Update - 1.9.0.107

EN: 1.9.0.107
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2026-05-14 16:00:00 +09:00
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"Potential.511501.1": "「아발란체·부유포」가 동시에 목표를 공격해 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511501.2": "「아발란체·부유포」의 공격 방식이 동시에 목표를 공격하는 것으로 강화된다. 0.5초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param2&x4</color>의 빛 속성 일반 공격 피해를 입히고, ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다. \u000b호타루의 공격 속도가 증가하여 피해 간격이 감소한다.",
"Potential.511502.1": "「아발란체·부유포」가 동일한 목표에게 여러 차례 피해를 입힌 후, 자신의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511502.2": "「아발란체·부유포」가 동일한 목표에게 피해를 입히면 호타루가 「집중」 1스택을 획득하고, 다른 목표를 공격하면 「집중」 1스택이 감소한다. 「집중」이 12스택 중첩되면 이번 ##포격 형태#4030#의 「아발란체·부유포」가 강화되어, &Param3_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511503.1": "「아발란체·부유포」가 피해를 입히면 「강렬한 햇빛」을 생성해 목표 위치를 지속적으로 공격한다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511503.2": "「아발란체·부유포」가 피해를 입히면 「강렬한 햇빛」을 생성해 목표 위치를 공격한다. 0.4초마다 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. 2초 동안 지속되며, ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다. \u000b각 목표에게 10초마다 최대 「강렬한 햇빛」을 1회 발동하며, 최대 동시에 4개 존재한다.",
"Potential.511504.1": "「아발란체·부유포」가 발사하는 레이저 빔이 굴절되어, 동시에 여러 목표에게 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511504.2": "「아발란체·부유포」가 발사하는 레이저 빔이 최대 4회 굴절되어, 목표에게 공격력 <color=#0abec5>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다. \u000b굴절로 목표를 중복하여 공격할 수 없다.",
"Potential.511505.1": "「아발란체·부유포」가 보스 또는 정예 목표에게 피해를 입히면 팀 전체의 &Param5_kr1& 증가한다.",
"Potential.511505.2": "「아발란체·부유포」가 보스 또는 정예 목표에게 피해를 입히면 팀 전체의 &Param5_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511506.1": "호타루가 ##포격 형태#4030#일 때, 일정 시간마다 「아발란체·부유포」가 목표에게 일제 사격을 가해 추가 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511506.2": "호타루가 ##포격 형태#4030#일 때, 6초마다 「아발란체·부유포」가 목표에게 일제 사격을 가해 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&x4</color>의 빛 속성 일반 공격 피해를 입힌다. \u000b일제 사격이 목표를 명중한 후에 폭파되며 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 일반 공격 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511507.1": "호타루가 고립된 목표에게 입히는 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511507.2": "호타루가 목표를 공격할 때, 목표 주변에 다른 목표가 없을 경우 입히는 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다.",
"Potential.511508.1": "메인 스킬을 시전할 때 에너지 탄환을 발사해 범위 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511508.2": "메인 스킬 「&Param1&」 시전 시 에너지 탄환을 발사하여, 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입힌다. 이후 폭파로 공격력 <color=#ec6d21>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511509.1": "일정 시간마다 「아발란체·부유포」가 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511509.2": "4초마다 「아발란체·부유포」가 다음 공격 시 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「아발란체·부유포」마다 해당 효과는 단독으로 카운팅된다.",
"Potential.511510.1": "「아발란체·부유포」가 ##빛 속성 표식#1015#을 보유한 서로 다른 목표를 명중하면, 팀 전체의 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.511510.2": "「아발란체·부유포」가 ##빛 속성 표식#1015#을 보유한 목표 1명을 명중할 때마다, 팀 전체의 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. &Param2&초간 지속되며, 최대 &Param3&스택 중첩된다.",
"Potential.511511.1": "호타루의 &Param2_kr1& 증가한다. \u000b호타루가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 때마다, 자신의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511511.2": "호타루의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. \u000b호타루가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 때마다, 자신의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다.",
"Potential.511512.1": "필살기가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다. 발동 시 자신의 &Param6_kr1& 증가한다.",
"Potential.511512.2": "필살기 「&Param1&」이 ##빛 속성 표식: 광명#1015#을 발동하고 ##광휘#4028#를 생성하여, 공격력 &Param2&의 빛 속성 표식 피해를 입힐 수 있다. \u000b발동 시, 자신의 &Param6_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.511513.1": "호타루의 회피 횟수가 증가한다. \u000b회피 후 주변 목표에게 빛 속성 피해를 입히고 기절시킨다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511513.2": "호타루의 회피 횟수가 1회 증가한다. \u000b호타루가 회피할 때 잔영을 남기고, 이후 주변 목표에게 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입히고 기절시킨다. &Param2&초간 지속되며, 해당 효과는 &Param3&초마다 최대 1회 발동한다. ##빛 속성 표식#1015#을 발동할 수 있다.",
"Potential.511521.1": "팀 전체가 빛 속성 캐릭터일 때, 지원 스킬을 시전하면 더 많은 「아발란체·비도」를 추가로 획득한다. \u000b「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때마다 자신이 입히는 &Param2_kr4& &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.511521.2": "팀 전체가 빛 속성 캐릭터일 때 지원 스킬 &Param1_kr3& 시전하면 「아발란체·비도」를 추가로 획득하며, 매 라운드 발사 후 공격 빈도가 증가한다.\u000b「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때마다 이번 ##검격 형태#4031# 기간 중 「아발란체·비도」의 &Param4_kr1& <color=#0abec5>&Param5&</color> 증가하고, 입히는 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. 최대 &Param6&스택 중첩된다.",
"Potential.511522.1": "「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때의 &Param1_kr1& 증가한다. \u000b「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때마다 범위 피해를 추가로 입히고 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511522.2": "「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때의 &Param1_kr1& <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. \u000b「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때마다 공격력 <color=#0abec5>&Param3&</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 추가로 입히고 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511523.1": "팀 전체가 빛 속성 캐릭터일 때, 「아발란체·대검」의 공격 범위와 입히는 &Param2_kr1& 증가한다. \u000b「아발란체·대검」이 공격할 때마다 추가 공격을 가해 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511523.2": "팀 전체가 빛 속성 캐릭터일 때, 「아발란체·대검」의 공격 범위가 증가하고, 입히는 &Param2_kr1& <color=#0abec5>&Param3&</color> 증가한다. \u000b호타루가 「아발란체·대검」을 휘둘러 공격할 때마다 1회의 추가 공격을 가해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 빛 속성 일반 공격 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511524.1": "「아발란체·대검」이 일정 횟수 공격한 후, 호타루가 자동으로 「패참」을 시전해 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511524.2": "「아발란체·대검」이 8회 공격할 때마다, 호타루가 자동으로 「패참」을 시전해 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>, <color=#0abec5>&Param2&x2</color>, <color=#0abec5>&Param3&x3</color>의 빛 속성 일반 공격 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511525.1": "빛 속성 메인 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하거나 ##광휘#4028#를 생성한 후, 호타루의 다음 ##검격 형태#4031# 기간 중 「아발란체·비도」가 입히는 &Param3_kr4& &Param6_kr1& 증가한다.",
"Potential.511525.2": "메인 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하면, 호타루가 「유광」 1스택을 획득한다. 발동 후 ##광휘#4028#를 생성하면, 호타루가 「빛무리」를 1스택 획득한다. 모두 최대 &Param7&스택 중첩된다. \u000b지원 스킬 「&Param1&」 시전 시 호타루가 모든 「유광」과 「빛무리」를 소모해, 이번 ##검격 형태#4031# 기간 중에 소모한 「유광」 1스택마다 「아발란체·비도」가 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 소모한 「빛무리」 1스택마다 「아발란체·비도」의 &Param6_kr1& <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가한다.",
"Potential.511526.1": "빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「아발란체·비도」가 생성되어 목표를 타격해 추가 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. \u000b해당 「아발란체·비도」가 피해를 입히면, 목표가 보유한 ##빛의 장막#4029# 스택에 따라 목표의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511526.2": "빛 속성 메인 캐릭터가 스킬 피해를 입히면, 「아발란체·비도」 1자루를 생성해 목표를 타격하여 호타루 공격력 <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 빛 속성 스킬 피해를 입히고, ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.\u000b해당 「아발란체·비도」가 피해를 입힐 때 목표가 보유한 ##빛의 장막#4029# 스택에 따라 동일 스택의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가하는 효과를 부여한다. &Param5&초간 지속되며, 최대 &Param6&스택 중첩된다. \u000b해당 효과는 &Param7&초마다 최대 1회 발동하며, 호타루가 필드에 없어도 발동할 수 있다.",
"Potential.511527.1": "호타루가 ##검격 형태#4031# 종료 시 모든 ##아발란체#4032#를 조종해 자신 주변의 목표를 타격하여 범위 피해를 입힌다. 또한 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. \u000b해당 효과가 피해를 입힐 때마다 호타루의 &Param2_kr1& 증가한다.",
"Potential.511527.2": "호타루가 ##검격 형태#4031# 종료 시 모든 ##아발란체#4032#를 조종해 자신 주변의 목표를 타격하여, ##아발란체#4032#마다 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&x2</color>의 빛 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 또한 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. \u000b해당 효과가 피해를 입힐 때마다 호타루의 &Param2_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속되며, 최대 &Param5&스택 중첩된다.",
"Potential.511528.1": "호타루가 ##검격 형태#4031# 기간 중, 「아발란체·대검」이 입히는 &Param3_kr1& 시간에 따라 증가한다. \u000b호타루가 목표로부터 멀리 떨어지거나 목표가 없는 경우 자신의 이동 속도가 증가한다.",
"Potential.511528.2": "호타루가 ##검격 형태#4031# 기간 중, 1초마다 「아발란체·대검」이 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. 최대 &Param2&스택 중첩된다. \u000b호타루가 목표로부터 멀리 떨어지거나 목표가 없는 경우 자신의 이동 속도가 &Param4& 증가한다.",
"Potential.511529.1": "호타루가 필드에 있을 때, 메인 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하여 ##낙뢰#4027#를 생성하면 호타루가 자신의 &Param6_kr3& 증가시키고, 주변 목표의 &Param2_kr3& 증가시킨다.",
"Potential.511529.2": "호타루가 필드에 있을 때, 메인 캐릭터가 ##빛 속성 표식#1015#을 발동하여 ##낙뢰#4027#를 생성하면 호타루가 자신 주변 목표의 &Param2_kr3& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가시키고, 자신의 &Param6_kr3& <color=#ec6d21>&Param5&</color> 증가시킨다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.511530.1": "「아발란체·대검」이 피해를 입히면 범위 피해를 추가로 입히고 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다.",
"Potential.511530.2": "「아발란체·대검」이 피해를 입히면 공격력 <color=#ec6d21>&Param1&</color>의 빛 속성 범위 일반 공격 피해를 추가로 입히고 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여한다. \u000b해당 효과는 &Param2&초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.511531.1": "호타루의 필살기로 ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있다. \u000b호타루가 필살기를 시전하면 빛 속성 메인 캐릭터가 보호막을 획득한다.",
"Potential.511531.2": "필살기 &Param1_kr1& ##빛 속성 표식: 광명#2016#을 부여할 수 있다. \u000b필살기를 시전하면 빛 속성 메인 캐릭터가 호타루 기본 최대 HP <color=#ec6d21>&Param2&</color>의 보호막을 획득한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.511532.1": "호타루가 지원 스킬을 시전하면, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511532.2": "지원 스킬 「&Param1&」 시전 시, 팀 내 빛 속성 캐릭터의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param4&</color> 증가한다. &Param5&초간 지속된다.",
"Potential.511533.1": "팀 전체가 빛 속성 캐릭터일 때, 팀 전체의 &Param3_kr1& 증가한다. \u000b호타루가 필드에 있을 때 팀 전체의 &Param3_kr1& 추가로 증가한다.",
"Potential.511533.2": "팀 전체가 빛 속성 캐릭터일 때, 팀 전체의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param1&</color> 증가한다. \u000b호타루가 필드에 있을 때 팀 전체의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 추가로 증가한다.",
"Potential.511541.1": "호타루가 필살기를 시전한 후, 다음에 스킬을 시전할 때 자신의 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511541.2": "필살기 「&Param1&」 시전 후, 호타루가 다음에 스킬을 시전할 때 자신의 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param4&초간 지속된다.",
"Potential.511542.1": "호타루의 필살기가 입히는 &Param3_kr1& 증가한다.",
"Potential.511542.2": "필살기 &Param1_kr1& 입히는 &Param3_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511543.1": "호타루의 필살기가 HP가 낮은 목표에게 입히는 &Param4_kr1& 증가한다.",
"Potential.511543.2": "필살기 &Param1_kr1& 현재 HP가 &Param2& 미만인 목표에게 입히는 &Param4_kr1& <color=#ec6d21>&Param3&</color> 증가한다.",
"Potential.511601.1": "메인 스킬이 씨앗을 추가로 던진다.",
"Potential.511601.2": "메인 스킬 「콩알 회오리」가 씨앗 <color=#0abec5>1</color>개를 추가로 던진다.",
"Potential.511602.1": "메인 스킬이 던지는 씨앗이 콩알 사격수로 변경되어, 씨앗을 연속으로 발사해 피해를 입힌다.",
@@ -531,8 +531,8 @@
"Potential.511604.2": "레이센의 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. 매회 일반 공격이 에너지 포탄 <color=#0abec5>2</color>개를 추가로 발사한다.",
"Potential.511605.1": "레이센의 &Param1_kr4& 씨앗 피해 범위가 증가한다.",
"Potential.511605.2": "레이센의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가하고, 씨앗 피해 범위가 <color=#ec6d21>35%</color> 증가한다.",
"Potential.511606.1": "씨앗이 부여하는 이동 속도 감소 효과가 중첩될 수 있다. 최대 스택 중첩 시, 목표가 레이센에게 는 땅 속성 피해가 증가한다.",
"Potential.511606.2": "메인 스킬 「콩알 회오리」 씨앗의 이동 속도 감소 효과가 3스택까지 중첩될 수 있다. 최대 스택 중첩 시, 목표가 레이센에게 는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511606.1": "씨앗이 부여하는 이동 속도 감소 효과가 중첩될 수 있다. 최대 스택 중첩 시, 레이센이 목표에게 입히는 땅 속성 피해가 증가한다.",
"Potential.511606.2": "메인 스킬 「콩알 회오리」 씨앗의 이동 속도 감소 효과가 3스택까지 중첩될 수 있다. 최대 스택 중첩 시, 레이센이 목표에게 입히는 땅 속성 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.511607.1": "레이센의 &Param1_kr1& 증가한다. \u000b메인 스킬과 콩알 사격수가 일정 확률로 추가 씨앗을 던진다.",
"Potential.511607.2": "레이센의 &Param1_kr1& <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. 「콩알 회오리」와 콩알 사격수가 50% 확률로 씨앗 1개를 추가로 발사한다.",
"Potential.511608.1": "레이센의 &Param1&와 에너지 포탄 피해 범위가 증가한다.",
@@ -1685,7 +1685,7 @@
"Potential.514442.2": "필살기 「파도의 심연」 시전 시 치토세의 &Param1&이 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속된다.",
"Potential.514443.1": "필살기가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002# 목표에게 입히는 피해가 증가한다.",
"Potential.514443.2": "치토세가 ##한랭#1027# 또는 ##빙결#1002# 목표에게 입히는 필살기 피해가 <color=#ec6d21>&Param2&</color> 증가한다.",
"Potential.514501.1": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」 사격 시 「천벌」을 여러 차례 생성다. 오토하가 「천벌」을 생성할 때 필살기 쿨타임이 감소하며, SP를 획득한다.",
"Potential.514501.1": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」 사격 시 「천벌」을 여러 차례 생성하고, ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다. 오토하가 「천벌」을 생성할 때 필살기 쿨타임이 감소하며, SP를 획득한다.",
"Potential.514501.2": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」 사격 시 「천벌」을 <color=#0abec5>3</color>회 생성하여, 각 공격력 <color=#0abec5>&Param1&</color>의 어둠 속성 범위 필살기 피해를 입힌다. ##어둠 속성 표식#1019#을 발동할 수 있다. \u000b오토하가 「천벌」을 생성할 때 필살기 쿨타임이 <color=#0abec5>&Param2&</color>초 감소하며, SP를 <color=#0abec5>&Param3&</color> 획득한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동한다.",
"Potential.514502.1": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」 이동 후 주변 목표를 넉백시키고, 보호막을 획득한다. 해당 보호막의 지속 기간 중 오토하가 지속적으로 SP를 획득하고, 동시에 「천벌」을 생성한다.",
"Potential.514502.2": "메인 스킬 「밤에 피는 꽃」 이동 후 주변 목표를 넉백시키고, 기본 최대 HP <color=#0abec5>&Param1&</color>의 보호막을 획득한다. <color=#0abec5>&Param2&</color>초간 지속된다. 해당 보호막의 지속 기간 중 오토하가 1초마다 SP를 <color=#0abec5>&Param3&</color> 획득하고, 동시에 「천벌」을 생성해 각 공격력 <color=#0abec5>&Param4&</color>의 어둠 속성 범위 필살기 피해를 입힌다.",
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"Potential.515601.1": "펭귄 인형의 크기와 이동 속도가 증가한다. 펭귄 인형이 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 증가한다.",
"Potential.515601.2": "펭귄 인형의 크기와 이동 속도가 대폭 증가한다. 펭귄 인형이 피해를 입히면 목표의 &Param1&가 <color=#0abec5>&Param2&</color> 증가한다. &Param3&초간 지속되며, 최대 &Param4&스택 중첩된다.",
"Potential.515602.1": "펭귄 인형이 다중 피해를 입히고, 메인 캐릭터의 HP를 회복한다.",
"Potential.515602.2": "펭귄 인형이 이동할 때, 지속적인 춤으로 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x11</color>의 땅 속성 범위 피해를 입힌다. 또한 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. 기간 중 메인 캐릭터가 HP를 5회 회복하고, 매회 <color=#0abec5>&Param2&</color> 회복한다.",
"Potential.515602.2": "펭귄 인형이 이동할 때, 지속적인 춤으로 공격력 <color=#0abec5>&Param1&x11</color>의 땅 속성 범위 스킬 피해를 입힌다. 또한 ##땅 속성 표식: 지맥#2029#을 부여한다. 기간 중 메인 캐릭터가 HP를 5회 회복하고, 매회 <color=#0abec5>&Param2&</color> 회복한다.",
"Potential.515603.1": "나즈나의 일반 공격 시 일정 확률로 더 많은 크로스보우를 발사한다. 메인 스킬 쿨타임 기간 중 확률이 더 증가한다.",
"Potential.515603.2": "나즈나가 일반 공격 시 <color=#0abec5>30%</color> 확률로 탄창 2발을 소모해 크로스보우 <color=#0abec5>3</color>발을 발사한다. \u000b메인 스킬 「인형 스텝」 쿨타임 기간 중, 확률이 <color=#0abec5>50%</color>로 증가한다.",
"Potential.515604.1": "나즈나가 일반 공격 재장전 시 회전 사격을 발동해, 추적 크로스보우를 여러 발 발사한다. 또한 팀 전체의 &Param2&이 증가한다.",