Update - 1.9.0.103

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@@ -1,64 +1,140 @@
{
"PenguinCard.10101.1": "불씨의 신생",
"PenguinCard.10101.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10102.1": "불씨의 신생+1",
"PenguinCard.10102.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10103.1": "불씨의 신생+2",
"PenguinCard.10103.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10104.1": "불씨의 신생+3",
"PenguinCard.10104.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10105.1": "불씨의 신생+4",
"PenguinCard.10105.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10201.1": "숲속의 샘물",
"PenguinCard.10201.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10202.1": "숲속의 샘물+1",
"PenguinCard.10202.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10203.1": "숲속의 샘물+2",
"PenguinCard.10203.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10204.1": "숲속의 샘물+3",
"PenguinCard.10204.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10205.1": "숲속의 샘물+4",
"PenguinCard.10205.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10301.1": "거세지는 바람",
"PenguinCard.10301.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10302.1": "거세지는 바람+1",
"PenguinCard.10302.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10303.1": "거세지는 바람+2",
"PenguinCard.10303.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10304.1": "거세지는 바람+3",
"PenguinCard.10304.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.10305.1": "거세지는 바람+4",
"PenguinCard.10305.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.1101.1": "불난 집에 부채질",
"PenguinCard.1101.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1102.1": "불난 집에 부채질+1",
"PenguinCard.1102.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1103.1": "불난 집에 부채질+2",
"PenguinCard.1103.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1104.1": "불난 집에 부채질+3",
"PenguinCard.1104.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1105.1": "불난 집에 부채질+4",
"PenguinCard.1105.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.11401.1": "부의 소유자",
"PenguinCard.11401.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
"PenguinCard.11402.1": "부의 소유자+1",
"PenguinCard.11402.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
"PenguinCard.11403.1": "부의 소유자+2",
"PenguinCard.11403.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
"PenguinCard.1201.1": "소동 유발",
"PenguinCard.1201.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1202.1": "소동 유발+1",
"PenguinCard.1202.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1203.1": "소동 유발+2",
"PenguinCard.1203.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1204.1": "소동 유발+3",
"PenguinCard.1204.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1205.1": "소동 유발+4",
"PenguinCard.1205.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.12401.1": "천하의 균형",
"PenguinCard.12401.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
"PenguinCard.12402.1": "천하의 균형+1",
"PenguinCard.12402.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
"PenguinCard.12403.1": "천하의 균형+2",
"PenguinCard.12403.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, 턴마다 <color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color> 감소",
"PenguinCard.1301.1": "헛된 꿈",
"PenguinCard.1301.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1302.1": "헛된 꿈+1",
"PenguinCard.1302.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1303.1": "헛된 꿈+2",
"PenguinCard.1303.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1304.1": "헛된 꿈+3",
"PenguinCard.1304.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.1305.1": "헛된 꿈+4",
"PenguinCard.1305.2": "<color=#ec6b2a>{TriggerProbability}%</color> 확률로 {TriggerParam_1}이 {EffectParam_1}까지 승급. 턴마다 최대 <color=#ec6b2a>{TriggerLimitParam}</color>회 가능",
"PenguinCard.13401.1": "이자의 재생",
"PenguinCard.13401.2": "턴마다 첫 레벨업 시, 이미 소모한 칩 <color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color> 반환",
"PenguinCard.13402.1": "이자의 재생+1",
"PenguinCard.13402.2": "턴마다 첫 레벨업 시, 이미 소모한 칩 <color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color> 반환",
"PenguinCard.13403.1": "이자의 재생+2",
"PenguinCard.13403.2": "턴마다 첫 레벨업 시, 이미 소모한 칩 <color=#ec6b2a>{EffectParam_1}%</color> 반환",
"PenguinCard.14401.1": "왕관을 씌운 순간",
"PenguinCard.14401.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.14402.1": "왕관을 씌운 순간+1",
"PenguinCard.14402.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.14403.1": "왕관을 씌운 순간+2",
"PenguinCard.14403.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.14404.1": "왕관을 씌운 순간+3",
"PenguinCard.14404.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.14405.1": "왕관을 씌운 순간+4",
"PenguinCard.14405.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.14406.1": "왕관을 씌운 순간+5",
"PenguinCard.14406.2": "결산 시 이미 보유한 페이트 카드의 총 레벨×<color=#ec6b2a>{GrowthEffectParam_1}</color>개만큼 칩 획득\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.15401.1": "운명의 트윈스",
"PenguinCard.15401.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, <color=#ec6b2a>{GrowthTriggerParam_1}</color> 포함 핸드를 낼 때마다 해당 효과의 배율<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.16401.1": "사상의 융합",
"PenguinCard.16401.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>, <color=#ec6b2a>{GrowthTriggerParam_1}</color> 포함 핸드를 낼 때마다 해당 효과의 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.17401.1": "역사의 재현",
"PenguinCard.17401.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.17402.1": "역사의 재현+1",
"PenguinCard.17402.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.17403.1": "역사의 재현+2",
"PenguinCard.17403.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.17404.1": "역사의 재현+3",
"PenguinCard.17404.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.17405.1": "역사의 재현+4",
"PenguinCard.17405.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.17406.1": "역사의 재현+5",
"PenguinCard.17406.2": "결산 시 이번 턴에 동일한 핸드가 이미 출현했을 경우 배율<color=#ec6b2a>×{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.18401.1": "선택받은 운명",
"PenguinCard.18401.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.18402.1": "선택받은 운명+1",
"PenguinCard.18402.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.18403.1": "선택받은 운명+2",
"PenguinCard.18403.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.18404.1": "선택받은 운명+3",
"PenguinCard.18404.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.18405.1": "선택받은 운명+4",
"PenguinCard.18405.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.18406.1": "선택받은 운명+5",
"PenguinCard.18406.2": "결산 시 <color=#ec6b2a>{TriggerParam_1}</color> 핸드가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.19401.1": "축배의 시간",
"PenguinCard.19401.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.19402.1": "축배의 시간+1",
"PenguinCard.19402.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.19403.1": "축배의 시간+2",
"PenguinCard.19403.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.19404.1": "축배의 시간+3",
"PenguinCard.19404.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.19405.1": "축배의 시간+4",
"PenguinCard.19405.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.19406.1": "축배의 시간+5",
"PenguinCard.19406.2": "결산 시 {TriggerParam_1}, {TriggerParam_2}, {TriggerParam_3} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.2101.1": "성화",
"PenguinCard.2101.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2102.1": "성화+1",
"PenguinCard.2102.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2103.1": "성화+2",
"PenguinCard.2103.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2104.1": "성화+3",
"PenguinCard.2104.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2105.1": "성화+4",
"PenguinCard.2105.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2201.1": "파장",
"PenguinCard.2201.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2202.1": "파장+1",
"PenguinCard.2202.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2203.1": "파장+2",
"PenguinCard.2203.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2204.1": "파장+3",
"PenguinCard.2204.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2205.1": "파장+4",
"PenguinCard.2205.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2301.1": "기류",
"PenguinCard.2301.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2302.1": "기류+1",
"PenguinCard.2302.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2303.1": "기류+2",
"PenguinCard.2303.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2304.1": "기류+3",
"PenguinCard.2304.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.2305.1": "기류+4",
"PenguinCard.2305.2": "{EffectParam_1} 출현 확률 증가",
"PenguinCard.3101.1": "과열",
"PenguinCard.3101.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3102.1": "과열+1",
@@ -69,12 +145,6 @@
"PenguinCard.3104.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3105.1": "과열+4",
"PenguinCard.3105.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3106.1": "과열+5",
"PenguinCard.3106.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3107.1": "과열+6",
"PenguinCard.3107.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3108.1": "과열+7",
"PenguinCard.3108.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3201.1": "이슬 맺힘",
"PenguinCard.3201.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3202.1": "이슬 맺힘+1",
@@ -85,12 +155,6 @@
"PenguinCard.3204.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3205.1": "이슬 맺힘+4",
"PenguinCard.3205.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3206.1": "이슬 맺힘+5",
"PenguinCard.3206.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3207.1": "이슬 맺힘+6",
"PenguinCard.3207.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3208.1": "이슬 맺힘+7",
"PenguinCard.3208.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3301.1": "기운 집중",
"PenguinCard.3301.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3302.1": "기운 집중+1",
@@ -101,12 +165,6 @@
"PenguinCard.3304.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3305.1": "기운 집중+4",
"PenguinCard.3305.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3306.1": "기운 집중+5",
"PenguinCard.3306.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3307.1": "기운 집중+6",
"PenguinCard.3307.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.3308.1": "기운 집중+7",
"PenguinCard.3308.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4101.1": "화염의 지배자",
"PenguinCard.4101.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4102.1": "화염의 지배자+1",
@@ -117,12 +175,6 @@
"PenguinCard.4104.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4105.1": "화염의 지배자+4",
"PenguinCard.4105.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4106.1": "화염의 지배자+5",
"PenguinCard.4106.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4107.1": "화염의 지배자+6",
"PenguinCard.4107.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4108.1": "화염의 지배자+7",
"PenguinCard.4108.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4201.1": "해변의 귀족",
"PenguinCard.4201.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4202.1": "해변의 귀족+1",
@@ -133,12 +185,6 @@
"PenguinCard.4204.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4205.1": "해변의 귀족+4",
"PenguinCard.4205.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4206.1": "해변의 귀족+5",
"PenguinCard.4206.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4207.1": "해변의 귀족+6",
"PenguinCard.4207.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4208.1": "해변의 귀족+7",
"PenguinCard.4208.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4301.1": "하늘의 새 주인",
"PenguinCard.4301.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4302.1": "하늘의 새 주인+1",
@@ -149,12 +195,6 @@
"PenguinCard.4304.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4305.1": "하늘의 새 주인+4",
"PenguinCard.4305.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4306.1": "하늘의 새 주인+5",
"PenguinCard.4306.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4307.1": "하늘의 새 주인+6",
"PenguinCard.4307.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4308.1": "하늘의 새 주인+7",
"PenguinCard.4308.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4401.1": "판의 지배자",
"PenguinCard.4401.2": "결산 시 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.4402.1": "판의 지배자+1",
@@ -167,48 +207,18 @@
"PenguinCard.5102.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5103.1": "지옥의 영주+2",
"PenguinCard.5103.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5104.1": "지옥의 영주+3",
"PenguinCard.5104.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5105.1": "지옥의 영주+4",
"PenguinCard.5105.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5106.1": "지옥의 영주+5",
"PenguinCard.5106.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5107.1": "지옥의 영주+6",
"PenguinCard.5107.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5108.1": "지옥의 영주+7",
"PenguinCard.5108.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5201.1": "심해의 재벌",
"PenguinCard.5201.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5202.1": "심해의 재벌+1",
"PenguinCard.5202.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5203.1": "심해의 재벌+2",
"PenguinCard.5203.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5204.1": "심해의 재벌+3",
"PenguinCard.5204.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5205.1": "심해의 재벌+4",
"PenguinCard.5205.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5206.1": "심해의 재벌+5",
"PenguinCard.5206.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5207.1": "심해의 재벌+6",
"PenguinCard.5207.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5208.1": "심해의 재벌+7",
"PenguinCard.5208.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5301.1": "폭풍의 대장",
"PenguinCard.5301.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5302.1": "폭풍의 대장+1",
"PenguinCard.5302.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5303.1": "폭풍의 대장+2",
"PenguinCard.5303.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5304.1": "폭풍의 대장+3",
"PenguinCard.5304.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5305.1": "폭풍의 대장+4",
"PenguinCard.5305.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5306.1": "폭풍의 대장+5",
"PenguinCard.5306.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5307.1": "폭풍의 대장+6",
"PenguinCard.5307.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5308.1": "폭풍의 대장+7",
"PenguinCard.5308.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5401.1": "운명의 포수",
"PenguinCard.5401.2": "결산 시 배율<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.5402.1": "운명의 포수+1",
@@ -221,48 +231,18 @@
"PenguinCard.6102.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6103.1": "다시 타오르는 불씨+2",
"PenguinCard.6103.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6104.1": "다시 타오르는 불씨+3",
"PenguinCard.6104.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6105.1": "다시 타오르는 불씨+4",
"PenguinCard.6105.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6106.1": "다시 타오르는 불씨+5",
"PenguinCard.6106.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6107.1": "다시 타오르는 불씨+6",
"PenguinCard.6107.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6108.1": "다시 타오르는 불씨+7",
"PenguinCard.6108.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6201.1": "다시 솟는 샘물",
"PenguinCard.6201.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6202.1": "다시 솟는 샘물+1",
"PenguinCard.6202.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6203.1": "다시 솟는 샘물+2",
"PenguinCard.6203.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6204.1": "다시 솟는 샘물+3",
"PenguinCard.6204.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6205.1": "다시 솟는 샘물+4",
"PenguinCard.6205.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6206.1": "다시 솟는 샘물+5",
"PenguinCard.6206.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6207.1": "다시 솟는 샘물+6",
"PenguinCard.6207.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6208.1": "다시 솟는 샘물+7",
"PenguinCard.6208.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6301.1": "다시 불어오는 바람",
"PenguinCard.6301.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6302.1": "다시 불어오는 바람+1",
"PenguinCard.6302.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6303.1": "다시 불어오는 바람+2",
"PenguinCard.6303.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6304.1": "다시 불어오는 바람+3",
"PenguinCard.6304.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6305.1": "다시 불어오는 바람+4",
"PenguinCard.6305.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6306.1": "다시 불어오는 바람+5",
"PenguinCard.6306.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6307.1": "다시 불어오는 바람+6",
"PenguinCard.6307.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.6308.1": "다시 불어오는 바람+7",
"PenguinCard.6308.2": "결산 시 {TriggerParam_1} 원소가 존재할 경우, 배율<color=#ec6b2a>x{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7101.1": "더해지는 열기",
"PenguinCard.7101.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7102.1": "더해지는 열기+1",
@@ -273,12 +253,6 @@
"PenguinCard.7104.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7105.1": "더해지는 열기+4",
"PenguinCard.7105.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7106.1": "더해지는 열기+5",
"PenguinCard.7106.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7107.1": "더해지는 열기+6",
"PenguinCard.7107.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7108.1": "더해지는 열기+7",
"PenguinCard.7108.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7201.1": "휘몰아치는 파도",
"PenguinCard.7201.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7202.1": "휘몰아치는 파도+1",
@@ -289,12 +263,6 @@
"PenguinCard.7204.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7205.1": "휘몰아치는 파도+4",
"PenguinCard.7205.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7206.1": "휘몰아치는 파도+5",
"PenguinCard.7206.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7207.1": "휘몰아치는 파도+6",
"PenguinCard.7207.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7208.1": "휘몰아치는 파도+7",
"PenguinCard.7208.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7301.1": "격앙되는 기류",
"PenguinCard.7301.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7302.1": "격앙되는 기류+1",
@@ -305,10 +273,34 @@
"PenguinCard.7304.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7305.1": "격앙되는 기류+4",
"PenguinCard.7305.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7306.1": "격앙되는 기류+5",
"PenguinCard.7306.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7307.1": "격앙되는 기류+6",
"PenguinCard.7307.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>",
"PenguinCard.7308.1": "격앙되는 기류+7",
"PenguinCard.7308.2": "{TriggerParam_1} 원소가 있는 카드를 뒤집을 때마다, 칩<color=#ec6b2a>+{EffectParam_1}</color>"
"PenguinCard.9101.1": "활활 타오른 불꽃",
"PenguinCard.9101.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9102.1": "활활 타오른 불꽃+1",
"PenguinCard.9102.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9103.1": "활활 타오른 불꽃+1",
"PenguinCard.9103.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9104.1": "활활 타오른 불꽃+1",
"PenguinCard.9104.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9105.1": "활활 타오른 불꽃+1",
"PenguinCard.9105.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9201.1": "거센 파도",
"PenguinCard.9201.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9202.1": "거센 파도+1",
"PenguinCard.9202.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9203.1": "거센 파도+2",
"PenguinCard.9203.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9204.1": "거센 파도+3",
"PenguinCard.9204.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9205.1": "거센 파도+4",
"PenguinCard.9205.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9301.1": "바람의 순행",
"PenguinCard.9301.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9302.1": "바람의 순행+1",
"PenguinCard.9302.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9303.1": "바람의 순행+2",
"PenguinCard.9303.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9304.1": "바람의 순행+3",
"PenguinCard.9304.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)",
"PenguinCard.9305.1": "바람의 순행+4",
"PenguinCard.9305.2": "결산 시, 이번 턴에 오픈한 {GrowthTriggerParam_1} 1개마다 칩<color=#ec6b2a>+{GrowthEffectParam_1}</color>\u000b(현재 칩<color=#ec6b2a>+{TotalEffectParam_1}</color>)"
}