Update - 1.9.0.103
EN: 1.9.0.103 CN: 1.9.0.104 JP: 1.9.0.106 KR: 1.9.0.108
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"TravelerDuelChallengeAffix.133.2": "전투 15초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 무제한으로 중첩된다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200.1": "천공의 양날",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200.2": "나노하가 표창과 쿠나이를 조종하여 연속으로 휘두르기 공격을 가한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200201.1": "만 개의 칼날·일참",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200201.2": "「하나된 만 개의 칼날」을 강화해 호타루의 이동이 종료된 후 높은 위력의 참격을 연계한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200202.1": "삼라만상·광상곡",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200202.2": "「삼라만상 협주」를 강화해, 부유 무기 낙하의 밀도와 수량이 증가한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200203.1": "빛을 좇는 검",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200203.2": "「빛을 좇는 검」 스킬을 새로 추가해, 메인 캐릭터를 고정하여 부유검을 투척한 후 높은 위력의 참격을 부여한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200204.1": "순환 모드",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200204.2": "호타루가 스킬을 시전한 후 추가로 화력을 <color=#ec6d21>5</color> 획득한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200205.1": "절약 모드",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200205.2": "호타루가 「화력 집중」 상태에서 스킬 시전에 소모하는 화력이 <color=#ec6d21>5</color> 감소한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200206.1": "예열 모드",
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"TravelerDuelChallengeAffix.200206.2": "「화력 집중」 상태가 아닐 때 호타루가 <color=#ec6d21>5</color>초마다 화력을 <color=#ec6d21>5</color> 획득한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.201.1": "어둠의 비도",
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"TravelerDuelChallengeAffix.201.2": "나노하가 표창을 투척하여 플레이어에게 피해를 입힌다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.202.1": "은월",
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@@ -134,5 +146,77 @@
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021602.1": "점입가경·중",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021602.2": "전투 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 끝없이 중첩된다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.1": "점입가경·대",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.2": "전투 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 끝없이 중첩된다."
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"TravelerDuelChallengeAffix.29021603.2": "전투 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 끝없이 중첩된다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030101.1": "피해 증가·소",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030101.2": "적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030102.1": "피해 증가·중",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030102.2": "적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030103.1": "피해 증가·대",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030103.2": "적의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030201.1": "억제·소",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030201.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030202.1": "억제·중",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030202.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030203.1": "억제·대",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030203.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030301.1": "피의 갈망",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030301.2": "최대 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입힐 때마다 최대 HP <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 HP를 회복한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030401.1": "집중 전투",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030401.2": "메인 캐릭터의 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 피해를 입힐 때마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param3&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030501.1": "에너지 적자",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030501.2": "스테이지 진입 시 팀 전체가 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. 단, SP 획득 효율이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030502.1": "에너지 적자·대",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030502.2": "스테이지 진입 시 팀 전체가 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. 단, SP 획득 효율이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030601.1": "마력 연소",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030601.2": "메인 캐릭터가 피격되면 필살기 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 상실한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030602.1": "마력 연소·대",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030602.2": "메인 캐릭터가 피격되면 팀 전체가 필살기 SP를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 상실한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030701.1": "저주와 속박의 반격",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030701.2": "메인 캐릭터가 피격되면 공격 속도가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속된다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030801.1": "고위험 회피",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030801.2": "회피 후, 메인 캐릭터가 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속된다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030901.1": "소환물 약화",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030901.2": "소환물 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030902.1": "표식 약화",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030902.2": "표식 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030903.1": "필살기 약화",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29030903.2": "필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하고, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031001.1": "편차 인지",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031001.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 이후 <color=#ec6d21>&Param3&</color>초마다 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031101.1": "강약약강",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031101.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 이상일 때 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소하고, HP가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 미만일 때 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
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||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031102.1": "강약약강·대",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031102.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 이상일 때 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소하고, HP가 <color=#ec6d21>&Param3&</color> 미만일 때 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031201.1": "치명타 조정·피해",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031201.2": "팀 전체의 치명타 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 치명타율이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031202.1": "치명타 조정·확률",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031202.2": "팀 전체의 치명타율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 치명타 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031301.1": "위태로운 영광",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031301.2": "지원 캐릭터의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하고, 지원 필살기를 시전할 때 메인 캐릭터가 현재 HP를 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 상실한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031401.1": "신성한 무사·소",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031401.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소할 때마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031402.1": "신성한 무사·중",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031402.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소할 때마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
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||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031403.1": "신성한 무사·대",
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||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031403.2": "호타루의 HP가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소할 때마다 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031501.1": "가속 운행",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031501.2": "메인 캐릭터의 스킬 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 감소하지만, 스킬 쿨타임이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031601.1": "승리의 맹공",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031601.2": "호타루의 공격이 명중한 후 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속된다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031602.1": "승리의 맹공·대",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031602.2": "호타루의 공격이 명중한 후 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속된다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031701.1": "성광의 갑옷·소",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031701.2": "호타루가 스킬 공격을 받을 때마다 피해 감소를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다. 1초마다 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031702.1": "성광의 갑옷·중",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031702.2": "호타루가 스킬 공격을 받을 때마다 피해 감소를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다. 1초마다 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031703.1": "성광의 갑옷·대",
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||||
"TravelerDuelChallengeAffix.29031703.2": "호타루가 스킬 공격을 받을 때마다 피해 감소를 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 획득한다. <color=#ec6d21>&Param2&</color>초간 지속되며, 최대 <color=#ec6d21>&Param3&</color>스택 중첩된다. 1초마다 최대 <color=#ec6d21>&Param4&</color>스택 중첩된다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031801.1": "사선의 각오",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031801.2": "메인 캐릭터가 받는 피해가 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하지만, 피해를 받을 때 SP를 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 획득한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031901.1": "흡혈의 부러진 칼날",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031901.2": "메인 캐릭터가 <color=#ec6d21>&Param1&</color>초마다 현재 HP를 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 상실하고, 치명타마다 최대 HP <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 HP를 회복한다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031902.1": "기술로 삼킨 고통",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29031902.2": "메인 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 최대 HP <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 HP를 회복하지만, 공격을 받은 후 <color=#ec6d21>&Param2&</color>초 동안 치료가 금지된다.",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29032001.1": "필살기 조정",
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"TravelerDuelChallengeAffix.29032001.2": "팀 전체의 SP 회복 효율이 <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가하지만 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 감소한다."
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