Update - 1.9.0.103
EN: 1.9.0.103 CN: 1.9.0.104 JP: 1.9.0.106 KR: 1.9.0.108
This commit is contained in:
@@ -1,14 +1,14 @@
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"SecondarySkill.3003101.1": "남은 온기",
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"SecondarySkill.3003101.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3003101.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3003102.1": "남은 온기",
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"SecondarySkill.3003102.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3003102.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3003103.1": "남은 온기",
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||||
"SecondarySkill.3003103.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3003103.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3003104.1": "남은 온기",
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"SecondarySkill.3003104.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3003104.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3003105.1": "남은 온기",
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"SecondarySkill.3003105.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3003105.2": "임의의 캐릭터가 ##불 속성 표식#1016#을 발동하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3004101.1": "두 달의 춤사위",
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"SecondarySkill.3004101.2": "불 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.3004102.1": "두 달의 춤사위",
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@@ -20,15 +20,15 @@
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"SecondarySkill.3004105.1": "두 달의 춤사위",
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"SecondarySkill.3004105.2": "불 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 불 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.3005101.1": "펑펑 반짝임",
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"SecondarySkill.3005101.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3005101.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3005102.1": "펑펑 반짝임",
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"SecondarySkill.3005102.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3005102.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3005103.1": "펑펑 반짝임",
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"SecondarySkill.3005103.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3005103.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3005104.1": "펑펑 반짝임",
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"SecondarySkill.3005104.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3005104.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3005105.1": "펑펑 반짝임",
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||||
"SecondarySkill.3005105.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3005105.2": "임의의 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3006101.1": "고요함의 빛",
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"SecondarySkill.3006101.2": "빛 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 빛 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.3006102.1": "고요함의 빛",
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@@ -40,15 +40,15 @@
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"SecondarySkill.3006105.1": "고요함의 빛",
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"SecondarySkill.3006105.2": "빛 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 빛 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.3007101.1": "밤으로 스미는 바람",
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"SecondarySkill.3007101.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3007101.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3007102.1": "밤으로 스미는 바람",
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"SecondarySkill.3007102.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3007102.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3007103.1": "밤으로 스미는 바람",
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"SecondarySkill.3007103.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3007103.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3007104.1": "밤으로 스미는 바람",
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"SecondarySkill.3007104.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3007104.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3007105.1": "밤으로 스미는 바람",
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"SecondarySkill.3007105.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3007105.2": "임의의 캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동할 시, 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.3008101.1": "동행의 인연",
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"SecondarySkill.3008101.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 바람 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.3008102.1": "동행의 인연",
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@@ -60,15 +60,15 @@
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||||
"SecondarySkill.3008105.1": "동행의 인연",
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||||
"SecondarySkill.3008105.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 바람 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.3009101.1": "얇은 빗줄기",
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"SecondarySkill.3009101.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3009101.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009102.1": "얇은 빗줄기",
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"SecondarySkill.3009102.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009102.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3009103.1": "얇은 빗줄기",
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"SecondarySkill.3009103.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009103.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009104.1": "얇은 빗줄기",
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||||
"SecondarySkill.3009104.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009104.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009105.1": "얇은 빗줄기",
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||||
"SecondarySkill.3009105.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3009105.2": "임의의 캐릭터가 ##물 속성 표식#1018#을 발동할 시, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.3010101.1": "신선한 바람",
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||||
"SecondarySkill.3010101.2": "물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 물 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.3010102.1": "신선한 바람",
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@@ -80,15 +80,15 @@
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||||
"SecondarySkill.3010105.1": "신선한 바람",
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"SecondarySkill.3010105.2": "물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 물 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.3011101.1": "리듬의 몸짓",
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"SecondarySkill.3011101.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011101.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011102.1": "리듬의 몸짓",
|
||||
"SecondarySkill.3011102.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011102.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011103.1": "리듬의 몸짓",
|
||||
"SecondarySkill.3011103.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011103.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011104.1": "리듬의 몸짓",
|
||||
"SecondarySkill.3011104.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011104.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011105.1": "리듬의 몸짓",
|
||||
"SecondarySkill.3011105.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3011105.2": "어둠 속성 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 시, 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3012101.1": "달 아래의 발길",
|
||||
"SecondarySkill.3012101.2": "어둠 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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||||
"SecondarySkill.3012102.1": "달 아래의 발길",
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||||
@@ -100,15 +100,15 @@
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||||
"SecondarySkill.3012105.1": "달 아래의 발길",
|
||||
"SecondarySkill.3012105.2": "어둠 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 어둠 속성 메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013101.1": "따스한 의지",
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||||
"SecondarySkill.3013101.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013101.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013102.1": "따스한 의지",
|
||||
"SecondarySkill.3013102.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013102.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013103.1": "따스한 의지",
|
||||
"SecondarySkill.3013103.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013103.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013104.1": "따스한 의지",
|
||||
"SecondarySkill.3013104.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013104.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013105.1": "따스한 의지",
|
||||
"SecondarySkill.3013105.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3013105.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3014101.1": "엔진 윤활",
|
||||
"SecondarySkill.3014101.2": "땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 땅 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3014102.1": "엔진 윤활",
|
||||
@@ -120,125 +120,125 @@
|
||||
"SecondarySkill.3014105.1": "엔진 윤활",
|
||||
"SecondarySkill.3014105.2": "땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면, 땅 속성 메인 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015101.1": "뺨을 스치는 미풍",
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||||
"SecondarySkill.3015101.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015101.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015102.1": "뺨을 스치는 미풍",
|
||||
"SecondarySkill.3015102.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015102.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015103.1": "뺨을 스치는 미풍",
|
||||
"SecondarySkill.3015103.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015103.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015104.1": "뺨을 스치는 미풍",
|
||||
"SecondarySkill.3015104.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015104.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015105.1": "뺨을 스치는 미풍",
|
||||
"SecondarySkill.3015105.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3015105.2": "바람 속성의 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016101.1": "장미의 가시",
|
||||
"SecondarySkill.3016101.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016101.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016102.1": "장미의 가시",
|
||||
"SecondarySkill.3016102.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016102.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016103.1": "장미의 가시",
|
||||
"SecondarySkill.3016103.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016103.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016104.1": "장미의 가시",
|
||||
"SecondarySkill.3016104.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016104.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016105.1": "장미의 가시",
|
||||
"SecondarySkill.3016105.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3016105.2": "불 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017101.1": "빙빙 섬광",
|
||||
"SecondarySkill.3017101.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017101.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017102.1": "빙빙 섬광",
|
||||
"SecondarySkill.3017102.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017102.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017103.1": "빙빙 섬광",
|
||||
"SecondarySkill.3017103.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017103.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017104.1": "빙빙 섬광",
|
||||
"SecondarySkill.3017104.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017104.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017105.1": "빙빙 섬광",
|
||||
"SecondarySkill.3017105.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3017105.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018101.1": "마음 관통의 한기",
|
||||
"SecondarySkill.3018101.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018101.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018102.1": "마음 관통의 한기",
|
||||
"SecondarySkill.3018102.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018102.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018103.1": "마음 관통의 한기",
|
||||
"SecondarySkill.3018103.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018103.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018104.1": "마음 관통의 한기",
|
||||
"SecondarySkill.3018104.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018104.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018105.1": "마음 관통의 한기",
|
||||
"SecondarySkill.3018105.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3018105.2": "물 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019101.1": "떠도는 꿈",
|
||||
"SecondarySkill.3019101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019102.1": "떠도는 꿈",
|
||||
"SecondarySkill.3019102.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019102.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019103.1": "떠도는 꿈",
|
||||
"SecondarySkill.3019103.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019103.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019104.1": "떠도는 꿈",
|
||||
"SecondarySkill.3019104.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019104.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019105.1": "떠도는 꿈",
|
||||
"SecondarySkill.3019105.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3019105.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020101.1": "놀람의 순간",
|
||||
"SecondarySkill.3020101.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020101.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020102.1": "놀람의 순간",
|
||||
"SecondarySkill.3020102.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020102.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020103.1": "놀람의 순간",
|
||||
"SecondarySkill.3020103.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020103.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020104.1": "놀람의 순간",
|
||||
"SecondarySkill.3020104.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020104.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020105.1": "놀람의 순간",
|
||||
"SecondarySkill.3020105.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3020105.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 피격되면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021101.1": "질풍",
|
||||
"SecondarySkill.3021101.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021101.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021102.1": "질풍",
|
||||
"SecondarySkill.3021102.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021102.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021103.1": "질풍",
|
||||
"SecondarySkill.3021103.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021103.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021104.1": "질풍",
|
||||
"SecondarySkill.3021104.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021104.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021105.1": "질풍",
|
||||
"SecondarySkill.3021105.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3021105.2": "바람 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022101.1": "횃불",
|
||||
"SecondarySkill.3022101.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022101.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022102.1": "횃불",
|
||||
"SecondarySkill.3022102.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022102.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022103.1": "횃불",
|
||||
"SecondarySkill.3022103.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022103.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022104.1": "횃불",
|
||||
"SecondarySkill.3022104.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022104.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022105.1": "횃불",
|
||||
"SecondarySkill.3022105.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3022105.2": "불 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023101.1": "성스러운 빛",
|
||||
"SecondarySkill.3023101.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023101.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023102.1": "성스러운 빛",
|
||||
"SecondarySkill.3023102.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023102.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023103.1": "성스러운 빛",
|
||||
"SecondarySkill.3023103.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023103.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023104.1": "성스러운 빛",
|
||||
"SecondarySkill.3023104.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023104.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023105.1": "성스러운 빛",
|
||||
"SecondarySkill.3023105.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3023105.2": "빛 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024101.1": "감로",
|
||||
"SecondarySkill.3024101.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024101.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024102.1": "감로",
|
||||
"SecondarySkill.3024102.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024102.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024103.1": "감로",
|
||||
"SecondarySkill.3024103.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024103.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024104.1": "감로",
|
||||
"SecondarySkill.3024104.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024104.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024105.1": "감로",
|
||||
"SecondarySkill.3024105.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3024105.2": "물 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025101.1": "마경",
|
||||
"SecondarySkill.3025101.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025101.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025102.1": "마경",
|
||||
"SecondarySkill.3025102.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025102.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025103.1": "마경",
|
||||
"SecondarySkill.3025103.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025103.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025104.1": "마경",
|
||||
"SecondarySkill.3025104.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025104.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025105.1": "마경",
|
||||
"SecondarySkill.3025105.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3025105.2": "어둠 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026101.1": "방송 준비",
|
||||
"SecondarySkill.3026101.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026101.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026102.1": "방송 준비",
|
||||
"SecondarySkill.3026102.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026102.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026103.1": "방송 준비",
|
||||
"SecondarySkill.3026103.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026103.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026104.1": "방송 준비",
|
||||
"SecondarySkill.3026104.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026104.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026105.1": "방송 준비",
|
||||
"SecondarySkill.3026105.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.3026105.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전하면 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001101.1": "고양이 신의 징계",
|
||||
"SecondarySkill.4001101.2": "메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001102.1": "고양이 신의 징계",
|
||||
@@ -250,15 +250,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4001105.1": "고양이 신의 징계",
|
||||
"SecondarySkill.4001105.2": "메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001201.1": "파멸의 마광",
|
||||
"SecondarySkill.4001201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001202.1": "파멸의 마광",
|
||||
"SecondarySkill.4001202.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001202.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001203.1": "파멸의 마광",
|
||||
"SecondarySkill.4001203.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001203.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001204.1": "파멸의 마광",
|
||||
"SecondarySkill.4001204.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001204.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001205.1": "파멸의 마광",
|
||||
"SecondarySkill.4001205.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4001205.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「불꽃 갑옷」을 보유한 경우, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002101.1": "바람꽃 설월",
|
||||
"SecondarySkill.4002101.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002102.1": "바람꽃 설월",
|
||||
@@ -270,15 +270,35 @@
|
||||
"SecondarySkill.4002105.1": "바람꽃 설월",
|
||||
"SecondarySkill.4002105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002201.1": "품속의 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4002201.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002201.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002202.1": "품속의 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4002202.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002202.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002203.1": "품속의 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4002203.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002203.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002204.1": "품속의 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4002204.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002204.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002205.1": "품속의 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4002205.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4002205.2": "바람 속성 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4003101.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003101.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003102.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003102.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003103.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003103.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003104.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003104.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003105.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003105.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003201.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003201.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003202.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003202.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003203.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003203.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003204.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003204.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003205.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4003205.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4004101.1": "지혜 본색",
|
||||
"SecondarySkill.4004101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4004102.1": "지혜 본색",
|
||||
@@ -320,15 +340,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4005205.1": "어제처럼",
|
||||
"SecondarySkill.4005205.2": "팀 내 물 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006101.1": "오묘한 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4006101.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006101.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006102.1": "오묘한 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4006102.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006102.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006103.1": "오묘한 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4006103.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006103.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006104.1": "오묘한 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4006104.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006104.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006105.1": "오묘한 향기",
|
||||
"SecondarySkill.4006105.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006105.2": "어둠 속성 캐릭터가 지원 스킬을 시전하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b팀 내 어둠 속성 캐릭터가 소환물을 1개 소환할 때마다 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속되며, 최대 {5}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006201.1": "기러기의 흔적",
|
||||
"SecondarySkill.4006201.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. 또한 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4006202.1": "기러기의 흔적",
|
||||
@@ -340,15 +360,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4006205.1": "기러기의 흔적",
|
||||
"SecondarySkill.4006205.2": "팀 내 어둠 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b임의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동하면, 해당 효과가 추가로 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. 또한 필드에 있는 팀 내 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007101.1": "승부의 일격",
|
||||
"SecondarySkill.4007101.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007101.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007102.1": "승부의 일격",
|
||||
"SecondarySkill.4007102.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007102.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007103.1": "승부의 일격",
|
||||
"SecondarySkill.4007103.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007103.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007104.1": "승부의 일격",
|
||||
"SecondarySkill.4007104.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007104.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007105.1": "승부의 일격",
|
||||
"SecondarySkill.4007105.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007105.2": "빛 속성 메인 캐릭터의 스킬이 명중하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b빛 속성 캐릭터가 기절 상태의 목표를 명중하면, 해당 효과가 <color=#ec6d21>{2}</color> 추가로 증가한다. {4}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007201.1": "빛이 닿는 곳",
|
||||
"SecondarySkill.4007201.2": "빛 속성 지원 스킬이 목표를 명중하면 해당 목표가 받는 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4007202.1": "빛이 닿는 곳",
|
||||
@@ -380,15 +400,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4008205.1": "출항의 기적",
|
||||
"SecondarySkill.4008205.2": "목표가 「윤슬」을 보유한 경우, 「윤슬」 1스택마다 물 속성 캐릭터가 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009101.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4009101.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009101.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009102.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4009102.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009102.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009103.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4009103.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009103.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009104.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4009104.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009104.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009105.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4009105.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009105.2": "바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009201.1": "바람을 탄 기도",
|
||||
"SecondarySkill.4009201.2": "바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4009202.1": "바람을 탄 기도",
|
||||
@@ -400,15 +420,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4009205.1": "바람을 탄 기도",
|
||||
"SecondarySkill.4009205.2": "바람 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 바람 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010101.1": "넘치는 자비",
|
||||
"SecondarySkill.4010101.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010101.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010102.1": "넘치는 자비",
|
||||
"SecondarySkill.4010102.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010102.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010103.1": "넘치는 자비",
|
||||
"SecondarySkill.4010103.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010103.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010104.1": "넘치는 자비",
|
||||
"SecondarySkill.4010104.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010104.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010105.1": "넘치는 자비",
|
||||
"SecondarySkill.4010105.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010105.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010201.1": "성스러운 빛의 가호",
|
||||
"SecondarySkill.4010201.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4010202.1": "성스러운 빛의 가호",
|
||||
@@ -420,15 +440,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4010205.1": "성스러운 빛의 가호",
|
||||
"SecondarySkill.4010205.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011101.1": "만개한 얼음꽃",
|
||||
"SecondarySkill.4011101.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011101.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011102.1": "만개한 얼음꽃",
|
||||
"SecondarySkill.4011102.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011102.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011103.1": "만개한 얼음꽃",
|
||||
"SecondarySkill.4011103.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011103.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011104.1": "만개한 얼음꽃",
|
||||
"SecondarySkill.4011104.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011104.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011105.1": "만개한 얼음꽃",
|
||||
"SecondarySkill.4011105.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011105.2": "물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011201.1": "물의 스텝",
|
||||
"SecondarySkill.4011201.2": "물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4011202.1": "물의 스텝",
|
||||
@@ -440,15 +460,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4011205.1": "물의 스텝",
|
||||
"SecondarySkill.4011205.2": "물 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 물 속성 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 이번 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b물 속성 메인 캐릭터가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012101.1": "이익을 좇는 암류",
|
||||
"SecondarySkill.4012101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012101.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012102.1": "이익을 좇는 암류",
|
||||
"SecondarySkill.4012102.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012102.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012103.1": "이익을 좇는 암류",
|
||||
"SecondarySkill.4012103.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012103.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012104.1": "이익을 좇는 암류",
|
||||
"SecondarySkill.4012104.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012104.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012105.1": "이익을 좇는 암류",
|
||||
"SecondarySkill.4012105.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012105.2": "어둠 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012201.1": "탐욕의 추격",
|
||||
"SecondarySkill.4012201.2": "임의의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4012202.1": "탐욕의 추격",
|
||||
@@ -460,15 +480,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4012205.1": "탐욕의 추격",
|
||||
"SecondarySkill.4012205.2": "임의의 캐릭터가 ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013101.1": "들판을 태우는 열화",
|
||||
"SecondarySkill.4013101.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013101.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013102.1": "들판을 태우는 열화",
|
||||
"SecondarySkill.4013102.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013102.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013103.1": "들판을 태우는 열화",
|
||||
"SecondarySkill.4013103.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013103.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013104.1": "들판을 태우는 열화",
|
||||
"SecondarySkill.4013104.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013104.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013105.1": "들판을 태우는 열화",
|
||||
"SecondarySkill.4013105.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013105.2": "불 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013201.1": "극한의 모험",
|
||||
"SecondarySkill.4013201.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 자신의 HP가 {1} 이상이면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4013202.1": "극한의 모험",
|
||||
@@ -480,15 +500,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4013205.1": "극한의 모험",
|
||||
"SecondarySkill.4013205.2": "불 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히고 자신의 HP가 {1} 이상이면 이번 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014101.1": "과일 꽃향기",
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||||
"SecondarySkill.4014101.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014101.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014102.1": "과일 꽃향기",
|
||||
"SecondarySkill.4014102.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014102.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014103.1": "과일 꽃향기",
|
||||
"SecondarySkill.4014103.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014103.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014104.1": "과일 꽃향기",
|
||||
"SecondarySkill.4014104.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014104.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014105.1": "과일 꽃향기",
|
||||
"SecondarySkill.4014105.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014105.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득하면 전체 아군의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014201.1": "영양 가득 웰빙",
|
||||
"SecondarySkill.4014201.2": "땅 속성 캐릭터가 필살기를 시전할 때 메인 캐릭터가 보호막을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4014202.1": "영양 가득 웰빙",
|
||||
@@ -570,15 +590,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4018105.1": "자연스러운 변화",
|
||||
"SecondarySkill.4018105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터가 바람 속성이 약점인 목표에게 입히는 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018201.1": "끝없는 흐름",
|
||||
"SecondarySkill.4018201.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018201.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018202.1": "끝없는 흐름",
|
||||
"SecondarySkill.4018202.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018202.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018203.1": "끝없는 흐름",
|
||||
"SecondarySkill.4018203.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018203.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018204.1": "끝없는 흐름",
|
||||
"SecondarySkill.4018204.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018204.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018205.1": "끝없는 흐름",
|
||||
"SecondarySkill.4018205.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4018205.2": "목표를 1명 처치할 때마다 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4019101.1": "바람을 가르는 탄환",
|
||||
"SecondarySkill.4019101.2": "팀 내 불 속성 캐릭터가 불 속성이 약점인 목표에게 입히는 불 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 메인 캐릭터가 받는 피해가 {2} 감소한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4019102.1": "바람을 가르는 탄환",
|
||||
@@ -680,15 +700,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4023205.1": "끝나면 도망가자",
|
||||
"SecondarySkill.4023205.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b목표를 {2}명 처치할 때마다 해당 효과가 추가로 {3} 증가한다. 최대 {4}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024101.1": "경쾌한 낙하",
|
||||
"SecondarySkill.4024101.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024101.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024102.1": "경쾌한 낙하",
|
||||
"SecondarySkill.4024102.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024102.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024103.1": "경쾌한 낙하",
|
||||
"SecondarySkill.4024103.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024103.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024104.1": "경쾌한 낙하",
|
||||
"SecondarySkill.4024104.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024104.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024105.1": "경쾌한 낙하",
|
||||
"SecondarySkill.4024105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024105.2": "팀 내 바람 속성 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b캐릭터가 ##바람 속성 표식#1017#을 발동하면 팀 내 바람 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024201.1": "팀워크 정신",
|
||||
"SecondarySkill.4024201.2": "바람 속성 지원 캐릭터가 표식을 부여하면 해당 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4024202.1": "팀워크 정신",
|
||||
@@ -770,35 +790,35 @@
|
||||
"SecondarySkill.4030105.1": "은은한 미광",
|
||||
"SecondarySkill.4030105.2": "팀 내 빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표에게 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030201.1": "편안한 홍차",
|
||||
"SecondarySkill.4030201.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030201.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030202.1": "편안한 홍차",
|
||||
"SecondarySkill.4030202.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030202.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030203.1": "편안한 홍차",
|
||||
"SecondarySkill.4030203.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030203.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030204.1": "편안한 홍차",
|
||||
"SecondarySkill.4030204.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030204.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030205.1": "편안한 홍차",
|
||||
"SecondarySkill.4030205.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4030205.2": "빛 속성 캐릭터가 「정전」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031101.1": "물결 칼날",
|
||||
"SecondarySkill.4031101.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 전체가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031101.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031102.1": "물결 칼날",
|
||||
"SecondarySkill.4031102.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 전체가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031102.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031103.1": "물결 칼날",
|
||||
"SecondarySkill.4031103.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 전체가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031103.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031104.1": "물결 칼날",
|
||||
"SecondarySkill.4031104.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 전체가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031104.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031105.1": "물결 칼날",
|
||||
"SecondarySkill.4031105.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 전체가 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031105.2": "메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 전체 아군이 정예 이상 목표에게 입히는 물 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031201.1": "마음 속 숙적",
|
||||
"SecondarySkill.4031201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031202.1": "마음 속 숙적",
|
||||
"SecondarySkill.4031202.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031202.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031203.1": "마음 속 숙적",
|
||||
"SecondarySkill.4031203.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031203.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031204.1": "마음 속 숙적",
|
||||
"SecondarySkill.4031204.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031204.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031205.1": "마음 속 숙적",
|
||||
"SecondarySkill.4031205.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4031205.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「푸른 은총」을 보유한 경우, 팀 내 물 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032101.1": "미스터리 필름",
|
||||
"SecondarySkill.4032101.2": "목표에게 「부식」을 부여하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 2초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032102.1": "미스터리 필름",
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||||
@@ -810,25 +830,25 @@
|
||||
"SecondarySkill.4032105.1": "미스터리 필름",
|
||||
"SecondarySkill.4032105.2": "목표에게 「부식」을 부여하면 팀 내 어둠 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. 2초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032201.1": "뉴스 대량 생산",
|
||||
"SecondarySkill.4032201.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032201.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032202.1": "뉴스 대량 생산",
|
||||
"SecondarySkill.4032202.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032202.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032203.1": "뉴스 대량 생산",
|
||||
"SecondarySkill.4032203.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032203.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032204.1": "뉴스 대량 생산",
|
||||
"SecondarySkill.4032204.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032204.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032205.1": "뉴스 대량 생산",
|
||||
"SecondarySkill.4032205.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4032205.2": "어둠 속성 캐릭터가 「부식」을 보유한 목표를 처치하면 전체 아군의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033101.1": "진리 발굴",
|
||||
"SecondarySkill.4033101.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033101.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033102.1": "진리 발굴",
|
||||
"SecondarySkill.4033102.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033102.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033103.1": "진리 발굴",
|
||||
"SecondarySkill.4033103.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033103.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033104.1": "진리 발굴",
|
||||
"SecondarySkill.4033104.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033104.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033105.1": "진리 발굴",
|
||||
"SecondarySkill.4033105.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033105.2": "메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033201.1": "묻혀진 과거",
|
||||
"SecondarySkill.4033201.2": "목표가 처치될 때 메인 캐릭터가 「반석」을 보유한 경우, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4033202.1": "묻혀진 과거",
|
||||
@@ -850,15 +870,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4036105.1": "철과 사랑의 포옹",
|
||||
"SecondarySkill.4036105.2": "팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b땅 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 때 땅 속성 지원 캐릭터가 필드에 있으면 이번 스킬의 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036201.1": "감정에 휘둘린 속박",
|
||||
"SecondarySkill.4036201.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036201.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036202.1": "감정에 휘둘린 속박",
|
||||
"SecondarySkill.4036202.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036202.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036203.1": "감정에 휘둘린 속박",
|
||||
"SecondarySkill.4036203.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036203.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036204.1": "감정에 휘둘린 속박",
|
||||
"SecondarySkill.4036204.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036204.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036205.1": "감정에 휘둘린 속박",
|
||||
"SecondarySkill.4036205.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4036205.2": "임의의 캐릭터가 ##땅 속성 표식#1020#을 발동할 시, 팀 내 땅 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4037101.1": "행운의 집게",
|
||||
"SecondarySkill.4037101.2": "땅 속성 캐릭터가 HP를 회복하면 팀 전체의 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4037102.1": "행운의 집게",
|
||||
@@ -920,15 +940,15 @@
|
||||
"SecondarySkill.4039205.1": "끝없는 햇빛",
|
||||
"SecondarySkill.4039205.2": "빛 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면 빛 속성 메인 캐릭터가 「회절」 1스택을 획득하며, 최대 {1}스택 중첩된다. \u000b빛 속성 메인 캐릭터가 스킬을 시전하면 팀 내 빛 속성 캐릭터의 스킬 피해가 「회절」 중첩 스택×<color=#ec6d21>{2}</color>만큼 증가한다. {3}초간 지속되며, 종료 후 「회절」의 중첩 스택이 제거된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040101.1": "단장이라는 열정",
|
||||
"SecondarySkill.4040101.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040101.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040102.1": "단장이라는 열정",
|
||||
"SecondarySkill.4040102.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040102.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040103.1": "단장이라는 열정",
|
||||
"SecondarySkill.4040103.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040103.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040104.1": "단장이라는 열정",
|
||||
"SecondarySkill.4040104.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040104.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040105.1": "단장이라는 열정",
|
||||
"SecondarySkill.4040105.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040105.2": "팀 내 불 속성 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b불 속성 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 팀 내 불 속성 캐릭터 및 그 소환물의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040201.1": "용기의 격려",
|
||||
"SecondarySkill.4040201.2": "「용기」 지속 기간 종료 시, 「용기」 1스택마다 불 속성 메인 캐릭터의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가하고, 방어력을 {2} 획득한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4040202.1": "용기의 격려",
|
||||
@@ -1019,26 +1039,26 @@
|
||||
"SecondarySkill.4044204.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 스킬 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4044205.1": "봄빛 아래 보살핌",
|
||||
"SecondarySkill.4044205.2": "땅 속성 메인 캐릭터가 「봄빛」을 보유한 목표에게 스킬 피해를 누적 {1}회 입힌 후, 팀 내 땅 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045101.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045101.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045102.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045102.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045103.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045103.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045104.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045104.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045105.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045105.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045201.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045201.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045202.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045202.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045203.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045203.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045204.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045204.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045205.1": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045205.2": "???",
|
||||
"SecondarySkill.4045101.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
|
||||
"SecondarySkill.4045101.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045102.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
|
||||
"SecondarySkill.4045102.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045103.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
|
||||
"SecondarySkill.4045103.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045104.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
|
||||
"SecondarySkill.4045104.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045105.1": "지는 꽃과 사라지는 연기",
|
||||
"SecondarySkill.4045105.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「밤벚꽃」이 추가 효과를 획득해, 1스택마다 목표가 받는 어둠 속성 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045201.1": "떠오르는 달의 신기루",
|
||||
"SecondarySkill.4045201.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045202.1": "떠오르는 달의 신기루",
|
||||
"SecondarySkill.4045202.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045203.1": "떠오르는 달의 신기루",
|
||||
"SecondarySkill.4045203.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045204.1": "떠오르는 달의 신기루",
|
||||
"SecondarySkill.4045204.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
|
||||
"SecondarySkill.4045205.1": "떠오르는 달의 신기루",
|
||||
"SecondarySkill.4045205.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터가 최대 스택의 「밤벚꽃」을 보유한 목표에게 필살기 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃의 연회」를 획득한다. {1}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 치명타율이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다. {3}초간 지속된다. \u000b「꽃의 연회」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면 자신의 스킬 치명타 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.4046101.1": "흔적 없는 발걸음",
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"SecondarySkill.4046101.2": "바람 속성 메인 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「한기 돌파」가 추가 효과를 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.4046102.1": "흔적 없는 발걸음",
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@@ -1099,46 +1119,66 @@
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"SecondarySkill.4048204.2": "##「캐럴」#6002#이 추가 효과를 획득하여, 적의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 감소한다.\u000b팀 내 불 속성 캐릭터가 「캐럴」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.4048205.1": "해피 크리스피",
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"SecondarySkill.4048205.2": "##「캐럴」#6002#이 추가 효과를 획득하여, 적의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 감소한다.\u000b팀 내 불 속성 캐릭터가 「캐럴」을 보유한 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.4049101.1": "???",
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"SecondarySkill.4049101.2": "???",
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"SecondarySkill.4049102.1": "???",
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"SecondarySkill.4049102.2": "???",
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"SecondarySkill.4049103.1": "???",
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"SecondarySkill.4049103.2": "???",
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"SecondarySkill.4049104.1": "???",
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"SecondarySkill.4049104.2": "???",
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"SecondarySkill.4049105.1": "???",
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"SecondarySkill.4049105.2": "???",
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"SecondarySkill.4049201.1": "???",
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"SecondarySkill.4049201.2": "???",
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"SecondarySkill.4049202.1": "???",
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"SecondarySkill.4049202.2": "???",
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"SecondarySkill.4049203.1": "???",
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"SecondarySkill.4049203.2": "???",
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"SecondarySkill.4049204.1": "???",
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"SecondarySkill.4049204.2": "???",
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"SecondarySkill.4049205.1": "???",
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"SecondarySkill.4049205.2": "???",
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"SecondarySkill.4050101.1": "???",
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"SecondarySkill.4050101.2": "???",
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"SecondarySkill.4050102.1": "???",
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"SecondarySkill.4050102.2": "???",
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"SecondarySkill.4050103.1": "???",
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"SecondarySkill.4050103.2": "???",
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"SecondarySkill.4050104.1": "???",
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"SecondarySkill.4050104.2": "???",
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"SecondarySkill.4050105.1": "???",
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"SecondarySkill.4050105.2": "???",
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"SecondarySkill.4050201.1": "???",
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"SecondarySkill.4050201.2": "???",
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"SecondarySkill.4050202.1": "???",
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"SecondarySkill.4050202.2": "???",
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"SecondarySkill.4050203.1": "???",
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"SecondarySkill.4050203.2": "???",
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"SecondarySkill.4050204.1": "???",
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"SecondarySkill.4050204.2": "???",
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"SecondarySkill.4050205.1": "???",
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"SecondarySkill.4050205.2": "???",
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"SecondarySkill.4049101.1": "별의 여정",
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"SecondarySkill.4049101.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.4049102.1": "별의 여정",
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||||
"SecondarySkill.4049102.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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||||
"SecondarySkill.4049103.1": "별의 여정",
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||||
"SecondarySkill.4049103.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049104.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4049104.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049105.1": "별의 여정",
|
||||
"SecondarySkill.4049105.2": "팀 전체의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049201.1": "기억 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4049201.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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||||
"SecondarySkill.4049202.1": "기억 공명",
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||||
"SecondarySkill.4049202.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049203.1": "기억 공명",
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||||
"SecondarySkill.4049203.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4049204.1": "기억 공명",
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||||
"SecondarySkill.4049204.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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||||
"SecondarySkill.4049205.1": "기억 공명",
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||||
"SecondarySkill.4049205.2": "팀 전체의 모든 원소 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다.",
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||||
"SecondarySkill.4050101.1": "그림자의 공명",
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||||
"SecondarySkill.4050101.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050102.1": "그림자의 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4050102.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050103.1": "그림자의 공명",
|
||||
"SecondarySkill.4050103.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
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||||
"SecondarySkill.4050104.1": "그림자의 공명",
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||||
"SecondarySkill.4050104.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
|
||||
"SecondarySkill.4050105.1": "그림자의 공명",
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||||
"SecondarySkill.4050105.2": "어둠 속성 밸런스 캐릭터의 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b「꽃안개」가 추가 효과를 획득해, 1스택마다 자신의 스킬과 필살기 피해가 <color=#ec6d21>{2}</color> 증가한다.",
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"SecondarySkill.4050201.1": "무대 뒤 축배",
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"SecondarySkill.4050201.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.4050202.1": "무대 뒤 축배",
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||||
"SecondarySkill.4050202.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.4050203.1": "무대 뒤 축배",
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||||
"SecondarySkill.4050203.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.4050204.1": "무대 뒤 축배",
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"SecondarySkill.4050204.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
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||||
"SecondarySkill.4050205.1": "무대 뒤 축배",
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||||
"SecondarySkill.4050205.2": "최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 작열#2028# 효과를 입히면, 자신의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속된다. \u000b최대 스택의 「꽃안개」를 보유한 어둠 속성 메인 캐릭터가 표식을 발동해 ##어둠 사슬#2020# 효과를 입히면, 자신의 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{3}</color> 증가한다. {4}초간 지속된다.",
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"SecondarySkill.4051101.1": "???",
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"SecondarySkill.4051101.2": "???",
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"SecondarySkill.4051102.1": "???",
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"SecondarySkill.4051102.2": "???",
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"SecondarySkill.4051103.1": "???",
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"SecondarySkill.4051103.2": "???",
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"SecondarySkill.4051104.1": "???",
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"SecondarySkill.4051104.2": "???",
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"SecondarySkill.4051105.1": "???",
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"SecondarySkill.4051105.2": "???",
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"SecondarySkill.4051201.1": "???",
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"SecondarySkill.4051201.2": "???",
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"SecondarySkill.4051202.1": "???",
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"SecondarySkill.4051202.2": "???",
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"SecondarySkill.4051203.1": "???",
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"SecondarySkill.4051203.2": "???",
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"SecondarySkill.4051204.1": "???",
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"SecondarySkill.4051204.2": "???",
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"SecondarySkill.4051205.1": "???",
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||||
"SecondarySkill.4051205.2": "???",
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"SecondarySkill.9001.1": "비어있음",
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"SecondarySkill.9001.2": "더미329"
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}
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