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"Potential.511501.1": "アバランチ・バスターが同時に敵を攻撃してダメージを与えるようになる。この攻撃は##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
"Potential.511501.2": "アバランチ・バスターが強化され、同時に敵を攻撃するようになり、0.5秒ごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&x4</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。この攻撃は##光属性の印#1015#を発動させることができる。\u000bホタルの攻撃速度が上昇すると、ダメージを与える間隔が短縮される。",
"Potential.511502.1": "アバランチ・バスターが同一の敵に継続して複数回のダメージを与えた後、自身の&Param3&が増加する。",
"Potential.511502.2": "アバランチ・バスターが同一の敵にダメージを与えた時、ホタルは集中力を1獲得し、異なる敵を攻撃した時は集中力を1失う。集中力が12まで重複すると、今回の##ボコボコモード#4030#におけるアバランチ・バスターが強化され、&Param3&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.511503.1": "アバランチ・バスターがダメージを与えた時、きらきら陣地を生成させる。きらきら陣地は敵の位置を継続して攻撃し、##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
"Potential.511503.2": "アバランチ・バスターがダメージを与えた時、敵の位置にきらきら陣地を生成させる。きらきら陣地は2秒間持続し、0.4秒ごとに攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印#1015#を発動させることができる。\u000bこの効果は同一の敵に対して10秒ごとに1回発動できる。きらきら陣地は同時に最大4つまで存在できる。",
"Potential.511504.1": "アバランチ・バスターが放つレーザーが屈折し、同時に複数の敵にダメージを与えるようになり、##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
"Potential.511504.2": "アバランチ・バスターが放つレーザーは最大4回まで屈折し、攻撃力の<color=#0abec5>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印#1015#を発動させることができる。\u000b屈折したレーザーは同一の敵に重複して命中しない。",
"Potential.511505.1": "アバランチ・バスターがエリート以上の敵にダメージを与えた時、チーム全体の&Param5&が上昇する。",
"Potential.511505.2": "アバランチ・バスターがエリート以上の敵にダメージを与えた時から&Param3&秒間、チーム全体の&Param5&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
"Potential.511506.1": "ホタルの##ボコボコモード#4030#持続中、一定時間ごとにアバランチ・バスターが敵に一斉攻撃を行うようになる。一斉攻撃は追加ダメージを与え、##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
"Potential.511506.2": "ホタルの##ボコボコモード#4030#持続中、6秒ごとにアバランチ・バスターが敵に向かって一斉攻撃を行い、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&x4</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。\u000b一斉攻撃は命中すると爆発し、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与える。一斉攻撃は##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
"Potential.511507.1": "ホタルが孤立している敵に与える&Param2&が増加する。",
"Potential.511507.2": "ホタルが敵を攻撃時、その敵の近距離に他の敵がいなければ、与える&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。",
"Potential.511508.1": "主力スキル発動時、エネルギー弾を発射するようになり、範囲内にダメージを与える。エネルギー弾は##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
"Potential.511508.2": "主力スキル発動時、エネルギー弾を発射するようになり、攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与える。その後、エネルギー弾は爆発し、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param3&</color>の光属性のスキルダメージを与える。エネルギー弾は##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
"Potential.511509.1": "一定時間ごとに、アバランチ・バスターの与える&Param3&が増加する。",
"Potential.511509.2": "4秒ごとに、次に行うアバランチ・バスターの攻撃の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。\u000bこの効果はアバランチ・バスターごとに、個別にカウントされる。",
"Potential.511510.1": "##光属性の印#1015#が付与されている、異なる敵にアバランチ・バスターが命中時、チーム全体の&Param4&が上昇する。",
"Potential.511510.2": "##光属性の印#1015#が付与されている、異なる敵にアバランチ・バスターが命中するたびに、&Param2&秒間、チーム全体の&Param4&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>上昇する。この効果は&Param3&回重複できる。",
"Potential.511511.1": "ホタルの&Param2&が増加する。\u000bホタルが##光属性の印#1015#を発動させるたびに、自身の&Param3&が増加する。",
"Potential.511511.2": "ホタルの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。\u000bホタルが##光属性の印#1015#を発動させた時から&Param5&秒間、自身の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加する。この効果は&Param6&回重複できる。",
"Potential.511512.1": "ホタルの必殺技は##光属性の印#1015#を発動させることができるようになる。発動させると、自身の&Param6&が上昇する。",
"Potential.511512.2": "ホタルの必殺技は##光属性の印#1015#を発動させることができるようになり、発動させると、##光輝#4028#を発生させ、攻撃力の&Param2&の光属性の印ダメージを与える。\u000b発動させた時から&Param4&秒間、自身の&Param6&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>上昇する。この効果は&Param5&回重複できる",
"Potential.511513.1": "ホタルの回避の発動可能回数が増加する。\u000b回避発動時、周囲の敵に光属性のダメージを与え、スタンさせる。この攻撃は##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
"Potential.511513.2": "ホタルの回避の発動可能回数が1回増加する。\u000b回避発動時、残影を残し、周囲の敵に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の光属性のスキルダメージを与え、&Param2&秒間スタンさせる。この効果は&Param3&秒ごとに1回発動でき、##光属性の印#1015#を発動させることができる。",
"Potential.511521.1": "チーム内に光属性巡遊者が3体いる時、支援スキルのアバランチ・ウィングの数が追加されるようになる。\u000bアバランチ・ウィングがダメージを与えるたびに、自身の与える&Param2&が増加し、&Param4&が上昇する。",
"Potential.511521.2": "チーム内に光属性巡遊者が3体いる時、支援スキルのアバランチ・ウィングの数が追加され、攻撃頻度が上昇する。\u000bアバランチ・ウィングがダメージを与えるたびに、今回の##ザクザクモード#4031#中、アバランチ・ウィングの&Param4&が<color=#0abec5>&Param5&</color>上昇し、与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。この効果は&Param6&回重複できる。",
"Potential.511522.1": "アバランチ・ウィングがダメージを与える時の&Param1&が上昇する。\u000bアバランチ・ウィングがダメージを与えるたびに、追加で範囲内にダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
"Potential.511522.2": "アバランチ・ウィングがダメージを与える時の&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>上昇する。\u000bアバランチ・ウィングがダメージを与えるたびに、追加で範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param3&</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
"Potential.511523.1": "チーム内に光属性巡遊者が3体いる時、アバランチ・キャリバーの攻撃範囲が拡大し、与える&Param2&が増加する。\u000bアバランチ・キャリバーで攻撃するたびに、追加で攻撃を行い、ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
"Potential.511523.2": "チーム内に光属性巡遊者が3体いる時、アバランチ・キャリバーの攻撃範囲が拡大し、与える&Param2&が<color=#0abec5>&Param3&</color>増加する。\u000bホタルがアバランチ・キャリバーを振るって攻撃するたびに、追加で1回攻撃を行い、攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
"Potential.511524.1": "アバランチ・キャリバーで一定回数攻撃するたびに、ホタルは自動できりきりまいを発動するようになる。\u000bきりきりまいはダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
"Potential.511524.2": "アバランチ・キャリバーで8回攻撃するたびに、ホタルはきりきりまいを自動で発動するようになる。\u000bきりきりまいは攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>、<color=#0abec5>&Param2&x2</color>、<color=#0abec5>&Param3&x3</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
"Potential.511525.1": "光属性の主力巡遊者が##光属性の印#1015#を発動、または##光輝#4028#を発生させた後、ホタルの次回の##ザクザクモード#4031#中、アバランチ・ウィングの&Param3&が上昇し、与える&Param6&が増加する。",
"Potential.511525.2": "光属性の主力巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させた時、ホタルは絆を1獲得し、##光輝#4028#を発生させた時、光彩を1獲得するようになる。この効果は、それぞれ&Param7&回重複できる。\u000bホタルの支援スキル発動時、すべての絆と光彩を消費し、今回の##ザクザクモード#4031#中、消費された絆1ごとに、アバランチ・ウィングの&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇し、消費された光彩1ごとに、アバランチ・ウィングの与える&Param6&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>増加する。",
"Potential.511526.1": "光属性の主力巡遊者がスキルダメージを与える時、アバランチ・ウィングを生成し、敵に追加ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。\u000bこのアバランチ・ウィングがダメージを与える時、敵が付与されている##残光#4029#の数に応じて、その敵の&Param3&を増加させる。",
"Potential.511526.2": "光属性の主力巡遊者がスキルダメージを与える時、アバランチ・ウィングを1機生成し、敵を追撃してホタルの攻撃力の<color=#ec6d21>&Param2&</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。この効果は&Param7&秒ごとに1回発動でき、ホタルがフィールドにいなくても発動する。\u000bこのアバランチ・ウィングがダメージを与えた時から&Param5&秒間、その敵の&Param3&を<color=#ec6d21>&Param4&</color>増加させる。この効果は敵が付与されている##残光#4029#と同じ回数を付与し、&Param6&回重複できる。",
"Potential.511527.1": "ホタルの##ザクザクモード#4031#終了時、すべての##アバランチ#4032#を操って自身の周囲の敵を攻撃し、範囲内にダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。\u000bこの効果でダメージを与えるたびに、ホタルの&Param2&が増加する。",
"Potential.511527.2": "ホタルの##ザクザクモード#4031#終了時、すべての##アバランチ#4032#を操って自身の周囲の敵を攻撃する。各##アバランチ#4032#は、範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&x2</color>の光属性のスキルダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。\u000bこの効果でダメージを与えた時から&Param4&秒間、ホタルの&Param2&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加し、&Param5&回重複できる。",
"Potential.511528.1": "ホタルの##ザクザクモード#4031#持続中、アバランチ・キャリバーの与える&Param3&が時間経過とともに増加する。\u000bホタルの近距離に敵がいない時、自身の移動速度が上昇する。",
"Potential.511528.2": "ホタルの##ザクザクモード#4031#持続中、アバランチ・キャリバーの与える&Param3&が1秒ごとに<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。この効果は&Param2&回重複できる。\u000bホタルの近距離に敵がいない時、自身の移動速度が&Param4&上昇する。",
"Potential.511529.1": "ホタルがフィールドにいる時、主力巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させ、##落雷#4027#を発生させた時、ホタルの周囲の敵の&Param2&を増加させ、さらに自身の&Param6&が上昇する",
"Potential.511529.2": "ホタルがフィールドにいる時、主力巡遊者が##光属性の印#1015#を発動させ、##落雷#4027#を発生させた時から&Param3&秒間、ホタルの周囲の敵の&Param2&を<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加させ、さらに自身の&Param6&が<color=#ec6d21>&Param5&</color>上昇する。この効果は&Param4&回重複できる。",
"Potential.511530.1": "アバランチ・キャリバーがダメージを与えた時、追加で範囲内にダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。",
"Potential.511530.2": "アバランチ・キャリバーがダメージを与えた時、追加で範囲内に攻撃力の<color=#ec6d21>&Param1&</color>の光属性の通常攻撃ダメージを与え、##光属性の印:光明#2016#を付与する。\u000bこの効果は&Param2&秒ごとに1回発動できる。",
"Potential.511531.1": "ホタルの必殺技は##光属性の印:光明#2016#を付与するようになる。\u000bホタルの必殺技発動時、光属性の主力巡遊者はシールドを獲得する。",
"Potential.511531.2": "ホタルの必殺技は##光属性の印:光明#2016#を付与するようになる。\u000bホタルの必殺技発動時、光属性の主力巡遊者は&Param3&秒間持続する、ホタルの基礎最大HPの<color=#ec6d21>&Param2&</color>分のシールドを獲得する。",
"Potential.511532.1": "ホタルの支援スキル発動時、チーム内の光属性巡遊者の&Param3&が上昇する。",
"Potential.511532.2": "ホタルの支援スキル発動時から&Param5&秒間、チーム内の光属性巡遊者の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param4&</color>上昇する。",
"Potential.511533.1": "チーム内に光属性巡遊者が3体いる時、チーム全体の&Param3&が増加する。\u000bホタルがフィールドにいる時、チーム全体の&Param3&がさらに増加する。",
"Potential.511533.2": "チーム内に光属性巡遊者が3体いる時、チーム全体の&Param3&が<color=#ec6d21>&Param1&</color>増加する。\u000bホタルがフィールドにいる時、チーム全体の&Param3&がさらに<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.511541.1": "ホタルの必殺技発動後、自身の次回スキル発動時、&Param3&が増加する。",
"Potential.511541.2": "ホタルの必殺技発動後、自身の次回スキル発動時から&Param4&秒間、&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.511542.1": "ホタルの必殺技は与える&Param3&が増加する。",
"Potential.511542.2": "ホタルの必殺技は与える&Param3&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.511543.1": "ホタルの必殺技は、HPの低い敵への&Param4&が増加する。",
"Potential.511543.2": "ホタルの必殺技は、HPが&Param2&未満の敵への&Param4&が<color=#ec6d21>&Param3&</color>増加する。",
"Potential.511601.1": "主力スキルは追加で種子を発射するようになる。",
"Potential.511601.2": "主力スキルは追加で種子を<color=#0abec5>1</color>個発射するようになる。",
"Potential.511602.1": "主力スキルで発射した種子がビーンシューターに成長し、種子を発射し続けるようになる。",
@@ -531,8 +531,8 @@
"Potential.511604.2": "レイセンの&Param1&が<color=#0abec5>&Param2&</color>増加する。通常攻撃は追加でエネルギー弾を<color=#0abec5>2</color>発発射するようになる。",
"Potential.511605.1": "レイセンの&Param1&が増加し、種子のダメージ範囲が拡大する。",
"Potential.511605.2": "レイセンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加し、種子のダメージ範囲が<color=#ec6d21>35%</color>拡大する。",
"Potential.511606.1": "主力スキルの種子の移動速度低下効果が重複するようになる。最大まで重複している時、その敵のレイセンからの地属性ダメージが増加する。",
"Potential.511606.2": "主力スキルの種子の移動速度低下効果が3回まで重複するようになる。最大まで重複している時、その敵のレイセンからの地属性ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.511606.1": "主力スキルの種子の移動速度低下効果が重複するようになる。最大まで重複している時、レイセンはその敵に与える地属性ダメージが増加する。",
"Potential.511606.2": "主力スキルの種子の移動速度低下効果が3回まで重複するようになる。最大まで重複している時、レイセンはその敵に与える地属性ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.511607.1": "レイセンの&Param1&が増加する。\u000b主力スキルとビーンシューターは、一定確率で追加の種子を発射するようになる。",
"Potential.511607.2": "レイセンの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。主力スキルとビーンシューターは、50%の確率で追加で種子を1つ発射するようになる。",
"Potential.511608.1": "レイセンの&Param1&が増加し、エネルギー弾のダメージ範囲が拡大する。",
@@ -1685,7 +1685,7 @@
"Potential.514442.2": "チトセの必殺技発動時から&Param3&秒間、チトセの&Param1&が<color=#ec6d21>&Param2&</color>上昇する。",
"Potential.514443.1": "必殺技の、##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵へのダメージが増加する。",
"Potential.514443.2": "チトセの必殺技は##寒冷#1027#か##氷結#1002#が付与されている敵へ与える必殺技ダメージが<color=#ec6d21>&Param2&</color>増加する。",
"Potential.514501.1": "主力スキル射撃時、複数回天誅を生成するようになる。オトハが天誅を生成すると、必殺技のクールタイムが短縮され、SPを獲得するようになる。",
"Potential.514501.1": "主力スキル射撃時、複数回天誅を生成するようになり、天誅は##闇属性の印#1019#を発動できる。オトハが天誅を生成すると、必殺技のクールタイムが短縮され、SPを獲得するようになる。",
"Potential.514501.2": "オトハの主力スキル射撃時、<color=#0abec5>3</color>回天誅を生成し、それぞれ範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与え、##闇属性の印#1019#を発動させることができる。\u000bオトハが天誅を生成した時、必殺技のクールタイムが<color=#0abec5>&Param2&</color>秒短縮され、SPを<color=#0abec5>&Param3&</color>獲得する。この効果は1秒ごとに1回発動できる。",
"Potential.514502.1": "主力スキルによる移動後、周囲の敵をノックバックさせると同時にシールドを獲得するようになる。シールド持続中、オトハは継続的にSPを獲得し、天誅を生成する。",
"Potential.514502.2": "オトハの主力スキルによる移動後、周囲の敵をノックバックさせると同時に、<color=#0abec5>&Param2&</color>秒間持続するオトハの基礎最大HPの<color=#0abec5>&Param1&</color>分のシールドを獲得するようになる。\u000bシールド持続中、オトハは1秒ごとにSP<color=#0abec5>&Param3&</color>を獲得し、同時に天誅を生成する。天誅は毎回、範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param4&</color>の闇属性の必殺技ダメージを与える。",
@@ -1978,7 +1978,7 @@
"Potential.515601.1": "ぬいぐるみペンギンのサイズが大きくなり、移動速度が上昇する。ぬいぐるみペンギンがダメージを与えた時、その敵の&Param1&を増加させる。",
"Potential.515601.2": "ぬいぐるみペンギンのサイズが大幅に大きくなり、移動速度が大幅に上昇する。ぬいぐるみペンギンがダメージを与えた時から&Param3&秒間、その敵の&Param1&を<color=#0abec5>&Param2&</color>増加させる。この効果は&Param4&回重複できる。",
"Potential.515602.1": "ぬいぐるみペンギンが複数回ダメージを与え、主力巡遊者のHPを回復するようになる。",
"Potential.515602.2": "ぬいぐるみペンギンが移動時、ダンスをして範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x11</color>の地属性ダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#を付与するようになる。期間中、5回まで、主力巡遊者のHPを<color=#0abec5>&Param2&</color>回復する。",
"Potential.515602.2": "ぬいぐるみペンギンが移動時、ダンスをして範囲内に攻撃力の<color=#0abec5>&Param1&x11</color>の地属性のスキルダメージを与え、##地属性の印:地脈#2029#を付与するようになる。期間中、5回まで、主力巡遊者のHPを<color=#0abec5>&Param2&</color>回復する。",
"Potential.515603.1": "ナズナは通常攻撃時に、一定確率で追加の矢を発射するようになる。主力スキルがクールタイム中、確率が上昇する。",
"Potential.515603.2": "ナズナは通常攻撃時に、<color=#0abec5>30%</color>の確率で、矢を2本消費し、矢を<color=#0abec5>3</color>本発射するようになる。\u000b主力スキルがクールタイム中、確率が<color=#0abec5>50%</color>になる。",
"Potential.515604.1": "ナズナが通常攻撃で矢を装填時、回転射撃をして矢を6本発射するようになる。さらに、チーム全体の&Param2&が上昇する。",