Update - 1.9.0.107

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"MainSkill.400205.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400206.1": "하늘, 꽃 그리고 시",
"MainSkill.400206.2": "팀 전체 바람 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b바람 속성 캐릭터가 목표에게 일반 공격이 아닌 피해를 입히면 {2} 확률로 「분열」을 부여해, 받는 바람 속성 피해가 {3} 증가한다. {4}초간 지속된다. \u000b바람 속성 메인 캐릭터가 「분열」을 보유한 목표로부터 받는 피해가 {5} 감소한다.",
"MainSkill.400301.1": "???",
"MainSkill.400301.2": "???",
"MainSkill.400302.1": "???",
"MainSkill.400302.2": "???",
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"MainSkill.400306.1": "???",
"MainSkill.400306.2": "???",
"MainSkill.400301.1": "날 닮은 너",
"MainSkill.400301.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「빛의 입자」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「빛의 입자」가 최대 스택을 달성하면, 빛 속성 메인 캐릭터가 추가로 「빛의 날개」를 획득해, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400302.1": "날 닮은 너",
"MainSkill.400302.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「빛의 입자」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「빛의 입자」가 최대 스택을 달성하면, 빛 속성 메인 캐릭터가 추가로 「빛의 날개」를 획득해, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400303.1": "날 닮은 너",
"MainSkill.400303.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「빛의 입자」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「빛의 입자」가 최대 스택을 달성하면, 빛 속성 메인 캐릭터가 추가로 「빛의 날개」를 획득해, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400304.1": "날 닮은 너",
"MainSkill.400304.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「빛의 입자」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「빛의 입자」가 최대 스택을 달성하면, 빛 속성 메인 캐릭터가 추가로 「빛의 날개」를 획득해, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400305.1": "날 닮은 너",
"MainSkill.400305.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「빛의 입자」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「빛의 입자」가 최대 스택을 달성하면, 빛 속성 메인 캐릭터가 추가로 「빛의 날개」를 획득해, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400306.1": "날 닮은 너",
"MainSkill.400306.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「빛의 입자」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 공격력이 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「빛의 입자」가 최대 스택을 달성하면, 빛 속성 메인 캐릭터가 추가로 「빛의 날개」를 획득해, 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.400401.1": "요정들의 꿈",
"MainSkill.400401.2": "팀 전체 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 캐릭터가 소환물을 소환하면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 어둠 속성 메인 캐릭터가 소환물 소환 시, 「경외」 스택마다 해당 소환물의 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가하며, {5}초간 지속된다. \u000b어둠 속성 메인 캐릭터가 「경외」 보유 시, 어둠 속성 소환물이 피해를 입히면 목표가 받는 어둠 속성 소환물 피해가 <color=#ec6d21>{6}</color> 증가한다. {7}초간 지속된다.",
"MainSkill.400402.1": "요정들의 꿈",
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"MainSkill.405005.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405006.1": "연회장의 그림자",
"MainSkill.405006.2": "팀 전체의 어둠 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. \u000b어둠 속성 밸런스 캐릭터가 피해를 입히면, 어둠 속성 메인 캐릭터가 「꽃안개」를 1스택 획득한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. 「꽃안개」가 최대 스택이 되면, 팀 내 어둠 속성 캐릭터가 입히는 스킬 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다.",
"MainSkill.405101.1": "???",
"MainSkill.405101.2": "???",
"MainSkill.405102.1": "???",
"MainSkill.405102.2": "???",
"MainSkill.405103.1": "???",
"MainSkill.405103.2": "???",
"MainSkill.405104.1": "???",
"MainSkill.405104.2": "???",
"MainSkill.405105.1": "???",
"MainSkill.405105.2": "???",
"MainSkill.405106.1": "???",
"MainSkill.405106.2": "???",
"MainSkill.405101.1": "별이 향하는 곳",
"MainSkill.405101.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「싱크로율」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「싱크로율」이 최대 스택을 달성하면, 피해를 입힐 때 목표에게 「적대 반응」을 추가로 부여해, 받는 빛 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405102.1": "별이 향하는 곳",
"MainSkill.405102.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「싱크로율」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「싱크로율」이 최대 스택을 달성하면, 피해를 입힐 때 목표에게 「적대 반응」을 추가로 부여해, 받는 빛 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405103.1": "별이 향하는 곳",
"MainSkill.405103.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「싱크로율」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「싱크로율」이 최대 스택을 달성하면, 피해를 입힐 때 목표에게 「적대 반응」을 추가로 부여해, 받는 빛 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405104.1": "별이 향하는 곳",
"MainSkill.405104.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「싱크로율」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「싱크로율」이 최대 스택을 달성하면, 피해를 입힐 때 목표에게 「적대 반응」을 추가로 부여해, 받는 빛 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405105.1": "별이 향하는 곳",
"MainSkill.405105.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「싱크로율」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「싱크로율」이 최대 스택을 달성하면, 피해를 입힐 때 목표에게 「적대 반응」을 추가로 부여해, 받는 빛 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405106.1": "별이 향하는 곳",
"MainSkill.405106.2": "빛 속성 밸런스 캐릭터가 필드에 1초 머무를 때마다 「싱크로율」 1스택을 획득해, 스택마다 자신의 빛 속성 피해가 <color=#ec6d21>{1}</color> 증가한다. {2}초간 지속되며, 최대 {3}스택 중첩된다. \u000b자신의 「싱크로율」이 최대 스택을 달성하면, 피해를 입힐 때 목표에게 「적대 반응」을 추가로 부여해, 받는 빛 속성 일반 공격 피해가 <color=#ec6d21>{4}</color> 증가한다. {5}초간 지속된다.",
"MainSkill.405201.1": "???",
"MainSkill.405201.2": "???",
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"MainSkill.405404.2": "???",
"MainSkill.405405.1": "???",
"MainSkill.405405.2": "???",
"MainSkill.405406.1": "???",
"MainSkill.405406.2": "???",
"MainSkill.900101.1": "비어있음",
"MainSkill.900102.1": "비어있음",
"MainSkill.900103.1": "비어있음"