이어볼이 된다.",
|
||||
"Skill.8210301.2": "전방에 빔을 발사한다.\n코하쿠가 스킬 시전 후 구슬이 파이어볼이 된다.",
|
||||
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||||
@@ -13,6 +13,8 @@
|
||||
"StarTower.107.2": "그림자와 습기가 가득한 별의 탑이다. 이곳에 스며든 감정은 숨쉬기 어려울 정도로 사람을 짓누른다……\u000b이곳에서는 땅 또는 빛 속성을 지닌 여행가가 유리하다.",
|
||||
"StarTower.108.1": "물과 그림자",
|
||||
"StarTower.108.2": "그림자와 습기가 가득한 별의 탑이다. 이곳에 스며든 감정은 숨쉬기 어려울 정도로 사람을 짓누른다……\u000b이곳에서는 땅 또는 빛 속성을 지닌 여행가가 유리하다.",
|
||||
"StarTower.109.1": "물과 그림자",
|
||||
"StarTower.109.2": "그림자와 습기가 가득한 별의 탑이다. 이곳에 스며든 감정은 숨쉬기 어려울 정도로 사람을 짓누른다……\u000b이곳에서는 땅 또는 빛 속성을 지닌 여행가가 유리하다.",
|
||||
"StarTower.202.1": "불꽃과 먼지",
|
||||
"StarTower.202.2": "불꽃과 먼지가 가득한 별의 탑이다. 이곳에 가득한 초조함은 사람을 불안하게 한다……\u000b이곳에서는 물 또는 바람 속성을 지닌 여행가가 유리하다.",
|
||||
"StarTower.203.1": "불꽃과 먼지",
|
||||
@@ -27,6 +29,8 @@
|
||||
"StarTower.207.2": "불꽃과 먼지가 가득한 별의 탑이다. 이곳에 가득한 초조함은 사람을 불안하게 한다……\u000b이곳에서는 물 또는 바람 속성을 지닌 여행가가 유리하다.",
|
||||
"StarTower.208.1": "불꽃과 먼지",
|
||||
"StarTower.208.2": "불꽃과 먼지가 가득한 별의 탑이다. 이곳에 가득한 초조함은 사람을 불안하게 한다……\u000b이곳에서는 물 또는 바람 속성을 지닌 여행가가 유리하다.",
|
||||
"StarTower.209.1": "불꽃과 먼지",
|
||||
"StarTower.209.2": "불꽃과 먼지가 가득한 별의 탑이다. 이곳에 가득한 초조함은 사람을 불안하게 한다……\u000b이곳에서는 물 또는 바람 속성을 지닌 여행가가 유리하다.",
|
||||
"StarTower.302.1": "폭풍과 번개",
|
||||
"StarTower.302.2": "폭풍과 번개가 기승을 부리는 별의 탑이다. 이곳에 모인 광기는 사람을 떨게 한다……\u000b이곳에서는 불 또는 어둠 속성을 지닌 여행가가 유리하다.",
|
||||
"StarTower.303.1": "폭풍과 번개",
|
||||
@@ -41,6 +45,8 @@
|
||||
"StarTower.307.2": "폭풍과 번개가 기승을 부리는 별의 탑이다. 이곳에 모인 광기는 사람을 떨게 한다……\u000b이곳에서는 불 또는 어둠 속성을 지닌 여행가가 유리하다.",
|
||||
"StarTower.308.1": "폭풍과 번개",
|
||||
"StarTower.308.2": "폭풍과 번개가 기승을 부리는 별의 탑이다. 이곳에 모인 광기는 사람을 떨게 한다……\u000b이곳에서는 불 또는 어둠 속성을 지닌 여행가가 유리하다.",
|
||||
"StarTower.309.1": "폭풍과 번개",
|
||||
"StarTower.309.2": "폭풍과 번개가 기승을 부리는 별의 탑이다. 이곳에 모인 광기는 사람을 떨게 한다……\u000b이곳에서는 불 또는 어둠 속성을 지닌 여행가가 유리하다.",
|
||||
"StarTower.401.1": "원초적 미로",
|
||||
"StarTower.401.2": "어둡고 생기 없는 별의 탑이다. 대륙 어디에서나 볼 수 있다.\u000b이곳에서는 어떤 원소도 유리하거나 불리하지 않다."
|
||||
}
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||||
@@ -242,6 +242,15 @@
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14403.1": "정상으로 가는 길 (3)",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14403.2": "포셔는 치토세가 별의 탑 안에서 잠들어 있는 걸 보고 깜짝 놀랐다.\r\n별의 탑은 굉장히 위험한 곳으로, 안전해 보이는 구역도 오래 머물러서는 안 된다. 이건 여행가들에게 상식이나 다름없었다.\r\n그래서 포셔가 편의점에서 이불을 덮고 자고 있는 소녀를 발견했을 때 오히려 당황한 쪽은 그녀였다.\r\n“내 자리를 빼앗으러 온 건가? 좋아, 이제 내 일자리도 날아가겠네……”\r\n그녀는 치토세의 얼굴을 찔러보았지만 아무런 반응이 없었다. 그런데 ‘꼬르륵’하고 울리는 소리가 귀에 들어왔다.\r\n“…… 이불 깔고 자는 것도 모자라서 배까지 곯으며 별의 탑에 들어왔다고…… 살기 싫은 건가……?”\r\n포셔는 애를 써서 주먹밥 향기로 치토세를 깨우는 데 성공했다. 그녀는 비몽사몽인 채로 이불을 돌돌 말아서는 유유히 떠났다.\r\n그 후, 치토세에게는 ‘별의 탑에서 정말 맛있는 주먹밥을 먹은’ 꿈에 대한 기억만 어렴풋이 남게 되었다.",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14403.3": "치토세와 별의 탑 3회 클리어",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14501.1": "거울과 가면 (1)",
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||||
"StarTowerBookEventReward.14501.2": "오토하는 통증과 혼돈 속에서 깨어났다. 눈앞에는 한 무리의 하얀빛이 어른거렸다. \n그녀는 자신이 이 별의 탑을 빠져나가지 못할 수도 있음을 직감했다. 마음이 복잡할 때 한계에 도전하는 게 아니었다. \n하얀빛은 주마등의 마지막 잔광처럼 서서히 흩어졌다. 그녀는 종말을 맞이할 준비를 하며 눈을 감았지만, 그때 어떤 부름이 들려왔다. \n그것은 과거의 익숙한 속삭임이 아닌, 낯선 목소리였다. \n적이다! 그녀는 본능적으로 쿠나이 3개를 던졌으나, 아무런 소리가 들려오지 않았다. \n손끝에 매끄럽고 차가운 무언가가 닿았다… 거울?! \n\n이런 곳에 왜 거울이 있는 거지? \n“자, 이제 눈을 뜨고 거울 속의 자신을 보렴.” 낯선 목소리가 다시 울려 퍼졌고, 주변은 순식간에 대낮처럼 밝아졌다. \n거대한 거울이 오토하의 실루엣을 비추고 있었다.",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14501.3": "오토하와 별의 탑 1회 클리어",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14502.1": "거울과 가면 (2)",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14502.2": "오토하가 다시 깨어났을 때, 통증은 더욱 강해져 있었다. 다행히 짧은 수면 덕분에 조금이지만 기력을 회복할 수 있었다. \n그 성가신 거울은 여전히 사라지지 않은 채, 무형의 장벽처럼 그녀를 외부와 완전히 차단하고 있었다. \n별의 탑 특유의 환술일까? 환상의 경계는 대개 가장 취약한 법이다. 그녀는 숨을 깊게 들이마시며 돌파할 준비를 했다. \n\n“우아한 숙녀분인 줄 알았는데, 생각보다 거칠군요…” \n탄환이 총구를 떠나려는 찰나, 거울 뒤의 ‘유령’이 다시 입을 열었다. “이건 그저 평범한 거울일 뿐입니다. 누구나 그 안에서 진실된 자신을 보게 되죠. 그토록 회피하는 건, 스스로를 마주할 용기가 없어서인가요?” \n오토하는 그 말이 우습게 느껴졌다. “그렇다면, 정작 그쪽이 모습을 드러내지 않는 건 진짜 얼굴을 보여줄 자신이 없어서 그런 것이옵니까? 어디 맞혀보겠사옵니다. 하루 종일 음침한 구석에 숨어서 허세나 부리는 괴물은 아닌지요?”\n\n말이 끝나기 무섭게 거대한 거울이 산산조각 났다.\n백발의 소녀가 미소를 지으며 오토하 앞에 서 있었다. 마치 조금 전의 말에 대한 무언의 반격인 듯했다.",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14502.3": "오토하와 별의 탑 2회 클리어",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14503.1": "거울과 가면 (3)",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14503.2": "오토하는 자신 앞에 있는 이 소녀가 평범한 여행가가 아님을 알아차렸다. 생김새와 옷차림에 작은 티끌 하나 없는 모습이 마치 완벽하게 조각된 예술품 같았다.\n그렇다면 저 소녀는 분명 별의 탑이 만들어낸 존재일 것이었다.\n\n소녀는 가볍게 고개를 숙이며 정중하게 길을 터주었다. “ 매우 강인한 여행가군요. 저의 시련은 끝났으니, 이쪽으로 지나가십시오.”\n“고맙사옵니다.” 오토하 역시 예의 바른 미소로 화답했다. “급한 마음에 농담을 조금 한 것뿐이니 마음 쓰지 않길 바랍니다.”\n\n두 사람이 스쳐 지나갈 때, 소녀가 낮은 목소리로 속삭였다. “충고 하나 드리지요. 당신의 정신은 너무나 팽팽해서 실성의 경계에 서 있습니다. 부디 여기서 발길을 돌리고, 더 이상 나아가지 마시죠.”\n하지만 오토하는 대답하지 않았다. 그녀에게 더 이상 뒤를 돌아볼 일은 없었다.",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14503.3": "오토하와 별의 탑 3회 클리어",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14701.1": "별의 탑의 인정 (1)",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14701.2": "캐러멜은 베이스를 좋아한다. 이건 별의 탑이 그녀에게 선사해 준 세상에 둘도 없는 선물이기 때문이다.\r\n비록 베이스는 다른 메인 멜로디를 맡는 악기처럼 화려하거나 사람들의 이목을 끄는 음색은 아니었지만,\r\n베이스로 연주하는 멜로디는 심장을 뛰게 만드는 깊은 울림이 있다.\r\n“아, 이거야? 난 소리 안 낸 줄 알았어.”\r\n“이 기타 망가진 거 아니야? 왜 둥둥 거리는 소리만 나는 거지?”\r\n사람들의 장난스러운 의문에도 캐러멜은 크게 신경쓰지 않았다.\r\n“그러니 베이스 소리가 더 많은 사람들의 귀에 들리게 해야 해!”\r\n그 순간, 캐러멜은 결의에 가득 찼다.",
|
||||
"StarTowerBookEventReward.14701.3": "캐러멜과 별의 탑 1회 클리어",
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"StarTowerGrowthGroup.1.1": "별의 탑 연구 1",
|
||||
"StarTowerGrowthGroup.2.1": "별의 탑 연구 2",
|
||||
"StarTowerGrowthGroup.3.1": "별의 탑 연구 3"
|
||||
"StarTowerGrowthGroup.3.1": "별의 탑 연구 3",
|
||||
"StarTowerGrowthGroup.4.1": "별의 탑 연구 4"
|
||||
}
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10801.1": "럭키코인",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10801.2": "별의 탑 탐색 중 처음으로 강화 머신을 사용할 경우, 무료로 사용할 수 있다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10802.1": "복권 Ⅲ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10802.2": "난이도 3 이상의 별의 탑 탐색 중 전투의 방을 1층 클리어할 때마다 50%의 확률로 30 <sprite name=item_11_small>을 추가 획득한다. 별의 탑 탐색 1회당 최대 5회 발동한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10802.2": "난이도 3 이상의 별의 탑 탐색 중 전투의 방을 1층 클리어할 때마다 50%의 확률로 50 <sprite name=item_11_small>을 추가 획득한다. 별의 탑 탐색 1회당 최대 5회 발동한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10901.1": "운명의 선택 Ⅰ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.10901.2": "난이도 3 이상의 별의 탑에서 전투의 방 종료 후 20% 확률로 랜덤 사건이 출현한다. 별의 탑 탐색 1회당 최대 3회 발동한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20101.1": "조화로운 울림 Ⅲ",
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20201.1": "서프라이즈 소리 Ⅰ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20201.2": "난이도 3 이상의 별의 탑 탐색 중, 소리를 획득하는 경우 10%의 확률로 소리 3개를 추가로 획득한다. 별의 탑 탐색 1회당 최대 2회 발동한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20202.1": "회원 할인 Ⅰ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20202.2": "난이도 3 이상의 별의 탑 탐색 중, 상점의 물건 2개가 랜덤으로 80% 할인된다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20202.2": "난이도 3 이상의 별의 탑 탐색 중, 상점의 물건 2개가 랜덤으로 20% 할인된다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20301.1": "황금 함정",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20301.2": "난이도 4 이상의 별의 탑 탐색 시 상점에 강화 머신이 등장한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20302.1": "축음기 개조 Ⅱ",
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20501.1": "서프라이즈 소리 Ⅱ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20501.2": "난이도 4 이상의 별의 탑 탐색 시, 소리를 획득하는 경우 10%의 확률로 소리 6개를 추가로 획득한다. 별의 탑 탐색 1회당 최대 2회 발동한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20502.1": "회원 할인 Ⅱ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20502.2": "난이도 4 이상의 별의 탑 탐색 시 상점의 물건 1개가 30% 확률으로 50% 할인된다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20502.2": "난이도 4 이상의 별의 탑 탐색 중 상점의 물건 랜덤 3개가 20% 할인된다. 최대 1개의 할인 상품이 30% 확률로 50% 할인으로 증가한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20503.1": "운명의 선택 Ⅱ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20503.2": "난이도 4 이상의 별의 탑에서 전투의 방 종료 후 30% 확률로 랜덤 사건이 출현한다. 별의 탑 탐색 1회당 최대 5회 발동한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20601.1": "끝없는 마음의 바다 Ⅰ",
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20801.1": "마음의 꽃 Ⅰ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20801.2": "난이도 5 이상의 별의 탑 탐색 시 새로운 잠재력을 획득하는 경우 5%의 확률로 1레벨 추가 상승한다. 별의 탑 탐색 1회당 최대 1회 발동한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20802.1": "회원 할인 Ⅲ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20802.2": "난이도 5 이상의 별의 탑 탐색 시 상점의 물건 1개가 70% 확률으로 50% 할인된다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20802.2": "난이도 5 이상의 별의 탑 탐색 중 상점의 물건 랜덤 4개가 20% 할인된다. 최대 2개의 할인 상품이 70% 확률로 50% 할인으로 증가한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20901.1": "구름 주사위",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20901.2": "「잠재력 리셋」 기능 오픈:\r\n<sprite name=item_11_small>을 소모하여 「잠재력」을 1회 새로 뽑을 수 있다",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.20902.1": "창고 열쇠",
|
||||
@@ -106,5 +106,13 @@
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30802.1": "잠재력 비상 Ⅲ",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30802.2": "난이도 7 이상의 별의 탑 탐색 중 잠재력 강화 시, 30% 확률로 1레벨 추가 강화된다. 별의 탑 탐색 1회당 최대 5회 발동한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30901.1": "빛의 기적",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30901.2": "난이도 7 이상의 별의 탑 탐색 중, 「마음의 꽃」 효과를 최초 10회 발동 시 일정 확률로 1레벨 추가 상승한다."
|
||||
"StarTowerGrowthNode.30901.2": "난이도 7 이상의 별의 탑 탐색 중, 「마음의 꽃」 효과를 최초 10회 발동 시 일정 확률로 1레벨 추가 상승한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40101.1": "신성한 공명",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40101.2": "난이도 8 이상의 별의 탑 탐색 중, 메인 여행가의 원소 속성이 별의 탑의 속성과 일치한다면 동일한 원소 소리만 등장한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40201.1": "끝없는 욕망",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40201.2": "별의 탑 탐색 중 여정 티켓의 획득 수량이 200% 증가한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40301.1": "공평한 탐욕",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40301.2": "난이도 8 이상의 별의 탑 탐색 중, 「잠재력 비상」 발동 시 이번의 3개 잠재력의 레벨이 모두 강화되며, 1회의 횟수만 소모한다.",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40401.1": "뒤늦은 대가",
|
||||
"StarTowerGrowthNode.40401.2": "난이도 8 이상의 별의 탑 탐색 중, 「빛의 기적」이 발동한 잠재력 선택 시에만 발동 횟수를 소모하는 것으로 강화된다."
|
||||
}
|
||||
@@ -1,14 +1,20 @@
|
||||
{
|
||||
"StarTowerQuest.100.1": "노드 「조화로운 울림 Ⅰ」 활성화\n(완료 후 더 많은 연구 임무 오픈)",
|
||||
"StarTowerQuest.1000.1": "노드 「빛의 기적」 활성화",
|
||||
"StarTowerQuest.1000.1": "노드 「빛의 기적」 활성화\n(완료 후 더 많은 연구 임무 오픈)",
|
||||
"StarTowerQuest.1001.1": "난이도 6 이상의 별의 탑 2회 클리어",
|
||||
"StarTowerQuest.1002.1": "상점에서 누적 400회 구매",
|
||||
"StarTowerQuest.1003.1": "강화 머신 누적 400회 사용",
|
||||
"StarTowerQuest.1002.1": "상점에서 누적 200회 구매",
|
||||
"StarTowerQuest.1003.1": "강화 머신 누적 150회 사용",
|
||||
"StarTowerQuest.1004.1": "새로운 잠재력 획득 시, 노드 「마음의 꽃」 효과 10회 발동",
|
||||
"StarTowerQuest.1005.1": "잠재력 강화 시, 노드 「잠재력 비상」 효과 5회 발동",
|
||||
"StarTowerQuest.101.1": "별의 탑 탐색 1회 참여",
|
||||
"StarTowerQuest.102.1": "난이도 1 이상의 불꽃과 먼지 1회 클리어",
|
||||
"StarTowerQuest.103.1": "난이도 2 이상의 별의 탑 탐색 1회 클리어",
|
||||
"StarTowerQuest.1100.1": "노드 「뒤늦은 대가」 활성화",
|
||||
"StarTowerQuest.1101.1": "난이도 8 이상의 별의 탑 3회 클리어",
|
||||
"StarTowerQuest.1102.1": "소리 누적 3,000개 획득",
|
||||
"StarTowerQuest.1103.1": "31레벨 기록 1개 신규 획득",
|
||||
"StarTowerQuest.1104.1": "협주 스킬 누적 80회 활성화",
|
||||
"StarTowerQuest.1105.1": "새로운 잠재력 획득 시, 노드 「마음의 꽃」 효과 30회 발동",
|
||||
"StarTowerQuest.200.1": "노드 「별승강기 암호」 활성화\n(완료 후 더 많은 연구 임무 오픈)",
|
||||
"StarTowerQuest.201.1": "난이도 2 이상의 별의 탑 2회 클리어",
|
||||
"StarTowerQuest.202.1": "상점에서 누적 10회 구매",
|
||||
@@ -25,7 +31,7 @@
|
||||
"StarTowerQuest.501.1": "할인 상품 누적 8회 구매",
|
||||
"StarTowerQuest.502.1": "10레벨 기록 1개 획득",
|
||||
"StarTowerQuest.503.1": "소리 누적 150개 획득",
|
||||
"StarTowerQuest.504.1": "협주 스킬 누적 20회 활성화",
|
||||
"StarTowerQuest.504.1": "협주 스킬 누적 10회 활성화",
|
||||
"StarTowerQuest.505.1": "별의 탑 사전에 일화 노트 20개 수록",
|
||||
"StarTowerQuest.600.1": "노드 「끝없는 마음의 바다 Ⅰ」 활성화\n(완료 후 더 많은 연구 임무 오픈)",
|
||||
"StarTowerQuest.601.1": "난이도 4 이상의 별의 탑 1회 클리어",
|
||||
@@ -36,18 +42,18 @@
|
||||
"StarTowerQuest.701.1": "새로운 잠재력 획득 시, 노드 「마음의 꽃」 효과 3회 발동",
|
||||
"StarTowerQuest.702.1": "20레벨 기록 1개 획득",
|
||||
"StarTowerQuest.703.1": "소리 누적 500개 획득",
|
||||
"StarTowerQuest.704.1": "협주 스킬 누적 50회 활성화",
|
||||
"StarTowerQuest.704.1": "협주 스킬 누적 25회 활성화",
|
||||
"StarTowerQuest.705.1": "별의 탑 사전에 일화 노트 30개 수록",
|
||||
"StarTowerQuest.800.1": "노드 「끝없는 마음의 바다 Ⅱ」 활성화\n(완료 후 더 많은 연구 임무 오픈)",
|
||||
"StarTowerQuest.801.1": "난이도 4 이상의 별의 탑 5회 클리어",
|
||||
"StarTowerQuest.802.1": "상점에서 누적 200회 구매",
|
||||
"StarTowerQuest.803.1": "강화 머신 누적 150회 사용",
|
||||
"StarTowerQuest.802.1": "상점에서 누적 100회 구매",
|
||||
"StarTowerQuest.803.1": "강화 머신 누적 80회 사용",
|
||||
"StarTowerQuest.804.1": "잠재력 재조정 누적 20회 진행",
|
||||
"StarTowerQuest.900.1": "노드 「창고 관리자 권한」 활성화\n(완료 후 더 많은 연구 임무 오픈)",
|
||||
"StarTowerQuest.901.1": "난이도 5 이상의 별의 탑 2회 클리어",
|
||||
"StarTowerQuest.902.1": "25레벨 기록 1개 획득",
|
||||
"StarTowerQuest.903.1": "소리 누적 2000개 획득",
|
||||
"StarTowerQuest.904.1": "협주 스킬 누적 100회 활성화",
|
||||
"StarTowerQuest.904.1": "협주 스킬 누적 50회 활성화",
|
||||
"StarTowerQuest.905.1": "별의 탑 사전에 일화 노트 40개 수록",
|
||||
"StarTowerQuest.906.1": "상점 재고 보충 10회 사용"
|
||||
}
|
||||
@@ -4,25 +4,25 @@
|
||||
"Story.100.4": "BT01",
|
||||
"Story.101.1": "꿈에서 깨어날 때",
|
||||
"Story.101.2": "깨어날 때마다 새로운 인생이 시작된다.",
|
||||
"Story.101.4": "1",
|
||||
"Story.101.4": "01",
|
||||
"Story.102.1": "과거의 흔적",
|
||||
"Story.102.2": "모든 기억을 잃은 당신, 오래된 선물을 받았다.",
|
||||
"Story.102.4": "2",
|
||||
"Story.102.4": "02",
|
||||
"Story.103.1": "사라진 오아시스호",
|
||||
"Story.103.2": "순식간에, 보금자리를 빼앗겨 버렸다.",
|
||||
"Story.103.4": "3",
|
||||
"Story.103.4": "03",
|
||||
"Story.104.1": "다리 밑",
|
||||
"Story.104.2": "집 없는 사람들은 비바람을 피할 곳을 찾아야 한다.",
|
||||
"Story.104.4": "4",
|
||||
"Story.104.4": "04",
|
||||
"Story.105.1": "애시 에리어의 바람",
|
||||
"Story.105.2": "세월이 흘러, 옛 거리에는 이제 익숙한 풍경이 없다.",
|
||||
"Story.105.4": "5",
|
||||
"Story.105.4": "05",
|
||||
"Story.106.1": "비상의 선택",
|
||||
"Story.106.2": "이것은 그녀의 이야기이자, 애시 에리어의 이야기이다.",
|
||||
"Story.106.4": "6",
|
||||
"Story.106.4": "06",
|
||||
"Story.107.1": "다른 소원",
|
||||
"Story.107.2": "새로운 소원 방식, 변혁인가? 아니면 재앙인가?",
|
||||
"Story.107.4": "7",
|
||||
"Story.107.4": "07",
|
||||
"Story.108.1": "조사 결과",
|
||||
"Story.108.2": "대부분의 경우, 답은 가장 눈에 띄는 곳에 숨어 있다.",
|
||||
"Story.108.4": "08A",
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@
|
||||
"Story.110.4": "엔딩",
|
||||
"Story.111.1": "기억을 채우는 방식",
|
||||
"Story.111.2": "기억상실을 막는 방법은 더 많은 재미있는 기억을 만드는 것이다.",
|
||||
"Story.111.4": "9",
|
||||
"Story.111.4": "09",
|
||||
"Story.112.1": "최종 해석권",
|
||||
"Story.112.2": "은혜의 도장이 있으면 무엇이든 할 수 있다.",
|
||||
"Story.112.4": "10",
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@
|
||||
"Story.203.4": "BT03",
|
||||
"Story.204.1": "컴퍼니와 오아시스",
|
||||
"Story.204.2": "하늘에서 내리는 혜택이 많을수록, 더욱 신중하게 행동해야 한다.",
|
||||
"Story.204.4": "1",
|
||||
"Story.204.4": "01",
|
||||
"Story.205.1": "심야 잠입",
|
||||
"Story.205.2": "우리를 야만인이라고 부른다면, 야만적인 일을 해보자.",
|
||||
"Story.205.4": "02A",
|
||||
@@ -67,22 +67,22 @@
|
||||
"Story.209.4": "03B",
|
||||
"Story.210.1": "검은 소녀",
|
||||
"Story.210.2": "적의 비용을 높이는 것도 하나의 무기다.",
|
||||
"Story.210.4": "4",
|
||||
"Story.210.4": "04",
|
||||
"Story.211.1": "의와 칼",
|
||||
"Story.211.2": "지켜야 할 것은 주공, 그리고 주공이 신경 쓰는 모든 것이다.",
|
||||
"Story.211.4": "5",
|
||||
"Story.211.4": "05",
|
||||
"Story.212.1": "컴퍼니의 권력",
|
||||
"Story.212.2": "규칙, 돈, 그리고 무력, 피킨은 지는 법을 모른다.",
|
||||
"Story.212.4": "6",
|
||||
"Story.212.4": "06",
|
||||
"Story.213.1": "특허 경영",
|
||||
"Story.213.2": "컴퍼니에 맞서려면, 먼저 컴퍼니가 되어야 한다.",
|
||||
"Story.213.4": "7",
|
||||
"Story.213.4": "07",
|
||||
"Story.214.1": "영혼 거래",
|
||||
"Story.214.2": "인간의 영혼은 어떻게 가격을 매길 수 있을까?",
|
||||
"Story.214.4": "8",
|
||||
"Story.214.4": "08",
|
||||
"Story.215.1": "순간의 전쟁",
|
||||
"Story.215.2": "전쟁은 시작되는 순간 이미 끝났다.",
|
||||
"Story.215.4": "9",
|
||||
"Story.215.4": "09",
|
||||
"Story.216.1": "소원 성취 방법",
|
||||
"Story.216.2": "승부는 단 한 순간에 결정된다.",
|
||||
"Story.216.4": "10",
|
||||
@@ -103,19 +103,19 @@
|
||||
"Story.305.4": "프롤로그 (하)",
|
||||
"Story.306.1": "3대 마물",
|
||||
"Story.306.2": "전설 속의 임무는 전설 속의 여행가를 위한 것.",
|
||||
"Story.306.4": "1",
|
||||
"Story.306.4": "01",
|
||||
"Story.307.1": "숲 속의 ‘고수’",
|
||||
"Story.307.2": "이야기 속 대단한 사람들은 종종 눈에 잘 띄지 않는 곳에 살고 있다.",
|
||||
"Story.307.4": "2",
|
||||
"Story.307.4": "02",
|
||||
"Story.308.1": "하나사키 여단",
|
||||
"Story.308.2": "머리를 굴려, 한번 놀아보자.",
|
||||
"Story.308.4": "3",
|
||||
"Story.308.4": "03",
|
||||
"Story.309.1": "실패한 토벌",
|
||||
"Story.309.2": "오랜 벗과 새로운 친구.",
|
||||
"Story.309.4": "4",
|
||||
"Story.309.4": "04",
|
||||
"Story.310.1": "트라우마",
|
||||
"Story.310.2": "공포는 과거로부터 비롯된다.",
|
||||
"Story.310.4": "5",
|
||||
"Story.310.4": "05",
|
||||
"Story.311.1": "심리 치료",
|
||||
"Story.311.2": "얘기를 들어줄 곳이 필요하다.",
|
||||
"Story.311.4": "06A",
|
||||
@@ -127,13 +127,13 @@
|
||||
"Story.313.4": "엔딩",
|
||||
"Story.314.1": "불필요한 약자",
|
||||
"Story.314.2": "떨림이 왜 멈추지 않는 거지?",
|
||||
"Story.314.4": "7",
|
||||
"Story.314.4": "07",
|
||||
"Story.315.1": "토벌대",
|
||||
"Story.315.2": "이번엔 절대 지지 않아.",
|
||||
"Story.315.4": "8",
|
||||
"Story.315.4": "08",
|
||||
"Story.316.1": "믿음",
|
||||
"Story.316.2": "모든 이의 마음에는 대단한 ‘마법’이 숨어 있다.",
|
||||
"Story.316.4": "9",
|
||||
"Story.316.4": "09",
|
||||
"Story.317.1": "승리와 거래",
|
||||
"Story.317.2": "함께 울고 웃는 것, 그것이 바로 동료의 진정한 의미이다.",
|
||||
"Story.317.4": "10",
|
||||
@@ -148,10 +148,10 @@
|
||||
"Story.402.4": "BT02",
|
||||
"Story.403.1": "여행가의 지난 이야기",
|
||||
"Story.403.2": "아득한 꿈, 그리고 눈앞의 그대.",
|
||||
"Story.403.4": "1",
|
||||
"Story.403.4": "01",
|
||||
"Story.404.1": "그녀의 선택",
|
||||
"Story.404.2": "어떤 일은…… 귀에 들어온 이상 벗어날 수 없다.",
|
||||
"Story.404.4": "2",
|
||||
"Story.404.4": "02",
|
||||
"Story.405.1": "함께 돌아오다",
|
||||
"Story.405.2": "약속을 고지식하게 지키는 게, 때로는 좋은 일만은 아니다.",
|
||||
"Story.405.4": "엔딩",
|
||||
@@ -172,19 +172,19 @@
|
||||
"Story.410.4": "04C",
|
||||
"Story.411.1": "지키고 싶은 것",
|
||||
"Story.411.2": "모두에게 지키고 싶은 것은 있다. 지키고 싶은 게 다를 뿐……",
|
||||
"Story.411.4": "5",
|
||||
"Story.411.4": "05",
|
||||
"Story.412.1": "이방인",
|
||||
"Story.412.2": "가장 값싼 평화는, 이방인 한 명을 제물로 바치기만 하면 된다.",
|
||||
"Story.412.4": "6",
|
||||
"Story.412.4": "06",
|
||||
"Story.413.1": "상황에 맞춰 내리는 비",
|
||||
"Story.413.2": "비를 멈출 수 없을 때는 우산을 펴면 된다.",
|
||||
"Story.413.4": "7",
|
||||
"Story.413.4": "07",
|
||||
"Story.414.1": "결코 헛되지 않으리",
|
||||
"Story.414.2": "의외의 세력이 지원에 나섰고, 적은 결코 견고하지 않았다.",
|
||||
"Story.414.4": "8",
|
||||
"Story.414.4": "08",
|
||||
"Story.415.1": "꿈의 저편",
|
||||
"Story.415.2": "모든 것이 아름다운 꿈이었지만, 나츠카는 그것을 원하지 않는다.",
|
||||
"Story.415.4": "9",
|
||||
"Story.415.4": "09",
|
||||
"Story.416.1": "별의 탑 아래에서",
|
||||
"Story.416.2": "진정한 약속은 어디에도 새겨 두지 않아도 된다.",
|
||||
"Story.416.4": "10",
|
||||
@@ -205,10 +205,10 @@
|
||||
"Story.504.4": "프롤로그",
|
||||
"Story.505.1": "특별 면접",
|
||||
"Story.505.2": "큰일을 하는 사람은 작은 일에 얽매이지 않는다.",
|
||||
"Story.505.4": "1",
|
||||
"Story.505.4": "01",
|
||||
"Story.506.1": "나이팅게일 빵",
|
||||
"Story.506.2": "수면 위의 진실은 항상 빙산의 일각일뿐이다.",
|
||||
"Story.506.4": "2",
|
||||
"Story.506.4": "02",
|
||||
"Story.507.1": "폭발의 예술",
|
||||
"Story.507.2": "거대한 폭음은 영감이 폭발하는 불꽃이다!",
|
||||
"Story.507.4": "03A",
|
||||
@@ -220,25 +220,25 @@
|
||||
"Story.509.4": "03C",
|
||||
"Story.510.1": "수집된 단서",
|
||||
"Story.510.2": "우연을 선으로 이으면, 피할 수 없는 필연이 된다.",
|
||||
"Story.510.4": "4",
|
||||
"Story.510.4": "04",
|
||||
"Story.511.1": "겹겹이 쌓인 단서",
|
||||
"Story.511.2": "길 한가운데 놓인 치즈를 함부로 건드리지 마라.",
|
||||
"Story.511.4": "5",
|
||||
"Story.511.4": "05",
|
||||
"Story.512.1": "서로 다른 이념",
|
||||
"Story.512.2": "가볍게 당긴 실 끝이 기적처럼 단단한 매듭을 풀어냈다.",
|
||||
"Story.512.4": "6",
|
||||
"Story.512.4": "06",
|
||||
"Story.513.1": "규칙의 의미",
|
||||
"Story.513.2": "진리는 항상 거칠고 가시 돋쳐 있지만, 거짓된 질서는 언제나 옥처럼 매끄럽다.",
|
||||
"Story.513.4": "7",
|
||||
"Story.513.4": "07",
|
||||
"Story.514.1": "온실의 비밀",
|
||||
"Story.514.2": "죄악은 햇빛의 심판보다 동족의 송곳니를 더 두려워한다.",
|
||||
"Story.514.4": "8",
|
||||
"Story.514.4": "08",
|
||||
"Story.515.1": "요셉",
|
||||
"Story.515.2": "궁지에 몰린 짐승도 호랑이를 삼키는 법, 하물며 당신의 갑옷은 견고하지 않으니.",
|
||||
"Story.515.4": "엔딩",
|
||||
"Story.516.1": "결정의 책임",
|
||||
"Story.516.2": "불씨가 마른 풀에 떨어지자, 고요한 어둠의 밤에 반딧불이 타올랐다.",
|
||||
"Story.516.4": "9",
|
||||
"Story.516.4": "09",
|
||||
"Story.517.1": "지능 식물",
|
||||
"Story.517.2": "빛을 좇을 때, 그림자는 늘 등 뒤를 따른다는 것을 잊지 마라.",
|
||||
"Story.517.4": "엔딩",
|
||||
@@ -262,7 +262,7 @@
|
||||
"Story.604.4": "프롤로그",
|
||||
"Story.605.1": "마왕의 전설",
|
||||
"Story.605.2": "폐허를 밀어내고 그 자리에 꽃을 심으면……\n이곳에서 벌여졌던 전쟁 따윈 처음부터 없었던 게 된다.",
|
||||
"Story.605.4": "1",
|
||||
"Story.605.4": "01",
|
||||
"Story.606.1": "위험한 거래",
|
||||
"Story.606.2": "멀리 돌아가는 듯했던 지름길은 공교롭게도 나락으로 이어진다.",
|
||||
"Story.606.4": "02A",
|
||||
@@ -289,19 +289,19 @@
|
||||
"Story.613.4": "엔딩",
|
||||
"Story.614.1": "추락",
|
||||
"Story.614.2": "위기의 덩굴이 끔찍한 양분을 빨아들이기 시작했다.",
|
||||
"Story.614.4": "5",
|
||||
"Story.614.4": "05",
|
||||
"Story.615.1": "3세대 지능 식물",
|
||||
"Story.615.2": "기나긴 침묵 속, 심장 소리가 모든 것을 고백했다.",
|
||||
"Story.615.4": "6",
|
||||
"Story.615.4": "06",
|
||||
"Story.616.1": "부득이한 거래",
|
||||
"Story.616.2": "더는 재거나 물러설 여지 없이, 오직 이 순간의 진심 앞에 갇혔다.",
|
||||
"Story.616.4": "7",
|
||||
"Story.616.4": "07",
|
||||
"Story.617.1": "피렌",
|
||||
"Story.617.2": "이 길이 결코 순탄치 않으리란 걸 그녀 역시 잘 알고 있었다. 그렇기에……",
|
||||
"Story.617.4": "8",
|
||||
"Story.617.4": "08",
|
||||
"Story.618.1": "필리에 전투 (상)",
|
||||
"Story.618.2": "상대의 도화선은 습기 때문에 불이 붙지 않았고, 내 화약은 공교롭게도 유통기한이 지나 있었다.",
|
||||
"Story.618.4": "9",
|
||||
"Story.618.4": "09",
|
||||
"Story.619.1": "필리에 전투 (하)",
|
||||
"Story.619.2": "짙은 먹구름 아래, 비바람을 막아줄 건 믿음의 장막뿐이다.",
|
||||
"Story.619.4": "10",
|
||||
@@ -313,5 +313,41 @@
|
||||
"Story.621.4": "12",
|
||||
"Story.622.1": "알 수 없는 내일",
|
||||
"Story.622.2": "분노의 불길은 사그라들었지만, 잿더미 속 불씨는 아직 뜨겁게 살아 있었다.",
|
||||
"Story.622.4": "13"
|
||||
"Story.622.4": "13",
|
||||
"Story.6501.1": "사막에서 온 손님",
|
||||
"Story.6501.2": "겨우 이 정도인 건가? 조금 부족한데.",
|
||||
"Story.6501.4": "BT01",
|
||||
"Story.6502.1": "모래폭풍의 밤",
|
||||
"Story.6502.2": "사막의 바람도 결국 필리에까지는 닿지 못하네.",
|
||||
"Story.6502.4": "BT02",
|
||||
"Story.6503.1": "심야 편지",
|
||||
"Story.6503.2": "드디어, 당신과 마주할 시간이군.",
|
||||
"Story.6503.4": "01",
|
||||
"Story.6504.1": "의문의 방문자",
|
||||
"Story.6504.2": "황혼은 하루 중 가장 홀리기 쉬운 시간이지.",
|
||||
"Story.6504.4": "02",
|
||||
"Story.6505.1": "상생",
|
||||
"Story.6505.2": "예상치 못한 재회.",
|
||||
"Story.6505.4": "03",
|
||||
"Story.6506.1": "다시 찾은 옛 땅",
|
||||
"Story.6506.2": "지나간 일에 미련 따위 없다.",
|
||||
"Story.6506.4": "04",
|
||||
"Story.6507.1": "포위 사냥",
|
||||
"Story.6507.2": "보이는 게 과연 전부일까?",
|
||||
"Story.6507.4": "05",
|
||||
"Story.6508.1": "약속의 순간",
|
||||
"Story.6508.2": "약속만큼은 꼭 지키는 별종으로 남게 해줘.",
|
||||
"Story.6508.4": "06",
|
||||
"Story.6509.1": "변수",
|
||||
"Story.6509.2": "변한 건 신분만이 아니야.",
|
||||
"Story.6509.4": "07",
|
||||
"Story.6510.1": "머지않은 날의 기약",
|
||||
"Story.6510.2": "세상을 다른 모습으로 바꿔보자.",
|
||||
"Story.6510.4": "08",
|
||||
"Story.6511.1": "축사",
|
||||
"Story.6511.2": "당신이 어디에 있든 부디 평온한 밤이 되길…",
|
||||
"Story.6511.4": "09",
|
||||
"Story.6512.1": "백일몽",
|
||||
"Story.6512.2": "황금빛 표본으로 굳어진다. 사라진 꿈과 함께……",
|
||||
"Story.6512.4": "10"
|
||||
}
|
||||
@@ -16,5 +16,8 @@
|
||||
"StoryChapter.5.3": "성력 996년",
|
||||
"StoryChapter.6.1": "챕터 6",
|
||||
"StoryChapter.6.2": "여명의 기적",
|
||||
"StoryChapter.6.3": "성력 996년"
|
||||
"StoryChapter.6.3": "성력 996년",
|
||||
"StoryChapter.7.1": "특별편",
|
||||
"StoryChapter.7.2": "연회장의 서곡",
|
||||
"StoryChapter.7.3": "성력 996년"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"StoryPreview.10.1": "노바 기담 #13",
|
||||
"StoryPreview.11.1": "메인 스토리 특별편",
|
||||
"StoryPreview.12.1": "노바 기담 #14",
|
||||
"StoryPreview.2.1": "노바 기담 #07",
|
||||
"StoryPreview.3.1": "메인 스토리 챕터5",
|
||||
"StoryPreview.4.1": "메인 스토리 챕터6",
|
||||
|
||||
@@ -24,5 +24,7 @@
|
||||
"StorySetChapter.1012.1": "#12",
|
||||
"StorySetChapter.1012.2": "눈동자에 비친 서로의 모습",
|
||||
"StorySetChapter.1013.1": "#13",
|
||||
"StorySetChapter.1013.2": "아가씨와 메이드 소녀"
|
||||
"StorySetChapter.1013.2": "아가씨와 메이드 소녀",
|
||||
"StorySetChapter.1014.1": "#14",
|
||||
"StorySetChapter.1014.2": "별과 소리 너머의 공명"
|
||||
}
|
||||
@@ -80,5 +80,11 @@
|
||||
"StorySetSection.101302.1": "제2화",
|
||||
"StorySetSection.101302.2": "아가씨와 메이드 소녀 2",
|
||||
"StorySetSection.101303.1": "제3화",
|
||||
"StorySetSection.101303.2": "아가씨와 메이드 소녀 3"
|
||||
"StorySetSection.101303.2": "아가씨와 메이드 소녀 3",
|
||||
"StorySetSection.101401.1": "제1화",
|
||||
"StorySetSection.101401.2": "별과 소리 너머의 공명 1",
|
||||
"StorySetSection.101402.1": "제2화",
|
||||
"StorySetSection.101402.2": "별과 소리 너머의 공명 2",
|
||||
"StorySetSection.101403.1": "제3화",
|
||||
"StorySetSection.101403.2": "별과 소리 너머의 공명 3"
|
||||
}
|
||||
@@ -2969,11 +2969,66 @@
|
||||
"Talent.1440574.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1440580.1": "구름 위의 노래",
|
||||
"Talent.1440580.2": "치토세가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450116.1": "???",
|
||||
"Talent.1450232.1": "???",
|
||||
"Talent.1450348.1": "???",
|
||||
"Talent.1450464.1": "???",
|
||||
"Talent.1450580.1": "???",
|
||||
"Talent.1450101.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450102.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450103.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450104.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450105.2": "어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450106.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450107.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450108.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450109.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450110.2": "어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450116.1": "끝을 알 수 없는 어둠",
|
||||
"Talent.1450116.2": "오토하가 스킬 피해를 입히면, 목표가 받는 어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
|
||||
"Talent.1450217.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450218.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450219.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450220.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450221.2": "어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450222.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450223.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450224.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450225.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450226.2": "어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450232.1": "어둠에 잠긴 세상",
|
||||
"Talent.1450232.2": "오토하가 필살기를 시전하면 자신의 치명타 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
|
||||
"Talent.1450333.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450334.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450335.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450336.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450337.2": "어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450338.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450339.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450340.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450341.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450342.2": "어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450348.1": "낯선 땅의 불꽃",
|
||||
"Talent.1450348.2": "오토하가 필살기 피해를 입히면 팀 전체 어둠 속성 캐릭터와 그 소환물의 치명타 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
|
||||
"Talent.1450449.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450450.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450451.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450452.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450453.2": "어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450454.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450455.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450456.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450457.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450458.2": "어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450464.1": "눈에는 눈",
|
||||
"Talent.1450464.2": "팀 전체가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면, 오토하의 어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속된다.",
|
||||
"Talent.1450565.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450566.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450567.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450568.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450569.2": "어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450570.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450571.2": "기본 방어가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450572.2": "기본 HP가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450573.2": "공격력이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450574.2": "어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1450580.1": "이심전심",
|
||||
"Talent.1450580.2": "오토하가 정예 이상 목표에게 입히는 어둠 속성 피해가 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1470101.1": "공격 강화",
|
||||
"Talent.1470101.2": "기본 공격이 <color=#0abec5>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"Talent.1470102.1": "방어 강화",
|
||||
|
||||
@@ -134,6 +134,16 @@
|
||||
"TalentGroup.13603.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13604.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13605.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13701.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13702.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13703.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13704.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13705.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13901.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13902.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13903.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13904.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.13905.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14001.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14002.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14003.1": "???",
|
||||
@@ -159,11 +169,11 @@
|
||||
"TalentGroup.14403.1": "조류의 그림자",
|
||||
"TalentGroup.14404.1": "비 갠 후 맑음",
|
||||
"TalentGroup.14405.1": "구름 위의 노래",
|
||||
"TalentGroup.14501.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14502.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14503.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14504.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14505.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.14501.1": "끝을 알 수 없는 어둠",
|
||||
"TalentGroup.14502.1": "어둠에 잠긴 세상",
|
||||
"TalentGroup.14503.1": "낯선 땅의 불꽃",
|
||||
"TalentGroup.14504.1": "눈에는 눈",
|
||||
"TalentGroup.14505.1": "이심전심",
|
||||
"TalentGroup.14701.1": "기초 음악 이론",
|
||||
"TalentGroup.14702.1": "화음의 연주",
|
||||
"TalentGroup.14703.1": "실크 같은 선율",
|
||||
@@ -189,6 +199,11 @@
|
||||
"TalentGroup.15603.1": "말랑말랑 수호",
|
||||
"TalentGroup.15604.1": "집순이 파워",
|
||||
"TalentGroup.15605.1": "꿀잠 자장가",
|
||||
"TalentGroup.15701.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.15702.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.15703.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.15704.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.15705.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.15801.1": "호두까기 인형",
|
||||
"TalentGroup.15802.1": "이브의 선물",
|
||||
"TalentGroup.15803.1": "블록 랜드",
|
||||
@@ -198,5 +213,10 @@
|
||||
"TalentGroup.15902.1": "영원한 등불",
|
||||
"TalentGroup.15903.1": "회춘의 명의",
|
||||
"TalentGroup.15904.1": "질병 제압의 길조",
|
||||
"TalentGroup.15905.1": "새로운 시작의 전조"
|
||||
"TalentGroup.15905.1": "새로운 시작의 전조",
|
||||
"TalentGroup.16001.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.16002.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.16003.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.16004.1": "???",
|
||||
"TalentGroup.16005.1": "???"
|
||||
}
|
||||
@@ -18,6 +18,8 @@
|
||||
"Title.24.1": "닌자",
|
||||
"Title.25.1": "온실",
|
||||
"Title.26.1": "수호자",
|
||||
"Title.27.1": "진지한",
|
||||
"Title.28.1": "지리학자",
|
||||
"Title.3.1": "공백",
|
||||
"Title.4.1": "여행가",
|
||||
"Title.5.1": "히나기쿠",
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,9 @@
|
||||
"TopBar.ActivityLevelsSelectPanel_10104.1": "전투 스테이지",
|
||||
"TopBar.ActivityLevelsSelectPanel_10105.1": "전투 스테이지",
|
||||
"TopBar.ActivityLevelsSelectPanel_10106.1": "전투 스테이지",
|
||||
"TopBar.ActivityLevelsSelectPanel_10107.1": "전투 스테이지",
|
||||
"TopBar.ActivityLevelsSelectPanel_20101.1": "전투 스테이지",
|
||||
"TopBar.ActivityLevelsSelectPanel_20102.1": "전투 스테이지",
|
||||
"TopBar.ActivityList.1": "이벤트",
|
||||
"TopBar.ActivityStory_20101.1": "스토리",
|
||||
"TopBar.BattlePass.1": "창업 지원 패스",
|
||||
@@ -57,6 +59,7 @@
|
||||
"TopBar.Friend.1": "친구",
|
||||
"TopBar.GachaPreview.1": "여행가 열람",
|
||||
"TopBar.GachaSpin.1": "여행가 모집",
|
||||
"TopBar.GoldenSpyLevelSelectPanel.1": "스파이 대작전",
|
||||
"TopBar.InfinityTowerSelectTower.1": "혼돈의 아레나",
|
||||
"TopBar.JointDrillBuildList_1.1": "출전 설정",
|
||||
"TopBar.JointDrillBuildList_2.1": "출전 설정",
|
||||
@@ -85,8 +88,11 @@
|
||||
"TopBar.PenguinCardLevel.1": "페이트 하우스",
|
||||
"TopBar.PostalStory.1": "스토리",
|
||||
"TopBar.PostalThemePanel.1": "이벤트",
|
||||
"TopBar.PotentialPreselectionEdit.1": "잠재력 프리셋",
|
||||
"TopBar.PotentialPreselectionList.1": "잠재력 프리셋",
|
||||
"TopBar.Quest.1": "임무",
|
||||
"TopBar.QuestNewbie.1": "튜토리얼",
|
||||
"TopBar.RankBuildDetail.1": "기록 상세",
|
||||
"TopBar.RegionBossFormation.1": "기록",
|
||||
"TopBar.RogueBossBuildBrief.1": "기록 관리",
|
||||
"TopBar.RogueBossLevel.1": "승급 시련",
|
||||
@@ -103,9 +109,12 @@
|
||||
"TopBar.Shop_10105.1": "이벤트 상점",
|
||||
"TopBar.Shop_10106.1": "이벤트 상점",
|
||||
"TopBar.Shop_20101.1": "이벤트 상점",
|
||||
"TopBar.Shop_20102.1": "이벤트 상점",
|
||||
"TopBar.Shop_30101.1": "이벤트 상점",
|
||||
"TopBar.SkillInstanceLevelSelect.1": "기술 시련",
|
||||
"TopBar.SkinPreviewPanel.1": "여행가 이미지",
|
||||
"TopBar.SolodanceStory.1": "스토리",
|
||||
"TopBar.SolodanceThemePanel.1": "이벤트",
|
||||
"TopBar.SpringFestivalStory.1": "스토리",
|
||||
"TopBar.SpringFestivalThemePanel.1": "새해 이벤트",
|
||||
"TopBar.StarTowerBook.1": "별의 탑 사전",
|
||||
@@ -129,6 +138,7 @@
|
||||
"TopBar.Task_10105.1": "이벤트 임무",
|
||||
"TopBar.Task_10106.1": "이벤트 임무",
|
||||
"TopBar.Task_20101.1": "이벤트 임무",
|
||||
"TopBar.Task_20102.1": "이벤트 임무",
|
||||
"TopBar.Task_30101.1": "이벤트 임무",
|
||||
"TopBar.ThrowGiftPanel.1": "슈팅 럭키샷",
|
||||
"TopBar.TowerDefenseCharacterDetailPanel.1": "캐릭터 상세 정보",
|
||||
@@ -136,6 +146,7 @@
|
||||
"TopBar.TowerDefenseSelectPanel.1": "이벤트",
|
||||
"TopBar.TravelerDuelLevelQuestPanel.1": "대결 임무",
|
||||
"TopBar.TrekkerVersus.1": "정상결전",
|
||||
"TopBar.TrekkerVersus_600002.1": "정상결전",
|
||||
"TopBar.TrialDepot.1": "체험 상세 정보",
|
||||
"TopBar.TrialFormation.1": "팀 편성",
|
||||
"TopBar.TrialLevelSelect.1": "여행가 체험",
|
||||
|
||||
@@ -4,5 +4,7 @@
|
||||
"TowerDefenseItem.1011.1": "대용량 톡톡메테오",
|
||||
"TowerDefenseItem.1011.2": "톡톡메테오 대용량은 기운이 몇 배가 된다!",
|
||||
"TowerDefenseItem.1021.1": "잡초 억제제",
|
||||
"TowerDefenseItem.1021.2": "일정 구역 내의 수풀을 제거한다."
|
||||
"TowerDefenseItem.1021.2": "일정 구역 내의 수풀을 제거한다.",
|
||||
"TowerDefenseItem.1031.1": "미확정",
|
||||
"TowerDefenseItem.1031.2": "미확정"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"TravelerDuelBoss.1001.1": "캣 앳 더 게이트",
|
||||
"TravelerDuelBoss.2001.1": "메이드 인 서비스"
|
||||
"TravelerDuelBoss.2001.1": "메이드 인 서비스",
|
||||
"TravelerDuelBoss.3001.1": "역습의 호타루"
|
||||
}
|
||||
@@ -2,5 +2,7 @@
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.100100.1": "캣 앳 더 게이트",
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.100100.2": "기괴한 허황된 세계에서 그녀야말로 난세의 천하무적 마왕이다.",
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.200100.1": "메이드 인 서비스",
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.200100.2": "방황하는 사람은 파멸을 두려워하지 않는다. 칼날이 목에 닿는 순간, 그녀는 당신의 체온을 느끼고 싶을 뿐이다."
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.200100.2": "방황하는 사람은 파멸을 두려워하지 않는다. 칼날이 목에 닿는 순간, 그녀는 당신의 체온을 느끼고 싶을 뿐이다.",
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.300100.1": "역습의 호타루",
|
||||
"TravelerDuelBossLevel.300100.2": "진정한 친구를 갈망하면서도 한편으로는 살육의 병기를 쥐는 것, 이것이 호타루의 선택이다. \n그녀가 이긴 자, 그리고 그녀를 이긴 자 모두 그녀의 친구가 되어야 한다. 그렇게… 약속한 거다."
|
||||
}
|
||||
@@ -69,6 +69,18 @@
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.133.2": "전투 15초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 무제한으로 중첩된다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200.1": "천공의 양날",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200.2": "나노하가 표창과 쿠나이를 조종하여 연속으로 휘두르기 공격을 가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200201.1": "만 개의 칼날·일참",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200201.2": "「하나된 만 개의 칼날」을 강화해 호타루의 이동이 종료된 후 높은 위력의 참격을 연계한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200202.1": "삼라만상·광상곡",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200202.2": "「삼라만상 협주」를 강화해, 부유 무기 낙하의 밀도와 수량이 증가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200203.1": "빛을 좇는 검",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200203.2": "「빛을 좇는 검」 스킬을 새로 추가해, 메인 캐릭터를 고정하여 부유검을 투척한 후 높은 위력의 참격을 부여한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200204.1": "순환 모드",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200204.2": "호타루가 스킬을 시전한 후 추가로 화력을 <color=#ec6d21>5</color> 획득한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200205.1": "절약 모드",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200205.2": "호타루가 「화력 집중」 상태에서 스킬 시전에 소모하는 화력이 <color=#ec6d21>5</color> 감소한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200206.1": "예열 모드",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.200206.2": "「화력 집중」 상태가 아닐 때 호타루가 <color=#ec6d21>5</color>초마다 화력을 <color=#ec6d21>5</color> 획득한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.201.1": "어둠의 비도",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.201.2": "나노하가 표창을 투척하여 플레이어에게 피해를 입힌다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.202.1": "은월",
|
||||
@@ -134,5 +146,77 @@
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29021602.1": "점입가경·중",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29021602.2": "전투 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 끝없이 중첩된다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.1": "점입가경·대",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.2": "전투 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 끝없이 중첩된다."
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.2": "전투 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 끝없이 중첩된다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030101.1": "피해 증가·소",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030101.2": "적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030102.1": "피해 증가·중",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030102.2": "적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030103.1": "피해 증가·대",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030103.2": "적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030201.1": "억제·소",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030201.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030202.1": "억제·중",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030202.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030203.1": "억제·대",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030203.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030301.1": "피의 갈망",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030301.2": "최대 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 때마다 최대 HP <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 HP를 회복한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030401.1": "집중 전투",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030401.2": "메인 캐릭터의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 피해를 입힐 때마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param3&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030501.1": "에너지 적자",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030501.2": "스테이지 진입 시 팀 전체가 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. 단, SP 획득 효율이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030502.1": "에너지 적자·대",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030502.2": "스테이지 진입 시 팀 전체가 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. 단, SP 획득 효율이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030601.1": "마력 연소",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030601.2": "메인 캐릭터가 피격되면 필살기 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 상실한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030602.1": "마력 연소·대",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030602.2": "메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체가 필살기 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 상실한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030701.1": "저주와 속박의 반격",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030701.2": "메인 캐릭터가 피격되면 공격 속도가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속된다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030801.1": "고위험 회피",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030801.2": "회피 후, 메인 캐릭터가 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속된다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030901.1": "소환물 약화",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030901.2": "소환물 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030902.1": "표식 약화",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030902.2": "표식 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030903.1": "필살기 약화",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29030903.2": "필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031001.1": "편차 인지",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031001.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 이후 <color=#ec6d21>&Param3&</color>초마다 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031101.1": "강약약강",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031101.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 이상일 때 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소하고, HP가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 미만일 때 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031102.1": "강약약강·대",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031102.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 이상일 때 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소하고, HP가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 미만일 때 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031201.1": "치명타 조정·피해",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031201.2": "팀 전체의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 치명타율이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031202.1": "치명타 조정·확률",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031202.2": "팀 전체의 치명타율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 치명타 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031301.1": "위태로운 영광",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031301.2": "지원 캐릭터의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 지원 필살기를 시전할 때 메인 캐릭터가 현재 HP를 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 상실한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031401.1": "신성한 무사·소",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031401.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소할 때마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031402.1": "신성한 무사·중",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031402.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소할 때마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031403.1": "신성한 무사·대",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031403.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소할 때마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031501.1": "가속 운행",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031501.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하지만, 스킬 쿨타임이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031601.1": "승리의 맹공",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031601.2": "호타루의 공격이 명중한 후 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속된다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031602.1": "승리의 맹공·대",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031602.2": "호타루의 공격이 명중한 후 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속된다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031701.1": "성광의 갑옷·소",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031701.2": "호타루가 스킬 공격을 받을 때마다 피해 감소를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다. 1초마다 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031702.1": "성광의 갑옷·중",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031702.2": "호타루가 스킬 공격을 받을 때마다 피해 감소를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다. 1초마다 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031703.1": "성광의 갑옷·대",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031703.2": "호타루가 스킬 공격을 받을 때마다 피해 감소를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다. 1초마다 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031801.1": "사선의 각오",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031801.2": "메인 캐릭터가 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하지만, 피해를 받을 때 SP를 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 획득한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031901.1": "흡혈의 부러진 칼날",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031901.2": "메인 캐릭터가 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 현재 HP를 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 상실하고, 치명타마다 최대 HP <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 HP를 회복한다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031902.1": "기술로 삼킨 고통",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031902.2": "메인 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 최대 HP <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 HP를 회복하지만, 공격을 받은 후 <color=#ec6d21>&Param2&</color>초 동안 치료가 금지된다.",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29032001.1": "필살기 조정",
|
||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29032001.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하지만 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다."
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200100.1": "「절명의 일격」과 「피의 갈증」을 동시에 보유한 채 클리어",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200100.1": "「절명의 일격」과 「피의 갈망」을 동시에 보유한 채 클리어",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200101.1": "「스킬 취약」과 「스킬 약화」, 「피해 증가·대」를 동시에 보유한 채 클리어",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200102.1": "「아오이의 인연」과 「바람의 가호」, 「치명타 조정」을 동시에 보유한 채 클리어",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200103.1": "「은월·질풍」과 「쿨타임 연장·대」, 「점입가경·중」을 동시에 보유한 채 클리어",
|
||||
@@ -13,5 +13,27 @@
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200111.1": "난이도 70 이상의 정상결전 완료",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200112.1": "난이도 80 이상의 정상결전 완료",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200113.1": "난이도 90 이상의 정상결전 완료",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200114.1": "난이도 100 이상의 정상결전 완료"
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.200114.1": "난이도 100 이상의 정상결전 완료",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300100.1": "「집중 전투」와 「피의 갈망」을 동시에 보유한 채 클리어",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300101.1": "「표식 약화」와 「마력 연소·대」, 「승리의 맹공·대」를 동시에 보유한 채 클리어",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300102.1": "「만 개의 칼날·일참」과 「신성한 무사·대」, 「필살기 조정」을 동시에 보유한 채 클리어",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300103.1": "「삼라만상·광상곡」과 「에너지 적자·대」, 「흡혈의 부러진 칼날」을 동시에 보유한 채 클리어",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300104.1": "「빛을 좇는 검」과 「마력 연소·대」, 「저주와 속박의 반격」을 동시에 보유한 채 클리어",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300105.1": "「순환 모드」와 「편차 인지」, 「억제·대」를 동시에 보유한 채 클리어",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300106.1": "「예열 모드」와 「피해 증가·대」, 「성광의 갑옷·대」를 동시에 보유한 채 클리어",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300107.1": "임의 난이도 정상결전 클리어",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300108.1": "난이도 10 이상의 정상결전 완료",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300109.1": "난이도 20 이상의 정상결전 완료",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300110.1": "난이도 30 이상의 정상결전 완료",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300111.1": "난이도 40 이상의 정상결전 완료",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300112.1": "난이도 50 이상의 정상결전 완료",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300113.1": "난이도 60 이상의 정상결전 완료",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300114.1": "난이도 70 이상의 정상결전 완료",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300115.1": "엔젤곰 팬클럽 레벨 부하곰 ★1 달성",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300116.1": "엔젤곰 팬클럽 레벨 부하곰 ★3 달성",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300117.1": "엔젤곰 팬클럽 레벨 부하곰 ★5 달성",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300118.1": "엔젤곰 팬클럽 레벨 VIP부하곰 달성",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300119.1": "엔젤곰 팬클럽 레벨 VIP부하곰 ★2 달성",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300120.1": "엔젤곰 팬클럽 레벨 VIP부하곰 ★5 달성",
|
||||
"TravelerDuelChallengeQuest.300121.1": "엔젤곰 팬클럽 레벨 TOP부하곰 달성"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000201.1": "꿈을 좇는 게이머",
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000202.1": "비운의 뮤지션",
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000203.1": "겨울 수영의 달인 아저씨",
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000204.1": "백전노장의 대장장이",
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000205.1": "마음을 읽는 마녀",
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000206.1": "천의 얼굴의 메이드",
|
||||
"TravelerDuelTarget.60000207.1": "베스트 드라이버"
|
||||
}
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
"TrialBuild.121070.1": "튜토리얼 스테이지-소리 시스템 튜토리얼",
|
||||
"TrialBuild.121080.1": "튜토리얼 스테이지-내성 무시 튜토리얼",
|
||||
"TrialBuild.198025.1": "바람 속성 팀 기록",
|
||||
"TrialBuild.198026.1": "불 속성 팀 기록",
|
||||
"TrialBuild.200010.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.200020.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.200030.1": "스토리 기록",
|
||||
@@ -19,6 +20,8 @@
|
||||
"TrialBuild.200060.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.200070.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.200080.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.200081.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.200082.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.201.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.202.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.203.1": "스토리 기록",
|
||||
@@ -33,5 +36,8 @@
|
||||
"TrialBuild.503.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.601.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.602.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.603.1": "스토리 기록"
|
||||
"TrialBuild.603.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.701.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.702.1": "스토리 기록",
|
||||
"TrialBuild.703.1": "스토리 기록"
|
||||
}
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@
|
||||
"TrialCharacter.14301.1": "레이스",
|
||||
"TrialCharacter.144.1": "치토세",
|
||||
"TrialCharacter.14401.1": "치토세",
|
||||
"TrialCharacter.145.1": "???",
|
||||
"TrialCharacter.145.1": "오토하",
|
||||
"TrialCharacter.14501.1": "???",
|
||||
"TrialCharacter.147.1": "캐러멜",
|
||||
"TrialCharacter.14701.1": "캐러멜",
|
||||
@@ -103,6 +103,8 @@
|
||||
"TrialCharacter.200081.1": "토나",
|
||||
"TrialCharacter.200082.1": "테레사",
|
||||
"TrialCharacter.200083.1": "프리지아",
|
||||
"TrialCharacter.200811.1": "오토하",
|
||||
"TrialCharacter.200821.1": "오토하",
|
||||
"TrialCharacter.20101.1": "세이나",
|
||||
"TrialCharacter.20102.1": "아야메",
|
||||
"TrialCharacter.20103.1": "코하쿠",
|
||||
@@ -140,5 +142,11 @@
|
||||
"TrialCharacter.60201.1": "피렌",
|
||||
"TrialCharacter.60202.1": "나츠카",
|
||||
"TrialCharacter.60203.1": "나즈나",
|
||||
"TrialCharacter.60301.1": "피렌"
|
||||
"TrialCharacter.60301.1": "피렌",
|
||||
"TrialCharacter.70101.1": "나츠카",
|
||||
"TrialCharacter.70102.1": "나즈나",
|
||||
"TrialCharacter.70201.1": "치토세",
|
||||
"TrialCharacter.70202.1": "세이나",
|
||||
"TrialCharacter.70203.1": "코하쿠",
|
||||
"TrialCharacter.70301.1": "치토세"
|
||||
}
|
||||
+204
-30
@@ -60,7 +60,7 @@
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Adventure.1": "도전",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Explore.1": "보통",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "혹한",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "포효",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "절경",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Avg.1": "스토리 「{0}」 보기 후 오픈",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day.1": "오픈 대기 중",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_DayHourOpen.1": "{0}일 {1}시간 후 오픈",
|
||||
@@ -74,6 +74,7 @@
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}시간</color> 후 오픈",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}시간</color> 후 오픈",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_NoneUnLock.1": "{0}시간",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_LastLV.1": "이전 스테이지 클리어",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min.1": "{0}분 후 오픈",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}분</color> 후 오픈",
|
||||
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}분</color> 후 오픈",
|
||||
@@ -100,6 +101,7 @@
|
||||
"UIText.Activity_End.1": "종료",
|
||||
"UIText.Activity_End_Exchange.1": "교환 기간",
|
||||
"UIText.Activity_End_Notice.1": "이벤트 종료",
|
||||
"UIText.Activity_Fate_Card_20102.1": "페이트 하우스",
|
||||
"UIText.Activity_Invalid_Tip_1.1": "이벤트 데이터가 업데이트되었습니다. 다시 접속해 주세요.",
|
||||
"UIText.Activity_Invalid_Tip_2.1": "일부 이벤트가 종료되었습니다",
|
||||
"UIText.Activity_Invalid_Tip_3.1": "이벤트 만료",
|
||||
@@ -113,6 +115,7 @@
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_10101.1": "<size=54>달</size><size=46>콤한 공방</size>",
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "행운의 보물찾기",
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_10106.1": "행운의 보물찾기",
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_20102.1": "스파이 대작전",
|
||||
"UIText.Activity_Mini_Game_Cookie.1": "달콤한 공방",
|
||||
"UIText.Activity_MiningEnd.1": "「행운의 보물찾기」이벤트 종료",
|
||||
"UIText.Activity_Not_Open.1": "이벤트 미오픈",
|
||||
@@ -144,6 +147,7 @@
|
||||
"UIText.Activity_StoryChapter_10101.1": "메인 스토리 챕터 3",
|
||||
"UIText.Activity_StoryChapter_10102.1": "챕터 4 꿈의 저편",
|
||||
"UIText.Activity_StoryChapter_10103.1": "챕터 6 여명의 기적",
|
||||
"UIText.Activity_StoryName_20102.1": "메인 스토리 특별편",
|
||||
"UIText.Activity_Story_10101.1": "우리의 여단",
|
||||
"UIText.Activity_Tab_Time_1.1": "{0}일 후 종료",
|
||||
"UIText.Activity_Tab_Time_2.1": "1일 이내",
|
||||
@@ -458,6 +462,10 @@
|
||||
"UIText.Build_Level.1": "레벨",
|
||||
"UIText.Build_LockDelete.1": "잠겨 있어 기록을 포기할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.Build_OldName.1": "현재 기록 이름",
|
||||
"UIText.Build_Preselection_Btn.1": "잠재력 프리셋",
|
||||
"UIText.Build_Preselection_CharDiff.1": "캐릭터 불일치",
|
||||
"UIText.Build_Preselection_Empty.1": "프리셋 미설정",
|
||||
"UIText.Build_Preselection_Selected.1": "프리셋 설정 완료",
|
||||
"UIText.Build_Score.1": "평점",
|
||||
"UIText.Build_StoryModel.1": "스토리 모델",
|
||||
"UIText.Build_StoryTip.1": "스토리 기록은\r\n조정할 수 없습니다",
|
||||
@@ -488,6 +496,10 @@
|
||||
"UIText.CharAdvance_Preview_SkinUnlock_1.1": "여행가 일러스트 오픈",
|
||||
"UIText.CharAdvance_Preview_SkinUnlock_2.1": "각성 일러스트",
|
||||
"UIText.CharDev_UnlockLVDesc.1": "최대 레벨 오픈 <color=#90AC3F>{0}</color>",
|
||||
"UIText.CharEnergyCostSpeed_High.1": "높음",
|
||||
"UIText.CharEnergyCostSpeed_Low.1": "낮음",
|
||||
"UIText.CharEnergyCostSpeed_Mid.1": "중간",
|
||||
"UIText.CharEnergyCostSpeed_SupHigh.1": "매우 높음",
|
||||
"UIText.CharEquipment_UnEquip.1": "미장착",
|
||||
"UIText.CharList_Filter_Title.1": "필터링",
|
||||
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Affinity.1": "호감도 레벨",
|
||||
@@ -503,6 +515,14 @@
|
||||
"UIText.CharPlot_Goto.1": "출 발",
|
||||
"UIText.CharPlot_Task_Received.1": "획득 완료",
|
||||
"UIText.CharPlot_Title.1": "여행가 스토리",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_ChargingRate.1": "SP 회복 속도:",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_EnergyConsume.1": "SP 소모:",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_EnergyEff.1": "SP 효율",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_EnergyEffDesc.1": "SP 획득은 잠재력, 공격 속도 등의 여러 영향을 받는다.",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_High.1": "높음",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_Low.1": "낮음",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_Mid.1": "중간",
|
||||
"UIText.CharRechargeSpeed_SupHigh.1": "매우 높음",
|
||||
"UIText.CharSKill_NotEnoughCharAdvNum.1": "{0} 단계 승급 달성 후 스킬을 레벨업할 수 있습니다",
|
||||
"UIText.CharShard_Cant_Convert.1": "현재 교환 가능한 여행가 조각이 없습니다",
|
||||
"UIText.CharShard_Not_Enough.1": "여행가 조각이 부족합니다",
|
||||
@@ -587,6 +607,7 @@
|
||||
"UIText.CharacterInfo_Tab5.1": "특성",
|
||||
"UIText.CharacterInfo_Tab6.1": "호감도",
|
||||
"UIText.CharacterInfo_Talent.1": "스킬",
|
||||
"UIText.CharacterList_Common.1": "애용",
|
||||
"UIText.CharacterList_Title.1": "여행가 모집:",
|
||||
"UIText.CharacterRelation_Base_Info.1": "기본 정보",
|
||||
"UIText.CharacterRelation_CG_Reward.1": "추억 컷신",
|
||||
@@ -626,6 +647,7 @@
|
||||
"UIText.City_1_1_Search_06.1": "이미 망가진 장치다. 수리할 줄 아는 사람이 있으려나?",
|
||||
"UIText.City_1_1_Search_07.1": "텅빈 나무 통이다. 양배추도, 철광석도 없다.",
|
||||
"UIText.ClearFormation.1": "편성 해제",
|
||||
"UIText.CloseCharacterCommonTop_Tip.1": "애용 여행가 고정 취소",
|
||||
"UIText.CombatRoomName.1": "전투의 방",
|
||||
"UIText.CommonMonsterWarning_Boss.1": "보스가 곧 등장합니다",
|
||||
"UIText.CommonMonsterWarning_Elite.1": "몬스터 무리가 곧 나타납니다",
|
||||
@@ -721,7 +743,7 @@
|
||||
"UIText.Dash_PS.1": "<sprite name=PS4_Cross>(을)를 눌러 <color=#EA5946>회피</color>하세요. 그 순간만큼은 무적입니다.",
|
||||
"UIText.Dash_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_A>(을)를 눌러 <color=#EA5946>회피</color>하세요. 그 순간만큼은 무적입니다.",
|
||||
"UIText.Dating_Affinity_Level.1": "레벨",
|
||||
"UIText.Dating_Day_Count.1": "오늘 약속 횟수<space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||||
"UIText.Dating_Day_Count.1": "오늘 약속 <space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}회 요청 완료",
|
||||
"UIText.Dating_Day_Count_Max.1": "오늘 요청 횟수를 모두 소진했습니다",
|
||||
"UIText.Dating_Event_End_Leave.1": "떠나기",
|
||||
"UIText.Dating_Event_End_Send_Gift.1": "선물 보내기",
|
||||
@@ -1005,10 +1027,10 @@
|
||||
"UIText.Enums_Effect_86.1": "지원 SP 획득 효율",
|
||||
"UIText.Enums_Effect_87.1": "메인 SP 획득 효율",
|
||||
"UIText.Enums_Effect_9.1": "방어 관통",
|
||||
"UIText.Equipment_Active_AttrTip.1": "연성 후 속성 4개 랜덤 생성",
|
||||
"UIText.Equipment_Active_AttrTip.1": "연성 후 옵션 4개 랜덤 생성",
|
||||
"UIText.Equipment_Active_Material.1": "소모 재료",
|
||||
"UIText.Equipment_AttrAfter.1": "신규 속성",
|
||||
"UIText.Equipment_AttrBefore.1": "기존 속성",
|
||||
"UIText.Equipment_AttrAfter.1": "신규 옵션",
|
||||
"UIText.Equipment_AttrBefore.1": "기존 옵션",
|
||||
"UIText.Equipment_AttrDesc_PlusLevel.1": "+{0}레벨",
|
||||
"UIText.Equipment_AttrPreviewName_1.1": "초급 배지: {0} {1}",
|
||||
"UIText.Equipment_AttrPreviewName_2.1": "중급 배지: {0} {1}",
|
||||
@@ -1031,11 +1053,13 @@
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_GotoRoll.1": "재 련",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_Replace.1": "교 체",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_Reroll.1": "재 련",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_Revert.1": "강화 취소",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_TotalAttrPreview.1": "배지 전체 보기",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_Unload.1": "해 제",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_UnloadShort.1": "해제",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_Upgrade.1": "레벨업",
|
||||
"UIText.Equipment_CharEquipNone.1": "현재 캐릭터 배지 미장착",
|
||||
"UIText.Equipment_Btn_Upgrade.1": "강 화",
|
||||
"UIText.Equipment_CanNotRevert.1": "해당 옵션은 아직 강화하지 않아 강화 취소할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.Equipment_CharEquipNone.1": "배지 미장착",
|
||||
"UIText.Equipment_Coin_NotEnough.1": "도라가 부족하여 레벨업할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.Equipment_ConfirmRoll_AlterEmpty.1": "현재 속성 프리셋 없음, 속성을 업데이트할 수 없습니다.",
|
||||
"UIText.Equipment_ConfirmRoll_EquipmentLock.1": "배지 잠금 상태, 속성을 재련할 수 없습니다",
|
||||
@@ -1066,10 +1090,11 @@
|
||||
"UIText.Equipment_Instance_Reward_Title.1": "보상 정보",
|
||||
"UIText.Equipment_Level.1": "레벨",
|
||||
"UIText.Equipment_LevelValue.1": "<size=28>{0}/{1}</size>레벨",
|
||||
"UIText.Equipment_LockAttrMax.1": "현재 속성 잠금 항목이 한도에 도달하여 더 이상 잠글 수 없습니다.",
|
||||
"UIText.Equipment_LockAttrMax.1": "잠금 개수가 한도에 도달하여 더 이상 잠글 수 없습니다.",
|
||||
"UIText.Equipment_Lock_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 잠금 성공",
|
||||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Active.1": "재료가 부족하여 모을 수 없습니다.",
|
||||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Roll.1": "배지 재련 재료 부족",
|
||||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Active.1": "재료 부족, 연성할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Roll.1": "재료 부족, 재련할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Upgrade.1": "강화 재료가 부족합니다",
|
||||
"UIText.Equipment_Mat_Equipped.1": "장착 중인 재료이므로 추가할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.Equipment_Mat_Lock.1": "잠긴 재료이므로 추가할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.Equipment_Mat_Max.1": "선택한 재료로 현재 배지 최대 레벨을 달성할 수 있습니다",
|
||||
@@ -1077,35 +1102,42 @@
|
||||
"UIText.Equipment_MaxLevel.1": "최대 레벨입니다",
|
||||
"UIText.Equipment_NameDesc.1": "이름 입력",
|
||||
"UIText.Equipment_NameIndexSuffix.1": "-{0}",
|
||||
"UIText.Equipment_NeedToSelectAffix.1": "옵션부터 선택해 주세요",
|
||||
"UIText.Equipment_NotSelect_Mat.1": "강화 재료를 선택하지 않았습니다",
|
||||
"UIText.Equipment_OldPresetName.1": "현재 프리셋 이름",
|
||||
"UIText.Equipment_PresetDefaultName.1": "프리셋 {0}",
|
||||
"UIText.Equipment_Raid_Build_Empty.1": "구성 1개를 선택하세요",
|
||||
"UIText.Equipment_Random_Attr_Title.1": "랜덤 속성",
|
||||
"UIText.Equipment_RenameEmptyTip.1": "새로운 이름을 입력하세요",
|
||||
"UIText.Equipment_ReplaceWarning_HasUpgrade.1": "잠금하지 않은 강화 옵션이 존재해, 변경 후 덮어쓰기 됩니다. 계속하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.Equipment_RevertSuccess.1": "옵션 강화 취소 완료",
|
||||
"UIText.Equipment_Revert_MainTips.1": "선택한 옵션을 강화 취소합니다. 계속하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.Equipment_Revert_SubTips.1": "<color=#bd3059>(강화 취소 시 소모한 <color=#fb8037>{item_0}</color> 반환하지 않음)",
|
||||
"UIText.Equipment_RollWarning_HasUpgrade.1": "잠금하지 않은 강화 옵션이 존재해, 변경 후 덮어쓰기 됩니다. 계속하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.Equipment_RollWarning_HighQuality.1": "현재 저장된 속성에 높은 가치의 속성 또는 여러 희귀 속성이 존재합니다. 계속 재련하겠습니까?",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_CurAttr.1": "현재 속성",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_CurAttr.1": "현재 옵션",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_EmptyTitle.1": "연성하지 않은 배지입니다",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_EquipmentLock.1": "배지 잠금 상태, 속성을 재련할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_LockAttrCount.1": "{0}/{1}",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_LockAttrTitle.1": "잠긴 항목 수:",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_LockAttrTitle.1": "잠긴 옵션 수:",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_LockRoll.1": "배지 잠금",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_NoneRolled.1": "현재 신규 속성 프리셋 없음",
|
||||
"UIText.Equipment_Roll_NoneRolled.1": "신규 옵션 프리셋 없음",
|
||||
"UIText.Equipment_RuleDes.1": "일정 확률로 스테이지 클리어 기록에 있는 여행가에게 맞는 배지가 드랍됩니다",
|
||||
"UIText.Equipment_SelectAffixMax.1": "해당 옵션은 더이상 강화할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.Equipment_SlotActiveLevel.1": "{0}레벨 활성화",
|
||||
"UIText.Equipment_SlotGemEmpty.1": "이전 슬롯의 배지를 연성하여 더 많은 선택 슬롯을 오픈하세요.",
|
||||
"UIText.Equipment_SlotLock.1": "레벨 {0} 달성 시 현재 배지 오픈",
|
||||
"UIText.Equipment_SlotLock.1": "{0}레벨에 현재 배지 슬롯 활성화",
|
||||
"UIText.Equipment_SortTog_Level.1": "레벨",
|
||||
"UIText.Equipment_SortTog_Match.1": "적합도",
|
||||
"UIText.Equipment_SortTog_Rare.1": "희귀도",
|
||||
"UIText.Equipment_Sort_Title.1": "정렬",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_Active.1": "배지 활성화",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_Active.1": "배지 연성",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_AttrPreview.1": "속성 열람",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_EquipmentPreview.1": "배지 전체 보기",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_Info.1": "배지 정보",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_PresetRename.1": "프리셋 이름 변경",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_Replace.1": "배지 교체",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_RollConfirm.1": "속성 재련",
|
||||
"UIText.Equipment_Title_RollConfirm.1": "배지 재련",
|
||||
"UIText.Equipment_Tog_1.1": "속성",
|
||||
"UIText.Equipment_Tog_2.1": "레벨업",
|
||||
"UIText.Equipment_Type_Circle.1": "마름모형",
|
||||
@@ -1113,9 +1145,23 @@
|
||||
"UIText.Equipment_Type_Square.1": "방패형",
|
||||
"UIText.Equipment_UnEquipped.1": "<color=#fb8037>{0}</color>에게서 해당 배지를 제거했습니다",
|
||||
"UIText.Equipment_Unlock_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 오픈 성공",
|
||||
"UIText.Equipment_UpgradeAfterUnlock.1": "해당 배지는 잠금 상태이니, 해제 후 다시 시도해 주세요.",
|
||||
"UIText.Equipment_UpgradeCountEmpty.1": "강화 횟수 제한에 도달했습니다. 강화한 옵션을 먼저 강화 취소해 주세요.",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_AlterHasNotSameAffix.1": "잠금하지 않은 옵션을 재련 및 변경한 후, 해당 강화 효과는 강화 취소됩니다. 계속하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_CostTitle.1": "강화 소모",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_MainTips.1": "<color=#fb8037>{item_1}</color> {num_0}개를 소모하여 배지 강화를 진행합니다.\r\n계속하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_Mat_Full.1": "레벨업 재료가 가득 찼습니다.",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_MaxLevel.1": "해당 옵션은 더이상 강화할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_MaxLimit.1": "강화 횟수 제한에 도달했습니다. 강화한 옵션을 먼저 강화 취소해 주세요.",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_MaxUpgradeTip.1": "현재 옵션 강화 후 최대치에 도달하여 더이상 강화할 수 없습니다. 계속하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_NeedSelect.1": "옵션을 선택해 주세요.\n(남은 강화 횟수: {num_0})",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_NoneMat.1": "장비가 없습니다",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_OptionTitle.1": "조작 안내",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_RevertDesc.1": "강화 취소 후 옵션 레벨이 감소하고, 남은 강화 횟수가 {num_0}회가 됩니다.",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_RevertTitle.1": "배지 강화 취소",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_SubTips.1": "<color=#bd3059>(해당 옵션 강화 취소 또는 재련 시 재료 반환하지 않음)</color>",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_Suc_Level.1": "배지 레벨",
|
||||
"UIText.Equipment_Upgrade_WindowTitle.1": "배지 강화",
|
||||
"UIText.ErrorCode_Btn_Copy.1": "코드 복사",
|
||||
"UIText.ErrorCode_Btn_Relogin.1": "로그인 화면",
|
||||
"UIText.ErrorCode_Trace.1": "잘못된 코드가 클립보드에 복사되었습니다",
|
||||
@@ -1165,7 +1211,7 @@
|
||||
"UIText.Filter_Tag1.1": "포지션",
|
||||
"UIText.Filter_Tag2.1": "여행가 스타일",
|
||||
"UIText.Filter_Tag3.1": "소속 세력",
|
||||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_01.1": "초월의 불",
|
||||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_01.1": "초연",
|
||||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_02.1": "작열하는 불꽃",
|
||||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_03.1": "멜트다운",
|
||||
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_04.1": "마그마",
|
||||
@@ -1184,6 +1230,7 @@
|
||||
"UIText.Forest_2_2_Search_03.1": "세레나의 수입은 기밀이다.",
|
||||
"UIText.Forest_2_4_Search_01.1": "숲의 교통수단으로 사용되었던 케이블카다. 사계 철새 길드가 수리하였지만 지금은 폐기되었다.",
|
||||
"UIText.FormationChangeTips.1": "현재 팀 편성에 변경 사항이 있습니다.\n변경을 취소하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.FormationQuest_UnLock.1": "{0} 원소 임무 완료 후 해제",
|
||||
"UIText.Formation_Btn_Confirm.1": "확 인",
|
||||
"UIText.Formation_Btn_Info.1": "상 세",
|
||||
"UIText.Formation_DefaultName.1": "팀 {0}",
|
||||
@@ -1355,6 +1402,40 @@
|
||||
"UIText.Gift_Send_Max_Count.1": "선물 보내기 횟수 제한 초과",
|
||||
"UIText.Gift_Send_Not_Select.1": "선물을 선택하세요",
|
||||
"UIText.GoToChallenge.1": "도전하기",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBoxEmpty.1": "툴박스 비어 있음",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBuffState1.1": "적용 중",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBuffState2.1": "적용 대기",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBuffType1.1": "일시 버프",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBuffType2.1": "지연 버프",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBuffType3.1": "영구 버프",
|
||||
"UIText.GoldenSpyBuffType4.1": "스킬 횟수 버프",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Floor.1": "{0}/{1}번 방",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Go.1": "작전",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_HighestScore.1": "{0}포인트",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_HighestScoreTitle.1": "최고 포인트",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_LevelFinish.1": "작전 종료",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_LevelGroup_Lock_PreGroup.1": "「{0}」 클리어 시 오픈",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_LockTips.1": "{0} 클리어 시 오픈",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_NoneFrozen.1": "현재 빙결 가능한 대상이 없습니다",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_QuestTitle.1": "임무",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_Failure.1": "작전 실패",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_Finish.1": "철수",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget1.1": "작전 지표",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget2.1": "작전 진행도",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget3.1": "작전 목표",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget4.1": "획득 포인트",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_GoNext.1": "다음 방",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget1.1": "이번 목표",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget2.1": "현재 포인트",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_TargetValue1.1": "{0}번 방",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_TargetValue2.1": "{0}포인트",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_Tip.1": "철수 시 작전 목표를 달성하지 못해 보상을 받을 수 없습니다",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_Title.1": "작전 완료",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Result_TotalTargetTitle.1": "작전 목표",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_Target.1": "목표:",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_TimeTips.1": "{0} 후 오픈",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_ToolBox_Title.1": "툴박스",
|
||||
"UIText.GoldenSpy_TotalFloor.1": "{0}개 방",
|
||||
"UIText.Guide_101_2.1": "별의 탑 탐색 중, 핵심 잠재력 외에도 다양한 등급의 일반 잠재력을 획득합니다.\u000b이러한 잠재력들은 특정 스킬 효과를 강화하거나 추가하며, 수치나 다른 시스템 버프를 제공합니다. 잠재력 또한 여러 차례 레벨업할 수 있습니다.",
|
||||
"UIText.Guide_102_2.1": "별의 탑 탐색 중, 먼저 핵심 잠재력을 획득하게 됩니다.\u000b핵심 잠재력의 조합에 따라 다양한 스킬 변화와 전투 유파가 결정됩니다.",
|
||||
"UIText.Guide_102_3.1": "잠재력 정보를 더 알고 싶다면, 이 버튼을 눌러 잠재력 설명을 ‘간략 설명’ 또는 ‘상세 설명’으로 전환하세요.",
|
||||
@@ -1632,6 +1713,7 @@
|
||||
"UIText.ItemStype_1.1": "자원",
|
||||
"UIText.ItemStype_12.1": "레코드 강화 재료",
|
||||
"UIText.ItemStype_13.1": "레코드 승급 재료",
|
||||
"UIText.ItemStype_15.1": "명예 칭호",
|
||||
"UIText.ItemStype_17.1": "보급 상자",
|
||||
"UIText.ItemStype_19.1": "스킬 소리",
|
||||
"UIText.ItemStype_2.1": "아이템",
|
||||
@@ -1914,6 +1996,7 @@
|
||||
"UIText.MainView_Mail.1": "우편",
|
||||
"UIText.MainView_Mall.1": "상점",
|
||||
"UIText.MainView_Phone.1": "하트챗",
|
||||
"UIText.MainView_Preselection.1": "프리셋",
|
||||
"UIText.MainView_QuestNewbie.1": "튜토리얼",
|
||||
"UIText.MainView_RANK.1": "레벨",
|
||||
"UIText.MainView_Recruit.1": "모집",
|
||||
@@ -1986,6 +2069,10 @@
|
||||
"UIText.Mall_Package_WithinHourRefresh.1": "<color=#08d3d4>1<space=7>시간</color> 내 갱신",
|
||||
"UIText.Mall_RMB.1": "₩",
|
||||
"UIText.Mall_Recommend_Empty.1": "물품 준비 중 \n기대해 주세요!",
|
||||
"UIText.Mall_Remain_Time_Day.1": "{0}일<space=9>{1}시간",
|
||||
"UIText.Mall_Remain_Time_Hour.1": "{0}시간<space=9>{1}분",
|
||||
"UIText.Mall_Remain_Time_Min.1": "{0}분<space=9>{1}초",
|
||||
"UIText.Mall_Remain_Time_Sec.1": "<space=10>{0}초",
|
||||
"UIText.Mall_Skin_Empty.1": "스킨 쇼윈도 상품 없음. 준비 중 입니다.",
|
||||
"UIText.Mall_Skin_Sale_End.1": "{0} 할인 종료",
|
||||
"UIText.Mall_Skin_Unlock.1": "보유 중",
|
||||
@@ -2071,6 +2158,7 @@
|
||||
"UIText.OUTFIT_16.1": "돌파 재료 수 최대입니다",
|
||||
"UIText.Obtainway_Func.1": "기능 페이지 {0} 획득",
|
||||
"UIText.Obtainway_Sale.1": "상점 {0} 판매",
|
||||
"UIText.OpenCharacterCommonTop_Tip.1": "애용 여행가 고정 완료",
|
||||
"UIText.Order_Collected_Notify.1": "구매 완료\r\n우편에서 확인해 주시기 바랍니다",
|
||||
"UIText.OutFit_Disassemble_1.1": "유니크 이상 레코드는 분해할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.OutFit_Disassemble_2.1": "장착 중인 레코드이므로 분해할 수 없습니다",
|
||||
@@ -2112,17 +2200,22 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Giveup.1": "도전 종료",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_NextRound.1": "카드 지급",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_NextTurn.1": "턴 시작",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Quest.1": "보상",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Quest.1": "임무",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Receive.1": "획 득",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Restart.1": "다시 시작하기",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Roll.1": "새로고침",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_RollSuffix.1": "({num_0}/{num_1})",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Select.1": "선 택",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_SelectQuest.1": "서 명",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Start.1": "대전 시작",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Upgrade.1": "레벨업",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Btn_Win.1": "승리",
|
||||
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Count.1": "\u000b<color=#ac8d5f>({num_0}회 남음)</color>",
|
||||
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Turn.1": "\u000b<color=#ac8d5f>({num_0}턴 남음)</color>",
|
||||
"UIText.PenguinCard_CardLevel.1": "<size=24>Lv</size>.{num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_EndTurnTip.1": "<color=#B5AFC1>턴 종료</color> 터치하여 계속",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "선택 가능한 페이트 카드 없음",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyQuest.1": "선택 가능한 임무 없음",
|
||||
"UIText.PenguinCard_FlipAllCardTip.1": "모든 원소 카드를 뒤집어 이번 라운드 획득 내용 확인",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRank.1": "핸드",
|
||||
"UIText.PenguinCard_HandRankBase.1": "기본",
|
||||
@@ -2142,8 +2235,14 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_StarTarget.1": "임무 목표",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_Turn.1": "턴 수",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Pause_TurnCount.1": "{num_0}번째 턴",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_BuffTitle.1": "달성 보상",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_CurProcess.1": "현재 완료 상황",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_Fail.1": "임무 실패",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_FailDesc.1": "계약 미이행 시 <sprite name=\"icon_pengcard_life_01\">-1",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_LeftTurn.1": "남은 턴: {num_0}",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_SelectTitle.1": "계약에 서명해 주세요",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_Success.1": "목표 달성",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Quest_UnComplete.1": "미완료",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_BestCard.1": "최고 레벨 페이트 카드",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Result_BestRound.1": "최고 성적 라운드 포인트",
|
||||
@@ -2166,6 +2265,9 @@
|
||||
"UIText.PenguinCard_SelectCardTip.1": "페이트 카드 선택",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SkipTips.1": "이번 게임 더 보지 않기",
|
||||
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "빈 페이트 카드 슬롯 없음",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Start_Title.1": "빠르게 획득",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Start_Turn.1": "제한: <color=#ffde9d>{num_0}턴</color> 내 완료",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Tip_NoneQuest.1": "현재 계약 서명하지 않음",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Tip_NotSelectedPenguinCard.1": "선택하지 않은 페이트 카드가 있습니다. 건너뛰겠습니까?",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Title_HandRank.1": "핸드 보기",
|
||||
"UIText.PenguinCard_Title_Pause.1": "일시 정지",
|
||||
@@ -2227,7 +2329,7 @@
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Affinity_Max_Level.1": "최대 레벨 달성",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_Btn.1": "선물 보내기",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_Char.1": "주소: {0}",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_1.1": "오늘 선물 발송 한도<space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_1.1": "오늘 <space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}회 선물 완료",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_2.1": "이번 선물 발송 한도<space=10><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_List_Area.1": "획득 구역",
|
||||
"UIText.Phone_Gift_Send_List_Empty.1": "현재 발송 가능한 선물이 없습니다",
|
||||
@@ -2250,6 +2352,55 @@
|
||||
"UIText.Potential_Change_Desc.1": "간단히",
|
||||
"UIText.Potential_Common.1": "일반 잠재력",
|
||||
"UIText.Potential_Level.1": "레벨",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Abandon_Edit.1": "편집을 취소하면 이번 수정 내용이 저장되지 않습니다.\n취소하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Build_Auto.1": "현재 팀 편성과 프리셋 여행가가 일치하지 않습니다.\n자동으로 팀을 편성하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Build_Max.1": "잠재력 프리셋이 최대치에 도달하여 신규 생성할 수 없습니다.",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Cancel.1": "취 소",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Cancel_Suc.1": "현재 프리셋 선택 취소 완료",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Change_Name.1": "잠재력 프리셋 이름 변경",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Char_Change.1": "아래 캐릭터 변경으로 인해 해당 잠재력 프리셋이 초기화됩니다. 계속하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Char_Empty.1": "여행가 미선택",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Char_Lock.1": "보유하지 않은 캐릭터입니다",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Char_Lock_Tip.1": "현재 프리셋에 아직 모집하지 않은 여행가가 있습니다.\n계속 사용하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Char_Not_Full.1": "여행가 3명을 선택해 주세요.",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Char_Selected.1": "여행가 선택됨",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Create.1": "신규 프리셋 생성",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Cur_Name.1": "현재 프리셋 이름",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Delete.1": "삭 제",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Delete_Suc.1": "프리셋 삭제 완료",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Delete_Tip.1": "현재 잠재력 프리셋을 삭제하겠습니까?",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Deleting.1": "프리셋 삭제 중",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Edit.1": "편 집",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Edit_Abandon.1": "편집 취소",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Edit_Save.1": "저 장",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Import.1": "프리셋 가져오기",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Import_Disable.1": "현재 프리셋을 가져올 수 없습니다.",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Import_Error.1": "프리셋 코드 오류, 가져올 수 없습니다.",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Import_Input.1": "프리셋 코드를 입력해 주세요.",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Import_Suc.1": "잠재력 프리셋 가져오기 완료",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Import_Title.1": "잠재력 프리셋 가져오기",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Item_Char_Diff.1": "사용 캐릭터 불일치",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Item_Char_Lock.1": "보유하지 않은 캐릭터가 있습니다",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_List_Empty.1": "저장된 잠재력 프리셋이 없습니다.",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_List_Empty_Filter.1": "조건에 부합하는 캐릭터가 없습니다.",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Member.1": "팀 여행가",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Name_Empty.1": "잠재력 프리셋 이름",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Name_Init.1": "프리셋",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Name_Input.1": "이름 입력",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Potential_Empty.1": "잠재력을 선택하지 않았습니다",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Recommend.1": "추천",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Recommend_Level.1": "{0}레벨 추천",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Save_CD.1": "프리셋 저장이 너무 잦습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Save_Form_Rank.1": "내 프리셋으로 저장 완료",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Select.1": "현재 설정 중",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Select_Char.1": "편성할 여행가를 선택하세요",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Select_Suc.1": "잠재력 프리셋 선택 완료",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Sepcail_Max.1": "모든 여행가는 최대 2개의 핵심 잠재력을 활성화할 수 있습니다.",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Share.1": "공 유",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Share_Fail.1": "코드 공유 실패",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Share_Suc.1": "코드 저장 완료, 복사하여 공유하세요.",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_UnSave_Tip.1": "현재 저장하지 않은 수정 사항이 있습니다. 편집을 취소하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.Potential_Preselection_Use.1": "사 용",
|
||||
"UIText.Potential_Select_Confirm.1": "획 득",
|
||||
"UIText.Potential_Select_Title.1": "팀 <size=80><color=#ffda59>{0}</color></size>레벨 달성",
|
||||
"UIText.Potential_Special.1": "핵심 잠재력",
|
||||
@@ -2271,7 +2422,7 @@
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_2.1": "일일 업무",
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_3.1": "주간 업무",
|
||||
"UIText.QuestPanel_Tab_4.1": "레벨 보상",
|
||||
"UIText.Quest_Active.1": "활약 임무",
|
||||
"UIText.Quest_Active.1": "페이트 임무",
|
||||
"UIText.Quest_Back_To_Team_Select.1": "전체 보기",
|
||||
"UIText.Quest_Btn_ReceiveAll.1": "일괄 획득",
|
||||
"UIText.Quest_Challenge.1": "모험 임무",
|
||||
@@ -2287,7 +2438,7 @@
|
||||
"UIText.Quest_Play.1": "플레이 임무",
|
||||
"UIText.Quest_Receive.1": "획 득",
|
||||
"UIText.Quest_ReceiveAll.1": "모두 획득",
|
||||
"UIText.Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 임무 보상이 없습니다",
|
||||
"UIText.Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
|
||||
"UIText.Quest_Receive_Btn_Text.1": "획 득",
|
||||
"UIText.Quest_Received.1": "획득 완료",
|
||||
"UIText.Quest_Story.1": "도전 임무",
|
||||
@@ -2314,6 +2465,9 @@
|
||||
"UIText.Raid_Title_Complete.1": "전투 완료",
|
||||
"UIText.Raid_Title_Doing.1": "전투 중",
|
||||
"UIText.Raid_Title_Raid.1": "빠른 전투",
|
||||
"UIText.Rank_Build_Detail_Name.1": "다른 마왕의 기록",
|
||||
"UIText.Rank_Build_Detail_Unavailable.1": "이전 데이터를 찾을 수 없습니다",
|
||||
"UIText.Rank_Build_Save_Preselection.1": "프리셋 저장",
|
||||
"UIText.Receive_Reward_CG.1": "신규 획득!!",
|
||||
"UIText.Recommend.1": "추천 전투력",
|
||||
"UIText.Recruit_Charge.1": "<sprite name=item_{0}_small> 부족, 구매하러 가시겠습니까?",
|
||||
@@ -2441,6 +2595,8 @@
|
||||
"UIText.STGrowth_GropLock_WorldClass.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||||
"UIText.STGrowth_GroupAlreadyActived.1": "현재 층 전부 활성화 완료",
|
||||
"UIText.STGrowth_GroupLocked.1": "현재 층 미오픈, 일괄 연구할 수 없습니다.",
|
||||
"UIText.STGrowth_HighestLevelTip.1": "동일 이름의 효과는 가장 높은 레벨만 적용됩니다",
|
||||
"UIText.STGrowth_NoEffectTip.1": "적용 중인 효과가 없습니다",
|
||||
"UIText.STGrowth_NoMat.1": "활성화에 필요한 재료가 부족합니다",
|
||||
"UIText.STGrowth_NodeEffect.1": "활성화 효과",
|
||||
"UIText.STGrowth_NodeLock_Group.1": "「{0}」 미오픈",
|
||||
@@ -2529,6 +2685,7 @@
|
||||
"UIText.SelectTeam_StartBattle.1": "전투",
|
||||
"UIText.SendGift_Count_Limit.1": "오늘 {0}회 발송하여 발송 가능 횟수를 초과했습니다",
|
||||
"UIText.Service_Bilibili_Tips.1": "고객센터로 연락해 주세요.",
|
||||
"UIText.SetCharacterCommon_Tip.1": "애용 여행가 선택 완료",
|
||||
"UIText.Settings_Account.1": "계정",
|
||||
"UIText.Settings_Account_Center.1": "유저 센터",
|
||||
"UIText.Settings_Account_CodeTips.1": "교환 정보를 입력하세요",
|
||||
@@ -2756,6 +2913,7 @@
|
||||
"UIText.StarTowerMap_Btn_Skill.1": "스킬",
|
||||
"UIText.StarTowerNPCAffinity_Increase.1": "호감도 {0} 증가",
|
||||
"UIText.StarTowerNPCAffinity_MaxCount.1": "이번주 직원 획득 호감도 한도 도달",
|
||||
"UIText.StarTower_ActiveResearch.1": "적용 연구",
|
||||
"UIText.StarTower_BattleRoomName.1": "전투의 방",
|
||||
"UIText.StarTower_Battle_Time.1": "보스 클리어 시간",
|
||||
"UIText.StarTower_Battle_Time_Sec.1": "초",
|
||||
@@ -2800,7 +2958,7 @@
|
||||
"UIText.StarTower_BossChallenge.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>초 안에 클리어하면 <color=#2be1f1>{1}</color> 보상을 획득할 수 있습니다",
|
||||
"UIText.StarTower_BossChallenge_Min.1": "클리어하면 <color=#2be1f1>기본</color> 보상을 획득할 수 있습니다",
|
||||
"UIText.StarTower_BossChallenge_Zero.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>초 안에 클리어하면 <color=#2be1f1>{1}</color> 보상을 획득할 수 있습니다",
|
||||
"UIText.StarTower_BossRoomName.1": "마왕의 방",
|
||||
"UIText.StarTower_BossRoomName.1": "리더의 방",
|
||||
"UIText.StarTower_Build_Abandon.1": "기록 포기",
|
||||
"UIText.StarTower_Build_Char_Title.1": "여행가",
|
||||
"UIText.StarTower_Build_Delete.1": "분 해",
|
||||
@@ -2856,6 +3014,7 @@
|
||||
"UIText.StarTower_Depot_Potential_ALL.1": "전체",
|
||||
"UIText.StarTower_Depot_Potential_Has.1": "보유",
|
||||
"UIText.StarTower_Depot_Potential_Lock.1": "미획득",
|
||||
"UIText.StarTower_Difficulty.1": "난이도",
|
||||
"UIText.StarTower_DiscTips.1": "「{0}」(이)가 효력을 잃었습니다",
|
||||
"UIText.StarTower_Disc_Common_Skill.1": "범용 스킬",
|
||||
"UIText.StarTower_Disc_Detail_Info.1": "레코드 정보",
|
||||
@@ -2939,6 +3098,7 @@
|
||||
"UIText.StarTower_Ranking_Reward.1": "랭킹 보상",
|
||||
"UIText.StarTower_ReRoll_NotEnoughCoin.1": "스텔라 코인이 부족하여 새로고침할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.StarTower_ReRoll_NotEnoughCount.1": "남은 횟수가 부족하여 새로고침할 수 없습니다",
|
||||
"UIText.StarTower_ResearchPreview.1": "연구 미리보기",
|
||||
"UIText.StarTower_Result_BaseScore_Title.1": "난이도 포인트",
|
||||
"UIText.StarTower_Result_Difficulty_Title.1": "도전 난이도",
|
||||
"UIText.StarTower_Result_FinalScore_Title.1": "최종 점수",
|
||||
@@ -3001,10 +3161,13 @@
|
||||
"UIText.StorySet_Section_Lock_Tip.1": "이전 스토리 전부 관람 후 오픈",
|
||||
"UIText.StorySet_Title.1": "노바 기담",
|
||||
"UIText.Story_Activity.1": "이벤트",
|
||||
"UIText.Story_BattleTitle.1": "전투",
|
||||
"UIText.Story_Clue.1": "단서",
|
||||
"UIText.Story_Enter.1": "진입",
|
||||
"UIText.Story_NewEnd_Unlock.1": "신규 결말 오픈",
|
||||
"UIText.Story_NewStory_Unlock.1": "신규 챕터 오픈",
|
||||
"UIText.Story_Set_Entrance_Tip.1": "이후 업데이트를 기대해 주세요!",
|
||||
"UIText.Story_StoryTitle.1": "스토리",
|
||||
"UIText.Story_Unkown_Chapter.1": "미지의 챕터",
|
||||
"UIText.Story_Unkown_Clue.1": "미지의 단서",
|
||||
"UIText.Story_Unkown_End.1": "미지의 결말",
|
||||
@@ -3041,19 +3204,25 @@
|
||||
"UIText.TD_AffixCondTips4.1": "{0} 후 오픈",
|
||||
"UIText.TD_AffixHardLevelTitle.1": "현재 난이도",
|
||||
"UIText.TD_AffixSelectTitle.1": "옵션 선택",
|
||||
"UIText.TD_BattleQuestTab.1": "정상결전",
|
||||
"UIText.TD_BattleResultDifficulty.1": "난이도 {0}",
|
||||
"UIText.TD_Btn_Challenge.1": "도전하기",
|
||||
"UIText.TD_ChallengeLock.1": "미오픈 도전",
|
||||
"UIText.TD_ClearAffixTitle.1": "제거",
|
||||
"UIText.TD_DuelHistoryTitle.1": "대결 히스토리",
|
||||
"UIText.TD_DifficultyPreviewTitle.1": "난이도 미리 보기",
|
||||
"UIText.TD_DuelHeatReach.1": "인기도 달성",
|
||||
"UIText.TD_DuelHistoryTitle.1": "대결 기록",
|
||||
"UIText.TD_DuelOnGoing.1": "대결 중",
|
||||
"UIText.TD_DuelQuestTab.1": "대결",
|
||||
"UIText.TD_DuelWinReward.1": "승리 보상",
|
||||
"UIText.TD_EnemyAttrTitle.1": "적 능력",
|
||||
"UIText.TD_EnemyEffect.1": "적 속성 증가",
|
||||
"UIText.TD_FreeReward.1": "첫 클리어 시 보상 횟수가 소모되지 않습니다",
|
||||
"UIText.TD_GetHighestReward.1": "정상결전 종료 후 팬클럽 칭호는 우편으로 지급됩니다!",
|
||||
"UIText.TD_GiftQuestTab.1": "응원",
|
||||
"UIText.TD_HeatQuestTab.1": "인기도",
|
||||
"UIText.TD_HeatQuestTitle.1": "현재 인기도",
|
||||
"UIText.TD_HourReward.1": "시간당 획득",
|
||||
"UIText.TD_LevelExp.1": "대결 레벨 경험치",
|
||||
"UIText.TD_LevelInfoTitle.1": "대결 레벨 미리 보기",
|
||||
"UIText.TD_LevelSelect.1": "스테이지 선택",
|
||||
@@ -3062,13 +3231,16 @@
|
||||
"UIText.TD_Lock_Normal.1": "미오픈",
|
||||
"UIText.TD_Lock_PreNormal.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 클리어 시 오픈",
|
||||
"UIText.TD_Lock_WorldClass.1": "이번 테스트 미오픈",
|
||||
"UIText.TD_NoDuelHistory.1": "이전 대결 정보가 없습니다",
|
||||
"UIText.TD_OpenTimeTitle.1": "오픈 시간",
|
||||
"UIText.TD_Pause_GiveUpTips_Simple.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>(을)를 포기하시겠습니까?\n<size=36><color=#bd3059>(난이도 {1})</color></size>",
|
||||
"UIText.TD_QusetTitle.1": "대결 임무",
|
||||
"UIText.TD_QusetBtn.1": "정상결전 임무",
|
||||
"UIText.TD_QusetTitle.1": "정상결전 보상",
|
||||
"UIText.TD_RankingHint.1": "점수를 업로드하면 랭킹이 업데이트됩니다",
|
||||
"UIText.TD_ScoreTitle.1": "난이도 점수",
|
||||
"UIText.TD_SeasonQuestHint.1": "시즌 갱신 시 완료하지 않은 시즌 임무는 초기화됩니다",
|
||||
"UIText.TD_SelectedAffixTitle.1": "선택 옵션",
|
||||
"UIText.TD_SelfName.1": "엔젤곰",
|
||||
"UIText.TD_ShopTitle.1": "대결 상점",
|
||||
"UIText.TD_TitleCurCoinAdd.1": "대련 코인 보너스",
|
||||
"UIText.TD_TitleCurLevel.1": "현재 레벨",
|
||||
@@ -3218,24 +3390,24 @@
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle1.1": "{0}위 달성 시",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle2.1": "{0}위",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ChallengeTitle.1": "정상결전",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ContributeTitle.1": "공헌치",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_ContributeTitle.1": "팬 활약도",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Day.1": "일",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Hour.1": "시",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Minute.1": "분",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Cover_Preview.1": "추후 오픈\r\n기대해 주세요",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_DuelRewardTip.1": "대결 승리 보상은 보상 화면에서 수령할 수 있습니다!",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_DuelRewardTip.1": "대결 승리 보상은\r\n보상 화면에서 수령할 수 있습니다!",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_FanGift.1": "팬 공헌",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_FanLevelUp.1": "팬클럽 레벨업",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_GoToGift.1": "대 결",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_HeatDuel.1": "인기도 대결",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_HeatDuelEndTip.1": "인기도 대결 종료\n다음에도 엔젤곰을 응원해 주세요!",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_HeatIndicatorTitle.1": "응 원",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_HeatReward.1": "인기도 보상",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_HeatReward.1": "정상결전 보상",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_JumptoAffixUnlock.1": "미오픈 옵션 포함",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_LevelRewardTitle.1": "획득 가능 보상",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NPC1.1": "Welcome to",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NPC2.1": "♥엔젤곰's",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NPC3.1": "힐링 하우스♥",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NoRecordTipSmall.1": "전투 승리 후 보상 계속 획득 가능",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NoRecordTipSmall.1": "전투 승리 후 응원 아이템 지속 획득 가능",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NoTimeReward.1": "현재 수익 없음",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_NormalTitle.1": "상시 챌린지",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_PityLose.1": "아쉬운 패배",
|
||||
@@ -3253,11 +3425,13 @@
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RecordEmptyTitle.1": "미도전",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_RecordTitle.1": "최고 클리어 난이도",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Result_Difficulty.1": "도전 난이도",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_TimeAccumulated.1": "누적",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_SendGift.1": "응 원",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_TimeAccumulated.1": "누적:",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_Diffculty.1": "하위 난이도 클리어 시 오픈",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_DuelRank.1": "대결 레벨 {0} 달성 시 오픈",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_Unlock_WorldClass.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 도전 가능",
|
||||
"UIText.TravelerDuel_UploadCancelHint.1": "기존 최고점보다 높은 점수입니다\r\n업로드를 포기하시겠습니까?",
|
||||
"UIText.TrekkerVersus_MaxIdleRewardReached.1": "{0}시간(한도 도달)",
|
||||
"UIText.Trial_AssistGroup.1": "지원 유파",
|
||||
"UIText.Trial_Btn_Complete.1": "완료",
|
||||
"UIText.Trial_Btn_EndTrial.1": "체험 종료",
|
||||
|
||||
@@ -57,5 +57,8 @@
|
||||
"VampireSurvivor.307.3": "2구역",
|
||||
"VampireSurvivor.308.1": "분노한 성해 사냥 시즌8",
|
||||
"VampireSurvivor.308.2": "1구역",
|
||||
"VampireSurvivor.308.3": "2구역"
|
||||
"VampireSurvivor.308.3": "2구역",
|
||||
"VampireSurvivor.309.1": "분노한 성해 사냥 시즌9",
|
||||
"VampireSurvivor.309.2": "1구역",
|
||||
"VampireSurvivor.309.3": "2구역"
|
||||
}
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@
|
||||
"Word.1026.1": "풍압의 표식",
|
||||
"Word.1026.2": "바람 속성 표식, 목표의 공격 속도가 20% 감소한다.",
|
||||
"Word.1027.1": "한랭",
|
||||
"Word.1027.2": "이동 속도가 <color=#fb8037>25%</color> 감소한다. <color=#fb8037>&Param2&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#fb8037>&Param3&</color>스택 중첩된다. \u000b<color=#fb8037>&Param3&</color>스택 누적되면 「빙결」로 전환되며 <color=#fb8037>&Param4&</color>초간 지속된다.",
|
||||
"Word.1027.2": "이동 속도가 25% 감소한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다. \u000b&Param3&스택 누적되면 「빙결」로 전환되며 &Param4&초간 지속된다.",
|
||||
"Word.1028.1": "작열",
|
||||
"Word.1028.2": "「작열」이 1초마다 목표에게 공격력 5%+20의 불 속성 피해를 입힌다. 5초간 지속된다.",
|
||||
"Word.1029.1": "갑옷 녹이기",
|
||||
@@ -118,15 +118,15 @@
|
||||
"Word.2007.1": "쇄빙",
|
||||
"Word.2007.2": "특정 피해가 「동결」 상태의 일반 목표를 명중할 때, 바로 목표를 처치한다.",
|
||||
"Word.2008.1": "물 속성 표식: 수류",
|
||||
"Word.2008.2": "일부 물 속성 캐릭터가 목표에게 부여한 특수 상태, 10초간 지속된다. \u000b특정 물 속성 캐릭터의 공격으로 범위 피해를 입힌다. 또한 「한랭」 상태를 부여한다.",
|
||||
"Word.2008.2": "일부 물 속성 캐릭터가 목표에게 부여한 특수 상태, 10초간 지속된다. \u000b특정 물 속성 캐릭터의 공격으로 발동되면 상태를 제거하고 특수 효과를 발동한다.",
|
||||
"Word.2013.1": "불 속성 표식: 성염",
|
||||
"Word.2013.2": "일부 불 속성 캐릭터가 목표에게 부여한 특수 상태, 10초간 지속된다. \u000b특정 불 속성 캐릭터의 공격으로 큰 범위 피해를 입힌다.",
|
||||
"Word.2013.2": "일부 불 속성 캐릭터가 목표에게 부여한 특수 상태, 10초간 지속된다. \u000b특정 불 속성 캐릭터의 공격으로 발동되면 상태를 제거하고 특수 효과를 발동한다.",
|
||||
"Word.2014.1": "광화",
|
||||
"Word.2014.2": "프리지아의 넘치는 분노로, 공격력이 <color=#fb8037>&Param1&</color> 증가하고, 일반 공격 모션이 변경된다.",
|
||||
"Word.2015.1": "민첩",
|
||||
"Word.2015.2": "&Param1&의 몸놀림이 날렵해지고, 일반 공격이 강화된다. 이동 중 사격할 수 있다.",
|
||||
"Word.2016.1": "빛 속성 표식: 광명",
|
||||
"Word.2016.2": "일부 빛 속성 캐릭터가 목표에게 부여한 특수 상태, 10초간 지속된다. \u000b특정 빛 속성 캐릭터의 공격으로 피해를 입힌다.",
|
||||
"Word.2016.2": "일부 빛 속성 캐릭터가 목표에게 부여한 특수 상태, 10초간 지속된다. \u000b특정 빛 속성 캐릭터의 공격으로 발동되면 상태를 제거하고 특수 효과를 발동한다.",
|
||||
"Word.2017.1": "바람 속성 표식: 풍식",
|
||||
"Word.2017.2": "일부 바람 속성 캐릭터가 목표에게 부여한 특수 상태, 10초간 지속된다. \u000b특정 바람 속성 캐릭터의 공격으로 발동되면 상태를 제거하고 특수 효과를 발동한다.",
|
||||
"Word.2018.1": "어둠 속성 표식: 암영",
|
||||
@@ -161,6 +161,8 @@
|
||||
"Word.22.2": "어둠 속성 피해를 입힐 때의 추가 피해 배율이다.",
|
||||
"Word.3001.1": "전투 표식 전용",
|
||||
"Word.3001.2": "더미375",
|
||||
"Word.3002.1": "어둠 사슬",
|
||||
"Word.3002.2": "약한 적은 제자리에 속박된다. &Param1&초간 지속된다.",
|
||||
"Word.3999.1": "전투 표식 전용",
|
||||
"Word.3999.2": "더미375",
|
||||
"Word.4001.1": "캐릭터 특징 전용",
|
||||
@@ -171,14 +173,56 @@
|
||||
"Word.4003.2": "최대 &Param1&스택 중첩된다. 「바람의 속삭임」이 최대 스택이면, 나츠카가 다음에 스킬을 시전할 때 모든 「바람의 속삭임」을 소모하고 「바람의 분노」 상태로 전환한다.",
|
||||
"Word.4004.1": "「꽃밭」",
|
||||
"Word.4004.2": "필드에 최대 3개의 「꽃밭」이 동시에 존재한다. 동일 목표는 1초마다 최대 지원 스킬 「꽃잎의 춤사위」 꽃밭의 피해를 1회 받는다.",
|
||||
"Word.4005.1": "어둠 작열",
|
||||
"Word.4005.2": "0.5초마다 목표에게 1회 피해를 입힌다. &Param1&초간 지속되며, 총 피렌 공격력 &Param2&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Word.4006.1": "「번역 불필요」",
|
||||
"Word.4006.2": "「번역 불필요」",
|
||||
"Word.4007.1": "호박 유령",
|
||||
"Word.4007.2": "「호박 유령」은 미스티 기본 최대 HP 25%와 공격력 100%를 가진다. 15초 동안 존재하며, 최대 4개 존재한다.",
|
||||
"Word.4008.1": "램프 유령",
|
||||
"Word.4008.2": "「램프 유령」은 미스티 기본 최대 HP 3%와 공격력 100%를 가지며, 8초 동안 존재한다.",
|
||||
"Word.4009.1": "어둠 작열",
|
||||
"Word.4009.2": "0.5초마다 목표에게 1회 피해를 입힌다. &Param1&초간 지속되며, 총 미스티 공격력 &Param2&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Word.4010.1": "어둠 작열",
|
||||
"Word.4010.2": "0.5초마다 목표에게 1회 피해를 입힌다. &Param1&초간 지속되며, 총 캐러멜 공격력 &Param2&의 어둠 속성 표식 피해를 입힌다.",
|
||||
"Word.4011.1": "「번역 불필요」",
|
||||
"Word.4011.2": "「번역 불필요」",
|
||||
"Word.4012.1": "「번역 불필요」",
|
||||
"Word.4012.2": "「번역 불필요」",
|
||||
"Word.4013.1": "포포",
|
||||
"Word.4013.2": "「포포」는 안즈 공격력의 100%를 가지며, 피해를 받지 않는다. 15초 동안 존재한다.",
|
||||
"Word.4014.1": "어둠 에너지",
|
||||
"Word.4014.2": "15초간 지속되며, 최대 4스택 중첩된다.",
|
||||
"Word.4015.1": "인기",
|
||||
"Word.4015.2": "8초간 지속되며, 최대 5스택 중첩된다.",
|
||||
"Word.4016.1": "악마의 스피커",
|
||||
"Word.4016.2": "악마의 스피커는 캐러멜 공격력의 100%를 가지며, 피해를 받지 않는다. 15초 동안 존재하며, 최대 1개 존재한다.",
|
||||
"Word.4017.1": "홍보 인형",
|
||||
"Word.4017.2": "「홍보 인형」은 토나 기본 최대 HP 100%와 공격력 100%를 가진다. 12초 동안 존재한다.",
|
||||
"Word.4018.1": "붉은 용",
|
||||
"Word.4018.2": "「붉은 용」은 치시아 공격력의 100%를 가지며, 피해를 받지 않는다. 8초 동안 존재한다.",
|
||||
"Word.4019.1": "인호",
|
||||
"Word.4019.2": "「인호」는 치시아 공격력의 100%를 가지며, 피해를 받지 않는다. 15초 동안 존재한다.",
|
||||
"Word.4020.1": "호두 대령",
|
||||
"Word.4020.2": "라루(이브)가 메인 스킬로 소환한 「호두 대령」, 라루(이브) 공격력의 100%를 가지며 피해를 받지 않는다. 영구적으로 지속된다.",
|
||||
"Word.4021.1": "곱슬 장군",
|
||||
"Word.4021.2": "라루(이브)가 메인 스킬로 소환한 「곱슬 장군」, 은 라루(이브) 공격력의 100%를 가지며 피해를 받지 않는다. 영구적으로 지속된다.",
|
||||
"Word.4022.1": "태엽 여왕",
|
||||
"Word.4022.2": "「태엽 여왕」은 라루(이브) 공격력의 100%를 가지며, 피해를 받지 않는다. 12초 동안 존재하며, 최대 1개 존재한다.",
|
||||
"Word.4023.1": "호두 대령",
|
||||
"Word.4023.2": "라루(이브)가 지원 스킬로 소환한 「호두 대령」, 라루(이브) 공격력의 100%를 가지며, 피해를 받지 않는다. 10초 동안 존재하며, 최대 4개 존재한다.",
|
||||
"Word.4024.1": "곱슬 장군",
|
||||
"Word.4024.2": "「호두 대령」이 합체한 「곱슬 장군」, 라루(이브) 공격력의 100%를 가지며 피해를 받지 않는다. 10초 동안 존재하며, 최대 1개 존재한다.",
|
||||
"Word.45.1": "최대 SP",
|
||||
"Word.45.2": "축적한 SP가 일정 수준에 다다르면, 즉시 캐릭터의 필살기를 시전한다.",
|
||||
"Word.4500.1": "전투 스테이지 전용",
|
||||
"Word.4500.2": "더미378",
|
||||
"Word.4501.1": "공포",
|
||||
"Word.4501.2": "목표가 사라져서 공격 불가",
|
||||
"Word.4501.2": "목표가 도망가며 공격이 불가한다.",
|
||||
"Word.4502.1": "매혹",
|
||||
"Word.4502.2": "목표가 시전자에 지속 접근하여 공격 불가",
|
||||
"Word.4502.2": "목표가 시전자에 지속 접근하여 공격이 불가한다",
|
||||
"Word.46.1": "지원 SP 획득 효율",
|
||||
"Word.46.2": "지원 캐릭터의 SP는 기본적으로 메인 캐릭터에게 제공받는다. 지원 캐릭터 획득 SP=메인 캐릭터 획득 SP×지원 SP 획득 효율",
|
||||
"Word.4999.1": "전투 스테이지 전용",
|
||||
"Word.4999.2": "더미378",
|
||||
"Word.5001.1": "스테이지 전용",
|
||||
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