Update - 1.9.0.103

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@@ -492,17 +492,17 @@
"MainSkill.302606.1": "영업 기술",
"MainSkill.302606.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b전투 시작 시 팀 내 땅 속성 캐릭터가 SP <color=#ec6d21>{2}</color>포인트를 회복한다.",
"MainSkill.400101.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400101.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400101.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400102.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400102.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400102.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400103.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400103.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400103.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400104.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400104.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400104.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400105.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400105.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400105.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400106.1": "고양이 신 레퀴엠",
"MainSkill.400106.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400106.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 {2} 증가한다. {3}초간 지속된다. 또한 불 속성 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 획득해 받는 피해가 {4} 감소하여 {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400201.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400201.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400202.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
@@ -515,6 +515,18 @@
"MainSkill.400205.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400206.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400206.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400301.1": "???",
"MainSkill.400301.2": "???",
"MainSkill.400302.1": "???",
"MainSkill.400302.2": "???",
"MainSkill.400303.1": "???",
"MainSkill.400303.2": "???",
"MainSkill.400304.1": "???",
"MainSkill.400304.2": "???",
"MainSkill.400305.1": "???",
"MainSkill.400305.2": "???",
"MainSkill.400306.1": "???",
"MainSkill.400306.2": "???",
"MainSkill.400401.1": "요정들의 꿈",
"MainSkill.400401.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 소환물을 소환하면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 「경외」 스택마다 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가하며, {5}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 어둠 속성 소환물이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 증가한다. {7}초간 지속된다.",
"MainSkill.400402.1": "요정들의 꿈",
@@ -768,17 +780,17 @@
"MainSkill.402406.1": "하나, 둘, 셋, 점프!",
"MainSkill.402406.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
"MainSkill.402601.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402601.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402601.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402602.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402602.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402602.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402603.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402603.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402603.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402604.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402604.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402604.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402605.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402605.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402605.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402606.1": "반짝이는 옛 연못",
"MainSkill.402606.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402606.2": "팀 전체 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402701.1": "용과 봉황",
"MainSkill.402701.2": "팀 전체 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.402702.1": "용과 봉황",
@@ -959,18 +971,18 @@
"MainSkill.404405.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「봄빛」을 부여하여, 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404406.1": "봄빛 드리운 새 아침",
"MainSkill.404406.2": "땅 속성 지원 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「봄빛」을 부여하여, 받는 땅 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
"MainSkill.404501.1": "???",
"MainSkill.404501.2": "???",
"MainSkill.404502.1": "???",
"MainSkill.404502.2": "???",
"MainSkill.404503.1": "???",
"MainSkill.404503.2": "???",
"MainSkill.404504.1": "???",
"MainSkill.404504.2": "???",
"MainSkill.404505.1": "???",
"MainSkill.404505.2": "???",
"MainSkill.404506.1": "???",
"MainSkill.404506.2": "???",
"MainSkill.404501.1": "꽃밭의 환영",
"MainSkill.404501.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404502.1": "꽃밭의 환영",
"MainSkill.404502.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404503.1": "꽃밭의 환영",
"MainSkill.404503.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404504.1": "꽃밭의 환영",
"MainSkill.404504.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404505.1": "꽃밭의 환영",
"MainSkill.404505.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404506.1": "꽃밭의 환영",
"MainSkill.404506.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 목표에게 「밤벚꽃」을 1스택 부여한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「밤벚꽃」이 최대 스택이 되면, 목표가 받는 어둠 속성 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.404601.1": "겨울밤 끝의 여명",
"MainSkill.404601.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 필살기 피해를 입히면, 자신이 「한기 돌파」 1스택을 획득하여, 일반 공격과 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404602.1": "겨울밤 끝의 여명",
@@ -1007,30 +1019,42 @@
"MainSkill.404805.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 시 목표에게 ##「캐럴」#6002#을 부여하며 {2}초간 지속된다.\u000b「캐럴」은 「찬송가」로 전환할 수 있다.\u000b「찬송가」: 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404806.1": "메리 서프라이즈",
"MainSkill.404806.2": "팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.\u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 시 목표에게 ##「캐럴」#6002#을 부여하며 {2}초간 지속된다.\u000b「캐럴」은 「찬송가」로 전환할 수 있다.\u000b「찬송가」: 받는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, {5}스택 중첩된다.",
"MainSkill.404901.1": "???",
"MainSkill.404901.2": "???",
"MainSkill.404902.1": "???",
"MainSkill.404902.2": "???",
"MainSkill.404903.1": "???",
"MainSkill.404903.2": "???",
"MainSkill.404904.1": "???",
"MainSkill.404904.2": "???",
"MainSkill.404905.1": "???",
"MainSkill.404905.2": "???",
"MainSkill.404906.1": "???",
"MainSkill.404906.2": "???",
"MainSkill.405001.1": "???",
"MainSkill.405001.2": "???",
"MainSkill.405002.1": "???",
"MainSkill.405002.2": "???",
"MainSkill.405003.1": "???",
"MainSkill.405003.2": "???",
"MainSkill.405004.1": "???",
"MainSkill.405004.2": "???",
"MainSkill.405005.1": "???",
"MainSkill.405005.2": "???",
"MainSkill.405006.1": "???",
"MainSkill.405006.2": "???",
"MainSkill.404901.1": "Memory of Stella",
"MainSkill.404901.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.404902.1": "Memory of Stella",
"MainSkill.404902.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.404903.1": "Memory of Stella",
"MainSkill.404903.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.404904.1": "Memory of Stella",
"MainSkill.404904.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.404905.1": "Memory of Stella",
"MainSkill.404905.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.404906.1": "Memory of Stella",
"MainSkill.404906.2": "메인 캐릭터의 HP가 10% 미만일 때, 최대 HP <color=#ec6d21>{1}</color>의 보호막을 즉시 획득한다. {2}초간 지속되며, 해당 효과는 {3}초마다 최대 1회 발동한다.",
"MainSkill.405001.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405001.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405002.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405002.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405003.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405003.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405004.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405004.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405005.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405005.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405006.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405006.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
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