Update - 1.9.0.103

EN: 1.9.0.103
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2026-04-18 00:15:00 +09:00
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1150 changed files with 941124 additions and 19847 deletions
+204 -30
View File
@@ -60,7 +60,7 @@
"UIText.ActivityLevels_Adventure.1": "도전",
"UIText.ActivityLevels_Explore.1": "보통",
"UIText.ActivityLevels_Hard.1": "혹한",
"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "포효",
"UIText.ActivityLevels_HardCommon.1": "절경",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Avg.1": "스토리 「{0}」 보기 후 오픈",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Day.1": "오픈 대기 중",
"UIText.ActivityLevels_Lock_DayHourOpen.1": "{0}일 {1}시간 후 오픈",
@@ -74,6 +74,7 @@
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}시간</color> 후 오픈",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_Color_Common.1": "<color=#{0}>{1}시간</color> 후 오픈",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Hour_NoneUnLock.1": "{0}시간",
"UIText.ActivityLevels_Lock_LastLV.1": "이전 스테이지 클리어",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min.1": "{0}분 후 오픈",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color.1": "<color=#08d3d4>{0}분</color> 후 오픈",
"UIText.ActivityLevels_Lock_Min_Color_10101.1": "<color=#f0dc9f>{0}분</color> 후 오픈",
@@ -100,6 +101,7 @@
"UIText.Activity_End.1": "종료",
"UIText.Activity_End_Exchange.1": "교환 기간",
"UIText.Activity_End_Notice.1": "이벤트 종료",
"UIText.Activity_Fate_Card_20102.1": "페이트 하우스",
"UIText.Activity_Invalid_Tip_1.1": "이벤트 데이터가 업데이트되었습니다. 다시 접속해 주세요.",
"UIText.Activity_Invalid_Tip_2.1": "일부 이벤트가 종료되었습니다",
"UIText.Activity_Invalid_Tip_3.1": "이벤트 만료",
@@ -113,6 +115,7 @@
"UIText.Activity_Mini_Game_10101.1": "<size=54>달</size><size=46>콤한 공방</size>",
"UIText.Activity_Mini_Game_10102.1": "행운의 보물찾기",
"UIText.Activity_Mini_Game_10106.1": "행운의 보물찾기",
"UIText.Activity_Mini_Game_20102.1": "스파이 대작전",
"UIText.Activity_Mini_Game_Cookie.1": "달콤한 공방",
"UIText.Activity_MiningEnd.1": "「행운의 보물찾기」이벤트 종료",
"UIText.Activity_Not_Open.1": "이벤트 미오픈",
@@ -144,6 +147,7 @@
"UIText.Activity_StoryChapter_10101.1": "메인 스토리 챕터 3",
"UIText.Activity_StoryChapter_10102.1": "챕터 4 꿈의 저편",
"UIText.Activity_StoryChapter_10103.1": "챕터 6 여명의 기적",
"UIText.Activity_StoryName_20102.1": "메인 스토리 특별편",
"UIText.Activity_Story_10101.1": "우리의 여단",
"UIText.Activity_Tab_Time_1.1": "{0}일 후 종료",
"UIText.Activity_Tab_Time_2.1": "1일 이내",
@@ -458,6 +462,10 @@
"UIText.Build_Level.1": "레벨",
"UIText.Build_LockDelete.1": "잠겨 있어 기록을 포기할 수 없습니다",
"UIText.Build_OldName.1": "현재 기록 이름",
"UIText.Build_Preselection_Btn.1": "잠재력 프리셋",
"UIText.Build_Preselection_CharDiff.1": "캐릭터 불일치",
"UIText.Build_Preselection_Empty.1": "프리셋 미설정",
"UIText.Build_Preselection_Selected.1": "프리셋 설정 완료",
"UIText.Build_Score.1": "평점",
"UIText.Build_StoryModel.1": "스토리 모델",
"UIText.Build_StoryTip.1": "스토리 기록은\r\n조정할 수 없습니다",
@@ -488,6 +496,10 @@
"UIText.CharAdvance_Preview_SkinUnlock_1.1": "여행가 일러스트 오픈",
"UIText.CharAdvance_Preview_SkinUnlock_2.1": "각성 일러스트",
"UIText.CharDev_UnlockLVDesc.1": "최대 레벨 오픈 <color=#90AC3F>{0}</color>",
"UIText.CharEnergyCostSpeed_High.1": "높음",
"UIText.CharEnergyCostSpeed_Low.1": "낮음",
"UIText.CharEnergyCostSpeed_Mid.1": "중간",
"UIText.CharEnergyCostSpeed_SupHigh.1": "매우 높음",
"UIText.CharEquipment_UnEquip.1": "미장착",
"UIText.CharList_Filter_Title.1": "필터링",
"UIText.CharList_Sort_Toggle_Affinity.1": "호감도 레벨",
@@ -503,6 +515,14 @@
"UIText.CharPlot_Goto.1": "출 발",
"UIText.CharPlot_Task_Received.1": "획득 완료",
"UIText.CharPlot_Title.1": "여행가 스토리",
"UIText.CharRechargeSpeed_ChargingRate.1": "SP 회복 속도:",
"UIText.CharRechargeSpeed_EnergyConsume.1": "SP 소모:",
"UIText.CharRechargeSpeed_EnergyEff.1": "SP 효율",
"UIText.CharRechargeSpeed_EnergyEffDesc.1": "SP 획득은 잠재력, 공격 속도 등의 여러 영향을 받는다.",
"UIText.CharRechargeSpeed_High.1": "높음",
"UIText.CharRechargeSpeed_Low.1": "낮음",
"UIText.CharRechargeSpeed_Mid.1": "중간",
"UIText.CharRechargeSpeed_SupHigh.1": "매우 높음",
"UIText.CharSKill_NotEnoughCharAdvNum.1": "{0} 단계 승급 달성 후 스킬을 레벨업할 수 있습니다",
"UIText.CharShard_Cant_Convert.1": "현재 교환 가능한 여행가 조각이 없습니다",
"UIText.CharShard_Not_Enough.1": "여행가 조각이 부족합니다",
@@ -587,6 +607,7 @@
"UIText.CharacterInfo_Tab5.1": "특성",
"UIText.CharacterInfo_Tab6.1": "호감도",
"UIText.CharacterInfo_Talent.1": "스킬",
"UIText.CharacterList_Common.1": "애용",
"UIText.CharacterList_Title.1": "여행가 모집:",
"UIText.CharacterRelation_Base_Info.1": "기본 정보",
"UIText.CharacterRelation_CG_Reward.1": "추억 컷신",
@@ -626,6 +647,7 @@
"UIText.City_1_1_Search_06.1": "이미 망가진 장치다. 수리할 줄 아는 사람이 있으려나?",
"UIText.City_1_1_Search_07.1": "텅빈 나무 통이다. 양배추도, 철광석도 없다.",
"UIText.ClearFormation.1": "편성 해제",
"UIText.CloseCharacterCommonTop_Tip.1": "애용 여행가 고정 취소",
"UIText.CombatRoomName.1": "전투의 방",
"UIText.CommonMonsterWarning_Boss.1": "보스가 곧 등장합니다",
"UIText.CommonMonsterWarning_Elite.1": "몬스터 무리가 곧 나타납니다",
@@ -721,7 +743,7 @@
"UIText.Dash_PS.1": "<sprite name=PS4_Cross>(을)를 눌러 <color=#EA5946>회피</color>하세요. 그 순간만큼은 무적입니다.",
"UIText.Dash_Xbox.1": "<sprite name=XboxOne_A>(을)를 눌러 <color=#EA5946>회피</color>하세요. 그 순간만큼은 무적입니다.",
"UIText.Dating_Affinity_Level.1": "레벨",
"UIText.Dating_Day_Count.1": "오늘 약속 횟수<space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
"UIText.Dating_Day_Count.1": "오늘 약속 <space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}회 요청 완료",
"UIText.Dating_Day_Count_Max.1": "오늘 요청 횟수를 모두 소진했습니다",
"UIText.Dating_Event_End_Leave.1": "떠나기",
"UIText.Dating_Event_End_Send_Gift.1": "선물 보내기",
@@ -1005,10 +1027,10 @@
"UIText.Enums_Effect_86.1": "지원 SP 획득 효율",
"UIText.Enums_Effect_87.1": "메인 SP 획득 효율",
"UIText.Enums_Effect_9.1": "방어 관통",
"UIText.Equipment_Active_AttrTip.1": "연성 후 속성 4개 랜덤 생성",
"UIText.Equipment_Active_AttrTip.1": "연성 후 옵션 4개 랜덤 생성",
"UIText.Equipment_Active_Material.1": "소모 재료",
"UIText.Equipment_AttrAfter.1": "신규 속성",
"UIText.Equipment_AttrBefore.1": "기존 속성",
"UIText.Equipment_AttrAfter.1": "신규 옵션",
"UIText.Equipment_AttrBefore.1": "기존 옵션",
"UIText.Equipment_AttrDesc_PlusLevel.1": "+{0}레벨",
"UIText.Equipment_AttrPreviewName_1.1": "초급 배지: {0} {1}",
"UIText.Equipment_AttrPreviewName_2.1": "중급 배지: {0} {1}",
@@ -1031,11 +1053,13 @@
"UIText.Equipment_Btn_GotoRoll.1": "재 련",
"UIText.Equipment_Btn_Replace.1": "교 체",
"UIText.Equipment_Btn_Reroll.1": "재 련",
"UIText.Equipment_Btn_Revert.1": "강화 취소",
"UIText.Equipment_Btn_TotalAttrPreview.1": "배지 전체 보기",
"UIText.Equipment_Btn_Unload.1": "해 제",
"UIText.Equipment_Btn_UnloadShort.1": "해제",
"UIText.Equipment_Btn_Upgrade.1": "레벨업",
"UIText.Equipment_CharEquipNone.1": "현재 캐릭터 배지 미장착",
"UIText.Equipment_Btn_Upgrade.1": "강 화",
"UIText.Equipment_CanNotRevert.1": "해당 옵션은 아직 강화하지 않아 강화 취소할 수 없습니다",
"UIText.Equipment_CharEquipNone.1": "배지 미장착",
"UIText.Equipment_Coin_NotEnough.1": "도라가 부족하여 레벨업할 수 없습니다",
"UIText.Equipment_ConfirmRoll_AlterEmpty.1": "현재 속성 프리셋 없음, 속성을 업데이트할 수 없습니다.",
"UIText.Equipment_ConfirmRoll_EquipmentLock.1": "배지 잠금 상태, 속성을 재련할 수 없습니다",
@@ -1066,10 +1090,11 @@
"UIText.Equipment_Instance_Reward_Title.1": "보상 정보",
"UIText.Equipment_Level.1": "레벨",
"UIText.Equipment_LevelValue.1": "<size=28>{0}/{1}</size>레벨",
"UIText.Equipment_LockAttrMax.1": "현재 속성 잠금 항목이 한도에 도달하여 더 이상 잠글 수 없습니다.",
"UIText.Equipment_LockAttrMax.1": "잠금 개수가 한도에 도달하여 더 이상 잠글 수 없습니다.",
"UIText.Equipment_Lock_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 잠금 성공",
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Active.1": "재료 부족하여 모을 수 없습니다.",
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Roll.1": "배지 재련 재료 부족",
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Active.1": "재료 부족, 연성할 수 없습니다",
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Roll.1": "재료 부족, 재련할 수 없습니다",
"UIText.Equipment_MatNotEnough_Upgrade.1": "강화 재료가 부족합니다",
"UIText.Equipment_Mat_Equipped.1": "장착 중인 재료이므로 추가할 수 없습니다",
"UIText.Equipment_Mat_Lock.1": "잠긴 재료이므로 추가할 수 없습니다",
"UIText.Equipment_Mat_Max.1": "선택한 재료로 현재 배지 최대 레벨을 달성할 수 있습니다",
@@ -1077,35 +1102,42 @@
"UIText.Equipment_MaxLevel.1": "최대 레벨입니다",
"UIText.Equipment_NameDesc.1": "이름 입력",
"UIText.Equipment_NameIndexSuffix.1": "-{0}",
"UIText.Equipment_NeedToSelectAffix.1": "옵션부터 선택해 주세요",
"UIText.Equipment_NotSelect_Mat.1": "강화 재료를 선택하지 않았습니다",
"UIText.Equipment_OldPresetName.1": "현재 프리셋 이름",
"UIText.Equipment_PresetDefaultName.1": "프리셋 {0}",
"UIText.Equipment_Raid_Build_Empty.1": "구성 1개를 선택하세요",
"UIText.Equipment_Random_Attr_Title.1": "랜덤 속성",
"UIText.Equipment_RenameEmptyTip.1": "새로운 이름을 입력하세요",
"UIText.Equipment_ReplaceWarning_HasUpgrade.1": "잠금하지 않은 강화 옵션이 존재해, 변경 후 덮어쓰기 됩니다. 계속하시겠습니까?",
"UIText.Equipment_RevertSuccess.1": "옵션 강화 취소 완료",
"UIText.Equipment_Revert_MainTips.1": "선택한 옵션을 강화 취소합니다. 계속하시겠습니까?",
"UIText.Equipment_Revert_SubTips.1": "<color=#bd3059>(강화 취소 시 소모한 <color=#fb8037>{item_0}</color> 반환하지 않음)",
"UIText.Equipment_RollWarning_HasUpgrade.1": "잠금하지 않은 강화 옵션이 존재해, 변경 후 덮어쓰기 됩니다. 계속하시겠습니까?",
"UIText.Equipment_RollWarning_HighQuality.1": "현재 저장된 속성에 높은 가치의 속성 또는 여러 희귀 속성이 존재합니다. 계속 재련하겠습니까?",
"UIText.Equipment_Roll_CurAttr.1": "현재 속성",
"UIText.Equipment_Roll_CurAttr.1": "현재 옵션",
"UIText.Equipment_Roll_EmptyTitle.1": "연성하지 않은 배지입니다",
"UIText.Equipment_Roll_EquipmentLock.1": "배지 잠금 상태, 속성을 재련할 수 없습니다",
"UIText.Equipment_Roll_LockAttrCount.1": "{0}/{1}",
"UIText.Equipment_Roll_LockAttrTitle.1": "잠긴 항목 수:",
"UIText.Equipment_Roll_LockAttrTitle.1": "잠긴 옵션 수:",
"UIText.Equipment_Roll_LockRoll.1": "배지 잠금",
"UIText.Equipment_Roll_NoneRolled.1": "현재 신규 속성 프리셋 없음",
"UIText.Equipment_Roll_NoneRolled.1": "신규 옵션 프리셋 없음",
"UIText.Equipment_RuleDes.1": "일정 확률로 스테이지 클리어 기록에 있는 여행가에게 맞는 배지가 드랍됩니다",
"UIText.Equipment_SelectAffixMax.1": "해당 옵션은 더이상 강화할 수 없습니다",
"UIText.Equipment_SlotActiveLevel.1": "{0}레벨 활성화",
"UIText.Equipment_SlotGemEmpty.1": "이전 슬롯의 배지를 연성하여 더 많은 선택 슬롯을 오픈하세요.",
"UIText.Equipment_SlotLock.1": "레벨 {0} 달성 시 현재 배지 오픈",
"UIText.Equipment_SlotLock.1": "{0}레벨에 현재 배지 슬롯 활성화",
"UIText.Equipment_SortTog_Level.1": "레벨",
"UIText.Equipment_SortTog_Match.1": "적합도",
"UIText.Equipment_SortTog_Rare.1": "희귀도",
"UIText.Equipment_Sort_Title.1": "정렬",
"UIText.Equipment_Title_Active.1": "배지 활성화",
"UIText.Equipment_Title_Active.1": "배지 연성",
"UIText.Equipment_Title_AttrPreview.1": "속성 열람",
"UIText.Equipment_Title_EquipmentPreview.1": "배지 전체 보기",
"UIText.Equipment_Title_Info.1": "배지 정보",
"UIText.Equipment_Title_PresetRename.1": "프리셋 이름 변경",
"UIText.Equipment_Title_Replace.1": "배지 교체",
"UIText.Equipment_Title_RollConfirm.1": "속성 재련",
"UIText.Equipment_Title_RollConfirm.1": "배지 재련",
"UIText.Equipment_Tog_1.1": "속성",
"UIText.Equipment_Tog_2.1": "레벨업",
"UIText.Equipment_Type_Circle.1": "마름모형",
@@ -1113,9 +1145,23 @@
"UIText.Equipment_Type_Square.1": "방패형",
"UIText.Equipment_UnEquipped.1": "<color=#fb8037>{0}</color>에게서 해당 배지를 제거했습니다",
"UIText.Equipment_Unlock_Suc.1": "<color=#fb8037>{0}</color> 오픈 성공",
"UIText.Equipment_UpgradeAfterUnlock.1": "해당 배지는 잠금 상태이니, 해제 후 다시 시도해 주세요.",
"UIText.Equipment_UpgradeCountEmpty.1": "강화 횟수 제한에 도달했습니다. 강화한 옵션을 먼저 강화 취소해 주세요.",
"UIText.Equipment_Upgrade_AlterHasNotSameAffix.1": "잠금하지 않은 옵션을 재련 및 변경한 후, 해당 강화 효과는 강화 취소됩니다. 계속하시겠습니까?",
"UIText.Equipment_Upgrade_CostTitle.1": "강화 소모",
"UIText.Equipment_Upgrade_MainTips.1": "<color=#fb8037>{item_1}</color> {num_0}개를 소모하여 배지 강화를 진행합니다.\r\n계속하시겠습니까?",
"UIText.Equipment_Upgrade_Mat_Full.1": "레벨업 재료가 가득 찼습니다.",
"UIText.Equipment_Upgrade_MaxLevel.1": "해당 옵션은 더이상 강화할 수 없습니다",
"UIText.Equipment_Upgrade_MaxLimit.1": "강화 횟수 제한에 도달했습니다. 강화한 옵션을 먼저 강화 취소해 주세요.",
"UIText.Equipment_Upgrade_MaxUpgradeTip.1": "현재 옵션 강화 후 최대치에 도달하여 더이상 강화할 수 없습니다. 계속하시겠습니까?",
"UIText.Equipment_Upgrade_NeedSelect.1": "옵션을 선택해 주세요.\n(남은 강화 횟수: {num_0})",
"UIText.Equipment_Upgrade_NoneMat.1": "장비가 없습니다",
"UIText.Equipment_Upgrade_OptionTitle.1": "조작 안내",
"UIText.Equipment_Upgrade_RevertDesc.1": "강화 취소 후 옵션 레벨이 감소하고, 남은 강화 횟수가 {num_0}회가 됩니다.",
"UIText.Equipment_Upgrade_RevertTitle.1": "배지 강화 취소",
"UIText.Equipment_Upgrade_SubTips.1": "<color=#bd3059>(해당 옵션 강화 취소 또는 재련 시 재료 반환하지 않음)</color>",
"UIText.Equipment_Upgrade_Suc_Level.1": "배지 레벨",
"UIText.Equipment_Upgrade_WindowTitle.1": "배지 강화",
"UIText.ErrorCode_Btn_Copy.1": "코드 복사",
"UIText.ErrorCode_Btn_Relogin.1": "로그인 화면",
"UIText.ErrorCode_Trace.1": "잘못된 코드가 클립보드에 복사되었습니다",
@@ -1165,7 +1211,7 @@
"UIText.Filter_Tag1.1": "포지션",
"UIText.Filter_Tag2.1": "여행가 스타일",
"UIText.Filter_Tag3.1": "소속 세력",
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_01.1": "초월의 불",
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_01.1": "초연",
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_02.1": "작열하는 불꽃",
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_03.1": "멜트다운",
"UIText.FireMark_Trigger_Effect_04.1": "마그마",
@@ -1184,6 +1230,7 @@
"UIText.Forest_2_2_Search_03.1": "세레나의 수입은 기밀이다.",
"UIText.Forest_2_4_Search_01.1": "숲의 교통수단으로 사용되었던 케이블카다. 사계 철새 길드가 수리하였지만 지금은 폐기되었다.",
"UIText.FormationChangeTips.1": "현재 팀 편성에 변경 사항이 있습니다.\n변경을 취소하시겠습니까?",
"UIText.FormationQuest_UnLock.1": "{0} 원소 임무 완료 후 해제",
"UIText.Formation_Btn_Confirm.1": "확 인",
"UIText.Formation_Btn_Info.1": "상 세",
"UIText.Formation_DefaultName.1": "팀 {0}",
@@ -1355,6 +1402,40 @@
"UIText.Gift_Send_Max_Count.1": "선물 보내기 횟수 제한 초과",
"UIText.Gift_Send_Not_Select.1": "선물을 선택하세요",
"UIText.GoToChallenge.1": "도전하기",
"UIText.GoldenSpyBoxEmpty.1": "툴박스 비어 있음",
"UIText.GoldenSpyBuffState1.1": "적용 중",
"UIText.GoldenSpyBuffState2.1": "적용 대기",
"UIText.GoldenSpyBuffType1.1": "일시 버프",
"UIText.GoldenSpyBuffType2.1": "지연 버프",
"UIText.GoldenSpyBuffType3.1": "영구 버프",
"UIText.GoldenSpyBuffType4.1": "스킬 횟수 버프",
"UIText.GoldenSpy_Floor.1": "{0}/{1}번 방",
"UIText.GoldenSpy_Go.1": "작전",
"UIText.GoldenSpy_HighestScore.1": "{0}포인트",
"UIText.GoldenSpy_HighestScoreTitle.1": "최고 포인트",
"UIText.GoldenSpy_LevelFinish.1": "작전 종료",
"UIText.GoldenSpy_LevelGroup_Lock_PreGroup.1": "「{0}」 클리어 시 오픈",
"UIText.GoldenSpy_LockTips.1": "{0} 클리어 시 오픈",
"UIText.GoldenSpy_NoneFrozen.1": "현재 빙결 가능한 대상이 없습니다",
"UIText.GoldenSpy_QuestTitle.1": "임무",
"UIText.GoldenSpy_Result_Failure.1": "작전 실패",
"UIText.GoldenSpy_Result_Finish.1": "철수",
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget1.1": "작전 지표",
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget2.1": "작전 진행도",
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget3.1": "작전 목표",
"UIText.GoldenSpy_Result_FinishTarget4.1": "획득 포인트",
"UIText.GoldenSpy_Result_GoNext.1": "다음 방",
"UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget1.1": "이번 목표",
"UIText.GoldenSpy_Result_GoNextTarget2.1": "현재 포인트",
"UIText.GoldenSpy_Result_TargetValue1.1": "{0}번 방",
"UIText.GoldenSpy_Result_TargetValue2.1": "{0}포인트",
"UIText.GoldenSpy_Result_Tip.1": "철수 시 작전 목표를 달성하지 못해 보상을 받을 수 없습니다",
"UIText.GoldenSpy_Result_Title.1": "작전 완료",
"UIText.GoldenSpy_Result_TotalTargetTitle.1": "작전 목표",
"UIText.GoldenSpy_Target.1": "목표:",
"UIText.GoldenSpy_TimeTips.1": "{0} 후 오픈",
"UIText.GoldenSpy_ToolBox_Title.1": "툴박스",
"UIText.GoldenSpy_TotalFloor.1": "{0}개 방",
"UIText.Guide_101_2.1": "별의 탑 탐색 중, 핵심 잠재력 외에도 다양한 등급의 일반 잠재력을 획득합니다.\u000b이러한 잠재력들은 특정 스킬 효과를 강화하거나 추가하며, 수치나 다른 시스템 버프를 제공합니다. 잠재력 또한 여러 차례 레벨업할 수 있습니다.",
"UIText.Guide_102_2.1": "별의 탑 탐색 중, 먼저 핵심 잠재력을 획득하게 됩니다.\u000b핵심 잠재력의 조합에 따라 다양한 스킬 변화와 전투 유파가 결정됩니다.",
"UIText.Guide_102_3.1": "잠재력 정보를 더 알고 싶다면, 이 버튼을 눌러 잠재력 설명을 ‘간략 설명’ 또는 ‘상세 설명’으로 전환하세요.",
@@ -1632,6 +1713,7 @@
"UIText.ItemStype_1.1": "자원",
"UIText.ItemStype_12.1": "레코드 강화 재료",
"UIText.ItemStype_13.1": "레코드 승급 재료",
"UIText.ItemStype_15.1": "명예 칭호",
"UIText.ItemStype_17.1": "보급 상자",
"UIText.ItemStype_19.1": "스킬 소리",
"UIText.ItemStype_2.1": "아이템",
@@ -1914,6 +1996,7 @@
"UIText.MainView_Mail.1": "우편",
"UIText.MainView_Mall.1": "상점",
"UIText.MainView_Phone.1": "하트챗",
"UIText.MainView_Preselection.1": "프리셋",
"UIText.MainView_QuestNewbie.1": "튜토리얼",
"UIText.MainView_RANK.1": "레벨",
"UIText.MainView_Recruit.1": "모집",
@@ -1986,6 +2069,10 @@
"UIText.Mall_Package_WithinHourRefresh.1": "<color=#08d3d4>1<space=7>시간</color> 내 갱신",
"UIText.Mall_RMB.1": "₩",
"UIText.Mall_Recommend_Empty.1": "물품 준비 중 \n기대해 주세요!",
"UIText.Mall_Remain_Time_Day.1": "{0}일<space=9>{1}시간",
"UIText.Mall_Remain_Time_Hour.1": "{0}시간<space=9>{1}분",
"UIText.Mall_Remain_Time_Min.1": "{0}분<space=9>{1}초",
"UIText.Mall_Remain_Time_Sec.1": "<space=10>{0}초",
"UIText.Mall_Skin_Empty.1": "스킨 쇼윈도 상품 없음. 준비 중 입니다.",
"UIText.Mall_Skin_Sale_End.1": "{0} 할인 종료",
"UIText.Mall_Skin_Unlock.1": "보유 중",
@@ -2071,6 +2158,7 @@
"UIText.OUTFIT_16.1": "돌파 재료 수 최대입니다",
"UIText.Obtainway_Func.1": "기능 페이지 {0} 획득",
"UIText.Obtainway_Sale.1": "상점 {0} 판매",
"UIText.OpenCharacterCommonTop_Tip.1": "애용 여행가 고정 완료",
"UIText.Order_Collected_Notify.1": "구매 완료\r\n우편에서 확인해 주시기 바랍니다",
"UIText.OutFit_Disassemble_1.1": "유니크 이상 레코드는 분해할 수 없습니다",
"UIText.OutFit_Disassemble_2.1": "장착 중인 레코드이므로 분해할 수 없습니다",
@@ -2112,17 +2200,22 @@
"UIText.PenguinCard_Btn_Giveup.1": "도전 종료",
"UIText.PenguinCard_Btn_NextRound.1": "카드 지급",
"UIText.PenguinCard_Btn_NextTurn.1": "턴 시작",
"UIText.PenguinCard_Btn_Quest.1": "보상",
"UIText.PenguinCard_Btn_Quest.1": "임무",
"UIText.PenguinCard_Btn_Receive.1": "획 득",
"UIText.PenguinCard_Btn_Restart.1": "다시 시작하기",
"UIText.PenguinCard_Btn_Roll.1": "새로고침",
"UIText.PenguinCard_Btn_RollSuffix.1": "({num_0}/{num_1})",
"UIText.PenguinCard_Btn_Select.1": "선 택",
"UIText.PenguinCard_Btn_SelectQuest.1": "서 명",
"UIText.PenguinCard_Btn_Start.1": "대전 시작",
"UIText.PenguinCard_Btn_Upgrade.1": "레벨업",
"UIText.PenguinCard_Btn_Win.1": "승리",
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Count.1": "\u000b<color=#ac8d5f>({num_0}회 남음)</color>",
"UIText.PenguinCard_BuffDescSuffix_Turn.1": "\u000b<color=#ac8d5f>({num_0}턴 남음)</color>",
"UIText.PenguinCard_CardLevel.1": "<size=24>Lv</size>.{num_0}",
"UIText.PenguinCard_EndTurnTip.1": "<color=#B5AFC1>턴 종료</color> 터치하여 계속",
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyPenguinCard.1": "선택 가능한 페이트 카드 없음",
"UIText.PenguinCard_Error_EmptyQuest.1": "선택 가능한 임무 없음",
"UIText.PenguinCard_FlipAllCardTip.1": "모든 원소 카드를 뒤집어 이번 라운드 획득 내용 확인",
"UIText.PenguinCard_HandRank.1": "핸드",
"UIText.PenguinCard_HandRankBase.1": "기본",
@@ -2142,8 +2235,14 @@
"UIText.PenguinCard_Pause_StarTarget.1": "임무 목표",
"UIText.PenguinCard_Pause_Turn.1": "턴 수",
"UIText.PenguinCard_Pause_TurnCount.1": "{num_0}번째 턴",
"UIText.PenguinCard_Quest_BuffTitle.1": "달성 보상",
"UIText.PenguinCard_Quest_CurProcess.1": "현재 완료 상황",
"UIText.PenguinCard_Quest_Fail.1": "임무 실패",
"UIText.PenguinCard_Quest_FailDesc.1": "계약 미이행 시 <sprite name=\"icon_pengcard_life_01\">-1",
"UIText.PenguinCard_Quest_LeftTurn.1": "남은 턴: {num_0}",
"UIText.PenguinCard_Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
"UIText.PenguinCard_Quest_SelectTitle.1": "계약에 서명해 주세요",
"UIText.PenguinCard_Quest_Success.1": "목표 달성",
"UIText.PenguinCard_Quest_UnComplete.1": "미완료",
"UIText.PenguinCard_Result_BestCard.1": "최고 레벨 페이트 카드",
"UIText.PenguinCard_Result_BestRound.1": "최고 성적 라운드 포인트",
@@ -2166,6 +2265,9 @@
"UIText.PenguinCard_SelectCardTip.1": "페이트 카드 선택",
"UIText.PenguinCard_SkipTips.1": "이번 게임 더 보지 않기",
"UIText.PenguinCard_SlotMax.1": "빈 페이트 카드 슬롯 없음",
"UIText.PenguinCard_Start_Title.1": "빠르게 획득",
"UIText.PenguinCard_Start_Turn.1": "제한: <color=#ffde9d>{num_0}턴</color> 내 완료",
"UIText.PenguinCard_Tip_NoneQuest.1": "현재 계약 서명하지 않음",
"UIText.PenguinCard_Tip_NotSelectedPenguinCard.1": "선택하지 않은 페이트 카드가 있습니다. 건너뛰겠습니까?",
"UIText.PenguinCard_Title_HandRank.1": "핸드 보기",
"UIText.PenguinCard_Title_Pause.1": "일시 정지",
@@ -2227,7 +2329,7 @@
"UIText.Phone_Gift_Affinity_Max_Level.1": "최대 레벨 달성",
"UIText.Phone_Gift_Send_Btn.1": "선물 보내기",
"UIText.Phone_Gift_Send_Char.1": "주소: {0}",
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_1.1": "오늘 선물 발송 한도<space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_1.1": "오늘 <space=8><color=#0abec5>{0}</color>/{1}회 선물 완료",
"UIText.Phone_Gift_Send_Day_Count_2.1": "이번 선물 발송 한도<space=10><color=#0abec5>{0}</color>/{1}",
"UIText.Phone_Gift_Send_List_Area.1": "획득 구역",
"UIText.Phone_Gift_Send_List_Empty.1": "현재 발송 가능한 선물이 없습니다",
@@ -2250,6 +2352,55 @@
"UIText.Potential_Change_Desc.1": "간단히",
"UIText.Potential_Common.1": "일반 잠재력",
"UIText.Potential_Level.1": "레벨",
"UIText.Potential_Preselection_Abandon_Edit.1": "편집을 취소하면 이번 수정 내용이 저장되지 않습니다.\n취소하시겠습니까?",
"UIText.Potential_Preselection_Build_Auto.1": "현재 팀 편성과 프리셋 여행가가 일치하지 않습니다.\n자동으로 팀을 편성하시겠습니까?",
"UIText.Potential_Preselection_Build_Max.1": "잠재력 프리셋이 최대치에 도달하여 신규 생성할 수 없습니다.",
"UIText.Potential_Preselection_Cancel.1": "취 소",
"UIText.Potential_Preselection_Cancel_Suc.1": "현재 프리셋 선택 취소 완료",
"UIText.Potential_Preselection_Change_Name.1": "잠재력 프리셋 이름 변경",
"UIText.Potential_Preselection_Char_Change.1": "아래 캐릭터 변경으로 인해 해당 잠재력 프리셋이 초기화됩니다. 계속하시겠습니까?",
"UIText.Potential_Preselection_Char_Empty.1": "여행가 미선택",
"UIText.Potential_Preselection_Char_Lock.1": "보유하지 않은 캐릭터입니다",
"UIText.Potential_Preselection_Char_Lock_Tip.1": "현재 프리셋에 아직 모집하지 않은 여행가가 있습니다.\n계속 사용하시겠습니까?",
"UIText.Potential_Preselection_Char_Not_Full.1": "여행가 3명을 선택해 주세요.",
"UIText.Potential_Preselection_Char_Selected.1": "여행가 선택됨",
"UIText.Potential_Preselection_Create.1": "신규 프리셋 생성",
"UIText.Potential_Preselection_Cur_Name.1": "현재 프리셋 이름",
"UIText.Potential_Preselection_Delete.1": "삭 제",
"UIText.Potential_Preselection_Delete_Suc.1": "프리셋 삭제 완료",
"UIText.Potential_Preselection_Delete_Tip.1": "현재 잠재력 프리셋을 삭제하겠습니까?",
"UIText.Potential_Preselection_Deleting.1": "프리셋 삭제 중",
"UIText.Potential_Preselection_Edit.1": "편 집",
"UIText.Potential_Preselection_Edit_Abandon.1": "편집 취소",
"UIText.Potential_Preselection_Edit_Save.1": "저 장",
"UIText.Potential_Preselection_Import.1": "프리셋 가져오기",
"UIText.Potential_Preselection_Import_Disable.1": "현재 프리셋을 가져올 수 없습니다.",
"UIText.Potential_Preselection_Import_Error.1": "프리셋 코드 오류, 가져올 수 없습니다.",
"UIText.Potential_Preselection_Import_Input.1": "프리셋 코드를 입력해 주세요.",
"UIText.Potential_Preselection_Import_Suc.1": "잠재력 프리셋 가져오기 완료",
"UIText.Potential_Preselection_Import_Title.1": "잠재력 프리셋 가져오기",
"UIText.Potential_Preselection_Item_Char_Diff.1": "사용 캐릭터 불일치",
"UIText.Potential_Preselection_Item_Char_Lock.1": "보유하지 않은 캐릭터가 있습니다",
"UIText.Potential_Preselection_List_Empty.1": "저장된 잠재력 프리셋이 없습니다.",
"UIText.Potential_Preselection_List_Empty_Filter.1": "조건에 부합하는 캐릭터가 없습니다.",
"UIText.Potential_Preselection_Member.1": "팀 여행가",
"UIText.Potential_Preselection_Name_Empty.1": "잠재력 프리셋 이름",
"UIText.Potential_Preselection_Name_Init.1": "프리셋",
"UIText.Potential_Preselection_Name_Input.1": "이름 입력",
"UIText.Potential_Preselection_Potential_Empty.1": "잠재력을 선택하지 않았습니다",
"UIText.Potential_Preselection_Recommend.1": "추천",
"UIText.Potential_Preselection_Recommend_Level.1": "{0}레벨 추천",
"UIText.Potential_Preselection_Save_CD.1": "프리셋 저장이 너무 잦습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"UIText.Potential_Preselection_Save_Form_Rank.1": "내 프리셋으로 저장 완료",
"UIText.Potential_Preselection_Select.1": "현재 설정 중",
"UIText.Potential_Preselection_Select_Char.1": "편성할 여행가를 선택하세요",
"UIText.Potential_Preselection_Select_Suc.1": "잠재력 프리셋 선택 완료",
"UIText.Potential_Preselection_Sepcail_Max.1": "모든 여행가는 최대 2개의 핵심 잠재력을 활성화할 수 있습니다.",
"UIText.Potential_Preselection_Share.1": "공 유",
"UIText.Potential_Preselection_Share_Fail.1": "코드 공유 실패",
"UIText.Potential_Preselection_Share_Suc.1": "코드 저장 완료, 복사하여 공유하세요.",
"UIText.Potential_Preselection_UnSave_Tip.1": "현재 저장하지 않은 수정 사항이 있습니다. 편집을 취소하시겠습니까?",
"UIText.Potential_Preselection_Use.1": "사 용",
"UIText.Potential_Select_Confirm.1": "획 득",
"UIText.Potential_Select_Title.1": "팀 <size=80><color=#ffda59>{0}</color></size>레벨 달성",
"UIText.Potential_Special.1": "핵심 잠재력",
@@ -2271,7 +2422,7 @@
"UIText.QuestPanel_Tab_2.1": "일일 업무",
"UIText.QuestPanel_Tab_3.1": "주간 업무",
"UIText.QuestPanel_Tab_4.1": "레벨 보상",
"UIText.Quest_Active.1": "활약 임무",
"UIText.Quest_Active.1": "페이트 임무",
"UIText.Quest_Back_To_Team_Select.1": "전체 보기",
"UIText.Quest_Btn_ReceiveAll.1": "일괄 획득",
"UIText.Quest_Challenge.1": "모험 임무",
@@ -2287,7 +2438,7 @@
"UIText.Quest_Play.1": "플레이 임무",
"UIText.Quest_Receive.1": "획 득",
"UIText.Quest_ReceiveAll.1": "모두 획득",
"UIText.Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 임무 보상이 없습니다",
"UIText.Quest_ReceiveNone.1": "획득할 수 있는 보상이 없습니다",
"UIText.Quest_Receive_Btn_Text.1": "획 득",
"UIText.Quest_Received.1": "획득 완료",
"UIText.Quest_Story.1": "도전 임무",
@@ -2314,6 +2465,9 @@
"UIText.Raid_Title_Complete.1": "전투 완료",
"UIText.Raid_Title_Doing.1": "전투 중",
"UIText.Raid_Title_Raid.1": "빠른 전투",
"UIText.Rank_Build_Detail_Name.1": "다른 마왕의 기록",
"UIText.Rank_Build_Detail_Unavailable.1": "이전 데이터를 찾을 수 없습니다",
"UIText.Rank_Build_Save_Preselection.1": "프리셋 저장",
"UIText.Receive_Reward_CG.1": "신규 획득!!",
"UIText.Recommend.1": "추천 전투력",
"UIText.Recruit_Charge.1": "<sprite name=item_{0}_small> 부족, 구매하러 가시겠습니까?",
@@ -2441,6 +2595,8 @@
"UIText.STGrowth_GropLock_WorldClass.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 오픈",
"UIText.STGrowth_GroupAlreadyActived.1": "현재 층 전부 활성화 완료",
"UIText.STGrowth_GroupLocked.1": "현재 층 미오픈, 일괄 연구할 수 없습니다.",
"UIText.STGrowth_HighestLevelTip.1": "동일 이름의 효과는 가장 높은 레벨만 적용됩니다",
"UIText.STGrowth_NoEffectTip.1": "적용 중인 효과가 없습니다",
"UIText.STGrowth_NoMat.1": "활성화에 필요한 재료가 부족합니다",
"UIText.STGrowth_NodeEffect.1": "활성화 효과",
"UIText.STGrowth_NodeLock_Group.1": "「{0}」 미오픈",
@@ -2529,6 +2685,7 @@
"UIText.SelectTeam_StartBattle.1": "전투",
"UIText.SendGift_Count_Limit.1": "오늘 {0}회 발송하여 발송 가능 횟수를 초과했습니다",
"UIText.Service_Bilibili_Tips.1": "고객센터로 연락해 주세요.",
"UIText.SetCharacterCommon_Tip.1": "애용 여행가 선택 완료",
"UIText.Settings_Account.1": "계정",
"UIText.Settings_Account_Center.1": "유저 센터",
"UIText.Settings_Account_CodeTips.1": "교환 정보를 입력하세요",
@@ -2756,6 +2913,7 @@
"UIText.StarTowerMap_Btn_Skill.1": "스킬",
"UIText.StarTowerNPCAffinity_Increase.1": "호감도 {0} 증가",
"UIText.StarTowerNPCAffinity_MaxCount.1": "이번주 직원 획득 호감도 한도 도달",
"UIText.StarTower_ActiveResearch.1": "적용 연구",
"UIText.StarTower_BattleRoomName.1": "전투의 방",
"UIText.StarTower_Battle_Time.1": "보스 클리어 시간",
"UIText.StarTower_Battle_Time_Sec.1": "초",
@@ -2800,7 +2958,7 @@
"UIText.StarTower_BossChallenge.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>초 안에 클리어하면 <color=#2be1f1>{1}</color> 보상을 획득할 수 있습니다",
"UIText.StarTower_BossChallenge_Min.1": "클리어하면 <color=#2be1f1>기본</color> 보상을 획득할 수 있습니다",
"UIText.StarTower_BossChallenge_Zero.1": "<color=#2be1f1>{0}</color>초 안에 클리어하면 <color=#2be1f1>{1}</color> 보상을 획득할 수 있습니다",
"UIText.StarTower_BossRoomName.1": "마왕의 방",
"UIText.StarTower_BossRoomName.1": "리더의 방",
"UIText.StarTower_Build_Abandon.1": "기록 포기",
"UIText.StarTower_Build_Char_Title.1": "여행가",
"UIText.StarTower_Build_Delete.1": "분 해",
@@ -2856,6 +3014,7 @@
"UIText.StarTower_Depot_Potential_ALL.1": "전체",
"UIText.StarTower_Depot_Potential_Has.1": "보유",
"UIText.StarTower_Depot_Potential_Lock.1": "미획득",
"UIText.StarTower_Difficulty.1": "난이도",
"UIText.StarTower_DiscTips.1": "「{0}」(이)가 효력을 잃었습니다",
"UIText.StarTower_Disc_Common_Skill.1": "범용 스킬",
"UIText.StarTower_Disc_Detail_Info.1": "레코드 정보",
@@ -2939,6 +3098,7 @@
"UIText.StarTower_Ranking_Reward.1": "랭킹 보상",
"UIText.StarTower_ReRoll_NotEnoughCoin.1": "스텔라 코인이 부족하여 새로고침할 수 없습니다",
"UIText.StarTower_ReRoll_NotEnoughCount.1": "남은 횟수가 부족하여 새로고침할 수 없습니다",
"UIText.StarTower_ResearchPreview.1": "연구 미리보기",
"UIText.StarTower_Result_BaseScore_Title.1": "난이도 포인트",
"UIText.StarTower_Result_Difficulty_Title.1": "도전 난이도",
"UIText.StarTower_Result_FinalScore_Title.1": "최종 점수",
@@ -3001,10 +3161,13 @@
"UIText.StorySet_Section_Lock_Tip.1": "이전 스토리 전부 관람 후 오픈",
"UIText.StorySet_Title.1": "노바 기담",
"UIText.Story_Activity.1": "이벤트",
"UIText.Story_BattleTitle.1": "전투",
"UIText.Story_Clue.1": "단서",
"UIText.Story_Enter.1": "진입",
"UIText.Story_NewEnd_Unlock.1": "신규 결말 오픈",
"UIText.Story_NewStory_Unlock.1": "신규 챕터 오픈",
"UIText.Story_Set_Entrance_Tip.1": "이후 업데이트를 기대해 주세요!",
"UIText.Story_StoryTitle.1": "스토리",
"UIText.Story_Unkown_Chapter.1": "미지의 챕터",
"UIText.Story_Unkown_Clue.1": "미지의 단서",
"UIText.Story_Unkown_End.1": "미지의 결말",
@@ -3041,19 +3204,25 @@
"UIText.TD_AffixCondTips4.1": "{0} 후 오픈",
"UIText.TD_AffixHardLevelTitle.1": "현재 난이도",
"UIText.TD_AffixSelectTitle.1": "옵션 선택",
"UIText.TD_BattleQuestTab.1": "정상결전",
"UIText.TD_BattleResultDifficulty.1": "난이도 {0}",
"UIText.TD_Btn_Challenge.1": "도전하기",
"UIText.TD_ChallengeLock.1": "미오픈 도전",
"UIText.TD_ClearAffixTitle.1": "제거",
"UIText.TD_DuelHistoryTitle.1": "대결 히스토리",
"UIText.TD_DifficultyPreviewTitle.1": "난이도 미리 보기",
"UIText.TD_DuelHeatReach.1": "인기도 달성",
"UIText.TD_DuelHistoryTitle.1": "대결 기록",
"UIText.TD_DuelOnGoing.1": "대결 중",
"UIText.TD_DuelQuestTab.1": "대결",
"UIText.TD_DuelWinReward.1": "승리 보상",
"UIText.TD_EnemyAttrTitle.1": "적 능력",
"UIText.TD_EnemyEffect.1": "적 속성 증가",
"UIText.TD_FreeReward.1": "첫 클리어 시 보상 횟수가 소모되지 않습니다",
"UIText.TD_GetHighestReward.1": "정상결전 종료 후 팬클럽 칭호는 우편으로 지급됩니다!",
"UIText.TD_GiftQuestTab.1": "응원",
"UIText.TD_HeatQuestTab.1": "인기도",
"UIText.TD_HeatQuestTitle.1": "현재 인기도",
"UIText.TD_HourReward.1": "시간당 획득",
"UIText.TD_LevelExp.1": "대결 레벨 경험치",
"UIText.TD_LevelInfoTitle.1": "대결 레벨 미리 보기",
"UIText.TD_LevelSelect.1": "스테이지 선택",
@@ -3062,13 +3231,16 @@
"UIText.TD_Lock_Normal.1": "미오픈",
"UIText.TD_Lock_PreNormal.1": "<color=#08d3d4>{0}</color> 클리어 시 오픈",
"UIText.TD_Lock_WorldClass.1": "이번 테스트 미오픈",
"UIText.TD_NoDuelHistory.1": "이전 대결 정보가 없습니다",
"UIText.TD_OpenTimeTitle.1": "오픈 시간",
"UIText.TD_Pause_GiveUpTips_Simple.1": "<color=#ec6d21>{0}</color>(을)를 포기하시겠습니까?\n<size=36><color=#bd3059>(난이도 {1})</color></size>",
"UIText.TD_QusetTitle.1": "대결 임무",
"UIText.TD_QusetBtn.1": "정상결전 임무",
"UIText.TD_QusetTitle.1": "정상결전 보상",
"UIText.TD_RankingHint.1": "점수를 업로드하면 랭킹이 업데이트됩니다",
"UIText.TD_ScoreTitle.1": "난이도 점수",
"UIText.TD_SeasonQuestHint.1": "시즌 갱신 시 완료하지 않은 시즌 임무는 초기화됩니다",
"UIText.TD_SelectedAffixTitle.1": "선택 옵션",
"UIText.TD_SelfName.1": "엔젤곰",
"UIText.TD_ShopTitle.1": "대결 상점",
"UIText.TD_TitleCurCoinAdd.1": "대련 코인 보너스",
"UIText.TD_TitleCurLevel.1": "현재 레벨",
@@ -3218,24 +3390,24 @@
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle1.1": "{0}위 달성 시",
"UIText.TravelerDuel_ChallengeRankTitle2.1": "{0}위",
"UIText.TravelerDuel_ChallengeTitle.1": "정상결전",
"UIText.TravelerDuel_ContributeTitle.1": "공헌치",
"UIText.TravelerDuel_ContributeTitle.1": "팬 활약도",
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Day.1": "일",
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Hour.1": "시",
"UIText.TravelerDuel_Countdown_Minute.1": "분",
"UIText.TravelerDuel_Cover_Preview.1": "추후 오픈\r\n기대해 주세요",
"UIText.TravelerDuel_DuelRewardTip.1": "대결 승리 보상은 보상 화면에서 수령할 수 있습니다!",
"UIText.TravelerDuel_DuelRewardTip.1": "대결 승리 보상은\r\n보상 화면에서 수령할 수 있습니다!",
"UIText.TravelerDuel_FanGift.1": "팬 공헌",
"UIText.TravelerDuel_FanLevelUp.1": "팬클럽 레벨업",
"UIText.TravelerDuel_GoToGift.1": "대 결",
"UIText.TravelerDuel_HeatDuel.1": "인기도 대결",
"UIText.TravelerDuel_HeatDuelEndTip.1": "인기도 대결 종료\n다음에도 엔젤곰을 응원해 주세요!",
"UIText.TravelerDuel_HeatIndicatorTitle.1": "응 원",
"UIText.TravelerDuel_HeatReward.1": "인기도 보상",
"UIText.TravelerDuel_HeatReward.1": "정상결전 보상",
"UIText.TravelerDuel_JumptoAffixUnlock.1": "미오픈 옵션 포함",
"UIText.TravelerDuel_LevelRewardTitle.1": "획득 가능 보상",
"UIText.TravelerDuel_NPC1.1": "Welcome to",
"UIText.TravelerDuel_NPC2.1": "♥엔젤곰's",
"UIText.TravelerDuel_NPC3.1": "힐링 하우스♥",
"UIText.TravelerDuel_NoRecordTipSmall.1": "전투 승리 후 보상 계속 획득 가능",
"UIText.TravelerDuel_NoRecordTipSmall.1": "전투 승리 후 응원 아이템 지속 획득 가능",
"UIText.TravelerDuel_NoTimeReward.1": "현재 수익 없음",
"UIText.TravelerDuel_NormalTitle.1": "상시 챌린지",
"UIText.TravelerDuel_PityLose.1": "아쉬운 패배",
@@ -3253,11 +3425,13 @@
"UIText.TravelerDuel_RecordEmptyTitle.1": "미도전",
"UIText.TravelerDuel_RecordTitle.1": "최고 클리어 난이도",
"UIText.TravelerDuel_Result_Difficulty.1": "도전 난이도",
"UIText.TravelerDuel_TimeAccumulated.1": "누적",
"UIText.TravelerDuel_SendGift.1": "응 원",
"UIText.TravelerDuel_TimeAccumulated.1": "누적:",
"UIText.TravelerDuel_Unlock_Diffculty.1": "하위 난이도 클리어 시 오픈",
"UIText.TravelerDuel_Unlock_DuelRank.1": "대결 레벨 {0} 달성 시 오픈",
"UIText.TravelerDuel_Unlock_WorldClass.1": "권한 레벨 {0} 달성 시 도전 가능",
"UIText.TravelerDuel_UploadCancelHint.1": "기존 최고점보다 높은 점수입니다\r\n업로드를 포기하시겠습니까?",
"UIText.TrekkerVersus_MaxIdleRewardReached.1": "{0}시간(한도 도달)",
"UIText.Trial_AssistGroup.1": "지원 유파",
"UIText.Trial_Btn_Complete.1": "완료",
"UIText.Trial_Btn_EndTrial.1": "체험 종료",